Criar um personagem 3D usando o Adobe Fuse | Pratik Pradhan | Skillshare

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Criar um personagem 3D usando o Adobe Fuse

teacher avatar Pratik Pradhan, Digital Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:48

    • 2.

      Iniciar e se preparar para o design de personagens

      3:07

    • 3.

      Escolhendo e modificando a cabeça

      4:52

    • 4.

      Escolher e modificar o Torso

      2:08

    • 5.

      Escolhendo e modificando armas

      1:07

    • 6.

      Escolhendo e modificando as pernas e fazendo ajustes diretos

      2:46

    • 7.

      Adicionar acessórios e remover o cabelo da textura

      5:38

    • 8.

      Materiais de comutação

      3:23

    • 9.

      Propriedades da textura

      5:47

    • 10.

      Modelo de exportação

      3:34

    • 11.

      Modelo de importação para animação

      4:44

    • 12.

      Adicionar e ajustar a animação

      3:38

    • 13.

      Baixar modelo animado

      2:02

    • 14.

      Descrição do projeto

      0:48

    • 15.

      Até logo

      0:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

8

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Adobe Fuse é um aplicativo muito poderoso e popular que permite criar modelos de caracteres 3D sem ter de passar pelo processo complexo de modelagem 3D

Neste curso, vamos aprender sobre como podemos utilizar o aplicativo para criar um modelo de caracteres 3D a partir do zero. adicionar acessórios e trabalhar com texturas.

Coisas cobertas neste curso:

  • Iniciar o fusível e se preparar para o design de personagens
  • Escolhendo e modificando a cabeça, o Torso, os braços e as pernas
  • Fazendo ajustes diretos
  • Adicionar acessórios
  • Remover o cabelo da textura
  • Materiais de comutação
  • Propriedades da textura
  • Modelo de exportação
  • Modelo de importação para animação
  • Adicionar animação
  • Baixar modelo animado

