Criação de modelos profissionais em 3D do início no Maya | Alex Zaragoza | Skillshare
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Criação de modelos profissionais em 3D do início no Maya

teacher avatar Alex Zaragoza, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Promovideo

      0:49

    • 2.

      01 - 01

      1:50

    • 3.

      01 - 02 silhuetas

      13:25

    • 4.

      01 - 03 desenho de linha

      34:18

    • 5.

      01 - 04 DesignSketching

      9:21

    • 6.

      01 - 05 valores de pintura

      12:05

    • 7.

      02 - 01 WelcomeToSection2

      1:05

    • 8.

      02 - 02 Interface

      8:32

    • 9.

      02 - 03 primitivos e

      6:21

    • 10.

      02 - 04 componentes

      4:08

    • 11.

      02 - 05 entradas

      7:46

    • 12.

      02 - 06 CommonToolsAndMenus

      9:23

    • 13.

      02 - 07 Outliner

      3:02

    • 14.

      03 - 01 MenuMesh

      7:04

    • 15.

      03 - 02 MenuEditMesh

      8:39

    • 16.

      03 - 03 MeshTools

      5:55

    • 17.

      04 - 01 ProxyModeling

      20:50

    • 18.

      04 - 02 modelas

      78:27

    • 19.

      04 - 03 modelas

      27:29

    • 20.

      04 - 04 ModelingTheArms

      17:04

    • 21.

      04 - 05 ModelingExtras

      42:20

    • 22.

      05 - 01 Rendering

      45:22

    • 23.

      05 - 01 PostProduction

      13:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

414

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Aprender os pacotes 3D podem ser muito complexos e ao fazer por si mesmo. Quero tornar o processo de aprendizagem fácil para você, passando nos conceitos básicos do programa passo a passo em vídeos muito detalhados.

Há uma seção inteira do curso dedicada à interface, de menus e ferramentas, que não é experiente em todas as crianças que são

Mas isso não significa que ele não será útil para novos usuários. Estudantes intermediários para de a avançada vai encontrar conteúdo em essas aulas também de útil, enquanto vamos passar nos fundamentos da criação de arte e de conceito e modelos usando técnicas e atalhos.

Você vai aprender dicas e atalhos que vai acelerar seu fluxo de trabalho e fazer você entender os fundamentos da modelagem 3D.

Vamos abordar técnicas poderosas para criar imagens olhando profissionais para vender nosso trabalho como artistas 3D.

Então, faça este curso.

Testemunhos:

"Como usuário intermediário de Maya

- Omar Kamel

"Sou realmente apreciada isso até agora. Eu acho que é bom em que Alex é em tornar as coisas agradável. Photoshop sempre me senti para mim como pintura e fazer arte de conceito, quando começar com uma silhueta, misturando e combinando e fazendo a sua de acordo com as técnicas que ele fornece de sua a medida de a que a medida de passo agradável e divertida."

- Nicholas Brajkovic

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alex Zaragoza

3D Artist

Professor

I'm a 3D artist working mainly as an Environment and Prop artist for feature film, and video games.

In the past, I have also worked as a Character Rigger and a CG Generalist. I enjoy learning about every aspect of the CG Pipelines, always looking for new tools and processes to make my work better.

I have previously taught in my career, though never through online courses. I've come to Skillshare looking for new ways to teach and help others improve.

Feel free to contact me on LinkedIn for any kind of professional matters.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D

