Transcrições
1. Introdução ao diálogo, balões e efeitos sonoros para seu webcomic: Olá e bem-vindo
ao nosso curso sobre como criar diálogos
em seus quadrinhos da web. Meu nome é Matty Doing, e sou
criador e instrutor de quadrinhos na web. Eu criei vários cursos
sobre criação de quadrinhos na web, que você pode encontrar
no meu perfil. Se você quiser
conferir mais alguns trabalhos, estou trabalhando
atualmente
sobre quadrinhos da web,
malícia e lagoas enigmáticas, que você pode encontrar em latas da web. Agora, o tópico deste curso é interessante
porque eu também sou escritor e normalmente também trabalho com muitos diálogos
. Que, se você é
novato em aceitar a integração, talvez esteja se perguntando como
definir seu diálogo, como criar a balonização
em seu diálogo. Como criar efeitos
sonoros é mostrar personalidade. E isso é algo que
abordaremos neste curso. Não só abordaremos
o básico sobre como configurar os balões para
seu diálogo e como mostrar qual
personagem está falando. Mas também darei
algumas dicas e
métodos especiais para ajudar a aumentar
seu estilo. Dessa forma, você pode não apenas criar clareza em seu diálogo, mas também demonstrar
seu estilo único como criador de quadrinhos na web. Agora, embora este curso seja para criadores
iniciantes de quadrinhos na web, ele abrange os fundamentos da redação
de diálogos. Também darei dicas e
métodos adicionais para criadores de quadrinhos
web mais experientes. Se você estiver interessado em demonstrar mais
de sua personalidade, em vez de
usar apenas o básico. O bônus desse curso é que eu também sou um instrutor ativo. Portanto, se você tiver alguma dúvida, deixe-a
nos comentários abaixo. E poderei
respondê-las assim que as ver, o que normalmente ocorre em um dia. Se você deseja
mostrar clareza e personalidade
em seu diálogo. E esta é a causa dos
quadrinhos na web para você, com isso, espero ver você em
breve na primeira aula. Tchau por enquanto.
2. Balões em webcomics: Olá e bem-vindo ao
seu curso sobre como mostrar diálogos e escrevê-los
para seus quadrinhos da web. Nesta lição,
falaremos sobre o aumento de seus personagens
para criar clareza. Então, examinarei
os diferentes tampos de balões que são comuns
e os quadrinhos da web, bem
como algumas
técnicas que eu
recomendaria para ajudar o leitor a
entender o que está acontecendo. Então, para começar com o básico, vamos dar uma olhada em
nossos personagens aqui. Agora, esses primeiros
personagens obviamente falam as setas
apontando para eles. Dessa forma, o leitor
entenderá que está falando. Essa é a
bolha básica que todos nós usamos. Quando se trata
apenas da fala básica. Abaixo, temos um personagem
mais agitado. Então, para transmitir
isso ao leitor, a emoção na voz do
personagem. Podemos alterar o texto
ou podemos alterar a bolha. E fazemos isso adicionando
uma linha irregular aqui. E podemos transformar
a bolha inteira Jaggard se ela também for tão
emocional. Se o personagem não estiver falando, normalmente
transmitimos isso por meio de
nuvens ou caixas de pensamento. Nesse caso, os
personagens e a fala, eles estão pensando em algo e nós o colocamos aqui na bolha. E em vez de uma flecha, direcionamos com uma sequência
de nuvens menores. No entanto, esses são apenas
os princípios básicos quando
se trata de criar bolhas
para seus personagens. Você pode se divertir muito
com isso, e isso também ajuda a mostrar
personalidade. Por exemplo, temos um personagem
robótico. Então, para transmitir isso, eu crio uma
bolha de aparência muito quadrada para eles usarem. Quando o NAOH fala, isso transmite o
tom robótico muito melhor. Se os personagens ficarem nervosos, eles terão uma fala nervosa. E uma forma de transmitir isso é por meio de uma bolha de aparência instável. E abaixo disso,
não temos nenhuma bolha. Às vezes, podemos transmitir
o que está acontecendo por meio simples texto e sem a necessidade de
bolhas. Na maioria das vezes,
isso acontece quando o personagem está gritando. No entanto, você pode fazer isso
se o personagem estiver murmurando para si mesmo
ou algo parecido. Desde que esteja claro que é só
esse personagem que
está falando nessa cena. E você pode fazer isso
colocando as lentes mais perto delas ou
atribuindo-as
a uma determinada cor, sobre a qual falaremos em breve. Mas agora, isso é para
personagens singulares falando. Se tivermos vários personagens
falando em uma cena, precisamos estabelecer
a sequência correta. Dessa forma, o leitor
entende que há um vai-e-vem e sabe para
qual bolha ir a seguir. Agora, a maioria dos quadrinhos funciona
de cima para baixo. Temos um diálogo
entre dois personagens. Terá o primeiro
diálogo no topo, o segundo e o terceiro, e assim por diante, sempre
indo abaixo do outro. Você notará que
o personagem aqui
à direita está falando duas vezes. Para transmitir isso, eu poderia apontar setas para eles, e isso funcionaria muito bem como uma flecha desta caixa e
