Criando bibliotecas de materiais e componentes personalizados para modelagem 3D no SketchUp | Victoria Wilson | Skillshare

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Criando bibliotecas de materiais e componentes personalizados para modelagem 3D no SketchUp

teacher avatar Victoria Wilson, Designer & Digital Creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:28

    • 2.

      Recursos e projeto do curso

      2:48

    • 3.

      Lembretes e notas

      2:26

    • 4.

      O que são bibliotecas personalizadas?

      3:21

    • 5.

      Como configurar uma locação

      12:56

    • 6.

      Criando referências de materiais

      13:04

    • 7.

      Criando materiais personalizados

      8:29

    • 8.

      Aplicando materiais a grupos vs rostos

      15:19

    • 9.

      Como configurar a biblioteca de materiais no SketchUp

      6:02

    • 10.

      Criando uma série de componentes

      26:35

    • 11.

      Como configurar a biblioteca de componentes no SketchUp

      4:51

    • 12.

      Juntando tudo

      5:48

    • 13.

      Revisão e projetos

      1:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

16

Estudantes

--

Sobre este curso

Trabalhe de forma mais inteligente, não mais difícil. Construir seu próprio material personalizado e bibliotecas de componentes para usar no SketchUp faz com que seus projetos de modelagem 3D se desenvolvam de forma mais rápida, fácil e eficiente. 

Neste curso, ajudarei você a criar suas próprias bibliotecas personalizadas para que você sempre tenha uma coleção de recursos para usar sempre que precisar. A melhor parte é que você não precisa começar com uma enorme quantidade de conteúdo para começar. Você pode desenvolver isso facilmente conforme você avança. E antes que se dê conta, você terá seu próprio estoque de milhares de materiais e componentes para usar rapidamente várias vezes.

Ao final deste curso, você estará no caminho certo para aumentar seus recursos e criar um fluxo de trabalho mais eficiente para seu processo de modelagem 3D no SketchUp.

Para quem é este curso:

Este curso é útil tanto para quem está começando a aprender a usar o SketchUp quanto para quem já gosta e quer elevar o nível de suas habilidades.

O que você vai aprender:

  • o que são bibliotecas personalizadas e por que elas são benéficas para seu processo
  • como configurar um local de arquivo para suas referências, materiais e componentes que o SketchUp vai usar como referência
  • transformar informações de pintura do mundo real em uma referência de imagem para materiais
  • editar uma referência de imagem para criar uma nova personalizada
  • transformando referências de imagens em materiais personalizados do SketchUp
  • as diferenças entre usar materiais com grupos vs rostos
  • transformando sua nova biblioteca de materiais personalizados em uma coleção para usar no SketchUp
  • criando uma série de modelos de componentes e modificando-os
  • transformando sua nova biblioteca de componentes personalizados em uma coleção para usar no SketchUp
  • reunindo materiais e componentes de diferentes maneiras

Materiais e recursos:

  • Vamos usar o SketchUp para modelar.
  • Vou mostrar como criar imagens de referência para materiais no Affinity Photo, mas fique à vontade para usar outro programa para isso.
  • Ao criar materiais personalizados, vou usar como referência a paleta de pinturas Cor do Ano 2025 da Sherwin Williams. Sinta-se livre para usar a mesma paleta ou tentar algo diferente.

Série de fundamentos para domínio do SketchUp:

Outros recursos úteis:

Licença musical:

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Teacher Profile Image

Victoria Wilson

Designer & Digital Creator

Professor

I’m Victoria Wilson and I’m a designer, digital creator, and SketchUp trainer.

My biggest passion in design is building homes and interior spaces in SketchUp, drafting plans in AutoCAD, and teaching these skills to both fellow designers and design students.

It’s pretty safe to say that most people these days are very visual. We live in a very visual world right now. Which is why 3d modeling truly is one of the most helpful tools a designer can use to get their point across to their clients. A designer may easily understand the line drawings of a floor plan or an elevation of a wall of kitchen cabinets. However, most clients are going to understand a 3-dimensional representation better.

Showing a client a flat line drawing of a wall of new kitchen c... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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    Superou!
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  • Sim
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Transcrições

