Criar um submarino no liquidificador | Zerina 3D | Skillshare
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Criar um submarino no liquidificador

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      1:04

    • 2.

      Corpo do submarino

      12:37

    • 3.

      Como modelar o hélice

      9:09

    • 4.

      Modelando parte superior do submarino

      8:27

    • 5.

      Modelando janelas laterais e detalhes

      8:24

    • 6.

      Modelando a janela frontal e detalhes superiores parte 1

      15:38

    • 7.

      Modelando a janela frontal e detalhes superiores parte 2

      13:49

    • 8.

      Modelagem HDRI

      6:36

    • 9.

      Como adicionar shader ao corpo do submarino

      12:20

    • 10.

      Como adicionar shader a hélice do submarino

      8:41

    • 11.

      Como fazer shader de vidro e terminar os detalhes

      7:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

113

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Ei, caras e bem-vindos de volta a outro curso de Blender. Neste curso, vamos criar um submarino semelhante a desenhos animados com liquidificador 2.82.

Este curso é para iniciantes e se você é um artista em 3D avançado, você pode usá-lo para exercício. Deixe-me ajudar e mostrar que não é tão duro quanto você poderia pensar. Vamos criar nosso submarino usando a referência que eu dei para vocês que você pode usar.

Vamos começar modelando com formas básicas e, mais tarde, vamos fazer mais detalhes. Também vamos usar modificadores básicos No final do processo de modelagem, vamos colocar sombreadores e vamos criar material de metal scratch para nosso material submarino e vidro para nossas janelas.

Vamos começar a criar arte em 3D incrível que você pode usar para animação, portfólios, arte e jogos. Você pode obter uma imagem de referência para este curso de https://gum.co/YkfLr