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Pratik Pradhan

Digital Artist

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Olá e bem-vindo ao curso sobre como criar um modelo de personagem 3D usando o Adobe Fuse. Meu nome é prediction proton e sou especialista em design digital e computação geral que trabalha no setor há uma década. Neste curso, usaremos o Adobe Fuse, que é um aplicativo de modelagem de personagens 3D para modelar um personagem do zero e adicionar uma animação a ele usando o Adobe Mixamo Vamos abordar todo o processo de modelagem de personagens passo a passo. Portanto, mesmo se você for um iniciante, poderá acompanhar facilmente o curso. Então, o que você está esperando? Vamos começar a aprender. 2. Começando e se preparando para o design de personagem: O Adobe Fuse é um aplicativo de design de personagens 3D da Adobe, que permite escolher diferentes partes do corpo e criar personagens 3D com facilidade. Então, vou dar uma olhada e clicar duas vezes neste aplicativo aqui, para que ele carregue. E veremos primeiro a interface do aplicativo que vamos utilizar para criar nosso personagem. Então, neste curso, vamos seguir um processo passo-a-passo para criar um personagem. Assim, mesmo que você seja um iniciante na área de design de personagens, você poderá acompanhar o curso. E o Adobe Fuse por si só não é um software muito complexo. Você não precisa conhecer técnicas avançadas de modelagem 3D ou mesmo um plano de fundo 3D para começar. Porque isso é mais como juntar elementos pré-fabricados e depois fazer ajustes neles. Então esse é o Adobe Fuse. E se eu fosse dar uma volta e expandir isso, então esta é a interface que você vê no lado esquerdo. Você tem a ferramenta de movimento, a câmera de rotação e zoom para enviar uma ferramenta de câmera para navegação. Existe a ferramenta de geometria modificada, que permite modificar diferentes partes do corpo aqui. Então, o que você precisa fazer é dar uma volta e clicar em qualquer cabeça aqui. Vamos ver, por exemplo então ela carregará aqui. Então você dá uma volta e sobe duas vezes, digamos, nas partes do corpo aqui, e começa a adicioná-las aqui à medida que avança. E você pode ver que você pode fazer dele um personagem que é esse braço e essa cabeça, como você pode ver aqui. Mas se eu fosse dar a volta até o torso, você pode dar a volta e clicar. Então você pode ver que esse torso será adicionado aos personagens assim. E você pode ver que não está muito bem, porque esse é o torso de um homem e esse é o rosto de uma mulher aqui. Mas é isso que vamos usar e utilizar. Vamos usar a modificação fetal aqui deste aplicativo para criar um personagem completo do zero. Então você pode dar uma volta por aqui e simplesmente excluí-lo também. Então você pode dar uma volta, pressione a tecla delete aqui para excluir os elementos aqui que você adicionou inicialmente. Então, além disso, existem diferentes opções aqui no topo. E quando vamos nos concentrar nas partes mais importantes para que possamos dar uma volta construir o personagem do início ao fim. Então, aqui, isso é o que você tem e, em seguida, há as opções de personalização que você pode fazer para o personagem. Você pode contornar as roupas e até mesmo as configurações de textura aqui. E aqui você pode ver diferentes humores sombreados. E então nosso S também é apenas obamacare para ver os detalhes do personagem. E vamos dar uma olhada e utilizar todas essas ferramentas aqui para criar um bom personagem. E então também vamos exportá-lo para um Mixamo, que é uma ferramenta da Adobe que também permite animar o personagem com A's. Então, agora vamos prosseguir e começar nosso design de personagens. E então, no próximo vídeo, vamos começar com a cabeça. 3. Escolhendo e modificando a cabeça: Agora vamos começar a criar nosso personagem. E aqui, eu já tenho o Adobe Fuse aberto e vamos criar uma personagem feminina, digamos, por exemplo aqui você pode ver que há personagens diferentes para você escolher. No meu caso, o que vou fazer é escolher primeiro uma cabeça feminina. Então, primeiro de tudo, começamos com a cabeça. Então, vou dar uma volta e clicar na música feminina, a “a” aqui. Quando eu clico nela, o que acontece é que a cabeça fica carregada aqui. É assim. Então agora eu posso dar uma volta e ver que esta é a cabeça. E com um clique, ele simplesmente apareceu aqui. Você pode sair por aí adicionando torsos e tudo mais aqui. Mas não é nisso que vamos nos concentrar. Então aqui temos essa cabeça aqui. E agora o que podemos fazer é personalizá-lo. Podemos utilizar essas ferramentas aqui para panoramizar e ampliar. Aqui mesmo. Podemos dar a volta, girar, e podemos dar a volta por aqui e digamos, centralizá-la aqui também. E então também podemos selecionar esses itens. Mas você pode dar uma volta e, por exemplo usar a ferramenta de movimentação aqui ou a ferramenta de seleção aqui para selecionar diferentes partes aqui e clicar e arrastá-las aqui. Para fazer alguns ajustes. Você pode dar uma volta, clicar e arrastá-los. E você pode ver que você pode dar uma volta e fazer ajustes em diferentes partes aqui. Mas isso é muito feio. Então, deixe-me dar uma volta e desfazer isso algumas vezes aqui, assim, vou dar uma volta, clicar em Desfazer e voltaremos ao padrão aqui. Se quisermos fazer alterações na cabeça , ela pode ser personalizada aqui. E aqui, você também tem a opção de usar os controles deslizantes para girar ao redor da cabeça. Portanto, você pode dar uma volta e utilizar esses controles deslizantes aqui, ou eles podem dar a volta e digitar valores diretamente, digamos, por exemplo, 30. E isso levanta as sobrancelhas , como você pode ver aqui. Vamos dar uma olhada e usar esses valores aqui. Então eu vou dar uma volta por aqui na área do queixo. Você pode clicar e arrastar para realmente dar volta e fazer alguns adolescentes. Está aqui. Então, vamos dar uma volta. Faça essa garota aqui. Então você pode dar uma volta, puxar a corrente aqui ou clicar e arrastá-la para fora. E você pode ver que o slide, os adolescentes, sai quando eu clico e arrasto isso aqui. Então é isso que você tem. Você também pode contornar as orelhas, assim. E você pode dar uma volta por aqui e afinar isso até as sobrancelhas aqui, desse jeito, em um poço, e depois tornar afinar isso até as sobrancelhas