Transcrições
1. Apresentação: Bem-vindo a este curso. Meu nome é Ziad Roar e eu
serei seu instrutor. Hoje. Vamos criar uma
padaria 3D no Blender em 1 h apenas modelando, texturizando
e renderizando. Então, sem mais delongas,
vamos começar.
2. Modelagem: Para começar, vamos entrar
na área de trabalho de animação 2D clicando
neste sinal de adição aqui em cima, acessando a animação 2D e
selecionando-a na lista. Vamos excluir esse cubo com x, trazendo um objeto Grease
Pencil com Shift um lápis de graxa e selecionando em branco. Agora vamos entrar no modo Draw
selecionando no menu
suspenso aqui ou pressionando a guia Control Plus e selecionando-a
no menu radial. A primeira coisa que
queremos fazer é ajustar as opções de visibilidade para facilitar o desenho com lápis de
graxa. Vamos até o menu suspenso de
sobreposições aqui e verificar o
cursor 3D da grade no Canvas. Se esta é a primeira
vez que você usa lápis de graxa, as duas opções aqui, posicionamento do
traçado
e desenho de planos, são extremamente importantes para
usar esta, o sucesso. Dependendo das opções que
você selecionou
nesses menus suspensos, informará
como você o desenhará em 3D. Então, começando com
os planos de desenho, se estiver definido como Exibir, você poderá desenhar de acordo com
a visualização que você tem
em sua janela de exibição. Se estiver configurada para frente, a tela ficará situada na vista frontal
ao longo do x. E observe como a
tela não gira em comparação com
o slide anterior. Se estiver posicionado de lado
, ficará situado ao longo
da vista lateral até o y. E estará no topo. Situado na vista superior ou perpendicular ao z. O cursor permite que você obtenha ângulos
realmente precisos ajustando a rotação
do cursor aqui, o que não é possível
com os outros planos. Vamos colocar o desenho
na frente por enquanto. Passando para o
posicionamento dos traços, temos a origem, que é o que estávamos usando para demonstrar as plantas de
desenho. Essa opção coloca
você desenhando acordo com o
ponto de origem do objeto. Por exemplo, eu desenhei alguns traços aqui. Mas se eu
movesse esse objeto ainda mais para trás no modo objeto, você pode desenhar um traçado. O posicionamento
se moveria de acordo. cursor 3D é o
que eu mais uso e permite que você desenhe
em qualquer lugar em que você coloque o cursor. Agora, os próximos dois meio que
ignoram o
plano de desenho, dependendo de como sua superfície permite que você
desenhe em cima das malhas. Isso é muito útil
se você estiver adicionando detalhes ou tentando fazer com que os traços se ajustem
a uma determinada forma. E o último é o derrame, onde você pode desenhar
a partir dos outros. Vamos definir isso como cursor
3D por enquanto. Então, vamos começar criando as paredes
do nosso
prédio no modo objeto.
Estou enviando o cursor 3D de
volta à origem mundial, facilitando a tecla Shift S e depois
clicando com o botão direito do mouse e definindo a
origem do lápis de graxa para o cursor 3D. Antes de desenharmos, vamos primeiro examinar nossas propriedades de
renderização. E no gerenciamento de cores, mude isso de
fílmico para padrão. São cores muito mais
precisas. Defina a aparência para contraste
médio-alto
e, em seguida, acesse as propriedades
do mundo e
defina o plano de fundo para uma cor amarela
pálida ou o que você quiser. Vamos criar uma nova camada dentro do objeto Grease Pencil, renomeá-la para paredes principais e
desmarcar o uso de luzes. Em seguida, vá para a guia de materiais, crie um novo material
e paredes humanas. Estou fazendo o traçado com
uma cor marrom, verificando o preenchimento e
selecionando uma cor bege clara. Entre na vista frontal com o Notepad
one e entre no modo Desenhar, selecione a ferramenta da caixa selecionando-a no
menu à esquerda ou pressionando Shift Spacebar e selecionando-a
na lista por raio, o
que afeta a
largura do traçado. Vou configurá-lo para 35
pixels e desmarcar Usar pressão em vez de uma força de
aumento para um e desmarcar Usar
pressão também. A última coisa é o
cronograma aqui embaixo. Certifique-se de que esteja no começo. Gosto de colocar
