Transcrições
1. Apresentação: Olá e bem-vindo
ao curso sobre como criar um modelo de personagem 3D
usando o Adobe Fuse. Meu nome é prediction proton e
sou
especialista em design digital e computação geral que
trabalha no setor
há uma década. Neste curso, usaremos o Adobe Fuse, que é um aplicativo de
modelagem de personagens 3D para modelar um personagem do zero e adicionar uma animação
a ele usando o Adobe Mixamo Vamos abordar
todo o processo de modelagem de personagens
passo a passo. Portanto, mesmo se você
for um iniciante, poderá
acompanhar facilmente o curso. Então, o que você está esperando? Vamos começar a aprender.
2. Começando e se preparando para o design de personagem: O Adobe Fuse é um aplicativo
de design de personagens 3D da Adobe, que permite escolher
diferentes partes do corpo e criar personagens 3D com facilidade. Então, vou
dar uma olhada e clicar duas vezes neste
aplicativo aqui, para que ele carregue. E veremos
primeiro a interface
do aplicativo que vamos
utilizar para criar nosso personagem. Então, neste curso,
vamos seguir um processo passo-a-passo
para criar um personagem. Assim, mesmo que você seja um iniciante na
área de design de personagens, você poderá
acompanhar o curso. E o Adobe Fuse por si só
não é um software muito complexo. Você não precisa conhecer técnicas
avançadas de modelagem 3D ou mesmo um plano
de fundo 3D para começar. Porque isso é mais
como juntar elementos
pré-fabricados e depois
fazer ajustes neles. Então esse é o Adobe Fuse. E se eu fosse dar uma
volta e expandir isso, então esta é a
interface que você vê no lado esquerdo.
Você tem a ferramenta de movimento, a câmera de rotação e zoom para enviar uma ferramenta de câmera
para navegação. Existe a ferramenta de
geometria modificada, que permite modificar diferentes partes do corpo aqui. Então, o que você precisa fazer é
dar uma volta e clicar em qualquer cabeça
aqui. Vamos ver, por exemplo então ela carregará aqui. Então você dá uma volta e sobe
duas vezes, digamos, nas partes do corpo aqui, e começa a
adicioná-las aqui à medida que avança. E você pode ver que
você pode fazer dele um personagem que é esse braço e essa cabeça, como você
pode ver aqui. Mas se eu fosse dar a
volta até o torso, você pode dar a volta e clicar. Então você pode ver
que esse torso será adicionado aos
personagens assim. E você pode ver que
não está muito bem, porque esse é o torso de um homem e esse é o rosto
de uma mulher aqui. Mas é isso que vamos
usar e utilizar. Vamos usar a
modificação fetal aqui deste aplicativo para criar um personagem completo
do zero. Então você pode dar uma volta
por aqui e simplesmente excluí-lo também. Então você pode dar uma volta,
pressione a
tecla delete aqui para
excluir os elementos aqui
que você adicionou inicialmente. Então, além disso, existem diferentes opções
aqui no topo. E quando
vamos nos concentrar
nas partes mais importantes para que
possamos dar uma volta construir o personagem
do início ao fim. Então, aqui, isso é o que
você tem e, em seguida, há as opções de personalização que você pode fazer para o personagem. Você pode contornar as roupas e até mesmo as
configurações de textura aqui. E aqui você pode ver
diferentes humores sombreados. E então nosso S
também é
apenas obamacare para ver os detalhes
do personagem. E vamos dar uma
olhada e utilizar todas essas ferramentas aqui para
criar um bom personagem. E então também vamos exportá-lo
para um Mixamo, que é uma ferramenta da
Adobe que também permite animar o personagem
com A's. Então, agora vamos prosseguir e começar nosso design de
personagens. E então, no próximo vídeo, vamos começar com
a cabeça.
3. Escolhendo e modificando a cabeça: Agora vamos começar a
criar nosso personagem. E aqui, eu já
tenho o Adobe Fuse aberto e vamos criar uma
personagem feminina, digamos, por exemplo aqui você pode ver que há personagens
diferentes para
você escolher. No meu caso, o que
vou fazer é escolher primeiro uma cabeça feminina. Então, primeiro de tudo,
começamos com a cabeça. Então,
vou dar uma volta e clicar na música feminina, a “a” aqui. Quando eu clico nela,
o que acontece é que a cabeça fica carregada
aqui. É assim. Então agora eu posso dar uma volta e
ver que esta é a cabeça. E com um clique, ele
simplesmente apareceu aqui. Você pode sair por aí adicionando torsos e tudo mais
aqui. Mas não é nisso que
vamos nos concentrar. Então aqui temos essa
cabeça aqui. E agora o que podemos fazer
é personalizá-lo. Podemos utilizar essas ferramentas
aqui para panoramizar e
ampliar. Aqui mesmo. Podemos dar a volta, girar, e podemos dar a volta
por aqui e digamos,
centralizá-la aqui também. E então também podemos
selecionar esses itens. Mas você pode dar uma volta
e, por exemplo usar a ferramenta de movimentação
aqui ou a
ferramenta de seleção aqui para selecionar
diferentes partes aqui e clicar e arrastá-las
aqui. Para fazer alguns ajustes. Você pode dar uma volta,
clicar e arrastá-los. E você pode ver que
você pode dar uma volta e
fazer ajustes em
diferentes partes aqui. Mas isso é muito feio. Então, deixe-me dar uma
volta e desfazer isso algumas vezes aqui, assim,
vou dar uma volta, clicar em Desfazer e voltaremos ao padrão aqui. Se quisermos fazer alterações
na cabeça
, ela pode ser
personalizada aqui. E aqui, você
também tem a opção de
usar os controles deslizantes para girar
ao redor da cabeça. Portanto, você pode dar uma volta e utilizar
esses controles deslizantes aqui, ou eles podem dar a volta e digitar valores
diretamente,
digamos, por exemplo, 30. E isso levanta as sobrancelhas
, como você pode ver aqui. Vamos dar uma olhada e usar
esses valores aqui. Então eu vou dar uma volta por aqui na área do queixo. Você pode clicar e
arrastar para realmente dar volta e fazer alguns
adolescentes. Está aqui. Então, vamos dar uma volta. Faça essa garota aqui. Então você pode dar uma volta,
puxar a corrente aqui ou clicar e arrastá-la para fora. E você pode ver que o slide, os adolescentes, sai quando eu
clico e arrasto isso aqui. Então é isso que você tem.
