Construir com liquidificador : modelagem da lâmina proibida | The Fridge | Skillshare
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Construir com liquidificador : modelagem da lâmina proibida

teacher avatar The Fridge, 3D Doctor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:32

    • 2.

      Como trabalhar com referências

      3:30

    • 3.

      Modelagem: a lâmina

      24:11

    • 4.

      Modelagem: alça

      11:09

    • 5.

      Modelagem: o Crossguard

      22:47

    • 6.

      Como montar as peças do Dagger

      11:14

    • 7.

      Como adicionar detalhes: a lâmina

      9:16

    • 8.

      Como adicionar detalhes: o identificador

      16:41

    • 9.

      Como adicionar detalhes: o Crossguard

      8:07

    • 10.

      Refinar e finalizar nosso trabalho

      20:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

128

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Como forjar a lâmina proibida

Como começar a usar o Blender? Deseja criar seus próprios ativos, portfólio e produtos? Ele começa com a modelagem do objeto. Um dos passos mais cruciais para criar seu produto 3D.

Neste curso, vou compartilhar as técnicas usadas para modelar esse punhado no Blender. Essas técnicas serão usadas de forma ampla durante sua jornada 3D. Especialmente em objetos de superfície dura.

Junte-se a mim neste curso como aprendemos:

  • A importância das imagens de referência
  • Diferentes modificadores, ferramentas e fluxos de trabalho para modelagem
  • Como bloquear seu modelo e refiná-lo com detalhes extras
  • Critiquing nosso próprio trabalho para obter melhores resultados
  • Economia de tempo para resultados mais rápidos

Não espere para ver que vocês modelam suas próprias lâminas proibidas e compartilhem comigo

Publique seus modelos para instalar o #TheForbiddenBlade e não se esqueça de marcar também comigo! (@TheFridgeSama)

Vejo você todos no curso! :)

Se você quiser continuar a viagem, junte-se a mim no próximo curso, onde aprendemos a texturizar nossa lâmina!

https://skl.sh/3DqGas5

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Este curso é um curso básico para iniciantes. Basta instalar o Blender (gratuito) e você está pronto!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

The Fridge

3D Doctor

Professor

Hello, My name is Haris Saleem (AKA The Fridge)

I'm a Self-Taught 3D and VFX Artist. Ive been working as a 3D Artist for around 7yrs now. Im very passionate about creating aesthetic renders and happy to be sharing my knowledge and skills with you guys.

 

I use Blender, Substance Painter, Adobe After Effects and Photoshop in most of my projects.

 

Link For 30 free days of SkillShare:

https://www.skillshare.com/r/profile/The-Fridge/358902412?gr_tch_ref=on&gr_trp=on