aqui, desse jeito, em um poço, o personagem adolescente. Então eu vou dar uma volta e deixá-la um pouco gordinha aqui, contornar com os lábios. E se você quiser, podemos sair por aí e ser adolescentes, vamos ver o crânio e tudo mais por aqui também. Então isso é o que você tem. Como você pode ver, essas são as taxas que você tem aqui. Podemos contornar a expressão, deixar o personagem um pouco mais irritado também. Então, isso é assim, ou você pode dar uma volta e fazer com que pareça normal aqui. Você pode deixar o personagem um pouco menos feliz do que, por exemplo assim como os segundos genes ao redor da expressão. Eles também podem dar uma volta e randomizar a expressão, como você pode ver, mas deixe-me dar uma olhada e redefini-la aqui. E então eu vou dar uma volta e fazê-la feliz aqui. Então, eu vou dar uma volta por aqui, digamos que cerca de 50 por cento feliz e isso é demais. Então, vamos dar uma olhada no valor correspondente. Então, além do rosto, você também pode dar uma volta e contornar os dentes aqui. Como você pode ver. Vou contornar os dentes no rosto e contornar com a boca aberta. Então, vamos correr, abrir bem aqui. Da mesma forma, existem os dentes e você também pode dar voltas contornar com os dentes. Digamos, por exemplo , que você possa dar uma volta e deixar os dentes um pouco grandes, mas tenha cuidado para não exagerar, pois isso pode atrapalhar a aparência real do personagem. Portanto, você pode arredondar para esse valor mínimo aqui. Isso é o que você tem. Você pode dar a volta e deixar a árvore mais torta por aqui também. Então, vamos dar uma volta. Você pode ver que há dentes tortos aqui. Estou segurando o botão do meio do mouse para movê-lo, clique com o botão direito do mouse para ampliar aqui, assim também. Você pode navegar aqui. Assim, você pode dar uma volta e eliminar genes. Digamos que eu considere cinco como o valor do críquete e é isso que você tem, como você pode ver. É assim que você pode simplesmente contornar o rosto aqui. E então você pode ver que é isso que você tem. Podemos contornar o rosto e depois a cabeça e os dentes aqui. E modifique a cabeça de acordo com o que você quiser e até mesmo dê a volta por aqui e retire tudo aqui. Bem, eu vou dar uma volta e ter a boca do personagem bem perto aqui. Então eu vou dar a volta para, vamos ver, a área dos dentes, mas vou dar a volta até o rosto aqui. E aqui, você pode ver aquela boca aberta. Então, deixe-me dar uma olhada, mantenha o valor como zero aqui. Então, agora o que vamos fazer é dar volta e adicionar outras partes do corpo à medida que progredimos nesse curso. 4. Escolhendo e modificando o torso: Então, aqui temos nossa cabeça aqui. E se você quiser dar uma volta e genetizar a cabeça, então você pode ir até a cabeça aqui e clicar em qualquer uma delas e a cabeça será substituída. Mas nós não queremos isso. E eu só queria dar uma volta e continuar trabalhando com essa cabeça em si. Então, agora vamos adicionar um torso ao personagem. Vou usar o mouse do meio para girá-lo aqui, onde eu quiser. E eu vou dar uma volta, clicar no torso. Então, para dorsal, você pode dar a volta e clicar em qualquer torso que você vê como uma opção aqui. E de acordo com a cabeça, você pode ver que ela realmente gira e ajusta o torso aqui, depois vem a perna. Mas vamos dar uma volta e nos concentrar no torso agora. Então eu posso ter uma cabeça feminina aqui, mas você ainda pode andar por aí e depois eliminar genes. Vamos ver, por exemplo, um corpo masculino aqui, assim. Mas vamos dar uma volta e usar corpo irrelevante para isso e usar, digamos, por exemplo esse modelo aqui. E você pode ver que parece que está por aqui. Ou eu também vou dar uma olhada e selecionar o padrão para este. Você pode ver esse corpo aqui. Se eu fosse dar uma volta e clicar e arrastar, você pode ver que eu posso conhecer os magros e eu posso andar no tamanho do corpo e adolescentes diferentes partes, como você pode ver, assim. E, assim como com a cabeça, eu posso personalizar e criar genes sobre a aparência disso. Então, o torso tem opções separadas. Você pode dar uma volta e mudar a região lombar, os ombros e tudo mais. E se eu clicar e arrastar, você pode ver que isso é o que você tem. Você vê as seções intermediárias, você pode ver as estreitas e largas aqui e assim por diante. Você pode sair por aí dizendo que a amamentação é pequena ou você pode sair por aí e fazer o teste aqui mesmo e ajustar o personagem para que fique do jeito que você gosta. E é assim que você pode dar a volta e adicionar um torso aqui, assim. E mais tarde vamos adicionar mais componentes, agora que temos nosso processo de criação de personagens, eu vou continuar. 5. Escolhendo e modificando os braços: Agora, quando terminarmos com a cabeça e o torso, vamos dar uma volta e contornar com os braços. Podemos contornar as pernas, mas vamos nos braços aqui. E, como acontece com qualquer outro personagem, você pode selecionar qualquer braço aqui, digamos, por exemplo, um zumbi em forma de refeição aqui. Então isso é uma tarefa, mas eu vou me armar e selecionar tomadas, digamos, por exemplo, sintonizar uma coisa feminina aqui em si, e é assim. Então isso é o que você tem. Você pode dar uma volta e fazer ajustes. Como acontece com qualquer outra parte do corpo, você pode clicar e arrastá-la, arrastar ao redor das mãos, como você pode ver aqui, de acordo com o que você quiser, assim, você também pode usar o personalizado e contornar com os braços aqui. Podemos mudar o tamanho dos braços aqui. Você pode olhar ao meu redor. Eu sou um pouco baixo e trabalho com as mãos aqui, assim também. E você pode controlar individualmente a parte traseira. Você pode fazer os dedos longos, tão curtos quanto você pode ver aqui. E adicione esse detector adequadamente aqui. E é assim que você pode simplesmente contornar com os braços. E então vamos dar a volta, continuar com as pernas agora. 