Transcrições
1. Introdução: Bem-vindos a todos ao curso passo a passo de
pós-efeitos de gráficos em movimento. Sou o anfitrião conhecido como Er Tapolus no After
Effects. Começaremos
importando um arquivo
vetorial do Illustrator Converta isso em uma camada de forma. Extrai o campo e o
traçado em três espaços D. Adicione holofotes com sombras
saltitantes e E anime a composição com uma câmera 3D de dois nós e três Ao concluir o curso de pós-efeitos
gráficos em movimento, ele terá um sólido
conhecimento e uma visão de como extutar e animar seus arquivos vetoriais e criar incríveis animações em três D para seus projetos
2. Como observar a forma do Illustrator: Extrudar camadas de formas
dentro do After Effects tem tudo a ver com nosso trabalho
dentro do Quão bem as camadas
são organizadas antes de importá-las para o
After Effects neste caso. E olhando para dentro
do painel de camadas, cada caminho está em sua própria camada e não dentro de
um grupo ou subcamada Cada camada foi
nomeada e
separou os caminhos do campo
dos caminhos do traçado, o que me ajudará no processo de extrusão
dentro
do After
3. Como importar e criar formas vetoriais: Agora, dentro do After Effects,
vou importar o documento
ilustrado com o motivo Estou dentro do plano do projeto acessar o arquivo de
importação de relíquias Aqui está o
documento ilustrado dentro da minha pasta. Mas o importante
é importar isso não como gravação, mas sim como tamanhos de camada
de composição
e, em seguida, clicar para importar O que isso significa é
que o After Effects reconhece as camadas de nível superior, nós as configuramos dentro do Adobe Illustrator como camadas do After
Effects Então, vamos
clicar duas vezes nessa composição. Aqui estão todos esses
caminhos
importados de um ilustrador
duplo E você pode ver que todos os nomes
foram mantidos, o que é ótimo. Mas o que precisamos
fazer agora é
converter esses caminhos
em camadas de forma, algo que o
After Effects
reconhecerá e será
capaz de animá-las. Vou selecionar todas
elas com a tecla Shift no menu de camadas. Continue, crie e crie formas a partir da camada vetorial após os efeitos
fazerem a conversão. O que eu preciso fazer agora é limpar meu trabalho aqui. Basicamente, remova todos esses
caminhos e, ao mesmo tempo, toda vez que alguns contornos Vou
renomear isso para poder
limpar todo o trabalho e
manter as coisas organizadas
4. Camadas de forma extrudadas: Eu limpei todas essas camadas
e as renomeiei. Então, o que vem a seguir? Vou prosseguir com
o plano do projeto, vou
clicar e abrir
apenas as importações de um arquivo JP aqui, no qual vou
clicar, arrastar
e colocar na parte
inferior da linha do tempo. Basicamente, isso servirá como uma superfície plana onde todas as
luzes baterão e refletirão, afetando todas as três camadas em forma de
D. E deixe-me prosseguir e bloquear
essa camada temporariamente. Falando sobre três camadas D. Vamos seguir em frente e selecionar
todas essas formas aqui. Em seguida, vamos
converter essas duas de duas camadas, 23 atrasadores Vou clicar
quando todas elas estiverem dentro,
todas elas estiverem selecionadas, que serão
convertidas em três camadas. Tudo bem, agora para que isso funcione e seja
capaz de extrudar aqueles, precisamos trocar
as três momento, estamos dentro
do Classic Three D, basta clicar
no menu suspenso e escolher o Cinema
Four D Render. O Cinema Four D Composition
Render é basicamente a ferramenta para a extrusão
de texto e formas Vamos também examinar as opções
do renderizador para ver
a qualidade que estou usando, o modo de rascunho, porque isso levaria menos tempo para
desenhar os três atrasadores Mas no final
do projeto, vou arrastar esse
controle deslizante até
o extremo para obter uma renderização de funil
bem limpa Vou cancelar isso. Estou muito satisfeito com isso, o que precisamos fazer a seguir,
basicamente, é selecionar cada um desses caminhos
um por um. Vá para dentro disso. E então, dentro das opções de
geometria, vamos alterar
a profundidade de extrusão E eu vou definir para todos eles, por enquanto,
240. Tudo bem Vou seguir em frente
e passar algum tempo fazendo isso pelo
resto desses caminhos.
