Criação de iluminação realista usando seu próprio HDRI | Patrick Foley | Skillshare
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Criação de iluminação realista usando seu próprio HDRI

teacher avatar Patrick Foley, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:49

    • 2.

      Como capturar sua imagem: parte 1

      1:38

    • 3.

      Como capturar sua imagem: parte 2

      1:02

    • 4.

      Como preparar a HDRI para Cinema 4D

      5:55

    • 5.

      Como aplicar a aplicar/manipular HDRI

      15:49

    • 6.

      Publique edição (Photoshop)

      5:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

959

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar iluminação fotorealista para suas renders ao tirar suas próprias fotos panorâmicas usando nada que não a seu telefone.

Você vai aprender por que há quem de algum trabalho do HDR que em algumas certas situações, juntamente com como preparar

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Patrick Foley

3D Artist

Professor

Hello, I'm Patrick. Many know me as Patrick4d. I've been creating photorealistic abstract renders in Cinema4d and Photoshop for awhile now and was overwhelmed at the support and buzz surrounding my social media. My work has been featured by Adobe, Photoshop, The Motion Designers Community,  and more.

So as a thank you, I've decided to share some of my knowledge. I will be releasing a new class every other month so hit the follow button and jump aboard!

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: O que está acontecendo, pessoal? Este é Patrick de novo. Muito obrigado por sintonizar. Temos uma aula muito legal para você hoje. Notei que muitos de vocês têm me contestado sobre não serem capazes de fazer com que vocês fiquem realmente realistas ou o que fazer sobre fazer sombras realistas. Então eu vou mostrar a vocês exatamente como eu faço isso. Fazendo minhas próprias imagens HDRI usando literalmente nada além do meu telefone para tirar fotos panorâmicas de 360 graus e envolvê-las em torno do meu projeto. Então vamos passar por cima disso. Vamos precisar de Cinema 4D e Photoshop apenas para colorir um pouco. Vou mostrar-lhe exatamente o que faz um bom HDRI, o que o torna ruim, ou o que o torna melhor para certas circunstâncias, mas vamos passar por muita coisa. Então vamos pular para isso. Vamos começar a tirar algumas fotos. 2. Como capturar sua imagem: parte 1: Tudo bem, pessoal. Estamos aqui neste estacionamento, no quinto andar. Eu queria usar este para um exemplo, porque como você vai ver, há muita luz natural vindo daqui e aqui. Mas se você notar atrás de lá, quase não há luz natural chegando e isso vai agir mais para contrastes e criar belas sombras deste lado porque tecnicamente é a mesma coisa que colocar uma fonte de luz aqui. Ter um objeto bem aqui, criaria uma bela sombra indo por aqui. Se você quer uma sombra realmente agradável, você vai querer imagens com uma luz de escudo de um lado e talvez um pouco menos no outro lado. Porque se você obter luz de todas as direções, todos nós sabemos que isso cria para uma imagem realmente plana e isso nem sempre é o que queremos. Vamos pegar nosso telefone aqui e ir para o recurso panorâmico, se você estiver usando um iPhone. Vou começar aqui mesmo. Dê a volta, pegue o cara da câmera nessa e pare. Então nós estamos recebendo como uma imagem de 360 graus quando ela é enrolada em torno, é realmente não era 360 graus, mas realmente não importa porque ele vai parecer realista de qualquer maneira quando é refletido a partir dos objetos. Quando envolvermos isso, a cúpula que criamos, você verá que ela não só refletirá corretamente, mas também emitirá luz das partes claras da imagem, o que cria para as sombras realmente agradáveis porque temos luz vindo de um lado e escuridão vindo do outro lado eram mais escuras. Vamos para o próximo local. 