Conceitos básicos de desenho (parte 1) - uma introdução aos modelos de desenho, interface de usuário e eixos | Alek Stanojevic | Skillshare
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Conceitos básicos de desenho (parte 1) - uma introdução aos modelos de desenho, interface de usuário e eixos

teacher avatar Alek Stanojevic, Every day is a new chance to learn a new skill!

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Aulas neste curso

    • 1.

      Noções básicas de desenho (parte 1) - O que há nele para você?

      1:38

    • 2.

      Começar com o Sketchup

      1:58

    • 3.

      Interface de usuário de desenho - Parte 1

      3:12

    • 4.

      Interface de usuário de desenho - Parte 2

      2:14

    • 5.

      Trabalhar com o eixo vermelho, verde e azul

      3:16

    • 6.

      Como carregar sua captura de tela na Galeria de projetos

      0:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

839

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Se você já quis aprender a usar o software de modelagem 3D do Sketchup da maneira certa, tudo o que posso dizer é que você está no lugar certo na hora certa!

Seja profissional, educacional ou apenas para sua própria diversão, vou acompanhá-lo pelas ferramentas básicas que você precisa para criar seu primeiro modelo em 3D.

Na primeira parte deste curso de várias partes, vou mostrar os conceitos básicos do SketchUp para você começar.

Veja o que você vai descobrir:

  • Qual é o modelo de desenho
  • Como escolher o melhor modelo para suas necessidades
  • Quais são as 5 principais partes da interface de usuário Sketchup
  • Quais são os eixos de trabalho
  • Quais são as 3 coisas importantes a ter em mente ao trabalhar com eixos

Não tenha medo se você não souber quais são esses termos, porque este curso é criado com iniciantes e tudo será explicado de uma forma passo-a-passo.

No final desta primeira parte, você vai saber exatamente:

  • Qual modelo a usar para seu trabalho
  • Como configurar a interface de usuário corretamente
  • Como usar os eixos de trabalho

Os únicos 2 requisitos para este curso são:

  • Conexão de Internet e
  • Qualquer versão do Sketchup já instalada no seu computador

Se você estiver pronto para aprender a começar a usar o Sketchup, você pode participar de mim no curso de hoje clicando no link abaixo:

>> CLIQUE AQUI PARA SE INSCREVER!

Vou ver-te lá dentro!

Alek

ALUNOS QUE ASSISTIRAM ESTE CURSO TAMBÉM OBSERVARAM:

1.  Crie sua primeira casa em 3D a partir de raspadinhas (parte 1)

2. Crie sua primeira casa em 3D a partir de raspadinhas (parte 2)

3. Crie sua primeira casa em 3D a partir de raspadinhas (parte 3)

4.  Crie sua primeira casa em 3D a partir de raspadinhas (parte 4)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alek Stanojevic

Every day is a new chance to learn a new skill!

Professor

I love teaching people and doing it the right way. All classes and lessons I teach have one main goal: trying to keep it as simple as possible, so that the learners can acquire a skill with the least amount of effort.

If you are one of them, I would really like to know if I'm on the right path.

See you in class(es)!

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Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
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Transcrições

