Transcrições
1. Introdução à parte 2: Olá, meu nome é como eu já vi e sou um artista sênior de
personagens que crio personagens há
mais de sete anos. E neste curso, aprenderemos como você pode criar uma personagem feminina fofa
em uma ferramenta de dança. Portanto, esse curso é
dividido em três partes. A primeira parte será criar um corpo base
do personagem. Examinaremos alguns
dos ânodos ou solicitações e criaremos um rosto
bonito. Na segunda parte,
falaremos sobre a maravilhosa
estilista da Gator, vestido de estilo
vitoriano para ela. E na última parte,
adicionaremos mais partes como sapatos e aqui, penteados e outras
equipes como tolos, o personagem como discurso é para alguém que tem interesse em criar
personagens bonitas,
especialmente personagens femininas. E você tem algum conhecimento
prévio software
de escultura 3D
, como o ZBrush. Da próxima vez, na segunda parte deste curso, em que nos concentramos em criar esse estilo vitoriano,
não há uma longa lista. Vamos começar com
o primeiro capítulo.
2. Criando o vestido de base em MD: Olá e bem-vindo à
primeira aula deste curso. E este criará
um estilo vitoriano adequado para
o personagem
que já criamos. Se você ainda não assistiu à
primeira parte deste curso, sugiro que faça isso. Nós demos uma olhada em como
criamos o
corpo espacial do zero. Então, vamos começar com este. Então, para esse período de paz, para o personagem, primeiro, selecione a ferramenta de polígono. E você tem seu corpo lá. De acordo com aquela camisa
áspera do teatro ou uma ovelha negra. Ovelhas e experimentando. Quando tivermos o navio pronto, você pode ajustá-lo usando desenhos animados na
área do pescoço e na mídia. E você pode pressionar Control
D para duplicá-lo. Do outro lado. Você também pode selecionar e controlar C e controlar
V para copiar e colar. E então tudo que você precisa
fazer é processá-los juntos. Bem, você precisa
ir até a ferramenta de segmento e clicar em cada uma das bordas, mas você só quer ser usado. No meio e nas costas, bem
como nas laterais. Headspace para simulá-lo. Vocês precisam de aplausos prontos, que podem ser a
parte superior do nosso vestido. Bem, novamente, vá até a ferramenta de
polígono e elimine o padrão em forma
de Lee Scott. O comprimento depende de você. Por enquanto, vamos
experimentar algo cônico. É isso. Novamente, seguiremos o mesmo procedimento
que fizemos anteriormente, Controle D para
espelhá-lo simétrico e colocá-lo do outro lado. Em seguida, selecione os dois
,
Controle C e Controle V para fazer uma
cópia dos padrões alimentares, que ficarão na parte de trás, o botão Voltar
em um só lugar, para que não haja confusão
e espaço livre de bagunça. Agora, voltando
à oscilação do segmento usaremos todas as arestas que
precisam ser resolvidas juntas. Isso pode exigir alguma prática. Assim, você também pode acessar a visualização 3D. Se você estiver usando um
designer maravilhoso, um sustentável, também
poderá ver
a partir da visualização 3D. Certifique-se de selar a
parte superior do ácido nessa curva. Se você estiver usando está invertido, pressione control ou clique com o botão direito do mouse e você pode reverter fazendo
isso , exceto espaço livre
para assimilar. E nós temos uma saia. Eu estou pronto. Agora você pode
manipular esse padrão. É tudo seu. Você pode mudar o que
quiser e para sempre. Então, vamos fazer um
pouco de código aqui. Primeiro, adicione um ponto. Então, o que vou fazer inserir os valores de
acordo com mim mesmo. Você só precisa