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Oi, eu sou Harris, também conhecido como geladeira. Eu sou um artista 3D trabalhando na indústria nos últimos sete anos. E eu trago para vocês uma nova aula sobre modelagem. Esta aula será para iniciantes, e vamos modelar uma adaga conhecida como a lâmina proibida. Então, neste curso de modelagem, aprenderemos tudo sobre o uso de modificadores, imagens de referência, como acelerar nosso fluxo e também apenas o básico de como criar um ativo de superfície dura e dura para sua biblioteca ou jogo ou o que você quiser usar. As dicas e truques podem ser usados em outros modelos e outros produtos em qualquer lugar ao longo de sua jornada 3D. E espero que essas coisas e habilidades que você aprenderá hoje sejam úteis para você criar qualquer tipo de ativo 3D que você obtenha. Tipo, espero que você goste da aula. Mal posso esperar para ver você participar da fabricação de sua própria espada proibida. 2. Trabalhando com referências: Ei pessoal, bem-vindos a este curso. Então, espero que você esteja animado para aprender sobre facas, lâminas, modelagem, tudo sobre superfícies duras, apenas o básico delas. Nós estaremos passando. Eu tenho. Vou colocar minhas teclas de screencast ativadas para que você possa ver, ver, você pode vê-las. E eu serei, você pode ver o que estou fazendo aqui embaixo. E eu vou falar sobre quaisquer modificadores ou qualquer coisa que eu use. Espero que você tenha algum tipo de “basta fazer isso”. Vou te dizer que mudei alguns atalhos para mim, por exemplo, para mover eu, em vez de pegar o aparelho que eu possa movê-lo com muito mais facilidade. E é o mesmo com a rotação e a escala, em vez de apenas continuar os eixos x e y ou algo que normalmente você tem no liquidificador. Além disso, a chave do período geralmente é a chave para focar em um objeto. Eu tenho o objeto de mudança. Essa é apenas minha preferência. Além disso, nada deveria ser novo. Você pode continuar e devemos ser engraçados. Então, vamos começar com isso. Vamos deletar tudo e começar com uma nova cena. Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é verificar nossas referências. Então, coletei algumas referências para algumas adagas, lâminas e também algumas fontes que eu gostei. E você pode seguir em frente. E qualquer um desses é muito bom aqui. É uma textura muito boa. Nós abordaremos isso em um curso futuro. E qualquer tipo de punhal que você goste. Você pode escolher um desses. Ou talvez apenas escolha o seu no Google ou em qualquer outro lugar em que você queira selecionar alguns deles neste. O que eu gosto sobre este é que gostei de toda a ideia. Gosto dessa fumaça ou de onde quer que seja, como uma Mora emanando dela. Gosto do iPad e gosto da parte da borla porque pretendo animar essa adaga em 1. Então, esse cabelo na borla daria um bom efeito. Mais menos o que poderíamos fazer com isso. Em segundo lugar, eu gosto da alça desta placa, assim como esta parte dela. E esse design talvez eu possa colocá-lo nessa cabeça curta e na lâmina. Para uma adaga, eu acho que eu tinha como esta. Essa lâmina afiada com algum tipo de hieróglifos ou qualquer outro lugar. Você pode adicionar um ao. Eu poderia usar qualquer um desses valores porque muitos deles, maioria deles, são muito bons. Mas não podemos fazer todos eles primeiro. Então, vamos começar com a culpa e depois com a próxima. 3. Modelagem: a lâmina: Tudo bem, então vamos começar com a lâmina. Então, se você entrar e tiver as imagens importadas como aviões, eu não tenho. Caso contrário, basta acessar as preferências. Existe um complemento chamado importar imagens sendo reproduzidas. Apenas assuma isso. E então você deve ser capaz de ver essa parte apenas nas planícies, onde ela vai prosseguir e importar nossa lâmina, aquela que nós gostamos. Essa. Ok, então podemos ver, vamos realmente entrar aqui. Você pode ver que, se você soubesse a textura, podemos ver isso. Ok. Se simplesmente descermos até aqui na textura e você pode simplesmente aumentar a aspereza , a especular, todas elas para baixo para que possamos ver isso corretamente. Então tudo bem, então nós temos isso. Vamos seguir em frente e girar isso em cerca de 90 graus. Basta colocá-lo aqui para que eu possa vê-lo. Agora. Se pudermos seguir em frente e modelar isso a partir daqui. Então, o que vamos fazer em primeiro lugar, é clicar com a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse, você pode colocar o cursor 3D em algum lugar por aqui no meio. Vá em frente e eu vou fazer o avião, girá-lo 90 graus aqui. Então, temos o avião e eu vou colocá-lo na frente. Então, agora não podemos fazer CRM na parte de trás. Então, vamos em frente e diminuí-lo. Ok, então diminuímos a escala e podemos movê-la um pouco. Então agora vamos fazer, é apenas uma linha, isso é apenas uma linha em direção à jogada que temos. Agora, se você verificar nossa lâmina em detalhes, o que temos é essa lâmina inferior, então essa lâmina mais alta em cima dela. Então, vamos fazer com que a parte inferior direita primeiro seja a borda e depois entraremos, levantaremos essa parte e, como você quiser, salve o outro lado também, que possamos fazer isso. Então, se formos em frente e não isso, agora precisaremos fazer com que a jaqueta termine e pressione Control ou você pode simplesmente rolar para cima, fazer quantas quiser. Então, faça três cortes. Podemos colocar um aqui em cima, um aqui em cima, um por aqui. E como não podemos ver isso tão bem, acho que é bom. Isso deve ficar bem. Este também está bem. Você precisa fazer outro corte aqui porque esses dois, isso significa chip. Você pode ver isso corretamente. Aqui. Deveria haver outro aqui. Para ver, agora podemos obter essa forma. É como nossa espada. Deve ser divertido. Então, se formos para dois, podemos simplesmente selecionar essas bordas. Pressione E para extrudar. Então podemos simplesmente extrudar isso. Depois, podemos comprimir um novamente e voltar a modelar os sites dos revendedores. Isso vai ser direto para cima. Então, precisamos de algo que o reduza. Então, vamos colocar isso no meio. Pressione Control T e , na verdade, desenhe t. Obtenha um par. Podemos mover isso para cá. Mova isso para cá. Você tem isso. Você vai. Essa é uma forma de modelar isso. E se você ver como nossa lâmina está se saindo. Outra forma seria se pudéssemos modelar a forma básica, seria mais fácil. Ok, então o que vamos fazer agora, vamos deixar isso de lado. Na verdade, se você pressionar H, poderá ocultá-lo. Vamos fazer outro avião. Configure isso. Veja de novo, então ele está avançando. Se apenas o configurarmos para que possamos criar a forma básica do nosso lindo. Então, vamos em frente. Mercado. Aqui estão os dois pontos principais. Pegue isso e pressione W para extrudar. Traga isso, traga isso. Agora nós meio que temos essa lâmina, e agora precisamos fazer alguma afirmação. Então, vamos fazer um aqui. Para este. Leia isso daqui a pouco. E então ele vagueava até aqui. Isso deve ficar bem. Além disso, basta imprimir este aqui. As mesmas coisas em. Se quisermos finalizar a compra com os dados, é praticamente uma curva sólida e sólida que estamos fazendo aqui. Assim, podemos ver as bordas dela. Eu deveria estar dizendo. Ok, então agora precisaríamos de quantos cortes fazem isso? Então podemos ter 123. Então, vamos usar três aqui e trazer isso aqui. Este ano, um mês para isso. Então, agora, se apenas agarrarmos essas bordas na extrusão, então podemos encaixar esses grupos. Eles podem se encaixar. Isso, isso é assim. Queremos nos juntar a eles. Podemos descrever pela última vez que os unimos. Então você pode simplesmente exibir isso. Então, agora temos as bordas prontas, e agora só precisamos cortar esses insights. Então coloque um aqui. E entre aqui. Isso deve ser bom. Então, se apenas trouxermos isso, digamos que eles ouviram, diga você. Se pegarmos esses dois, obtemos essas bordas que não poderíamos fazer é salvá-las. Salve isso. Nos projetos do Blender, consideramos esse projeto. Ok, então agora nós o salvamos. Vamos continuar. Então, estamos