Transcrições
1. Introdução Faça upload: como criar
essa animação impressionante
no After Effects iniciantes, sem técnicas
complicadas para
contar histórias incríveis,
conquistar seu público e, com
sorte, emprestar clientes Preste atenção porque
é realmente fácil criar animações
incríveis, mas como fazer animações
incríveis o
mais rápido possível E o que um grande animador faria se tivesse um laptop lento Agora, eu me fiz essas
perguntas depois de perceber que meu laptop é um laptop AGB
e é muito, muito lento Por outro lado,
estou falido e
precisava de clientes o
mais rápido possível. Nesse desespero, analisei
centenas de tutoriais para encontrar um sistema que não
só deixará minha animação
impressionante, mas também será
rápida e fácil Depois de várias tentativas fracassadas, finalmente
encontrei um sistema de
sete etapas que funciona com facilidade
e eficiência, mesmo em um laptop lento. E consegui emprestar
clientes que
me pagaram o suficiente para comprar um sistema de
computador Agora, quero compartilhar esse sistema de
sete etapas com você. É fácil de aprender e,
depois de dominá-lo, você pode criar animações de
qualidade profissional em um curto espaço de tempo e transformar uma técnica
simples em vários projetos criativos. Este curso é
perfeito para iniciantes que têm pouca ou nenhuma experiência
em After Effects
, mas querem criar animações com aparência
profissional rapidamente Este curso é perfeito
para designers gráficos que desejam adicionar animação
às suas habilidades para atrair mais clientes e aprimorar
seu portfólio. Este curso é perfeito para criadores e
editores de
conteúdo que desejam aprimorar sua narrativa com animações
visualmente cativantes sem Este curso é perfeito para empreendedores ou
profissionais de marketing que buscam uma
maneira rápida e eficaz de criar animações
envolventes para seus negócios ou
2. Projeto de curso: O projeto da aula,
você pode acompanhar
o exemplo do curso, baixar
todos os recursos ou criar seu próprio tema ou história
exclusiva, simplesmente importar seus ativos, aplicar os princípios e
técnicas ensinados
no curso e dar vida à
sua animação. E quando terminar, faça o upload projeto finalizado para
compartilhar sua criatividade.
3. Requisitos para o curso: Para esta aula, você
precisará do Adobe After Effects, e eu estou usando as versões 2023 e 2024 do Adobe
After Effects Mas como esse é um curso baseado em princípios e técnicas, a versão que você usa não
importa muito. Os princípios básicos podem
ser aplicados mesmo se você
estiver trabalhando com as
versões mais antigas do software.
4. Princípio, sistema de sete etapas e filosofia: Neste curso, criaremos animações usando uma técnica
chamada efeito de paralaxe Agora, o efeito de paralaxe é uma técnica de animação
usada para criar uma ilusão de profundidade e três espaços D em
um ambiente de dois Esse efeito é
obtido fazendo primeiro plano se movam mais rápido
do que os elementos do plano de fundo Basicamente, simula como
objetos na vida real parecem se deslocar em velocidades diferentes quando vistos de uma perspectiva
em movimento Na animação, o
efeito de paralaxe é comumente aplicado colocando
objetos ou imagens
em camadas em uma composição em que os elementos do
primeiro plano se movem mais rápido
para aparecerem mais perto do espectador,
e os elementos do plano de fundo
se movem mais lentamente
para dar a para dar Agora, por que o efeito de paralaxe é
tão poderoso e tão fácil? Em primeiro lugar, ele adiciona profundidade, mesmo em um plano, à animação. O efeito de paralaxe faz com que
pareça mais realista
e envolvente A segunda razão pela qual o efeito de
paralaxe é
poderoso é porque
ele é versátil Ele pode ser aplicado
a uma variedade de projetos, desde
um vídeo explicativo até postagens
em mídias
sociais e qualquer coisa, até mesmo filmes e A terceira razão pela qual o efeito de
paralaxe é tão poderoso é porque
é muito fácil de implementar Ok, com ferramentas como
o Ado After Effects, você pode aplicá-las simplesmente animando a câmera e as camadas em
velocidades diferentes, é muito fácil Está bem? Agora, para criar o
efeito de paralaxe no After Effects, seguiremos as sete etapas
simples deste curso Está bem? Portanto, a primeira etapa é
criar ou encontrar ativos. Aqui, você reúne
os elementos
visuais necessários para sua animação, como imagens,
ilustrações ou texto Você mesmo pode criá-los
ou usar a Internet. A segunda etapa é importar seus
ativos para o After Effects. Aqui, você traz seus ativos
para o After Effects e os
organiza no
painel do projeto para facilitar o acesso. O terceiro passo é criar uma câmera tridimensional
e um objeto nulo Então, basicamente usamos três câmeras D e um objeto nulo
para conduzir a animação A quarta etapa é colocar
os ativos em três espaços D. Então, uma vez que a câmera e o
nulo foram criados, o que fazemos é posicionar
nossos ativos em três espaços D
e, portanto, esse posicionamento
permite que essa animação de paralaxe E o passo cinco é
animar a câmera
e o objeto nulo Ok. O sexto passo é
compô-lo e adicionar elementos Aqui, aprimoramos nossa animação adicionando alguns
toques finais, como adicionar luzes, sombras e texturas para tornar o efeito
mais realista e
vender E a etapa sete é a etapa final, que é renderizar
sua animação. Aqui exportamos nossa animação no formato desejado e pronta
para ser compartilhada com o público. Ok, então essas são
as sete etapas que usaremos
neste curso. Agora, a parte mais importante
desse curso é a
filosofia dessa aula. Está bem? Portanto, a filosofia
dessa aula é simples. Nem todo mundo tem acesso a
todos os recursos de que precisam, mas isso não significa que você deva desistir ou se contentar. Eu criei este curso para ser acessível a qualquer pessoa,
até mesmo para iniciantes. Por acessível, quero dizer, pode ser entendido
por todos, ok? Assim, você pode começar a
aprender e aplicar essas habilidades para atrair
clientes imediatamente. Essas técnicas
são fáceis de dominar e oferecem resultados de alta
qualidade, tornando-as perfeitas
para quem caminha com recursos
limitados, porque,
no final das contas, é o que você faz com o que
tem que importa.
5. Capítulo 1: configurando o espaço de trabalho: Ok, agora estamos
no After Effects
e, como você pode ver, esse é meu espaço de trabalho no
momento, mas eu não quero isso Quero que esteja alinhado com o que estamos tentando
criar aqui O vídeo será vertical. Eu quero ver a composição
em toda a sua glória, ok? Então, todos eles são chamados de
painéis, ok? Veja, painéis. Agora, o que fazemos é clicar no painel e começar a
arrastá-lo com o mouse O que acontece é que vemos
essa parte azul aqui, e azul significa que
ela será alinhada nos painéis já
existentes e criará
um grupo de painéis, ok? Mas eu não quero que
a composição esteja em algum outro grupo. Eu quero que fique sozinho. E então o que eu vou fazer
é arrastar isso. Então, veja a parte verde aqui. Então, a parte verde
sugere que ele vai ter seu próprio
espaço aqui, ok? E então eu vou simplesmente
soltar o mouse. E então ele cria seu próprio
espaço para que possamos ver a composição com
mais clareza e ter mais controle sobre
os efeitos e controles. E vou
manter isso como está ,
porque não vai
funcionar , não vamos
usá-lo muito. A única coisa que nos
preocupa são os controles de efeitos, painel do
projeto e tudo isso. Ok. Portanto, certifique-se de que seu espaço de trabalho tenha
essa aparência para que
estejamos alinhados
e, assim, seja fácil de acompanhar E agora, a próxima coisa
que vamos fazer é
salvar esse espaço de trabalho Vou clicar aqui. Em seguida, salve como novo espaço de trabalho, ou você pode simplesmente salvar
as alterações nesse espaço de trabalho, e é assim que é feito Digamos que se você quiser salvar, o que você faz é simplesmente
salvar como Novo espaço de trabalho, aqui, renomear seu espaço de trabalho
e clicar em OK, e então seu espaço de trabalho será criado aqui e você poderá
selecioná-lo E sempre que você
alterá-lo, ele será aplicado
ao espaço de trabalho
6. Capítulo 2: estrutura de pastas: Palestra, vou guiá-lo por essa
estrutura de pastas que você vê Então, é muito
simples. Essas são todas as pastas que eu
crio no After Effects. Ok, deixe-me explicar. Então, 00 PC é onde eu
armazeno todos os precoms, 01 AI é onde eu armazeno arquivos do
Illustrator, 02 filmagens é onde eu Se eu tiver 03 imagens, é
onde eu armazeno todas as imagens, aqui eu armazeno os arquivos de áudio e aqui eu armazeno as coisas
aleatórias que o
After Effects criará após ex criar
outra camada, e toda essa camada também
ficará visível no painel do projeto. Está bem? E então eu guardo todas essas
coisas em coisas aleatórias. E digamos que, se eu estiver usando
um
plug-in e esse plug-in criar algo, também vou mantê-lo aleatoriamente para
saber onde está. Portanto, embora você não
precise fazer isso porque esse projeto é muito
simples, ele não precisa. Mas eu uso isso em todos os projetos que posso porque
mantém as coisas realmente limpas, e assim eu poderei
andar com mais eficiência, ok? E então lembre-se de que essa é a estrutura que
vamos usar. Agora, uma vez feito isso, a próxima coisa que fazemos é, claro,
salvá-lo, salvar o arquivo. OK. Então, vou
salvar o arquivo. Vou chamar essa
borboleta de Miners Core Min.
7. Capítulo 3: importando os ativos: Ok, então agora o que
vamos fazer é
começar a importar os ativos que precisamos para
a animação final, ok? Então, eu já preparei os ativos e deixe-me
orientá-los. Então, recebi cada um
deles do Google. Eles são gratuitos, ok? E você pode obtê-los apenas
pesquisando, ok. Mas há uma coisa
que eu preciso te dizer. Então esse é o
sublinhado borboleta transparente. Agora, isso é basicamente
uma tela verde, ok? Então, quando eu encontrei essa
tela verde, que era gratuita, quando eu a encontrei, o que aconteceu foi que esse arquivo
não era muito bom. Como você pode ver que esse
arquivo tem alguns problemas, você pode ver o efeito granulado
e não é muito bom. Mas eu adicionei essa cola
que você vê, ok? Não era tão bom quanto
parece agora. Então eu adicionei esses efeitos, que alguns deles
eram efeitos pagos, então eu não posso compartilhar esse efeito ou alguns de vocês podem
não ter esse efeito. Está bem? Então, digamos que quando eu estiver ensinando na sala de aula e
você não tiver o efeito, você não terá a mesma
aparência que eu procuro. E então você pode ficar desapontado por
não ter a mesma aparência E para evitar esse problema, o que eu fiz foi
já exportar o arquivo
transparente Este é um arquivo transparente com os efeitos
já aplicados
e, portanto, você pode usá-lo. E a próxima coisa que
fazemos é importar, como eu disse, a importação,
você pode fazer três coisas. Primeiro de tudo, você pode
simplesmente clicar duas vezes aqui e depois ir para a porta do arquivo, arquivo ou
usar minha parte favorita,
que é usar atalhos, que é Control I. Ok?
Agora vou
selecionar todos eles e clicar em Importar. Está bem? Então temos
tudo aqui, e agora vou
mover isso para imagens. Vou mover a
filmagem para a filmagem. Agora, mais uma coisa. Agora eu normalmente não gosto de
usar dois softwares ao mesmo tempo. Portanto, para remover o
fundo das imagens, você pode usar muitas ferramentas
gratuitas on-line. Foi assim que me livrei do
fundo dessa imagem. Criei esta
imagem a partir disso, e isso pode ser feito
em segundos agora, ok? Você não precisa
abrir o Photoshop para isso. Portanto, economize
tempo sempre que necessário. Você não precisa
abrir dois softwares, não precisa ser perfeito em tudo que
faz, então certifique-se de usar essas ferramentas que estão
disponíveis para que você se adapte a elas Está bem? Você não fica preso nos mesmos processos
que costumava fazer anos atrás. Está bem? Você precisa se adaptar
e mudar com o passar do tempo ou
pode ficar de fora.
8. Chap4A: criando composição: Palestra anterior,
o que fizemos foi importar essas
filmagens e imagens, e eu te disse como fazer isso E nesta palestra, o que
vamos fazer é começar a criar
a animação Está bem? Então, a primeira
coisa que precisamos para criar uma animação é um Canvas. Nesse caso, chamamos
isso de composição, ok? Então, para criar uma
nova composição, tudo o que você precisa fazer
é clicar aqui, ou você também pode clicar aqui, e eu vou clicar aqui. E então esse é
muito importante. Portanto,
certifique-se de prestar atenção. Então esse é o nome da composição. Primeiro de tudo, vou chamar
essa borboleta de sublinhado O After Effet tem essa predefinição agora. Então, quando você clica nele, o menu suspenso é aberto
e, em seguida, selecione este. Está bem? Vamos fazer com
que retrate HD 1080 em 1920,
30 FPS, o que é
quadros por 30 FPS, o que é
quadros Então, mantenha tudo como está, mas vou
mudar a duração. Ok, então vou mudar
a duração de 40 segundos para 10 segundos. Você também pode aguentar 5
segundos, se quiser. Mas neste caso, eu vou
com 10 segundos, e então eu vou apertar Ok. Além disso, essa é a cor do plano de fundo. Portanto, a cor do plano de fundo não
será renderizada. Ok. E então eu
vou clicar em Ok. Então essa é a nossa composição. E como não
adicionamos nada, essa parte está vazia. Portanto, este é um painel de camadas, e todas
as camadas usadas na composição
estarão visíveis aqui. Está bem? Então, vou
arrastar isso um pouco para que você
possa ver com mais clareza. Está bem? E então eu cometi
um erro de ortografia Então esse arquivo será nossa composição principal que
será renderizada, ok? Portanto, sempre que fizer isso, certifique-se de que esteja fora da pasta para que você possa
acessá-la em qualquer lugar.