1. Apresentação: Oi, todo mundo. Meu nome é Victoria Wilson. Sou designer, criador digital e professor aqui no Skillshare Trabalho com o sketch up há muitos anos e é um dos meus programas preferidos para projetar e criar quando se trata de projetos de interiores Estou muito animado em compartilhar essa aula com vocês depois de fazer minha série Mastery Foundation Nesta aula, estamos dando um passo adiante e mergulhando na criação bibliotecas personalizadas para materiais e componentes. Então, nesta aula, falaremos sobre por que coisas assim são importantes e como elas podem beneficiar sua prática de modelagem em três D e fazer com que as coisas funcionem com mais eficiência e rapidez, além acelerar seu processo e torná-lo mais fácil em geral Vamos criar alguns materiais juntos do zero, usando alguns exemplos do mundo real para pintura e azulejo. E então vamos construir alguns componentes juntos e tentar juntar tudo isso. Com os materiais e componentes para criar algo um pouco mais. Vou mostrar como iniciar essas bibliotecas, configurá-las todas e depois dobrá-las em esboços para que possam ser consultadas de forma rápida e fácil em seus painéis de materiais e componentes Então, espero que você aproveite muito essa aula e mal posso esperar para ver os projetos que você cria. 2. Recursos e projeto do curso: Na seção de projetos e recursos desta aula, você encontrará uma pasta aqui embaixo que tem um modelo inicial básico, algumas referências de imagens, alguns materiais de esboço e alguns modelos de componentes para você começar Mas até o final desta aula, você terá muito mais. Nesta seção, você encontrará as informações necessárias para o que eu quero ver em seu projeto de classe. E se você clicar em Leia mais, verá tudo isso. Então, aqui você pode encontrar um link para a cor Sheryl Williams 2025 da paleta de pintura E é isso que vou usar como referência para criar alguns materiais personalizados. Você pode acompanhar clicando neste link e acessando o site para ver essas cores. Você verá isso em outra lição. Ou você pode escolher uma fonte de tinta diferente, uma fonte de imagem diferente para criar alguns materiais personalizados. Mas se você quiser acompanhar, achei que deveria te dar este link, para que você possa usar exatamente as mesmas coisas que estou usando apenas para começar Agora, para o seu projeto de classe, o que eu quero ver é que eu quero você crie alguns materiais personalizados, combinando com os que eu criei na aula ou criando novos por conta própria. E eu quero que você crie alguns componentes personalizados, mais uma vez, iguais aos meus da classe ou alguns sozinhos. E eu quero que você crie uma forma criativa de apresentar seus novos materiais e componentes. Você pode compartilhar capturas de tela da sua nova configuração de coleção. Você pode compartilhar capturas de tela da visualização do seu modelo ou usar o recurso de exportação e a visualização de exportação do seu modelo E quando eu digo seja criativo, vamos falar sobre algumas ideias. Você pode criar uma variedade de formas para aplicar seus novos materiais. Talvez você queira criar uma estante de livros que tenha algumas peças de decoração diferentes e materiais diferentes aplicados Ou você pode usar meu exemplo aqui e criar um quadro de amostra de design de interiores que mostre alguns componentes e alguns materiais diferentes Alguns deles eu fiz na aula e alguns desses componentes eu fiz separadamente. Você pode usar um quarto. Talvez você queira criar uma sala inteira componentes e materiais diferentes. Há muitas coisas que você pode fazer, e eu realmente quero encorajá-lo a criativo, ser único, colocar sua própria personalidade e seu próprio ponto de vista nisso e nos mostrar as coisas que você criou a partir do que aprendeu nesta aula. 3. Lembretes e notas: Tudo bem Então, antes de entrarmos nas coisas boas desta aula, vamos revisar alguns pequenos lembretes para começar Portanto, atualmente estou trabalhando no sketch pro 2021 no meu PC com Windows usando a versão 21.10 Se você não tiver certeza de qual versão está usando atualmente, acesse o menu superior para obter ajuda e fazer um esboço, e isso dirá qual versão você está usando Versões diferentes podem parecer um pouco diferentes É por isso que eu queria trazer isso à tona. E se você já viu minhas aulas anteriores, talvez se lembre de mim falando sobre o uso de um mouse de três D. Isso é um item básico para mim neste momento, então vou usá-lo durante esta aula também, e estou assumindo aulas futuras Há um link para os três mouses D que estou usando na descrição da classe. Então, se você me vê movendo em torno de um modelo como este, e você não me vê usando órbita ou ampliando e diminuindo o zoom com a roda do mouse, então é isso que estou usando Estou usando o mouse de três D. Eu recomendo fortemente comprar um mouse de três D. Para mim, pelo menos, faz com que todo o processo se mova de forma mais suave e rápida, além de evitar que seu dedo role e clique constantemente para se mover pelo modelo Se você precisar relembrar algumas das minhas habilidades básicas para esboçar, não deixe de conferir as três primeiras aulas da minha série Sketch up Mastery Na primeira parte, abordei muitas noções básicas sobre como o programa é configurado , juntamente com algumas das ferramentas de desenho e modificação que você precisará. Na segunda parte. Eu abordei usando componentes e grupos, materiais, camadas de marcação Cortes de seções e muito mais. E então, na terceira parte, abordei coisas como sombras, estilos, marcas d'água, neblina, além de algumas das minhas principais dicas de eficiência Então isso é tudo que tenho como lembretes. E vamos nos aprofundar na aula completa agora. 4. O que são bibliotecas personalizadas?: Ok, então quando se trata de coleções de materiais, componentes e até estilos, as possibilidades são infinitas. Ter acesso a essas bibliotecas ou coleções ajuda a acelerar seu processo geral. Isso significa que você não precisa gastar tempo fazendo essas coisas repetidamente toda vez que precisar de algo. Em vez disso, você está apenas usando a biblioteca personalizada que você criou O armazém em três dimensões do SketchUp é um ótimo recurso quando você está apenas começando, quando está com pouco tempo e, às vezes, quando está procurando algo específico para um fabricante Mas o armazém de três D pode ser um sucesso ou um fracasso, e não precisa ser seu único recurso. Você pode começar a criar suas próprias bibliotecas personalizadas ao longo tempo e continuar a aumentá-las e adicionar mais e mais a elas. Você não precisa fazer tudo de uma vez. Então, nesta aula, vamos nos concentrar especificamente em nossas bibliotecas de materiais e componentes. E deixe-me fazer um pequeno tour por alguns dos meus. Se estamos analisando componentes, tenho vários componentes que construí ao longo dos anos que facilitam muito a entrada e a retirada. Não preciso construir esses armários toda vez que preciso de um Eu posso simplesmente sair daqui. A mesma coisa com os encanamentos. Eu tenho uma seleção de torneiras que posso usar, vamos dar uma olhada na iluminação Então eu tenho duas luzes D e três D, e algumas delas são coisas que eu construí do zero e algumas são do armazém de três D, e algumas eu comecei a partir do armazém de três D e depois modifiquei para ser o que eu precisava ser. Portanto, há uma boa combinação. A mesma coisa com os materiais. Se estamos analisando isso, tenho uma biblioteca apenas para materiais de estilo de documentos de construção. Mas também tenho coisas como pintura, que usei de Sheran Williams, criei minha própria biblioteca de materiais a partir daí, ou talvez vejamos azulejos Então, eu tenho uma seleção de materiais de ladrilho que eu criei. E à medida que crio um novo material ou crio um novo componente, eu o adiciono à minha biblioteca para poder usá-lo em projetos futuros, para que eu não precise criar tudo o que preciso repetidamente. Então, aqui está uma pequena olhada em apenas uma das minhas pastas de componentes de iluminação que eu criei Esses são dois D. Mas, assim como os que mostrei no próprio sketchu, isso está nos bastidores da pasta no meu sistema, onde eu guardo todos esses modelos que depois transformo Então, vamos ver como construí-los para vocês mesmos. Na próxima lição, começaremos a configurar os locais dos arquivos necessários para gerenciar os recursos da biblioteca que você começará a criar. 5. Como configurar uma locação: Ok, então nesta lição, vamos dar uma olhada em como configurar locais dos arquivos para suas bibliotecas de materiais e componentes e para referências. E será disso que o sketch será extraído para as diferentes bibliotecas que criaremos Então, para começar, vou destacar os recursos da classe. Esse seria o momento perfeito para baixar os arquivos de recursos da classe. Se você ainda não fez isso. Nos recursos da classe, você encontrará um modelo básico, que é o que usaremos durante toda a aula para criar coisas. Esse é apenas um tipo básico de introdução. Mas também forneci algumas referências de imagens que analisaremos para transformá-las em materiais. Então você tem esse. É como se fosse uma imagem padronizada que eu criei para usar como papel de parede Há algumas amostras de azulejos, uma imagem de piso de madeira e algumas imagens para pintura E então você também encontrará alguns materiais de esboço diferentes que transformei as imagens que dei a você em materiais, e veremos mais sobre como você faz isso Então, eu também adicionei alguns pequenos componentes diferentes apenas para você começar. Então, vamos usá-los para criar nossas próprias bibliotecas em nossos sistemas. Então, agora que você tem isso, reserve um momento e faça o download se ainda não tiver feito isso. E então vou mostrar a vocês como é minha configuração atual. Portanto, esta é a localização atual do meu arquivo para minhas bibliotecas. Então, acabei de ter uma pasta no meu computador chamada SketchUp Library e, dentro dela, tenho uma pasta de arquivamento para as coisas aleatórias que eu colecionei e não preciso mais Eles meio que vão lá, uma pasta personalizada. Então, nisso, isso é tudo e qualquer coisa que eu usei para obter diferentes recursos. Sejam arquivos do Photoshop, arquivos afinidade, imagens Eu tenho PDS de fabricantes. Eu tenho pastas de fabricantes, qualquer coisa assim. Esta é apenas aquela zona de pouso personalizada, você sabe. É exatamente onde tudo acaba. E então eu tenho referências materiais. Isso é mais parecido com as imagens de material finalizadas que eu uso para extrair. Então, eu tenho uma pasta configurada para arquivos de afinidade. E quando digo afinidade, estou falando sobre Affinity Designer ou Affinity Photo Você também pode usar o Photoshop ou até mesmo o Canva ou algo parecido para criar referências de materiais E veremos como fazer isso juntos em uma aula posterior. Mas agora, vamos dar uma olhada nisso. Então, isso é apenas uma espécie de lixão para algumas dessas imagens de recursos, as referências para Eu tenho azulejos e tijolos e revestimentos e cores de acabamento e coisas assim E então eu tenho uma pasta para referências de fornecedores. Isso é material para Pella ou Sierra Pacific, para janelas e portas Se você tiver PDS do fabricante que deseja salvar e que usará referência para criar componentes, talvez queira uma pasta como essa Então eu tenho uma pasta para acabamentos. E é aqui que está um pouco mais dividido em diferentes fabricantes, você sabe, como Sherman Williams, por exemplo, aqui estão alguns que eu descobri que criei esses materiais com base em suas cores rosa ou cores de manchas , coisas assim Eu também tenho algumas imagens de bancada. Estas são apenas fotos de clientes que coletamos para obter amostras para comparar. Coisas diferentes como essas. Vamos