uma flecha desta caixa. Mas outra maneira de
transmitir isso é simplesmente conectando
essas caixas dessa forma. Mas digamos que
o balão de fala aqui seja um pensamento. Nesse caso, eu o
desconectaria dessa
bolha superior novamente. E vou criar uma nuvem simples em pontos voltados para o
personagem que está pensando. Essa é uma maneira de esclarecer quem está falando e avaliar o que os leitores
devem ler a seguir. Normalmente, isso também segue a regra da esquerda para a direita quando se
trata de lixo e quadrinhos. Em outras palavras, se você tiver dois balões de fala exatamente
no mesmo nível, você começará com um
à esquerda e depois
passará para a direita. No entanto, mais quadrinhos orientais,
como mangás japoneses, você lerá
da direita para a esquerda. Agora, essa é uma ótima maneira de
separar um personagem
do outro, mas garantir que fique claro para
o leitor quem está falando com setas e barras conectando balões de fala,
como eu fiz aqui. Mas há outra maneira de
deixar claro para o leitor quem está falando de uma
forma mais estilosa. Um método que eu gosto de usar são as cores que representam
os caracteres. Por exemplo, se eu tiver um personagem que irradia e um
personagem azul aqui
, posso separar
o diálogo
alterando o balão de fala
para combinar com suas mãos. E acho que esse método não
é apenas ótimo para adicionar algum personagem
ao diálogo, mas também deixa
mais claro para o leitor que
deseja entender
quem está falando quando os personagens
entram e emolduram. Isso é algo que
eu comecei a usar MI, web comic, pons enigmáticos. E nos quadrinhos da web,
eu gosto de separar os
balões de fala do personagem principal dos outros personagens, dando-lhes cores diferentes. Portanto, o personagem principal
terá o contorno preto básico, fundo
branco ou
o balão de fala. Mas outros personagens
terão cores diferentes. Para esse personagem, eu escolhi este para combinar com o feno, mas dependendo da
personalidade que estou escrevendo, as cores
dobradas podem mudar. Outra
coisa importante a fazer, porém, é permanecer consistente. Então, se você escolheu
um personagem que tem uma camisa azul e deu a ele um contorno azul
no balão de fala. Se eles
trocarem de camisa mais tarde, você ainda deve deixá-los
com aquele balão de fala azul porque é com isso que o
leitor se acostumou. Há muitas maneiras de
criar clareza em suas histórias. Mas a consistência é o número um. Se você começar a quebrar
as coisas, mas demais, o
leitor terá dificuldade tentar entender
o que está acontecendo. Outra forma que
eu gosto de transmitir quem está falando
é por meio de ícones. E eu uso isso especificamente de
maneiras porque tenho uma paleta de cores
limitada. Eu opto por uma escala de cinza e tons de
vermelho quando
se trata de malícia. Então, eu não tenho toda a
gama de cores para
escolher quando estou atribuindo
cores a cada personagem. Em vez disso, mostramos
quem está falando quando a moldura
externa passa por meio de ícones colocando um pequeno gráfico de sua cabeça ao lado
do balão de fala. Dessa forma, fica mais fácil para o leitor entender
quem está falando. Agora, ocasionalmente, ao
ler quadrinhos da web, você encontrará uma Bíblia quadrada que não está atribuída a nenhum personagem. Normalmente, isso é uma
narração que é usada
simplesmente falando
com o leitor, explicando o que está acontecendo
ou definindo a cena. Por exemplo, apresentando um novo capítulo ou dizendo que Tom
faleceu, coisas assim. No entanto, isso também se aplica à
narração de um personagem. Se um personagem está falando sobre um determinado ponto da história, talvez seja melhor
que ele tenha uma forma mais narrativa de transmitir
essas informações do que por meio
do diálogo Classificar. E essa bolha de narração
não é uma má ideia. Isso ajuda a dar algumas dicas sobre o personagem principal ou
quem está falando. E, eventualmente, o leitor entenderá quem está falando, quer você fale
explicitamente ou se ele aprenda sobre isso mais tarde
a partir do contexto. Mas esses são os
princípios básicos quando se trata de atribuir
balões de fala a personagens. No entanto, sempre há
espaço para alguma criatividade. Portanto, se você tem uma ideia
interessante que deseja aplicar
ao balão de fala, sinta-se à vontade para fazê-lo. As técnicas que mostrei aqui são algumas que
aprendi e inventei à
medida que avançava. E eles ainda ajudam
a contar a história Desde
que fique claro quem está falando, quais balões de fala
devem ser lidos a seguir, você não deve ter
problemas em criar balões de
fala para
seus quadrinhos da web. Sinta-se à vontade para usar qualquer uma
das ideias que
mostrei aqui. E, claro, se você tiver novas ideias
interessantes que
deseja experimentar com
seus balões de fala, mostramos como fazer isso. Pode se tornar uma
das partes principais do seu estilo
de quadrinhos na web. Agora, na próxima lição,
falaremos sobre as letras
em sua webcam x. vejo então. Tchau por enquanto.