9. Chap4B: criando pré-comps: Então, a próxima coisa
que fazemos quando decomposição é criada
é criar um plano de fundo,
e o plano de fundo no
After Effects é chamado de sólido E agora, para criar um sólido, ou
você precisa
clicar com o botão direito do mouse em Novo sólido ou em Controle Y, que é um atalho
para sólido, ok? E então essas são todas
essas configurações sólidas. Certifique-se de prestar
atenção a isso. Não acho
que seja tão importante, mas certifique-se de
torná-lo do tamanho certo e alterá-lo para preto de
vez em quando. Então, temos nosso sólido pronto, e então eu vou
renomeá-lo Para renomear camadas no
After Effects,
clicar duas vezes não funciona Basicamente, abre camadas
em um painel separado, ok? Então, neste painel, você
poderia fazer rotoscopia,
mas não estamos avançando mas não estamos avançando Portanto, sempre que você
clicar duas vezes, ele não será renomeado. Está bem? O clique duplo não
funciona para renomear Então, o que
você faz é pressionar Enter. Veja, eu cometi esse erro. E então, quando você pressiona Enter , eu vou chamar
isso de BG como plano de fundo. É assim que você cria
o plano de fundo de força. Agora, o que vamos fazer
é sempre que estivermos trabalhando em um projeto como esse que possa ser usado ou reutilizado em
qualquer outro projeto O que fazemos é sempre
pré-compor cada pequena coisa e por que fazemos isso E eu vou te mostrar por que
fazemos isso. Só me dê um minuto. Está bem? Então, primeiro de tudo, vou
abrir essas imagens. Agora, o que
fazemos é pré-compô-los. E então, como os pré-compomos. O que fazemos é, por exemplo, digamos arame farpado Vou pegar isso
e depois
colocá-lo aqui neste menu de
composição, e então ele tem sua
própria composição. OK. E então essa é
sua própria composição. Esta é a primeira pré-competição. Agora, vou renomear isso
para renomear uma composição, o que você faz é acessar
aqui o menu de hambúrguer Você clica nele e, em seguida clica nas configurações da composição, ou pode pressionar Control K, que abre as configurações
da composição. E então eu vou
chamar isso de Bbed wire. Vou me livrar
do sublinhado, depois vou ligar
para esse PC e depois vou
manter tudo como está Não preciso fazer
nenhuma alteração aqui. Está bem? Então, o que fazemos. A próxima coisa que fazemos é recompor o e seguir o mesmo processo para
o arame farpado
menor Vou arrastar isso sobre
isso e, em seguida, pressionar Control K ou clicar com o botão
direito do mouse nas configurações de
composição, e então vou
me livrar disso, e então vou renomear isso
para NDScorePC, agora vou fazer a mesma coisa com o butterfly OK. E então eu vou
trazer isso aqui, depois vou
apertar o Controle K e depois vou
chamar essa borboleta no PC de partitura Agora, o que eu não gosto aqui é que eu não
gosto do galho. Então, o que fazemos é também fazer mudanças à medida
que avançamos. Está bem? Então, vou apenas mascarar isso
e mascarar, tudo o que você precisa fazer é
ampliar e selecionar isso. Ok, deixe-me fazer isso de novo. zoom, clique em verificar se
a camada está selecionada
e, em seguida, vá até aqui, que é Pentool Pentool
é usado Obviamente, você também pode usar a ferramenta
Shape layer. Mas, para isso,
vou usar o Pentool
e, em seguida, vou até aqui e simplesmente selecioná-lo desta
forma e, em seguida, diminuir o zoom E para diminuir o zoom, tudo o que
você precisa fazer é pressionar Z e depois
pressionar Alt assim. E então eu vou
selecionar o PentulaGame. Então eu vou clicar
nisso e depois vou
fazer isso aleatoriamente
até que eu possa ver que até que eu possa ver esse casulo
ou o
que quer que seja
chamado não está sendo
cortado Então, a próxima coisa que
você faz é clicar nisso e depois ir até as
máscaras e depois invertê-las. Está bem? Agora temos
a borboleta y. Agora,
certifique-se de prestar atenção a cada pequeno detalhe,
pois ela pode ver Ok, então eu vou
mudar isso desse
jeito e pronto. OK. Agora, a próxima coisa
que vou fazer é querer isso no centro
da composição, vou
trazer isso aqui. A propósito, isso é
chamado de grade proporcional, e para abrir a grade
proporcional, tudo o que você precisa fazer
é clicar aqui e escolher o
título Action Não é chamado de grade
proporcional. Não sei por que sempre
faço isso. Eu sempre chamo isso de grade
proporcional. grade proporcional é diferente, a
propósito. É esse. Essa é uma grade proporcional. Este é o título Action Safe. Agora vou pressionar para
mantê-lo no centro. Você também pode
alinhá-lo, mas não
funcionará , pois estamos
trabalhando com uma máscara E, portanto, não
precisa ser preciso. E então a próxima coisa
é muito importante, então
preste atenção. Está bem? Então, a próxima
coisa é que você vê esse pequeno botão, que é a região de interesse. Está bem? Então,
vou selecionar isso e, em seguida,
arrastá-lo dessa forma e
ele cria uma caixa como essa com
uma caixa delimitadora que não é
como as camadas da forma Isso não é como as camadas
normais, ok? E então eu vou te dizer
isso em um minuto. Depois
vou para a composição e depois vou para a composição de culturas
para a
região de interesse Está bem? Então, o que eu fiz foi basicamente não querer
aquela região que vimos, e eu só quero que essa parte
do casulo esteja aqui na
composição. Está bem? É assim que você faz. Eu basicamente recortei
a composição, e é assim que você recorta a
composição no After Effects, mas
certifique-se de cortar a composição
no início Está bem? Então, digamos que
se você animar e depois decidir
mudar a composição, o que vai acontecer
é que isso não só estragará
sua composição, mas também
arruinará Ok, então
certifique-se de prestar atenção. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é pré-compor
a filmagem, ok E não é tão difícil. Então, o que eu
vou fazer é trazer isso aqui. E já está pré-composto, mas veja, há
um problema aqui. Então, no primeiro quadro, a borboleta não está presente, mas no segundo quadro,
a borboleta está Então, o que
vou fazer é vir aqui e clicar
na parte inicial da área de caminhada,
que é essa pequena
parte azul que você vê, e depois vou
arrastá-la até aqui. Então eu vou
e vou para a
composição e depois corto para a área
de caminhada Está bem? Então, o que eu basicamente
fiz foi me livrar daquele segundo em que a borboleta não
estava presente na moldura, então eu apenas aparei a área de trabalho Então, isso é basicamente o início da área de
trabalho. É o fim da área de trabalho, ok? E essa
parte que você vê trabalho
do início ao fim da área de
trabalho é
chamada de área de trabalho. Agora vou pressionar o
controle, como sempre. E a próxima coisa que
queremos fazer é trazer todas as pré-composições
para o PC.
Está bem? Agora, eu cometi um pequeno erro. Eu não renomeei isso, então vou apenas renomear
isso e clicar em OK Portanto, temos todos os
pré-coms em uma pasta. Temos todas as imagens em
uma pasta e temos a
composição principal do lado de fora Agora, você pode ver algo
diferente com isso? Está bem? Não sei se
você pode, mas o After Effet criou uma
pasta sozinha, chamada de sólida Então, essa pasta basicamente armazena todos os sólidos
que ela criará,
ok, camadas de ajuste de sólidos e, às vezes Não tenho certeza sobre null. E
então o que eu vou fazer é mover isso
para aleatórios, ok? E então eu vou começar quando
tivermos os precoms prontos, e agora o que vamos
fazer é começar a importá-los e depois começar o anime Está bem? Mas configurar computadores
é muito importante, então certifique-se de fazer isso.
10. Capítulo 5A: bloco de movimento, câmera e ação!: Ok, então nas palestras
anteriores, o que fizemos foi basicamente criar esses precoms
e agora vou
começar trazendo esses precoms
para começar trazendo esses precoms composição principal e
iniciaremos a iniciaremos Está bem? Então, primeiro de tudo, vou arrastar isso
e soltá-lo assim. E agora vou mostrar
a propriedade de escala. Então, primeiro de tudo, deixe-me explicar as propriedades de transformação bem rápido para que você entenda. Então, essas são todas as propriedades de
transformação. Primeiro de tudo,
temos um ponto de ancoragem. O ponto de ancoragem é basicamente um ponto a partir do qual
tudo se move Está bem? Então, se eu mudar, ele se moverá a partir desse ponto, ou girará,
girará a partir desse Está bem? Portanto, esse ponto de ancoragem é a
parte mais importante da camada e você precisa configurá-lo antes começar a trabalhar em um projeto Então esse é o ponto de ancoragem. O atalho para o
ponto de ancoragem é A, OK. Então, temos a propriedade de posição. A propriedade de posição é
basicamente uma posição. Temos o eixo X e o eixo Y. Se forem três D, teremos
os eixos X, Y e Z. Está bem? Vou explicar
isso em um minuto. E então abra a propriedade de
posição, tudo que você precisa fazer é
pressionar P ou você pode simplesmente ir até aqui. Então
temos escala. escala é basicamente
a escala da camada, então temos R, que
é a rotação. Está bem? Isso é
medido em graus. Isso é graus e esse
é o número de rotações. Então temos opacidade
para opacidade, você pode pensar que
o atalho é O,
mas não é O, é T. Ok Portanto, a opacidade é basicamente a transparência da camada Essas são todas as propriedades de
transformação que são extremamente importantes. Eles são realmente básicos
, mas realmente cruciais. Está bem? Agora vou trazer isso aqui para que você
possa ver os dois. Agora, vou apenas
reduzi-lo. Então eu pressionei s e depois
vou diminuir a escala. Agora, o problema que estou
enfrentando agora é que as bordas estão
sendo cortadas aqui. Está bem? Mas eu não quero isso.
O que podemos fazer é simplesmente duplicá-lo e
colocá-lo aqui, depois como pai Mas isso seria complicado. Então, para resolver os problemas, After Effects nos
fornece várias soluções. E a primeira solução é, ok, primeiro de tudo,
deixe-me me livrar disso. Portanto, a primeira solução é
usar efeitos e predefinições. Então, vou até
efeitos e predefinições
e, em seguida, vou
pesquisar Motion tile Está bem? Então isso é motion tile. Então, basicamente, você
procura o efeito aqui na janela de predefinição de efeitos
e, em seguida, o que você pode fazer
é clicar duas vezes nele ou simplesmente arrastá-lo e soltá-lo em uma
camada como esta O efeito que você aplica
na camada ficará visível em movimento no painel Controle de
efeitos. Portanto, certifique-se de que o
espaço de trabalho esteja ajustado, como eu disse: O que
é motion tile Então, o Motion tile é basicamente
o que nos permite repetir camadas ao redor da composição
sem duplicá-la Está bem? Então, deixe-me te mostrar. Eu quero expandir isso. Está bem? Então, o que eu vou
fazer é simplesmente expandir a
altura de saída. Não toque em nada. Isso é largura do ladrilho,
altura do ladrilho. Não toque neles. Tudo o que você precisa fazer é jogar com as
duas propriedades e isso. Eu vou te dizer
isso em um minuto. Está bem? Então, desse jeito, expandimos a camada. Agora vou clicar nisso,
que é a borda do espelho, que basicamente espelha
as bordas, ok? Vê? Então parece que está sendo repetido uniformemente, ok? E foi assim que
configuramos nossa camada de força. Agora vou duplicar isso. Então, para duplicar, tudo que
você precisa fazer é editar ou duplicar, ou você pode simplesmente
pressionar Control D, e então eu vou
baixar isso Então, eu não quero fazer o mesmo processo para cada camada que eu quero. Então, o que
eu vou fazer? Vou substituir
a camada, ok? Então, para substituir a camada, tudo o que você precisa fazer é
pressionar Alt ou opção
e, em seguida, clicar
nela, clicar na camada. Essa é uma camada de origem, ok? Então, vou clicar nele e depois
arrastá-lo e soltá-lo. E assim, temos
os dois arames farpados prontos. Está bem? Vou ajustar
isso e me deixar ver. Ok, tudo parece bom. Agora vou
transformá-los em uma camada de três D. Está bem? Então, para transformá-los em
uma camada de três D, basta clicar aqui, e isso é
basicamente uma camada de três D. Agora são três camadas D. OK. Agora, a próxima
coisa que fazemos
é criar uma nova câmera, ok? Então, para criar uma nova câmera, você pode clicar com o botão direito do mouse em Nova câmera. Ou você pode pressionar Control Alt Shift C para
criar uma nova câmera. Esse é o atalho. Está bem? Então, vamos ver
a configuração da câmera. Então, serão duas
câmeras nulas , não mude nada Vai para que a predefinição
seja de 50 Mmm. Vou manter
tudo como está. Não vou ativar a profundidade ou a sensação, se você quiser,
você pode fazer isso, mas vamos
criar um manual porque acho que ele oferece uma abordagem mais
realista, embora demore mais, mas nos dará um efeito
mais realista. Está bem? Então, eu não
vou habilitá-lo, vou manter
tudo como está e clicar em OK. Agora
temos a câmera. OK. Então, uma vez
que temos a câmera, você não pode apenas
operar com a câmera, você precisa de algo para
controlar essa câmera. Está bem? Então, o que eu vou
fazer é
criar um nulo Para criar um nulo, tudo o que
você precisa fazer é
clicar com o botão direito do mouse em Novo objeto nulo ou a tecla Control Shift Y
cria um novo Está bem? Agora eu quero
que esteja no centro
da composição. Mas, como você pode ver, o ponto de ancoragem
não está no centro O ponto de ancoragem está
na borda, ok? E assim ele girará a partir
da borda. Eu não quero isso. E então eu vou
até a ferramenta Pen behind Anchor,
ou posso pressionar Y. Em seguida, vou
arrastar o ponto
de ancoragem para o centro enquanto pressiono Control e ele se encaixa Você não precisa fazer isso, mas acho
que
deveria ser o ponto de ancoragem que
deveria estar no centro Ou se você não quiser fazer isso
e quiser
conhecer o atalho, é a página inicial do Control Ault Agora, vou renomear isso. Vou chamar esse controlador de
câmera. Então, esse será basicamente o
controle principal da câmera. Agora vou transformar
isso em três D. Não se
preocupe com o que é nulo Vou explicar
isso em um minuto. Só me dê um minuto.
Está bem? Agora, vou passar a câmera
1
para o Cam Control. Está bem? Eu vou explicar
isso também. Não se preocupe. Ok, então eu acabei de criar. Agora, deixe-me explicar
o que está acontecendo aqui. Portanto, o controlador da câmera
é basicamente nulo. Nulos são como, Deus, ok? Não existe para alguns. Para alguns, ele existe e
desempenha um papel importante. Da mesma forma, o
controle da câmera ou os nulos são os mesmos. Eles não sabem, eles não
vão ser eliminados. Essa camada não
será renderizada. Mas se você a
associar, por exemplo, quando eu tenho uma
câmera para Tull, o que vai acontecer
é que ela desempenhará um papel significativo Agora, a próxima coisa
depois disso é ser pai. Então esse é o pai
PiQuiptol, ok? Então, quando eu arrasto assim, e depois vou para
a camada que eu quero criar como pai, ok? Então isso é basicamente um pai, e esse é um filho, ok? E o que acontece na vida real? Quando uma criança é pequena, o que acontece é que ela
segue os pais. Então, o nulo três é basicamente câmera dos pais
é uma criança, ok? Então, onde quer que o nulo
vá, a câmera segue. Então, basicamente, isso é
um controlador de câmera. Portanto, temos o equipamento básico
da composição pronto.
11. Chap5B: posição e vistas: A próxima coisa que
precisamos fazer é colocar os objetos no espaço de três D para que
possamos criar o efeito de paralaxe
que queremos criar Para fazer isso, vou
arrastar isso assim. E então, você pode ver isso aqui? Então, esse é o layout da visualização. Está bem? Então, eu quero duas visualizações. Vou selecionar duas vistas, e temos duas vistas
de decomposição Isso é basicamente uma
câmera ativa, que é a câmera um. E essa é a vista de cima, que
significa que estamos vendo a composição
do nível superior, ok? E então você pode estar
pensando: O que é isso? Então essa é a câmera. Ok, e essas são as camadas. Então, o que está acontecendo aqui
é que a razão pela qual não
podemos ver a paralaxe ocorrendo é porque eles estão
na mesma posição Está bem? Mas o que precisamos fazer
é colocá-los em posições
diferentes para que
possamos ter o efeito de
paralaxe Então, essas são todas
as posições básicas. Esta é posição
Z. Essa é a posição. Esta é a posição Z, ou o que vou
fazer é pressionar P para abrir a propriedade
da posição
e, em seguida,
colocá-la na frente. Mas agora é muito grande.
Então, o que vou fazer
é pressionar S
para aumentar a escala
e, em seguida, vou
reduzi-la um pouco. Está bem? Agora vou me
livrar disso e vou
mostrar o que
está acontecendo aqui e
ver o poder
desse equipamento básico que
criamos Ok. Mas antes disso, deixe-me adicionar outro objeto
para que faça mais sentido. Está bem? Então, vou
adicionar um texto. Para adicionar um texto, você acessa a ferramenta de texto
horizontal ou
pressiona Control T e, em
seguida, digita o texto. Por exemplo, a mudança é constante. Agora, vou escalar isso e depois vou
trazê-lo assim, e depois vou usar
algo como Akira. Está bem? Essas são as fontes. E então eu vou
alinhá-lo ao centro, e então eu vou trazer o
ponto de ancoragem para o Está bem? Então, acabei de selecionar essa ferramenta, que é a caneta atrás da ferramenta ou
vou travar o atalho, que é Control Alt home E então temos o ponto de ancoragem
no bot no centro. Agora, sem falar no personagem, e depois vou
transformar isso em vermelho, ok? E então eu vou transformar
isso em três D também. Agora, vou empurrar
isso aleatoriamente
para trás e depois aumentá-lo. Ok. E agora veja a magia. Veja. Ok. Então, temos o regradi básico.
Na próxima palestra, o que vamos fazer
é começar a ajustar isso e começar a
animá-lo
12. Capítulo 6A: quadro-chave: Então, na última
palestra, mostrei a vocês esse equipamento que
preparamos até agora E nesta palestra,
mostrarei uma
maneira fácil de animá-lo
e, em seguida, preencheremos
as lacunas Não se confunda. Eu vou te explicar tudo. Não se preocupe com isso, ok? Então, primeiro de tudo, o que vamos
fazer é
começar
configurando os quadros-chave Está bem? O que você precisa fazer
é sempre começar configurando os quadros-chave
primeiro, ok? Então, vou pressionar P para abrir a propriedade de posição. E então eu vou
clicar aqui. Está bem? Este é um cronômetro , chamado
cronômetro Time Very, como você pode ler Então, isso basicamente mostra a mudança de propriedade
ao longo do tempo, ok? E tenho certeza que você deve
estar ciente disso. Então, vou configurar
o quadro-chave no primeiro quadro Em seguida, vou configurar
o quadro-chave em 2 segundos
e, em seguida, vou
configurar o quadro-chave em dez segundos, ok E então o que eu quero?