ver, azulejo, temos algumas referências de blocos. Portanto, por mais que faça sentido para você e como você se lembrará de sair, há várias maneiras diferentes de configurar isso. Então, temos os materiais. Então, esses seriam os materiais reais de esboço que eu criei Quando você vê minha configuração interna do sketch up e está vendo minha lista de materiais, é disso que ela está extraindo Então, eu tenho uma pasta aqui para materiais de documentos de construção. Então é aqui que eu tenho um modelo em andamento que precisa ser escala de cinza para que possa entrar no layout e transformar meu modelo em documentos de construção. E essas são as cores e os acabamentos que descobri que imprimem muito bem. Eu tenho esses. Esses são, como meus favoritos para modelos básicos de documentos de construção. Mas então eu tenho outras coisas, como tinta. Então eu mencionei Sher e Williams. Então você verá aqui, eu tenho uma tonelada que eu colecionei ao longo do tempo. Agora, você não vai se sentar e fazer tudo isso de uma vez. Quero dizer, a menos que você queira, você pode. Ninguém está impedindo você de fazer isso se você tiver tempo. Pacientes, você pode totalmente fazer isso. Mas minha sugestão é que você os construa conforme necessário. E dessa forma, quando você os constrói pela primeira vez, na próxima vez que precisar do cinza de repouso da Sher Williams, não precisará fazê-lo Na próxima vez que você precisar de portobello para uma cor de tinta da Show Wims, não precisará fazer Você já fez isso uma vez e o salvou. É como aquele local em que você vai construí-los ao longo do tempo. Vamos ver, vamos dar uma olhada em outro, azulejo. E se eu mudar para ícones, você verá que é assim que parece. Então, esses são apenas materiais de ladrilho em esboço. Você pode ver o esboço do logotipo aqui. Esse é o formato do arquivo. Então, esses são materiais que eu fiz. Pego as referências das imagens e as transformei em um material no sketch up e as salvei um material no sketch up e as neste local de arquivo E então é isso que o sketch up vai referenciar para minhas bibliotecas personalizadas Também tenho uma pasta para componentes. Mais uma vez, você vai construí-los ao longo do tempo. Você não vai se sentar e dizer: Oh, eu vou passar 8 horas construindo armários. Quero dizer, você pode, mas você realmente quer? Não. Em vez disso, você construirá um armário ou uma peça de gaveta, uma peça de mobília ou algo conforme necessário e, em seguida, salvará na sua biblioteca não precisar fazer isso na próxima vez E então, gradualmente ao longo do tempo, você começará a construí-los. Acho que alguns deles provavelmente remontam aos meus primeiros modelos iniciais no Sketch Up Então, alguns deles provavelmente são muito antigos e provavelmente precisam de ajuda, mas você só vai construir isso com o tempo. E então eu tenho uma pasta para estilo. Então, esses são estilos de esboço diferentes que eu criei ao longo do tempo, e agora o sketch up os extrai para que eu possa mudar meu estilo rapidamente clicando nele na minha biblioteca Então, esta é apenas minha configuração geral, e agora o que vamos fazer é criar sua pasta em seu sistema. Vou explicar como vou fazer isso o propósito desta aula e das aulas futuras. O que vou fazer é criar uma pasta Skillshare Então, vou clicar no ícone da nova pasta aqui em cima e vou chamá-lo de Skillshare Ok. E então esta será minha pasta preferida para esta classe e futuras aulas de qualquer coisa que criarmos em uma aula juntos ou criarmos para uma aula Posso colocá-la aqui para que seja outra forma de uma pequena biblioteca personalizada. Dentro da sua pasta Skillshare, ou talvez você a esteja configurando , você sabe, desde o início Então, talvez sua pasta, você chame de biblioteca de esboços Seja qual for o caso, você pode nomeá-lo, você sabe, como quiser chamá-lo. Você poderia chamá-la de biblioteca de Bob. Depende de você, o que quer que pense sobre isso. Este é o Skillshare no meu computador. Pode ser o que você quiser no seu. Pense nisso como se fosse a localização do seu arquivo. Este é o seu lugar preferido. Menus na biblioteca de esboços do meu drive D, e depois estou fazendo Skillshare Vou criar uma pasta para materiais, ok? E vou criar uma pasta para componentes. E vou criar uma pasta para referências. Agora, eu te dei coisas para todas essas três pastas em seu download de classe. Então, o que eu vou fazer é colocá-los lado a lado aqui, e agora vamos copiar essas coisas. Então imagine que isso é como sua pasta de download no seu computador. Então, o que vamos fazer é copiar tudo isso para os locais designados. Então, essas são todas referências de imagens, então eu vou pegar essa. Vou manter pressionada a tecla Shift e escolher esta última. Agora, eu os tenho agrupados por tipo. Você não precisa. Você pode tê-los assim e ver o tipo. Você não precisa agrupá-los. Tudo o que faz sentido para você. Isso parece ser o mais fácil, então vou agrupá-los por tipo. Lá vamos nós. Tudo bem, então vou pegar todas essas referências de imagens arrastá-las e copiá-las para a pasta de referência que acabamos de criar juntos. Então você pode ver que eles estão aqui agora. E então esses dois aqui são materiais de esboço, então vou manter pressionada a tecla Control para selecionar os dois Então, esses são materiais. Vou copiá-los para a pasta de materiais. E este é um PC em que estou trabalhando, então eu não sei se vocês sabem a diferença disso, mas se você clicar com o botão esquerdo para selecioná-lo e arrastá-lo, às vezes ele só oferece a opção de mover, e às vezes ele copia mas se você clicar com o botão direito e arrastar, você terá a opção de escolher o que quer fazer com ele. Então, vou pegar esses dois pequenos componentes que criei e copiá-los para a pasta de componentes. E só para isso, vou copiar esse modelo aqui, então é como se fosse básico lá. Você sabe o que? Vamos configurar uma pasta para modelos. Vamos chamá-lo de modelos de amostra. Está bem? E eu vou colocar isso direto para lá. Agora, você pode organizar isso da maneira que quiser. Você pode acessar sua pasta de componentes e talvez tenha uma subpasta para gabinetes Você tem uma subpasta para elementos internos, qualquer coisa parecida Então, se estivermos comparando isso, volte para isso. Então, na minha pasta de componentes, tenho eletrodomésticos, estojos, detalhes, portas, todo esse tipo de coisa Se você olhar nessas pastas, elas estão ainda mais divididas. Então, se eu for a eletrodomésticos, tenho centros de bebidas e vinhos, cafeteiras, fogões, todos esses tipos de Assim, eu posso organizar ainda mais tudo dentro dessas bibliotecas. Então, sempre que eu os coloco em um esboço, essa organização segue Essa é apenas uma maneira fácil de configurar isso. Estas são suas localizações. Então é daí que o sketch up vai sair. Então, organize-o da maneira que você precisar. Você pode reorganizá-lo em momentos diferentes à medida que obtém mais componentes, à medida que obtém mais materiais Você sabe, dentro dos materiais aqui, você poderia ter uma pasta para pintura e outra pasta para papel de parede. Qualquer coisa parecida com isso. Você pode organizar ainda mais isso em uma data posterior. Você não precisa fazer isso quando tem apenas dois materiais, mas você poderia. Tudo depende de você. Mas agora que temos todos os nossos componentes e materiais configurados a partir de nossos recursos de classe, na próxima lição, analisaremos a criação algumas novas referências de materiais para adicionar a essas pastas possamos inseri-las no esboço para criar materiais Então, vou mostrar na próxima lição como pegar algumas informações de pintura de Sharon Williams e criar uma imagem de referência desse material a partir da qual o esboço extraído para criar o material de esboço real Então, vamos criar algumas referências juntos. Vou mostrar como editar algumas dessas referências para obter versões diferentes e tudo mais. Então, isso será na próxima lição. 6. Criando referências de materiais: Nesta lição, veremos a criação algumas imagens de referência de materiais diferentes e a edição de algumas. Na pasta de recursos da classe, forneci algumas imagens de azulejos , uma imagem de piso de madeira e algumas imagens em cor rosa e uma imagem estampada de papel de parede ou tecido Nós já os copiamos para sua pasta de referência, então você pode extraí-los de lá ou do download original Mas vamos dar uma olhada na criação de uma imagem cor-de-rosa a partir de uma fonte real. Neste exemplo, digamos que você tenha um modelo de um espaço em que está trabalhando e queira ver como ficaria se as paredes fossem pintadas com uma cor específica de Sherm Williams Para isso, você precisa de uma imagem de referência como base do material de esboço Na seção de recursos desta classe, você encontrará um link para a paleta de cores do ano 2025 da Sherm Williams E na pasta de recursos, forneci duas imagens de referência em cores dessa paleta específica apenas para nos dar um ponto de partida E um deles, eu já transformei em um material de esboço para você, apenas como exemplo Vamos conferir essa paleta agora, e eu quero que você escolha uma dessas cores, e vamos transformá-la em um material de esboço Vamos criar a referência e depois transformá-la em um material. Você pode começar com um e fazer todos eles. Você pode escolher uma cor rosa diferente. Depende de você, mas este é apenas o ponto de partida se vocês quiserem ficar juntos. Eu vou escolher este, e vamos dar uma olhada nos detalhes. Então, aqui nesta seção, há uma pequena lista suspensa. Diz todos os detalhes. E o que procuramos é esse código hexadecimal, aqui mesmo. Essa será a maneira mais fácil criar uma referência de cor. Você pode fazer uma captura de tela dessa cor, mas cada tela lerá as cores de forma um pouco diferente Portanto, se você usa um código hexadecimal, é um pouco mais fiel às cores por toda parte É assim que vamos proceder com este. Neste caso específico, vou usar o Affinity Photo para criar minha referência de imagem Você pode usar qualquer programa, você pode usar o Photoshop, Affinity Designer A razão pela qual escolhi Photo em vez de designers porque quero mostrar algumas ferramentas de edição diferentes. Mas se você puder inserir um código hexadecimal para criar uma cor e exportar uma imagem, isso é tudo que importa Então você pode usar o Procreate no seu iPad. Você pode usar o Canva, no seu telefone, no seu desktop, qualquer programa que você queira fazer, desde que consiga fazer isso Vamos começar criando um arquivo. E vou ignorar as predefinições e vou escolher um tamanho de pixel de 800 por 800 e DPI, gosto de 300 E em cor, vou escolher um fundo transparente. Eu só gosto de fazer isso caso eu esteja criando uma cor que precise disso. Como estamos usando uma cor rosa, você não precisa dela, mas se você simplesmente adquirir esse hábito, poderá fazer isso. E você também pode salvar isso como uma predefinição, se quiser. exemplo, eu tenho uma predefinição salva aqui para um adesivo pequeno e ela tem as mesmas configurações Se esse é o método preferido que você deseja usar , essa pode ser a melhor maneira de passar por aqui e, tipo, salvar sua predefinição, sem precisar criá-la do zero todas as vezes Mas como isso é uma coisa tão simples, você poderia. Você pode salvá-lo ou simplesmente criá-lo do zero todas as vezes. Então, vou clicar em Criar e agora temos nosso histórico. Vou usar a ferramenta de forma para criar um retângulo. E eu tenho meu magnetismo ligado. São esses botões aqui em cima, então se encaixam nessas bordas. Mas você pode ver na seção de transformação aqui que é 800 por 800, que é o tamanho do nosso Canvas. Agora, meu código hexadecimal, eu vou copiar. E enquanto isso é selecionado aqui, minhas cores. Posso clicar duas vezes aqui e posso controlar V para colar o código