Transcrições
1. Nossas boas-vindas ao curso!: Oi pessoal. Aqui é Jeff Knight. Bem-vindo à Escola de
AE e a este empolgante curso de
apresentação de mídia. Vamos passar por dez aulas
detalhadas, mas
gerenciáveis Descobri que é
mais fácil aprender se você pegar um
conceito por vez. E este curso foi elaborado
com isso em mente. Entre outros tópicos, você
aprenderá a usar tapetes alfa. Trabalhe com três camadas D,
crie animações de texto, adicione música ao seu projeto e exporte seu vídeo final
usando o codificador Adobe Media Faremos uma pré-preparação para tornar esse projeto processual, significa simplesmente
que você pode
trocar a filmagem e o
texto na composição principal e seu projeto será
atualizado para que você possa usar com
facilidade
e rapidez diferentes filmagens ou Organização é tudo e eu sou meticuloso com
minha organização, então você está em boas mãos colocarei atalhos para longo do caminho, colocarei atalhos para
Mac e PC na
tela Quanto mais você usar
esses atalhos, mais fácil
será usá-los. Os atalhos aceleram enormemente seu
fluxo de trabalho. Portanto, eu recomendo fortemente
que você
tente aprendê-los à medida que
avançamos neste curso. Obrigado por comprar este curso de apresentação de
mídia e ingressar nesta escola de AE, com seus colegas designers
gráficos em movimento. Estou muito empolgado
em levá-lo nessa jornada e
espero oferecer muitos outros cursos em um futuro muito próximo. Ok, há muita coisa
pela frente, então vamos direto ao assunto.
2. Configurações de projeto, assets e composição principal: Ok, bem-vindo à primeira lição. Agora, antes de entrarmos na animação real de
nossa apresentação de mídia, eu só quero revisar o layout do
nosso projeto. Vou te dar algumas dicas sobre como
montar as coisas e você pode acompanhar
o arquivo do projeto que está
incluído nesta lição. Sempre que crio um projeto, acho que a estrutura de
pastas do projeto é muito importante. Como você pode ver, tenho algumas
pastas aqui para composições, gravações de áudio e imagens E você notará que na minha
pasta de composições eu coloquei um sublinhado antes da palavra que moverá essa pasta para
o topo da sua E eu faço isso porque é
aqui que está minha pasta final de
renderizações, junto com todas as pré-composições
em nossa pasta de pré-composições, é provável
que tenhamos algumas subpastas Nosso projeto final estará
nesta pasta de renderizações. Em seguida, temos o áudio. Se abrirmos isso, eu
trouxe uma trilha sonora, e é isso que se
aplicará ao nosso vídeo no
final da aula Se eu tivesse algo como
narração ou efeitos sonoros, eu também teria essas
subpastas aqui Se nos limitarmos às filmagens, essas são nossas composições de filmagem que
formarão nossas
composições nossas
composições Finalmente, temos imagens. Esta é a nossa imagem de introdução para
nossa apresentação na mídia. Você pode usar qualquer
filmagem que quiser. A mídia que estou usando está incluída em seu projeto
para esta lição. Uma das coisas mais
legais é
clicar duas vezes em
qualquer uma dessas mídias. Se eu clicar duas vezes, diga
esta filmagem aqui, ela se abrirá em uma janela de
filmagem Você pode vasculhar e encontrar certos
momentos de que gosta Você pode definir pontos de entrada e saída clicando nesses
botões aqui. Além disso, se
clicarmos duas vezes em nossa imagem, ela aparecerá assim. E observe que você não
tem uma régua de tempo
na parte inferior porque
é simplesmente uma imagem Agora, uma das coisas que
costumo fazer ao ler esses tutoriais é usar
muitos Estou em um Mac, então vou usar coisas como
opção de comando e shift. Se você estiver em um PC, esses
seriam os controles Alt e Shift. Sempre que eu usar um atalho, vou exibi-lo na tela para que você possa começar
a aprendê-los e
incorporá-los
ao seu Eu recomendo fortemente que
você aprenda esses atalhos. Isso torna a vida muito mais fácil e você editará muito mais rápido. Então, a primeira coisa
que eu quero fazer é criar nossa composição final de
renderização. Se selecionarmos essa
pasta aqui que diz Renderizar e depois
criarmos uma composição, ela entrará nessa pasta. Agora, existem várias maneiras de
criar uma composição. Você pode clicar neste ícone aqui que diz Nova composição. Isso só está disponível para a primeira composição que
você criar em um projeto. Você também pode clicar
neste ícone aqui embaixo, ver se você tem o Rover,
diz criar uma nova composição Ou você pode usar o comando de
atalho. Novamente, com PCs, isso
será controlado. Vou clicar
nesse ícone aqui para que
você possa ver do que estou
falando. Clicamos nisso. Vamos mudar os nomes da nossa
composição para apresentação na mídia. Essa composição será
de 1920 por 1080, que é um formato muito comum Vamos
usar um quadro, certo, de 30 quadros por segundo. E a duração
será de 20 segundos. Depois de definir tudo isso, basta clicar em OK. Agora, sempre que eu criar composições
subsequentes, essas configurações serão
padronizadas Quaisquer que sejam as configurações de composição que você usar para sua primeira composição, todas as composições posteriores usarão essas configurações
como padrão Então, vamos clicar em OK. Como podemos ver, essa composição entrou em nossa pasta de renderizações, que é exatamente o que queremos Vou deixar todas essas
pastas abertas para que possamos acessar
facilmente todas as nossas mídias e também
todas as nossas pré-composições. Isso é o suficiente para esta lição. Nos vemos novamente
na próxima, onde
criaremos nossas composições de mídia.
3. Composições de mídia: Bem-vindo à lição dois. Nesta lição,
criaremos nossas composições de mídia. Selecione nossa pasta
de pré-composições aqui e clique nesse ícone aqui para criar
uma nova pasta Podemos começar a nomeá-los, vou
chamá-los de composições de mídia. Então também quero
adicionar um para nadadeiras. Vamos colocar todas essas composições nessas pastas Se selecionarmos nossas
composições de mídia aqui. Vamos criar uma nova composição,
comando ou controle. E vou
chamar essa mídia de uma. Como você pode ver, as
configurações que usamos para nossa
composição final de renderização aparecem aqui. A única alteração
que quero fazer é mudar
minha duração de 20 segundos para cinco
para clicar em OK. A primeira mídia
que usaremos neste projeto é essa imagem. Então, podemos simplesmente arrastar
isso para dentro. E como você pode ver, ele se encaixa perfeitamente em
nossa composição. Então, vamos
mudar isso para a
qualidade total para que você possa
ver melhor. Ok, agora, se selecionarmos a mídia
1 e duplicá-la,
isso será comando ou controle
D. Duplicar qualquer coisa, seja uma composição,
um comando de efeito de camada ou controle D é um atalho que
você definitivamente deveria aprender Isso tornará sua vida
muito mais fácil, já que nomeamos nossa primeira mídia de
composição como uma. Quando duplicamos isso, você pode ver que o
próximo subiu sequencialmente Então essa é a mídia 2. Agora, vamos
clicar duas vezes na mídia dois. E você pode ver que ainda temos essa imagem porque
sempre que você a duplica,
ela se transforma em uma cópia.
Precisamos nos livrar disso. Agora, a primeira filmagem
que quero usar é essa filmagem de surfe que
examinamos Podemos ver que
é assim que vai ficar. Eu só vou arrastar isso para dentro. Essa filmagem é, na verdade, muito maior do que essa composição, eu posso dizer porque não podemos
ver a borda da nossa filmagem Agora, se eu recuar, então vou rolar para
trás com o mouse, podemos ver que essa é
a borda real desta filmagem
de vídeo aqui Portanto, existem alguns atalhos
para fazer isso acontecer. Primeiro, se você pressionar a tecla Shift
e pressionar a barra, é aquela que está no
mesmo botão do ponto de interrogação Então, com a tecla shift plus slash, sua composição caberá de
volta na janela aqui Mas agora, se eu quiser que essa filmagem se encaixe perfeitamente
nessa composição, opção de comando
shift
H corresponderá à sua gravação em sua largura e opção de comando
shift
corresponderá à altura E se clicarmos com o botão direito do mouse nessa
camada e formos transformar, podemos realmente ver
esses atalhos aqui Ajustar largura da composição é a opção de
comando shift H, ajustar à composição, altura é a
opção de comando shift G. E eu uso muito
esses atalhos, dependendo
se minha filmagem realmente
cabe na minha A forma como vamos projetar isso é na marca dos
três segundos. Faremos a transição de
uma mídia para outra. Então, precisamos ter um ponto de corte muito
legal em 3 segundos. Então, vou
pegar essa camada, segurar o botão esquerdo
do mouse e talvez esfregar para trás Algo assim
é um bom ponto de corte. Agora, você pode fazer
isso aqui também. Então veja se vamos até
nossa janela de filmagem e
eu esfrego para frente e para trás O problema com isso
é que ele não atualizado até que você solte
o botão do mouse. Eu realmente não posso dizer neste
momento onde está
, porque você pode
ver que meu indicador de reprodução está pulando com base em onde
esse indicador está
na minha janela de filmagem A maneira que eu gostaria de
fazer isso é ir até minha marca de três
segundos e definir meu
ponto de corte ali mesmo. Ok, e daqui para frente, se
selecionarmos a mídia dois sob nosso
comando media comps ou controle D para
duplicá-la e isso criará a mídia Clique duas vezes nele
e temos as imagens da mídia 2
para que possamos nos livrar delas Agora, a próxima filmagem que eu quero usar é desse cara pulando desse
penhasco Ele está fazendo bungee jump, então eu vou fazer isso Nosso indicador de reprodução já está
na marca de três segundos porque duplicamos a composição
anterior E era aí que estava
nosso playhead. Eu quero que ele saia da tela e assim da tela e assim
ele comece a pular ali mesmo. Ok, selecione a mídia três. Comande ou controle para duplicar
isso para obter a mídia quatro. Clique duas vezes na mídia quatro. Vamos nos livrar dessa camada. Então temos essa filmagem do
carro de corrida aqui. Se eu clicar duas vezes, ele vai
para a nossa janela de filmagem. Nós examinamos e
temos uma ideia de todas as
fotos possíveis que podemos usar Vou puxar isso e ir até a marca dos três segundos. Acho que algo
assim pode ser legal. Começa
assim e cruza. Ela vai esfregar por aqui para que possamos comprar algo
um pouco mais legal Você pode escolher qualquer momento
que quiser, apenas algo que se adapte
à sua estética. Acho que posso fazer
algo assim. Esse é um movimento legal lá. Começamos com eles atrás da parede, a marca dos três segundos. Ele agora está de frente para nós. Talvez
um pouco mais parecido. Isso parece bom para mim. Selecione a mídia quatro.