Então, vamos chegar lá. Então, primeiro de tudo, o que eu quero é os 2 segundos sejam para
a animação de rotação. Então eu não quero que seja uma animação de câmera
estável, ok? A primeira coisa que
eu quero é girar e ampliar
simultaneamente. Está bem? Portanto, também precisaríamos de quadros-chave na propriedade de
rotação. Está bem? Então eu vou pressionar R e então R traz
a propriedade de rotação. Então, se você girar X, isso mudaria
algo assim Se você girar Y, isso
mudaria algo assim, e se você girar Z, mudaria em
algo assim Então, eu quero que a
rotação da propriedade z seja animada. E depois de configurar quadro-chave aqui,
vou pressionar U. Então, basicamente, abre
os quadros-chave É o atalho para
abrir os quadros-chave. Você não precisa
examinar tudo o que não
precisa. Quando você pressiona U,
tudo o que você pode ver são as propriedades do quadro-chave, ok E então eu vou mudar
isso para fazer algo assim. Está bem? E também, eu não
quero que esteja aqui. Eu quero que o zoom aconteça, ok? Então, eu vou
afastá-lo assim. E também quero que esteja
presente no centro. Eu quero que essas mudanças
sejam constantes no centro. Então, o que vou
fazer é escolher as opções de grade
e
guia, clicar nela e
escolher o Title Xen safe E então você não pode alinhar
três D. Então essa ferramenta é basicamente inútil quando
se trata de três D. Então eu vou
fazer
isso manualmente, então eu vou
basicamente colocá-la manualmente até lá OK. E é mais
ou menos assim. Está bem? Então aqui está a animação, e ela se
parece com isso. Agora, a animação está um pouco
irritada. Eu não gosto disso. E esse
arame farpado está muito perto, então vou empurrá-lo para cima. Só um pouquinho. E não se preocupe com o corte. Nós
vamos resolver isso. OK. Então, vou
selecionar esse arame, que está sendo cortado
aqui, se você puder ver E então eu vou
selecionar esse efeito, e depois vou
expandi-lo assim. Está bem? E então temos a animação
básica. Está bem? Agora, uma vez feito isso, eu quero subir,
ok? Assim. S. Então eu vou
subir até que tudo
esteja fora da tela. OK. E então eu vou
para a estrutura do forte. Então eu vou
duplicar isso, que é a mudança constante,
pressionando Control
mais D para duplicar E então eu vou me
livrar dele como um três D, para que a câmera não o afete. E então eu vou aqui, e então eu vou pressionar P, e então eu vou
transformá-lo em três D. E então eu vou
colocá-lo no centro. Está bem? Agora vou
dar uma cor azul. Algo parecido com isso. OK. Agora, isso
pode ser muito grande, mas então eu vou redimensioná-lo Vou pressionar
S, e depois
vou diminuir um pouco. Agora vou
adicionar o texto. Ok, eu vou
trazer algo assim. E então eu vou
tornar isso maior. E então eu vou alinhar
tudo ao centro. Vou pressionar
Control Alt home para basicamente alinhar o ponto de ancoragem ao centro e, em seguida,
vou redimensioná-lo Ok, agora, veja o que acontece.
Está bem? Então nós temos isso. E então essa animação muito
simples. Agora, o que fizemos
nesta palestra, você pode pensar que não
conseguimos nada, mas a plataforma
já está pronta A animação está finalizada. Eu sei que você pode estar pensando
que não é, mas é. Veja, nós temos essa
animação, ok? Isso pode ser muito
mais do que eu esperava. Então, vamos explicar isso de uma
forma que apareça mais cedo. Está bem? Então você pode estar se perguntando por que isso parece muito simples. Agora nosso trabalho que nos
resta é apenas preencher toda
essa composição com
os arames farpados, ok? E eu vou mostrar isso
para você na próxima palestra.
13. Capítulo 6B: Graph Editor: Agora, o que eu vou fazer é
eu querer, eu quero Esse. Está bem? Então, vou selecionar isso e, em seguida,
vou para Keyframe Assistant e Ess,
o atalho é F nove Então eu vou
abrir o editor gráfico, e então eu vou pressionar
isso para que você possa ver, ajustar todo o gráfico para ver, e então eu vou
selecionar isso, basicamente é um
gráfico de velocidade, a propósito. E então eu vou mudar
isso para algo assim, e vou mudar
para algo assim. Ok. Então, deixe-me explicar a
ferramenta mais importante do After Effects, que é o editor gráfico. Esses quadros-chave são
basicamente quadros-chave lineares, o
Quando eu estou selecionando, quando eu os seleciono, e então vou
para o editor gráfico, este é um editor gráfico E se você quer ser
um designer de movimento, e se você é alguém que está assistindo a um curso
sobre After Effects, você deve estar familiarizado
com o editor gráfico. Graph Editor é a ferramenta mais importante para designers de
movimento. Se você não sabe disso,
nenhuma quantidade de treinamento, nenhuma quantidade de ferramentas, nenhuma quantidade de plug-in fornecerá os
resultados desejados. E se você conhece essa
ferramenta, sem plug-in, sem forma de tutorial, você não precisará de
mais nada se souber disso, ok? É muito útil. Não é tão difícil quanto a Internet faz.
É muito fácil. Está bem? Não sei por que todo mundo
tem tanto medo do gráfico. A propósito, esses são todos os
quadros-chave, ok? Veja, este é o quadro-chave. Então, esses são
todos os quadros-chave. Agora, como o nome
do quadro-chave sugere, esse é um quadro-chave linear Nada no mundo real
se move de forma linear. Tudo se move em
ondas em arcos, ok? E então eu não quero isso. Eu não quero que seja chato. Diga, é chato. Essa
animação é chata. Embora seja
linear, é chato. Queremos que seja em
arcos em ondas, ok? Queremos que tenha facilidade
de entrada e saída,
e é isso que o After
Effects nos permite, ok Então, vou selecioná-los. Vou clicar com o botão direito do mouse. Vou acessar o assistente de
quadros-chave
e, em seguida, vou
clicar em Easy Ease E agora veja o gráfico. Então, essa é basicamente aparência de
um quadro-chave fácil de ser atenuado. Ok. Portanto, existem
basicamente dois gráficos, valor e gráfico de velocidade
no After Effects Está bem? O gráfico de valores mostra a mudança no
valor ao longo do tempo. Está bem? Isso pode
parecer um pouco assustador, mas deixe-me mostrar o gráfico de propriedades de rotação para que faça mais
sentido para você, ok? E isso semeia a mudança
de valor ao longo do tempo, ok? É por isso que é
chamado de gráfico de valor. Está bem? Então, por exemplo, se eu fizer essa curva
realmente, muito parecida com uma curva S. Está bem? Essa é uma curva S, ok? Portanto, quanto mais íngreme a curva,
mais rápido é o objeto. Então, isso vai
ser o mais rápido. O valor está aumentando. Então, veja isso, ok? Então, o valor vai
daqui até aqui em uma
sucessão muito rápida, ok? Então, no gráfico de velocidade, vai parecer
muito diferente, ok? Digamos, isso é um gráfico de velocidade, e você nem consegue olhar para
ele porque é uma quadra azul. Ok. Mas, basicamente,
o que está acontecendo? Então vamos a partir daqui, devagar, devagar,
devagar , extremamente rápido, e
depois devagar, devagar, devagar. Está bem? E então esses
são os dois gráficos, e o outro gráfico
é o gráfico de velocidade Então, o gráfico de velocidade mostra
a velocidade ao longo do tempo, ok? Então essa é a velocidade. Ele cresce, aumenta, realmente vai muito rápido e
depois volta ao zero. Ok. Então, esses dois
gráficos são muito importantes A única regra prática que
você precisa lembrar é
que , no gráfico de valores,
inclinação Quanto mais íngreme a curva,
mais rápido o objeto. No gráfico de velocidade,
maior é igual à velocidade. Quanto maior a curva, mais rápido
o objeto. Ok. Então, vou
apenas selecioná-los, depois
vou usar o Keyframe Assistant e o EZ e
vou voltar e agora
vamos ver a diferença Está bem? Veja. Aumentar o zoom
é muito bom. Mas temos essa pequena
pausa aqui, ok? S. E eu vou
selecionar isso e
depois vou
abrir isso e a pausa, por que você acha que
a pausa está A pausa está aí porque o gráfico chega a zero pixels
por segundo, aliás Não há movimento, ok?
Como resolvemos isso? Para resolver isso, o que
vou fazer é clicar
duas vezes nela
e, em seguida, essa é uma caixa de
diálogo de velocidade do quadro-chave, basicamente E então eu vou
selecionar isso, que é bloqueio contínuo de entrada e
saída Então, se você não selecionar isso,
o que acontecerá é que esses
dois quadros-chave terão pontos
de partida diferentes.
Ok, nós não queremos isso. Queremos os dois no mesmo ponto. Queremos que a
velocidade de saída e de entrada seja a mesma. Então eu vou
selecioná-los, e então eu vou clicar sobre isso
e, basicamente, eles estarão na
mesma velocidade, ok? Então, vou
ajustá-lo adequadamente
e, em seguida, vou
ajustar esse gráfico também. Para que tenhamos um
momento. Então, vamos ver. Vê? A pausa ainda está lá E acho que precisamos de um
pouco de pausa. Então, o que está acontecendo? Então,
vamos do zero ao muito rápido. Aqui vamos rápido,
depois desacelera, mas não chega a zero Está bem? E se você quiser, você também pode ir ao extremo. Então, se eu for aqui, você pode ir ao
extremo assim. Ok, C. E isso parece melhor. Você também pode alterar o gráfico assim, mas acho que esse
é muito melhor. Ok. E temos uma
pausa neste momento Então, nesta palestra,
o que fizemos foi basicamente animar nosso equipamento Na próxima palestra.
O que vamos fazer é
preencher tudo. Além disso, eu também perdi
essa parte. Então, eu vou apenas redimensionar isso
14. Capítulo 7: preencher o espaço!: Então, na palestra anterior, o que fizemos foi basicamente
montar esse equipamento e havia uma bela
animação que você pode ver Agora, o que
vamos fazer é preencher
os espaços com arame farpado e com nossa borboleta que
já importamos, mas ela ainda está esperando
para ser animada, ok E então vamos começar o efeito
de preenchimento. Então, primeiro de tudo, eu vou, antes de tudo, mudar as
cores da etiqueta. Ok, eu vou dar
essa cor roxa. Acho que vou dar uma cor
verde, não roxa. Eu quero
que seja algo visível. Então, amarelo e roxo
realmente ficam bem, então eu sei, ok? Então, primeiro de tudo, vou começar duplicando isso Vou pressionar Control D
e, em seguida pressionar P para abrir
a propriedade de posição
e, em seguida, vou
colocá-la lá. Em seguida, vou pressionar S
e, em seguida, vou
aumentá-lo. Então eu vou pressionar P e depois vou
empurrá-lo de volta. Ok. E você também pode fazer isso manualmente
, se quiser. E se você quiser ver, claramente, vou
mostrar os quadros-chave. Então, essa é basicamente a
propriedade estática , quadros-chave estáticos. Eles não estão alinhados, então vou apenas alinhá-los Então, vou simplesmente
pisar nesse quadro-chave
e, em seguida, vou ajustar
tudo de acordo. E então eu vou
pressionar P novamente, e então eu vou
enviá-lo de volta, e vou
reduzi-lo. E você sabe o que? Vou mudar
a rotação disso. Algo parecido com isso. Então
eu vou selecionar isso. Então eu vou
pressionar Control D, e então eu vou
baixá-lo assim. Ok. E então eu vou me
livrar do título Xn save. Não precisamos mais disso.
E então eu vou trazê-lo
para a tela. Está bem? Mas está muito perto, e vai ser uma animação
muito boa, ok? Então, vou
reduzi-lo um pouco. Ok. E eu vou
rotacionar isso também. Ok. Agora, vou selecionar
isso e duplicar isso Então eu vou
trazer isso aqui. Então eu vou pressionar P e depois vou
empurrá-lo para trás. Ok. E então eu
vou girá-lo. Não sei,
algo assim. Mas você tem que estar atento, esse processo será muito pessoal Depende de como você vê
e como você vê o mundo, quais
preferências de design você tem. Ok. E como
ainda não começamos a acender, isso pode parecer monótono no
momento, mas seja paciente A parte da aparência
ainda permanece, ok? E então eu vou
empurrá-lo ainda mais para trás. Ok. Então, vamos dar uma olhada
na animação, ok? Então, veja Ok, então vamos daqui para
aqui muito rápido. E eu não gosto desse
congestionamento aqui, ok? Mas sempre podemos
mudar isso, ok? Por exemplo, eu posso movê-lo aqui. Ok, então eu vou pressionar P, e depois vou mudar
para algo assim. Eu não gosto disso porque está
muito congestionado lá. Então, eu vou pressionar
P e, em seguida, vou empurrá-lo
para baixo um
pouco
assim. Ok. E então os dois são
basicamente mesclados. Eu também não gosto disso, então vou mudar isso. Ok. Agora vamos ver
os resultados. Está bem? Então, temos
algo parecido com isso. Agora, isso é só o começo. Este é apenas o começo da
nossa animação. E como você pode ver, essa parte em movimento é
realmente muito bonita. Ele dá profundidade e,
quando adicionamos desfoque, ele dá ainda mais profundidade E este é lento porque o
recuamos muito. Está bem? Agora, digamos que você
queira torná-lo mais rápido. Digamos que eu não queira isso. Eu quero um pouco Eu quero
que seja um pouco mais rápido. Então, o que
você pode fazer é simplesmente
aproximá-lo da câmera
e ele será mais rápido Está bem? Vê? É simples assim. Agora, vou insistir
um pouco aqui. Agora, o que vou fazer
é preencher
esse espaço com
arames farpados Vou duplicar
isso, colocá-lo aqui, enviá-lo um pouco para trás, aumentá-lo um pouco Isso pode ser demais, e então eu vou colocá-lo aqui. Eu vou trazer
isso um pouco à tona. Eu vou trazer
isso um pouco à tona. E então eu vou
duplicar isso. Eu vou trazer isso aqui. Ok. Vou mudar a propriedade Z
para algo assim. Então eu vou
duplicar isso. Vou ir mais longe e depois vou
colocá-lo aqui. Então eu vou devolver
isso de verdade. Ok. Agora, vamos ver. Ok. Então eu vou aqui, e então eu vou
pressionar Control T, e então eu vou trazer
isso ainda mais longe, reduzir a escala. Ok. Agora, vou
duplicar isso, trazer isso à tona. Envie de volta, altere a propriedade de rotação
para algo assim ou qualquer outra coisa,
se quiser. Então esse processo vai
ser muito pessoal, ok? É realmente pessoal. Depende do seu próprio gosto. Não precisa ser
como um processo mecânico. Ok, depende do
seu gosto, ok? Agora, eu fui até o último quadro-chave e depois
vou configurar tudo aqui, e então eu vou
pressionar Control D, e então eu vou ir aqui, e então eu vou pressionar P, e então eu vou
empurrá-lo de volta Ok. Agora, eu vou pressioná-lo desse jeito. Ok. Mas aqui também
queremos arames farpados para a
borboleta, ok E agora o que vamos
fazer é
estabelecer os arames farpados para a borboleta, ok Está bem? Portanto, certifique-se de que não
esteja muito
longe da câmera. Por exemplo, esse texto está à distância 00
na posição Z. Está bem? Não está
longe da câmera. Está na posição perfeita. Portanto, o arame farpado também deve estar nessa posição. Está bem? Não precisa ser porque
podemos alterá-lo mais tarde, mas, você sabe, é muito
fácil estabelecê-los. Então, o que eu vou fazer
é duplicar isso e, em seguida, vou
trazê-lo à tona. Então eu
vou pressionar Z. Desculpe, então eu vou pressionar R e trazer a propriedade de rotação
d, e então eu vou
trazê-la aqui Ok, e então eu
vou pressionar P. E como isso é menos um, não
é uma grande provação Ok. Então, vamos ver
a animação. Está bem? Então, temos algo parecido com isso. Ok, então esse fio vai ser
para a borboleta, ok? E para o casulo,
eu vou montar. Acho que vou
continuar com isso. Isso seria muito bom, e eu vou
mudar isso para um. Ok. E então eu vou trazê-lo
para seu lugar, e então eu
basicamente vou trazê-lo aqui, e então eu vou redimensioná-lo Então isso vai
ser um casulo, e eu quero que seja orientado para o
casulo também, mas pode não parecer bom, então vou duplicar isso e depois
trazê-lo para baixo assim, e depois vou girá-lo Então, vou apenas adicionar
menos valor a isso. E então temos o primeiro
casulo que vai estar aqui, o segundo casulo
vai estar aqui, ok Agora vamos dar uma olhada
na animação final. E não se preocupe se parecer
que tudo está muito saturado ou está demais
na tela no momento. Como não
adicionamos luzes,
não corrigimos a cor de tudo porque acho que
não gosto dessa cor Vou manter isso
como uma cor final. Então, eu poderia fazer algo
sobre isso, também. Mas no que diz
respeito à nossa animação
básica e à nossa peruca
se está funcionando ou não, você pode ver claramente
que está realmente funcionando Você pode adicionar ainda mais
elementos se quiser, e eu vou te mostrar isso daqui a
pouco, ok? Mas, por enquanto, nossa
animação está pronta, e a próxima coisa que
queremos fazer é
adicionar borboletas e
o casulo
15. Capítulo 8: efeito de texto e ser um "solucionador" de problemas!: Nesta palestra, vamos
pré-compor esse texto, e depois vamos
transformá-lo em algo que
pareça muito bom Eu não gosto dos cisnes. Eu não gosto da cor,
especialmente dessa cor. Eu não gosto da cor
azul aqui. Está bem? E então
vamos mudar isso. Está bem? Então, o que acontece é que, quando tentamos pré-compor uma camada de
texto já existente, ok Então, vamos tentar fazer isso que você entenda o que
estou tentando lhe dizer. Então, quando eu tento pré-compô-lo, sempre que estiver no After Effects, sempre que você estiver pré-compondo,
você tem duas opções O primeiro é deixar todos os
atributos em butterfly main, ou
seja, nesta composição E a segunda é mover todos os atributos para
a nova composição. E agora, como você pode ver,
não consigo clicar nisso,
esse é o problema
que você pode encontrar
se não pré-compor
tudo desde o início E, claro, eu fiz
isso intencionalmente, mas quero que você
tenha certeza de fazer isso como primeira coisa antes de
começar a animação Se você fez isso, se você fez isso para este projeto,