clicar com o botão direito do mouse ao adicionar o ponto que paira sobre o terreno, clique com o botão direito do mouse e você
receberá esta caixa de diálogo. Você pode inserir os valores. Agora vá para os
segmentos de como você pode mover sua doença de uma só vez. Dessa forma, podemos simplesmente
ajustar nosso padrão nele. Você não precisa copiar nenhum outro padrão ou qualquer
coisa da Internet. É só que você precisa
entender como certos regressores funcionam ou como você quer que eles se
encaixem em seu personagem. Basta estar atento a isso e tudo
funcionará na geometria. Estou fazendo isso do zero. Temos toda a
lei para interpretar. Se houver algum
erro, vou corrigi-lo. Já que eu queria um jogo um
pouco mais amplo. Eu vou embora, outro bom lutador resolverá todos os
erros que estão por vir. Você pode ver que a
forma de frasco está acontecendo, então vamos corrigir isso, a propósito. Só precisa criar o
padrão, aumentar isso. Estou em graus o código
que está acontecendo, mas vamos corrigir pegando
o pacote kaboom, posso simplesmente multiplicar o interior e o
outro lado também. Vou chamar esse ponto pois ele poderia olhar para o
presente pontiagudo em ambos
os lados e para o Headspace, estimulado novamente
e ver o resultado. Parece muito
bom para a base. Podemos andar em cima dela. Também podemos diminuir a largura dele,
pois está ficando muito largo. Você pode fazer isso a
qualquer momento. Você só precisa
selecionar os pontos, mas deseja
alterá-los e movê-los. Outra fração. Quem pode ser rude, já
que estamos indo atrás dele ir até o mato. Portanto, tudo bem se os
pontos não forem, o comprimento e a largura não
são muito precisos de acordo com o
mundo real, mas tudo bem. É isso que serve de base
para o primeiro vídeo. Precisaremos mais dele. Adicionaremos camadas, bem
como acadêmicos e leitura. E a próxima, então te
vejo lá. Vamos
aumentá-lo um pouco. Por que não antes? Sim. Era um pouco
curto demais para o meu gosto. Parece bom. Por que não? Já que estamos aqui, vamos
deixar a cor preta para selecionar o material
que terá as propriedades. Você pode selecionar preto. Está cortando o vídeo,
mas me desculpe por isso. vemos lá na próxima aula.
3. Adicionando colar ao vestido: Bem-vindo de volta
à segunda aula. Vamos começar com a
criação do códice. Isso Vamos pegar uma ferramenta
retangular. Bem rápido. Aqui. Acabei de fazer uma correção rápida
no pescoço. Nada mais. E qualquer forma que você
quiser, como o comprimento. Não é nada muito preciso, mas vamos ter um valor que combine todos esses
quatro lados do pescoço. E então você pode adicionar uma quantidade
igual de segmentos, três segmentos,
porque
os usaremos ao todo em três lados. É por isso que esses
segmentos estão na parte inferior. Mantenha-o lá. Podemos ativar nossos outros pontos para sempre conquistados para colocação. Esse aqui. É sempre difícil para
mim acertar. Vá lá. Voltar. Sim. Entendi. Lá vamos nós. Os pontos de posicionamento estão aqui. Agora. Podemos facilmente gostar de você. Ok? Quando tivermos isso aqui,
podemos simplesmente girá-lo. Primeiro. Nós os cancelamos usando segmentação. Ambas as extremidades. Similaridade do Headspace. Eu tenho uma cor
que envolve o pescoço. Aumentando um pouco o
comprimento. E usando de forma criativa para uma forma
mais rápida e fácil, podemos simplesmente simular que serão adicionados quatro
pontos, lembra? Agora podemos simplesmente escolher o espaço e a cor
da erupção cutânea no vestido. Saiba o que podemos fazer. Podemos torná-lo um