5. Como posicionar formas no plano 3D: Depois de passar um pouco de tempo todas
essas camadas de forma, defini a
profundidade de extrusão para 40 Então, vou mudar a seleção. Em seguida, pressionarei
a letra você duas vezes
no teclado para
mostrar apenas as
propriedades modificadas. Aqui vamos nós. O nível de extrusão
está definido para 40, 40, 40. Então, a questão é: por que podemos ver
alguma coisa mudando? A razão é que quando nós extrudamos para baixo, ela se extrude para dentro de um
espaço. No momento, a razão pela qual
não podemos ver nada é porque tudo está em zero. A extrusão passou pelo fundo
saindo
do outro lado Em primeiro lugar, vamos em frente e, em vez de uma visualização,
mudaremos para duas visualizações
dessa visualização aqui. Pessoalmente, recomendo
que, em vez
de usar a câmera, use a visão esquerda. Isso é uma coisa
para esse JP aqui. Deixe-me também
garantir que isso
também seja convertido em uma camada de três
D. Aí está. Agora podemos ver que,
como você pode ver, toda a extrusão
passou pelo fundo,
saindo do outro lado Outras coisas,
vou alterar a visualização
da resolução
aqui de total para metade, que será mais fácil
para o sistema. Em seguida,
selecionarei todas essas opções. Amplie um pouco aqui. Eu só vou
trazê-los para fora. Eu vou
trazê-los aqui, então isso fica bem em
cima desses planos de fundo. Tudo bem, essa superfície plana. Se eu fosse mudar
isso da esquerda para,
digamos, para a visualização
personalizada, isso é o que eu recebo. Já podemos ver as
mudanças ocorrendo, tendo duas
visualizações de composição lado a lado. Tanto a visualização esquerda a direita ajudarão você a
entender a posição das camadas da forma e
a
ser capaz de movê-las para espaço Z para que você
possa ver a extrusão
6. Como adicionar holofotes: As coisas estão ótimas na composição de
Sara que foram extrudadas Todas essas camadas de forma. Continue e adicione alguns
holofotes em uma cena. Vou
selecionar esse caminho um,
ir até o menu, ir até o menu, novas luzes neste caso holofote número
um, tipo de voo Vá em frente
e veja e temos a cor
da luz, a intensidade. Quão intenso é isso?
Nós temos o ângulo contrário. O ângulo do cone é o ângulo
do cone ao redor
da fonte de luz, que determina a largura
do feixe à distância. E vamos
ver isso logo após a formação da pena em forma de cone, 50% Tudo bem, tudo bem Mas o importante é
ter as sombras projetadas. Isso especifica se
a fonte de luz faz com que uma camada projete uma sombra Nós precisamos disso. Eu vou
clicar sobre isso. Deixe-me usar uma vista aqui porque preciso de
um imóvel aqui. Quero que esse holofote venha
do canto superior direito. Vou trazer
isso para o eixo y,
x e, em seguida, pegar esse
ponto de interesse e apontá-lo diretamente sobre as
camadas da forma. E então coloque isso
no z e talvez no Y. Agora vamos ver
esse ângulo de contras aqui Se eu clicar duas vezes novamente,
aqui está o ângulo contrário, veja os graus, para que você possa
brincar com isso,
dependendo de sua preferência E vou trazer
isso um pouco também. Até agora tudo bem. Novamente, nada disso é definitivo,
mas é um bom começo. Vamos adicionar
outro Spot Light. De volta ao
menu de camadas, New Light. Nesse segundo
holofote, vou deixar tudo como está, certificar de que o elenco está em
uma zona e clicar em OK. Aqui está um segundo holofote. Nesse caso,
quero que o
holofote acenda do
canto inferior esquerdo aqui. Vou mover isso no X,
no Y, pegar o ponto de interesse e
apontá-lo aqui. Posso mostrar isso
no Z novamente, posso voltar para
as configurações de luz aqui e talvez
mudar o ângulo e assim por diante. Tudo bem, novamente, como
mencionei, isso não é definitivo. É um bom começo.
Mas o que precisamos fazer agora é
garantir que todas essas camadas
de forma aceitem as fontes de luz.
No momento, eles não estão. O que precisamos fazer é
selecionar todos esses caminhos aqui. Depois vou abri-las e, dentro das opções de material, vou ativar
as sombras projetadas Depois de fazer isso, você
poderá ver uma grande diferença. Agora todas essas
camadas passam, exceto os dois holofotes, e agora temos uma bela
sombra caindo.
