Criatividade em 5 minutos: anime uma ilustração no Procreate | Brooke Glaser | Skillshare
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Criatividade em 5 minutos: anime uma ilustração no Procreate

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Aulas neste curso

    • 1.

      Anime uma ilustração

      8:42

  • --
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Gerado pela comunidade

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Este curso curtinho faz parte do mais novo experimento de aprendizado da Skillshare, ajudando você a explorar sua criatividade em 5 a 10 minutos! A versão completa deste curso está disponível aqui.

Neste curso rápido, você vai aprender como usar a barra de ferramentas de animação no Procreate 5 para transformar rapidamente uma ilustração em GIF animado. Você vai aprender como transformar camadas em quadros de animação, como mover e duplicar quadros, como configurar imagens de fundo e de primeiro plano e muito mais. 

Tudo que você vai precisar é de um iPad com Procreate 5. Vai nessa!

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Transcrições

1. Anime uma ilustração: A primeira coisa que vamos fazer é ligar o assistente de animação. Eu vou para o ícone da chave inglesa, apertar a aba da tela, e eu vou para a assistência de animação. Isso vai trazer esta pequena barra de ferramentas legal, que é o assistente de animação. Procreate trabalhos fazendo animação quadro a quadro. Se você já fez um pequeno livro flip, isso vai fazer muito sentido para você. Basicamente, pegamos quadros diferentes e nos desenhamos uma mudança em cada quadro. Em seguida, o Procreate joga isso em um loop e cria a ilusão de movimento. O Procreate tratará um grupo no painel de camadas como um único quadro. Por exemplo, agora mesmo, se eu empurrar o play aqui, todos esses elementos estão em sua própria camada e eles não estão agrupados, então eles estão sendo tratados como um único quadro de animação. Se eu entrar aqui e agrupar estes, agora todos eles se juntam em um único quadro de animação. Vou ligar os outros quadros. Se eu empurrar o play, esse grupo é tratado como um único quadro de animação. Procreate construiu algumas ferramentas realmente úteis transmitidas para esta barra de ferramentas. Você nem sempre precisa estar pulando para frente e para trás entre o painel de camadas. Meu favorito é quadro duplicado, e você pode fazer isso em dois lugares. A primeira é se você tocar no quadro bem aqui e você bater duplicado, que duplicado , você pode ver lá ele adicionou um pequeno quadro extra bem aqui. Se você abrir o painel de camadas, ele também adicionou outro quadro aqui. Isso é super útil porque agora eu poderia apenas vir aqui e eu poderia apenas redesenhar um pouco mais de suas pálpebras fechando. Em vez de ter que redesenhar tudo, eu posso apenas duplicar o quadro e depois desenhar em cima dele. O outro lugar que eu posso fazer isso é que eu posso ter certeza de que qualquer quadro é selecionado e você pode dizer-lhe selecionado por esta pequena barra azul aqui em baixo se eu tocar e segurar adicionar quadro, ele também irá duplicar esse quadro. Agora, eu também posso adicionar apenas um quadro em branco se eu quisesse desenhar algo completamente diferente, isso poderia funcionar se sua animação for super, super simples. Você pode querer apenas adicionar quadros dentro dele. Eu também posso excluir quadros diretamente da linha do tempo aqui. Por exemplo, eu não preciso daquela moldura em branco e eu posso vê-lo aqui em cima. Se eu apenas tocar no quadro real e clicar em excluir, ele irá excluí-lo. Agora, para ser notado, ele também o excluiu do painel de camadas. Se você quiser remover algo da linha do tempo da animação, mas não quiser excluí-la, basta desativar a visibilidade. Tudo o que você tem visível neste painel de camadas é o que vai aparecer em sua linha de tempo de animação. Se você está se perguntando por que alguns quadros não estão na linha do tempo da animação, convém verificar a visibilidade no painel de camadas. Outra ferramenta elegante na barra de ferramentas de assistência de animação é que você pode realmente pegar e mover diferentes camadas ao redor. Então você pode trocar essas camadas para que elas fiquem em ordem diferente. Isso vai fazer a mesma coisa em seu painel de camadas. Às vezes faz mais sentido visualmente ser capaz movê-los em ordem cronológica do que em ordem de camada. Esta é uma ferramenta realmente útil. Falando em visibilidade, eu realmente fiz um monte de texturas para o fundo desta animação. Mas infelizmente agora, Procreate está tratando isso como um quadro da animação. Mas eu não quero que seja um quadro na animação, eu quero que essas coisas fiquem atrás de todas essas camadas de animação o tempo todo. Há uma maneira de você fazer isso tocando no quadro e batendo em fundo. Isso vai tratar esses quadros, ou neste caso, esse grupo de camadas como um plano de fundo para toda a animação. Você também pode fazer isso para algo em primeiro