6. Escolhendo e modificando as pernas e fazendo ajustes diretos: Agora vamos completar a parte básica do nosso personagem adicionando pernas. Então, aqui, assim como com qualquer outro objeto, podemos selecionar qualquer perna, mas eu vou dar uma volta e selecionar uma equipe feminina aqui para que seja a perna que falta ali. Então, isso é o que você tem, como você pode ver. E pegamos o dorsal e tudo mais e podemos dar a volta, clicar e arrastá-lo conforme quisermos. Então, nós simplesmente damos a volta, ajustamos as equipes ao redor desse espaço entre as pernas dela, desse jeito, e depois ajustamos desse jeito, e depois de acordo com o que queremos. Depois de fazer isso, vamos personalizar aqui e para as pernas, e isso vai dar a volta por aqui na seção da perna e genes do tamanho aqui. Assim, usando aproximadamente o tamanho dos pés e tudo mais aqui. E aí está. Pegamos o cacto de acordo com o que queremos, acordo com a proporção corporal que também queremos. Agora, o que fazemos é fazer mais ajustes para decapitar Para fazer mais ajustes, aqui também podemos modificar diretamente a geometria. Então, digamos que há certas opções que temos aqui. Mas digamos que eu queira mudar as bochechas aqui. Podemos contornar equipes ao redor do modificador, passear pela maior dureza. E queremos ativar a simetria porque estamos trabalhando com a figura simétrica. Eu posso clicar e arrastar aqui. Assim, os genes tinham seis lados e tudo manualmente. Como você pode ver, os genes ao redor dos olhos dela aqui, clique e arraste e os genes circulam de acordo com a nossa vontade, entretêm ao redor do espaço da cabeça dela, aqui estão seus cotovelos e tudo mais. Podemos ver que podemos andar por aí ajustados manualmente ponto a ponto. Ele também contém aproximadamente o tamanho do modificador, e simplesmente gira em torno de um marcador. E você pode ver que você pode fazer pequenos ajustes aqui , de acordo com a forma como queremos tentar fazer isso assim. E você também pode ver os vértices, o que é útil porque você não vê os pontos principais. Você pode ver os vértices e redefinir toda a ferramenta, assim , e fazer ajustes aqui. Assim, você pode dar uma volta e fazer alterações em coisas menores aqui, de acordo com o que quiser. Então isso vai acontecer por aqui, adolescentes do tamanho, talvez se afastem, demore um pouco e assim por diante. E depois veja de lado também e experimente. E você pode ver que é assim que parece. Você pode mudar o nariz aqui, assim. E podemos ver que podemos realmente contornar os detalhes como você quer experimentar o bolo e exagerar um pouco aqui, e é isso que você tem. Então é assim que você pode contornar judeus e pernas modificadas e até mesmo fazer pequenos ajustes usando a ferramenta geométrica modificada diretamente no Adobe Fuse. Mude o personagem de acordo com o que quisermos. 7. Adicionando acessórios e removendo o cabelo de textura: Agora que nosso personagem está pronto, vamos adicionar acessórios ao personagem. Então, para fazer isso, vou dar uma volta na seção de roupas. E aqui você pode ver que eu posso selecionar os diferentes acessórios que eu quiser. Digamos, por exemplo você possa dar uma volta e clicar em um acessório e o acessório for adicionado na pendência do tamanho do caractere, como você pode ver aqui, ele se encaixa automaticamente. Vou dar uma olhada e vamos ver, selecionar este acessório aqui para esses dados. Da mesma forma, eu posso contornar essas partes inferiores como se eu pudesse escolher faixas aqui, como você pode ver, ou eu posso dar uma volta e selecionar a tomada, ver a gente chegar aqui, isso assim ou eu posso fazer com que pare, certo? Sim, quanto ao que eu quero. Mas vamos dar uma olhada e adicionar uma foto personalizada aqui, ou talvez uma foto de treino aqui, assim. Assim, você pode dar uma volta e adicionar o acessório de acordo com sua preferência. Da mesma forma, você também pode dar uma volta e adicionar chapéus. Se você quiser, você pode dar uma volta e coletar. E o chapéu é colocado na parte superior, dependendo do que você escolher aqui. Então, vamos ver, isso é o que você quer, mas eu não quero um chapéu aqui, então eu posso simplesmente clicar no chapéu e pressionar o botão Excluir no meu teclado para excluí-lo também. Da mesma forma, você também pode adicionar óculos aqui, se quiser. Mas eu também não quero óculos. Então, deixe-me pressionar Delete. Se você foi um pouco, pode dar uma volta e acrescentar um pouco aqui também. Você também pode clicar na barba e excluí-la. Luvas, se você quiser isso, pode dar uma volta e adicioná-las também. E as luvas estão lá. Agora, deixe-me remover isso também , porque eu não quero isso. Você pode sair por aí adicionando uma máscara, como você pode ver aqui, o limão é só dar uma volta e excluí-la também. Se eu fosse usar bigodes, então eu poderia dar uma volta por aqui e adicionar bigodes também. Já que esta é uma guia feminina, não quero isso aqui. Mas o que você também pode fazer é dar uma volta, adicionar cabelo como você pode ver e escolher, digamos, por exemplo esse tipo de cabelo aqui. Mas você pode ver que o personagem já tem um fio de cabelo aqui embaixo como textura. Então, se eu fosse dar uma volta por aqui, você pode ver que isso é o que você tem. E então, se você for dar uma volta, você pode adicionar um fio de cabelo aqui. Mas já existe um cabelo que nos permite contornar a remoção dessa textura capilar. Então, como fazemos isso é por meio das texturas. Se formos para a textura, podemos selecionar a cabeça, como você pode ver aqui e aqui no lado direito, podemos contornar, mas vamos contornar a textura com muito mais detalhes posteriormente. Mas agora, vamos fazer isso. Vamos apenas remover a cabeça extra que existe nesse personagem. Então, uma vez que esse personagem é selecionado, você pode dar uma volta por aqui e ver que existem muitas opções diferentes e os pelos faciais são uma delas. Aqui você pode ver que se eu fosse sair por aí e usar jeans, vamos ver cabelos curtos. Você pode ver que eu posso contornar os genes, a textura do cabelo. Mas eu quero que o cabelo seja maior, digamos, até l0. Ao adicioná-lo como uma personalização como acessório da seção de roupas, vou dar uma volta e selecionar Nenhum aqui. O cabelo é removido completamente. Então, uma vez feito isso, vamos até a seção de roupas aqui e escolher o cabelo que queremos. Então, quando clicamos, você pode ver que o cabelo está lá agora e não temos essa textura incomodando. Mas eu posso ver que o cabelo está vindo como se estivesse abaixo do crânio, aqui mesmo. Portanto, você pode dar uma volta e fazer ajustes usando o modificador. Aqui, você pode contornar o tamanho do modificador aqui, assim. E você pode dar uma