hexadecimal e pressionar Enter E você pode ver que agora criamos um retângulo com o código hexadecimal que corresponde à cor rosa Então, vou clicar em Fechar. E aí está a nossa cor. Tudo o que nos resta fazer é exportar a imagem. Vou para Exportação de arquivos. Vou deixá-lo como PNG só porque está tudo bem. E exporte e eu vou para nossa pasta Skillshare que criamos anteriormente E sob referências, é aqui que eu vou. E você pode pensar nisso como uma maneira preguiçosa de fazer isso, se quiser, mas eu gosto de selecionar uma cor de tinta que eu já tenho e, só porque preenche as cores, preenche as palavras, preenche todas Agora eu só preciso inserir essas informações. Vou mover isso para minha outra tela para que eu possa ver. Portanto, a cor é lilás elegante. O número é 6282 e, em seguida, o código hexadecimal Vou colar para substituir isso. E lá vamos nós. Agora, se eu abrir nossa pasta Skillshare abaixo de referências, posso ver que ela está aqui Isso significa que está pronto para ser usado quando eu quiser criar aquela cor de esboço. Eu tenho isso aqui. Se eu quisesse criar um quadro de humor para o cliente ao qual estou referenciando essa cor, agora tenho a imagem que posso colocar no meu quadro de humor um quadro de humor para o cliente ao qual estou referenciando essa cor, agora tenho a imagem que posso colocar no meu quadro de humor, qualquer coisa parecida. Está pronto para ser usado. E é tão simples criar uma referência de material, especialmente para uma cor rosa. Essa é a mais simples. seguir, vou mostrar uma ferramenta divertida para editar uma imagem que você já tem. Então, neste caso, vamos dar uma olhada na madeira dura. Está bem? Eu vou puxar isso para cá. Posso pegar essa imagem de madeira, a imagem do piso de madeira, e vou arrastá-la diretamente para o Affinity Photo Agora, se eu arrastá-lo para este documento existente que abri , ele o colocará aqui em cima disso. Vai estar no mesmo arquivo. Isso não é o que eu quero. Eu quero a imagem em si. Então, vou arrastá-lo até aqui nas barras de ferramentas. E o que isso faz é inseri-lo como um documento separado Você também pode acessar Arquivo e Abrir e encontrá-lo dessa forma. Nesse caso, isso é simplesmente mais fácil. Eu posso simplesmente arrastá-lo para dentro. Eu também vou pegar uma dessas cores rosa. Então, vamos ver, vamos pegar essa cor. Vamos ver Esta é a cor fundamentada. Eu vou colocar isso agora mesmo. Então você entende o que eu quero dizer? Como isso acontece com isso Vou redimensionar isso agora, vou mostrar como é fácil tirar isso Eu tenho essa cor rosa. Conhecemos essa cor. Nós vemos essa cor. É uma cor real de Sherlon Williams Combinamos o código hexadecimal. Vou mostrar como é fácil editar a aparência dessa imagem de fundo. Diz fundo, mas essa é a nossa madeira dura, certo? Apenas alterando o modo de mesclagem. Então aqui está nossa cor. É enquanto está selecionado. Vou para o modo de mesclagem e você pode escolher multiplicar E você já tem uma nova imagem de madeira dura, simples assim, certo? Vou te mostrar outra maneira de editar isso. Para este, eu multipliquei, ok? É a imagem da pintura que já temos. Agora vou desenhar um retângulo. Está bem? Eu vou colocá-lo no meio E vamos voltar a isso. Como eu coloquei o código hexadecimal no nome do arquivo, posso copiá-lo, controlar S para copiá-lo e posso mudar a cor aqui Coloque o código hexadecimal. Ok. Agora, essa opção é multiplicar. Se eu pegar isso e escolher um modo de mesclagem diferente, posso ver algumas outras opções. A mais fácil pode ser a cor, ok? Se eu quisesse ir até a cor, vou pressionar a tecla Control para fazer uma segunda cópia disso. E eu vou colocar isso de volta ao normal. Então você pode ver isso se eu pegar essa cor e multiplicar Isso é se eu colorir, e isso obviamente é normal. Mas você pode brincar com essas diferentes opções. Você pode manter isso como uma referência. E venha até aqui e diga, se essa é a sua cor, você quer combinar. Por exemplo, digamos que você queira uma cor de mancha que combine muito com a cor da tinta, mas não exatamente Se você definir isso como colorido, e este for o seu original, e este for o seu original, você pode vir até aqui e simplesmente arrastá-lo e obter outras opções. Por exemplo, se você quiser que fique perto disso, mas não é bem assim, você pode brincar com essas coisas diferentes. Você também pode definir isso, vamos ver. Vou usar o conta-gotas e provar essa cor para que ela volte para ela Você também pode deixar isso normal, mas depois alterar a opacidade Então, depende apenas da aparência que você está procurando. Mas essas são maneiras fáceis e simples de obter novas cores rapidamente. Então, vamos voltar para Vamos voltar para 100% e voltar para vamos dar uma olhada em Hue Veja, a tonalidade realmente não faz nada além da cor. Mas é assim que você pode facilmente obter uma aparência diferente. Então, se eu quisesse desativar essas amostras e fazer isso assim, digamos que essa cor seja linda. Eu adoro isso. Eu quero, você sabe, manter essa cor. Eu poderia fazer Export. E essa é a nossa madeira dura, certo? Eu vou mudar isso. Não queremos que sejam suportes de CD para documentos de construção. Então, em vez disso, eu vou mudar isso, e eu vou dizer, Ooh. Pecado. E você pode simplesmente dizer marrom ou manchado e então, você sabe, combinar com a cor rosa que você usa Você pode adicionar a cor rosa no nome do arquivo. Tudo o que faz sentido para você, o que quer que você esteja tentando combinar, se você está tentando combinar, como uma imagem e, você sabe, você não tem uma cor rosa real, mas está mudando a cor para combinar com ela. Tudo o que funciona para colocar o nome. Mas eu definitivamente quero tirar o CD que significa documento de construção. Essa é a minha cor em tons de cinza. Então faça isso. Só para outro exemplo divertido, eu poderia fazer a mesma coisa com o ladrilho. Então, se eu arrastar esse ladrilho, posso colocar uma amostra de cor sobre ele Vamos mudar isso para cor. E então eu posso começar a mexer com cores diferentes E é assim que você obtém looks completamente diferentes, looks completamente diferentes. Lembre-se, você sempre pode usar uma cor se tiver uma cor rosa, ok? Faça isso, redimensione. Isso não importa necessariamente, mas se eu colorir, eu entendo isso. Você pode brincar com qualquer um desses outros. Você sabe, se você está apenas tentando obter algo diferente, você poderia dizer luz vívida, talvez mudar isso um pouco Veja como você pode obter cores e aparências diferentes, aparências diferentes, apenas jogando com o modo de mesclagem e adicionando um pouco de cor a ele. Então, vê? Tudo bem, vamos deixar isso em cores Quero dizer, isso é bom. Tudo bem, agora que temos algumas novas referências de imagens na próxima lição, vamos abrir o sketchup e começar a transformá-las 7. Criando materiais personalizados: OK. Vou começar criando alguns cubos para criar algumas formas nas quais aplicar materiais. Isso é apenas uma coisa padrão que eu faço sempre que estou vendo algumas amostras de material. Então eu acho que vamos começar fazendo isso. Você pode usar a ferramenta retangular e desenhar uma forma em 36 por 36 P para pressionar 36 Você também pode usar a ferramenta de retângulo girado. Essa é essa. Eu tenho um atalho de teclado para Control R. Então eu vou fazer isso em 36 e 36 P para push, 36 De qualquer forma, essas são duas maneiras diferentes de criar um retângulo Eu vou me livrar desse. Vou clicar três vezes para selecionar. Você pode clicar com o botão direito do mouse e agrupar, ou eu tenho o atalho de teclado de quatro grupos definido para G. E vou copiar alguns deles para nos dar alguns com os quais jogar Ok, eu vou subir e vou nos dar algumas para brincar, então vou me mover e controlar. E digamos, quatro X nter No, backspace, cinco enter. Ok, então isso nos dá seis, e eu vou fazer outra fileira dessas aqui atrás. E essas serão apenas algumas formas com as quais podemos brincar. Podemos aplicar materiais e depois salvá-los rapidamente a partir daqui. A razão pela qual eu gosto de agrupá-los para que sejam todos uma coisa é porque isso significa que, com um clique, eu posso aplicar o material em vez de, se ele fosse explodido, apenas bordas e faces. Para contornar tudo , eu teria que selecionar tudo e aplicar o material, ou teria que clicar em cada face individual Ao agrupá-los, um clique faz todo o grupo. Tudo bem, então vamos até nosso painel de materiais. Se eu clicar no botão Início de No modelo, você verá que não tenho materiais no meu modelo. Se você já começou a brincar com os materiais, talvez veja alguns listados aqui. E se você tiver um material selecionado, ele aparecerá aqui. No momento, o meu está mostrando o material padrão. Se você quiser voltar ao material padrão, basta clicar neste botão e ele definirá seu material atual como padrão. Com o objetivo de criar um material, vamos começar com o material padrão. Se você selecionou um material e apertou esse botão para criar um material, ele usará o que foi selecionado como base. Então, para isso, vamos usar apenas o padrão. Vou clicar em Criar material e você poderá ver tudo o que precisa para criar um material do zero. Na seção de textura, vou clicar na pasta do arquivo e abrir a pasta de referência. Isso está na pasta Skillshare que criamos juntos e, em seguida, na pasta de referência Eu li e fiz o resto das cores rosa na paleta Sher Williams qual eu te dei o link Então, podemos fazer qualquer um desses. Vou começar com o que fizemos na lição anterior. Então, vamos com este. Eu vou selecioná-lo. Você pode clicar duas vezes e selecioná-lo ou selecionar e clicar em abrir. E você pode ver que agora isso está marcado, então use a imagem de textura, e ela está aqui em cima. Agora, é aqui que você nomearia seu material. E como estamos fazendo isso com o objetivo de salvar em nossa própria biblioteca de materiais, queremos dar um nome a ela. Vou seguir a Rota Fácil e selecionar isso que já temos no nome do arquivo, e vou fazer o Controle C para copiar. E você verá uma janela pop-up, clique em OK, vamos simplesmente ignorar isso. E vamos substituir o material, o Control V, por colar. E agora temos um material que diz que é tinta. É de Sharon Williams. Essa é a cor, e esse é o código de cores, e clique em OK. E agora você pode ver que temos essa tinta no modelo, enquanto ela ainda está selecionada, vou aplicá-la a esse cubo E é assim que é fácil transformar sua imagem de referência em um material que você pode usar no esboço Agora, se você quiser brincar e fazer mais algumas, talvez queira examinar e fazer toda a paleta de pintura que veio da lista de Sheran Williams Se você quiser ler e fazer os outros materiais que eu ainda não forneci na pasta de recursos, vá em frente e faça isso. Eu vou continuar e fazer alguns desses. Vamos fazer algumas voltas no tempo. Eu os farei e depois voltaremos imediatamente para guardar esses materiais em nossa biblioteca. Tudo bem. Agora que tenho todos esses materiais aqui, eles estão no meu modelo. Eles foram transformados em materiais reais. Agora precisamos salvá-los nesse local de arquivo para nossa biblioteca que já configuramos. É super fácil. Tudo que você precisa fazer é sermos modelo. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em um deles, digamos Salvar como, e vamos ignorar isso aqui. Vamos para nossa pasta que criamos juntos. Vou até os materiais e economizarei. E eu vou fazer o mesmo processo para todos esses materiais, ele deve trazê-lo à tona para cada um deles. Deixe-me entrar. Tudo bem. Então agora eu tenho esses. E se eu abrir a pasta que criamos juntos e acessar os materiais, agora tenho 14 materiais diferentes feitos na minha pasta. Na próxima lição, darei uma olhada rápida na diferença entre aplicar materiais a um grupo e faces e como você pode personalizá-los de maneiras diferentes. Então, vamos ver isso a seguir. 