Nota do curso

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Transcrições

1. Promovideo: Oi. Se você quiser aprender a modelar ativos para animação, efeitos visuais ou jogos de vídeo, esta é a maldição para você. Meu nome é Alex. Sou três artistas em D trabalhando para o longa-metragem e a indústria de videogames, e estou aqui para ajudá-lo a aprender todas as ferramentas necessárias para criar recursos incríveis. Esta maldição é perfeita para você começar com pacotes padrão da indústria como maio 2017 vamos passar por todo o processo artístico de design, modelagem e renderização do nosso modelo em vídeos muito detalhados. No final da maldição, você terá todo o conhecimento e a necessidade de criar três modelos profissionais em D. Maya permanece ferramenta em desgraça, mas vamos estar trabalhando com floresta até. Eu também ofereço 100% garantia de devolução do dinheiro, sem perguntas. Então o que você está esperando? Por favor, pegue esses carros agora. 2. 01 - 01: Olá e bem-vindo a isto. Ouça, então já fui em frente e criei essas duas pastas, a primeira chama-se Pre Produção. E esse vai ser usado para começar todo o nosso conceito, arte e coisas de referência e apenas para manter isso organizado. E depois temos a nossa pasta de produção que vai ser usada principalmente para o nosso trabalho de três D. Então, quando estivermos prontos para saltar para o meu e começar a construir o robô depois de terminarmos com a arte conceitual, a arte conceitual,estaremos guardando nessa pasta. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar neste. Dentro deste. Eu já fiz uma pasta extra chamada Ref para todas as minhas referências, e eu já subi. Procuramos na Internet algumas referências, e achei essa TV muito legal que usarei para minha arte conceitual. E não tem que ser só TV. Quero dizer , pode ser o que você gosta. Mas, por exemplo, essa imagem me inspira um pouco e tem um par de peças que eu quero usar no robô. Então também é encontrar para pegar este tipo de fotografias, então eu vou ver na próxima lição depois que você pegar todas as suas referências e fotos de inspiração. Você também pode usar imagens, ilustrações, arte conceito de ar de outros artistas. Eu gosto de trabalhar com coisas riel ou fotografias. É por isso que não tenho ilustrações no ano. Espero que esteja claro e vou pegar a próxima lição. 3. 01 - 02 silhuetas: Bem-vindos a isto. Ouça, o que eu quero fazer primeiro é criar e arquivar Photoshopped, e deve ser, hum, grande o suficiente. Isto deve ficar bem. Ter todas as minhas referências e o que eu quiser desenhar no mesmo arquivo. Mais do que preciso de espaço extra. Mais do que preciso de espaço extra. Ok, então isso também é aberto todas as minhas referências que eu tenho aqui, eu vou pegar todas elas. Lá vai você. E para fazê-los segurar a primeira luta, eu vou clicar com o botão direito do mouse em você mais tarde, você tem camada. E há um intitulado. Esse é o único. Está bem. E feche este arquivo clique direito camada duplicar para estes documentos e ok, Fechar. Vamos fazer isso por todos os nossos arquivos. Isto vai ser muito útil porque posso ter todas as minhas referências. Hum, muito perto. Isso às vezes é um problema quando você tem uma referência, tem visto outro monitor ou mesmo em segundo plano ou não está vendo de todo o tempo. Então eu gosto de trabalhar assim. Você pode fazê-lo ou não se for desconfortável para você, mas eu recomendo fazê-lo. Aí estão as minhas referências. Hum, vai crescer. Controle G chamou esse riff e meu fundo te controlando. Vou abaixar um pouco a semelhança para não machucar meu gelo. Controle G chamou esse riff e meu fundo te controlando. Vou abaixar um pouco a Significando se, um, enquadrar isso. E agora vou colocar todas as minhas referências. Eles foram para o lado V para movê-los. Isto é muito pouco. Vamos grande bater o controle t para trazer esta ferramenta de transformação. E tenho certeza, só que é isso. Então, os whoops podem colocá-los assim. - Sim. Vá tirar isso a cada um. Eu acho que também a zona vamos fazer maior. Conheço a escolha deles, mas está tudo bem. São apenas referências. Aí está o último. Acho que este é muito bonito, não é? Ok, então eu vou fechar isso e bloquear a camada, então eu não posso fazer isso é algo. Eu vou criar uma nova camada, e eu vou chamar este selo de distância. Eu não sei se foi assim que derramou, mas eu acho que vai ser para crescer meu pincel para e eu quero ter certeza de que é capacidade 100%. Também o fluxo, e é preto, certo? Além disso, podemos ativar a pressão da caneta. Assim eu posso fazer isso com a pressão da minha caneta. Assim, Assim, será mais fácil para os Sioux. É e vamos começar. Geralmente, eu uso o temporizador para esse processo. Eu não quero gastar, como mais de um minuto para cada um para isso dessa forma, talvez em 10 minutos, eu posso ter talvez menos de um minuto, você sabe, então em muito pouco tempo você tem um monte de off esboços que você pode jogar fora e você vai começar, como encontrar o caminho correto. Então, eu vou. Não vou usar o tempo agora, mas vou tentar ficar com ele. Mantenha-se curto, cada cada, cada Sylhet. Certo, então talvez com uma escova maior. Sim, isso mesmo. E eu quero fazer algo Lembre-se, estamos fazendo um robô feito sem TV, algo assim. Vai ser uma espécie de estilista. Sei que são referências da vida real ou a maioria delas, mas tentarei Dio fazer um pouco de desenho animado. Ok, então esse é um para o site. Eu posso querer que ele faça esses insípidos que você é para que eu tenha controle sobre cada um deles. Então ele está fazendo um sucesso mais tarde, o para o culto Racer e meu clique direito retido. Posso fazer meu pincel maior. É por isso que ele está aqui, então Grande clicando e usando isso mais tarde, pelo menos para mim, porque eu tenho entrada oficial do tamanho do pincel. Então não é só entregar, mas também correr é, hum, muito útil. E tente não fazer as mesmas formas a cada vez. Tente, hum, coisas diferentes. Eu gosto deste. Hum, isso é ir. Então esta prisão deve ser muito rápida. Isto para cada um. Ver o quê? É onde você pode fazer um monte deles maricas. Lembre-se , não precisa. Perfeito. Isso é apenas pegador, como tentar obter o projeto antes de nos comprometermos com qualquer coisa. Talvez haja um hus antes. Obrigado em. Tente olhar para as minhas referências para Morsi levou coisas com o cabo pode ser visto assim. É meio difícil porque as algas marinhas estão quase planas,pelo menos desta vista da frente. É meio difícil porque as algas marinhas estão quase planas, Gosto desta ideia da cantina. Então eu provavelmente vou usá-lo para a maioria deles. Tente algo, mesmo que eu vá usá-lo. Vamos tentar algo diferente a cada vez. Poderia ser algo como então canal realmente como, e é por isso que eu deveria ter meu temporizador. Então, desse jeito. Eu não estaria tomando tanto tempo desta vez. Vou viver assim mais tarde. Eu posso me acalmar e pegar qualquer coisa. Como a partir de uma vez você vai em frente e colocar em outro. Portanto, este processo normalmente é um dos mais importantes porque define todo o projeto desde o início. Então você quer gastar tanto tempo nós, US necessário ou nós necessário. Não tente apressar coisas como esta. Então, vamos tentar fazer isso mais ao redor. Só faz fronteira. Eu acho que sim. Ainda assim, no meio. Talvez este bom funcione anos ou algo assim. Isso pode funcionar. Ok, então isso e eu vou fazer mais um pouco. Tentando coisas diferentes são diferentes formas cada vez em causa. Ok, para mim, é muito aqui para tentar imaginar palavras de cardo de uma vista frontal, como você pode ver, mas esta não é a única maneira de fazer isso. Então, o que quer que funcione para você, tudo bem se você gosta de fazer. 3/4 está tudo bem. Vá durante mais um, criando um novo advogado para cada um. Assim, eu os separo, caso eu precise voltar para algum desses Miccoli. Está bem, está bem. Algo assim parece legal. E lá vai você. Então sinta-se livre para fazer quantos forem necessários. Vou escolher entre isto, e vejo-te na próxima lição depois de ter as minhas decisões. Certo, então pegue lá. 4. 01 - 03 desenho de linha: Ei, bem-vindo a isso. Ouve, acho que tomei a minha decisão. Gosto que haja um. E este muito que eu não quero fazer é, uh, uh, duplicá-los com Ault e drogados. Hum, lá vai você. É o caminho para Há um colocando em cima. Além disso, este problema as saudações e fez e agrupá-los. Então, uh, assim acabar, colocá-los aqui só para tê-los lá dentro, só para o caso de eu precisar voltar para algum deles em algum momento. Então, agora, o que eu quero fazer é assim os dois, mas eu quero explorar os 80 cada vez mais. Então usando. Talvez. Vamos colocá-lo no ano. Está correndo aqui, e eu vou pegar o 1º 1 e tentar editar esta forma para obter ah, talvez algo mais interessante. Então vou agarrar com a minha última ferramenta. Traga isso para cima. Algo assim. Talvez os braços devessem estar prontos para isso. Parece melhor. Sim, assim. Mais ainda. Você vê como assim podemos começar a refinar as formas que ele tem. Não devíamos tirar muito deste tempo. Quero dizer, neste processo ou não, uma lista de cada, um, ver o quê? Pela mesma razão, teve a lição de busto. Não queremos gastar muito de cada um desses. O ou a maioria deles serão apenas relacionados não estão dilatados com usado para o produto final. Então eu gosto de algo assim. Acho que parece um pouco melhor. Vamos tentar fazer mais uma. Essa é a beleza de trabalhar com um aço. É que você pode fazer coisas como eu fiz e sair impune. Não parece nada ruim. Quero olhar, dar uma olhada nas minhas referências, talvez fazer algo assim. Eu gosto disso. Talvez tenha o cabo ligado. Vamos e você pode ver que a diferença é bem rápida, certo? Começa a parecer melhor depois de alguns esboços. Portanto, é realmente importante tomar o tempo para isso, o tempo necessário para este processo. Vejo muitas pessoas que não gostam de kitsch como nem gostam. Quero dizer, se você tem uma arte conceitual, você obviamente não precisa passar por tudo isso, e isso seria ideal. Mas se você quiser fazer seu próprio projeto indo diretamente para o programa três D. Talvez não seja a melhor ideia, porque você não é capaz de fazê-lo. Mas vai levar muito tempo para fazer isso. Estamos fazendo em apenas alguns minutos em três D. Vai levar tanto tempo, que nem vale a pena. Então, sim, eu gosto muito de ter um. É o pé descendo assim. Ok, então agora esta, vamos tentar. Eu realmente não gosto deste, então eu gosto, mas não tanto quanto este. Vamos tentar dificar algumas coisas. Se não conseguir tirar nada legal, continuarei trabalhando com o outro. Então estou pensando nisso. Dê-lhe uma ideia e talvez eu queira ter a parte de trás da TV aberta. Assim podemos ver muitas coisas fora que tem dentro. Isso seria muito legal. Hum, eu vou pensar sobre isso. E se eu decidir ir por ali, preciso ir. Mas posso procurar referências nas partes internas de um adolescente, então estou gostando desse no controle. Veja, eu não gostei disso. A melhor parte deste parece muito legal. Eu não sei. Terei que continuar trabalhando com os dois. Então vamos colocar isso no topo também. Onde é que está? O que? Este. E onde está o outro? Ali. Ele subiu. Vou agrupar todas essas camadas, matá-las e colocá-las aqui. Eu vou habilitar este grande mais. Estou ficando sem espaço. Lá vai você. Então o próximo passo seria ... Sim, estou gostando dos dois. Então o próximo passo seria mentir. Então eu estou meio que trazendo ambos para uma capacidade muito menor. Algo assim. Vamos fazer isso. Isto e eu vou duplicar. Coloque-os aqui de todos eles. Apenas entrando com Ault Drag. Agarre todos eles. E é que eu não quero duplicar os primeiros só para ter uma cópia deles vai o suficiente e vai fundir tudo isso. Então vamos fazer uma nova camada. Dê um nome em branco. Eu poderia ser mais organizado com isso. Mas às vezes eu só gosto de esboçar e esqueço todas as coisas de nomear, então isso é tentar um pouco menor. Mas às vezes eu só gosto de esboçar e esqueço todas as coisas de nomear, Tente não tomar muito tempo com este túmulo, então acampe e você pode então acampe e você pode parar de seguir o selo em alguns casos, você não precisa ser, tipo, super parar de seguir o selo em alguns casos, você não precisa ser, tipo, preciso. Gosto desta parte. Apenas sinta-se livre. Dio, tente mais coisas. Ok? Parece legal. Alguns podem ser algo, então ainda preciso descobrir água. Essas partes partiram, mas estamos chegando em algum lugar Dores de cabeça. Bastante agradável. Eu gosto muito. Isso é, hum, muito bonito. Isso é por isto. Isso foi o “A “tinha antes de começar. Então estamos indo para o caminho certo. Hum, algo assim. Mas posso tentar não repetir as mesmas formas que você fez em outras visões. Ele gritou. Não, talvez. Oh, sim. Vamos tentar isto. É a mesma duração deste, mas neste hilo , não estou a investigar. Então vamos para o próximo. - Oh , está tentando 10 anos por isso. Ok, então, como eu disse, você pode tentar coisas diferentes, mesmo que as duas não combinem. Então eu estou pensando em ficar com dois desgraçados só para manter esse vídeo curto. Ele está funcionando por 15 minutos agora, então é bom ter um monte de funções, mas às vezes você já decidiu. Tente uma mão curta para esse cara. Devem braços. Quis dizer desculpa. Sim, e temos para esboços. Agora estou gostando muito deste. Então eu acho que esse é o que eu vou com então nós sempre. Vai se livrar dessa melodia. Não preciso mais deles. Apenas a súplica abaixe um pouco e eu vou escalar isso e colocar algum peso aqui e agora na zona. Livre-se. Assim que eu não precisar colocar isso, aquele grupo vai cair no mesmo processo que fizemos antes. Deixe-me só três. Talvez apenas relaxe, certo? Porque enfraquecer, gastar mais tempo com estes têm variações. Então vou baixar a capacidade de novo. Sim. Junte-os e em uma nova camada para começar a mover-se um pouco mais para baixo. E no meu novo visual posterior, isso é apenas começar a fazer mais rainha voando espera que este aqui tenha muito mais detalhes. Você poderia nos dar muitos passos para um. Você pode repetir e Trigon após estas outras duas ou três versões e repetir isso novamente e novamente até que você está feliz com o design. Então não há limite para isso de novo. Eu não sou um artista conceitual, mas como seguir este, hum, como este caminho de fazer selo, é e classificar muitas vezes traz bons resultados. Mesmo que você não seja nós habilidoso como alguém que talvez possa desenhar muito habilidoso ou alguém que pode projetar lander em sua primeira tentativa. Então não se preocupe, chegaremos lá. Não gosto dessa parte. Eu meio que quero ter um pouco do seu perto desse cara. Eu não sei se eu colocá-los nos braços estão apenas atrás assim. Talvez cinicamente seja menor. Talvez ele devesse ter alguns fios assim. Sabe, são os mecanismos. Lá vai você. Posso conseguir muito. Eu ainda quero, hum, ir navegar na internet e, hum, apenas, como, procurar por mais referências para que eu possa decidir, uh, água essas partes feito de, tipo, que as pernas dele são feitas? Hum, são que tipo de metal nossos braços silvos tiraram, ou, uh, eu não sei. Talvez o que poderia ajudar também é criar uma pequena história para esse cara, e eu beijei. Acho que pode aparecer com algo enquanto estou desenhando isso. Digamos que esse cara mais montado por um cara, certo? Quem trabalha em um O que é isso? Frio? Procure em uma lixeira, hein? E esse cara que é o dono do lixo? Sim, ele é o dono da lixeira. Sinto muito por isso. Talvez ele seja o passatempo dele. Ele está fazendo coisas ou robôs neste caso, fora de coisas que ele acha interessante em seu lixo para que esses robôs possam causar problemas de vida. Então ele é tão preguiçoso que quer tanto uma TV que, um inferno, ele gosta de assistir para estar certo. É isso que ele está fazendo um robô de TV. Então, uma das coisas que ele mais gosta é assistir antes de ir dormir. Mas ele não tem dinheiro para uma TV nova e a que ele tem, ele disse, a sala de estar, e ele poderia pegar uma TV velha e colocar o quarto, certo? Um dos televisores disse que era o lixo, mas não há muito espaço no quarto dele. Então o que ele decide fazer é fazer um robô fora da TV que pode movê-lo sozinho porque ele é muito preguiçoso para carregá-lo direito, e foi assim que este robô ganhou vida. Então, sempre que ele quer Teoh assistir TV na sala de estar, ele pode ser apenas fazê-lo andar até a sala de estar. E sempre que a noite chega e ele vai para a cama, ele faz a TV ir para o seu quarto para que ele possa assistir seus programas de TV antes de ir dormir. Talvez ele tenha deixado cair a TV algumas vezes enquanto a montava, por isso tem crack. Mas ele não tem dinheiro para comprar um nici e estes velhos demais para encontrar uma nova tela. Então ele vai levar a isso até que ele o encontre. Ninguém na lixeira ou não um novo, mas um que tem a mesma tela. E ele pode colocar a nova tela na direita, então não é uma boa história. Mas é alguma coisa, e estou a fazer as mesmas coisas que não ouvi. Então vamos tentar mudar um pouco, então não é uma boa história, mas é algo que pode somar. Talvez ele esteja bem lá. Vai perder este braço direito? Talvez nem precise de braços, certo? Mas parece ser chamado, então eu fico com os braços, então eu troco você. Descobrir outra maneira de fazer este braço, talvez algo assim. Lá vai você. Eu gosto do outro robô que fizemos que tinha mãos minúsculas. Então temos que mantê-los aqui. Não este. Eu acho que isso. E vamos ver o que podemos fazer com isso. É que estou gostando muito deste. Então vamos tentar fundir o que eu gosto deles ou ambos em um. Então vou ficar com a rachadura. Vou ficar com esta parte. Não gosto do braço. Gosto das mãozinhas. Sim, livra-te disto. Um. Deve errar. Vou fazer com que esta seja uma escola um pouco menor disto. Ou talvez apenas tentando aqui. Então o que estou tentando mostrar é que você pode ir e voltar tanto. Você gosta desse processo. É suposto ser assim. É muito difícil vir. Uma cabine pensa assim do nada. De qualquer forma, esta é apenas uma forma de o fazer. Se você tem outra técnica que funciona melhor para você, sinta-se livre para usar o que você se sentir confortável. Então vamos fazer com que ele mande esperanças um pouco menores. Lá vai você. Ok. Assim. Vamos torná-lo mais magro. O que eram mais finos, devo dizer, Lá vai você. E talvez estes. Quero dizer, eles não são gelo, mas pode ajudar a dar algum tipo de expressão. Então é uma TV antiga, e ele está cansado. Então, talvez assim, eu possa gostar muito desta parte. Então isso é apenas agarrá-lo e duplicar essa parte. Vou me livrar dessa corrida. O primeiro 1 nós colocamos lá o novo Merge tentando redesenhar esta parte. Então isso faz parte de todo o processo indo e voltando. Como eu disse, tentando fazer cada parte parecer melhor. Então é plana no topo. Vamos fazer isto. Eles têm sido menores. Lá vai você. Algo assim. Está ótimo. Hum, lá vai você. Faz um tipo de unido para as pernas. Acho que algo que os prende ao corpo. Ok. Então isso é muito bom. Bonito desenho animado. Eu gosto disso. Vou fundir-se. Coloque em primeiro lugar, duplicar e colocar o passado aqui um pouco maior do que os outros. Então eu tenho ou eu posso ver todos os anos. , Eu não amo o feed,mas eles não são muito ruins. Acho que estão. Ok, por enquanto, parece muito bom. Vamos ser apagados. Esta parte está limpa um pouco. Tudo isso parece muito bom. Ok, então isso deve ser suficiente para o processo Lionard. Quero dizer, eu quero limpar isso um pouco mais, mas não é necessário porque nós nem vamos usar essa camada de tinta em cima disso , então não se preocupe com isso. Quero dizer, eu quero limpar isso um pouco mais, mas não é necessário porque nós nem vamos usar essa camada de tinta em cima disso , Eu não vou mais, então eu vou continuar o próximo Ouça quando você estiver pronto com seu Leonard. Tchau tchau. 5. 01 - 04 DesignSketching: Bem-vindos a isto. Ouve, neste momento temos o nosso Lionard. Não está acabado, mas é alguma coisa. Não está acabado, E o que eu quero fazer é pegar o sinal certo para os pés e as mãos e provavelmente parte de trás para todas as coisas que notamos, como 100% Claro agora, nós queremos fazer isso direito veio. Então vamos começar com as mãos. E, hum, acelere isso. Eu queria que eles fossem algo assim. Só dois dedos. Onde e um polegar. Então isso é importante e você pode fazer o mesmo processo novamente. Off, hum, tentar coisas e ficar melhor em nós muitas vezes como você quer até você chegar lá para assinar , certo? Eu gosto mais do 1º 1. Então eu vou te matar. Que lá está tentando eu sinto que pode ser de lado para você apenas obter um d off votos feito algo como, provavelmente tem algum tipo de articulação aqui e aqui, como, como, então vamos fazer uma vista de cima para os pés. Alguns ainda não estão totalmente convencidos. Ok, então esta perna está bem. Quero dizer, você poderia levar isso para os meus próprios poucos, descobrir em três D, certo? Mas vamos ter certeza disso antes de entrar nisso, certo? Então só quero, explorar tudo o que eles precisam mais com essa idéia. Este é o ombro. Ok, então isso parece bom. O que mais? Hum, quando eles querem algo assim para o papel, certo? E isso é trabalho um pouco no beliche à parte, qual eu estava pensando. E não faria muito sentido se estivesse aberto. Então acho que vou mantê-lo fechado. Certo, Certo, assim para a parte de trás. Só um DS. Oops. Ok, então isso pode ficar assim, mas eu não posso ir um passo adiante com esse cara, então, hum, é certo para isso. Então o que queremos fazer para a próxima lição é começar a bloquear alguns valores dentro e este desenho e se livrar dessas linhas. Ok. Eu vou te pegar lá por 6. 