3. Como capturar sua imagem: parte 2: Oi, pessoal. Então estamos no segundo lugar agora. Na verdade, é um andar acima de onde estivemos da última vez. Você vai notar agora que temos iluminação vindo de todas as direções, luz natural. Temos o sol praticamente em cima de nós, e não é necessariamente ruim. Na verdade, ele ainda vai nos dar iluminação realmente realista. A única diferença é que provavelmente vai ser um, o que está refletindo e dois, a dureza das sombras que vamos conseguir. Então, se você está procurando por algo realmente duro e um monte de sombras excepcionais, o último local provavelmente é o que você vai querer ir mais para, porque nós tínhamos iluminação vindo de uma direção clara. Mas este temos todas as direções e eu vou mostrar-lhe novamente no post as diferenças de como ele vai parecer na mesma cena. Então, eu vou mostrar exatamente isso aqui vai se parecer e eu vou te mostrar como isso vai ser. Mas, estes são apenas alguns dos que você pode tomar. Você pode imaginar qualquer local que você pode encontrar com uma arquitetura muito legal. Vai fazer reflexos muito legais em seus objetos. Sim, e este é o segundo. Vamos voltar e aplicar isto. 4. Como preparar a HDRI para Cinema 4D: Tudo bem, pessoal. Então estamos aqui no Photoshop. Este é o programa de edição de fotos que mais uso. Você provavelmente pode encontrar um monte de grátis se você não fizer isso. Você pode até mesmo usar o iPhoto para as mesmas coisas como esta, apenas para fazer coloração básica que estamos prestes a fazer. Mas como você pode ver aqui, oh, sim, grite para o meu garoto Brian, Brian [inaudível], que foi o único que me filmou mais cedo ele teve a chance. Ele também foi generoso o suficiente para me deixar usar seus microfones de lavalier, que me permitiu soar muito melhor e foi muito mais fácil me entender lá fora em vez do meu último vídeo onde eu realmente não tinha um microfone, então nós estamos apenas contando com o áudio da câmera. Então aprecio você, cara. Então, se você olhar para esta foto aqui, isso é exatamente o que eu estava falando. É um pouco mais fácil de explicar aqui porque se você notar que há uma metade clara e escura da imagem, e há uma metade clara e brilhante. O que eu estava igualando isso, foi literalmente colocar uma luz em um lado de um objeto e não ter muita luz do outro lado. Porque uma vez que você embrulhe isso ao redor, o que vamos fazer no próximo segmento ou assim, os objetos que estão sendo colocados nesta atmosfera obviamente teria sombras semelhantes a este carro, que você vê, está dando uma sombra dura aqui por causa da fonte de iluminação está bem aqui e todos esses outros carros aqui dando sombras. Como você vê, porque não há fonte de luz vindo desta direção, não há realmente nenhuma sombra vindo desses carros aqui. Então, novamente, é realmente tudo sobre como vocês querem que seus objetos no projeto pareçam e que tipo de sombreamento, que tipo de iluminação e o que eles estão refletindo. Outra coisa que eu quero passar antes de realmente editar esta foto era apenas cor. Este realmente parece muito bom. Eu não vou ter que mudar muito porque já parece bastante branco equilibrado. Nada parece muito legal ou muito quente. O que quero dizer com isso é se eu for para Filter, Camera Raw e eu começar a mexer com as cores aqui. Então você verá aqui, você tem as configurações de temperatura aqui. Muitas vezes, se a câmera estiver no equilíbrio de brancos corretamente, ela ficará um pouco quente demais ou ficará um pouco legal demais assim. Especialmente durante o dia, muitas vezes vai parecer assim. Mas temos a sorte de tê-lo bem equilibrado, então eu nem vou mexer com isso. É importante alterar essas configurações agora antes de jogar no cinema 4D. Porque então você não vai realmente ter iluminação precisa porque o que realmente queremos fazer é fazer tudo mesmo quando fazemos nosso projeto no cinema 4D e depois voltar e ter toda a liberdade para ajustar essas configurações assim que a renderização final estiver fora. Então isso parece bom aqui, eu poderia apenas iluminar este pouco empurrando os negros. Novamente, é tudo como você quer que isso pareça. Então nós estamos recebendo um pouco mais de informação aqui apenas indo assim, que novamente nós provavelmente vamos derrubar as sombras, é um pouco, mas também está iluminando esta parte também. Então eu poderia ir para o meio ou algo assim. Mais uma vez, você vai realmente ver essas coisas quando eu começar a aplicar essas no cinema. Mas eu diria que isso parece bom para