8. Aplicando materiais a grupos vs rostos: Agora que criamos alguns materiais e os temos em nosso modelo, vamos falar sobre a diferença entre aplicar materiais a grupos, como o que fizemos na última lição, versus faces individuais. O que vou fazer é pegar alguns deles, copiá-los e redefini-los para o material padrão. Uma delas, eu vou deixar agrupada, e a outra, e a outra, eu vou usar o atalho de teclado que eu configurei para Explode, então esse é X. E agora eu tenho esse é grupo, e este tem todas as bordas e faces E vamos ver a diferença entre a aplicação de materiais. Se eu copiar um desses materiais, tudo bem. E eu aplico isso ao grupo com um clique e pronto. Nós terminamos. É aplicado ao grupo. E se eu entrar nela e selecionar uma face individual, você pode ver aqui nas informações da entidade que a face ainda está configurada para esse material padrão. E é isso que nos permite clicar e aplicar um novo material. Se eu copiasse outro material e o aplicasse em uma única face dentro dele, você pode ver que percebemos essa diferença. Este tem o material padrão. Este agora tem a tinta que eu apliquei nele. Se eu quiser mudar isso muito rapidamente, vamos selecionar essa tinta. Se eu clicar e aplicá-lo, ele aplicará isso a tudo que tinha o material padrão no interior, deixando este alterado Às vezes você quer isso e às vezes não descobre que quanto mais trabalha em modelos, mais você reconhecerá quando isso é benéfico e quando não é. Então, vou voltar a isso, redefini-lo para o padrão. E eu não sei, eu meio que gosto do estilo. Vamos deixar como aquele ladrilho. Agora, no lado oposto do ano, com todas as faces individuais, se eu quisesse esse material em toda a volta, teria que clicar três vezes e aplicá-lo. Eu vou fazer o Controle Z para me livrar disso, ou eu teria que passar por cada face individual para conseguir esse material. Às vezes você quer isso e às vezes não. Depende apenas de para que você está usando isso, do que está fazendo. Vamos dar um exemplo prático. Ok, se digamos que temos uma banheira de 30 por 60, então vou usar a ferramenta retângulo girado só porque eu gosto dela 60 por eclusa nesta direção 30. Ok. E digamos que temos uma banheira. Queremos fazer ladrilho para uma moldura de ladrilho. Vou usar a ferramenta offset e, para mim, esse é o atalho de teclado W. Vou compensar meia polegada. Está bem? E vou pegar essa face frontal e movê-la para que tenhamos uma linha, e eu possa deletá-la. Então, agora este é o nosso azulejo envolvente da banheira. Eu vou puxar isso até sete pés. Está bem? Aqui está o contorno dos nossos tubos Queremos aplicar um material de ladrilho a ele. Se for um grupo, vou usar G para grupo; se for um grupo, posso entrar, selecionar meu bloco e aplicá-lo. Feito, certo? Calma, PZ, tudo está pronto, e eu posso facilmente trocá-lo por outro ladrilho, ok Nesse cenário, você realmente não pode fazer nada para editar seu material, certo? Então, eu vou me inscrever vamos pegar este com o propósito deste. Se eu entrar nesse grupo e selecionar meu bloco aqui, posso aplicá-lo a essas faces individuais e também reposicioná-lo Então, se eu clicar com o botão direito do mouse e dizer a posição da textura, posso entrar aqui e dizer: Ok, quero que meu ladrilho comece no meio em vez de ficar aqui para o lado. Então eu posso vir aqui e comparar isso até aquele ponto médio. E eu posso fazer a mesma coisa aqui. Talvez eu não goste de como isso se alinha. Posso dizer textura, posição e mover isso para o ponto médio Para que ele se alinhe um pouco mais perfeitamente. Quando você aplica no rosto, isso lhe dá a oportunidade de fazer isso. Ao contrário do grupo. Você não tem essa oportunidade. Então, eu vou fazer a mesma coisa aqui e vou mudar isso para o centro. Um bom exemplo de quando você pode querer usar isso é, digamos que você queira uma borda de ladrilho aqui. Então, eu vou entrar e fazer a seleção de teclas Shift para obter os três lados. Controle para fazer uma cópia. Vou apertar a tecla de seta para cima para saber que está indo verticalmente E eu vou fazer isso. Vou copiar isso para criarmos uma divisão no material. Agora você vê que se eu vendo assim, temos uma divisão no material. Eu vou copiá-los, e nós vamos fazer a mesma coisa. E eu vou dizer, na verdade, vamos mover isso para cima. Então, vamos ver. Vamos apenas fazer uma mudança. Vamos mover isso para cima dessa linha de argamassa. Então , temos isso aí. Sim. E então eu vou dizer mova, copie. E esses ladrilhos quadrados têm 12 “de altura, então vou dizer 12. Ok. Tudo bem, então agora temos alguma separação aqui, ok? Então, o que vou fazer é selecionar esse bloco aqui e posso aplicá-lo separadamente porque dividi esse material. Então você vê como isso pode ser realmente útil para dar a você looks diferentes Por outro lado, se eu apenas aplicar um material, basta escolher este para que fique óbvio. Se eu aplicar isso ao grupo, agora você pode ver que todas essas faces na parte traseira e nas bordas têm esse novo material porque essas faces foram definidas como padrão na parte interna. Enquanto isso, aplicamos material especificamente no interior. Espero que isso faça sentido. Ao criar mais modelos, você descobrirá, por exemplo, quando um é mais benéfico do que o outro, e aprenderá qual método deseja usar. Outro bom exemplo aqui é: lembre-se de que tudo isso é individual. Vou colocar isso de volta ao padrão. Se eu selecionar um desses grãos de madeira, pode chegar um momento em que você queira mudar a direção da madeira. Então, se isso está acontecendo dessa maneira, digamos que você queira que este seja assim, porque é aplicado individualmente, posso dizer textura, posição e posso dizer girar 90, e, você sabe, você pode alinhar isso se quiser E agora eu tenho isso indo em uma direção e isso indo em outra. Um bom exemplo de quando você pode querer usar isso é se você estiver criando uma viga em um espaço e quiser que o grão da madeira gire em uma direção diferente, essa é uma maneira simples de fazer isso Você também pode acessar e clicar com o botão direito na posição da textura. Você tem essas pequenas alças diferentes para escolher. Então, o vermelho é movimento. E então o azul significa que você pode esticá-lo. E se você olhar, você vê esse pequeno ponto aqui. Vou mover meu cursor para fora do caminho, mas há um pequeno ponto, e esse ponto indica que essa é a proporção original, a proporção original. Então, se você quiser continuar com isso, meio que trava naquele lugar. O verde é sua rotação. Então você pode girar e, mais uma vez, se eu mover o cursor para fora, você tem essa linha azul que indica as proporções originais Então você pode girá-lo dessa forma se quiser que ele tenha um ângulo de 45 graus, mas você quer que seja com este protrale aqui, e você pode fazer com que ele fique em Está bem? Você também pode redefini-lo para o original. E vamos dar uma olhada neste. Então, este faz uma distorção. Assim, você pode alterá-lo e seguir em direções diferentes, dependendo do que você precisa. Essa é bem drástica. Mas, mais uma vez, você tem aquele pequeno ponto de partida para voltar ao original Você sempre pode reinicializar. Você pode virar seus materiais. Você pode girar em graus específicos sem precisar usar a alça verde E então você sempre pode voltar ao original e movê-lo como eu mostrei com o ladrilho. Então, essas são algumas das diferenças entre aplicar materiais ao grupo e faces individuais. Outro benefício de ter o aspecto de grupo é, digamos, eu tenho essa forma e vamos agrupá-la. E eu tenho essa forma aqui. Vamos agrupá-lo e este aqui, agrupá-lo. Agora, esses são todos grupos individuais. Todos eles têm o material padrão. Se eu pegasse dois deles e os transformasse em um grupo, agora posso entrar e aplicar um material ao que chamo de grupos familiares. Então, se eu aplicá-lo a essa família de grupos, os dois grupos internos receberão esse material porque aqui, eles estão definidos como padrão, certo? Uma maneira prática de usar isso é, digamos que você faça algo e diga: Ah, sério, isso deve ser agrupado com eles, para que tenha o mesmo material Então, vamos pegar isso. Vou usar o Control X para recortar e entrar nesse grupo, Alt V para colar no local. E agora ele assume automaticamente esse material porque é aplicado à família. Estou fazendo citações com os dedos. Você não pode ver isso. Mas essa é uma maneira muito eficaz de refazer grupos se você precisar refazer materiais Um exemplo desse exemplo prático seria pensar em uma cozinha. Então você tem armários de ilha, você tem armários perimetrais, você tem armários superiores No começo, você pode ter, cada gabinete é um grupo ou um componente. Falaremos mais sobre isso mais tarde. Mas, digamos, cada gabinete é seu próprio grupo. Mas então você quer que os gabinetes perimetrais estejam todos agrupados para que não funcionem à toa e que você não os mova acidentalmente Você tem os armários superiores, eles estão agrupados. Você tem os gabinetes da ilha, eles estão agrupados. Agora você tem três grupos que compõem esses armários de cozinha Se você agrupar os três em uma família, agora poderá clicar e aplicar um material nesses gabinetes E então, digamos que você queira que o perímetro e a ilha tenham a mesma cor, você pode retirar os armários superiores e aplicá-los com seu próprio material Então agora você tem duas famílias. Espero que isso faça sentido. À medida que fazemos mais modelos juntos criamos salas e espaços, você verá isso mais impraticável Mas essa é uma visão geral, você sabe, geral disso Você poderia até, você sabe, pensar nisso dessa forma. Mas, na verdade, é um método muito útil de um clique e você mudou tudo Então, eu posso aplicá-lo com um clique a essa família, e agora eles são todo esse material. Eu poderia tirar esse, cortar e colar. Alt V é minha pasta no lugar , em vez de colar. Já analisamos isso em outras aulas antes, mas é muito útil. Agora, digamos que esses são armários perimetrais e esta é minha ilha e eu quero que minha ilha tenha essa cor É muito fácil fazer isso. Se eu quiser, vamos fingir que é um gabinete superior, vamos agrupá-lo Digamos que eu queira que seja da mesma cor, certo? Eu posso cortar, entrar aqui. Eu ainda quero que isso seja um grupo, então eu poderia ir em frente e agrupá-lo. Mas se eu colar no lugar, agora ele retém essas propriedades Para mim, essa é uma maneira muito fácil e eficaz de mudar as coisas rapidamente sem precisar aplicar uma cor, aplicar uma cor, aplicar uma cor, aplicar uma cor. Espero que isso lhe dê uma ideia melhor de como mexer com as cores e quando você pode querer usá-las para grupos versus rostos e quando você deseja combinar isso Nota lateral, como apenas mais um exemplo, vou copiar isso. Este é um grupo com o material aplicado a ele. Se eu entrar, esse lembrete útil, se eu entrar e explodir isso, agora cada face individual, agora cada face individual, você pode ver Cada rosto individual agora recebe o material que estava originalmente nesse grupo. Portanto, tenha isso em mente que, se você aplicar material a um grupo e acabar explodindo-o, agora todas essas propriedades estão lá E você pode ver que às vezes seus materiais podem se alternar e não estar exatamente alinhados dessa forma. Porque seus materiais se alinham com o eixo do seu grupo. Espero que isso ajude. Esse é um conceito meio confuso até você começar a vê-lo mais Mas espero que isso lhe dê uma boa ideia dessas técnicas e do processo Na próxima lição, veremos pegar esses novos materiais personalizados que criamos, todos eles, e configuraremos os locais no esboço para que possamos referenciá-los facilmente sempre que referenciá-los facilmente sempre precisarmos deles no futuro Assim como o que tenho aqui com minhas bibliotecas integradas, mostrei