Transcrições
1. Introdução: Eu estou indo nesta classe, defendendo que você espera usar união estará aprendendo auto foto realistas renderiza como imagens e vídeos também. Então você estará aprendendo a andar por aí. E também vou ensiná-los a importar mortais de diferentes Softwares em tolueno e depois criar para os renderizadores realistas. E eu também estarei guiando você através do nosso,
no entanto, no entanto, são tudo o que o software tem sido. Então, se achar interessante onde ele estava cheio, pode continuar vigiando minha casa.
2. Introdução ao Lumion: Bem-vindos ao Capítulo 1. Neste capítulo, eu vou estar tratando você ou Islam Ian, para quem isso pode ser útil, quão fácil ou difícil este software pode ser comparado a outros softwares de renderização. E o que você pode conseguir depois desta classe, tão sombrio em é um software de renderização. É motor de rendição, então você não pode. Baylor fez suas modelos nisso, então você só pode fazer isso. Você não pode editar sua geometria de seu mortal. Este software pode ser útil para designers de interiores, arquitetos ou qualquer pessoa que esteja interessada em criar ambientes ou realistas renderiza qualquer através do artista ou um novo criador digital que quer criar um renders para um específico cena. E também você pode criar os mapas como, por exemplo, mapas de
jogos. Mas isso não teria nenhuma física honrada, então você não pode usá-lo ou exportador para qualquer coisa. Você pode usá-lo para um conceito, arte ou algo assim. Então, se algum desses funcionários para você, então você pode usar o software. Então, quão fácil ou difícil isso oferece para outro software de renderização. Então, há um par de renderizações para fora lá fora. Não é emocional é no motor riel. Ali está a baga. E então há iminente em tão luminoso criado em direção a uma perspectiva. Alguém era um conhecimento muito limitado sobre o uso de software de renderização, então você não precisa de muito conhecimento
prévio de muitas três renderizações em D. Oficiais evento começar como um iniciante, e tudo já é como um pré certo imune. Então você já pode ter seus modelos importantes com todos os materiais, e você pode começar diretamente a renderizar a renderização. A pesquisa também estará disponível para que tudo já esteja feito para você, que você
possa criar renderizações muito boas e ter um bom resultado colocando muito pouco esforço. E, praticando, você pode aumentar e começar a criar seus próprios pré-Certs também, assim você pode fazer renderizações muito boas com ter um conhecimento mínimo. Então, depois desta aula, na escala de 1 a 10 eu posso dizer que ele estará em quatro ou cinco, dependendo do quanto fora do treino e a única maneira que você pode obter mais acima da escala é praticando e aprendendo por tentativa e erro. Isso é tudo para o Capítulo Um. No próximo, os capítulos serão aprendendo por sua sobre sua união
3. Capítulo 2: Este é o capítulo dois. Estamos falando sobre os pré-requisitos necessários para usar Lumi em então você exigiria o software em si ou versão de estudante pago ou gratuito para que você possa ir para o site da União. Dependendo da sua exigência, você pode ir e verificar o site de ninguém em. Não sei se o aluno estava. E se você é um estudante, o que, você vai até mesmo pagar por isso melhor. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio de nenhum outro software de renderização. Como eu disse antes, você pode começar de novo sem conhecimento sobre renderização. E então eu comecei há muito longe e grandes resultados. Você é tão desde Lumi em é um software baseado em GPU, é profundo você inserir inventivo, você vai precisar ah maior GPU em seu computador. Preciso de algo que possa absorver o Senhor que você vai colocar nele. Além disso, eu sugiro que você precisa de um 16 TB de amônia BC, desde união usa um monte de armazenamento como seu modelo fica pesado e pesado e se você tem
histórias de senhor , você não será capaz de salvar o arquivo uma vez que ele vai falhar devido à falta de memória. Portanto, é melhor sugerir que você obtenha 16 dp, mas ainda mais se você estiver indo para usar todos os outros modelos, crie tamanho maior. Ordell é tudo Comunidade a Candace Run no site da sua comunidade PC tem as especificações escritas para os requisitos mínimos fora do software. Você pode verificá-los também. E se o seu PC pode Brendon Phelan trabalhar, se ele não pode executar o software e se ele estiver fechado, os requisitos mínimos, eu tenho uma maneira que você ainda pode usar um baixo gemido e ainda fazer, e não é honrado. Então, depois de instalar imune do site de Londres, você vai ter um benchmarking e tela de progresso como este em si imune. Estou usando Lumia 9. Se você usar uma filha sete ou em um isolado foi estrada agora. Então, ou fora aqueles que você vai obter um benchmarking tão louco em irá benchmark seu computador e dar-lhe resultados como este. Então, se você está na seção verde como eu estou, então você está realmente irritado. E se você não estiver na área verde em diferentes mostras vermelhas ou laranja para você, você também pode fazer com que ele funcione melhor no seu PC seguindo estas etapas. Depois de abrir Lou imune, você encontrará o ícone de configurações na parte inferior direita. Você pode clicar neste ícone de engrenagem, e uma vez que você fizer isso, você será levado para este espaço. A quantidade do editor e eu precisávamos de uma solução será, uh, seita ordem de força. O que você tem a fazer é que você tem que reduzi-lo dependendo de quanto sobre o seu PC pode lidar. Então, se você tem um intervalo médio BC, que requer apenas um pouco de um impulso, você pode apenas pronto assistente por uma estrela e reduzi-lo de 100 para 66 rádio pernas. Ou você pode até mesmo ir um começo e 50% e então você tem que clicar nesta caixa de seleção. Uma vez que você fizer isso, você será. Você vai ter esta barra neste arquivo para que eu possa ouvir que ele vai estar lhe dando um gráfico de para lento. Muitos momentos recomendados. Você pode clicar sobre isso por carreira na marca de banco. Uma vez que você fizer, isso será levado para este gráfico novamente. E então você pode clicar neste benchmark novamente e clicar aqui. Ok? Depois que você sabe que você deve ver que os enxertos ordem subiu. Então, se você estiver na área verde e se você estiver no mínimo, seu PC funcionará muito. Ok? Com os mortais de água que você coloca e você será capaz de ir renderizar muito facilmente sobre ele. Mas é isso para este capítulo. O capítulo três vai ser rebocado. As ferramentas de navegação ativadas. E como começar comigo em si mesmo?
