Transcrições
1. Apresentação: Olá, meu nome é Will, e eu venho produzindo música em meu próprio estúdio comercial e meu estúdio doméstico há
cerca de 15 ou 20 anos. Nesse período, fiz
muitas produções para bandas,
para cantores e compositores, artistas
individuais, EDM. E hoje em dia eu faço
muito com TV e cinema, produção
musical,
dicas de escrita e esse tipo de coisa. E, ao longo da
minha carreira, confiei muito no Cubase. Uma das razões
para isso é sua
incrível capacidade
de criar composições
realistas e expressivas usando midi. Agora, o Cubase é incomparável com seus muitos recursos
e sua usabilidade. E nesta seção, quero focar no poder
do Cuvier, nos recursos individuais,
seja
no editor de partituras,
seja na expressão de notas, que é um recurso do VS T3 iniciado no Cubase. Ou simplesmente usar controladores
CC típicos para criar aquela expressividade musical que é tão importante
para nos ajudar a diferenciar entre o que é falso
e o que é real. Nesta seção,
falarei sobre todos esses conceitos
diferentes,
além de oferecer ideias da
perspectiva
de um produtor que esperançosamente, ajudará você a entender como escolher seus instrumentos e
depois como usá-los, e como garantir
que o que você está produzindo realmente tenha aquele som realista do mundo real. Realmente parece profissional. E como conseguir isso em
termos de uso de
seus controladores, mas também em termos de
bastidores. Como garantir que o
Cubase esteja configurado corretamente para que seu
fluxo de trabalho seja otimizado. Agora, se você é
produtor de qualquer tipo, se obviamente está fazendo músicas para TV, filmes
ou trailers, está procurando maneiras de
melhorar o realismo de
suas gravações. Este curso vai
ser ótimo para você. Se você é produtor de EDM
ou engenheiro, engenheiro mixagem trabalhando
em um estúdio comercial. Mas você quer
poder adicionar conjuntos. Se você quiser adicionar faixas
realistas de piano ou
cordas para seus artistas este curso será ótimo para você. Será um curso bastante coeso e
abrangente centrado nos
conceitos intermediários do Cubase. Então, se
isso parece uma boa combinação para você, espero
ver você no curso. Obrigado por conferir.
2. Escolhendo bibliotecas: Agora, uma das primeiras
coisas
com as quais você terá que
lidar quando começar a tentar criar produções de
mídia realistas é escolher suas bibliotecas
e seus sons. E eu tenho algumas dicas que acho que fazem
uma grande diferença. E você receberia essa mesma dica de praticamente qualquer pessoa que esteja
fazendo isso profissionalmente. Você precisa ter bibliotecas de som e instrumentos VST que sejam capazes de dinâmicas
e contrastes dramáticos em termos de madeira. Então, o que isso realmente significa? Bem, o timbre é a diferença entre algo quando está
macio ou quando está alto. Por exemplo, se fizéssemos apenas uma amostra
do som de um trombone e
usássemos a mesma amostra do
trombone em todos os níveis, seja alto ou
baixo,
isso não soa
real, porque quando um trombonista de verdade
toca sua buzina, a intensidade do ar, força com que está soprando. Isso muda o Tambora. Quão brilhante é? Quão escuro está? Se você é
guitarrista, sabe, tocando cordas baixas, sua guitarra soa um pouco mais melancólica e um
pouco mais monótona. Já as
cordas mais altas de uma guitarra soam mais brilhantes e nítidas. Esses tipos de troca de óleo de
madeira são essenciais para obter
um som realista. Agora, há outro
aspecto nisso, que é apenas variação, certo? Assim, podemos obter variação
em Midea com coisas como compartilhamento de velocidade. Vamos falar sobre o uso controladores
ADCC para usar expressão e modulação,
esse tipo de coisa. Mas uma coisa importante para
garantir que esteja
integrada às bibliotecas de som de sua escolha são coisas
como round robins. É aí que você tem
várias amostras. E o mecanismo de amostragem, o instrumento, está
escolhendo aleatoriamente ou percorrendo uma
coleção de amostras. Em outras palavras, mesmo
que você atinja o mesmo tom de trombone repetidamente com exatamente
a mesma velocidade, você não obtém exatamente
a mesma amostra. E, na verdade, é assim que um trombone real soa
cada vez que é tocado,
mesmo que seja o mesmo
tocador no mesmo momento, tentando obter o mesmo tom
e o mesmo nível dinâmico, ele será um pouco
diferente e esse
recurso
incorporado aos instrumentos VST é chamado de round robins. Outra coisa a
observar são as camadas de velocidade. Portanto, uma mini
velocidade mais baixa, digamos em torno de 60, deve acionar uma
amostra específica diferente de uma amostra que é acionada a uma
velocidade de 80, 100 ou 120. E isso porque, quando
alguém toca um instrumento, seja um
violão instrumental doméstico ou um trombone, em um volume diferente esse instrumento terá timbres diferentes. E é importante que
seu instrumento tenha amostrado esses diferentes timbres
que eles foram projetados dentro do instrumento
para serem acionados por velocidades
diferentes
em seu midi. Então, você quer procurar
por robins redondos, você quer procurar
muitas camadas de velocidade. E esses tipos de recursos farão uma grande diferença à
medida que você avança. Se você não tiver esses recursos incorporados em seus instrumentos
, muito do trabalho
que você pode fazer usando expressão e dinâmica
com a roda de modificação, por exemplo ,
esses
diferentes controladores
ECC médios,
velocidades diferentes não
terão o mesmo impacto se seu instrumento não
tiver esses recursos. Ok, então você quer começar com instrumentos
de primeira linha. Você não precisa
sair e comprar os melhores instrumentos. Existem muitos e
muitos instrumentos
excelentes que são
razoavelmente acessíveis, mas você deve procurar
esses recursos específicos. Vamos continuar.
3. Começando no Editor de pontuação: Minhas composições começam com uma progressão de acordes e estou pensando em
harmonia na minha cabeça. Mesmo trabalhando
com um conjunto, mesmo trabalhando
com uma orquestra inteira, minha aventura geralmente começa com algum tipo de progressão
harmônica. E às vezes eu gosto poder
dividi-los em uma pontuação. E outras vezes eu quero poder trabalhar
com o comitê. Então, eu vou te mostrar
nesta lição como
gravar uma simples progressão de
acordes. Tenho certeza de que muitos
dos alunos deste curso
já sabem como fazer isso. Mas, na verdade, estou
pensando especificamente em colocar isso
no editor de partituras e em
alguns ajustes: podemos fazer o erro quadrático para
que a pontuação fique legível. Mas também estamos
trabalhando com midi em nossa janela de projeto Cubase, que será meio
nativa do ambiente DAW. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, o que eu fiz
aqui foi criar um evento midi de 16 bar aqui. E isso é
baseado nesses núcleos. E você pode ouvir
que tocando aqui através da minha faixa de cordas, a faixa Am I Strings é
na verdade uma faixa de instrumento. E está executando uma
instância de contato aqui. E eu estou executando algo
chamado Session strings Pro para. Mas você também pode fazer isso com Halley no Sonic, por exemplo. Então, vou
explicar
isso e mostrar isso e mostrar como isso funciona no
contexto do editor de partituras. Agora, se eu for, o que eu vou fazer
é deletar tudo isso. Vou me livrar
dessas faixas. Então eu não tenho nada. Estou começando do zero. E eu vou até
meus instrumentos aqui. E eu vou escolher
Halle no Sonic SE, que deve ser algo que maioria
dos alunos desse curso tem. Caso eles
não tenham contato ou você não tenha sequências de
sessão Pro. Então, eu tenho minha instância
de Halley no Sonic aqui. Uma das
coisas boas de usar Halley no, Halley no Sonic ou Haley no Sonic SE é que eles
suportam a expressão de notas, que é um recurso do VST três
que eu gosto muito de usar, mas na verdade só é
bem implementado nesses
projetos, produtos e dentro do Cubase. Então, eu não tive muita
sorte usando a expressão Node em outros Dawes ou em outros instrumentos, como
contato, infelizmente, então o Highly Sonic é uma biblioteca
muito boa para começar, especialmente se você está
tentando apenas fazer uma maquete ou
algo parecido. Agora vou adicionar uma faixa de
acordes aqui também. Gosto de faixas de cordão
porque elas me dão uma boa visão geral do que está acontecendo na minha
música de forma harmoniosa. Então, vou mudar para
a ferramenta de lápis. E eu vou colocar
alguns acordes aqui. Digamos que a cada 2 barras. E, no momento, não tenho
minha grade configurada adequadamente. Quero definir minha grade como 1 barra
para que elas se encaixem diretamente
na barra. Então, sim, a cada 2 compassos, eu vou colocar um acorde
e vou tocar, vou fazer uma verdadeira progressão
básica de acordes aqui. Vou começar com G. Vou começar com
o Sol maior sete. Eu vou fazer, digamos,
um acorde D7, não um curso de teoria
musical. Portanto, se minha escolha e meus cabos
não fizerem sentido para você
, não se sentirá à
vontade para entrar em contato comigo e ficarei feliz em explicar de
onde os tirei. Então. Vamos ver. Eu vou
até Mi menor, Mi menor sete. Então eu vou, vamos ver, reduzir isso para C maior. Vamos ver como
soa aqui. Bem, é claro que tenho que colocar isso em Halley no Sonic. E então eu também tenho que
escolher um som real aqui. Então, vou
procurar um conjunto de cordas. Estou fazendo uma busca por string e, em seguida, obtenho essas coisas
diferentes aqui. Eu não quero um conjunto dos anos 80. Vou usar,
vamos ver, cordas cinematográficas. Na verdade, vou fazer
Chamber Strings. Veja
como isso soa. Isso é bom o suficiente para
começar minhas composições. Não deveria ser retirado. O estilo cinematográfico. Um pouco de coração pesado, um
pouco de mão pesada. Então, vou voltar para as câmaras. Tudo bem, então eu vou
mudar isso para, digamos, um menor. Eu vou para D. E depois
vou voltar para G. E vou mudar isso, o acorde final a ser alcançado. Então, vamos ver como elas soam. Bem, nada está
tocando agora. Então, o que eu preciso fazer é
colocá-los no meio. Vou pegar meus acordes
e arrastá-los até aqui. E você pode ver que cada
um dos acordes meu Korczak se tornou um
verdadeiro evento midi. Agora, quando eu jogar,
não vou fazer você
aguentar tudo isso. Mas basta dizer que temos uma progressão básica de
acordes. Agora, eu também poderia ter
gravado isso na minha faixa midi ou na minha faixa de instrumento
através do meu teclado. Então, vou fazer isso rapidamente. Eu vou voltar
ao começo aqui. Vou tocar em Record e
vou gravar esses acordes do
meu controlador midi. Tudo bem, então eu tenho esses
núcleos escritos lá. A diferença entre
esta versão e a original é que
elas foram jogadas por mim. E, como resultado, eles não estão exatamente
na grade como estavam se eu simplesmente arrastasse
esses eventos até lá, certo? Então, se eu olhar isso
no meu editor de partituras
, posso ir até o menu de partituras
e
abrir o editor de partituras. O que eu recebo é
uma pontuação meio maluca, e essa é uma
das coisas que eu quero abordar nesta lição. Essa é uma pontuação meio
maluca, porque o
kubernetes está sendo muito, muito literal sobre
o que eu fiz e eu posso realmente fazer
com que, no Cubase, eu não precise quantizar
todos os meus mini. Essa é a última coisa que quero fazer porque quero que meu
midi seja realista. Eu quero que tenha um pouco de humanidade. Mas talvez eu também queira
dar às pessoas uma pontuação que seja realmente útil. Então, o que eu
vou fazer é acessar minhas configurações de pontuação. Se você não sabe
como abrir isso, você vai clicar
aqui nesta pequena barra preta. Isso
abrirá suas configurações de pontuação. Quando estiver nas configurações de
pontuação, clique
na guia Equipe aqui. E então, dessas subguias, você quer ter certeza de que está em Main e quer ver esta seção aqui
que diz Display quantize, isso será essencial. Então, agora, está
basicamente quantizando
minha pontuação para 16 notas. Mas, na verdade,
vou mudar isso para algo muito mais simples
e fazer anotações coordenadas. Vou clicar em Aplicar.
E você pode ver que essa pontuação fica
muito mais simples, ok? É muito mais parecido com isso. Então, eu ainda tenho
algumas prisões aqui. E isso é porque meus
acordes midi caem. Então, isso é realmente o que
a mídia está fazendo. Mas consegui arrumar isso forma significativa sem
precisar quantificar meu tempo. Eu também tenho esse F
afiado aqui naturalmente. E eu posso mudar minha chave arrastando isso aqui. Vou fazer isso, o que veremos depois de clicar em Aplicar, aqui é que agora não tenho mais
os tons de F no meu acorde D. Eles estão aqui na assinatura
da chave. Então, essas são algumas dicas para trabalhar com o editor de partituras
e não na próxima lição. Na verdade, vamos derivar a faixa de acordes dessa partitura.
4. Derivando uma trilha de acordes: Então, na última lição, acabamos de criar uma pontuação
muito simples. Eu criei uma progressão
harmônica muito simples. Nesta lição, eu só quero
mostrar como podemos pegar essa partitura e como
podemos derivá-la de
volta para uma faixa de acordes. Porque às vezes eu
quero gravar algo primeiro e fazer
o cabo Jack depois. Outras vezes, começo
desenhando uma faixa de acordes e depois
vou para a partitura, mas quero que você
tenha a flexibilidade de ir para os dois lados. Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é
realmente
excluir minha antiga progressão de acordes aqui da faixa de acordes. E eu vou imaginar
que eu realmente
comecei gravando minha gravação diretamente em uma faixa midi e queria obter uma faixa de
acordes dela. Portanto, é tão simples quanto eu
entendo da maneira oposta. Você tem uma variedade
de opções aqui. Se você quiser ver notas graves,
como a notação de acordes de barra, você quer saber
o que está na base, você pode selecioná-la. Eu não vou fazer isso aqui. Inclua tensões como 9s, 11s, detecte arpejos e
transforme-os em acordes. O que estou tocando aqui são
claramente acordes em bloco. Não tem nenhum
arpejo. Isso. Interpreta o pedal de sustentação. Eu não usei um
pedal sustentado. Eu não quero fazer isso. Eu vou bater Ok? E
foi isso que surgiu para mim. Então, a única coisa que é
um pouco diferente aqui é meu Si menor sete. Na verdade, eu tinha tocado isso um pouco mais como um acorde G
com um nove nele. Mas esse Si menor sete está bem na minha tabela de acordes, ou melhor, na
minha faixa de acordes. Então, é assim que é fácil
derivar uma faixa de acordes. E agora, qualquer outro instrumento que eu queira carregar aqui, esse cordão agora também pode
alimentá-los. Então, se eu viesse aqui
para usar instrumentos VST e pegasse meu plug-in de
teclas viciante aqui, que é como
um instrumento Rhodes. E eu deveria mandar esse
Korczak para lá. Você pode ver que estou recebendo as
teclas viciantes e minhas cordas originais. E eu posso enviar esse
Korczak de qualquer maneira. Agora, isso é realmente apenas o
começo do córtex. Como você pode ver mais adiante
neste curso, passaremos um
bom tempo derivando
vozes diferentes, como vozes SATB, base de
soprano, esse tipo de
coisa dessa faixa principal. E isso realmente
nos capacitará a criar muita criatividade
em nossa produção. Então, na próxima lição, começaremos a estudar o
uso de vozes para orquestrar.
