Como reduzir rotações em cubos | Byron Erwin | Skillshare

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Como reduzir rotações em cubos

teacher avatar Byron Erwin, Efficiency Is Key

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:58

    • 2.

      Como procurar peças

      1:40

    • 3.

      O que fazer depois de resolver um par

      1:47

    • 4.

      Como lidar com o caso mais difícil

      1:31

    • 5.

      Solução transversal sem rotação

      1:46

    • 6.

      Atualize seus insetos

      0:54

    • 7.

      Posição de borda ditou rotação

      3:04

    • 8.

      Movimentos largos "d"

      1:38

    • 9.

      Slots para trás

      2:06

    • 10.

      Algumas rotações são aceitáveis

      0:57

    • 11.

      Como fechar e o que vem a seguir?

      0:52

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

85

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

**Aviso de responsabilidade

Os resultados podem variar

Como por política de Skillshare, devo deixar claro que, independentemente do que está escrito ou dito em relação a este curso, não é de forma alguma uma garantia ou uma promessa de que você será capaz de obter resultados semelhantes ao que é ensinado neste curso.

Vou ensinar alguns truques e princípios para reduzir o número de rotações de cubos que faço durante minhas resoluções. Esses truques me ajudaram a reduzir significativamente meus tempos e acho que também vão ajudar você também! O curso é direcionado para aqueles que sentem que precisam reduzir seus tempos através da redução de rotações em cubos e encontrar soluções alternativas para casos comuns. Você deve ser bastante fluente em F2L para tirar o máximo proveito deste curso. Espero que você goste deste curso e espero ouvir você no final! Vou ver-te lá dentro!

Aqui estão alguns recursos em relação a alguns dos tópicos que eu abordei neste curso, mas com maior detalhe:

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Resolve exemplo: https://skl.sh/2WmaiZJ

F2L avançado: https://skl.sh/34ldw7J

Como melhorar a aparência: https://skl.sh/2SNnU4k

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Conjuntos de cubos - IksonSpotify: https://open.spotify.com/artist/0oaw4Itunes:
IksonSpotify: https://open.spotify.com/artist/0oaw4Itunes: para

download:
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Acima - Pyrosion (sem música de direitos
Copyright por Pyrosion https://soundcloud.com/pyrosionCreative Commons — Attribution-ShareAlike 3.0 não portado — CC BY-SA 3.0 Download
gratuito / Stream:
http://bit.ly/2PDvaEBVMusic promovido pela biblioteca de áudio
https://soundcloud.com/pyrosionCreative