tudo em zero. E como essa
era uma nova camada, criamos um quadro-chave que é gerado
automaticamente. Mas se você quiser criar outro quadro-chave
em outro quadro, precisará ter esse botão de
gravação ativado. Por enquanto, podemos evitar isso. Então, vou criar
uma caixa com cerca de oito quadrados de altura
e seis quadrados de largura. Em seguida, entre no modo de edição, pressione um para ganhar pontos ,
selecione e selecione um ponto na borda direita do quadrado. Pressione Shift S e mova o
cursor para selecioná-lo. Vamos voltar ao modo Desenho
e colocar o plano de desenho para o lado desta vez e apertar o teclado numérico
três para entrar na vista lateral e, em
seguida, desenhar outra caixa de
seis por oito. Novamente, isso toca o original, entre no modo de edição e pressione
dois para selecionar o traço. Se você precisar fazer
alguns ajustes, volte ao Modo Desenho e mude o plano de
desenho para o topo, pressione Num pad sete para ver o topo e desenhe uma caixa que funcione
como a parte superior das paredes. Temos nossas paredes neste momento, quero definir a visão da câmera. Isso torna o desenho
com lápis de graxa
muito mais fácil quando configurado desde o início. Então, vou me concentrar em nossas paredes e,
em seguida, apertar teclado numérico zero do
Alt Control
para definir a visão da câmera. Em seguida, vou para a área de trabalho de
animação, configuro a tela esquerda para a visualização da
minha câmera e
a ajusto com a direita. Se você quiser deixar
a vista assim, você pode, mas eu quero
animar isso um pouco. Para fazer isso, defina o cursor para a origem
mundial e coloque
um pai vazio, a câmera para o
vazio com o Controle P, depois vá para zero e sua
linha do tempo e selecione o vazio girado um pouco no z e, em seguida,
defina a rotação com I, depois vá para o quadro 125 e
gire-o levemente para Z novamente. E então quadro-chave, depois
duplique os quadros-chave em zero com Shift D
e coloque-os em 02:50. Também quero ajustar
a localização e a
rotação da câmera. Vamos fazer a mesma coisa
colocando o quadro-chave em zero, depois indo para um a cinco, ajustando o
quadro-chave e depois duplicando os quadros-chave
de zero a 250. Agora podemos referenciar a
aparência do nosso desenho na visão da câmera
pressionando
o teclado numérico zero Você pode reproduzi-lo de volta, mas certifique-se de que sua cabeça de
reprodução esteja em zero ao desenhar ou ao
criar uma nova camada, volte para a área de trabalho de
animação 2D. Vamos criar
o telhado e a base. Vamos duplicar
essa camada de paredes
clicando neste menu suspenso
e selecionando. Além disso, vamos ativar a opção bloquear
automaticamente as camadas inativas, renomear a duplicata
para telhado no modo de edição, selecionar tudo com a e
reduzi-lo para z e S para reduzir a escala, depois duplicar novamente,
deslocar para cima no z e depois
S para reduzi-lo Vamos criar um novo material para o telhado
selecionando tudo com a, criando um novo material
na guia de materiais
e clicando em atribuir, renomeie isso para telhado e copie a cor do traçado do
material da parede passando o mouse sobre ele, copiando com o Controle C e colando-o com o Controle
V e o novo material, depois verifique
o preenchimento do material do telhado e vamos escolher uma
cor marrom escura movendo-se para a base Vamos duplicar a camada das paredes novamente e movê-la para o fundo. Apenas uma observação rápida, as camadas aqui são ordenadas por visibilidade. Portanto, tudo o que estiver no topo
terá prioridade visual, por exemplo, se eu mover essa
camada de parede para o topo, ela aparecerá sobre o telhado. Agora, há opções para ordem da profundidade do
traçado e a guia Propriedades dos dados do
objeto. Mas para esta peça, vamos usar
camadas 2D. Vamos mover a
camada de paredes de volta para baixo, renomear as paredes
duplicadas para base
e, no modo de edição,
reduzi-la para z e depois reduzi-la. Vamos também criar
um novo material com base
nesse nome e
atribuí-lo exatamente como fizemos antes. Copie a cor do traçado e torne o preenchimento cinza