5. Orquestrando com vozes: Agora, para muitos
produtores musicais que estão tentando compor músicas orquestrais para
músicas e trailers de TV,
esse tipo de coisa. Muitas vezes queremos ser capazes de
pensar em termos de vozes, soprano, contralto, tenor,
esse tipo de coisa. Porque essas vozes
têm muitas conotações
tradicionais sobre
o tipo de instrumentos para os quais
elas seriam enviadas. E é apenas uma
das maneiras pelas quais podemos transmitir mais realismo em nossa música de mídia se pensarmos e comportarmos da maneira que um
compositor tradicional pensaria. Então, nesta lição, veremos como podemos
começar a usar essas vozes a partir dessa progressão de
acordes muito simples que eu já toquei
no projeto. E você verá como
as vozes começam a nos oferecer uma flexibilidade
incrível
no Cubase. Então, antes de fazer
qualquer coisa com minha faixa, quero duplicá-la. Eu vou vir aqui para ver minhas versões
basicamente de faixas. Eu vou dizer duplicado. O que isso vai fazer é
que eu posso fazer alterações nesse evento midi. Mas se eu cometer algum erro
terrível, sempre
posso voltar. Então, essa é uma boa dica
de fluxo de trabalho. Ok, então eu tenho
esse evento midi. E o que eu quero fazer agora é
selecioná-lo. E eu vou
até o menu
do meu projeto aqui e selecionar o projeto. E eu vou
até a faixa de acordes. Então, de Kortrijk,
vou para
Atribuir vozes às notas. O que vamos
ver é que cada uma
das notas dentro dela
recebeu uma voz. Então, vamos dar uma olhada
no midi aqui embaixo
no editor de chaves. Vamos escolher
essa nota aqui. Então você vê agora aqui que
diz que voz é soprano. Isso foi atribuído
ao tenor e ao baixo. Portanto, cada um desses nós
foi atribuído com base no Cubase e sua ideia de qual seria a voz mais
apropriada. E eu posso fazer isso automaticamente
usando Project chord, track down para atribuir
vozes à nota. A diferença aqui é que agora
eu vou para minha versão antiga, certo, minha
versão antiga da faixa, a original. E eu olho para aquela Midea. Essa nota não
tem nenhum valor de voz. Se eu quiser selecionar um e atribuí-lo
manualmente,
posso fazer isso. Mas com um pequeno
movimento do mouse, criei uma versão que já
tem tudo isso para mim. Então agora eu tenho soprano. Cada um desses nós
recebeu uma voz. E isso vai ser
importante à medida que avançarmos, porque o que queremos
fazer agora é atribuir essas vozes a diferentes tipos
de instrumentos agora Outro
recurso muito bom
do editor de teclas que eu costumo
usar muito está aqui, essa pequena
paleta de cores de eventos. Agora, o padrão é
sempre definido como velocidade, mas eu gosto muito
de usar uma voz. Então confira isso. Agora, quando estou vendo isso, percebo que todas as minhas verduras são tenores, todas as minhas laranjas ou base. Tudo bem, eu tenho essa
cor marrom, que é a base dois. E então eu tenho
Sopranos em roxo. Você tem meus contraltos e vermelho. Portanto, é muito fácil para
mim ver visualmente quando escolho ver
as cores das peças com base na voz É muito fácil para mim ver que tenho vozes
diferentes. Eu tenho quatro
tipos diferentes de vozes. Eu tenho soprano,
alto, tenor e baixo. E essas duas, tudo bem, então eu realmente tenho cinco vozes
diferentes aqui. Então eu posso pensar comigo mesmo agora o que eu
quero fazer é
enviá-los para cinco
instrumentos diferentes, algo adequado para dez ou algo adequado para alto, soprano e assim por diante. Você também pode fazer isso
com o editor lógico. Então, eu vou
te mostrar um exemplo lá. Vou até o
meu original aqui. Portanto, esse é um em que não
há configurações de voz. Vou duplicar
isso novamente. Tudo bem, se eu
quisesse renomeá-los, eu poderia vir aqui para rastrear
as versões no meu inspetor. E eu poderia dizer, ok, este era o meu carro e
este vai ser o meu manual. E este é meu original. Isso tornará as coisas um pouco
mais fáceis quando eu estiver
analisando essas opções aqui e
escolhendo entre elas, certo? Então, eu tenho meu manual. Este é um em
que eu vou
usar , na verdade, o editor lógico. Então, eu vou
até Midea, e vou rolar para
baixo até o editor lógico. E eu vou aplicar
a predefinição. Eu já fiz essa predefinição. Eu quero mostrar isso para você. Então, aqui embaixo e predefinições de testamentos. Eu criei essas
predefinições lógicas chamadas atribuir Alto, baixo, soprano, etc. Na verdade,
deixe-me dar uma olhada neles e explicar um pouco
o que eles estão fazendo. Se eu for para a configuração em vez disso, você
poderá realmente ver as predefinições e como
elas estão configuradas. Então, digamos que eu queira
designar soprano, certo? Bem, o que estou fazendo
é dizer, OK, onde o tipo é uma
nota e está dentro dessa faixa onde o tom
mais alto está basicamente entre A2 e C5. Então o que eu vou fazer
é atribuir isso à voz da soprano. Portanto, usar o
editor lógico pode ser uma maneira muito eficaz se
houvesse algo muito específico, como se eu soubesse que
tinha um instrumento VSD que eu queria usar um alcance de voz muito específico, então eu poderia manipular a forma como
essas diferentes vozes são atribuídas para personalizá-lo aos meus instrumentos VST
usando o editor lógico. Agora, na próxima lição, quero examinar alguns direitos
simples de orquestração. E agora temos
essas vozes definidas. Vou voltar
para minha versão automática, que foi atribuída pelo Cubase. E eu tenho a cor das vozes destacada na próxima lição. Na verdade, vamos
atribuir esses dois instrumentos e ver como isso começa a nos ajudar a criar
uma orquestração básica.
6. Orquestração simples: Ter faixas
diferentes para instrumentos
diferentes nos dará muita flexibilidade para
mixar, adicionar efeitos e também para gravar e
sobredublar o ECC médio e os elementos de
expressão
que darão ao nosso middy essa qualidade
realista. Então, eu prefiro tentar
colocar essas faixas
ou esses sons em faixas
individuais, ou esses sons em faixas
individuais tanto
quanto possível. Atualmente, com os computadores
sendo tão poderosos quanto são, não
precisamos nos
preocupar muito em
ter apenas uma instância de
Halley no Sonic, por exemplo podemos nos dar ao luxo de criar várias instâncias porque
o computador comum atualmente é mais do que capaz
de lidar com essa carga. Então eu posso ver que eu tenho
essas cinco vozes, certo? Eu tenho minha soprano, e eu tenho meu alto, eu tenho meu tenor, eles têm baixo e
eu tenho a base dois. E o que eu vou
fazer é atribuí-los a instrumentos
específicos reais. Então, vou começar por aqui. Vamos criar outra
instância de Halley no Sonic. E a principal razão pela qual estou
usando o Halley no Sonic aqui tem a ver com
garantir que esses sejam instrumentos que a
maioria dos alunos deste curso
também terá. Portanto, talvez eu não tenha a
mesma variedade de opções como se estivesse usando o disco rígido
completo da minha biblioteca. Mas tenha certeza de que, como estudantes, provavelmente terão acesso
aos mesmos instrumentos. Então, vamos começar
criando sequências de caracteres. O que vou fazer é tornar
isso um pouco mais eficiente. Vou clicar com o
botão direito do mouse aqui e adicionaremos a faixa
do instrumento. E isso vai me dar
uma janela que pode
me ajudar a criar várias
dessas faixas mais rapidamente. Então, eu vou escolher
Halle em Sonic, e vou
escolher mais quatro. Então, vou pegar um
total de cinco faixas. Vou segurar o
comando de opção e pressionar B, e isso fará com que
minha zona inferior desapareça. Então, eu tenho essas cinco
faixas aqui. Na verdade, vou colori-los para eu
possa dizer o que são. Eu vou subir até aqui
e deixá-los vermelhos. Tudo bem, então eu
vou chamar isso, vou fazer com que este
seja meu violino. Eu vou ter um violino dois. Eu vou ter
viola, violoncelo. E base. Tudo bem, bem, vou
adicionar alguns sopros também. Vou adicionar três sopros
diferentes aqui. Então, eu vou adicionar uma faixa
de instrumento novamente. Desta vez, vou apenas
adicionar três, certo? Vou colorir essas cores um
pouco diferentes. Então, talvez eu escolha o azul. Tudo bem, então
esses serão meus instrumentos de sopro
e minha bolsa. O vento vai ser flauta. Meu segundo sopro
será clarinete. E meu último
será o fagote. Então agora eu tenho esses
instrumentos aqui. Na verdade, posso me dar ao luxo de me
livrar da
faixa superior, se eu quiser. Eu não vou fazer isso,
mas vou apenas torná-lo muito
menor, estreito. Esses são muito. Ok, então agora eu quero realmente carregar
essas instâncias do instrumento. Então eu vou ao violino, vou procurar um violino. E não precisa ser
nada particularmente incrível. Violino solo. Parece muito bom. Vou tocar o violino 2, carregar esse instrumento. Violino. Agora eu poderia usar
exatamente o mesmo violino solo, mas vou tentar algo
um pouco diferente só para
que ele tenha um
timbre diferente, certo? Esses dois, eles são diferentes, deixe-me tocar a mesma nota. Portanto, eles não têm apenas um toque um pouco
diferente deles. Muitos vão até a viola e
carregam uma viola aqui. Viola solar. Parece bom. Vá ao violoncelo. E eu estou basicamente
examinando cada uma
dessas faixas e adicionando os elementos da minha orquestração
básica. E o que
poderemos fazer é inserir vozes da nossa faixa de acordes
em cada uma delas. Agora, quando eu chegar à base, o que estou fazendo com a
base é passar da base para a
base de voz
dois na minha base. Então, outra maneira de
fazer isso é ir para strings e base. Esse é o único baixo de cordas
que eu tenho aparentemente. Então, nesse caso, eu precisaria
me enviar essa base também. Um instrumento diferente. O que eu vou fazer,
na verdade, neste caso, talvez mudar isso
para contato. Mas não seria
algo que eu enviar a todos os alunos porque eles podem
não ter contato. Então, posso fazer isso facilmente selecionando minha
faixa de baixo aqui, indo até meus V STIs e posso ver que ela
foi destacada aqui. Agora, o que eu vou
fazer é
mudar isso para contato. E em contato, eu
vou tocar as cordas. E eu vou até aqui
para realmente fazer um conjunto de cordas. E eu vou carregar a base. Eu tenho uma base muito boa agora. Então eu vou entrar na flauta, posso abri-la para
procurar por flauta. Veja sobre viver. Está tudo bem. Meu clarinete. E todas essas são etapas
que são muito mais fáceis ao saber
que vou conseguir extrair vozes
da minha progressão de acordes. Viu? Parece um
som muito rico para o meu ouvido, mas é uma demonstração boa o suficiente. Ok, então eu tenho todos esses instrumentos
montados aqui, violino, viola, etc. O que eu quero fazer agora
é realmente trazer minha cópia do midi, assim. Estou apenas trazendo
isso para cada 1.1, um azul aqui. Tudo bem, então agora, é claro, maioria das pessoas diria: Oh, isso é quem precisa de uma faixa de acordes. Isso é muito simples.
Eu o copiei para todas essas faixas
usando minha tecla Option ou Alt. Qual é o problema? Bem, bem, o problema
é que você vai ver depois de eu atribuir a este violino
duas vozes específicas, que a maioria dessas notas midi
desaparecem. Além disso? Eles serão reorganizados. Então, eu vou
entrar aqui no inspetor e
vou selecionar acordes. Agora, se você não vê a opção de seguir a faixa de acordes aqui
, onde ela está acinzentada. Isso é porque você não
tem nenhum midi aqui. É por isso que comecei carregando a mediana aqui, você precisa ter algum tipo de
evento midi com algumas notas. Porque o que a faixa de
acordes seguinte
fará é mover esses nós. Se não houver eventos,
ele não poderá fazer seu trabalho. Vou escolher
uma única voz. E isso vai
me fazer essa pergunta, eu geralmente digo siga diretamente. Agora você pode ver que
várias notas sumiram. E eu posso escolher
minha voz aqui em cima. Eu posso dizer soprano. Na verdade, o que eu
queria fazer aqui para violino dois era selecionar soprano novamente. Mas eu quero reduzir
tudo em uma oitava. Então, eu posso fazer isso
usando uma inserção midi. Vou adicionar talvez modificadores. E aqui eu vou usar
a transposição -12. Então, essencialmente, é
igual ao violino, mas está uma oitava abaixo. Então, na viola, voltando à minha faixa de acordes, vou dizer voz única. Sim. E então minha
única voz aqui será alta, superficial. Vou ter que diminuir um pouco
o zoom aqui. Violoncelo, eu vou fazer
exatamente a mesma coisa. E esse processo requer apenas
um pouco de configuração, mas na verdade economiza
muito tempo no futuro. Então, aqui no meu violoncelo, eu quero que a voz seja
realmente tenor. E eu vou
escolher a base aqui. E então eu vou para flauta. Vou atribuir a isso a
mesma voz do meu violino. Então, voz única? Sim, e soprano, clarinete. Vou combinar
o violoncelo com isso. Eu poderia tocar violoncelo ou viola. Mas o que eu vou
fazer é selecionar, Bem, talvez eu escolha
Alto para essa voz. E meu fagote
que estará aqui embaixo com base. Então agora eu tenho um arranjo bem
completo. Vou silenciar
meu conjunto de cordas original. E agora eu posso mixar esses diferentes
instrumentos da maneira
que eu quiser , se eu quiser, por exemplo abrir meu console misto, posso ir em frente e misturar , abrir meu console misto,
posso ir em frente e misturar
os diferentes instrumentos de
acordo com meu gosto. Mas agora eu tenho cada
instrumento, meio solo. Violino dois. Quando eles estão separados por uma oitava. O violoncelo e o baixo, flauta, clarinete e meu fagote. Então, quando olhamos para algumas
dessas partes, por exemplo ,
aqui, posso
ver que isso é. Marcado como base, e isso é marcado como soprano. Então, quando eu mergulho em
uma dessas partes, certo, eu só deveria
ver soprano aqui. Eu posso ver isso por
causa do meu código de cores. Eu tenho soprano, eu tenho uma, eu tenho dez ou eu tenho todo
tipo de coisa lá dentro. Então, vamos resolver isso. O que vamos fazer
aqui é usar
a combinação de comandos de teclas e
o editor lógico para acelerar esse processo. Então, vou até o menu midi
e baixo o editor lógico, vou dizer configuração. E então eu criei uma predefinição aqui chamada
select, não voice. E o que ele faz é
onde tipo é nota. A variável de contexto não
é soprano, certo? Então, isso é algo que
eu posso mudar a cada vez. É qualquer evento midi que eu selecionei aqui
na janela do meu projeto. Quando eu clico em Aplicar, ele
seleciona aqui notas que não estão. Novamente, exclua essas notas
depois que elas forem selecionadas. Eu posso ir até aqui até meu violino, que também é soprano. Vou selecionar lá. E exclua. Desça até, acho que é minha viola. Vamos ver para que minha
viola estava configurada. Conjunto. Contralto. Peguei minha peça do set Alto. Se você clicar duas vezes no evento, ele carrega o, em vez de apenas carregar o evento midi na
janela inferior, ele realmente
seleciona a janela aqui, o que significa que,
ao clicar em Excluir, você excluirá as notas
selecionadas
no editor de teclas em vez de
excluir esse evento midi. Portanto, é importante
clicar duas vezes nele. E agora eu vou
procurar por Alto, alguma coisa, qualquer coisa
que não seja Alto. Tudo bem, selecione isso
e clique em Excluir. Agora só me restam os altos.
Então eu posso passar por aqui. Eu posso ir ao violoncelo. Isso
vai ser tenor. Muita coisa muda essa voz. Aplique o tenor. Não tinha selecionado isso. E vamos aplicar isso. Minha base, eu deveria ser
apenas selecionado na base. Eu quero que apenas minha base
exista lá. Aí estamos nós. Aí
estão minhas notas graves. A flauta, vai ser,
deveria ser, na verdade, soprano. O clarinete vai
ficar fora de si. Então, vamos fazer flauta como soprano. E eu posso deletar todos eles. Meu clarinete é alto. Então eu vou mudar meu
parâmetro para o alto, aplicar, deletar meu fagote aqui embaixo. Portanto, aprender a usar
o editor lógico para esse tipo de
coisa pode realmente fazer uma grande diferença em
seu fluxo de trabalho, pois pode realmente acelerar e também
tornar as coisas muito precisas. Acho que esse também é um aspecto
importante disso, sendo
bastante preciso. Então, agora eu acabei de ter esses enjôos vocais
limitados. Agora, se eu
juntasse tudo isso diretamente na minha parte midi, meu tipo múltiplo de
edição de minipeças aqui embaixo
e o editor principal. Isso é muito bom
porque eu posso realmente ver as diferentes
tomadas aqui. Eu precisaria
renomeá-los se quisesse fossem mais legíveis
do que apenas um monte de
Halley em sons. Mas você pode ver
que as vozes estão mudando à medida que eu percorro e
seleciono minhas diferentes camadas. E se você
quiser renomeá-los, você pode renomeá-los
aqui no seu rack VSTS. Espero que isso tenha ajudado
você a entender como você pode usar a faixa de acordes para
manipular e criar vozes. E eu só quero ressaltar antes de encerrar esta aula, digamos que estivéssemos
vendo essa parte aqui sob esse acorde C. Essa nota aqui
está entrando como um g, então esse é o
quinto do nosso acorde. Agora, se eu fosse seguir em frente e mudar isso para um acorde
diminuído, você pode ver que minha
nota aqui mudou para uma rota em vez da quinta porque não há uma
quinta perfeita nessa quadra. A outra coisa é que essas
notas aqui mudaram. E isso porque
aqui na minha faixa de acordes, eu tenho
vozes adaptativas selecionadas. E isso é muito legal
porque vai mudar, não apenas as vozes do acorde
que mudou,
mas as vozes subsequentes com base em boas regras de direção
de voz. Então, isso também é
incrível. Isso significa que
não preciso pensar
muito em ter boas regras de liderança
por voz. E isso significa que minha boa sinalização de voz está
surgindo automaticamente, o que faz com que
pareça mais tradicional, o que a torna
mais familiar e, portanto, mais realista. Agora, na próxima lição, veremos algumas
das etapas para refinar um pouco
essas vozes
em termos de reprodução.