está tudo bem. Mas da próxima vez, certifique-se de que tudo o que você
colocar sob esta plataforma,
ok, deve ser pré-composto E eu vou te mostrar
por que isso é realmente importante. Está bem? Então, primeiro de tudo,
vou renomear isso Vou chamar
isso de alteração de sublinhado,
alterar sublinhado de texto de PC
e, em seguida, mover todos os atributos
para a nova composição OK. Mas eu não vou
clicar nisso. Vou
deixar como está, depois vou clicar em OK. Está bem? Agora, como você pode
ver, a camada é dois D, e nos deparamos com o problema de C. Isso é antes e você
já viu o depois, ok? Então isso é um problema. E no After Effects
e na animação, você terá problemas, e é por isso que
você é pago. Você é pago para resolver
os problemas, ok? E como resolvemos
esse problema, ok? E então, é claro,
existem muitas maneiras de fazer isso, mas um truque barato, que eu chamo de: o que eu faria é duplicar isso. Ok Então eu o pré-compunha. O atalho para pré-composição
é Control Shift C, ou você pode simplesmente
clicar com o botão direito do mouse e Está bem? Então, isso basicamente criará
uma composição sozinha. Em seguida, vou renomear isso para
alterar o texto e o Discord PC e, em
seguida, mover todos os atributos
para a nova composição Ok, e de repente são dois
atrasos. Está bem? Agora vou
entrar na composição. Vou me livrar das
três camadas D disso. Está bem? Então eu não quero mais que
seja três D, e então eu vou redimensioná-lo Mas vou mudar
o tamanho da composição e vou te dizer o porquê. Está bem? Então, primeiro de tudo, para alterar o tamanho da composição, o que você pode fazer é ir aqui
e, em seguida, encontrar
as configurações da composição, que estão aqui. Ok, ou você pode
simplesmente pressionar Control K
e, em seguida, ele abre as configurações de
composição. Está bem? Agora, o que vou
fazer é mudar isso
para 1080 por 1080 Em seguida, vou bloquear
a proporção
e, em seguida, vou
expandir isso, assim. Agora, a próxima coisa
que vou
fazer é
mudar o texto. Está bem? Esse texto é chato. Eu quero algo
que pareça forte. Isso não parece forte. Então, vou mudar
as fontes para humanas, que acho que são minhas fontes favoritas
atuais propósito, é preto humano, e depois vou
redimensioná-lo Rearme, alinhe, e então eu vou me
certificar de que está bonito, ok Agora, vou apenas
redimensioná-lo
e, em seguida, vou
alinhá-lo ao centro Está bem? Agora, vamos voltar à composição principal e
ver o que aconteceu lá. Está bem? Então, como você pode ver, os
dois são diferentes, e se eu transformá-lo em três D, não faz nenhuma diferença. Como você pode ver, isso é
em um lugar diferente, e isso é diferente. Só para ter certeza de que
você tem uma visão melhor, vou mudar
isso para branco. Por enquanto, vou
excluir isso de qualquer maneira. Está bem? Agora, o que eu quero é
que eu quero isso nesta posição. OK. Então, como fazemos isso? Então, agora, a única diferença aqui é da propriedade Z
ou da posição Z. Então, vou pressionar P
e ver os dois. Está bem? Então, veja, 536540, não é uma grande diferença 437, 848 pode ser
uma grande diferença, mas isso não importa, porque
quando se trata de câmera, a única preocupação
no
momento é a posição Z. Então, vou apenas copiar e depois colar isso aqui. OK. E assim, temos a mudança
constante em seu lugar e parece muito melhor. Está bem? Vou
simplesmente deletar isso agora outra coisa que
está me incomodando
agora é que a
mudança é constante, parece que está pairando
no ar. Está bem? Eu não quero isso. Eu
quero dar motivos para tudo nessa
animação, ok? E certifique-se de
tentar fazer isso também. Quero dizer, é claro,
estamos animando, e é um mundo superficial que criamos com
nossa imaginação Mas, no que me
diz respeito, tudo bem, eu queria ter algo que se relacionasse com toda a
história que estamos contando E então, como fazemos isso? Vou entrar no texto
de mudança, ok? Agora, vou trazer
arame farpado pequeno. OK. E agora, a
próxima coisa que vou fazer é criar uma ferramenta
de elipse Está bem? seleciono
a elipse ou você
pode simplesmente pressionar
Q. Então eu vou aqui e depois
seleciono
a elipse ou você
pode simplesmente pressionar
Q. Ok? Então, quando eu pressiono Q, o que fazemos é basicamente trocar, prestar atenção
aqui, ok? Nós trocamos
as formas, ok? Então, temos retângulo arredondado, temos elipse, temos a ferramenta poligonal e, em
seguida,
temos a ferramenta estrela seguida Ok, então você
poderá criar uma ferramenta que você
selecionou, ok? Então eu vou parar em Q, e agora vou criar um círculo como
esse, uma elipse como essa Agora vou mudar agora vou ampliar e depois
vou diminuir a escala. OK. Agora vou girar isso pressionando R e depois
vou colocá-lo aqui Eu vou reduzi-lo. E então eu vou mudar o ponto de ancoragem
escolhendo isso, e então vou
colocar o ponto de ancoragem
próximo ao final, que tudo gire a
partir daí e então eu vou aumentá-lo. Ok, então eu vou renomear isso
para Não sei se é chamado de dobradiça,
mas vamos
chamá-lo de dobradiça mas vamos Quem se importa? Ok, então eu vou
chamar essa dobradiça de uma E agora, é claro, se você perfeccionista e
quer tornar isso ainda melhor, você também pode usar os reais. Mas acho que
não quero isso. Está bem? Então, vou
selecionar o arame farpado e, em seguida, vou
para efeitos e predefinições Agora você pode fazer duas coisas
aqui que dependem do seu gosto e das
suas preferências. Mas o que você pode fazer
é adicionar um efeito
de preenchimento, ok? Então, isso é um efeito de sensação. O efeito de preenchimento basicamente preenche qualquer camada que você
aplicar, ok? Basicamente dá
a cor, ok? E então isso é preenchido. Se você não quiser isso,
o que você pode fazer é desativar o efeito para desativar o efeito,
tudo o que você precisa fazer
é clicar aqui e ele será desativado. Então eu vou aqui e depois vou escolher
a tonalidade. Está bem? Então, vou
aplicar o efeito de tonalidade e, em seguida, vou
escolher a cor vermelha E então, em vez de branco, eu quero que seja preto. E então temos
algo assim. Parece metálico,
parece bom. E então, se você quiser, você também
pode ficar com isso. Está bem? Você também pode
misturá-lo, mas eu não quero isso. Se você quiser,
tudo bem. Você pode continuar com isso, mas
eu quero que seja sutil. Está bem? Não precisa.
Não é um personagem principal. Você tem que se lembrar disso, ok? Não é o personagem principal. E então eu
vou mudar
a cor para algo um pouco mais escuro Agora, a próxima coisa
que vamos
fazer é duplicar isso Então eu vou
colocá-lo assim. Está bem? Eu vou
duplicar isso também. Então eu vou mudar
a rotação dele. Então eu vou colocá-lo
em algum lugar assim. OK. E eu só vou me
certificar de que parece decente. Agora vou
selecionar os dois, dobradiça e esse arame cortado, depois vou pressionar Control D. Então vou trazê-los
para cima. OK. Agora, primeiro de tudo, vou dizer o que mais
você pode fazer é PC
pequeno com fio PBB à dobradiça, ok Então, se você não sabe como paternidade funciona
no After Effects, então esta é uma criança, e eu vou
cuidar da criança Então, essa é basicamente a ferramenta
principal P Wip, ok? Então, sempre que eu arrasto esse PhIP e o aplico em uma camada, pai, essa camada
agora estará atuando como mãe, e esta é uma filha Como é o relacionamento
entre a criança e os pais? Está bem? Então, uma criança sempre segue os
passos dos pais, ok? E isso também acontece mais ou
menos no After Effects. Está bem? Então, se eu mover isso, vou mover aquilo também. E então eu não preciso
fazer o trabalho duplo. Agora, vou
colocá-lo onde pareça decente. E então eu vou
entrar nisso e vou apenas
mudar a rotação. Então parece decente. OK. Agora, vou selecionar isso e depois isso e, em seguida,
vou pressionar Control D
e duplicar os dois. Então vou
colocar isso na dobradiça quatro, depois vou mover isso para aqui, onde parece decente, não
sei por que estou usando tanto palavras
decentes E então eu
vou mudar isso e outra coisa
que eu quero que você lembre é que você tem que
ser flexível no processo porque o que pode acontecer é
que esse tamanho pode não funcionar. Está bem? Então você pode
ter que expandir isso também, ou isso pode ser muito grande, ok? Então, agora, vou pressionar Tab. A guia abre esse fluxograma. Isso é um fluxograma, ok? Então, isso é basicamente uma pré-competição. Está bem? Então essa é a composição
principal. Essa é a
composição em que estamos, e tudo isso é arame farpado, PC pequeno e discord Então, esses são todos os precoms. OK. Então, este é um
fluxograma de uma composição, e então eu vou clicar sobre isso e nós estamos nisso. OK. Então, como você pode ver, nós colocamos em
um lugar decente, mas veja que acabou. Eu quero que essa camada esteja
na parte de trás de tudo, ok? Então, podemos fazer duas
coisas. Vou colocá-lo na parte de trás, mas não funciona,
como você pode ver. Então, o que eu vou
fazer é ir ainda mais longe. Está bem? Então eu vou
redimensioná-lo. OK. Agora vamos dar uma
olhada na animação. Então, como eu disse, você tem que
estar atento a isso. Portanto, embora tenhamos
usado um tamanho muito grande
, ele ainda não está funcionando. Está bem? Então, o que podemos fazer
é
voltar para a composição, pressionar Control K
e, em seguida, expandi-la
e
garantir que a proporção de imagem de bloqueio de um
para um esteja marcada. Caso contrário, você
não poderá
ter essa composição quadrada Está bem? Eu quero que seja quadrado, então vou escalá-lo E então eu vou aplicar
um efeito chamado bloco de movimento. Tenho certeza de que expliquei
como o motion tile funciona
e, em seguida, vou alterar
a largura. Agora vou apenas
arrastá-lo e depois
colocá-lo lá. Agora eu vou controlar C, e depois vou
controlar V em todas as camadas. Está bem? Agora, um por um, vou
ajustá-los e nenhuma borda
será deixada de fora. Agora vou
entrar na composição e vou redimensioná-la, redimensioná-la assim
e vamos ver Então, a propósito, estou prestando
atenção aqui e aqui, ok? Então veja, aqui está o
ponto em que isso está sendo cortado. Agora, digamos que você
não queira ampliar
a composição porque isso pode tornar seu
sistema mais lento, Então, o que você pode fazer é pegar
uma ferramenta de elipse. Agora, preste atenção nisso Está bem? Esse é outro
truque de fichas que você deseja lembrar e outra habilidade de
resolução de problemas que você
deseja ter. Está bem? Então, se você não quiser fazer isso, se o seu sistema está
dificultando as coisas para você
ou se você não tem as habilidades para fazer isso, basta fazer suposições neste
momento Então, o que você pode
fazer é criar uma máscara como essa. OK. E agora, o que
você faz é pegar uma pena Então, quando você o solta,
o que acontece é que parece
que está desaparecendo o que acontece é que parece
que está desaparecendo Está bem? Agora vou
reduzi-lo. E então, veja. Como eu resolvi isso, deixe-me explicar isso
para você. Está bem? Então, primeiro
criei a máscara, depois pressionei F, depois cliquei em F, e então F
abre a pena da máscara,
então é assim que a pena da máscara
funciona Então, essas são as coisas
que são realmente importantes, e você deve se lembrar de
que, após efeitos usar animação e criar animação
para os clientes, tudo gira em torno da
solução de problemas. Vou apenas
escurecer a cor vermelha. E então eu vou apenas
copiá-lo e colá-lo. E então temos
algo assim.
16. Capítulo 9: mascaramento: Antes de prosseguirmos para
o próximo capítulo, quero fazer uma pequena alteração
. Então, para isso, vou entrar neste texto, que diz que a mudança é constante, e depois vou
mudar a cor disso. Está bem? Então, eu não quero que ele tenha esse vermelho mais brilhante ou mais escuro,
quero dizer, vou apenas
mudá-lo para sua cor nativa Então eu vou copiar isso
pressionando Control C, vou copiar o efeito. Está bem? E então eu vou
selecionar cada fio enrolado, e então eu
vou pressionar Control Está bem? E dessa forma, eu colori tudo. Ok, agora vou voltar
para a composição principal
e pronto. Ok, agora, o que vamos
fazer é
criar o mesmo tipo de texto
que temos aqui, ok? Mas vamos
criar esse, ok? Portanto, há duas
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, o que podemos fazer é não saber por que
tenho duas cópias aqui, então vou me livrar delas. Talvez eu o tenha
duplicado acidentalmente. De qualquer forma. Então, o que
vamos fazer aqui é que você também pode começar
do início, começar do zero, e então você pode simplesmente pré-compor e
repetir o processo Ou o que podemos fazer
é ir para 00 PC, certo, e então
eu vou encontrar o texto de alteração
PC, que é isso. E se você não
quiser ir até lá, o que você pode fazer é
clicar com o botão direito do mouse em revelar e depois revelar a
fonte da camada no projeto. Está bem? E então temos isso. Está bem? Agora vou pressionar
Control D para duplicá-lo e, em seguida, vou
renomear Está bem? Então, primeiro de
tudo, vou me livrar dos dois
do primeiro, e depois vou
digitar aqui, progredir. Ok. E deveria
ter sido na capital, mas tudo bem. E então eu vou clicar
duas vezes aqui, certo, e vou entrar na
primeira composição. Vou copiar isso
pressionando Control C, então se você ver isso, ok, entre a gravação desta classe, entre a gravação desta classe, o que aconteceu foi
que houve uma nova atualização do After Effects. Então, essas
propriedades podem
aparecer e é um novo recurso. Ok, eu uso
a versão antiga desde sempre. E então eu apenas o atualizo. Então, se você olhar para
isso, é por causa disso. Mas eu não vou usar isso. Eu vou usar isso principalmente porque algumas pessoas podem
ter uma versão mais antiga, então vou
ver que, não se preocupe, vou usar painéis que mostrei
no começo. Está bem? Então, agora vou
entrar no PC de progresso e, em seguida, vou
pressionar Control V. Ok. Então, temos um texto como esse. Claro, isso não
faz nenhum sentido. Não parece bom.
Ok. Então, agora vou digitar, vou
escolher a fonte humana Mas antes disso,
vou recentralizar o ponto de ancoragem
pressionando esse atalho
e, em seguida, vou
alinhá-lo ao Então eu vou
apenas mudar seu tamanho. Está bem? Então,
vou mudar seu tamanho até que corresponda ou
alcance aquele anel. Ok. Agora vamos
dar uma olhada no anel. Agora, mais uma coisa que eu
quero lembrar é que você não precisa mudar as
cores aqui também, ok? Você sempre pode mudar as cores na
composição principal também, ok? Então, acho que a única mudança que vou
fazer é trocar essa dobradiça e essa Ok, então eu
vou movê-los um pouco assim. Ok. Eu também vou
fazer com que fique bonito. Ok. Eu vou até aqui, e depois vou
selecionar isso. Este parece decente. Vou selecionar isso, depois vou
selecionar isso
e, em seguida, vou
colocá-lo onde fique bem. Está bem? Então, temos o texto pronto. Agora, como eu disse,
você não precisa mudar as cores
aqui, e depois disso, vou entrar
na composição principal, depois vou
trazer isso aqui. Está bem? Agora vou transformar
isso em três D. Ok. Agora, vou
copiar essa posição. Então eu vou controlar
C e depois controlar. Ok. Então eu vou reduzir o tamanho, então vou
esconder isso por enquanto. Não sei se
vai funcionar, certo? E então eu vou
para efeitos e predefinições e, em seguida, vou
adicionar e preencher o efeito, soltá-lo assim Então eu vou esconder isso. Então, isso basicamente ativa
e desativa o efeito. Então, vou
desativar o efeito. Vou selecionar
isso e, em seguida, pronto. Está bem? Então, temos
algo parecido com isso. Precisamos ver
se essa camada está na posição
que queremos ou não. Mas antes disso, vou
apenas mascarar isso assim. Então, basicamente,
eu selecionei isso, que é uma
ferramenta de elipse, eu desenho uma elipse, e então eu vou
plumá-la pressionando F, e então eu vou apenas aumentar
a que é uma
ferramenta de elipse, eu desenho uma elipse,
e então eu vou
plumá-la pressionando F,
e então eu vou apenas aumentar
a pena desta forma. Ok. Agora vou apenas
expandir isso para que fique bonito. E então eu vou
pré-visualizar a animação, ok, para que eu saiba se
isso está funcionando ou não. Está bem? Embora eu
ache que está funcionando, mas aqui está ficando confuso, certo? E eu não gosto disso. O que eu também não gosto é que esse arame farpado seja
visível aqui, ok? Então, o que
eu vou fazer é abrir isso, certo, e eu vou
mudar a posição disso. Está bem? Então eu vou falar sobre
isso assim, ok? E então eu vou mover essa composição um pouco para cima, ok? Então, vou mudar
o valor Y, que é o do meio. Então, agora isso de se
enrolar parece
muito decente, ok? Eu não vou mentir, ok? E então eu vou
continuar assim. E eu também
vou na primeira, ok? E eu acho que
esse é muito brilhante. Veja, comparado a
este, este parece ser
parte do meio ambiente. Mas essa
parece muito brilhante. Parece que é estranho
ao meio ambiente, ok? Então, vou selecionar a máscara. Vou pressionar M e
depois vou deletar a máscara porque
vou refazê-la. E então eu vou
fazer a máscara mais curta. Então eu vou colocá-lo aqui, e então eu vou pressionar F,
pressionar F, e então eu vou
apenas enfeitar a máscara Agora veja a diferença, antes e depois,
parece muito bom. Esse parece ser parte
do meio ambiente, ok? E a razão pela qual estou
dizendo isso é porque o vermelho e o preto estão se
misturando aqui, ok?