7. A crescente extrusão de traços: O principal motivo pelo
qual separei esses caminhos de traçado dos demais caminhos
provenientes dos usuários. Porque eu quero que essas camadas em forma de
traçado tenham uma profundidade de
extrusão maior Nesse caso, selecionarei essas opções com a
tecla Shift e, em
seguida, pressionarei
a letra você duas vezes no teclado para poder ver apenas as propriedades
modificadas. Como todos
foram selecionados, mudarei para todos eles
a profundidade de extrusão de 40 Vou aumentar esses 250, vou pressionar
a letra novamente. Mais uma vez, não
conseguimos ver a mudança. E isso porque a
extrusão está
ocorrendo em um espaço,
ela é expulsa Vamos voltar a ter,
em vez de uma visão, duas visões sobre essa visão. Aqui estou eu, dentro
da visualização personalizada. Primeiro, vá em frente e mude para a
vista esquerda, e aqui está. É a isso que estou me referindo. Foi para o espaço z. Vou deslocar, selecionar
o bit de zoom depois clicar
e arrastá-lo no eixo z. Lá vamos nós. Tudo bem,
aqui está a diferença. Agora vamos mudar da esquerda para a personalizada. E altere a
visualização prévia para visualização completa. Veja que agora poderemos
ter uma visão melhor dos traçados
do caminho da
camada de forma extrudida Essa é a razão pela qual
eu pré-planejo isso dentro do Adbustraer por
8. Como melhorar os holofotes, as configurações: Tudo bem, então as coisas estão
fantásticas dentro de uma composição. A próxima coisa que eu
quero voltar e
voltar são os holofotes. Mas você pode ver que há muita iluminação proveniente desses
dois holofotes Nesse caso, vá em frente e
volte para uma das vistas. Eu vou
entrar nos holofotes. Nas opções de luz, eu mudaria a cor
do holofote para uma cor
laranja. Clique OK. Agora você verá
uma boa transição vindo do topo aqui. Eu faria o mesmo nas opções
de holofotes e sob
a luz Eu mudaria a
cor em vez do branco. Normalmente, as luzes
nunca são completamente brancas. Vou usar a
cor branca amarelada. Vou clicar. OK.
Você vai ver uma boa transição. Mais uma vez, uma boa queda. Ótimo. Agora, a próxima
coisa sobre a qual quero falar é a difusão das sombras Essa aqui, que se refere ao quão suave é a sombra. Aqui está a única sombra
para os holofotes. Um, aqui está a outra
sombra para o local. Luz dois, o que
posso fazer aqui para a difusão da sombra para
este holofote, mais uma vez, a luz
vem do canto superior direito Aqui está a sombra.
Eu posso melhorar isso. Digamos que talvez 30. Vai ser menos
sombrio aqui. Isso vai ser mais suave. Vamos também aumentar a suavidade dessa luz
aqui. Está vendo isso? Agora, se eu afastasse
isso no Z, na
verdade nesta
luz aqui, isso afetaria a
difusão novamente, afetaria a
difusão novamente, você vê que tudo torno de onde você está posicionando
as luzes e assim por diante Portanto, não há uma regra definida em vez de qualquer outra que
seja do seu agrado Talvez eu possa levar isso para, digamos, este para 20. Lá vamos nós. Eu gosto disso. Vou deixar isso como está. Mas há uma coisa que eu
gostaria de fazer é ter um pouco mais
de refletividade em todas essas camadas
de forma aqui Estou falando sobre
a especularidade, seja, o reflexo
de todas as camadas da forma Vou deslocar
a perna do,
pressionar a letra você duas vezes e abrir as opções de
material. Aqui está a
intensidade especular definida para 50%. Vou definir isso
para 70%. Para tudo isso, só
consigo ver a
mudança. Deixe-me ampliar um pouco e vou
desfazer esse controle Zero comandos.
Aqui está o antes, então, aqui está depois de uma mudança
bem-vinda, pelo menos da minha parte.
9. Câmera 3D nula e animação: Tudo bem, tudo
parece fantástico em
nossa composição. A partitura à frente
cria nossa animação. Nesse caso, vou
até o menu aprendido e criarei uma nova câmera
tridimensional para o tipo. Vou usar uma
câmera dupla para as predefinições. Embora você tenha muitas predefinições
diferentes aqui, neste caso, vou optar pela lente grande
angular de 24 milímetros Em seguida, clique em OK. Tudo bem,
então isso é uma coisa. Outra coisa que
vou fazer é acessar o menu aprendido e
criar um novo objeto nulo Agora, um objeto nulo, basicamente,
como você pode ver aqui, é uma camada invisível que tem todas as propriedades
de uma camada visível Mas pode ser associado a qualquer
camada da composição. Isso é exatamente o que
vamos fazer aqui. Vamos direcionar a
câmera para o objeto nulo porque é mais fácil controlar
a câmera
por meio de um objeto nulo Diz que vou
ter um objeto nulo. Vou pressionar Enter
Return no meu teclado. Renomeie isso Toll the camera. Pressione Enter Return e