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Byron Erwin

Efficiency Is Key

Professor

Hey Everyone. My name is Byron. Getting the opportunity to teach people the joy of the Rubiks Cube all over the world is amazing. It's incredibly addicting and very fun. What I find really enjoyable is teaching people how to solve it then watching them grow into faster and faster cubers. This platform gives me the chance to do just that - but on a larger scale. I'm excited to meet and talk to you guys about this awesome past time. Lets get started. 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é Byron. Estou resolvendo competitivamente há mais de uma década e instrutor do Rubik's Cube há anos, tendo ensinado com sucesso mais de 400 alunos. Este curso será direcionado àqueles que já têm pelo menos um conhecimento intermediário do cubo de Rubik de três por três e desejam aprender a diminuir seus tempos reduzindo as rotações dos cubos. Se este curso é um bom terno para você ou não, eu encorajo você a dar uma olhada nos mini-cursos que ofereço aqui nesta plataforma. Tenho certeza que você encontrará um curso que atenda às suas necessidades. Este curso será muito focado nos tópicos em questão com exemplos práticos claramente explicados. Temos esse par inteiro aqui, para que possamos derrubar isso. Então nós temos isso aqui é afinal caso que é tratado assim. Nosso u prime, R prime. Este é apenas um caso que parece que todos têm um problema com mais rapidez. Parece assim. Estou ansioso para ouvir de você no final. E com isso dito, vamos começar. 2. Como encontrar peças: A primeira coisa que eu cobriria quando se trata reduzir as rotações de cubos é provavelmente o maior culpado de muitos solucionadores é girar todo o cubo para procurar peças F20. Se você não encontrar inicialmente um, muitas pessoas geralmente giram o cubo até encontrarem algo. Isso é bom, dado que você esgotou todas as outras situações. Mas geralmente apenas fazer um u ou u prime nesta instância economizaria uma rotação de chaves. E você geralmente encontrará a peça que você está procurando. Por exemplo, neste exemplo, temos essa peça verde e laranja e não sabemos imediatamente onde suas bordas estão localizadas. Muitas pessoas vão girar e perceber que na verdade está na camada superior. Ao estar nesta posição desde o início, tudo o que você tinha que fazer era você e você teria notado ou mesmo um u-prime e você teria visto também. E você saberia que essa era a peça correta. Essa mesma coisa quando se trata de não girar é especialmente importante quando se trata de El e PLL antigos. Em ambos os casos, se você sabe tudo, todo o PLL ou mesmo para olhar, você nunca deve girar o cubo para resolver qualquer um desses casos. Por exemplo, aqui este é um OH, ALL. Normalmente vejo algumas pessoas que, se elas o virem desse ângulo, elas farão um Y2 para executar o algoritmo para ele. Mas se você conseguir isso nesse ângulo ou nesse ângulo, basta fazer um U em vez disso, execute o algoritmo. E então, sempre que você encontrar algum tipo de recurso, basta executá-lo sem uma rotação de chaves, a menos que seja exigido pelo próprio algoritmo. 3. O que fazer após resolver um par: Esta próxima edição é algo do qual sou culpado também. Então, tenho certeza que não sou a única pessoa lá fora. Mas uma vez que você resolva um par F2 L, por exemplo, este aqui, muitas pessoas vão resolvê-lo. E porque estão sendo cronometrados e estão com pressa, eles giram imediatamente o cubo para ajudar a digitalizar e procurar peças. E eu sei que esse tipo de toque na mesma coisa que eu estava falando antes, mas isso é especialmente importante para aqueles que tentam fazer isso. Eu diria habitualmente ou se não instintivamente. Então, no segundo em que você resolve um Perrier como pular e você nem leva um segundo para olhar e ver se você tinha que girar o cubo em primeiro lugar. Isso reduzirá algum tempo. Se você for capaz de resolver um par e parar e olhar. Aqui está um exemplo sobre como você pode melhorar exatamente isso. Honestamente, você quer parar de cronometrar-se por um pouco quando se trata trabalhar nisso e realmente resolver um pouco mais devagar e