01 - 05 valores de pintura: Olá. Bem-vindo a isto. Ouça. Então, antes de começar a pintar alguns valores, viver escalou esse cara um pouco assim. E Ok, então eles viram que a peça vai renomear essas peças nesta linha da hora, e eu já coloquei isso e multiplicar veio e eu vou reduzir sua opacidade muito para baixo. Então o mesmo tipo de pincel de PK realmente não importa um za longo nós. É diferente por enquanto. Isso deve ser bom. E isso começou com todas as partes metálicas. Então fale algo um pouco mais escuro. Vamos fazer outra camada. Claro que sim. Lá vai você. Tente ser mais cuidadoso agora, então eu estou apenas bloqueando este grande valor, todas as peças feitas de metal doméstico. então eu estou apenas bloqueando este grande valor, E realmente não importa se eu não mudar as mãos aqui porque eu tenho essas aqui, tipo melhor e isso. Então, uma vez vou seguir o Tom sempre que for modelo. Então nós só bebemos isso para torná-lo um pouco mais apresentável. Faça com que pareça melhor, só para o caso de ser feito. Então lá vai você. E a beleza desta medalha que contestamos renomear é que temos controle sobre isso com este deslizante. Certo? Então está fazendo uma camada para a tela. Tenho um quadro mais três e pegue este cavaleiro. Talvez não sejam. Se estiver desligado, faça outro corpo. É só escolher outro tipo de grande. Eu só vou, uh, uh, ir em frente e colocar isso abaixo da tela, então você vai lutar? Eu não tenho que estar. Sim. Cuidado. - A greve muda isso. É “make”. E ninguém tão alto. Algo assim. Hum, então, hum, manipuladores Isto deve ser chamado de articulações. E eu vou trazer todos esses corações, hum, algo assim. Só para te dar um pouco de variações. Sempre. Legal. Espero ter perdido isto. Então não estou tentando ser super cuidadoso. Coloque tudo o que precisamos aqui. Cabo. Este colocou no seu corpo. Talvez, uh , não esteja ligado agora. E isso está quase pronto. Quero dizer, poderíamos passar, um 20 horas. Você já quis fazer isso parecer super bom? Totalmente renderizado. Mas esse não é o objetivo do curso. O objetivo é fazer um ácido pronto para animações. Então isso está quase pronto para sermos capazes de entender como a paz ácida e ser capaz de modelar isso em nossos três programas D. capazes de entender como a paz ácida e ser capaz de modelar isso em nossos três programas D. Então eu vou fazer um par de camadas extras. E lá vai você. Talvez dar alguns valores extras que eu vou colorir para este cara agora, talvez, um, mais tarde, mais tarde, para texturas, nós poderíamos fazer alguns, uh, uh, como alguns testes antes de ir no texto durante o modelo. Mas por enquanto, estamos totalmente bem com isso. Ok, Go parece bem legal. Eu gosto muito. O que? Não gosto tanto da ISS. Sendo tão sombrio, podemos trazer a linha um pouco. Agora, vamos manter baixo assim, e ele vai ir em frente e não as peças, mas todo esse grupo e eles fizeram cru, mas criar um novo Grady int de, uh, preto para branco e apenas ele é criado em seu ingrediente de dio camada que só afeta esses grupos com sal e entre ambas as camadas. Sempre que eu puder vir para cima, basta clicar que nós estes irão apenas afetar o grupo ou camada abaixo. E vamos colocar isso em lábios multi play. Ele vendeu para fazer curvas para este cara e você notou que um waas já ligado ao abaixo de uma noite criou as curvas que ele fez também para aquele. Então vamos falar um pouco disso. Mova isso para baixo. Talvez escalar algo assim e trazer Thea Pass para baixo. Tem havido. Eu acho que sim. E lá vai você. Esta é a nossa folha também, ou para o nosso processo de modelagem, podemos querer ler tudo isto. Digamos isso como uma de pastade pré-produção. Então Clinton design. E então eu vou me livrar das referências e todas essas coisas e cortar a imagem assim e isso é seguro. Um conceito PNG . Tudo bem, Robert. E é isso. Então eu vou ver na próxima seção começar a planejar. Como vai pesar vai ser moderno, esse cara fora. Mas por 7. 02 - 01 WelcomeToSection2: Olá. Bem-vindo à seção da primeira lição. Então eu quero ir através do básico fora do meu só porque há algumas pessoas Eles podem ser alguns estudantes que são que não é um período sexual como pais. Então eu quero ter certeza de que todos estão entendendo as ferramentas que vamos usar e o programa a interface. Então eu vou pegar essa seção inteira para explicar nossa, hum, nossa interface principal e talvez algumas das ferramentas importantes. E se você é um intermediário ou um usuário experiente meu A, eu sinto por você se sentir livre para manter essas lições ou toda essa seção porque, como eu disse, isso é para os novos caras, hum, para conhecer o programa. Certo, então vamos começar. 8. 02 - 02 Interface: esperança e bem-vindo aos negócios. O que vamos fazer isso? Ouça, é verificar a interface do Maya, e eu quero mostrar onde estão algumas das principais ferramentas que vamos usar localizadas para que você fique um pouco mais familiarizado com o assunto. Ok, então abra o meu, hum e isso não vai ser provavelmente o que você vai ver. Graças à direita do fora de dólares. Então eu queria apenas ir aqui e nesta guia do espaço de trabalho, escolher esses padrões de modelagem. Este é o que vamos usar para esta maldição. Eu adoraria repassar tudo isso, mas não temos tempo para isso. Então vamos, uh, mas começando o ano, é um bom ponto de partida, então basta clicar nisso e você deve ver algo como eu anotei. Hum ok. Então o que você tem nesta parte, isso é chamado, uh, o e você pode realmente vê-lo aqui de você atingiu o espaço. Você vai ver o dinheiro quente subir. E na parte direita dos livros de coração, você pode segurar o esquerdo, clicar, e você verá todos esses nomes. Então, por dois dólares, que é este, eu posso ativar ou desativar apenas fazendo isso. Então eu estou segurando espaço e entre essas linhas e há um no lado direito dos dólares do coração . Logo, em qualquer lugar que eu segure meu clique esquerdo, deve funcionar, exceto este escritório, porque as coisas são outra ameaça. Então essa é a minha caixa de ferramentas. Este aqui é chamado de minha prateleira, que tem um monte de ferramentas. Hum, você também pode trazer, uh, e você vai querer para sua prateleira ou até mesmo fazer uma prateleira personalizada para que você tenha todos os seus calafrios organizados. Como quiser. Há muitas torneiras no ano que são curvas, cultura de polígonos na quebra de animação, etc. Vamos usar polígonos por enquanto. Então, Então, vamos deixar isso aí. Então você tem, um, todos esses homens ius, que você pode mudar mudando, hum, mudando a aba das coisas e esta maldição que vamos trabalhar com modelar principalmente. Talvez um pouco de renderização, mas principalmente modelagem. Quero que reparem que depois das janelas, sempre que mudo isto para o que quer que seja, mudou todo o menu de espera. Então, se eu for para animação agora, ter a reprodução de chaves, visualizar, deformar e aqueles outros se eu for para modelagem, temos amassar e amassar Meshal etc. Ok, então certifique-se que você está na modelagem agora. No meu lado direito, temos o nosso moderno. Se você não vê isso, você pode China fazer aqui se você não sabe o que algo faz, apenas, hum, frango aqui em baixo, parte esquerda da tela fora. Sempre que eu sobre o meu rato, eu posso ver o que está se deslocando aqui. Por que o pó da ferramenta, ou o quê? Qual é o seu nome para mostrar ou esconder o kit de ferramentas moderno. Lá você vai mostrar ou ocultar os controles de caracteres para. Isso é que eu acho que eu não quero agora editor de atributos. Então isso é uma coisa boa para ter suas configurações de ferramenta que também é muito útil. E o editor de camada da caixa de canal. Isso é muito importante. Portanto, neste espaço de trabalho padrão padrão de modelagem Channel Box não está aqui. Então eu vou pegar os livros do canal e gravá-lo no ano com o velho. Esses outros, e eu acho que é, uh, é bem limpo. Comece a trabalhar com um monte de botões e muitos nós, eu sei, eu sei, mas vamos tentar Teoh pegar os básicos e a pequena Belle Ile. Vamos começar a usar mais e mais ferramentas e muitos anos e você estará conhecendo o programa, Morris, enquanto passamos pelo curso. Por isso, agora, limita-te a isto. Vamos usar muito. A prateleira que Martin levou atribui sua caixa de canal. E as ferramentas sentam esta aqui? Não tanto porque temos atalhos. Ah, o que eu vou te dizer no corpo das próximas lições. Então é sempre bom tê-lo aqui. OK, então é sobre isso para a interface. Mais uma coisa que quero abordar nesta lição são os pontos de vista. Então eu não quero ir dois básicos agora porque há um monte de tutoriais livres tutorial no YouTube ou até mesmo a documentação Autodesk. Mas muito rápido. Só se houver alguém que não saiba como mover o prefeito atual, você espera sair. E com o meu clique esquerdo, eu posso girar. Ok, eu ainda estou aguentando e nós deixamos Click agora com tudo segurar na minha refeição rápido, também segurando. Eu posso mover minha câmera e com o meu clique direito também segurando para fora os sites que eles consomem fora e alguns dentro. Ok, então esta é a minha câmera três D contra comer aqui é perspectiva. Câmera. Você pode ver o eixo. Por que está em cima? X é para o local e ver qual é o azul está na frente. Então, se eu chegar ao espaço apenas uma vez que esses quatro abusos aparecem e eu posso ver que eu ainda tenho minha perspectiva visualizando aqui, que é minha visão três D. Mas também tenho três vistas fotográficas e posso ver os nomes deles aqui. Esta é para a vista de cima. Então vocês podem ver qualquer que seja a sua modelagem aqui, vocês todos verão aqui. Mas de cima, uh, câmera, esta é para uma câmera frontal e essas da câmera lateral. Ok, então eu entrei nesses atingindo o espaço. Posso maximizar o tamanho de qualquer uma dessas câmeras apenas atingindo o espaço novamente. E apenas passando o mouse na câmera, eu quero maximizar. Então vamos dizer que queremos trazer isso à tona, hum, e maximizar a perspectiva. Você eu coloquei meu cursor aqui e apertei o espaço antes que ele funcione para cada câmera. Então é isso para este vídeo. Tente se acostumar com a interface, talvez clique em algumas coisas para ver o que ela faz. Tente se acostumar com a interface, Isso não importa. Você não vai quebrar nada, então não tenha medo. Sei que há muitos anos em ferramentas e outras coisas, , mas não tenha medo de ranger se não souber o que algo faz aqui e procure na Internet ou na documentação que é realmente útil. Lá. Então deixe fora fóruns e documentação oficial e vídeos e tutoriais. Ou você também pode enviar uma mensagem. E ficarei feliz em ajudar quando precisar. Ok, então eu vou pegar a próxima lição. Mas por 9. 02 - 03 primitivos e: Olá. Bem-vinda a isto. Ouça. Então, já estamos familiarizados com a interface básica fora do meu, então a próxima coisa que queremos fazer é criar alguns primitivos. Ok, então isso seria tudo isso. Não gosto tanto de usar a prateleira. Então você pode estar me vendo entrando nesses homens, criando primitivas de poligrama e escolhendo o que quisermos criar. Ou às vezes posso usar a prateleira. Você poderia usar o que quiser. É a mesma coisa. Eso aquele que te deixa confortável. Está tudo bem. Ok, então vamos criar uma esfera e eu vou bater tudo e clique direito para que eu possa me aproximar. É espaço para maximizar a minha visão. E aí está. Isto vai ser primitivo. Então, o que é agora? Eu quero movê-lo. Certo, então temos nossos livros de ferramentas, certo? Então vamos ver o que todas essas ferramentas fazem. A partir daqui. Ou talvez este que é obviamente o cursor. Então isso vai ser o modo de seleção, e você pode vê-lo aqui. É a minha escolha até que seja usada para vender coisas. A próxima é a ferramenta de laço. Também é usado para selecionar coisas que a próxima é chamada ferramenta de seleção de dor é mais um peso. Seleciona coisas dentro da Maya, e as que nos interessam agora são as zonas. Então mover para o qual pode ser acessado com a tecla e w irá trazer para cima estas setas e podemos clicar e secar ele veria para desfazer Então podemos clicar e arrastar para mover. Você pode clicar e arrastar no I rose, ou podemos fazê-lo nesses pequenos quadrados. E o que eles vão fazer é cancelar 11 acessos. Ok, então o vermelho, que é este aqui, é X e você admite aqui o um é Z e o caminho é o verde. Ok, então se eu usar a Praça Vermelha, eu vou mover todos os meus acessos exceto o vermelho. Ok. Isso faz sentido? Então isso seria mover Z. E por que ao mesmo tempo, certo? Então, isso é direto. Ok, isso é incrível. Eu não tenho que me mover duas vezes se eu quiser fazer um movimento como este, certo? E não está se movendo lá no vermelho, que é X. Então eu também poderia fazer isso neste, e ele vai cancelar o verde você vê o que está acontecendo? Então, toda essa busca é muito útil na maior parte do tempo, então você vai me ver usando-os muito. Em seguida é a minha rotação para Bem, obviamente temos estes quadrado central, que podemos clicar e mover todo o acesso. Eu não recomendo isso. Quase nunca o uso. Quero ter sempre o controlo total do que estou a fazer. Então, China, é agora para a ferramenta de rotação? O mesmo. Temos cores que representam o eixo no qual o está objeto estágirando. Então temos X, por que e ver. E este gira o objeto com base na câmera. Então também não recomendo isso. Se você quiser girar 90 graus nesse acesso, você pode fazê-lo assim. Há desperdício para ser mais preciso do que isso. E chegaremos a isso em breve. Não te preocupes agora, está bem? E há uma que é a escala para a qual sou eu. Matar o meu. Está tudo bem, então essas são as minhas três ferramentas básicas. Então eu vou usar para mover coisas dentro do meu up. Deixe-me fazer isso. Esta esfera e que é criado Cube e eu posso puxar estes um monte dessas ferramentas com a minha tecla w bonito em parte do teclado nessa ordem. Então, isso é muito útil fila para seleção W para tradução ele para rotação e são para escala. Ok, então se acostumar com isso é muito, muito útil. E vai acelerar o muitooprocesso da mãe. Ok, então saiba que temos o conhecimento de como criar e posicionar e talvez editar um pouco dos nossos primitivos. Você poderia fazer algumas coisas básicas, como talvez sorvete. Então deixe-me criar este cone. Isso é medo e lugares assim. E você deve ter notado que eu estava usando meus atalhos na palavra chave. E tudo isso é bastante básico, mas tente fazer você mesmo tentar se acostumar a mover coisas, criar objetos e reposicioná-los, hum para criar. Sim, ele acha que sim. Na próxima lição, nós vamos aprender como editar essas primitivas para criar formas mais complexas. OK, apanho-te lá, mas o meu 10. 02 - 04 componentes: Olá e bem-vindo a esta lição. Então agora sabemos o que são primitivos? O que? Para que eles são usados? Então, ter um monte de formas básicas pode não ser considerado útil. E podemos querer criar coisas mais complexas do que essas primitivas, certo? Sim, ali. Bastante básico. Eu sei que há muitos deles, mas eles ainda são bem básicos. Então é só para você saber, que eles existem. Mas, por enquanto, vamos nos ater a ah, aguda só para conhecer esses conceitos. Certo? Com o rato sobre o cubo ou a geometria, vou segurar o botão direito. Isso não importa. Se você encontrar em qualquer uma dessas ferramentas vai me segurar clique direito e esses livros quentes vão aparecer e há ah, alguns que eu fui em, eu colocar mais atenção é agora pelo menos um deles modo assunto com meios, que significa que eu pode selecionar meu objeto inteiro clicando ou fazendo uma seleção. Parafuso. E sempre que o contorno verde estiver ligado, isso significa que ele está selecionado no modo objeto, ok? E isso me permitirá mover todo o objeto. Ok, agora temos veredictos de borda e rosto que, hum, pode soar familiar para você se eu for cara a cara e agora eu sou capaz de selecionar qualquer um desses rostos não movê-lo, hum, sem afetar Mais alguma coisa, certo? Eu poderia vir a borda selecionar uma borda, e é só essa, certo? Então poderíamos ter formas muito complexas feitas de Onley movendo esses componentes. Ou podemos até entrar no modo veredictos e mover cada um desses pontos. É muito ela criar formas ainda mais complexas, fora de caixas e aviões, ou talvez esferas ou o que quer que você queira usar. Certo? Então, este é vários cheio. Vamos usar toda a maldição e provavelmente toda a sua carreira é um modelo 3 D. Er, você estará usando, uh, esses conceitos cada vez, o tempo todo. Tão bom acostumado com eles. Brincar um pouco com eles. Veja que formas você pode criar a partir de, hum, essas primitivas que temos no ano. Confira, veja o que você pode fazer. Vamos tentar clicar duas vezes no modo de borda e ver isso selecionando todo o anel certo, porque eles estão conectados. Vamos tentar clicar duas vezes no modo de borda e ver isso selecionando todo o anel certo, Primavera para baixo. Isso é escala. Voltar para o modo de objeto. Suave. Isto um pouco para o lado. Isso está começando a parecer interessante. Certo, então brinque com isso. Ver o quê? Você pode subir e apenas conhecer melhor a ferramenta antes de continuar para a próxima lição. Certo, sempre que terminar, te vejo lá. Não, por 11. 02 - 05 entradas: Olá e bem-vindo a isto. Ouça, então agora, , o que eu quero verificar é o que está acontecendo. As criancinhas sempre que crio ou seleciono qualquer objeto, certo? Porque se eu não tiver nada para que não haja nada em você. Mas se eu dissesse como este cubo novo, eu tenho todas essas caixas aqui e aqui dentro. E vamos ver, para que servem? Então estes parecem bastante óbvios, certo? Essas são as nossas transformações. Tradução, escala de rotação e minha visibilidade. Então, se eu mover isso no eixo X, eu posso vê-lo atualizando aqui. Se eu mover isso do centro, vou ver o cubo se movendo. Você sabe, os três eixos. Se eu rodar o objeto, posso ver como ele está sendo afetado. Basta clicar em uma área em branco do este girar para que eu possa girar em todos os três acesso. Eu não recomendo isso, mas só para que você saiba, ele existe. Então, há isso e por uma habilidade, é Trey. Algo assim. Está bem, mas o que me interessa agora não é esta parte, porque vamos chegar a isto. Mas no fundo, há uma coisa que diz entradas. E basicamente tudo o que fiz a este cubo será listado aqui. Ok? Agora, acabou de criá-lo. Então, em Lee tem querer, mas que se chama Pollock. Você ganhou. E se eu clicar nele, tenho acesso aos tenho acesso aosparâmetros polêmicos de criação. Este cubo talvez tenha razão. Então, se eu entrar em subdivisões com entrada cinco, eu não terei cinco divisões logo abaixo com se eu colocar cinco aqui agora, ele tem cinco divisões na altura e para a morte cinco. E agora eu tenho um cubo, uh, subdividido. E com isso, seus lábios ao redor do cubo, certo? Calculei veredictos. Obviamente posso começar a editar todos esses novos veredictos. Certo? Então isso é bem interessante. Eu poderia fazer com alguns pacientes e mover todas essas coisas muito complexas, certo? E isso é basicamente o que a modelagem está se movendo. Muito. DC está pegando as formas. Queremos sair do básico, hum, formas ou formas. Certo? Então vamos fazer isso. Esta primavera, digamos, uma esfera clique na entrada e para esta maravilha, tem raio, que poderia ser a quantidade um pouco. Pode ser maior ou menor. Vamos manter um três em minhas subdivisões pode estar derrubando um pouco. Isso é algo assim, certo? E já estamos editando essas formas primitivas em algo mais que diga algo melhor para começarmos a trabalhar, certo? Então, se pegarmos todos os três, colocar meu cursor em meus três de vocês segurar meu botão do meio no mouse e arrastar, eu posso controlá-los todos os que eu posso fazer isso com apenas um parâmetro ou todas as coisas. Desde que sejam selecionados. Não na caixa esperanças, talvez também nos livros. Mas estou acostumado a fazê-lo nesta parte do nome dos atributos deles. Então vamos brindar a isso pela Andi. Submissões para três, talvez. E lá vai você. Já estamos editando formas primitivas. E isto já para começarmos a trabalhar, certo? E isto já para começarmos a trabalhar, E podemos começar a mover esta rodada, criando novas formas malucas que não se parecem com um cubo. Se eu tivesse tempo para fazer isso para fazer isso direito. E neste momento só estou a trabalhar com os meus três. Lindo. Se eu tivesse espaço, posso ver meus outros pontos de vista. Lembre-se, este é um problema difícil, então eu posso selecionar algumas dessas mesmas doenças. E talvez eu possa ver apenas alguns deles desta câmera. Mas se eu selecionar todos eles, o programa selecionará automaticamente os que estão por trás. E podemos ver isso aqui. Certo? E podemos editar em uma exibição e ver que afetam as outras. Então isso é muito legal e muito útil para modelar. Podemos ver como ele está olhando de todos os pontos de vista e tendo o controle, uh, apenas 11 certo. Então, sim, isso é insumos. E a caixa do canal usará muito isso, então se acostume. Tente Teoh, conheça todas essas vadias. Tente Teoh, Não se preocupe muito com este. Na verdade. Não se preocupe com isso certo. Agora. Basta conhecer as entradas e como cada primitivo tem diferentes slots no em sua própria entrada. Certo? Esse cone tem muito mais vadias. Então o Cubo tinha, quero dizer, esse medo, certo? Você só tem quatro enquanto isso tem um pouco mais. Isso é como sete e 367 Então conheça o princípio, primitivos e o que eu vejo o que você pode fazer com eles. E depois disso, vá para o próximo ouvir para ver, confira algumas ferramentas que serão muito úteis para a nossa navegação. Meu bem, veja lá. Mas por 12. 02 - 06 CommonToolsAndMenus: Bem-vinda a isto. Ouça, isso vai ser bem rápido. Só quero te mostrar alguns dos Mitchell. Ainda não sabemos, mas são muito úteis na maior parte do tempo. Então, agora, se eu escolhi essa se eu escolhi essa esfera e eu quero que a Sue Conheça, digamos que estamos muito longe, e temos, aliás, estou duplicando com controle. esfera e eu quero que a Sue Conheça, digamos que estamos muito longe, e temos, aliás, D todas as minhas coisas selecionadas. Então, digamos que queremos parecer para este carinha aqui, mas bem, mas bem, como toda a vitória aqui, e nós não queremos começar a assumir que foi a panning, soma de novo e a rotação só para dar uma olhada. Olha para esta peça. Certo? Então o que podemos fazer é apenas bater se o que irá focar o objeto selecionado, direito, podemos selecionar mais de um objeto. Talvez. Então, como, todos eles apertam f no teclado e a câmera focará automaticamente todas as deduções lisas . Ok, então isso é muito útil quando, hum, outros links estão ficando realmente complexos e e e tem um monte de rostos, então isso é muito útil. Ok, agora, se eu odeio um no meu teclado, isso vai me mostrar todas as coisas que eu tenho visível na minha cena, certo? Então, se eu entrar aqui e ele verificar esta peça, talvez fazer algum trabalho, eu vou voltar e dar uma olhada no meu, hum todo meu modelo. Posso ver e dar uma olhada em todas as coisas que aconteceram. O meu lugar. Ok, então deixe-me fazer isso uma vez. Isso é uma coisa. Outra coisa que eu quero ver é este menu Modificar. By the way, em todos os menus, temos esta pequena barra no topo, que podemos clicar e ela vai tirar. É muito útil. Sempre que você vai estar usando muito, você pode tê-lo aqui o tempo todo até que você termine com ele. Basta fechá-lo e é apenas ficar a saber, OK, então eu vou colocar isso aqui, e esse é o único para girar. Vamos começar com este aqui para girar este cone, mas não a partir deste ponto. Certo? Esse é o pivô do Vamos para a vista frontal. E este é o meu pivô. Está bem ali. Então, sempre que escrevi “Pegue duas peças “, vai escrever do jornal, certo? Então, a fim de mover meu povo, eu preciso apertar D no meu teclado. Isso vai trazer essas flechas que se parecem muito com a ferramenta de tradução. Mas não é o que este horário fará. A Julie deixou-me mover o meu pivô. Dito isso, eu precisava aqui. Eu vou bater D novamente para sair das pessoas e agora eu posso girar a partir dessa parte. Tomei isto muito útil. Às vezes você também pode ah, obter seus pivôs movidos sem notar. Ou se você não for cuidadoso, cuidadoso, eles acabarão colocando lugares onde você não precisa que eles estejam. Então aqui e modifique. Temos essa ferramenta, , ferramenta, que é chamada de pessoas centradas que trará meu pivô para o centro da bagunça do meu objeto. Certo. Então, se eu clicar no boom central do pivô, ele é reiniciado. OK, então isso é muito útil. E uma listagem que eu quero abordar neste vídeo é Ah, há uma transformações Freesas, e o que ele faz é basicamente, vamos mover esse cone outra parte e podemos ver que foi transformado. Se eu acertar zero, isto traduz-se, voltará para o futuro sério da cena, certo? Porque isso é zero Próximo, seu próprio branco e assim por diante para ver que primavera este aqui rodou um pouco. Outra discoteca diferente. Vamos tentar. Faça as transformações freesas, e você pode ver o que ele fez. Fez todas as minhas transformações zero X, exceto minhas habilidades, que tem que ser uma. Porque se eles fossem Ciro, estes não existiriam, certo? Então é isso que isto faz. Faz o lugar. E ou talvez as transformações que o objeto tem são agora as, hum, que é zero. OK, é, uh, origem. Era isso que eu estava procurando. Então, se eu mover isso para outro lugar e trazer isso de volta ao zero, voltará a este ponto onde suas transformações foram congeladas, certo, porque essa é sua nova origem. Está bem, é muito útil. Poderíamos usar mais essas ferramentas no futuro, mas queria que Teoh as conhecesse o mais rápido possível. Poderíamos usar mais essas ferramentas no futuro, mas queria que Teoh as conhecesse o mais rápido possível. Poderíamos usar mais essas ferramentas no futuro, E também outro bom, uh, que é pensa outra coisa boa sobre os meus olhos. Todas as ferramentas podem ser editadas corretamente, então eles têm suas próprias opções. editadas corretamente, Sempre que você vir este tipo de quadrado, você pode clicar nele, e você poderá selecionar entre uma série de opções, dependendo da ferramenta. Então esta ferramenta de transformação Freese tem este vai pequenos carrapatos. E o que eles basicamente fazem é nos perguntar, você quer congelar tradutores, gira e escala ou apenas ah, todos os tradutores, certo? Então vamos tentar escalar. E agora temos escalado o objeto girado e movido. Mas se nós só temos isso ligado e nunca bater, aplicar todos os tradutores vão ir para zero certo? Quero entregá-los agora mesmo. Eu poderia fazer isso ou ir para editar configurações recentes. Em alguns casos, as opções de ferramentas serão muito mais complicadas do que isso. Então, se você não sabe o que está acontecendo ou uma ferramenta, ele não está funcionando como ele deve apenas ir editar configurações recentes, e na maioria das vezes isso irá corrigir um problema. Ok, então lembre-se, sempre que você vir um desses pequenos scripts, isso significa que você pode ir para a ferramenta e ter opções editadas antes de usar o para a direita. Lembre-se de voltar ao seu dedo do pé de seleção depois de usar o que eu disse que usou dessa forma, você não terá erros ou coisas aleatórias que você não quer aparecer. Então, sempre bater bonito depois de usar uma dessas ferramentas e uma última coisa, lembra? Ah, aqui no fundo. Temos fios livres a partir do qual vamos fazer as coisas que se pretende fazer e fechar esta janela aplicar vai fazer a sua coisa. E não feche esta janela apenas para o caso de querer usá-la novamente. Ou fechar, o que não fará nada além de fechar a janela. Certo. Então formulários de Kristen que devem fechar a janela ou apenas aplicar. Consigo acertar isto muitas vezes. Ou só porque Ok, então eu acho que é o fim para isso. Ouve, e vejo-te na próxima vez. Está bem. Tchau tchau. 