Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é Byron. Estou resolvendo
competitivamente há mais de uma década e instrutor
do Rubik's Cube há anos, tendo ensinado com sucesso mais de
400 alunos. Este curso será
direcionado àqueles que já têm pelo menos um conhecimento
intermediário
do cubo de Rubik de três por três e desejam
aprender a diminuir seus tempos
reduzindo as rotações dos cubos. Se este curso é um bom
terno para você ou não, eu encorajo
você a dar uma olhada nos mini-cursos que ofereço
aqui nesta plataforma. Tenho certeza que você encontrará um
curso que atenda às suas necessidades. Este curso será muito
focado nos tópicos em questão com exemplos
práticos claramente explicados. Temos esse
par inteiro aqui, para que possamos derrubar isso. Então nós temos isso aqui é afinal caso que
é tratado assim. Nosso u prime, R prime. Este é apenas um caso que
parece que todos têm um
problema com mais rapidez. Parece assim. Estou ansioso para ouvir
de você no final. E com isso
dito, vamos começar.
2. Como encontrar peças: A primeira coisa que eu
cobriria quando se trata reduzir
as rotações de cubos é provavelmente o maior culpado
de muitos solucionadores é girar todo o cubo
para procurar peças F20. Se você não encontrar inicialmente
um, muitas pessoas
geralmente giram o cubo até
encontrarem algo. Isso é bom, dado que você esgotou todas as
outras situações. Mas geralmente apenas fazer um u ou u prime nesta instância
economizaria uma rotação de chaves. E você geralmente encontrará a peça que
você está procurando. Por exemplo, neste exemplo, temos essa peça verde
e laranja e não sabemos imediatamente
onde suas bordas estão localizadas. Muitas pessoas vão girar e perceber que
na verdade está na camada superior. Ao estar nesta
posição desde o início, tudo o que você tinha que fazer era
você e você teria notado ou mesmo um u-prime e você teria
visto também. E você saberia
que essa era a peça correta. Essa mesma coisa quando
se trata de não girar é especialmente importante quando se
trata de El e PLL antigos. Em ambos os casos, se você sabe
tudo, todo o PLL ou mesmo para olhar, você nunca deve
girar o cubo para resolver
qualquer um desses casos. Por exemplo, aqui
este é um OH, ALL. Normalmente vejo algumas pessoas que, se elas o
virem desse ângulo, elas farão um Y2 para
executar o algoritmo para ele. Mas se você conseguir isso nesse ângulo ou
nesse ângulo, basta fazer um U em vez disso,
execute o algoritmo. E então, sempre que você
encontrar algum tipo de recurso, basta executá-lo sem
uma rotação de chaves, a menos que
seja exigido pelo próprio
algoritmo.
3. O que fazer após resolver um par: Esta próxima edição é
algo do qual sou culpado também. Então, tenho certeza que não sou a
única pessoa lá fora. Mas uma vez que você resolva um par F2
L, por exemplo, este aqui,
muitas pessoas vão resolvê-lo. E porque estão sendo
cronometrados e estão com pressa, eles
giram imediatamente o cubo para ajudar a digitalizar e
procurar peças. E eu sei que esse
tipo de toque
na mesma coisa que eu estava
falando antes, mas isso é especialmente importante para aqueles que tentam fazer isso. Eu diria habitualmente
ou se não instintivamente. Então, no segundo em que você resolve um Perrier como pular e
você nem leva um segundo para olhar e ver se você tinha que girar o cubo
em primeiro lugar. Isso reduzirá algum tempo. Se você for capaz de resolver um
par e parar e olhar. Aqui está um exemplo sobre como você
pode melhorar exatamente isso. Honestamente, você
quer parar de
cronometrar-se por um
pouco quando se trata trabalhar nisso e
realmente resolver um
pouco mais devagar e parar. Assim, você pode olhar
e ter certeza de que precisa
virar um cubo
antes de realmente fazê-lo. Então, por exemplo, eu tenho
essa peça e essa peça. Se eu inserir isso, pare aqui,
não mova o cubo. Basta olhar ao redor e ver com
o que você pode trabalhar. Temos esse
par inteiro aqui, para que possamos derrubar isso. Então conseguimos isso aqui. Agora isso requer uma rotação a menos que você esteja falando de algoritmos
mais avançados. E então vamos
olhar para esta peça aqui. Acabamos economizando muitas rotações
por hábito e diminuindo a velocidade e demorando um segundo,
agora, incorporando
esse movimento mais lento em seus resolventes diários
virá a tempo. Você só precisa se tornar
mais disciplinado com isso na prática e você pode
migrá-lo lentamente para sua resolução
regular.