7. Refinar vozes: Agora, queremos
refinar nossa reprodução de voz. Conseguimos
criar com sucesso uma estrutura harmônica. Nós o dividimos em
diferentes vozes usando o editor lógico a faixa de acordes e alguns
outros recursos do Cubase. Mas agora, para começar a trazer a
realidade do realismo
para a performance, queríamos fazer duas
coisas que abordaremos nesta lição. Ou seja, primeiro
pense no jogador. Por exemplo, se você é um tocador de trompa, precisa respirar. Então, ter filas ridiculamente longas que um tocador de trompa
nunca consegue respirar. É claro que o
instrumento BST pode fazer isso, mas não parece
realista porque não é isso
que um músico real faz ao
pensar no tocador. Esse é um
fator realmente crucial em tudo isso. A segunda coisa
é pensar suas frases e
articulações, certo? Então, em cordas, por exemplo você tem
pizzicato, legato, essas diferentes
articulações. E pode ser apetitoso, já que
eles estão bem
lá, basta
usá-los à toa do que dar uma surra neles em qualquer lugar apenas para manter as coisas interessantes,
mas não faça isso. Pense no clima. Em outras palavras, use um pizzicato
quando estiver tentando transmitir leveza ou leveza, use legato quando
estiver tentando transmitir um humor sustentado. Pense no humor
que você está tentando transmitir e escolha
a articulação que melhor combina com isso. E isso trará suas articulações para
esse reino de realismo. E vamos analisar pensar
no jogador e
pensar nas articulações. Vamos até o
computador e dar uma olhada. Eu usei o contato aqui minha base porque Haley no Sonic não tinha
um som adequado. Mas o bom de
usar pelo menos uma instância aqui é que eu tenho todas essas
articulações diferentes aqui. E isso vai ser muito útil aqui. Então, vamos ouvir
algumas delas, certo? Então isso é Legato.
Vou desligar o Legato. E vou mudar minha articulação
aqui para pizzicato. Então, tem uma espécie
de som na ponta dos pés. Eu poderia escolher o spiccato, que é um pouco mais intenso. Eu vou usar spiccato. E isso é, eu estou
apenas fazendo isso
nos instrumentos de contato
para que você possa ouvir diferentes
articulações. Não estou tendo
as mesmas opções. Por exemplo, quando eu entro no meu instrumento de
violoncelo aqui, não estou entendendo a riqueza
de articulações aqui, mas é importante entender
como essas articulações afetarão sua
composição, certo? Então, se eu estou apenas olhando para
minha base aqui, o solo, isso, e eu tenho esse
spiccato acontecendo lá. É um pouco chato. Mas uma coisa que eu posso
fazer aqui para usar essa articulação de
forma mais eficaz, certo? Então, estamos
entrando no realismo aqui: o spiccato não é
usado com frequência apenas para tocar um tipo de som de uma
nota inteira. É usado um pouco mais para um tipo de som ostinato. Uma maneira
de criar um ostinato rapidamente é usando
nossas inserções midi. Eu vou até aqui e
vou carregar um Apache Sx. Agora, se eu fosse usar isso, mas com uma articulação
como legato. Parece muito estranho,
mas com o spiccato
, ele segue muito bem. Agora você notará
que, se eu jogar
aqui, obviamente, não,
talvez a mídia esteja reproduzindo. Então, o que diabos está
acontecendo aqui? Bem, é meu cordão Jack. Meu conector de cabo está configurado para
usar qualquer faixa de monitor, que é basicamente
essa aqui, a que está selecionada. Então, o que eu
posso fazer é silenciar minha faixa de acordes. Isso não mudará o recurso de
acompanhamento de acordes. Em outras palavras, se eu
trocar um dos cabos, ele ainda mudará
o midi aqui dentro. Mas, na verdade, não
vai enviar essa progressão
de acordes para nenhum instrumento. E agora, quando eu toco, eu não recebo nada até que haja
realmente uma nota midi. Agora vou
reduzir
um pouco meu lançamento aqui novamente, esses são bons recursos para se
ter em uma biblioteca profissional. Faz com que
meu som lá, meu som arpejado, fique
um pouco mais animado. Vamos ouvir isso de novo. Se eu não quisesse
algo tão ocupado, eu poderia voltar para o
meu Apache aqui em cima. E em vez de
configurá-lo como 16º, eu poderia configurá-lo para oito. Acalma bastante as coisas lá. Posso alterar o tamanho
da nota para 32º. Isso meio que tem
um efeito semelhante ao de mudar o
ataque e a liberação. Então, eu estou meio que tocando
esses pulsos, certo? Não estou mais arpejando
os acordes no cordão Jack, estou apenas recebendo esses pulsos. Agora, o que eu quero fazer
aqui é reduzir
o alcance aqui. Eu vou escolher,
na verdade, vou apertar as duas teclas que selecionam minha ferramenta de alcance. E eu vou selecionar
essas barras e clicar na Opção P e
isso vai fazer um loop. A razão pela qual eu quero fazer
isso é que vou
fazer uma mistura meio
grosseira aqui. E eu quero poder ouvir uma parte muito específica da música enquanto faço isso. Tudo bem, então eu tenho
minha base lá. Agora. Eu quero minha viola. Traga tudo para baixo, traga-os lentamente,
um de cada vez. Então, vou começar com
o fagote aqui, porque eu poderia fazer a
mesma coisa no fagote. Vou trazer um modificador
midi ou, desculpe,
na verdade, eles são SX irregulares. Vou mudar
isso para oito
também e a duração
para trinta segundos. Vamos ver como isso soa. Deve ter um efeito
complementar com a largura, a base. Vamos ver como o
clarinete entra. Não é um clarinete
que soa particularmente emocionante. Veja como isso traz
o fluido, certo? Vamos ver como trazer
a viola aqui. Um a menos e acabei de
pegar um tipo geral de
peso leve e misturar lá. O que eu realmente estou procurando é me
assegurar de que o que
fiz em termos de criar
uma linha de base rítmica que funcionou, que eu goste
da maneira como isso soa. Agora vai
voltar ao começo. Obviamente, alguns desses nós
estão soando muito fortes, especialmente naquele primeiro violino. E vamos
resolver isso em breve. Mas o que eu queria demonstrar
aqui era, antes de tudo, usar articulações
dentro da base. Você pode fazer isso
com um arpejador se precisar apenas
criar ritmo. E então, se seu instrumento, como meu conjunto de cordas aqui, suporta diferentes
articulações, controles de
ataque e liberação, então isso é definitivamente o ideal. E você pode ver a diferença
que isso fez na minha parte aqui. Então, na verdade, vou trazer
isso à tona na minha mixagem para que a outra coisa
que estou demonstrando aqui e
que você queira
saber é, por exemplo, que
a flauta está tocando
essas notas longas. a outra coisa que estou demonstrando aqui que você queira
saber é, por exemplo a flauta está tocando
essas notas longas. Mas então há um tempo de amplitude. Há uma chance
de respirar fundo. E também estou vendo isso
do ponto de vista do
clarinete. E a busca de
garantir que não sejam apenas notas infinitas lhes
dêem tempo para respirar, porque
isso também é parte do que transmite realismo. Então, na próxima lição, vou transformar alguns desses instrumentos
em uma reverberação. E veremos que apenas adicionar um pouco de reverberação é sempre um bom primeiro passo para trazer uma sensação de realismo
e personalidade.
8. Reverb Realismo: Nesta lição bastante curta, vamos nos
concentrar em adicionar um
pouco de reverberação
e uma faixa de efeitos. E isso é essencialmente o
mesmo que usar efeitos de envio. Essa é de longe a
melhor maneira de fazer isso. Você não quer
usar certamente a reverberação como uma inserção em geral, por vários motivos
que vou abordar, mas essa é apenas uma lição rápida porque a reverberação realmente
adiciona muita personalidade. Às vezes, seus instrumentos VST terão essa reverberação embutida. E isso também está bem. Mas eu prefiro usar canais de
efeitos porque
isso otimiza meu fluxo de trabalho. E eu vou explicar o porquê. Eu tenho essas sete faixas, que são a base da
minha composição até agora. E se eu quisesse executar uma reverberação aqui usando inserções
regulares, eu poderia fazer isso com certeza, mas o problema é
que, digamos, eu deveria escolher uma reverberação aqui. Uma dessas reverberações
que eu tenho, eu poderia simplesmente ir em frente
e escolher uma sala que funcione. Tenho certeza de que a maioria das
pessoas que têm o Cubase tem esse plugin. E eu poderia usar um quarto, trabalhar
nisso e funcionaria bem. É só que se eu quisesse
mudar um parâmetro disso, eu queria ter a
mesma reverberação usada em,
digamos, todas as minhas cordas, ou talvez apenas meus dois violinos e flauta, porque são
as vozes de soprano. Então eu tenho que
entrar em três instâncias. Usar uma faixa de FX
consolida tudo isso, torna meu fluxo muito,
muito, muito melhor. Então,
o que vou fazer aqui é
selecioná-los e
adicioná-los a uma faixa de grupo ou
melhor, a uma pasta aqui. Então eu sou movido, selecionado para uma pasta. Vou chamar
essa pasta de strings. Só para que eu possa ter uma visão
mais consolidada. Eu vou mudar isso, mas isso também está em uma pasta
e vou chamar essa pasta de wins. Tudo bem. Vou fazer a
pasta dos ventos também colorida de azul. E eu vou fazer a
pasta de strings , chamá-la de lida dessa forma. É mais fácil para mim
ver o que está acontecendo. Mas isso é bom
porque eu posso
manter meu projeto um
pouco mais sucinto. Agora vou
clicar com o botão direito do mouse e adicionar uma faixa de efeitos, que está aqui. Diz adicionar faixa de efeitos. Aqui eu escolho o
efeito que vou usar. Reverb, vou usar aparelhos de
sala, saída estéreo. Tudo isso está bem. Eu só vou
chamá-lo de “trabalho de quarto”. Eu sei o que é e
posso ter minhas configurações aqui. Digamos que eu escolha placa
brilhante como minha predefinição. Certo? Agora, há algumas maneiras de fazer
isso. Eu posso seguir em frente. Digamos que eu fosse
pegar meu violino. Eu vou fazer isso sozinho. E, novamente, vou usar
a ferramenta de alcance apenas para fazer um loop. Só um loop. Algumas notas aqui. Agora, você
notará que, se eu acessasse o áudio, Senza e eu escolhêssemos que a sala funciona
e como habilitá-la. Eu recebo um pouco de reverberação que eu possa mudar a quantidade de reverberação
que eu quero naquele violino. E você pode ouvir os
efeitos disso. Agora eu também posso fazer
isso no meu mixer, que é minha forma preferida de fazer isso. E eu vou te mostrar o porquê. Se eu abrisse meu
mixer aqui e
abrisse os envios,
você pode ver aqui, eu tenho os trabalhos da sala que
eu configurei para minhas cordas, mas eu quero adicionar
isso realmente a
todos os meus instrumentos para que eu
possa selecioná-los todos aqui. Eu posso acessar esse botão de link de
fila. E agora eles vão estar
todos interligados. Quando eu arrumo um quarto, o quarto funciona, você vê que ele adicionou todos eles lá. Então, se você fizer isso
no inspetor como eu fiz no primeiro
exemplo, você não pode, você tem que fazer
cada um manualmente, mas usar o
link da fila é muito bom. Então, vou
reduzir
tudo para
metade do link da fila de desfazer. E agora eu posso ir em frente e adicionar reverberação de controle
para cada canal. Agora, se eu fosse
silenciar a reverberação, isso é o que parece seco. Isso é o
que parece. Esse efeito de reverberação adiciona bastante realismo
porque o que as
reverberações fazem é recriar o efeito que o som
tem em um espaço real. E contanto que você tenha
um plugin de reverberação decente, isso realmente ajudará
muito a adicionar um pouco de realismo. Agora, nós realmente não
abordamos nenhum
dos elementos mais essenciais para dar vida a essa
composição. Vamos chegar a isso. Nas próximas aulas, começaremos a falar
sobre a expressão de Midea. E vamos falar
sobre modulação de velocidade, diferentes valores de cc. Tudo isso está chegando. Então, obrigado por ficar
por aqui até agora. Eu só quero dizer que se você
tiver alguma dúvida, entre em contato comigo. Estou mais do que feliz
em responder perguntas. E nenhuma pergunta é
uma pergunta ruim. Então, por favor, me avise se
você tiver alguma dúvida. Se há alguma coisa
no curso que você
gostaria que eu passasse mais tempo em algo que eu não abordei e que você acha que eu deveria
ter abordado? Estou atento, desde que sejam críticas
construtivas e haja
algo que eu possa fazer a respeito. Eu adoraria ouvir de você. Ok, então agora vamos continuar nas
próximas aulas, começar a falar sobre
expressão e ECC médio.
9. Conceitos de expressão do MIDI: Agora estamos
entrando em uma série de aulas nas quais analisaremos
a expressão. Agora, expressão é
uma espécie de termo abrangente para
muitas expressões de notas cc, que é uma tecnologia b test3. Mas a expressão também é um dos CCS
midi específicos que usamos. Então, eu queria distinguir
entre os dois. A expressão como, como uma espécie de termo
abrangente,
se refere a qualquer coisa que possamos fazer com nosso meio para que pareça mais
humano, mais real. E vamos
ver como usamos mensagens
CC, como
modulação e expressão, que é o volume CC1. Podemos usar o
vibrato para controlar esses diferentes valores para
mudar a dinâmica e alterar o contraste de
nossos instrumentos de forma
a fazê-los soar mais,
mais como se tivessem sido
tocados por um ser humano. E isso realmente será
o produto de nós, como
produtores, aprendermos a tocar
os controladores midi. Portanto, para esse tipo de trabalho, você precisa ter
faders ou botões. Você tem que ter
uma maneira
intuitiva e muito humana de esculpir e
expressar esses instrumentos. E você ouvirá
nas próximas lições como
esses diferentes CCS funcionam, como eles mudam o som. E vou explicar
exatamente o que eles estão fazendo e quando usá-los. Agora, eu também produzi uma folha de dicas que você
vai querer baixar porque ela fala
sobre o conjunto principal de valores de expressão e
quando e como usá-los, se você os usa
com um botão ou um fader e como aplicá-los, o que eles fazem do
ponto de vista da composição. Essa folha de dicas será útil para você se tudo isso for
muito novo para você. Então, vamos dar uma olhada
rápida antes nos aprofundarmos em cada
um deles nas próximas aulas Vamos dar uma
olhada rápida em alguns desses valores. Ok, então eu tenho esse
instrumento de contato aberto, agora eu sei que nem todos os meus
alunos terão esse instrumento de contato, mas os que estávamos
usando em Halle on Sonic não têm a extensão das
articulações e também do controle. Então, eu quero usar isso para que você possa ouvir do que
estou falando. E espero que você tenha
suas próprias bibliotecas de som. Você pode ter exatamente esse
que é o conjunto de cordas. Mas se você não tem isso, espero que tenha outro. Você sempre pode baixar a biblioteca
gratuita do BBC Spitfire, que é excelente
por ser gratuita. É absolutamente fenomenal. E você pode explorar
alguns desses recursos, mas vamos
ouvir como isso soa. Ok, então eu vou pegar meu, vamos me ver, ter certeza de que estou
no instrumento certo aqui. Então, eu vou desligar, neste caso, vou simplesmente
desligar meu midi Insert. E, na verdade, o que vou fazer
é duplicar essa faixa para ter uma com a qual eu possa
mexer. Porque eu realmente
vou querer
transformar a articulação legato porque acho
que isso realmente ajuda. Isso ajudará você a ouvir muito mais
os efeitos disso. Tudo bem. Ok, então vamos ouvir os
efeitos da dinâmica aqui. Vou tocar
uma nota, segurá-la e experimentar
com meu grande Dynamics NAB, que será amarrado
à minha
roda de modulação, que é CC1. Portanto, independentemente de você
ter ou não uma roda de modificação no teclado, você sempre pode usar qualquer controlador midi
com um botão ou um fader. Você pode atribuí-lo, talvez CC1, e então você pode atribuí-lo a qualquer controle
e seus instrumentos. Se eu clicar com o botão direito sobre isso, esse é um recurso padrão
das bibliotecas de contatos. Eu poderia aprender no meio do ECC
e depois girar qualquer botão
, e depois girar qualquer botão fade ou ligar meu controlador
midi. Portanto, é muito fácil
configurar isso e você realmente deseja configurar algum tipo de controle que possa manipular com
os dedos, com as mãos. Para cada um deles, você não quer fazer
isso com o mouse. Você realmente não quer
fazer isso com um lápis. Vamos ouvir como soa a
dinâmica. Então, o que a dinâmica está
fazendo nesse contexto? E geralmente o que a dinâmica
em uma biblioteca de desigualdade está fazendo é alternar
entre as camadas de velocidade. Então, anteriormente nesta seção, falamos sobre camadas de
velocidade e como existem várias camadas
dentro dos instrumentos. Então, dentro desse instrumento,
há uma coleção de amostras desse
instrumento, dessa base. E as pessoas que fizeram esse instrumento amostraram essa base sendo
que eu tocava em muitos volumes diferentes é um baixo ou arco e em meio a uma espécie de arco de volume
médio e
depois arco permitido. E à medida que a qualidade
da Boeing muda, o timbre muda o
quão brilhante ele é, quão profundo é, quão moderado é, quão harmônico é, tudo está se transformando
amostrando isso e permitindo que esse botão dinâmico se mova
entre essas camadas. Na verdade, posso
simular tocar baixo onde sou Boeing mais forte e depois
sou Boeing mais suave. E isso, na verdade, não
se traduz apenas em um volume que o ouvido inexperiente possa ouvir isso e pensar
: Ah, bem, isso é apenas uma mudança de
volume, certo? Há barulho e há silêncio. Mas é mais do que isso.