os locais dos arquivos. Agora vou mostrar como fazer com que isso apareça em seu menu suspenso aqui no sketch up para que você possa acessá-lo facilmente sempre que quiser 9. Como configurar a biblioteca de materiais no SketchUp: Ok, configuramos localização da nossa pasta e adicionamos os arquivos às nossas bibliotecas personalizadas. Criamos imagens de referência e as transformamos em materiais de esboço Agora é hora de tornar esses materiais acessíveis no Sketch Up para que possamos usá-los sempre que precisarmos deles no futuro Sketchup começa com algumas coleções diferentes na lista de favoritos Você pode ver isso aqui no menu suspenso. Eu os mantive na minha lista suspensa, caso haja alguns que eu queira usar ou modificar em novos materiais. Também criei minha própria biblioteca de materiais aqui embaixo e a adicionei à minha lista de favoritos, junto com uma subpasta específica dessa mesma biblioteca, apenas para referência rápida Quando você pensa em adicionar uma nova coleção à sua lista de favoritos aqui no sketch upp, se você clicar no botão Detalhes, você terá algumas opções diferentes sobre as quais queremos falar e quais são as diferenças Então, o primeiro é abrir ou criar uma coleção. Isso permite que você navegue até uma pasta em seu sistema e abra uma coleção dentro do sketchu, mas ela só está disponível temporariamente em seu painel Ou seja, enquanto você está usando esse modelo específico. Depois de fechar e reabrir, ele desaparecerá. É apenas uma coisa temporária que você está abrindo por enquanto. Enquanto isso, adicione uma coleção aos seus favoritos. Isso significa que você está fazendo a mesma coisa, navegando até uma pasta em seu sistema e abrindo essa coleção, mas significa que você a adicionará aqui à sua lista de favoritos para uso futuro Então essa é a opção que queremos fazer. Então, vou clicar em detalhes. Eu vou dizer Adicionar coleção aos favoritos. E vamos navegar até onde você salvou sua biblioteca antes. Então, vou esboçar a biblioteca, Skillshare e depois os materiais Está bem? Então, estamos selecionando essa pasta de materiais. Você pode entrar nele ou simplesmente selecioná-lo, mas você quer ter certeza de que está escrito aqui na parte inferior, e nós vamos dizer selecionar pasta. Agora, aqui embaixo, você pode ver que aparece ali mesmo. Agora, se você é como eu e tem alguns nomes diferentes e é um pouco confuso, o que você pode fazer se quiser renomeá-lo, ou se você acidentalmente adicionou um sem querer, é como se fosse é como Enquanto você seleciona essa opção, que é essa pequena marca de seleção, você pode voltar aos detalhes e dizer: remova a coleção dos favoritos E é aqui que ele perguntará qual deles você deseja remover. Então, eu vou escolher este, remover. E então, talvez porque eu já tenha um existente, talvez eu queira renomear isso Então, vou copiar o Skillshare e adicionar isso à capa desses materiais do Skillshare E vou fazer a mesma coisa com os componentes, então não preciso fazer isso novamente mais tarde. Agora, como você está construindo sua própria biblioteca, talvez não queira fazer isso, a menos que queira especificamente para as aulas que fazemos juntos. Isso depende de você. Então, agora vamos fazer esse processo novamente, apenas para orientá-lo mais uma vez. Adicione aos favoritos e eu vou escolher os materiais do Skillshare Skillshare, selecione tudo bem, então agora você pode ver que tenho minha Essa é a minha escolha. Eu tenho minha pasta de documentos de construção, que está dentro desse material. Está ali mesmo. Portanto, é apenas uma referência rápida. Mas agora eu posso ver os materiais do Skillshare aqui, e esses são todos os materiais que criamos juntos nesta aula Assim, você pode ver que é simples e fácil criar seus materiais, criar seus locais e, em seguida, inseri-los aqui. E eu disse antes, você pode organizar suas pastas e, se fizer isso nos locais dos arquivos, elas aparecerão aqui. Vamos ver o que isso parece. Então, se eu estiver aqui, se eu quiser ter uma pasta de pintura, ok? Posso pegar todas essas tintas que fizemos juntos movê-las para essa pasta de tintas. Agora eu tenho tinta, e então você vê meus documentos de construção e piso de madeira, eles estão todos aqui Mas se eu voltar ao sketchu, sair dessa pasta e depois entrar novamente, agora você pode ver que há uma pasta de pintura aqui dentro Oh, eu perdi um? Eu perdi um. Hein. Lá vamos nós. Pintar. Então agora você pode ver que se eu entrar aqui, sair e voltar, e você pode ver que tudo se refresca. Mas agora toda a minha tinta está aqui. E eu poderia fazer outro para azulejos, outro para madeira, outro para papel de parede, se eu quisesse organizar ainda mais isso. E você pode fazer isso a qualquer momento. Então, digamos que você tenha apenas alguns, você está bem com eles estando todos juntos, não importa por causa da forma como você os nomeou. Eles estão em ordem alfabética. Então, tudo depende de você como você quer fazer isso. E você pode mudar isso para suas miniaturas maiores. Você pode fazer a visualização de lista, atualizar. Isso deve evitar sair e entrar novamente. Mas é assim que é fácil colocá-los aqui. Então, agora, se eu adicionar outro aqui neste local de arquivo que salvamos, ele aparecerá nessa biblioteca. Então, toda vez que criamos um novo, podemos apenas gradualmente construir, construir e construir. Na próxima lição, veremos criar alguns novos componentes juntos antes de inserirmos nossa biblioteca de componentes no esboço 10. Criando uma série de componentes: Nesta lição, analisaremos a criação alguns componentes diferentes para começar a ajudar a criar suas bibliotecas e falaremos sobre como você pode usar componentes com outros componentes para criar componentes mais complexos. Mas vou começar falando sobre os componentes que eu lhe dei na seção de recursos da classe. Há duas diferentes. A primeira é essa esfera simples. E então a outra é uma bandeja de servir. Portanto, você pode reconhecer que esse material está nos recursos de aula que eu lhe dei, assim como neste. Ambos estão na seção de recursos, então eu criei esses materiais e os uso nos componentes que entreguei e dei a vocês. Isso é apenas para você começar e mostrar algumas diferenças. Então, para este, temos um material configurado aqui, um material configurado aqui. E se eu girar no meu eixo, você pode ver que o eixo está centralizado, eu vou para baixo Está centralizado na parte inferior meio, em todas as direções Está bem? Esse é o seu eixo, e o eixo do seu componente se torna seu ponto de inserção quando você o insere em um modelo Por outro lado, vamos dar uma olhada neste. Portanto, essa esfera está configurada para o material padrão, e você notará que eu também fiz com que o eixo esteja bem no meio, na parte inferior, centralizado em toda a volta, e há razões para ambos Então, com este, quando você insere esse componente em um modelo porque é o material padrão, você pode clicar nele e aplicar um novo material sem precisar fazer nada em particular, você pode simplesmente combiná-lo com qualquer coisa. Já este, como já existem materiais aplicados, quando você o insere, ele entra como está, você não precisa aplicar o material, não precisa personalizá-lo. Assim, você pode ver como há benefícios em ambos. Se for um item que você deseja que ele venha como está, você não quer fazer mais nada com ele, então você pode aplicar os materiais nesse modelo. Em vez de deixar como material padrão. Então, ao trazê-lo para o modelo em que está trabalhando, você pode aplicar qualquer cor qualquer material que você precisar. À medida que formos construindo os próximos componentes juntos, falarei mais sobre por que o ponto de inserção é extremamente importante E eu mencionei isso em aulas anteriores, e provavelmente vou mencioná-lo sempre que criarmos um componente porque isso faz a diferença Se eu fosse construir esse componente, construísse esse modelo, e o ponto de inserção estivesse aqui Então, digamos que seja construído assim. Isso significa que quando eu o insiro , neste ponto, a origem é onde ele vai entrar, então provavelmente terei que movê-lo novamente. outro lado, se o ponto de inserção estiver no meio, por exemplo, eu poderia trazer esse componente e colocá-lo diretamente no meio de uma mesa de cozinha ou no meio de uma mesa de café ou algo parecido Portanto, o ponto de inserção desempenha um papel importante na criação de componentes E quando você está criando sua biblioteca de componentes, qualquer modelo se torna um componente. E o que quero dizer com isso é, vamos para um desenho em branco, ok? Este é um modelo em branco. Este é o modelo básico que eu dei a vocês nesta aula. Eu o salvei como modelo. Então, se eu quiser trazer um componente, trazer um elemento, posso ir aqui até meu banco de dados de componentes e posso entrar. Vamos apenas escolher. Eu só vou escolher alguma coisa aleatória. Eu posso obter isso, e ele vem diretamente da minha biblioteca de componentes aqui. Como alternativa, se eu for até Arquivo e Importar e, em seguida, navegar até nossos recursos de classe e inserir isso, agora é um componente Ambos são um componente se eu o extrair da biblioteca. Este é um componente, se eu inseri-lo no arquivo Importar. Portanto, qualquer modelo pode se tornar um componente quando você o insere. A beleza de ter isso é que você não precisa navegar sempre. Você pode simplesmente ter esse banco de dados contínuo de componentes para extrair sempre que precisar deles. Então, vamos criar alguns componentes juntos para você começar, para começar a criar algo e depois salvá-lo como um componente e depois misturar os componentes Então, vou excluí-los. E como eu sei que eles têm materiais e outras coisas neles, vou até aqui para modelar estatísticas de informações e vou limpar Então veja, eu tenho cinco componentes, duas etiquetas, nove materiais e um estilo. Vou limpar, e agora tenho exatamente o estilo em que estou Portanto, não há problema em acertar isso mais de uma vez. Isso me coloca de volta em uma base neutra. Então, o que vamos fazer é construir uma grade juntos Vamos começar construindo um poste nulo, um simples, um detalhado, e depois vamos construir dois tipos diferentes de piquetes para acompanhá-lo Então, um básico e um pouco mais detalhado. E vamos salvá-los em nossa biblioteca de componentes e, em seguida, vamos criar um componente mais complexo reunindo todos eles Então, vamos dar uma olhada nisso. Para nossa postagem nula, vou começar com um retângulo 5,5 por 5,5 E lembre-se de que falei sobre ponto de inserção. Então, vou colocar isso no centro, ok? E eu vou dizer 36 “de altura. E vamos reduzir isso três quartos de polegada porque vamos fazer uma pequena tampa superior. Então, eu vou pegar isso e sou G para o grupo. Vou desenhar outro retângulo na parte superior , com deslocamento de E podemos nos livrar desse cara, e 0,75, temos um pequeno grupo de bonés Faça a mesma coisa aqui embaixo, selecione isso, desvie 0,75, e podemos aumentar 3,5 Grupo. Então, agora temos uma pequena postagem nula simples mais simples possível. Então, temos nosso limite máximo. Temos nosso poste e nossa pequena peça de acabamento na parte inferior Agora, se você está procurando fazer algo onde você tenha, tipo, um exemplo ou talvez um ponto de referência , digamos que sua grade esteja em 36” Bem, é aí que está o fundo disso, mas talvez você queira que isso fique um pouco acima disso. E se fizéssemos 2 “? E então vamos aumentar isso. Se copiarmos isso, vou selecionar isso e copiar aqueles 2”. Enquanto isso está selecionado, posso ver, deixe-me mudar para K para que eu possa fazer a visão de raio-X. Tudo bem, vou selecionar isso e vou dizer esconder Está bem? Se eu ativar minha geometria oculta, que você pode ver geometria oculta ou usar o atalho de V, você pode ver que as linhas