mim. Não vou mexer com a cor. Tudo parece bem plano e bonito, mesmo assim estou bem com isso. Então eu vou clicar em “Ok”, e você pode salvar isso, como é, salvar isso em uma pasta que você usará quando estiver escolhendo seu HDR no cinema. Então este é bom. Para o próximo novamente, você será capaz de ver que, ao contrário deste, onde há uma luz e um lado escuro. Se você notar novamente, há luz vindo de todas as direções agora, cada parte desta imagem é brilhante, que é útil em muitos casos, às vezes não é. Se você quer estes contraste realmente áspero em sombras vindo dos objetos. Mas ainda há algum contraste nesta imagem, porque você só vê onde o sol estava mais próximo, é definitivamente mais brilhante por aqui do que aqui. Então, ele ainda vai dar a você não realmente aquele plano de uma imagem, uma imagem mais plana talvez. Mas acho que estou usando “flat “como um termo negativo. Eu diria mais mesmo porque de qualquer maneira, colocar um objeto nesta atmosfera não vai criar uma imagem ruim porque ele ainda tem valores realmente misturados, tem algum amarelo aqui, tem alguns diferentes tons aqui, tom mais escuro azul. Assim que colocarmos objetos nessa atmosfera, isso refletirá essas coisas tão bem quanto antes. É sempre útil, novamente, eu estava usando meu telefone. Mas se vocês têm sorte de ter um DSLR ou algo assim, isso pode lidar com mais desses valores de luz que você pode empurrar as cores mais. É sempre bom ter uma imagem moderadamente não editada como esta. Então, não é realmente saturado, não realmente colorido ou qualquer coisa, não estilizado, mas também captura o céu cheio. Estamos recebendo um pouco de recorte aqui, está um pouco quente aqui com as nuvens perdendo algumas informações, mas isso será totalmente bom para usar no cinema. Mas imagens onde todo o céu é branco, isso geralmente não é preferível. Às vezes ele vai apenas olhar como nuvens ao refletir a partir da imagem, mas para isso parece muito bem e nós vamos apenas verificar para ter certeza. Novamente, este parece legal também, porque não parece muito quente ou muito frio. Estou muito feliz com isso. Às vezes gosto de pressionar os destaques para ver se conseguimos recuperar alguma informação aqui. Parece que podemos, acho que vou manter isso um pouco. Eu não quero que pareça muito cartunista ou seja lá o que você chama, removendo muita informação das nuvens. Mas algo assim pode ser legal. Nós definitivamente não queremos algo assim porque isso está começando a parecer realmente estilizado, e nós queremos que algo pareça realmente natural, e parecia que nós acabamos de tirá-lo da câmera. Então algo assim empurra os negros em um pouco, talvez. Mas isto parece muito bom. Estou feliz com isso. Então podemos fechar isso e você pode salvar isso. Então, ambas as imagens estão prontas para Cinema 4D e começaremos a trabalhar com elas na próxima seção. 5. Como aplicar a aplicar/manipular HDRI: Eu acho que então estamos aqui no cinema 4-D e temos um modelo em branco aqui, e novamente com esta classe, eu não vou rever tudo do início ao fim. Eu só vou tentar nos levar a um bom ponto para que possamos ver as diferentes aplicações desses HDRIs que tomamos. Então eu só vou fazer um piso, começar lá, escalar um pouco e fazer uma câmera, para cima na visualização de renderização. Certifique-se de que estamos todos prontos em ambas as portas de visualização e então o que eu vou fazer é mudar a distância focal para telefoto 135 milímetros. Temos a maior parte do chão aqui porque eu realmente só quero ter uma boa sensação de como as sombras e os materiais estão reagindo ao HDRI. Eu vou criar apenas uma esfera, clássico e ter certeza que estamos no topo desta coisa aqui. Na verdade, podemos mover o chão para baixo. Lá vamos nós, então ele está sentado em seu bem. Quando eu cruzar os segmentos até uns 40, talvez. Vamos ver onde estamos aqui. Escale isso um pouco, apenas obtendo uma boa posição. Novamente, na verdade, não importa para este propósito se alguma coisa cai aqui. Porque mais uma vez, para o bem desta classe, eu só estou procurando a sombra e os reflexos dos materiais. O que eu vou fazer é criar uma cúpula que será o envolvente HDRI, então estamos em torno de tudo isso