Na verdade, existem essas camadas acontecendo nos bastidores
e o timbre está mudando. Então, eu posso realmente simular
a força do bot aqui, embora eu não esteja realmente
gravando a base agora, expressão tem um
som semelhante. Vamos ouvir isso. Mas isso realmente é apenas volume. Então, essa é uma porcentagem
do volume midi, então a mídia é C7, e vamos falar
sobre isso com mais detalhes. Mas essa é uma porcentagem daquela entre expressão e dinâmica. Esses dois são realmente essenciais
para qualquer tipo de obtenção de resultados
intermediários realistas especialmente
de instrumentos
sinfônicos. A expressão é CCM1,
a modulação é CC1. E então também temos outros CCS como o vibrato, sobre os quais
falaremos. O controle de natalidade é Cdc2. O volume padrão em Midea é C7. E há outros
valores midi usados para expressão, como o
pedal de sustentação ou a velocidade. Com que força a tecla é atingida? É muito macio ou duro. Você pode realmente
ver nesta área aqui neste instrumento em
particular, este pequeno ícone mostra
como, qual é a velocidade. Então, isso é como uma velocidade
muito suave. Essa é uma velocidade
muito difícil, na verdade, mostra qual é a velocidade. Meu sucesso naquele momento. Portanto, há muita coisa
acontecendo com a miniexpressão. Você quer se familiarizar com apenas alguns valores
de cc, o que eles fazem e o que
fazem em seus instrumentos. Agora vamos seguir em
frente e analisar muitos
desses recursos individuais, um
de desses recursos individuais, um vez, para falar sobre como eles são usados, para que
são usados.
10. Expressão de velocidade: Vamos começar a analisar esses diferentes atributos
observando a velocidade, porque
provavelmente é a mais comum. Está embutido na especificação midi
original
e será comum
a todos os instrumentos, não importa quão nuançado ou mesmo
quão antigo ou novo ele seja. Mas ainda desempenha um papel
muito importante. Então, vamos
falar sobre isso primeiro e depois mergulharemos em alguns
dos outros controladores que estão chegando. Ok, então vamos dar uma
olhada na velocidade. Vou seguir em frente e
apenas ativar essa faixa por tomografia computadorizada. E eu vou
tocar apenas algumas notas, então vou gravar. Tudo bem, então vamos dar uma
olhada nesse midi aqui. Agora, tudo está sendo
bloqueado na mesma nota. E isso é porque eu
tenho esse instrumento, esse instrumento de baixo está
configurado para usar o córtex, certo? Então, o que eu preciso fazer, na verdade, é criar um instrumento fictício. Na verdade, vou
arrastar isso até aqui. Em vez de usar o
instrumento de baixo aqui embaixo, vou
usar esse instrumento aqui em cima, esse Halley no Sonic. Este é o original com
o qual começamos. Então, deixe-me prosseguir
e começar de novo. Grave e apenas
grave algumas notas. Ok. Então, isso não o forçou entrar no OneNote porque
não está fazendo uma única nota. Siga Kortrijk. Ok, então isso é apenas um midi muito
simples. Aqui embaixo. Isso é velocidade, todos esses
valores diferentes aqui embaixo. E eu estou apenas ampliando aqui
para que possamos ver que cada um
desses nós tem um valor de
velocidade específico aqui. E podemos ver que quando estou aqui, esse é um valor
de velocidade de cerca de 4.755,61. E esse aqui tem
um valor de cerca de 76, certo? Portanto, essa velocidade é antes de tudo, a coisa que escolherá
uma camada de velocidade. Uma dessas muitas amostras que um bom
instrumento tirou, bom instrumento VSD
coleta muitas amostras
do instrumento que está sendo
tocado em vários volumes. E então eles os
transformam no que é conhecido
como camadas de velocidade. E essas
camadas de velocidade serão definidas como essa amostra é reproduzida quando
a velocidade é 40-50, essa amostra é reproduzida quando o fluxo 506.070,80 e assim por diante. Então, à medida que a velocidade
sobe e desce, você realmente obtém amostras
diferentes. Na verdade, você obtém
nuances realistas no instrumento. E essa velocidade foi tirada
do meu teclado enquanto eu tocava. Então, se eu apertar o teclado com força, obtenho uma velocidade mais forte e
mais alta. E se eu tocar suavemente, obtenho uma velocidade baixa, o que você realmente não
quer é esse tipo de coisa em que todas
as velocidades são iguais. Você não quer usar velocidade
fixa, por exemplo, eu posso fazer isso no meu teclado aqui se eu fosse gravar
e ativar a velocidade fixa,
agora, não importa o quanto
eu aperte as teclas ,
veremos que, neste caso, todas as velocidades estão no
máximo e são
todas iguais, certo. Então isso não é bom, porque não é assim
que um
ser humano se posiciona imediatamente. Acabamos com a
chance de nosso realismo. Isso aqui é muito
mais o que queríamos. E deixe-me ir em frente
e voltar ao original aqui, certo? Então você pode ver o quão
variada é essa velocidade. E esse é um
dos principais motivos. É um valor real para
você, como produtor gravar essas
partes para tocá-las, em
vez de apenas
escrevê-las. Porque quando você
os escreve com um lápis, eles terão uma velocidade fixa
e então você terá que fazer todo tipo de trabalho para
mudar isso, certo? E isso está meio que
anulando o propósito. Se você simplesmente interpreta as coisas, tenta se expressar
por meio da apresentação. Você obtém velocidades variadas
e, logo de cara, obterá resultados
muito, muito melhores. Então, o que é exatamente a velocidade? Não é volume. O que é é o volume no momento em que a
nota é tocada. O volume pode mudar com o tempo. Vários volumes, veja C7,
podem mudar com o tempo. A velocidade é um instante
em que a nota é tocada Qual é o volume dessa nota, mesmo que os valores do volume ou da
expressão
mudem depois. Agora vamos
avançar na próxima lição,
analisando a modulação Mitty, que em muitos contextos também será conhecida
como Dynamics ou CC1.
11. Expressão de modulação (CC 1): Agora vamos
falar sobre o Midea CC1, onde você está começando
a falar sobre controladores
contínuos midi ou CCS. E são diferentes
da velocidade. A velocidade é um
dado enviado no protocolo midi
junto com
a mensagem
de nota ativada
e nota desativada nos controladores contínuos CCS. Existem diferentes tipos
de dados, então eles estão em uma classe
diferente da velocidade, embora usemos velocidade e CCSE para criar esse realismo
que estamos tentando criar. Este é o primeiro CCS do qual estamos
falando. É CC1. Muito fácil de lembrar. Tecnicamente, é chamado
apenas de modulação. E, na maioria das vezes
, ele estará conectado à roda de modificação
do seu
controlador midi ou teclado. Se você tiver um,
e se não tiver, poderá atribuir o midi CC1 a praticamente qualquer botão ou
fader e usá-lo dessa maneira. Mas talvez o CC1 geralmente esteja
controlando a modulação. E no caso de
instrumentos orquestrais, com certeza, e muitos outros tipos de instrumentos que
eu já encontrei. Modulação, CC1 é usada para se mover entre as camadas de velocidade após esse
valor de velocidade, certo? Portanto, o valor da velocidade é um valor fixo com essa
nota e é útil. Mas talvez queiramos
mudar isso com o tempo sem alterar o
volume da faixa. Porque lembre-se, o volume é apenas o quão
alto algo está. Mas o Tambora nunca muda. Você simplesmente abaixa
ou aumenta. Mas quando você está trabalhando
com modulação
desse tipo , é mais
propriamente chamado de dinâmica. Certamente, as coisas
ficam mais silenciosas e mais altas. Mas à medida que ficam
mais baixos e mais altos, eles mudam de tonalidade à
medida que ficam mais brilhantes,
pois o bot é mais forte,
ou o trompista sopra mais forte,
você fica mais brilhante, mexe
uma Tamar pois o bot é mais forte, ou o trompista sopra mais forte, mais nítida enquanto toca as cordas de
um violão com mais suavidade, então você
fica mais quente
,
em vez de tocá-las com força,
obter uma Tamar você
fica mais quente
,
em vez de tocá-las com força, cada vez mais brilhante. Então, os manipuladores estão mudando
e é isso que o midi see, C1 costuma fazer. Vou usar o midi CC1
aqui neste exemplo. E vamos ver como isso começa a ser muito
realismo. Tudo bem, então estamos
vendo o midi CC1. Temos a velocidade aqui em nossas
faixas de controle no Cubase, mas queremos realmente
adicionar outra. Então eu vou até aqui. Vou clicar em Mais e ver alguns dos mais comuns
listados aqui. Vou usar a modulação
e, essencialmente,
adicionar uma nova faixa aqui
ao meu editor principal, que é exatamente o que eu quero. Então esses, esses, isso
podem ficar um pouco lotados às vezes, tudo bem. Ainda vemos nossa velocidade em que
estamos agora, midi CC1, não estamos
vendo nada. Agora, se eu mover minha roda de modificação, você pode ver seus valores
mudando ali mesmo. Então, minha roda de modificação está
definitivamente alimentando o CC1. O que eu quero fazer agora é
fazer overdub, certo? Então eu vou,
vou refutar esse pequeno motivo. E então eu vou
gravar minha roda de modificação e
você verá uma
espécie de automação como a linha aparecer
nesta pista de controle. Vou começar aqui para ter
um pouco pela frente. E quando eu bater o recorde, você vai ver ele
começar a traçar a linha. Tudo bem, então o que essa
curva aqui embaixo está fazendo? Bem, o que está fazendo é manipular o valor dentro de
Halley aqui. Então, vou acessar os controles de
edição aqui. Vamos ver aqui embaixo essa
roda de modulação será qualquer coisa que seja CC1 ou a modulação
vinculada, mudará
esse parâmetro. Então, se eu parasse, por exemplo, uma hora para aprender um novo CC, eu o
conectaria ao CC1. Agora você verá que esse botão de
corte
acompanha esse botão. Agora, em um instrumento mais
avançado, como o conjunto de estúdio ou o conjunto de cordas que
estou usando na base, o valor dinâmico escolhido
seria mover-se entre diferentes camadas de velocidade
dentro do instrumento. Portanto, escolhê-lo funcionaria em conjunto com esses valores de
velocidade e, na verdade, me permitiria. Kraft, como a velocidade
está sendo alterada. E acho que o que
vou fazer apenas para o benefício
do exemplo de áudio garante que vocês realmente
possam ouvir isso. Vou carregar instrumentos mais
dinâmicos. Então, vou carregar
o contato aqui. E eu vou
usar apenas um conjunto aqui, mas isso vai ser
de uma biblioteca diferente. Então, vou trazer
meu conjunto aqui. Tudo bem, então eu vou
colocar isso lá e
ouvir este exemplo. E você verá que
essa dinâmica, nós vamos, está constantemente
se movendo junto com a mini. Isso fornece um exemplo muito
claro de como a modulação dinâmica midi CC1 ajudará sua gravação a soar
repentinamente
muito mais realista. Então, se eu retirasse tudo isso, o que eu poderia fazer
simplesmente acessando o menu midi aqui em cima. E você pode ir
até as funções. Você pode dizer excluir controladores
contínuos. E você vê que todo o Delete, eu o excluí desse
evento. Agora, se você ouvir isso, reproduzido com apenas velocidade
, soa muito rígido. Preciso aumentar minha dinâmica que há algum tipo de som. Vamos ouvir isso. Portanto, não importa quão boas sejam
essas amostras, o fato de cada amostra
estar sendo reproduzida em um nível muito estático o tempo
todo é problemático. E quando eu me permito
ter essa curva aqui embaixo, minha curva CC1, e ela está
impulsionando esse valor dinâmico. E então meu instrumento sabe que, ao usar esse valor de CC1 para navegar e escolher dinamicamente entre diferentes camadas de
velocidade, obtenho uma reprodução muito mais
sutil. Então, quando você está fazendo isso, uma das coisas que
geralmente funciona bem é crescer um
pouco por
meio de notas individuais. Então, eu vou vir aqui e
usar essa ferramenta de linha. Basta usar uma linha e
eu vou desenhar. Agora eu sei que disse que é
melhor não desenhar coisas. É realmente melhor
jogá-los, mas essa é uma boa maneira de demonstrar claramente o que quero dizer, o que estou fazendo aqui. Antes de tudo,
quero desligar o snap. Portanto, não está se encaixando na minha rede. Eu quero basicamente criar essas rampas para cada nota
individual, certo? Para que cada nota seja tocada
com um pouco de crescendo. Cada nota que está sendo
tocada tem um crescendo. E ouça
como isso soa. Parece mais expressivo. E, em última análise, o que eu quero
fazer é algo parecido com isso, onde
estou crescendo, mas agora com linhas
tão retas, mas com algo que seja jogado de
forma mais eficaz, como
na curva anterior em
que eu joquei. Há uma qualidade
nessa linha fluida
que é muito mais parecida um jogador real e, em
última análise, é exatamente o que
estamos procurando. Agora, na próxima lição, veremos
a expressão. Expression é outra mensagem
mini CC, mini CC às 11. No meu instrumento aqui, ele é dedicado a esse valor de
expressão. Vamos falar sobre isso
e ouvir como isso soa.
12. Usando a expressão (CC 11): próximo é o Medici CS101, Amity CCM1 é geralmente
chamado de expressão. Agora ele pode ser usado
como em qualquer mini CC, ele pode ser atribuído e meio aprendido a praticamente qualquer coisa , exceto geralmente à
expressão e ao ADCC. A ideia de
usá-lo é que seja uma porcentagem dos volumes
do volume midi. Agora, o volume
geralmente é visto como C7. Assim, você pode ver o
C7 funcionando como um fader de volume normal em
seu console de mixagem normal. E você pode usar
a automação para automatizar esse valor
específico. O volume é provavelmente um conceito muito fácil de entender para a
maioria das pessoas. A expressão é uma
porcentagem do volume. Então, é como um
volume dentro do volume, se isso faz sentido. E isso realmente acaba
adicionando outro nível de alcance dinâmico aos nossos instrumentos
que os seres humanos trazem para tocar. Parte do que fazemos
é manipular instrumentos para obter timbres
diferentes, mas também manipulamos
instrumentos apenas para obter
volumes mais altos ou mais baixos. Portanto, podemos usar
expressões para fazer isso. modo geral,
o que você quer fazer é diminuir
sua dinâmica, aumentar sua
expressão. Ao aumentar sua dinâmica, você diminui sua expressão. Portanto, a expressão deve funcionar como uma forma de calibrar quaisquer mudanças no volume em
relação à sua dinâmica, sua dinâmica mudando em
voz alta e silenciosa. Pode ser que você queira
um som suave, mas não quer
necessariamente que ele
desapareça na mixagem, certo? Portanto, você pode usar a expressão
em um fader ou botão para aumentar a expressão à medida que
a dinâmica diminui.
Você sempre quer
colocar os dois um contra o outro para manter
o mesmo papel dentro da mixagem, dentro da mistura, dentro do conjunto ou
dentro da orquestra. Mas você ainda pode
trabalhar com o Dynamics sem necessariamente precisar
falar muito alto ou muito baixo. Vamos dar uma olhada
e ver como isso soa quando começamos a trabalhar
com expressão também. Então, no exemplo anterior, tivemos uma dinâmica sendo
reproduzida aqui. Pudemos ver essa roda
se movendo seguindo os valores de cc. Agora, o que vamos fazer
é adicionar mais um valor aqui. Vamos adicionar uma
expressão que é C, C 11. Agora, entre a
velocidade de modulação e a expressão, você pode fazer 99% do que realmente precisa fazer
para tornar
seus sons realistas. Vamos em frente. Eu vou te mostrar que
eu já tenho algo. Um dos controles do teclado, que na verdade é uma faixa de
toque mapeada para CC1 e você
pode ver meus valores lá. Então, quando eu estiver gravando isso, você verá que eu
tenho outra curva abaixo
nesta janela inferior e ela funcionará
em conjunto com minha velocidade e em conjunto com minha dinâmica de
modulação. E você vai
ver esse pequeno
controle deslizante aqui e meu
instrumento mudar. E você também verá
que isso adicionará
outra dimensão de realismo. O que estou tentando
fazer é manter um volume consistente com minha expressão à medida que esse valor
dinâmico muda. É isso que estou tentando fazer e a razão pela qual estou
usando a expressão. Então, vamos
gravar isso. Então, quando
minha modulação está aumentando,
estou meio que diminuindo seu efeito geral, tentando criar um volume
geral mais suave em relação
à dinâmica mais alta, para que ele não apareça
e não desapareça. E o que você verá
aqui quando eu reproduzir é que agora tanto o valor da expressão quanto o valor da dinâmica estão mudando. Tudo bem, então eu posso até reduzir
isso um pouco mais. Aqui mesmo. Eu posso bater um recorde. Assim como esses
dados de modulação crescem aqui, eu não deveria reduzir isso um
pouco mais. Então, vou fazer um overdub
um pouco lá. Assim. E isso faz com que seja uma
pequena correção. Tudo bem, vamos
ouvir isso de volta. Então, se há alguma coisa
sobre aquela Midea com a qual eu me sinta desconfortável ou não,
é o que eu estava procurando. Eu posso fazer mudanças
depois do fato. Deixe-me mudar para minha ferramenta de
seleção aqui. E eu posso realmente selecionar todos eles e usar essas pequenas alças aqui embaixo. Você vê que há uma espécie de
amplificação ou diminuição. Eu posso até incliná-los assim. Eu defini o deus, muitas opções para
manipulá-lo depois do fato. Então, em poucas palavras,
mostra como usamos expressão
e modulação meio que em conjunto umas com as
outras e quase as
jogamos
uma contra a outra. Observe que é muito importante que você realmente
interprete esses papéis. Eu toquei a parte
original,
dando-me muita variação
na velocidade y. Em seguida, usei uma roda de modificação de
controlador para jogar neste valor único de CC. Então, novamente, tem um campo
humano, tem um campo humano. Novamente, usei um
botão para que eu ou uma faixa de toque pudesse gravar CCM1. Ter todos esses
elementos registrados por um ser humano é
absolutamente inestimável. Fazer isso com
ferramentas e linhas de lápis, não importa o quão criativo você
seja, não soará
matizado e
reelegerá a vontade se você for bom em
fazer isso sozinho. Então, eu quero recomendar
muito que você sempre toque essas
coisas manualmente. Agora, a seguir,
vamos
analisar o vibrato muito rapidamente.