parar. Assim, você pode olhar e ter certeza de que precisa virar um cubo antes de realmente fazê-lo. Então, por exemplo, eu tenho essa peça e essa peça. Se eu inserir isso, pare aqui, não mova o cubo. Basta olhar ao redor e ver com o que você pode trabalhar. Temos esse par inteiro aqui, para que possamos derrubar isso. Então conseguimos isso aqui. Agora isso requer uma rotação a menos que você esteja falando de algoritmos mais avançados. E então vamos olhar para esta peça aqui. Acabamos economizando muitas rotações por hábito e diminuindo a velocidade e demorando um segundo, agora, incorporando esse movimento mais lento em seus resolventes diários virá a tempo. Você só precisa se tornar mais disciplinado com isso na prática e você pode migrá-lo lentamente para sua resolução regular. 4. Como lidar com o caso mais difícil: Agora eu mencionei isso várias vezes nos meus cursos. E este é apenas um caso que parece que todos têm um problema com isso. Normalmente vejo as pessoas resolverem tirando isso, assim, girando o cubo, emparelhando e inserindo. Mas acredite ou não, há uma maneira muito melhor de fazer isso. Por um lado, você pode resolvê-lo dessa maneira, e isso simplesmente cortará uma rotação. Você pode fazer uma marreta que é um r primo, f nosso f prime. Você é apresentado com este caso F20, que é tratado assim. Nosso u-prime R prime U R u prime R prime u2. E então você insere esse par com um r u prime, R prime. Então, fazer o algoritmo um pouco mais rápido, parece assim. De outra forma, lidar com esse caso é apenas estritamente baseado em algoritmos. E você começaria fazendo um reagrupamento aqui, e você faria um R2, U2, f R2. Use o dedo anelar para um f prime. U2 prime, u r prime. Não sou muito ruim não fazer isso um pouco mais rápido. Parece assim. 5. Solução cruzada sem rotação: Um caso que leva muitas pessoas, inclusive eu, é este. Claro, supondo que você resolva a cruz no fundo, eu tenho uma cruz branca que está quase terminada aqui. E temos uma vantagem que está virada, mas no lugar certo ao lado. Este é um caso que é muito problemático para muitas pessoas e há uma solução muito simples que eu uso em quase todas as soluções. Você deve ser capaz de cortar facilmente algumas rotações de cubos porque geralmente a maneira que vejo as pessoas lidando com esse caso é que elas farão uma rotação R2 e então elas o derrubarão assim ou algo assim para esse efeito. Mas há uma solução mais fácil que se parece com isso. Não são necessárias rotações de chaves para realizar esse movimento. Tudo o que você precisa fazer é ter a peça que você precisa virada para o lado direito assim. E você vai fazer readerência. Você vai fazer um r prime, minúsculo u, r primo, minúsculo u primo. E isso virará essa borda e manterá o resto da cruz intacto. Este é um movimento muito versátil porque você pode fazê-lo em quase qualquer posição de sinalização. Mesmo que as peças aqui, se as peças voltarem. Se as peças até o topo. Mesmo que a peça esteja todo o caminho de volta aqui. Você pode simplesmente espelhar o algoritmo do outro lado para quando você conseguir esse caso, tente incorporar esse truque em seus resolves. E acho que você ficará agradavelmente surpreso. 6. Atualize seus Algs: Isso vai ser uma carga de trabalho para algumas pessoas, mas você quer passar pelos algoritmos que você já conhece. Encontre aqueles que têm rotações são aqueles que você realmente não gosta que levam muito tempo e encontre novos algoritmos atualizados que funcionem melhor para você. Por exemplo, neste caso, esse caso antigo que eu tenho aqui, eu costumava fazer uma rotação sempre que eu fazia esse algoritmo e não era divertido, não era fácil, e definitivamente foi levado algum tempo fora do meu resolve. Agora não preciso me preocupar com essa rotação no meio do algoritmo. E eu tenho uma opção de lista de rotação para este caso, sou capaz de manter minhas mãos na maior parte e aderência em casa e terminar no aperto doméstico e não tenho rotações para falar. Definitivamente, uma boa atualização. Percorra todos os algoritmos que você conhece e verifique os que você não gosta ou que incluem rotações que poderiam ser eliminadas com saídas mais atualizadas. 