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Ei, o que se passa, pessoal? Está em um aqui? Bem-vindo de volta ao outro curso de liquidificador. Neste curso, vou mostrar-lhe como fazer este desenho animado como submarino. Vamos modelá-lo usando a referência que eu fiz para este curso. Terá polidade suave. Se eu entrar no modo de edição, você pode vê-lo aqui para que seja suave e você pode usá-lo para as imagens renderizando imagens. Ou você pode usá-lo para animação também. Este é um curso para iniciantes, então todos podem fazer isso. Se vocês são, por exemplo, artistas avançados de tratados. Você pode usar isso para praticar no final deste curso. Assim que acabarmos de confundir este submarino, vamos brincar com sombreamento e colocar atiradores neste sombreador metálico com arranhões. Há metal quer este vidro. Então, sim, certifique-se de ficar atento para mais cursos que estão chegando em breve. Então, o que estamos esperando? Vamos passar para o vídeo 2. Corpo do submarino: Pessoal, bem-vindos ao primeiro vídeo de como fazer este incrível submarino. Então a primeira coisa que precisamos fazer é abrir nosso liquidificador aqui e ir ao general aqui. Podemos ver nosso padrão, nossa câmera padrão, nosso cubo padrão e luz. Vamos selecionar tudo e excluir. Agora, vamos pressionar três no nosso número. Cama. Deixe-me ligar minhas teclas de elenco de tela. Então aqui você pode ver o que eu estou fazendo. Vamos pressionar três em nosso bloco numérico, e aqui temos visão direita ou geográfica. Então a primeira coisa é, precisamos adicionar nossa referência. Então, como plano de fundo, vamos adicionar nossa referência aqui para que você possa ir aqui sob imagem, preferências e propriedades, e aqui usar todo o pensamento e torná-lo mais transparente. E, sim, eu não vou usar isso. E também, o que eu vou fazer é usar essa perspectiva exibida para que eu possa vê-lo em perspectiva, humor, bem como na visão cartográfica. Então agora queremos adicionar nosso círculo, e queremos girá-lo na direção X em 90 graus. Então deve ser assim. Mas aqui temos um monte de burgesses e não queremos isso. Então eu vou excluí-lo, pressionar árvore novamente e adicionar um círculo. E aqui no canto interno esquerdo, você pode ver o círculo de anúncios. Nós vamos selecionar esta, uh, esta seta e aqui temos vergis é que eu vou fazer emergências ID 16 e raio vai ser oito. Ok, vamos ver. Está bem. 16 emergências, pressione três e rodado em direção X em 90 graus. Agora queremos frigideira e agarrá-lo na direção X nessa direção coelhos Hague e disse e movê-lo para decidir assim g y e, em seguida, puxá-lo montar aqui, escalá-lo Então ele se alinha com esses cantos e agarrá-lo nessa direção. Então eu sou apenas um relâmpago agora nós queremos extrudir tudo tão extrudindo-o. Por que dirigir até aqui? Que queremos ir para o modo transparente para que você possa ir aqui sob um raio x de alternância, ou você pode simplesmente Se você estiver trabalhando no seu PC, você pode simplesmente pressionar todos os conjuntos ou se você estiver trabalhando em opções Mack, que e então você desligar e ligar o X Ray. Agora quero reduzi-lo novamente. Extrudido em que direção e escala para baixo. Eu vou mover estes Vergis facilidade bem no meio desta. Então todos selecionam tudo, G. Por quê? Ou pressione dois Time J e escala. Então, vai ser bem aqui. Agora vamos selecionar todos estes facilidade Vergis e agarrou-o, disse direção um pouco e habilido-los ou assim. Agora queremos adicionar alguns cortes de loop. Então o define o nosso submarino aqui. Então devemos ir para a linha aqui. Então eu vou adicionar antes de tudo aqui Vergis é, e eu vou escalá-los um pouco assim. Não precisamos deste. Então eu vou apenas dissolver bordas célula como esta e pressionar duas vezes J e escalá-lo. Ok, agora esta grande parte. Então vamos fazer isso três vezes e escalar. Vamos ver o que esses Vergis ele os matou primeiro, depois selecione os maiores. Ele é habilidoso e agora a última maneira tem algo assim. Vamos moldar. E uma vez que adicionamos nosso modificador de superfície de subdivisão, ele vai ficar muito melhor. Então você vê aqui e agora onde queremos fazer. Vamos desativar a exibição lá de você para o modificador de superfície de subdivisão. Vamos eleger esta vantagem aqui. Esta borda extrude e escala para dentro e então eu quero extraí-la. Por que direção E novamente E S Então eu deveria ter algo assim. Está bem. E vamos fazer mais uma vez, esta. Então vamos desativar em vista Port Privacy E s. Então ele Por que, isso é para que você possa usar este submarino para eu não sei. Você pode usá-lo para sua animação. Você pode usá-lo para a sobremesa. Essas fotos incríveis que vamos tirar no final. Então depende do que você realmente quer. Então, sim, escalando um pouco mais, eu vou selecionar tudo. Certo, vamos eleger uma Verdecia e pressionar Ellen, seu teclado e tudo mais. Agora saia de tudo bem. Vamos assim como estes para a doença o matou um pouco mais. OK, então ele deve alinhar coisa submarino agora. Então terminamos com esta parte. Vamos fazer esta parte aqui. Portanto, queremos sair de poucos transparentes aqui. Temos esses três círculos. Então vamos ver se está tudo bem. Isto está lá fora dentro. Então, queremos entrar de forma transparente, você seleciona tudo e pressiona shift. E assim vamos virar os normais. E como você pode ver aqui, uma vez que eu sair dessa orientação de rosto e ir para o modo de objeto Ei, parece melhor. Então, porque o mundo normal foi invertido, não foi bom. Então agora pressione tab para ir para o modo de edição e vamos eleger esta borda aqui. Então, como você pode selecionar tudo é basicamente você pressionar velho ou opção se você está trabalhando em Mack e basta pressionar esta borda e tudo será selecionado e queremos duplicá-lo. Então vamos ver. Então eu quero frigideira um pouco mais para esta borda aqui, mais imprensa árvore e eu quero duplicá-lo. Então shifty Clay Cornet Ok, Shifty vida clique e, em seguida, P por seleção. Então eu basicamente, uma vez que eu clique sobre ele, ele seria separado deste porque uma vez provável p E aqui nós temos separado por seleção por material e por partes soltas e nós separamos por seleção. Agora eu quero selecionar essa borda. Aperte três no meu teclado numérico. E então vamos filmá-lo em direções brancas até aqui, diminuindo o extremo mais uma vez e então ir para este modo. Então eu quero puxá-lo até aqui e reduzi-lo. Vamos pegar um pouco e por que direção e habilidade um pouco mais. Vamos adicionar mais uma boa aparência aqui. Arrasei, ou podemos apenas sim, então eu quero selecionar esta parte aqui vestido de escalada Paris um e depois aqui na sua cara. Nós temos uma ótima sensação, e nós temos esse padrão aqui e eu realmente não gosto disso. Então este é muito melhor. Vamos ver. Está bem. E agora vamos selecionar esses Vergis. Ele está aqui e pegue-os. Aperte três e agarre-os. Um ciclo fora do modo de edição irá virar. Os normais valem bem este turno. Ok, certo. Edição suave. Mãe, você vai ver aqui. Vamos eleger estes e eu realmente não gosto deste padrão. Certo, vamos eleger tudo deletado. Vamos fazer mais uma vez. Então shifty, separado por seleção, selecionado. Selecione tudo. Pressione três extrudido. Por que eixo extrudido mais duas vezes. Ok, eu vou fazer isso sozinho como Mullah, e adicionar mais um porque nós vamos adicionar isso quando nós não vamos usar um grande filme. Então, uma vez que eu sair de eu não sabia, você vai ver que nós temos essa coisa incrível. Shifty. E agora vamos selecionar esta borda e agarrá-la e Y eixos e puxá-la para dentro da Equipe mais uma vez . Bom. Sim, é. E você pode ver aqui uma vez que eu desligo minha orientação facial. Parece muito bom. Então vamos escalar isso um pouco. Então defina origem para a bagunça de três D. Está bem. No próximo vídeo, vamos fazer esta hélice. 