13. 02 - 07 Outliner: Oh, e bem-vindo a isso. Ouve, só para encerrar esta secção, quero falar de mais uma janela dentro da minha e vou bater no menu da janela e direita, à direita, aqui está. Fora. O Liner espera que tenha passado para o outro monitor. Então, aqui isto. Então esta é uma maneira de trazer o contorno para cima. Ou você pode apenas ele está vindo aqui, o que nos dará o layout da dor, que pode ser modificado se formos aos painéis. Eu sei. E então procure o que queremos, que neste caso, é o esboço, er e agora temos em você. Ok, então estes são os quatro que vêm ter essa é a minha visão de três dias. Meu trabalho, meu amigo do meu lado. E estes são os padrões. São minhas criações em cada cena, então deixarei como estão. Vamos ver o que acontece lá dentro. Quando fui muito criar, isso é fofo. Então há o Cubo, e você pode ver que temos aqui agora, então eles basicamente nos mostrarão tudo na cena, no mínimo. Ok, é muito útil porque temos algo às vezes talvez algo escondido como este. Mas aqui podemos ver o bonitinho. Há um cubo. Podemos não vê-lo na visão três D, mas lá está. E eu admiti lá. Certo, então isso vai nos ajudar a manter uma cena limpa. E vamos também nos deixar renomear coisas que também podem ser feitas a partir dos livros de canal aqui. Mas é muito fácil manter o controle do que temos em nosso visto em, um, um, apenas renomear as coisas e ser um pouco mais organizado. Ok, então eu acho que isso é tudo para toda esta seção na próxima seção nós vamos rever ah, monte de ferramentas que vamos usar para o processo de modelagem antes de iniciar a estrada real . Mas , lembre-se, se você estiver tendo problemas com alguma coisa, me envie uma mensagem ou procure na Internet, leia a documentação que é sempre útil e continue aprendendo. Está bem , vemo-nos na próxima secção, mas por rapazes 14. 03 - 01 MenuMesh: Olá e bem-vindo a isto. Ouça, tudo bem. Agora o que eu quero fazer é verificar as ferramentas do menu de malha que vamos usar para modelar nosso rosto de modelagem. Certo. Então eu quero repassar alguns. Nem todos eles. Apenas alguns dos que vamos usar só para nos acostumarmos com essas ferramentas antes de conhecermos tudo isso. Ok, então esta é uma bagunça que muitos se lembram de ser. Você precisa estar na guia de modelagem para poder vê-lo. E a primeira ferramenta que quero que conheçam. Combine sempre. Ok. Então o que isso faz é basicamente colocar isso aqui. Isso é acertar f para focar o cubo. Vou duplicar o controle D. E agora, são dois objetos separados, certo? Você pode vê-lo aqui no destino principal. Pegue os dois e ele se juntou. Eles agora se tornam um único bonitinho agora. O que é essa coisa? Ah, esse aço move os cubos de forma independente. Bem, essa é a história do fora de cada um desses. Essas são as notas de transformação do passado que eles tinham. Então você pode ir para os dólares do canal e realmente ver nos boxes. Esses novos dois que usamos estão listados aqui. Esses novos dois que usamos estão listados aqui. E agora eles são uma única missão. E para ficar ótimo com isso, que não precisamos mais porque queremos que seja apenas uma peça que podemos editar Será que será história de tipos? E o que o pai vai fazer é remover quaisquer notas não utilizadas. Ah, da cena ou, hum, entradas passadas que não precisamos mais. E como você pode ver, nós não temos mais uma entrada. Como fizemos, é para escolher isso como fizemos uma nova operação de novo, certo? Então lá está minha força unida de novo. E agora tudo isso é uma única missão, certo? Então, se eu quiser me livrar da entrada aqui, eu vou ter que fazer é ir editar para ele. História do Batak. Ok, então isso é bem simples agora. E se eu quiser separar tudo isso? Bem, é um C C. Como clicar neste fundo separado, e agora tudo isso são peças independentes novamente. Hum, há algumas mudanças porque agora toda essa parte ou não sei se todos têm o pivô onde estava quando foram combinados. Certo? Então, se eu quisesse obter cada um desses cubos pivôs em seu próprio centro, o que eu precisaria fazer é assim, como o cubo ir para modificar no pivô central. E lá vai você. Agora, se eu quisesse fazer o mesmo com este, eu poderia fazer o mesmo centro de modificação, pivô ou Hagee no meu teclado para repetir a última ferramenta usada. Então isso é tentar isso, G. E lá o pivô vai para o centro g novamente e g, claro, isso não vai fazer nada porque este foi o primeiro 1 que fizemos. E os estados do Pivot ficam ali. Certo? Então nós temos essas peças independentes, e dentro desse grupo que Maya criou para mim, nós temos os quatro, uh, objetos. Ok, então isso é para combinar em separado. Agora eu quero sair. Não precisamos mais disso. Agora eu vou para o modo de rosto e duas caras ou isso começou um rosto. E sempre que temos algo assim para fechá-lo, temos essa ferramenta chamada sentir inteiro. Então o que precisamos fazer é selecionar todas as bordas e basta clicar em sentir inteiro. Ok, eu estava segurando o turno para adicionar à seleção. Então mude clicando em cada uma dessas bordas, ou você pode apenas clicar duas vezes em uma polegada e vamos selecionar todo o loop de borda. OK, então isso é duplo clique sentir inteiro. E lá vai você. Ok. Agora, hum, a última coisa que eu quero cobrir nestes vídeos. Tudo bem. Bem, que eles podem realmente ser duas coisas. Então, para a sua primeira vamos ver o que acontece se eu clicar três ou uma guia Meus três no meu teclado Ao selecionar um objeto, você pode ver que ele se torna uma esfera. Certo? Mas está acontecendo. Está tentando, subdividir. Bem, não está tentando subdividir a malha para que, uh, tenha mais resolução. Ok, se a fonte está se movendo e fazendo uma média fora de pontos e fazendo Theis forma redonda, isso seria verdade para qualquer forma que você gostaria de subdividir. Ok, então vamos tentar ir. Vamos fechar isto um pouco para a entrada desta esfera e reduzir isto para oito. Você pode ver que isso é muito baixo, mal, mas no momento em que eu subdivido esse medo, parece, uh, super suave. Certo? Então, o que? O que isso está basicamente fazendo é suavizar t objeto, mas não adicionando toda a topologia. Ok, então se eu for para mesh and smooth, vejo que estamos tendo os mesmos resultados. Não é o mesmo, mas semelhante. A diferença é que eu tenho a nova topologia neste, e não nesta. Ok. Se eu fosse e clicasse novamente a ferramenta suave, eu conseguiria algo ainda mais suave. Certo, mas tenha em mente que está mas tenha em mente que está adicionando geometria. Um brinde ao seu objeto. Então é isso para este vídeo no próximo. Vamos rever as ferramentas em “Edit Mash” que vamos usar para o rosto de modelagem . Então eu vou ver lá, mas por 15. 03 - 02 MenuEditMesh: Olá. Bem-vinda a isto. Ouça, então por isso, ouça, por que não quer verificar se é tudo o que admite menu. Ok, então tipo de trazê-lo aqui e vamos ver o primeiro para eu quero verificar o que é bisel e o que ele faz é adicionar se ele divide para os meus componentes selecionados. Então eu vou, como todas as bordas de um cubo em bisel. E como você pode ver, está fazendo coisas muito estranhas. Mas temos um pouco como um tributo, um, editor aqui, e podemos controlar segmentos de localização. A profundidade, a distância entre si. Vamos com dois, talvez para a distância, algo assim. Vamos com dois, talvez para a distância, Vamos desligar o campeão e ver o que ele faz. Então basicamente não aterra ou evita o arredondamento dessas novas promessas para dizer E indo para o modo objeto, eu posso sair dessa ferramenta. Ter todos esses novos blips perto dos que eu já tinha vai fazer Thea objeto olhar redondo e agradável sempre que eu subdividido com três no meu teclado como vimos no último vídeo. Então isso também é. Vamos usar ah lot durante o Chris. Ok, então o próximo que eu queria contar é a ponte, que basicamente precisa que você tenha e uma malha que precisa estar perto de assim. Então eu vou selecionar esta borda todo o olhar com turno selecionar o outro hit ponte , e ele fecha reclamando ambos os sites selecionados. Agora, eu vejo essas caixas novamente, e eu posso adicionar divisões. Hum, para alguns que as subdivisões em fazer alguma curva de torção, hum, hum, tipo. Ok. Veja se acertei três no meu teclado. Isso é quase um cilindro. Então não é isso que eu quero. Vou selecionar essa coisa. Esta ponta é uma e toda essa mudança de batida no controle. Posso selecionar tudo isso, tudo isso. Então eu não quero este um para o meio e bater bisel desligado jumper. Traga a fração para algo como 2,2. Vamos para dois segmentos e ele três no meu teclado. E lá vai você. Isso parece muito, muito melhor. Certo, agora separe. O que é usado para separar componentes do objeto. Então, se isso é uma necessidade de fazer com que esta cara, hum apenas separado do assunto. Vou acertar o toque. E agora eu tenho, uh o que eu fiz? Toque errado. Lá está ele. É o mesmo objeto. Então, se, mas é separado. Então, se quiséssemos que isso realmente fosse para a óptica, precisaríamos ir separar a mistura. Agora, e se eu mandar um pivô e lá vai você. Ok. Agora vamos ver o que o X trata para basicamente o que ele faz é extrudir componentes. Vou selecionar essa extrusão de rosto e trazer essa extrusão porque você pode notar a Flecha Azul é aquela que está enfrentando o normal dessa cara. Então essa é quase sempre a direção que você quer. Você queria fazer extrusão É fazer extrusão de todos os nossos rostos e vamos ver o que isso faz. Eu vou trazer isso à tona e o que ele está fazendo é um cubo fora deste cubano que não é realmente o que eu quero. Então deixe-me bater o controle C Ele extrudia novamente e virou este jogo de cara juntos. Desligue isso. E agora se eu clicar nestes, hum, ele vai quadrados eu posso realmente dimensionar isso. E o que as crianças enfrentam para chegar lá fizeram é fazer isso capaz de escalar em seu próprio centro vez de atuar. Objeto idiota. Então isso é muito útil. Posso acertar a extrusão de novo. Traga isso. Ah, pouco dentro. Certo, então extratos libertados. Importante. Agora o próximo é a fusão e o que ele faz é basicamente casamento com muito falecido. Então eu posso selecionar os dois e mesclá-los. Ok? E Mitch, ok. Agora, para o próximo a nós queremos ver o que a borda Verdicts. Ano do pó. Digamos que fizemos um bisel, mas por alguma razão, não queremos todo esse loop de borda. Então, se eu ir em frente e bater no backspace, parece que ele desapareceu. Mas se eu entrar no modo veredicto, posso ver que os veredictos ainda estão lá. E eu posso escolher tudo isso e voltar para o backspace e me livrar deles. Mas esta é a sua maneira de fazer isso é usada esta ferramenta, que basicamente lidar. É o loop e os veredictos associados a ele. Então vamos verificar isso e eles estão muito mais limpos. Ok, agora, uh, isso diz que nós precisávamos duplicar todos esses rostos. O que eu vou fazer, selecionar todos eles com controle, De selecionar o central e ir duplicar trazer isso para cima e que basicamente fez uma duplicata, uh, fora dos componentes eleitos e feitos em outro objeto. Ok. E o último, uh, extrair, que basicamente faz o que separar e Mitch separado fazer, mas com apenas um botão. Então ambos têm seus próprios propósitos. Então é isso que extrai pó. Ok, então essas são todas as ferramentas. Vamos cobrir este vídeo a partir deste menu de edição de malha. Vejo você na próxima lição para o último menu, que são as ferramentas de malha. Certo, então pegue a prática deles, suas ferramentas os conheçam, e te vejo em breve. Tchau tchau. 16. 03 - 03 MeshTools: Olá e bem-vindo aos negócios. Então vamos trazer o menu de ferramentas de mensagem para cima e vamos começar com este pólen Thea Penta para Vamos criar um Cubo novamente. Se nos concentrarmos, vamos fazer isso cara. E com isso uma ponta de caneta, como até fazer é fechar lacunas ou segurar. Então eu vou clicar nele e ele diz: “ Clique em uma borda de limite, depois clique no lugar para o que ninguém vê. Eu vou clicar neste e você vê essas setas surgirem, que estão apontando para uma direção. Então eu vou clicar nestes e você vai. Isso é apenas bater, entrar para aceitar e está tudo bem agora esta é uma ferramenta muito grande 12 incidental ele. Eu uso muito. Então, o que? Mas este DOS é, faz de mim a habilidade de colocar Neil Loops o que eu quiser que eles sejam. Se eu for para as configurações da minha ferramenta, eu posso escolher esta opção múltipla. Ele escorrega. Digamos, 10. Posso colocar 10 novos loops. Não vai. Eu não vou deixá-los movê-los, e eles estão todos à mesma distância. Então isso pode ser muito útil para redefinir o frio. Basta apertar este botão e você pode você disse que é normal. Está bem, então está limpando Cube e ele disse alguns loops. Então esta pode ser outra maneira de fazer o estão preparando o modelo para subdivisão. Apenas dissuadido com bisel. Então, sempre que eu bater três, lá vai você. Está subdividido. Parece muito bom agora. Digamos que, um, porque a redondeza ou nitidez destes impulsos depende de quão perto estas tulipas estão do centro. Ok, então se eu trazer isso de volta um pouco, você pode ver que esta borda é muito mais suave do que esta, que é mais nítida. Vamos tentar exagerar um pouco mais. Você vê isso? Ele está subdividido agora e você pode ver aqui na contagem de poli subir. By the way, você pode não ter isso por padrão, então só tem que exibir. Isso seria ... dê-me um segundo. Hum, sim. Oh, meu Deus. Heads up, display. E aqui está, Poli Conde. Ok, então eu tenho isso sempre ligado porque é muito útil saber quantos rostos como triângulos maney vertes eu tenho este é toda a cena, e o próximo é apenas para a seleção, como você pode ver, se eu tivesse mais. Por favor, não vá apenas alguns sempre que eu selecionar o outro mantém. Certo, voltando para a ferramenta ou subdivisão, acho que estava explicando para você quanto mais perto estes são os mais afiados. Serão as bordas quando subdivididas. Certo? Certo. Agora, é muito fácil fazer isso, porque este é um cubo, e eu posso apenas fazer isso em um acesso, certo? Mas e se eu tivesse isso assim? Agora, eu não posso mais fazer isso, porque isso iria estragar a forma do meu objeto. Então, para isso, temos, hum, esta ferramenta, pequena borda vai clicar nela, e com o meu botão do mouse de refeição vai arrastá-la vai deslizar até que, hum, ele não pode mais se mover. OK? E você pode ver como essas fronteiras são muito mais suaves do que essas. Certo? Ok, então essas são todas as ferramentas ou a maioria delas que vamos usar para a modelagem de robôs. Então, acostume-se com eles, clique nelas algumas vezes, tentei replicar as coisas que eu fiz nesses vídeos. É mais 100% necessário porque vamos passar lentamente por cada um novamente quando realmente usá-los para modelar o Robert, mas seria um ótimo começo para você se você já tivesse o conhecimento de, uh, uh, o que eles fazer e onde eles estão localizados. Certo, isso vai acelerar o seu processo. Ok, então vai ser isso para estes vídeos. E vemo-nos nas próximas lições onde começaremos a modelar o robô. Isso é excitante, certo? Então eu vou pegar vocês lá, pessoal, mas por 17. 04 - 01 ProxyModeling: esperança e bem-vindo a esta lição. Então o que vamos fazer agora é modelo de proxy para o personagem inteiro. Dessa forma, , teremos as proporções. Proporções. Desculpe. Antes de começarmos a modelar as peças destes robôs. Ok, Então o que eu quero fazer primeiro é ir para a minha vista frontal, e no meu menu vista poderia muito imagem simples e importante. Então deixe-me trazer isso à tona. Está bem? Então, na minha pasta de pré-produção, eu tenho minha eu tenho minhaimagem de arte conceitual, e essa é a que eu vou abrir. imagem de arte conceitual, E aí está ele. Esse é o meu plano de imagem. Eu vou para o meu atributo 80 cereja com a imagem selecionada e trazer o meu ganho Alfa para baixo um pouco desse jeito. Ele tem um pouco de transparência. Vou colocar a imagem no meio, mais ou menos. Isso é bom o suficiente. E eu vou empurrá-lo para trás para que ele não fique no caminho fora da modelagem real. Ok, então eu vou em frente e criar um cubo. E lembre-se, isso é apenas um proxy, então não precisa ser perfeito. O que estamos tentando fazer aqui é capturar as proporções e o tamanho das coisas. Então eu vou ... É aquela caixa de canal que ligou isso no raio X. Está bem. Sei que não é uma vista frontal, a arte conceitual, mas , é muito próxima, então não importa. Isso deve ser o suficiente. Isso deve sair. Como é grande. Ok, vou, hum, convidados na espessura. Então, algo assim eu tenho, a propósito, minha arte conceitual aqui e o meu outro monitor. Então isso é muito útil ter isso o tempo todo voltando para ele e olhando para as formas . Vou fazer extrusão. Oh, a propósito, o jeito a propósito, o jeitoque eu trouxe tantos para cima em vez de entrar eu acho que é sim, ele tinha purê extra. que eu trouxe tantos para cima em vez de entrar eu acho que é sim, Eu fiz o botão direito do turno. E eu tenho essa caixa quente. Eu não sou. Eu estou segurando o turno no clique direito nessa ordem, e eu tenho meu bisel multi guarda extrude Meu rosto normal e extracto de espelho duplicar um monte de minhas, de minhas,um das ferramentas estarão usando nesses muitos anos, então é você vai me ver usá-la muito. Então eu tenho um Rick. Hum para usá-la. Certo, então ela drogou a extrusão de clique vermelho. Eu vou escalar isso um pouco e g para extrudir novamente e trazer isso de volta e escala um pouco. Ok, lá vai você. Algo assim. Então, como minhas bordas e parece bom, é como esse lance de escala de extrusão facial. Caramba, para a rua de novo. E por este atraso. Então isso é o suficiente para o meu procurador. o Comoonível de complexidade desta parte. Então tente obter as formas. Certo. Então, isso é bom. Vou trazer um novo dinheiro ou cubo. Isso faz com que seja muito. Certo, isso é caranguejo. A face inferior. Traga isso até lá. Lá vai você. Isto está bem? Apenas parecendo bem. Lá vai você. Isso é bom o suficiente. Sim. Vamos pegar essa extrusão de rosto, escalá-la um pouco e redimensioná-la novamente. Isto não tem de ser perfeito. Eu vou criar um cilindro e girar 90 graus no eixo x, escalá-lo um pouco algo como essa duplicata, e trazê-lo para em vez de menos 3.88. Vou me livrar desse menos, e isso deve ser espelhado no eixo X, que é o vermelho. E isso parece muito bom. Vamos agora, uh, fazer outro cilindro girar desta vez no eixo C. Vou escalá-lo com controle no outro para acessar e colocá-lo lá. É como este veredicto. Traga isso para baixo um pouco. Ok, isso é bom. Hum, o que agora? Eu quero fazer isso. Ah, espelhe essa peça. Então o que eu vou fazer é que isso já tem algumas transformações. Então o que eu vou fazer é apertar o controle G para o grupo e esse grupo, como você pode ver aqui no meu limpador AL, hum, tem tudo na Síria em minhas escalas em um e o pivô na origem. Então, se eu fizer mineiros um na escala X, isso irá espelhar que eu deveria implicar antes de espelhar. Lá vai você. Está bem. Não, eu não sei. Isso pode ser um pouco maior. Lá vai você. Agora é difícil. O grupo menos um na escala X e pronto. A parte de cima. Eu posso pegar este cilindro duplicado batendo no controle D, girado de volta para zero e colocá-lo montando lá. Isso está em um novo no modo de objeto em um novo loop de borda com shift clique direito deslizante inserido. É Shift clique direito, soft edge, soft in ou você pode viver com a gente. É que realmente não importa apenas para se livrar. Disseram que ela podia escolher o limite do Lee. Turno direito, cliques vermelhos, Upton inch. Isso é muitas vezes. Lá vai você. E, sim, parece bom. Vou fazer o nestas partes da antena até mais tarde. Então isso é bom o suficiente. É criar outro controle de concreto e escala e o outro para acessar. Acho que isso é demais. Algo assim. Acho que é fazer o braço inteiro inteiro inteiro. E para as mãos eu vou fazer um cubo. Dimensioná-lo como duplicar o cubo e girar. Vou mover o pivô antes de girar. Vou mover o pivô d novamente, sair do modo pivô e girar um pouco. Vá para a minha vista lateral em uma linha. Esta mão. Ok, então está parecendo muito bom. Clique com o botão direito do mouse para inserir um loop de borda aqui. Traga isso de volta para fazer o ou criar o cotovelo. Hum, primavera de ambos. Eu vou estar fora. Hum, também isso. E isso para lá vai você. Então isto é apenas um proxy, estas são as formas básicas do roubo. Eu vou usar isso para as pernas, então eu vou duplicar, colocá-lo no lugar e girar 180 graus. Nada como isso. Lá vai você. É muito importante estar olhando para a arte o tempo todo para acertar. Lá vai você. E agora para os , pés, vamos criar outro cubo. Ponha aí dentro. Vamos tentar não ir abaixo da nota. Algo assim. Indo para duplicar isso e escalar que está inserido. Mitchell upshift clique com o botão direito. Traga esses veredictos como lá está. Lá vai você. Algo assim. Pegue tudo isso. Agrupe-os, duplique ele e o cisne menor no X. Certo. Então eu acho que isso parece muito bom para um procurador. Hum, você sabe o que? Vou me livrar disso só para fazer isso um pouco, um, maior vou agrupar isso fora do pivô aqui, e teremos tempo. Teoh, pegue toda essa peça logo depois que terminarmos com o procurador. Agora mesmo. Onde é só se preocupar com o todo eu sinto muito. Toda a forma do, hum, fora da estrada, mas para que eu acho que parece melhor. É como todo esse grupo. E, mas conheço o Swan aqui. Oops. Esqueci-me outra vez. O Teoh. Duplicar meu nariz Um. Lá vai você. Isso parece muito bom para mim. Hum, sim. Estou tentando procurar peças que precisem de trabalho extra, mas honestamente, parece muito bom. Quero dizer, talvez alguns detalhes como este possam ser um pouco maiores, mas fora isso, talvez isso possa ser, bem, maior assim. Sim, acho que é isso. Estamos prontos para começar a modelar. Hum, há algo que eu não estou realmente gostando. E provavelmente isso é muito grande. E este é o tipo de coisas que queremos. Como disse? Como as coisas que queremos notar antes de modelar. Então é isso que esse rosto de modelagem proxy é para acertar tudo. É a cópia que se baseia aqui. Lá vai você. Vou ligar minha oclusão ambiente só para ver um pouco melhor onde está tudo. Talvez trazer isso um pouco para dentro. Além disso, há um que é copiar esse valor. Oh, é só grupo, duplicado e mineiros um. Eu não vou falar sobre o nome ou organização da cena agora. Hum, você vai ver o porquê em ah, em alguns minutos. Isto é algo que eu queria. Bom. Além disso, disso, vamos trazer isso de volta um pouco só para fazer parecer um pouco estilizado. Não muito. Não, uh, tipo, super cartoony, mas só um pouquinho. Lá vai você. E honestamente, está parecendo muito bom. Acho que está bem, vamos fazer diligências para este vídeo. Acho que está bem, Hum, eu vou selecionar tudo ir para malha, combinar. Hum, agora está combinado. É um ... objeto. Vá para editar, faça tudo por tipo histórico e este grupo. Poderíamos nos livrar dele. É renomear isso para, uh, proxy Geo, e eu vou colocá-lo em uma camada chamada essa camada proxy. Você pode colocar uma cor. , Honestamente,não importa. Vou colocar no T. Isso é transparente. E é assim que vamos começar a modelar. Este proxy que fizemos nos fará uma referência fora do volume. Como uma referência em três D. Hum, vou tentar Teoh, manter esses volumes. Obviamente, estou autorizado a, hum, não avançar 100%. Como se eu ainda tivesse um pouco de espaço para brincar, mas é muito próximo das proporções finais, volumes e formas. OK, então na próxima lição, vamos começar a modelar as peças reais, usando este proxy como referência. Está bem , vemo-nos lá, mas por 18. 