4. Como lidar com o caso mais difícil: Agora eu mencionei isso
várias vezes nos meus cursos. E este é apenas um
caso que
parece que todos têm um
problema com isso. Normalmente vejo as pessoas
resolverem tirando isso, assim, girando o cubo, emparelhando e inserindo. Mas acredite ou não, há uma
maneira muito melhor de fazer isso. Por um lado, você pode
resolvê-lo dessa maneira, e isso simplesmente
cortará uma rotação. Você pode fazer uma marreta
que é um r primo, f nosso f prime. Você é apresentado
com este caso F20, que é tratado assim. Nosso u-prime R prime U
R u prime R prime u2. E então você insere esse par
com um r u prime, R prime. Então, fazer o algoritmo
um pouco mais rápido, parece assim. De outra forma, lidar com esse caso é apenas estritamente baseado em
algoritmos. E você começaria
fazendo um reagrupamento aqui, e você faria um R2, U2, f R2. Use o dedo anelar
para um f prime. U2 prime, u r prime. Não sou muito ruim não fazer isso um pouco
mais rápido. Parece assim.
5. Solução cruzada sem rotação: Um caso que
leva muitas pessoas, inclusive eu, é este. Claro, supondo que você
resolva a cruz no fundo, eu tenho uma cruz branca que está
quase terminada aqui. E temos uma vantagem
que está virada, mas no
lugar certo ao lado. Este é um caso que é muito
problemático para muitas pessoas e há uma solução
muito simples que eu uso em
quase todas as soluções. Você deve ser
capaz de cortar facilmente algumas rotações de cubos porque
geralmente a maneira que vejo as pessoas lidando com esse
caso é que elas farão uma rotação R2 e então
elas o derrubarão assim ou algo assim
para esse efeito. Mas há uma solução mais fácil que se parece com isso. Não são necessárias rotações de chaves
para realizar esse movimento. Tudo o que você precisa fazer
é ter a peça que você precisa virada para o lado
direito assim. E você vai fazer readerência. Você vai fazer um r prime, minúsculo u, r primo,
minúsculo u primo. E isso virará
essa borda e manterá o resto da cruz intacto. Este é um movimento muito versátil porque você pode fazê-lo em
quase qualquer posição de sinalização. Mesmo que as peças aqui, se as peças voltarem. Se as peças até
o topo. Mesmo que a peça esteja
todo o caminho de volta aqui. Você pode simplesmente espelhar
o algoritmo do outro lado para quando
você conseguir esse caso, tente incorporar esse
truque em seus resolves. E acho que você ficará
agradavelmente surpreso.
6. Atualize seus Algs: Isso vai ser uma
carga de trabalho para algumas pessoas, mas você quer passar
pelos algoritmos que
você já conhece. Encontre aqueles que
têm rotações são aqueles que você
realmente não gosta que levam muito tempo e encontre novos algoritmos atualizados
que funcionem melhor para você. Por exemplo, neste caso, esse caso antigo que eu tenho aqui, eu costumava fazer uma rotação sempre que eu fazia esse algoritmo
e não era divertido, não era fácil, e
definitivamente foi levado algum
tempo fora do meu resolve. Agora não preciso me preocupar com essa rotação no
meio do algoritmo. E eu tenho uma
opção de lista de rotação para este caso, sou capaz de manter minhas mãos
na maior parte e aderência em casa e terminar no aperto doméstico e não
tenho rotações para falar. Definitivamente, uma boa atualização. Percorra todos os
algoritmos que você conhece e verifique os que você não
gosta ou que incluem rotações que poderiam ser eliminadas com saídas
mais atualizadas.
