Transcrições
1. Apresentação: Oi, eu sou Harris, também
conhecido como geladeira. Eu sou um artista 3D trabalhando
na indústria nos
últimos sete anos. E eu trago para vocês uma nova
aula sobre modelagem. Esta aula
será para iniciantes, e vamos modelar uma adaga conhecida como a lâmina proibida. Então, neste curso de modelagem, aprenderemos
tudo sobre o uso de modificadores, imagens de
referência, como
acelerar nosso fluxo e também apenas o básico
de como criar um ativo de superfície
dura e dura para sua biblioteca ou jogo ou o que
você quiser usar. As dicas e truques podem ser
usados em outros modelos e outros produtos em qualquer lugar
ao longo de sua jornada 3D. E espero que essas coisas e habilidades que você
aprenderá hoje sejam úteis para você criar qualquer tipo de
ativo 3D que você obtenha. Tipo, espero que você
goste da aula. Mal posso esperar para ver
você
participar da fabricação de sua própria espada
proibida.
2. Trabalhando com referências: Ei pessoal, bem-vindos
a este curso. Então, espero que você esteja animado
para aprender sobre facas, lâminas, modelagem,
tudo sobre superfícies duras, apenas o básico delas. Nós estaremos passando. Eu tenho. Vou colocar minhas
teclas de screencast ativadas para que você possa
ver, ver, você pode vê-las. E eu serei, você pode ver
o que estou fazendo aqui embaixo. E eu vou
falar sobre quaisquer modificadores ou
qualquer coisa que eu use. Espero que você tenha algum
tipo de “basta fazer isso”. Vou te dizer
que mudei alguns atalhos
para mim, por exemplo, para mover eu, em vez de pegar o aparelho que eu possa
movê-lo com muito mais facilidade. E é o mesmo com a
rotação e a escala, em vez de apenas continuar os eixos x e y ou algo que normalmente
você tem no liquidificador. Além disso, a
chave do período geralmente é a chave para focar em um objeto. Eu tenho o objeto de mudança. Essa é apenas minha preferência. Além disso,
nada deveria ser novo. Você pode continuar
e devemos ser engraçados. Então, vamos começar com isso. Vamos deletar tudo
e começar com uma nova cena. Então, primeiro de tudo, o que
vamos fazer é verificar nossas referências. Então, coletei algumas
referências para algumas adagas, lâminas e também algumas fontes
que eu gostei. E você pode seguir em frente. E qualquer um desses é
muito bom aqui. É uma textura muito boa. Nós abordaremos isso
em um curso futuro. E qualquer tipo de
punhal que você goste. Você pode escolher um desses. Ou talvez apenas escolha o seu no Google
ou em qualquer outro lugar em que você queira selecionar alguns
deles neste. O que eu gosto sobre este é que gostei de toda a ideia. Gosto dessa fumaça
ou de onde quer que seja, como uma Mora
emanando dela. Gosto do iPad e gosto da parte da borla
porque pretendo
animar essa adaga em 1. Então, esse cabelo na borla
daria um bom efeito. Mais menos o que
poderíamos fazer com isso. Em segundo lugar, eu gosto da
alça desta placa, assim como esta parte dela. E esse design
talvez eu possa colocá-lo
nessa cabeça curta e na lâmina. Para uma adaga, eu acho que
eu tinha como esta. Essa lâmina afiada
com algum tipo
de hieróglifos ou qualquer outro lugar. Você pode adicionar um ao. Eu poderia usar qualquer um desses valores
porque muitos deles, maioria deles, são muito bons. Mas não podemos fazer
todos eles primeiro. Então, vamos começar com a culpa
e
depois com a próxima.
3. Modelagem: a lâmina: Tudo bem, então vamos
começar com a lâmina. Então, se você entrar e tiver as imagens importadas
como aviões, eu não tenho. Caso contrário, basta
acessar as preferências. Existe um complemento chamado
importar imagens sendo reproduzidas. Apenas assuma isso. E então você deve
ser capaz de ver essa parte apenas nas planícies,
onde ela vai
prosseguir e importar nossa lâmina,
aquela que nós gostamos. Essa. Ok, então podemos ver, vamos
realmente entrar aqui. Você pode ver que,
se você soubesse a textura, podemos ver isso. Ok. Se simplesmente descermos até aqui na
textura e você pode simplesmente aumentar a aspereza
, a especular, todas elas para baixo para que possamos
ver isso corretamente. Então tudo bem, então nós temos isso. Vamos seguir em frente e
girar isso em cerca de 90 graus. Basta colocá-lo aqui
para que eu possa vê-lo. Agora. Se pudermos seguir em frente e
modelar isso a partir daqui. Então, o que vamos
fazer em primeiro lugar, é clicar com a tecla Shift e clicar com o botão direito do
mouse, você pode colocar o cursor
3D em algum lugar por
aqui no meio. Vá em frente e eu
vou fazer o avião, girá-lo 90 graus aqui. Então, temos o avião e eu vou
colocá-lo na frente. Então, agora não podemos fazer
CRM na parte de trás. Então, vamos em frente
e diminuí-lo. Ok, então diminuímos a escala e
podemos movê-la um pouco. Então agora vamos fazer,
é apenas uma linha, isso é apenas uma linha em direção
à jogada que temos. Agora, se você verificar
nossa lâmina em detalhes, o que temos é
essa lâmina inferior, então essa
lâmina mais alta em cima dela. Então, vamos fazer com que
a parte inferior direita primeiro seja a borda e
depois entraremos, levantaremos essa parte e, como você quiser, salve o
outro lado também, que
possamos fazer isso. Então, se formos em frente
e não isso, agora precisaremos
fazer com que a jaqueta
termine e pressione Control ou você
pode simplesmente rolar para cima, fazer quantas quiser. Então, faça três cortes. Podemos colocar um aqui em cima, um aqui em cima, um por aqui. E como não podemos
ver isso tão bem, acho que é bom. Isso deve ficar bem. Este também está bem. Você precisa fazer
outro corte aqui porque esses dois, isso significa chip. Você pode ver isso corretamente. Aqui. Deveria haver
outro aqui. Para ver, agora podemos
obter essa forma. É como nossa espada. Deve ser divertido. Então, se formos para dois, podemos simplesmente selecionar essas bordas. Pressione E para extrudar. Então podemos simplesmente
extrudar isso. Depois, podemos comprimir um
novamente e voltar a
modelar os sites dos revendedores. Isso vai ser direto para cima. Então, precisamos de algo
que o reduza. Então, vamos colocar
isso no meio. Pressione Control T e
, na verdade, desenhe t. Obtenha um par. Podemos
mover isso para cá. Mova isso para cá. Você tem isso. Você vai. Essa é uma forma de modelar isso. E se você ver como
nossa lâmina está se saindo. Outra forma
seria se pudéssemos modelar a forma básica, seria mais fácil. Ok, então o que
vamos fazer agora, vamos
deixar isso de lado. Na verdade, se você
pressionar H, poderá ocultá-lo. Vamos fazer outro avião. Configure isso. Veja de novo, então
ele está avançando. Se apenas o configurarmos
para que possamos criar a forma básica do nosso lindo. Então, vamos em frente. Mercado. Aqui estão os dois pontos principais. Pegue isso e pressione
W para extrudar. Traga isso, traga isso. Agora nós meio que temos essa lâmina, e agora precisamos
fazer alguma afirmação. Então, vamos fazer
um aqui. Para este. Leia isso daqui a pouco. E então ele
vagueava até aqui. Isso deve ficar bem. Além disso, basta imprimir este aqui. As mesmas coisas em. Se quisermos
finalizar a compra com os dados, é praticamente uma curva
sólida e sólida que estamos
fazendo aqui. Assim, podemos ver as bordas dela. Eu deveria estar dizendo. Ok, então agora precisaríamos de
quantos cortes fazem isso? Então podemos ter 123. Então, vamos usar três aqui e trazer isso aqui. Este ano, um mês para isso. Então, agora, se apenas
agarrarmos essas bordas na extrusão, então podemos encaixar esses grupos. Eles podem se encaixar. Isso, isso é assim. Queremos nos juntar a eles. Podemos descrever pela última vez que
os unimos. Então você pode simplesmente exibir isso. Então, agora temos as bordas prontas, e agora só precisamos
cortar esses insights. Então coloque um aqui. E entre aqui.