04 - 02 modelas: Olá e bem-vindo a isto. Ouça o melhor. Escuta, Escuta, nós modelamos o proxy da estrada, mas agora, vamos começar a trabalhar com o, hum, com o corpo. Ok, então primeiro do que eu preciso é que eu possa me livrar desse, hum, muito avião do ano. Apenas faça isso. Lembre-se, eu tenho o outro no meu segundo monitor. Vou trazer este cubo para cima, tentar combinar o saif desta parte da caixa. Vou derrubar isso um pouco. Preveja todo esse toque um pouco mais. Ok, eu vou pegar este turno de rosto. Clique com o botão direito na extrusão, reduza a escala. Talvez até trazer um pouco de volta assim. G para extrusão de novo. Deixe-me ver o G e usar esta seta azul. E em vez de escalar, vou usar o escritório. É para acertar isso. Ok, isso parece muito bom. Agora, a parte da frente. Vou fazer extrusão fazer isto. Deslocamento. Isso parece quase certo. Talvez ponto um Sim, estou feliz com isso. Deixa-me desligar o meu proxy agora mesmo. Eu vou estar assistindo essas imagens para esta parte da tela só para acertar, então eu vou extrudar novamente. Isso entra com um pequeno deslocamento que está lutando para talvez até mais 0,3. Leva o teu tempo para acertar isto. Não se apresse. Normalmente, quando você se apressa nas coisas, não parece tão bom. Então, sim, isso é provável. Vou bater na rua G Took outra vez. Trá-lo de volta assim. Talvez um pouco de compensação. 0,5 g tomou a rua novamente. Off disse 0.3. Obter este loop de volta G twixt ele novamente aponta euro, mas e lá vai você. Temos estas duas peças extrudidas, tal como o conceito de coração. peças extrudidas, Ok, então você pode ver na arte conceitual que temos deixa para esses lábios você pode ver que tem um pouco curvatura em torno de todos os dólares. É a última coisa que quero fazer porque é mais fácil para mim editar essas coisas sempre que não estão de castigo. E sempre que eu os tiver, tudo bem. E tenho certeza que há final. Então eu posso obter a curvatura de todo o objeto. Está bem, estou a tentar procurar qualquer coisa. Não gosto dessas partes, mas acho que estou muito feliz com isso. Sim, vou viver como está por enquanto. Vou acertar três. E obviamente não é isso que eu quero. Então eu preciso inserir alguns loops aqui. Bem, antes disso, quase me esqueço da parte de trás. Zumbido. Então isso é tão como esta parte extrude há algo assim e colocá-lo É o lugar. Lá vai você extrusão de novo. Traga isso, puxe. Disse cinco, talvez xarope, talvez 0,1. Lá vai você. Isso parece bom. Isso é, uh, mas eu acho que como nós queremos fazer esta parte? Porque temos todos esses, tipo, seguranças aqui, certo? Sei que não segui a forma, mas não gostei muito disso. Gosto mais disto. Vamos tentar Dio. Ou talvez, sim, eu vou fazê-lo em uma licitação sempre que em todas as bordas faltantes. Então é estranho a Summer aqui. Vou colocar um aqui. Verdadeiro em torno daquele. Outro para oops lá dentro. Ok, mais dois aqui. Outra ferramenta como esta. Ei, se eu acertar três, hum, ainda não parece bom. E isso é porque estou perdendo os que estão aqui. Então, em vez de fazer isso e isso, o que eu vou fazer é ir para minhas configurações de ferramenta. Coloque isso em vários loops de borda e colocar os dois e, em seguida, dimensioná-los para fora. O mesmo para esta parte dois deles e escalá-los para fora. E eu não quero que eles sejam tão próximos como os outros. Provavelmente. Isso é muito perto. Só porque não quero que as bordas sejam tão afiadas. Isso parece muito melhor para mim. Como se isto fosse o que eu procurava. Talvez até aqui pudéssemos deslizar essa borda com meu mouse do meio. Woops! É isso. Vê? Ver o quê? Eu não fui lá. Oh, é claro. Então, antes de colocar isso, vou me livrar disso tudo isso. Ao selecionar este controle de bater rosto e clique com o botão direito, ele pode aumentar a seleção. Bom se livrar disso. Vamos crescer mais uma vez e nos livrar disso no modo objeto. Mude para a direita Clique em anexar ao polígono. Acerte este. Tem uma entrada. Eu vou adicionar isso inteiro depois de fazer esses loops de borda. Então coloque para então escalar, assim como colocar para e escalar. Ok. Ah, vamos tentar Teoh slide em vez de escalar estes últimos porque este não ser reto, está me fazendo não ser capaz de escalá-los e ter os resultados de um. Então é isso aí. Lá vai você. Isso parece muito melhor. Estamos faltando alguns centímetros aqui. Foi o Ri que disse, aquela ferramenta colocada aqui e ali. Ah, eu vou trazer este um pouco para trás. Lá vai você. Isto está muito bonito. Talvez pudéssemos deslizar este. Aproxime-se um pouco mais. Só um pouco. Lá vai você. Inserir loop. E outro. Há uma vez que eu realmente quero que eles estejam bem perto, então eu vou deslizar. A maior parte deste. Assim ficamos com esse super beliscado. Isso é o que eu estou indo para. Opa. É sexualmente importante conseguir as fronteiras. Certo. Hum , não é. Está tudo super apertado, certo? Depende do que está procurando. Então isso parece muito bom. Ah, agora vamos fazer o todo Nós não tínhamos aqui extrusão há um. Bem, eu não sei se eu deveria ainda eu acho que eu não quero Não, eu quero Vamos mantê-lo assim por um segundo. Vou criar um novo dinheiro, trazer o meu procurador e começar a trabalhar na parte inferior. Lá vai você. Assim, está tudo bem. Lá vai você. Vá para a frente por você. E eu quero ter um pouco de espaço entre estes dois. Apenas algo assim. Vamos pegar essa extrusão facial e compensar um pouco. Provavelmente queria ser tão grossa como esta parte. Então vamos para 0,7. Isso parece bom. Extrude de novo. Obtenha isso duradouro com um pequeno deslocamento 0,1. Sim, isso mesmo. Extrude de novo. Obter esse deslocamento. E sabes que mais? Também vou deixar isso para mais tarde. A razão pela qual eu não estou fazendo isso e o que está aqui. Iss, hum , em algum momento , eu quero fazer isso, pegar um par de loops, colocá-los lá para que eu possa pegar o Nós vamos passar por este banco mais tarde. Então vamos ter toda essa curvatura, e se eu fizer o todo antes de fazer a elipse toda, é isso que acontece. Graças a Deus, eles são bons. Tipo, todos eles passam por aqui. E não é isso que eu quero. Eu quero que eles estejam lutando, e eu vou descobrir tudo mais tarde. Ok, então isso está parecendo muito bom. Vou inserir alguns lábios. Na verdade, nós escolhemos tudo isso. Bem, não, não, não. Vou fazer a inserção dos lábios ali mesmo. Agora, para o que deve estar do outro lado deste loop. O que eu vou fazer é para que eu não possa inserir bem ali, certo? Então eu vou selecionar a extrusão facial e sim, offset 0.1. E isso talvez seja demais. 0,75 E isso está correto. Agora eu tenho os lábios que seguram essa borda para mim. Ok, então há um e este aqui. Isso é bom. Mais dois aqui, hum, para arder loops no ano. Basta escalá-los, assim, mais dois aqui e lembre-se de ligá-los porque nós temos este slide facial agonal. Lá vai você. É lindo. E lá vai você. Hum, eu não sei, talvez. Oh, vamos colocar isso em três. Sim, isso parece bom. É muito melhor. Sim. Só mais uma coisa. Ponha outro na parte de trás. Assim. E lá vai você. Está parecendo bem legal. Traga isso. Viva isso. Ok. Estou gostando muito disso agora. Sim, estou gostando muito. Então, agora, para as, hum essas partes circulares, eu vou realmente fazê-las em, uh, com cilindro. Vamos trazer isso aqui. O que eu quero fazer primeiro é ir para a minha caixa de canal da maneira que eu estou alternando através de margaridas com controle de um canal, livros e editor de atributos indo para a minha entrada. E trazer isso para baixo a partir de 2012. Talvez o trem seja demais. E, como regra geral, 1 de junho, trate triângulos ou polígonos de três lados. Você sempre quer quatro polígonos laterais. E isso é porque sempre que você insere um loop em loop, você pode fazê-lo. Hum uh, como é que disse isso? A única maneira de isso funcionar é se o ah, como os rostos do dele, soulful este anel nesta direção. A única maneira de isso funcionar é se o ah, E é assim que o Edgell vai tomar se eu colocá-lo aqui, ele sabe que tem que ir nesta direção em torno desta forma. Mas se eu colocar aqui, ele nem me deixa porque ele não sabe para onde ir por causa dos triângulos. Ok, então para que esses triângulos sejam aspas, o que eu vou fazer, selecione um Ignorado. Selecione scape Selecione Ignorar, Selecionar, Ignorar, Selecionar pular e selecionar e se livrar deles. E agora tenho quatro rostos citados. 1234 Ok, 1234 Neste momento, se eu inserir uma vantagem vivendo aqui, isso me permite, hum E este é o fluxo que esses rostos estão tendo, certo? Não é necessariamente o que eu preciso agora, mas é assim que deve ser feito. Certo, então vai fazer o mesmo? Na verdade, não. Para esta parte, que vai ser a parte de trás. Eu só vou ir em frente e fazer essas caras. Se não vai ser visto, não há sentido em tê-los. Certo, então vamos escalar isso. Eu poderia selecionar todo esse turno de espera, mas se eu segurar Tab, eu posso usar meu, uh, pincel pequeno e selecionar todos eles apenas pintando. E vamos extrudir normalmente o deslocamento aqui e selvagem você. Agora é como o limite. Ah, para que estes dois e os escalem neste acesso dessa forma eles vão achatar. Ok, daí? Achatado? E esta aqui está você. Agora é cara, tudo isso e tudo isso. Lá vai você. Agora que selecionar ambos os lados. Traga isso para baixo e você pode ver que temos esta forma retangular que vamos precisar para a alça . Ok? então eu não estou gostando desta topologia. Preferia ter tentado ir assim. Eu preferiria ter um como este ir até o fim. Desculpe-me minhas falas. Então é assim que eu gostaria de tirá-lo em vez disso. O estranho que está fazendo agora para conseguir isso, o que vou fazer é me livrar de tudo isso. Selecione isso também, e isso para dimensioná-los para fora apenas para endireitar essa linha e usando o meu polígono a Penta no modo objeto, eu vou começar um pendente agora para usar a turnê novamente. Vou acertar G. E vai, exceto o último e trazer a ferramenta mais uma vez. Eu também poderia apertar Enter e, em seguida, g novamente. Mas eu descobri onde eu acho atingindo G muito mais rápido. E lá vai você. Entrou. É isso. Agora, agora eu tenho 12345 rostos citados aqui e aqui dentro. Isso não é bom. Isso é chamado de arma final. E não gostamos delas pela mesma razão que não gostamos de árvores. Ok, isso não me deixa continuar meu fluxo. Então, vamos para as configurações da ferramenta para isso em um. Coloque a vida lá. E agora eles são quads. Certo? Isso é 12344123 e quatro. Mas se eu acertar três, parece meio estranho. Obstáculo. E isso porque o próprio Vergis é não são fundidos. Eu tenho dois muito temporada lá e dois lá dentro. Só um em cima do outro. Se eu fizer isso, posso ver. Oh, você pode ver do que eu estou falando. Certo? Para consertar isso. Vou selecionar com esta pequena caixa. Ambos deslocam o botão direito do mouse, mesclar, muito vê e mesclar. Centro muito irmã. Ok. E vou acertar três e ver a diferença entre isto e isto. Isso é feito aqui e conheceu o seu centro, certo? O que? O que está acontecendo? Não é deixar que o casamento de J seja tratado. Lá vai você. E isso é muito melhor. Certo, então agora, a única coisa a fazer é pegar todos esses rostos que poderíamos fazer que mudariam ou pintassem esta eleição barbeada. Clique com o botão direito Extrude Traga isso para cima e eu vou colocar um pouco fora Sydney 20. Quero Agora, isso é demais. Demasiado 200.5 Isso parece melhor. Hum, acerte três Obviamente não parece. Tudo bem, então vamos adicionar algumas bordas. Vamos redefinir a ferramenta. E talvez para isso, porque poderíamos usar o bisel em vez disso. Vamos selecionar tudo isso e Bevel, vou usar dois segmentos. Dessa forma, ele vai colocar o loop em ambos os lados do que eu tinha selecionado campeão para fora do lado e um que amaciamento. Talvez a fração colocada em questão tenha sido para Parece bom. Na verdade, isso é muito baixo 0,3 0,5. Isso parece melhor. Não quero que seja super afiado. Talvez só um pouco mais. Eu não tenho acesso aos dinheirinhos porque eu cheguei a minha ferramenta de seleção novamente. Então o que eu entendo que eu vou fazer é ir para a minha caixa de criança, e em minhas entradas, eu deveria encontrar o Babel que eu fiz. Essa é a última entrada que tenho. E eu ainda posso começar a editar os parâmetros mesmo se eu sair da ferramenta fora. Ok, então, frações. O que vai derrubar 4.4. Vamos verificar isso. Hum, não, ainda não. Ponto três. E isso parece muito melhor. Certo, vamos selecionar todo esse loop, mas antes disso, não quero que isso seja direto. Então eu vou pegar esses, trazê-los para baixo um pouco, então pegar tudo isso. Traga-os para baixo um pouco, só para ter estes um pouco estilizados. Certo, insira um loop de borda aqui. Sei que não parece selecionado, mas é porque acabei de inseri-lo. Assim, sempre que você inserir um natural, ele é selecionado, mesmo que às vezes ele não o mostre. Então você pode escalar um pouco e esse acesso e um pouco neste. Eu deveria talvez frigideira um pouco mais aqui. Ok, então isso parece bom. Eu sou como as bordas. Agora, esses quatro, lembre-se, eu estou clicando duas vezes sobre ele, assim como todo o loop. Esperança em Lee isto para estes dois e todo aquele loop na base e bater bisel. Dois segmentos se livrarão desses triângulos. Veja, 1234 Então, dois segmentos é o caminho a seguir. 90% tempo 0,3. Tornou-se campeão para fora. Veja o que está parecendo. Isso realmente parece muito legal. Acho que acabei de fazer essa parte. Então, sim. Lá vai você. Eu só vou Giulio, uh, coisa aqui dentro empurrando para fora um pouco em um bisel 2.2. Deve ser bom. Pule fora. E assim, eu tenho esses lindos bisel por aqui. Selecione tudo isso. Beverly para 0.2. Uh, não. Estou em dois segmentos e ponto dois aqui. Desligue o jumper. Lá vai você. Isso parece muito bom. Sinceramente, talvez queira ficar bem com este. Dessa forma eu tenho essa gostando coisa diagonal que estou gostandoaqui e selecionando um ruim ou ambos ao mesmo tempo. Bisel dois segmentos apontam para jumper off. Oh, meu Deus. Isso parece, muito melhor, muito bonito. Ok? Uma coisa a menos que podemos querer fazer é escalar esse pouquinho dessa maneira. Parece um pouco melhor. Escale um pouco mais. Talvez até extrudam mais uma vez. Faça algo assim. Cresceu. Há um bisel que 0,2 campeão off. Lá vai você. Está parecendo muito doce. Insira um loop aqui, você Scalea um pouco. Isso parece super bom. Vou em frente e colocá-lo no lugar. Isso é girar 90 graus. Opa. 19. Antes de continuar. Deixe-me salvar porque Maya às vezes cai e não queremos perder tudo o que temos feito . Então está ficando um segundo para encontrar. Ali está a pasta, lembras-te? Neste momento, estou a usar esta pastade produçãoque fizemos. de produção pastade produçãoque fizemos. Eu estou indo para diio, uh, algo que esta modelagem. E bem ali, eu vou dio-robô sublinhado modelagem no corpo da saia porque estamos fazendo o corpo. Não importa. Vamos ser civilizados. Essa é a minha versão. E depois vamos fazer o corpo. Esta última palavra vai ser apenas uma dica do que estávamos fazendo. Então vamos fazer as visões. Mas isso faz o que vai nos dizer o que estamos trabalhando sempre que vemos o mínimo de cenas e queremos que Teoh apenas para saber o que wattage primeira versão iss, certo? Uh, salvar assim. Continuar. É colocado assim, rodado um pouco. Basta combinar o dia em tudo o que temos na outra parte. Vou aquecer ir para a orientação do eixo das configurações da ferramenta. Isso vai ser objeto dessa maneira. Vai orientar como objeto e me relacionar. Traga-o em seu próprio acesso. Então, se eu pudesse girá-lo assim. Ainda posso usar o acesso local. Certo? Algo assim. Está tudo bem. Talvez seja muito grande. Lá vai você. E coloque essa rotação ali. Não. Ah, um pouco mais. É apenas duplicado para o outro lado. Lembre-se, controle G para grupo. Vá para o meu canal. Bucks e duplicado. Coloque a escala X do grupo em menos um, e isso vai colocar no outro lado. Ok, então, , a próxima coisa que queremos fazer é provavelmente sim, eu vou fazer a parte de cima do amigo, então eu vou trazer uma esfera. Livre-se do poço. Primeiro de tudo, vamos para a entrada e trazer essas subdivisões para 12. Deve ser bom. Agora se livrar da parte inferior do e eu não tenho que selecionar o rosto para se livrar dele . Eu posso apenas por cima da minha boca e bater no backspace, e eu posso ficar ótimo com todos esses rostos. Certo. Lá vai você. Agora, temos triângulos em anos, então 11 em um backspace. Eu não tenho que usar a ferramenta real para isso porque eu quero manter que Theis Vergis está certo. Porque são aqueles que fazem disto um quadriciclo. Então vamos escalar colocar isso no lugar. Varreduras da Web. O que está acontecendo na minha vista frontal? Estou batendo f para focar essa peça. Escale um pouco. Hum, provavelmente pegar tudo isso e achatá-los. Pegue esta borda e bisel para 0,2 talvez 0,1 jumper off. E lá vai você. Coloque isso aí, assim é que isso está parecendo muito bom. Isso é seguro agora a desvinculação, certo? Então vamos colocar um avião aqui. Traga as subdivisões até 11. Vou girar o avião. 90. Isso é algo que eu costumo fazer. Se eu quisesse girá-lo Isto quero dizer, eu poderia apenas ver a cor e conhecer os vermelhos X, mas é mais rápido para mim girar um pouco. Veja qual deles está se movendo e, em seguida, coloque 19 aqui, truque da Irmã Little. Às vezes, vamos trazer isso à tona. Vá para o meu, uh, vista frontal aqui, e eu vou tentar copiar a forma dela em 10 a. Certo, então vamos pegar este extrusão de borda. Mova o G para a extrusão de novo. Mova-se, gire. Coloque isso no lugar G para extrudir novamente. Mova-se, gire G, gire G, mexa-se! Gire. Não estou tentando ser super cuidadoso com isso. Vou voltar e editar essa forma. Ok, então lá vai você. Sinto que meus veredictos os rodam e os movem para colocar algo assim aqui. Gire isso um pouco. Aperte três para ver como fica quando subdividido. Eu não gosto de modelar com as três subdivisões só porque eu poderia fazer algumas coisas estranhas como essa. E quando os vejo sem a subdivisão, sinto falta da geometria. Então eu estou sempre modelando e queria apenas checar batendo três. Como está parecendo. Ok, então isso é provavelmente muito grosso, e é bom ter alguma variação na espessura. Só um pouquinho. Eu acho que parece incrível agora para dar volume. Bem, Bem, primeiro, vou duplicar isso só para fazer o outro fora disso. Então, para dar volume à sentinela, ele seleciona todos os rostos e extrude-os e com o azul, traz comida. Se eu tiver três, já está parecendo muito bom. Está arredondando, um, um, recebendo sua redondeza. Exceto por essas partes, que eu preciso colocar uma tampa na borda loop. E então estamos prontos para ir. É só colocar o lugar bem ali. Vou mover o pivô até esse ponto. Ele tinha que sair de novo e girar um pouco. Lá vai você. Agora, a outra antena. Vá para a frente. Vou pegar tudo isso, girá-los e trazê-los até aqui. Eu provavelmente estou perdendo alguns lábios Fitch aqui e aqui. Lá vai você. Trump assim, então gire. Apenas tente obter as formas. Do jeito que eles são. Oops. Hum , está bem reto agora. Ah, essa parte deve ser um pouco. Não são tão moles quando eu acerto três. Então vou inserir uns lábios ali e ali. Lá vai você. Isso parece melhor. Então, como todos os meus rostos os extrudem para a frente em alguns loops nesta parte. Lá vai você. Isso foi bonito, está certo. Isso é salvo para qualquer coisa. Acontece agora. Eu não quero que eles sejam perfeitos, então oh, então oh, abdominais eu vou girar um pouco deles, ir para o modo veredicto e começar a mover isso um pouco, girando como aleatoriamente só para obtê-los. Não para ser perfeito. Certo? Isso parece bom. Então isso parece muito melhor do que então. Há um. Ok, então vamos fazer o mesmo com ele. Está se movendo um pouco. Rotana. Lá vai você. Isso parece muito melhor. Ok, então eu não estou tão feliz com este aqui. Apenas trabalho. Jogamos um pouco mais. Aqui está. Isso parece bom. Ele colocou isso de volta no mundo agora. Provavelmente o que eu deveria fazer. A IHS vai acertar este fundo para isolar esta parte. Vou me livrar de ambos por nada de aneto. É mudança de borda, certo? Clique. Faça isso. Borda para se livrar do vergis é também. Um e é adicionar um par de e apenas um aqui e outro aqui. Selecione estas faces e adicione-as. Agora, eu posso colocar bordas aqui, e obviamente precisamos de uma na parte inferior. E este é o tipo de coisas que, às vezes, o conceito não tem, mas eu sei que vai fazer parecer melhor, então não hesite em tentar essas coisas que parecem melhores do que esta. Provavelmente estão à procura do Teoh. Perfeito, como o mesmo. Alguns vão fazer um maior que o outro só para ter alguma variação. Além disso, poderia ser, ah, esperanças como essa parece melhor. Vamos fazer o mesmo por este. Isso é pegar isso para entregar-lhes concerto lá dentro. Ali. Coloque todos os rostos extrudam. E agora insira o desaparecido. Só vamos crescer. Coloque um. Eles estão lá dentro. Lá vai você. Ok, então agora a próxima parte seria, hum, hum, coisas no ombro. E, hum, nós poderíamos fazer um cilindro e tirá-lo daquela extrusão. Então vamos fazer um cofre de cilindro. Traga isso para 12. Essa é a escala que, assim lembre-se de se livrar dos triângulos. Essa é a escala que, Como fazendo isso. Lá vai você. Certifique-se de selecionar o mesmo e apenas em cima de na parte inferior. Na verdade, vou me livrar disso. Ele vai ser visto assim tabulação e pintar a minha seleção. Vou derrubar isso um pouco. Assim. Opa com o meu rosto é selecionado. Eu quero ir e extrusão escala extrusão mover esta duas partes o que eu quero que o braço seja. Então eu vou fazer algo assim. Lá vai você. Eu sei que esse conceito não é assim, mas , ah, é um pouco claro. Então, uh, eu estou levando isso a liberdade para todos os negócios um pouco, dependendo das necessidades do modelo. Então isso parece bom. Isso é apenas algo assim e colocá-lo no lugar. Vamos para a vista frontal. F. foco. Lá vai você. Na verdade, vou apagar um pouco. A mesma coisa que fiz com o cabo. X deve trazer isso, assim. Isto é muito pequeno. Está assustado e para acessar quando ele vai trazer minha referência e tentar combinar com essa forma, ir para a minha vista frontal em Eu vou bater controle e escala para fazer isso. Selecione todos estes veredictos. Vamos colocar isso um pouco fora só para o braço caber nesta parte. Assim. Isso deve ser bom. Eu poderia me livrar disso. Então, como você viu, , é só um guia. Não é, hum, a última coisa. O meu procurador liberta isto. Andi, isso parece muito bom. Vou pegar todas as bordas que eu quero endurecer. Então, estes por favor querem este também desta vez, tudo isto. Lá vai você. E bisel dois segmentos 0.3 deve estar indo. Este jumper atingiu três, e é isso. Ok, isso salva agora para os pequenos parafusos que tem nesta parte. Vou fazer um cilindro, ir para o meu canal. Bucks, traga as subdivisões de volta para talvez oito desta vez porque elas vão ser muito pequenas. Está fazendo algo assim. Livrar-se dos rostos na parte de trás, livrar-se dos triângulos. Lá vai você. E selecione este quatro faces extrudem extra novamente escala e trazê-lo para cima mais uma vez. E assim, como o meio muito d c. E trazê-lo para cima apenas para obter este formulário. Não, eu sou como esta ponta e esta. E bisel dois segmentos 20.1. Agora 0.3 e química para desligar. Lá vai você. Provavelmente eu poderia selecionar esta borda do meio e derrubá-la. Acerte três. Sim, parece melhor à distância. Não é isso que eu quero, ou é? Sim, não parece ruim, certo? Então, talvez apenas vamos trazer isso para fora um pouco e Beverly apenas para isso. Parece um pouco mais estilizado. Ok, isso parece melhor. Lá vai você. Só falta um aqui, e é isso. Agora vou girá-lo desta forma. 