pouco mais relaxado. É por isso que eu aumento um pouco
o comprimento da nossa grama por cima. E agora podemos simplesmente duplicar
a cor usando o controle C e 2.2 será a parte
superior da cor. Vou apenas girar a cor aqui e colocá-la em cima dela. E eu vou apenas
processá-los juntos. Lembre-se de que, depois de fazer
isso, não será perfeito. É só um posicionamento. Vai dobrar e subir. Você precisa mudar o
padrão para uma cor exata. Então, e só então,
ele se consertará sozinho. Então, por enquanto, vamos remover o swing usando em cada segmento, excluir o Sioux. E veremos todas as partes
da cor juntas. Duas peças usando edição,
segmentação, verificação, orientação. E como o
giramos e nos comportamos de maneira um
pouco estranha, teremos
que descobrir o que estamos fazendo lá. Então é isso que está acontecendo. Proteja a parte errada, a parte inferior em relação ao volume. Temos que usar a
parte superior. Vamos fazer isso. Selecione a cor. Se você selecionar a cor,
você verá o preto. Parece que Dark precisa. Você também pode verificar
qual linha está próxima
ao ponto azul e
ver toda aquela gordura assim. De novo. Podemos, novamente, dividir isso em duas partes usando conexões. Você tem MCO, desculpe. Vamos lá. Nós os temos em duas partes. Agora. Agora podemos apenas mostrar essa
cor para os dois bytes, o
que acabou de criar os pontos
que não são necessários. E o que podemos, somos divididos em linha para adicionar outro ponto e, em seguida,
podemos fazer isso por completo. Assim. Novamente, isso
pode parecer estranho. Se você perceber que o segmento estava fazendo está se invertendo,
clique em Control V. Refine como você obteve
a cor. O que vamos fazer, parece que
fizemos para que tivéssemos
algumas bordas duras nas bordas. As bordas ficarão duras
se as tivermos visto. Então, sim, ao fixar, você verá que a cor
está girando para cima. Você também me verá lutando muito com a cor
porque ela continua
girando até que eu fixe a forma real da coluna, o
que é muito importante. Esse retângulo não
funciona para cores. Sim, é isso que estou
tentando fazer aqui. Vou apenas
selecionar as bordas e parecia que
elas estavam assim. Para que tenhamos algumas bordas
mais retas. Aí está. A
cor está na água agora, o que quer que eu a
seque, ela será invertida
se eu as girar. Então, nesse caso, temos que corrigir a
forma da cor. Pode parecer que vai funcionar. Mas eu guardei essa parte para te
mostrar minha luta. Mas sim, não podemos
simplesmente consertá-lo usando isso. Além disso, prejudicando o conhecimento,
o que quer que você faça, não precisamos mudar
a forma disso? Deve ter alguma anotação
nas cores selecionadas. Vá para o que você quer, Blanco. E então você também pode puxá-lo para dentro novamente a partir
da parte superior e inferior. Ele atinge sua base. De qualquer forma, não vai subir
agora, sendo mais amplo também. E vamos colocar a cor, o retângulo simples, veja
bem, não vai funcionar para a cor. Você tem que fazer uma forma, pelo
menos a linha superior curva. É por isso que ele se encaixa
corretamente, então. Isso é tudo para a cor. Eu poderia mudar um
pouco a forma, torná-la mais longa, aumentar o comprimento dela. Agora, quando eu tenho
a besta pronta, eu a vi um
pouco curta demais, o
que é concreto em seu comprimento. E, novamente, tudo faz parte
de tentativa e erro. Mas podemos fazer com que também possamos aumentar o comprimento da parte
superior. Podemos simplesmente mudar um pouco a
forma. Faça isso um pouco. No lado alto.