volta, puxá-la para cima, aqui, desse jeito. Você pode dar uma volta, digamos, por exemplo bala acima ou movê-lo para o lado aqui para encobrir essas imperfeições como quiser, dependendo se o cabelo será visto ou não, você pode dar a volta n. Então vamos ver, cobrimos isso como você pode ver, é o que você tem aqui. Ele pode dar a volta, encobrir isso aqui e removê-lo. Como você pode ver, você pode mover isso para cima, mover esse n aqui, isso desse jeito. E então ele pode girar, mover isso para cá, assim. Você pode dar a volta, puxar isso para cima, dar a volta para o lado aqui, e então é isso que você tem. Podemos puxar o cabelo para cima aqui para que o couro cabeludo fique coberto aqui. É como na segunda rodada, modifique a geometria aqui de acordo com a forma que você quiser. Portanto, use as ferramentas aqui e ali. Portanto, há algumas imperfeições, mas isso é mais natural de qualquer maneira, então você pode mantê-las como estão. Então, uma vez que você faz isso, você pode ver que isso é o que eles tinham aqui e agora, mais adiante podemos dar a volta e fazer ajustes. Como se eu tivesse me mudado acidentalmente para lá, então deixe-me pressionar Control aqui para voltar. Às vezes, o erro acontece. E mais uma coisa que eu também quero acrescentar aqui para que eu possa usar os sapatos Zeus e Athena enquanto eu desperdício. Então, vamos dar uma olhada e adicionar. Vamos ver, o Canvas normal é usado aqui porque esse é mais um esporte que você parece do que temos aqui. Aí está. Temos todas as roupas aqui. De acordo com o que queremos. Em seguida, resolvemos detalhadamente as texturas e damos ao personagem a aparência que queremos, a cor que queremos para nossas roupas e assim por diante. Então isso é z, e vamos continuar modificando nosso personagem. 8. Materiais de comutação: Então, aqui temos nosso personagem com glúteos e tudo mais aqui. Mas vamos ver. O que eu queria fazer era mudar o material que existe nesses glúteos, certo? Sim. Então, nesse caso, o que você pode fazer é ir até a seção de textura aqui e clicar na roupa que você deseja para a adolescência. Então, obviamente, você pode ver que essa é a extremidade fechada aqui. Esses são os materiais que estão na nuvem para que você possa dar uma olhada e ver que esses são os materiais aqui. E se você quiser um gene que, em seguida, compartilhe demais na parte inferior, podemos ver que existem algumas opções que você pode agrupar quando, digamos, se eu quiser dar uma volta e usar este, você pode simplesmente dar a volta e clicar e ver que ele muda essa área do bolso aqui. Mas se eu fosse dar uma volta por aqui em um material diferente e clicar nele. Agora você pode ver que as equipes de TI estão aqui. Então, dependendo de diferentes tecidos, certo? Cuidado, pode haver várias texturas aplicadas a ele. Então você tem que clicar nele várias vezes se quiser substituir tudo aqui, essa semelhança, eu vou até o bucket e tudo mais e você pode ver que é assim que parece. Agora, vamos dar uma volta, fazer o mesmo com isso. E você pode ver isso aqui. Você pode dar uma volta e selecionar o tecido médio aqui. Portanto, você pode optar por metal padrão e assim por diante, como couro. Vamos dar uma olhada, testar essa pista e ver como fica aqui. A preguiça, agora vira couro. Mas deixe-me dar uma olhada nesta e ver como fica. Parece assim. Como você pode ver, você também pode optar por look de metal aqui. E você tem a aparência metálica aqui, a cor sólida aqui. Se você quiser uma cor mais lisa ou pode usar um tecido diferente aqui, essa semelhança também. Deixe-me dar uma volta nessa e depois pintar com outra coisa e você pode dar a volta por aqui também naquela tomada, outra coisa, dar a volta naquela tomada, outra coisa. E você pode ver que é assim você pode usar todo o material e as texturas aqui, assim mesmo. Então você também pode andar por aqui com as botas. E então vamos ver, por exemplo que você quer ser adolescente e então você pode escolher o mesmo meio. Em seguida, dê uma volta e remova toda a perspectiva. Você pode mudar a cor dos anéis. Vamos dar uma volta e selecionar este. Vamos ver, por exemplo, a dose, vamos dar uma volta e selecionar esta aqui. Por um rendimento. Vamos rolar para baixo e selecionar vermelho aqui. E você pode ver que os adolescentes estão gradualmente para os lados. Você pode dar uma volta e processar este aqui mesmo. Isso é, por exemplo, para os arrendamentos, vamos dar uma volta e selecionar uma cor metálica aqui, assim. E vamos dar uma volta e ver se é assim, agora que realmente muda de acordo com o conjunto de materiais V2s, mesmo para, por exemplo para o cabelo que você pode usar e os judeus ao redor da cor, como você pode ver aqui. Mas não pode escolher um tecido, couro ou qualquer outra coisa porque é considerado um cabelo aqui, assim. E é assim que você pode contornar e eliminar totalmente os materiais que você usa para o personagem e os genes de toda a perspectiva aqui. E agora, mais adiante veremos como podemos controlar as propriedades da textura e dar a ela a aparência exatamente da maneira que queremos. 9. Propriedades de textura: Agora vamos dar uma olhada e contornar as propriedades da textura. Agora que adicionamos o Texas aqui. Se eu fosse dar uma volta por aqui até esse glúteo aqui, você pode ver que há um certo nível de textura. Mas aqui no lado direito, você pode ver que a resolução da textura está definida para 512 por 512. Se eu fosse selecionar 64 por 64, você pode ver que os detalhes mudam drasticamente devido à resolução mais baixa. Eu posso dar a volta por aqui e mudar isso para, digamos, ainda mais alto aqui também. O mesmo vale para o cabelo. Até o cabelo é abrupto, então ele pode diminuir a textura. Detalhes, como você pode ver aqui. Infunda isso aqui mesmo. Da mesma forma, você pode ver que o cabelo é brilhante, então ele pode girar, esvaziar-se nas propriedades, torná-lo, digamos, áspero, ER, mais brilhante aqui acordo com a forma como você deseja experimentá-lo. No entanto, você pode contornar propriedades diferentes para esse aviso. Por exemplo, você pode contornar equipes em torno da mudança de tonalidade e também mudar a cor do cabelo. Solucione a saturação, como você pode ver aqui. Você também pode contornar a luminosidade e deixar o cabelo preto ou branco de acordo com a sua preferência. Você