claro, faça os ajustes necessários. Se você achar que o traçado de
suas camadas é muito grande, você pode ajustá-los
no painel de camadas sob a espessura do
traçado ou selecionar
qualquer ponto ou traçado individualmente e
dimensioná-lo com todos os testes. Agora temos essa estrutura
e podemos adicionar mais a ela, criar uma nova camada acima
da camada de paredes e
renomeá-la para detalhes da parede,
contornar e desmarcar. Use luzes na guia de materiais. Crie um novo material, renomeie-o para contornar e
defina a cor do traçado
para aquela que
estamos usando sem preenchimento. Vamos começar a desenhar as portas e janelas
do prédio. Clique novamente na camada de paredes e, no modo de edição
com pontos, selecione, selecione um ponto nesta parede aqui para que possamos
mover o cursor até ela com Shift S. No modo
Desenhar com a ferramenta de caixa selecionada, vá para a vista frontal com um ponto, certifique-se de que o
posicionamento do traçado esteja definido como cursor
3D e que o
plano de desenho esteja definido como um. Clique com o botão direito do mouse ou pressione Y
para garantir que camada
ativa seja a camada de contorno
detalhada da parede. Vamos desenhar um retângulo para
a porta à direita aqui. Em seguida, vamos desenhar outro
retângulo próximo a ele para uma janela grande e
depois ajustar conforme necessário, selecionar a
ferramenta circular e criar um círculo aproximadamente do
tamanho da porta. Vamos fazer
essas janelas em arco. Então, vamos movê-lo para cima no
modo de edição com a seleção de traçado, depois entrar no modo de seleção de pontos
com um, selecionar
a metade inferior dos pontos e
excluí-los com X, depois selecionar os dois
pontos finais em cada lado e
e depois z para extrudar para baixo
e, em seguida, pressionar F para preencher, depois entrar na seleção de traçado e fazer os ajustes necessários. Vamos criar as sombras selecionando
a ferramenta de caixa novamente e criando um retângulo aproximadamente a metade do
tamanho da janela, depois duplicando e
movendo-o. Em dx, pode ser mais fácil
movê-los para o centro da moldura da janela e depois dimensioná-los para
obter uma largura precisa. Em seguida, mova-os para qualquer
lado da janela, selecione os traços do Windows, duplique-os com a tecla Shift D e mova-os ao longo do x para que
tenhamos a janela à direita. Agora, vamos criar
a placa de padaria ou a ferramenta de caixa selecionada. Vamos criar um retângulo neste espaço vazio
aqui
no modo de edição com zero pontos, selecione e segure Shift Quero selecionar
esses três pontos na parte superior e inferior,
clicar com o botão direito do mouse e
selecionar subdividir. Em seguida, enquanto segura Shift, selecione esses dois pontos
à esquerda e à direita, depois pressione S e depois x para
escalá-los ao longo do x para que
fiquem mais próximos disso. Em seguida, exclua
os pontos nos cantos e no ponto superior
central. Estamos tentando criar essas bordas
curvas estilizadas. No modo Desenhar, selecione
a ferramenta de arco e vamos desenhar um arco entre esses dois pontos
da direita para a esquerda. Você desenha da esquerda para a direita. O arco aparece na parte superior, mas você pode
trocá-lo com esse azul. Então, estou desenhando o arco e ajustando-o
com o cachorro azul. Em seguida, no modo de edição
com a seleção de traçado, vou
duplicá-lo e girá-lo ao longo dos x 180 graus
e posicioná-lo. Em seguida, seleciono esses
dois arcos,
duplico-os ao longo do x
e depois os virarei duplico-os ao longo do x para o outro lado. A última coisa é adicionar
um semicírculo aqui. Então, vou usar
a ferramenta circular. Vou desenhar aproximadamente
o círculo linha a linha e depois abaixá-lo. Em seguida, entrarei no modo de edição com seleção de
pontos e depois excluo a
metade inferior do círculo. E agora temos nosso lado. Então, vamos começar a preenchê-los. Quero criar
três novos materiais. O primeiro, vou fazer uma cor azul pálido
para o Windows. E mesmo assim,
podemos deixar o AVC sem controle. A segunda é uma cor