4. Visão detalhada sobre o que pode ser alcançado no Lumion: mas venha para o capítulo três. Isto é um “fazer”. Diga a todos o que pode ser alcançado no quarto em que você está e o que pode ser também. Então o que você pode fazer é fazer fotos realistas dia ou noite chuva, majors
sujos, fotos realistas dia ou noite renderizados vídeos ou caminhadas para o dia ou
noite realista tornados Panaro momentoso. E também você pode ir para o dia ou noite realista. 360 graus. Estamos prontos imagens também. Então você vai para imagens vídeos. Você pode ir. Panorama curto fora. Uma imagem completa que você tem em você pode fazer com 3 60 graus já renderizado também. Você pode, ah, animar o sombrio em objetos disponíveis na biblioteca imunológica baixa. Então há alguns objetos humanos. Há animais. Há plantas para que você possa animá-las. Você pode importar objetos externos de softwares diferentes, importar objetos animados externos de software diferente. Então, se para dizer, você fez um modelo de um carro em três DS max e você animou a história real girar, você pode importar isso em baixo imune, selecionando animações de importação na opção em vez, imune e importante com a animação também. Você pode criar cenas diferentes para que você possa limpar cenas chuvosas neve. Mas cenas de verão, outono parece, dependendo de suas necessidades ou como você quer que esta imagem renderizada seja. Finalmente, dependendo disso, você pode criar várias cenas. Você pode criar ambientes usando os objetos de Loman no loamy da biblioteca, bem como nós
vamos criar. Você vai usar as plantas ou três anos ou grama para lá é necessário para você. Há um monte de objetos que estão disponíveis no argiloso na biblioteca vai entrar em utilizar nas outras classes. Você também estará tendo para os materiais realistas na biblioteca romanos também. Então, se você importar um objeto de três D de um software externo, você também pode usar materiais lumens e aplicá-los para os grandes nigerianos realistas ao objeto. O que você não pode fazer em vez de munis. Você não pode editar a geometria sobre os objetos ou morteiros importantes, como eu disse antes, e o que você pode fazer é não criar animações para os objetos importantes. Então, como eu disse, você pode importar as cartas mortais de três DS Max, que já está animado no argiloso, mas você não pode animar o morteiro importante como se você importar um carro, você não pode uma imagem aquele carro importante para mover por dinheiro. E outro, você tem que importar isso no software três D e, em seguida, importado para o Lumen com as três animações
D em Isso é tudo para o Capítulo 3.
5. Teclas de navegação no Lumion: Este é um capítulo quatro. Vou explicar as teclas de navegação e Lumi. Então, assim como qualquer jogo, se você já jogou qualquer jogo antes, WSB é mover para frente e para trás ou esquerda e direita, dizer principal Union Wst é usado para mover frente e para trás ou para cima e para baixo ou esquerda e direita. Que Wendy é usado para se mover para cima e para baixo. E se você segurar o turno e foi seu Ws, Nikki está discutindo Kiki. Ele vai se mover mais rápido para que você possa se mover um pouco mais rápido do que o seu movimento habitual. E se você segurar o espaço e usar o movimento crianças, você vai se mover um pouco mais devagar. Se você segurar,
mudar no espaço juntos enquanto usa sua tecla de movimento, você vai se mover duas vezes mais rápido do que o espírito normal caindo para a direita. A maioria dos cliques irá ajudá-lo a olhar ao redor do modelo e segurando. Clicando na mesquita esquerda E irá ajudá-lo a selecionar. Os modelos importantes são objetos em Rumyana. Usar a roda de rolagem pode ajudá-lo a ampliar ou ampliar ou tinto o modelo e segurar o almiscarado
certo e usar suas ferramentas de movimento juntas ajudará você a centralizar o objeto e olhar ao redor ou se mover ao redor do modelo. Então vamos esperar em Lumi e vamos experimentar esta chave Bynes. Então, quando ela lançou o seu baixo me pela primeira vez, esta será a tela inicial que você estará tendo modelos vazios fora de um acidente de avião com céu estará tendo desde certa cordilheira noite e grãos de montanha na primavera, e você também estará tendo uma visão branca simples também. Então estes são modelos vazios. Você. Você pode clicar em alguém fora destes e com base em qual é a sua exigência? Você pode clicar em qualquer um destes e você pode começar a criar sua cena, e você também pode ir para os arquivos de exemplo. Solomon já criou alguns arquivos de exemplo para iniciantes usarem e começarem a fazer tentativas e erros. O próximo é Senhor visto, se você, para, digamos, você já criou um modelo em branco e você já começou a importar ou mortais e você quer Oh Senhor. Em outra cena, você pode ir para suas cenas senhoritas anteriores aqui, e você pode clicar sobre eles e abrir seus olhos vontade. E o último é o cofre visto. Você pode salvar seu arquivo Loman a partir daqui. Vamos voltar aos arquivos de exemplo estarão usando o interior da sala de estar como nosso projeto hoje, dependendo de sua inversão lumia, você pode ou não ter os detalhes vistos. Então, se você não tiver este e estiver usando uma versão diferente, você pode abrir qualquer outro arquivo de exemplo. Vai funcionar muito bem para esta aula, e Sloman encomendou o modelo. Podemos ir usando as teclas de navegação para W A S D é dedo do pé. Mover em torno do modelo na sugestão e usado para mover para cima e para baixo ou empréstimo mudança nas
chaves de movimento para mover. Ah, um pouco mais rápido em espera no espaço e as teclas de movimento para mover devagar. Você também pode segurar o turno e o espaço juntos e clicar nas teclas de movimento para mover duas vezes mais rápido. Este é um espírito normal. Você pode segurar o dedo do botão direito do mouse olhar ao redor assim, e ele era o botão esquerdo do mouse para clicar e selecionar objetos segurando a direita. A maioria dos botões pode usar seus ws Dickie Onda olhar ao redor, então manter um centro de objeto como se eu quiser manter este centro cadeira verde, eu vou. Era o meu botão mais direito. Vou segurá-la e perco. Meu movimento é mover ao redor enquanto olha para aquele objeto em si. Você tem que manter sua cruz lá na cadeira para que você tenha que mover o mouse ao redor assim enquanto move a tecla de movimento e mantém pressionado o botão mais como este. Espero que entenda a ideia. E eu tomei para o momento ALS em ficar sombrio.
