Como modelar uma padaria 3D no liquidificador 3. 2 | Ziad Sroor | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Como modelar uma padaria 3D no liquidificador 3. 2

teacher avatar Ziad Sroor

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:17

    • 2.

      Modelagem

      35:52

    • 3.

      Texturização e renderização

      16:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

18

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso da Skillshare ensinará você como criar uma padaria 3D no Blender 3.2. Você aprenderá como usar as poderosas ferramentas do Blender para criar um modelo 3D realista com texturas, iluminação e materiais. Você também aprenderá como usar as ferramentas de modelagem para criar objetos como Texto, Windows e outros itens de padaria. Finalmente, você aprenderá como renderizar sua cena e exportá-la para uso em outras aplicações. No final deste curso você terá uma padaria 3D completa que você pode usar para seus próprios projetos ou compartilhar com outros.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ziad Sroor

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Bem-vindo a este curso. Meu nome é Ziad Roar e eu serei seu instrutor. Hoje. Vamos criar uma padaria 3D no Blender em 1 h apenas modelando, texturizando e renderizando. Então, sem mais delongas, vamos começar. 2. Modelagem: Para começar, vamos entrar na área de trabalho de animação 2D clicando neste sinal de adição aqui em cima, acessando a animação 2D e selecionando-a na lista. Vamos excluir esse cubo com x, trazendo um objeto Grease Pencil com Shift um lápis de graxa e selecionando em branco. Agora vamos entrar no modo Draw selecionando no menu suspenso aqui ou pressionando a guia Control Plus e selecionando-a no menu radial. A primeira coisa que queremos fazer é ajustar as opções de visibilidade para facilitar o desenho com lápis de graxa. Vamos até o menu suspenso de sobreposições aqui e verificar o cursor 3D da grade no Canvas. Se esta é a primeira vez que você usa lápis de graxa, as duas opções aqui, posicionamento do traçado e desenho de planos, são extremamente importantes para usar esta, o sucesso. Dependendo das opções que você selecionou nesses menus suspensos, informará como você o desenhará em 3D. Então, começando com os planos de desenho, se estiver definido como Exibir, você poderá desenhar de acordo com a visualização que você tem em sua janela de exibição. Se estiver configurada para frente, a tela ficará situada na vista frontal ao longo do x. E observe como a tela não gira em comparação com o slide anterior. Se estiver posicionado de lado , ficará situado ao longo da vista lateral até o y. E estará no topo. Situado na vista superior ou perpendicular ao z. O cursor permite que você obtenha ângulos realmente precisos ajustando a rotação do cursor aqui, o que não é possível com os outros planos. Vamos colocar o desenho na frente por enquanto. Passando para o posicionamento dos traços, temos a origem, que é o que estávamos usando para demonstrar as plantas de desenho. Essa opção coloca você desenhando acordo com o ponto de origem do objeto. Por exemplo, eu desenhei alguns traços aqui. Mas se eu movesse esse objeto ainda mais para trás no modo objeto, você pode desenhar um traçado. O posicionamento se moveria de acordo. cursor 3D é o que eu mais uso e permite que você desenhe em qualquer lugar em que você coloque o cursor. Agora, os próximos dois meio que ignoram o plano de desenho, dependendo de como sua superfície permite que você desenhe em cima das malhas. Isso é muito útil se você estiver adicionando detalhes ou tentando fazer com que os traços se ajustem a uma determinada forma. E o último é o derrame, onde você pode desenhar a partir dos outros. Vamos definir isso como cursor 3D por enquanto. Então, vamos começar criando as paredes do nosso prédio no modo objeto. Estou enviando o cursor 3D de volta à origem mundial, facilitando a tecla Shift S e depois clicando com o botão direito do mouse e definindo a origem do lápis de graxa para o cursor 3D. Antes de