Em nossas pré-composições, pastas composição
de mídia. Duplique esse
comando ou controle. D, temos a mídia cinco. Clique duas vezes na mídia cinco, vamos nos livrar dessa filmagem. E então nossa última filmagem
é essa filmagem de paraquedismo. Agora, sempre que você
seleciona essas camadas, você obtém todos os aspectos da sua filmagem aqui
nesta janela, você pode ver que isso
é 1920 por 1080 Lembre-se de que nossas
imagens de surfe eram maiores. Você pode ver que é 38
40 por 21 64 K. Então essa filmagem que estamos
usando aqui para paraquedismo é na verdade
12 80 Sempre que o
trouxermos, ele não preencherá toda a nossa composição. Como você pode ver agora, essa é uma daquelas
vezes em que você pode usar a opção G do comando
shift e ela ajustará a gravação
à altura da composição. opção de comando Shift H ajustará sua gravação
à largura da composição. Como essas dimensões
são 12 80 por 720, sempre que você aumentá-las
até o tamanho total da composição, elas se encaixam perfeitamente Porque 12 80 por 720
tem as
mesmas dimensões de 1920 por 1080 fora da
nossa marca de três segundos E eu quero escolher um
local que pareça legal. Na verdade, vou
clicar duas vezes nele e ele
aparecerá aqui na
nossa janela de camadas. Se você clicar duas vezes em Gravação no painel
do projeto
, essa janela de
gravação será aberta Se você clicar duas vezes na
sua camada de composição, ela abrirá uma janela de camadas. Eles permitem que você passe
por aqui. Você pode entrar e sair dos pontos, eu quero passar por
aqui e talvez tenhamos um momento aqui.
Ele agarra a mão de um cara Esse poderia ser um momento legal
se meu playhead estivesse aqui. E então eu seleciono esse ponto-limite, ele corta essa camada
até aquele Agora, a razão pela qual eu
não apareci aqui é porque você tem que
entrar em sua composição. Certifique-se de clicar na
guia de composição e pressionar o colchete direito Seu colchete direito moverá sua camada até
onde está seu indicador de reprodução. Nosso ponto externo da
janela de camadas, que está aqui, agora corresponde ao nosso ponto externo de
composição aqui. Cerca de 3 segundos. Eu quero que ele dê aquela virada
e seja mais fácil
acessar aquele momento em que
você corta a camada,
algo como, isso é muito legal Você pode ver que ele
começa a voltar. Mas não queremos que ele saia
da câmera ainda. Acho que algo assim funcionará muito bem. Você sempre pode atualizar isso mais tarde se quiser por enquanto. Vamos deixar
isso aqui, mas podemos voltar a isso mais tarde. Ok, então chegamos
ao final desta lição. Na próxima lição,
criaremos nosso primeiro
flipper, o comp
4. Flipper Comp 1: Bem-vindo à lição três. Na lição anterior,
criamos nossas composições de mídia. E nesta lição,
criaremos nossa primeira composição de flipper Vou apenas selecionar essa
pasta flipper comps aqui e comandar ou controlar
a extremidade para criar uma nova composição, que chamaremos de flipper
one Queremos que essas configurações sejam
iguais às nossas configurações de composição de mídia Então, vamos deixar isso
em 5 segundos e clicar em OK. Criaremos nossas
nadadeiras usando camadas de forma. Há algumas maneiras de
criar camadas de forma. Você pode clicar com o botão direito do mouse
nessa área à esquerda da sua linha do tempo e
escolher Nova camada de forma Você também pode ir até
a nova camada de forma. A forma final é a
partir da sua barra de ferramentas. Se você passar o mouse sobre essa
forma aqui, verá que é
sua ferramenta de retângulo Se você selecionar essa pequena
seta à direita,
verá que tem
uma ferramenta de retângulo, uma ferramenta de retângulo arredondado e assim por diante Porém, gosto de
criá-los
à mão , porque quero
um tamanho específico. Uma das maneiras de fazer isso o tempo todo, e essa é apenas uma preferência
pessoal, é
clicar com o botão direito do mouse, na área à
esquerda da minha linha do Escolha uma nova camada de forma. Ok, agora, se
abrirmos essa camada de forma, podemos ver que temos
esse botão de adição. Vamos clicar nele e
escolher Retângulo. Em seguida, clique nele novamente.
E vamos adicionar preenchimento. A cor do nosso
preenchimento não importa porque a
usaremos como um tapete, abriremos um caminho retangular e precisaremos ajustar o tamanho do
nosso caminho Agora, uma coisa a ter em
mente é que tamanho do caminho do retângulo é medido em pixels,
não em porcentagens Se eu abrir minhas
propriedades de transformação aqui, veremos que nossa escala está em
porcentagens e está em 100%. Mas faremos
nossas alterações de tamanho a
partir desse caminho retangular Então, vamos desrestringir
nossas configurações de tamanho e precisamos
alterar esses valores Eu quero fazer nove retângulos
que compõem nossas nadadeiras. Teremos algumas camadas
nessa composição. Acho que parece melhor. Esse retângulo precisa ter um terço do tamanho,
largo e alto A maneira de fazer isso
facilmente é digitar 1920/3. Agora estou usando o botão de
barra no Você também pode usar essa barra no teclado numérico se tiver 11920/3. E então,
para o nosso valor y, vamos usar 1080/3 e
podemos ver que Agora vou restringi-las novamente caso precisemos
ajustá-las mais tarde E mantemos
exatamente essa mesma dimensão. Agora precisamos
fazer três fileiras de três retângulos à esquerda, ao
centro e à direita E precisamos fazer isso
na parte superior, média e inferior. Se você pressionar Y, ele
abrirá sua panela atrás da Ferramenta. Você também pode
selecioná-lo aqui. Agora precisamos que isso
suba para o canto superior esquerdo. É um pouco
difícil fazer isso manualmente para obter a exatidão. Você pode manter pressionado o comando enquanto estiver fazendo isso e ele se
encaixará ali mesmo Ou se você ativar o encaixe,
ele se encaixará ali mesmo. Também habilite o snapping e ele simplesmente
explode, ali mesmo Vou tirar a foto
porque gostaria de
usar meu botão de comando enquanto
arrasto minha panela para trás Ok, agora vamos selecionar
essa camada de forma pressionar P para
mostrar nossa posição. E queremos que isso vá
para o canto superior esquerdo. Esse será um valor de 00 porque vamos
colocar nosso ponto de ancoragem nas marcas 00
em zero X
pixels e zero Y pixels. Se você fizer zero
desse jeito , ele vai direto
para o canto superior esquerdo. Ok, agora vamos renomear
essa camada de forma para uma. Ok, agora vamos
duplicar essa camada, Comando ou Controle D. E você
pode ver que temos duas aqui Pressione Y para abrir
sua panela atrás da ferramenta, segure o botão de comando
ou controle. E basta puxar esse
ponto de ancoragem para o meio superior. Agora, se eu pressionar essa camada
para aumentar minha posição, precisamos que ela esteja no ponto
morto na parte superior. Nossa posição Y
permanecerá a mesma. Mas o ponto médio de 1920
por 1080 no eixo X é 960. Porque 1920/2 é 960. Selecione esse comando de camada
ou controle D para duplicar. Pressione Y para exibir sua ferramenta
panorâmica atrás do comando. E vamos mover isso para
o canto superior direito. Pressione P para mostrar
nossa posição aqui. E vamos mudar
nosso valor de x agora para 1920 porque, novamente, essa
é uma composição de 1920 por 1080 Vou apenas mover essas camadas de
forma para
que fiquem em ordem. Temos 12,3. Vou
fechá-los. Agora só precisamos
fazer mais duas linhas. A maneira mais rápida de fazer isso é selecionar todas as três camadas, comandar ou controlar
dados duplicados E como você pode ver agora, temos 45,6. Vamos
puxá-los para baixo E então vá em frente
e organize-os para que eles ainda estejam em ordem
sequencial Selecione 45,6 pressione para
abrir nossa posição. Agora observe onde está nosso ponto de
ancoragem. Eles ainda estão nos cantos superior esquerdo, superior médio e
superior direito. Se você segurar o comando e tocar
duas vezes na panorâmica atrás do ícone da
ferramenta aqui todas
elas irão para o
centro dessas camadas. Agora que elas estão centralizadas, podemos mover todas as três camadas ao mesmo tempo, desde que as
três estejam selecionadas E você quer que seu valor
Y seja 540, porque 540 é o ponto médio de
uma composição de 1920 por 1080 no eixo Y. Ok, agora vou
fechá-los com 45,6 selecionados novamente, Comandante controle D para
duplicar isso, obtemos 789, vamos puxá-los para
baixo e 789,
garantir que os com 45,6 selecionados novamente, o
Comandante controle D para
duplicar isso, obtemos 789,
vamos puxá-los para
baixo e 789,
garantir que os tenham selecionado. Vamos selecioná-los.
Levante a posição P quatro. Agora só precisamos fazer com que
sejam as linhas inferiores. Vou abaixar minha posição Y até
chegarmos a 900. Agora temos três fileiras
de três retângulos. Uma das coisas que
você pode querer fazer apenas para diferenciá-las é selecionar
essas camadas e, em seguida pegar sua
ferramenta seletora ou pressionar V, você pode alterar algumas dessas
cores apenas para que não
seja esse oceano de vermelho e seja mais fácil diferenciar
onde Isso é opcional. Você não
precisa necessariamente fazer isso. Às vezes, gosto de fazer isso só porque
gosto de poder ver
exatamente com o que estou trabalhando. Como você pode ver
aqui, vemos que temos 45,6.