3. Como modelar a hélice: Vocês vão voltar ao segundo vídeo sobre como fazer este submarino incrível. A próxima coisa que vamos fazer é esta hélice. Então eu quero selecionar as coisas. Corpo ir no modo de edição, desligue o modificador de superfície de subdivisão seleciona e, em seguida, selecione esta tecla interna três e queremos pressionar Shift e esquerda, clique nessa posição. Então não vamos nos separar da boca por seleção e depois ir para o objeto. Agora temos este círculo separado. Você deseja selecioná-lo, vá para como poucos fotográficos e extrudido. E por que o russo? Agora vamos fazer esta parte aqui. Então eu estou apenas extrudindo e diminuindo a extrusão na minha direção e diminuindo. Certo, vamos adicionar mais um loop. Goodhue extrudiu um pouco de formas, humor. Vamos ver se os normais chegaram. Então turno e eles são bons e agora ligar o serviço de subdivisão assassinato. Parece bom. Queremos selecionar esta borda externa e agarrá-la em direções estranhas. Então deve entrar no nosso submarino aqui, como podem ver. E agora vamos ser eleitos mais uma vez. Então, como esta borda extrudida em então, e por que s comem maneira e sim, nós somos que com essa parte, vamos escalá-la uma grande, mais tão definida origem para o centro da massa veio na árvore de imprensa Mas parece que agora vamos desligue nosso modificador de superfície de subdivisão Vá para o momento de edição e vamos ver. Se sim, esta cor azul azul é do lado de fora. Portanto, são as orientações certas, os Normais certos. Agora vamos selecionar esta borda aqui que está pressionado estado então eu quero frigideira um pouco para baixo. Então vamos eleger todas essas questões e escalá-las um pouco para dentro. Ok, então vamos eleger Onley esta borda e novamente duplicado e separado por seleção. Agora teremos mais um. Mais um círculo aqui, mas 1º 3 ir para o modo de edição, selecione o círculo inteiro, vá para transparente para você se quiser e extrudido na direção do vento. Então é um pouco maior, mas não importa. É bom. Tão parecido com esta borda. Agarre na minha direção e terminamos com essa parte. Agora vamos fazer isso Esta esfera aqui Então o que eu quero fazer eu quero selecionar esta parte aqui, Estas bordas e pressionando shift como eu vou definir o cursor para selecioná-lo. Então ele vai estar bem no centro deste cilindro. Pressione três e, em seguida, queremos adicionar uma esfera UV. Agora este Unisphere aqui por padrão, vai ser a Turquia para comprar 16. E queremos mudar isso. Basta pressionar aqui e amarrar 16 segmentos e Kate anéis. Em seguida, queremos selecionar esfera e dimensioná-lo. Eu vou trazê-lo para dentro Por que Direções? Então pressione G. Por que maneira não é este Ao pressionar para a direita rápido, queremos agitar suave e, em seguida, aplicar este modificador de superfície subdivisão. Essa parte está feita. E agora ouça esta hélice. Queremos selecionar isso, ir para o modo de edição e apenas selecionar esta festa It Como você pode fazer isso? Basta pressionar select 11 edge e pressione L no seu teclado e queremos definir o cursor para selecionar, então ele vai ser bem no meio aqui, Pressione três. E agora vamos sair de Guantánamo para se opor. Agora aqui queremos adicionar a curva. Eles adicionam uma curva aqui, diminuindo um pouco. Pressione três e gire para dentro. Por quê? Direção por 90 graus. Aqui, pressione Tab. E aqui temos a nossa curva. Agora vamos apenas alinhá-lo aqui com a gente indo para baixo. Usei este. Agarre isso. Embarcação girada. Thetis. Versi. Então, basicamente, o que estou fazendo é que estou mentindo. Este aqui, vamos extrudido ele desceu, rodou e agarrá-lo. Aqui temos a primeira parte da nossa hélice. Agora gire esta parte aqui para que tenhamos algum espaço entre estes dois Vergis e Grab it no México. Lado de ereção este vai um. Obrigado. Temos a nossa curva. Não o que queremos fazer é ir aqui sob propriedades de curva e ir para geometria e aumentar a profundidade para dois e uma resolução para seis como esta. Ok, agora, vamos pressionar três. E então, assim, como este objeto converte em malha de curva como esta. Agora queremos ir para o modo de edição, selecione este do meio. Então, pressionando, interrompendo ou opcionalmente, se você estiver trabalhando em uma peça na parte de trás do telefone, basta pressionar aqui. O endereço do meio f e vamos eleger rosto eleger e separar este por seleções. Ao fazer isso, eu vou apenas adicionar um modificador de superfície de subdivisão para o exterior. Por isso, não deve parecer assim este Wonky. Então, ainda cardo e estamos feitos com o 1º 1 não para fazer o 2º 1 basta selecionar a exploração . Então este pressione um turno para que este clique esquerdo shifty e girado em 90 graus por 118 em Por que acessar para cima e nós vamos para cima aqui nós temos nossa hélice. Desta forma, pode. Em que direção? Eu só devolveria assim. Ok, nós não somos apenas amigos agora, vamos fazer o nosso top fora deste resumo. 4. Modelando o topo do Submarino: Bem-vindos de volta ao terceiro vídeo sobre como fazer este submarino. Agora, queremos fazer esta parte aqui, então vamos selecionar nosso ângulo de corpo para editar o modo. Aqui temos. Ok, a primeira coisa que precisamos fazer é ir para o nosso próximo seleto. Estes Vergis são. Então eu vou selecionar esta borda e agarrá-la duas vezes, então eu vou puxá-la bem aqui, ok? E eu vou fazer isso. É a mesma coisa aqui? Ok, então eu vou selecionar esta parte e agarrá-la um pouco deste lado. E agora eu eles iam se alinhar. Isso quer tão bem assim preço para mudança de tempo, bem como este. Ok, então vamos como a taxa selecionar esses rostos e pressionar I Então isso Ok, espere, Ansari. E o que é mais uma vez? Faça isso. Então, pelo Presidente 7 no meu bloco numérico, vamos para o topo fotográfico. Alguns vértice seletivo selecionam. Selecione a metade da Odyssey e exclua. Então excluir desviados vê uma vez que d Uma vez que fazemos isso, queremos selecionar o nosso corpo do nosso mash e, em seguida, ir para adicionar modificador e em um mero modificador e recorte incapaz. Então aqui temos a nossa metade de um vidente como este. Vamos colocá-lo para cima. Então, traga-o até aqui. Sim. Então, uma vez que fizemos isso, pressione três e bang vai editar. Agora queremos, uh, uh, selecionar estes