fazendo essas bordas, certo? Então, precisamos fazer essas bordas, basicamente tentando fazer essas bordas. Poderíamos fazer isso separadamente e depois anexá-lo. Mas eu não acho que devemos fazer isso. Então, vamos seguir em frente e fazer esse lado. Agora. Isso sobe até aqui e apenas alinhá-lo com o nosso também levaria a essa parte até ele. Então, vamos pegar isso e extrudar. Basta estimar até onde virão esses meses. Algo parecido com isso. Essa referência É só diminuir um pouco. Vou reduzir isso um pouco. Isso deve ser mal usado para ser nítido. Agora, veja como consertar essas bordas. Então, o que podemos fazer é selecionar a, extrudar e, em seguida, essas bordas, você pode pegar B e chanfrá-las. Veja se isso funciona. Isso funciona muito bem. Certo? Então, entendemos isso, é curvo. Você faz o mesmo com esse controle V. E você pode rolar para baixo se quiser menos ou mais. Vamos ficar com ele. O mesmo com menos controle, B, controle. Então, agora temos essas bordas arredondadas. Com este. Agora também temos a espessura dela. A espessura da lâmina, bem como a lâmina. Agora, nós realmente não precisamos disso. Vamos refinar nossa lâmina. Você pode ver que é bem bonito, curvo. Então, se formos em frente e verificarmos, provavelmente deveríamos tornar isso agradável e regular. Então, se continuarmos e ativarmos o modo de raio-x, selecioná-los e apenas escalar isso, escalar isso em z para 0 e escalar isso também, 0. Então, podemos ter linhas retas. Talvez quando esse 0 precisar acabar. Então isso nos dá uma boa curva, perfeita. Ok, então eu acho que vou acabar com isso. É bom que não seja muito nítido. Você só acha que deveria ser mais inteligente. Então, vamos em frente e diminuí-lo. Então, podemos fixar a espessura disso em um minuto. Nós temos nossa espada, basicamente. Vamos adicionar a parte superior também. Essa parte superior que podemos ver é mais deste lado e aqui embaixo, não tão madura aqui. Então. Se formos em frente e pressionarmos três, devemos voltar para a manteiga. Basta pegar esses temas e pressionar I para inserir. Como você pode ver, isso pode não parecer muito bom. Então, basta pressionar Control Z, Control a e aplicamos a escala. Agora poderíamos ter o mesmo relacionamento. Isso parece quase certo. O padrão está distorcido aqui embaixo. Isso é bom. Nós podemos simplesmente consertar isso. Então, vamos inserir essa incompatibilidade e apresentá-la. Então, temos aquela coisa boa, a outra coisa boa que vamos achar que é um pouco demais. Então, vamos recuar um pouco e talvez reduzi-lo. Opa. Isso parece quase certo. Ok, então para esses vértices aqui embaixo, o que vamos fazer é pegar esses, aqueles que não são, certo. Então, vamos pegar esse e reconstruir esses vértices. Não precisamos desses. Então, você pode pressionar Merge and Center e, em seguida , abri-lo um pouco para que possamos ver. Parece certo, talvez um pouco mais. Então, agora temos essa linha bonita que seguimos e que deve ser boa por enquanto. Temos nossa configuração básica de ataque. Se você quiser, podemos copiar isso para este lado. Acho que estou bem, então o que podemos fazer é pressionar Control R e colocar uma barriga. E então, se você for para a vista lateral e ativar modo de raio-x e excluir todas essas faces, todas essas bordas. Então, simplesmente excluímos todos esses vértices. Agora temos um design de elevadores traseiros. Então, se você for para o modificador de espelho, adicione modificador de espelho, espelho. E se escolhermos apenas o eixo z, se seguirmos em frente e seguirmos para a geometria da região. E também vamos em frente e selecionamos todos esses cursores Shift S para selecioná-lo. Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse e clicar com o botão direito em saturação, saturação para cursor 3D. Ok, agora, se adicionarmos a pilha de modificadores, a máscara c, isso deve funcionar muito bem se pensarmos. Isso também está bem. Então, agora temos uma bela borda refinada com um modificador muito grande. As bordas dos dois lados, como você pode ver, são um pouco grossas. É normal ser um pouco grosso daqui de cima, mas talvez deva ser um pouco mais fino aqui embaixo. Então, vamos em frente e traga isso. Então, se apenas selecionarmos essas opções, selecionamos todas elas com o modo de raio-X ativado, ativamos a edição proporcional e apenas ampliamos e diminuímos o zoom. Você pode ver como isso está afetando isso. Deixe-me ver. Ok, então precisamos fazer efeito , então ajudou nisso, certo? Isso é tecnicamente nivelado, para ser honesto. Então, em vez disso, o que vamos fazer é aqui embaixo, vai usá-lo. Eu apenas integro, apenas desmarque-os com o controle. Em seguida, mova isso também. Isso significa que a classificação é melhor, mais nítida aqui embaixo e mais grossa aqui em cima. Você pode ver que está ficando mais nítido. Eu acho que é um pouco demais, então deve estar tudo bem. Mas você quer torná-lo um pouco mais fino aqui embaixo. Então, vamos reduzir isso. Essa borda é bonita e afiada. E isso deve ser bom para ir. Para nossa espada. Deve estar pronto para ir. Apenas salve isso. Não precisamos mais disso, então podemos pressionar M adicionado a uma coleção de arquivos, caso precisemos, e então podemos simplesmente exibi-lo. Se formos em frente e contratarmos fornecedores também. Então, não precisamos ver isso. Agora vamos dividir isso e podemos fazer outra coleção. Vamos fazer esse avião. Esse é o avião. Então, nós realmente não precisamos mais disso. Então você pode ir em frente e excluir isso. E podemos seguir em frente, pressione F2. E então esse tubo de luz. Opa, eu não sei soletrar. Também podemos nomear essa lâmina. Então, qualquer coisa, respectivamente, isso. Então, terminamos nosso jogo básico agora. E isso deve ser bom. Para ir. Podemos ir em frente e fazer refinamentos de qualquer maneira. Ok, então, em seguida, vamos modelar a alça e depois vamos para o cabeçalho. 4. Modelagem: o punho: Tudo bem, então agora vamos modelar as alças. Lidar com o que eu gosto é como essa parte, como eu disse, mas acho que vou com isso. Isso foi feito daqui até aqui embaixo. Então, basicamente, precisamos de uma coisa cilíndrica. Agora, da última vez que fizemos a exibição, na verdade, use essa imagem de referência e, basicamente rastree-a para que possamos fazer a lâmina exata. Mas, nesse caso, não temos uma imagem. Isso é alguma coisa. Além disso. Eu vou te ensinar como, como realmente criar a partir de uma imagem de referência sem rastrear ativos. Então, vamos tirar uma ideia básica disso. Temos um cilindro, certo? Temos que espiralar coisas em espiral em anéis cilíndricos em cima dela. E então temos essa base. E na base, você tem esse cilindro plano aqui embaixo também. E nós apenas juntamos todos eles e os damos a você como e tudo mais. Tudo bem, então vamos esconder essa lâmina e fazer uma nova coleção e chamá-la de alça. Ok. Isso na perna e na alça formará uma cidade. Então, agora temos que fazer um cilindro e queremos fazer esses cortes. E isso é basicamente tudo para o cilindro. Então, se conseguirmos fazer com que nossas bordas e essas bordas girem de alguma forma para que possamos, para que elas possam ficar inclinadas para a direita? Como começar. É assim que eles criam esse efeito. Então, o que vamos fazer é deletar isso e criar outro suburbano. São cortes demais para nossas coisas. Portanto, não diminuiu a quantidade de compras. Vamos ver algo 16. Até isso é muito para ser honesto. Ok, vamos colocar 60. Agora, como vamos fazer isso se mantivermos essa face inferior, pois é uma fase bastante difícil e apenas giramos como acabamos de temer demais. Você pode ver que meio que espeta do meio. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos girá-lo apenas o suficiente para que possamos obter um bom efeito. E também não muda muito o ângulo. Então eu acho que algo assim é bom, certo? Então, até tenho um efeito reconhecido nisso. Então, a seda para combinar com essas linhas, o que podemos fazer é mais destaque a algumas dessas linhas, basta pressionar para selecionar sua borda. E você pode simplesmente selecionar todas as outras arestas. Se optarmos pelo controle B, que é para chanfrar, Beverly para fora, não precisamos de tantos, apenas um e apenas chanfrar um pouco. Então, agora temos essas bordas que são um pouco mais minhas. Agora, a razão pela qual fiz isso é porque estaremos chanfrando ou modelando. Até mesmo a lâmina que fabricamos anteriormente também a chanfrará mais tarde nesta aula. Ok, então agora vamos jogar com a forma básica. Então, isso é meio pequeno. Então, basta esticar isso. Então, ou podemos esticar isso. Mas eu acho que é melhor. Duplique-o. Nós apenas adicionamos um modificador de matriz adicionado ao eixo z. Você não precisa de um aqui, aqui. Então, agora estamos recebendo esse tipo de coisa, mas vamos ser colocados nesse anel em cima do nosso aqui. E então temos essa beleza que eles são. Então, tudo bem por enquanto. Pode ser para diminuir um pouco a espessura, ou talvez não seja tão redondo, talvez possamos simplesmente esmagá-la um pouco. Sim. Então, é mais difícil porque vivemos com a agarração. Então, vamos modelar esse anel. Então, queremos que o anel esteja aqui. Então, se fizermos outro cilindro e girá-lo 90 graus. Então, acabamos de calcular aqui e aumentamos um pouco. Então, nós temos isso. Se você acabou de tirar do topo. Estou com medo de que seja um pouco centrado. E se eu pegar isso, pressione Shift S, o cursor para selecioná-lo e inspecionar essa seleção para o cursor que a deixará exatamente alinhada com a coisa. Então, essa é a espessura certa. Eu diria que talvez um pouco grosso demais. Não deveria ser sobre, como você pode ver, cerca de 1 terço parece que a direita do terceiro é um pouco grosso demais. Na minha opinião, foi para mim diminuir isso. Não é muito grosso por aqui, certo? Então, podemos diminuir isso um pouco mais. E isso deve ser bom. Também temos nosso anel básico, então precisamos de outro aqui embaixo para isso, e isso parece anexado. Então, o que podemos fazer, podemos fazer o anel. Ou podemos simplesmente copiar essa string, extrudar essa parte, ou podemos fazer isso separadamente. Isso separadamente. Acho que devemos fazer é copiar a string para baixo e depois fazer isso separadamente. Então, podemos tocá-lo juntos. Então, se você continuar se deslocando e nós apenas o derrubarmos. Então, agora nunca fomos. Agora, se você fizesse tudo D, poderíamos fazer tudo D1, mas com tudo de, qualquer alteração que você fizer nisso. Por exemplo, se eu revelar isso, afeta isso. Então, não queremos isso porque isso tem um design um pouco diferente. E eu acho que talvez eu possa realmente mudar isso. Como você vê, isso é um pouco diferente. Portanto, não precisamos realmente de uma cópia exata. Então, nós temos isso. E agora, se pegarmos o microfone, outro cilindro, girado 90 graus e abaixá-lo, é quase mais grosso do que o lado, eu diria. Isso ainda é bem grosso. Talvez eu torne isso mais fino. Sim. Então eu terminei de pegar essa grande disciplina, mais magra novamente. Vamos pegar os dois. Chegue ao topo, faça isso mais fino. Então pode ir em frente e trazer isso aqui para que tenhamos isso. Você sabe, eu realmente não gosto disso. Eu só vou diminuir. Eu acho que você deveria ser capaz de me dizer. Não tenho certeza se você pode ver sua propriedade neste livro. Quão bem, podemos mudar isso mais tarde. Acho que sim. Parece bom. E precisamos de algo anexado a isso, isso até o topo. Apenas derrube isso. Só um pouquinho de mola para baixo. Se você pressionar Shift H ou isoladamente. Então agora só temos isso. E agora eu vou pegar as faces da frente. Então, esse pegue-os, eu acho que está aqui. Não precisamos de muitos serviços por meio disso. E isso o insere porque não está na borda. Inserir i. Agora, é melhor aplicarmos a escala primeiro. Agora, se inserirmos, isso é bom e só precisamos diminuir. Mas aqui podemos trazê-lo à tona. E então pressione S e diminua a escala e pressione 0. Não tenho certeza se você pode ver. Eu fiz. Se você pressionar 0 , isso se achatará. Agora, pressione Alt e depois H, e então podemos exibir tudo isso. Ok, agora podemos trazer esse backup. Então, ele se encaixa perfeitamente por dentro, mas não precisamos que seja tão alto. Então, que tal aqui? Sim, deveria ser quase o mesmo. Então podemos simplesmente derrubar isso. Então, agora temos a alça básica. Se quisermos, podemos ir em frente e reduzir isso mais tarde, conforme acharmos melhor. Essa é a alça básica, acho que fizemos essa parte. Vou apenas adicionar outro anel na parte superior também. Só para manter a consistência. Aqui. Na verdade, poderíamos simplesmente esvaziá-lo, mas na verdade não precisamos. Então, agora temos o folheto que geralmente refina isso. Mas continuaremos com os detalhes da refinaria depois verificarmos a saúde e escalarmos tudo de acordo. Então vamos em frente e encontraremos. Ok, então, a seguir, vamos passar para a saúde deles. 5. Modelagem: o guarda cruzado: Ok, então agora vamos passar a fazer a guarda cruzada, a parte superior. Então, para fazer a barra transversal, escolha a barra transversal, poderíamos usar esta. Este parece muito bom, mas isso tornará a Internet uma lição mais avançada. Podemos simplesmente fazer deste um simples. Este realmente não parece muito bom. São mais para espadas de samurai e você poderia fazer uma simples como essa. Eu realmente não quero, porque uma parte ou nós poderíamos fazer essa parte, de onde a espada sai. Nós poderíamos tentar isso. Este realmente não tem este é mais uma espada. Vamos dar uma olhada para cambalear. Então, nós, esse nem tem um. Então, acho que para decidir qual usar, devemos ir em frente e mostrar nossa lâmina. É muito pequeno, então você não pode vê-lo. Então, vamos pegar, deixe-me ver o quão pequeno isso é. Você pode ampliar isso. Vamos seguir em frente e rotacionar isso também. Pegue este MOOC. E acho que vou fazer isso nessa orientação para que o jogador menospreze a coisa. Então, deixe-me pegar todos os objetos da alça, movê-los para cima e girá-los 180 graus. Agora, se fizermos isso, agora que temos isso, agora precisamos algo aqui, como um cilindro. Deixe-me ampliá-lo. Alguma coisa aqui, certo? Acho que algo mais fino ficaria melhor. Para unir esses dois. Acho que ter isso seria bom, agradável e simples. Ok, vamos fazer esse. Mas em vez de fazer para cima, vamos torná-lo bonito e afiado e ir para baixo em direção à lâmina e um diluente, mas podemos obter, podemos ter essa ideia. Novamente. Não vamos rastreá-lo, vamos apenas fazê-lo a partir disso. Então, parece que pode ser um cilindro. Sim, podemos usar um cilindro para essa peça e depois extrudar essas bordas. E também o extrusará em direção à lâmina. Mas deixe-o um pouco mais nítido e depois faça essa parte aqui embaixo. Sim, isso é totalmente factível. Vamos fazer isso. Vamos esconder esses dois e criar um cilindro. Então, de acordo com isso, se girarmos esse 90 e diminuirmos a escala, pegarmos os vértices superiores. Suave, ocorre. Isso não é realmente trabalho. Então 12345678910, isso é sangrar isso, faça outro cilindro. A casa dos anos setenta, que realmente podemos reduzi-la. E agora, quando selecionamos , vamos contar o octógono. Acho que eles precisavam, precisamos de um corte no meio. Isso deve funcionar bem. Vamos usar isso. Gire isso em 90 graus e diminua um pouco. Então, se olharmos de lado e depois girarmos, será de 2,5 graus. Basta cortá-lo ao meio. E então podemos distribuí-los. Então você pode simplesmente pressionar J e creatinina. Então, agora, se seguirmos em frente e apenas para cima. Pode fazer sentido, certo? Também. Então, nós meio que temos essa sorte. E podemos ter duas coisas se estendendo daqui. E podemos simplesmente dobrar isso também. Então, vamos em frente e clique aqui para ver você. Então, vamos seguir em frente e excluir essa parte superior e inferior. Nós podemos espelhar, certo? Então, se você apenas adicionar um modificador de espelho na direção y, basta pegar esses cursores na origem da região selecionada para o cursor 3D. Agora temos