7. Dictates na borda: Sei que alguns de vocês podem estar
perguntando como você pode olhar o caso e saber se você tem que
girar ou não imediatamente. Bem, há um truque muito
fácil de saber, supondo que você não esteja usando algoritmos SQL
avançados. Este é um truque muito legal. Então eu consegui lidar com isso onde
a cruz já está pronta. E nós vamos
passar por isso. Então, por exemplo, vamos
dar uma olhada neste caso aqui. Olhando para este caso, vamos trazê-los
para a camada superior. Se você olhar para esta peça de borda, as bordas verdes e uma cor
lateral é verde, ela não
precisa corresponder exatamente. Eu poderia tê-lo
aqui assim. Se o verde estiver do lado com cor
que ele combina
está em um dos lados. Não há rotação
que precise ser realizada. Por exemplo, isso é verde. O verde está em uma das cores do
meu lado, então eu não tenho que girar. Então, eu deveria ser capaz de resolver este caso sem rotação. Isso é um. Vamos dar uma olhada em outro caso.
Vamos com este. E acredito que este é
o par dele aqui. Vamos tirar isso. Vamos dar uma olhada. A
cor lateral desta vez é vermelha. Faz correspondência de leitura. Uma das cores laterais,
verde deste lado, azul deste lado,
não combina. Então isso está me dizendo que
vou ter que girar. Você pode girar
em qualquer lugar que quiser. Mas vendo que
o slot está aqui, quero que o slot fique na parte de
trás o máximo possível. Em vez de girar aqui e colocar o slot na frente, eu prefiro girar aqui, modo que fique na parte de trás. Então eu posso resolver este
caso. Assim mesmo. Sem rotação. Com rotação porque precisava. Agora que isso está
resolvido na parte de trás, estou aberto a mais opções
aqui e não tenho slots, um monte de slots preenchidos onde eu realmente não consigo
ver o cubo inteiro. Então sempre tente colocar slots resolvidos e
resolvidos na parte de trás ou
resolva pares na parte de trás. Então, dessa forma, você tem
mais algumas opções de abertura. Vamos verificar, vamos dar
uma olhada em outro. Então há este e
este, psi cores azuis, mas o
azul está na parte de trás, então eu vou ter que girar. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Se eu girar dessa maneira, terei o próximo slot
disponível aqui. Vamos emparelhar esses dois. Agora temos este. Há um caso especial para este, porque se
você o tirasse, isso não
combinaria com a cor de lado. Ele combinaria com a
frente ou a parte de trás, o que significa que
requer rotação. Mas, para esse propósito,
vou fazer isso dessa maneira. Então você sabe, ele
requer uma rotação. Então lembre-se da
orientação dessa borda. Se ele se alinha
com uma cor lateral, corresponde à cor à parte, nenhuma
rotação é necessária. Mas se corresponder à
frente ou à parte de trás, você terá que girar. Faça isso lentamente no início
e ao longo do tempo, ele se tornará uma segunda natureza
e você vai perceber isso em um instante.
8. Movimentos de "d": Há algumas pessoas por
aí que, quando se
deparam com um caso que
requer rotação, elas ouviram de alguém que você não deveria girar. E então, em vez disso, eles tentaram fazer
um grande movimento D ou D prime. Esta é uma maneira horrível de
negar fazer uma rotação de cubo
porque requer que você ajuste sua aderência para fazer
esse movimento e depois reajuste novamente para que você possa voltar
ao seu Solve. Honestamente em uma rotação de chaves em muitos casos é melhor do que isso. Ou você pode descobrir diferentes
maneiras de inserir esse estojo. Por exemplo, temos esta caixa vermelha e verde,
bem em verde aqui. Podemos emparelhá-los assim. E geralmente eles vão se reagrupar, movê-lo e, dessa forma, eles podem inseri-lo sem
uma rotação de cubo. A melhor maneira de fazer
esse caso específico é
usar seu mindinho para suportar
a camada intermediária e
executá-la dessa maneira fazendo
um f prime, f L prime. Está completamente reescrito. Isso não requer uma
rotação de cubo e você é capaz manter
a aderência em casa
quase todo o tempo. Então, vamos tentar incorporar
isso em vez disso. E se você estiver fazendo
movimentos em D largos, corte-os de
cada algoritmo que você tem. Eu não me deparei com um único algoritmo
onde seja benéfico, mas eu poderia estar errado. Pode haver algum em que
realmente funcione bem para você. E se for esse o
caso e você testá-lo lado a lado com uma opção
diferente. Se for melhor, é melhor
e você deve mantê-lo. Mas, na maior parte, eles
não têm lugar real quando se
trata de resolver. Sob o tempo.