3. Deixando e encontrando a fonte ideal: Olá e bem-vindo de volta ao
seu curso sobre como criar diálogos e compartilhá-los
claramente em seus quadrinhos da web. Nesta lição, falarei
sobre as letras que você pode
usar em seus quadrinhos da web. Agora, quando comecei a
criar uma história em quadrinhos na web, não tinha ideia do que fazer com lixo ou balões de fala. Esta é a primeira página
da minha primeira série de quadrinhos na web. E há muitos
problemas com isso. Em primeiro lugar, há
muitas caixas acontecendo. Pode ser difícil acompanhar a sequência
dos eventos,
os balões de fala, a
narração, mas também não é bom. Eu tentei ser inteligente
adicionando fundos pretos atrás do texto para transmitir
pensamentos como uma aeração. Mas, na verdade, isso
apenas colidiu muito com a imagem e
bloqueou muitas coisas. Então, como meu estilo de arte
vai melhorar, isso definitivamente não funcionaria. Agora, o problema é que a fonte que estou usando aqui
não é apenas muito pequena, mas também uma fonte em que todo
o lixo é diferente, seja em maiúsculas
ou minúsculas. É preferível nos quadrinhos
ter uma fonte que
apresente todos os caracteres maiúsculas e talvez letras maiúsculas um pouco maiores
ou mais ousadas, letras maiúsculas
completas, mas
isso realmente não é necessário. Eu apresentei meu texto uma maneira pouco atraente
e o texto em si também
é muito parecido com um romance em vez
de uma história em quadrinhos. Agora, como escritor, antes de tudo, isso era algo que eu deveria
ter percebido mais cedo quando estava analisando isso e que haveria problemas. E quando se trata
dos balões de fala, os de fala
são severamente limitados. O software que eu estava usando
não me permitia criar bolhas
exatas para caber no
texto que eu estava avaliando. Então eu meio que tive que
apertar muito meu texto, como você pode ver aqui com essa
imagem e essa aqui. E isso também não é
atraente de se ver. Mais uma vez. É uma fonte ruim
quando os modos são muito pequenos. E outro fator é que os balões de
fala em Great, Are there still
existiam, é que estou ajustando
o texto para caber no balão de fala de forma que não seja bom lê-lo. Pode funcionar melhor caixas de texto
longas como essas para
narração e tudo mais. Mas, para o diálogo, parece
muito confinado e rígido. E isso realmente não
parece uma onda S
chegando. Foi só quando mudei
para o greeter que
comecei a ter um pouco de
noção de como apresentar o texto. E comecei a mostrar isso
mais da minha outra forma, pontes enigmáticas da série de
pranchas aqui. Como você pode ver aqui, o texto é maior, mais legível e
os balões de fala agora
parecem mais limpos e se encaixam nos textos
que eu escrevi. Outra dica importante que
quero transmitir é que você pode ajustar
o tamanho da fonte. Você não precisa
escolher um específico. Por exemplo, neste balão de fala aqui, eu queria transmitir volume para que o texto fosse maior
em oposição ao diálogo aqui. É muito menor porque o personagem está apenas
falando para si mesmo. Agora, quanto à fonte
que estou usando, é chamada de fonte em quadrinhos
Lafayette. É bastante comum quando se
trata de quadrinhos na web, e com certeza vou
anexá-lo se você estiver interessado
em usar essa fonte. Mas você pode encontrar
muitas fontes gratuitas on-line que ajudarão você a
contar sua história muito melhor do que as
fontes padrão que podem vir com o Krita ou outro software de
desenho. Como você pode ver nessa fonte,
tudo está em maiúscula. Assim, fica mais
fácil ler e discernir o que está acontecendo
em um ritmo mais rápido. E como é muito claro de
ler e o texto
é muito maior, é
muito melhor ver
a história em quadrinhos em si. Outra dica que eu gostaria de
dar é não ter seu balão de pensamento no balão de
pensamento. Abrace o texto com muita atenção. Eu me sinto assim
ao longo de anos fazendo isso. Mas, como eu disse anteriormente, quando falamos
sobre balões de fala, você realmente não
precisa de um balão de fala dependendo do texto. Então, neste exemplo aqui, você verá que eu não uso nenhum balão de fala ou
nem mesmo uso uma fonte. Eu uso textos desenhados à mão. Nesse caso. Acho que isso adiciona uma natureza muito mais informal à cena. Eu faço isso quando esse personagem
está murmurando para si mesmo e quando ele grita aqui no próximo painel e surpreende, como você pode ver
nos textos desenhados à mão, não
é exatamente claro, mas basta
que o leitor
entenda o que o
personagem está dizendo. Há muitas coisas
informais que você pode fazer com balões de fala, como eu disse na última lição, mas você também pode fazer
o mesmo com texto. O importante é
que o que precisa ser claro, seja claro. Então, eu recomendo que,