Firdous. Ele está aqui mais uma vez. Habilitou-os um pouco assim. Certo, aperte três. Quer ir para o cara eleito? Então deixou esses rostos aqui e duplicá-los e separá-los por seleção como fizemos com este aqui. Então eu vi que deveria ser algo parecido com isso. Vá para o modo de edição. Selecionado e extrudido na referida direção como esta. Ok, beba. E uma vez que eu adicionar um modificador de serviço de substituição Agora nós queremos selecionar esta borda aqui. Então vá para selecionar. Então, assim em uma imprensa três. E então nós queremos, uh, duplicados assim e separados por seleção. Aqui temos o nosso loop. Então o que eu quero fazer é adicionar um modificador de espelho e nós ficaremos com fogo de mineiro de superfície de subdivisão Agora, uma vez que eu ir para editar estrada, eu vou selecionar esta, hum, esta borda e eu vou Extrude-o na referida direção. Então aqui, cidade frigideira e queremos adicionar a Marlowe cortes aqui e matá-los também. Como este. Selecione tudo e vire. Agora, uma vez que fizemos isso, eu vou selecionar este top loop e enfrentar um grande filme como este e nós temos a parte de cima feito. Então, não vai ficar exatamente assim. Mas você ainda pode mover isso para se acalmar, se quiser. Então, queijo fresco, então por que esses também pressionam três den g. Por quê? E mova-os um pouco. Então aqui teremos um efeito de respingos mais uma vez. Eu quero selecionar chás frios também. Mas não esta parte. Apenas traga. Por que Axis? Quero ouvir os machados ruins pressionando rápido. E também pode ver que temos um “ok “, não o que queremos fazer porque você quer. Certo, terminamos com essa parte. Agora vamos eleger Verdecia fundo do dia e agarrá-lo nessa direção. Então, ele vai para baixo. Bem, você quer se inscrever. Isso pode lembrar de Fogo e Caroline C. Também podemos selecionar os rostos aqui. Então, o fundo do interior eu vou decidir e selecioná-los. Vamos sair de transe. Vamos chamar em um modo transparente. Apenas matou dentro de uma parada selecionada uma vez e agarrou-o naquela direção, então deve parecer uma coisa como esta. Ok, nós também podemos selecioná-lo e trazê-lo para cima. Então vamos selecionar a conversa de Onley aqui, esta aqui. Vamos ver se tudo é sim, é e queremos agarrá-lo. Selecione esta sebe dela e trazê-lo para baixo. Indo para pegar Você pode ver bem aqui. Ok, nós temos o nosso top e agora vamos fazer isso quando for aqui. E também vamos fazer esses pequenos detalhes. 5. Como modelar janelas e detalhes: Bem-vindo de volta ao quarto vídeo e agora queremos fazer esses pequenos detalhes thes e também fazer esta janela aqui. Então, vamos começar agora. Queremos selecionar nosso corpo aqui e maneira. Preciso de mais um bom aqui. Então, o que é que isso é bom? E vamos mover estes um pouco. Então, por pessoa para Tank J, podemos mover isso, querer ouvir e vamos como este também e puxá-lo bem no meio da janela do coração . Então vamos ver se está tudo bem. Sim, é uma imprensa três e vamos mais uma vez. Então eu vou fazer isso em ambos os lados. Então a visão transparente vai estar em Bem, nós não aplicamos são mero modificador. Então ele vai ser casado do lado esquerdo. Então aperte três e solte. Agora queremos selecionar os esses rostos pagar que queremos inserir. Então pressionando, eu vou. E agora queremos selecionar a borda Selecionar Selecione esta borda aqui e e queremos fazer um círculo, fazer um círculo. Vamos ver se está tudo bem. Caminho quero. bem, agora é tudo assim que você selecionou os, você cria um pequeno corte, quer criar um círculo, você apenas vai um passo atrás. Então controlou isso. Ok, uma vez que fizemos isso, nós queremos selecionar essas quatro caras ou apenas ir aqui sob o rosto eleito e selecionar estas quatro caras pressione três e nove números código pat para momento transparente. E Qin disse para pressionar I Ok, agora selecione este deste círculo aqui. Shifty, duplicado e separado por seleção. Agora aqui temos o nosso círculo pressione um ir para editar, gemido. E agora queremos selecionar todo esse círculo e extrudido assim. E olha aqui nós temos o nosso segundo. Ok, bem, mais Sininho que eu quero fazer é agora eu quero selecionar meu círculo. Vá para a borda, selecione. Selecione esta borda aqui e queremos duplicar e separados por seleção. Agora selecione o círculo que acabamos de duplicar. Aperte um. Selecione tudo e extrudido na direção X. Escalando para baixo X extrudido real, assim como tudo vira normal. Então mude o fim para os normais. Ok, então como esta frigideira dentro e agora leitura grade. Phil, nós temos isso aqui, então a extensão é muito agora eu quero selecionar este asi pervertido aqui e agarrá-lo na direção X apenas um pouco. Então, uma vez que eu ir formas, você vai ver que selecionar dívida borda peça é bem ao lado resumo porta e agarrá-lo no eixo X, então ele vai entrar. Agora, eu quero selecionar este círculo e agarrá-lo um pouco no acesso de vida. Ok. Como este. Um pouco mais. Está no meio. E o que podemos fazer é não podemos reduzi-lo se quisermos. Só um pouco e, em seguida, maneira não tê-lo deste lado, porque isso não está correto. Mas podemos mudar isso pressionando o controle. Uma e antigas transformações. Então nós sentamos olhando escala de saneamento muito longe círculos aqui. Certo, terminamos com isso. Agora vamos para o modo transparente e vamos criar esses detalhes. Então a primeira coisa que quero fazer é fazer os detalhes. Então, vamos selecionar essa borda e pressionar shift. Comando seja tão controle de turno. Seja, Mas não tão individuais virgens para controle. Não seja nave, mas controle seja selecionado e assim, faça dois. Agora vamos vender assim e comandar taxas mais uma vez. Dimensioná-lo até aqui e agora queremos extrudido e escalá-lo para dentro. Então “E “está lá dentro. E uma vez que eu chamar fora da mente de edição, você vai ver que nós temos este detalhe realmente bonito olhar. Isso é o que eu quero fazer com este também. Então comando B ou controlado se você está trabalhando em PC E s dentro e bem, temos aqui agora vamos fazê-lo aqui também pressione três. Então vamos ver onde podemos fazer a imprensa ela eu quero fazer isso aqui para que possamos pressionar duas vezes j E agora não podemos comandar ser um pouco apenas como este e extremidades e escalá-lo dentro parece bom. Agora vamos fazer esse grande detalhe aqui. Quer continuar transferindo para você para o humor fotográfico certo? Vamos selecionar “D”. Ok, vamos adicionar um pouco de bom aqui. Selecione estas cortesias e habilidoso em um pouco dentro de uma semelhança. Uma vez que fizemos isso, queremos ir aqui no rosto, selecionar e selecionar esses rostos no Lee. A maneira do lado de fora deseja duplicá-los tão shifty clique com o botão direito e, em seguida, selecione. Uma vez que fizemos isso, queremos ir para o modo de edição e queremos extraí-los. Então, coma-nos. E queremos ser extrudidos lá fora uma vez que fizemos o modo Morte ter este detalhe aqui. Ok, o próximo passo, pessoal, nós vamos fazer essa coisa tão grande esta foto que conhecemos aqui porque eu chamo isso também, nós vamos fazer esses detalhes aqui, então fiquem ligados para a próxima parte. 