Criação de ambiente eficiente para jogos
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Aulas neste curso
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1.
Apresentação
1:52
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2.
Baixe arquivos do projeto
1:08
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3.
Planejamento e referências
8:26
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4.
Criação de terreno de Gaea
37:03
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5.
Testando a composição
18:42
-
6.
Introdução à modelagem midpoly
34:51
-
7.
Finalizando a fase poli média
38:41
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8.
Introdução ao fluxo de trabalho baseado em kit
26:12
-
9.
Primeiras pass de madeira
18:26
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10.
Construção de madeira de nível médio
41:02
-
11.
Acabamento de construção de madeira
39:23
-
12.
Desembrulhando as malhas de madeira
39:05
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13.
Cozimento e teste de texturas
26:34
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14.
Comece com kits modulares
36:33
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15.
Sótão e mais kits
33:42
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16.
Termine o primeiro edifício
22:23
-
17.
Variação para kits existentes
31:47
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18.
Como terminar o primeiro nível
22:09
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19.
Exportar kits modulares para o Ue5
30:37
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20.
Acabamento de edifícios no Ue5
25:22
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21.
Como criar a plataforma
38:36
-
22.
Como criar as conexões
38:01
-
23.
As escadas e variações
37:23
-
24.
Bloqueie a ponte
32:03
-
25.
Como terminar a ponte
32:58
-
26.
Grilões nas plataformas
22:03
-
27.
Kit de telhas de telhado
35:41
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28.
Finalizado
40:37
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29.
Asse e casca de textura
12:18
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30.
Nós de geometria para telhados
27:02
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31.
Telhados continuaram
48:57
-
32.
Catchers de sombras processuais
46:38
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33.
Variação em kits modulares
47:44
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34.
Mais variação para construir
34:29
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35.
Variações de telhado
37:03
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36.
Como terminar os telhados
23:14
-
37.
Crie os quadros de construção
38:35
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38.
Textura de madeira concluída
38:47
-
39.
Domine a criação de material
46:54
-
40.
Instâncias materiais
37:50
-
41.
Segundo canal Uv explicado
31:31
-
42.
Segundo canal Uv e ID
24:07
-
43.
Testando segundos Uvs no Ue5
30:43
-
44.
Variações nos materiais
47:33
-
45.
Como concluir a configuração
31:05
-
46.
Criando os rafts
28:48
-
47.
Mascaramento de lanterna e Rgb
43:33
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48.
Superfície do material da água
29:21
-
49.
Mistura de cores de água
13:58
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50.
Configuração inicial de iluminação
24:26
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51.
Como concluir a iluminação
10:33
-
52.
Agradecimento
3:12
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
79
Estudantes
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Projeto
Sobre este curso
Você quer criar ambientes para jogos sem criar tudo do zero?
Então damos as boas-vindas à criação de ambientes eficientes para jogos.
Sobre mim:
Meu nome é Arash Aref e ensino arte de ambiente de jogos 3D com amor pela iluminação e criação de material e objetos. Tive muitos estudantes felizes que gostam de aprender novas técnicas.
Ao final deste curso, você será capaz de:
- Crie ambientes de forma eficiente
- Reutilize o que você já criou para economizar tempo
- Aprenda a configurar nós de geometria primitiva para malhas processuais rápidas
- Aprenda a construir o UE5 primitivo para iteração rápida
O que você vai aprender:
- Traduzir referências atuais para ambientes antigos
- Fluxo de trabalho baseado em kit para iteração rápida
- Criação de ambiente modular
- Reutilizar o que você já tem para economizar tempo e energia na produção
Para quem é este curso?
- O curso é para aqueles que querem aprender técnicas rápidas de criação de ambientes.
- O curso também é para artistas que desejam acelerar seu fluxo de trabalho em arte de ambiente.
Quem não é o estudante ideal para este curso?
Este curso não foi projetado para iniciantes absolutos do Blender.
Quais São Os Requisitos Ou Pré-requisitos Para Fazer Este curso?
- Espero que você tenha algum conhecimento prévio em arte de ambiente de jogo
Junte-se a mim agora:
Então, se você quiser aprender mais técnicas para a criação de ambientes eficientes, junte-se a mim agora e leve suas habilidades para o próximo nível. Não se esqueça de que investir em si mesmo vai pagar pelo resto de sua vida. Espero ver você no curso.
Conheça seu professor
Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.
The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.
We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.
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Baixe arquivos do projeto
Projeto do curso: crie um pequeno ambiente modular.
Passo 1: colete algumas imagens de referência para o ambiente que você deseja criar.
Passo 2: crie o ambiente usando as lições que você aprendeu com o curso.
Passo 3: renderize algumas imagens e envie seus resultados.
Vou dar uma olhada no seu trabalho. Obrigado.
Nota do curso
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