desenharmos, vamos primeiro examinar nossas propriedades de renderização. E no gerenciamento de cores, mude isso de fílmico para padrão. São cores muito mais precisas. Defina a aparência para contraste médio-alto e, em seguida, acesse as propriedades do mundo e defina o plano de fundo para uma cor amarela pálida ou o que você quiser. Vamos criar uma nova camada dentro do objeto Grease Pencil, renomeá-la para paredes principais e desmarcar o uso de luzes. Em seguida, vá para a guia de materiais, crie um novo material e paredes humanas. Estou fazendo o traçado com uma cor marrom, verificando o preenchimento e selecionando uma cor bege clara. Entre na vista frontal com o Notepad one e entre no modo Desenhar, selecione a ferramenta da caixa selecionando-a no menu à esquerda ou pressionando Shift Spacebar e selecionando-a na lista por raio, o que afeta a largura do traçado. Vou configurá-lo para 35 pixels e desmarcar Usar pressão em vez de uma força de aumento para um e desmarcar Usar pressão também. A última coisa é o cronograma aqui embaixo. Certifique-se de que esteja no começo. Gosto de colocar tudo em zero. E como essa era uma nova camada, criamos um quadro-chave que é gerado automaticamente. Mas se você quiser criar outro quadro-chave em outro quadro, precisará ter esse botão de gravação ativado. Por enquanto, podemos evitar isso. Então, vou criar uma caixa com cerca de oito quadrados de altura e seis quadrados de largura. Em seguida, entre no modo de edição, pressione um para ganhar pontos , selecione e selecione um ponto na borda direita do quadrado. Pressione Shift S e mova o cursor para selecioná-lo. Vamos voltar ao modo Desenho e colocar o plano de desenho para o lado desta vez e apertar o teclado numérico três para entrar na vista lateral e, em seguida, desenhar outra caixa de seis por oito. Novamente, isso toca o original, entre no modo de edição e pressione dois para selecionar o traço. Se você precisar fazer alguns ajustes, volte ao Modo Desenho e mude o plano de desenho para o topo, pressione Num pad sete para ver o topo e desenhe uma caixa que funcione como a parte superior das paredes. Temos nossas paredes neste momento, quero definir a visão da câmera. Isso torna o desenho com lápis de graxa muito mais fácil quando configurado desde o início. Então, vou me concentrar em nossas paredes e, em seguida, apertar teclado numérico zero do Alt Control para definir a visão da câmera. Em seguida, vou para a área de trabalho de animação, configuro a tela esquerda para a visualização da minha câmera e a ajusto com a direita. Se você quiser deixar a vista assim, você pode, mas eu quero animar isso um pouco. Para fazer isso, defina o cursor para a origem mundial e coloque um pai vazio, a câmera para o vazio com o Controle P, depois vá para zero e sua linha do tempo e selecione o vazio girado um pouco no z e, em seguida, defina a rotação com I, depois vá para o quadro 125 e gire-o levemente para Z novamente. E então quadro-chave, depois duplique os quadros-chave em zero com Shift D e coloque-os em 02:50. Também quero ajustar a localização e a rotação da câmera. Vamos fazer a mesma coisa colocando o quadro-chave em zero, depois indo para um a cinco, ajustando o quadro-chave e depois duplicando os quadros-chave de zero a 250. Agora podemos referenciar a aparência do nosso desenho na visão da câmera pressionando o teclado numérico zero Você pode reproduzi-lo de volta, mas certifique-se de que sua cabeça de reprodução esteja em zero ao desenhar ou ao criar uma nova camada, volte para a área de trabalho de animação 2D. Vamos criar o telhado e a base. Vamos duplicar essa camada de paredes clicando neste menu suspenso e selecionando. Além disso, vamos ativar a opção bloquear automaticamente as camadas inativas, renomear a duplicata para telhado no modo de edição, selecionar tudo com a e reduzi-lo para z e S para reduzir a escala, depois duplicar novamente, deslocar para cima no z e depois S para reduzi-lo Vamos criar um novo material para o telhado selecionando tudo com a, criando um novo material