Na verdade, eles estão Essa camada aqui deve ser quatro, e essa deve ser seis. Temos 45,6 assim,
garantimos que 12,3 esteja correto Temos 123456, certo? Então, essa quarta camada aqui, vamos mudar essa cor. E então eu só quero torná-los um
pouco diferentes que eles se destaquem
um do outro e
não sejam tão uniformes. As cores que estou selecionando
são completamente aleatórias. Nesse ponto,
queremos garantir que nosso ponto de ancoragem esteja centralizado
em todas as nossas camadas Podemos ver que 12,3 não
são, estão
no topo Vou apenas selecionar
todas essas camadas. Segure o comando e toque
duas vezes em nossa ferramenta panorâmica para
trás e
todas elas vão para o centro. Ok, agora precisamos acessar nosso desfoque de movimento e
nossas três configurações D. Essas colunas não estão abertas aqui, mas se você clicar neste botão de
alternância de modos, elas aparecerão assim Você também pode clicar aqui. Desça suas
colunas e você verá que pode incluir o
que quiser ver. Na verdade, gosto de ver modos. Clique nele e você poderá
vê-lo como em seus modos, comando ou controle A para
garantir que todas as suas
camadas estejam selecionadas. E esse é o seu motion
blur aqui. É assim que você
o ativa por camada. Então você pode simplesmente clicar
nesta primeira e todas elas serão ativadas porque todas as
camadas estão selecionadas. E é assim que você ativa três D é apenas este
botão aqui. Agora eles são todos os três D e
todos têm o desfoque de movimento ativado. Vou girar
isso no eixo x e vamos fazer
apenas uma camada e
podemos copiar e colar isso
nas outras camadas Com essa primeira camada selecionada, pressione R para
abrir sua rotação. Se três D estiverem habilitados, você terá orientação X, Y e Z de rotação. Se não fosse três D,
vamos tirar isso. Você pode ver que tudo o que temos é
apenas uma opção de rotação. Mas sempre que você seleciona três D
, você tem muito mais opções. Vou colocar
um quadro-chave para a
rotação x aqui no
início da nossa animação. E, em seguida, mantendo pressionada a tecla Shift
Page 12345 vezes. Sempre que você deslocar a página para baixo, seu indicador de reprodução
saltará dez quadros Se você não tiver o shift ativado, basta pressionar página
para baixo ou página para cima. Ele se moverá em um quadro. Desloca a página para baixo,
avança dez quadros. Muda a página para cima, pula dez
quadros para trás. E então, da mesma forma, a página para baixo
avança um quadro, página para cima se move para trás um quadro na marca de 1
segundo e 20 quadros, eu quero mudar minha rotação x. Queremos que ele gire 2,5 vezes. Vamos colocar dois
aqui e depois 180 aqui,
porque 180 é metade de 360, que são os graus
de um círculo. Para que isso se mova 2,5 vezes, precisamos definir isso
para duas vezes 180. Se você passar por
aqui, você pode assistir. E é como se fosse uma
vez, e são duas. E então aqui está a nossa metade. Feche essa camada e
pressione para revelar
nossos quadros-chave. E
isso mostra apenas uma propriedade, então é muito mais fácil
trabalhar aqui. Ok, agora, se você
selecionar a rotação x, observe que
os dois quadros-chave estão selecionados, pressione F nove. Isso facilitará seus
quadros-chave. Agora, só precisamos
afetar a velocidade
desses quadros-chave usando
nosso editor gráfico Selecione esse ícone aqui. Isso abrirá
nosso editor gráfico. Usar o editor gráfico é uma
especialização por si só. Na verdade, é demais
abordar isso neste tutorial, mas se você
me acompanhar, tudo ficará bem. Vamos pegar essa alça esquerda e observar que,
à medida que começamos a
nos mover para a direita, nossa influência
aumenta, 62, 63, 70% desse jeito. Se você notar que nossa
velocidade está em zero. Queremos que nossa velocidade
permaneça em zero, que nossa influência seja cerca de 70, não
precisa ser exata. E então pegue essa alça direita aqui, mova-a para a esquerda. Nossa influência está aumentando. Pare em cerca de 70,
algo parecido. Certifique-se de que sua velocidade
permaneça em zero. Agora, se voltarmos
ao início da nossa animação aqui,
pressione a barra de espaço. Vai funcionar. Eu gosto
dessa velocidade mais ou menos assim. Agora você pode ajustar isso da
maneira que quiser. Por exemplo, se você quiser puxar isso totalmente
para a esquerda até que sua velocidade seja 100%, só
para ter uma aparência diferente, ela acelera muito mais rápido. Mas eu vou
derrubar o meu. Na verdade, eu posso
mantê-lo em torno de 85. Ok, assista aquela reprodução. E esse é o nosso painel giratório. Ok, agora vamos clicar
nesse ícone do editor gráfico novamente para voltar
à nossa linha do tempo Podemos selecionar o
comando de rotação x ou o controle C para copiar. E então podemos selecionar
todas essas camadas, de duas a nove, comando
ou controle V para colar. Agora, se você pressionar com todas
essas camadas selecionadas, verá que todos os
quadros-chave de fato foram ativados. Vou aumentar isso para que você possa ver isso
um pouco melhor. Dessa forma, podemos dar uma
olhada em todas as nossas camadas. O que eu quero fazer é
compensá-los de forma aleatória,
provavelmente em dois a
três quadros cada Mas isso depende
totalmente de você. Vamos
movê-los de um lugar para outro. Você realmente não quer que
eles fiquem em ordem porque parece
um pouco mais legal. Acho que talvez queiramos que
isso seja por aqui. Vamos fazer com que nosso
primeiro chegue. Veremos talvez
neste painel aqui. Basta movê-los da
maneira que desejar. Novamente, não há uma regra definida para que tudo
isso seja
baseado em sua estética. Vamos alterá-los em cada uma de
nossas composições de flipper De qualquer forma. Se assistirmos a
essa reprodução, podemos ver como nossa
animação vai funcionar. Você pode até mesmo compensar alguns
deles em mais ou menos quadros. Vou colocar meu indicador de
reprodução logo
após a animação e pressionar E isso vai percorrer
nossa área de trabalho. Este é o fim
da nossa área de trabalho. Pense em N como um fim. Se você quiser começar, talvez eu esteja descendo
cerca de dez quadros e pressione e você verá
essa alça se mover. B é o começo da sua área de
trabalho, N é o fim. Eu vou mover isso de volta. A razão pela qual quero
fazer isso é porque agora eu posso assistir a reprodução. Quando chegar ao final da
minha área de trabalho, ele se repetirá. Então, dessa forma, eu tenho que assistir a coisa
toda ou deixá-la acontecer. Eu faço isso bastante
sempre que tento
visualizar as seções
que estou animando Parece que os painéis 8,9 estão um pouco
próximos demais se você observar os
dois últimos aqui Então, eu realmente não
gosto disso. Talvez eu faça com que este chegue por último. Assista essa reprodução. Eu o
encorajo a contornar isso apenas para ter uma ideia
do que você acha que funciona. Agora, se você notar que toda
vez que eu movo um quadro-chave, ele começa a renderizar
muito lentamente. E isso porque nosso desfoque de
movimento está ativado. Se você clicar nesse
ícone aqui, ele
desativará o desfoque de movimento, no entanto, suas camadas ainda
terão desfoque de movimento Mas ao desativar isso, o Atrifx
não processará
isso, apenas reproduzirá
muito Eu gosto da aparência. Só mais uma dica rápida. Se você achar que sua reprodução
ainda está muito lenta, você pode alterar sua resolução Veja, eu tenho uma mentalidade completa. Você pode alterá-la
em dois terços do trimestre
ou, se configurá-la como automática
, a Atripx escolherá uma resolução para você que funcionará com
bastante eficiência Você vê que sempre que eu pressionava auto, ele saltava para a metade Adrifx acredita que
meia resolução é quase o que eu preciso
para vê-la funcionar Eu ainda não estou
louco por esse número oito Você quer movê-lo
apenas mais uma vez? Ok, e eu gosto da
aparência. Então, isso conclui esta lição. Esta é nossa primeira barbatana. E na próxima lição,
trazeremos nossa mídia e faixas,
aprimorando nossas camadas e
também as criando. E isso nos dará a revelação que estamos procurando. Estou ansioso para ver
você na próxima lição.
5. Anexando composições de mídia a composições de flipper: Bem-vindo à lição quatro. Na lição anterior, criamos nossas nadadeiras E nesta lição,
anexaremos duas peças de
mídia diferentes a essas barbatanas. Precisamos fazer a transição entre
duas composições de mídia diferentes. Vamos começar com uma
determinada peça de mídia e
, quando ela
mudar, ela
vai para nossa próxima mídia Agora, depois de criarmos
esse primeiro flipper, podemos duplicá-lo e substituir
facilmente nossa
filmagem Mas o que você
precisa lembrar é que temos nove barbatanas. Por mais que tenhamos barbatanas, precisamos ter o mesmo
número de cópias da mídia E isso fará sentido quando
começarmos a passar por isso. Uma das coisas que eu
sempre faço para manter as coisas super organizadas é que
gosto de codificar por cores. Se você selecionar todas
essas camadas e, em seguida, basta pressionar esta
caixa azul aqui. Você pode selecionar qualquer cor
que desejar. Sempre que eu quero
ter uma camada que eu não precise
mais tocar ou que esteja gravada em pedra como um fundo ou agora que essas
barbatanas estão prontas, eu gosto de defini-las como nenhuma
e ela fica cinza Veja, ele se mistura um pouco com o
fundo. Ok, vamos começar a trazer
algumas de nossas mídias e vamos
ver como
tudo isso vai se encaixar. Então, aqui está nossa primeira
mídia aqui. Nós trazemos isso e podemos vendê-lo clicando
nesta coluna aqui. Tem esse ponto.