isso, o que não precisamos. Ok? Então, agora não precisamos apenas conhecer essa parte. Então, se você quiser, você pode fazer com que elas subam. Mas acho que não quero essas raízes quadradas. Ok, então se quisermos seguir em frente aqui, agora, acho que devemos fazer a curvatura primeiro. Então vamos em frente. Então, se apenas selecionarmos isso, isso, esses 12, seja BabelNet. Quer fazer uma bifurcação em algum lugar entre isso. Guarde isso. Que tal ir em frente e deletar esse cilindro. Ok? Então, se você simplesmente excluir, eles primeiro verão Ds gigantes. Sou Joe MDs. Não, vá em frente. Exclua esses vértices. Vá em frente. Esses dois. Eu também posso esclarecer isso. Então, deixe-me girar essa coisa para ser razoável. Quando Dan, modificador de espelho para enxamear, extrudar, extrudar camadas de profundidade que podemos. Isso parece bom. Meio que vá até o limite, então realmente não quero isso. Então, vamos em frente. Nem atire nela. Despojando-os. É meio afiado. Esfregue isso, isso é apolar. Então, agora arredonde também com uma parte de salto para construirmos a modelagem. Isso parece um pouco estranho, certo? Só para pedir desculpas ao ministro, deixe-me ir em frente e juntar a esses mesmos deste lado. Junte esses dois, e então eu posso ir em frente e movê-los para dissolver as bordas. Temos uma aparência bonita e limpa? Que tal isso? Digamos que eu esteja trabalhando no topo. Ok, então agora precisamos fazer esse cachimbo. Então, vamos pegar essas duas partes. É do centro. Então, vamos seguir em frente e voar em escala. Então. De uma forma tão estúpida e é verdade que precisa ser extrudante. É aqui que a lâmina estará. Então, vamos apenas extrudar dessa maneira. Se for verdade, o exterior e meio que curve-o para baixo. Então, se ouvirmos quem a pegou, então podemos seguir em frente. Pegue isso, pegue esses dois. E se ele for bom. Que tal colocarmos a coisa toda? Então, podemos torná-lo bonito e curvo. Se pegarmos essa rampa, essas palavras, você tem uma ideia melhor. Podemos simplesmente fazer isso manualmente de acordo com a regra, desaparecer, desaparecer. Outro. Podemos simplesmente seguir em frente. Desapareceu. Está um pouco, um pouco aqui. Mova isso para cima, aqui, para baixo. Então, temos uma coisa boa, mas para torná-la algo assim, torne-a mais nítida e fina. Então, vamos conferir de cima para baixo e pegar todos esses lábios mais nítidos, finos e finos, mais finos e finos, mais finos finos e finos, mais finos e finos, mais finos. O que há de errado com isso? Então, se isso for verdade, esse termo aqui extrude isso para esse nível. Funciona. Na verdade. Isso também pode funcionar se formos em frente e cortá-lo ao meio. E até devemos ser capazes de perceber muita coisa. Então eu movo isso para cima, rotaciono um pouco extrudado. Extrudado. Aguente um pouco. Extrudado. Este boné é com um F e depois junte-os de volta com um J. Agora temos uma coisa boa e gostaríamos torná-la curta, menor e menor. Portanto, essa desseleção diminui um pouco mais. Ele saiu igual a um pouco mais. Agora, eu diria, vamos diminuir. Ele também será salvo. Então, se pegarmos esses sapatos, fique assim. Isso parece melhor. Ok. Então isso parece certo? Sim, parece que foi uma boa tentativa de adiar isso. Então, o que precisamos fazer agora é deixar esse pouco empolgado. Portanto, é vinculativo para este lado. Então, o que precisamos fazer é se formos em frente e escalar preços, selecionar todos esses insetos B, ele manterá essa borda aqui. Isso é sobre o quê? É sobre isso, certo? E depois x ao cubo. Então precisamos cortá-lo assim. Então, acho que devemos modelar essa peça sozinhos. Tenho certeza de como eles fazem isso. Mas vamos em frente. Poderíamos continuar assim. Não tinha o lado recuado. Isso seria feito? É que acabamos de agarrar, basta pegar esses vértices. Vamos selecioná-los aqui e silenciar isso volta. Parte de trás disso. Isso criará algo novo em um segundo. Parece bom daqui. Sim, acho que está tudo bem. Apenas guarde isso também. Então, talvez afaste isso um pouco. banqueiros Serviço de , basta pegá-los inseri-los mais uma vez. E escalar. Em seguida, armazene-o nos grupos de insetos. Essas linhas estão próximas umas das outras. É por isso que. Que tal removermos alguns deles? Não precisamos de tantos para limpar essa tipologia que definitivamente precisa. Próximo. Merece o mesmo por aqui. Isso deve ficar bem. Também. Descartei esses insetos e os insetei mais uma vez. Extrude. Isso criaria os ricos para onde essa lâmina deveria estar. E eu não sei, só desta vez temos que jogar isso também. Então você tem a coisa básica jogada e nós fizemos tudo isso pode ser um pouco grosso demais. Poderíamos reduzi-lo um pouco. Só que essa parte fica bem por enquanto. Agora podemos seguir em frente na próxima juntá-los todos e começar a encontrar modelos um por um. Agora que temos o bloco básico com a forma deles , ele tem que salvá-lo. 6. Montagem das peças do pistão: OK. Então, voltamos a seguir em frente. Podemos renomear isso para plus guard e movê-lo para uma nova coleção chamada cross guard. Então, agora podemos habilitar todos os três e ver como ficam. Arquivos legais. Então, se você acabou de mover isso para o topo, um a dois graus. Então, agora temos algo para colocar no meio. Agora temos uma adaga bonita, quase pronta. Então, vamos em frente e realmente combiná-lo. Então você acha que o tamanho disso está certo? Sim, acho que é quase então talvez diminua ou aumente um pouco. Então, vamos pegar tudo isso. Basta aumentar o tamanho, só para que caiba um pouco melhor. Agora temos o manipulador encaixado dentro do cartão. Parece bom. Em seguida, a placa também deve ser aumentada lateralmente. Se formos apenas para Geometria, acho que deveria ser ampliado um pouco. Algo parece flutuador consertável. Então, vamos pegar isso. Você não quer reduzir isso. Eu só vou escalar. Parece que eu proporciono. Agora, com isso, como vamos encaixar isso nisso? Porque isso era uma coisa plana. Ou podemos achatá-lo e destruir a borda ou isso. Podemos adicionar algum tipo de proteção que possa caber dentro dela. Agora, como já fizemos essa parte, acho que seria melhor se não pudéssemos realmente adicionar nada para cobri-la. Talvez possamos acrescentar algo assim. Deixe-me fazer uma pista rápida só para ver se não vai ficar bem. Então, se adicionássemos algo assim na frente, algo assim. Poderíamos acrescentar algo assim que realmente não parece bom. Então eu acho que vá em frente, acalme um pouco. Eu também posso ter uma boa aparência. Acho que vou tentar fazer com que isso se encaixe dentro disso, e então isso também ficaria bem. Mova isso um pouco para baixo. Se pudermos ampliar. E agora podemos editar nossa lâmina. Só vou mover essa força aqui para que possamos encaixar essa lâmina interna. Se você se mover para cima, ele deve se encaixar bem dentro disso. vejo enquanto eu jogo isso, certo? Devemos passar por esses centros metropolitanos? Isso parece estranho aqui, então talvez mexa um pouco. Então essa é uma lâmina que temos. Parece meio estranho. Este sobressai um pouco mais. Isso parece bom, mas parece que está fora de proporção. Talvez assim devesse estar aqui na sala. Sim, acho que a ponta da camisa, se desenharmos uma linha a partir daqui, se apenas desenharmos uma linha. P. Assustado. Isso é basicamente o centro do centro, certo? Então, sim. Então, se você for até a lâmina, então ela deve cruzar a lâmina está bem, o centro dela deve estar aqui, então a lâmina deve funcionar. É aí que a lâmina deveria estar. Então, não estamos movendo a lâmina. Agora temos que consertar isso, justiça ou qualquer outra coisa. Então, vamos ajustar isso. Só para torná-lo mais agradável. Vá em frente e diga um pouco errado. Finalmente, você pode seguir em frente e fazer injustiça. Então, agora temos isso no lugar certo. Agora, configure no centro. Agora que parece, encontramos isso. Deixe-me ver se não perdi perdi o motivo. O metamorfo bebe por cima, isso deve ser suave. Isso parece certo. Parece que é o local adequado. Agora não queremos que isso se mova. que vou fazer é pegar todos esses turnos S para ser satisfatório. Este é o ponto médio, deixe um vazio e depois apareça em todo esse p vazio. Então, agora temos esse vazio que basicamente controla nossa classificação. Guarde isso. Agora precisamos fazer ajustes na espada. E começaremos com a lâmina, descobriremos que eles entrarão no corrimão na mesma ordem. Em seguida, passaremos para a saúde e assinaremos para que seja uma adaga perfeitamente bonita. 