se você é
novo na criação de quadrinhos na web experimente essa fonte, que anexarei
a este curso. Ou talvez encontre uma fonte
comum usada em quadrinhos da web. Você pode encontrar muitas
dessas fontes gratuitas on-line e também
muitos tutoriais sobre como anexar a fonte ao
uso de um software de OD específico. Salve-se
das armadilhas que foram
preenchidas quando eu
estava começando. E isso é usar fontes
padrão ou usar um programa
bastante limitado quando se
trata de
balões de fala e texto. E, como acontece com os balões de fala, use
também o texto como forma de transmitir
a personalidade de
seus personagens. Você pode se divertir muito
com isso. Isso pode ajudá-lo a
enfatizar os pontos do texto que você
deseja enfatizar. E faremos
uma história muito mais envolvente porque a adição de
personalidade, personagem principal e personalidade
é algo
sobre o qual falaremos um pouco mais na próxima lição,
enquanto discutiremos
todos eles sobre o aspecto da escrita do diálogo. Por enquanto, seu projeto é seguir os conselhos que eu
lhe dei quando se
trata de balões de fala e textos. E teste com uma
de suas páginas de quadrinhos da web. Crie seus personagens,
atribua a eles balões de fala
adequados e
brinque com eles. Tente tornar o combustível dos
quadrinhos da web um pouco mais dinâmico e vivo. Obviamente, não se empolgue e comece a criar uma bagunça
inconsistente. Porque ser inconsistente é tão ruim quanto
usar o material padrão. Certifique-se de mostrar seu
trabalho na seção de projetos. E se você tiver alguma dúvida, não
deixe de me avisar. vejo na próxima
aula. Tchau por enquanto.
4. Estabelecer voz e personalidade de caráter: Olá e bem-vindo ao
seu curso sobre como criar diálogos e aumentar o
volume em seus quadrinhos da web. Nesta lição, vou
me afastar do
momento
da forma de tablet para falar sobre personalidades
específicas
em seus quadrinhos da web. Como queremos, a
personalidade do nosso personagem
brilha não apenas na aparência visual
e em suas ações, mas também em um diálogo. E visto que este curso
se concentra no diálogo. Eu vou falar mais sobre o aspecto da escrita quando se
trata de diálogo. Então, quando se trata de
escrever diálogos, uma das primeiras coisas que você
precisa levar em consideração são as interações
entre seus personagens. diálogo quando um personagem
está falando sozinho realmente
não é muita coisa. É tudo uma questão de conflito
na narrativa. Então, o que você realmente
está procurando é o diálogo entre
dois ou mais personagens. Então, se você tem dois ou mais
personagens conversando, você precisa considerar o
relacionamento deles um com o outro. Por exemplo, um personagem pode não
gostar de outro personagem; nesse caso
, o diálogo deve refletir isso e não apenas
sua expressão. Então, isso pode significar que eles podem insultar outro personagem, pode significar que eles usam uma linguagem
mais agressiva. Ou, se gostarem do personagem, provavelmente
terão um apelido para eles ou usarão o nome com frequência. Coisas desse tipo. Uma coisa que eu também
gostaria de aconselhar rapidamente é que, quando você está
escrevendo seu diálogo, é útil lê-lo em voz alta. Se você estiver escrevendo um roteiro ou trabalhando diretamente na
história em quadrinhos, reserve um momento para ler
o diálogo sozinho, tentando incorporar a personalidade de seu personagem ao fazer isso. Porque às vezes, nós
não funcionam tão bem quanto nossos ouvidos quando se trata de
detectar falas estranhas. Também quando se
trata
dos aspectos visuais da personalidade,
como as expressões. Você precisa ter certeza de que
sua caixa de diálogo se encaixa neles. Talvez você tenha projetado
sua história de uma forma que entenda a aparência
dos personagens em cada painel. Mas você não tem certeza
sobre o diálogo. E o diálogo
virá depois. Se for esse o caso, você precisa
criar um diálogo que se adapte à aparência visual. Se seu personagem está
correndo ou pulando, ou talvez esteja
surpreso ou com raiva. O diálogo precisa corresponder à
expressão deles e ao seu movimento. E essas ações são importantes, enquanto
personagens de super-heróis podem ter uma conversa complexa enquanto correm em alta velocidade. Quando se trata de histórias
realistas com
personagens muito mais humanos. Você precisa se
certificar de que seu diálogo se encaixa nas ações deles. Então, por exemplo se
eles estão correndo ou brigando, talvez tenham mais
pausas ou problemas de fala e interrupções do que se
estivessem apenas
sentados conversando. É por isso que o aspecto
escrito do diálogo é tão importante. Pode facilmente prejudicar a cena
dele se seus
personagens estiverem falando tão casualmente enquanto algo incrível ou chocante