Então, basta clicar nele. Basicamente, isso torna
todo o resto invisível. E podemos ver que esta
é nossa primeira edição de mídia, e lembrar que é
apenas essa imagem Ok, e na verdade
podemos ligá-lo novamente porque vamos
desligá-los de qualquer maneira. Serão
tapetes alfa, então desaparecerão
em algum momento qualquer maneira, quando começarmos
a anexá-los Agora precisamos fazer nove
cópias dessa mídia. E todos eles precisam estar
emaranhados em uma camada de forma. E eles também precisam ser
vinculados à mesma camada. E isso vai fazer
mais sentido em um segundo. Então, vamos começar e vamos fazer
mais oito cópias disso. Dessa forma, temos nove cópias. Comando ou controle, D12 345678. Agora você pode ver
que temos nove cópias
disso aqui. Ok, agora precisamos que todas as nossas composições
de mídia tenham desfoque de movimento ativado e
transformado em três D.
Antes de fazer isso, vou selecionar
essa primeira camada de forma e pressionar você para
abrir meus quadros-chave Agora, se selecionarmos todas essas composições
de mídia, podemos ativar o
desfoque de movimento e criar todas as três. Certifique-se de que você não tenha todas as camadas selecionadas
porque veja isso Vou comandar ou
controlar Z para desfazer isso. E agora observe se eu comando
ou controle A para selecionar tudo e dizer que
selecionei todos eles e agora pressiono três D, percebo que meus quadros-chave desaparecem e desaparecem em
todas essas camadas Eu pressiono R, você pode ver que não
há mais quadros-chave. A razão é
porque está redefinindo essas camadas para três D.
Vou desfazer isso Clique na camada um, bata em você, certifique-se de que recuperamos
nossos quadros-chave. Certifique-se de que você tenha somente
essas camadas selecionadas. Ou você pode perder todo o trabalho
que já fez e talvez nem
saiba disso até muito mais tarde. A maneira como vamos
conectá-los é
pegar cada um deles e conectá-los a
uma de nossas camadas de forma. Primeiro, quero selecionar de
dois a nove, selecionar você para
abrir nossos quadros-chave. Vemos aqui que
nossa animação termina aqui sem nenhuma
camada selecionada. Se você apertar o
botão Asterrisk no teclado numérico, ele criará um marcador de
composição Agora, se você não
tiver um teclado numérico, o que você pode fazer é ir até os marcadores de
camada, Adicionar marcador E você quer ter
certeza de que não tem nenhuma camada selecionada porque
deseja que ela entre na sua composição. Agora, se você
clicar duas vezes nesse marcador, poderá adicionar notas aqui Vou simplesmente dizer
Animação e selecionar. Ok, e agora
temos essa nota aqui. Agora eu posso pegar todas
essas camadas, pressionar e isso
fechará todas as camadas. Sabemos que nossa animação começa logo
no início disso. Eu não preciso de um marcador
lá e
vou apenas puxar a
alça da minha área de trabalho até o fim por enquanto O primeiro conjunto de
mídia precisa ser colocado no início
de nossa animação. O segundo precisa ser
colocado depois da nossa animação. E eu vou te mostrar o porquê. Primeiro, vamos
pegar um desses. Dessa forma, eu não
trabalho muito e tenho que desfazê-lo. Vou selecionar
isso aqui, porque isso vai
coincidir com essa camada aqui. E eu quero estar bem
no meio para que seja mais fácil
ver o que estou fazendo. Certifique-se de que sua coluna de tapete de
rastreamento e
sua coluna principal e de links
estejam abertas novamente. Se você não os tiver,
clique com o botão direito do mouse aqui, vá para as colunas e
certifique-se de que os modos pai , link
e modo estejam ativados. Isso corresponderá à nossa quinta camada em andamento. Matt, selecione essa
lista suspensa, escolha cinco
e, em seguida, também para
pais Vamos apenas assistir a essa animação aqui. Como podemos ver, ele
começa a girar. Na verdade, vou fazer
isso sozinho para que possamos ver isso melhor. Se assistirmos a reprodução, podemos ver que começa lado
direito para cima e depois
termina de cabeça para baixo, que é
exatamente o que queremos, certo? Mas agora veja isso.
Se eu tirar isso e disser, e se eu o tivesse
vinculado aqui. Isso está bem no
meio da animação. Então, se eu bater em você,
podemos ver que estamos no meio
da animação. Então, onde quer que você os vincule, essa camada
começará a ser animada a partir daí Então, se eu pressionar cinco neste
ponto, voltar ao início, podemos ver que essa camada está em
algum lugar no meio
da animação. Portanto, é muito importante,
sempre que você os vincular ter certeza de
que está ciente de onde está sua animação. E eu vou comandar
e controlar Z isso algumas vezes para garantir
que isso desapareça. Então C, isso aqui não
está mais vinculado. Na verdade, vou tirar isso
e configurar
isso para conhecer Matt, só
para tornar isso mais fácil. Portanto, esse primeiro conjunto de
mídia precisa ser vinculado antes da nossa animação.
Podemos fechar essa camada. Então, vou até o
início e depois podemos simplesmente descer
para pedir a mídia 1. Quer rastrear Matt
até um dos pais? Essa é para todas elas,
digamos 2233, 4455,
6677, 8899 6677 Dissemos à Athrofx que
queremos que essas camadas
apareçam apenas em lugares muito específicos É isso que o alfa matting faz. Se soltarmos
isso aqui, só vai aparecer
nesta caixa aqui. Se adicionarmos talvez este, podemos ver onde isso aparece. Todas essas camadas
só aparecerão
nas caixas específicas às quais as
atribuímos. O que é muito legal nisso é que vou
desligar meu golpe de movimento porque provavelmente vai ficar
um pouco pesado Mas agora veja a reprodução. E podemos ver como
isso vai se animar, o que
é muito legal Ainda não temos nossa outra
mídia conectada, então não podemos ver a transição. Tenha uma ideia de como
isso vai funcionar. Certo. OK. Então,
vou selecionar todas as minhas composições de mídia e gostaria escolher uma cor
que se destaque Então, eu quero tornar
tudo isso amarelo. Ok, então agora vamos
trazer nossos dois meios de comunicação. É para isso que vamos
fazer a transição. E
coloque-a abaixo da mídia um, então vamos ativar o desfoque de movimento
e fazer esses três D, e eu vou fazer
essa Agora precisamos voltar exatamente
ao mesmo processo que
fizemos com nosso Media One, mas com algumas mudanças
diferentes. Precisamos rastrear isso de Matt
e cuidar disso até um. Mas queremos
ter certeza de que eles sejam criados pelos pais
e rastreiem os emaranhados
após nossa animação Caso contrário, teremos o mesmo
problema que tivemos antes. Então, vou
abrir isso e fazer algumas cópias. Temos um comando
ou controle D para
duplicar para fazer 23456789 Agora, novamente, queremos ter certeza de que nosso indicador de reprodução
superou nossa animação E então
vamos passar
pelo mesmo processo de antes. Vinculamos isso a 1, 2, 2,
3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8 e depois 9,9 Agora se voltarmos ao
início da nossa camada, podemos ver se
jogamos com ela, não vemos nossa segunda camada E a razão
é porque
os dois estão exatamente no mesmo lugar. Em termos de posição, se selecionarmos
todas essas camadas e clicarmos, o que precisamos
mudar são nossas posições. Eu quero
aumentar isso um pouco. Vamos mover cada
um deles para trás, digamos três pixels. Se você atingir 33, começará a ver essa
outra imagem porque ela foi empurrada para
trás em um espaço apenas o suficiente para
que possa ser revelada Ok, agora
vou comandar ou controlar A para selecionar
todas as minhas camadas. Vou fechá-los se você derrubar isso para
que possamos ver melhor. E então vou
desligar meu desfoque de movimento, para que ele seja reproduzido
um pouco mais rápido Vou apertar zero no meu teclado
numérico para vê-lo tocar. Ou você pode pressionar sua barra de espaço. Você pode ver como
isso vai ser animado. Agora vou repetir
isso aqui. Talvez eu jogue de cabeça na marca de
três segundos e dez quadros. E aperte isso para fazer um loop. Você pode assistir à reprodução
algumas vezes só para ver se gosta da forma como
a transição acontece Isso nos leva ao
final desta lição. Na próxima lição,
adicionaremos algum texto com uma caixa de texto. Agora, há várias maneiras
de fazer isso, mas vou
mostrar uma maneira muito rápida de adicionar
uma caixa de texto rápida para que você possa fazer isso
com qualquer outro projeto. Te vejo de volta
na próxima aula.