6. Como modelar a janela frontal e detalhes de parte 1: caras para a quinta parte sobre como fazer este submarino. Agora queremos fazer esta janela realmente grande. Então a primeira coisa que precisamos fazer é selecionar este círculo aqui, selecionar as bordas internas shifty, duplicá-las e separá-las por seleção. Agora vamos selecioná-lo, pressione três e vamos extrudido na minha direção até aqui. Vamos agora ir para eles selecionar, selecionar este rosto inteiro e E s extrudido e, em seguida, fora. Então, assim, queremos selecionar tudo. Então pressione selecionar um rosto pressione l e agora mude e para recalcular os normais, queremos agitar suavemente e vamos olhar OK agora indo para o modo de edição, eu vou selecionar esses rostos que estão no lado esquerdo e eu quero agarrá-los em minha direção para que eles devem ir para dentro fora do submarino aqui. Agora queremos selecionar este círculo de tese e selecionar as bordas que estão bem do lado de fora do nosso círculo. Então, como fizemos anteriormente shifty, duplicado e separado por seleção. Agora vamos pressionar três, e aqui temos o nosso círculo. Queremos selecioná-lo e extrudido na direção porquê. Então vamos desligar nosso modificador de superfície de subdivisão por um segundo. Como reduzir a escala E Y escapar sábio. Você quer adicionar mais dois cortes de loop aqui e aqui Escalas então também. E aqui queremos selecionar as bordas e ir para a sensação de grade. Agora vamos aumentar esse número dois. Ok, vamos diminuir esse número e jogar com o deslocamento. Então eu realmente gosto de como isso parece, então eu vou escalá-lo um pouco mais para dentro. E agora eu estou selecionando apenas esta borda externa duas vezes Jay. Então, Jay Jay. Então, como essas partes que estão fora também Agora pressione duas vezes j criar tons muito suaves . Selecione tudo E não se esqueça de inverter os normais se essas distorções, se você ver essas distorções de modo que queremos selecionar um modificador de serviço de subdivisão e vamos trazer esse bit um pouco para dentro. Então, assim e aqui temos a nossa janela. Então vamos ver os fins de semana fazerem isso mais uma vez, então pressione duas vezes mudar ou podemos nos livrar dessa vantagem. Vamos eleger estas bordas aqui. Então, Lee, por favor aperte duas vezes J. Eu não posso fazer a mesma coisa aqui. Agarrou-o lá dentro. Basta adicionar um círculo aqui. Ela quer. Teremos que também está aqui. Eu tinha um “ok”. Menos arestas aqui. Eu o matei. Vamos eleger a parte do carvão aqui e agarrá-la na direção certa. Certo, agora está tudo bem. Mais tarde, vamos adicionar o. Vamos adicionar mais detalhes. Então eu quero pedir mais uma boa aparência aqui. E eu quero escalá-lo fora. Ok, uma vez que tivemos nossos materiais vai ficar melhor. Mas, por enquanto, isso parece bom. Então eu quero agarrá-lo. E por que direção? Um pouco mais. E agora vamos eleger este X e agarrá-lo e bastante direção. Quer pressionar três? Acho que quero brincar com ele. Então vamos eleger essas bordas escaladas. Então Theo Moore está em torno dele. Ok, então, como, esta frigideira escotilha um pouco dentro de um zoológico. Bem, esta está bem? Parece bom. Agora, vamos para a parte de cima. Então nós queremos ir para o bloco número sete, ir modo transparente e excluir Estes Vergis está bem. E, mas simplesmente adicione mero modificador aqui. Temos algumas partes distorcidas e podemos corrigir isso clicando nesta seta aqui para mover modificadores opcionais. Então ele vai ser o primeiro modificador. Então a subdivisão será a 2ª 1 Vamos colocar três no nosso teclado numérico. E vamos adicionar mais um corte de loop aqui. Está bem, então está tudo bem. Agora queremos selecionar essa borda e quebrar um pouco. Ok, agora, vamos eleger este rosto aqui inserido. Então, minha pessoa, duas vezes eu posso inseri-la ou uma vez. Vamos chegar às origens individuais. E aqui você tem em ditos rostos e você pode brincar com estes. Então eu estou indo dedo do pé, aplicar o deslocamento. Então temos algo assim porque temos um modificador de espelho. Abra a tecla duas vezes j e traga isso para baixo. A imprensa três foi morta. Ok, não, vamos deixar estes dois apertarem duas vezes J e derrubarem. Pressionado com o tempo, Jake, e derrubá-lo. Então temos algo. O que é isto? Vou selecionar tudo. Ok, dois Time J. Porque nós vamos estar em definir o rosto. Vamos apenas pressionar duas vezes aqui até aqui para aqui caso agora, como é. A cara disse isso. Certo, vamos eleger essa cara. Disse assim. Vamos fazer essa parte. Então vamos extrudir Vamos selecionar esta parte aqui e separados por seleção. Então não fomos duplicados e separados por seleção. Agora nós temos essa parte aqui, e eu não engulo porque é muito mais do que em forma de ovo. Então vamos só mais uma vez aqui. Então, como estes para agarrá-los dentro, contar mais dentro, agarrou leste para puxá-los para cima e aplicar espelho modificado. Agora podemos selecionar estes pagar Vergis é e usar o círculo em ágil. Oops. Certo, traga-os para baixo. E agora vamos separá-los por seleção. Mas a primeira coisa que precisamos fazer é infectar os rostos assim. Certo, então manhoso e depois separado por seleção. Agora eu quero selecioná-lo, ir para o modo de edição, selecionar contemplar, e agora extrudido, extrudido em tais direções como este agora porque isso está acontecendo em seu caminho separado. Eu vou pressionar s chateado e zero tê-lo para baixo. I isso você também pode posar como a coisa toda e escalá-lo se você quiser Teoh para agora. Aqui, pressione três, selecione a face superior. Agarre-o naquela direção. Agora queremos nos livrar desses rostos dentro, selecionar tudo e adicionar um rosto. Então, com coisas simples. Agora vamos inseri-lo para que eu tudo e certifique-se de que quase estão certos. Ok. Como? Vamos eleger esta parte. Preencha. Queremos escalar e extrudido nessa direção como esta. Queremos, em vez disso, mais uma vez, então isso deve ser conectado. Então eu vou me livrar deste rosto aqui, selecionar esta parte aqui. Deslocar e adicionar um cursor para selecioná-lo, mudar um e adicionar uma esfera. Então esse medo vai ser exatamente o mesmo que este aqui. Então, 16 segmentos por anéis de idade pressionam três frigideiras e agarrem até aqui. Shades, comida um psicopata aqui. E eu apliquei a América, uh, modificador de superfície de separação tinha joelhos, bens ano aqui , aqui, e quero falar no local. Ligue a minha superfície de suposição, modifique-a. Você verá que isso parece bom. Então eu vou me certificar de que isso vai e se esconder. Kate, vamos nos livrar dessas cortesias vai dissolver urgências. Vamos os canhotos agarrá-lo lá dentro dissolve-se. Eu só aqui e adiciono um. Certo, então terminamos com este? Não, vamos nos certificar de que esta parte está bem. Vamos como estes em eixo triste como este é o que é o travertino aqui? Agora vamos fazer isso. 7. Modelando a janela frontal e detalhes parte 2: então este grande detalhe aqui, vamos adicionar