7. Adicionando detalhes: a lâmina: Ok, então vamos refinar essa parte da lâmina agora. Então, nós encaixamos tudo, parece bom, nada está errado. Só precisamos torná-lo agradável e nos livrar de todas as coisas desnecessárias. Então, vamos continuar e escondê-los novamente. E então P está bem. Então, vamos precisar fazer. Agora, há duas coisas que você pode fazer. Ou se você quiser criar um modelo muito bom, altamente detalhado, um modelo de alto poliéster, você pode continuar trabalhando nisso e tornando-o melhor usando subsuperfícies e diferentes modificadores. Isso vai acabar parecendo muito bom. Se você quiser criar algum tipo de ativo para um jogo ou algo local, provavelmente não gostaria criar algo com tantos polígonos, não usar subserve, outros modificadores. Mas esse é um fluxo de trabalho diferente e eu vou ensinar esse curso em breve, mais cedo ou mais tarde. Isso envolve assar. Você pode encontrar o High Poly volta às coisas da faculdade de madeira. Agora, vamos seguir em frente. Não faça isso pelo design de jogos ou apenas por uma boa vitrine ou ativo. Então, o que faremos são duas coisas. Em primeiro lugar, gostaria de aplicar esse fogo de memória, mas antes de aplicar, vou salvar isso. Salve como e salve como uma cópia para que saibamos que temos um ponto de restauração, caso eu vá em frente e aplique esse modificador. Então, temos nosso aplicativo. Vá em frente, eu sou Shade Smooth it. Isso é o que precisamos fazer. Mas, como você pode ver, isso tem muitos problemas no momento. Então, apenas **** plano e vá em frente e adicione um chanfro. Sem controle. Não tenho certeza se você pode ver esse sino agora. Você também pode ver esse chanfro. Como se você o desligasse. Essas são as bordas afiadas. Mesmo que seja um homem, não deveria ser tão afiado. Digitalize-o, complete-o. Agora, se tivermos uma sombra suave, meio que suavizamos isso. Agora isso parece muito melhor. E você poderia ir em frente e adicionar subdivisões superficiais a ele, porque isso precisa ser, eu não sei. Simplesmente não parece muito bom. Então, vamos adicionar subserve, o que suaviza um pouco mais. Mova isso para antes. Se nos mudarmos, esse garoto completa tudo e você não encontrará isso. Então, se adicionarmos depois, como você pode ver, como se verificássemos essa borda, podemos suavizá-la e também destruí-la. Então, se você apenas adicionar outro e outro, significa que ele precisa olhar. Você acha que agora isso é melhor. É melhor ver isso meio que completar isso. Veja se você contornar isso, arredonda todas as bordas e quaisquer imperfeições que possamos ter tido. Como você vê, talvez não tenhamos gostado muito da aparência disso. Uma vez que o completamos, meio que dá uma boa vantagem. Se você simplesmente desligá-lo e ficar meio nítido. Acho que vou ficar com ele. Isso fica bem com um subconjunto de um incêndio. Até decido, eu acho, trazer isso à tona um pouco. Agora, isso parece muito melhor de fazer para esse lado, precisarei fazer para esse lado também. Mas acho que, por enquanto, isso parece muito bom. O que é isso? Ah, eu entendo. Não precisamos de muitos desses. Se simplesmente desativarmos isso, isso, podemos ver o que fica com isso. Vamos seguir em frente e remover alguns deles. Porque com o subserve, também vai parecer quase o mesmo. Isso parece bom. Sem artefatos. Na verdade, há um pequeno artefato se você se livrar dele aqui. Então, que tal fazermos o mesmo aqui? Porque você pode ver esses artefatos. Se formos em frente e removermos dois deles são este, este, este. Então você pode ver que ele desapareceu. Em vez disso, tenha um contorno bonito. E acho que esse também é um pouco demais. Esse está bom. Você pode mostrar, se livrar desses saltos. Agora, isso é um pouco duro demais. Isso é bom. Não precisamos dar uma olhada nisso. Podemos simplesmente mudar isso para um. E isso nos dará alguns resultados ruins por aqui. Mas vamos remover o widget três. Parece muito bom. Então, vamos manter em um por enquanto e fornecedor e três, o que também nos dará a vantagem da qualidade, mas eu não faria isso. Então, agora temos uma lâmina bonita. Não tenho certeza do porquê. Então, há alguns artefatos aqui também. Conserte isso. Isso conserta um pouco por causa do ângulo. Não é pior. Eu poderia pegar esses dois. Eu vejo. Você vê Nick, isso é outra coisa porque precisamos de mais vantagens aqui. Então, o que podemos fazer são apenas essas duas rachaduras. Então eu acho que a melhor maneira de fazer isso seria com eles tirando-os de lá. Então, nos livramos desse artefato áspero. Agora, talvez queiramos resolver isso. Então, se desativarmos isso, você pode ver como isso simplesmente completa tudo. Então , tudo bem, então eu não quero que eles estejam na lista de pesquisa, tudo bem. Essa borda, na verdade, acho que está bem porque não tem o chanfro aqui. Então, eles simplesmente seriam suavizados. Isso é bom. Isso é bom. Sim, acho que terminamos com a lâmina. 8. Adicionando detalhes: o punho: Vamos passar para a alça. Agora, isso precisa de algum trabalho. Então, vamos passar para as alças para um certo gesto doce. Isole isso e avance, como um modificador de bisel. Não importa, porque veremos isso de qualquer maneira. Escale bem cinto e as persianas. Isso parece bom. E nas bordas que construímos antes, sementes nuas podem vê-las, mas você pode ver aquelas para não ter essa aparência limpa e bonita? Sim, isso deve ser bom. Acho que é só isso. Então, deixe-me ir em frente e isolar a região leste. Precisamos suavizar a sombra. Você pode, precisamos adicionar um modificador a ele porque temos dois chanfros, tudo. Certo, então escale. ****. Assustado, mas ainda quero que seja arredondado. Então, vamos seguir em frente e o que é importante para isso também é bom. Agora, para depois disso, é fácil ver a edição antes de simplesmente esmagá-la. Então, vamos lá depois. Isso deve ser bom no nível dois. Então, agora, se seguirmos em frente e pressionarmos a criptografia, aplique as habilidades desses dois também. E então, se clicarmos nesses Control L, controle L fornecerá um link. Materiais como cobre e modificadores, e ela copiou os modificadores dele. Agora temos isso e só precisamos ter certeza de que agora temos tudo o mesmo. Agora, queremos adicionar esses detalhes a ele. Nesses detalhes, você pode fazer isso na texturização ou podemos fazer isso. Agora. Então, este eu quero manter relativamente simples. O que precisamos dessas duas barras? E vamos fazer o 1 do meio primeiro. Então, precisamos de duas barras em uma pausa. Então, estamos apenas criando duas barras com elas , então criamos duas barras com elas. São um. Apareça aqui se quiser ver como subconjunto. Então, agora, a espessura deve ser cerca de duas vezes. Mais do que o dobro dos sons, certo? Isso deve ficar bem. Então, agora podemos simplesmente clicar aqui, clicar, isso , clicar aqui e seguir em frente e dividir faces. Como esses. Se fizermos outro aqui, podemos selecioná-los como esses, que eles desmarquem esses Alt E devem ser normais longos e que apenas os extrudam um pouco, demais. Só um pouquinho. Eles podem ver que não são tão nítidos. E eu quero torná-lo nítido. Então, se desligarmos os seixos, se você adicionar outro laço aqui, eles são chamados de leucócitos. E se apenas digitássemos nessas áreas, é aqui embaixo que queremos que o vinco fique bem apertado. Então você pode ver, agora você pode ver que as manias são rígidas e parecem muito melhores quando duas ou três. Os números dois estão bem. Ok, então agora temos essa tendência. E isso é bom. Isso está feito. Como