6. Animadores de texto e caixas de texto: Bem-vindo à lição cinco. Nesta lição, adicionaremos
texto às nossas composições de mídia. Mas primeiro, vamos
abrir espaço em nossa competição usando a opção tímida. Vamos dar uma olhada
nas camadas de um a dez, que são nossas
camadas foscas de forma. Não precisamos de todas essas camadas abertas
durante a edição. E ter todas essas camadas visíveis torna a edição mais desajeitada Chamaremos
essas camadas novamente quando precisarmos
fazer ajustes,
mas, na maioria das vezes, podemos
ocultar todas essas camadas. Vamos selecionar as camadas de um a nove e, em seguida, selecionar
esse ícone aqui. Essa é a nossa opção tímida. No nível da camada,
nada acontece no início, mas se acessarmos nossos
controles de camada e
ativarmos o
sigilo pressionando o ícone principal de timidez, podemos ver que essas
camadas agora estão ocultas Esse ícone permite que todas as nossas camadas sejam
esquivadas. E os ícones
tímidos no nível da camada ativam e desativam o brilho para Isso libera espaço
na sua linha do tempo e torna as coisas muito menos
confusas Então, evitaremos essas
camadas e as chamaremos de volta conforme necessário, selecionando
nossa opção master shy. Nesta lição,
adicionaremos um pouco de texto a todas as
nossas camadas de composição de mídia, com exceção
da mídia one Este é nosso cartão introdutório. Vamos começar
a animação de texto em 1 segundo e 20 quadros. O motivo é que, se
voltarmos ao flipper one, podemos ver que nossa animação
termina aqui Podemos começar a
animar aqui mesmo. Vai se animar quando
eles estiverem parando. Vamos passar para a mídia dois
em 1 segundo, 20 quadros, lista de comando ou controle. Para abrir nossa ferramenta de texto, vou digitar surf up e pressionar V para obter
sua ferramenta seletora Sem mover o indicador de reprodução, pressione o colchete esquerdo e isso moverá
sua camada Desfaça esse comando ou controle
Z onde quer que seu indicador de reprodução esteja. Se você atingir o colchete esquerdo, ele trará seu
ponto final até esse ponto Se você atingir o colchete direito, isso levará seu ponto externo
a esse ponto Colchete esquerdo de 1 segundo
e 20 quadros, e vamos
começar nossa animação Agora estou usando uma fonte
chamada Montserrat. Estou usando negrito extra
e tenho tudo em maiúsculas. Se você não tiver
essa fonte, ela será
incluída no arquivo do projeto, para que você possa acompanhar
exatamente o que estou fazendo. Vou definir
isso para 140 pares. E agora eu quero animar isso, mas eu também
queria ter uma caixa de texto, então talvez eu a tenha
em algum lugar como por aqui Sempre podemos ajustar
isso à medida que avançamos. Agora, há várias maneiras
de animar texto e
também adicionar uma caixa de texto Então, eu vou
te mostrar uma maneira super rápida. Você pode adicionar em uma caixa de texto. Na verdade, você pode dizer
isso como uma
predefinição de animação e
trazê-la para qualquer projeto Então, vamos aos nossos
efeitos e predefinições e precisamos adicionar
alguns efeitos O primeiro efeito que vou
adicionar é uma gargantilha simples. Se você acabou de soletrar uma
gargantilha simples, está aqui. Portanto, certifique-se de
selecionar essa camada e
clique duas vezes na gargantilha simples Podemos ver que ele aparece em
nosso painel de controles do Effix. Vamos nos livrar da
gargantilha simples e agora digitar mini max. Essa é a única opção que
temos aqui. Novamente, clique duas vezes,
temos mini max. Então, o último efeito
será um efeito de tenda e será essa
primeira tenda aqui. Vamos clicar duas vezes nele. Vamos até nossa gargantilha simples. Altere a visualização da saída
final para Matt. E, como você vê, já
temos algo
acontecendo aqui. Agora, esses outros dois efeitos
fornecerão algumas opções que você pode
exercitar nessa caixa de texto. O mini max servirá como preenchimento
ao redor do texto Primeiro, precisamos pegar
nossa opção de canal aqui e alterá-la para alfa. Agora podemos usar nosso
raio como nosso preenchimento. Veja se digitamos 20. Você pode ver que temos mais
acolchoamento por lá. E então sua barraca
será a forma como você altera as cores da sua caixa de
texto e do seu texto. Esse preto vai
ser uma caixa de texto. Branco é o seu texto. Eu quero
fazer algumas mudanças aqui. Eu quero fazer
isso talvez laranja. Então eu quero deixar
meu texto em preto. Agora podemos animar
isso com nossas propriedades da camada de transformação Se você
abrir isso, veremos que, em transformação, temos ponto de ancoragem,
posição, escala,
rotação, opacidade Essas são as
propriedades de transformação de cada camada. Mas vou usar
meus animadores de texto porque você tem mais opções Por exemplo, abriremos
nosso transformador novamente. Se animarmos a posição, a única opção que temos é
animá-la como uma única unidade Você não pode animá-lo
por palavras ou caracteres. É isso que os animadores de texto
permitem que você faça. Muito rápido. Vou
adicionar um animador de texto Então, se você clicar neste
botão aqui, isso é uma posição animada E eu vou mover
isso para a direita, para que
fique
completamente fora da tela. E então vou abrir meu seletor
de alcance, guia avançada Deixe-me abrir isso para que você possa ver todas as opções aqui. Ok, vou
mudar minha forma de quadrada para alta, E baixo. Vamos fazer com que
talvez 85% de Ese seja alto. Faremos com que talvez 20 animadores de
texto estejam
super envolvidos Se você não está
familiarizado com isso, não se preocupe muito com isso. Apenas me acompanhe e vamos superar
isso juntos. Está bem? E eu vou
fechar isso. E agora temos essa compensação. É assim que vamos
animar nosso texto. Vamos colocar um quadro-chave
no início. E vamos mudar isso
para menos 100, deslocar a página para baixo 12
vezes para obter 420 quadros e alterar o deslocamento para Ok, agora, se assistirmos a
essa reprodução, é assim que ela
será animada Observe que está sendo animado por
caracteres, que não é uma opção que você tem sempre que usar para
transformar a propriedade de posição Se abrirmos nossa guia
avançada aqui, podemos ver com base nela,
com base em caracteres. Também podemos usar palavras se você quiser
falar uma palavra por vez, tudo bem. Na verdade, acho que as palavras são
a melhor maneira de fazer isso. Mas você pode fazer linhas agora. Se tivéssemos mais de uma linha, ela viria em uma linha
por vez, obviamente. Mas como está tudo em uma linha, isso virá
como uma única unidade. Vou mudar as
minhas palavras de volta para palavras, e acho que parece
legal, desse jeito. E observe como a caixa de texto fica atrasada porque está se
movendo com nosso texto Essa é uma
maneira muito legal de criar uma caixa de texto. Feche isso.
Vou alternar meus interruptores e ativar o desfoque
de movimento Eu sempre gosto de ter
desfoque de movimento nas animações de texto. Você pode ver o efeito
de ativar o desfoque de movimento. Se você ativar e desativar isso,
eu sempre gosto de ter animações de
texto com desfoque de
movimento Ok, agora eu quero adicionar texto a cada uma
dessas composições de mídia. Certifique-se de que essa camada
esteja selecionada com o comando ou controle C para copiá-la.
Agora estamos na mídia dois. Vamos até a mídia três e cole o comando ou controle
V. A razão pela qual ele cola aqui às
01:20 é porque nós a
copiamos e foi à
01:20. Essa é uma das coisas que o affix
faz,
o que Sempre que você copiar
e colar a camada, ela colará a camada
no mesmo ponto final de
onde foi copiada Obviamente, precisamos mudar
esse texto. Dê um salto Ok, eu só quero mudar
essas cores para que o
desperdício seja mais consistente
com essa filmagem Talvez façamos disso um azul já que ele está um pouco
alto no céu. Então, podemos tornar nosso
texto com a cor branca. Ou talvez possamos usar
um amarelo, apenas algo que
se destaque assim. Eu vou fazer uma rápida correção de
cores sobre isso. Isso é um pouco plano. Se você selecionar essa camada, vá para as curvas de
correção de cores do efeito Vou adicionar curvas
muito rápidas apenas para dar um pouco de contraste Talvez um pouco
mais de cor, correção de cor de
efeito, saturação
cubana E talvez apenas aumente um pouco a
saturação. Agora, isso não é um curso, obviamente, sobre correção de cores, mas é bom saber como fazer pequenos ajustes como
esse super rápido Não quero que as
composições de mídia tenham a mesma aparência. Vamos mover
nosso texto em lugares diferentes e também
ajustar nossas barbatanas. Dessa forma, não é exatamente o
mesmo estilo. Toda vez, talvez coloquemos isso algo como
“talvez” aqui. É como se ele estivesse pulando de lá. Vou apenas
definir isso como automático para que seja reproduzido melhor. Mas eu não quero
entrar pela direita, disse que quero
entrar pela esquerda. Se você selecionar sua camada de texto e, em
seguida, comandar ou controlar, ela irá direto para sua barra de ferramentas mais fina,
tipo POS, para obter Essa posição do animador, isso é o que está ditando
como isso vai ser animado, está vindo dos 1041 pixels certos
de Tudo o que precisamos fazer é mudar
isso para um valor negativo. Pode ser menos 500
e, em seguida, continue ajustando-o em uma direção negativa
até que saia da tela Agora vem
da outra direção, mas observe que o texto realmente
não vem
da maneira que queremos. Podemos fazer alguns
ajustes super rápidos. Vamos fechar uma
camada e abri-la novamente. E no seletor de alcance, vou descer
para mudança avançada, subir para diminuir,
selecionar esses quadros-chave selecionar esses Agora você pode clicar com o botão direito do mouse no assistente de
quadros-chave reverter os quadros-chave,
sem mais nem menos Agora, nossa última palavra vem primeiro e parece do
jeito que queremos. Novamente, este não é um curso de animador de
texto. Há muito mais sobre animadores de
texto nisso, mas é bom conhecer
algumas maneiras diferentes usar animadores de texto Ok, então eu vou
copiar essa camada. Vá para a mídia quatro, cole. Ele chega em 1
segundo, 20 quadros. Queremos mover isso para
cá. Deixe-me ver. Vamos chamar isso de via rápida. Selecione minha barraca, a azul aqui. Vamos fazer isso
talvez como um vermelho. Ok, e agora eu quero
que isso venha de cima. Selecione o
comando ou controle fast track
e, em seguida, digite POS. Agora só precisamos mudar
os valores da nossa posição. Esse é nosso valor x
e esse é nosso y. Se você estiver animando
no valor x, ele será animado E y é vertical. Queremos ir verticalmente. Vamos fazer com que nosso valor x seja zero. E então queremos que nosso valor y
venha de fora da câmera. Então, volte ao
início dessa camada e vamos puxá-la para cima
até que ela saia da tela. Assista essa reprodução.
Essa é a nossa animação. Agora quero que minha primeira
palavra chegue. Primeiro, faremos
a mesma mudança
que fizemos da última vez. Podemos limpar nossa barra de
ferramentas do localizador, abrir esse backup, entrar no animador, entrar em
Avançado e mudar Desça para aumentar,
selecione esses quadros-chave, clique com o botão
direito do mouse no
assistente de quadros-chave , inverta Agora é assim que recebemos
nosso texto. Agora, esse pode ser um
daqueles momentos em que é legal usar caracteres
em vez de palavras. Veja isso, reproduza.