4. Detalhando o topo: Olá e bem-vindo
de volta à próxima aula. E este não daria uma
olhada em como
podemos dividir a parte de cima
do vestido e
torná-lo transparente, pelo
menos fazer com que ele ofereça campo
diferente do que
é agora. Acabei de mover as pontas do
ombro para que elas cubram um pouco mais e possam ter
um pouco mais de área. Também podemos olhar para a parte
inferior. Ou podemos diminuir o carro. Como um espaço para simular. Novamente. Lá vamos nós. Parece um
pouco mais natural. E sem emenda. Então, na mochila. Pode
ser um pouco relaxado. Isso é bom. Um pouco mais claro. Uma vez aqui,
você tem que descobrir a que distância, de quaisquer pontos que você queira
ir a partir daí para adicionar. Então você pode clicar
aqui no botão
na janela 3D para ver onde esse ponto
azul está aparecendo. E então você pode
criar um corte usando padrões
internos que parecem
internos. Então, uma vez que você tenha a
ideia da linha azul, um ponto azul onde ela está aparecendo. Você pode simplesmente ir até o padrão
interno e começar a desenhar ou quase
onde quer que esteja. Clique no último ponto
para aplicar a ação. Você tem a vida
interna lá. E você também pode fazer o
mesmo no back-end. Então, vamos fazer isso. Você só precisa ver onde nossa
linha começou, em algum lugar aqui para
que você possa clicar nela. E ela estava indo novamente, clique duas vezes para
finalizar a ação. E podemos novamente mover o ponto. Queremos
igualá-lo mais de perto. Para fazer isso,
basta ir até Editar pontos e segurá-lo. Não havia muito espaço, então eu o movi para dentro. Depois de tê-lo, podemos simplesmente selecionar as linhas das quais
queremos dividi-lo. Olhando os pontos selecionados. Provavelmente, você cortará as
peças e, assim, não balançará, pois as
usará juntas. Agora temos a peça separadamente. Podemos aplicar outro
material nele. Podemos fazer mudanças de
acordo com Horney
, como uma pequena Mérida
usando este botão. E também podemos aumentar a
transparência disso. Nas propriedades do material, você pode mudar a cor e
diminuir a opacidade para que possamos renomear
ou o que será isso? Tenha uma identificação clara do
que sobrou da tela, como é renomear
nossas camadas no Photoshop. Também é uma
etapa muito importante fazer o login novamente. Agora vamos aplicar a
propriedade do tecido ao flutuador,
que é o meu gramado. A tela, qual eu gostei, funciona
melhor com angústia. que Parece que há alguns artefatos extras
que estão chegando. Você pode consertar isso. Vamos dar
a outros o mesmo material para o endereço deles,
talvez outra coisa que conserte os artefatos. Quaisquer que sejam os livros que você possa experimentar,
alguns deles. Assim que tivermos a base, algo em que possamos
trabalhar estará pronto. Você pode seguir em frente
ou podemos simplesmente tentar aplicar diferentes materiais
atuais. Algo
pesado pode funcionar. Então, isso é tudo para este. Na próxima,
adicionaremos a moldura. Te vejo lá.
5. Adicionando primeira camada de frito: Olá e bem-vindo de volta
a outra lição
desta série em que estamos criando o vestido de
estilo vitoriano para ocorrer. Então, para este, vamos adicionar a primeira camada
de vestido com babados. O que estou fazendo agora apenas criar
uma linha interna. Basta selecionar as duas bordas
e clicar com o botão direito sobre elas. E o oficial
faz internamente para que eu possa usar esses
padrões para eles. E esse padrão
se comportará como uma fruta. Então, vamos dar uma tacada livre. Sintonia. Desta vez, sem a
ferramenta Segment, apenas congelando. Você precisa clicar em uma borda e clicar na
parede internamente. Em seguida, pressione Espaço. Oh, tudo aconteceu há muito tempo. V assumido no
lado errado da roupa. O que faremos é simplesmente movê-lo para cá e faremos
a mesma coisa. Novamente. Selecione em uma borda, clique nela
e, em seguida, clique na
outra linha interna. Vai ser processado. E
não sabia. Vamos lá. Tenho uma coisa no lugar. que temos que fazer agora é
duplicar essa parte. Primeiro, vamos atribuir
diferentes tipos de material. Faça isso. Eu vou alterar a predefinição de
propriedades posteriormente. Qualquer coisa que pareça pesada e
caia livremente pode entrar nela. Vamos mudar a cor para algo parecido com o que
temos, preto acinzentado. E podemos jogar
o que você quiser, jogar com a aspereza. Vamos apenas para uma busca visual. Quando estivermos de acordo com este, vamos selecioná-lo
e controlá-lo, ou talvez aumentá-lo
para que tenhamos mais falsos ou melhores. Vá. Agora, Controle C e Controle D
para duplicá-lo simétrico. Então vamos selar esses dois. Está usando um segmento para isso. Achei você. Lá vamos nós. Muito mais fácil. Garante que você o use. Apenas certifique-se de usar os padrões no sistema
internalizado. E, novamente, vamos apenas copiar colar usando Control-C e
Control-V girados no lugar. E nós os faremos apenas
em sua linha interna que já temos no topo. Então, novamente, a primeira camada do
reordenador de espaço livre internalizado de 1 " oferece uma melhor organização de seus
padrões de acordo com a necessidade para que seja mais fácil e
rápido encontrá-los. E se eu for eu, vou
garantir que o espaço esteja livre de bagunça. Livre de bagunça. Também podemos unir essas duas extremidades dos botões. Só temos que descobrir
usando os pontos azuis. O que é o que, e
podemos presumir que pretendemos fazer isso, é melhor? E então segmente até o topo, até a parada e o espaço. Entendi. Isso é tudo para este. Vou acrescentar mais detalhes
nas próximas aulas.