Jen, por enquanto. Nós temos um nitpick chanfrado e um pouco mais. Nós sombreamos o plano. Você vê essa Babilônia e mais sedimentos. Dois sétimos é bom. Formas. Vamos arredondar para a primeira rodada, certo? Ok, tudo bem. Vamos continuar com este. Este é mais simples, só precisa de um menor aqui embaixo e não consigo realmente vê-lo. Então, vamos manter as coisas simples. E então, se formos em frente e inserirmos isso duas vezes para que possamos obter isso e depois inseri-lo mais uma vez, extrudar que ele executa não estava realmente lá, insira-o mais uma vez. Então, agora também temos um nível menor. Está um pouco mais perto. Eu acho. Eu o tornei muito pequeno porque uma vez lidamos com qualquer coisa menor, mas vamos para este agora. Este precisa de uma extensão. E algo que diminua um pouco. Então, podemos fazer o mesmo com essa guia Inserir, ela inseriu um pouco mais, abaixá-la um pouco. Então, agora temos essa parte, e depois temos essa parte também, que gostaríamos de ver, mas mais. Então vá em frente e reduza isso. Só para fazer isso. Ok, e isso deve ser bom. Insira isso também. Agora, queremos que essa borda seja muito proeminente, então vamos seguir em frente e apertar essa borda para que possamos ver isso muito bem. E até mesmo essa vantagem também. Ok, então temos esse dedo. Acho que deveria haver um pouco mais alto. Isso é demais, então vamos diminuir um pouco. Isso deveria ser mais, então isso é um pouco mais baixo. Isso deve parecer bom. Poderíamos adicioná-los ao modelo. E eu vou te mostrar isso na textura. E então também chegaremos aos olhos. Então, vamos em frente e adicioná-los. Então, precisamos apenas de entalhes, eu acho. Então, se prosseguirmos, selecione essas faces, vamos verificar isso. E não quero perder um. Veja como esses dois, esses dois, esses dois esses dois faltam um. Mas você adivinhou que está tudo bem. Nós podemos nos livrar desse. Então, podemos inserir isso e reduzi-lo e trazê-lo para dentro, extrudá-lo para dentro. E esse encarte novamente. Então temos esse bloqueio. Agora, se desligarmos os chanfros, é disso que realmente precisamos. É por isso que é tão inserido e extrudido. Então, nós temos essa parte interna está bem. Mas eu prefiro que seja bonito e arredondado. Então, vou tirar os chanfros e adicionar seus próprios chanfros. Então, queremos dizer apenas que este belo artigo, tom suave. Termine de fazer isso duas, três vezes. Você pode ver que isso parece bom. É como se deveria estar bem. E acabamos de digitar essa borda também. Existe uma tampa mais apertada, então não queremos isso. Em vez disso, o que queremos é uma extrusão. Extrusão. Isso parece melhor. Bonito e apertado. O mesmo aqui é como cobras e explique. Então, agora nós os temos. Acho que estão mais perto. Podemos aumentar o tamanho, mas está tudo bem por enquanto. Está tudo bem. Então, descubra. Então, agora sabemos com o que estamos trabalhando. E isso é muito grande, então deixe-me diminuir o tamanho disso para que caiba dentro de nossos encaixes dentro de nossa coisinha. Aqui. Agora, as alças são um pouco melhores. E eu acho que isso parece muito grosso. Então, vou diminuir seu tamanho. Vamos resolver isso agora. Então, queremos chanfrá-lo. Lençóis. Balanças, queria manter o que era preciso. Também quero que isso seja arredondado. Então, subserve, boas bordas arredondadas com os subconjuntos. Então, o que queremos agora é uma indentação, pequenos entalhes, pequenos anéis na parte superior, e então estaremos de olho neste lado. Então, o que podemos fazer é querer fazer isso pelos dois lados. Então, vamos em frente e excluiremos isso, que você modifique o acesso. Isso deve ser mesclado. Está tudo bem. Então, agora, se desativarmos nosso, isso significa que você não o verá no modo de edição. Então isso, isso é Mais e depois, e então extrude o inverso. Agora, isso meio que o desenvolve, então vamos reduzir isso, mas o mesmo acontece neste lado. E então podemos ir em frente e criá-los. Se colocarmos outro daqui para podermos separar os dois. E então podemos prosseguir e extrudá-lo. Apenas um ótimo detalhe. Mais tarde é estranho. Ok, ótimo. Então, extrude isso um pouco. Extrusões mais apertadas para subservir para fotografar. Olha. Deixa eu te dar três, na verdade. Três. Deveria assinar. E depois um olho no meio. Talvez eu deva fazer o recuo dessa maneira. Eu posso. Qualquer coisa do lado de fora. O que você acha que ele precisa? coisa? Só para mais detalhes. Eu poderia optar por um Acho que parece bem suave. Olhos dos dois lados. Porque eu quero esse efeito aqui. Não tenho certeza se eles disseram que parece tão bom, mas podemos tentar. Então agora temos um bom. Vamos passar para a saúde. Agora. 9. Adicionando detalhes: o Crossguard: Então, passando para a guarda cruzada, precisamos apenas refiná-la um pouco. Então, assim como fizemos antes, acho que vou chanfrar e aplicar a escala. Vamos ver como está nosso Bevan. Sombra suave. Já parece bom. E queremos suavizar isso para que possamos aplicar uma subsuperfície para que possamos suavizá-la. Como você pode ver, isso parece motivo. Então, o número dois está bem. Número três na renderização corretamente e todos eles para que possamos obter um bom resultado nítido. Quero torná-lo um pouco mais fino. Estou aqui. Então, vamos encontrar um pouco mais pontiagudo também. Então, se pegarmos esses dois extrudados, ampliados e reduzidos sozinhos. É uma boa coisa de P afiado que temos. E se essa parte interna ficar bem? Apenas tire isso. Então, como podemos corrigir isso é se nos juntarmos a esses grupos, usar These Petro. Veja isso de qualquer maneira, então isso realmente não importa. E isso é, na verdade, menor. É por isso que parece estranho. Então, está fazendo um loop desses dois para a frente. Agora não temos isso estranho, certo? Efetuar está bem. Diga que parece engraçado. Tumbas, a mesma coisa. Queremos algum tipo de detalhe sobre isso? Vamos manter as coisas simples. Não vamos aceitar tudo isso porque estamos realmente tentando fazer algo mais próximo disso. Meio que os confundiu. Vamos adicionar um bom tensor ou aqui com extras e até mesmo as coisas que podemos adicionar texturas. Vou dar uma pequena pancada aqui. Isso deve ser mantido. Se eu der. Extrude, isso funciona. Assim como uma bela colisão. E eu realmente tenho outra mulher. Parece bom. Acho que se apenas rolarmos , tudo bem. Eu realmente não consigo ver a parte de trás disso, mas eu vou fazer isso aqui também. Só porque eu acho que agora parece bom. Então, vá em frente e insira isso um pouco mais. Pegue essas duas camadas. Isso o extrudaria até zero detalhes com bons detalhes, acho que terminamos com isso, para que possamos seguir em frente e mostrar todos eles. E podemos ver como isso parece agora e parece muito melhor do que quatro. Veja como isso fica bonito agora. Os detalhes e tudo feito. Você tem um bom modelo. Deixe-me verificar isso pela frente. Verifique se está tudo bem. E bonito, nítido, simétrico, proporcional também. Ela olha para dentro. O que quer que seja um pouco mais grosso daqui. Acho que é bom porque definitivamente também fazemos a aderência. Decente misto. Decente o suficiente. Cobrindo. Traga isso para dentro comigo. Prosseguimos em frente cobrimos que isso se encaixa no interior. Isso parece bom. Agora. Terminamos com nosso modelo. Guarde-o e poderemos nos mover. Obviamente. É isso mesmo. 