Isso deve ser bom. Então, se apenas trouxermos isso, digamos que eles ouviram, diga você. Se pegarmos esses dois,
obtemos essas bordas que não
poderíamos fazer é salvá-las. Salve isso. Nos projetos do Blender, consideramos esse projeto. Ok, então agora nós o salvamos. Vamos continuar. Então, estamos fazendo
essas bordas, certo? Então, precisamos fazer essas bordas, basicamente tentando
fazer essas bordas. Poderíamos fazer isso separadamente
e depois anexá-lo. Mas eu não acho que
devemos fazer isso. Então, vamos seguir em frente
e fazer esse lado. Agora. Isso sobe até aqui e
apenas alinhá-lo com o nosso também levaria
a essa parte até ele. Então, vamos pegar
isso e extrudar. Basta estimar até onde virão
esses meses. Algo parecido com isso. Essa referência É só diminuir um pouco. Vou reduzir
isso um pouco. Isso deve ser mal usado para ser nítido. Agora, veja como consertar essas bordas. Então, o que podemos fazer é
selecionar a, extrudar e, em seguida, essas bordas, você pode pegar B e
chanfrá-las. Veja se isso funciona. Isso funciona muito bem. Certo? Então, entendemos
isso, é curvo. Você faz o mesmo com
esse controle V. E você pode rolar para baixo
se quiser menos ou mais. Vamos ficar com ele. O mesmo com menos
controle, B, controle. Então, agora temos essas bordas
arredondadas. Com este. Agora também temos
a espessura dela. A espessura da lâmina, bem
como a lâmina. Agora, nós realmente não precisamos disso. Vamos
refinar nossa lâmina. Você pode ver que é
bem bonito, curvo. Então, se formos
em frente e
verificarmos, provavelmente deveríamos tornar
isso agradável e regular. Então, se continuarmos
e ativarmos o modo de raio-x, selecioná-los e
apenas escalar isso, escalar isso em z para 0 e
escalar isso também, 0. Então, podemos ter linhas retas. Talvez quando esse 0 precisar acabar. Então isso nos dá uma
boa curva, perfeita. Ok, então eu acho que vou
acabar com isso. É bom que
não seja muito nítido. Você só acha que
deveria ser mais inteligente. Então, vamos em frente
e diminuí-lo. Então, podemos fixar a
espessura disso em um minuto. Nós temos nossa espada, basicamente. Vamos adicionar a
parte superior também. Essa parte superior que podemos ver é mais deste
lado e aqui embaixo, não tão madura aqui. Então. Se formos em frente
e pressionarmos três, devemos voltar para a manteiga. Basta pegar esses temas
e pressionar I para inserir. Como você pode ver, isso
pode não parecer muito bom. Então, basta pressionar Control Z, Control a e aplicamos
a escala. Agora poderíamos ter o
mesmo relacionamento. Isso parece quase certo. O padrão está distorcido aqui embaixo. Isso é bom. Nós podemos simplesmente consertar isso. Então, vamos inserir essa incompatibilidade e
apresentá-la. Então, temos aquela coisa boa, a outra coisa boa que vamos achar que
é um pouco demais. Então, vamos recuar um pouco
e talvez reduzi-lo. Opa. Isso parece quase certo. Ok, então para esses
vértices aqui embaixo, o que vamos fazer
é pegar esses, aqueles que não são, certo. Então, vamos pegar esse e
reconstruir esses vértices. Não precisamos desses. Então, você pode
pressionar Merge and Center e, em seguida
, abri-lo um pouco
para que possamos ver. Parece certo,
talvez um pouco mais. Então, agora temos essa linha bonita que seguimos e que
deve ser boa por enquanto. Temos nossa configuração básica de ataque. Se você quiser, podemos
copiar isso para este lado. Acho que estou bem, então
o que podemos fazer é pressionar Control R
e colocar uma barriga. E então, se você for para a vista
lateral e ativar modo de
raio-x e excluir todas
essas faces, todas essas bordas. Então, simplesmente excluímos
todos esses vértices. Agora temos um design de elevadores
traseiros. Então, se você for para o modificador de
espelho, adicione modificador de espelho, espelho. E se
escolhermos apenas o eixo z, se seguirmos em frente e
seguirmos para a geometria da região. E também vamos
em frente e selecionamos todos esses
cursores Shift S para selecioná-lo. Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse e clicar com o botão direito em
saturação, saturação para cursor 3D. Ok, agora, se adicionarmos a pilha de
modificadores, a máscara c, isso deve funcionar muito
bem se pensarmos.
Isso também está bem. Então, agora temos uma bela
borda refinada com um modificador muito grande. As bordas dos dois lados, como você pode ver,
são um pouco grossas. É normal ser um pouco
grosso daqui de cima, mas talvez deva ser um
pouco mais fino aqui embaixo. Então, vamos em frente
e traga isso. Então, se apenas selecionarmos essas opções, selecionamos todas elas com
o modo de raio-X ativado, ativamos a edição proporcional
e apenas ampliamos e diminuímos o zoom. Você pode ver como isso
está afetando isso. Deixe-me ver. Ok, então precisamos fazer efeito
, então ajudou nisso, certo? Isso é tecnicamente
nivelado, para ser honesto. Então, em vez disso, o que vamos
fazer é aqui embaixo, vai
usá-lo. Eu apenas integro, apenas
desmarque-os com o controle. Em seguida, mova isso também. Isso significa que a classificação é melhor, mais nítida aqui embaixo
e mais grossa aqui em cima. Você pode ver que está
ficando mais nítido. Eu acho que é um pouco demais, então deve estar tudo bem. Mas você quer torná-lo um pouco
mais fino aqui embaixo. Então, vamos reduzir isso. Essa borda é bonita e afiada. E isso deve ser bom para ir. Para nossa espada. Deve estar pronto para ir. Apenas salve isso. Não precisamos
mais disso, então podemos pressionar M adicionado a uma
coleção de arquivos, caso precisemos, e então podemos simplesmente exibi-lo. Se formos em frente e
contratarmos fornecedores também. Então, não precisamos ver isso. Agora vamos dividir isso e podemos fazer
outra coleção. Vamos fazer esse avião.
Esse é o avião. Então, nós realmente não
precisamos mais disso. Então você pode ir
em frente e excluir isso. E podemos seguir em frente, pressione F2. E então esse tubo de luz. Opa, eu não sei soletrar. Também podemos nomear essa lâmina. Então, qualquer coisa, respectivamente, isso. Então,
terminamos nosso jogo básico agora. E
isso deve ser bom. Para ir. Podemos ir em frente e fazer
refinamentos de qualquer maneira. Ok, então, em seguida, vamos modelar a alça e depois
vamos para o cabeçalho.