um pouco de bom adicionado aqui e usando comando be vai querer fazer bisel bem aqui. Ok, agora vamos selecionar esta borda aqui. Espere aqui. O que é ruim para mais um? Fizemos isso. Então, pressionando sete no meu caminho numérico, quero apagar todos esses burgesses. Então eu vou estar usando near modifier a partir deste e eu vou adicionar para ouvir Uma vez que eu fiz morto , Eu vou adicionar Ok, vamos selecionar estes para frente para aproveitar. Eu acho que eu vou adicionar mais um eu vou e mais um ano Boa pouca habilidade Pressione duas vezes g com dissolver emblemas peça aqui Waas morto Eu vou ser simplesmente Thies também. Ele deve se dissolver. Eu só selecionar estes dois eu rachado duas vezes porque aqui temos dupla facilidade Vergis Way vai selecionar peça também E pressionar m velho no centro e fundi-los juntos. Centro perdido, nós comemos. Assim que fizermos isso, não teremos problemas. Agora vamos fazer este aqui. Então nós temos esse caminho de cinco. Nós também gostamos que estas são doenças aqui. Selecione estes dois Estes dois Vergis. Ele os agarrou lá dentro, assim vai escolher tudo. E vamos almirante modificador ok, aplicado ao modificador prefeito. Selecione estes lutadores para que só a paz faça um círculo como este. E vamos fazer um Vamos eleger esses rostos aqui e queremos separá-los por seleção tão shifty, separados por seleção, selecionar tudo e extrudido na referida direção. Ok, uma semana fez isso. Queremos selecionar borda selecionar selecionar selecionar apenas esta borda nesta borda interna shifty, duplicado e pressionar pessoas maneira. Quer selecionar esta borda, selecionar tudo e agora extrudido em irlandês triste como este. Quer girá-lo extrudado girado Gravitt Desligue modificador de serviço de subdivisão para um segundo ex tratado na referida Direção Girada. Pegue aqui e atire nele, Kate. Agora que estou satisfeito com a forma, vou selecionar dese dois e reduzi-los. Então vamos eleger para o centro fora da missa foi morta na primavera para baixo também. Agora vamos apenas alinhar estes com o original, então eu selecionei. Livre-se das cortesias. Então o levá-los no dia da eleição para mais uma vez extrudido nessa direção. Rotacionado. Quero usar a doença cardíaca para este aqui, Carl. Gráfico. Hora final e extrude até aqui e então eu vou girá-lo e colocá-lo para baixo. Traga-o aqui. OK? Basicamente, o que estou a fazer, só estou a matar e a certificar-me de que fica bem. E quero que isto seja um apartamento. Então é ex e, em seguida, zero ou apenas pressione s y e depois zero. Agora fizemos tudo isso. Portanto, um ciclo fora do modo de edição para o modo de objeto. O que são romances de sono? E neste modificador de serviço ocasião feliz, ele deve se parecer com isso. Vou habilitar isso. Agarre na minha direção, veja como fica. Parece que agora vamos jogar mais com este relógio. Então vamos ser tolos dentro de tudo isso Vamos selecionar esta borda aqui aperte três e depois os E que queremos atirados. Sabe por que acessar? Eu tinha um pouco bom aqui selecionado agora e s dentro. Quer tocar três e depois voar de novo? Ele é e por que então H ir para dentro assim E se você quiser que estes apenas para ser realmente poderia apenas adicionar um loop aqui. Aqui. Bem, então a próxima coisa é nossa lente Aqui vai ser um pouco menor, tão selecionado. Vamos eleger esta vantagem aqui. Queremos duplicá-lo e separados por seleção. Agora, uma vez que fazemos isso, uma vez que fizemos isso, queremos selecioná-lo e extrudido em Por que acessar mais vezes como este. E vamos adicionar mais um poderia aqui. Sim, bem, assim. Uma vez fizemos tudo isso. Quer selecionar esta borda aqui e grade Phil, vamos prato com facilidade. Então este plano é gostar desta privacidade e agarrá-la e porquê? Então nós tivemos a mudança de distorção e ligar nossa subdivisão certo este modificador com estes Bem, porque eu quero trazer estes para dentro também está bem, vamos ter uma liberdade muito aqui. Basta agarrá-lo para tops e lado maneira pode adicionar mais um olhar bom aqui e Dravid e maneira ter nosso submarino É feito Então o próximo passo é sombreá-lo adicionando sombra Er de então sim, pessoal, eu vou selecionar estes nesta borda e eu vou dissolver porque eu não preciso do seu bem ou não Plenty. Se pudermos resolver esta vantagem porque queremos que ele não quer topologia complexa aqui eu só vou selecionar isso como X s Y zero e sobre estes s zero. Bem, uh, esperando que isso dentro do caminho também possa voltar aqui e em diante. Puxe isso um pouco mais. Então é melhor. Então o próximo passo caras é sombrear. Fique atento. 8. Modelando HDRI: voltar para o sétimo vídeo sobre como fazer este submarino. Agora vamos adicionar algumas sombras ao nosso submarino. A primeira coisa que temos que fazer comigo também. Preciso se livrar disso. Esta é uma imagem de referência. Então, estamos apenas clique em X e excluídos. Agora vamos mover isso para cima. Então, usando isso, eu vou adicionar Ok, mover isso e adicionar mais um. Aqui, aqui, este para baixo tão bem como este. E mude isso para relatório TD. Ok, Agora temos duas vezes para a porta de visão e vamos adicionar 18 Grr! Aqui. Então isso significa que o mundo aqui não vai ser assim. Ótima. Vai ser mais natural. Então, a primeira coisa que precisamos fazer você precisa. Abrimos este slide e vamos mudá-lo para Shader editor porque vamos colocar um pouco sombreamento em nosso submarino e mudar este mundo do objeto do dedo do pé. Aqui nós Isto é por padrão aqui, e nós vamos adicionar o nosso HDR i. Mas antes de fazer isso, precisamos de um direito asiático para ter. Então vamos ao Google para ir. E aqui vamos digitar H d r. Eu não tenho, uh eu amo este site, porque ele tem Ele tem velhice, er olhos ele se você quiser usar. Então, vamos descer lá e você vai encontrá-lo sozinho. Use apenas limpar a coisa que os anos 80 aqui em algum lugar. Aqui está ele, um caído. Então, sim, eu uso este para que você possa apenas clicar nele e baixá-lo se você quiser ter exatamente como eu . Então eu baixei anteriormente e é em Marie. Está no meu arquivo do submarino. Então, como você pode aplicar isso aqui? Então, basicamente, pressione sobre este fundo, basta clicar sobre ele e pressione o comando t controle t desculpe ou sim. E aqui temos ambiente, textura. Vamos abrir um novo arquivo, vamos para o submarino. E aqui temos Pierre de um abatido. Então, imagem aberta. E aqui vamos apenas pressionar o controle ser e usar este Press Zet. Então Z e, em seguida, ir para renderizar Estamos esperando por ele para Então anteriormente eu recebi cada arquivo como eu estava indo passo a passo porque às vezes Londres pode falhar e isso vai fazer um monte de problemas para vocês caras. Se você, por exemplo, fez tudo e exatamente como está, é apenas recusado. Então, Beecher, certifique-se de renderizar para salvar seus arquivos enquanto estiver torto. Vá. Então aqui você pode ver que este mundo da tese mudou. Não é, não é grande. E você pode ver as partes mais leves. Você pode ver as barras mais escuras. Então, no entanto, aqui você pode