Você também pode contornar as orelhas,
assim. E você pode dar uma volta por
aqui e
afinar isso até as sobrancelhas
aqui, desse jeito, em um poço,
e depois tornar afinar isso até as sobrancelhas
aqui, desse jeito, em um poço, o personagem adolescente. Então eu
vou dar uma volta e
deixá-la um pouco gordinha aqui, contornar com os lábios. E se você quiser, podemos
sair por aí e ser adolescentes, vamos ver o crânio e
tudo mais por aqui também. Então isso é o que você tem. Como você pode ver, essas são as taxas que você
tem aqui. Podemos contornar
a expressão, deixar o personagem um
pouco mais irritado também. Então, isso é assim, ou
você pode dar uma volta e
fazer com que
pareça normal aqui. Você pode deixar o personagem
um pouco menos feliz do que, por exemplo assim como os segundos genes
ao redor da expressão. Eles também podem dar uma volta e randomizar a expressão,
como você pode ver, mas deixe-me dar uma olhada
e redefini-la aqui. E então eu
vou dar uma volta e
fazê-la feliz aqui. Então, eu
vou dar uma volta por aqui, digamos que cerca de 50 por cento
feliz e isso é demais. Então, vamos dar
uma olhada no valor correspondente. Então, além do rosto, você também pode dar uma volta e contornar os
dentes aqui. Como você pode ver. Vou
contornar os dentes
no rosto e contornar
com a boca aberta. Então, vamos correr, abrir bem aqui. Da mesma forma, existem os
dentes e você também pode dar voltas contornar com
os dentes. Digamos, por exemplo , que
você possa dar uma volta e deixar
os dentes um pouco grandes, mas
tenha cuidado para não exagerar, pois isso pode atrapalhar
a aparência real do personagem. Portanto, você pode arredondar para esse valor
mínimo aqui. Isso é o que você tem. Você pode dar a volta e deixar a árvore mais torta por aqui também. Então, vamos dar uma volta. Você pode ver que há dentes
tortos aqui. Estou segurando o botão
do meio do mouse para movê-lo, clique com o botão direito do mouse para ampliar aqui, assim também. Você pode navegar aqui. Assim, você pode dar uma volta
e eliminar genes. Digamos que eu
considere cinco
como o valor do críquete e é
isso que você
tem, como você pode ver. É assim que você pode simplesmente
contornar o rosto aqui. E então você pode ver
que é isso que você tem. Podemos contornar
o rosto e depois a cabeça e
os dentes aqui. E modifique a cabeça de
acordo com o que você quiser e até mesmo dê a volta por aqui e
retire tudo aqui. Bem, eu vou
dar uma volta e ter a boca do personagem bem
perto aqui. Então eu vou dar a
volta para, vamos ver, a área dos dentes, mas
vou dar a
volta até o rosto aqui. E aqui, você pode
ver aquela boca aberta. Então, deixe-me dar uma olhada, mantenha o valor como
zero aqui. Então, agora o que vamos
fazer é dar volta e adicionar
outras partes do corpo
à medida que
progredimos nesse curso.
4. Escolhendo e modificando o torso: Então, aqui temos
nossa cabeça aqui. E se você quiser dar uma
volta e genetizar a cabeça, então você pode ir até a cabeça
aqui e clicar em qualquer uma delas e a
cabeça será substituída. Mas nós não queremos isso. E eu só queria
dar uma volta e continuar trabalhando
com essa cabeça em si. Então, agora vamos adicionar um torso ao personagem. Vou usar o mouse do
meio para
girá-lo aqui,
onde eu quiser. E eu vou dar uma volta,
clicar no torso. Então, para dorsal, você
pode dar a volta e clicar em qualquer torso que você vê
como uma opção aqui. E de acordo com a cabeça, você pode ver que ela
realmente gira e ajusta o torso
aqui, depois vem a perna. Mas vamos dar uma volta e nos concentrar no torso agora. Então eu posso ter uma
cabeça feminina aqui, mas você ainda pode andar
por aí e depois eliminar genes. Vamos ver, por exemplo, um corpo masculino
aqui, assim. Mas vamos dar uma volta e usar corpo
irrelevante para isso
e usar, digamos, por exemplo esse modelo
aqui. E você pode ver que parece que está
por aqui. Ou eu também
vou dar uma olhada e selecionar o padrão para
este. Você pode ver esse
corpo aqui. Se eu fosse dar uma volta
e clicar e arrastar, você pode ver que eu posso conhecer os magros e eu posso andar no tamanho do corpo e adolescentes diferentes partes, como você
pode ver, assim. E, assim como com a cabeça, eu posso
personalizar e criar genes
sobre a aparência disso. Então, o torso tem opções separadas. Você pode dar uma volta e
mudar a região lombar, os ombros e tudo mais. E se eu clicar e arrastar, você pode ver que isso
é o que você tem. Você vê as seções intermediárias, você pode ver as estreitas e
largas aqui e assim por diante. Você pode sair por aí
dizendo que a amamentação é pequena
ou você pode sair por aí e fazer o teste aqui mesmo e ajustar o personagem
para que fique do jeito que você gosta. E é assim que você
pode dar a volta e adicionar um torso
aqui, assim. E mais tarde
vamos
adicionar mais componentes, agora que
temos nosso processo de
criação de personagens, eu vou continuar.
