Criando uma parede de tijolos com Substance Designer
Jonathan Ramos, 3D Artist
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Aulas neste curso
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1.
Introdução
1:23
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2.
Aula 01 - Height Map e Normal Map
11:16
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3.
Aula 02 - Base Color e Roughness
11:15
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4.
Aula 03 - Adicionando mais detalhes e renderizando
15:21
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
1
Estudante
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Sobre este curso
Neste curso você aprenderá como usar o Substance Designer para produzir uma textura realista de uma parede de tijolos.
Substance Designer é a ferramenta da Adobe para gerar texturas de forma procedural, isto é, utilizando algoritmos que criam imagens 2D, que serão manipuladas e combinadas por nós para que obtenhamos o resultado esperado.
Você aprenderá ferramentas básicas para criar não só a textura do projeto deste curso, mas também terá a base para criar qualquer outra textura de parede que utilize padrões similar, como pedras, pisos, etc.
Este curso requer um conhecimento mínimo de Substance Designer, porém a maioria dos passos será explicado, de forma que este curso é adequado para alunos entre os níveis iniciante e intermediário.
Projeto prático de curso
Resumo
Este projeto começa a partir da definição do padrão a ser repetido na textura, criamos o tijolo e em seguida repetimos a padrão de forma uniforme na textura. Existem três formas de fazer isso, que será explicado no decorrer da primeira aula. Depois adicionaremos variações para cada tijolo, detalhes e mais detalhes para que a imagem final seja o mais realista possível. Concluiremos assim o Height Map.
Na cor da textura, mostrarei como "roubar" a cor de uma imagem qualquer para usar nas nossas próprias texturas, e como combinar isso com o Height Map. Como resultado teremos uma cor fiel a cor do objeto real e uma combinação perfeita entre as texturas.
No fim, darei um exemplo de como exportar a textura e aplicar no software desejado. Neste curso, o exemplo será com o Blender.
Passos
- crie o Height Map e o Normal Map conforme descrito na aula 01;
- crie a Base Color e o Roughness conforme a aula 02;
- adicione mais detalhes conforma a aula 03 e faça uma renderização.
Entregável
Mostre o resultado final da sua textura, seja uma renderização em uma cena ou jogo, ou então uma screenshot da viewport do Substance Designer.
Nota do curso
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