bege escura para o signo. A terceira é uma cor marrom clara para as persianas e portas. Vamos criar uma nova camada, nomeá-la enquanto os detalhes preenchem
e desmarque usar luzes, entrar na vista frontal
e, no modo Desenho, selecionar a ferramenta de preenchimento, clicar com o botão direito do mouse ou pressionar você para definir o material ativo
em
azul claro demais e começar a preencher as janelas. Em seguida, clique com
o botão direito do mouse e escolha a cor marrom claro, preencha as persianas e a porta. Em seguida, clique com o botão direito novamente e selecione a
cor base para o lado. Se não for preenchido corretamente, talvez seja necessário unir os
endpoints com o Control J. Apenas uma nota rápida sobre isso. Se você desenhar um traçado e
quiser continuar, você pode selecionar esta
opção aqui, mesclar
automaticamente, e ela unirá automaticamente
esses traços. Agora eu quero duplicar alguns
elementos para o outro lado. Vamos desbloquear a camada de contorno e, no modo de edição,
com a
seleção de traçado, selecionar os elementos da janela
e duplicar com Shift D e, em
seguida, movê-la , girar 90
graus pressionando R e C e depois 90 e
posicioná-la adequadamente. Vá para a vista lateral, se necessário. Em seguida, faça o mesmo com
uma grande janela de padaria. Eu quero dimensionar isso um pouco mais para caber no
comprimento da parede. Então S, então por que dimensioná-lo
e posicioná-lo de acordo. Vamos iluminar
aquela janela grande. Crie um novo material,
nomeie-o como branco, deixa o traçado desmarcado,
mas preencha com branco, crie uma nova camada
acima dos detalhes da parede. Preencha o brilho anêmico da janela
e desmarque as luzes de uso. Modo de desenho. Vamos ver, aqui está a ferramenta de
caixa para criar um retângulo um pouco maior que a
altura da janela. Gire e acesse a visualização
da câmera para verificá-la. Em seguida, mova-o de volta para y e ajuste para que a parte superior e inferior não sejam vistas
na visão da câmera. Você pode
reproduzir isso na linha do tempo. Apenas certifique-se de
posicionar o playhead em zero quando terminar.
Outra nota rápida. Se você descobrir que
desenhou acidentalmente em um quadro diferente de zero, basta movê-lo de volta
para zero e para a linha do tempo. Em seguida, vamos
mascarar isso verificando massa sob as camadas e
adicionando a camada de preenchimento. Então, agora o brilho
parece se mover, duplique-o para
a outra janela. Em seguida, criaremos um toldo. Eu também quero criar um
toldo listrado na parte superior
da janela e da porta aqui deste
lado. Crie uma nova camada
acima dos detalhes da parede, contorne a camada, nomeie-a,
toldo e desmarque. Use Luzes e, em seguida, crie
dois novos materiais. O primeiro será ler e usar o mesmo traçado que
estamos usando. O segundo
será outro branco, mas com a
cor do traço ativada, vou chamá-lo de traço branco S para diferenciá-lo
do outro. Vamos desbloquear os detalhes da parede, camada de
contorno e, no
modo de edição, usar a seleção de pontos para selecionar esse
ponto na parte inferior
do sinal aqui e definir
o cursor para selecioná-lo. Em seguida, entrando no Modo Desenho, mude o
plano de desenho para cursor, pressione N na janela de
exibição para abrir esse lado, vá para Exibir e vamos ajustar a rotação do
cursor para obter uma inclinação
saindo do prédio. Primeiro, redefina tudo para zero e agora estou ajustando a
rotação x para cerca de 30 graus. Vá para a vista superior
com o teclado numérico sete, selecione a ferramenta da caixa e
clique com o botão direito para garantir que você esteja na camada do toldo e tenha
o material vermelho selecionado. Então, eu vou fazer
um retângulo até aqui e esconder a
camada do telhado se você precisar. Ao verificar, você
notará que está inclinado acordo com a rotação
que definimos para o cursor, volte para a vista superior
e entre no modo de edição
com a seleção de traçado, duplique o
retângulo que você acabou e atribua o material S do
traço branco a ele. Em seguida, selecione
esses dois retângulos e duplique-os
ao longo do x desta forma. Então, para repetir a