90 graus. Oh, 19. Vou movê-lo com o meu ponto de pressão ligado. Vou ligar a minha palavra do Unshaded e trazer isto para cá. Você pode ver que está se encaixando em todos os pontos na superfície que algum deus coloca aqui? Agora eu posso desligar isso, desligar isso, torná-lo um pouco menor para que agora eu tenha feito meu giro lá direito, porque eles querem usá-lo como um pivô para, uh, colocar o parafuso aqui e girado em torno de toda essa circunferência. Ok, então o que eu vou fazer é manter as pessoas lá dentro. Vou mudar os veredictos para a direita. Sempre que movo os componentes de um objeto, o pivô permanece no local original, então isso é bastante conveniente. Vou colocar isso no lugar usando os componentes. É muito grande. E lá vai você. E o meu pessoal ainda ali no centro, fora do círculo. Certo? Então, se eu duplicar e girar, ele gira ao longo do círculo. Ok, então eu vou apertar ou segurar J no meu teclado enquanto giro Assim, ele vai girar em incrementos. E agora que movi meu objeto, vou duplicar de novo. Mas em vez de usar o controle, GM vai usar a nave D, e ele vai fazer o mesmo ou mover a mesma quantidade que eu movi na última vez. Ok, então se eu mudar o que está fazendo 30 uh, mais 30 novamente shifty. Está fazendo de novo. E eu vou fazer isso até o último. Ok, então isso está parecendo muito bom. Traga um pouco de volta. Provavelmente é uma boa hora. Teoh comece a renomear. Então vou selecionar tudo isso e eu vou dar um nome. Primeiro de tudo, agarrar tudo editar, Fazer tudo por tipo ele transmitir ou fazê-lo por tipo. História é que eu tenho tudo agarrado, mas eu tendem a usar isso mais apenas no caso de A por Deus ou eu perdi alguma coisa. Agora congele as transformações e os pivôs centrais. Então tudo tem seu próprio povo em seu centro. Então este cubo vai ser o dinheiro do corpo geo. Isto vai ser Geo Body Body Books mais baixo. Não importa qual nome usar geo, uh, uh, lidar com a barra de pontuação porque este é o direito fora do personagem, certo? Este é o direito dele. Vou copiar esse nome colado aqui e mudar que são para um l vai se chamar Tina Base e Tina. Certo? Uh, vamos com anti não. Um e Tina também. Poupe agora, este será chamado Geo Ombro. E por tudo o que eu vou selecionar este e este, então mudar e este mudar e fazer, ah, uma seleção e vai inverter minha seleção. Certo? Então agora eu tenho todo o meu é Cruz em vez de ir um a um renomeando o quê? Vou apertar o Controle G. E vai ser o grupo Screws Hill, e é isso. Agora, para esta parte, eu vou agrupá-los duplicados e menos um em X dessa forma ele espelha. E agora posso me livrar do grupo que vou bater. Então, como isso e deslocamento de quadril p dois unp Iryna daquele grupo e eu posso me livrar do aperto. O mesmo vale para isso mudar P um pai e se livrar do grupo. Agora. Isto está tudo bem. Pegue isso para o turno P. Livre-se de seus grupos e desses, que são os , uh, vamos ver, esses devem ser nomeados. Parafusos estão neste. Este ombro é o direito esquerdo. Quero dizer, sim. Tudo bem. Cometeu um erro. Então, esta vez deve ser deixada. E, claro, não me deixa fazer isso. Então vamos colocar isso direito nesta doença esquerda. Então, à esquerda. Esquerda, direita e ombro. Certo. Ok. Lá vai você. Agora, isso parece muito melhor. Espere, um, ou organizado. E se houvesse o caso de eu ter geometria extra, eu saberia porque haveria algo sem um nome que eu não teria selecionado aqui. Certo. Então, vamos salvar. Ah, isso está parecendo muito bom. Ah, para a próxima parte. Um que eu quero fazer é selecionar tanto isso e aquecer H ou não. Sim, eu vou bater nele só para escondê-los por enquanto. Além disso, estes dois devem estar escondidos. Então esconda-se. Hum, sim. Então a próxima coisa seria obter a curvatura real em todas as bordas Ok, então nós íamos fazer isso é, em primeiro lugar, primeiro lugar, ele é selecionado Hit um. É óbvio que precisamos de um par de loops de borda para fazer isso. Então eu vou tentar obter isso subdividido e obter todos os rostos do mesmo tamanho, mais ou menos. Então isso funciona bem. Talvez quatro aqui. Lá vai você. Talvez um extra aqui. Isso pode ser um pouco. Bem, assim agora, aqui dentro. Quatro. Assim como os outros dólares. Cinco. Este acesso e talvez um no meio aqui. Certo, então é seguro. E se atingirmos três, parece muito bom, mas ainda falta a curvatura. Então o que eu vou fazer é ir para a minha modelo verde, certo? Então vamos para a aparelhagem. E dentro da minha aba de aparelhagem, eu tenho esse tantos chamados deformar, e a ferramenta que queremos usar é aquela chamada Lattice. Ok, eu vou bater na rede, e vai criar estes que quando eu tive esta rede é uma caixa criada em torno de tudo o que eles tinham selecionado. E eu posso ter as subdivisões editadas aqui, então eu poderia ir com algo como cinco Sim, isso parece bom. 55 e talvez três aqui. Talvez mais um. Vamos dialogar algo assim. Ok, então o que esta carta faz é se eu for para Lattice Point, eu posso me deformar suavemente. Toda esta peça está certa. Então, se eu selecionar tudo isso e ele estiver no meu teclado, isso vai me ativar o modo de seleção. E se eu tivesse sido novamente e ser escondido segurar e então arrastar com o mouse, eu posso obter a área maior ou menor e o amarelo muito seis são os que selecionaram Os vermelhos são os que têm mais influência, e o Os negros são os que têm menos influência. E obviamente o rosa quer é o que eu nem estou selecionando. Certo? Então, se eu levar isso para algo assim, eu vou ter um DK suave e essa deformação, certo? Vês o que se passa? Se eu desligasse isso, o que aconteceria. Mas se eu ligá-lo, posso fazer algo assim. Então vamos fazer o raio maior ou talvez menor, assim, e então pegar esses nesses. Torná-lo ainda menor. Apenas, uh, faça um bom “ok”. Agora, a parte de baixo. Vamos fazer o mesmo. Traga isso para baixo. Este não precisa. Então, como todo esse anel, traga-os para fora. Pode agarrar tudo o que cresce e mover isto para a frente para obter aquela curvatura. E eu estou pegando em todas as minhas peças por causa do tecido. Certo, então isso é super conveniente. Talvez pegar esses, trazer a seleção de submarinos um pouco para baixo. Então lá vai você. Está parecendo muito bom. Lá vai você. Eu gosto muito disso. Vamos acabar com tudo isso. É a Caylee um pouco assim. E agora, sempre que terminar, você pode pegar essa alface e ficar encantado porque ela vai perder a deformação e o chapéu 19. 04 - 03 modelas: Olá. Bem-vindos a esta lição. Então eu já tenho o corpo. A próxima coisa a fazer são as pernas. Então, antes de mais nada, eu vou salvar. Ah, uma nova versão. Isso vai ser racial número dois. Isso vai ser pernas frias. Ok, então estamos prontos para começar agora. Vou ligar o meu procurador só para ver onde eles devem estar, Deus criou um cilindro. Traga as subdivisões para 12. Fique ótimo com esses triângulos, como sempre. Lá vai você. E agora vamos colocar isso no lugar. O jeito que eu fiz no procurador só é uma peça. Mas eles devem ser feitos em duas partes só porque é assim que os conceitos são feitos. Sim, naquela primavera. Oops. Esta volta 11. Então eu vou terminar o modelo, e depois disso, eu vou girá-lo para a frente. Está bem? Então deve ser bem simples, na verdade. Uh, eu. Só tenho um pouco de entender o conceito. Morreu um pouco maior. Ok, isso é bom. Um par de loops aqui. Três deve ser bom apenas para ah, com a seleção de sub. Apenas algo assim. Só Teoh. Faça parecer um pouco mais estilizado. Não quero que ele não queira que sejam héteros. Ok, então agora eu vou fazer isso. Então, como este controle Faces, clique com o botão direito e duas bordas para borda perímetro. E lá vai você. Essa é a maneira de selecionar esse Loops. Vamos fazer um Ah, eu não pensei se eu queria bisel agora realmente conhecido. Vamos esperar um pouco por isso. Vamos primeiro criar a parte inferior do da perna. Algo assim. Vou livrar-me disto ou talvez rodar 180 graus. Então eu acho que eu ia fazer isso, fazer o ajuste, e então colocá-los de volta e, hum, fazer a mesma coisa que nós não ouvimos, mas para trás, para o outro lado. Mas nós poderíamos fazer isso assim e, em seguida, apenas auto-selecionar. Há para trazê-los um pouco de volta só para fazerem isso. A perninha do Gleicher parece boa. Isso é seguro. , Na verdade, isto não devia estar lá em baixo. Algo assim. É melhor. É trazer isso para cima e diminuir um pouco. Ok, agora, esta parte que colocou bem ali, eu vou inserir um par de loops para fazer estas formas redondas ficar no topo da perna , querendo algo assim em agarrar isso na banheira e os escalou. Agora é só colocar um par de vegetais aqui. Lá vai você. Talvez devêssemos acabar com isso um pouco. É só colocar um laço de borda aqui no topo. Traga tudo isso até lá. Lá vai você. Talvez queiramos levar isso um pouco mais adiante, então acho que sim. Talvez queiramos levar isso um pouco mais adiante, Tem estado muito pouco aqui. Agarra estas duas caras. Ou talvez não. Isso só vai fazer isso. Isso é outra peça. Então é só colocar isso aqui. É criança um pouco. Selecione todas essas faces inferiores e extrusão. Lá vai você. Hum, vou criar um cilindro que é fazer 12 novamente. Isso é livrar-se dos triângulos. Lá vai você, na verdade. Não. O que queremos não é um cilindro que queremos canalizar. É trazer este cano para a 12ª para algo assim. Rotacionado 90 graus o excesso do mar. Lá vai você. Colocou isso no lugar, algo assim. E lá vai você. Agora podemos dizer que isso é muito baixo. Deve ser assim que ele pode realmente selecionar todas as bordas e de selecionar as do meio para apenas clicar duas vezes sobre isso. Só queremos chanfrar o ponto três do jumper. Lá vai você. Podemos começar a selecionar tudo isso. Traga-os para baixo. Esperanças. Não essa, na verdade. Vamos fazer isso ao mesmo tempo com os que estão atrás. Lá vai você. É se livrar deste é logo no meio. Um é um pouco mais sobre os que estão aqui. Um pouco mais. Vês? Matou-o um pouco. Isso parece bom. Talvez pudéssemos estilizar esta peça Ah, um pouco. Agarrando tudo isso e ficou à mão. É apenas algo assim. Vou ficar ótimo com este. Ou em vez de boa nota. Apenas habilidoso. Lá vai você. Isso parece melhor. Isto é provavelmente para todo o contrato de ser eu não estou gostando muito disso, então eu vou abaixar um pouco. Aqui está. Acho que isto é muito longe, por isso vou ficar mais perto. Basta colocar um loop aqui. No meio, está bem? E provavelmente mais um aqui. Então, os dois. E lá vai você. Isso parece melhor. Isso vai aparecer sozinho. Jantar de seleção. Lá vai você. Vamos fazer o mesmo por esta parte. Traga isso para baixo. Vamos colocar isso um pouco mais longe. Todas as cidades vermelhas, exceto isso para trazê-las um pouco para cima. Livre-se disso. E isso com controle. Leve-os para lá. E estes dois um pouco mais. Lá vai você. Foi perfeito. Todas estas bordas e bisel fora. 2.1. Movendo-se um pouco para o lado. Lá vai você. É mole-lo um pouco para baixo. Eu acho que sim. Hum, agora vamos pegar estes. Vou agarrar os rostos. Controle direito. Clique nas bordas para o perímetro e chanfro. Dois segmentos 20.1 desligados. Lá vai você. Então isso está parecendo muito bom. Uh, eu quero, hum, fazer um pouco fora de rotação nesta perna. Então, em vez de fazer isso com toda a paz, o que eu vou fazer escolher Onley esses quistos para que eu não estrague muito essa blusa. Vou colocar as pessoas lá com D. Não fizemos algo assim. E isso deve ser Vamos levar isso um pouco mais longe. Além disso, há para este. Eu posso girar um pouco para trás. Palavras. Lá vai você. Isso está muito bonito. Agora, vamos fazer os pés ou apenas um pé. Hum, vou trazer um cubo, trazê-lo um pouco para cima. Esta volta. Apenas para a frente. É só inserir loop bem ali. Traga isso para baixo. Além disso, estes. Eu estou vendo minha arte conceitual partir para os pés é algo como isso. Deve ter outro aqui, assim é menor. Assim também, esta parte que parece muito boa. Vamos acabar com isso um pouco mais. Também esta parte salvar. E lá vai você. Hum, é colocado em um loop no meio. A China. Esse garoto gosta de baixo um pouco. - Não. Posso agrupar isto estes dois e os que estão no topo e fazer um chanfro. Faltam estes dois. É pimenta 2.3. Talvez se tenha desligado campeão. Ah, eu deveria ter todos esses 12 talvez. Hum, eu sei. Sim, provavelmente. Parece bom. É só trazer isso para a frente. Além disso, vamos tentar nos livrar daquele pequeno ditado pontiagudo, acho que eles vão, é muito melhor, então isso parece muito bom. pequeno ditado pontiagudo, acho que eles vão, é muito melhor, Vou colocar meu pessoal aqui e provavelmente duplicar. Há um. Então coloque o pivô bem ali. Dimensioná-lo para baixo. Como algo assim. É duplicar estes. Coloque zero na rotação. Não girado 180 para a parte mas. Apenas algo para baixo. E lá vai você. Agora estamos a perdendo aparte do meio. Isto é provavelmente muito pequeno. Isso é o centro das pessoas e matar isso, hein? Você tem que parece melhor para mim. Está bem. Seguro. Hum, para a parte do meio frente para a parte do meio, nós vamos criar um cubo para baixo. Será que um par de lábios mover três lá dentro é algo como isto. Selecione todos os Isto é formas bastante básicas e especiais. Então é assim que o conceito é que provavelmente queremos . Algo assim para o pé. Bem aqui dentro. Vou colocar três loops lá dentro. Talvez tenha começado. É um que os treinará para fazer isso direito. Certo, então suje os novos laços que os moldaram. Oops. Bem, não foi isso que eu quis dizer. Na verdade, precisamos de mais um loop, alguns não têm a forma que eu quero. Então, com uma má, eu deveria ser capaz de lá. Obrigado. Então e agora, o que não é um par de vistos aqui? Você tem esse endurecimento. Lá vai você. Isso parece muito bom. É fazer isso um pouco menor. Obrigado. Sei que economizo muito, mas sei que é alguma coisa. Eu sempre fiz isso até de selecionar os do meio, trazer os outros town de select este. Na verdade, é selecionar todos eles. Excepto por este. Agora selecione Há alguns. É apenas o certo. Algo assim. Lá vai você. Parece muito bom. Hum, não, devemos colocar um par destes nos pés. Esperanças, hein? Eu acho que tem uma polegada, um para o que eu vou fazer nesta estrada há um caminho. Ponha um pouco para cima. Nada como isso. Basta fazer com que esta rotação seja a mesma. E lá vai você. Parece bom. E para o outro, é por favor bem ali. Tipo, então isso realmente parece muito bom, hein? São 21 mais por isso, mas o coração espera muito. O que eu fiz aqui? Está tentando colocar isso de volta no Dunks. Bem ali dentro. Apenas algo assim. E depois mata isto e isto. Lá vai você. Isso parece muito bom. , Na verdade,parece o conceito. Então vamos esfregar toda essa parte. Vou combiná-lo primeiro combinado. É tudo. Roubou por tipo. A história sobre isso deve ser chamada Geo. de Barrade perna. Isso pode ser o pivô na origem. Isso é D Turn na minha pressão para a grade. Mais do pivô. Desligue isso. Duplicar e mineiros um nesta escala. E então você vai. Agora, hum, este deve ser nomeado. Obrigado no Save quer mais. Eu gosto muito deles. Eles parecem muito legais. Vamos ver. Tudo se chama desorganizado. Isso é muito bom. Acho que estamos prontos para as armas,o que faremos na próxima lição. Acho que estamos prontos para as armas, Certo, pessoal, vejo vocês lá. Mas por 20. 04 - 04 ModelingTheArms: Olá. Bem-vindos a esta lição. Então a única coisa que falta aqui são os braços. Então, para isso, eu vou criar uma versão que guarde isso como versão três, Bruce salvar armas. E eles são bem parecidos com o lago. Então o que eu quero fazer é, uh, uh, duplicar esta perna. Vamos para ... modificar, centro, centro, pivô. Eu vou me livrar dessa cara superior e para a comida eu vou selecionar assim. Controle, clique direito crescer seleção, e ele g um par de vezes para crescer seleção e bom riffle fora aqueles que é girar este 180. Então segurando J e isso é colocado no lugar. É agora. Então que justo para aproveitar a habilidade deles um pouco para fazer este olhar. Oops. Desculpe. Faça com que pareça melhor. Este está ligado. Lá vai você. Esse é o braço. Ok, o completá-lo agora para a mão. Vou trazer um cubo. Hum, ficando mais magro. Vamos colocá-lo no lugar. Isto deve ficar bem, mas, uh, maior. Vou inserir alguns loops. Mova isso um pouco incrível disso não deve viver. Obrigado. Então eu não tenho uma visão lateral da mão, mas o caminho. Imagine isso. ISS sendo mais magro na parte difícil, e eu acho que isso parece bom. Na verdade, teremos de separar isto para podermos duplicar esta parte. Vamos colocá-lo lá dentro. Lá vai você. Isso é o que eles pensam. Então salve. Hum, vamos adicionar loop direto nele e trazê-lo para baixo um pouco. Vamos tentar colocar isso no lugar. Eles vão, Ok, agora vamos selecionar as bordas. Oh, meu Deus, é uma má. Lá vai você. Todos estes. Vamos nos certificar de que não há nada que não queiramos escolher. Selecionado. Acho que não há. Então você pode ir em frente e bisel isso para 0.3. Desligue o campeão para Talvez eu queira fazer algo assim para que pareça um pouco mais interessante. E para os dedos, eu dedos, brinco, vamos ver se isso funciona parece bom. Esta paz que é Freese transforma-se assim. Desculpe. Não, isso é derrubar isso. Gire os quadris. Oh, isso colocou isso no mundo. Vai ser uma parte difícil. Então é só se livrar de tudo isso. Além disso, este e este. Assim será. Será mais fácil. Vamos colocar isso no lugar. Traga estes para cima, mundo. É o mundo das trocas. Lá vai você. Agora, vamos fazer a forma certa. Deve ser algo assim. Isso é com a seleção de submarinos. Tente derrubar isso um pouco assim. E lá vai você. Isso realmente se parece mais com o que entra aqui e o outro que é duplicado fazendo um pouco menor para o pivô bem ali e dimensioná-lo para baixo. Na verdade é colocar isso assim. E lá vai você. Agora estamos no Lee sem o outro dedo. Vou duplicar isto. Ponha aí dentro. Uh, só por agora, isolar estes dois e bisel ao longo das bordas necessárias para este. Então é como eles, assim que é bisel. Dois pontos para Deve ser bom. Desligue o temperamento. Isso parece muito bom. É o mesmo para este. Selecione todas as bordas necessárias e volte para casa. 0,3 dois segmentos campeão desligado. E lá vai você. Salvar Coloque este subdividido três. Hum, isso é ah, mão super pequena. Então eu vou desistir quando eu acabar com este último dedo. Então é o pivô central colocado no lugar. Rotacionado. Eu acho que sim. Eu vou isso vai se separar assim. Então pegue tudo isso cessar e comece a girá-los apenas para chegar lá. A forma que eu quero, que é algo assim. Lá vai você. Amo Segre um que eu não queria. É isolar este dedo. Selecione tudo o que. Só queria bifurcar a justiça. Fizemos com os outros dedos. Tanto isto como isto. Agora é bisel. Esse foi o ponto para dois segmentos. Desligue o jumper. Opa. Este partidário que pretendia ser assim e lançar isto um pouco. Acho que vai parecer melhor. Sim, e lá vai você. Agora, esta mão está boa, mas é muito pequena, então eu vou combinar o pivô central, aumentar o período, colocá-lo bem no centro da base. Lá vai você e aumenta a escala. Também poderia fazer isso maior. Ok, isso é demais. Algo assim. Isso parece bom. Bem, uma coisa que eu não gosto é que os dedos são muito curtos, então eu vou agarrá-los e começar a esticá-los um pouco. Sim, parece melhor. Agora podemos girá-lo um pouco para a frente, então parece um pouco melhor. Ok, então agora vamos selecionar tudo isso na verdade, antes de duplicar eu quero que Teoh faça tudo por tipo histórico. Ah, isso eu não preciso mais. Isto deveria ser. Mas não arme a perna. E acho que isto é o meu Geo Geo Andi! Tudo bem, isso realmente copiou o nome dele para tudo isso. Vamos combinar mash ups modelagem malha combinada. Livre-se do Whoa! Não, não, não. Um segundo. É história lá fora. Combinou-os. Sim, hum isso está acontecendo. É renomeado primeiro. Lá vai você. Fiz todo o histórico de tipos. Oh, lá vai você. Acho que tudo é e depois, exceto por isso. Vamos pegar isso também. Agrupou-os duplicados que os espelhavam. Pegue isso para mudar p para tirá-los do grupo com o grupo. Pegou Theseus Shift P e se livrar do grupo. Agora vamos apenas renomear l l e eu não sei, isso pode ser um pouco pequeno de aço, então isso é pegar tudo, Marty. Cinco transformações freesas. Traga isso um pouco para cima. Talvez 1.25 E para este leva ao mesmo 1.25 Lá vai você. Pegue tudo novamente Modificar transformações Freese. Só para o caso de não haver história, mas no caso de dilatação, modifique o pivô central. Só para o caso de não haver história, mas no caso de dilatação, E esse é o grupo isso e quero ter nesses grupos. Oh, ok. Então vamos pegar tudo aqui no esboço. Er, esse é o grupo que assim fica do mesmo jeito. Temos agora mesmo. E isso é certo. Renomeie esse grupo, , Robert só para ser organizado. Ah, na verdade terminaram de modelar a base do robô ainda estava desaparecida. Um monte de coisas que vão fazer com que pareça, hum, mais povoado. Vamos fazer muitos cabos por aqui. Hum, provavelmente aqui, aqui dentro. Há algumas peças faltando que eu quero Eles querem fazer Fred também aqui porque parece , hum, que falta alguma coisa, certo? Além disso, um pouco de cabos aqui, uh, aqui dentro. Dessa forma. Você parece muito melhor, na minha opinião. E, mas para o corpo real, para o modelo, é isso. OK, então a próxima lição será fazer todas as peças extras e cabos que estavam faltando para fazer isso parecer ainda mais incrível. Está bem , vemo-nos lá, rapazes, mas por 21. 