13. Usando o Vibrato: Agora falamos sobre os principais elementos do middy que trarão
realismo às suas apresentações. Principalmente a velocidade, muito importante
e você joga à mão. Modulação Cc1, que geralmente
se
correlaciona com o que chamamos de dinâmica. E então C, C 11 para expressão. Esses três são
os detalhes essenciais
para colocar um pouco de
realismo em seu midi. Mas agora estamos
mergulhando em um CCS midi subordinado, embora muito útil. E então vamos
ver como podemos usar S3 como um valor de vibrato. E o que o
vibrato vai fazer é nos permitir adicionar um pouco de interesse e animar qualquer nota sustentada. Qualquer passagem, por exemplo,
em uma parte de corda de legato ou
parte de chifre. O que
veremos é que, se usarmos vibrato para animar ou adicionar textura a notas sustentadas, isso
fará com
que a performance pareça muito mais animada, muito mais enérgica e muito mais realista. Vou usar midi, veja S3 para isso. Então, eu vou carregar o
conjunto aqui. Então, mais uma vez, vou
descer e
adicionar uma nova pista. Agora eu não tenho S0, S3 aqui. Então, o que posso fazer é dizer que configure os controladores disponíveis. Isso abre essa
janela aqui. E eu vou adicionar o
controlador três. Essa lista atingiu. Ok, agora eu posso vir aqui e selecionar o
Controle três. Agora, se eu quiser
ouvir esse vibrato, às vezes tenho que
trocar meu instrumento. Eu vou até as cordas, encontrar esse conjunto de cordas. Em vez disso, vou
usar as violas. O bom disso
é que isso
realmente vai me permitir
jogar com vibrato. Quero ter certeza de que
selecionei o legato. Só vou fazer uma
pequena mudança aqui. Na verdade, posso selecionar
neste instrumento mais avançado aqui diferentes tipos de legato. Vou usar o controle de vibração
ou vibrato aqui, que posso então atribuir
isso ao que eu quiser. Vou usar o Medici S3. Vamos apenas ouvir
um exemplo simples. Isso não é vibrato. Isso porque
o nascimento trouxe um valor aqui, faz parte dessa articulação específica e me
dá um botão para
controlá-la. Então eu vou, já que
mapeei isso agora para ver C3 aqui embaixo no meu C S3, eu posso realmente gravar isso,
já que eu realmente só queria
nesta nota legato, neste caso,
acho que
provavelmente não há problema em usar apenas uma linha
reta. Tudo bem, então eu poderia fazer
algo assim. Então, estou basicamente
aumentando meu vibrato à medida que o
aviso se sustenta. E esta é a melhor
aplicação para vibrato. E eu posso ver aqui
enquanto eu reproduzo, eu posso ver esse valor aqui mudando à medida que o vibrato
aumenta de valor. Agora, eu realmente quero
levar isso um pouco mais alto. Então, vou abrir
minha janela um pouco mais para ter
mais
espectadores, que entrem nela. E eu vou falar sobre
isso até o fim. Muito alto lá. Um pouco
exagerado. Assim. Lá vamos nós. Na verdade, talvez eu
tenha mencionado isso ainda mais cedo. Então, eu posso
até mesmo aumentar
o valor da nota por mais tempo para
que esse efeito mais amplo seja sentido um pouco mais assim. Então é assim que eu gostaria de
usar o vibrato principalmente como uma forma de animar e adicionar um pouco de interesse: notas muito longas e sustentadas ou partes
longas. Se você tivesse partes de sua composição em que
havia longas notas de legato , você pode fazer
isso com vibrato. E isso realmente depende
se seu plug-in,
seu instrumento VSD,
permite ou não esse controle. Tudo bem, a seguir,
veremos o volume
midi, veja C7.
14. Expressão por volume (CC 7): Nesta lição, fiz
algumas mudanças na sessão, no projeto que vou explicar. Mas vamos
analisar o volume e automatizá-lo usando C, C7 e ver como isso funciona com dinâmica
e expressão. Então, principalmente aqui, mudei meus
instrumentos de Halley para Spit Fire
Audios Discovery. Agora, esta é uma orquestra totalmente
gratuita, mas soa
infinitamente melhor
do que os sons que
tínhamos Halley nos sons. Então, caso você queira
ouvir e ter uma ideia
melhor de como dinâmica, o volume e todos esses outros CCS com os quais estamos trabalhando soarão em
comparação com bibliotecas de
amostras de
instrumentos e instrumentos mais modernas que são
realmente projetadas para trabalhar com dinâmica, expressão
e esse tipo de coisa. Mudando para cuspir fogos. A descoberta aqui parecia uma ideia muito sensata para a continuação
desta seção. E você pode realmente ver a expressão e a
dinâmica aqui. Essa expressão à esquerda
e dinâmica à direita. Você pode vê-los se movendo. Isso será reverberação e diferentes
articulações básicas. Você também pode selecionar
instrumentos aqui. Você também pode selecionar instrumentos com base em onde eles
estão tradicionalmente localizados em
arranjos orquestrais. Então eu transferi
todos os instrumentos. Não estou mais usando Halley em. Não estou usando o contato
para nada. Isso é todo o áudio Spitfire, BBC Symphony, discovery e biblioteca de som
totalmente gratuita. Tem cerca de 200 MB, então ele deve ser carregado em
todas as máquinas, exceto nas mais antigas e
mais antigas, deve funcionar bem. Soa muito melhor. Tem todos os
detalhes da expressão que queremos ver. Então, vou compartilhar que, como o projeto que você pode baixar junto
com esta lição, ele deve ser pré-carregado
com este plugin. Obviamente, você
precisará instalá-lo. Mas, como eu disse,
colocar as mãos
nele é gratuito e muito fácil. Outra mudança que fiz
no projeto anterior, eu tinha um mini modificador aqui em cima, transpondo a
parte do violino para baixo. Agora, o violino um está
realmente transposto para cima. Então, isso tem a ver com os intervalos que estão disponíveis
no plugin Spitfire. Então, neste momento, temos uma instrumentação
de som muito mais rica. Se olhássemos nosso exemplo
original aqui, na verdade
veremos aqui. Isso é das últimas
aulas em que gravamos CC1 e CCA1 e vibrato,
aqui vamos ver CC1, desculpe, mudando a dinâmica
aqui à direita. E vamos
ver C, C 11 mudando expressão à esquerda
enquanto interpretamos esse papel. Como você verá, ambos se moverão para cima e para baixo. Desculpe, deixe-me
abrir essa instância. Vamos lá. Então você pode ver
isso acontecendo aqui. Agora você pode ver que,
à medida que a dinâmica aumenta, a expressão diminui. E esse é o
propósito pretendido: que a dinâmica controle
as camadas
amostradas,
as camadas
de velocidade do nosso instrumento. E à medida que isso fica mais alto, queremos que
a expressão o equilibre, certo? Portanto, é uma troca entre esses dois controles que
mantém o nível geral. Mas a dinâmica está realmente
impactando as mudanças de função da TAM. Agora, uma coisa que vou
anotar rapidamente
nesta biblioteca gratuita do Spitfire é que eles têm apenas um dia
dinâmico ou mais. Essa dinâmica não é
tão rica quanto você teria na outra biblioteca de
contatos que
eu estava usando lá,
a série sinfônica, por exemplo ou muitas das Spitfire, são bibliotecas
profissionais. Você vai ter muito
mais camadas dinâmicas e isso vai
te dar um som melhor. Mas, como eu disse
anteriormente, isso é gratuito. É muito bom
para o que é. Você não vai
realmente competir com os profissionais se estiver usando
apenas esta biblioteca. Mas neste curso, é uma
maneira muito adequada de começar. E um grande avanço em relação
a qualquer um dos sons comuns que você
terá no Cubase. Agora, uma coisa que eu gosto de
fazer é
juntar todas as
minhas partes de string, por exemplo , e usar minha
edição de várias partes aqui
no editor de chaves. Mas o problema é como eu decido em quais notas eu estou realmente trabalhando em algum
momento, o violino um, o violino, o
violino três, certo? Não quero sair do
tópico do volume sete. Só que essa é uma dica de fluxo de trabalho
necessária. Aqui mesmo. Há
uma caixa suspensa contém todos esses
valores e que são essencialmente os nomes dessas partes
individuais, certo? Então, como faço para renomeá-los para
o canal apropriado? A coisa mais fácil de fazer aqui é
clicar duas vezes lá. Você segura a tecla Shift
e pressiona Enter, e verá que ela renomeia todos os eventos nesse canal. Então, eu vou
fazer isso muito rapidamente. E você poderá ver isso no projeto
depois de baixá-lo,
porque o projeto que eu compartilho
para cada um é após o final da minha gravação da aula, para que todos possam ver os benefícios, ou
seja, tudo o que aprenderam. Mas dessa forma, quando eu carrego tudo isso no editor de chaves, agora, eu posso ver isso. Deixe-me selecionar
todas essas partes. Agora eu posso ver minhas partes aqui e posso simplesmente
escolher a viola, e eu posso voltar e ver onde estão minhas partes de viola. Isso é muito, muito útil. Então, vamos adicionar algumas curvas de volume a cada uma
dessas vozes, certo? Então, vou me livrar
da minha velocidade aqui e vou mudá-la
para volumes principais, veja C7. E eu já tenho um controle, um controlador midi
configurado para controlar isso. E como você verá, quando eu transformo isso, estou
vendo meus valores. Então, enquanto
gravo, posso simplesmente voltar ao
início desta seção. E eu vou
clicar em Gravar e depois vou ajustar o volume. Então, eu mantive uma espécie de curva muito
conservadora aqui. O que eu costumo fazer é
inchar para cima e para baixo, criando isso à medida que avança. Agora, se eu mudar
aqui para o violino dois, veremos que
não há volumes principais. Portanto, essa é uma
ótima maneira de fazer tudo isso de dentro de um editor. E eu posso ver que
agora estou lidando com as partes roxas da soprano. Se você quiser
ver o que é colorido, você passa para
essa cor agora minhas cores estão configuradas para voz. Então, podemos ver violino, um violino, viola,
que está mudando as vozes. Violoncelo está mudando vozes e bases mudando
vozes, certo? Então, a coloração está sempre aqui. Estou selecionando a parte
que estou editando. E então eu posso
vir aqui e ir até
a primeira nota. Como a base é
na verdade um pulso, não
vou realmente
adicionar volume a isso, mas vou fazer
isso para o violoncelo. Então, vamos
gravar isso aqui. Você notará que eu gosto de subir em um acorde e depois descer
novamente no outro lado. Esse tipo de pulsação para cima e
para baixo ao longo de algumas medidas pode adicionar uma qualidade emocional
e realismo muito bons ao que estamos fazendo. Então fizemos o violoncelo, tínhamos feito a viola mais cedo. Vamos tocar um violino para ter em
mente que o valor de fazer isso de forma manual é que você está
fazendo isso como ser humano. Você está efetivamente
tocando seu midi. E isso é crucial para
o realismo geral. Tudo bem, então gravamos
, veja o volume midi C7
para cada canal. E o que efetivamente
alcançamos aqui é um nível muito, muito mais profundo de realismo. Parte disso é que escolhemos uma biblioteca melhor com
a descoberta do Spitfire. E parte disso é que agora
adicionamos uma
expressão e
adicionamos a modulação para o Dynamics. E adicionamos
esse controle de volume. Agora, uma coisa que eu sempre
quero deixar claro é que, quando mudamos para
o console misto aqui, podemos ver que temos um conjunto
de faders configurados aqui. Essa foi minha mistura original. E, geralmente, quando estou
trabalhando com volume, quero ser muito claro
sobre o que está acontecendo
no volume médio
e o que está
acontecendo no volume do mixer. Portanto, eles não estão relacionados. Em outras palavras, quando meu, vamos voltar ao editor de
chaves aqui, quando ele estiver carregado. Volume aqui, para que
possamos ver isso, ok? Então, essa curva aqui
é média do ECC. Isso não é automação
no meu canal real. Então, como isso está
fluindo e diminuindo, isso não está tendo nenhum
impacto no meu canal, que está aqui. Violoncelo, certo? Então, enquanto desempenhamos essa parte, por exemplo, podemos ver em nosso
gráfico aqui que há a sobreposição dos
dados do controlador para o volume midi. E isso não afetará
em nada a forma como esse fader se move. Então, vamos em frente. Portanto, esse fader é uma entidade de
volume totalmente separada e, na verdade, tem a ver com sua mixagem. Então, isso é muito
bonito porque
podemos criar essa performance
expressiva, que é realmente o que um tocador de cordas ou
soprador de sopro faria. Eles desempenhavam seus papéis com sensação
real de usar o
nível de volume
como parte de sua expressão. E então podemos gravar
essa apresentação, gravar a orquestra inteira e depois mixar
o álbum, certo? É isso que
é o estágio de mixagem, o que queremos usar. Todos esses quatro, há
um impacto que você deve
observar ao manipular
suas curvas de volume
para o middy, que ele muda essencialmente
o que está acontecendo em sua mixagem, mesmo que essas
posições do fader não sejam ditadas ou relacionadas diretamente ao que você está escrevendo
com seu see C7, você está mudando o volume. Além disso,
com a expressão, você está alterando o
volume dentro do volume e o volume da sua expressão ou o efeito da
sua expressão, por exemplo, vamos dar uma olhada nisso. Tudo isso é uma extensão
do volume, na verdade. Esta parte da flauta no
momento não tem
nenhuma expressão escrita nela. Como podemos ver, há uma camada
vazia aqui. Vou reduzir isso
para ajustar a visão. Há uma faixa vazia, mas à medida que escrevemos uma parte da
expressão, ela
afetará o volume porque a expressão é uma
porcentagem do volume. Então, é como desenhar
uma curva para determinar a porcentagem
desses níveis de volume. E, finalmente, no final de sua estrutura de ganhos
está esse fader, que está decidindo bem
quanto disso está na mistura. Portanto, você deve ter
muito cuidado e estar ciente de todas
essas implicações. Está trazendo
muito realismo,
mas você também deve
estar ciente de que está afetando os níveis
e o volume em diferentes níveis e
onde
alterá-los para obter o efeito
que você está procurando. Agora, na próxima lição,
veremos o uso do controle
de natalidade C, C2.