6. Ferramentas de capítulo 5: Vou explicar suas portas e um júri sombrio sobre si mesmo. Então, no canto superior direito você vai encontrar uma pequena caixa que é esta. Ele irá indicar seus quadros e especificações de seu modelo como mostrar o tamanho e
quantos FPs você está recebendo. E abaixo que você vai encontrar uma especificação para o objeto selecionado para que você está você vai encontrar configurações e especificações fora do objetor que você selecionou dentro do seu modelo. Então, para Sarah, se eu selecionar este tapete, ele me mostrará as configurações para este tapete na parte inferior. Certo que é isso que você vai encontrar. Primeiro, você vai encontrar instruções para que ele irá mostrar-lhe que irá ajudá-lo a guiá-lo através dos
vínculos de chave que são todos pesquisa. Então isso é um e, em seguida, abaixo disso, você vai encontrar todas as suas configurações de regras de exportação salvar arquivo, construir mais câmera mais Tudo isso, exceto sobre coisas. Aqui, no canto inferior esquerdo, você encontrará as ferramentas para ajudar a construir seu modelo e criar suas cenas e também
materiais duros , etc. Na parte superior esquerda, isto é, esta festa vai encontrar a opção de camadas. Então aqui está, mostrando um que você terá 2345 e você pode adicionar em qualquer quantidade de camadas que você quiser. Então, o uso de camadas isso se você é o seu mobiliário na camada dois, e se você quiser desligá-lo, você pode clicar sobre isso. Eu posso, e ele vai. Invisível camada Jackson dedo do pé. Então, se você é, por exemplo, se você tem luzes de teto e você está fazendo um dia tornando seu dedo do pé avisado as luzes para ser visto nos dados sob, você pode colocá-los na camada dois e desligá-lo e, em seguida, ir nosso renderização dia, E então quando você quiser arruinar a noite, você pode ligar a luz segundo e então a que eu treinei prisão. Então esse é o uso de camadas. Você pode machucar muitos mais. Isso é tudo para o capítulo cinco. No capítulo seis, eu vou dar a ela. Você diz um comentário sobre todas as ferramentas que precisamos para criar nossas cenas
7. Visão de detalhes sobre ferramentas Lumion: eles vêm para o capítulo seis e isso será visto sobre as ferramentas do Lumen em detalhes. Oh, sim, faz. Agora, uma vez que você tenha dominado em seu arquivo de exemplo de baixo mim em si mesmo, você verá que no fundo esquerdo você tem essas ferramentas que Romeo e fornece para você. Então vamos começar com o primeiro 1 da direita. Esta é uma história melhor. Isso permite que você mude a roupa e o brilho do sol e o número de roupas e também a altura do sol e a direção disso. Então, se eu mover essa direção para fora do sol no campus, você vê que as sombras estão sendo afetadas pela vida do movimento. Entenda que esta não é a sua renderização final. Você tem o dedo do pé mais adiante no modo fordo, que estará aprendendo na classe futura também. Estamos voltando para a mesma direção. Se você mover isso junto, a compor a direção do sol se move junto com ele e tudo acontece. A vida. Assim que isso for feito, você pode ver que você vai lubrificar a altura. Se eu aumentar a altura, as sombras são muito mais profundas em nosso quarto. E se eu reduzir a altura, você vê que a carta a luz do sol entra muito mais em nossos quartos para ver as nuvens começarem. Então você concebeu isso. Se eu aumentar o número de roupas, ele vê que fica mais glória. Então isso é que ele é voltar para o nosso moderno Ok, então o próximo é paisagem. Uma paisagem nos ajuda a criar vários tipos fora da paisagem dentro baixo imune. Então, digamos que este é o seu avião cultivado, o
que você tem, e você quer criar nossa depressão para criar sobre isso. Então você vai para suas ferramentas de ajuste de altura e você vai clicar no mais baixo. Andi vai diminuir o tamanho do pincel dependendo de quanto você queria ir em um
espírito de propagação de pincel . Então isso vai ajudá-lo a criar uma depressão no chão como esta. Então tudo que você depois Lewis clique em sua tecla mais esquerda e ele vai criar esta depressão todos os seus depois Lewis pintado assim e trazê-lo de volta para cima. Você pode clicar sobre este banco corrida e pintar de volta sobre ele para que ele vai levantar e você também pode levantar um condor como este, clicando na corrida em direção ou também você pode suavizar e
assim . Então é que ele está de volta a ser plana. Então deixe-me mostrar-lhe como o dedo do pé na água. Se você criar isso e se você vai para a sua garrafa de água, você vai ver que você tem um lugar objeto o chumbo em movimento para que você pode clicar sobre esta miniatura e você vai ter um muito é diferentes opções de água. Então eles apenas dizem, Bem, selecione nascido e vamos clicar e arrastar o chão em cima de você e podemos clicar na ferramenta de movimento em. Nós somos para isso assim e esticá-lo em nosso balcão e colocá-lo nisso como você vê , nós criamos aproveitando os contornos criando uma depressão e adicionando uma
camada de água aqui. Então você também pode mudar esta água mais tarde depois de ter adicionado você é após o recesso, clique neste terminal e selecione qualquer coisa que você gosta. E depois disso temos mais opções como oceano. Você pode até ligar ou desligar o oceano com base em sua paisagem. Oh, bem, desligue isso. Então, há outras opções. Se você for a essas ferramentas de dor, você verá diferentes opções como a sirene de pedra aprendida aqui. Vamos item pedra. É da mesma forma que a forma como somos depressão na paisagem ou levantar contornos por isso vamos
deixar-nos selecionar pedra. Você também pode selecionar diferentes tipos de pedra aqui clicando no X Tornado. Aqui é apenas selecionar este em Duh, é decreto aumentar, suprimir, lançou em diminuir o rosto do peito e é um início de pintura aqui. Então você vê que assim nós estamos começando a obter algumas pedras que possuíam sobre a paisagem tão más que nós vamos ouvir muito curado. Você sabe, nós temos pedras aqui, então é tão fácil pintar o dedo do pé, pedra ou grama. Mas mesmo em direção aos corredores rodoviários em vez imune. Podemos adicionar grama de volta clicando nesta miniatura de grama e pintando de volta sobre isso. Então você vê que estamos cobrindo o forte de volta à grama. 30. Tão fácil. É isso que estou tentando te mostrar. Então, movendo-se mais longe há grama paisagem que é uma opção chamada menos mapa de rua aberto. Portanto, eu não estaria explicando isso, pois isso não é muito necessário neste guia para iniciantes. Então esta é a grama da paisagem, a linha que já temos. Ele vai Jane configurações para lá para que possamos aumentar a altura fora da grama. Assim, não podíamos diminuir o tamanho inclui a consciência ou graus de consciência . Assim, você pode até adicionar em seu próprio tipo de materiais que você quer entre a classe. Então, se você quer pedras, Toby Ah, mas nosso lugar número não sabe paisagem você vai gostar disso. Você pode ter algo como você vai ter algumas flores, coisas assim. Então, como você vê, nenhuma pedra foi adicionada à nossa paisagem e aumentar a dinamite dizer que cada
rocha diferente será tamanho diferente e também aumentar o tamanho assim. Assim, as flores têm apenas vincado e também aumentar a propagação para que ele será espalhado mais selvagem amplamente em toda a paisagem. Ou você pode diminuí-lo para que ele seja espalhado sem dormir um para o outro assim. Undersander Alterar essas configurações neste cenário afetará o cenário completo. Então ou digamos que se eu for a algum lugar aqui, eu ainda vou encontrar uma desgraça aqui. Se você quiser aplicar especificamente isso a uma determinada área, você terá que argumentar material de grama para o objeto limite em e, em seguida, você pode conduzi-los. Eles são estes na biblioteca de objetos de milhões baixos também. Então vamos apenas,
uh, uh, eles movem isso. Você sabe, nós limpamos tudo isso. Vamos seguir as próximas tartarugas. Essa é a opção material. Volte ao nosso moderno para adicionar alguns materiais. Então, como você vê que o arquivo de exemplo ordenado tem todo o material sidra. Eu ainda posso mostrar-lhe adicionando vários materiais diferentes. Então, esta pavimentação de concreto diz, eu não gosto disso e eu quero adicionar um material diferente tudo e depois sempre voltar e você pode ver que temos guias diferentes aqui. Então, a natureza, isso irá mostrar-lhe todos os nossos materiais naturais como grama, pedra ,
rocha ,
solo, água e coisas assim. Então digamos que queremos algo ou ao ar livre. Então há dentro de casa também. Existem diferentes materiais como um vidro de quebra,
couro, roubar, roubar, qualquer coisa que você quer apostar. Basta clicar sobre isso e você vê que você tem tantas opções diferentes. Você gosta deste você vai ver que nós somos tantos materiais de palavra aqui, e todos esses materiais são de alta qualidade. Então você está renderizando vai ficar muito bom com estes. Então vamos para o parto fora. Vamos adicionar algo que tem uma textura de pedra a ele e dizer que eu quero adicionar tudo isso depois de