Isso parece legal. Eu gosto disso. Ok, eu quero que isso seja
centrado em nossa composição Se você segurar o comando ou o
controle e tocar
duas vezes na bandeja atrás dos centros de ferramentas, sua âncora estará voltada para cima Selecione uma prensa de camada para exibir sua
posição e apenas altere seu valor X para 960 que
fique centralizado aqui
mesmo em sua É assim que o texto ficará nessa camada. Temos mais uma para fazer o
Squid selecionar essa camada. Comandante, controle C para copiar. Vá para a mídia cinco, Commander
control V para colar. Ok, e precisamos
mudar esse texto. Digamos algo
como queda livre. Ok, vamos fazer algumas mudanças. Vamos fazer nossa
caixa de texto parecer um azul mais escuro. Podemos tornar nosso texto branco. Na verdade, eu posso usar um azul ainda
mais escuro do que isso. Ok, talvez façamos esse texto acabar
em algum lugar aqui. E eu quero que isso
venha da esquerda. Selecione esse tipo de camada
POS em nossa barra de localização, torne nosso valor y zero
e torne nosso valor x, diremos menos 750 E veja se isso nos
tira da tela. Não continua recuando
até que aconteça. Assista essa reprodução. Tivemos o mesmo problema que tivemos
na outra composição. Vamos
fazer algumas alterações
em nosso animador de texto rapidamente Tudo o que precisamos fazer é abrir nosso
seletor avançado de alcance de animadores Mude nossa forma de
rampa para cima para rampa para baixo. Selecione esses quadros-chave, clique com
o botão direito do mouse no assistente de quadros-chave, hora e quadros-chave reversos Agora, nosso último personagem
virá primeiro,
mas, por isso, acho que
só volta às palavras. Gosto muito da forma como as
palavras parecem muito melhores, sem mais nem menos. Essa é a nossa animação de texto
para esta composição de mídia. Ok, vamos voltar
para o nosso flipper comp. Você pode ter uma ideia de como
isso vai acontecer. Assistimos a essa reprodução. Colocamos nosso primeiro aqui, depois ele gira para dentro
e, quando chega a hora de se estabelecer,
aí vem nosso texto Isso é muito legal. Agora lembre-se que
vamos cortar
em cerca de 3 segundos aqui. Isso é muito importante para nossa próxima etapa
na próxima lição. Isso conclui esta lição. No próximo, faremos cópias
desse flipper, trazendo outras mídias
e fazendo um ajuste Então, todas essas coisas se alinham. Te vejo na próxima aula.
7. Composições de flippers 2-4: Bem-vindo de volta e agora
estamos na lição seis. Na
lição anterior, adicionamos
texto em todas as nossas composições de mídia. E agora precisamos duplicar nossa composição de flipper e depois
juntar tudo Uma das coisas que
quero destacar primeiro é observar que, em nossa primeira
animação aqui, isso é apenas um cartão de título. Mas quando entrarmos em
nossa próxima animação aqui, teremos texto. Agora, isso será
um problema em potencial sempre que alinharmos
todas essas nadadeiras Ao entrarmos no segundo capítulo, faremos uma alteração
muito importante que nos guiará pelo
resto desta lição Selecione o comando flipper one ou controle D para criar o flipper two E agora precisamos
entrar no flipper 2. O que precisamos fazer primeiro
é mudar essa mídia. Esta taber é para o flipper um, temos a mídia um e a mídia A partir de agora, coloque dois
como mídia um e mídia dois. Precisamos mudar isso para
mídia dois e mídia três. E há uma maneira muito, muito
rápida de fazer isso. Se você escrever, clique
nesse amarelo escolha Selecionar cor do rótulo. Vamos clicar em todos os seus amarelos. Você pode selecionar duas mídias aqui, uma opção de manter pressionada ou Alt. E arraste a mídia dois sobre a mídia um e ela será atualizada
imediatamente. Esse é um ótimo atalho, é algo que eu uso o tempo todo Volte para o
início da nossa camada, podemos ver que agora
nossa filmagem está lá Vamos até o final
da nossa animação. Podemos selecionar todas essas
mídias em duas camadas aqui, opção
Selecionar mídia três ou arrastar com a tecla Alt. Agora temos essa animação em
que começamos na mídia dois e ela passa
direto para a mídia 31 dos problemas é que, como temos essa
animação de texto chegando, precisamos ter certeza
de fazer um ajuste. A coisa mais importante a ter em
mente é que
faremos nossos
cortes em 3 segundos. Coloque sua cabeça de jogo aqui
na marca de três segundos e
certifique-se de que nenhuma das
camadas esteja selecionada. E vou
clicar no meu asterisco no meu teclado numérico novamente. Se você não tiver um teclado numérico, acesse
os marcadores de camada e adicione um marcador E então, se
clicarmos duas vezes aqui, podemos dizer ponto de corte. Dessa forma, sabemos que é
aqui que está nosso ponto de corte. O que precisamos fazer agora é
pegar toda a nossa mídia em duas camadas e manter
pressionada a opção ou colchete esquerdo
alternativo para cortar
tudo Como você pode ver aqui,
você ainda tem um pouco da sua camada aqui para ver essa nota. Isso porque nós o cortamos
. Eu vou desfazer isso Se eu apenas apertasse meu colchete
esquerdo sozinho, ele moveria todas as camadas aqui Veja, não há nada aqui. Nossa camada começa aqui. Vou desfazer
isso novamente,
certifique-se de manter
pressionada a opção ou Alt e o colchete
esquerdo para reduzir os primeiros 3 segundos.
Ok, agora, se voltarmos
ao início de
nossa animação e
clicarmos no nossa animação e
clicarmos Nem todo colchete esquerdo, apenas o colchete esquerdo Nós trazemos todas as camadas. Então, o ponto final agora começa no início
da nossa animação. Então, vamos voltar
ao flipper one. Na marca de três segundos, podemos ver que
surfamos e como isso parece Vemos nossa filmagem naquele
momento, voltamos para o flipper 2, logo
no início, é
a mesma coisa que surfe, está
lá e estamos no
mesmo ponto em E isso porque pegamos
todas as nossas camadas e as
puxamos até a marca de três segundos
e depois
as movemos para baixo. Isso fará muito
mais sentido sempre que
começarmos a alinhar todas
essas composições de mídia Mas lembre-se de
que é algo muito importante saber
agora. Porque, daqui para frente,
faremos cópias disso e é melhor ter
tudo perfeitamente alinhado da maneira que queremos. Agora vamos fazer mais cópias desse flipper e
substituir a mídia Selecione o clipper two,
comande ou controle D para duplicar o
clipper Vamos selecionar todas as
camadas amarelas que são a mídia dois. Selecione a mídia três,
segurando a opção ou Alt. Arraste a mídia três para a mídia dois. Vamos pegar nossas camadas laranja, que são a mídia três. Selecione a mídia quatro, mantendo
pressionada a opção ou Alt.
Arraste isso para cima. Agora, isso funciona
perfeitamente, pois configuramos isso da maneira correta
na composição anterior. Agora, tudo o que precisamos fazer é
substituir essas composições de mídia. Selecione flipper three, comando
ou controle para duplicar. Temos o flipper quatro,
clique duas vezes para entrar lá. Vamos pegar todas essas camadas
amarelas que são mídia três e
queremos transformar essas mídias em quatro. A mesma coisa para os
quatro da mídia na parte inferior. Selecione-os e, em seguida, selecione a opção
Media Five ou Alt. Arraste a mídia cinco. Agora temos todas as
nossas composições de mídia instaladas. No entanto, quero
criar isso de uma forma
que possa ser um presente e vou mostrar
como podemos fazer isso. Vamos pegar nossa barbatana quatro, duplicá-la para
fazer a barbatana cinco. Entramos lá,
trocaremos a mídia quatro pela mídia cinco. E agora queremos
que isso volte. No início,
se selecionarmos a mídia cinco e
substituí-la pela mídia um, ela começará e
terminará nesta composição, ok? Então, temos cinco barbatanas. É exatamente disso que precisamos. Ok, e isso
conclui esta lição. Na próxima lição,
vamos randomizar nossos retângulos giratórios para que cada composição seja diferente Te vejo de volta
na próxima aula.
8. Aleatoriamente a animação do flipper: Bem-vindo de volta ao nosso curso de
apresentação de mídia. Agora estamos na lição sete. Nesta lição, vamos
randomizar a forma como
cada uma
dessas barbatanas é animada.
Em cada uma das composições de
nadadeira , atingimos todas as camadas em forma de
nadadeira selecionando Então, vamos selecionar isso novamente. E observe que todas essas camadas aqui
são eliminadas dessa forma. Então, sempre que você usa uma camada e a envolve
nesse nível, ela a esconde Então, queremos revelar isso. Ok, então queremos randomizar
a forma como isso se anima. Então, se selecionarmos todas
essas camadas e pressionarmos, esses são nossos quadros-chave
atuais. Agora que fizemos
cópias de tudo
isso, todos
serão exatamente iguais. Pressione essas camadas você verá que a
animação é a mesma Na verdade, eu quero fazer essas
colunas exatamente iguais. Dessa forma, você pode
vê-lo perfeitamente de uma competição para a Veja, nossa animação parece
exatamente a mesma. Vamos mudar isso
. Podemos deixar Flipper One em paz.