4. Modelagem: o punho: Tudo bem, então agora vamos
modelar as alças. Lidar com o que eu
gosto é como essa parte, como eu disse, mas acho que vou com isso. Isso foi feito
daqui até aqui embaixo. Então, basicamente, precisamos
de uma coisa cilíndrica. Agora, da última vez que
fizemos a exibição,
na verdade, use essa
imagem de referência e, basicamente rastree-a para que
possamos fazer a lâmina exata. Mas, nesse caso,
não temos uma imagem. Isso é alguma coisa. Além disso. Eu vou te
ensinar como, como realmente criar a partir de uma imagem de referência
sem rastrear ativos. Então, vamos tirar
uma ideia básica disso. Temos um cilindro, certo? Temos que
espiralar coisas em espiral em
anéis cilíndricos em cima dela. E então temos essa base. E na base, você tem esse cilindro plano aqui
embaixo também. E nós apenas juntamos todos
eles e os damos a você
como e tudo mais. Tudo bem, então vamos
esconder essa lâmina e fazer uma nova coleção e
chamá-la de alça. Ok. Isso na perna e na
alça formará uma cidade. Então, agora temos que fazer um cilindro e
queremos fazer esses cortes. E isso é basicamente
tudo para o cilindro. Então, se conseguirmos fazer com que nossas bordas e essas bordas
girem de alguma forma para que
possamos, para que elas possam
ficar inclinadas para a direita? Como começar. É assim que eles
criam esse efeito. Então, o que vamos fazer é deletar isso e criar
outro suburbano. São
cortes demais para nossas coisas. Portanto, não diminuiu a
quantidade de compras. Vamos ver algo 16. Até isso é muito para ser
honesto. Ok, vamos colocar 60. Agora, como vamos
fazer isso se
mantivermos essa face inferior, pois é uma fase bastante
difícil e apenas giramos como
acabamos de temer demais. Você pode ver que meio que
espeta do meio. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos girá-lo apenas o suficiente para que possamos
obter um bom efeito. E também não
muda muito o ângulo. Então eu acho que algo assim é bom, certo? Então, até tenho
um efeito reconhecido nisso. Então, a seda para
combinar com essas linhas, o que podemos fazer é mais
destaque a
algumas dessas linhas, basta pressionar para selecionar sua borda. E você pode simplesmente selecionar
todas as outras arestas. Se optarmos pelo controle B,
que é para chanfrar, Beverly para fora,
não precisamos de tantos, apenas um e apenas
chanfrar um pouco. Então, agora temos essas bordas que são
um pouco mais minhas. Agora, a razão pela qual fiz isso é porque estaremos
chanfrando ou modelando. Até mesmo a lâmina que
fabricamos anteriormente também
a chanfrará mais tarde nesta aula. Ok, então agora vamos jogar com
a forma básica. Então, isso é meio pequeno. Então, basta esticar isso. Então, ou podemos
esticar isso. Mas eu acho que é
melhor. Duplique-o. Nós apenas adicionamos um modificador de matriz
adicionado ao eixo z. Você não precisa de um
aqui, aqui. Então, agora estamos recebendo
esse tipo de coisa, mas vamos
ser colocados nesse anel em cima do nosso aqui. E então temos
essa beleza que eles são. Então, tudo bem por enquanto. Pode ser para diminuir um pouco a
espessura, ou talvez não seja tão redondo, talvez possamos simplesmente
esmagá-la um pouco. Sim. Então, é mais difícil porque vivemos
com a agarração. Então, vamos
modelar esse anel. Então, queremos que
o anel esteja aqui. Então, se fizermos outro cilindro e
girá-lo 90 graus. Então, acabamos de calcular aqui e aumentamos
um pouco. Então, nós temos isso. Se você acabou
de tirar do topo. Estou com medo de que seja um pouco centrado. E se eu pegar isso,
pressione Shift S, o cursor para selecioná-lo e
inspecionar essa seleção para o cursor que a deixará
exatamente alinhada com a coisa. Então, essa é a espessura
certa. Eu diria que talvez um pouco grosso demais. Não deveria ser sobre,
como você pode ver, cerca de 1 terço parece que a
direita do terceiro é
um pouco grosso demais. Na minha opinião, foi
para mim diminuir isso. Não é muito grosso
por aqui, certo? Então, podemos diminuir
isso um pouco mais. E isso deve ser bom. Também
temos nosso anel básico, então precisamos de outro aqui
embaixo para isso, e isso parece anexado. Então, o que
podemos fazer, podemos fazer o anel. Ou podemos simplesmente
copiar essa string, extrudar essa parte, ou podemos fazer isso separadamente. Isso separadamente. Acho que devemos
fazer é copiar a string para baixo e depois
fazer isso separadamente. Então, podemos tocá-lo juntos. Então, se você continuar se deslocando
e nós apenas o derrubarmos. Então, agora nunca fomos. Agora, se você fizesse tudo D, poderíamos fazer tudo D1, mas com tudo de, qualquer alteração que
você fizer nisso. Por exemplo, se eu revelar
isso, afeta isso. Então, não queremos isso porque isso tem um design um pouco
diferente. E eu acho que talvez eu possa
realmente mudar isso. Como você vê, isso
é um pouco diferente. Portanto, não precisamos realmente de
uma cópia exata. Então, nós temos isso. E agora, se pegarmos
o microfone, outro cilindro, girado 90 graus
e
abaixá-lo, é quase mais grosso do que
o lado, eu diria. Isso ainda é bem grosso. Talvez eu torne isso mais fino. Sim. Então eu terminei de pegar essa grande
disciplina, mais magra novamente. Vamos pegar os dois. Chegue ao topo,
faça isso mais fino. Então pode ir em frente e trazer isso aqui para
que tenhamos isso. Você sabe, eu
realmente não gosto disso. Eu só vou diminuir. Eu acho que você deveria
ser capaz de me dizer. Não tenho certeza se você pode ver
sua propriedade neste livro. Quão bem, podemos
mudar isso mais tarde. Acho que sim. Parece bom. E precisamos de algo anexado
a isso, isso até o topo. Apenas derrube isso. Só um pouquinho
de mola para baixo. Se você pressionar Shift
H ou isoladamente. Então agora só temos isso. E agora eu vou pegar
as faces da frente. Então, esse pegue-os, eu acho que está aqui. Não precisamos de muitos
serviços por meio disso. E isso o insere
porque não está na borda. Inserir i. Agora, é melhor
aplicarmos a escala primeiro. Agora, se inserirmos,
isso é bom e
só precisamos diminuir. Mas aqui podemos trazê-lo à tona. E então pressione S e diminua
a escala e pressione 0. Não tenho certeza se você pode ver. Eu fiz. Se você pressionar 0 , isso se achatará. Agora, pressione Alt e depois H, e então podemos exibir tudo isso. Ok, agora podemos
trazer esse backup. Então, ele se encaixa perfeitamente por dentro, mas não precisamos
que seja tão alto. Então, que tal aqui? Sim, deveria ser
quase o mesmo. Então podemos simplesmente
derrubar isso. Então, agora temos a alça básica. Se quisermos, podemos
ir em frente e reduzir isso mais
tarde, conforme acharmos melhor. Essa é a alça básica, acho que fizemos essa parte. Vou apenas adicionar outro
anel na parte superior também. Só para manter a consistência. Aqui. Na verdade, poderíamos
simplesmente esvaziá-lo, mas na verdade não precisamos. Então, agora temos o folheto que geralmente refina isso. Mas continuaremos com os detalhes da
refinaria depois verificarmos a saúde
e escalarmos
tudo de acordo. Então vamos em frente e encontraremos. Ok, então, a seguir, vamos
passar para a saúde deles.