15. Controle e automação por respiração: Vou analisar mais
um valor de CC porque esse é um controlador
contínuo para, e geralmente é
chamado de controle da respiração. E o controle da respiração pode
ser usado especificamente em buzinas ou instrumentos
relacionados ao vento. Se você realmente tem
um controlador de respiração, que é um tipo especial
de controlador midi que você pode realmente tocar como um clarinete
ou algo assim. E então ele começa
a transmitir um pouco de sua expressividade para
o instrumento de software. Esses tipos de
controladores geralmente se espalham, veja C2. Agora, o fato é que C, C2 nem sempre estão
integrados em instrumentos,
até mesmo instrumentos de trompa
e esse tipo de coisa. Além disso, quando estiver na caixa, depois de fazer a gravação, veja C2 pode ser qualquer
cc porque você pode decidir qual CCS deseja
usar a qualquer momento. E há muitos
que ainda não
foram atribuídos genericamente. Portanto, CCL2 é uma variável. Não é tanto
um valor fixo quanto, digamos
, expressão volume
ou modulação. Mas eu quero trazer isso aqui
porque, na maioria das
vezes, você usa controle de
natalidade
não é com chifres, mas como um ponto de corte ou um valor de brilho
dentro de um instrumento. Portanto, posso conectar C, C2 a um EQ, por exemplo, ou a um filtro para
acentuar o brilho usando um filtro ou EQ para acentuar frequências
mais altas. E, na verdade, vou
usar o controle
da respiração como uma espécie de controle de
brilho. É assim que normalmente
funciona em um instrumento
relacionado à amplitude. Quanto mais forte alguém sopra, mais brilhante tende a ser a madeira que
sai do
instrumento. Correlacionar o controle da respiração,
o CCL2 com um conceito de brilho,
faz muito sentido. Às vezes, na
minha composição, gosto de ter apenas mais um valor de CC
além da dinâmica, além da expressão, além do
volume um, a mais do que eu
posso manipular para trazer
outro nível de realismo. E agora vou mostrar como eu meio que configuro isso e usaria isso
para controlar o brilho. Vou fazer uma simples
mudança aqui no meu clarinete, que é trazer elementos de
brilho. Então, vou fazer isso indo
até meu inspetor aqui. E vou adicionar
uma inserção de áudio. E essa
inserção será um EQ. E eu vou
descer e escolher o EQ de estúdio. O que eu quero fazer é
ter essa última etapa aqui. Vou desativar
os outros estágios. O que eu quero fazer é controlar isso com meu controlador midi
com a amplitude. Veja C2. Agora, nesse contexto, eu tenho uma escolha. Eu posso registrar o valor
C, c no Midea. Mas aqui eu vou
realmente gravar isso como uma automação rastreada
usando trolls rápidos. Então, aqui no inspetor, vou passar
aos controles rápidos. Vou me certificar de
que está habilitado aqui. E eu vou
ir até
aqui para inserir,
inserir uma banda de estúdio para ganhar alta frequência
para aquela prateleira. E então eu vou
diminuir o zoom aqui. E o que vou
ver é que
posso usar essa função de aprendizado,
que está nos meus
controles rápidos. A
função aprendida que está nos meus
controles rápidos. A
função aprendida permite que você
simplesmente clique com o botão direito do mouse em olhar, verifique se o aprendizado está ativado. Clique em qualquer um dos controles rápidos de
clique
e, em seguida, basta mover o
botão e ele o vinculará. Na verdade, posso gravar a
automação aqui. Então, vou
prosseguir e
habilitar a taxa de automação ali mesmo. E vou
desligar meu modo de ciclo, trocar as ferramentas e voltar aqui. E agora vou realmente
escrever automação com meu controle midi. Estou tentando
criar, vou
começar uma estratégia para criar mais brilho. Enquanto a passagem continua. À medida que a passagem continua, ela está ficando cada vez mais brilhante. Então, tudo o que estou fazendo aqui é criar uma automação
tradicional e regular. No entanto, existe
a capacidade de usar o amplitude Control C, C2 como meu controlador para isso. E você pode até mesmo usar o ECC médio no Cubase e
transformá-lo em automação. E você pode pegar a automação de uma trilha de automação e
transformá-la em ECC médio, por exemplo, se
olhássemos esta parte aqui e eu mostrasse meus valores de
expressão. No momento, eu só
tenho o volume definido, mas eu poderia extrair
esse volume aqui. Eu posso extraí-lo para uma via de automação como essa
indo até meu menu midi, aqui em
cima, descendo até meu menu de funções e descendo
para extrair muitas automações. Se eu clicasse com o botão direito do mouse na minha faixa e dissesse Mostrar automação
usada, veríamos agora que minha faixa de volume foi
transformada em automação.
Eu poderia mudar a forma como isso funciona, na medida em que posso selecionar o que não quero
que execute o volume. Em vez disso,
quero que ele execute minha inserção. Digamos que eu pudesse ir até aqui, abrir essa janela aqui, ir até minha
inserção e dizer: “
Sabe, eu tinha
como automação de volume”. Agora quero jogar isso
contra mim novamente. E vamos
ver esse passeio agora. Então, vou
desligar a leitura na minha automação
original. Agora vamos ver que
essa automação que eu
extraí do Midea é agora o que
vai impulsionar esse ganho. Então, eu poderia realmente pegar
essa automação e usar o Command X. E vou colá-la
selecionando todos os meus pontos de
automação, certificando-se de que meu cursor
esteja totalmente
definido no início e colando. E agora, quando eu reproduzir, você verá que essa curva que eu
extraí do volume agora
é a coisa
que vai
acionar esse botão de ganho aqui. Então, vamos ver como isso funciona. Então, novamente, o
controle da respiração não é um
dos CCS integrados que você
sempre precisa usar. Mas quando quero dar
mais vida a algo
e, particularmente, quero trabalhar com brilho ou curvatura. Então, geralmente confio
na amplitude Control C, C2 porque é
relativamente padronizado e compreendido por outros
compositores e músicos para desempenhar
essa função. Se alguém abrir meu projeto, eles devem saber
o que está acontecendo. Vou reverter
minhas operações de recortar e colar
para que o projeto qual vocês tenham acesso tenha essa curva de volume
no ECC médio. E nos vemos
na próxima aula.
16. Expressão para pitchbend: Agora, você também pode usar alguns elementos intermediários muito comuns como pitch bend, em
suas produções. E isso pode ser muito útil quando você está tentando recriar algo que um
instrumentista real executa. No caso da guitarra,
digamos, por exemplo quando um guitarrista pode
estar dobrando uma nota enquanto toca outra nota
e depois deixando que ela se abaixe,
algo assim. Você pode conseguir isso
com o pitch bend mais facilidade do que com outros CCS midi pitch bend está embutido. É quase essencial
para qualquer teclado midi. Portanto, você certamente terá
um controlador de inclinação. Mas quando você está trabalhando com instrumentos
sinfônicos
ou orquestrais, você pode adicionar um pouco
de inclinação aqui e ali apenas para criar uma pequena variação. E eu vou te
mostrar como eu poderia fazer isso de uma forma muito,
muito sutil. O que você realmente está fazendo aqui
é recriar tipos de erros cometidos pelo
jogador, erros sutis. Portanto, você não está tentando, certamente gostaria de evitar que essas curvas de tom neste caso
específico
sejam realmente óbvias,
porque uma curvatura de tom realmente óbvia no
caso de um violonista, por exemplo
, será realmente um erro. Mas adicionar um
pouco de mudança
tonal pode realmente
adicionar um pouco de realismo. Então, vamos dar uma olhada nisso. O que vamos fazer
aqui é fazer um solo de viola e seguir em frente. E vamos abrir
isso em nosso editor midi. E vou examinar essas
duas notas em particular. E eu vou ativar
a curva de inclinação Lane. E eu vou voltar
ao começo aqui. E eu vou gravar uma
pequena curva de inclinação,
uma curva muito, muito, muito inclinação muito, muito, muito
sutil
que estou tendo aqui. Você pode ver o que está acontecendo
na curva de inclinação. O que eu realmente estou fazendo aqui é adicionar uma sutileza que espero que
transmita um pouco de humanidade. É o tipo de
coisa que quebra
a consistência estática absoluta das notas midi. Agora, se
minha biblioteca vai
acomodar ou não essa
curva de inclinação é absolutamente crucial. Mas se minha biblioteca
respondesse à curva de inclinação, eu perceberia que havia apenas uma imperfeição muito sutil
no desempenho. Acabei de fazer isso em
algumas notas. Não estou tentando
estragar a peça. Não estou tentando fazer mudanças
dramáticas. Apenas uma sutil curva de
inclinação aqui é uma ferramenta que eu posso usar para apresentar um
pouco de humanidade. Na próxima lição, vamos
analisar o uso de chaves.
17. Usando interruptores chave: Agora vamos
examinar os interruptores de teclas. Agora, os interruptores de teclas são comuns à maioria das
bibliotecas profissionais e geralmente
são usados para alternar entre diferentes
articulações. Então, digamos, por exemplo que você tenha seu baixo
tocando pizzicato e queira temporariamente
mudá-lo para tocar notas longas, como faremos
neste exemplo, então você pode usar
interruptores de teclas para
alternar dinamicamente entre diferentes
articulações. Às vezes, os interruptores de teclas
executam outras funções. Se você tivesse uma
biblioteca de guitarras, por exemplo, ela poderia alternar entre as posições do
pescoço ou eu poderia alternar entre os movimentos
descendentes, ascendentes ou algo parecido. Portanto, qualquer tipo de articulação ou recurso
exclusivo que o
artista executaria, você pode manipular
com interruptores de tecla. Então, vamos dar uma
olhada nisso agora. Temos essa
articulação escolhida aqui, a articulação spiccato, mas temos três
para escolher. Portanto, você pode realmente
alternar entre eles nesta biblioteca
usando chaves. E lá até aqui embaixo. No final, eu poderia vir até aqui
e dizer que queria fotografar dois eventos. Agora, quando eu for aqui e
fizer essas anotações, elas
se encaixarão nesses eventos. Há eventos midi
acima deles, que torna
um pouco mais fácil para mim ter certeza de que eles estão
sendo posicionados corretamente. Uma coisa que você
geralmente quer fazer com os interruptores de teclas é que eles
ocorram um pouco antes da nota midi. Então, o que eu
provavelmente faria aqui selecionar todos eles, eu os traria um
pouco
desse jeito para que o interruptor da
tecla possa dizer ao instrumento
o que está acontecendo antes de a nota
realmente ser tocada. E vamos derrubar
tudo isso. E se quisermos
jogar, vamos ver um. Vamos ver quanto tempo vai durar
aqui. C menos para o
espiccato será C nítido menos dois e
pizzicato será D12. Então, queremos ter
esse aqui e esse aqui. Na verdade, queremos subir em C-sharp para este até C2, que vai
voltar para longo. E então esse aqui, nós vamos trazer para lá. E então esse
vai voltar para os pulmões. E você pode realmente ver
isso aqui nesta área. Quando eu mudo esses valores midi, isso muda a articulação e é isso que os interruptores de teclas fazem. Mas quando eles reproduzirem, teremos um
longo spiccato, longo spiccato junto
com interruptores de teclas. Uma forma muito elegante de
incorporar seu guarda-roupa. Elementos como diferentes
articulações que você deseja usar para legato, staccato, spiccato, pizzicato, adicionar tremolo,
esse tipo de coisa. Também é uma ótima maneira manipular a expressividade
de suas peças. A consideração
que eu faço quando
estou aplicando articulações é como isso me ajuda a contar
a história que você deseja evitar simplesmente usar chaves todo lugar aleatoriamente, apenas para obter um efeito interessante. Mas, em vez disso, você quer
contar uma história com isso. Então, o que estou contando, a história que estou
contando aqui é que a base está se
apoiando e depois pontuando Suporte com pontuação longa
e depois apoio. O spiccato. A articulação para mim está
funcionando como uma pontuação, como um ponto
final no final de uma frase, sem ter um traço longo. A base está se afastando e deixando as violas e os
violinos terem precedência. Então, isso é parte
da história que estou contando e é por isso que
escolhi essas articulações. Eu recomendaria que
você escolhesse articulações a
serviço de sua história, não apenas porque você
pode usar chaves. Agora, na próxima lição, teremos apenas uma breve discussão
sobre quantização.
18. Quantificar ou não?: Agora, quantizar é algo que faz parte do
middy desde o início. E uma das melhores
e mais valiosas características do Midea é que você
pode fazer apresentações, coisas que foram
tocadas em um determinado momento. Mas então você pode
mudar o tempo. E, idealmente, com a quantização, você está realmente usando coisas para fixá-las na grade e manter o tempo
absolutamente precisos, trigêmeos
muito precisos, notas 16
muito precisas, esse tipo de coisa
que um jogador talvez não consiga
executar perfeitamente. Mas o fato é
que, como os jogadores
geralmente não executam esse
tempo com muita precisão,
eles acabam sendo
uma parte importante da
humanidade e do realismo,
mas está geralmente não executam esse
tempo com muita precisão, eles acabam sendo uma parte importante da
humanidade e do realismo, por trás de nossas peças. Então, como lidamos com isso? Bem, eu vou
te mostrar algumas coisas
diferentes aqui. Primeiro, a regra geral para
mim é tocar tudo, realmente executar tudo,
tudo o que você grava,
executar. Não escreva com lápis. Porque então
normalmente será quantizado e na verdade
não
será, apenas terá
muito menos humanidade envolvida. Esse é o primeiro passo. Mas depois de gravá-lo, não
presuma necessariamente que você
precisa quantificá-lo ou que
haverá algum benefício disso. Especialmente com coisas
como arpejos. Usar coisas que são
altamente estruturadas e
altamente, muito limitadas
e restritas à rede. Eles simplesmente não parecem humanos e isso vai diminuir
o realismo, certo? Então, eu geralmente não
quantizo nada, mas como vou
mostrar aqui,
você pode usar a quantização
iterativamente no Cubase. E isso significa que você pode
melhorar o tempo, mas você o está
melhorando em um valor específico. Você não está realmente bloqueando
tudo na rede. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, estamos vendo aqui
essa performance que eu fiz, e
dividimos em partes. Agora, os acordes haviam sido
tocados por mim
em um teclado de controle midi. E podemos ver que as notas não estão caindo
diretamente na grade. Então, poderíamos consertar isso. Claro, se quiséssemos, vou fechar
esse instrumento aqui. Poderíamos corrigir isso apenas
quantizando aqui, vemos que tudo se
encaixa perfeitamente na linha. Vou desfazer
isso com o comando Z. Geralmente não encorajo isso porque o que vai acontecer é que seu desempenho
será perdido. E haverá menos realismo no produto final
definitivo. Mas há um recurso
muito útil aqui chamado quantização suave. Parecem essas duas flechas com uma linha entre elas
quase como uma fração. Então, o que eu vou
fazer é ir para o painel quantizado. Vamos dar uma
olhada em algumas configurações aqui. Eu tenho meu
painel de quantização aqui. Vamos dar uma
olhada nisso de perto. Então, o que posso fazer aqui é ativar e desativar a quantização suave e decidir qual será a força
disso. Essencialmente, isso significa melhorar
a quantização em 60%. Se eu clicar, se eu
habilitar isso, certo, e eu ficar de cabeça e olhos,
quantize isso suavemente. Podemos ver que isso
melhorou, mas ainda não está
certo, como seria se
eu não tivesse essa quantização suave lá
e eu quantizasse agora, ela a bloqueia diretamente na linha. Perfeitamente. quantização suave é
uma ótima
maneira de ser muito mais sutil. Eu vou desfazer os dois. E vou ver algumas outras opções
aqui para quantizar. Assim, você pode definir um
alcance de captura e um alcance seguro. Então, o alcance, quando
eu menciono isso, você pode ver como ele
se move ao redor da batida. Eu posso definir a grade,
digamos que eu defina dois quartos. Qual é o alcance de captura? Dentro dessa faixa, você
vê mudanças aqui. Essas notas que estão
dentro dessa faixa estarão, na verdade, sujeitas a
quaisquer regras de quantização, incluindo a quantização suave. A faixa segura aqui significa que coisas dentro dessa faixa não
serão quantizadas. Isso significa que eu poderia dizer: Ok, olhe qualquer coisa
que esteja dentro de cerca um trigêmeo da minha
nota trimestral, deixe-a em paz. Qualquer coisa que esteja
dentro dessa faixa, então eu quero quantizá-la e
quero uma quantização suave. E eu poderia mudar o
valor para, digamos, 30%. E agora, quando eu os quantizo, posso seguir em frente e fazer essa única nota
porque está claro aqui. Se eu apertar Quantize, isso não mudou
nada porque não está
dentro do meu alcance de captura ou
está dentro do meu alcance seguro. Assim, você pode realmente
analisar seu próprio desempenho e fazer avaliações sobre o que realmente deseja
fazer com a quantização. Assim, você pode realmente melhorar o ritmo de uma
apresentação sem desumanizar e sufocar totalmente a
vida e a humanidade. Isso também é uma boa coisa a se fazer quando você está quantizando tambores. Pode ser muito útil. Quantize muito suave,
digamos, o chapéu alto, onde você quer
ter um pouco, você não quer ter
isso certo na grade. Mas talvez os chutes,
você queira
colocá-los exatamente no grid. Talvez as armadilhas, uma
cabecinha ou um pouco para trás. Você pode usar as faixas de captura
e segurança para garantir que qualquer uma
dessas nuances
no desempenho e desempenho
original seja mantida, desempenho
original seja mantida mesmo que o chute, por exemplo seja quantizado. Assim, você pode aplicar essas configurações de quantização em qualquer nota que
tenha selecionado. Assim, você pode selecionar
todas as notas e chutar e aplicar um valor quantizado. E então você pode selecionar todos os chapéus altos
e assim por diante. Dessa forma, a quantização
é muito mais uma ferramenta criativa e construtiva usada em um método cego
de simplesmente aplicar quantização, bloquear tudo na grade. Eu recomendo fortemente que não seja assim. Se seu objetivo é produzir música que soe como se fosse tocada por um ser
humano. Agora, na próxima
lição, veremos uma técnica
para uma técnica controlar a velocidade
com a roda de modificação. E isso pode ser feito em
uma situação em que você não tem um controle de dinâmica
em seu instrumento, mas tem várias camadas de
velocidade. Então, vou analisar esse
processo na próxima lição.