aqui. Nós nos envolvemos, bem acima da câmera? Criamos uma cúpula, como eu faço nas outras classes. Vou fazer um material que criei aqui e aplicá-lo à cúpula e certificar-me de que verifico a oclusão do ambiente e a eliminação global aqui. As configurações do site de renderização estavam no físico aqui e novamente, certifique-se no canal físico foram definidas como progressivo, para que você possa ver uma renderização rápida e definir todos esses valores como dois, e alguns dispersão podemos levar tempo para zero, Na verdade, porque acho que não vamos usar isso agora. Eliminação global, todas essas configurações, pegue a amostra personalizada, eu faço 20. Quando eu quero obter um resultado rápido antes de eu realmente começar a bater estes para fora. você verá isso quando eu aparecer minha região de renderização interativa aqui clicando na opção “R”. É preto porque não atribuímos qualquer excesso de luz externa. Com este material pintado na cúpula iam matar a cor e o reflexo. Temos uma cúpula preta em torno de tudo, e vamos verificar o canal de luminância, e agora temos luz vindo de todas as direções, então parece bem plana. O que vamos fazer é pegar essa textura, carregar imagem e ir para HDRIs e aqui temos a imagem, a primeira imagem que temos e podemos dar uma olhada em como isso parece. Então vamos apenas bater isso e lembrar quando você está exportando, eu acho que eu deveria ter dito isso naquela época, mas certifique-se de que quando você está explorando essas imagens, você não está comprometendo a resolução porque, quanto mais informações tivermos para esses fins, melhor. Então o meu é como 8.000 por 1.000 pixels, que é um panorama muito grande de imagens. Vou abrir isto e ver o que temos. Já estamos recebendo uma volta de, você pode ver iluminação vindo deste lado, completamente escuro deste lado. O que eu quero fazer é sair daqui, então eu posso ver o que está acontecendo aqui e eu vou girar a cúpula. Você pode ver como eu giro, eu estou literalmente mudando a fonte de luz. Se eu quiser que a luz ou a luz venha desta direção, e você vê este corte aqui, que é totalmente bom porque não é quando vamos ser ampliados, na câmera. Você realmente não vai ser capaz de dizer o que está acontecendo, que vai ser totalmente bom e mais especificamente, se nós mudarmos o ângulo para esta aula, não importa, mas fazer com que você tipo de esconder essas coisas. Há outras maneiras de fazer uma imagem completa de 360 graus que eu posso revisar em uma aula mais tarde. Mas para isso, isso parece legal, e estamos ficando, você vê, parece legal, mas parece um pouco escuro. Estamos recebendo algumas manchas, que é perfeitamente normal com as configurações que temos. Temos uma contagem de amostras muito baixa. Você vai ver se eu for a dez amostras, fica ainda pior. Muito esplendor. Se você tem um cinco, pior. É tudo praticamente o mesmo estádio, mas e se levássemos isso a uns 100, estamos nos livrando disso, muitas dessas amostras e gostaríamos de 200, isso é demais, 200 estamos quase completamente livrar-se de um monte desses cortes. Então, qualquer um de vocês que está me submetendo projetos que tiveram muitas dessas manchas. Muitos de nós fazem com este valor juntamente com se você fosse definir como luzes simples indo para esta guia de eliminação e clicando em luz de área GI. Então isso ajuda a eliminar um pouco disso também. Mas nós vamos voltar para 20 por agora só para que possamos obter uma renderização mais rápida e eu acho que eu quero aumentar o brilho deste HDRI também, então o que eu vou fazer é ir para este material, o HDRI e notar que você tem o brilho aqui, mas você pode ir o mais longe que você quiser. Mas note que eu fui muito mais alto e ele permanece completamente o mesmo. Isso é simplesmente porque você tem que mudar o modo misto para algo como multiplicar. Então agora estamos recebendo algo muito mais brilhante, obviamente muito brilhante. Quero começar com talvez 120. Ele começa a parecer melhor e isso realmente tem algo a ver com o quão escuro ou o quão brilhante você quer sua renderização real. Se aplicássemos o material à esfera e vamos dar-lhe um legado de flexão de reflexão. Então você verá logo depois disso, você verá