5. Modelagem: o guarda cruzado: Ok, então agora
vamos passar a fazer
a guarda cruzada, a parte superior. Então, para
fazer a barra transversal, escolha a barra transversal,
poderíamos usar esta. Este parece muito bom, mas isso tornará a Internet uma lição
mais avançada. Podemos simplesmente fazer deste
um simples. Este
realmente não parece muito bom. São mais para espadas de
samurai e você poderia fazer uma
simples como essa. Eu realmente não
quero, porque uma parte ou nós poderíamos fazer essa parte, de onde a espada
sai. Nós poderíamos tentar isso. Este realmente não tem este é mais uma espada. Vamos dar uma olhada para cambalear. Então, nós, esse
nem tem um. Então, acho que para
decidir qual usar, devemos ir em frente
e mostrar nossa lâmina. É muito pequeno, então
você não pode vê-lo. Então, vamos pegar, deixe-me
ver o quão pequeno isso é. Você pode ampliar isso. Vamos seguir em frente e rotacionar
isso também. Pegue este MOOC. E acho que vou fazer isso
nessa orientação para que o jogador
menospreze a coisa. Então, deixe-me pegar todos
os objetos da alça, movê-los para cima e
girá-los 180 graus. Agora, se fizermos isso, agora que temos isso, agora precisamos algo aqui,
como um cilindro. Deixe-me ampliá-lo. Alguma coisa aqui, certo? Acho que algo mais fino
ficaria melhor. Para unir esses dois. Acho que ter isso
seria bom, agradável e simples. Ok, vamos fazer esse. Mas em vez de fazer para cima, vamos torná-lo
bonito e afiado e ir para baixo em
direção à lâmina e um diluente, mas podemos obter, podemos ter essa ideia. Novamente. Não vamos
rastreá-lo, vamos apenas
fazê-lo a partir disso. Então, parece que
pode ser um cilindro. Sim, podemos usar um cilindro para essa peça e depois
extrudar essas bordas. E também o extrusará em direção à lâmina. Mas deixe-o um pouco mais nítido e depois faça essa parte aqui embaixo. Sim, isso é totalmente
factível. Vamos fazer isso. Vamos esconder esses
dois e criar um cilindro. Então, de acordo com isso, se girarmos esse
90 e diminuirmos a escala, pegarmos os vértices superiores. Suave, ocorre.
Isso não é realmente trabalho. Então 12345678910, isso é sangrar isso,
faça outro cilindro. A casa dos anos setenta, que
realmente podemos reduzi-la. E agora, quando
selecionamos , vamos contar o octógono. Acho que eles precisavam,
precisamos de um corte no meio. Isso deve funcionar
bem. Vamos usar isso. Gire isso em 90 graus
e diminua um pouco. Então, se olharmos de
lado e depois girarmos, será
de 2,5 graus. Basta cortá-lo ao meio. E então podemos
distribuí-los. Então você pode simplesmente pressionar
J e creatinina. Então, agora, se seguirmos em frente
e apenas para cima. Pode fazer sentido, certo? Também. Então, nós meio que temos essa sorte. E podemos ter duas coisas
se estendendo daqui. E podemos simplesmente
dobrar isso também. Então, vamos em frente e
clique aqui para ver você. Então, vamos seguir
em frente e excluir essa parte superior e
inferior. Nós
podemos espelhar, certo? Então, se você apenas adicionar um
modificador de espelho na direção y, basta pegar esses cursores na
origem da região
selecionada para o cursor 3D. Agora temos isso, o que não precisamos. Ok? Então, agora não precisamos apenas
conhecer essa parte. Então, se você quiser, você pode fazer com que elas subam. Mas acho que não quero
essas raízes quadradas. Ok, então se
quisermos seguir em frente aqui, agora, acho que
devemos fazer a curvatura
primeiro. Então vamos em frente. Então, se apenas selecionarmos isso, isso, esses 12, seja BabelNet. Quer fazer uma bifurcação em algum lugar
entre isso. Guarde isso. Que tal ir em frente
e deletar esse cilindro. Ok? Então, se você simplesmente
excluir, eles primeiro verão Ds gigantes. Sou Joe MDs. Não, vá em frente. Exclua esses vértices. Vá em frente. Esses dois. Eu
também posso esclarecer isso. Então, deixe-me girar essa coisa para ser razoável. Quando Dan, modificador de
espelho para enxamear, extrudar, extrudar
camadas de profundidade que podemos. Isso parece bom.
Meio que vá até o limite, então realmente não quero isso. Então, vamos em frente. Nem atire nela. Despojando-os.
É meio afiado. Esfregue isso, isso é apolar. Então, agora arredonde também com uma parte de salto para
construirmos a modelagem. Isso parece um pouco estranho, certo? Só para pedir desculpas ao ministro, deixe-me ir em frente e juntar a esses
mesmos deste lado. Junte esses dois, e
então eu posso ir em frente e movê-los para dissolver as bordas. Temos uma aparência bonita e limpa? Que tal isso? Digamos que eu esteja trabalhando no topo. Ok, então agora precisamos fazer
esse cachimbo. Então, vamos
pegar essas duas partes. É do centro. Então, vamos
seguir em frente e voar em escala. Então. De uma forma tão estúpida e é verdade
que precisa ser extrudante. É aqui que a lâmina estará. Então, vamos
apenas extrudar dessa maneira. Se for verdade, o exterior
e meio que curve-o para baixo. Então, se ouvirmos quem a pegou, então podemos seguir em frente. Pegue isso, pegue esses
dois. E se ele for bom. Que tal colocarmos
a coisa toda? Então, podemos torná-lo
bonito e curvo. Se pegarmos essa rampa, essas palavras, você
tem uma ideia melhor. Podemos simplesmente fazer isso
manualmente de acordo com a regra, desaparecer, desaparecer. Outro. Podemos simplesmente seguir em frente. Desapareceu. Está
um pouco, um pouco aqui. Mova isso para cima, aqui, para baixo. Então, temos uma coisa boa, mas para torná-la
algo assim, torne-a mais nítida e fina. Então, vamos
conferir de cima para baixo e pegar todos esses
lábios mais nítidos, finos e finos, mais finos e finos, mais finos finos e finos, mais finos e finos,
mais finos. O que há de errado com isso? Então, se isso for verdade, esse termo aqui extrude
isso para esse nível. Funciona. Na verdade. Isso também pode
funcionar se formos em frente e
cortá-lo ao meio. E até devemos ser
capazes de perceber muita coisa. Então eu movo isso para cima, rotaciono um pouco
extrudado. Extrudado. Aguente um pouco. Extrudado. Este boné é com um F e depois
junte-os de volta com um J. Agora temos uma
coisa boa e gostaríamos torná-la curta,
menor e menor. Portanto, essa desseleção
diminui um pouco mais. Ele saiu igual a um pouco mais. Agora, eu diria, vamos diminuir. Ele também será salvo. Então, se pegarmos esses sapatos, fique assim. Isso parece melhor. Ok. Então isso parece certo? Sim, parece que foi uma boa
tentativa de adiar isso. Então, o que precisamos fazer agora é deixar
esse pouco empolgado. Portanto, é vinculativo para este lado. Então, o que precisamos
fazer é se formos
em frente e escalar preços, selecionar todos esses insetos B, ele manterá essa borda aqui. Isso é sobre o quê? É sobre isso, certo?
E depois x ao cubo. Então precisamos
cortá-lo assim. Então, acho que devemos modelar
essa peça sozinhos. Tenho certeza de como eles fazem isso. Mas vamos em frente. Poderíamos continuar assim. Não tinha o
lado recuado. Isso seria feito? É que acabamos de agarrar, basta pegar esses vértices. Vamos selecioná-los aqui
e silenciar isso volta. Parte de trás disso. Isso criará
algo novo em um segundo. Parece bom daqui. Sim, acho que está tudo bem.