sequência até o fim, você pode pressionar Shift R. Vou me livrar dessa
última branca aqui e, em
seguida, fazer ajustes de escala e posição conforme necessário. Agora eu quero dar aos toldos, essas extremidades circulares
penduradas na vista frontal
e no modo de edição, selecionar um desses
pontos na frente e colocar o cursor para
selecioná-lo e, no modo Desenhar, vamos colocar a frente do autor do
desenho. Então, usando a ferramenta de círculo com o
material ativo definido como vermelho, vou fazer um círculo, aproximadamente a largura
desses retângulos. Em seguida, excluirei a metade superior do círculo e
a
moverei para cima com um traço. Selecione, duplique
como fizemos antes. Atribua
a cor ao traço branco S e repita para o
comprimento do toldo. Talvez seja necessário
fazer alguns ajustes de posicionamento e tamanho. Agora, eu quero
preencher esse lado aqui. Então, no modo de edição, selecione um dos
pontos na extremidade,
pressione o cursor para selecioná-lo
e, em seguida, no modo de desenho, coloque
o plano de desenho para o lado. Em seguida, entrando na
vista lateral com três, selecione a Ferramenta de Linha e
defina o material ativo para leitura. Desenhe uma linha da parte superior
do toldo até aproximadamente
onde ele começa a dobrar. Em seguida, com zero pontos
no modo de seleção e edição, selecione o
ponto inferior dessa linha e obtenha e. Então, por que extrudar, para fazer um
ajuste completo conforme necessário. Quero duplicar
esse
toldo para o outro lado no modo de edição, apertar a para selecionar todas as
teclas
Shift D para duplicar
e, Shift D para duplicar
e seguida, girá-lo com nosso Z e depois 90 porque o toldo não foi
desenhado nessa orientação, precisamos virá-lo,
lubrificando lápis, espelhando e
selecionando por que global, então ele deve parecer visualmente correto e você pode posicioná-lo adequadamente usando o
mesmo posicionamento
e técnica do traçado dos toldos. Quero criar esses
plantadores para o Windows, criar uma nova camada sobre a camada de
toldos chamá-la de plantadores e
desmarcar a opção Usar luzes, desbloquear os detalhes da parede
delineados e, no modo de edição, selecionar um ponto na parte inferior
desta janela para mover
o cursor até esse ponto com
Shift S. Em seguida, no modo Desenhar, defina o plano de desenho como cursor. Eu quero que o cursor seja
inclinado para cima em vez
do contrário ,
cerca de 105 graus. E o x na vista frontal
com a ferramenta de caixa selecionada, defina o
material ativo como telhado e desenhe um retângulo da
largura da janela, depois mova-o para fora em
y e ajuste conforme necessário. Selecione um ponto de canto
e mova o cursor para o ponto selecionado com
Shift S no modo Desenho, defina como plano de desenho para vista
lateral e interna, selecione a ferramenta de polilinha, desenhe uma linha a partir do canto
superior esquerdo da plantadeira
clicando arrastando até onde ela toca o prédio e clique, você pode manter pressionada a tecla shift para
restringir o ângulo dela e, em
seguida, para baixo no prédio. Clique e, em seguida, na parte inferior esquerda do
parâmetro, e clique em. Em seguida, pressione Enter para confirmar. Ajuste conforme necessário. Vamos duplicar esse lado para o outro lado para
completar a caixa da plantadeira. Portanto, selecione-o com o modo de seleção e
edição de
traçado e
duplique-o ao longo do x. Observe que, quando fazemos
isso, ele não
parece visualmente correto. E isso porque, na verdade,
há uma ordem de traçado em cada uma
das camadas do lápis de graxa. Portanto, além de ter
uma ordem de camadas aqui, os traços individuais dentro de os traços individuais dentro de
cada camada também têm
uma hierarquia. Então, para colocar a forma atrás das duas
primeiras, desenhamos,
selecionamos, clicamos com o botão direito do mouse,
organizamos e depois enviamos para trás. Se você já usou
o Adobe Illustrator, ele age da mesma maneira. Outra observação rápida:
se você quiser que os traços sejam preenchidos para
trás em vez da frente, você pode selecionar essa opção, desenhar traços na parte de trás e