Vamos ao flipper 2 E agora basta
movê-los em uma
configuração diferente. Dessa forma, essas animações
serão
diferentes a cada vez
em cada competição de mídia Isso só nos dá um pouco
mais de variedade e adiciona um pouco mais
de cuidado especial. Dessa forma, eles não são
animados exatamente da mesma maneira. Outra opção é
ir de cima para baixo. Dessa forma, você fez com que
o primeiro fosse animado , seguido por 23456789 Se você quiser que algo entre dessa
forma , eu gosto mais. Onde é um
pouco mais aleatório. Acho que parece
mais legal. Mas sou só eu. Veja agora,
se assistimos a reprodução, parece um
pouco diferente. Se voltarmos ao flipper
one, essa é a nossa animação. Flipper two, apenas como uma configuração
diferente. Não há regras reais definidas
para isso ou valores definidos, tudo
isso é apenas aleatório Vou selecionar o
flipper três. Vou revelar isso. Vou tornar minhas colunas
consistentes dessa forma. Selecione nossas camadas de forma, abra nossos quadros-chave e agora vou fazer
essa configuração diferente. Em vez de
selecioná-los da maneira que eu os seleciono,
na verdade existe uma maneira mais rápida Se você apenas selecionar a rotação x, ela selecionará todos os seus
quadros-chave de uma só vez Eu vou fazer assim, só porque é um
pouco mais rápido, talvez, algo assim. Apenas uma
forma diferente de animar. No flipper quatro, vamos
mostrar essas camadas. Selecione nossas camadas de forma, pressione você para revelar nossos
quadros-chave, selecione rotação x. E, novamente, vamos
movê-los. Eles são um pouco
mais aleatórios. Agora, uma das coisas a ter
em mente é que você
quer que tudo isso animado antes dessa linha de
animação externa aqui Deixe-me voltar e
garantir que o flipper 3, veja este, seja animado
um pouco além dele Vou trazer isso de
volta no flipper 2. Sim, temos um que vai além disso. Estamos de volta
ao flipper four Eu só quero
ter certeza de manter tudo isso dentro dessa faixa. Dessa forma, todos eles se animam
aproximadamente no mesmo ponto, ok? Então assista a essa reprodução. Apenas algo um pouco
diferente e esses são os toques que realmente
farão sua animação se destacar. É apenas mais profissional, para que as coisas
pareçam mais estilizadas Como essas camadas pressionam você, talvez façamos com que essa
apareça primeiro. Desta vez assista a essa reprodução. Agora, cada uma dessas composições de mídia é
animada de uma maneira diferente Meus modos aqui,
clique com o botão direito nas colunas. Vou adicionar meus modos aqui. Agora, se passarmos por aqui, podemos ver que cada uma
dessas animações é
única e diferente Você pode ajustá-los da
maneira que quiser, mas o principal é
torná-los aleatórios. Assim como todas as nossas
animações de texto são apresentadas de forma diferente. Agora, essas barbatanas se movem de forma
diferente a cada vez. Isso nos leva ao
final desta lição. Na próxima lição,
vamos incluir todas
essas composições de flipper
em nossa composição principal para começar a
criar nossa Depois que todos estiverem alinhados, eles passarão perfeitamente
de um para o outro E você terá uma apresentação de mídia muito
legal. Te vejo de volta
na próxima aula.
9. Juntando tudo!: Bem-vindo de volta. Estamos
na lição oito. Na lição sete, randomizamos a animação de todas as
nossas nadadeiras dessa Todos eles chegam
de uma forma única. Agora, precisamos combinar
nossas camadas de flipper em nossa
apresentação de mídia final para fazer nossa animação final em nossa pasta
de renderização Temos uma apresentação de mídia que
criamos dessa forma
na primeira aula. Vamos trazer todas
essas barbatanas aqui. Flipper de um a cinco.
Basta arrastá-los para dentro. Vou ampliar um pouco
aqui. E você pode ver em nossos marcadores que nosso ponto de corte
é de 3 segundos. Lembre-se de que queremos que nossas transições aconteçam a cada 3 segundos. Pegue o flipper dois e
aperte o colchete esquerdo na marca
dos três segundos Vou comandar e
controlar Z para desfazer isso. Se você pressionar o colchete esquerdo
alternativo, ele deixará os primeiros 3
segundos aqui e ajustará sua camada até onde reprodução.
Não queremos fazer isso. Queremos realmente
mover nosso ponto final para
onde
está nosso indicador de reprodução, colchete esquerdo Em seguida, descemos para 6 segundos, pegamos o suporte esquerdo do flipper three Vamos
sair daqui um pouco. Descemos para 9 segundos, pegamos o flipper quatro, colchete esquerdo E, finalmente, em 12
segundos, teremos o suporte esquerdo do flipper
five Agora, o que vou fazer neste
momento é com o flipper five
ainda selecionado Se você pressioná-lo, ele
saltará para o seu ponto externo, I vai para o ponto final,
O vai para o ponto-fora,
pressione para ir para o seu ponto externo pressione para ir para Em seguida, vamos
pressionar para repetir isso. Ok, então agora temos tudo
dentro da nossa área de trabalho. Em seguida, clique com o botão direito na barra da sua área de
trabalho aqui. E escolha trim
comp para a área de trabalho. Então, dessa forma,
está aqui tudo o que precisamos. Se formos até essa segunda
barbatana e pressionarmos I novamente
para ir até o início, precisamos cortar a
camada acima dela Dessa forma, não há
sobreposição porque queremos que essa animação do flipper
two comece aqui Mas, desde que o flipper
1 se sobreponha a ele
, não podemos vê-lo com o
flipper one selecionado no comando mark
shift de três segundos ou
no controle D e isso Agora você os tem
em duas camadas, basta pressionar delete
para se livrar disso, para passar de uma linha reta
para duas, assim, estamos fazendo isso para
todas essas camadas. Selecione o flipper três, pressione
para ir para o início. Em seguida, selecione flipper two, shift command ou control
D para dividi-lo e excluir Quanto mais você usar
esses atalhos, quanto mais você se acostumar com eles,
você obterá o flipper quatro, pressione select flipper three, shift command ou
control D Finalmente, no flipper 5,
pressione o flipper de seleção. Quatro, mude o comando
ou controle D, exclua. Ok, agora tudo
está configurado exatamente da maneira que queremos, ok? Mas agora veja que temos esse preto
por trás de todas essas composições. E se você alternar
sua transparência com esse ícone aqui, poderá ver
que é Eu não quero isso, precisamos ter um histórico
por trás disso. Vou deixar a
transparência ativada e comandar ou controlar y
para criar um sólido. Ok, agora você pode colocar qualquer
cor que quiser lá. Eu vou escolher
um branco básico. Então, quero acrescentar
algo para que não fique
totalmente branco. Agora vamos mover isso
até o fundo, abaixo de tudo isso Parece melhor, mas
não é exatamente o que você quer. Com essa camada selecionada,
vamos nossos efeitos e predefinições e
digitar a vinheta e você
verá essa vinheta CC, clique
duas vezes nela e ela dará um pouco de textura,
como você pode ver, se estiver tão baixa, é apenas algo
melhor do que apenas branco sólido Agora você pode colocar o que
quiser aqui. Acho que isso funciona muito
bem para nossos propósitos. Agora, quero dar um
pouco de dimensão a cada uma
dessas composições de mídia É um pouco
plano assim. Uma maneira rápida de fazer isso
é adicionar uma sombra projetada. Vamos selecionar o flipper one. Vamos clicar com o botão direito do mouse em
Ir para a perspectiva do efeito. Vamos adicionar uma sombra projetada. Agora, nossas
configurações de sombra projetada estão aqui. Vamos mudar
nossa distância para 30 e nossa suavidade para 75 Veja, você só nos dá um pouco de
sombra lá atrás. Fale com isso de vez em quando,
acho que
parece muito melhor. Agora selecione o comando drop shadow
ou controle C para copiá-lo. Agora você precisa
selecionar as camadas do flipper duas a cinco.
Comando ou controle. Agora, todos eles têm
exatamente a mesma sombra projetada
por toda parte, que é exatamente o que queremos. Ok, e isso nos leva
ao final desta lição. Na próxima lição, precisamos fazer um pequeno ajuste nessa primeira
barbatana. Porque, como você pode ver, nossos
viciados em adrenalina só ficam
lá por menos de um segundo antes de começar
a transição Esta, em particular, é uma composição de mídia especial qual precisamos fazer
um ajuste, e faremos isso
assim que você voltar
10. Retoques finais: Bem-vindo de volta.
Agora estamos em menos de nove. Estamos na reta final.
Estamos quase lá. Na lição anterior, trouxemos todas as
nossas composições de flipper
e as combinamos em nossa composição principal final
para criar nossa animação Como mencionei
na lição anterior, precisamos fazer algo com
essa primeira composição de mídia aqui Porque nossos viciados em perfuração só
estão lá,
só por um segundo Então, eu quero compensar isso. Espere uns bons 2 segundos
antes de sair da animação. Vamos entrar no Flipper One. Vamos descer até cerca
da marca de dois segundos. Agora vamos pegar todos
esses quadros-chave. E vamos
movê-lo para que o primeiro quadro-chave esteja
certo em 2 segundos. É muito importante mover
os quadros-chave. Você não quer
mover as camadas porque todas essas pré-composições aqui
embaixo estão emaranhadas com
todas essas camadas de forma Se fôssemos transferi-los,
talvez algo parecido. Agora você pode ver que não
tem nada aqui. Eu movo isso
selecionando o colchete esquerdo Alt. Se comandarmos ou
controlarmos Z para desfazer isso, podemos ver que
temos tudo de volta Você quer que esse primeiro quadro-chave esteja aqui na marca dos
dois segundos. Como mudamos isso, também
precisamos transferir
nossas duas composições de mídia. Portanto, selecione todas as nossas
duas composições de mídia na marca de
dois segundos Pressione o colchete esquerdo, porque
não queremos cortá-los. Queremos que o ponto
de partida seja em 2 segundos. E a razão é
porque agora temos nosso media one
permanecendo lá por 2 segundos. E durante a transição, queremos garantir que nossa animação de
mídia 2 não comece até que a mídia 1
comece a ser animada Podemos ver que nossa
composição é de 5 segundos, então isso ainda deve estar de acordo
com a forma como configuramos
nossa animação Vou voltar
à nossa composição principal. Como adicionamos 2 segundos
à nossa composição do flipper one, precisamos mover tudo para
baixo em 2 segundos, começando com a animação do flipper two Se acertarmos, estamos na marca
dos três segundos. Precisamos pular de 2
segundos para 5 segundos. Em seguida, pegue as nadadeiras de duas cinco e mova todas elas para baixo. Agora selecione flipper one,
alt, colchete direito para cortá-lo Nós ampliamos aqui, só queremos ter certeza de que não há sobreposição e não, porque
durou exatamente 5 segundos Ok, e a única coisa que resta a fazer é adicionar nossa música. Vamos para nossa pasta
de áudio aqui. E isso está no seu
arquivo de projeto que vem
com este curso. Você pode colocar qualquer faixa de áudio que
quiser ou deixá-la
sem música alguma. Agora, se você pressionar L, isso
aumentará seus níveis de áudio. Só vou reduzir isso para talvez menos cinco. Isso é algo que eu costumo fazer. Gosto de reduzir minha
música quando é
apenas uma camada de música para
cerca de cinco a 7 decibéis Se eu tiver dublagem,
vai cair muito mais. Mas quando se trata apenas de música, para não atingir o pico
ou tocar muito alto, gosto de
reduzir meus níveis de áudio em cerca de menos Agora vamos assistir essa reprodução. Ok, então vamos pressionar LL
para revelar nossa forma de onda. Uma das coisas que você
pode fazer para deixá-lo exatamente perfeito é
ter um ponto de corte no comando
ou controle K do microfone para
abrir esse backup. Vou acrescentar mais um segundo porque acho que
ouvi uma batida em que isso
poderia voltar. Se ampliarmos aqui, esse é o começo
da próxima batida. Você pode ver pela
onda aqui. Agora, se eu pressionar lá,
e em vez de tê-lo
exatamente aos 17 segundos, teremos às 17:21 22, em
algum lugar como por aí Deve voltar
e nos dar uma música
perfeita que
volta muito bem, porque essa é a próxima batida e está
alinhada com ela No ponto de corte,
basta clicar com o botão
direito do mouse em
cortar a composição na área de trabalho para
que ela corte ali mesmo
no ponto certo
e dê uma volta E, na verdade,
talvez possamos ir um quadro mais cedo e
ver como isso soa. Isso é melhor.