Apenas guarde isso também. Então, talvez afaste isso um pouco. banqueiros Serviço de ,
basta pegá-los inseri-los mais uma vez. E escalar. Em seguida, armazene-o
nos grupos de insetos. Essas linhas estão próximas
umas das outras. É por isso que. Que tal removermos alguns
deles? Não precisamos de
tantos para limpar essa tipologia que
definitivamente precisa. Próximo. Merece o mesmo por aqui. Isso deve ficar bem. Também. Descartei esses insetos e os insetei
mais uma vez. Extrude. Isso criaria os ricos para onde essa
lâmina deveria estar. E eu não sei, só desta vez temos que jogar
isso também. Então você tem a coisa
básica jogada e nós fizemos tudo isso pode ser um pouco grosso demais. Poderíamos reduzi-lo um pouco. Só que essa parte
fica bem por enquanto. Agora podemos seguir
em frente na próxima juntá-los todos e começar a encontrar
modelos um por um. Agora que temos o
bloco básico com a forma
deles , ele tem que salvá-lo.
6. Montagem das peças do pistão: OK. Então, voltamos a seguir em frente. Podemos
renomear isso para plus guard e movê-lo para uma nova coleção
chamada cross guard. Então, agora podemos
habilitar todos
os três e ver como ficam. Arquivos legais. Então, se você acabou de
mover isso para o topo, um a dois graus. Então, agora temos algo
para colocar no meio. Agora temos uma
adaga bonita, quase pronta. Então, vamos em frente e
realmente combiná-lo. Então você acha que o
tamanho disso está certo? Sim, acho que é quase então talvez diminua
ou aumente um pouco. Então, vamos pegar
tudo isso. Basta aumentar o tamanho, só para que caiba um pouco melhor. Agora temos o manipulador
encaixado dentro do cartão. Parece bom. Em seguida, a placa também deve ser
aumentada lateralmente. Se formos apenas para Geometria, acho que deveria
ser ampliado um pouco. Algo parece flutuador consertável. Então, vamos pegar isso. Você não quer
reduzir isso. Eu só vou escalar. Parece que
eu proporciono. Agora, com isso, como
vamos encaixar isso nisso? Porque isso era uma coisa plana. Ou podemos
achatá-lo e destruir a borda ou isso. Podemos adicionar algum tipo de proteção
que possa caber dentro dela. Agora, como já
fizemos essa parte, acho que seria melhor se não
pudéssemos realmente adicionar
nada para cobri-la. Talvez possamos acrescentar
algo assim. Deixe-me fazer uma pista rápida só para ver
se não vai ficar bem. Então, se
adicionássemos algo
assim na frente,
algo assim. Poderíamos acrescentar algo
assim que
realmente não parece bom. Então eu acho que vá em
frente, acalme um pouco. Eu também posso ter uma boa aparência. Acho que vou tentar fazer com que
isso se encaixe dentro disso, e então isso também
ficaria bem. Mova isso um pouco para baixo. Se pudermos ampliar. E agora podemos editar nossa lâmina. Só vou mover
essa força aqui para que possamos encaixar
essa lâmina interna. Se você se mover para cima, ele deve se
encaixar bem dentro disso. vejo enquanto eu jogo isso, certo? Devemos passar por
esses centros metropolitanos? Isso parece estranho aqui, então talvez mexa um pouco. Então essa é uma lâmina que temos. Parece meio estranho. Este sobressai um pouco mais. Isso parece bom, mas
parece que está fora de
proporção. Talvez assim devesse estar
aqui na sala. Sim, acho que a
ponta da camisa, se desenharmos uma
linha a partir daqui, se apenas desenharmos uma linha. P. Assustado. Isso é basicamente o centro
do centro, certo? Então, sim. Então, se você for até a lâmina, então ela deve cruzar
a lâmina está bem, o centro dela
deve estar aqui, então a lâmina deve funcionar. É aí que a
lâmina deveria estar. Então, não estamos movendo a lâmina. Agora temos que consertar isso,
justiça ou qualquer outra coisa. Então, vamos
ajustar isso. Só para torná-lo mais agradável. Vá em frente e diga um
pouco errado. Finalmente, você pode
seguir em frente e fazer injustiça. Então, agora temos isso
no lugar certo. Agora, configure no centro. Agora que parece, encontramos isso. Deixe-me ver se
não
perdi perdi o motivo. O metamorfo
bebe por cima, isso deve ser suave. Isso parece
certo. Parece que é o local adequado. Agora não queremos que isso se mova. que vou fazer é pegar todos esses turnos
S para ser satisfatório. Este é o
ponto médio, deixe um vazio e depois apareça
em todo esse p vazio. Então, agora temos esse vazio que
basicamente controla nossa classificação. Guarde isso. Agora precisamos fazer
ajustes na espada. E começaremos com a lâmina, descobriremos que eles
entrarão no corrimão
na mesma ordem. Em seguida, passaremos para a
saúde
e assinaremos para que seja
uma adaga perfeitamente bonita.
7. Adicionando detalhes: a lâmina: Ok, então
vamos refinar essa parte da lâmina agora. Então, nós encaixamos tudo, parece bom, nada está errado. Só precisamos torná-lo agradável e nos livrar de todas as coisas
desnecessárias. Então, vamos continuar
e escondê-los novamente. E então P está bem. Então, vamos precisar fazer. Agora, há duas
coisas que você pode fazer. Ou se você quiser
criar um modelo muito bom, altamente detalhado, um modelo de
alto poliéster, você pode continuar
trabalhando nisso e tornando-o melhor usando subsuperfícies e
diferentes modificadores. Isso vai acabar
parecendo muito bom. Se você quiser criar algum tipo de ativo para um jogo ou
algo local, provavelmente não
gostaria criar algo
com tantos polígonos, não usar subserve,
outros modificadores. Mas esse é um fluxo de trabalho diferente e eu vou
ensinar esse curso em breve, mais cedo ou mais tarde. Isso envolve assar. Você pode encontrar o High Poly volta às coisas da faculdade de madeira. Agora,
vamos seguir em frente. Não faça isso pelo
design de jogos ou apenas por uma boa vitrine ou ativo. Então, o que faremos são duas coisas. Em primeiro lugar, gostaria de
aplicar esse fogo de memória, mas antes de aplicar, vou salvar isso. Salve como e salve como uma cópia para que saibamos que
temos um ponto de restauração,
caso eu vá em frente
e aplique esse modificador. Então, temos nosso aplicativo. Vá em frente, eu sou Shade Smooth it. Isso é o que precisamos fazer. Mas, como você pode ver, isso tem
muitos problemas no momento. Então, apenas **** plano e vá
em frente e adicione um chanfro. Sem controle. Não tenho certeza se você pode ver
esse sino agora. Você também
pode ver esse chanfro. Como se você o desligasse. Essas são as bordas afiadas. Mesmo que seja um homem,
não deveria ser tão afiado. Digitalize-o, complete-o. Agora, se tivermos uma sombra suave,
meio que suavizamos isso. Agora isso parece muito melhor. E você poderia ir em frente
e adicionar subdivisões superficiais a ele, porque isso
precisa ser, eu não sei. Simplesmente não parece muito bom. Então, vamos adicionar
subserve, o que suaviza um pouco mais. Mova isso para antes. Se nos mudarmos, esse garoto completa tudo
e você não encontrará isso. Então, se adicionarmos depois,
como você pode ver, como se
verificássemos essa borda, podemos suavizá-la e
também destruí-la. Então, se você apenas adicionar
outro e outro, significa que ele precisa olhar. Você acha que agora isso é melhor. É melhor ver isso