5. Escolhendo e modificando os braços: Agora, quando terminarmos com
a cabeça e o torso, vamos dar uma volta e
contornar com os braços. Podemos contornar as pernas, mas vamos
nos braços aqui. E, como acontece com qualquer outro personagem, você pode selecionar
qualquer braço aqui,
digamos, por exemplo, um zumbi em forma de
refeição aqui. Então isso é uma tarefa, mas eu vou me
armar e selecionar
tomadas, digamos, por exemplo, sintonizar uma coisa feminina
aqui em si, e é assim. Então isso é o que você tem. Você pode dar uma volta e
fazer ajustes. Como acontece com qualquer outra parte do corpo, você pode clicar e
arrastá-la, arrastar ao redor das mãos, como
você pode ver aqui, de
acordo com o que
você
quiser, assim, você
também pode usar
o personalizado e contornar com
os braços aqui. Podemos mudar o tamanho dos braços aqui.
Você pode olhar ao meu redor. Eu sou um pouco baixo e trabalho
com as mãos aqui, assim também. E você pode
controlar individualmente a parte traseira. Você pode fazer os dedos longos, tão curtos quanto você pode
ver aqui. E adicione esse detector
adequadamente aqui. E é assim que você pode simplesmente
contornar com os braços. E então
vamos dar a volta, continuar com as pernas agora.
6. Escolhendo e modificando as pernas e fazendo ajustes diretos: Agora vamos completar
a parte básica do nosso personagem
adicionando pernas. Então, aqui, assim como com qualquer outro objeto, podemos
selecionar qualquer perna, mas eu
vou dar uma volta e selecionar uma equipe feminina aqui para que seja a perna que
falta ali. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver. E pegamos o dorsal e tudo mais e podemos dar a volta, clicar e arrastá-lo
conforme quisermos. Então, nós simplesmente damos a volta,
ajustamos as equipes ao redor desse espaço
entre as pernas dela, desse
jeito, e depois
ajustamos desse
jeito, e depois de
acordo com o que queremos. Depois de fazer isso,
vamos personalizar
aqui e para as pernas, e isso
vai dar a volta por aqui na seção
da perna e genes
do tamanho aqui. Assim, usando
aproximadamente o tamanho
dos pés e tudo mais aqui. E aí está. Pegamos o cacto de
acordo com o que queremos, acordo com a proporção corporal
que também queremos. Agora, o que fazemos é fazer mais ajustes
para decapitar Para fazer mais
ajustes, aqui também
podemos modificar diretamente a
geometria. Então, digamos que há certas opções que
temos aqui. Mas digamos que eu queira mudar as
bochechas aqui. Podemos contornar equipes
ao redor do modificador, passear
pela maior dureza. E queremos ativar a simetria porque estamos trabalhando com
a figura simétrica. Eu posso clicar e arrastar aqui. Assim, os genes tinham seis lados e
tudo manualmente. Como você pode ver, os genes
ao redor dos olhos dela aqui, clique e arraste e os genes circulam de
acordo com a nossa vontade, entretêm ao redor do espaço da cabeça
dela,
aqui estão seus cotovelos
e tudo mais. Podemos ver que podemos andar por
aí ajustados
manualmente ponto a ponto. Ele também contém aproximadamente o tamanho do
modificador,
e simplesmente gira em torno de um marcador. E você pode ver que você pode
fazer pequenos ajustes
aqui , de acordo com a forma como
queremos tentar fazer
isso assim. E você também pode
ver os vértices, o que é útil porque você
não vê os pontos principais. Você pode ver os vértices e redefinir
toda a ferramenta,
assim , e fazer
ajustes aqui. Assim, você pode dar uma volta e
fazer alterações em coisas
menores aqui, de
acordo com o que quiser. Então isso
vai acontecer por aqui,
adolescentes do tamanho, talvez se afastem, demore
um pouco e assim por diante. E depois veja de lado
também e experimente. E você pode ver
que é assim que parece. Você pode mudar o nariz aqui, assim. E podemos ver que
podemos realmente
contornar os detalhes como você quer
experimentar o bolo e exagerar um pouco aqui, e é isso que você tem. Então é assim que você
pode contornar
judeus e pernas modificadas e até mesmo fazer pequenos ajustes usando a ferramenta geométrica modificada
diretamente no Adobe Fuse. Mude o personagem de
acordo com o que quisermos.