como todos esses reflexos são realistas, simplesmente porque estamos usando uma imagem que nós já fizemos usando nosso telefone realmente, e notar que a cabeça desse cara está sendo cortada, Então muitas vezes esta é a câmera que eu tenho aqui. Muitas vezes sua configuração padrão quando você coloca este HDRI é um pouco muito cortada baixo, por isso, se você saltar para fora da câmera e você vai apenas senti-lo para fora, então, obviamente, isso não é realista em tudo. Então vamos mudar isso para algo assim, onde vai nos dar uma sensação muito mais realista. Isto parece muito mais de algo que veríamos em vez de ambiente que cortámos para baixo. vez, tudo tem a ver com uma estrategicamente tirar suas fotos, e dependendo de quão específico você quer ser, 99% das pessoas nem mesmo, você sabe, nem vai querer prestar atenção nisso, desde que tenhamos algo que Parece que deu reflexos realistas, vai ficar tudo bem. Sem mencionar todas as outras coisas que podemos fazer com essa coisa como adicionar alguns solavancos onde você não pode nem dizer o que está acontecendo reflexo. Como nossa referência ser um mágico da última vez, muitas dessas coisas realmente não precisam ser tão loucas quanto parece. Você só tem que fazer parecer realista para o público em geral. Então, mesmo algo assim parece muito legal com apenas uma colisão sutil. Agora estamos conseguindo, você nunca seria capaz de dizer a diferença entre se usamos um telefone ou um DSLR panorâmico louco, 100% realista, imagem de 360 graus. Porque lembre-se que isso não é nem 360 graus. Isso é como 180, eu acho. Tecnicamente, nem estamos indo o caminho completo. Estava a mostrar-te como tirar uma imagem de 180 graus. Mas por tudo e eu faço, e tudo o que aprendi sozinho fazendo isso. Isso me dá uma ótima imagem com a qual estou feliz. 90 por cento das pessoas. Eu acho que parece realista e isso é realmente tudo o que é sobre, para não mencionar fazer mais coisas como adicionar profundidade de campo, verificar isso. Porque temos uma lente telefoto ligada, verificando esta coisa, o f-stop, mas não para como talvez 0.6. Tudo vai ficar embaçado agora. Estabelecendo o foco, talvez aqui. Novamente, estamos tendo um foco bem nítido aqui e na parte de trás estamos ficando desfocados. Nós nem mexemos com as texturas do chão. Não fizemos nada no chão. Novamente, vamos mergulhar nisso por causa das amostras que temos. Mas você pode imaginar realmente texturizar essas coisas usando outra classe que já passamos sobre como criar suas próprias texturas usando esses elementos misturados com como tomar seu HDRI, mistura, as configurações de renderização com a outra classe. Sabe, estamos começando a ser capazes de tornar esses projetos completos totalmente auto-suficientes e não ter que depender do trabalho de outras pessoas ou qualquer coisa, o que é sempre uma coisa boa. Só passamos alguns minutos aqui tentando criar algo. Mesmo algo tão simples como uma bolinha de gude, você pode ver os reflexos que já temos em curso. Eu só quero mostrar a diferença entre talvez este HDRI e o outro. Vamos fazer outro material para o outro HDRI. Na verdade, vou copiar este aqui mesmo. Vou arrastar isso também. Em vez disso, vamos baixar para 100 de novo. Porque nós definitivamente não queremos que seja também, pegue isso bem rápido. Nós definitivamente não queremos que ele seja muito brilhante com esta próxima imagem. Esta próxima imagem que escolhemos, vamos carregar imagem. Deve ser este. Sim, lá fora, no telhado. Vamos ver o que ele faz. Logo depois disso, estamos ficando diferentes. Observe que não há um cone sombrio louco de qualquer direção. Era disso que eu estava falando. Fazendo esses últimos vídeos. Porque, você sabe, nós ainda estamos recebendo elementos realistas, estávamos recebendo iluminação realista, reflexos realistas. Mas não estamos obtendo tanto contraste e algumas dessas coisas serão, as sombras virão de outros elementos que você tem na cena. Ou algumas dessas coisas serão através das texturas que você colocar no chão. Ou, há tantas variáveis diferentes que você tem que pensar. Para algumas pessoas, isso é ótimo e lembre-se, porque você percebe que esta imagem parece bem plana e não parece muito legal, não