17. Capítulo 10: remapeamento do tempo e intuição!: Nesta palestra,
vamos começar
importando as borboletas, Então eu vou para o PC, ok. E agora eu só estou olhando, onde devo guardar minhas borboletas
e meus casulos Então, quando a
mudança é constante, vai ser esse casulo
que temos, certo Não sei se é
chamado de casulo ou não, mas por enquanto vamos
chamar isso de casulo E eu vou
trazer isso, ok? Então, vou entrar em imagens, e eu já tenho aqui, C, é por
isso que renomear
é importante, e eu estraguei tudo Deveria ser chamado de casulo de
borboleta, então vou renomeá-lo e
não alterar minha ortografia, ok Casulo. Ok, então eu
vou trazer isso para transformar
a camada em três D, certo, e então eu vou
colocá-la aqui neste lado. Assim. Vou ver
isso e, por enquanto, vou lembrar que vou mudar
sua cor para algo mais brilhante e depois colocá-lo aqui Está bem? Agora, vou
trazer isso abaixo. Então eu vou
abrir a posição disso. Então eu vou
copiar a posição, e depois vou
colar isso, ok? Então, temos um casulo como esse. Agora vou pré-visualizar e
dar uma olhada, ok? E eu vou fazer isso. Antes disso, vou
mudar o ponto de ancoragem. Então, vou selecionar a caneta atrás da ferramenta e depois
vou mover o ponto de ancoragem para
essa parte, ok? E então eu posso escalar a partir disso. Vou
reduzi-lo porque é muito grande e
eu não gosto disso. Ok. Agora vou
duplicar isso Ok. Eu vou
trazer isso aqui. Agora vou selecionar
esse arame farpado. Ok. Vou abrir a
propriedade da posição pressionando P. Então vou copiar
a posição, ok? Então eu vou selecionar isso. Vou pressionar P
e depois vou acelerar. Está bem? Agora vou
colocá-lo onde fique bem. Está bem? E então vamos dar uma
olhada na animação, ok? Então, parece bom. Agora, a próxima coisa
que vou fazer é
simplesmente redimensionar isso. Eu vou fazer
isso um pouco maior. Vou trazer isso
um pouco abaixo. Ok, assim. Está bem? Então, montamos
os casulos e agora vamos
montar as borboletas, o que acho que será muito mais
fácil Ok, vamos
usar o mesmo princípio. Então, vou
abrir o painel do projeto. Ok. Agora eu vou
pegar isso, ok? E então eu vou
trazer isso assim. Está bem? Então, haverá
dois pontos. Então, este será
o único
ponto em que eu quero que a
borboleta esteja lá E eu acho que vou
continuar com isso, mas não está gravado
em pedras, ok? Então, mesmo se você cometer um erro, você está livre para alterá-lo, ok? Então, eu vou trazer isso aqui. Ok. Agora, você pode
ver esse problema? Está bem? Eu quero
expandi-lo, mas não consigo. E eu vou
te mostrar o que está acontecendo. Está bem? Então, vou me livrar da borboleta transparente Ok. Agora, como resolvemos isso? Então você pode fazer duas coisas. Em primeiro lugar, você pode
simplesmente duplicar isso. Mas quando você faz isso,
qualquer alteração feita nessa camada não será aplicada a essa camada, ok? Essa não é uma ótima maneira de
resolver esse problema, ok? Portanto, o After Effects nos permite criar ou remapear o tempo. Está bem? Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Vou acessar o tempo
e habilitar o remapeamento do tempo. Portanto, o remapeamento do tempo
basicamente nos
permite repetir as camadas
sem duplicá-las Está bem? Então, ele faz isso diretamente. Basicamente, ele faz um loop, por exemplo, então esse é o primeiro
segundo da composição e esse é o último
segundo da composição Então, após o remapeamento do tempo, o que ele faz é nos
permitir estender
a composição, mas não apenas estendê-la de
uma forma que apenas em camadas, mas também será estendida
visualmente Então, basicamente, vai
repetir a composição. Mas para repetir essa composição
a partir desse ponto, você precisa usar a expressão.
Veja, ele desaparece Vou apenas fazer um solo
para que você possa ver. Então, ele desaparece. Mas eu quero que permaneça. E para fazer isso, vamos usar
a expressão em loop. Vou pressionar Alt e
depois vou clicar. Em seguida, vou
adicionar Loop out. Está bem? Então, vou apenas
selecionar isso, pressionar Enter. E se isso aparecer, basta pressionar Caps lock, e temos isso Mas, como você pode ver, isso desaparece,
mas reaparece Não sei por que,
mas os efeitos colaterais têm essa falha e a
falha Então, eu encontrei essa solução. A solução é
voltar para um quadro,
eliminar um quadro-chave ,
excluir esse quadro-chave e esse problema Está bem? Então, agora não há nenhuma falha Então, eu vou desfazer isso. Vou
transformar isso em três D. Ok. Agora eu vou até o
ponto. Ok. Agora vou selecionar esse arame
farpado, não esse. Então eu vou bloquear isso
porque isso acontece muito, ou seja, sempre que você está andando
em um espaço de três D, isso acontece muito, especialmente quando estamos trabalhando com composições que
têm muitas camadas Então eu vou pressionar P. Ok. Agora eu vou copiar. Vou acessar o Butterfly
Transparent e o Discore PC, e depois vou
colar Ok. Agora, vou colocá-lo
onde fique bonito. Agora vou pressionar S
para aumentar a escala
e, em seguida, vou apenas
aumentar o tamanho dela. Agora vou espalhar
borboletas por aí, ok? Então, primeiro
de tudo, vou redimensioná-lo. Mas antes disso,
vou colocar o ponto de ancoragem neste ponto Está bem? Então, vou
selecionar essa ferramenta, que é a ferramenta caneta atrás ,
depois vou trazê-la aqui e depois vou
ampliá-la. Ok. Então eu vou
pressionar V. Essa ferramenta aparece, que é uma ferramenta manual. Assim, você segura a barra de espaço e
poderá, basicamente, navegar pela composição
com mais eficiência. Agora, vou
duplicar isso. Eu vou selecionar
isso. Então eu vou pressionar P. Ok? Agora vou
copiar a posição. Então eu vou selecionar isso. Então eu vou abrir
a posição pressionando P, então eu vou controlar. Está bem? Agora vou
redimensioná-lo, então vou apenas
torná-lo menor Ok. Mas eu não quero que
fique de frente para esse lado. Quero que fique de frente para o outro
lado. Eu quero invertê-lo. Então, para virar uma camada, tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão
direito do mouse em Transformar e virar Está bem? Agora vou
apenas colocá-lo e, em seguida, vou pressionar R para abrir a propriedade de
rotação. Então eu vou mudar a rotação para
algo assim. Ok, então temos duas
borboletas no lugar. Então, vou apenas redimensioná-lo. Vou fazer
isso um pouco menor. Não quero que
toque nesse arame farpado. Ok. A próxima coisa que eu
quero colocar é isso, mas esse fio claramente por trás disso, e
eu não quero isso. Eu quero esse fio na frente. Ok. Mas vamos tentar. O que aconteceria se o
colocarmos lá? E vamos torná-lo menor. Está bem? Então eu vou
usar esse, ok? Porque eu não
quero inverter isso. Então,
vou pressionar Control D. Vou trazê-lo para baixo. Então eu vou apenas
redimensioná-lo. Ok, você sabe o que? Acho que essa camada
pareceria muito decente
do que essa camada. Então eu vou colocá-lo lá. E está
tudo bem. Veja, na animação, às vezes você tem que andar com
sua intuição, ok? Animação não é um trabalho
sobre tecnicidade. Animação é um trabalho
sobre intuição. A animação é apenas
sua intuição. Se você puder apenas ouvir o que está acontecendo e navegar
a partir disso, ok? Tipo, sua carreira
será muito boa. Mas se você é alguém que
está preso aos métodos, ok? Por exemplo, se isso tem que ser assim e você
está preso naquilo, você vai ficar
preso, e isso é isso. E eu vou
ser muito honesto. Essa animação não é
para você, ok? Animação não é para
você, se você é alguém assim, você realmente é. Eu não
sei como descrever isso, mas se você é alguém assim, eu quero que seja assim e
deveria ser assim. Está bem? Esse é o único jeito. E se você é
alguém assim, animação claramente não é para
você, porque na animação, você precisa ser flexível. Se você não for flexível, você não vai mudar
a forma como trabalha, então você vai ter dificuldades e
vai desistir, então é melhor parar, ok? E está tudo bem. As pessoas são diferentes, as pessoas
têm preferências diferentes. Mas na animação, você tem
que ser flexível, ok? Não há opções para isso. Portanto,
lembre-se de que essa animação é igual à intuição.
É só isso. Não é nada mais do que isso. Eu não
sei como chego aqui, ok? Mas eu estou aqui e estou aqui
por causa da minha intuição. Só sei o que fazer quando
quero fazer alguma coisa. E eu simplesmente o sigo. E
se não der certo, o que acontece,
faz parte da vida. Então, o que acontece é que eu permaneço flexível em meu
processo. Ok, eu não sou. Eu não fico preso. Claro, eu me sinto preso
como todos vocês, mas eu não fico preso lá. Eu mudo meus movimentos instantaneamente. E esse é o problema
do sucesso. Que se você
quer ter sucesso, precisa tomar
decisões rapidamente. E se você quiser ter
sucesso na animação, precisa tomar suas
decisões ainda que rapidamente, ok. E então eu vou dizer que foi uma grande
palestra, aliás Então, vou
copiar essa posição. Eu vou selecionar
isso. pressionar P,
vou colar. Está bem? E então eu vou
simplesmente redimensioná-lo. Vou colocá-lo
onde pareça decente. Ok. E embora a qualidade disso não seja muito boa. Ok. Mas parece
bom como um todo. Então, eu vou apenas girar. Ok, isso parece muito
melhor do que eu esperava. E esse também é
o problema da intuição. Se você seguir sua intuição, as coisas parecerão muito melhores
do que você espera, certo? E, claro,
existem dois casulos, ok? E temos três
borboletas aqui, ok? Então eu acho que devemos
mudar isso porque uma coisa é que você tem que
lembrar que na animação, existe um princípio
chamado continuidade, não apenas na animação, mas que se aplica aos filmes Isso se aplica ao design gráfico. Isso também se aplica à
edição, ok? Portanto, o princípio da
continuidade é simples. Se houver dois casulos,
ok, você precisa, deveria
haver duas
borboletas aqui, mas três não parece Isso significa que o animador não prestou
atenção na arte, ok? Então, vou fazer com que sejam três. Então, vou apenas
duplicar isso. Ok. Eu vou trazer isso aqui. Vou selecionar
esse arame farpado. Em seguida, pressionarei P e
copiarei sua posição. Eu vou selecionar isso.
Vou pressionar P, depois vou colar. Está bem? Agora vou ampliar e,
em seguida, vou
amarrá-la
e, em seguida,
arrastar essa camada abaixo E esse parece bom. Ok. Então, vamos pré-visualizá-lo. E então esse é o
final do capítulo. Neste capítulo, aprendemos
muitas coisas, ok? Especialmente sobre intuição, de
que forma a animação tem mais a ver com intuição
do que Está bem? Você não precisa saber tudo
para aprender animação. E na próxima palestra, vamos começar
compondo Então, vamos
compor as camadas e vamos fazer
muitas alterações nisso, ok?
18. Capítulo 11: composição e unidade: Agora, para começar a composição, o que precisamos fazer é
prestar atenção às cores, ok Então, o que
precisamos é unir essa peça inteira
em uma única peça, ok? E então, por exemplo, a cor mais brilhante
aqui é o vermelho, ok? Então eu preciso pintar todo esse vermelho para que
pareça que está unido. É claro que não está unido
na vida real. Nós sabemos disso. Mas em design, o que fazemos é ter algumas ferramentas que nos
ajudam a nos unir, ok? Então, vamos usar essas ferramentas
para nos
ajudar a nos unir e tornar isso
ainda mais impactante E então, como fazemos isso? Então, para começar, o que fazemos é usar algo chamado estilos de
camada, ok? Então, os estilos de camada no
After Effects são os efeitos que
são como os efeitos
do Photoshop, ok? Isso nos permite adicionar efeitos
estilísticos às
camadas, ok E você verá o quão poderosos são
esses estilos de camada, ok? Os estilos de camada são basicamente algo
emprestado do Photoshop Pelo menos, é
assim que eu vejo, ok? E eles não são destrutivos e podem ser aplicados em
qualquer camada de forma, camada de
texto ou pode
ser qualquer coisa, ok? Agora, o problema
que podemos encontrar é muito difícil de
resolver, ok? Então, deixe-me
mostrar um exemplo. Então, vou selecionar
esse arame farpado. Está bem? Então, este é um pequeno fio cortado. Eu vou abri-lo, ok? Portanto, não vemos nada aqui que se pareça com estilos de
camada Está bem? Então, como
aplicamos as estatísticas da camada? Para aplicar estilos de camada, tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão
direito do mouse em Estilos de camada
e, nesse caso, aplicaremos a sombra interna. Está bem? E como você pode ver, temos essa sombra. Está bem? Agora vamos
abrir a sombra interna. Portanto, agora temos um novo painel ou uma nova propriedade que
está sendo adicionada, chamada de estrelas de camada. Tem opções de mistura. Eu não uso muito, mas isso é sobre ângulo de
luz, ok? E deve ser global para que você não precise bagunçar nada Você não precisa
mexer com nada aqui, mantenha-o como está A outra opção é a sombra
interna, ok? Portanto, a sombra interna tem
muitas propriedades. Então, sombras internas são as
sombras que criam uma sombra dentro do limite de uma
camada Então, isso nos ajuda a dar essa
vantagem às camadas. Está bem? Portanto, é a configuração principal. O
primeiro é o modo de mesclagem. Como você pode ver aqui, o
primeiro é o modo de mesclagem. Ela determina como
a sombra se mistura com a camada já
existente, certo? Ok, então temos cores. Então eu vou mudar
essa cor para vermelho só para mostrar a vocês o
poder disso, ok? Vê? Já parece
que é um, certo? Então temos opacidade. A opacidade é basicamente
a transparência. Então temos a luz global. Eu vou mantê-lo afastado aqui e você deve
mantê-lo desligado também. Ok, então o ângulo define a direção
da fonte de luz que afeta o posicionamento da
sombra. Então, se eu mudar isso, veja,
tudo muda. O ângulo muda, o ângulo
da luz muda, então há a distância. Essa distância basicamente move a sombra para dentro
a partir da borda, assim. OK. Então temos um estrangulamento. Então, o choke basicamente ajusta a nitidez das bordas das sombras.
Está bem? Então, por exemplo, se eu
vou aumentar isso
vai aumentar a nitidez
das bordas C, ok Então temos o tamanho. Está bem? Então, o tamanho
basicamente determina o tamanho da sombra, ok? Portanto, você deve mantê-lo como está. Agora, digamos que você tenha
estragado tudo e queira voltar
à configuração original.
Como você faz isso? Basta clicar em Redefinir, e tudo será redefinido para o que
era padrão, ok? Vamos usar
as sombras internas para iluminar
toda a cena, ok? Mas você pode não
ver isso agora, mas no futuro, poderá
ter um problema. E esse problema é que, digamos que você tenha aplicado
esses estilos de camada a
todas as camadas, ok? Agora, o problema é que
você não gosta dessa cor. Você não gosta da cor vermelha
e quer mudá-la. Certo? Então, como você
muda isso, ok? Então, por exemplo, se
for se a cor da fonte for verde, por exemplo, e você quiser mudar tudo
aqui para verde, ok? Isso seria como se você
tivesse que ir aqui, e então você tivesse que copiar e
colar, ok? E então pode ser muito cansativo e pode levar muito tempo, ok? Então, o que queremos fazer é criar sistemas que nos
ajudem a trabalhar com
mais eficiência, ok? E então, como resolvemos esse
problema com um único tiro? Por exemplo, o que
eu
quero é ter muito controle, ok? Então, neste caso, eu
quero controlar que se eu mudar a cor
neste painel, ok? Quero que cada estilo de camada mude diretamente com ele.