está acontecendo. E sim, eu
entendo que isso é exatamente o que você está
procurando em algumas cenas, mas certamente não em todas. Por exemplo, se você tem personagens
muito humanos
e eles estão em uma situação terrível, ou se encontraram com
algo chocante. Eles não vão
falar tão casualmente ou trocar piadas. Em vez disso, eles
levarão algum tempo para absorver
o que acabaram de ver, ou estarão ocupados se concentrando
talvez nas ameaças que
estão ao seu redor. E a maioria de suas cenas
será realista
no sentido de que você esteja escrevendo uma onda mais realista chegando. Então, um homem anote a escrita e os aspectos visuais
de sua história em quadrinhos na web. E esse pode ser um processo
difícil de
trabalhar se você for
apenas uma pessoa, é por isso
que normalmente as equipes de quadrinhos
da web têm um escritor designado e
um artista designados. O artista é capaz de
criar os planos de fundo e as figuras e suas
expressões e ações. Que é o direito
a si mesmo que normalmente imagina as cenas
e apodrece esse diálogo. Portanto, eles precisam
se certificar de que têm uma ótima comunicação se
quiserem que realmente funcionem. Mas se você está criando
uma história em quadrinhos na web sozinho, tudo
depende de seus ombros. Portanto, não há
lacuna de comunicação entre você e você. É tudo uma questão de
focar no que você quer que o leitor
experimente e em como
seus personagens
reagiriam
realisticamente às seus personagens
reagiriam
realisticamente cenas e
diálogos em sua história. Como eu disse em uma lição anterior, você pode mostrar quem está falando de
maneiras diferentes. Normalmente usamos setas para
apontar para o personagem que está falando. Mas você pode mudar a
cor do balão de fala. Ou você pode incluir um pequeno ícone no canto para
saber quem está falando. Mas você também pode alterar o texto para mostrar a personalidade
deles. Sim, você pode ter uma
fonte diferente para cada caractere ou destacar
certas partes do texto e alterá-las de forma
a mostrar um determinado termo. Isso é outra coisa para
tentar usar de maneiras. Sempre que
o personagem está falando sobre algo
muito mais sinistro, assustador ou que
está falando muito sério. Eu mudei a cor da fonte. Dessa forma, o leitor entende que quando essa fonte é usada, esse tom está sendo usado e isso não é nada
espacial em termos sonoros, os quadrinistas
da web colocarão
certos textos em itálico para
mostrar essa ênfase. Mas isso realmente depende do que você está procurando
com sua história. Não deixe de experimentar essas ideias diferentes até encontrar algo que funcione
para você e seus quadrinhos na web. Esse é o seu projeto
para esta lição. No próximo vídeo,
falaremos sobre como transmitir efeitos
sonoros em seus
quadrinhos da web. Te vejo então. Tchau por enquanto.
5. Como adicionar efeitos sonoros ao seu quadrinho web: Olá e bem-vindo de volta
ao seu curso sobre criação e
expansão de
diálogos em seus quadrinhos da web. Agora, nesta lição,
falaremos sobre
efeitos sonoros em quadrinhos da web. E isso pode ser uma
das coisas mais difíceis aperfeiçoar quando se
trata de colegas da web, pelo
menos para alguns criadores. Certamente é
algo com o qual me esforcei
no começo e normalmente evito o uso de efeitos sonoros para
evitar
essa dificuldade adicional. Agora, há
muitas maneiras de apresentar um efeito sonoro, e tudo depende do estilo. Alguns criadores de quadrinhos da web
simplesmente gostam de usar a onomatopeia em textos básicos, como neste
exemplo intermediário aqui. Neste exemplo de crise, eu uso o texto de Lafayette, como mencionei em
uma lição anterior. E isso funciona. Ele simplesmente diz ao leitor
qual é o efeito sonoro. Mas há mais
do que isso. Um. As crianças são desenhadas à mão. Pode-se adicionar alguns efeitos
às letras. Pode-se torná-lo
muito mais informal. Pode-se até mesmo
torná-lo tão informal com maior número possível de pontos de exclamação e inconsistências. Existem muitas maneiras de
enfatizar um som quando se
trata de quadrinhos na web. E dependendo da
importância desse som, a ênfase também é um
fator que você precisa considerar. Se for um
som pequeno e quase
imperceptível,
você não deve
dar muita ênfase a ele. Ao mesmo tempo. Se é
algo realmente importante, você também não quer que
seja tão silencioso. Então, você realmente quer
usar um efeito sonoro que melhor se adapte ao que você está procurando
nessa cena. Agora, tenho vários exemplos
para mostrar meus próprios trabalhos. E eu gostaria de poder
mostrar alguns de outras pessoas porque acho que
há muitos criadores de quadrinhos
na
web
que sabem melhor como transmitir