plano. Digamos que eu queira desenhar um macaquinho para o ombro dela. Só quero que isto esteja sempre no topo da animação. Não quero que pisque e desligue, só quero aquele macaco em cima do ombro dela o tempo todo. Bem, se eu bater aqui, eu posso bater primeiro plano e agora ele vai sentar em cima do ombro dela. Você pode ver durante a animação, o fundo está na parte de trás e o primeiro plano, o macaquinho, está na frente. Vale ressaltar que em seu painel de camadas, você deve ter o fundo na camada inferior e você deve ter o primeiro plano no topo. Você não pode mover isso para outro lugar no meio. Vê-lo no Procreate, ele realmente apenas força-o de volta ao topo. Agora, você deve estar se perguntando, por que eu tenho todas essas folhas fantasmas sombrias aqui em cima? Isso tem a ver com esfolamento de cebola. Você pode pensar que o termo pele de cebola refere-se a alimentos, mas peles de cebola são o papel de rastreamento da animação. Ele ajuda você a ver o que veio antes ou depois em sua animação. Ele pode ajudá-lo a julgar exatamente quanto e quão longe você quer mover o que você está desenhando. Você pode controlar quantos quadros você vê e também pode controlar a opacidade. Agora, opacidade é apenas uma palavra extravagante que significa quão transparente ou transparente algo é. Às vezes, pode ser muito útil ter a opacidade muito acima e às vezes só vai distrair e você vai querer a opacidade muito mais baixa. Isso vai depender totalmente da sua animação única. Outra configuração legal são os quadros secundários de cor. Isso é muito útil para nos ajudar a ver qual pele de cebola é o quadro antes do quadro atual em que estamos e o quadro que está depois do quadro atual em que estamos. Estes brincos, eles são todos verdes, e isso é porque esses quadros, essas peles de cebola, eles são quadros que estão vindo em seguida em nossa animação. Estou atualmente no primeiro quadro de animação no brinco de ouro bem aqui. Se eu tocar neste, agora eu estou no quadro do meio da animação e o quadro que eu estava apenas transformado em uma cor vermelha rosada sólida, e isso me diz que esse quadro já passou. Eu sei que esta pele de cebola é a que vem a seguir porque é verde e eu sei que a pele de cebola é a moldura que veio antes porque é vermelha. Se eu bater na última moldura, agora, ambas as peles de cebola são vermelhas, então eu sei que as duas aconteceram no passado. Outra ferramenta útil é este quadro primário de mistura. Agora, seu quadro primário é o quadro em que você está realmente. Eu posso dizer em qual quadro eu estou realmente por este pequeno sublinhado azul aqui. Se eu tocar no quadro do meio, agora este é o meu quadro principal. Se eu ativar o quadro primário de mesclagem, você notará que isso esmaeceu um pouco. Essencialmente o que isso faz é transformar o quadro primário em uma pele de cebola semitransparente também. Isso é útil porque nesta animação, estou tendo os olhos de Frida abertos e fechados. Se o rosto dela estivesse totalmente na tela sem opacidade, eu não conseguia ver o quanto seus olhos tinham fechado do último quadro. Porque o quadro primário é agora uma pele de cebola, eu posso ver através dele. Dependendo do que você está animando e do que você está fazendo, isso pode ser super útil ou pode distrair. Procreate oferece algumas maneiras de reproduzir sua animação. Há um chamado “loop”. Se eu tocar um loop, ele toca até o quadro final e então ele salta de volta para o quadro inicial e assim seus olhos se abrem. Para um monte de suas animações, este loop vai ser super perfeito. Vai funcionar muito bem. Neste caso em particular, quero usar ping-pong. Ping-pong é realmente ótimo porque ele essencialmente vai para trás e para a frente na linha do tempo. animação de pingue-pongue é uma ótima maneira de economizar algum tempo de desenho. Se a ação que você está desenhando funcionar da mesma forma ao contrário, isso pode economizar esse tempo extra de desenho. Por exemplo, quando os olhos de Frida se abrem e fecham, a ação é a mesma se ela está abrindo ou fechando. Não preciso desenhá-la abrindo e fechando, só preciso desenhar uma direção e usar a animação de pingue-pongue. O outro grande benefício é que isso realmente salva você camadas. Procreate tem um limite de camada para ajudar com a estabilidade. Usar a animação de ping-pong pode ajudá-lo a salvar algumas camadas extras. Outra ótima maneira de salvar camadas é uma opção chamada hold frame. Mesmo que você tenha esgotado todas as suas camadas, você ainda pode usar essa opção. Essencialmente, eu quero que a animação segure essas mãos aqui no centro por mais alguns segundos. Eu vou tocar naquele quadro e eu vou dizer duração de espera e eu vou dizer vamos tê-lo segurar por dois quadros extras. Você verá na linha do tempo que ele criou esses quadros extras metade transparentes. Ele é duplicado este quadro sem adicionar mais camadas ao painel de camada. Se eu pressionar play, agora ele vai aguentar apenas um pouco no meio quando eles se encontrarem.