19. Corte de velocidade de roda mod: Agora, encontrei
instrumentos que podem conter camadas de
velocidade, às vezes até mesmo
aquelas feitas por mim mesmo. E estou procurando uma
maneira de controlar a velocidade por meio de algum outro método além tocar as teclas, certo? Então, normalmente, quando
eu toco as teclas, que força eu pressiono a tecla que é traduzida no valor da
velocidade. Mas às vezes eu quero
esculpir esse valor de velocidade um pouco mais separadamente, certo? um pouco mais de cuidado, ou talvez
até exagere neles sem
precisar desenhá-los com o lápis. Então eu vou te mostrar como você
pode configurar o mod wheel. Agora você pode configurar realmente
qualquer controlador para fazer isso. Vou usar a roda
de modificação como exemplo. Vou orientá-lo
no processo de como você pode configurar um controlador midi
como o mod wheel para
controlar a velocidade enquanto
você se apresenta. E isso pode lhe dar outra nuance adicional
em suas performances. Então, vamos dar uma
olhada. Tudo bem, então eu vou fechar a janela de baixo e
vou até essa parte de violino da BBC aqui em cima. Vamos começar de novo aqui. Agora vou gravar uma nova parte e, na verdade,
vou mudar a velocidade
com base na minha roda de modificação, não com base no
teclado, certo? Então, quando eu gravar agora, você poderá ver
que, enquanto eu gravo, esses
valores de velocidade estavam sendo definidos com base em como eu
toco o teclado. Quando terminarmos,
veremos que podemos realmente usar um controlador
midi para
controlá-los em tempo real com essa configuração que estou prestes
a mostrar no Cubase. Então, vamos
ver como configuramos isso. Eu vou
deletar isso. Vou me certificar de que
minha faixa seja selecionada. E eu vou até Midi Inserts aqui no inspetor. E vou adicionar
muitos modificadores em série. Adicione um modificador midi aqui. E então eu vou adicionar um modificador
midi aqui também. Então, estou adicionando dois deles, um logo após o outro. A próxima coisa que
você vai
querer fazer é clicar Gravar saída para rastrear aqui. E você vai querer
configurar seu controlador midi ou teclado midi para
enviar uma velocidade fixa. Quando meu teclado está
enviando uma velocidade fixa, ele está enviando uma
velocidade fixa de inclinação total 127. Agora, neste primeiro modificador midi, temos um valor aqui
chamado mudança de velocidade. Agora vamos
definir isso para -64. Ok, isso é
basicamente subtrair metade da minha velocidade fixa, que é definida como 127. Então, vamos
até o modificador midi para ampliar um pouco
aqui. E eu vou
querer manipular essa mudança de velocidade em
tempo real para um minimodificador. Então, basicamente, subtrairá 64 da entrada de valor fixo. E então esse
modificador midi
adicionará mudança de velocidade com
base em algum tipo de entrada. E uma das maneiras
mais simples de fazer
isso é, na verdade,
usar controles rápidos. Então, aqui embaixo, vou
expandir os controles rápidos e reduzir um pouco o zoom para que
possamos ver o que está acontecendo aqui. Agora, isso é padronizado para diferentes controles rápidos
do instrumento carregado
neste canal. Mas eu posso ignorar qualquer
um deles a qualquer momento. Vou definir este
primeiro aqui para o meu midi, insere meus modificadores midi. O segundo aqui. E eu vou
escolher a mudança de velocidade. Então agora isso é mudança de
velocidade para o
segundo modificador midi. E eu posso ver, vamos ver, se eu sair até aqui. Eu deveria elevar isso para 72. Eu posso ver agora que esse
valor é 72, certo? Então, estou mudando isso
com o controle rápido. Agora, posso pegar qualquer controlador
midi de minha escolha e
atribuí-lo a esse controle rápido. Assim, você pode seguir em frente
e ativar os controles
rápidos, clicar em Aprender e selecionar seu controle
rápido aqui. E então você pode ligar o
controle em seu teclado. E eu posso ver agora que
estou recebendo esse valor. Então, eu segui em frente e o
mapeei na minha roda de modificação. E você pode ver esse
valor mudando agora, à medida que eu transformo isso. Isso significa que aqui
, na minha
inserção midi , esse valor
aqui está sendo alterado. Então, o que vou
fazer de forma eficaz é tocar uma nota midi, já que a gravação ativada
aqui está ativada, as notas midi
entrarão. Isso vai subtrair
64 da velocidade. E então ele vai
ajustar a velocidade
com base em tudo o que minha roda de
modificação está fazendo. Então, vamos ver como isso fica. Vou tentar
criar
uma espécie de efeito crescente com meus valores de velocidade. E isso vai ser
totalmente independente do que eu toco quando estou
realmente tocando o teclado. Você também vai
querer ter certeza de que tem o segundo
modificador midi configurado para gravar. E vamos seguir
em frente e começar. Agora você pode ver que gravei
esse arco bastante dramático, ascendente e descendente,
enquanto tocava essas notas. Portanto, essa é uma ótima maneira de
você obter controle sobre as camadas de velocidade sem realmente ter seu teclado A força com que você pressiona
as teclas é o
que determina os termos. Você quer ter certeza de
que configurou isso durante a gravação ao vivo. Parece que não funciona. Se você está tentando fazer overdub. Se você quiser que ele tenha
o recurso de overdubbing, você precisaria ter uma biblioteca compatível com
o Dynamics. E então você pode gravar a roda do mod de dinâmica dessa forma. Mas isso é uma espécie de alternativa para ser capaz de
manipular a velocidade em tempo real. Agora,
começaremos a falar sobre expressão de
notas
nas próximas aulas. E a expressão
de notas será uma
extensão realmente fascinante da velocidade e do CCS
que discutimos. E então fique por aqui. Essas aulas serão
inestimáveis para todos os usuários do Cubase que
estão trabalhando com midi.
20. Visão geral da expressão: Vou encerrar
esta seção com algumas lições sobre expressão de
notas. Agora, a expressão de notas é
um conceito VST três. É uma tecnologia que
permite que você realmente escreva o equivalente às mudanças
de controle, mas por nota, certo? Então, tudo o que fizemos
até agora com C7 ou CC1 é tudo por canal, o que significa que toda vez que escrevemos uma curva
e uma expressão, isso afeta todas as
notas desse canal. E geralmente essas serão todas as notas que você
vê na parte central. A expressão de notas é uma tecnologia que permite
reproduzir dados de expressão ou registrar dados
de expressão por nota. Isso pode ser muito
bom quando, por exemplo você pode tocar duas notas e uma
das notas crescendos
na outra. Assim, você pode criar
um pouco mais de drama, ou talvez duas notas que comecem
e uma que fique mais alta, outra que fique mais baixa. Ou se você estivesse usando um violão, um instrumento de guitarra, uma biblioteca de
instrumentos sampleados, por exemplo você poderia dobrar a
corda enquanto toca
outra corda e você poderia
ter uma díade tocando lá, mas uma das notas
seria pitch bend. Portanto, há muita coisa que você pode
fazer com a expressão de nós. Infelizmente, expressão de
notas não se
popularizou em todo o setor. É algo que está
disponível como parte
do tipo de protocolo da tecnologia VS T3. Então, na verdade, as pessoas poderiam
implementá-lo se quisessem, mas na verdade não o fizeram. E não sei exatamente
o motivo disso. Tenho certeza de que tudo se resume ao tempo de
desenvolvimento e
esse tipo de coisa. O que eu quero abordar aqui, já que essa é uma classe
específica no Cubase, é como usá-la no Cubase, você pode gravá-la como parte
de sua performance. Você pode
desenhá-lo e sobredublá-lo. E eu vou examinar
os métodos para fazer isso. Mostre o que ele faz. Porque eu acho que se você estiver usando um instrumento que permite expressão do
Node, isso seria
principalmente PAD shop, registro
retrô, qualquer coisa em Halle on, ou Halley no Sonic ou
Halley e Sonic SE. Então, você
terá muitas opções de como
manipular notas individuais,
não apenas específicas do canal, mas também de notas específicas. Existe uma
tecnologia diferente chamada MAPE e que está assumindo isso, que está ganhando impulso no mundo
dos controladores que é muito semelhante a essa expressão
polifônica de middy. E se você tem um
instrumento como esse, gostando do instrumento principal
ou algo parecido, você pode realmente gravar esses dados polifônicos
como expressão de nós. Então, talvez
haja um processo pelo qual expressão de
notas
se popularize com outras bibliotecas e outros fabricantes
de plug-ins se esses instrumentos MP se tornarem mais comuns
e essenciais. Mas, até agora, encontrei um suporte muito, muito limitado
para essa tecnologia de
expressão de notas Apesar de adorá-la, acho que é realmente incrível. Outra coisa muito legal sobre expressão de
notas é que
a expressão correta, de
forma nativa, está vinculada a esse nó, o que significa que você arrasta notas
em seu editor de chaves. A expressão segue
, o que é muito legal. Agora você pode fazer isso
com minha configuração de preferência no Cubase para garantir que todos
os dados do controlador sejam seguidos, mas isso acontece de
forma nativa e automática. Então, na próxima lição, vamos nos aprofundar
e ver, na verdade, alguns exemplos de expressão de
notas. Esta lição acabou
de ser uma visão geral. Na próxima lição,
vamos começar a trabalhar.
21. Usando a expressão de nota: Tudo bem, nesta
lição vamos
usar alguma expressão de nodo. Vou te mostrar como
configurá-lo, como gravá-lo e como soa.
Então, vamos começar. Então, para começarmos, há apenas algumas
dicas que eu sugeriria. Primeiro, você deve habilitar Mostrar dados de expressão
da nota na barra de ferramentas que está aqui. Mostrou dados de expressão de notas. Clique duas vezes para abrir o editor de expressões de
notas é outra coisa que eu
acho que você deveria habilitar. Se isso estiver desativado, o que acontece é quando
você clica duas vezes e nota que ele aparece ou desaparece. Por outro lado, se você ativou isso, ao clicar duas vezes em uma nota, obterá a expressão da nota. Sou editor aqui
e vamos
usar isso com grande efeito aqui. Mostrar dados de expressão de nós
basicamente os
mostrará meio que
sobrepostos às suas notas. No momento, estou vendo
os nomes das notas, mas quando eu habilitar isso, vou realmente
ver as linhas agora. Não há dados de
expressão de notas aqui. É por isso que não estamos vendo nenhum. Mas eu sugeriria que quando você estiver trabalhando
com a expressão de nós
, certifique-se
de que ambas estejam habilitadas. Agora, outra coisa
para ficar de
olho é aqui,
na entrada midi. Esse recurso de entrada midi aqui também vem junto com essa entrada midi de
expressão de notas. E há ocasiões em
que, se os dados
midi da expressão não
parecerem estar gravados corretamente
, isso deve ser ativado. Mas se eu incluir em minhas demonstrações
isso for necessário, vou indicar isso para você. Tudo bem, então
vamos sair daí, fechar o editor e
ver como podemos fazer isso. Vou gravar uma nova parte e gravar alguns dados de expressão de nós e
mostrar como isso é feito. Vou criar uma nova faixa de
instrumento aqui, e vou usar
Halley no Sonic SE. Agora sei que os sons são mais antigos
ou um pouco fracos,
mas o problema é
que não é como eu disse, nem todos os instrumentos existentes. Muitos dos meus instrumentos de contato não suportam a expressão de
notas, mas Halley no Halley no Sonic
e Halley no Sonic SE sim. Se você está curioso
sobre Halley em Sonic e Halley em Hi Leon é uma ferramenta de
design de instrumentos de nave-mãe. Tem uma incrível capacidade
sintetizada. É uma ferramenta de criação de instrumentos ou
ferramenta de design de som. E se você estiver familiarizado com o player de
contato e contato, Halley no Sonic e Halley no ou similar, na
medida em que altamente ativo, permitem que você
crie instrumentos. E, claro, você também pode usar instrumentos dentro do
Halley on, mas altamente no Sonic
é mais limitado. Não permite tanta criação de
instrumentos quanto Halle on. E é como se fosse um jogador. Qualquer coisa que você fizer em Halle on, pode ser tocada em Halle on Sonic. A versão Se é gratuita e
vem com o Cubase. E o Haley on
Sonic completo não é gratuito, mas vem com uma biblioteca muito
mais extensa. Como o on Sonic, a
versão completa, a versão paga, também permite que você coloque em camadas
até quatro sons diferentes. Portanto, existem algumas ferramentas de criação de
som, até mesmo Halley no Sonic. Mas se você está realmente interessado
na criação de instrumentos, provavelmente
quer trabalhar em Halle em Halley em Sonic é boa
para esta demonstração em que vou me
concentrar em mostrar como
uma expressão de nota funciona. Então, vamos chamar
essa expressão de nota de demonstração. Vamos adicionar isso. Agora, quando você estiver pesquisando
muito sobre o Sonic
SE aqui, se você fizer uma pesquisa pela
nota X P EXP, certo, verá que
há vários patches
que têm esse valor. Agora, existem outros
patches e a maioria, muitos deles incorporam alguma qualidade de
expressão de notas, por exemplo, vamos dar uma
olhada aqui. Eu quero descobrir, bem, vamos tentar um pouco de sotaque e latão. Vamos ver como isso soa. Vamos tentar outro patch. Uns. Tudo bem, então vamos
trabalhar com esse. O que vamos ver, já que este é um patch de EXP de nota, é que aqui, se selecionarmos o
canal ou a faixa, e viermos até
aqui, veremos uma área de expressão de nota
em nosso Inspetor. Você pode ver o volume. Opa, desculpe por isso. Você pode ver o ajuste da panorâmica de volume. Esses três serão comuns
a
praticamente qualquer patch em
Halle on Sonic. Mas aqueles sem dx be vão além desses princípios básicos em coisas como tom,
cor e ênfase. Agora, você também pode registrar os valores tradicionais de cc
como expressão de nota, e definitivamente vamos
analisar isso também. Portanto, há três
maneiras de gravar ou colocar a expressão do nó
nas partes centrais. Você pode gravá-lo
enquanto estiver jogando. Você pode sobredublá-lo
e desenhá-lo. Então, vamos examinar cada um
desses três métodos. Agora que temos um, um
instrumento e um
instrumento apropriado carregados. Ok, então o que eu vou fazer
aqui é gravar. Na minha expressão de nota, vou registrar
alguma ênfase, ok? E o que eu vou fazer aqui
é que, como eu não tenho um
botão de controlador de ênfase nativo ou algo assim, eu posso realmente vir
aqui e a entrada, e eu posso dizer: Você
sabe o que, eu quero, minha roda de modificação CC1
será copiada para dar ênfase. Então, enquanto eu estiver gravando,
gravaremos a expressão da nota de
ênfase
quando eu usar minha roda de modificação. Ok,
então vamos tentar. Tudo bem, vamos ver como
isso aparece no editor de notas
ou no editor de chaves. Então você pode ver aqui embaixo que
há essas
linhas verdes aqui em Essa cor verde se correlaciona cima.
Essa cor verde se correlaciona aqui com aquela cor
verde ali. Você também pode ver esse pequeno retângulo verde
embaixo do mouse piscará. Está piscando porque diz, está me dizendo que o controlador
midi que estou girando está, na verdade, gerando esse valor de
expressão de nó específico. Agora, anteriormente eu
disse que é uma boa ideia habilitar esse botão
para mostrar dados de expressão de
notas. Você verá que,
se eu desabilitasse isso, você não conseguiria ver que
não há nenhuma expressão de nó. Obviamente, você não
verá que há
nenhum dado de expressão
aqui nas faixas cc,
cc porque isso não é cc, uma expressão de nota. Então, habilitar isso me
permite ver isso. É assim que você pode gravá-lo. E eu vou gravar outra versão aqui, que será apenas
um acorde, porque eu quero,
quero demonstrar um exemplo simples de
como a expressão de nós
pode afetar as coisas. Tudo bem, então podemos ver
que eu não gravei nenhum valor para a expressão da
nota de ênfase lá. Mas eu posso ir em frente
e posso desenhá-lo, e é isso que
vou fazer aqui. Então eu te mostrei a versão do
disco. Agora vamos desenhá-lo e ver
como isso funciona, trazendo isso aqui. Então, tudo o que eu fiz, desde
que eu tenha esse botão
aqui ativado, ele diz clicar duas vezes, abre o editor de expressões de
notas. Então, quando eu clico duas vezes
e anoto, isso abre. E como você pode ouvir,
quando eu seguro a nota, eu também a ouço, porque eu tenho esse
feedback acústico nela. Desligue isso, então
eu não ouço a reprodução toda vez. Então isso depende de você.