Está bem? Eu quero isso. Então, como podemos conseguir isso? Está bem? E eu vou te
mostrar a maneira mais fácil de conseguir isso. Isso será aplicável
a qualquer vídeo que você criar. Isso pode ser aplicado
ao vídeo explicativo. Isso pode ser aplicado
à animação. Por exemplo, se você estiver trabalhando
com um vídeo explicativo, digamos que sua paleta de cores
tenha seis cores E se você usar essa técnica, terá muito mais
liberdade sobre as cores. Por exemplo, se você
não gosta de nenhuma cor, pode alterá-la com único clique em um projeto
inteiro, ok? E isso é o quão eficiente essa técnica que
vou te mostrar é, ok? E então vamos começar. Então, essa técnica
é muito simples. O que fazemos é começar usando a ferramenta mais importante
no
After Effects, que são os nulos Está bem? Então, vou
criar um nulo, então vou
clicar em Novo objeto nulo Está bem? Agora, não vamos ajustar o ponto de
ancoragem nem nada, mas vou chamar
isso de controle de cor de cor OK. Portanto, esse é nosso principal componente para
controlar as cores. Está bem? Agora você pode estar
se perguntando, como fazemos isso? Está bem? E então não se preocupe,
vamos resolver isso. Então, o que eu vou
fazer é
selecionar a mudança na camada
constante, ok? Agora, vou aplicar um
efeito chamado preenchimento, ok? Então, vou abordar
efeitos e predefinições. Então eu vou aplicar um efeito chamado efeito de
preenchimento, ok? Agora vou
arrastá-lo e soltá-lo assim. E já é vermelho, a
cor não muda muito, então vou mantê-la como
a cor padrão. Está bem? Então, temos algo parecido com isso. Agora, vou arrastar isso para
baixo, pelo menos por enquanto. OK. Agora vou aplicar
um efeito chamado cor. Controle. Está bem? Então, vamos usar algumas expressões, como você pode ver aqui, mas não se preocupe,
não é complicado. Vou tentar tornar as coisas mais fáceis
possível, ok? E agora, o que vamos
fazer é criar essa cor, tudo bem com isso. Então, quando mudarmos
alguma coisa aqui, ela será aplicada
diretamente a tudo. Está bem? Agora, eu sei que parece muito chique e muito
complicado, mas não se preocupe É muito fácil, ok? Então, agora vamos transformar isso,
que é basicamente
a cor dos efeitos de
preenchimento controladores de
cores, isso, ok? Então, primeiro de tudo,
vou renomear isso, o que não é mudança,
é mudança Ok, então vou
renomear isso para mudar. E então eu vou
simplesmente duplicar isso pressionando Control D. Então eu vou renomear
isso pressionando Enter, e então eu vou
chamar esse progresso Essa vai
mudar de cor, essa cor, e essa vai ser
a cor azul. Então, vou escolher a cor
azul a partir daqui. OK. Então, temos esses dois prontos. Agora, o que fazemos é selecionar isso,
e agora, o que acontece é que eu quero que os dois
painéis estejam presentes. Por exemplo, eu quero
associar essa cor a isso. Mas, como você pode ver,
sempre que eu o seleciono,
ele muda porque esse painel de controle de
efeitos mostra o efeito no já existente aqui,
na camada selecionada. Então, como resolvemos
isso? Então, vou selecionar isso e, em seguida,
vou bloquear isso. Está bem? Então, isso basicamente nos
ajuda a bloquear. Basicamente, é chamado de
alternar bloqueio do visualizador.
Ok, então eu vou
abrir isso. Está bem? Então você tem efeitos
aqui também, ok? Não se trata apenas do controle de
efeitos. Então, eu vou abrir isso. Está bem? Em seguida, aplicamos
um efeito chamado preenchimento, então vou arrastar isso e vou simplesmente
entrar aqui desse jeito. A expressão foi
aplicada, ok? Vê? É aplicado diretamente. Agora, não vou
mostrar a mágica agora porque quero ajustar
os estilos das camadas, pelo
menos primeiro. Está bem? Então,
vou bloquear isso por enquanto e vou
desbloquear isso. Ok, eu vou
mantê-lo trancado. Então eu vou
selecionar isso agora. Vou associar
isso a isso. OK. Agora, a próxima coisa que eu quero é que isso não
pareça autêntico, ok? Parece barato. Então, eu quero que pareça
melhor e muito mais bonito, então vou
brincar até conseguir o que quero Está bem? Portanto, não preste
atenção aqui. Sempre que você estiver fazendo
alterações em alguma propriedade, não preste atenção às
propriedades ou aos valores. Preste atenção aqui. Está bem? Esse é o resultado,
esse é o efeito. Preste atenção no resultado e o efeito
acontecerá sozinho, ok? Então eu acho que gosto disso, e vou mudar
algumas coisas aqui. Por exemplo, eu poderia
mudar a distância. OK. E talvez você tenha que jogar
um pouco aqui, ok? Não sai porque
não funciona diretamente. Às vezes você tem que
passar por algumas tentativas
e erros, ok? E então eu acho que esse é bom. Vou diminuir um pouco a
opacidade. OK. Tudo bem. Então, agora temos
algo assim. Ok, então vou
clicar aqui. Acho que ainda quero
melhorar as coisas. Então, vou manter a
opacidade igual a 75. OK. Agora, vou
selecionar isso. Vou pressionar
Control C. Ok. Em seguida, vou selecionar todos os arames farpados
visíveis aqui. Então eu vou
pressionar Control V. Ok. E este é um painel de
salvamento automático, a propósito, ok? Então, talvez tenhamos que
fazer alterações nos ângulos, mas veja a mágica. Está bem? Então, vou mudar essa cor para algo
como verde. Vê? Tudo muda e
tudo se une. Está bem? Agora, é claro,
temos algum trabalho a fazer. Vou pressionar
Control para desfazer. E agora a única coisa
que precisa ser feita é mudar o ângulo porque isso
parece demais, não é? Claro, é
unido, mas é,
tipo, muito unido, ok? Está basicamente se misturando
, como você pode ver aqui. OK. Então, vou selecionar
esse arame farpado. Agora vou
entrar em camadas de estrelas. Eu vou
entrar na sombra interior. Agora vou diminuir
a opacidade e
depois vou
aumentar o valor do ângulo Agora, você tem que estar atento e ser prático aqui e
usar o bom senso Está bem? Então, isso é basicamente, eu quero mostrar que isso
está emitindo luz, ok? Então, se a luz estiver
sendo emitida daqui, claro, esse ângulo não
funcionará aqui Está bem? Então, tem que estar
na parte inferior. Ok, então certifique-se de estar atento sempre que
estiver fazendo isso, ok? Então, esse é
bom e, se você quiser, também pode alterar a opacidade Ok, agora vou copiar
isso e colar neste
porque
quero que esteja presente
na parte inferior, e este está bem. OK. Agora, vamos aplicar
a mesma coisa aqui. Então eu vou pressionar
Control V. Ok. E a luz está vindo
daqui, desta parte, certo? Portanto, você precisa estar muito atento e ampliar
para ver um pouco, então vou
abrir os estilos de camada OK. Vou aumentar a opacidade porque
quero que o vermelho esteja Então eu vou jogar
com um valor assim. Agora, a opacidade
pode ser demais, então certifique-se de estar
atento a isso Eu vou apenas reduzi-lo. E se você quiser enlouquecer, pode aumentar o tamanho. Ou você pode aumentar
a distância. E então você pode
aumentar o tamanho. O tamanho basicamente
suaviza tudo. OK. Então, esse parece bom. Vou copiar isso. OK.
Vou colar aqui. Então eu vou colar aqui. Agora vou
entrar nas camadas de estrelas
e, em seguida,
faremos os mesmos ajustes, mas o único ajuste
aqui é o do ângulo. Vou
mudar o ângulo até conseguir o que quero. Vou aumentar
a opacidade aqui porque
está mais próxima em comparação com
isso, ok Então, vou aumentar
a opacidade dessa forma. Agora, eu vou
selecionar isso, depois vou
para a sombra interna, e então eu vou, então eu quero que a sombra esteja
aqui, não aqui, ok? Já que a luz
vem de cima. E então isso pode
não ser uma coisa fácil de fazer. E então você pode ter que, por exemplo, eu vou
mudar isso para Phi por enquanto Agora vou
aumentar a opacidade para
100 para que eu possa ver claramente, e depois vou
apenas brincar com o ângulo OK. E então eu vou
aumentar a distância, o. E agora vou aumentar
o tamanho para que ele se misture. Então eu vou diminuir
a distância e
diminuir a opacidade Está bem? Então, combina
muito bem. Agora vou pressionar
meu atalho favorito, que é esse. OK. Então, se você acha que isso
é demais, por exemplo, se você pensa
: Oh, isso é demais. OK. Então, o que você
pode fazer é simplesmente entrar lá e
alterar a opacidade Agora, se você quiser
alterar, por exemplo, se quiser criar
a opacidade desse controle de efeitos, você também pode fazer isso, mas não
acho que isso seja necessário Você poderia simplesmente brincar por aqui. Por exemplo, acho que
57 ou 60 é bom, mas se você acha que é demais, você sempre pode diminuí-lo
ou aumentá-lo. Ok, então esse é,
é muito selvagem, ok? Está muito fora da caixa. Eu não gosto disso. Então, vou reduzir isso para 60 também. Deveria ser um ônibus espacial.
Está bem? Então, por exemplo, se estiver ausente, a luz
deve ser mais sutil, ok? E você tem que estar atento
e usar o bom senso aqui. Mas, infelizmente, o senso
comum não é tão comum, então vou apenas reduzir a opacidade,
já que está longe OK. Mas é preciso lembrar que não há
regras na animação. Acidentalmente, eu quero
mudar sobre isso, não sobre isso. Eu vou encontrar essa camada. E, como você pode ver,
existem muitas camadas. Agora vou
diminuir a opacidade. Ok, então essa parece
realmente impressionante, então essa parece
realmente impressionante,
certo? Então eu vou. Agora vamos ver a animação. OK. Então, agora, é claro, esses são todos os arames farpados
que precisam ser animados Mas, pelo menos por enquanto, vamos
ver como fica. Ok, então realmente parece bom. E o que você pode fazer é sempre pré-visualizar isso. OK. Então, por exemplo,
vou pressionar você para abrir o quadro-chave. E o que você
pode fazer é simplesmente visualizá-lo
e seguir
passo a passo, certo? Então, o que
eu vou fazer é selecionar isso, depois vou copiar
essa sombra interna. Eu vou provar
essa sombra interior. Agora, vou
diminuir a opacidade em dois e vou
adicionar menos Você também pode fazer matemática no
After Effects. Eu adicionei menos e depois dois, e então vai ser 58 OK. Então eu vou
seguir em frente. Está bem? Agora, como essa camada
vai ficar mais próxima
disso, não precisa ser
tão sutil. OK. Mas resta uma
coisa, e vamos fazer isso
a seguir. Está bem? Então, eu vou
escolher, eu acho, este. Vou pressionar Control C, depois vou
pressionar Control V. Como você pode ver, o efeito
está começando a ficar visível. Agora eu vou seguir em frente. E eu vou pressionar
Control V também. Mas, como você pode ver,
isso é demais. Então eu vou encontrar essa camada, e você tem que encontrar
as camadas, ok? Você tem que fazer isso manualmente. Está bem? Então, vou apenas
diminuir a opacidade Vou
diminuí-lo ainda mais. Está bem? Então, agora, o que vamos fazer é
adicionar os estilos de camada para isso, ok? Então, como fazemos isso? Então, primeiro de tudo, vou
pressionar o Controle A, depois vou fazer isso, que é clicar neste botão de toalha. Então eu vou bater em F dois. F dois, basicamente, isso
seleciona as camadas. Está bem? Agora, vou voltar e selecionar os estilos de camada mais
fortes. Em seguida, pressionarei
entrar nos estilos de camada
e, em seguida,
selecionarei a sombra interna e, em
seguida, pressionarei
Control C, certo? E então eu vou para cá. Ok, eu vou pressionar Eu
vou selecionar a camada, então eu vou
pressionar Control V. Ok. Agora, essa é uma etapa importante, então
certifique-se de não
estragar tudo Está bem? Então, já temos uma expressão
associada a essa cor. Eu não quero isso.
Eu quero essa cor. Então, vou selecionar isso, que é a ferramenta Pickup, e depois vou associá-la a isso E sem mais nem menos, a
cor muda, ok? Agora, eu vou selecionar
isso também, ok? Agora vou aplicar um
efeito chamado efeito de preenchimento. Ok, então eu vou
apenas digitar o preenchimento, depois vou clicar duas vezes. OK. Mas já foi
aplicado, minha culpa, eu esqueci, e acontece, está
tudo bem. Então, se você fizer isso, não se preocupe. O painel de controle do To Effects
abrirá após os efeitos serem
mais flexíveis do que você esperaria. Está bem? Então, eu vou me
livrar disso por enquanto, eu não preciso disso, então eu
vou abrir isso. OK. Então eu vou
para Effet, Fill, e então eu vou
pegar isso, fazer isso OK. E então eu vou
trancar isso novamente. Ok, então isso parece muito frio. Eu não sei por quê. E parece frio no sentido
da sensação. Está bem? É que deveria
estar quente, certo, porque estamos transmitindo
uma mensagem positiva, então deve ser quente. E era disso que eu
estava falando. Como se suas preferências
mudassem à medida que você se move
com o tempo, ok? Então, eu vou
mudar isso assim. Agora, vou
apenas selecionar isso. Em seguida, vou selecionar os dois
pressionando Shift e,
em seguida, pressionarei Control V. Ok. Agora eu vou selecionar isso, então eu vou pressionar
Control V. Então eu vou selecionar isso,
então eu
vou selecionar isso,
então eu
vou pressionar Control V. Ok, então eu acidentalmente
apliquei isso na borboleta transparente Eu não quero isso. Ok,
eu quero aplicá-lo. Então, vou
seguir em frente. E então eu vou
apenas selecionar essa camada. Não sei por que não
consigo selecionar isso. É por causa
dessas borboletas. Então eu vou selecionar
isso, então eu vou. OK. Ok, então agora a
próxima coisa que precisamos fazer é ajustar as cores, não as cores, ajustar
os ângulos, ok? Então, tenho
certeza que você pode sentir o quão
frio isso parece, certo? Então, este
precisa ter a cor vermelha, que deve parecer perigoso. Está bem? A mensagem que
estou tentando transmitir ao público é que se você não muda, se não quer
mudar, isso não importa. Com o passar do tempo,
você vai mudar. Está bem? Então, isso
basicamente mostra medo, e isso está totalmente acordo
com a mensagem que
estamos tentando transmitir. Mas quando se trata de azul, o que acontece é que
parece frio, ok? É como se o progresso
fosse uma escolha fria. Eu envio essa mensagem fria. Parece frio, ok? E eu não quero
isso. Então, por enquanto, vou mantê-lo como está. OK. E eu vou
mudar os ângulos, ok? Então, vou ampliar. Então eu vou abrir isso
e, em seguida, vou
aumentar a opacidade Então eu vou fazer a
mesma coisa aqui também. Ok, eu vou para ayerls e depois vou aumentar
a opacidade Agora, eu faço isso aleatoriamente, ok? Então eu vou selecionar
isso, encontrar a camada. Aumente a opacidade o
quanto quiser, pois é a mais
próxima Mas não o torne azul. Não transforme todo o
arame farpado em azul. Está bem? Agora eu vou
encontrar isso. Agora, o ângulo desta
é realmente crucial, então vou me certificar de
que esteja na parte inferior. Ok, eu vou
mudar isso para 75. Então eu vou
jogar com a distância. Vou
mantê-lo às cinco por enquanto. Vou brincar
com o valor do ângulo. Veja, é visível nas bordas. Agora vou
aumentar a distância, mas é demais. Então, vou apenas reduzi-lo. Eu vou mudar para sete
, eu acho. Está bem? Agora vou misturar e, para
misturar, vou apenas
aumentar o estrangulamento. Ok Sem estrangulamento. Acho que o tamanho se
mistura um pouco, então vou
mudar para seis Está bem? Agora, eu não
quero trabalhar nisso também, o que vou fazer é simplesmente copiar isso. Vou selecionar isso, depois vou colar, ok? Agora vou
derrubar tudo. Então eu vou pressionar F dois. OK. E então temos
algo assim. Agora a composição está pronta, mas parece monótona, parece ruim Então, vamos brincar com
algumas cores. Está bem? Então, eu vou continuar com isso. Ok, esse parece bom. Ok, esse
parece muito bom. Isso é uma coisa clássica de vermelho
versus verde. OK. OK. Então, primeiro de
tudo, vamos jogar. Vamos revisá-lo porque a
composição não está concluída. Há uma coisa importante, que é adicionar borrões adicionar texturas e adicionar mais
alguns elementos, que permanece e, em
seguida, faremos isso
na próxima aula Está bem? Mas antes disso, vamos dar uma olhada e
ver como fica, ok? E, claro, a animação é existem algumas animações
que precisam ser feitas
19. Capítulo 12: Desfoque e sombras: Então, agora que terminamos de unir
tudo, o que fazemos, o que precisamos é criar
mais profundidade, ok? E como fazemos isso?