1. Noções básicas de Sketchup (parte 1) - Qual está no isso para você?: Olá, senhoras e senhores, meu nome é Alec, e dou-lhes as boas-vindas a este vídeo de introdução da primeira parte do curso chamado Sketch Up Basics. Se você já quis aprender a usar o esboço de três software de modelagem D da maneira certa, tudo o maneira certa, que posso dizer é que você está no lugar certo na hora certa, Se é profissional, educacional ou apenas para o seu próprio divertido, eu vou orientá-lo através das ferramentas básicas que você precisa para criar o seu 1º modelo 3 D. Na primeira parte do pequeno curso de partida, vou mostrar o básico fora, esboçar. Para começar, você descobrirá o que é o esboço do modelo, como usar o melhor modelo para suas necessidades. Quais são as cinco partes principais da interface de usuário do esboço? Que outros anexos de trabalho e quais são as três coisas mais importantes a ter em mente quando se trabalha com acesso? Não tenha medo se você não sabe o que perturba o nosso porque este curso é criado com os iniciantes em mente e tudo realmente explicado de forma passo a passo no final desta parte, você saberá exatamente qual modelo usar para o seu trabalho, como configurar a interface do usuário corretamente e como usar o acesso de trabalho. Os dois únicos requisitos para as notas são a conexão com a Internet e qualquer versão do esboço que ele roubou no seu computador. Então, se você está pronto para aprender a começar, usa ketchup. Clique no botão azul do andro abaixo deste vídeo e te vejo lá dentro. 2. Primeiros passos com o Sketchup: Olá e bem-vindo. Muito obrigado por se inscrever para a primeira parte do esboço do curso básico. Estou muito feliz em vê-lo aqui neste vídeo, vamos falar sobre o esboço até interface do usuário e sem mais delongas, vamos começar clicando duas vezes no esboço do ícone de atalho. Se você estiver começando a esboçar pela primeira vez, você verá esta janela de boas-vindas ou caixa de diálogo. Esta janela é dividida em três seções companheiros aprendeu licença e modelos que eu aprendi e seções de licença são auto-explicativas. Vamos ver o que está dentro da seção de modelo clicando nesta pequena seta na parte inferior ou clicando no modelo de suco. Mas quando ele abre, você verá um menos off pronto feito, esboçar modelos. Nós seu título de imagem Tom Nail correspondente e breve descrição. A imagem em miniatura representa a chamada principal é para o chão e para este cara que será usado em seu modelo. O título tem duas partes, seu nome e as unidades de medida que serão usadas durante todo o seu trabalho. Tudo o que diz na descrição, não se incomode muito, porque a principal diferença são as unidades de medida e alcance sempre que você escolher, você sempre pode definir suas configurações ao seu gosto. Eu também gosto do 2º 1 da lista chamada Template simples com metros como unidades de medida . E se você estiver mais familiarizado com pés e polegadas, você pode selecionar o primeiro 1 na lista. Se você não quiser ver esta janela de boas-vindas toda vez que você começar a esboçar, eu sugiro que você desmarque esta caixa no canto inferior esquerdo que diz, Sempre mostrar no início e, em seguida, clique no estoque usando esboços Mas 3. Interface de usuário de Sketchup - Parte 1: Bem-vindo à interface do usuário do esboço. Assim como a maioria dos programas que você já usa, a interface de usuário do esboço é cinco partes principais. O 1º 1 é a grande área no meio da tela do seu computador. Esta é a sua janela de modelagem, e é onde você vai gastar 99% do seu tempo ao trabalhar no esboço. No meio da área de modelagem, você pode ver uma foto de um homem chamado Steve. Steve está aqui apenas para fins assustadores, e vamos apagá-lo mais tarde. Mas, por enquanto, capacidades vivas. O que é mais importante que o Steve? Estes três têm acesso ao vermelho, verde e azul? O que quer que você faça estará sempre aqui para ajudá-lo a prever a orientação, e falarei mais sobre eles no próximo vídeo. A segunda parte principal do esboço é a Barra de Menus, que contém uma longa lista de opções. Comanda aqueles e configurações dívida relacionar com tudo o que você faz em Chuck esboço. O menu de arquivos inclui opções para criar, abrir e salvar seu esboço de arquivos, ou se você deseja importar ou exportar o arquivo, ou para fazer uma impressão fora de sua visualização de modelo, o menu de edição tem todos os comandos que afetam as partes do seu modelo que são selecionadas como cortar, copiar, colar ou excluir. O menu Exibir inclui todos os controles usados para afetar os períodos do próprio modelo . O que é visível, aparência dos rostos e contém configurações para ativar e desativar determinados elementos esboço até a interface do usuário no Sketch up Sua câmera é o ponto de você e o menu da câmera contém controles para você em seu modelo de ângulos diferentes, como panorâmica e zoom em órbita. O menu de drones inclui portagens para desenhar linhas, arcos e formas em sua janela de engarrafamento. O menu Ferramentas inclui ferramentas para manipulação, como movimentos, rotação de escala e muitas outras. O menu da janela. Ele está muito bem. Encontre qualquer esboço da urna, e você pode abrir quase todos com este homem. Por exemplo, se você quiser adicionar uma cor ou material ao seu modelo, você pode abrir a caixa de diálogo de materiais e, quando ela abrir, você encontrará o mínimo de cores e materiais. A dívida está esperando por você dedo do pé. Aplique-os à sua mãe. Como você já sabe, Sketch Up é um tratado muito popular, modelagem mais suave e Há um monte de usos entusiasmados que criam pequenos programas ou plugins. fim de adicionar algumas funcionalidades adicionais para esboçar quando você roubou um destes, ele aparecerá na lista dentro da extensão gasto. Se você não pode vê-lo em sua tela agora, tenha em mente que as extensões menu todos os seus jogadores se você tiver instalado pelo menos um sangrento. O último é os homens de ajuda quando seu estoque, você sempre pode verificá-lo para encontrar algum feltro adicional quando necessário. 