efeitos sonoros do que eu. Mas, ao mesmo tempo, posso usar o trabalho
deles
neste curso. Agora, vou
mostrar exemplos de como eu o usei
em todas as minhas próximas criações e
dar algumas dicas
e conselhos e como usá-lo também. Então, neste primeiro exemplo, quando eu estava
começando com a criação de quadrinhos na web. Eu queria usar efeitos sonoros
simples. Então, tentei criar alguns
efeitos em torno do texto em si. Como você pode ver aqui
no canto, ou Russell começou a classificar algumas linhas onduladas para também
aumentar esse efeito. E o segundo efeito
sonoro aqui, tentei criar uma curva nele. Então, dessa forma, meio que
envolve essa erva. E isso geralmente é feito
nos quadrinhos para seguir a direção do movimento
com seu efeito sonoro. Quando um personagem
está disparando uma arma, você verá um banco normalmente seguindo a trajetória
da bala. O mesmo vale para o
apito da bala. Segue depois. Isso dá alguma
ênfase à velocidade e às vibrações
de certos sons. Nesse caso, eu queria
mostrar com as vibrações essas linhas oscilantes e a
curva de enrugamento aqui. Eu também queria ter certeza de
que o anúncio literário era formal, mas não
muito e acima de tudo, já que eu estava
trabalhando em uma escala menor e ainda queria que fosse legível porque esse
é um som informal. Não é algo
muito simples. Então, por exemplo se você quiser transmitir um som mais
robótico semelhante a uma máquina, você teria um efeito
sonoro mais direto
e formal para enfatizar a
natureza desse som. Já que este é informal ou queria que fosse
algo confuso. Eu queria ser
algo que
realmente não tivesse
bordas retas. Então eu usei literatura muito
informal. Agora, nesta faixa curta, também usou vários sons. Eu usei um
som pequeno, antes de tudo, para transmitir o que o
personagem está fazendo. Pequenos sons para transmiti-los. Bater no pequeno texto
mais rochoso para mostrá-los se esforçando. E finalmente, um grande
som aqui para transmitir a enorme diferença entre o volume dos efeitos sonoros. Agora, a maior dificuldade que
se pode encontrar quando
se trata de efeitos sonoros é
encontrar o efeito sonoro certo. E a verdade é que
às vezes você não
acerta. Às vezes, você precisa
inventar o som porque é difícil imaginar como você
colocaria esse som em letras. Mas existem alguns mais
conhecidos, por exemplo, objeto
adulto batendo em
algo que
também é um objeto de cachorro
provavelmente emitiria um som de baque. Se fosse metálico,
emitiria um ruído de toque. Então você colocaria um efeito sonoro de
toque ou Clang, coisas assim. E então todos eles são aqueles em que os personagens enganam
outro personagem e os mais
populares por isso ou como pow and compile. E, obviamente, quando se
trata de disparar uma arma, é o ataque do banco ou do rato que costumam
ser usados como armamento. Isso realmente
depende dos objetos si e da natureza
do efeito sonoro. Uma coisa que estou tentando fazer se esse efeito sonoro é adicionar
um pouco mais de peso a ele. Então, em vez de um texto vazio, certifiquei-me de que
eram lixo sólido e também dei a eles uma borda
mais irregular. Para enfatizar as bordas irregulares
aqui da própria rocha. Aqui está outro simples. Personagens jogando uma bola de metal no
chão e isso faz com que seja
um efeito sonoro estridente. Agora eu tenho todos os tipos de
efeitos para
enfatizar o som, não apenas as letras. Eu queria realmente aumentar
a emoção aqui. Então, sim, existe o
literário e eu vou deixar tudo instável,
porque esse é o tom
de toque
que vem com um objeto de metal
fazendo um barulho alto. Mas também são os
efeitos que o cercam aqui. Por trás do personagem e do
ambiente, enfatizando e do próprio objeto que
também adiciona volume. Então, assim como quando
se tratava da erva aqui, eu adicionei linhas ao redor dela. Neste, eu adicionei
todos os tipos de gráficos ao redor para aumentar esse
movimento e enfatizá-lo. E trazendo isso para uma história em quadrinhos
mais moderna. Na minha última história em quadrinhos aqui, acabei de ver um personagem
quebrando um tronco com alguma coisa e isso faz um
barulho estrondoso porque
quero enfatizar que
a palavra está sendo quebrada. Então, desta vez, vou dar uma olhada
básica
com um k e um pequeno ponto de
exclamação. A razão pela qual eu faço isso é
porque eu quero que a maior parte desse painel seja preenchida com
diálogos e uma caixa de texto. E isso é algo que você
sempre precisa observar. É por isso que eu
sempre gosto de
deixar a escrita do diálogo
e os efeitos sonoros, tudo assim para o final, porque você nunca sabe onde vai
ter espaço para isso. A razão pela qual eu faço isso é
porque não quero que os efeitos
sonoros aqui sejam