parece muito quente, é bastante neutra. Isso é exatamente o que queremos ao fazer essas imagens e cinema 4D, porque uma vez que as eliminamos, temos a liberdade de fazê-las mais tarde no Photoshop. Isso é, lembre-se de quando estávamos editando as cores, certificando-se de que tudo era bastante neutro antes de colocá-las em seno de 40, isso é o que você quer antes. vez, levando-o de volta ao Photoshop depois de renderizarmos essa imagem e conseguirmos manipular essas cores da maneira certa. Isso é um pouco, olhe para o último, vamos ampliar aqui. Este é o último HDRI que pegamos. Vamos mudar isso. Parei com um de novo. Talvez a distância de foco aqui, 0.011. Novamente, estamos, ainda estamos ficando como uma imagem embaçada porque não temos, esta é apenas a pré-renderização. Vamos ver, chegamos aqui. Conseguimos novamente, mesmo que estejamos usando essa imagem que tem iluminação de todas as direções, isso ainda tem potencial. Vai parecer fotorrealista, hiper-realista depois do post. Novamente, tem tudo a ver com completar a renderização real, então as texturas do chão, é a iluminação que temos. O comprimento é, uma grande parte dele, eu diria que é pelo menos 50%, talvez mais. Photoshop para mim, leva uma imagem de 80 por cento para um 100 por cento fácil, realista sábio. Eu fui sobre como editar fotos também no Cinema 4D e talvez eu anexe este vídeo. Mas acho que na maior parte, você entendeu a ideia. Fizemos dois HDRI, um com muito contraste como antes. Voltamos a este, um que fizemos com uma foto muito menos contrastante. Esta é a imagem que temos agora. Na verdade, isso é com o brilho apenas definido para um 100. Estou muito feliz com isso na medida em que a iluminação vai, porque podemos ver os reflexos claros, especialmente com os solavancos. Parece-me realista. Mais uma vez, nós não mudamos a mancha, nós subimos no campo. Nós nem sequer mexemos com o chão realmente. Mas eu acho que eu posso realmente ter um outro papel aqui. Só vou aumentar o tamanho disto. Eu nem vou texturar o chão. Isto é principalmente apenas sobre a iluminação desta coisa. A única coisa que eu vou fazer no chão talvez seja tirar isso e adicionar reflexo a ele ou algo com um pouco de rugosidade. Talvez isso seja bom o suficiente. Algo como isto. Eu vou literalmente, deixe-me pegar o f-stop para tipo 1.4. Eu realmente não vou fazer mais nada para isso além de apenas bater fora. Vou mostrar-te como posso supor trazer isto à vida. Mais uma vez para esta aula, eu não vou enlouquecer porque eu vou dizer algumas coisas para outras aulas. Mas, tanto quanto a iluminação vai, isso já parece uma ótima imagem. Apenas usando uma textura que somos, apenas usando o HDRI que fizemos em dois segundos indo para fora. Eu só vou mudar as configurações aqui, indo de 4-4 ou 2, todos os dois valores para quatro. Levado isso para fixo, levando-o para médio, eu realmente gosto disso em cinco e ir para as eliminações globais, nos levar um lago, um porque é simples vamos levá-lo para 150. Isso deve ser bom. Agora vamos levar isso para 1080 por 1080 e eu estou feliz com isso. Novamente, estamos usando apenas uma esfera, uma esfera simples. escolha é sua se você quer pegar a mesma textura, colocá-la em um monte dessas esferas e fazê-las parecer bolas de gude no chão. Mas para esta aula, vou apenas manter as coisas simples e vou tornar isto como está. Vamos ver como isso parece. Novamente, porque isso é bastante simples, não deve demorar muito. 6. Publique edição (Photoshop): Então nós temos esta imagem final aqui, e novamente, eu não texturizei o chão e coloquei um pouco de rugosidade aqui. Então o objetivo não era fazer esta cena extravagante aqui com um monte de elementos realistas. Foi só para obter a iluminação, eu quero uma textura um pouco realista. Eu posso ter sido um pouco duro demais com a colisão, mas mesmo assim, você entendeu a idéia. Vamos dar vida a isso um pouco mais no Photoshop. Então, vamos salvar como um TIFF de 16 bits, e vamos clicar em ok, e apenas salvar isso como, eu não sei, tutorial tiff hdri. Vamos ao Photoshop aqui como fizemos e vamos pegar essa imagem, arrastá-la. Vamos duplicar a camada como sempre clicando no comando J, para que possamos editar de