todos os novos traços
serão automaticamente posicionados
atrás dos outros traços. Com nosso acabamento plantar, quero duplicar isso para as outras três janelas,
garantir que todas
as outras camadas estejam bloqueadas e no modo de edição,
aperte a para selecionar tudo, aperte a para selecionar tudo, depois duplique ao longo do
x para a janela direita, depois selecione ambas, duplique ao longo do x e
depois gire com nosso Z e, em seguida,
clique com
o mouse no espelho e selecione ampla global e
posicione adequadamente, Eu quero plantadores mais longos
situados em cima deste
toldo deste lado. Então, vou duplicar
esse valor aqui, descer para z e depois para
SY para escalá-lo ao longo do
y, ajustar conforme necessário. Agora, quero criar
esses pilares nos cantos
do prédio
para adicionar mais detalhes Vamos duplicar a camada de paredes
e movê-la para o topo da camada de ganhos e
renomeá-la para pilar no modo de edição, selecionar tudo com a
e dimensioná-lo com S, depois deslocar Z para restringir
a altura. Em seguida, vá para a vista superior e posicione o pilar na
esquina do prédio. Novamente, oculte o telhado, se necessário, duplique a camada do pilar, renomeie-a para pilar traseiro e mova a camada para
baixo sobre
a camada de paredes e
,
em seguida, mova o elemento nessa camada para a parte traseira
esquerda do construtor. Duplique-o para reescrever.
Tudo bem, quase pronto. Quero criar uma placa de
padaria pendurada no
lado esquerdo do prédio. Então selecione o ponto
nesse pilar e mova o
cursor para selecioná-lo. Em seguida, crie uma nova
camada sobre essa camada duplicada de
pilares, renomeie-a para pendurar, assine e desmarque usar luzes, crie um novo material, defina-o com a cor usual do
traçado e preencha, escolha uma cor dourada, entre na vista lateral
e, no Modo Desenho,
certifique-se de desenhar os
demandantes lado a lado, selecione a ferramenta de caixa, defina o material
ativo como a cor dourada, e vamos criar uma
viga que sai do prédio. Em seguida, pegue a ferramenta circular e adicione uma
extremidade circular aqui. Pegue a ferramenta da caixa novamente, defina o material ativo
para delinear e crie um quadrado que
funcionará como lateral. Selecione todos os pontos
nessa forma e clique com o botão direito do mouse, subdivida, exclua os pontos de
canto um de cada vez. Em seguida, pegue sua ferramenta de arte e desenhe as artes inseridas necessárias como fizemos antes
com o outro lado. Em seguida, no modo Desenhar com
a ferramenta de preenchimento selecionada, defina o material ativo
para assinar e preenchê-lo. Em seguida, entre no modo de edição, selecione aquele blog colorido
e clique com o botão direito do mouse em organizar, envie para trás como fizemos antes. Então, aparece
por trás dos traços. Selecione o preenchimento e os
traços do sinal, duplique-o e dimensione-o, atribua o material das paredes
ao bloco de cores menor. Em seguida, no modo Desenhar com o material
ativo definido como dourado, vamos criar as dobradiças
com a ferramenta de caixa. Por fim, com o
material de saída e a ferramenta Arc, estou criando um arco para atuar como uma viga de suporte,
ajustando conforme necessário. Então, com o cerne do
nosso prédio pronto, vamos passar para
as entradas da fábrica. Para isso. Vamos instalar
dois complementos gratuitos. Então vá até Editar preferências e pesquise ferramentas de lápis de
graxa, verifique e mude a
árvore Judd e verifique, depois X fora disso. Então, comece com as plantas crie uma nova camada em cima da camada de plantadores e
a nomeie de plantas
, desmarque Usar luzes. Em seguida, no modo Desenhar com
a ferramenta de desenho selecionada, vá para as configurações ativas da ferramenta e do
espaço de trabalho. Clique neste menu suspenso
aqui e selecione,
baixe e importe o pacote de pincéis de
textura. Se formos até aqui, temos mais pincéis
com os quais podemos trabalhar , selecione a escova de dentes de
folhas. Observe que a
cor não usa nenhum dos materiais que criamos. E isso porque está
usando a cor do vértice, que é a outra forma de