enfatizados neste painel. Mas esse não é o
caso o tempo todo. Quando você está trabalhando
com efeitos sonoros, provavelmente
deseja que, em algum momento, o efeito
sonoro seja enfatizado. Como nesta história em quadrinhos,
quero enfatizar um pouco mais. Mas neste painel aqui, eu queria enfatizar
os gritos do personagem. Sem caixa de diálogo,
apenas um
efeito sonoro básico do personagem
gritando e surpreendendo. Então, eu tenho as letras assim. E provavelmente a
única coisa criativa por aqui não é
apenas a literatura, mas o fato de as
letras ficarem atrás
das figuras, sem que ele se distraia dos
detalhes que são colocados nelas. Agora, o último ponto que
eu gostaria de dizer é que às vezes você nem
precisa incluir um efeito sonoro. Às vezes, o movimento
e a ênfase são voltar
àquela história em quadrinhos da web. Aqui. Eu tenho essa
tigela sendo jogada no chão com toda a ênfase ao redor dela e com o movimento em si. É fácil para um leitor
entender o que
aconteceu aqui. É como assistir a um filme mudo. Quando você vê um personagem
em um filme de salada jogar algo no chão, nenhum
efeito sonoro é aplicado a ele. Você ainda pode
imaginar como soou a
partir da emoção. Então isso significa que em seus quadrinhos da web eles
podem ser pontos. Nem queremos
incluir o efeito sonoro. Estou ansioso para explicar os
motivos pelos quais você deseja se distrair
da cena. Ou simplesmente o estilo desse
engenheiro de incluir um efeito sonoro
para cada pequena coisa. E isso está perfeitamente bem. Você não precisa fazer isso. Às vezes, pode ser
melhor não incluí-lo, às vezes pode ser
melhor incluí-lo. Mas você quer criar uma
história em quadrinhos que seja exclusiva para você. Então, obviamente, você quer ter certeza de que
a história em quadrinhos se encaixa nos seus ideais
para sua história em quadrinhos. E, em vez de
algo que
se pode esperar de você como
uma taxa de quadrinhos na web, seja como for, esta é a lição
sobre efeitos sonoros. Portanto, seu projeto
para esta lição é continuar sua história em quadrinhos na web. Mas veja se há uma área onde você pode adicionar
um efeito sonoro. E depois de adicionar
um efeito sonoro, você pode compartilhar seu trabalho
na seção do projeto. Mas se você tiver alguma dúvida
sobre efeitos sonoros, deixe-a nas discussões abaixo e tentarei
respondê-la o mais rápido possível. Se houvesse um conselho
não profissional que eu daria. É simplesmente para se divertir com isso. Você pode criar todos
os tipos de sons em sua própria imaginação. Você não precisa
procurar referências com frequência ou usar aqueles que são
tão populares na web, você não precisa ter
um som que
corresponda perfeitamente ao que
soaria. Você só precisa criar
um som que ache adequado à cena que
você está procurando. E tente incluí-lo de
forma criativa. E isso nos leva
ao final desta lição. Agora, no próximo vídeo,
discutiremos como
aperfeiçoar seu diálogo e
como proceder a partir daqui. Então eu te vejo então. Tchau por enquanto e feliz desenho.
6. Polimento do seu diálogo e do que próximo?: Olá e bem-vindo de volta
ao seu curso sobre redação de
diálogos em
seus quadrinhos da web. Nesta lição,
darei alguns
conselhos adicionais sobre como aperfeiçoar seu diálogo e
discutir o que fazer a seguir. Agora, abordamos muitos conceitos básicos quando se trata de
criar diálogos. E também lhe dei
muitas ideias sobre como
adicionar um estilo exclusivo ao
seu diálogo. Você é um artista de quadrinhos na web, o que significa que
precisa mostrar algumas de suas habilidades e
preferências de personalidade em seu estilo. E depois de
encontrar seu estilo, tudo
se resume a
desenvolvê-lo ao longo do tempo. Você não pode exatamente aperfeiçoar
tudo imediatamente. E embora você possa escolher
um determinado formato, o passar dos anos, você vai querer melhorar. Se você é iniciante quando se
trata de quadrinhos na web, descobrirá que
se tornará um escritor e um artista melhor com o passar dos
dias Aqui estão alguns
conselhos práticos que eu uso quando crio diálogos
em meus quadrinhos da web. Em primeiro lugar, tenho três camadas separadas quando se
trata do diálogo. E essas três
camadas normalmente estão
no topo do meu sistema de camadas, porque eu quero que elas fiquem acima todas as cores,
filtros e linhas. Agora, quando se trata
dessas três camadas, a primeira camada,
é claro, é o texto que
estará no topo. claro que o texto em si É claro que o texto em si não será afetado
por mais nada. E abaixo dessa camada, terei a camada que
tem a bolha, nosso plano. Agora, essa pode ser a bolha
delineada para os personagens. Pode ser a narração,
pode ser qualquer coisa. Mas eu gosto de ter um esboço estabelecido acima de