7. Dictates na borda: Sei que alguns de vocês podem estar perguntando como você pode olhar o caso e saber se você tem que girar ou não imediatamente. Bem, há um truque muito fácil de saber, supondo que você não esteja usando algoritmos SQL avançados. Este é um truque muito legal. Então eu consegui lidar com isso onde a cruz já está pronta. E nós vamos passar por isso. Então, por exemplo, vamos dar uma olhada neste caso aqui. Olhando para este caso, vamos trazê-los para a camada superior. Se você olhar para esta peça de borda, as bordas verdes e uma cor lateral é verde, ela não precisa corresponder exatamente. Eu poderia tê-lo aqui assim. Se o verde estiver do lado com cor que ele combina está em um dos lados. Não há rotação que precise ser realizada. Por exemplo, isso é verde. O verde está em uma das cores do meu lado, então eu não tenho que girar. Então, eu deveria ser capaz de resolver este caso sem rotação. Isso é um. Vamos dar uma olhada em outro caso. Vamos com este. E acredito que este é o par dele aqui. Vamos tirar isso. Vamos dar uma olhada. A cor lateral desta vez é vermelha. Faz correspondência de leitura. Uma das cores laterais, verde deste lado, azul deste lado, não combina. Então isso está me dizendo que vou ter que girar. Você pode girar em qualquer lugar que quiser. Mas vendo que o slot está aqui, quero que o slot fique na parte de trás o máximo possível. Em vez de girar aqui e colocar o slot na frente, eu prefiro girar aqui, modo que fique na parte de trás. Então eu posso resolver este caso. Assim mesmo. Sem rotação. Com rotação porque precisava. Agora que isso está resolvido na parte de trás, estou aberto a mais opções aqui e não tenho slots, um monte de slots preenchidos onde eu realmente não consigo ver o cubo inteiro. Então sempre tente colocar slots resolvidos e resolvidos na parte de trás ou resolva pares na parte de trás. Então, dessa forma, você tem mais algumas opções de abertura. Vamos verificar, vamos dar uma olhada em outro. Então há este e este, psi cores azuis, mas o azul está na parte de trás, então eu vou ter que girar. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Se eu girar dessa maneira, terei o próximo slot disponível aqui. Vamos emparelhar esses dois. Agora temos este. Há um caso especial para este, porque se você o tirasse, isso não combinaria com a cor de lado. Ele combinaria com a frente ou a parte de trás, o que significa que requer rotação. Mas, para esse propósito, vou fazer isso dessa maneira. Então você sabe, ele requer uma rotação. Então lembre-se da orientação dessa borda. Se ele se alinha com uma cor lateral, corresponde à cor à parte, nenhuma rotação é necessária. Mas se corresponder à frente ou à parte de trás, você terá que girar. Faça isso lentamente no início e ao longo do tempo, ele se tornará uma segunda natureza e você vai perceber isso em um instante. 8. Movimentos de "d": Há algumas pessoas por aí que, quando se deparam com um caso que requer rotação, elas ouviram de alguém que você não deveria girar. E então, em vez disso, eles tentaram fazer um grande movimento D ou D prime. Esta é uma maneira horrível de negar fazer uma rotação de cubo porque requer que você ajuste sua aderência para fazer esse movimento e depois reajuste novamente para que você possa voltar ao seu Solve. Honestamente em uma rotação de chaves em muitos casos é melhor do que isso. Ou você pode descobrir diferentes maneiras de inserir esse estojo. Por exemplo, temos esta caixa vermelha e verde, bem em verde aqui. Podemos emparelhá-los assim. E geralmente eles vão se reagrupar, movê-lo e, dessa forma, eles podem inseri-lo sem uma rotação de cubo. A melhor maneira de fazer esse caso específico é usar seu mindinho para suportar a camada intermediária e executá-la dessa maneira fazendo um f prime, f L prime. Está completamente reescrito. Isso não requer uma rotação de cubo e você é capaz manter a aderência em casa quase todo o tempo. Então, vamos tentar incorporar isso em vez disso. E se você estiver fazendo movimentos em D largos, corte-os de cada algoritmo que você tem. Eu não me deparei com um único algoritmo onde seja benéfico, mas eu poderia estar errado. Pode haver algum em que realmente funcione bem para você. E se for esse o caso e você testá-lo lado a lado com uma opção diferente. Se for melhor, é melhor e você deve mantê-lo. Mas, na maior parte, eles não têm lugar real quando se trata de resolver. Sob o tempo. 