forma não destrutiva. Eu não gosto de editar na camada de fundo principal e converter isso para filtros inteligentes. Assim, podemos sempre voltar e editar essas configurações mais tarde. Mas como é TIFF de 16 bits, ele tem mais informações que podemos dobrar as cores como queremos sem distorcer tanto. A primeira coisa que fiz foi arrastar os negros até aqui e vamos ver. Vamos tentar arrastar um pouco de contraste de volta para esta coisa. Levou algum grão na aba do efeito. Eu sempre gosto de grãos fotorrealistas. O que eu estava dizendo antes com as temperaturas, é aqui que você pode começar a editar como você quer que sua foto fique. Você não quer já ter isso editado, porque se tudo isso era laranja assim, então você está preso com essa imagem laranja tingida já. Então você tem que jogar com as cores como se já estivesse colorido de uma certa maneira. Então você quer isso como uma boa imagem uniforme para começar. Eu poderia levar isso aqui um pouco adicionar um pouco de verde e ir para a tonificação dividida, adicionar um pouco de vermelho, e adicionar alguns destaques e levar isso até talvez aqui. Abaixe um pouco, não precisamos de tanto vermelho, talvez nem tanto verde. Leve isso de volta. Na verdade, acho que nem precisamos de tanto vermelho. Estamos começando a chegar a algum lugar aqui. Eu quero um pouco de destaques verdes e eu vou aumentar isso um pouco. Mas você pode ver como mexer com esses valores, nós já estamos recebendo algo, talvez adicionando um pouco de vibração. Antes é muito mais plano do que você imagina. Estamos conseguindo a imagem final. Está começando a parecer um pouco estilístico com quanta cor estava aparecendo nessa coisa e o barulho. Podemos tirar o grão um pouco. É sempre bom ver antes e depois porque às vezes isso parece impecável, e às vezes você exagerou demais com ele editando-o. Então eu vou pegar esses valores de volta um pouco. Veja a vibração. Deixe-me que a saturação às vezes eu gosto de usar. Começando a parecer uma mini Terra, na verdade, um pouco, parece que estas pequenas áreas de nuvens. Então isso parece legal, e estou muito feliz com isso. Parece-me bastante decente. vez, eu gostaria de colocar um pouco menos colisão porque esta coisa parece muito áspera, a superfície desta coisa. Mas estou bastante satisfeito que ele esteja pronto para o próximo passo, e como estamos editando em camadas inteligentes, podemos sempre voltar atrás. Então clique duas vezes no ícone camera raw e todas as configurações estão aqui, para que ele não seja achatado ou qualquer coisa. Mas se você já vê, nós adicionamos muito incluindo grãos para torná-lo um pouco mais fotorrealista. A última coisa que eu faço é adicionar uma camada de ajuste de matiz e saturação clicando neste ícone aqui, e alterando esses valores um pouco apenas para ver se eu gosto outras combinações de cores que tornam essa coisa muito mais estilizada. Muitas vezes eu acabo fazendo isso escolhendo algo totalmente diferente. Então, se eu tirar isso um pouco, talvez aqui. Estou feliz com isso. Isto está a dar esta tonalidade púrpura à cor da pele. Ainda estamos no nível abstrato aqui. Queremos algo estilizado. Não queremos que tudo pareça realista. Então eu vou escolher isso aqui. Então eu vou apenas salvá-lo. Exportar salvar para Web. Assim, uma qualidade de 100% [inaudível]. Perfeito para o Instagram. Só vou salvá-lo assim. Então é isso mesmo pessoal. Fomos lá fora, tiramos essas imagens HDRI. Levaram dois segundos sem eu falar e explicar algumas coisas. Então você pode ver que nós só fomos para dois locais e eram realmente os mesmos locais, apenas níveis diferentes. Então seja criativo com isso. Você pode fazer dentro, fora, apenas certifique-se de ter iluminação decente. Lembre-se de torná-los realistas. Se você gosta desse cara, por favor, dê uma nota. Seu projeto que eu vou atribuir é simplesmente tomar seu próprio HDRI. Quero que vocês façam upload dos HDRIs que levaram para o projeto junto com a renderização de acabamento para que eu possa ver quais imagens você envolveu e como realmente acabou na renderização. Então eu posso lhe dar alguns bons comentários também. Mas eu realmente aprecio vocês assistindo e fiquem por perto para o próximo.