meio que completar isso. Veja se você contornar
isso, arredonda todas as bordas e quaisquer imperfeições
que possamos ter tido. Como você vê, talvez
não tenhamos gostado muito da
aparência disso. Uma vez que o
completamos, meio que dá uma boa vantagem. Se você simplesmente
desligá-lo e ficar meio nítido. Acho que vou ficar com ele. Isso fica bem com
um subconjunto de um incêndio. Até decido, eu acho, trazer isso à tona um pouco. Agora, isso parece muito
melhor de fazer para esse lado, precisarei fazer para
esse lado também. Mas acho que, por enquanto, isso parece
muito bom. O que é isso? Ah, eu entendo. Não
precisamos de muitos desses. Se simplesmente desativarmos isso, isso, podemos ver o que
fica com isso. Vamos seguir em frente e
remover alguns deles. Porque com o
subserve, também vai parecer
quase o mesmo. Isso parece bom. Sem artefatos. Na verdade, há um
pequeno artefato se você se livrar
dele aqui. Então, que tal fazermos
o mesmo aqui? Porque você pode ver
esses artefatos. Se formos em frente e removermos
dois deles são
este, este, este. Então você pode ver que ele desapareceu. Em vez disso, tenha
um contorno bonito. E acho que esse também é
um pouco demais. Esse está bom. Você pode mostrar,
se livrar desses saltos. Agora, isso é um pouco duro demais. Isso é bom. Não precisamos dar uma olhada nisso. Podemos simplesmente mudar isso para um. E isso nos dará alguns resultados
ruins por aqui. Mas vamos remover o widget três. Parece muito bom. Então, vamos manter em um por
enquanto e fornecedor e três, o
que também nos dará a vantagem da qualidade, mas eu não faria isso. Então, agora temos uma lâmina
bonita. Não tenho certeza do porquê. Então, há alguns
artefatos aqui também. Conserte isso. Isso conserta um pouco por causa
do ângulo. Não é pior. Eu poderia pegar esses dois. Eu vejo. Você vê Nick, isso é outra coisa porque precisamos de
mais vantagens aqui. Então, o que podemos fazer são
apenas essas duas rachaduras. Então eu acho que a melhor maneira de
fazer isso
seria com eles
tirando-os de lá. Então, nos livramos
desse artefato áspero. Agora, talvez
queiramos resolver isso. Então, se desativarmos isso, você pode ver como isso simplesmente
completa tudo. Então ,
tudo bem, então eu não quero que eles estejam
na lista de pesquisa, tudo bem. Essa borda, na verdade, acho que está bem porque
não tem o chanfro aqui. Então, eles simplesmente
seriam suavizados. Isso é bom. Isso é bom. Sim, acho que
terminamos com a lâmina.
8. Adicionando detalhes: o punho: Vamos passar para a alça. Agora, isso precisa de algum trabalho. Então, vamos passar para as alças para um certo gesto doce. Isole isso e avance, como um modificador de bisel. Não importa, porque
veremos isso de qualquer maneira. Escale bem cinto e as persianas. Isso parece bom. E nas bordas que
construímos antes, sementes
nuas podem vê-las, mas você pode ver aquelas para não ter essa aparência limpa e
bonita? Sim, isso deve ser bom. Acho que é só isso. Então, deixe-me ir em frente
e isolar a região leste. Precisamos suavizar a sombra. Você pode, precisamos
adicionar um modificador a ele porque temos
dois chanfros, tudo. Certo, então escale. ****. Assustado, mas ainda
quero que seja arredondado. Então, vamos seguir em frente e o
que é importante para isso também é bom. Agora, para depois disso, é fácil ver a edição antes de
simplesmente esmagá-la. Então, vamos lá depois. Isso deve ser
bom no nível dois. Então, agora, se seguirmos
em frente e pressionarmos a criptografia, aplique as habilidades
desses dois também. E então, se clicarmos
nesses Control L, controle L fornecerá um link. Materiais como cobre
e modificadores, e ela copiou os
modificadores dele. Agora temos isso
e só precisamos ter certeza de que agora
temos tudo o mesmo. Agora, queremos adicionar
esses detalhes a ele. Nesses detalhes, você
pode fazer isso
na texturização ou
podemos fazer isso. Agora. Então, este eu quero
manter relativamente simples. O que precisamos dessas duas barras? E vamos fazer o 1 do meio primeiro. Então, precisamos de duas barras em uma pausa. Então, estamos apenas criando
duas barras com elas , então criamos
duas barras com elas. São um. Apareça aqui se
quiser ver como subconjunto. Então, agora, a
espessura deve ser cerca de duas vezes. Mais do que o dobro dos sons, certo? Isso deve ficar bem. Então, agora podemos simplesmente
clicar aqui,
clicar, isso , clicar aqui e seguir em frente e dividir faces. Como esses. Se fizermos
outro aqui, podemos selecioná-los como esses, que eles desmarquem esses Alt E devem ser normais longos e que
apenas os extrudam um pouco, demais. Só um pouquinho. Eles podem ver que não
são tão nítidos. E eu quero torná-lo nítido. Então, se desligarmos os seixos, se você adicionar outro
laço aqui, eles são chamados de leucócitos. E se apenas digitássemos
nessas áreas, é aqui embaixo que
queremos que o vinco
fique bem apertado. Então você pode ver, agora você pode ver que
as manias são rígidas e parecem muito melhores
quando duas ou três. Os números dois estão bem. Ok, então agora temos
essa tendência. E isso é bom. Isso está feito. Como Jen, por enquanto. Nós temos um
nitpick chanfrado e um pouco mais. Nós sombreamos o plano. Você vê essa Babilônia
e mais sedimentos. Dois sétimos é bom. Formas. Vamos arredondar para a primeira rodada, certo? Ok, tudo bem. Vamos
continuar com este. Este é mais simples, só precisa de um menor
aqui embaixo e não consigo realmente vê-lo. Então, vamos manter as coisas simples. E então, se formos em frente e inserirmos isso duas vezes para que possamos obter isso e depois
inseri-lo mais uma vez, extrudar que ele executa não
estava realmente lá, insira-o mais uma vez. Então, agora também temos um
nível menor. Está um pouco mais perto. Eu acho. Eu o tornei muito pequeno porque
uma vez lidamos com qualquer coisa menor, mas vamos para este agora. Este precisa de
uma extensão. E algo que
diminua um pouco. Então, podemos fazer o mesmo
com essa guia Inserir, ela inseriu um pouco mais, abaixá-la um pouco. Então, agora temos essa parte, e depois temos
essa parte também, que gostaríamos de ver, mas mais. Então vá em frente e
reduza isso. Só para fazer isso. Ok, e isso deve ser bom. Insira isso também. Agora, queremos que essa borda
seja muito proeminente, então vamos
seguir em frente e apertar essa borda para que possamos
ver isso muito bem. E até mesmo essa vantagem também. Ok, então temos esse dedo. Acho que deveria
haver um pouco mais alto. Isso é demais, então vamos
diminuir um pouco. Isso deveria ser mais, então
isso é um pouco mais baixo. Isso deve parecer bom. Poderíamos adicioná-los ao modelo. E eu vou te mostrar
isso na textura. E então também chegaremos
aos olhos. Então, vamos
em frente e adicioná-los. Então, precisamos apenas de entalhes, eu acho. Então, se prosseguirmos, selecione essas faces,
vamos verificar isso. E não quero perder um. Veja como esses dois, esses dois, esses dois
esses dois faltam um. Mas você adivinhou que está tudo bem. Nós podemos nos livrar desse.