pode ver que ele pode ser controlado de uma forma muito, muito detalhada. Apenas movendo esses controles deslizantes, você pode dar uma volta e contornar os destaques aqui. Você pode alterar a intensidade que ela contém em torno dessas faixas , como você pode ver aqui. E há mais informações sobre o tipo de produto que você está usando. Então, por exemplo, se eu fosse dar uma volta por aqui, você pode ver que eu também tenho a opção de pele. Portanto, isso pode tornar o personagem mais velho ou mais novo aqui. Ou posso contornar os genes, contornar a cor da pele basicamente para ficar mais escura. Ou posso tornar as coisas mais justas aqui, de acordo com a nossa vontade. No entanto, há muitas coisas que você pode contornar. Se eu me importar, pensando nesses controles deslizantes que você vê aqui, você também pode contornar a maquiagem em equipes em torno da cor preta, como você pode ver aqui. Você também pode dar voltas e voltas e ver as cores de Neil, como você pode ver aqui. Portanto, você precisa dar uma volta e experimentar as opções que você tem aqui. Então você pode dar uma volta por aqui para, digamos, por exemplo, maquiagem aqui. E aqui está a cor das unhas. capacidade pode variar e aumentá-la para que o bolo também suba. E digamos que você queira fazer o prego ou vermelho aqui, ou digamos, vermelho escuro e assim por diante. E pode sair por aí se esvaziando. Isso é exatamente isso. Então, depois de fazer isso, você pode dar uma volta e ver, por exemplo adolescentes em torno da opacidade do batom aqui, ao redor da cor do batom aqui, assim também. E do jeito que você quiser, pode circular por aqui também. E então você pode contornar a rugosidade aqui, lábios e assim por diante. Mesmo com os olhos que você pode ver, você pode dar a volta e os adolescentes sair do Eichler, vamos ver, por exemplo para o verde e assim por diante. E você pode ver que há uma aparência distinta no personagem agora. Então é isso que você tem e você também pode contornar os detalhes da íris aqui. Você pode contornar as variações da íris. Você pode contornar as cores da íris e assim por diante. Então você pode me contornar, deixar os olhos um pouco vermelhos, não aqui. E adicionaremos veias aos olhos e até mesmo contornaremos os pelos faciais. Então, como você pode ver aqui. Então, podemos dar uma volta e adicionar alguns pelos faciais, se quisermos. Então, expandimos muito. Então, vamos dar uma volta por aqui. O que você pode fazer é colocar bigodes por aí , porque também, se o personagem precisar ser definido aqui na se o personagem precisar ser definido seção de pelos faciais, você também pode dar a volta e deixar o corpo mais metálico. Se você quiser dar uma aparência mais robótica como você pode ver aqui, ou mova-a de volta para baixo para torná-la mais humana aqui. Mesmo com os glúteos aqui, você pode ver que podemos usar as habilidades dos motivos aqui. E você pode dar uma volta e adolescentes ao redor dessas folhas aqui. Você pode contornar um crescimento em que, como você pode ver aqui, você também pode tornar o crescimento um pouco mais velho pressionando o controle deslizante aqui. Então você pode ver que isso lhe dá uma aparência interessante. E ele contém a tonalidade como você pode ver aqui, você pode mudar a aparência real da roupa aqui. Mude a cor, mude ao redor do mundo, a luminosidade aqui, isso também, e assim por diante, de acordo com o que você quiser. Você pode dar a volta e adolescentes de todo o mundo aqui mesmo para diferentes níveis e até mesmo adicionar dívidas se quiser escrever aqui assim. Portanto, há muitos detalhes com os quais você pode trabalhar e há visibilidade detalhada, como você pode ver aqui. Isso também apareceu nas calças. E você pode ver que ele pode contornar equipes de todo o mundo aqui. Então, vamos dar uma volta e fazer isso. E você também pode fazer o mesmo com os pés. Assim, você pode realmente contornar os detalhes , como você pode ver. Então, digamos que eu queira um pouco de dívida aqui. Você pode dar a volta e os adolescentes até o nível aqui e ver que agora há dívidas e que o Teams também aplica as texturas. É assim que você pode contornar todos os detalhes, as propriedades da textura e, com os detalhes, as propriedades da textura e, adolescentes, a aparência geral das texturas que você aplica aos adereços dos personagens, acordo com a sua preferência. E agora vamos dar a volta e não temos para onde ir mais longe até o refinamento final e final. E então vamos exportar esse modelo do Adobe Fuse. 10. Modelo de exportação: Agora que temos nosso modelo, vamos exportá-lo. Então, para exportar isso, você precisa acessar o menu de arquivos. E aqui você pode ver a exportação como uma opção. Aqui você pode dar uma olhada e exportar o modelo como um OBJ ou essas detecções de exportação. Então, vamos seguir em frente e exportar a Duquesa aqui. E você pode escolher o local de onde deseja exportá-lo. Então, deixe-me exportá-lo para minha área de trabalho, onde vou criar uma nova pasta e dizer Exemplo de exportação aqui, essa luz é, então, uma vez que eu fizer isso, vou abrir isso e depois deixar eu dar uma volta. E dentro dessa pasta chamada Missy textures, certo? Sim. Então eu criei outra pasta. Deixe-me selecioná-lo e clicar em Selecionar pasta e pressione. Ok, e está exportando a textura do caractere nessa pasta específica aqui. Então, leva um pouco de tempo e isso é normal. Então, se eu fosse em frente e abri-lo aqui, eu poderia dar uma volta lá dentro e aqui você pode ver que ali está o cacto S aqui. E dentro disso você tem todas as texturas relacionadas ao personagem, para que você possa dar a volta e importá-las para qualquer outro aplicativo de modelagem 3D ou para o aplicativo de animação que quiser. Você também pode dar uma volta e exportar um OVD, que significa um formato 3D em si. Então eu posso dar uma volta e clicar em Exportar, ir para exportar, seja, ir para Exportar modelo como OVD. E, novamente, selecione jangle MS caso você o esteja exportando para um software específico que só aceita bagunça triangular. Eles também podem embalar as texturas e os raios UV e até mesmo escolher o tamanho da textura como escolher o tamanho da textura sendo de alta ou baixa qualidade. Vou dar uma volta e manter as coisas como estão. E vou exportar isso para uma nova pasta. E