6. Detalhe de vestido parte 01: Olá e bem-vindo
novamente para outra aula. Neste, vamos
criar mais
desses babados e
completar nosso vestido. Então, o que
eu fiz foi usar a
predefinição de lã Sherpa gratuitamente. Hoje ela cai livremente, o que é ótimo para isso. E pelo visual, estou apenas mudando sua forma de
tocar com a opacidade. Quando eu estiver feliz com isso, acho que ainda quero mudar a
opacidade um pouco mais,
ok, um pouco de
elétrons para trás. Então, vamos criar outra
camada em cima dela para que possamos
completar nossa parte superior, mas apenas controlamos C e
controle V. Examinamos o padrão e os
usaremos duas vezes. Se isso acontecer. Podemos mostrá-los
na mesma vida interna. Se você quiser, você pode criar
outra vida interna. Mas, para mim, acho que você os
encontrará adequadamente para que eles se cruzem minimamente. Para evitar muito a interseção. Novamente, pegue a ferramenta de segmento
livre, cave 1 “e esgote na
linha interna de pontos. Para fazer isso, já que
é simétrico, sele as outras vitaminas
de uma borda para trás. Luz. Eu chego ao espaço. Você também pode, no meu caso, definir novamente a capacidade de cotação
para que eu possa
ver o que está acontecendo. Claramente. Estava se cruzando. Então eu o retirei e
consertá-los é importante. Isso pode arruinar todo o seu vestido. É como uma reação em cadeia. Você tem que estar ciente do
que você vai fazer. Você pode definir a camada, elas em uma camada e na outra pode ser uma camada
diferente de zero na parte superior, o que vier pode
estar no que, em primeiro lugar, você pode fazer para
evitar esse tipo de cintilação, o que
não está acontecendo. Bem, parece que o que eu faço e adiciono frutas ao longo do caminho é
desesperador e caio. Novamente. Vou selecionar o padrão. Ambos na
frente para trás e no offset tendem a se valorizar de
acordo com o que você deseja. Isso mostra isso no anterior. E você também pode inseri-lo manualmente e clicar em OK,
você pode fazê-los. Depois de configurar a linha
interna, podemos começar a criar
o padrão. Novamente. Pegue a ferramenta retângulo
e arraste um retângulo para fora. Qualquer tamanho que você
quiser pode ser grande. Porque quanto maior o
padrão, mais livremente. Agora, podemos segmentar até ele. Você verá
uma linha segurar a tecla Shift e
clicar na outra linha. Ele será usado em duas
linhas ao mesmo tempo. Se você pressionar a
tecla Shift enquanto mastiga, ela selecionará várias
linhas com certeza. Lá vamos nós. Temos uma configuração de impressão. Podemos novamente aumentá-lo um
pouco para ter mais comida. Esse caso. Aqui, lá vamos nós. Eu queria muito mais por isso. Então eu escolhi a escala. Agora vamos lá.