Então, podemos inserir isso e reduzi-lo e trazê-lo
para dentro, extrudá-lo para dentro. E esse encarte novamente. Então temos esse bloqueio. Agora, se desligarmos os chanfros, é
disso que realmente precisamos. É por isso que é tão inserido e
extrudido. Então, nós temos essa parte
interna está bem. Mas eu prefiro que
seja bonito e arredondado. Então, vou tirar os chanfros e adicionar
seus próprios chanfros. Então, queremos dizer apenas que este
belo artigo, tom suave. Termine de fazer isso
duas, três vezes. Você pode ver que
isso parece bom. É como se deveria estar bem. E acabamos de
digitar essa borda também. Existe uma tampa mais apertada, então não queremos isso. Em vez disso, o que queremos
é uma extrusão. Extrusão. Isso parece
melhor. Bonito e apertado. O mesmo aqui é como cobras e explique. Então, agora nós os temos. Acho que estão mais perto. Podemos aumentar o tamanho, mas está tudo bem por enquanto. Está tudo bem. Então, descubra. Então, agora sabemos com
o que estamos trabalhando. E isso é muito grande, então deixe-me diminuir
o tamanho disso para que
caiba dentro de nossos encaixes
dentro de nossa coisinha. Aqui. Agora, as alças são um pouco melhores. E eu acho que isso
parece muito grosso. Então, vou
diminuir seu tamanho. Vamos resolver isso agora. Então, queremos chanfrá-lo. Lençóis. Balanças, queria manter
o que era preciso. Também quero que isso seja arredondado. Então, subserve, boas
bordas arredondadas com os subconjuntos. Então, o que queremos agora
é uma indentação, pequenos entalhes, pequenos
anéis na parte superior, e então estaremos de olho neste lado. Então, o que podemos fazer é
querer fazer isso pelos dois lados. Então, vamos em frente
e excluiremos isso, que você modifique o acesso. Isso deve ser mesclado. Está tudo bem. Então, agora, se desativarmos nosso, isso significa que você não
o verá no modo de edição. Então isso, isso é Mais e depois, e então extrude o inverso. Agora, isso
meio que o desenvolve, então vamos reduzir isso, mas o mesmo acontece neste lado. E então podemos ir
em frente e criá-los. Se colocarmos outro
daqui para podermos separar os dois. E então podemos
prosseguir e extrudá-lo. Apenas um ótimo detalhe. Mais tarde é estranho. Ok, ótimo. Então, extrude isso um pouco. Extrusões mais apertadas
para subservir para fotografar. Olha. Deixa eu te dar três, na verdade. Três. Deveria assinar. E depois
um olho no meio. Talvez eu deva fazer
o recuo dessa maneira. Eu posso. Qualquer coisa do lado de fora. O que você acha que ele precisa? coisa? Só para mais detalhes. Eu poderia optar por um Acho que
parece bem suave. Olhos dos dois lados. Porque eu quero esse
efeito aqui. Não tenho certeza se eles
disseram que parece tão bom, mas podemos tentar. Então agora temos um bom. Vamos passar para a saúde. Agora.
9. Adicionando detalhes: o Crossguard: Então, passando para a guarda cruzada,
precisamos apenas refiná-la um pouco. Então, assim como fizemos antes, acho que vou chanfrar
e aplicar a escala. Vamos ver como está
nosso Bevan. Sombra suave. Já
parece bom. E queremos suavizar
isso para que possamos aplicar uma subsuperfície para que
possamos suavizá-la. Como você pode ver,
isso parece motivo. Então, o número dois está bem. Número três na renderização corretamente e todos
eles para que
possamos obter um bom resultado nítido. Quero torná-lo um pouco
mais fino. Estou aqui. Então, vamos encontrar um
pouco mais pontiagudo também. Então, se pegarmos
esses dois extrudados, ampliados e reduzidos sozinhos. É uma boa coisa de
P afiado que temos. E se essa
parte interna ficar bem? Apenas tire isso. Então, como podemos corrigir isso é se nos
juntarmos a esses grupos, usar These Petro. Veja isso de qualquer maneira, então isso realmente não
importa. E isso é, na verdade, menor. É por isso que parece estranho. Então, está fazendo um loop desses
dois para a frente. Agora não temos
isso estranho, certo? Efetuar está bem.
Diga que parece engraçado. Tumbas, a mesma coisa. Queremos algum tipo de detalhe sobre isso? Vamos manter as coisas simples. Não vamos aceitar tudo isso
porque estamos realmente
tentando fazer
algo mais próximo disso. Meio que os confundiu. Vamos adicionar
um bom tensor ou aqui com extras e até mesmo as coisas
que podemos adicionar texturas. Vou dar uma
pequena pancada aqui. Isso deve ser mantido. Se eu der. Extrude, isso funciona.
Assim como uma bela colisão. E eu realmente tenho
outra mulher. Parece bom. Acho que se
apenas rolarmos , tudo bem. Eu realmente não consigo ver
a parte de trás disso, mas eu vou fazer
isso aqui também. Só porque eu acho
que agora parece bom. Então, vá em frente e
insira isso um pouco mais. Pegue essas duas camadas. Isso o extrudaria até zero detalhes com bons detalhes, acho que terminamos com isso, para que possamos seguir em frente e
mostrar todos eles. E podemos ver como isso
parece agora e parece muito melhor do que quatro. Veja como isso fica bonito agora. Os detalhes e tudo feito. Você tem um bom modelo. Deixe-me verificar
isso pela frente. Verifique se está tudo bem. E bonito, nítido, simétrico, proporcional
também. Ela olha para dentro. O que quer que seja um
pouco mais grosso daqui. Acho que é bom porque definitivamente também fazemos a aderência. Decente misto. Decente o suficiente. Cobrindo. Traga isso para dentro comigo. Prosseguimos em frente cobrimos
que isso se encaixa no interior. Isso parece bom. Agora. Terminamos com nosso modelo. Guarde-o e poderemos nos mover. Obviamente. É isso mesmo.
10. Refinação e finalização do nosso trabalho: Ok, então vamos
dar uma olhada final. Se precisarmos mudar alguma coisa, porque fizemos isso pensando em ficar
texturizados também. Acho que acabei de pensar nisso. Isso deve ser nítido. É uma adaga, então talvez daqui até
aqui devesse ser mais afiada. Então, se
reduzirmos isso, vamos ver isso. E nós apenas redefinimos a
posição sobre isso para que
tenhamos um modelo de funcionamento adequado. Então, vamos ver. Agora, se selecionarmos todas
essas peças também, podemos
reduzi-las. E também precisamos apenas
trazer essas fases à tona. Então esse, esse,
esse também, esse, esse, esse, esse, volta ao normal. O que eu vejo é quase certo. Isso é o quanto
era antes também. Na verdade, isso é
demais sobre isso. Para que passe de uma borda
mais grossa a uma fina e afiada. Se eu não estiver errado.
Sim, bela borda fina e afiada deste lado e até mesmo
uma ponta afiada e deste lado. Acabamos de decolar, nossos modificadores. Vejo que são muito melhores. Acho que talvez queira
ampliar isso um pouco. Então, pegue
esse e esse, esse, esse. E se escalarmos isso
um pouco para que tenhamos uma boa ponta, boa ponta afiada para faca. Isso deve parecer. Então guarde isso. Isso também pode ser nítido. Mas acho que em nossa imagem de referência,
poderíamos torná-la nítida. Sabe, você pode deixar
tudo nítido, para ser honesto. Então, vamos continuar e
afiar essas bordas também. Só um pouquinho. Sim, neste ponto, certo? Se você pegar esses dois agentes, isso versus este versus
este, deve ficar bem. Não vamos fazer isso.