Portanto, precisamos de mais profundidade e podemos criá-la facilmente
usando um efeito chamado desfoque
da lente da câmera. Está bem? Basicamente, faz
o que o efeito sugere. Ok, então eu vou trazer
isso para o topo. Ok. Em seguida, vou selecionar
aleatoriamente as camadas. Por exemplo, vou
selecionar essa camada, depois vou para
efeitos e predefinições, depois vou
pesquisar o desfoque da lente da câmera Está bem? Portanto, esse efeito pode ser como se não fosse fácil
renderizar quatro computadores, especialmente se você
estiver com pouco espaço. Então, eu vou te mostrar como lidar com isso. Então eu vou arrastar isso e depois vou
soltar isso, ok? Então eu não acho que precisamos
mudar nada aqui, a única parte mais importante,
pelo menos neste projeto,
é o raio E mantenha-o em Pi, se quiser, você pode ir mais, por exemplo, dez, e
fica ainda mais desfocado, mas acho que isso não
vai parecer certo Vou mantê-la como
configuração padrão, ok? Então eu vou
selecionar esse efeito, então eu vou
pressionar Control C. Ok. E então eu vou
selecionar qualquer
camada aleatória que você quiser. Ok, por exemplo,
você pode simplesmente selecionar isso e desfocá-lo também OK. Então eu vou
mais longe, ok? Então, vou desfocar
essa porque ou vou desfocar essa B,
C, você tem que estar atento, usar o bom senso, usar
sua própria preferência,
usar seu próprio gosto como Não há limites, então
vou pressionar Control,
porque C, os dois
estavam se misturando OK. Então acho que
vou colar aqui. OK. Ou esse pode
parecer muito melhor. OK. Então eu vou
desfocar isso também. Já que está mais longe, deve
ficar embaçado Então eu
vou mais longe. OK. Portanto, é claro, não desfoque os arames farpados nos quais as borboletas estão
sentadas. Está bem? Então, vou pressionar Control V no que está por trás. Então eu vou pressionar
Control V aqui também. OK. Então eu vou
seguir em frente. Ok, e então eu não acho
que vou desfocar isso. OK. Agora, uma coisa que
eu não gosto é isso. Primeiro de tudo, vou me
livrar
dessa camada aleatória , então eu não gosto disso. Não sei por que, mas estou apenas prestando
atenção nisso agora e não gosto disso. Então, o que podemos fazer aqui? Não é nada. Nós aceitamos isso. Não precisamos
ser perfeitos aqui. Estamos fazendo isso para o
Instagram ou tudo bem. Mas se você ainda quiser
fazer alterações, o que você pode fazer é
fazer algumas grandes mudanças,
isso pode atrapalhar e
criar alguns problemas, ok? Então, a melhor coisa que você
pode fazer é ampliá-lo Vou bloquear isso para não selecioná-los acidentalmente Então eu vou
colocá-lo para trás, sabe? Vê? Vou colocá-lo cada vez mais longe. OK. Então, primeiro vou
descobrir, vou registrar isso por enquanto, depois vou
encontrar essa camada. OK. E então eu vou
colocá-lo na parte de trás. Está bem? Vê? Parece bom. Agora, há essa vantagem
que eu não gosto, veja. Está se misturando. Mas
está tudo bem. Está bem? Você não precisa ser
perfeccionista em tudo Mas se quiser, você pode
simplesmente arrastar essas alças para dentro, ainda mais. Vê? OK. Agora, acho que terminamos de desfocar as coisas OK. Agora vou selecionar
isso aleatoriamente Ok, essa é uma
decisão aleatória, a propósito. Então, vou selecionar
isso, pressionar Control D. Ok. Então eu vou pressionar
P e depois vou trazê-lo para
a câmera, assim. Então eu vou girá-lo. Desculpe, vou
rotacionar a propriedade Z. Vou ampliá-lo como
se fosse gigantesco. Então eu vou pressionar Control D. Então eu vou
colocá-lo aqui na parte inferior. OK. Agora vou
selecionar isso e isso. Vou selecionar
os dois e
depois
colocá-los no topo. OK. Agora vou pressionar Control V para que os dois
fiquem desfocados. OK. Agora, essa foi uma decisão aleatória, a
propósito, e você tem que
tomar decisões aleatórias. Como eu disse, o jogo da animação é o
jogo da intuição. Está bem? Você tem que se lembrar disso. Está bem? Então, eu não gosto
desse posicionamento aqui, então vou
apenas selecionar isso. Eu vou mudar isso
para algo assim. Em seguida, vou pressionar
S para aumentar a escala. Vou aumentar o zoom. Eu
vou ficar gigantesco Então eu vou colocá-lo aqui, então eu vou selecionar isso. Eu vou girá-lo. Em seguida, pressionarei S para
aumentar a escala e, em
seguida, aumentarei o zoom. E então eu vou pré-visualizar. Então, basicamente, o que eu quero
é que
os dois saiam do site, ok? E nem sempre
funciona assim,
mas pode funcionar aqui e
ficar bonito, entendeu ? Parece bom, parece
melhor do que eu esperava. Portanto, você também pode adicionar qualquer efeito que
desejar, por exemplo, se quiser adicionar borboleta, você também pode adicionar borboleta aqui , mas
sugiro que não Está bem? Agora, se você acha que há duas camadas
que estão se mesclando,
por exemplo, essa camada e
essa camada estão se mesclando Você pode simplesmente aumentar
o desfoque ou apenas diminuir o estilo da camada nele Por exemplo, o
estilo de camada desta. Essa camada é demais, ok? Então, o que eu
vou fazer é pausar a pré-visualização Vou bloquear
este para não selecioná-lo
acidentalmente e, em
seguida, vou
entrar nesse estilo de camada Então eu vou
mudar isso para 40. OK. Agora, a razão pela qual parece que é demais
é por causa do desfoque Está bem? Então, o desfoque,
basicamente, o que ele faz, ele basicamente se espalha
ou penuja. Está bem? Então, nesta palestra,
adicionamos desfoque. Agora, na próxima palestra, o que vamos fazer é
animar,
ok, e animar esses
dois textos Mas antes disso, vamos fazer
uma mudança em alguma coisa, ok? Então, isso, eu vou
voltar aqui. OK. Então eu
vou encontrar isso, que é alterar o texto. Então eu vou abrir isso. OK. Agora, o problema que estou enfrentando é
que, ou pelo menos,
acho que esse
arame farpado é muito gigantesco. Deve ser pequeno. Então, vou apenas reduzir
o tamanho pressionando, depois vou ampliar e
colocá-lo aqui. Está bem? Em seguida, vou
copiar esse valor, então vou selecionar
a escala. Eu vou copiar. Em seguida, vou
selecionar isso e colar. Em seguida, vou movê-lo e ajustá-lo para que fique bonito, depois vou aumentar
o valor no mosaico, mas isso cria alguns problemas aqui. Vou apenas
adicioná-lo assim. Agora vou
selecionar este, depois vou pressionar
S e depois controlar. Isso pode ser muito pequeno. Não sei por que isso aconteceu. Agora, você sabe
por que isso aconteceu? Aconteceu por causa
da paternidade, ok? Então eu vou pressionar Control Z. Eu vou me livrar
da paternidade por enquanto, então eu vou
pressionar Control V. Eu vou me livrar
da paternidade por enquanto,
então eu vou
pressionar Control V.
Ok. Portanto, a razão pela qual esse problema ocorreu é porque ele foi causado por essa
dobradiça E foi como pegar emprestado
o valor disso, ok? E é por isso que era muito menor do que
deveria ser. Então eu vou mover isso cima assim. Agora vou
selecionar essa opção, depois vou desativá-la,
depois pressiono S,
depois pressiono Control V. Depois vou
trazê-la aqui, mas estamos enfrentando
problemas de vergonha, então vou aumentar
o valor dessa forma. Está bem? Agora vou voltar
e ver como fica. Veja, este parece muito
melhor do que era. OK. Então, a razão pela qual eu não gostei muito é porque era como se estivesse chamando
mais atenção do que o texto, ok Portanto, o texto deve
ser a prioridade. Está bem? Então, vou
seguir o mesmo processo nos outros textos também. Se quiser, você pode
acompanhar ou simplesmente pular para a próxima palestra Então eu vou selecionar S, depois eu pressiono S, então eu vou
pressionar Control V. Ok. Agora vou aumentar o Mhentile e
vou selecionar isso Vou me livrar disso,
depois vou pressionar S,
não no ponto de depois vou pressionar S ancoragem, e depois vou
pressionar Control V. Então vou aumentar Isso,
vou selecionar
isso, pressionar S, me
livrar da paternidade,
pressionar livrar da paternidade, Control V. Em seguida, vou aumentar
o mosaico com cuidado. OK. Em seguida, vou
selecionar isso, pressionar S, pressionar Control V
e vou
aumentar o valor com cuidado
pressionando Control. OK. Isso parece bom. Eu vou voltar e agora esse problema também foi
resolvido, ok? E aqui, parece
muito bom, ok. Agora, antes de animarmos, há uma última coisa que
eu quero fazer também, ok? Então eu vou fazer isso, depois vou adicionar um
efeito chamado sombra projetada. Está bem? Portanto, a
sombra projetada basicamente nos
permite dar a sombra
à cor da sombra do objeto. Então, cor da sombra, a opacidade é a transparência
da A direção é o ângulo
da sombra, não a sombra. Distância é a
distância da sombra,
e a suavidade basicamente
suaviza a sombra,
e a sombra só permite que você
tenha apenas a parte sombria Está bem? Então, vou aumentar a distância para
algo assim. Ok, então eu vou mudar o ângulo, vou
aumentar a distância, depois vou suavizá-la OK. Depois, vou aumentar um
pouco a opacidade Então eu vou
pressionar Control C. Ok. Vou voltar e
vou selecionar isso, depois vou pressionar Control. OK. Então eu vou
mudar a distância. OK. Se quiser, você também pode adicionar camadas diferentes, mas acho que essas
duas estão bem, ok?
20. Capítulo 13: animação de textura e cintilação: Então, na aula anterior, o que fizemos foi
basicamente criar esses borrões e depois adicionar
sombras para vender o efeito Ok. Agora, nesta palestra, vou adicionar
alguma textura antes de começarmos a animação final Está bem? Então, a
animação estará no final. Você pode adicionar texturas no final, mas eu vou adicionar
texturas agora Então, a única coisa com que eu
tenho que me preocupar
no final é a
animação final, ok? E então eu vou selecionar isso. Em seguida, vou pressionar
Control I, que é importar. Depois vou
encontrar a textura, tenho toda essa pasta de elementos de
textura onde guardo todos os efeitos, depois
vou para meio tom e seleciono uma das minhas texturas favoritas,
que é meio tom. Então eu vou
trazê-lo por cima. Agora vou redimensionar isso
e, em seguida, vou adicionar um efeito chamado efeito de preenchimento A propósito, se você não vê,
então eu desbloqueei aquela propriedade,
ok, é por isso que eu não
consigo ver isso no T One. Agora vou para
efeitos e predefinições, depois vou digitar o preenchimento Agora vou
adicionar o efeito de preenchimento. Ok. Agora, isso
pode ser demais. É assustador, mas eu vou
escolher algo
assim ou algo
parecido. Ok. Agora vou clicar aqui,
que são os interruptores, então esse é o modo de mesclagem Ok. Agora você pode experimentar coisas
diferentes aqui, ok? Mas acho que vou
optar pela multiplicação. Ou ligação colorida. Ok, o Color Bond
parece muito bom. S. Veja as bordas aqui. Veja, parece muito bom. Está bem? Mas se você
acha que o tamanho é, é demais, e eu vou apenas
aumentar o tamanho. Como você pode ver, a
textura é enorme. Então, vou pressionar S e reduzir o tamanho
até que caiba. Ok. Veja, este
parece muito bom. Mas se você quiser, também
podemos aumentar o
tamanho. Está bem? Então, adicionamos a textura
e, como você pode ver, essa textura está agregando um valor incrível
a esse projeto. Está bem? Então, deixe-me
mostrar a diferença. Está bem? Então veja isso
agora, veja isso. Isso não só dá
esse efeito de meio tom às sombras, ok. Mas também dá essa aparência metálica ao arame
farpado, viu Vê? O arame farpado parece
muito bonito Parece muito bom, ok? E então
terminamos
de adicionar a textura também, ok? E agora vamos
avançar para a animação
final, que é
animar isso, ok? Portanto, a mudança é constante.
Então, vamos encontrá-lo. Então, eu vou para
o primeiro quadro. Ok. Então, o que vamos fazer é
animar a opacidade É muito simples, ok? Essa animação é muito simples, embora pareça complicada, mas é muito, muito simples. Então, vou selecionar isso. Em seguida, vou pressionar T, o que aumenta a opacidade Está bem? Agora vou
descartar os quadros-chave um. Em seguida, vou usar um,
dois, três quadros-chave, três quadros
pressionando Page Down. Ok, página para baixo
é basicamente mover um quadro para frente, um quadro para frente e página cima é basicamente um
quadro para trás Então eu vou
descartar o quadro-chave. Então eu
vou para um, dois,
três, soltar o
quadro-chave, um, dois,
três, soltar o quadro-chave,
um, dois, três,
soltar o quadro-chave, um,
dois, três, soltar Ok. Agora vou
começar com zero, então vou para
o primeiro quadro-chave, alterando-o para zero Então eu vou
para o terceiro quadro-chave, alterá-lo para zero Em seguida, vou até esse quadro-chave e o
alterarei para zero Está bem? Então, temos uma animação como essa. Ok. Muito sutil, na verdade,
não é grande coisa. A próxima coisa que
vou fazer é ver o último quadro-chave
será de cinco quadros Ok, eu não quero
torná-lo robótico, ok? Quero dar o máximo movimento
possível à mão Eu quero torná-lo imperfeito, é o que eu estou
tentando dizer, ok? Então eu vou pressionar page
down, pay down, pay down. Temos três
quadros. Vou adicionar mais três quadros. Ok, um, dois, três. E então eu vou
pegar esse quadro-chave trazê-lo de volta, ok? E então o último, ok? Agora, a próxima coisa que vou fazer é abrir isso. Ok. Agora veja a magia. Está bem? Então, vou simplesmente colocar os quadros-chave em ambos
agora Então eu vou
pressionar você Ok. Então, por enquanto, vamos nos
concentrar na parte vermelha também, só que, ok? Então, aqui temos a opacidade. Então, deixe-me trazer isso abaixo para
que você possa ver corretamente. Ok. Deixe-me trazer isso à
tona. Ok. Então, quando a opacidade estiver em zero, vou mudar
isso para preto Mas antes disso, vou
eliminar o quadro-chave. Agora, a razão pela qual
eliminamos os quadros-chave no
início e depois começamos, você pode estar pensando: Ah, estamos fazendo um trabalho duplo. Mas a razão pela qual
fazemos isso é que seguimos o princípio chamado de
começar com o fim. Ok. Então, sempre que
você estiver animando, você deve começar com o final Está bem? Então, isso é basicamente
o fim das propriedades finais. Mas se você perder isso, talvez tenha
dificuldade em voltar. Está bem? Agora, é claro, esse não é
um projeto sério, então está tudo bem,
mas facilita as coisas. Então, vou
mudar isso para preto. Ok, é vermelho. Então eu vou
mudar isso para preto. Então eu vou mudar
isso para preto. Ok. Então, vamos dar uma olhada
nessa animação simples. E então vou
explicar o que estamos fazendo. Vê? Como se os efeitos na
luz fossem muito bons. Agora podemos experimentar coisas
diferentes aqui. Então, vou tentar no quadro-chave
de alternância e retenção. Então, isso é basicamente um
quadro-chave de alternar e segurar. Está bem? Então, a diferença
entre um quadro-chave normal e o quadro-chave de alternância é
que o quadro-chave normal,
o valor no
quadro-chave linear normal, muda com o quadro-chave Mas o valor
no quadro-chave de alternância muda
no quadro-chave exato Então, quando era linear, o valor da
opacidade vai de zero,
75, um, dois, três, 200, Ok. Ninguém, dois,
três, mas você entendeu mas quando se trata de
alternar o quadro-chave, não
há
mudança gradual no valor O valor muda
no próprio quadro-chave. Espero que você
entenda. Então esse vai ficar muito
melhor, ok, viu? É assim. Agora,
é claro, se você quiser, você pode adicionar mais como esse flash e também pode
adicioná-lo aleatoriamente, ok? Então, o que vou fazer
é ampliar
a única coisa que você precisa lembrar é que
a cor final deve ser vermelha. Então, vou copiar
isso pressionando
Control C, Control V. Ok. C, a cor final é preta,
mas deve ser vermelha. Então, eu vou
me livrar disso. Ok. Agora vou
pegar os quadros-chave. Então eu vou pressionar Control
V Ok, eu cometi um erro. Eu não deveria ter feito isso.
Vou pressionar Control C, depois Control V. Agora
vou apenas combinar isso. Vou
até essa moldura e depois vou me
livrar dela. Está bem? Agora vou expandir isso e vou dar uma olhada
nisso para ver o quão autêntico parece. Ok, agora vamos
seguir o mesmo
processo para isso. Está bem? Então, quando estamos
aqui, pense bem aqui. E como isso é
opacidade, você pode alterar, copiar os
quadros-chave facilmente
e tudo o que você precisa
fazer é simplesmente Então eu vou
desbloquear isso, pressionar T, depois vou
pressionar Control V. Ok. Agora vou
pressionar isso, usar isso, ou vou apenas ampliar e, em seguida, vou começar o enquadramento de
teclas a partir daqui Está bem? Então, o primeiro
vai ser preto. Mas vou seguir
o mesmo sistema, então vou
começar com preto. Mas se você começar do preto, você sabe o que quero dizer, certo. Então, vou colocar o
quadro-chave aqui, que é o fim. Está bem? Agora vou
começar com preto. Então eu vou para cá. Então eu vou
escolher essa cor. Então eu vou
mudar isso para azul. Não acho que seja
azul, é verde. E eu vou até quem no final. E eu vou para Oh, acho que cometi um erro. Aqui, vai ser preto, e aqui vai
ser verde, certo? E assim, você também pode adicionar aleatoriamente
a animação, mas agora você sabe que
entendeu, certo? E então vamos ver.
