Criação de ambiente eficiente para jogos | Nexttut | Skillshare

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Criação de ambiente eficiente para jogos

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:52

    • 2.

      Baixe arquivos do projeto

      1:08

    • 3.

      Planejamento e referências

      8:26

    • 4.

      Criação de terreno de Gaea

      37:03

    • 5.

      Testando a composição

      18:42

    • 6.

      Introdução à modelagem midpoly

      34:51

    • 7.

      Finalizando a fase poli média

      38:41

    • 8.

      Introdução ao fluxo de trabalho baseado em kit

      26:12

    • 9.

      Primeiras pass de madeira

      18:26

    • 10.

      Construção de madeira de nível médio

      41:02

    • 11.

      Acabamento de construção de madeira

      39:23

    • 12.

      Desembrulhando as malhas de madeira

      39:05

    • 13.

      Cozimento e teste de texturas

      26:34

    • 14.

      Comece com kits modulares

      36:33

    • 15.

      Sótão e mais kits

      33:42

    • 16.

      Termine o primeiro edifício

      22:23

    • 17.

      Variação para kits existentes

      31:47

    • 18.

      Como terminar o primeiro nível

      22:09

    • 19.

      Exportar kits modulares para o Ue5

      30:37

    • 20.

      Acabamento de edifícios no Ue5

      25:22

    • 21.

      Como criar a plataforma

      38:36

    • 22.

      Como criar as conexões

      38:01

    • 23.

      As escadas e variações

      37:23

    • 24.

      Bloqueie a ponte

      32:03

    • 25.

      Como terminar a ponte

      32:58

    • 26.

      Grilões nas plataformas

      22:03

    • 27.

      Kit de telhas de telhado

      35:41

    • 28.

      Finalizado

      40:37

    • 29.

      Asse e casca de textura

      12:18

    • 30.

      Nós de geometria para telhados

      27:02

    • 31.

      Telhados continuaram

      48:57

    • 32.

      Catchers de sombras processuais

      46:38

    • 33.

      Variação em kits modulares

      47:44

    • 34.

      Mais variação para construir

      34:29

    • 35.

      Variações de telhado

      37:03

    • 36.

      Como terminar os telhados

      23:14

    • 37.

      Crie os quadros de construção

      38:35

    • 38.

      Textura de madeira concluída

      38:47

    • 39.

      Domine a criação de material

      46:54

    • 40.

      Instâncias materiais

      37:50

    • 41.

      Segundo canal Uv explicado

      31:31

    • 42.

      Segundo canal Uv e ID

      24:07

    • 43.

      Testando segundos Uvs no Ue5

      30:43

    • 44.

      Variações nos materiais

      47:33

    • 45.

      Como concluir a configuração

      31:05

    • 46.

      Criando os rafts

      28:48

    • 47.

      Mascaramento de lanterna e Rgb

      43:33

    • 48.

      Superfície do material da água

      29:21

    • 49.

      Mistura de cores de água

      13:58

    • 50.

      Configuração inicial de iluminação

      24:26

    • 51.

      Como concluir a iluminação

      10:33

    • 52.

      Agradecimento

      3:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

79

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Você quer criar ambientes para jogos sem criar tudo do zero?

Então damos as boas-vindas à criação de ambientes eficientes para jogos.

Sobre mim:

Meu nome é Arash Aref e ensino arte de ambiente de jogos 3D com amor pela iluminação e criação de material e objetos. Tive muitos estudantes felizes que gostam de aprender novas técnicas.

Ao final deste curso, você será capaz de:

  • Crie ambientes de forma eficiente
  • Reutilize o que você já criou para economizar tempo
  • Aprenda a configurar nós de geometria primitiva para malhas processuais rápidas
  • Aprenda a construir o UE5 primitivo para iteração rápida

O que você vai aprender:

  • Traduzir referências atuais para ambientes antigos
  • Fluxo de trabalho baseado em kit para iteração rápida
  • Criação de ambiente modular
  • Reutilizar o que você já tem para economizar tempo e energia na produção

Para quem é este curso?

  • O curso é para aqueles que querem aprender técnicas rápidas de criação de ambientes.
  • O curso também é para artistas que desejam acelerar seu fluxo de trabalho em arte de ambiente.

Quem não é o estudante ideal para este curso?

Este curso não foi projetado para iniciantes absolutos do Blender.

Quais São Os Requisitos Ou Pré-requisitos Para Fazer Este curso?

  • Espero que você tenha algum conhecimento prévio em arte de ambiente de jogo

Junte-se a mim agora:

Então, se você quiser aprender mais técnicas para a criação de ambientes eficientes, junte-se a mim agora e leve suas habilidades para o próximo nível. Não se esqueça de que investir em si mesmo vai pagar pelo resto de sua vida. Espero ver você no curso.

Conheça seu professor

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Nexttut

A Specialist in CG Tutorials

Professor

Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Level: Intermediate

Nota do curso

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