estão lá, mas na verdade você não Então, agora temos esse ponto de referência se quisermos que ele fique acima de nossa grade Como se quiséssemos que nosso trilho superior estivesse nivelado com isso e isso ficasse acima dele, você sabe, talvez queiramos isso. Tudo bem, vou desativar a geometria oculta. Aqui está um pequeno truque. Estamos pensando em nossa biblioteca de componentes aqui, certo? Viu como você consegue essa pequena miniatura? A forma como isso funciona é ocupar o centro de qualquer que seja sua tela, e essa é a sua miniatura Então, quando você clica em Salvar, se sua postagem nula estiver aqui ao lado, essa miniatura será essa área central, então ela não verá isso Assim, você pode fazer extensões de zoom e talvez diminuir um pouco para que fique no centro Pense nisso como se houvesse um quadrado aqui no meio, e essa é a sua miniatura Então, onde quer que você salve isso, essa é sua miniatura. Então, agora que temos isso, vou fazer Arquivo, Salvar como e vamos navegar até nossa biblioteca aqui, o que fizemos, vamos até Skillshare E eu vou dizer railing, underscore, null Está bem? Fácil assim, ok? Agora temos isso salvo em nossa pasta. Tudo bem. O que podemos fazer a partir daqui é então personalizar isso e criar um novo. Então, digamos que temos isso. Nós terminamos. No dia seguinte, você quer fazer um novo. Sabe, talvez seu cliente diga: Oh, eu preciso de algo com um pouco mais de entusiasmo Está bem? Nós podemos fazer isso. Nós podemos fazer Pizzaz Portanto, a maneira mais fácil é abrir esse modelo novamente, fazer seus ajustes e salvar como, ou salvar como no início, se tiver medo de sobrescrever algo acidentalmente Então, agora que temos isso, nós o salvamos. Está lá. Vamos fazer uma detalhada. Vou ativar nossa geometria oculta e vou fazer uma diretriz Então, para mim, esse é o atalho para T. E vou dizer que achamos que nossa tampa superior será de uma polegada e meia, ok? E então talvez queiramos mais um centímetro e meio aqui. Uma polegada e meia aqui. Tudo bem Estou pensando, vamos fazer uma pequena peça de acabamento E se puxássemos isso em uma polegada? Talvez tenha puxado isso em uma polegada. Então, isso nos dá uma pequena estrutura para trabalhar. Além disso, precisamos pensar em nosso trilho inferior, ok? Eu quero um trilho inferior. Então, se sabemos que isso é 3,5, então temos um trilho inferior que estará meia polegada acima disso. Então, vamos mudar isso. Vamos pegar isso. Vamos descer, subir, meia polegada. Este será nosso trilho inferior. Então, temos uma polegada e meia, e depois fizemos uma polegada e meia na parte superior. Está bem? Então, agora isso é mais parecido com o que estamos querendo dizer. Vou desenhar um retângulo para essas guias e, em seguida, vou compensar esses três quartos Livre-se dessa peça do meio, e então talvez ela apareça em três quartos Sabe, estamos apenas fazendo alguma coisa. Tudo bem? Vou selecionar e agrupar isso, e talvez queiramos copiar isso para os outros lados. Então eu o selecionei, vou usar o If Move Control para transformá-lo em cópia, escolhendo esse endpoint Encaixando-o aqui, e então eu vou fazer para Rotate, e vou girá-lo ao longo desta linha. Então, agora temos isso. Isso é adorável. Isso é simples, mas é, você sabe, mais complicado. Eu vou copiá-los. E você também pode fazer algo assim, copiando para o lado e, em seguida, talvez você o vire, sabe, se quiser fazer isso, você também pode girar dessa maneira No entanto, faz sentido para você, você sabe, há mais de uma maneira de fazer as coisas se você se perder e precisar tentar um método diferente. Eu quero te mostrar algumas maneiras diferentes de fazer isso. Então, agora temos isso por toda parte, ok? E então talvez queiramos tornar esse top um pouco mais interessante. Então, vamos subir até aqui. Vamos compensar, vamos para onde isso se alinha com isso. E então eu vou desenhar um X em cima, vou me mover, e vou passar o mouse em torno do ponto médio aqui e puxá-lo para cima uma polegada Está bem? Então, agora temos algo só um pouquinho, você sabe, só uma coisinha acontecendo lá em cima. E posso excluir minhas guias acessando aqui para editar, excluir guias ou o Control D as exclui para mim. Ok. Mais uma vez, vou dizer que o Zoom se estende. Diminua um pouco o zoom, desligue minha geometria oculta e agora posso salvar arquivo como, e vou dizer, uma detalhada Porque talvez em algum momento eu tenha outra detalhada. Ok, agora eu tenho duas postagens diferentes na minha biblioteca. Se eu for à nossa biblioteca de componentes aqui, aumente o volume. Então você pode ver agora que eu tenho minha bandeja para morrer de fome. Você entende o que eu quero dizer com as miniaturas? Isso é o que vai parecer. Então, eu tenho o meu detalhado. Eu tenho o meu simples. Aí está. Tudo bem. Em seguida, vamos fazer alguns piquetes. Então, vou entrar aqui e dizer Novo a partir do modelo, e vou escolher esse modelo básico do Skillshare que eu fiz E vamos fazer um modelo básico para um piquete. Não precisamos que seja nada, você sabe, louco. Então, vou dizer um retângulo de 1,5 por 1,5 e vou colocá-lo em dois pés 5,5 porque isso o colocará entre minhas grades, minha tampa superior e o trilho inferior e o trilho superior E para este, depende apenas do que faz mais sentido para você. Vou pegar isso e fazer isso porque isso vai fazer isso porque isso me permitir centralizá-lo no meu trilho inferior, é mais ou menos o que estou pensando. Então, se estiver centralizado desse lado, posso colocá-lo no meu trilho inferior e copiá-lo da maneira que eu precisar Então, este será nosso pequeno piquete simples. Vamos usar o Zoomtens. Diminua um pouco o zoom, arquive, salve como. Eu vou dizer corrimão. E vamos dizer que escolha de forma simples. Aí está. Agora vamos fazer um que seja um pouco mais detalhado. Pode ser que você queira que seja um pouco mais arredondado ou algo assim. Está bem? Então, eu vou pegar isso e fazer um círculo que é 0,75 Ok. Bem, aumente o zoom. Isso nos dá 1,5 “, certo? Então, agora vamos fazer nossos dois pés de 5,5”. E vamos fazer um retângulo. E vamos criar um perfil. Vamos ampliar um pouco. Ok, então esse será o caminho que seguiremos. E então esse será o nosso perfil. Então, vamos ver. Poderíamos fazer algo simples, como, vamos copiar isso. Estou literalmente inventando isso. Então, vamos dizer 2" e depois copiar isso para 2". E talvez queiramos que eles sejam um pouco mais gordos Então, vamos fazer um arco para que eu faça A, e eu vou puxá-lo para lá, e eu posso deletar essas linhas aqui. Ok, então eu tenho algo como se fosse fino e depois saísse e depois subisse Tudo bem, se eu selecionar meu caminho e vou fazer F para me seguir e escolher meu perfil, então temos esse pequeno piquete Está tudo bem Não é o melhor , mas, você sabe, vamos continuar. Nós vamos continuar com isso. E para este , pode ser mais benéfico ter o centro lá ou pode estar ao lado. Então, vamos ver. Vamos fazer isso desse lado, como do outro. E aqui está um truque que pode ajudar. Se eu fizer disso um grupo, então eu posso pegar um desses pontos. Então, isso me diz exatamente a extensão, e eu posso colocar isso aqui, e eu não preciso mais ser um grupo, então eu posso explodi-lo, certo? E aí está. Aí está meu piquete, e isso vai me ajudar a alinhá-lo centralizado no meu Tudo bem, quero dizer, isso obviamente não é como uma obra-prima Só estamos fazendo uma coisinha. Então, vou diminuir um pouco o zoom, e vamos dizer outono, salvar como, e então faremos , vou chamar isso de básico. Eu não sei como chamá-lo. Vamos chamá-lo básico. Tudo bem, lá vamos nós. Agora que chegamos aqui, temos alguns posts nulos detalhados, posts nulos simples, pequenos piquetes básicos e simples Esse não é meu melhor trabalho. Só estamos inventando isso na hora. Tudo bem Agora vamos até aqui. Vamos fazer outro. Vamos usar um novo modelo a partir do modelo, o básico. Agora, como não temos essa configuração, tudo bem. Mas podemos usar as mesmas coisas que eu mostrei antes sobre a importação desses elementos. Agora eles são componentes. Essencialmente, nós os transformamos em componentes, tornando-os modelos. Então, se formos importar, eu vou escolher aqui. Lá vamos nós. Vou escolher nossa postagem nula simples e ver como esse ponto de inserção funciona Vamos simplesmente fotografá-lo ali mesmo na origem. Aí está. Adorável, adorável. E vou ativar minha geometria oculta E isso me diz onde o trilho superior precisa estar, então vou fazer um retângulo de 3,5 por 1,5 E então eu posso centralizá-lo aqui, e vamos retirá-lo, eu não sei, 48”. Não, eu não gosto disso. Vamos fazer 36”. Ok, então aqui está nosso trilho superior. Estamos simplesmente simplificando. Eu vou agrupá-lo, e depois vou copiá-lo aqui e vamos movê-lo para cima meia polegada. Tudo bem, agora temos o início da nossa grade. Podemos então pegar esse cara, mover Cuppy e colocá-lo aqui Está bem? Adorável. Nós temos o começo. Agora, se estamos salvando isso como um componente, não precisamos necessariamente disso. No final das contas, isso apenas nos ajuda a visualizar para que possamos ver onde isso precisa estar Isso é o quão fácil seria fazer isso. Então, vamos ver. Agora, vamos importar o piquete. Vamos fazer o mais simples. Está bem? E lembre-se do ponto de inserção Isso vai me deixar colocá-lo aqui mesmo. E então eu posso simplesmente puxá-lo para mais de 4" porque essa é a nossa folga. Você sabe, autorização da ADA, códigos e tudo mais. Então, eu vou mover a cópia, e então eu posso fazer isso. Dois aqui, então isso vai me dar um espaçamento de quatro polegadas por toda parte Então, uma vez que eu clico, posso dizer seis vezes. Aí está. Agora temos algo. Não precisamos desse último. Nós estamos apenas indo para Aí está. Agora, o que você poderia fazer é se quiser que isso corresponda, modo que, se você colocasse um novo piquete um novo poste sem poste nesse lado, correspondesse Então, poderíamos dizer, puxe isso para dentro e diga quatro, puxe isso para dois lá. Tudo bem Aí está. Agora, se você notar, olha, está aqui. Não é isso que queremos. Devemos ter calculado mal em algum lugar. Como esse é um componente, porque criamos esse modelo original, podemos editá-lo e não precisamos começar do zero. Vamos ver o que isso parece. Podemos ver se medimos isso. É tipo, Oh, um quarto de polegada. Não é disso que precisamos. Precisamos que seja reduzido em um quarto e um quarto. Vamos voltar aos nossos componentes. Vamos ao nosso piquete básico, abra-o. Agora sabemos, usamos as medidas erradas. Vamos anotar isso. Uma polegada e um quarto, certo? Foi o que dissemos. Vamos fazer o Controle S para salvar ou salvar o arquivo. E agora podemos voltar a isso porque o inserimos como um componente. Tudo o que precisamos fazer é clicar nele, digamos, clicar com o botão direito e recarregar E podemos escolher aquele original e dizer aberto. E agora você pode ver que eles se ajustaram. Então isso é o que você sabe , se você tem o original e fica tipo, Oh, vamos fazer desse tamanho e Oh, isso não está certo. Você pode abrir esse backup, fazer uma alteração e clicar em recarregar E agora você não precisa começar de novo. Está lá. Você consertou isso. É bom. Você está pronto para ir agora. Tudo bem, então eu vou desligar o Xray e vou desligar o oculto Ok, agora temos nosso elemento de corrimão, então podemos fazer Arquivo, Salvar como, e podemos chamar isso Podemos dizer apenas um corrimão simples, você sabe, caso você tenha outro que queira fazer Ok, então temos nossa grade básica. E digamos que queremos trocar isso. Talvez seja lindo, mas queremos a postagem detalhada de Newell Então você pode dizer recarregar e dizer: Sim, eu quero trocá-lo e escolher detalhado Aberto. Agora ele troca isso e você não precisa fazer mais nada, e você pode salvar o arquivo como, e você pode dizer dois simples