tê-lo. E o que sabemos, o que vamos fazer agora é que vamos mudar um pouco essa rotação. Assim é. Você pode mudá-lo como quiser, mas porque eu estou fazendo, hum, algo porque nós vamos fazer um copo aqui. Eu quero que estas partes estejam aqui, porque então ele vai para ir porque isso vai ser transparente. Você pode vê-lo como se estivesse lá dentro, porque isso vai ser vidro. E isso refletirá essa imagem de fundo aqui. Então, assim e você pode ver Ok, nós terminamos com Ele é er eu, então vamos mantê-lo. E aqui o submundo vai apenas transformar configurações em objeto. E agora vamos começar a aplicar sombra er para o sombreador francês que eu quero fazer. Mas antes disso, vamos para baixo. Apenas saia do almoço. Vamos aqui e sob Orender vamos renderizá-lo em 80 em E V e nós faremos. A primeira coisa que precisamos fazer é adicionar nossa oclusão ambiente, adicionar azul e adicionar telas. Reflexão base. Então, mas vamos pedir uma reflexão do espaço da tela mais tarde. Assim que eu adicionar o meu sombreador aqui. Então, como você pode ver, ele está florescendo sem com Ok, então a primeira coisa que eu vou fazer é esta parte aqui, Então vamos saltar para o vídeo. 9. Como adicionar shader ao corpo do submarino: Bem-vindos de volta ao vídeo oito sobre como fazer este submarino. Então agora vamos adicionar o nosso sombreamento. Nós deixamos como ele waas antes no vídeo anterior e agora vamos adicionar Não, vamos adicionar nosso sombreador a este submarino. Então a primeira coisa que precisamos fazer é adicionar novo material. Então aqui colocar imprensa nova E aqui temos nosso PST principal f tão mais curto, ser um BST principal um adicionar textura oy estrangeira Aqui queremos mudar a escala para apenas assim e mudar d este 12 minutos, Karofsky E ainda assim é isso. Agora vamos controlar os expoentes aqui com ruído. Então vamos adicionar um barulho. Bela textura. E queremos definir a escala para 6,9 e aumentar o detalhe para 16. Como isso vai adicionar, um cor dois expoentes. Ok, então nada ainda está acontecendo porque nós não estamos adicionando nada ao nosso dedo do pé aqui. Então sim, agora queremos pedir para chamar uma rampa entre estes dois. Então nós queremos adicionar rampa de colarinho aqui, movê-los de lado e uh, agora nós queremos mover preto para zero ponto. Deixe-me clicar no preto aqui. Queremos mudá-lo para 0.296 como este e adicionar um controle e para controlar. Quão profundos os arranhões são em mais uma cor ao redor? Então nós queremos mudar isso e em mais um rancho aqui. Agora queremos acreditar no Black 20 e queremos mudar seu branco para 0,8 zero. E entre estes dois queremos acrescentar, queremos adicionar mais três. Mais alguma dessas cores? Então aqui temos o mais leve. Ok, então nós queremos trazer 1º 1 Então este cinza para 0.30 ponto 0680 0.68 O 2º 1 o cinza claro. Queremos trazê-lo para 0,95 e este é grande para zero ponto 0.298 como este e adicionar. Então agora arraste o fato para cor ou cor para fato. Certo, então ainda estamos nessa. Agora queremos adicionar desgastado. Olhe para os detalhes. Para fazer isso, precisamos de ter. Ótima cor. Então você deve. Musgrave. Aqui vamos mudá-lo um pouco. Então mudou uma escala para 1.3 e detalhado 16. 16. Eu mencionei que não vamos mudar. Uh, sim. Mude para zero. E como, uh, como você Naret e 1.6. Certo, esses dois juntos. Então Colorado e Musgrave, precisamos misturar sombreador. Então mudar uma mistura são um rgb misto Use-me. Então nós queremos t para conectar cor fora da cor eu sou para chamá-la um e Musgrave para colorir para Aqui vamos mudar o fato para 0.208 para 2 Sio oito. E sim, então na última semana para controlar detalhes antigos, adicione mais uma rampa de colarinho, então vamos mover isto de lado assim e mais uma chamada de rampa. Não este colares o Irão aqui e queremos mudar o branco para 0.727 Ok, assim, assim, adicionar uma parte da corrida aqui e mover-se para 0.2 para um tão selecionado e filme para 0.2 para um. Ok, assim adicionar uma mistura à cólera como esta agora adicionando isso à cor base. Aqui vamos ter marcas de arranhões preto e branco e adicionando este 'll para metal. Então, vamos movê-lo. E neste metálico aqui temos um trabalho metálico. Então precisamos que possamos adicionar um universo invertido adicionado Conecte a rampa de cores à cor. Certo, Isso adicionado ao metálico. Ok, aqui você pode ver como ele parece, e nós queremos adicionar maneira. Quer adicionar mais um? Então precisamos do nosso mapa de colisão. Adicione isso. Adicione a cor d à altura. Nós queremos mudar o, uh ok. Normal ao normal. Então normal para RV é o f Ok. E também, o que você pode fazer é diminuir o encolhido para 0,83 t. Como parece agora. Certo, está um pouco melhor. Deve se parecer com isso. Então adicionado à base ser SDF. E se você quiser mudar a cor do seu metal Met aqui, você pode adicionar este tão esquivo. Duplicar este Colorado, mudar os brancos para a cor que você quiser. Eu queria ser amarelo. E também adicionar com este cinza, precisamos torná-lo um pouco mais escuro, amarelo escuro aqui e agora, uh, apenas brincar com isso. Agora queremos adicionar a cor à nossa cor base. Que é o que parece. Parece bom. E se você quiser brincar com isso, você também pode fazer com que estes arranhões pareçam maiores. Então, brinca com este. Quão magros, ou quão grossos eles são. Você pode jogar com estes também. Você pode jogar bem. Você pode apenas placa estes também. Quão escuro ou coração? Quão branco é este? Está bem, deixa-me voltar. Então, sim, Highs. A dele finalmente deixou-me fazer isto, está bem? Precisamos adicionar mistura, Kate. Então faz faz rgb Queremos adicioná-lo ao fato. E sim, então aqui temos nossos arranhões arranhados. Você pode brincar com estes Como eu disse antes, se você quiser o isqueiro. Você também pode jogar com estes. E também, se você quiser que seus arranhões sejam de cor diferente, basta clicar neste ponto preto aqui e movê-lo para a cor que você quiser . Eu vou fantasma provavelmente mais alto. Então, eles devem ser ligeiramente acinzentados. Brincar com estes. Está bem. Eu gosto de como eles se parecem. Está bem. Então, pessoal, nós terminamos aqui é como o seu nada ruim vai parecer isso é um e sim, então terminamos com o primeiro ponto aqui com a primeira parte. E eu vou jogar um pouco com estes também. Então isso significa o quadro branco aqui, por favor, faça as malas. Isso é mais sobre este. Para o seu 10.7 para 7, esses caras. Então, sim, terminamos com a primeira parte. Então vamos dar o próximo passo. Então agora vamos fazer a hélice. 