Eu gostaria de ouvir isso. Se eu abrir esta nota aqui, posso ir em frente e expandir
isso um pouco. O que eu vou fazer é mudar para a minha ferramenta de desenho e
desenhar o nível de som
que ela reproduz. Agora, um pouco, você verá que há uma linha grossa que
dá lugar a uma linha mais fina. A linha fina mostra um valor de liberação para
essa nota midi. A linha grossa mostra as
notas reais da reunião. Se eu quisesse. É melhor que isso seja
silenciado pelo nodo. Ok? Então, o que isso
está fazendo é apenas uma nota. Isso
reduzirá a ênfase. E o que eu provavelmente quero fazer, já que quero
tornar isso muito audível, é trabalhar com volume. Então, em vez disso
, estou selecionando o volume aqui na
expressão do nó. E agora, quando eu entro aqui, eu estou desenhando com uma linha
vermelha porque você pode ouvir o
feedback em segundo plano. Agora, vamos
voltar para a ferramenta Selecionar. Eu posso ver o que está
acontecendo aqui. Vou
pegar esse nodo superior aqui. E eu vou trazer
seu volume desse jeito. Então, temos um que está
subindo e um que está descendo e temos um
que permanece o mesmo. E vamos ver como isso soa. Você realmente pode ouvir isso. Então, vou
estender também forçando isso. Fique em silêncio. Certo? Agora podemos
ouvir esses três juntos e você
realmente vai ouvir como esse sobe e
esses dois diminuem. E isso lhe dá
muita expressão, poder
expressivo, porque você pode essencialmente tratar
vozes individuais dentro de você, dentro de suas harmonias e suas partes como se fossem músicos
realmente diferentes. E você pode fazer com que
diferentes flautistas executem
essencialmente
com dinâmicas diferentes. E isso pode realmente introduzir
um realismo interessante. Vamos dar uma olhada no inspetor aqui e aprender um
pouco mais sobre isso. Então você notará que há
essa linha pontilhada à direita, com ênfase entre
ênfase e CC1. E essa linha pontilhada significa que
tudo acima disso pode ser considerado expressivo de
nota, dados de expressão de notas,
tudo abaixo dela. Pode ser gravado
como expressão de nota. Mas não são dados de
expressão de notas em si. Na verdade, ele não está
necessariamente fazendo nada no instrumento até que
você o configure manualmente. Uma dica que eu
também daria porque me
confundiu com outra é quando você está tentando desenhar algo e espera
obter uma curva como essa. Mas, em vez disso, você está
acertando, está obtendo
algo muito instável. Muitas vezes tem a ver com o
fato de você ter um encaixe. Portanto, você pode pressionar a tecla
J aqui para ativar e desativar o snap ou ativar ou
desativar o snap aqui. Você verá que, quando
eu pressiono a tecla J, ela ilumina
e desliga, digamos, enquanto o
encaixe estiver desligado, então você pode desenhar linhas
muito, muito precisas
e precisas. Agora, finalmente, digamos
que você queira
remover parte dessa expressão de
nota, o que você pode fazer é selecionar a nota ou simplesmente selecionar a miniparte
inteira se
quiser que ela impacte toda
a parte central. Mas eu vou ter
um impacto neste caso aqui. E você pode ir até
o menu midi aqui, até a expressão de notas. E então você pode dizer remover expressão da
nota e
você a verá desaparecer desse nó
ou de toda a parte. Se foi isso que você selecionou, eu vou desfazer isso. Mas você pode
remover facilmente a expressão da nota. Então, analisamos a
gravação da expressão de notas e também
o desenho, mas vamos dar uma olhada na sobredublagem,
porque essa é para mim, uma das
maneiras mais naturais de obter um grande realismo é gravar as partes com
certeza da
melhor maneira possível. Mas então eu vou querer usar o processo de
sobredublagem para realmente refiná-lo e prestar
atenção à expressão do nó ou ao CCS. Portanto, essa expressão de nota
é bastante simples no caso da minha
ênfase aqui, que já está vinculada
à entrada para CC1. Tudo o que preciso fazer aqui é clicar nessa expressão de
nota overdub. Essencialmente, o que isso
faz é excluir quaisquer dados da nota. E isso fará com que, no processo
de overdubbing isso seja impossível. Para o
registro editado pela chave, qualquer nota midi. Só vai
gravar a expressão da nota. Então, eu vou até
esta moldura aqui. Vou apenas registrar
alguma ênfase sobre isso. Então, eu vou reescrever a linha verde aqui quando eu bater recorde. Então,
vou bater um recorde. Eu tenho o overdub ativado e você verá que
eu posso reescrevê-lo. Então você pode ver
que eu fui capaz de reescrever isso com tanta facilidade. Eu não precisei criar uma nova peça
midi e não precisei preocupar com
a fusão de midi
ou algo parecido. Eu só consegui apertar o botão de
overdub e overdubs. Agora, se por algum motivo
você não
conseguir sobredublar sua expressão de nota, o que eu achei
crucial é garantir que esse registro no
editor esteja habilitado. Uma das maneiras mais simples de
fazer isso é
clicar duas vezes no evento e ele prioriza a janela do editor de
chaves, sem problemas. Você quer ter esse
painel B, o painel ativo. E eu tive os melhores resultados
e os resultados mais confiáveis. Fazendo o overdub para que a
expressão do node funcione quando esse painel é ativado e a
gravação no editor está ativada, você não precisa se preocupar com
nenhum dos outros valores. Obviamente, você precisa
ter a expressão do
nó overdub aqui
no inspetor ativada. Mas além disso, você
não precisa de mais nada. Nós cobrimos gravação,
overdubbing e desenho. Agora, na próxima lição, examinarei algumas considerações mais avançadas sobre
expressões de notas para que você esteja totalmente preparado. Você entende totalmente como
usar a expressão de nós.
22. Expressão avançada: Agora, quero falar
sobre alguns recursos mais avançados de
expressão de notas, principalmente para que
você entenda quão flexível é a expressão de notas. Provavelmente será novo
para muitas
pessoas, a menos que você o
esteja usando muito. Alguns dos recursos que
discuti nesta lição podem não ter
surgido em seu radar. Então, eu só quero ter certeza de
que cobriremos essas coisas. Eu não os uso o tempo todo. Eles não são
recursos essenciais para mim, mas eu os conheço e
definitivamente há momentos em que saber que eles estão lá e
saber como
acessá-los melhora meu fluxo de trabalho
criativo. Então, vamos
abordá-las agora nesta lição,
vamos dar uma olhada. Vamos começar
analisando o que podemos fazer para gravar alguns
dos CC típicos. Talvez vejamos a
expressão aqui. E eu quero gravar
esse CC 11 no meu midi,
mas não em um controlador ln, em
vez disso, como expressão de nota. A primeira coisa que
quero fazer é selecionar a nota que
vou mudar. E eu vou vir
aqui e marcar
a caixa de seleção que diz gravar
midi como expressão de nó. Vou deixar a expressão da
nota overdub ativada. E também vou
marcar essa caixa de seleção que permitirá
que sejam ativados. E realmente isso
vai significar que eu posso
ver isso aqui. Veja, se eu desabilitar a ênfase, ela desaparecerá,
mesmo que eu tenha
mostrado a expressão de notas. Portanto, você deseja que
isso seja verificado como ativado para poder
vê-lo em suas anotações. Portanto, quero ter certeza de que o
CCM1 também esteja ativado. Então, vou ver que está vindo em uma cor um pouco
diferente. Pode ser um pouco difícil de
dizer porque
será um azul claro versus verde. Mas vou fazer uma forma de onda muito
diferente com isso, então devemos ser capazes de
vê-la com bastante clareza. Agora, novamente, tenho minha janela
do editor de chaves ativa e tenho meu registro e
editor funcionando lá. Então, o que eu vou fazer agora
é gravar, mas desta vez eu estou
gravando CC 11. Estou gravando a
expressão, não um
dos valores de
expressão de notas nativas neste instrumento, mas cc 11. E como podemos ver aqui, isso não é exatamente o que eu quero. Está gravando isso aqui embaixo
no controle CC. Eu deveria ter tudo
em ordem aqui, mas ainda estou entendendo
isso aqui. E agora há algumas
coisas que eu
verificaria neste momento. Primeiro, eu ia até o menu de ajuda e
procurava por automação. E eu procuraria esse item
aqui, configuração de automação CC, abriria aquela janela
e você gostaria de
ver esta área aqui em cima, registrar o destino em caso de conflito. O que isso significa é
que quando algo está sendo gravado em dois lugares, o que o Cubase deve fazer? E você pode escolher entre a
peça midi ou a faixa de automação. Quando estiver na pista de automação, gravará
isso uma trilha
de automação ou em
uma das rotas marítimas e marítimas. Mas se eu escolher a parte midi
aqui e clicar em OK. Agora, com exatamente os mesmos valores, eu volto
e tento registrar isso. O que vamos
ver, na verdade, vou desfazer para
perdermos o controle da automação aqui. Agora vou tentar
gravar novamente. E podemos ver que agora ele está
gravando a expressão da nota
sobre esse nó específico. Se eu abrir,
posso ver que essa é a aparência do CC 11
ou posso ver, bem, estou priorizando o valor da
ênfase agora, certo? Então você pode ver
os dois aqui. Na verdade, você pode vir aqui e selecionar entre os dois que estão gravados
se quiser editá-los. Vou mostrar alguns dos recursos avançados de edição agora.
Quando passarmos
o mouse sobre
o editor aqui, veremos você aqui embaixo,
na parte inferior. Se apenas arrastarmos o mouse para baixo, obteremos essa ferramenta de alongamento. E isso faz algumas coisas
bem legais. Isso distorce toda a forma. Então, se houvesse um ponto
específico, digamos, na minha automação,
em que eu realmente queria que ela
parasse nesse segundo. Onde estamos vendo o
B2 aqui da minha 41ª medida? Então eu posso ir em frente e arrastá-lo para que eu possa ver que está realmente preso
ali mesmo na grade,
então isso é bom. Não preciso regravá-lo, não
preciso continuar
fazendo tentativa e erro. E você também pode deformar
em pontos diferentes. Então, isso distorce a coisa toda. Mas se você
quiser ampliá-lo, tentar algo diferente sem regravá-lo ou
se tiver algo em mente, está tendo
dificuldade em desenhá-lo. Você pode usar o recurso Warp. Também há
alças de dimensionamento aqui em cima. Então você notará
que eu posso escalar tudo para
a
direita e para a esquerda. Como mencionei anteriormente, você pode realmente arrastar
isso para fora e criar um valor de liberação
nessa nota midi. Você verá que aqui está
representado que
há um valor de liberação de nota midi. Portanto, o valor de liberação pode
ser bom se você quisesse controlar o tom de
uma voz específica, digamos que após a conclusão da
nota, talvez em um violino ou piano, onde há muito som
ressonante na versão
, você possa aplicar algum controle sobre isso
com a expressão do nodo. Agora, vamos dar uma
olhada em uma última coisa, que é dar uma olhada na
afinação, porque
isso acontece
comigo com bastante frequência. Quando eu uso a expressão de
notas de afinação. E eu vou desenhar. O problema com isso é que a faixa de inclinação é
extraordinária. E se eu só quiser
subir um pouco? Eu tenho que ter muito,
muito, muito
cuidado com minha linha. E por que isso? Bem, tem a ver com
esses valores aqui
no inspetor com afinações
selecionadas a partir da expressão da nota, eu posso ver um nível máximo e
mínimo, certo? Então, agora eu posso ir para oitavas abaixo ou quatro oitavas para cima. Eu posso simplesmente
alterá-los para 12,12. E agora o que vou
ver é que desenhar nessa curva é
muito, muito mais. Na verdade, cometi um erro. E isso é que esse tem
que ser o valor mínimo. Não pode ser igual
ao valor máximo. Então isso deve ser -12. Agora, na verdade, é um intervalo. E se eu diminuir
o zoom e ampliar agora, você pode ver que é muito
mais fácil para mim julgar porque um pequeno movimento na minha ferramenta de lápis aqui
não significa que estou desistindo uma oitava inteira, duas
oitavas ou três oitavas. É muito mais fácil julgar semitons e
tons inteiros agora que
mudei os valores mínimo e máximo para minha expressão de nota. Então, neste ponto, você deve ver o benefício da expressão de
notas, que é que ela oferece um controle
muito mais granular. Além disso, adoro usar o CCS como expressão de
nota porque
posso ver tudo aqui. Vê-lo nas
pistas pode ajudar. Mas é bom ver visualmente,
por unidade,
exatamente o que está acontecendo. Eu posso ver que eu
liberei valor aqui. Você pode ver que eu tenho
uma válvula de liberação aqui. Eu posso ver que está muito mais ocupado. Esse nó tem muito
mais expressão de notas. E veja se eu pegar
uma nota e movê-la, observe que a expressão da nota se move com ela aonde quer que vá. E eu gosto muito
disso porque elimina algumas das suposições editar e manipular essas coisas
depois de eu escrever CC. E, a menos que você tenha as configurações
corretas definidas para ECC médio e automação
, isso não
seguirá as notas. Então, quando você usa a expressão de
notas, eu sempre sei que esse é
um resultado confiável. Qualquer expressão
da minha nota
seguirá apenas aquela nota
e somente aquela nota. Então, essas
dicas sobre expressão de notas são suficientes. Na próxima lição, vou sugerir um projeto. E essa será uma
ótima oportunidade para você internalizar
tudo o que aprendeu e
também ver como tudo se
encaixa em algum trabalho próprio.
23. Wrap-up e projeto: Nesta seção,
abordamos uma enorme
quantidade de informações sobre como obter resultados mais
realistas de seu midi no Cubase, muitos dos recursos sobre os quais
falamos, como expressão de notas e
b test3 e como ela é implementada em instrumentos como Halley on ou alley on Sonic. Esses são exclusivos do Cubase. Mas também
analisamos o processo básico de usar o Editor de Pontuação e fazer
parte do scorecard. A quantização da tela, permitindo que seu corpo fique fora da grade, mas sua
partitura seja legível. Vimos como você
pode alternar entre o editor de partituras
e a faixa de acordes. Como a faixa de acordes realmente
pode acabar ditando vozes para diferentes instrumentos
em seu arranjo. Em última análise,
quão importante é e como
é fácil usar a expressão de
notas de usuário middy, CCS e Cubase para começar a
incorporar
esse desempenho humano expressivo e
realista em suas notas ou
minipartes, incorporar
esse desempenho humano expressivo e
realista em suas notas ou para que o resultado geral seja
muito mais realista, muito mais vívido, muito
mais expressivo. E fazemos isso com
uma coleção
desses controles ECC médios, como 1234 vibrato sete para o
volume 11 para expressão, falamos sobre o uso do Dynamics
com o mod wheel e CC1 e a importância de ter bibliotecas
que suportem isso. Agora, com a expressão de notas, isso é algo
exclusivo do Cubase. Mas, como
afirmei, prefiro usar todo o meu
ECC médio na expressão de nós para que ele esteja sempre bloqueado e meio que
anexado às minhas notas midi. Vou recomendar
um projeto
aqui em que você comece do zero, escreva uma
progressão de acordes em uma faixa de acordes, assim como fizemos anteriormente
nesta seção. Traga isso para
o editor de partituras. Se você é alguém que
sabe como fazer pontuação, você está familiarizado com a
escrita de notação clássica. Talvez até tente
escrever sua música
na notação clássica
e depois trazê-la para
a faixa de acordes. A partir daí, você pode
usar sua partitura através do cordão como uma
forma de controlar vozes
e, em seguida, criar
seus diferentes instrumentos. Eu recomendo
usar o plugin Spitfire discover porque,
como você pode ouvir,
é um
som de muito boa qualidade. É totalmente gratuito. Você descobrirá que ele está
implementado em todos os projetos para download desta seção. Então, uma vez que você tenha esse tipo de núcleo
básico de sua harmonia e tenha algumas
partes definidas. Entre e adicione essa expressão. Comece com modulação usando dinâmica do que
expressão com CC1. Volume. Considere como
o volume e expressão funcionam com os
faders do seu mixer. Certifique-se de que as coisas estejam
ficando muito quietas, muito altas ou muito
desequilibradas umas com as outras. Em seguida, explore a possibilidade de escrever esse CC como expressão de
nota. E se você estiver usando
um instrumento que suporta a expressão de notas
, é uma ótima oportunidade de
usar a expressão de nós para os
propósitos pretendidos. Por nota, controle
as mudanças e veja quanto mais vida e expressividade isso
traz ao seu mini. Junte essa composição, exporte e compartilhe conosco, compartilhe comigo, compartilhe com outros alunos da turma. Acho que a colaboração
começa com o compartilhamento do que estamos fazendo. E há um certo
compromisso que assumimos finalizar e polir coisas quando
sabemos que vamos compartilhá-las. Portanto,
também é uma ótima oportunidade de refinar seu
fluxo de trabalho se você tiver dúvida a qualquer
momento sobre alguns dos
recursos sobre os quais falamos, ou se houver um recurso
que esteja confundindo você, um que eu não
abordei o suficiente que talvez eu tenha omitido completamente e você gostaria de ter abordado, entre em contato comigo e
acabou de me fazer perguntas. Estou sempre verificando
o fórum de discussão. Estou mais do que feliz em responder perguntas por mensagem
direta. As perguntas e respostas e os fóruns de
discussão também são ótimos lugares para
entrar em contato comigo. E adoro ouvir
os estudantes. Adoro ouvir a
música que você está produzindo. Adoro envolver você
no processo
de perguntas e respostas para entender como esses recursos funcionam
e o que você pode fazer com eles de forma criativa. Então, estou aqui para você.
Por favor, entre em contato. Muito obrigado
por me acompanhar
nesta aula e
espero ver você em
outro dos meus cursos.