Parece muito melhor. Então, o que eu decidi é
adicionar uma linha interna aqui e
começar de baixo para cima, não de cima para baixo. Deveria ser difícil de
gerenciar porque a parte superior
ficará na camada externa e a
inferior ficará transparente por dentro. É por isso que
começamos, decidimos começar
de baixo. Então, vou apenas mover esse padrão, excluir essa ação e
mover o padrão para baixo. Primeiro fixado e não alinhado, verifique se está reto. E vou movê-lo para minha representação,
para minha visibilidade. E vou remover a direção
usando um bastão também. E então eu posso usar novamente o Cygwin gratuito e
manter pressionada a tecla Shift. Posso clicar nas
duas linhas e depois selá-las. Ligações polares. Como está na parte inferior, o comprimento parece
um pouco longo demais. Vamos
reduzir um pouco. Vamos consertar o poço
na simulação primeiro. Vamos barrar o espaço, bem como assimilá-lo
externamente e
é básico, deve ficar bem. Vamos fixar o comprimento. Primeiro. Lá vamos nós. Eu preciso de espaço para que ele possa fluir livremente se tivermos
algum espaço para simular. Agora, novamente, controle D para
duplicá-lo e movê-lo para o outro lado. Oh, eles fizeram. E podemos fazer isso
muito cedo por enquanto. Como está usando a
mesma ferramenta, posso excluí-la e acho que precisamos remover
a
edição vinculada para isso. Para isso,
basta selecionar os dois e clicar com o botão direito do mouse sobre eles e clicar em Remover
vinculado de forma igual remover a simetria
em ambos os padrões. Dessa forma, você pode alterar ou editar. Você está processando de acordo com
você mesmo. Uma vez feito isso. No mesmo processo, há uma
maior ferramenta de segmentos. E se você viu que está invertido só porque
seu padrão é girado. Depois de
simulá-lo, você pode segmentar selar as extremidades de seus padrões para que pareça que
temos um único grupo. Vou repetir esse processo. Já que fazemos todos
os babados para este vestido e o completamos. Então acho que a próxima parte
será a última, e nos vemos lá.
7. Detalhe de vestido parte 02: Olá e bem vindo de volta.
Vamos começar adicionando mais campos ao
vestido para os analistas Eles podem entrar em nossa ferramenta
interna de forma de linha e criar uma linha interna ao longo desse eixo e
ao longo do eixo x. Porque onde você quiser,
basta mantê-lo lá. Dessa forma, você quer que seus
amigos aconteçam. Mantenha seu interior lá
fora e
certifique-se de que suas falas sejam
praticamente verdadeiras. Agora, o próximo passo é
duplicar esse padrão, controlar C e controle V, e colocá-lo em torno de onde
fizemos nossa linha interna. Agora mesmo. O que faremos
é processá-los por isso. Usaremos a mesma técnica que temos
feito desde agora. Segmento livre para silício, qual curva muda vendendo isso e o deslocamento selecione este. Ganhou uma vantagem. Turno. Selecione os dois. Nora, como selecionar quando
você iniciou o primeiro. Só teremos que
mudar a seleção a partir daqui. Clique em Shift e Deb. Eu não juntei
tudo para assimilar
a segunda camada de amor a Deus. Vamos descer a linha. Isso já
existe para obtê-lo. O primeiro no começo. O que faremos
é copiar isso novamente. Ambos os padrões, Control-C
e Control-V, podem se alongar. Por que não? Tudo o que funciona para você. É muito reduzir a escala. E podemos mover os dois. Não faça. Olhando em todos os ângulos, certificando-se de que está tudo bem. Novamente, deixando a parte superior e depois uma linha de lado ao
adicioná-la manualmente, novamente onde eu quero que
meus amigos aconteçam. Porque eu queria
mais uma camada. Isso é bom. Vamos movê-los para
baixo para que saibamos o que está na parte inferior e o que continua subindo. Duplicando isso. Controle C, controle V. E, novamente, usando o segmento livre para respondê-lo na linha
recém-criada. Steph. E arraste o headspace para simular o pesado que retirou