7. Adicionando acessórios e removendo o cabelo de textura: Agora que nosso personagem está pronto, vamos adicionar
acessórios ao personagem. Então, para fazer isso, vou dar uma
volta na seção de
roupas. E aqui você pode ver
que eu posso selecionar os diferentes acessórios que
eu quiser. Digamos, por exemplo você possa dar uma volta e clicar em um acessório e
o acessório for adicionado
na pendência do tamanho do caractere, como você pode ver aqui,
ele se encaixa automaticamente. Vou dar uma
olhada e vamos ver, selecionar este acessório
aqui para esses dados. Da mesma forma, eu posso
contornar essas partes inferiores como se eu pudesse escolher faixas
aqui, como você pode ver, ou eu posso dar uma volta
e selecionar a tomada, ver a gente chegar aqui, isso assim ou eu posso
fazer com que pare, certo? Sim, quanto ao que eu quero. Mas vamos dar uma olhada e adicionar uma foto personalizada aqui, ou talvez uma foto de treino
aqui, assim. Assim, você pode dar uma volta e adicionar o acessório de
acordo com sua preferência. Da mesma forma, você também pode dar uma volta
e adicionar chapéus. Se você quiser, você pode
dar uma volta e coletar. E o chapéu é
colocado na parte superior, dependendo do
que você escolher aqui. Então, vamos ver, isso
é o que você quer, mas eu não quero
um chapéu aqui, então eu posso simplesmente clicar
no chapéu e pressionar o botão Excluir no meu teclado para
excluí-lo também. Da mesma forma, você também pode
adicionar óculos aqui,
se quiser. Mas eu também não quero
óculos. Então, deixe-me pressionar Delete. Se você foi um pouco,
pode dar uma volta e acrescentar um
pouco aqui também. Você também pode clicar na barba
e excluí-la. Luvas, se você quiser
isso, pode dar uma volta
e adicioná-las também. E as luvas estão lá. Agora, deixe-me remover isso
também , porque eu não quero isso. Você pode sair por aí adicionando uma máscara, como você
pode ver aqui, o limão é só dar uma volta e
excluí-la também. Se eu fosse usar bigodes, então eu poderia dar uma volta por aqui e adicionar
bigodes também. Já que esta é uma guia
feminina, não quero isso aqui. Mas o que você também pode fazer
é dar uma volta, adicionar cabelo como você pode ver e escolher, digamos, por exemplo esse tipo de cabelo aqui. Mas você pode ver que o
personagem já tem um fio de cabelo
aqui embaixo como textura. Então, se eu fosse dar uma
volta por aqui, você pode ver que isso
é o que você tem. E então,
se você for dar uma volta, você pode adicionar um
fio de cabelo aqui. Mas já existe um
cabelo que nos permite contornar a
remoção dessa textura capilar. Então, como fazemos isso é
por meio das texturas. Se formos para a textura, podemos selecionar a cabeça, como você pode ver
aqui e aqui no
lado direito, podemos contornar, mas
vamos
contornar a textura com muito
mais detalhes posteriormente. Mas agora,
vamos fazer isso. Vamos apenas remover a cabeça extra que existe
nesse personagem. Então, uma vez que esse personagem
é selecionado, você pode dar uma volta por aqui e
ver que existem muitas opções diferentes e os pelos
faciais são uma delas. Aqui você pode ver
que se eu fosse sair
por aí e usar jeans, vamos ver cabelos curtos. Você pode ver que eu
posso contornar os genes, a textura do cabelo. Mas eu quero que o cabelo
seja maior, digamos, até l0. Ao adicioná-lo como uma personalização como acessório da seção de roupas, vou dar uma volta e
selecionar Nenhum aqui. O cabelo é removido completamente. Então, uma vez feito isso, vamos até
a seção de roupas
aqui e escolher
o cabelo que queremos. Então, quando clicamos, você
pode ver que o cabelo está lá agora e não temos
essa textura incomodando. Mas eu posso ver que o cabelo está vindo como se estivesse abaixo do
crânio, aqui mesmo. Portanto, você pode dar uma volta e
fazer ajustes usando o modificador.
Aqui, você pode
contornar o tamanho do modificador
aqui, assim. E você pode dar uma volta, puxá-la para cima, aqui,
desse jeito. Você pode dar uma volta,
digamos, por exemplo bala acima ou
movê-lo para o lado aqui para encobrir essas imperfeições
como quiser, dependendo se o
cabelo será visto ou não, você pode dar a volta n. Então vamos ver, cobrimos
isso como você pode ver, é o
que você
tem aqui. Ele pode dar a volta, encobrir isso aqui e removê-lo. Como você pode ver, você
pode mover isso para cima, mover esse n
aqui, isso desse jeito. E então ele pode girar, mover isso para
cá, assim. Você pode dar a volta, puxar isso para cima, dar a volta para o
lado aqui, e então é isso que você tem. Podemos puxar o cabelo
para cima aqui para que o couro cabeludo fique
coberto aqui. É como na segunda rodada, modifique a geometria
aqui de acordo com a forma que você quiser. Portanto, use as ferramentas
aqui e ali. Portanto, há algumas
imperfeições, mas isso é mais natural de qualquer maneira, então você pode mantê-las
como estão. Então, uma vez que
você faz isso, você pode ver que isso é o
que eles tinham aqui e agora, mais adiante podemos dar a volta e
fazer ajustes. Como se eu tivesse me mudado acidentalmente para lá, então deixe-me pressionar Control
aqui para voltar. Às vezes, o erro acontece. E mais uma coisa que eu também
quero acrescentar
aqui para que eu possa usar os sapatos
Zeus e Athena enquanto eu desperdício. Então, vamos dar uma
olhada e adicionar. Vamos ver, o
Canvas normal é usado
aqui porque esse
é mais um esporte que
você parece do que
temos aqui. Aí está. Temos todas
as roupas aqui. De acordo com o que queremos. Em seguida, resolvemos
detalhadamente as texturas e damos ao personagem
a aparência que queremos, a cor que queremos para
nossas roupas e assim por diante. Então isso é z, e
vamos
continuar modificando nosso personagem.
8. Materiais de comutação: Então, aqui temos nosso personagem com glúteos
e tudo mais aqui. Mas vamos ver. O que eu queria fazer era mudar
o material que existe
nesses glúteos, certo?