colorir dentro do lápis de graxa. Você pode acessar isso alternando o modo aqui para
analisar isso rapidamente. A diferença é que,
com o modo material Peyton
, como iniciamos a
cor em um slot de material, mais
fácil
alterar todos os elementos que compartilham esse material
com a cor do vértice. É muito melhor
se você estiver
ilustrando livremente , pois
você pode facilmente mudar as cores em tempo
real e não
precisa criar um novo
compartimento de material a cada vez. Você também pode armazená-los em
uma paleta de cores aqui. No entanto, mudar a cor não é tão fácil quanto o modo de pintura do material. Então, voltando às plantas. O legal desse
pincel de folhas é que há
alguma aleatoriedade nele. Você pode
ajustá-lo acessando as opções na parte superior aqui, mas vou deixar
tudo como está. Portanto, defina o posicionamento do traçado
para traçar e escolha uma cor verde de Peleus e, em seguida , desenhe em cima
desses vasos assim. Se você quiser ajustar
a cor deles, você pode usar a ferramenta aqui e qualquer
cor selecionada,
você pode revisar os traços
feitos e alterar a cor,
ou pode ir para o modo de vértice
e usar a ferramenta Substituir. É importante observar que a cor do
vértice funciona sozinha em pontos. Portanto, dependendo de
quantos pontos você tem, você pode obter uma
mudança de cor gradual ou nítida, mas você realmente não precisa se preocupar muito com isso aqui. Agora eu quero
colocar um pouco de vegetação na base só para ter
algo ao redor do prédio. Estou na mesma camada e apenas
examinando esses elementos. Acho que esses pincéis são
mais ideais com um tablet, mas como ainda estamos usando um mouse para obter alguma variação de
tamanho, podemos ir para o modo de escultura, selecionar a ferramenta de espessura e revisar esses traços. Agora, para as árvores, vamos trazer um objeto de muda de
árvore pressionando Shift, uma erva, do que uma
muda de jazz. Acho que sempre que você
traz essa árvore, ela está situada
na origem mundial. Então, se você não conseguir ver, a predefinição que estou selecionando é um ácer japonês e,
em formato personalizado, todos os valores serão 0,01. Depois de clicar,
as opções serão confirmadas
e teremos nossa curva em árvore. Agora, eu sei que disse que
íamos
fazer isso completamente
com lápis de graxa, mas essa parte funciona
melhor com uma malha. Vamos converter isso
para ele batido
clicando com o botão direito do mouse e
selecionando Converter em malha. Vamos entrar nas propriedades do
material, selecionar Novo e transformar isso em
um sombreador de emissão. Selecione uma cor
marrom médio claro. Posicione a árvore atrás da parte traseira esquerda
do prédio e mouse com o botão direito do mouse nela para passar para o cursor 3D em cima dela, coloque um novo Grease
Pencil, Blink e desmarque a opção Usar luzes para
a camada que está nivelada. Selecione
um pincel para as folhas e
defina o posicionamento do traçado para a
superfície e desloque-o para zero. Vamos colorir rosa ou
marrom avermelhado e começar a
desenhar nos galhos. Vai parecer um pouco esparso, mas vamos corrigir isso daqui a pouco. Se você já viu meu tutorial de tratamento com
lápis de graxa, estou usando a mesma técnica. Quando terminar, entre no modo de
escultura e passe por cima das folhas com
a ferramenta de espessura
até que elas se assemelhem a uma árvore densa. Agora, quero
duplicar essa árvore e posicioná-la na
reescrita do prédio. Se quiser ajustar a
cor dessas árvores, você pode usar novamente a
ferramenta de tonalidade ou aplicar um modificador de matiz e saturação no objeto Grease Pencil. Agora, vamos começar a
adicionar detalhes mais específicos. E esta é a parte em que
eu recomendo ter um tablet. Novamente, não é
totalmente necessário. Só
facilitará começar a criar uma nova camada sobre a camada de plantadores
e
os detalhes do Neiman,
desmarcar, usar luzes e
ocultar a camada de plantas. Defina o posicionamento do traçado para traçado, selecione o pincel, defina o material ativo para
delinear e verifique o raio da
pressão. Se você estiver usando um tablet, vamos desenhar algumas