a terceira camada com frequência. Já está muito bonita. Parece bom. O que faremos é
continuar adicionando
mais um à direita,
brincando um pouco mais um à direita, com a
pressão para dar a ele um
pouco mais de volume. Mas está indo um pouco mais para que possamos movê-lo
no ZBrush também. Se você encontrar um deserto, não
será maravilhoso. Você pode facilitar um
pouco as coisas para você ou trabalhar ao vivo. Você vai mostrar
isso como uma nota final. Eu sugiro que você
trabalhe um pouco mais nisso. Prepare as
pressões e veias da sua gravidade. De acordo com isso. Mais de perto, estou adicionando
mais pesado meu esboço de cena. Portanto, esteja ciente disso também. Quando estivermos felizes com isso. Vamos experimentar um
pouco de escala, mas acho que foi demais. Vamos movê-los um
pouco para o lado e duplicar a camada superior para
criar outra camada. E desta vez vamos processar na terra que
criamos no início. Novamente usando mastigar, estar
processando, processando o McDonald's. Certifique-se de que esse URI
diminua o Shift e selecione crítico. É basicamente isso. Nós praticamente temos
o vestido pronto. A alternativa a ser feita neste momento
é ajustar de acordo com o quê? Meus desejos ou qualquer outra coisa. Ou você quer mais, o que
quiser mais curto, basta selecionar
os dois e escalar. Você quer jogar
com pressão em andamento. Faça isso. Se você quiser criar esse
tipo de efeito em forma de sino, ou se quiser um efeito cônico, você sempre pode jogar
com pressão. Experimente isso. Espero que você tenha
aprendido alguma coisa. E te vejo
na próxima.
8. Terminando o vestido: Olá e bem-vindo de volta
a outro vídeo. Será o
último para esse byte. Então, neste, vamos adicionar à mistura o que está conectando
os pontos à parte do pescoço. Vamos comer isso. Para isso, vamos adicionar uma linha e criar
um retângulo em cima dela. Portanto, temos o
tipo similar de padrão. Sempre podemos dizer um
pouco e podemos atribuir isso. Por que não? Não. Tudo o que você precisa fazer é
se livrar disso onde
quiser que esteja em breve. Depois de colocar uma ou
duas linhas em uma de suas vidas e em seus segmentos, você coloca a outra na
outra linha interna. Lá vamos nós. Nós podemos fazer isso. Um. Nós podemos viver com isso. Podemos mudar tudo com
o pincel. Só porque nós, só para ter uma ideia do que
estamos enfrentando, temos uma parte aqui. Queremos estendê-lo e torná-lo
até a cor, torná-lo uma cor adequada. Então, para isso, vamos
estender um
pouco e trocar as joias. Para colocar uma dúvida,
queríamos
mostrá-lo também no topo da pilha. Vamos mudar isso. Queremos mostrar isso aqui. Então, o que faremos é excluir
o Zoom do que é preto. Basta adicionar um segmento lá. Eu conheço os valores
que são perfeitos para esperar até todo o quarto
que estava lá em cima, que está conectando a
cor, triade-a manualmente. Agora eu posso editar o
teto usando edit. E eu posso movê-lo para baixo,
simplesmente excluí-lo e atirar. E no coque de cachorro, podemos atingir o espaço, nós o temos. Agora também podemos adicionar
esse botão, mas ele será
adicionado mais tarde. Agora não é. Só precisamos ter certeza de que
ele caiba embaixo da gola. Bem, você também pode usar o PIN. Se você segurar um azul
e clicar em qualquer uma
das áreas para criar um alfinete. Vamos acelerar isso. Corrija essa linha. Por enquanto. É basicamente isso. Acho que vou consertar
um pouco aqui e depois colocar a cerca e já estão
mantidas no lugar para que o padrão e
os amigos não exagerem. Você é livre para usar alfinetes, feições, ser tímido, usar isso. E faça o que quiser, encontre, o que funcionar para você. Use sua ferramenta de caneta, os
segmentos corretamente, bem
como use
o uso adequado para obter o
resultado desejado. E na última parte,
terminei o personagem. Portanto, certifique-se de assistir
isso. Te vejo lá. Saúde, tchau.