Sim. Então, nesse caso, o que você pode
fazer é ir até a seção de textura
aqui e clicar na roupa que
você deseja para a adolescência. Então, obviamente, você pode ver que essa é a extremidade
fechada aqui. Esses são os materiais
que estão na nuvem para que você possa dar uma
olhada e ver que esses são os
materiais aqui. E se você quiser um gene que, em
seguida, compartilhe demais na parte inferior, podemos ver que existem algumas opções que você
pode agrupar quando, digamos, se eu quiser
dar uma volta e usar este, você pode simplesmente dar a volta
e clicar e ver que ele muda essa área do
bolso aqui. Mas se eu fosse dar uma
volta por aqui em um material
diferente
e clicar nele. Agora você pode ver que
as equipes de TI estão aqui. Então, dependendo de diferentes
tecidos, certo? Cuidado, pode haver várias
texturas aplicadas a ele. Então você tem que clicar
nele várias vezes se quiser substituir
tudo aqui, essa semelhança, eu
vou até o bucket e tudo mais e você pode ver
que é assim que parece. Agora, vamos dar uma volta,
fazer o mesmo com isso. E você pode ver isso aqui. Você pode dar uma volta e selecionar
o tecido médio aqui. Portanto, você pode optar por metal
padrão e assim por diante, como couro. Vamos dar uma olhada, testar essa pista e ver
como fica aqui. A preguiça, agora
vira couro. Mas deixe-me dar uma
olhada nesta e
ver como fica. Parece assim. Como você pode ver, você também pode optar por look
de
metal aqui. E você tem a aparência metálica aqui, a
cor sólida aqui. Se você quiser
uma cor mais lisa ou pode usar um tecido
diferente aqui, essa semelhança também. Deixe-me dar uma volta
nessa e depois pintar com outra coisa e você pode dar a volta por aqui
também naquela tomada, outra
coisa, dar a volta
naquela tomada, outra coisa. E você pode ver que é assim você pode usar
todo o material e as texturas
aqui, assim mesmo. Então você também pode andar por
aqui com as botas. E então vamos ver, por exemplo que
você quer ser adolescente
e então você pode escolher o mesmo meio. Em seguida, dê uma volta e
remova toda a perspectiva. Você pode mudar a
cor dos anéis. Vamos dar uma volta
e selecionar este. Vamos ver, por exemplo, a dose, vamos dar uma volta e selecionar esta
aqui. Por um rendimento. Vamos rolar para baixo e
selecionar vermelho aqui. E você pode ver que os adolescentes estão gradualmente para os lados. Você pode dar uma volta e
processar este aqui mesmo. Isso é, por exemplo, para os arrendamentos, vamos
dar uma volta e selecionar uma cor metálica
aqui, assim. E vamos dar uma volta e ver se é assim, agora
que realmente muda de
acordo com o conjunto de materiais V2s, mesmo para, por exemplo para o cabelo que você pode usar e os judeus ao redor da cor, como você
pode ver aqui. Mas não pode escolher um tecido,
couro ou qualquer outra coisa porque é considerado um cabelo aqui, assim. E é assim que você
pode contornar e eliminar
totalmente os materiais que você usa para
o personagem e os genes de toda a
perspectiva aqui. E agora,
mais adiante veremos
como podemos controlar as propriedades da textura
e dar
a ela a aparência exatamente
da maneira que queremos.
9. Propriedades de textura: Agora vamos dar uma olhada e
contornar as propriedades da
textura. Agora que
adicionamos o Texas aqui. Se eu fosse dar uma volta por aqui até esse glúteo aqui, você pode ver que há um
certo nível de textura. Mas aqui no
lado direito, você pode ver que a resolução da
textura está definida para 512 por 512. Se eu fosse selecionar 64 por 64, você pode ver que os
detalhes
mudam drasticamente devido
à resolução mais baixa. Eu posso dar a volta por
aqui e mudar isso para, digamos, ainda mais alto
aqui também. O mesmo vale para o cabelo. Até o cabelo é abrupto, então ele pode diminuir a textura. Detalhes, como você pode
ver aqui. Infunda isso aqui mesmo. Da mesma forma, você pode
ver que o cabelo é brilhante, então ele pode
girar, esvaziar-se
nas propriedades, torná-lo, digamos, áspero, ER, mais brilhante aqui acordo com a forma como você
deseja experimentá-lo. No entanto, você pode contornar propriedades
diferentes
para esse aviso. Por exemplo, você pode contornar
equipes em torno da mudança de tonalidade e também mudar a cor do
cabelo. Solucione a saturação, como você pode ver aqui. Você também pode contornar
a luminosidade e deixar o cabelo preto ou branco de acordo com
a sua preferência. Você pode ver que ele pode ser controlado de uma forma
muito, muito detalhada. Apenas movendo
esses controles deslizantes, você pode dar uma volta e contornar
os destaques aqui. Você pode alterar
a intensidade que ela contém em torno dessas faixas
, como você pode ver aqui. E há mais informações sobre
o tipo de produto
que você está usando. Então, por exemplo, se eu
fosse dar uma volta por aqui, você pode ver que eu também tenho a
opção de pele. Portanto, isso pode tornar o personagem
mais velho ou mais novo aqui. Ou posso contornar os genes, contornar a cor da pele
basicamente para ficar mais escura. Ou posso tornar as coisas mais justas aqui, de
acordo com a nossa vontade. No entanto, há muitas coisas
que você pode contornar.