4. Sketchup User Interface - Parte 2: A barra completa está por baixo da barra de menus, e é a terceira parte principal da interface de usuário esboço que contém lá cozinhar. Escolha para ativar ALS e começar. Se você quiser verificar o que são as escolas, você pode ir para ver barras de ferramentas no final da lista, você pode ver que os estilos padrão e barra bonita estão selecionados. Se você quiser ocultar qualquer um deles, basta verificá-lo e ele desaparecerá da barra de ferramentas. Por agora. Deixe-os como estão. E enquanto estamos aqui, sugiro que você adicione outra barra de ferramentas desta lista chamada grandes conjuntos de ferramentas. Na maioria das vezes, você usará as ferramentas do conjunto de ferramentas grande, e eu falarei mais sobre cada uma delas. Nas próximas Medias, o quarto fez parte do esboço aparece. A interface é a barra de status, com esses quatro pequenos ícones no canto inferior esquerdo fora da tela, o mais importante. Ele é o único que parece um ponto de interrogação. Quando você tocar isso, eu posso. Ela abre essa caixa de diálogo do trator, que contém informações sobre as ferramentas que você está usando no momento. Por exemplo, se eu selecionar a linha informada no lodge para definir o manuseio do ícone com um ponto de interrogação. Isto é o que você vai ver à direita. Neste quatro, eu posso esboçar uma pílula neste lugar e contexto instruções específicas como atalhos de teclado, instruções curtas e informações gerais sobre o que você está fazendo no momento. Por último, mas não menos importante, é a caixa de medição o quinto elemento principal fora do esboço até interface do usuário, para descrevê-lo tão simplesmente quanto eu posso. Essas caixas foram, números aparecem, e isso permite que você crie seu modelo de tratado ou exatamente soou coisas que você pode fazer . É desenhar uma linha de um certo comprimento para mover algo em certa distância, fazer um número específico de cópias muitas vezes objeto e muito, muito mais ao longo deste curso realmente foi a caixa de medição muito, e você vai ver exatamente como usá-lo sempre que você precisar. 5. Trabalhando com o eixo vermelho, verde e azul: Se você se lembra no vídeo número dois, eu falei sobre o acesso ao desenho. Estes ex estão aqui para ajudá-lo, para descobrir onde você está e para onde queremos ir no espaço 3 D. Quando você está trabalhando com este eixo, há três coisas importantes a ter em mente. O primeiro longo é que os eixos de desenho vermelho, verde e azul definiram o espaço do tratado em seu modelo. Os Exes azuis arredonda verticalmente, enquanto os eixos vermelho e verde definiram o plano do solo. Esboçar. O machado é estão todos em ângulos retos uns aos outros em e se estendem para o infinito a partir da origem . O ponto de intersecção das três linhas. Número dois. Quando você desenha, move ou copia algo, coloque um dos eixos de cor que você está trabalhando nessa direção de cores. Se eu selecionar a linha contada a partir do sentido lógico e começar a desenhar Allied Barrel eixo de dois graus , eu diria que estou desenhando na direção verde. Tenho certeza de que a linha que estou crescendo, é paralela ao eixo do grão porque a luz fica verde dedo do pé. Deixe-me saber se eu selecionar a ferramenta de movimento a partir do conjunto lógico e começar a mover esta linha perigo dedo do eixo vermelho. Eu diria que estou me movendo na direção vermelha. Eu sei em paralelo com os eixos vermelhos, porque a linha vermelha pontilhada parece me avisar. Número três. A principal razão de usar o acesso vermelho, verde e azul Páscoa. Vamos esboçar. Sabe o que quer dizer? Se eu clicar na linha com o movimento informado e mover o cursor para cima? Como um esboço de suposto saber se quero dizer dedo do pé, movê-lo acima do chão. De volta ao espaço. É aí que o eixo da cor entra em jogo. Se eu quiser subir, vou na direção azul. Se eu quiser recuar, segui a direção verde porque o eixo verde passa a correr da frente ou de trás da minha tela. Como você pode ver os eixos droving e não apenas doces, eles fazem modelagem um esboço de rápido, preciso e intuitivo. Oh, você tem que fazer é ter certeza de que você está trabalhando em sua direção pretendida chamador como modelo, alinhando as coisas com acesso e observando as equipes de tela que lhe dizem em que direção você está trabalhando aqui para olhar e no forno quando excesso enquanto você se move, mantenha pressionada a tecla shift quando a linha de movimento gira a cor de seus impostos de desejo. Ou você pode pressionar a seta para a direita em seu teclado para adorar a mudança para o vermelho. Acesse a seta para a esquerda para olhar. tua mudança para os ex verdes ou a seta para cima para o Locker mudou-se para os Paksas azuis. Depois de usar o mais suave por algumas horas, prestar atenção às cores se tornará sua segunda natureza. Então eu realmente espero que esta primeira parte do esboço de escalpos básicos você para fora. Se aconteceu, vá em frente e me ajude gostando deste vídeo e compartilhando um deleite. Nossos alunos, como sempre, Muito obrigado por assistir esta aula e eu vou vê-lo na segunda parte do esboço do básico. 6. Como fazer o upload da sua tela para a galeria de projetos: Olá e bem-vindo. Antes de enviar seu trabalho para a Galeria de Projetos, seja gentil em recomendar esta aula a outros alunos. Você pode fazer isso clicando no botão sim sobre este vídeo. Quando a janela pop-up é aberta, você pode incluir sua revisão curta, que é opcional, e, em seguida, clicar no botão azul Enviar fatura para fazer upload da captura de tela do seu trabalho. Limpe o link do seu projeto abaixo deste vídeo e, na seção fornecida, insira a imagem de upload do título clicando no vazamento à direita. Deixe uma pequena mensagem sobre esta aula. Selecione a opção pública no menu suspenso e clique em cria. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver seus projetos.