10. Refinação e finalização do nosso trabalho: Ok, então vamos dar uma olhada final. Se precisarmos mudar alguma coisa, porque fizemos isso pensando em ficar texturizados também. Acho que acabei de pensar nisso. Isso deve ser nítido. É uma adaga, então talvez daqui até aqui devesse ser mais afiada. Então, se reduzirmos isso, vamos ver isso. E nós apenas redefinimos a posição sobre isso para que tenhamos um modelo de funcionamento adequado. Então, vamos ver. Agora, se selecionarmos todas essas peças também, podemos reduzi-las. E também precisamos apenas trazer essas fases à tona. Então esse, esse, esse também, esse, esse, esse, esse, volta ao normal. O que eu vejo é quase certo. Isso é o quanto era antes também. Na verdade, isso é demais sobre isso. Para que passe de uma borda mais grossa a uma fina e afiada. Se eu não estiver errado. Sim, bela borda fina e afiada deste lado e até mesmo uma ponta afiada e deste lado. Acabamos de decolar, nossos modificadores. Vejo que são muito melhores. Acho que talvez queira ampliar isso um pouco. Então, pegue esse e esse, esse, esse. E se escalarmos isso um pouco para que tenhamos uma boa ponta, boa ponta afiada para faca. Isso deve parecer. Então guarde isso. Isso também pode ser nítido. Mas acho que em nossa imagem de referência, poderíamos torná-la nítida. Sabe, você pode deixar tudo nítido, para ser honesto. Então, vamos continuar e afiar essas bordas também. Só um pouquinho. Sim, neste ponto, certo? Se você pegar esses dois agentes, isso versus este versus este, deve ficar bem. Não vamos fazer isso. Não, você não precisa deles. Acho que esqueci esse também. E então podemos simplesmente dimensionar isso de forma bonita e apertada. Acho que esse é um, não precisamos disso, mas tudo bem. Também temos uma vantagem mais nítida aqui. Pensando que podemos simplesmente incluir isso também. Então, isso é apenas fluido ou menos também. Só um grito. E apenas reduza isso. Bonito e apertado. Então, temos uma boa vantagem. Isso parece um pouco estranho. Não tenho certeza do porquê. Não, eu acho que é o melhor. Eles são bonitos, afiados. Não é isso que eu quero. Está tudo bem. Não sei por que temos esses subconjuntos suaves. Ok, isso parece bom, bonito e nítido. Isso também está bem. Vamos aumentar a nitidez desse lado também. Nós poderíamos fazer isso se simplesmente desligássemos isso. E a melhor maneira de aprimorar isso provavelmente seria simplesmente selecionar isso e B, selecionar qualquer uma dessas coisas. E não precisamos aguçar até o fim para pensar que podemos simplesmente pular esses dois. Isso é bom. Podemos pular essa. Essa. Se tivermos isso um pouco à tona, isso deve criar a vantagem de que precisamos, talvez um pouco mais. Portanto, também temos um bom destaque sobre isso. E obtemos esse belo detalhe extra dentro de nossa malha. Isso é o que é ser esquisito aqui. Deve ficar bem. Ok, tudo bem. Guarde isso. E acho que estamos bem com a lâmina. Agora. Algum tipo de utilidade para adicionar a isso? Parece bom, mas eu preciso distribuir qualquer coisa mais nítida, talvez algo no topo aqui. Então, sabemos que isso é a frente e a parte de trás. Alguns muito detalhados. Na verdade, acho que vou adicionar um cilindro e reduzi-lo. Não tenho certeza se é o meio, não é o cursor para selecioná-lo. E, em seguida, seleção para o cursor. Agora está no meio e alise-o. E, obviamente, não precisamos dela tão grande para que possamos reduzi-la. Apenas tire, Shade Smooth, e dê uma boa campainha. Aplique a balança. Isso parece bom. Algo muito mais nítido. Só para sabermos que é a frente. Apenas dê um toque extra , acho que está um pouco longe demais. Dê alguns detalhes. Não tenho certeza do que está acontecendo aqui. Com isso. Com o chanfrado, acho que vai acontecer. É muito estranho. O humor acaba com Bella. Ok. Acho que podemos nos livrar disso então. Essa é a coisa. Não sei por que isso está representando o problema. Sim, está bem. Eu excluo isso no final. Eu não sei. Um detalhe extra. Acho que alguma coisa está aqui e está tudo bem. Isso é bom. Isso deveria ser um pouco mais grosso, na verdade. A borda deve ser só um pouco. Acho que parece estranho, então vamos pegar isso. Escale-os em grupos. Então também precisamos pegar os e escalá-los. Bem, isso pega esses e os expande. Isso está quase certo. Sim, isso é melhor do que se você fizesse o mesmo com o de baixo. Então temos esse vermelho. Esse vermelho. Também poderia dimensionar isso. Vamos tirar isso disso. É melhor. É bom. Tudo bem entrar aqui. Ok, então está tudo bem. Vamos trabalhar nisso mais tarde. Confira nossa referência. Insano. Na verdade, faça algo assim. Ou o que mais temos? O encarregado disso? E é como se tivesse três anéis para, eu acho, apenas uma mudança no material. Isso é bom. Você pode. Isso é uma peça, certo? Eu sei que temos um modificador de matriz. Está tudo bem. Vai daqui a pouco. Por fim, eu gostaria de encurtar um pouco, para não encurtar isso. Parecia mais parecido. Por que eu deveria encurtá-lo? No modo de edição? Sim, acho que vou encurtá-lo como fiz antes. Se eu encurtar isso , nem está no meio. Só para que fique lá dentro. Então, mesmo se escondermos isso, é como se estivesse lá dentro. Malha. O mesmo aqui. Simplesmente insano. Isso ficaria melhor. E provavelmente deveríamos deslocar o eixo z para que ele se encaixe. Vamos ver, 34. Eu entendo. Não é igual. Então, o que podemos fazer é aplicar o modificador e depois tê-lo como sua própria malha e simplesmente separá-lo. Agora temos dois objetos diferentes, mas ambos têm a mesma origem. Então, deixe-me apenas uma geometria urgente. Geometria e então você pode escalar isso. Só um pouquinho. Acho que isso se encaixa. Bem. Sim. Acho que é uma permanente mais inteligente. Tenha um chanfro e tudo sobre ele. Isso parece bom. Guarde isso. Agora os anéis estão bem. Acho que talvez queira adicionar um pouco mais de detalhes sobre isso. Não sei exatamente por que ou quando. Talvez algo aqui também. Se eu inserir mais isso, faça uma extrusão. Será que olhar no intestino poderia precisar de outro laço de borda aqui. Acho que fui bom para detalhes extras. Esta é uma visão chanfrada da escala. somos Não somos, acho que dois é nove. Ok, tudo bem. Acho que podemos brincar mais com isso. Assim que começarmos a fazer as texturas. Se precisarmos editar alguma coisa , podemos fazer isso. Sim, foi ótimo. Isso foi bom. Isso foi bom por enquanto. Então eu acho que terminamos aqui. Tem uma boa vantagem e o curta é bem jogado. Isso foi bom. Guarde isso. Tenha isso. Poderíamos girá-lo, mas acho que vamos mantê-lo por enquanto. Ajuste como girar o menos 90 e simplesmente colocá-lo no chão. Então, vamos mantê-lo plano por enquanto. Então, vamos guardar isso. E acho que terminamos. Então, espero que você tenha aprendido algo sobre modelagem. E eu adoraria ver vocês modelarem algo, mesmo que queiram um desses, deixe-me saber o que são esses. Você pode simplesmente copiá-los. Se você quiser fazer referência a qualquer um desses. Ou se você quiser encontrar seus próprios modelos de algum tipo de jogo, ou talvez algo que você viu online. Então vá em frente e eu adoro ver isso e estar aqui para ajudá-lo se você precisar de alguma coisa, alguma ajuda no processo de modelagem. Porque, obviamente, alguns deles são um pouco mais difíceis. Como você pode ver, alguns deles exigem uma escultura e outras coisas. Então, no seu próprio ritmo, no seu próprio nível de conforto, vá em frente e talvez o modelo um desses seja misto e combine com as coisas que você gosta e me mostre. Faça. Eu adoraria se vocês me seguissem e se juntassem a mim na próxima aula que eu farei , na qual vou texturizar isso. Para fazer com que pareça muito realista. Deixamos isso aqui. Não é grande coisa. Podemos simplesmente girar isso menos 90 e colocá-lo de volta onde estava. Nick, onde estava , parece ótimo. Bem no meio. Esse pai também é isso. Agora, isso deve seguir em frente. Ok, então sim. Então junte-se a mim. Vou texturizar isso para que pareça bonito. Podemos imaginar isso em uma aparência estilizada, realista e também renderizar algumas cenas apenas para mostrá-la. E então veremos o que fazemos a partir daí. Vou usar o pintor de substâncias para o processo de texturização. Embora pudéssemos usar o Blender e a impressão de texturas e o espaço de trabalho de sombreamento. Mas eu gostaria de mostrar a vocês como o fluxo de trabalho do pintor de substâncias também funciona, porque podemos obter alguns resultados muito, muito bons e bonitos lá, então eu acho que vocês gostaria disso. E será altamente recomendável usá-lo para seus próprios ativos e outras coisas. Então, espero ver você em breve. E espero que você tenha aprendido alguma coisa. Divirta-se e cuide-se.