selecionarmos isso e você vê onde quer que esses materialistas em vez de imune o caminho material é onde quer que você tenha este material, ele vai mudá-lo através ou do modelo. Digamos que isto é vidro. E se eu quiser mudar este vidro aqui separadamente, e este vidro separadamente aqui, isso não vai acontecer desde então. Todos estes óculos, mesmo material. Então, se você quer ser material diferente para esta classe e esta classe, você é o mortal que você importa de nosso software diferente gosta ketchup ou três DS max. Eles têm que um jogo materiais diferentes para cada classe, que você
possa adicionar o vidro através deste e vidro. Para isso e, em seguida, separadamente, adicione materiais a cada um deles. Eu acho que pode ser um pouco confuso para entender desta maneira, mas é ferramenta de descanso muito simples. Então, se você clicar em intemperismo e se você olhar para isso, digamos, se você selecionar, você pode selecionar diferentes materiais como madeira ou couro, alumínio de
pedra, qualquer material que esteja disponível aqui. Então a pedra parece boa. Uma vez que isso é semelhante à pedra, ele começa algumas intempéries. O que isso faz é criar de algum tipo de umidade e fungos no material criar, dando-lhe uma aparência mais natural. Uma vez que tudo na vida real não é tão polido e também vai ajudar a suavizar as bordas para que ele vai arredondar as bordas em vez de tê-los afiado como este. Então, como você vê, aqui é como uma pedra de 90 graus. Então, na vida real, a pedra não será tão bruscamente cortada. Você também pode aumentar o intemperismo. Então, agora você vê, isso o torna áspero, então criará um tipo de efeito mais realista sobre o material. Também criar este, uh, óleos e fungos enviados coisas assim após as configurações, você também pode difícil para um dedo do livro. Dê um olhar mais natural se você está indo para isso para que você possa aumentar a propagação sobre isso você vai ver que lentamente começa a entrar em uma pedra então dizer que há um lugar muito antigo ou um monumento onde, uh, é não muito mantido e há mais umidade, modo que a superfície captura fungos e há folhas crescendo sobre ele. Então você pode usar essa configuração nesse tipo de cenário. Então é assim que para supostamente O'Connor. Então apenas retrato zero, já que estamos fazendo um que Ok, então é que você pode é este grande dedo do pé caixa, salvar suas alterações. E então há tantos materiais diferentes que você vai passar. Digamos, queremos trocar o copo e voltar para a aula, e você pode machucar o dedo do pé virado. Diga que você quer um limite onde você quer que ele seja perturbado. Mas há tantas opções materiais que estão disponíveis em azul imune. Há tantas letras diferentes, tantos tecidos diferentes plásticos, pedra, ou há tantas opções que você pode usar para o seu modelo para dar-lhe um olhar realista tão sombrio e criou tantas predefinições diferentes que já estão disponível, que você pode usar em seu modelo. Então é isso para os materiais Expo em objetos e objetos, você vai ver que podemos. Loman permite que seu dedo do pé importar árvores, transportes, figuras
humanas ou animais objetos ao ar livre. Objetos internos também adicionam efeitos como fogo ou luz, ou deixam cair o som. Você também pode adicionar sons,
portanto, se você estiver criando um vídeo, percorra quando também soa como sons humanos ou
zonas de animais . Há também luz, então você pode Eu gostaria que você para Selene, suas luzes escola luz ou holofotes, etc. E este ícone de arquivo lhe dá a opção de importar qualquer mortal de um 35 externo. Então é isso. Então vamos entrar em alguns fora do sindicato exato fornece. Você pode clicar sobre a natureza fora. Consigo ouvir e clicar neste lugar. Objeto. Então, uma vez que você fizer isso, você vai obter essas opções fora de árvores diferentes para que você possa ver que nós temos ampla deixar Corning para responder. Temos muitas opções diferentes aqui. Se você for até Coney por nós, você pode ver que temos uma comemoração humana mostrando a altura da árvore que será colocada no modelo. Então isso você vê que as celebridades humanas tão pequenas, modo que vai ser muito alto. E por algo assim. Vai ser curto assim você pode apenas clicar sobre isso e então você pode entrar em baixo imune, e você pode ver que você tem uma opção para colocar território como este. Então é tão simples. Tudo que você depois de Lewis, clique neste lugar Electra Tree eo script no modelo como este, então você será capaz de colocá-lo. E então, se você quiser fazer detalhes, as mudanças nessas são suas depois de Lewis. Clique neste carro, Sarai Khan, e então você terá essas pequenas bolas, que você pode clicar aqui. Se você clicar nesta bola, você terá uma opção. Configurações da corrente de reboque para este específico. Digamos que quero mudar o verde na rua. Eu quero uma cor diferente lá, então você vê que é mais propenso ou vermelho, dependendo do que você quiser, então apenas faça um pouco próprio. Apenas um verde áreas de seleção muito como você decide retornar no intervalo de seleção e Ingres, ou diminuir a transparência para que você possa fazer isso. E então você tem opções diferentes, como escala de rotação, e essas são suas opções de momento. Então, se você for girar. Você pode girar isso assim para que você possa randomizar sua rotação de suas árvores. Dê-lhe uma aparência mais natural como esta, uma vez que todas as árvores não estarão enfrentando e orientando da mesma forma que você pode fazer isso em uma organização também pode clicar nesta escala como escala não merecida 13 grande e 13 menor do que um do outro dedo do pé. Dê-lhe uma aparência mais aleatória e, em seguida, você tem as opções de momento como se digamos, você quer mover esta árvore para longe do seu você pode selecionar isso e você pode mover sua árvore
na superfície como este em qualquer lugar que você gosta. Você também pode aumentar movê-lo para cima e de propriedade selecionando-os Assim, isso só irá restringir a movimentação para cima e para baixo. E você não será sobre a palavra esquerda ou direita. E isso só será restrito para a manhã esquerda ou direita não mudar. Então, essas são as diferentes opções de movimento e diferentes opções de posicionamento. Mas estes o mesmo vale para qualquer outro objeto em Lamu In Say você quer adicionar ah, figura
humana. Podes ir ter com o teu pessoal, eu posso, ir a este lugar e escolher qualquer um daqui. Diga que você quer nosso desconto. Você pode apenas clicar nele e você pode colocá-lo aqui,
este clique e, em seguida, o mesmo curso. Por tudo isso, você pode girá-los em uma nova direção. Você também pode movê-los nosso próprio como este, e você também pode aumentar ou diminuir o seu contratado, dependendo. Se você tem alguém no piso térreo e alguém no primeiro andar, você também pode movê-lo para cima e para baixo assim, então essas são suas opções para colocar. Há tantos tipos diferentes, como cartões de pranchas, autocarros. Você terá veículos de construção, carros, tantas opções diferentes. Assim, nenhum homem forneceu tantos morteiros que estão prontamente disponíveis. E você não tem que importar tudo a partir de um software 3 D diferente. Esses assassinatos são de alta qualidade. Você pode selecioná-los e você pode mudar sua cor assim. Então esses são seus objetos e todos os afetos cansados como este. Então se boto FX e lugar, e você quer adicionar algo como um fogo e você pode qualquer coisa que você está em, você pode nos machucar isso Então eu digo que você tem um novo objeto interior, e você quer adicionar uma lareira ou algo assim, ou mesmo se você tiver um cortada fora, estas são as ordens são diferentes efeitos disponíveis em Loman. Você não pode fumar assim. Não são alguns efeitos de fumaça que são algo como Leia isso e é lugar uma grande fumaça. Então você vê que Greer é aquele olhar realista aqui, como se algo estivesse queimando lá. Em menos opções, você pode usar objetos lúmens para criar o seu Lochore desejado, um sênior especificamente em Rumyana, Então você vê que os modelos de Loman já estão animados, então estes também funcionarão em seu realmente uma caminhada através e dar-lhe que limpeza realista. Você só tem que passar por tudo isso. Você verá tantas coisas diferentes aqui. A agitação. Clique na tecla de exclusão em, e você tem que estar no dedo do pé específico de um determinado objeto. Então, se você quiser excluir afetá-lo depois, painel
FX em que você deseja excluir isso? Se você está nos efeitos e se você está tentando excluir o carro, ele não vai funcionar. Você tem que ir para a sua ferramenta de transferência, e então você vai encontrar uma opção para o futuro. O mesmo acontece com todas as outras coisas, como as pessoas também nas árvores. Algo como isto. Tomar para o capítulo seis. Esses são seus principais objetivos em baixo imune No próximo capítulo será ver como importar
mortais para baixo imune de diferentes software de três D é.