10. Como adicionar shader à hélice da Propeller do submarino: caras. Bem-vindos de volta ao vídeo da noite e antes fizemos isso. Então fizemos o corpo. E agora vamos adicionar o é a hélice. Então precisamos de material novo e deste material. Aqui temos o arquivo PDF da nossa BIA. Precisamos mudar a cor da base. Vamos para aqui. Vamos selecionar nosso corpo e adicionar todo o nosso material. Então pressione anúncio agora vamos aqui hélice, e vamos descer. Ok, vamos subir agora. Precisamos que este seja este para ser preto, por isso vamos para aqui. Aumente o metal até aqui. Agora mude a cor para preto. Não é platina Black colocar provável como aqui, desconhecida rugosidade de alguém que povoamos e aqui temos a nossa hélice. Agora vamos usar este material nesta ação aqui. Então, basta adicionar pressione toque, selecione tudo e material do anúncio. Um sinal de que isso vai sozinho. O Tom. Ok, agora vamos eleger esta parte aqui. Nós também adicionaremos este material imprensa l e um sinal. Essas são as partes pretas deste submarino. Agora vamos adicionar novo material está aqui também. Way irá adicionar material e este será Matal como este então eu vou simplesmente selecionar o este hélice. Vá aqui neste material duplicado sobre isso e mude a cor também Tourette como este. E também mude essa cor para vermelho também. Assim vai adicionar o mesmo carro para o resto fora da hélice. Aqui, aqui. Eu, hum, queria adicionar este também, então vamos ver como deve ser assim. Mas os arranhões são um pouco demais, então vou mudar a escala. Ok, também é com este. Vou mudar de escala para aqui. Eu gosto, é muito melhor. Eu fui morto um pouco mais como este era muito, muito melhor. Ok, então vamos adicionar os materiais do também em cima aqui. Então vamos eleger tudo. Selecione esta parte aqui. Vamos selecionar estas bordas aqui em Lee. Estas bordas estão bem. E estes são tão bem. Então este é este e eu estou pressionando o parafuso de mudança para selecionar todos estes. Queremos que esta cor seja exatamente igual a esta. Então vamos ter este material este Shader como este e nós atribui-lo então vamos levantá-lo. Selecione agora estes capturados estas bordas aqui dentro também. Então vamos para aqui. Então deixe essas cores tão como top. Ok, vamos se tudo é assim que eu não faço Então sim, pessoal, eu acho que isso foi selecionado. E vamos adicionar que no sinal de mais irá adicionar a parte do ponto vermelho. E aqui você vê olhares Ela está muito bem. Então, sim , pessoal, terminamos com essa parte e essa parte aqui que está dividindo nosso submarino do topo do submarino, usaremos uma cor diferente. E também agora, vamos saltar para estas janelas e fazer o sombreamento para o nosso copo. Antes de fazermos isso, vamos apenas adicionar um material diferente a estes dois. Então, vamos adicionar um novo material. Aqui temos nossas Bias que você arquivou. Faremos com que pareça metálico assim. Então, basta selecionar metálico mudou a rugosidade um pouco para que você possa ver o que estou fazendo aqui. E vamos mudar a cor para deixar de modo que é basicamente o que vamos fazer. Você pode mudar o especulador também. Eu não sei. Mude isso. Você gostaria, então eu acho que vou deixá-lo como está aqui. Então, sim, certo. Deixe o nosso. É o que vou fazer. E também permite que você goste deste neste cólera selecionado em editar gemido e atribuir. Vamos fazer a mesma coisa com este. Então selecionado Ir para editar a célula do modo. Ok, mais uma vez e atribuiu a cor dele. Então aqui vamos gostar disso. Ok, vamos ver. Além disso, temos aqui em cima um ponto que eu quero ser pensar que ele está aqui. Ok, este ponto vai ser em itálico. Mas ele estava indo apenas para editar o modo e apenas este um pouco tão selecionado este loop e agarrá-lo e voar eixos, modo a puxá-lo para dentro. Está bem, está tudo bem. Então agora vamos pular para as janelas 11. Como criar sombreamento de vidro e concluir os detalhes: Voltem, pessoal. Vídeo Dent. E agora vamos fazer o nosso copo. Então vamos eleger este de cima aqui. Então este vidro grande e vamos adicionar um novo material, então este material vai renomeá-lo para classe também. Com estes, vamos renomeá-los mais tarde. Tivemos que renomeá-los, mas eu esqueci. Então, sim, vamos mudar este um pouco. Então aqui você pode ver como a renderização vai parecer que vamos mudar a transmissão para um, então aumentar a transmissão e aqui você pode ver o touro olhando metade cheio. Então, sim, vamos jogar com Alfa. Então vamos diminuir para 0,3 seus 0,3. E vamos mudar a rugosidade para que pareça mais com apartamentos, não vidro nebuloso. Então vamos diminuir para 0,0 20 e diminuir o metálico. 20 Ok, então agora aqui temos o nosso copo e vamos mudar a cor da base muito alta. E eu tenho hacks, hacks, um trigêmeo de cores. E eu tenho aqui o que eu amo usar. Então, um sete e sete e seis. Então eu gosto dessa cor porque me dá dividido. O submarino está no mar. E como eu disse antes, com estas árvores e tudo mais, assim você pode ver que é ele está refletindo a verdade. Assim também, temos o nosso Shader de vidro, e vamos para aqui. Então deixou esta janela e ele para as janelas dos lados. Então vamos apenas selecionar a janela, ir para o modo de edição, selecionar tudo e, em seguida, pressionar um sinal Então vamos fazer isso. É a mesma coisa com este. Então l um vidro de sinal. Então, terminamos com essa. E agora vamos apenas adicionar esses detalhes de sensação para estar em cores diferentes também está no topo. Mas antes de fazermos isso, só queremos adicionar este material de vidro ao topo aqui. Então eu só selecionei foi para o modo de edição e atribuiu o material de vidro. E aqui em Londres se move. Você pode vê-lo aqui. Sim, eu só vou aqui. Ok, então vamos fazer essas peças de metal maneira. Queremos selecionar este círculo aqui tinha novo material e vamos torná-lo um 100% metálico. Então 1,0 e diminuiu a rugosidade para 0,16 0,168 E aqui temos nossa parte do meio aqui que está dividindo nosso vidro. Você pode ver o reflexo também. Agora vou selecionar o corpo. Vá para o modo de edição, vá para transparente você. Eu tinha um novo material. Vou selecionar apenas esta parte aqui, mas sem estes dois. Então selecione estes dois e mude Ault o seletivo e eu vou atribuir este material. E aqui você tem. E também vou adicionar esse mesmo material ao topo aqui. Então, vamos sair da visão transparente e adicionar este material ao topo. Aqui você pode vê-lo. E também vamos adicioná-lo aqui neste anel. Então vamos eleger esta parte aqui. Presidente, se for, é mais fácil para si. Pressione Tab. Vamos selecionar estes. Essas bordas apenas mudam o foco. Então ele vai gostar disso E vamos selecionar esses pontos aqui Mas todos mudar e, em seguida selecionar estes Ok, este vai um. Ei, tem um aqui. Vamos para estrada transparente e selecionado. E também temos mais um aqui. Então, selecionando-os, queremos ir aqui mais em um novo material que vai ser sinal. Sai daqui. Vês esta travessia? Gama de trabalho. Então, sim, os rapazes estão prontos. Estamos sofrendo. E certifique-se de que você salvar esses arquivos porque você nunca sabe quando erro pode falhar. Então aqui vocês podem ver, pessoal. Esquecemos de Teoh dar um sombreador a este círculo. Então vamos apenas ir aqui, selecionar este anel e ter um novo ir para o enigma selecionado e adicionar este material. Então aqui nós vamos atribuí-lo também. caminho é feito com nossos caras de verão. Saia da edição aqui. Você teve que vocês se certificar de ficar atento para mais ainda tutoriais e mais cursos que estão vindo para que os caras por