Não, você não precisa deles. Acho que esqueci esse também. E então podemos simplesmente dimensionar
isso de forma bonita e apertada. Acho que esse é um, não
precisamos disso,
mas tudo bem. Também temos uma
vantagem mais nítida aqui. Pensando que podemos
simplesmente incluir isso também. Então, isso é apenas
fluido ou menos também. Só um grito. E apenas reduza isso. Bonito e apertado. Então, temos uma boa vantagem. Isso parece
um pouco estranho. Não tenho certeza do porquê. Não, eu acho que é o melhor. Eles são bonitos, afiados. Não é isso que eu
quero. Está tudo bem. Não sei por que temos
esses subconjuntos suaves. Ok, isso parece
bom, bonito e nítido. Isso também está bem. Vamos aumentar a nitidez
desse lado também. Nós poderíamos fazer isso se
simplesmente desligássemos isso. E a melhor maneira de aprimorar
isso provavelmente seria simplesmente selecionar isso e B, selecionar qualquer uma dessas coisas. E não precisamos
aguçar até o fim para
pensar que podemos simplesmente pular esses dois. Isso é bom.
Podemos pular essa. Essa. Se tivermos isso um pouco à tona, isso deve
criar a vantagem de que precisamos, talvez um pouco mais. Portanto, também temos um bom
destaque sobre isso. E obtemos esse belo
detalhe extra dentro de nossa malha. Isso é o que é ser
esquisito aqui. Deve ficar bem. Ok, tudo bem. Guarde isso. E acho que estamos
bem com a lâmina. Agora. Algum tipo de utilidade
para adicionar a isso? Parece bom, mas eu preciso
distribuir qualquer coisa mais nítida, talvez algo
no topo aqui. Então, sabemos que isso é a
frente e a parte de trás. Alguns muito detalhados. Na verdade,
acho que vou adicionar um cilindro e reduzi-lo. Não tenho certeza se é o meio, não
é o cursor para selecioná-lo. E, em seguida, seleção para o cursor. Agora está no meio
e alise-o. E, obviamente,
não precisamos dela tão grande para que possamos reduzi-la. Apenas tire, Shade Smooth, e dê uma boa campainha. Aplique a balança. Isso parece bom. Algo muito mais nítido. Só para sabermos
que é a frente. Apenas dê um toque extra
, acho que está um pouco longe demais. Dê alguns detalhes. Não tenho certeza do que está
acontecendo aqui. Com isso. Com o chanfrado,
acho que vai acontecer. É muito estranho. O humor acaba com Bella. Ok. Acho que podemos nos
livrar disso então. Essa é a coisa. Não sei por que isso está
representando o problema. Sim, está bem. Eu excluo isso no
final. Eu não sei. Um detalhe extra. Acho que alguma coisa
está aqui e está tudo bem. Isso é bom. Isso deveria ser um pouco
mais grosso, na verdade. A borda deve
ser só um pouco. Acho que parece estranho, então vamos pegar isso. Escale-os em grupos. Então também precisamos
pegar os e escalá-los. Bem, isso pega esses
e os expande. Isso está quase certo. Sim, isso é melhor do que se você fizesse o
mesmo com o de baixo. Então temos esse vermelho. Esse vermelho. Também poderia dimensionar isso. Vamos tirar isso disso. É melhor. É bom. Tudo bem entrar aqui. Ok, então está tudo bem. Vamos trabalhar
nisso mais tarde. Confira nossa referência. Insano. Na verdade, faça
algo assim. Ou o que mais temos? O encarregado disso? E é como se tivesse três anéis para, eu acho, apenas uma
mudança no material. Isso é bom. Você pode. Isso é uma peça, certo? Eu sei que temos um modificador de
matriz. Está tudo bem. Vai daqui a pouco. Por fim, eu gostaria de
encurtar um pouco, para não encurtar isso. Parecia mais parecido. Por que eu deveria encurtá-lo? No modo de edição? Sim, acho que vou
encurtá-lo como fiz antes. Se eu
encurtar isso , nem está no meio. Só para que
fique lá dentro. Então, mesmo se escondermos
isso, é como se estivesse lá dentro. Malha. O mesmo aqui. Simplesmente insano. Isso ficaria melhor. E provavelmente deveríamos deslocar
o eixo z para que ele se encaixe. Vamos ver, 34. Eu entendo. Não é igual. Então, o que podemos fazer
é aplicar o modificador e depois tê-lo como sua própria malha e
simplesmente separá-lo. Agora temos dois objetos
diferentes, mas ambos têm
a mesma origem. Então, deixe-me apenas uma geometria urgente. Geometria e então você
pode escalar isso. Só um pouquinho. Acho que isso se encaixa. Bem. Sim. Acho que é uma permanente
mais inteligente. Tenha um chanfro e tudo
sobre ele. Isso parece bom. Guarde isso. Agora os anéis estão bem. Acho que talvez queira
adicionar um pouco mais de detalhes sobre isso. Não sei exatamente por que ou quando. Talvez algo
aqui também. Se eu inserir mais
isso, faça uma extrusão. Será que olhar
no intestino poderia precisar de
outro laço de borda aqui. Acho que fui bom para
detalhes extras. Esta é uma
visão chanfrada da escala. somos Não somos, acho que dois é nove. Ok, tudo bem. Acho que podemos brincar
mais com isso. Assim que começarmos
a fazer as texturas. Se precisarmos editar alguma coisa
, podemos fazer isso. Sim, foi ótimo. Isso foi bom. Isso foi bom por enquanto. Então
eu acho que terminamos aqui. Tem uma boa vantagem e
o curta é bem jogado. Isso foi bom. Guarde
isso. Tenha isso. Poderíamos girá-lo, mas acho que
vamos mantê-lo por enquanto. Ajuste como girar o menos 90 e simplesmente
colocá-lo no chão. Então, vamos
mantê-lo plano por enquanto. Então, vamos guardar isso. E
acho que terminamos. Então, espero que você tenha aprendido
algo sobre modelagem. E eu adoraria ver vocês
modelarem algo, mesmo
que queiram um desses, deixe-me saber o que são esses. Você pode simplesmente copiá-los. Se você quiser fazer
referência a qualquer um desses. Ou se você quiser
encontrar seus próprios modelos de algum tipo de jogo, ou talvez algo
que você viu online. Então vá em frente e eu
adoro ver isso e estar aqui para ajudá-lo
se você precisar de alguma coisa,
alguma ajuda no processo de
modelagem. Porque, obviamente, alguns
deles são um pouco mais difíceis. Como você pode ver, alguns deles exigem uma escultura e outras coisas. Então, no seu próprio ritmo, no seu próprio nível de conforto, vá em frente e talvez o modelo
um desses seja misto e combine com as coisas que você
gosta e me mostre. Faça. Eu
adoraria se vocês me
seguissem e se juntassem a
mim na próxima aula
que eu
farei , na qual vou
texturizar isso. Para fazer com que pareça muito realista. Deixamos isso aqui. Não é grande coisa. Podemos simplesmente girar isso menos 90 e colocá-lo de
volta onde estava. Nick, onde estava
, parece ótimo. Bem no meio. Esse
pai também é isso. Agora, isso deve seguir em frente. Ok, então sim. Então junte-se a mim. Vou texturizar isso
para que pareça bonito. Podemos imaginar isso em uma aparência
estilizada, realista e também renderizar
algumas cenas apenas para mostrá-la. E então veremos
o que fazemos a partir daí. Vou usar o pintor de substâncias para o processo de texturização. Embora pudéssemos
usar o Blender e a impressão de texturas e
o espaço de trabalho de sombreamento. Mas eu gostaria de mostrar a vocês como o
fluxo de trabalho do pintor de
substâncias também funciona, porque podemos obter alguns resultados
muito, muito bons e
bonitos lá, então eu acho que vocês
gostaria disso. E será altamente
recomendável usá-lo para seus próprios ativos
e outras coisas. Então, espero ver você em breve. E espero que você tenha
aprendido alguma coisa. Divirta-se e cuide-se.