8. Capítulo 7: Venha para o Capítulo 7 deste capítulo, vou ensiná-los a importar objetos externos ou modelos do escritório de diferença, como três DS max ou esboços ou um novo software de modelagem de
três D que vocês usam agora. Então você quer importar seus próprios modelos em total imune. Você. Vamos clicar sobre isso, e eu vou importar algo da classe anterior, que eu fiz no esboço acima. Então eu basta clicar neste clique sobre isso em Clique em Importar e selecione o seu esboço de luta e disse como este. Você também pode selecionar diferentes formatos de arquivo de D A. Os
arquivos devem ser expirados. Esboçar fogos, arquivos de cartão
automático três ds max disparos abriram um arquivo Então você tem tantas opções aqui tão importante sozinho. Você seleciona este projeto de classe não estão abertos isso. Então, uma vez que você clicar sobre isso, você vai ver que não está dando isso mais do que Lombardi. Para a categoria, você pode selecionar um Kartik recriar categorias, dependendo. Se você quiser organizá-los em pastas, importe-o apenas no esboço. Você terá um Jesus suas pistas. Você pode importar essas idades para baixo nível imunitário, ou você pode desativá-las. Geralmente, todos estão fora as preferências de todos. Eu prefiro fora também, vez que dá uma esposa realista. Então, vamos clicar nisto e deixar-me recarregar o teu mortal nele. Assim que Romeu estiver na sobremesa, você pode apenas clicar para jogar, senhor, e voltar para o seu carro, senhor. E você vai ver que você tem seu alumínio mortal importante como este. Então você está indo para o mesmo, bem como como você pode entreter escala seus objetos com a biblioteca
lumens existente. Diga, eu quero girar isso. Posso fazer isso de novo. Rotacionado. Eu também posso dar-lhe um pouco de altura, indo para este em dar-lhe. Alguns podem levar isto. Então, agora você vê, nós temos nosso esboço de mortal importante. Mas como? Os materiais modelos são de esboços ups importante, e eles não são muito bons para baixo me em. Então o que você quer fazer é voltar para a sua opção de materiais e clicar neste material. Então, como eu disse, com o material de vidro, onde quer que o último material fornecido, mesmo material será aplicado a todos os outros materiais de vidro que estão na mesma categoria do objeto importante. Então agora esta é a minha dor exterior no meu exterior. Pinte o dele por todo o meu prédio. Então você vê, ele destaca essa área verde. Então, mesmo que eu selecione esta carteira afetará cada área deste edifício que está
neste material que é nomeado como material padrão. Se eu sobre este copo, ele está mostrando vidro translúcido. Então ele está indo dedo, uh, são o material para isso Então isso e também isso para que você possa ver qual material será afetado por ele. Então, isso é no vidro. Vamos clicar sobre isso em goto vidro puro sob pneus até sua camada de vidro Lá. Nós também podemos ser classe diferente, voltando ao ar livre, selecionando vidro e selecionando qualquer reserva de vidro como este. Então, você vê, nós temos um copo de hora. Importante, embora esboçar mais inteligente em Londres. Então você tem alguma materialidade de ketchup já importante, e você não tem isso em vez imune e você sente que gosta desse material melhor você pode ir para o padrão como, digamos, eu quero esta loja de pavimentação Toby como é importante. Então, vamos selecionar este material e clicar no padrão. Nós vemos que eu vou ter opções para personalizar este material. É assim? Reduzo o fechamento e reduzo a refletividade. Aumente o alívio. Eu também posso mover o mapa de colisão para cima ou não Então você vê que a pedra está sendo esbarrada? - Não. E se eu disser isso, a fenda entre as pedras será bombardeada. Então eu gostaria que ficasse acordado. Então você vê que você tem um efeito de colisão lá. Então, se eu quiser que nosso material de grama deite esta grama, isso afetará todo esse material de grama aqui na caixa do plantador. E isso é pouco para que eu possa selecionar isso. Vá para as opções da minha natureza e selecione realmente grama em nossa grama cortada limpa ou qualquer grama. Seu desejo. Então eu vejo que dá um efeito de grama realista honrado. Você pode clicar duas vezes sobre este material e também adicionou isso Então eu, o graaser, aumentar o tamanho da grama aumentar o comprimento fora do acidente. Veja, você não pode essa grama tão facilmente em união, eu quero adicionar um dedo médico nesta porta. Tudo o que eu faço é clicar nele Photo Indoor seletor seria e seletivo Você decidir. É isso. Você está cansado um pouco de saturação. Só que ninguém mexa neste material e você pode ir a isto. Configurações em aumenta a saturação aqui, e você também vai muitas coisas diferentes adicionando cor. Diga que você queria ser um escuro, sua própria cor. Você pode simplesmente fazer isso para que tudo seja tão simples no Lumia. É tão realista e fácil de aprender. Então são o material da dor para este clique nesta cor ícone e aumentar destruído. É difícil, algum dedinho deste eleitorado ao ar livre. Mais tarde, você vai com esse pintor, o balístico. Eu gostaria que fosse mais cor escura, riser essa pessoa e já é uma cor para isso. Eu também posso aumentar a escala do mapa se eu não gostar disso para que eu possa aumentar a escala do mapa
assim e realmente criar aquele material ainda sem costura lá. Mas posso reduzir o dedo do pé dela. Dê-lhe um detalhe muito fino como esse. Eu também posso adicionar em quase Jack Martus e salvar alterações. Não, eu gostaria de adicionar um carro aqui, então eu escrevi de volta para meus objetos ou transferi Goto lugar em eleger qualquer carro na Cidade Espacial . Agora vamos rodar este livro do Scott e o próximo médico a isto, avançou para a garagem e desfazer se fizesses alguma coisa por engano, saímos daqui. Então, você vê, nós criamos um muito bom visto já. Então isso é para suas opções de importação dentro. Não, eu ligado. Então é isso para o seu capítulo sete. Isto é como importar seus modelos de diferentes realmente Softwares no próximo capítulo
será aprender a fazer para os renderizações realistas e também para a caminhada realista através e como você pode usar a câmera e realmente totais.