Se eu me importar, pensando nesses controles deslizantes
que
você vê aqui, você também pode
contornar a maquiagem em equipes em torno
da cor preta, como você pode ver aqui. Você também pode dar
voltas e voltas e ver as cores de Neil, como
você pode ver aqui. Portanto, você precisa dar uma volta e experimentar as opções que você tem aqui. Então você pode dar uma volta
por aqui para,
digamos, por exemplo,
maquiagem aqui. E aqui está a
cor das unhas. capacidade pode
variar e aumentá-la para que o bolo
também suba. E digamos que você queira fazer o prego ou vermelho aqui, ou digamos,
vermelho escuro e assim por diante. E pode sair por aí se esvaziando. Isso é exatamente isso. Então,
depois de fazer isso,
você pode dar uma volta e ver, por exemplo adolescentes em torno da
opacidade do batom aqui, ao redor da
cor do batom aqui, assim também. E do jeito que você quiser, pode circular
por aqui também. E então você pode
contornar
a rugosidade aqui,
lábios e assim por diante. Mesmo com os olhos
que você pode ver, você pode dar a volta e os adolescentes sair do Eichler,
vamos ver, por exemplo para o verde e assim por diante. E você pode ver que há uma aparência distinta
no personagem agora. Então é isso que você tem e
você também pode contornar os detalhes da íris
aqui. Você pode contornar
as variações da íris. Você pode contornar as cores da
íris e assim por diante. Então você pode me contornar, deixar os olhos um pouco
vermelhos, não aqui. E adicionaremos
veias aos olhos e até mesmo contornaremos
os pelos faciais. Então, como você pode ver aqui. Então, podemos dar uma volta
e adicionar alguns pelos faciais, se
quisermos. Então, expandimos muito. Então, vamos dar uma
volta por aqui. O que você pode fazer é colocar
bigodes por aí , porque também,
se o personagem precisar ser definido
aqui na se o personagem precisar ser definido seção de pelos
faciais, você também pode dar a volta e deixar o corpo mais metálico. Se você quiser dar
uma aparência mais robótica como você pode ver aqui, ou mova-a de volta para baixo para
torná-la mais humana aqui. Mesmo com os glúteos aqui, você pode ver que
podemos usar as habilidades dos motivos aqui. E você pode dar uma volta e adolescentes ao redor dessas
folhas aqui. Você pode contornar
um crescimento em que, como
você pode ver aqui,
você também pode tornar o
crescimento um pouco mais velho pressionando o
controle deslizante aqui. Então você pode ver que isso
lhe dá uma aparência interessante. E ele contém a tonalidade como você pode
ver aqui, você pode mudar
a
aparência real da roupa aqui. Mude a cor, mude ao redor do mundo,
a luminosidade aqui, isso também,
e assim por diante, de
acordo com o que você quiser. Você pode dar
a volta
e adolescentes de todo o mundo aqui mesmo para diferentes níveis e até mesmo
adicionar dívidas se quiser escrever
aqui assim. Portanto, há muitos detalhes com
os quais você pode trabalhar e há visibilidade detalhada, como você pode ver aqui. Isso também apareceu
nas calças. E você pode ver que
ele pode contornar equipes de todo
o mundo aqui. Então, vamos dar uma
volta e fazer isso. E você também pode fazer o mesmo
com os pés. Assim, você pode realmente
contornar os detalhes
, como você pode ver. Então, digamos que eu queira um
pouco de dívida aqui. Você pode dar a volta e
os adolescentes até o nível aqui
e ver que agora
há dívidas
e que o Teams também
aplica as texturas. É assim que você pode
contornar todos os detalhes, as propriedades
da
textura
e, com os detalhes, as propriedades
da
textura
e, adolescentes,
a aparência geral
das texturas que você aplica aos
adereços dos personagens, acordo com a sua preferência. E agora vamos dar a
volta e não temos para onde ir mais longe até o refinamento
final e final. E então vamos exportar esse modelo do Adobe Fuse.
10. Modelo de exportação: Agora que temos nosso modelo, vamos exportá-lo. Então, para exportar isso, você precisa acessar
o menu de arquivos. E aqui você pode
ver a exportação como uma opção. Aqui você pode dar uma olhada
e exportar o modelo como um OBJ ou essas detecções de
exportação. Então, vamos seguir em frente e exportar
a Duquesa aqui. E você pode escolher o local de onde deseja exportá-lo. Então, deixe-me exportá-lo para minha área de trabalho, onde vou
criar uma nova pasta e dizer Exemplo de
exportação aqui, essa luz é,
então, uma vez que
eu fizer isso, vou abrir isso e
depois deixar eu dar uma volta. E dentro dessa pasta chamada
Missy textures, certo? Sim. Então eu criei outra pasta. Deixe-me selecioná-lo e clicar
em Selecionar pasta e pressione. Ok, e está exportando a textura do caractere nessa
pasta específica aqui. Então, leva um pouco de
tempo e isso é normal. Então, se eu fosse em frente
e abri-lo aqui, eu poderia dar uma volta lá dentro
e aqui você pode ver que ali está o
cacto S aqui. E dentro disso você tem todas
as texturas relacionadas
ao personagem, para que você possa dar a volta e
importá-las para qualquer outro aplicativo de
modelagem 3D ou para o
aplicativo de animação que quiser. Você também pode dar uma volta
e exportar um OVD, que significa um formato 3D em si. Então eu posso dar uma volta e
clicar em Exportar, ir para exportar, seja, ir para
Exportar modelo como OVD. E, novamente, selecione jangle
MS caso você o
esteja exportando para um software
específico que só aceita bagunça
triangular. Eles também podem embalar as texturas
e os raios UV e até mesmo
escolher o tamanho da textura como escolher o tamanho da textura sendo de alta ou baixa qualidade. Vou dar uma volta
e manter as coisas como estão. E vou exportar
isso para uma nova pasta. E eu vou pressionar
Ok, mas uma vez que eu fizer isso, eu vou para o deck stop. E aqui,
vou dar uma volta e vender um caractere C,
digamos, por exemplo. Então, uma vez que eu fizer isso,
vou entrar no cactus e, digamos, um
personagem aqui, esse como esse personagem.ovz. Portanto, ele será exportado
como Character dot OBJ. Depois de exportá-lo aqui, tudo será exportado para essa
pasta específica aqui. Então esse é o personagem,
como você pode ver, e esse é o
arquivo OBJ que ele tem. Ele foi exportado junto com todas as texturas
, como você pode ver aqui. Então, vou dar uma
olhada e abrir isso com minha visualização
3D padrão do Windows, aqui mesmo. E se você não o tiver
, pode
instalá-lo usando seu uso, usando sua Microsoft Store também
usando sua Microsoft Store e fazer o download. E aqui você
pode ver que esse é o modelo 3D que
fizemos no Adobe Fuse. E estamos usando o visualizador para visualizar esse modelo
aqui em diferentes
condições de iluminação aqui. E você pode ver que agora
isso saiu do Adobe Fuse aqui e
está em um visto de árvore separado, seja assim. E agora você pode usar esse
modelo 3D aqui. Aplicativos como esse. Agora, mais uma coisa que
veremos é como podemos transformar esse modelo em esse modelo outro serviço da Adobe
chamado Mixamo, que nos permite adicionar automaticamente e até mesmo animar esse personagem
usando predefinições. Então, vamos dar uma
volta e fazer isso a seguir.