04 - 05 ModelingExtras: Olá e bem-vindo a isto. Ouça, neste momento estamos perdendo todos os cabos e os pequenos detalhes das modelos, então vamos começar. Primeiro de tudo, deixe-me salvar uma nova versão disso. Vai ser uma petição para, hum, é bastante adereços. Então, primeiro, o que eu quero fazer é trazer este obstáculo. Provavelmente derrubar essas subdivisões, talvez até menos. Provavelmente derrubar essas subdivisões, Estado agarrou as bordas, não iria querer e fazer isso vai crescer este rosto em extra eles. Está matando. Eu acho que sim. Esperanças. Isto é, hum, provavelmente muito pequeno. Então eu vou fazer isso. Aquele. Traga isso. Como isso. Ambas as feridas. Lá vai você. Isso é adicionar alguns loops. Na verdade, é ótimo se tudo isso. Lá vai você. Agora, , vamos colocar isso no lugar. Habilitou-o para baixo. Quero que isto seja umpouco um grande. Só não perde este Titleist ou o Krypton parece implicado. Lá vai você. Digamos que queríamos o mesmo. acho Jack, que sua entrada aqui algumas vezes, é duplicada com o turno D. Algo assim e para o cabo real quando queremos fazer é criar um cilindro e mola lá. subdivisões não se concentram nisso. Vamos nos livrar de todos esses rostos. E eu vou pegar tudo isso e ligar meu grande estalo. Traga para a origem. Ok? Então, em vez de usar isso porque eu vou fazer muitos cabos, o que eu vou fazer é apenas aplacar esses rostos cada vez que eu precisar, hum novamente. Provavelmente vai se livrar deste domingo. Não há triângulos. Então isso é duplicado. Uma vez. Eu vou viver aqui por agora, indo para o meu criar ferramentas de curva,ferramenta Curva CV, ferramenta Curva CV, e ter certeza que isso é redefinido e três cúbicos é selecionado. Então, agora o que eu posso fazer é dizer isso, você ou vamos sexualmente ligar isso? Vire o meu ponto. Encaixe. Coloque o 1º 1 lá, então vá para esta vista e comece. Oops desligou isso. E agora podemos começar a criar esta curva agora para e a curva. Eu quero ligar isso novamente, encaixar e colocá-lo bem ali para que eu possa ir para controlar veredictos sobre o legal, desligue-o e editar este ponto um pouco só para torná-lo um pouco melhor. Neste caminho, o nosso cabo vai seguir algo assim. Lá vai você. Agora vamos pegar esses rostos que eu já tinha aqui, virei minhas curvas e tentar encaixá-lo a estes. Kurt, aí vai você. Podemos desligá-lo agora. Se focar, isso é girado. É esconder esses caras por um tempo. Vamos girar essas faces até que combinem com a posição que queremos. Isso é provavelmente muito grosso, então vamos derrubá-lo um pouco. Agora vamos pegar os rostos, em seguida, a curva com shift e enviado clique direito extrude, e você pode ver o que está acontecendo. É extrusão, uh, do primeiro ponto ao último ponto do meio-fio. O que está faltando. São algumas divisões, então você pode nos ver. Eu coloquei mais divisões que você começa a encher dessa curva, e você também pode ver que há muito mais divisões aqui do que aqui ou aqui. Isso é porque vamos voltar um pouco para que isso é porque a curva, hum, é assim que os pontos são separados, certo para consertar isso. O que precisamos fazer é selecionar a curva, ir para o meu menu de curvas e aqui temos essa ferramenta de reconstrução. Vamos tentar redefinir, ver o que acontece. Então, isso deve ser bom. Agora é tentar que mais uma vez extrudam. Colocou um par de divisões, e isso está parecendo muito melhor agora. É a mesma divisão vista aqui, aqui e aqui. Então isso está parecendo muito bom. Estou outra vez. Isola este cabo com ele e livra-te destes rostos aqui dentro. Aqueles aqui que podemos subdividir com três. Tragam esse cara com uma arma de novo. Hum, ele mudou. Lá vai você. Isso parece muito bom. Agora eu ainda tenho a curva aqui, e se eu mover isso, ele vai mover a geometria votada para se livrar dessa deformação, eu preciso selecionar a curva ou a, hum, geometria. Na verdade, acho que é a geometria. Não sei se isso funcionaria com o Cruyff. Então, a geometria edita o histórico de tipos deliberados. E então eu posso me mover ou me livrar disso e manter a deformação e meu cabo para que processá-lo mais uma vez. Isso é bom para criar ferramentas curvas Curtail CV. Vamos ligar isto. Ligue o meu snap. E, a propósito, você pode acessar isso com seu teclado. Então o primeiro 1 que é o verde, é X o próximo é Z C. Quero dizer, Avi de Nixon. E, na verdade, esses são os três au mais usados. Então isso é bater V e encaixar em seu ir para a minha vista lateral algo assim. Vou ouvir, hum, a outra vez e estalar lá. Então e agora podemos apenas controlar essas formas. Algo assim está bem. Lá vai você. Isso é caranguejo. Isso vai para curvas e revelado. Confira isso. Você pode ver que se livrou muito dos veredictos à frente. Isso é duplicar os rostos que temos aqui virou a , curva, que pode ver, e com o clique do meio do mouse, eu posso encaixá-lo nesta curva. Vamos tentar entrar aqui. Lá vai você. Isso é esconder esse cara H aliado nessa cara. Matou-os um pouco. Agarre os rostos, agarrou a curva e extrude. Vamos fazer algumas divisões. Algo assim deve ser bom. Subdividir. Vamos isolar este cabo. Obter grande desses rostos extras. Não precisamos de coisas de mulher, e está bonito para deixar esse cara visível de novo. Digamos que agora, , o que eu quero fazer é criar um cubo para o plugue. Eu vou algo assim que colocar, uh, um loop no meio. Está escalando, então faça isso um pouco redondo. Vamos colocar um par de loops aqui e aqui. Lá vai você. Isso é extrusão. Ambos isso virou a cara de salto juntos. Fora, talvez fora. Sente-se um pouco. 0.1, um, talvez um pouco mais. Isso é demais. 0.2. Certo, são seis. A Trude. Novamente, os pontos de deslocamento de um deslocamento encontram uma extrusão novamente. Traga-os para fora. Ficou mais uma vez colocar assim e mais uma vez Dê-lhe o suficiente Said para que nós temos lá loops necessários para este, também. O bom quando subdividido. Então isso está muito bonito. Brinkley está de volta um pouco tudo isso se livrar daqueles que não queremos. Lá vai você. O canal se ajusta. Apanha isso e isto também. Oh, grande. Então isso é colocado assim. Isso parece muito bom. Na verdade, não estou gostando dessas caras aqui. O conteúdo parece muito melhor colocá-lo assim. Agora isso é criar o cabo. Isso é bom para criar inclinações curvas. Nissan estranho. Vou passar para aquela corrida. Vá para a minha vista lateral. Ok? Então deixe-me fazer diferente. Vamos fazer isso. A partir deste caminho. Então isso faz algo assim. Lá vai você. Então o problema em fazer isso é que eu e o primeiro ponto que eu coloco, hum, importa se é o que está no final ou no começo, você vai ver o porquê em um segundo. Então deixe-me apenas, uh, mas isso vamos usar a auto-seleção para fazer isso parecer um pouco melhor. Eu acho que sim. Na verdade, eu deveria ter pouca curvatura assim. Bem, isso nem importa, porque vamos fazer isso de novo mais uma vez. Então digamos que você duplica isso. Encaixe-o a estas curvas, um, alinhado isto. É um pouco mais longe. Lá vai você do rosto não é do que curva e comércio extrusão, e você vê que ele vai ler até o final da curva, que é o site. Então, mesmo que eu tenha muitas subdivisões, vai parecer ruim, certo? Então a maneira de se livrar disso é selecionar a curva. Vá para curvas, inverta a direção. E então podemos reconstruir o código. E lá vamos nós a extrusão e agora está funcionando. Certo? Então eu queria fazer assim. Só isso é para que você possa ver se você e contrariar esse problema. Eu não tive tempo. Então, é editar isso. Na verdade, não estou gostando da forma. Vou fazer de novo. Criar Ver Vigário até começar a partir daqui. Parece que foi o que eu quis dizer , para fazer isso de novo. O “Onde fez “é “não”. Oh, veja, lá vai você. É apenas algo como, uh, vamos para a minha vista de cima Agora eu quero dizer que nós não fazemos algo assim. Eu não quero que essas duas curvas sejam do mesmo tamanho, então eu vou fazer isso um pouco maior. Lá vai você. Algo assim que parece muito melhor. Então vamos cortar os rostos, depois a curva e extrudido. Vamos tentar 50 divisões. Isso revelou a curva pela primeira vez. Não. Você vê, um, o número de vãos agora é muito baixo. Então ele faz isso. Então vamos falar um pouco disso. Lá vai você. É muito melhor o rosto. Em seguida, a curva extrude estes dois. Grande solar. Está assustado. Agora isso está tentando fazer. Lá vai você. Isso é tentar 50. Isso parece muito bom. Vamos editar o histórico de todos os tipos. Livre-se dessas curvas. Vamos colocar isso no lugar comigo mesmo. Seleção. Eu vou fazer isso. Lá vai você. Eu realmente quero selecionar isso ou talvez inserir um novo loop, mas é direto. Então pegue essas caras e extruda. Hm? Basta criar este pequeno deslocamento mais uma vez. Lá vai você. Coloque aqui e querendo lá. O que está acontecendo aqui? E lá vai você. Isso parece muito bom para a direita. Lá vai você. Agora, para esta parte, eu meio que quero fazer algo parecido. Vamos nos livrar desses rostos. Traga. Na verdade, eu vou selecionar que, uh, loop e extrusão. Lá vai você que seleciona isso e extrudido pensar que caranguejo os que estão aqui e torná-los maiores. Agora só precisamos colocar alguns loops. E lá vai você. Isso parece muito bom. Salve novamente. Hum, vamos fazer um par fora. Menor ou mais fino, , fios para essas partes. Vamos ver como isso funciona. Então vamos criar, hum, isso é curvo ferramenta buscador até em. Provavelmente quer entrar aqui. Vá para o meu lado por você. Comece a criar algo como, uh, é caranguejo. Os veredictos para editar esta curva para fazê-la sair do braço e entrar lá. Lá vai você. Agora isso é duplicar esses rostos, um, pegue também essa curva, e eu quero isolá-los. Ele encaixou isso na curva. Lá vai você e girado até que ele esteja virado para a direção que eu quero extrudir. Então vamos fazer isso. Então vamos escalar um pouco, modo que enfrenta a curva e a extrusão. Ainda são 30 divisões. Hum, eu preciso revelar esta curva. Assim, curvas selecionadas revelaram deste rosto curva extrusão. Sim, digamos 25 desta vez. Lá vai você. É se eu não fizer a história. Sempre que me livro da curva, ela se livra da geometria. Assim como tudo por tipo histórico. E então eu posso me livrar da curva. Hum, vamos ver como o conserto. Na verdade, isso é muito bom. É o Dio. Poderíamos fazer um novo para este lado, mas eu vou duplicar este apenas colocar lá como então pegue o Na verdade, nós garoto, apenas gire isso para que ele vá para lá. Agora isso não parece bom. Isso é apenas sub selecionar e editar isso um pouco, apenas para que ele não pareça o mesmo. Lá vai você, pessoal. -Melhor. Agora é criar outra ferramenta de busca. Garotas daqui entram lá para a mesma coisa de novo. É Hey, lá, tempo que auto seleção. Hum, lá vai você. Deixe-me trazer esses rostos mais uma vez para que a curva nos rostos os isole. Isso é encaixar estes na curva. Lembra-se disso? CME segurando C e com, ah, este, hum, pequeno quadrado selecionado. Eu posso clicar do meio e quantias para movê-lo sem clicar aqui para que não importa onde minha boca está. Posso escolher o meio e fazer isso. Então, se eu estou segurando C, que é eu curvas soneca para o mouse sobre a quadra e fazer clique direito, isso é o que acontece. Ok, vamos fazer isso outro pouco menor de novo. Rotacionado para corresponder à direção de extrusão. Corrompido. Esses rostos esfregam a curva e extrudem os lábios. Esqueci-me de reconstruir. Eu sempre esqueço isso. Então, é muito importante. Então a China é Esqueça isso. Agora está na extrusão. Lá vai você. 15. Deve ser suficiente para este. Vamos ver como isso está parecendo. E eu posso realmente pegar essas curvas e continuar editando os pontos, e eu vou tirar a deformação da geometria, então isso parece legal. Lá vai você. Isso é criar um casal para as pernas. Vou começar aqui. Para onde é que isso foi? Oh , estava bem ali. Ali. Vá para a minha vista lateral de novo e comece. Eu vou fazer isso. Como isso. Lá vai você. Ele tem a vista frontal e tentou fazer isso. Como, uh, fazer isso ir para casa. Lá vai você. Esse script, estes novamente duplicá-lo, isolado com a curva, encaixá-lo no rolo da curva, prenda-os. E eu quero que isso seja um pouco menor, então eu vou apenas assustá-los muito. Curva de rostos extrudidos, talvez 13. Olhando bem. Lá vai você. E eu não quero ser colocado como centenas desses convidados. Perderia o medo de olhar, então só um par, um, um, eu coloquei dois no ano. Till é a simetria. E eu provavelmente vou colocar um pouco mais até X do que nos braços, mas eu não quero, hum, tipo, fazer isso muito. Vai em frente e cria outro para esta perna. Vou dar a maior parte disso um pouco. Quero trazê-los para o outro lado. Obrigado. Então vai para o buraco. Eu acho que eu estou perdendo 10 lá está. E para que não entrasse. Só me certificando de que está bom de, hum todo o possível ser uso. Lá vai você. Só este ali. Isto agora é para isto. Mais uma vez, é como uma duplicata da curva. Isolar, encaixá-lo na curva, girar escala para baixo cagar as faces do que a curva e extrudido. Tragam as divisões. Não se esqueça de reconstruir, Curve. Acho que não funcionou. Revelado. Agora, vamos pegar rostos, curvas extremas e divisões de tendência para cima. Lá vai você. Isso é seguro. Na verdade, isso parece muito bom. Eu sou bom em apenas trazer isso à tona. Então ele se cruza com a colheita de corpos. Isto para implicá-lo, coloque-os deste lado. Talvez eu possa, hum , enviá-los para o pivô e girar 180 graus. Tente colocá-los no lugar depois de fazer isso. Então meio que funcionou. Não muito bem, mas é algo agora. Eu posso, eu posso ... Desculpe. Agarre esses rostos comigo mesmo. Seleção ativada. Posso mover isto um pouco. Assim como. Então é o mesmo para este. Vamos tentar encontrar a dica. Ali. É, e isso está escondido lá dentro. Lá vai você. Assim eu não tenho que fazer tudo de novo, e parece muito bom. Hum, eu meio que quero fazer um par para os pés, então vamos para as ferramentas de curva. Criar. Comece a partir daqui. Vá para a vista superior desta vez. Só virei isso do jeito que eu fiz. Isso é, uh, espaço de turno e eu posso me livrar de todas as janelas que estão em mim porque eu não fui capaz de chegar a esta ferramenta. Então, lá vai você. Isso é o que eu precisava. - Agora , hum, que mola isso para acalmado. Coloque aqui, pegue a curva, isole. Eu tenho que estalar. Há a curva, girá-lo, escalá-lo para baixo em uma fechadura. Então eu vou duplicar isso algumas vezes. Então, lá vai você. Agarra isto. Revelado. Lá vai você. Assim, a curva de rostos extrudem divisões de gênero em 20 deve ser bom. Isso parece muito bom. Vou duplicar isso algumas vezes e editar comigo mesmo. Seleção. Vamos abaixar um pouco. Posso girar um pouco. Algo assim se mexe um pouco? Lá vai você. Enraizou isso um pouco. E há um que vou reduzir. Vou duplicar isso e trazê-lo para o outro lado. Vou combiná-los e assustá-los no eixo X menos um só para fazê-los parecer diferentes. Provavelmente até girando. Só tentei o cargo que eu queria. Lá vai você. Isso é para conseguir que eu realmente possa. Quero fazer mais um. Só para esta perna direita vem. Eu sou daqui. É bom para o site para você torná-lo apenas algo assim. Levou os meus críticos. A seleção suave foi ativada. Vou trazê-lo para o outro lado. Desligue isso agora mesmo. E lá vai você. Isso é praticamente o que eu queria. Ok, então isso pode ser o que pode ser um processo tedioso, mas isso acrescenta muito ao modelo. Parece muito mais completo quando você tem Ah, uma tonelada dessas, como pequenas coisas extras nele. E assim como em cada um dos processos, tome seu tempo, seja paciente. Vai valer a pena, prometo. E isso também é atenção aos detalhes, que algo muito importante para ter em mente sobre as pequenas coisas. E eu decidi fazer isso um pouco melhor. Assim como. Então agora isso é apenas, uh, editar excluir sobre um histórico de tipos. Livre-se de todas essas curvas. , Curve, vamos nos livrar disso agora. Isso é como todos esses cilindros e eu não vou mudar o nome de cada um deles. Então vou agrupá-los e ligar para esse grupo. Sublinhado, um, Extras. Oh, vamos salvar isso abrir este grupo realmente selecionar, uh grupo extras, em seguida, mudar. Então, como o outro grupo e aperte P que irá pai seu grupo. O 1º 1 que você selecionou para o outro Lá você pode vê-lo. Então, lá vai você, e nós estamos praticamente terminados com o modelo. Deixe-me em segurança. E é só pensar isso em, Ligue e pseudônimo. E por isso está muito bonito. Eu realmente gostei de como isso saiu, então eu mal posso esperar para começar, uh, fazer um pouco de renderização para esse cara. Eu realmente gostei de como isso saiu, então eu mal posso esperar para começar, uh, uh, Ok, eu vou pegar as próximas lições para começar a aprender um pouco do Arnold. Ah, lá está Oh, deixe-me me livrar disso. A sombra é que tem e a própria renderização. Ok. Vejo vocês lá, pessoal, por 22. 05 - 01 Rendering: Olá e bem-vindo a isto. Ouça. Então, na seção anterior, terminamos de modelar o robô. A única coisa que esqueci de fazer é colocar esses cabos nos pulsos. Certo? Então, do jeito que eu fiz, aqueles waas pegaram os dos pés e os duplicaram e os editaram um pouco, e isso foi praticamente tudo. Então agora vamos começar a aprender, Arnold. Está bem. Por isso, neste momento, não preciso disto. Esse layout que eu estava usando para modelar, o que eu realmente quero fazer é criar umlayout personalizado. Esse layout que eu estava usando para modelar, o que eu realmente quero fazer é criar um um Então vamos ligar os do painel, Leo. E o que eu quero fazer aqui é Ah, mas meu coração hiper folha e isso provavelmente não vai funcionar devido à resolução que estou usando para esses vídeos. Então eu vou te mostrar como eu faria isso. E vou fazer janelas flutuantes. Só por causa da resolução, porque eu tenho isso configurado para soluções mais baixas para que tudo fique mais claro nos vídeos. Então eu usaria o hiper grafo em um. Então, onde está? Minha vista de renderização aqui. Ah, para ser galinha. Consegui minha renderização e eu criaria outra câmera que vai ser criar câmeras na câmera que é habilido-lo um pouco. Apenas ah, apenas é para ele ser emitido para ser visto. É renomeá-lo para renderizar câmera sublinhada e em penalidades ir para a perspectiva e olhar através disso. Vamos ligar o portão de escuta da luta livre. Vamos centralizar todo esse objeto. O que? O que eu fiz tudo isso? Coloque-os lá. Então, sim, sim, é assim que eu trabalharia é assim que eu trabalhariase tivesse a solução normal de estrada de um monitor. O jeito que vou fazer agora é ir para painéis, layouts e dois painéis lado a lado. Então os painéis e minha câmera aqui e minha câmera normal minha câmera perspectiva na outra. Então os painéis e minha câmera aqui e minha câmera normal minha câmera perspectiva na outra Apenas eso que é mais fácil para mim ver essas duas janelas. Então vamos desligar isso. Agora. Veja, eu tenho essa resolução agora. Não é isso que quero usar para esses caras. Então, antes de continuar, vamos salvar uma nova cena que eu vou fazer em sua pasta. Isso se chama renderização. Normalmente, eu teria entre essas duas pastas Ah, muito fora pastas extras para UV em embrulho e textura anel e outras coisas. Não estamos cobrindo este curso. Por isso, neste momento só precisamos disto também. Então é abrir isso que vai deprimir um fora da nossa renderização. Opa. Não era isso que eu queria lidar. Deixa-me dizer-te porquê. Então eu tenho o robô sublinhado Marling sublinhado Preto. Então vamos nos livrar disso e realmente seguro, uh, uh, outro chamado Robert Rendering. E livre-se dessa última palavra, que eu não preciso mais. Ok, então vamos para as minhas configurações de renderização vistas aqui. E a primeira coisa que quero fazer é mudar o tamanho da imagem desse cara. Provavelmente uma resolução de tela é o que eu preciso e você pode ver. Hum, sempre que eu acerto um desses, ele muda no ano. Além disso, o número que eu vou fazer um k por agora, nós podemos , hum, fazer algo maior no futuro, mas , hum, , hum,provavelmente vai ser quadrado. Então isso é Ah, 10 24 até 2020 10 24. E eu quero Oh, uh, digamos que minha câmera alugável é minha câmera renderizada, não minha câmera perspectiva. E eu acho que é isso por enquanto, nós poderíamos mudar este formato de imagem agora para algo como T para PNG. Mas não somos bons. Não vou renderizar uma sequência, então não importa agora. Então isso é para esta câmera em algum lugar que gostamos. Vamos ter certeza que este é o grupo que está no Ciro, e as escalas são iguais para continuarmos. Isso é colocar minha câmera algo assim na minha perspectiva. Câmera. Vou criar um um cilindro. Faça isso, uh, escalar outro pouco e girar. Vou me livrar de todos esses rostos extras que eu não preciso e você pode ver que parece preto pela percepção de que isso é porque os normais estão virados para o outro lado. Então eu vou selecionar o deslocamento rostos clique direito face, normal, reverter, propagar. Então vamos colocar isso no lugar. Isso vai ser o meu passado. Hum, é colocá-lo lá, fazer isso um pouco mais longo. Isso é extrusão de lá para a frente. Faça o mesmo por este. Vou desligar minha nota agora. Eu quero o meu mesmo em seus centímetros também. Certifica-te de que estou a beber isto direito. Lá vai você. Isso funciona um pouco assim. Subdivide este avião. Algo assim, Cuspidor, para que não penetre. Isso é extrusão mais uma vez. E na minha câmera, uh, o meu renderizado. Venha. Vou escalar isto até não poder mais ver as fronteiras. Certo, então vamos economizar. A próxima coisa a fazer é selecionar minha câmera com este fundo pequeno ou selecionado. Na minha perspectiva, você cresce tudo isso, certo? Clique e olhe selecionado. Assim eu não posso perder com ele. Não posso mais me mexer. E isso é muito útil. Ok, eu provavelmente não quero colocar o dedo assim. Direto para a câmera. Direto para a câmera. Então vamos tentar rodar esse cara um pouco. É por isso que eu queria ter isso em sério. Porque se eu quisesse colocá-lo muitas vezes na posição natural, eu viria aqui e colocaria isso em zero. E lá vai você. Então isso é apenas algo assim por enquanto, hum, que pode não ser final, mas vamos trabalhar com isso um pouco. Acabou muito bem aqui, e agora, e agora, o que vou fazer é ir ao Arnold e ligar a minha vista de renderização do Arnold. Deixe-me trazer isso aqui. E o que isso está fazendo é Ah, me mostrando minha cena renderizada agora. Não há nada para ver, porque vou passar por isto por agora. Porque não há luzes. Certo. Então isso é trazer luz. Vou usar as luzes do Lee Arnold. E na verdade, eu só vou usar nossas delícias e você pode começar a ver o que as luzes estão fazendo aqui? É por ali. Vou escalar esta luz. E não fez nada agora porque para você, hum, trabalhar com a escala e ser Ah, correto. Você tem que ir ao editor de atributos e para minha vida, eu quero desligar esse tick normalizar. Ok, então agora eu posso ver o que está acontecendo. Se eu e alguns fora um pouco, se eu escalar isso, ele vai precisar de mais luz. E se eu não usar o Skillet, será isto. Ok, então isso mudou a câmera em duas câmeras renderizadas. Lá vai você aqui, e eu vou trabalhar com um conjunto de luz realmente básico, que é chamado de iluminação de três pontos. E consiste em ter três fontes de luz. Uma luz principal aqui. Certo? Uh, eu posso mudar isso? Chamador, por favor, vamos fazer algo assim. Então esta é a minha fonte principal , do lado oposto. Eu quero ter uma sensação leve, o que vai me ajudar. Ah, faça com que todas as sombras não pareçam pretas. E eu quero ter na parte de trás do modelo uma luz verde, que vai fazer uma pequena borda de um modelo neste site. Está bem. Também pode ser que esta seja a, hum a luz da chave ou a luz