renomeie isso para apenas Câmera. Vou colocar a
câmera principal em zero. E eu vou fazer isso
usando o chicote principal. Nesse caso, vou
clicar e arrastar o
chicote par pick diretamente sobre o
objeto nulo Agora a câmera foi
colocada no zero, ótimo. Agora, esse objeto
nulo tem duas camadas, mas como estamos trabalhando em um ambiente de três
D, também
vamos convertê-lo
em três camadas Olhando dentro dessas propriedades, essas são exatamente as
mesmas propriedades de uma camada de três D. Tudo bem, agora, neste caso, deixe-me ir em frente e
trazer o tempo de requeijão dedicado ao início Vou animar a propriedade
da posição e a orientação Vou clicar no cronômetro de
posição para criar o primeiro quadro-chave Em seguida, clicarei nas
partes de parada na orientação para criar o segundo
quadro-chave para a posição. Deixe-me prosseguir e alterar as propriedades de
todos os x, y e z. Por exemplo, para o x, vou empurrar isso um pouco para o
lado, certo? Digamos que o verão por
aqui para o Y, eu vou aumentar isso, pode estar um pouco
fora do caminho aqui. Para o Z,
vou empurrá-lo volta para o espaço. Tudo bem? Digamos que seja verão por
aqui. Tudo bem? Então essa é a primeira
na posição. Vá em frente e trabalhe
na orientação. Vou mudar
a orientação para digamos, 36 graus. Mas farei isso com
todos os mesmos valores aqui. Para eles também. 36.36 Tudo bem, agora vou mover o indicador de tempo
atual, digamos 4 segundos Tudo bem, aqui mesmo. E então eu vou
realmente redefinir o objeto nulo
clicando no
botão de reset, aqui mesmo Aí está. Vou pegar isso, que está correto por
enquanto, a animação. Se eu descrevesse o decator de tempo
atual, seria algo assim Tudo bem, neste quadro-chave,
especificamente, Chad. E pressione a letra K
no teclado para
garantir que vamos para o próximo quadro-chave visível
em Z. Eu quero ter isso, digamos que vou
ampliar um pouco Tantos bits A,
alguns por aqui. Tudo bem, quando limparmos o indicador de tempo atual, obteremos algo parecido Tudo bem, perfeito.
Agora vou limpar o indicador de
tempo atual
para 5 segundos Vou adicionar outro
quadro-chave somente na posição. Esfregue o
indicador de tempo atual por aqui. Em seguida, adicione outro
quadro-chave e faça o mesmo, vamos ver por aqui. E eu adiciono outro quadro-chave. Agora vou voltar
para dois quadros-chave visíveis. O que significa que vou usar a letra G no teclado. E esse quadro-chave agora
tem uma interpolação linear. Vou clicar novamente, mudar
isso para um quadro-chave de alternância e retenção que significa que quando
o tempo chegar a 5 segundos, será
mantido por 1 segundo. E então ele vai
fazer alguma coisa vai animar novamente. Vou pressionar a letra
K no teclado para ir para o próximo quadro-chave visível
para este na pontuação Z. um pouco o zoom aqui para poder ver o resto do motivo Diga alguma coisa por
aqui. Isso não é ruim. Eu só quero mudar
a interpolação de linear para como Vou fazer isso
dentro do editor gráfico. Aqui está o quadro-chave selecionado. Vou mudar para fácil , em seguida,
clicar duas vezes no quadro-chave. Dentro da velocidade do quadro-chave, vou mudar a influência
para, digamos, 75% ou Em seguida, clique em OK e
saia do editor gráfico. Vamos dar uma olhada rápida
no indicador atual. E vamos ter
algo nesse sentido. Veja, isso vai realmente
animar muito bem aqui. Veja, olhar dentro
do editor gráfico e observar esse movimento
aqui atingirá o pico, depois desacelerará
lentamente É por isso que fizemos isso com
a velocidade do quadro-chave. Tudo bem, esta é a animação a seguir e
tudo o que vou fazer é logo abaixo dela
para poder ver os resultados finais.
10. Configurações finais de animação: Depois de renderizar
as animações, pressione a barra de espaço e veja o resultado final Como você pode ver,
as coisas estão ótimas, tudo parece bem nítido E, claro, há muita coisa que você pode fazer com o movimento da câmera, mas isso é apenas uma ideia aqui. Tudo bem, vou mover
a hora atual indicada para,
digamos, os 8 segundos aqui. Vou pressionar a letra N no teclado
para definir o final da área de trabalho para
a hora atual
Relic e cortar
a composição para a área de trabalho Tudo bem, essa é a
duração total da animação Antes
de renderizá-la, você pode voltar às
opções de renderização e mover o controle deslizante
até o extremo se quiser
ter uma animação bem nítida
11. Obrigado: Muito obrigado por
passar um tempo comigo. Entendendo como combinar ilustrados e posteriores efeitos
ilustrados e posteriores e criar incríveis animações em
três D. Entre em contato se
tiver alguma dúvida ou feedback sobre o curso. Será ótimo
ouvir de você.