Então, agora você tem agora que está construindo seu sistema. Agora, se você os ver, diz SKB, esse é o arquivo de backup Então você realmente não precisa deles. Uma coisa que ajudará a limpar sua biblioteca aqui é qualquer uma delas um SKB. Como temos um SKBtan SKB Exclua-os. Você não precisa deles porque, na verdade, eles não aparecerão na biblioteca que você puxa para esboçar E você simplesmente não precisa deles. Você não precisa deles. Mas você vê como é fácil trocar isso. Você poderia fazer a mesma coisa se estivesse aqui e quisesse, quisesse trocar isso. Você poderia dizer recarregar e escolher este. Então agora você tem uma aparência completamente diferente. É assim que é fácil mudar isso e obter looks diferentes sem precisar começar de novo. Eu vou desfazer. Vamos deixar isso como está. Agora, se eu estou em um modelo e estou trabalhando em algo, digamos, vamos para um novo. Se eu quiser fazer isso, podemos importar nossa grade. Vamos ver. Se você tiver conveniência, vamos ativar isso. Então, poderíamos inserir isso e dizer, isso, coloque isso aqui. Agora, porque você tem isso, se precisar de outro, você pode mover, copiar e colocar isso lá. E agora você tem outro. E, se isso é tudo o que você precisa, então você pode entrar e puxar isso de novo, e vamos colocar para colocar. Vamos ver. Vamos fazer. Ok. Então puxe isso lá. Puxe isso aqui. Então agora você tem isso. E se você estiver trabalhando em um projeto, essa é uma maneira fácil de começar a construir suas grades e não precisar construir tudo de uma vez, tudo, você sabe, do zero todas as vezes Você só constrói à medida que avança. Vamos começar a brincar mais com eles quando fizermos uma pequena revisão e começarmos a mudar as coisas, misturaremos os materiais e faremos tudo isso. Mas essa é uma maneira prática de começar a criar sua biblioteca e usar quantos elementos quiser, combinar componentes para criar algo novo, tudo é muito prático, muito, muito É por isso que você faz isso. Tudo bem Agora que adicionamos mais alguns componentes à nossa biblioteca, vamos fazer com que essas bibliotecas apareçam no sketch up para que você possa extraí-las daqui em vez fazer a importação de arquivos sempre que precisar delas Então essa será nossa próxima lição. 11. Como configurar a biblioteca de componentes no SketchUp: Ok, configuramos nossos locais de pastas e extraímos nossos arquivos para nossas bibliotecas de componentes personalizados. Juntos, criamos alguns novos componentes. Agora é hora de tornar esses componentes acessíveis dentro do sketchu para que possamos usá-los sempre que precisarmos deles no futuro Sketchu começa com algumas coleções diferentes na lista de favoritos O seu provavelmente parece diferente do meu. A maioria dos que o sketchup fornece para você começar usa dois componentes no armazém de três D. Eu prefiro não usá-los diretamente no meu modelo porque, sem baixar esses modelos separadamente, você não sabe como eles realmente são, como estão configurados, quais materiais e estilos, etc., estão incorporados no arquivo, ou mesmo as unidades ou escala do modelo Então, eu removi a maioria deles da minha lista de favoritos para evitar que eu os acesse desse painel e trouxesse algo para o meu modelo que eu realmente não quero. Em vez disso, criei minha própria biblioteca de componentes e adicionei essas coleções diferentes à minha lista de favoritos. Se você quiser remover algumas das que o Sketch Up exibe automaticamente, tudo o que você precisa fazer é selecionar a coleção, clicar no botão Detalhes e dizer remover dos favoritos Acho que os únicos que escondi do original foram o amostrador de componentes e o treinamento de componentes dinâmicos Nem me pergunte por que eu os guardei. Eu acabei de ter. O resto são meus que venho construindo e acabaram de se acumular ao longo do tempo. Quando analisamos as opções de detalhes, se você tiver uma coleção de componentes selecionada, verá opções para abrir ou criar uma coleção, adicionar aos favoritos e remover os favoritos. Assim como com os materiais, há algumas diferenças. Portanto, se você clicar em Abrir e criar uma coleção local, você navegará até a pasta desejada em seu sistema. Escolha a pasta para suas coleções e ela será inserida, mas é apenas temporária. Você precisará abri-lo e escolher Adicionar aos favoritos para que e escolher Adicionar aos favoritos para ele realmente apareça nessa lista. Então, vamos fazer isso agora. Vamos clicar em Detalhes abrir e criar uma coleção local, e vamos até nossa biblioteca agendada, Skillshare, e eu vou Skillshare Essa é a pasta que estamos criando juntos, então vou selecioná-la. E enquanto estiver selecionado, vou dizer adicionar aos favoritos. E o que isso vai fazer é colocá-lo na parte inferior. Você não pode reorganizá-los. Então, se você quiser que eles estejam em uma determinada ordem, o que você precisa fazer é clicar neles, removê-los dos favoritos e começar a adicioná-los novamente. Eu fiz isso em ordem alfabética, mas digamos que eu criei uma nova coleção que começava com um M e ia acima ou abaixo disso Se eu quisesse que ficasse em ordem alfabética, precisaria removê-los dos favoritos e depois adicioná-los novamente em Portanto, depende apenas de suas preferências pessoais para isso. Se você não os quiser em ordem alfabética e tiver uma ordem diferente que faça sentido para você, adicione-os aos seus favoritos nessa E você sempre pode remover e adicionar e remover e adicionar quantas vezes precisar para obter o pedido desejado. E, assim como com os materiais, se você quiser organizar ainda mais isso em sua pasta aqui, você pode adicionar outra pasta, como talvez você queira uma pasta para corrimão Talvez você queira uma pasta para formas, talvez queira uma para decoração, qualquer coisa assim. Portanto, quanto mais componentes você adicionar à sua coleção, aqui no local do arquivo, mais você poderá querer organizá-los. Se você tiver apenas alguns, não é grande coisa de imediato. E isso é algo que você acaba de adicionar ao longo do tempo. Eu tenho, sei lá, milhares neste momento. Assim, você simplesmente adicionará coisas conforme necessário, e quanto mais você adicionar a elas, menos precisará criar coisas no futuro, porque você terá coisas das quais extrair. Mas você pode ver como é simples e fácil. Depois de concluir todo o trabalho de preparação, você pode facilmente inseri-lo E agora eu tenho os componentes do Skillshare listados aqui na minha lista de favoritos Na próxima lição, veremos como reunir alguns de nossos novos componentes e nossos materiais e maneiras de contornar isso. 12. Juntando tudo: Nesta lição, vamos reunir todas as coisas sobre as quais falamos nesta aula, brincar com alguns de nossos componentes, dar uma olhada na aplicação de nossos componentes, dar uma olhada na materiais e na criação de diferentes grupos e coisas desse tipo, e fazer diferentes grupos e coisas desse tipo, e uma pequena revisão de tudo o que fizemos. Então, temos nossos componentes todos configurados aqui. Vamos brincar com alguns dos elementos do corrimão. Então, se eu puxar isso e vou puxar um poste, vamos alinhá-lo com este e centralizá-lo com tudo isso. Deixe-me ver. Tudo bem. Vou te mostrar um truque de, se copiarmos isso, vamos virar o vermelho e colocar isso aqui OK. Digamos que você tenha uma grade aqui. Isso é coisa própria. Esses são componentes. Eles estão combinando. Então você pode ver que se eu selecionar isso aqui, ele diz componente dois no modelo. Então, se eu selecionar este, dois, temos dois componentes, dois e modelos. Então é assim que sabemos o que é isso. Mas digamos, Oh, nós realmente precisamos de outro piquete. Precisa ser um pouco mais largo. Então, se conseguirmos isso, vamos entrar nisso. E quando estivermos editando isso, você pode ver que isso se destaca. Estamos editando os dois lados ao mesmo tempo. Então, vamos entrar e adicionar mais dois desses, e então vamos selecioná-los e podemos extrair esse U aqui. E então podemos editar isso. Eu vou bem, vamos fazer isso dessa maneira. Você pode usar a escala ou editá-la aqui desta forma. Mas ao fazer um lado, e ele é um componente, ele está combinando com o outro lado. OK. E digamos que você queira editar essa postagem nula e fazer algo diferente Vamos entrar aqui e ver isso, diz que temos um aqui, e isso diz que temos dois. Então, o que poderíamos fazer é copiar este e substituí-lo aqui se quisermos que todos os três correspondam ou se quisermos apenas que este seja diferente, podemos simplesmente editar este. Então, digamos que eu vou desenhar uma linha no topo, e então eu vou puxar nossa esfera e colocá-la lá, e eu posso me livrar disso. E agora temos, talvez seja uma luz. Eu não sei. Brincando com isso. Agora, se essa é a nossa grade, se eu a agrupo, agora é como um grupo familiar, como o que eu falei antes, e eu posso vir aqui e escolher um material e aplicá-lo nele Digamos que talvez eu queira que tudo seja isso, mas e se os piquetes fossem diferentes Se eu os agrupar e depois escolher outra cor e pintá-los, terei uma aparência diferente, certo? Então, é assim que você pode brincar com materiais e componentes e simplesmente criar coisas diferentes. E é divertido. É divertido. Eu posso pegar esse cara e copiar aqui, girar, fazer o mesmo tipo de coisa Sabe, eu posso usar nossos componentes. Vamos inserir isso. Eu posso, você sabe, colocar uma bandeja aqui se eu quiser. E é só que é divertido. Portanto, ter esses componentes em nossa pequena biblioteca significa que não precisamos criá-los sempre que quisermos E se fizéssemos isso? Tipo, Oh, vamos com, você sabe, a postagem Null mais detalhada Vamos trocar isso. E então, realmente quero que este combine. Então, vamos pegar isso. Eu vou copiar. E eu vou recarregar isso com esse cara. E agora, porque é a mesma coisa, há cinco deles aqui. E então eu poderia colar isso e obter algo diferente, certo? E agora todos eles combinam. Quão divertido é isso? Você também pode entrar e pegar esses caras, selecioná-los. Vou agrupá-los. E se eu quisesse que isso combinasse com aquilo? Eu não sei. Eu só estou brincando, mas, você sabe, é assim que você pode fazer isso. Espero que isso lhe dê algumas ideias sobre algumas coisas diferentes que você pode fazer, algumas maneiras diferentes de usar componentes e materiais Em nossa aula final, encerraremos as coisas e falaremos sobre seu projeto de classe e o que podemos esperar a seguir. 13. Revisão e projetos: Isso é um embrulho para esta aula. Espero que vocês tenham gostado de conhecer mais sobre materiais e componentes e como é fácil começar e trabalhar na criação de suas próprias bibliotecas personalizadas. Espero que você tenha aproveitado muito essa aula e mal posso esperar para ver seus projetos Quero que vocês se divirtam criando novos materiais. Crie seus próprios componentes , crie uma maneira inteligente de exibir alguns dos materiais que você cria ao longo deste estudo Já comecei a fazer planos para nossa próxima aula e, potencialmente, para uma série de aulas, e recebi ótimos comentários das pessoas em meu canal do YouTube, do lado do planejamento. Então, há algumas coisas divertidas em andamento, e mal posso esperar para explorar mais sobre isso com você. Se você tiver alguma solicitação de tópicos, modelos ou qualquer coisa relacionada às aulas, qualquer coisa com a qual precise de ajuda, qualquer coisa que queira ver, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo por meio do Skillshare, do meu site, minhas mídias sociais, qualquer coisa assim Estou ansioso para fazer mais aulas com vocês. E muito obrigado por ter chegado até o final desta aula e por ter permanecido por aqui nesta aula Adoro usar esse programa, e há muitas coisas que você pode fazer com ele de muitas maneiras diferentes, e estou ansioso para explorar tudo isso com vocês. Até a próxima vez.