eu vou pressionar Ok, mas uma vez que eu fizer isso, eu vou para o deck stop. E aqui, vou dar uma volta e vender um caractere C, digamos, por exemplo. Então, uma vez que eu fizer isso, vou entrar no cactus e, digamos, um personagem aqui, esse como esse personagem.ovz. Portanto, ele será exportado como Character dot OBJ. Depois de exportá-lo aqui, tudo será exportado para essa pasta específica aqui. Então esse é o personagem, como você pode ver, e esse é o arquivo OBJ que ele tem. Ele foi exportado junto com todas as texturas , como você pode ver aqui. Então, vou dar uma olhada e abrir isso com minha visualização 3D padrão do Windows, aqui mesmo. E se você não o tiver , pode instalá-lo usando seu uso, usando sua Microsoft Store também usando sua Microsoft Store e fazer o download. E aqui você pode ver que esse é o modelo 3D que fizemos no Adobe Fuse. E estamos usando o visualizador para visualizar esse modelo aqui em diferentes condições de iluminação aqui. E você pode ver que agora isso saiu do Adobe Fuse aqui e está em um visto de árvore separado, seja assim. E agora você pode usar esse modelo 3D aqui. Aplicativos como esse. Agora, mais uma coisa que veremos é como podemos transformar esse modelo em esse modelo outro serviço da Adobe chamado Mixamo, que nos permite adicionar automaticamente e até mesmo animar esse personagem usando predefinições. Então, vamos dar uma volta e fazer isso a seguir. 11. Modelo de importação para animação: Então, esses são os arquivos que foram exportados do Adobe Fuse. E agora o que vamos fazer é enviar isso para, haverá um máximo para que possamos adicionar emissões a ele. Então, para fazer isso, antes de tudo, você precisa criar um zip com todo o conteúdo do arquivo, certo? Sim, então, para fazer isso, vou clicar e arrastar tudo aqui. E clique com o botão direito do mouse e clique em Mostrar mais opções. E então eu vou até Enviar para e clicar em compactado. Depois de fazer isso, o arquivo zip é criado, como você pode ver aqui. Agora, o que vou fazer é acessar meu navegador da web onde já digitei mixamo.com e entrar com minha conta da Adobe. Portanto, você precisa primeiro digitar mixamo.com e entrar com sua conta da Adobe. Depois de fazer isso, você precisa clicar em carregar dados e você terá essa caixa de diálogo que aparecerá. Então, tudo o que você precisa fazer agora é clicar e arrastar o arquivo zip do caractere que é arquivo descompactado e deixá-lo aqui. Depois de fazer isso, o arquivo começa a ser carregado aqui e começa a processar o personagem. Demora um pouco, pois é um arquivo 3D e isso é normal. Então, tudo o que você precisa fazer é continuar esperando agora por um momento. E você verá o personagem que você criou no pop-up do Adobe Fuse aqui. Então, está processando o personagem , como você pode ver aqui. Então você só tem que esperar um pouco. E agora você pode ver que o personagem está carregando aqui. Ele carregou e processou o personagem. E agora você pode ver que ele está circulando e processado para que o rigor do autor possa ser aberto. Então você pode ver seu personagem aqui, assim. Portanto, ele está carregando lentamente em detalhes. E todos os detalhes estão aqui, incluindo a cor. E ele pode dar a volta e girar isso, como você pode ver aqui. Você pode dar a volta, girar de cima para baixo, assim. E esse é o personagem ainda , isso é o que você tem. E agora você pode clicar em Avançar aqui. Então, o que você precisa fazer é alinhar todos esses pontos, certo? Sim. Então, digamos que, para o queixo, eu vou dar uma volta arrastá-lo para a área do queixo aqui para que você possa ver a área de zoom da mira que aparece, certo? Sim. E basta dar a volta e apontar para certo para o resto, você pode ver a referência aqui também para o resto, isso gira e a simetria está ativada para isso, você pode dar a volta e colocá-la ao redor da área do pulso até os cotovelos. Dê uma volta e selecione a área do cotovelo aqui, assim, dê a volta e deixe de fora e simplesmente dê a volta e arraste-a até aqui também. Vou dar uma volta e chegar ao centro. Então você fica de joelhos e, em seguida, por aqui, você pode dar a volta e selecionar meios aqui. Então, para os sombrios, dê uma volta e selecione a área verde aqui, assim também. E uma vez feito isso, você não precisa se preocupar com o padrão. Você pode dar a volta, escolher qualquer padrão. Estou usando simetria para que tudo possa ser movido ao mesmo tempo. Então, uma vez feito isso, você pode fazer isso de acordo com o padrão. Sem problemas. Vamos dar uma volta e clicar em Avançar. E você pode ver seu personagem 3D girando ali mesmo. Como autor, o rigor está fazendo seu trabalho para aprimorar o personagem. E diz que pode levar até 2 minutos dependendo da complexidade do modelo que você tem ali. Portanto, o peso e , em seguida, o gatilho automático estarão completos. Então você tem que esperar um pouco. E agora está carregando, como você pode ver aqui, está começando a concluir o processamento do rigor automático. E então você pode ver seu gato realmente se mover ali mesmo. Então você pode ver que esse é o personagem e agora o personagem está se movendo aqui. Se o personagem não estiver se movendo para a direita, você precisará voltar e corrigi-lo. Mas você pode ver que o personagem está se movendo e sendo animado aqui. Você pode dar uma volta e Bennett aqui, assim, e usar essas ferramentas para ver as coisas aqui. Quando você estiver bem. Então você pode ver que tudo parece bem. Então, deixe-me dar uma olhada e clicar em Avançar. E nosso personagem está carregado aqui no máximo. E agora, mais adiante, escolhemos diferentes animações e as aplicamos em nosso personagem, o que faremos a seguir. 