Clique com o botão direito, viagem, área de trabalho. Veja agora que não há batida aqui.
Você pode ver pela onda. Você só quer
ter certeza de estender seu plano de fundo
até o final da composição. Agora, sua música pode não
tocar exatamente perfeitamente. Tive sorte com essa peça musical e ela
gira perfeitamente Então você pode usar essa música se quiser ou
colocar sua própria música. Na próxima lição, vamos
traduzir isso como presente e como MP quatro. Embora eu queira que
meu áudio seja repetido, lembre-se de que, com
presentes animados , você não recebe áudio. Então, mesmo que seja muito legal ter esse
loop assim,
você teria que fazer algo um pouco
diferente de um presente. No entanto, em nosso MP quatro, eu quero que ele tenha
esse ponto de loop exato, porque existem algumas plataformas que farão o loop de seu
vídeo para você. Então, isso nos leva ao final desta lição.
Temos mais uma aula. Eu vou te mostrar
como exportar isso. E você pode postar isso
em qualquer lugar que quiser nas redes sociais ou
em seu portfólio. Eu adoraria ver
o que vocês criam. Te vejo em menos de dez.
11. Vamos renderizar o projeto final: Bem-vindo de volta ao nosso curso de
apresentação de mídia. Estamos em nossa lição final onde
mostrarei como exportar isso. E você pode começar a fazer o upload
em qualquer lugar que quiser, seja nas redes sociais em seu site
ou em outro lugar. Ok, então vamos
renderizar isso no codificador de mídia. E você pode enviar
esse vídeo para o codificador de mídia diretamente
do After Effects Uma das coisas
mais importantes sempre que você estiver renderizando no codificador
de mídia é que,
se você tiver desfoque de movimento,
certifique-se de
ativá-lo aqui codificador
de mídia é que,
se você tiver desfoque de movimento, certifique-se de
ativá-lo No momento, não podemos ver seu desfoque de
movimento ativá-lo aqui. Agora podemos, se você
estiver renderizando isso codificador de mídia
e isso não estiver ativado,
seu vídeo
não terá desfoque de movimento Se alguma coisa, isso voltou
para me incomodar no passado. Só uma dica muito importante. Sempre que você estiver renderizando do After Effects no codificador de
mídia, certifique-se de
ativar o desfoque de movimento Se alguma de suas composições
usar desfoque de movimento, selecione a composição que você deseja enviar para o codificador de
mídia Selecione-o aqui no painel do
seu projeto. Vá para Composição, Adicionar
ao Adobe Media Encoder. E
abrirá o Adobe Media Encoder. E, como você pode ver, ele
avançou e o colocou lá com
força automaticamente. Se você selecionar essa lista suspensa, você tem várias opções
diferentes
que você pode escolher. Mesmo dentro dessas opções, você tem outras opções. O que vou fazer é
usar um presente animado. E, por padrão, tem um presente
animado com
transparência, fonte de correspondência. Então, você sempre
quer combinar a fonte, dessa forma você não tem nenhuma área
preta ao redor dela. Por exemplo, se
fosse um vídeo de nove por 16 e eu não
tivesse as configurações corretas
, teríamos algumas
áreas pretas ao redor do vídeo. Então, uma vez que você clica nesse
link, ele abre essa janela. E se você usa o Premiere Pro, isso deve parecer
muito, muito familiar Assim, você pode acessar suas predefinições e combinar algumas predefinições Você pode ir até aqui
e desmarcar coisas. Por exemplo, se você
quiser que esse tamanho seja menor do que
o que é renderizado, você pode realmente
alterá-lo talvez para a metade Então, em vez de 1920, você pode torná-lo 960 E, como você vê, está vinculado, modo
que sua altura será 540 quando era 1080 Se, por algum motivo, você quiser que
esses valores sejam irrestritos, basta clicar
aqui Assista. Quando eu o
coloquei de volta em 1920, a altura permanecerá às 05:40 e essa área seria preta Então, vou seguir
em frente e mudar
isso de volta para 1080 Vou vincular isso de volta. E se você começar a mexer com alguns deles
e perceber,
ok, eu cometi alguns erros, se você apenas selecionar a fonte correspondente,
ela corresponderá a qualquer
fonte no After Effects Então, vou
selecionar cancelar para isso porque tudo está
configurado da maneira que eu quero. Agora vamos selecionar
esse arquivo de saída. E isso abrirá
sua janela do Finder
ou, se você estiver em um PC,
sua janela do Explorer, onde você salvou
seu
projeto do After salvou
seu
projeto do After Eu
criei essa pasta para este projeto e tenho todas
essas outras pastas para todos os meus ativos
e coisas assim. Meu arquivo de projeto está
salvo na minha pasta AE. Por padrão, ele
deseja enviá-lo para a mesma pasta em que
seu arquivo AE está salvo. Eu sempre tenho uma pasta Renders. Vou selecionar
Renderizações e clicar em Salvar. Então, uma vez
que você aperte este botão
play aqui, você vai começar a tocar. Você tem uma prévia aqui. E você pode ver
na barra de progresso como está funcionando
em seu vídeo. Agora, se você tem
desfoque de movimento como eu, vai ficar um
pouco mais lento Mas para mim vale a pena. Ok, e na minha janela do Finder, aqui está meu presente de
apresentação de mídia Desde que eu tenha o arquivo
selecionado, ele será visualizado. No meu localizador, pressiono a barra de
espaço, ela a abrirá. Agora, se você estiver no Windows, você pode clicar duas vezes no
arquivo e abri-lo dessa forma. Acredito que os PCs tenham um reprodutor
automático para presentes. Agora, uma das coisas com
presentes é que não há áudio. Então, isso é algo parecido
com um casal nas redes sociais ou talvez como uma apresentação para dar um exemplo de algumas
coisas que você pode fazer. Então, se você quiser
ter áudio nele, vamos realmente
exportá-lo como um MP quatro. Vou
reduzir meu codificador de mídia, mas ele ainda está selecionado Vamos
até a composição,
Adicionar ao codificador de mídia Isso
trará a predefinição
da última coisa que acabamos Então, vamos mudar
isso agora para H 264. padrão é corresponder à alta taxa de bits da
fonte, que é exatamente o que queremos Se você clicar neste
link, poderá ver novamente que ele está tentando enviá-lo para a mesma pasta em que o arquivo do
projeto está salvo. Você verá essa
pasta AME aqui. Isso criado, isso acontece toda vez que você traz um
projeto para o codificador Você pode realmente salvá-lo aqui. Como eu disse, eu gostaria de
ter uma pasta de renderização, então vamos criar um MP quatro para ver
como isso fica com o áudio Agora vamos selecionar nosso botão Start Cue e deixar
essa renderização sair. OK. E vou
abrir meu Finder novamente, e podemos ver que temos
nosso presente e nosso MP quatro E eu posso jogar
aqui mesmo dentro do meu localizador. Ou se eu quiser ver
em tela cheia, posso pegar minha barra de espaço. E lá vamos nós. Temos
um presente e um MP Four. Isso pode ser carregado
em qualquer lugar, como nas redes sociais
ou em um site. Eu adoraria
ver o que vocês criam e
isso serve para este curso. Eu realmente espero que
vocês tenham gostado disso tanto
quanto eu gostei de
criá-lo. Por favor, deixe seus comentários e compartilhe isso com
qualquer pessoa que você ache que
possa gostar de ver isso ou que queira aprender alguns
desses conceitos. Voltarei muito, muito
em breve com mais vídeos. Até lá, obrigado por assistir e nos vemos na próxima vez.
12. Obrigado!: Muito
obrigado por me permitir
levá-lo nesta jornada de
After Effects. Espero que você tenha
gostado desse curso tanto
quanto eu gostei de
criá-lo. Eu adoraria ouvir o que você
achou do curso, o que aprendeu
e ver o que você cria como resultado
desse curso. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo a
qualquer momento no
endereço de e-mail na tela. Confira meus outros cursos seguindo o link
abaixo deste vídeo. E confira os tutoriais de AE de
sete minutos do meu canal no Youtube ,
onde ensino efeitos, dicas, truques e atalhos
semanalmente Se você quer
realmente melhorar seu jogo, junte-se ao meu patri e tenha acesso
instantâneo aos arquivos
do projeto e às predefinições e modelos de emissão Obrigado por assistir e
nos vemos na próxima vez.