9. Capítulo 8 usando o modo de camara: bem-vindo ao Capítulo 8, e isso será aprender a usar a câmera comunes mais para que você esteja aprendendo a fazer uma foto realistas renderizações e como configurar diferentes cenas em diferentes ângulos de câmera dentro de Rumyana, o um Crianças, acrescentando, Todos os seus materiais criando seus sírios estão em seu ambiente e todos os seus móveis ou o que você queria adicionar. Você está completamente feito com isso, e você está feliz com sua modelo. Você quer criar um renderiza, então tudo o que você quer fazer é ir para esta foto mais aqui, vendo a parte inferior direita, basta clicar sobre lá será levado para esta foto mais aqui. Depois de ter lançado a foto, Morty verá diferentes opções aqui, Uma vez que isso é isso, o arquivo mais já existem fotos que são muito capturadas por Lumi em Se você está criando seu próprio projeto, você também pode adicionar em um novo quadro clicando em um quadro vazio aqui e movendo-se ao redor e dizer, Você quer esta vista. Você pode apenas ir para esse tempo para que e clique neste parceiro clique câmera. Ele vai tirar esta foto e esta será a sua visão. Então você pode voltar para qualquer visão diferente, e você pode voltar aqui também. Então, vamos apenas excluir isso e trabalhar com as visões que já ouvimos. O mesmo movimento Ferramentas trabalhar na câmera mais apenas como seus usuários e baixo imune Então você é W é devido a voltar na frente e botão mais direito para olhar ao redor assim. Então, vamos apenas clicar para trás da moldura da câmera, então eu vou voltar para o ponto de restauração. Uma vez que você fizer isso, você verá que você tem opções aqui. Toe Secretário I nível que é 1.6 partido dobra respondeu visão horizontal dos olhos. Então, se eu clicar sobre
isso, ele vai retrato ganhou 1,6 metros do andar abaixo. E se clicar nisso, diga que está olhando para baixo. Se você clicar sobre esta horizontal, eu vejo, ele irá criar um nível de olho reto. Você gosta disso. Então vamos voltar a como era antes. E isso é Gordo são cena diferente,
digamos, para a luz do dia e apenas capturou uma nova imagem aqui. Então eu adicionei esta mesma imagem do estilo de luz do dia a este modelo vazio, e se você clicar neste estilo personalizado, você verá que você tem predefinições diferentes que já foram feitas por união. Você pode clicar no modelo realista ou durante o dia da noite interior ou quaisquer efeitos diferentes . Além disso
, , dependendo do seu desejo. Então, se você quiser um esboço a cores, você pode ter um efeito de esboço em sua renderização ou, se você quiser aquarela de cor de água. Então, é tudo até você saber que está salvando o interior selecionado. Então, se eu clicar sobre isso, confiou todos esses tipos de efeitos sobre isso para que você isso pode ser suficiente. Se você quiser fazer uma renderização rápida ou você não quer gastar seu tempo fazendo todas as configurações, você pode simplesmente não é o nosso modelo a partir deste e alterar modelos diferentes apenas clicando em que vai esta noite. E é tão simples. Diga que quer atuar. Ficamos um pouco. Tudo o que você vai fazer é clicar duas vezes dizer que você quer desligar a nitidez e você não quer a eficácia da nitidez. Você pode simplesmente clicar no ferro, desativá-lo, ou você pode apenas clicar duas vezes sobre essas configurações, e você pode aumentar a intensidade aqui. Então, de novo ,
programado ,
eu não faço isso. Vamos para a correção de cores. Diga que não quero o Toby tão quente. Eu queria ser um pouco legal a menos que rastreie as temperaturas de lavagem mais tarde aqui. Assim, cada efeito depende de seus controles deslizantes. Por isso, é muito fácil de entender. Você pode ligá-los para frente ou para trás, dependendo de como você quer o seu resultado, Toby. Portanto, é tudo tentativa e erro. Basta mover seus controles deslizantes para cima e para baixo, dependendo do que você gosta. Então você tem que continuar fazendo renderizações de teste e, em seguida, alterando as configurações para alcançar o que você finalmente quer. Descanso dos dedos Tudo parece bom. Só queria mudar a temperatura. Eu posso adicionar reflexão clicando sobre este pontapé sobre este assunto e clique sobre isso. Além disso, não
posso sair Reflection. Digamos que quero reflexos sobre este vidro. Eu vou apenas clicar sobre isso e permitiu que esta história de superfície em Did dizer, Eu quero reflexões no chão deste bolo em seus sobre nossos reflexões no chão Ezzell e vamos clicar na caixa de pau e permitiu que reflexões efeito sobre ele e você pode aumentar o limiar aqui. Então, se você tem um NPC maior, você pode selecionar alta 100 irá mostrar-lhe todas as reflexões de tempo aqui em se você quiser. Então, Secretário normal você considera isso também. Se você quer secretário Little e você tem um senhor e uma espécie. Você pode fazer isso. Eu só quero fazer isso. Isso não afetará sua qualidade final de renderização. É apenas qualidade de pré-visualização, então você não precisa se preocupar com isso. Eu quero que você saiba que existem diferentes opções com o Pré Certain. Você também pode adicionar o seu próprio ou personalização é a ele. Então você vê este painel FX aqui e clique sobre isso e você vai ver que você tem diferentes opções aqui como este. Então vamos ver o que começamos. Nosso filho. Vamos adicionar compartilhá-los em nossas reflexões. Se o material se a pesquisa já é uma placa, você verá isso já em uso marca d'água. Então não há água. Não para esta marca d'água filho para esta luz volumétrica. Então você pode adicionar isso se você quiser. Mas digamos que queremos um efeito de perspectiva única. Então isso não está em uso Pode clicar sobre isso. Ele vai ser desinfetado você pode apenas desligar tudo isso não fora por isso e voltar. Você verá que você tem o seu efeito aqui nos efeitos Ardmore também. Ou vamos adicionar alguns céus legais. Efeito solar. Basta clicar sobre isso para que,
independentemente, independentemente, opção dedo do pé mudança. O Skype vai clicar no e-mail de toco, e é manhã difícil e tarde. Então vamos eleger isso e vamos eleger este ordenando três. Então, ele dependeu deste tipo do nosso modelo. Nós também podemos mudar o rumo do dedo do sol nossa orientação desejada assim. Eu quero o Santo e que o nosso óleo um dedo grande congenial um pouco mais. Então isso parece bom para mim e também aumentar o brilho como este ou graus, dependendo de como todos você também pode virar o céu. Então o céu invertido só importará se você estiver fora do dedo do pé. Se você está fazendo um externo renderizado como este e seu eu quero virar este cara, ele vai virar o céu baseado em sua cena. Mas isso é o que flip descrito como visão de câmera de backdoor natural, e você tem feito como você pode você obter o ponto. Você pode adicionar qualquer efeito que você quiser com incluindo a delegacia que vai economizar seu tempo. Então, há página um dedo do pé. Dependendo de quantos afetos você é, as páginas aumentarão. Então, uma vez que você tenha feito