11. Modelo de importação para animação: Então, esses são os arquivos que foram exportados do Adobe Fuse. E agora o que
vamos fazer é enviar isso para, haverá um máximo para que possamos adicionar emissões a ele. Então, para fazer isso, antes de tudo, você precisa criar um zip com todo o conteúdo do
arquivo, certo? Sim, então, para fazer isso, vou clicar e
arrastar tudo aqui. E clique com o botão direito do mouse e clique
em Mostrar mais opções. E então eu vou até Enviar
para e clicar em compactado. Depois de fazer isso, o arquivo zip é criado, como você pode
ver aqui. Agora, o que
vou fazer é acessar meu navegador da web onde já
digitei mixamo.com e entrar
com minha conta da Adobe. Portanto, você precisa
primeiro digitar mixamo.com e entrar
com sua conta da Adobe. Depois de fazer isso, você
precisa clicar em carregar dados e você terá essa caixa de
diálogo que aparecerá. Então, tudo o que você precisa fazer
agora é clicar e arrastar o arquivo zip do caractere que é arquivo
descompactado e
deixá-lo aqui. Depois de fazer isso,
o arquivo começa
a ser carregado aqui e começa a processar
o personagem. Demora um pouco, pois é um arquivo 3D e isso é normal. Então, tudo o que você precisa fazer é continuar esperando
agora por um momento. E você verá o
personagem que você criou no pop-up do Adobe Fuse aqui. Então, está processando o personagem , como você pode ver aqui. Então você só tem que esperar um pouco. E agora você pode ver que o personagem está
carregando aqui. Ele carregou e
processou o personagem. E agora você pode ver que
ele está circulando e processado para que o
rigor do autor possa ser aberto. Então você pode ver seu personagem
aqui, assim. Portanto, ele está
carregando lentamente em detalhes. E todos os detalhes estão
aqui, incluindo a cor. E ele pode dar a volta e girar isso, como você
pode ver aqui. Você pode dar a volta,
girar
de cima para baixo, assim. E esse é o personagem
ainda , isso é o que você tem. E agora você pode clicar
em Avançar aqui. Então, o que você precisa
fazer é alinhar todos esses pontos, certo? Sim. Então, digamos que, para o queixo, eu vou dar uma volta arrastá-lo para a área
do queixo aqui para
que você possa ver a área de zoom da mira
que aparece, certo? Sim. E basta dar a volta e apontar para
certo para o resto, você pode ver a referência
aqui também para o resto, isso gira e a simetria está
ativada para isso, você pode dar a volta
e colocá-la ao redor da área do pulso até os cotovelos. Dê uma volta e selecione a área do cotovelo
aqui,
assim, dê a volta e deixe de fora e simplesmente dê a volta e
arraste-a até aqui também. Vou dar uma volta e
chegar ao centro. Então você fica
de joelhos
e, em seguida, por aqui, você pode dar a volta e
selecionar meios aqui. Então, para os sombrios,
dê uma volta e selecione a
área verde aqui, assim também. E uma vez feito isso, você não precisa se
preocupar com o padrão. Você pode dar a volta,
escolher qualquer padrão. Estou usando simetria para que tudo possa ser
movido ao mesmo tempo. Então, uma vez feito isso, você
pode fazer isso de acordo com o padrão. Sem problemas. Vamos dar uma
volta e clicar em Avançar. E você pode ver
seu personagem 3D girando ali mesmo. Como autor, o rigor está fazendo seu trabalho para aprimorar
o personagem. E diz que pode
levar até 2 minutos dependendo da complexidade do modelo que você
tem ali. Portanto, o peso e , em seguida, o gatilho automático
estarão completos. Então você tem que esperar um pouco. E agora está carregando, como você pode ver aqui, está começando a concluir o processamento
do rigor automático. E então você pode ver seu gato
realmente se mover ali mesmo. Então você pode ver que
esse é o personagem e agora o personagem
está se movendo aqui. Se o personagem
não estiver se movendo para a direita, você precisará
voltar e corrigi-lo. Mas você pode ver que
o personagem está se movendo e sendo
animado aqui. Você pode dar uma volta e
Bennett aqui, assim, e usar essas ferramentas para ver as coisas
aqui. Quando você estiver bem. Então você pode ver que tudo parece bem. Então, deixe-me dar uma olhada
e clicar em Avançar. E nosso personagem está
carregado aqui no máximo. E agora, mais adiante, escolhemos diferentes
animações e as
aplicamos em nosso personagem, o que faremos a seguir.