tudo. E às vezes isso
significa que vou
ter a bolha acima uma figura ou plano de fundo que eu criei e ela
cobrirá alguns detalhes, mas tudo bem. O que estamos tentando
fazer quando estamos criando quadrinhos
na web é contar uma história. E às vezes
teremos que esconder detalhes nos quais talvez
tenhamos trabalhado arduamente. A terceira camada é o plano de fundo do próprio balão de
fala. A razão pela qual eu tenho isso
em uma camada separada e abaixo do coração da bolha
é porque eu gosto de
ter o fundo do balão de fala sobreposto logo abaixo da linha
da própria bolha. Se eu tiver isso acima, isso
pode afetar o funcionamento do alarme. Se eu o tiver na mesma camada isso também pode afetar
o trabalho da linha. E isso é algo que
eu realmente gosto de
evitar em todo o meu trabalho. Essas três camadas
facilitam o gerenciamento do meu diálogo
e, claro, da narração,
Emma, dos quadrinhos da web. E, claro, se eu quiser adicionar um recurso exclusivo a essa caixa de diálogo com ele antes de um personagem
específico ou para a história em quadrinhos da web como um todo, essas três camadas facilitam isso. Isso me leva a outro ponto, que é que eu pessoalmente gosto criar os painéis antes de
criar o diálogo. Eu raramente planejo meu diálogo com um SketchUp ou a
aparência dessa página. Porque às vezes a
história pode mudar e o
posicionamento das figuras também. Então, o que eu gosto de fazer
é antecipar qual será
o diálogo
e quando será. Ao criar a imagem, criarei espaço para
as figuras ou em uma área desse painel
para incluir diálogos. E sempre há
algum aspecto da sua escrita que
pode ser aprimorado. Isso é algo que eu
notei porque às vezes, quando estou lendo meus trabalhos antigos, vejo que eles são
falhas no diálogo. Não é lido tão
naturalmente quanto eu gostaria. É por isso que eu gosto de
praticar muitas
dessas novas técnicas hoje
para evitar os mesmos erros. E isso me leva
ao meu tubo anterior, que está lendo seu
diálogo em voz alta. Porque às vezes você
precisa ouvir e não apenas
lê-lo para entender o que é certo e o que está
errado nesse diálogo. E meu
conselho final é saber quando
incluir o diálogo e quando
não incluir o diálogo. Às vezes, talvez você queira
deixar um painel como está. E você quer
mostrar uma figura, toda a arte que
você criou. E isso está perfeitamente bem. Muitas vezes
em meus quadrinhos da web eu não incluí
nenhum diálogo porque eu simplesmente
queria mostrar uma jornada ou
mostrar a passagem do tempo. E eu não precisava de diálogo
para fazer isso por mim. Você certamente não quer que nenhum personagem fale só
por falar Incluiremos a narração
sempre que você perceber que há uma lacuna. Portanto, dê
um pouco de espaço para respirar quando se trata de quadrinhos na web. Se você é escritor, sei que é fácil
focar apenas no texto. Mas quando se trata de quadrinhos na web, é o melhor dos dois mundos. Você tem a imagem lateral
para o leitor e também tem um diálogo e uma duração
convincentes
para o leitor. E assim como serão alguns painéis onde você
terá mais diálogo. Serão
painéis quando você tiver pouco ou nenhum diálogo. Agora, para onde ir a partir daqui? Bem, como eu disse no
início deste curso, vamos abordar os
fundamentos da criação de diálogo e agora é hora de você
colocá-lo em prática. Siga alguns dos conselhos
que eu lhe dei, uma pitada de sal, porque
você é seu próprio criador único, o que significa que você desenvolverá seu próprio estilo à medida que avança. Mas se você é novo na
criação de quadrinhos na web, espero que essas dicas e métodos
práticos ajudem você a criar seu diálogo com facilidade. E se você está
trabalhando atualmente em uma história em quadrinhos na web, quer mostrar
alguns de seus trabalhos. Você pode fazer isso na seção de
projetos, vincular alguns de seus trabalhos, seja para criar, conhecer,
aprovar,
e deixar que outros criadores saibam que você também está desenvolvendo seu
estilo como eles são. Gostaria de lembrar aos meus alunos que também sou um instrutor
ativo. O que significa que se você tiver
alguma pergunta para mim sobre quadrinhos
da web ou apenas
dialogar especificamente, você também pode me avisar
nos comentários. Se você estiver interessado em
ver alguns dos meus trabalhos, atualmente
estou
trabalhando em duas webcams x. Uma se chama malícia e a outra se chama lagoas enigmáticas. E você pode encontrar os dois
no web tunes. Se estiver interessado em mais cursos
sobre criação de quadrinhos na web, tenho vários outros perfis para você conferir. Obrigado por se juntar a mim
neste curso e
desejo-lhe boa sorte na
criação de quadrinhos na web. Bom dia, bom desenho não
infeliz.