isso, então você já criou o seu visto todos os materiais são aplicados. Você definiu seu dedo do pé predefinido, seus resultados finais de renderização. Então eu quero aumentar um pouco o brilho. Então eu apenas clique sobre ele exposição e eu vou aumentar a exposição árabe como este. Acho que minha cena está pronta de porta em porta. Render tudo que você depois Lewis clique sobre isso. Renderizar fotos. Então, uma vez que
você fizer isso, você terá a opção de seu curto atual. Portanto, dependendo da visualização da câmera, você seleciona e clica em. Renderizar. Seu curto atual será servido para que você possa morrer. Ou, se você quiser renderizar várias imagens ao mesmo tempo, você pode ir 10 de cada vez para que você possa selecionar ou de selecionar o que quiser. E é apenas um gráfico atual para não. Então você, dependendo do seu teste de renderização ou renderização final, você pode selecionar sua resolução de saída para que eu apenas selecione energia xixi no meu banheiro, certo resto renderizado popa melhor um. Estou segura. Ele vai começar a renderizar sua imagem como você vê que está criando um muito agradável, bonito e realista renderiza. A renderização final será feita. Você receberá uma notificação aqui. Então, uma vez que isso é feito em suma e durante a conclusão, você vê que você pode abrir na pasta e abrir os e-mails como este. Esta é uma renderização muito bonita de uma visão muito realista. Você vê que isso a menos que ele está afetando sobre imagens com então as possibilidades com imune são infinitas. Você está dependendo da sua criatividade e de como você quer. Ou venha Toby. Você pode fazer configurações e você pode usar os morteiros que já demos pela Líbia. Agora esta é uma nova renderização interior Vamos bandeja no exterior renderizar modelo importante. É clique OK e vamos construir ir para o nosso moderno. Então eu quero selecionar esta vista como minha renderização como este que disse este ano ou dois para amanhã e clique neste quadro vazio e você pode tirar uma foto e, em seguida, mais tarde,
também podemos ajustar nossa foto nosso ângulo. Então acho que isso é bom. Estou usando o Wstn Cuban você para subir e descer e se mover ao redor do local. Podemos também começar a focalizar e desta forma aumentar a visão horizontal do nível do setor. Eu vivo assim e a foto Se você não voltar a tirar sua foto, ele irá restaurá-la para antes. Quando você clica sobre este, então você quer são os mesmos efeitos que a sua data Para esta imagem tudo que você tem que sempre ir para esta opção de menu. Clique em editar e copiar afeta em pseudo Lá. Volte para sua câmera, ver o con este efeito editado e passeado. Você também pode exportar essas configurações para que você esteja seguro. Tempo em suas próximas renderizações e você pode importá-los diretamente. Clicando sobre isso e clicando no arquivo e senhor esforço ou salvar efeito se você quiser salvar este ou exportar este efeito Então o olhar sol começou é muito brilhante. Basta clicar na exposição sobre a minha exposição alergias aqui sobre lá e dizer que eu me pergunto diferença cara afetar aqui. Então eu não vou a isso e vou ao pôr-do-sol e selecionar isso. Eles podem mover o céu assim, e eu entendo Toby na frente do meu prédio assim. Então você vê as sombras dos três anos afetando tudo aqui e também aumentar a grandeza. Ou você também pode mudar a porta do céu patinação diferente com todos. Nem sequer fiques com isto. Acho que isto. Sim. Então isso parece melhor. Assim como os olhos que têm através de céus diferentes. Você pode fazer isso em um momento. Então o que eu quero mostrar é que é muito fácil mudar o dedo do pé e Senhor e efeitos diferentes. Assim que fizermos isso, digamos, eu quero virar esse cara, eu posso fazer isso. Isso é melhor e aumentar o brilho geral um pouco e voltar. Ok, então eu quero desligar as atribuições cromáticas são feitas isso fora. E eu acho que todas as minhas configurações estão encontrando, você sabe, eu posso apenas clicar em Tendê-lo. Essa é a nossa perspectiva de dois pontos. Ok, nós já fizemos isso desde que importamos da nossa visão anterior. Então você pode clicar sobre isso e renderizar melhor e melhor para que você possa ver que Loman tem renderizado nossa visão e parece muito bom. Parece suave e realista se o seu braço ou pessoas ambientais. E se você está deitado a altura aqui,
Então, se você fizer todo esse pequeno ajuste, você pode criar uma renderização muito agradável e realista. Bem, eu apenas clique, OK, e se você quiser voltar para o seu edifício mais você já atrás de nós, clique neste edifício, nós vamos levá-lo de volta para suas opções de construção aqui, e então você pode ir e são as árvores que são árvores ou objetos múltiplos, e você não quer colocá-los em tempos de pessoas. Tudo o que você tem a fazer é ou para a categoria específica de cão e apenas segure no velho e clique e arraste com o seu almiscarado para que ele irá criar cópias grandeza. E se você quiser adicionar algo, você vai para lá. E quando ouvi algo como pais, eles querem. Arte é empurrões aqui sozinho. Sempre clique na sujeira em eu posso ir colocação em massa. Vamos clicar nisto. Você vai agrupamento colocação tipo de aleatoriamente colocar estes arbustos em torno do lugar. E se você clicar em deve você pode fazer isso, deixe-me mostrar-lhe. Eu posso clicar aqui em arrastar esta linha aqui para que ele vai criar todos estes arbustos nesta sala. Pode aumentar ou diminuir o número de objetos que você pode são diferentes variações aqui fora deste verde e substituí-lo por este. Assim como decidir isso. E você pode mudar sua direção como este Randomize direção Random, meus animais de espaçamento de absurdo para dar um olhar mais realista. E você pode segurar o dedo do pé de controle. Estenda isso. Oh, eu acho que isso parece bom e voltar a isso porque este aqui é um dedo grande. Grande eu apresento para dizer, aqui este Oh, você entrou nestes arbustos. Não, vamos voltar para amanhã e você vai cuidar de você, então, que foi sequestrado você. É isso. Para os 14 mais. Na próxima aula, vamos aprender ou usar o vídeo ou o dedo do pé do filme que vou aprender ou para fazer tréguas de guerra .