principal. Estes, a sensação e o, hum, relacionam-se aqui, então não importa, desde que você tenha todas essas três luzes acesas, eles se configuram semelhante a este. Ok, então esta será a minha luz principal quando eu, hum, hum, mudar o nome. Este é LGT para sublinhado de luz. E esta vai ser a minha morte, certo? Agora, , o que eu quero fazer é algo assim. Traga a exposição. Vou trabalhar com explosão, não com intensidade. Então algo assim, eu não gosto que isso seja hétero. Então vamos mudar isso para objeto. Girado um pouco para baixo. Também este. Traga isso para cima. Lá vai você. E agora é bom para o meu editor. Vou usar temperatura próxima. Este é um inseto comum do Arnold. Sempre que ligado isto, devo ser capaz de mover isto mais tarde. E agora não me deixa. Então a maneira de, uh, fazer isso funcionar é ir para os meus livros de canal. Procure por esse parâmetro, que está aqui na temperatura da cor e mova-o. Só um pouco disso realmente importa que vai desbloquear meu controle deslizante aqui, como você pode ver. Oh, não aconteceu. Geralmente me faz apenas eu tento fazê-lo que mais uma vez ir para o meu realmente um professor. Oh, isso é estranho. Normalmente é poeira, deixe-me fazer isso. Mas está tudo bem. Podemos ir buscar isto. Então este é o Kelvin e o contratado diz, Ah, quanto mais fora de uma bala ou legal você vai ter e do jeito que vai ser, mais fora de uma chave inglesa ou avermelhada como você vai ter eu não quero ser muito extremo com isso. É só um pouco assim, não, não, eu vou criar uma nova luz disso, que vai ser uma outra luz de área. Coloque-o de frente para esse lado, tem um maior Não tão maior é um também, depende de quão perto ele está. - Obviamente. Então você pode ver se eu, hum, trazer isso mais perto. Está deixando muito mais do que se estiver longe dele. Certo. Então vamos colocar desta forma. Quero desligar o carrapato normalizar aqui. Eu vou arriscar, especialmente para baixo, porque eu não quero, hum, que seja, tipo, igual em todos os sites. Eu só quero usar isso. Eu me sinto leve, Teoh faz minhas sombras não tão escuras. Ok, é para algo assim o mundo. Lá vai você. Primavera isto, eu desço. Eu vou virar. Chamamos a temperatura. E para o meu normalmente para a minha luz, eu uso uma temperatura de cor. E para a minha luz de campo e quarto, eu uso o oposto. Então, se eu estiver usando uma luz quente para esta parte, eu estarei usando luz fria para isso Então ele cria. Ah, bom contraste. Você pode ver tons mais quentes nesta parte e o azul nesta parte. Ok, então agora eu estou perdendo minha luz de aro, que eu vou criar com outra luz de verdade. Então vamos colocá-lo lá. Rotacionado. Desligue o meu normalizar. E como você pode ver, estou recebendo essa luz super dura aqui, realmente não importa. Vou me livrar disso, um, um, a pouco. Só estou me preocupando com meu quarto, tipo, agora na modelo. Então vamos girar isso apenas algo assim. Às vezes você precisa exagerar isso. Então é super grande agora, mas eu queria estar afetando todo o modelo, então está tudo bem e saia. Chantix. Empurre um pouco assim. A China chamou de temperatura, e isso provavelmente é demais. Então isso é derrubá-lo. Então, não é. Pergunte ao Blue. Vamos tentar algo assim. Lá vai você. E vamos trazer essa intensidade. Quero dizer, exposição um pouco, assim, criando essas belas sombras. Grande contraste. Hum, está parecendo muito agradável. Quero um cofre antes que algo aconteça seguro. Vamos tentar, hum, esperar um pouco por isso, também. Limpe um pouco o barulho. Então está muito bonito. Legal. Estou cavando muito este modelo dele. Então, para se livrar disso como ah, é bem simples. Vamos renomear este primeiro l g t. Hum, lá vai você, lá vai você, e eu vou para os editores de relacionamento do Windows luz ligando luz centrada na luz. E o que esta janela? Bem, deixe-me ou deixe-me fazer é em luzes de ligação de objetos na cena. Então esta é a última vez feita. Presumo que seja a luz do quarto. E isso, que eu não renomeei, é meu passado. Então eu vou selecionar isso, e eu posso ver que nada está acontecendo. E isso é porque não funciona. Não recebeu esta informação. Então o que eu preciso fazer é ir para renderizar atualização cena completa. E lá vai você. Você pode ver esta luz ISS realmente afetando o modelo, mas não o plano de fundo plano plano. Certo, podemos fechar isso agora. Isto está muito bonito. Agora, isso é só usar o material do Lambert na minha casa. Quero usar materiais do Arnold. Então, para isso, o que eu vou fazer é primeiro selecionar meu plano de fundo clique direito, indo para o novo material. E Arnold, vou usar o padrão de IA. Vou mudar o nome. Isso é só um pouco de história. Vou renomear isso para Matt sublinhado background. Vou reduzir muito essa cor só para criar contraste do fundo e do personagem, , vamos aumentar um pouco o peso. E o especulador, acho que está tudo bem. Não quero que isto brilhe ou tenha reflexos. Então, para o robô, vamos atribuir um novo material. Também um padrão AI. Vai ser frio, Matt sublinhou papel, mas ou talvez sim, robô sublinhou Clay, isso é bom. O que eu quero fazer por esse cara é ir para algo assim por enquanto, um, um, vamos trazer esse Pickler para cima um pouco e você pode ver que está começando a brilhar por aqui . E isso não é necessariamente um de um, ou pelo menos não tanto. Então podemos brincar com a rugosidade para fazer o, uh, se eu derrubar isso, você pode ver que seus reflexos são, ah, super afiados. Então eu quero isso. Não seja tão afiado. Algo assim deve ser bom. E abaixe um pouco a cor só para diminuir os reflexos um pouco. Algo assim deve ser bom. Então esta será a minha renderização de argila. Eu também posso selecionar. Ah, e uma cor bonita não precisa ser ótima. Então pode ser algo assim. - Obviamente. Não, hum, anos algo supersaturado assim? Na verdade, não parece tão ruim. Eu não amo isso, mas não parece nada ruim. Talvez se eu usasse outra cor. E se eu fizesse algo assim? Você não deveria. Mas e se eu tivesse? Por enquanto, desta vez não parece nada mau. Nada mal em tudo. E isso é só mexer com a cor. Eu já tenho meus outros valores configurados. Quero que seja um médico que esteja muito bem. Não é o meu estilo, mas eu gosto que costumo fazer algo assim. Sim, deixe-me mostrar-lhe o que eu faria em Dender. Isto, hum o que eu faria é usar um núcleo muito D situado. É mais escuro, mais simples. Ah, assim você pode apreciar a cor das luzes, mas, um, para essas, uh, algo assim pode parecer bonito, mas para esse cara, Eu realmente gostei de como ele parece amarelo faz parecer, uh, muito bom. Eu gosto muito. Deixe-me abaixar esses reflexos um pouco. Então eu acho que eu vou ficar com esta cor para este cara e o fundo preto cria um contraste muito agradável. Também podemos fazer um pouco para trazer esse cara de volta. Vou desligar isto. Parece um pouco mais. Vamos tentar algo mais quente assim. Ou talvez algo mais frio. Eu acho que parece melhor para o contraste que está tentando há uma coisa como então primavera isso para cima e provavelmente eu quero, uh, trazer o meu ou é o meu sonho minha exposição também a este cara? Então é um pouco para frente e para trás para este processo. Mas definitivamente vale a pena. Eu quero Teoh selecionar ou talvez trazer esse cara para eles Eu não gosto que isso esteja tão perto da borda, então eu vou bater câmera. Hum, olhar tudo isso em olhar selecionado e trazer para cima um pouco. Algo assim. Vamos ver isso de novo. Olhe selecionado. Ok, então agora vamos esperar que isso seja feito. Não está demorando tanto. É bonito. Hum, whoops. Desculpe por ter selecionado. É aço muito granulado, então eu quero ir para o meu e isso não é algo que você quer fazer antes de ter certeza que é o seu final render certo, então eu estou realmente gostando disso. Isso é o que eu vou ir em frente e colocar um meu algo um pouco acima. Ok, então eu vou fazer por aqui talvez 34 difusos. E isso deve ser suficiente. Eu posso reduzir o tamanho do meu balde apenas por agora para que ele termine, uh, quadrados menores aqui. Mais rápido. Assim, posso começar a olhar para algumas regiões. É óbvio que vai demorar mais tempo por causa das amostras, mas já parece melhor. Você pode ver que o tamanho do balde agora é realmente pequeno. E, na verdade, isso parece muito bom. Acho que vou viver. Deixe-o terminar para Dio são passagem oclusão ambiente e, em seguida, colocá-los juntos e loja de fotos. Eu também poderia fazer um par de uso, hum, como a partir do valor na visão lateral do modelo. Mas isso provavelmente não vai estar no vídeo, porque eu não quero que você, hum, hum, passe todo o vídeo assistindo no meu computador renderizando. Então este é o processo para o próximo ou para esses passos. Eu só vou girar o modelo e eu vou vê-lo quando isso terminar. OK, Ok. Então, depois de vivê-la, termine. Notei algumas coisas primeiro. Meu tamanho não estava certo. Lembrem-se de arrancar isto num quadrado de dois K para termos uma imagem de tamanho decente. Lê no final. Outra coisa que é, eu trouxe essas amostras um pouco para cima mais uma vez para o tamanho do balde e 64 novamente. E a dica final da justiça. Deixe-me refazer isso. Então quando eu estava pronto, não coloquei isso em um k por um segundo? Quando é feito? Ah, eu notei isso, uh, a casa dois waas para, hum, para aperfeiçoar, se isso faz sentido. Ah. O que eu queria fazer é ter um pouco de irregularidade, para que, uh, uh, quebre a luz sempre que atinge a superfície. Então é isso que eu vou segurar o turno. E assim, como esta área para deixá-lo apenas renderizar esta pequena área para que não demore uma eternidade que eles batam em jogo. Lá vai você. E como você pode ver, isso parece muito perfeito. Nem mesmo brinquedos na vida real. Nem mesmo brinquedos na vida real. Parecia isso, certo? Como plástico novo. Então, o que eu quero fazer é criar um pênis bomba na superfície. Não muito, mas apenas o suficiente para não parecer artificial. Certo? Então, para isso, o que eu quero fazer é, hum, primeiro para a imagem Teoh mapa neste modelo. Certo? Eu preciso de você. Estes. Então o que eu fiz foi combinar todas as peças antigas, fui para UV e não deu automaticamente. Certo, isso não funcionaria para o anel de textura. É só por este pequeno truque feito. Então, agora que eu tenho meus V's feitos automaticamente, eu quero ir para o material. Vamos e tudo por tipo histórico lembre-se, você tem que mesclar todas as partes para que isso funcione. E se não tivesses , combinado, terias de ir um a um durante isto. Então, depois de fazer isso no meu material, eu fui até o mapa de colisão clique neste pequeno verificador. E então eu escrevi aqui fractal. Certo. Então eu trouxe este fractal e o que o galo ele tenta simular estes, hum, como este detalhe de superfície, certo? Funciona com preto e branco, então o fractal como conectado, que é este vai dizer à superfície para, hum, fazer as partes pretas ir fundo. e as partes brancas sobem, certo? não Na verdade, é. Não afetará o selo. Só afetará as partes que olhamos diretamente para fora da superfície. Mas na verdade parece muito bom. Então agora não estamos vendo nada porque temos que atualizar. Ah, a cena para ter um olhar, e isso é demais, você vai se livrar do que está fazendo, e é simplesmente demais. Então eu vou selecionar meu material, meu fractal, voltar para minha imagem e minha profundidade de bunda. Eu vou derrubar o distribuído 2.1 e você já pode ver que isso está funcionando muito bem. Talvez seja um pouco de aço demais. Então vamos bater a um para ver isso à distância. Acho que é demais. Então isso é trazer isso para baixo 2.5. E isso é realmente muito bom. Tudo bem. Parece que não sei como descrevê-lo, mas parece muito melhor. Essa irregularidade na superfície, é o que procuro, faz parecer Meriel. Então vamos fazer, hum, todo o robô assim e ver o que ele parece . É verificar isso eu acho que a intensidade da colisão está bem, mas o tamanho fora da colisão, hum,todo o robô assim e ver o que ele parece. É verificar isso eu acho que a intensidade da colisão está bem, mas o tamanho fora da colisão, É, hum eu não estou gostando muito. Então estamos trabalhando com, ah, imagens processuais para que eu possa editar o tamanho desse barulho, e eu acho que vou entrar nessa, Sam, sem gostar de como está parecendo o maior demais para mim. Então vamos voltar para a imagem, e eu vou apertar este botão para voltar para o meu lugar para a textura. E é isso que esta nota está dizendo a textura. Teoh se comportar de uma certa maneira na superfície, então o que eu vou fazer é descer para repetir UV. Vou repetir isso por três e três em U e V, que são ovos e por que no espaço de um a D. E isso deve parecer bem menor. Então isso é esperar que ele termine o processamento. Vamos dar uma olhada. Parece muito melhor. É muito pequeno. Eu honestamente poderia fazer isso cinco contra cinco, ou talvez seis e seis, e isso seria bom. Acho que vou. Vamos tentar seis e seis. Isso é só para esta parte. Lembre-se, mudar de arrasto que parece muito melhor. isso que eu estava procurando. Este pequeno verde. Vamos fazer tudo isso. Sim, parece muito melhor. Então você pode brincar com esses valores e a morte da colisão o quanto quiser até sentir que está tudo bem para você. Acho que vou editar o valor deste aqui, talvez apontar para todos os três. E acho que vai ficar tudo bem. Então vamos esperar que o pouco, hum, pouco seja feito. Sim, isso é muito melhor. Ok, então deixe-me apenas parar este Renderização ir para minhas configurações de renderização. Coloque isso em dois K. Está perto. Opa. Que super grande. E eu vou deixar isso acabar e te vejo daqui a pouco. Ok? Está bem. Depois de alguns minutos, nossas renderizações terminaram, , não estou 100% feliz com isso só porque estamos tendo um pouco de barulho nas sombras aqui e aqui. E talvez esteja demorando um pouco demais. Demorou um um pouco mais de 15 minutos. Então não estou tão feliz com isso ou ficaria se não tivéssemos isso. Então vamos pegar um carregado. O que está acontecendo? Deixa-me só dizer isto. Eu vou para o arquivo, Salvar imagem. Cor corrigida. E sou eu. Olha, para o eu vou criar uma pasta chamada ah Out para todas as minhas imagens e vou desgosto para uma. Então vamos parecer, hum, ir em frente e colocar isso em um que de novo para que não demore uma eternidade. É isto. Torná-lo menor. Pegue isso e vamos verificar as configurações de renderização novamente. Não, isso foi demais. Vou mantê-lo em três e, na verdade, é isso. Vamos para as nossas sombras e vamos procurar a amostra de fendas petição para todas as luzes que devem ajudar. Hum, eu acho que é isso. Vamos fazer um teste. Esta parte. É para jogar. Isso parece muito melhor. Você pode ver que não somos legais. Vamos tentar essa parte agora. Sim, isso é muito, muito melhor. Certo, então talvez leve isso para três. Então, há uns e aquele pode manchar também. Ok, então o que eu quero fazer em vez de usar essas exibições de renderização Arnold para saída. Minha imagem final que eu vou fazer é salvar aberto este pequeno I que é o padrão Maya. Vista mais grandiosa, que também funciona com Arnold. Não se preocupe, contanto que é Ah selecionado aqui Arnold Render e ele é ir para renderizar O que está acontecendo ? Apenas deixe-me para que você também pode clicar com o botão direito, Renderizar renderizar É como a câmera antes disso, vamos para as configurações. Basta lembrar da tradição para K, e isso é para renderizá-lo e realmente câmera. Ok, então isso realmente não vai parar em seu feito e algumas letras brancas vão aparecer aqui . Isso deve ser mais rápido, mas corte o vídeo aqui e te vejo quando isso for feito. Isso deve ser mais rápido, mas corte o vídeo aqui e te vejo quando isso for feito. OK? Está bem. Assim podemos ver o tempo sem amor quase quatro minutos. E está parecendo um jeito mais bonito. Esses resultados são muito melhores do que os que tivemos antes. Então vamos em frente e arquivar. Salve esta imagem. Deixe-me só acertar os dinheirinhos e isso salvou a cor corrigida imagem. Aplicar. Opa, à paisana. E isso vai realmente salvar, uh, sempre que você clicar no desfeito bem aqui. Então seif image Deixe-me apenas ir para a minha pasta. Então isso é renderização e PNG está bem. Vou salvar isso como Brender sublinhou. Vou salvar isso como Brender sublinhou. Clay, eu vou consumir um, porque eu vou falar de todas as opiniões desse cara, e vai em frente e abrir isso na loja de fotos, que eu já abri. Aqui está aberto. Uh, oops. Deixe-me navegar por isso. Isso é bom aqui e aqui. É argila. Esse é o único. Então nós podemos querer fazer algumas coisas como, um, como, como, mais contraste e movimento ainda apenas para melhorar a imagem final que eu acho que eu quero fazer antes fazer todo esse processo Photoshop é criar outra renderização. Então vamos voltar para a minha. Isso é minimizar isso. Eu vou selecionar esses caras e esses caras e eu vou assinar um novo material e do Arnold, eu vou assinar a oclusão ambiente A I. Então vamos lançar novamente isso e renderizar. Eles devem levar um pouco menos. E você pode ver que ele está apenas tornando a oclusão do ambiente como nós já tínhamos um testamento. As configurações, certo? Está parecendo bem legal. Deixe-me salvar isso e, na verdade, o que podemos fazer é ir para o significou ela riel e provavelmente vamos transformar isso eu p r. em tentar dizer isso em tempo real. É como o Arnold ou a entrevista, mas eu gosto mais da sua entrevista para este, uh, uh, renderização em tempo real. Sempre que fazia as minhas imagens finais, faço-as com esta para que pudéssemos baixar a propagação só para obter um pouco mais das cavidades. Algo assim deve ser bom. E é stop e um adereço Orender. Ok, então está quase pronto. Vamos salvar esta imagem que renderizamos. Ei! Oh, e isso vai ser tudo para esta lição na próxima. Escuta, vamos compor estas duas imagens na nave fotográfica e um fazer umpouco de pós-produção para a nossa imagem final. Está bem , vemo-nos lá, rapazes, mas por 23. 05 - 01 PostProduction: Bem-vindos a isto. Ouça. Então eu já abri este Ah, renderização de argila. Vou em frente e abrir minha renderização. Estou sendo uma conclusão. É certo. Clique e duplique sobre o outro documento. Lá vai você. E para isso queremos colocar o que re nome. Queremos colocar a oclusão do ambiente em multiplicar e assim você pode ver que estamos pegando as sombras. Ah, um pouco melhor. Também somos capazes de diminuir a opacidade e trabalhar com isso. Hum, provavelmente nós queremos pagar uma curva em cima dessas. E eu vou. Estou fazendo um ajuste que você está para que eu os conecte a qualquer momento. Vou trazer isto para baixo para criar algum contraste. Eu tendem a exagerar esses efeitos ah, a fim de jogar com a opacidade depois. Então eu vou trazê-lo para zero e começar a trabalhar o meu caminho para cima a partir daí. Algo assim é bom. É renomeado para esse contraste. Isto vai ser uma vinheta. Vou para que a minha ferramenta de letreiro faça algo assim. Inverta a minha seleção com a mudança de controle. Sinto com preto o borrão do filtro. Borrão gaussiano muito Blair. Podemos multiplicar isso e baixar a opacidade e começar a subir a partir daí. Eu também gosto de fazer um “vamos fazer uma curva “Podemos chamar esta borda só para criar uma luz de creme falsa na imagem. Vou colocar isto assim. Talvez um pouco azul. Vamos baixar a taxa para criar uma cor CNN e na minha máscara, vou senti-la com preto. Então eu não sou, hum agora, eu não sou capaz de ver nada. Mas sempre que pinto com o meu pincel de branco sobre aquela máscara, poderei ver o efeito das curvas, certo? Então eu posso editá-los, talvez ainda mais. Então vamos fazer preto de novo na máscara. Oops. Deixe-me, uh, uh, capacidade eterna branca para baixo e ligou isso só o corpo dela funciona com a pressão. E vou começar a fazer algo assim nas bordas. Só uma luz falsa . Lá vai você. Algo assim. Talvez até isso e algo assim, e você pode ver que a diferença parece muito boa. Talvez pudéssemos fazer isso todo o caminho até o branco, e ele sempre virou o passe para baixo e começar a trabalhar a partir daí. Isso parece muito bom. Uma coisa que eu também gosto de dio. Bem, isso é trabalho de viver um pouco mais. Sim. Então isso ajuda muito a iluminação da lagoa. - Lá vai você. Algo assim parece muito bom. - Ok , então isso parece bom. Porque também, fazer uma, hum, outra camada para, uh, radiante ou rampa. Algo assim, uh, cor holandês. Isso é tentar usar outras cores. Talvez algo estranho assim possa funcionar. Vamos tentar algo assim. É a cor holandesa. É uma atração muitas esperanças. Oh, está fazendo isso. Então isso começa. Uh, eu não gosto disso. É isso, mas sim, começa a vender toda a imagem, certo? É Chen isso para mim três só para dar um pouco agradável variações de cor. Também podemos duplicar esta borda. Hum, isso realmente parece muito bom assim. Um pouco mais. Contraste . Isso é para acalmar isso. E eu quero selecionar esta máscara, atraí-la um pouco, para que pareça uma espécie de brilho. Você pode dizer isso. Então pense como esse trabalho. É gentilmente zombar, e você pode realmente ver esse brilho. É olhar para aquele top só para ser mais evidente. Abaixe isso um pouco. Ligue isso em menor capacidade um pouco. Talvez isso seja demais para você ver. Muda muito com isso que você pode colocar aqui. Na verdade, vou inverter as cores disto. Acho que parece melhor. Isso é demais. Lá vai você. Está parecendo bem legal. Hum, só para terminar, hum, eu vou sentir esta camada com branco. Um novo seu filho. Vou chamar-lhe barulho ou preto. Isso não importa. Ir para filtrar o ruído em bom, na verdade importa. E vamos ficar brancos sentir barulho transformado, esse barulho, algo assim. Vamos fazer sobreposição para isso e eu não gosto que ele seja muito afiado. Então eu sempre soprar o bom um pouco. Eu acho que sim, homem virando para baixo assim. Usar uma igreja fotográfica também pode nos ajudar. Mas no topo da coisa favorita para a cadeira de campo, isso ajuda a integração de toda a imagem. Algo assim poderia funcionar. Ou vamos tentar um pouco de água. Eu realmente gosto disso. Pode-se sempre abaixar a capacidade um pouco. E lá vai você. Este sexo parece muito bom. Que procuram o que parecia antes de todas essas coisas que fizemos. Então vamos desligar, na verdade, o que eu quero fazer. Sim. Mesclar tudo isso. Então eu afirmo. Suficiente. Lá vai você. Então essa é a renderização para Maya. Esta é a nossa imagem final. Você pode ver que parece melhor por um monte. Portanto, não tenha medo de usar a loja de fotos para suas imagens ou após efeitos. Tudo bem fazer um pouco de pós-produção depois de terminar a renderização que acabou de virar o sol novamente. Algo que eu quero fazer é duplicar esta renderização de argila e colocar em cor holandês com nossa rapacidade. Você pode ver como ele bombeia o de destaques. Certo? Lá vai você. Talvez você tenha estado muito saturado um pouco. Acho que gosto mais. Sim. Ok. Então, vou chamar isto de terminado. Eu gosto disso. Muito do resultado final. Espero que você também. Parabéns. E, hum, chegar a esta parte final do curso, e eu espero que você tenha aprendido muito. E eu espero que você encontre todos esses truques e todas essas novas ferramentas que aprenderam durante toda a maldição. Você os acha úteis, e você pode encontrar uma maneira de usá-los em seu trabalho diário. Lembre-se, se você tiver alguma dúvida ou estiver preso em alguma coisa, me avise me enviou uma mensagem. Mesmo que não seja deste curso, ficarei feliz em ajudá-lo ficarei feliz em ajudá-lo com o que puder ajudar. E sim, eu acho que não há muito a dizer muito, muito a dizer obrigado novamente. E eu espero ver vocês em cursos futuros, pessoal, mas por