21. Capítulo 14: exemplos de autoestudo: Ok, então, nesta palestra, vou mostrar
dois exemplos Então, esses exemplos
provarão que essa plataforma
pode fornecer vários resultados Está bem? Então, esse equipamento
é basicamente o que criamos nas palestras principais Está bem? Então, trabalhamos nessa plataforma e não se preocupe com tudo isso Eu vou explicar tudo. OK. Mas, por enquanto, concentre-se
apenas nisso também. Está bem? Então isso é câmera
e isso é nulo, o que usamos, e eu vou
pressionar você para abrir
os quadros-chave, ok? Então, primeiro de
tudo, deixe-me mostrar a animação para
que você entenda. Ok, então essa é a animação
básica, ok? Então é isso que
está acontecendo aqui. Agora, vamos entender
como eu fiz o que fiz. Então, primeiro de tudo,
o princípio básico será o mesmo, ok? Eu criei a câmera e depois coloquei a
câmera em null Ok, então eu importei
esses navios eletrônicos, ok? Então, a propósito, essas são todas as formas
diferentes, a
propósito, ok. Veja? Então, deixe-me explicar um
por um, ok? Então temos essa imagem, que é basicamente o plano de fundo, e temos a
imagem de fundo, que é isso. Então essa é uma imagem aleatória
que eu obtive do Unsplash. Eu usei porque
gostei, é três, ok? Então temos isso. Então, isso é basicamente um monte de ovelhas que eu recebi
da Internet Então temos esse
rebanho de ovelhas. Então eu tenho um leão. OK. Então eu tenho mais ovelhas OK. Então eu tenho esse
bilhete para mim, ok? Composição, e eu vou te
explicar
isso. Não se preocupe. Está bem? Então eu tenho essa
palavra leão escrita sobre ela, que flui assim, ok? Então esse é
importante, ok? Então, desfoque. Então, o que está acontecendo aqui? Então, basicamente, o que eu fiz foi dar às vibrações
autênticas mais
autênticas, ok? Então, o que eu fiz foi
basicamente começar do desfoque, ok? eu basicamente criei propósito, eu basicamente criei
essa
camada de ajuste. E então eu apliquei um efeito chamado
desfoque da lente da câmera. Em vez de apenas aplicar o
quadro-chave ao raio de desfoque, apliquei o quadro-chave à opacidade do
ajuste Essa é uma
maneira muito barata de fazer isso. Mas isso funciona para mim. Está bem? E então
o que acontece é que vai de dez para
basicamente zero para revelar. OK. Então temos isso, então temos isso.
Então temos isso. Agora, a razão pela qual isso é
chamado de principal é porque eu
quero usar isso para esconder as distorções
que foram criadas Está bem? E então temos isso. Então, isso é basicamente
um vídeo de pássaros. OK. Então, como você pode ver, esta é uma
tela verde, basicamente. E é um vídeo aborrecido. Não é tão importante. Então temos uma neve. Está bem? Este também é um vídeo em tela
verde. A partícula
não é três D. Ok, deixe-me nomear isso para
que você entenda E isso é neve. E se você quiser se livrar
da tela verde, a propósito, tudo o que você precisa fazer é
dizer, deixe-me mostrar. Feito. Está bem? Basta aplicar esse efeito e depois
escolher essa cor. Então é assim que você se
livra disso. Agora, esse é o mesmo
equipamento que usamos. Está bem? E foi
assim que eu criei isso. Está bem? Então, eu basicamente uso
esses navios diferentes. Agora, é claro,
existem muitos problemas, se você olhar aqui, ok? E também estou percebendo os
problemas agora. Então, a primeira questão que estou
vendo agora é a indiferença das
cores do navio, ok? Então, esses são preto e branco, e este não é
preto e branco. Então, eles deveriam estar unidos, certo? Esse foi o princípio
que ensinei na palestra anterior que as cenas deveriam ser unidas. Eu não segui
isso e posso ver isso OK. E então eu não gosto disso. Agora, se você quiser mudar
isso, você pode mudar isso. Tudo o que você precisa fazer é
aplicar um efeito chamado tonalidade. Tudo o que você precisa fazer é
encontrar as ovelhas. Está bem? Então, vou
apenas procurá-los. Ok, então essas são as ovelhas. Agora vou apenas copiar isso e depois
colar isso. Está bem? Veja? Agora, se quiser, você também pode saber
a animação de texto. Vamos dar uma olhada nisso. Então eu
tenho o que eu quero, é eu quero. Então, primeiro de tudo, esse texto não
é tão legível. E está lá só porque
eu quero que esteja lá, ok? Não serve a nenhum propósito. Eu acho que parece muito estiloso e
parece bom. É por isso que está lá, ok? Não serve a nenhum propósito. Está bem? Você poderia escrever
qualquer coisa, menos ver. Isso realmente dá
uma boa vibração, ok? Então, há essa animação de
posição. OK. Então, basicamente, o que
acontece é que ele basicamente voa para fora da
tela em direção à câmera. OK. E então temos isso. OK. E então eu vou te
dar esses
dois arquivos de projeto. Você pode estudá-los sempre que
quiser. Então eu tenho. Então, esses são quatro ventiladores. OK. Então,
deixe-me explicar. Então, primeiro de tudo, vamos ver isso. Então, aqui, eu quero criar esse
tipo de vibe de câmera, ok? Então, como eu faço isso? Então, eu basicamente criei uma camada
de ajuste. Está bem? Então eu tenho
o quadro-chave , o raio de desfoque, onde
eu vou de zero para Phi, e ele permanece Phi, e depois volta Então eu o dupliquei
e coloquei em lugares aleatórios Está bem? É assim que eu faço, e é por isso que esse
método é tão importante. Veja, eu sei que você pode pensar: Oh, isso parece muito complicado ou há tantos elementos
móveis. Eu não sei como
vou chegar a esse nível? Você pode estar pensando
isso, ou pode não estar. Eu não sei Mas eu só estou
projetando agora, ok? Mas o fato é que todas essas
ideias foram espontâneas. A única ideia que
eu queria transmitir é que houvesse
alinhamento entre as Está bem? Essa é a única ideia
básica que eu tive. Eu fui para a Internet.
Encontrei algumas imagens. Encontrei algumas referências, e então o que
fiz foi encontrar todas as imagens. Eu os trouxe, e então
eu criei isso também, ok? E então eu comecei a
brincar. Está bem? Não foi isso, não foi
feito na primeira tentativa. Se você acha que eu
consegui na primeira tentativa, não me elogie, ok? Também precisei de várias
tentativas. E está tudo bem. É completamente normal ter esse processo de tentativa
e erro, você tem que passar por isso. Isso é completamente normal. Está tudo
bem. Então não se preocupe. Eu também não sou perfeito nisso. Está bem? E é muito fácil, mas tudo que você precisa
fazer é se lembrar de dois. Essas duas são a parte
mais importante. Agora minha voz pode soar
diferente porque eu tenho um manguito Ok, então se minha voz soa diferente,
é por causa disso. Está bem? De qualquer forma, esse foi
o exemplo número um Agora vou
mostrar um exemplo número dois, que é muito simples. OK. Ok, então
esse é muito simples, e eu gosto muito disso. Está bem? Então é assim que
a animação funciona. Então, eu queria transmitir uma mensagem de confiança
no processo, ok? Eu queria dizer isso.
Eu queria contar isso. Então, como podemos dizer
isso? Então, eu sempre tinha a imagem desse cara do skate no meu computador por algum motivo E eu gosto dessa imagem, ok? Então esse foi um PNG que eu achei
na Internet, ok? Então eu não sei onde está. Eu não o renomeei corretamente. Então, vou renomear
isso para Eu
vou chamar isso de skate OK. Então, vamos dar uma olhada. Então, essa é
basicamente uma sombra. Está bem? Eu apliquei
dois efeitos. Uma é preencher para preencher
o espaço com a cor,
e então o desfoque rápido da caixa me permite dar essa aparência sombria Porque veja, olhe.
OK. Então esse efeito é usado para criar a sombra no chão. Está bem? Agora, o que eu fiz foi basicamente separar esse
cara do skate OK. Agora vou ter
menos controle do que você. Então eu transformei
os dois em três D, ok? Agora, eu adicionei animações aleatórias, ok? Por exemplo, isso. Está bem? Então esse é um cara,
deixe-me renomear o cara E prancha. Está bem? Então essa é apenas uma animação aleatória
que eu fiz, ok? Então, o cara está basicamente
indo daqui para aqui. O skate está
partindo basicamente da rotação z e
a propriedade
da posição está
sendo animada aqui, ok? Então, há um
movimento sutil nisso, e foi assim que eu o animei. Veja como está lindo. Agora, a razão pela qual também parece bonita é por causa
desse efeito de partícula, ok? Então, eu vou dar a você para que você possa encontrá-la
nos recursos. Ok, então não se preocupe com isso. E a razão pela qual
parece muito bom é por causa dessas
partículas que entram. OK. Agora, a próxima coisa é
a camada de ajuste, ok? Então, como você pode ver aqui,
veja as bordas. Veja, as mãos dele estão
ficando embaçadas, e isso é intencional A razão pela qual fiz
isso é porque eu queria o
público se concentrasse mais
apenas nessa parte. Está bem? É uma escolha totalmente
espontânea Está bem? Não há
motivos por trás disso. Na maioria das vezes, como eu
disse, no curso, eu tomo decisões com base na minha intuição e com base nas minhas preferências
do momento, ok? Portanto, nem tudo
precisa ter um motivo. E é isso que venho
tentando explicar, ok? Então, primeiro de tudo,
temos esse histórico. OK. Então essa parte da grade é a parte mais bonita e
a parte mais importante, e você vai adorar
como eu fiz isso, ok? Então, vou abrir
isso, que é o Comp two. Eu deveria ter renomeado
tudo, mas não o fiz. Mas quando você pegar
o arquivo do projeto, tudo será
renomeado corretamente, ok? Então não se preocupe com isso. Então eu vou
abrir isso, ok? Então, o que está acontecendo aqui? Então, temos duas coisas aqui. O primeiro é o grid comp, então vou abrir isso, e isso é apenas um sólido básico Então, o que eu fiz
foi basicamente criar um sólido e
depois prepará-lo Em seguida, apliquei um
efeito chamado grade. Então, o efeito, essa grade que
você vê é essa grade, ok? Então, o que aconteceu foi que eu apliquei o Motion Tile
para expandir a grade. OK. Obviamente, foi
isso, e então eu o apliquei. OK. Então, tudo bem. Agora, a próxima coisa que
eu queria era que
esse texto estivesse no mesmo
plano do chão. Então, basicamente, isso é um piso. Está bem? E esse texto está
alinhado com o chão Está bem? Então, como fazemos isso? E então eu vou
mostrar isso para você. Está bem? Então, vou
digitar um texto aleatório. Então, vou
digitar aleatoriamente. Ok. Agora eu vou
esconder isso por enquanto. Ok, eu vou agora, como você pode ver e como você pode este
não é um texto em três D, então eu vou transformar
isso em três D, ok? Então, o que eu
quero é que eu quero esse texto
no mesmo
plano do chão. Está bem? Então, como fazemos isso? Então, deixe-me tentar ser pai. Ok, isso não funciona, certo? Então, vou pressionar Shift e depois vou apenas
criar isso. Veja? E, sem mais
nem menos, acabei de chegar lá. E então, quando você aplica a
paternidade pressionando a tecla shift. Cada propriedade será
aplicada à criança. Está bem? Então isso é criança. E agora eu mantenho o turno,
depois sou o pai. Todas as propriedades disso
foram para isso, ok? Agora, se eu fizer
alguma alteração nisso e olhar os ângulos, ok? Veja como está lindo. Ok. Agora você pode fazer
maravilhas com essa coisa Se você é como se você soubesse
o que está fazendo, certo? Então foi assim que eu fiz isso. Então, vamos dar uma olhada
nessa animação. Aqui é See, eu
nem aliviei isso, ok? Então, isso é basicamente
uma animação de posição. Depois, há essa animação
da propriedade Z. Não sei por que
criei esse keyframe. Eles também nem mesmo têm uma pequena
animação. Então, eu vou me livrar deles. Está bem? Então, apenas duas animações. Mas veja como é lindo, e esse é o
poder desse equipamento Esse é o poder
dessa técnica que eu
lhe ensinei neste curso. Ok. Mas
o problema é que, e agora vou te dar
o princípio básico, ok? Então, o princípio básico
de ideias para isso é que você tem começar com uma ideia
própria, ok? Por exemplo, a ideia
neste real ou
neste vídeo era que
eu queria dizer às pessoas que você deveria
ser um leão entre ovelhas Está bem? Essa é a ideia central. Eu não tinha ideia de como
eu ia fazer isso. Eu também não tinha referências no
começo, ok? Então você sempre começa
com uma ideia. Ok. E depois de ter uma ideia, você vai às referências, encontra a referência e depois não copia as
referências, ok? Eu odeio quando as pessoas fazem isso. Eu não gosto de fazer isso.
Eu não gosto de copiar. Claro, eu tomo inspirações, você também deveria se
inspirar Todos nós nos
inspiramos em alguma coisa porque essa foi basicamente
inspirada no papel de parede que eu tinha, ok? Então, está tudo bem. Mas não é inteiramente
uma cópia, ok? E o vídeo inteiro
é como se o vídeo e o papel de parede fossem
completamente diferentes, ok? E então esse é o problema, certo? E então você tem que adicionar
seu próprio gosto, ok? Então, depois de encontrar as referências, você precisa começar a criar. Mas quando você começa a criar, o que você faz é começar
adicionando seu próprio gosto, suas próprias preferências
. Está bem? Você não diz. O problema é
que as pessoas querem ver você, ok? Agora, vamos dar um exemplo. Por exemplo,
digamos que essa ovelha
aqui seja uma ótima diretora, ok? Mas esse leão também é
um ótimo diretor, mas ninguém sabe
sobre ele, certo? Ninguém sabe que esse leão é um ótimo diretor
porque ele não é, ele esteve ocupado toda a sua vida copiando todas as ovelhas
ao seu redor, ok? E então esse leão não conseguiu
se tornar ele mesmo. E esse é o problema arte e também da animação. Eu sei que estou me aprofundando
muito aqui, mas o que você deve fazer
é aspirar
a ser você mesmo sempre que estiver
criando alguma coisa,
ok mas o que você deve fazer
é aspirar
a ser você mesmo sempre que estiver
criando alguma coisa,
ok? Então esse é o meu gosto. Essa é minha preferência. Tudo que você vê é minha preferência.
Esse sou eu, certo? Então, sempre que você
estiver no final
da animação e sempre que olhar para a
animação no final, você deve ser capaz de dizer
que sou eu, certo? E por mim, o que quero dizer é
que você está sendo autêntico ao seu próprio gosto ou autêntico
à sua própria voz, ok? E isso é o mais
importante. Se você tira uma
coisa desse curso, é que
você deve sempre se
inspirar a ser você mesmo e
não a ser os outros, ok? E é por isso que você
deve se alinhar entre as ovelhas, ok? É realmente crucial
que você seja você mesmo. Você adiciona seu próprio gosto
à sua própria arte. Está tudo bem se você
falhar no começo, todos nós falhamos. Mas você deve sempre aspirar
a ser leão entre ovelhas. E essa é a razão pela qual
neste curso, passamos de casulos
a borboletas
e, no final, temos um leão e uma ovelha, porque eu quero inspirar você
a se tornar mais você Eu quero te dizer
que sua voz é importante e você deve
expressá-la da maneira que
quiser, ok? Se você gosta de animação,
tudo bem. Apenas conte sua história de qualquer forma. Veja, é isso? Isso é uma história, ok? Tipo, é um vídeo de oito
segundos, mas é uma história. É minha história. É meu filme. Eu
não me importo se você não acha que é um
filme, mas é meu filme. Sim, sou diretor
do meu filme. Isso é um filme, ok? Estou dizendo algo
para o mundo, e você deve
aspirar a fazer isso E eu não estou dizendo
para você se tornar essa pessoa orgulhosa e egoísta que,
oh, eu sou incrível Ninguém é melhor do que eu. E eu não estou pedindo
que você faça isso. Estou pedindo que você seja
você mesmo e dê seu próprio gosto às coisas que está fazendo, para que não
precise ser original. Você tem que ser você, ok? E essa é a coisa mais
importante que eu acho que você deve
se lembrar como animador, porque veja, haverá uma grande competição Não sei se
nos próximos dez anos usaremos o
After Effects ou não. Porque a IA está ficando
muito poderosa, certo? E é assustador.
Claro, é assustador. É desconfortável para
todos nós. E tudo bem. Mas isso não significa que
você não deva treinar sozinho. Isso não significa que você não
deva acreditar na sua voz, ok? Sua voz é importante. Sua voz é importante, quem você é é importante. Então, certifique-se de
compartilhar suas histórias
e, sempre que estiver
fazendo esse paralelo, sempre comece com a história, porque contar histórias é a
chave para isso, ok? Por isso, espero que
tenham gostado desse curso
e, se gostou, não deixe
de revisar, ok? vejo na
próxima aula. Tchau.