12. Adicionando e ajustando a animação: Temos nosso personagem aqui. E digamos que o que você quer fazer é adicionar uma animação. Então, aqui no lado esquerdo, você pode ver que há algumas animações predefinidas que você pode escolher. Digamos, por exemplo, que você possa ver que Dennis, vermelho aqui e cacto azul, vermelho representa para mulheres. E o azul é mais uma jogada familiar aqui, mas ainda pode ser aplicado aqui. Depois de clicar nele, você pode ver que o personagem está saindo daqui. E você pode clicar nele aqui. E então a animação será aplicada como mãos segurando e assim por diante. Você pode dar voltas e adolescentes o overdrive para realmente dar a volta e os adolescentes em torno da velocidade, como você pode ver, ou você pode dar a volta e diminuir as tomadas, digamos, por exemplo o overdrive para diminuir a velocidade também. Depois de fazer isso, você também pode contornar as equipes ao redor do espaço do braço para o personagem, como você pode ver. E então gira em torno do espaço do braço aqui. Você também pode dar uma olhada e cortar o conteúdo. Digamos que você corte as partes da animação aqui. E você pode ver que apenas o começo ou o fim aparecem aqui. Eu posso dar uma volta e extrair genes, ou seja, riscar a animação de acordo com a forma que você quiser, como você pode ver aqui. E então é isso que você tem. Você pode ver que essa é a animação geral. Agora, também podemos dar uma volta e espelhar a animação aqui. É assim. E então será espelhado agora. Então, qualquer que seja o oxigênio, portanto, o caractere que ele refletiu quando você seleciona a opção Espelho aqui. Então você pode ver que é o oposto. Agora, você pode fazer uma pausa aqui, você pode jogar. Você pode clicar e arrastar, ver os diferentes ângulos aqui. E então você pode dar a volta e girá-lo aqui. Você pode dar uma volta e, Bennett, eu clicarei, ampliarei e diminuirei, como você pode ver aqui. Ou você pode redefinir a visão da câmera e alternar para seguir a câmera, assim como o personagem se move, a câmera também segue. Assim, você pode dar uma volta e ver diferentes animações, ou digamos, por exemplo você queira algo como uma animação de corrida. Você pode digitar e sentar. E você pode ver que isso está rodando animações aqui. Clique nele e lá está correndo para trás aqui. E você pode ver que há uma corrida lesionada aqui, assim, que é como fósforo e, como você pode ver aqui, e isso é correr e olhar para trás, pois você pode ver que podemos contornar deixe-me dar uma volta na adolescência aqui. E o que acontece é que você pode ver que há mais, OK, a animação aqui, assim. Então é isso que você tem. Você tem a animação de corrida , como pode ver aqui. Deixe-me dar uma volta e dançar aqui como uma bandeira e ver um movimento de dança aqui, assim. Então, vamos começar a dançar hip hop aqui. Então você pode ver que o cacto está dançando ou você queria dar uma volta e a cobra dança hip hop aqui mesmo. E você pode ver que o personagem está dançando ali mesmo. Então, vamos dar uma volta e depois dançar o ventre aqui. Você pode ver que isso é o denso. Deixe-me dar uma olhada em adolescentes pela área de acabamento aqui, assim. E eu quero dar uma volta e diminuir as tomadas, digamos, um pouco de overdrive aqui. E também pode contornar as equipes em torno do foco e das arquibancadas. Então, dependendo da animação, podemos ver que você tem as diferentes opções aqui. E conforme você move os controles deslizantes, você pode ver que, na verdade, o Teams está aqui. Então você pode ver que esse é o foco e aí está, o cacto dançando ao redor. E é assim que você pode basicamente adicionar animações ao seu personagem usando o mixable. seguir, veremos como podemos exportar essa animação aqui e baixá-la em nosso computador. 13. Baixando o modelo animado: Agora que adicionamos animação ao nosso personagem, vamos fazer o download. Então, para fazer isso, você precisa dar uma volta e clicar em Baixar aqui. E ele pode usar o formato do arquivo aqui. Deixe-me dar uma olhada e deixar com o binário FTX. E você também pode escolher com ou sem pele aqui. Ou você pode sair e encontrar o mesmo uniforme ou não uniforme, mas não há problema em deixá-lo padrão. Você também pode dar a volta e 2s quadros por segundo para ser suave, 60 quadros por segundo ou um pouco para 30 aqui, era o padrão. Basta dar uma olhada e deixar tudo padrão aqui e clicar em Baixar aqui. Então você pode ver que ele está preparando o download e diz o seguinte: O momento. Demora um pouco. Então isso é normal porque o 3D é uma falha grave. Portanto, você pode ver isso como uma preparação para o download. E aí está. Ele está baixando o arquivo FBX do belly dance dot aqui. Então, depois de fazer o download, você pode dar uma volta e clicar aqui. Então, se eu fosse dar uma volta e você pudesse ver que o visualizador 3D se abre aqui. Então essa é a visualização que tenho nas minhas janelas que instalei na Windows Store. Então você pode ver que o personagem, e nós temos o personagem com animação. E você pode ver que podemos brincar com a iluminação, assim. E eles combinam com tudo com os detalhes. O personagem dançando está aqui. Então é isso que você tem, pois você pode ver isso assim. E então você pode contornar com as luzes e tudo o que você quiser. Então é assim que você pode baixar todos os modelos animados aqui. E isso é o que podemos fazer e modelar o personagem no Adobe Fuse e depois fazer o download, ou seja, adicionar animação a ele e até mesmo baixá-lo aqui agora em nosso computador. Então, agora cabe a você criar um projeto semelhante. E é sobre isso que vamos discutir a seguir. 14. Descrição do projeto: Chegamos ao final do curso e agora cabe a você criar um gato. Ao criar um personagem. Certifique-se de adicionar todas as partes, é claro, e adicionar pelo menos os acessórios. Por exemplo, eu tenho um chapéu aqui, eu tenho uma forma aqui. Eu tenho calças e botas. Então, isso compensa os acessórios. Você pode adicionar luvas ou qualquer outra coisa, como uma peruca e assim por diante. Mas certifique-se de ter pelo menos acessórios. Em seguida, você precisa dar uma volta e exportar o personagem, como fizemos ao prosseguir com a lição. E então você precisa adicionar uma animação usando o mixable e depois exportar o arquivo animado. Mal posso esperar para ver o que você vai inventar. Então, dê uma volta e comece. 15. Até logo: Agora chegamos ao final do curso. E agora tenho certeza de que você sabe como criar seu personagem. Experimente com diferentes texturas, verifique se existem roupas diferentes, para que você possa fazer com que seu personagem pareça único do jeito que você quiser. Lembre-se de que você pode dar uma volta e modificar o gato pouco a pouco aqui. E você não está limitado apenas às configurações que você vê aqui no lado direito. Então, mais uma vez, muito obrigado por fazer o curso e tudo de bom para o seu futuro. Verifique depois de projetar a jornada.