12. Adicionando e ajustando a animação: Temos nosso personagem
aqui. E digamos que o que
você quer fazer é adicionar uma animação. Então, aqui no lado esquerdo,
você pode ver que há algumas animações predefinidas
que você pode escolher. Digamos, por exemplo, que você
possa ver que Dennis, vermelho aqui e cacto azul, vermelho representa para mulheres. E o azul é mais uma jogada
familiar aqui, mas ainda pode ser aplicado
aqui. Depois de clicar
nele, você pode ver que o personagem está
saindo daqui. E você pode
clicar nele aqui. E então a animação será aplicada como mãos
segurando e assim por diante. Você pode dar voltas e adolescentes
o overdrive para realmente dar a volta e os adolescentes em torno
da velocidade, como você pode ver, ou você pode dar a volta e
diminuir as tomadas, digamos, por exemplo o overdrive para
diminuir a velocidade também. Depois de fazer isso, você também pode
contornar as equipes ao redor do espaço do braço para o
personagem, como você pode ver. E então gira em torno
do espaço do braço aqui. Você também pode dar uma olhada e cortar
o conteúdo. Digamos que você corte as partes da animação aqui. E você pode ver que apenas o começo ou o
fim aparecem aqui. Eu posso dar uma volta e
extrair genes, ou seja,
riscar a animação de
acordo com a forma que você quiser, como você pode ver aqui. E então é isso que você tem. Você pode ver que essa é
a animação geral. Agora, também podemos dar uma volta e espelhar a animação
aqui. É assim. E
então será espelhado agora. Então, qualquer que seja o oxigênio,
portanto, o caractere
que ele
refletiu quando você seleciona
a opção Espelho aqui. Então você pode ver que
é o oposto. Agora, você pode fazer uma pausa aqui, você pode jogar. Você pode clicar e arrastar, ver os diferentes
ângulos aqui. E então você pode dar a volta
e girá-lo aqui. Você pode dar uma volta e, Bennett, eu clicarei, ampliarei e diminuirei, como você
pode ver aqui. Ou você pode redefinir
a visão da câmera e alternar para seguir a câmera, assim
como o personagem se move, a câmera também
segue. Assim, você pode dar uma volta e ver diferentes animações,
ou digamos, por exemplo você queira algo
como uma animação de corrida. Você pode digitar e sentar. E você pode ver que isso está rodando animações aqui. Clique nele e lá está
correndo para trás aqui. E você pode ver que
há uma corrida lesionada aqui, assim, que é como fósforo e, como você
pode ver aqui, e isso é correr e olhar para trás, pois você pode ver
que podemos
contornar deixe-me dar uma volta na adolescência aqui. E o que acontece é que você
pode ver que há mais, OK, a animação
aqui, assim. Então é isso que você tem. Você tem a animação de corrida
, como pode ver aqui. Deixe-me dar uma volta e
dançar aqui como uma bandeira e ver um movimento de dança
aqui, assim. Então, vamos começar a
dançar hip hop aqui. Então você pode ver que o
cacto está dançando ou você
queria dar uma volta e a cobra dança
hip hop aqui mesmo. E você pode ver
que o personagem está dançando ali mesmo. Então, vamos dar uma volta e depois dançar o ventre aqui. Você pode ver que
isso é o denso. Deixe-me dar
uma olhada em adolescentes
pela área de acabamento
aqui, assim. E eu quero dar uma volta
e diminuir as tomadas,
digamos, um pouco de overdrive aqui. E também pode contornar
as equipes em torno do
foco e das arquibancadas. Então, dependendo da animação, podemos ver que você tem as
diferentes opções aqui. E conforme você
move os controles deslizantes, você pode ver que, na verdade, o
Teams está aqui. Então você pode ver que esse é
o foco e aí está, o cacto dançando ao redor. E é assim que você pode
basicamente
adicionar animações ao seu
personagem usando o mixable. seguir, veremos como podemos exportar essa animação
aqui e
baixá-la em nosso computador.
13. Baixando o modelo animado: Agora que adicionamos animação ao nosso personagem, vamos fazer o
download. Então, para fazer isso, você
precisa dar uma volta e clicar em
Baixar aqui. E ele pode usar o formato
do arquivo aqui. Deixe-me dar uma olhada e
deixar com o binário FTX. E você também pode escolher com ou sem pele aqui. Ou você pode sair e encontrar o mesmo uniforme ou não uniforme, mas não há problema em deixá-lo padrão. Você também pode dar a volta e 2s quadros por segundo
para ser suave, 60 quadros por segundo ou um pouco para 30
aqui, era o padrão. Basta dar uma
olhada e deixar tudo padrão aqui e clicar em
Baixar aqui. Então você pode ver que
ele está preparando o download e
diz o seguinte: O momento. Demora um pouco. Então isso é normal porque o
3D é uma falha grave. Portanto, você pode ver isso como uma
preparação para o download. E aí está. Ele está baixando
o arquivo
FBX do belly dance dot aqui. Então, depois de fazer o download, você pode dar uma volta e
clicar aqui. Então, se eu fosse dar uma
volta e você pudesse ver que o visualizador 3D se
abre aqui. Então essa é a visualização que
tenho nas minhas janelas que
instalei na
Windows Store. Então você pode ver que
o personagem, e nós temos o personagem
com animação. E você pode ver que
podemos brincar com a iluminação, assim. E eles combinam com tudo
com os detalhes. O personagem dançando está aqui. Então é isso que você tem, pois
você pode ver isso assim. E então você pode
contornar com as luzes e tudo o que você quiser. Então é assim que você
pode baixar todos os
modelos animados aqui. E isso é o que
podemos fazer e
modelar o personagem no Adobe
Fuse e depois fazer o download, ou
seja, adicionar animação a ele e até mesmo
baixá-lo aqui agora
em nosso computador. Então, agora cabe a você
criar um projeto semelhante. E é sobre isso que vamos
discutir a seguir.
14. Descrição do projeto: Chegamos
ao final do curso e agora cabe a
você criar um gato. Ao criar um personagem. Certifique-se de adicionar todas
as partes, é
claro, e adicionar
pelo menos os acessórios. Por exemplo, eu tenho um chapéu aqui, eu tenho uma forma aqui. Eu tenho calças e botas. Então, isso compensa
os acessórios. Você pode adicionar luvas ou qualquer outra coisa, como
uma peruca e assim por diante. Mas certifique-se de
ter pelo menos acessórios. Em seguida, você precisa dar uma volta
e exportar o personagem, como fizemos ao
prosseguir com a lição. E então você precisa
adicionar uma animação usando o mixable e depois exportar
o arquivo animado. Mal posso esperar para ver
o que você vai inventar. Então, dê uma volta
e comece.
15. Até logo: Agora chegamos
ao final do curso. E agora tenho certeza de que você sabe como criar
seu personagem. Experimente com
diferentes texturas, verifique se existem
roupas diferentes, para que você possa
fazer com que seu personagem pareça único do jeito que você quiser. Lembre-se de que você pode
dar uma volta e modificar o gato pouco
a pouco aqui. E você não está limitado apenas
às configurações que você vê aqui no
lado direito. Então, mais uma vez,
muito obrigado por fazer o curso e tudo de
bom para o seu futuro. Verifique depois de projetar a jornada.