10. Capítulo 9: Bem-vindos ao Capítulo 9. Seja usando lumens vídeo mais ou o filme mais criativo OC Trégua. Vamos entrar em Londres como anteriormente temos carreira criado esta imagem como uma renderização e dizer Você quer criar uma caminhada através Não menos Clique nesta ferramenta de filme em você ver que
já temos , Ah, filme que é preparado por sombrio em si mesmo. É apenas selecioná-los para modelar e clique no registro será levado para esta tela onde podemos começar a nossa gravação. Então o que queremos fazer é dizer, eu quero um dedo do pé render ir de alterado. Vamos eleger algo que diria que quero uma lata de dedo desta parte que o Lewis disse. Minha cena como esta tire uma foto. E então eu tirei a foto. Aprendi para a próxima cena como esta e tirar uma foto. Então nós queríamos girar um pouco para você ir para o próximo quadro e tirar a foto. Então você pode ir aqui e tomar outro. Então, não, você vê, nós começamos aqui sobre seus diferentes quadros como este. Então, dependendo de como você quer o seu movimento, Toby deve começar a tomar um quadro inicial, quadro
final e, em seguida, continuou para onde ele queria estar. Vamos jogar este NC Howard está procurando. Então é assim que ele vai deslocar da direita para a esquerda. E então ele vai girar ao longo da câmera como eu disse minha cena. Então este é o Este é um pequeno clipe que acabamos de fazer. Você também pode selecionar este clique e seu grande um separado como este. Quer adicionar outra cena? Tudo o que você faz é selecionar este modelo vazio. Clique no registro e, em seguida, vamos alguém dizer que você quer de você fora Are I love off
inserindo assim. Então, da sala de jantar, você quer que suas portas sejam disparadas lá dentro. Oh, você acabou de colocar sua câmera ao lado assim. Aqui está uma foto e mover-se para dentro assim para os vivos Esta foto. Então agora criamos essa cena assim. Você também pode atingir o espírito material Ao clicar sobre este uma caneta para baixo teclas de seta dedo do pé reduzir o seu tempo. Digamos que eu a mandei para um segundo como este, seria muito rápido por setor até 10 segundos. Vai ser muito lento. Então algo assim vai ser lento e realista assim. Se você fizer isso, você ao definir o dedo do pé já dobrado, irá mostrar-lhe o número off vezes. Está aumentando o espírito. Então, nós geralmente éramos como Toki Protector um, mas ele vai colocá-lo de volta em um na configuração de indenização de um vezes 0,99 através de 0.1 Então isso é OK, mas este é o falar regular. Oh não, se você está feliz com isso em mim, Lewis, clique em OK e você pode. Isso é só um cara, este,
que eles dão na porta dos fundos, movê-lo e clicar. Se você selecionar o quadro específico e selecionar renderização,
ele renderizará somente esta reivindicação específica. Se você clicar sobre isso, ele sozinho novamente renderizou o quadro específico. Se você clicar neste filme de renderização, ele irá renderizar o filme completo do Slide Oneto
, qualquer slide que você tem seu setor de filme. Então essa é a razão pela qual eu excluí o 1º 1 Vamos mover isso de volta para o primeiro lugar, então se você clicar em jogar, ele vai mostrar o seu filme completo. Então oh, no
entanto, se você clicar em todo o filme, ele vai mostrar toda a sua linha do tempo. Então este é o primeiro homem que você também pode ir e reduzir o seu tempo. Isto é muito longo. Apenas faça, uh, quatro segundos. Ok. É verdade rápido. Está tudo bem. Sim, pelo bem. Fora do vidro, é clique em todo o filme e rapidamente ou expandindo e fazendo isso. E agora temos a nossa cena interior. Assim, você nem precisa usar um software de edição de vídeo externo. Você pode fazer tudo bem aqui. Então você quer o clipe da Índia? Toby relatou que todo o seu suficiente para ir é arrastado antes disso. Agora temos o nosso clique indiretamente e eu ainda estar no interior. Então estaríamos no velho doente para que você pudesse fazer sua edição completa de rádio aqui. Você não precisa aprender outro software de edição de vídeo. A união tornou tão fácil para nós criar tal bom que os cientistas e você
fez isso e dizer que você quer adicionar seus efeitos de sua foto mais tudo o que o seu fazer é voltar para ela para o mais como este ou qualquer desejo. Portanto, não se preocupe. Quer apenas como este Clique sobre isso fora dos efeitos. Mesma coisa. Volte para o filme e aproveite esta edição e efeitos baseados. Baseou efeitos ouvidos nesta Caçadora. E agora temos que nos basear nisso. Basicamente, Lipsyte baseado em FX. Eu não tenho fixo para ambos os estados entraram na base para consertar, mas nenhum voto de nossas cenas. Ter esses efeitos gostaria de reduzir a exposição sobre isso e eu sei e isso é ok. Ninguém deveria ter feito isso como rasgou fora reflexões em ambos fora então, uma vez que isso irá reduzir o nosso tempo de renderização, não aliviar. Uma vez que isso é feito, você pode clicar em todo o filme em e, em seguida, ele poderia renderizar filme. E então você pode circular configurações, dependendo de como você quiser. Então, apenas aqueles tempo seguro eu vou separar o nosso projecto e 25 quadros ganhou 7 20 p Você considera ir a qualquer lugar até quatro cuidados dependendo da velocidade do seu PC e você pode certificar estrelas e 60 FPs. Eu só coloquei um começo gratificar, uh, quadros e como este e este rádio tendência você vai começar a renderizar seus quadros? Você vê, nós temos 200 quadros de poço para renderizar no vídeo, ele vai mostrar quanto tempo sobre clipe ist ou seja, oito segundos e garantir o tempo restante. Então está mostrando 48 segundos para não. Vamos esperar até que o fim esteja completo. Então você vê que a qualidade é muito ruim desde que eu comecei tão uma qualidade tão baixa e também disse para porta maior qualidade e mais FPs para dar-lhe uma muito agradável para fora. Ele acabou? A renderização está completa. Agora temos a nossa caminhada através de pronto o slide de volta e vamos apenas jogar fora através através de ordenança
Tikrit. Então aqui temos a nossa caminhada e parece muito suave. Parece muito bom. Apesar de ter sido 25 anos, é colocar o seu jardim computar o que você quer. Frango. Estamos vendo um monte de bom realmente furar fotos e efeitos que você pode criar qualquer tipo de visto neste. Você pode criar uma cena noturna ou fora de uma cena de outono ou algum outro inverno chuvoso nevado. Qualquer tipo de ver em Miami sobre a possibilidade é que, a menos que um segundo, então acho que é isso. Além disso, o capítulo nove também
11. Capítulo 10: Este é Ah, capítulo 10. Este é um capítulo final e não estar ensinando nada nisso, mas eu gostaria de dizer que vocês estão prontos para começar a usar baixo imune e criar renderizações muito agradáveis e bonitas e caminhar através e baixar-me. Então eu gostaria de ver seus renderizadores. Eu gostaria que vocês praticassem algo por conta própria ou criassem os renderizadores por conta própria e os colocassem no painel de discussões ou avaliações abaixo, e eu vou verificá-los e dar-lhe alguns de volta. Você também pode passar pelo meu perfil no meu e você pode ver meus renderizações, que eu aplaudi. Oh, eu espero ter sido útil de alguma forma ou de outra maneira. Espero que tenham aprendido algo com isto. Eu gostaria de dizer que estou muito feliz ensinando sua base, e eu gosto de ensinar seus caminhos. Eu também gostaria de dizer que eu vou estar carregando mais aulas sobre as quais você sabe que vai aplaudir aulas sobre como importar seus modelos de esboço para cima. Uma vez que existe um dedo do pé raro específico, uma importação Plourde para seus modelos de esboço até três DS Max ou qualquer software diferente 30 . Também estar fazendo mais em profundidade entregando pipas onde eu vou estar explicando cada efeito de
renderização único , como hiper luz em detalhes, o que ele faz e nossos defeitos são imagem. Então, se você estiver interessado em algum desses futuros que passaram por aulas, você pode considerar seguir minha aula, ou eu também enviarei mais de duas refeições cada vez que minhas aulas forem carregadas no meu canal. Você também pode conferir o seu feito para receber notificações ou ficar atualizado sobre minhas futuras aulas . Se vocês gostariam de ver algum guia específico ou qualquer classe específica, por favor mencione nos comentários. E não te esqueças de rever a minha aula. Uma vez que isso ajuda a alcançar mais pessoas no sindicato também me ajuda como professor. Também me debatem mais para fazer mais copos. Eso Este sou eu crucial, e eu estou assinando aqui e vejo vocês no próximo menos obrigado por assistir