9. Slots atrás: Há muitos de vocês que
provavelmente já sabem disso, mas tenho certeza de que
há algumas pessoas por aí que precisam
ouvir isso quando você está
fazendo seu F2 L, eu tenho a cruz
já resolvida aqui. E este é o
caso SQL do qual estou
falando agora. Assim como exemplo é esta caixa laranja e azul e as bordas laranja e
azul lá. Se você pegá-lo desse ângulo e é uma simples inserção de
três movimentos. Há algumas
pessoas que farão um E2 para inserir
esse caso de três movimentos. No entanto, você quer ser
capaz de fazer esse caso
pela parte de trás se for uma
simples inserção de três movimentos e isso não
requer uma rotação, que no
vídeo anterior, como mostrei,
se a borda corresponder à parte da cor, independentemente de ele entrar nas ranhuras
traseiras ou na frente, não é necessária nenhuma rotação de teclas. Nesse caso,
seria a mesma coisa. Simplesmente assim. Esse caso, por exemplo, precisaria de uma
rotação de chaves porque vermelho corresponde
a uma das cores que estão
na frente ou na parte de trás. Nós giraríamos. E você sempre quer tentar inserir seus slots na parte de trás. Assim mesmo. Temos esse caso aqui. E este não requer rotação
de chaves porque
a borda corresponde a isso. Nesse caso, o que eu faria é
fazer um U2 L2 para emparelhar,
inseri-lo , descer e ultrapassar
para colocar esse par de volta. Observe como, quando estou
passando por esses solucionamentos, estou me certificando de que
resolvo na parte de trás ou não giro a menos que seja absolutamente
preciso. Aqui está outro caso aqui. Eu giraria na
parte de trás ou você poderia girar na frente, já que
este é o último slot. Mas tenha em mente qualquer um desses que estou
resolvendo não requer um Y2 que o mova duas
vezes. Se a rotação for necessária
para qualquer um desses casos, seria apenas uma
rotação por caixa. Você nunca deve ter que
fazer um y2 porque isso significaria que você
teria sido capaz de resolver o caso desde o início.
10. Algumas rotações são aceitáveis: Agora, mesmo que
estejamos trabalhando eliminar as rotações de cubos
o máximo possível,
às vezes, fazer uma solução de lista de
rotação é altamente ineficiente
e não é recomendado. Eu só quero que você tenha
em mente que fazer rotações em muitos casos é totalmente bom e você não
quer eliminá-los
completamente, a menos que sejam
fáceis e eficientes de fazê-lo. Por exemplo, neste caso aqui, se você o separar assim, ficará com este caso. Uma rotação seria completamente boa para
resolver esse caso. No entanto, quando
se trata de todos L e PLL, como mencionei anteriormente, não
faça uma rotação de cubo
para aqueles ou y 2s. Não há necessidade disso, a menos que esteja no
meio do algoritmo. Portanto, tenha isso em mente. As rotações estão boas. E certifique-se de que os algoritmos
de lista de rotação ou casos que você está manipulando sejam mais eficientes do que fazer
uma rotação de cubo.
11. Encerramento e o que a seguir?: Tudo bem, pessoal, esse é
o fim do meu curso. Espero que você tenha achado isso
divertido e informativo. Vou fechar com mais uma
dica e recomendo vivamente. O que o ajudará a melhorar é assistindo exemplos resolvidos. Eu tenho um curso sobre habilidades já
mostrando alguns exemplos, resolve que você
pode pegar alguns truques e algumas
dicas de lá
também que ajudarão a
incorporar muitos os aspectos que eu estava
ensinando neste curso. Vá em frente e
confira esse vídeo. E tenha em mente
que tudo o que tenho aqui nesta mesa, todos esses quebra-cabeças na parte de trás, incluindo o
que estou usando, estão disponíveis na descrição
do curso. Então vocês podem escolher algumas
das coisas para si mesmos. E com isso
dito, foi um prazer ensinar a
vocês esse curso. Espero que você tenha gostado. Não se esqueça de
revisar o curso. Deixe-me saber o que fiz
bem, o que fiz de mal. Dessa forma, posso ajudar a melhorar
meu conteúdo no futuro. Mas verei vocês
no próximo.