linhas de detalhes
nas persianas e depois na
planta das janelas. Também estou adicionando alguns elementos de
enquadramento. E uma vez feito isso, vá até as paredes e
adicione linhas de detalhes. E talvez os toldos, depois
a porta e depois os feijões
da esquina. Agora, para o lado principal da padaria, vamos mudar
a cor do vértice clicando no
botão aqui em cima, mudar a cor para branco
e desenhar essas linhas internas. Em seguida, escreveremos a palavra
padaria ou o que você quiser. Em seguida, volte para o modo de pintura do
material. Vá até a placa suspensa e vamos adicionar alguns detalhes
nas laterais aqui. Com a ferramenta de preenchimento selecionada, defina o
material ativo nas paredes
e, na verdade, usaremos tinta de vértice. Eu quero fazer um ícone de muffin. Para esta parte, eu sou Chuck, use pressão como raio. Então, vamos selecionar uma cor marrom
dourada e, enquanto pressiona a
tecla Shift, desenhe a parte superior. Em seguida, selecione uma cor azul ou
rosa pesto e desenhe a base. Em seguida, no modo de edição
com a seleção de traços,
selecione a parte superior do muffin
e arrume-o na frente. Em seguida, ative a pressão de uso novamente. Volte ao modo de
pintura do material e
defina o material ativo para
delinear e adicionar detalhes. A última coisa que faremos é
adicionar flores às plantas. Crie uma nova camada acima do nome
da planta em que ela floresce
e desmarque usar luzes, defina o posicionamento do traçado traçado e selecione a ferramenta de preenchimento. Coloque o material ativo no
telhado e entre na cor do vértice, escolha a cor vermelha e
desenhe algumas formas florais. Pode parecer um pouco instável, mas você sempre pode refazê-lo. Geralmente, eu os desenhava na vista
frontal e os colocava
individualmente, mas isso funcionaria para você. Em seguida, escolha uma cor amarela
para alguma variação. E agora temos nosso prédio de
padaria. Convido você a adicionar mais detalhes usando as técnicas que
discutimos, como um poste de luz ou telhado. Mas vou deixar isso para você. Como esse é um objeto
Grease Pencil, podemos fazê-lo tremer
repentinamente com um modificador de ruído do lápis de graxa. Então, se você clicar nessa chave inglesa, aplicar ruído e
tocá-la, ela se move. Você pode diminuir o
fator de posição se for demais. Então, isso é tudo para o tutorial. Muito obrigado, pessoal,
por assistirem. Eu realmente agradeço. Se eu fosse abordar esse projeto fora
deste tutorial, provavelmente usaria malhas 3D
ModelSim e usaria lápis de graxa para
complementar os detalhes. A razão é que
é um pouco mais rápido e melhor para movimentos de câmera mais
complicados. Mas espero que isso tenha sido útil
para entender como desenhar com a ferramenta em termos de posicionamento do traçado
e desenho. Se vocês tiverem alguma dúvida, sinta-se à vontade para comentar
abaixo ou entrar comigo
no Instagram em Kevin and RAM Estou planejando lançar mais tutoriais no futuro, então me diga o que
mais vocês gostariam de ver. Enquanto isso,
você pode conferir alguns dos outros
recursos que tenho, como essa cena 2D e
3D do Firebase e cena 2D e
3D do Firebase e esse lápis de graxa e nó
geométrico Snowflake. Obrigado novamente e
até a próxima. Vamos comer um pouco. Se você acha que eu sinto
agora. Não diga. Bom. Não sei o que você quer. Vamos somar. Se você se sente como
Deus, faça agora. Estamos no tatame. Você diz que quer compartilhar. Mas ela e Navajo. Claro.
3. Texturização e renderização: Razões para tentar manter a mesma quantidade
que você pode me dar, Joey, paus e pedras
podem quebrar meus ossos. Você pode chegar até mim, me empurrar para o chão, voltas, dar voltas. Você não vai apagar a chama. Você pode chegar até mim. Diga o que você quer dizer. Vá até o fim, mas estou aqui para ficar. Você pode chegar até mim. Desculpe-me. Oi pessoal. Na resposta, então eu levanto minha mão. Escrevi que não adianta porque você pode pará-lo de Shannon até o céu, olhe em nossa
resposta e eu levanto minha mão. Escreveu que não adianta
porque você pode pará-lo de O que foi isso?