9. Slots atrás: Há muitos de vocês que provavelmente já sabem disso, mas tenho certeza de que há algumas pessoas por aí que precisam ouvir isso quando você está fazendo seu F2 L, eu tenho a cruz já resolvida aqui. E este é o caso SQL do qual estou falando agora. Assim como exemplo é esta caixa laranja e azul e as bordas laranja e azul lá. Se você pegá-lo desse ângulo e é uma simples inserção de três movimentos. Há algumas pessoas que farão um E2 para inserir esse caso de três movimentos. No entanto, você quer ser capaz de fazer esse caso pela parte de trás se for uma simples inserção de três movimentos e isso não requer uma rotação, que no vídeo anterior, como mostrei, se a borda corresponder à parte da cor, independentemente de ele entrar nas ranhuras traseiras ou na frente, não é necessária nenhuma rotação de teclas. Nesse caso, seria a mesma coisa. Simplesmente assim. Esse caso, por exemplo, precisaria de uma rotação de chaves porque vermelho corresponde a uma das cores que estão na frente ou na parte de trás. Nós giraríamos. E você sempre quer tentar inserir seus slots na parte de trás. Assim mesmo. Temos esse caso aqui. E este não requer rotação de chaves porque a borda corresponde a isso. Nesse caso, o que eu faria é fazer um U2 L2 para emparelhar, inseri-lo , descer e ultrapassar para colocar esse par de volta. Observe como, quando estou passando por esses solucionamentos, estou me certificando de que resolvo na parte de trás ou não giro a menos que seja absolutamente preciso. Aqui está outro caso aqui. Eu giraria na parte de trás ou você poderia girar na frente, já que este é o último slot. Mas tenha em mente qualquer um desses que estou resolvendo não requer um Y2 que o mova duas vezes. Se a rotação for necessária para qualquer um desses casos, seria apenas uma rotação por caixa. Você nunca deve ter que fazer um y2 porque isso significaria que você teria sido capaz de resolver o caso desde o início. 10. Algumas rotações são aceitáveis: Agora, mesmo que estejamos trabalhando eliminar as rotações de cubos o máximo possível, às vezes, fazer uma solução de lista de rotação é altamente ineficiente e não é recomendado. Eu só quero que você tenha em mente que fazer rotações em muitos casos é totalmente bom e você não quer eliminá-los completamente, a menos que sejam fáceis e eficientes de fazê-lo. Por exemplo, neste caso aqui, se você o separar assim, ficará com este caso. Uma rotação seria completamente boa para resolver esse caso. No entanto, quando se trata de todos L e PLL, como mencionei anteriormente, não faça uma rotação de cubo para aqueles ou y 2s. Não há necessidade disso, a menos que esteja no meio do algoritmo. Portanto, tenha isso em mente. As rotações estão boas. E certifique-se de que os algoritmos de lista de rotação ou casos que você está manipulando sejam mais eficientes do que fazer uma rotação de cubo. 11. Encerramento e o que a seguir?: Tudo bem, pessoal, esse é o fim do meu curso. Espero que você tenha achado isso divertido e informativo. Vou fechar com mais uma dica e recomendo vivamente. O que o ajudará a melhorar é assistindo exemplos resolvidos. Eu tenho um curso sobre habilidades já mostrando alguns exemplos, resolve que você pode pegar alguns truques e algumas dicas de lá também que ajudarão a incorporar muitos os aspectos que eu estava ensinando neste curso. Vá em frente e confira esse vídeo. E tenha em mente que tudo o que tenho aqui nesta mesa, todos esses quebra-cabeças na parte de trás, incluindo o que estou usando, estão disponíveis na descrição do curso. Então vocês podem escolher algumas das coisas para si mesmos. E com isso dito, foi um prazer ensinar a vocês esse curso. Espero que você tenha gostado. Não se esqueça de revisar o curso. Deixe-me saber o que fiz bem, o que fiz de mal. Dessa forma, posso ajudar a melhorar meu conteúdo no futuro. Mas verei vocês no próximo.