na guia de materiais e clicando em atribuir, renomeie isso para telhado e copie a cor do traçado do material da parede passando o mouse sobre ele, copiando com o Controle C e colando-o com o Controle V e o novo material, depois verifique o preenchimento do material do telhado e vamos escolher uma cor marrom escura movendo-se para a base Vamos duplicar a camada das paredes novamente e movê-la para o fundo. Apenas uma observação rápida, as camadas aqui são ordenadas por visibilidade. Portanto, tudo o que estiver no topo terá prioridade visual, por exemplo, se eu mover essa camada de parede para o topo, ela aparecerá sobre o telhado. Agora, há opções para ordem da profundidade do traçado e a guia Propriedades dos dados do objeto. Mas para esta peça, vamos usar camadas 2D. Vamos mover a camada de paredes de volta para baixo, renomear as paredes duplicadas para base e, no modo de edição, reduzi-la para z e depois reduzi-la. Vamos também criar um novo material com base nesse nome e atribuí-lo exatamente como fizemos antes. Copie a cor do traçado e torne o preenchimento cinza claro, faça os ajustes necessários. Se você achar que o traçado de suas camadas é muito grande, você pode ajustá-los no painel de camadas sob a espessura do traçado ou selecionar qualquer ponto ou traçado individualmente e dimensioná-lo com todos os testes. Agora temos essa estrutura e podemos adicionar mais a ela, criar uma nova camada acima da camada de paredes e renomeá-la para detalhes da parede, contornar e desmarcar. Use luzes na guia de materiais. Crie um novo material, renomeie-o para contornar e defina a cor do traçado para aquela que estamos usando sem preenchimento. Vamos começar a desenhar as portas e janelas do prédio. Clique novamente na camada de paredes e, no modo de edição com pontos, selecione, selecione um ponto nesta parede aqui para que possamos mover o cursor até ela com Shift S. No modo Desenhar com a ferramenta de caixa selecionada, vá para a vista frontal com um ponto, certifique-se de que o posicionamento do traçado esteja definido como cursor 3D e que o plano de desenho esteja definido como um. Clique com o botão direito do mouse ou pressione Y para garantir que camada ativa seja a camada de contorno detalhada da parede. Vamos desenhar um retângulo para a porta à direita aqui. Em seguida, vamos desenhar outro retângulo próximo a ele para uma janela grande e depois ajustar conforme necessário, selecionar a ferramenta circular e criar um círculo aproximadamente do tamanho da porta. Vamos fazer essas janelas em arco. Então, vamos movê-lo para cima no modo de edição com a seleção de traçado, depois entrar no modo de seleção de pontos com um, selecionar a metade inferior dos pontos e excluí-los com X, depois selecionar os dois pontos finais em cada lado e e depois z para extrudar para baixo e, em seguida, pressionar F para preencher, depois entrar na seleção de traçado e fazer os ajustes necessários. Vamos criar as sombras selecionando a ferramenta de caixa novamente e criando um retângulo aproximadamente a metade do tamanho da janela, depois duplicando e movendo-o. Em dx, pode ser mais fácil movê-los para o centro da moldura da janela e depois dimensioná-los para obter uma largura precisa. Em seguida, mova-os para qualquer lado da janela, selecione os traços do Windows, duplique-os com a tecla Shift D e mova-os ao longo do x para que tenhamos a janela à direita. Agora, vamos criar a placa de padaria ou a ferramenta de caixa selecionada. Vamos criar um retângulo neste espaço vazio aqui no modo de edição com zero pontos, selecione e segure Shift Quero selecionar esses três pontos na parte superior e inferior, clicar com o botão direito do mouse e selecionar subdividir. Em seguida, enquanto segura Shift, selecione esses dois pontos à esquerda e à direita, depois pressione S e depois x para escalá-los ao longo do x para que fiquem mais próximos disso. Em seguida, exclua os pontos nos cantos e no ponto superior central. Estamos tentando criar essas bordas curvas estilizadas. No modo Desenhar, selecione a ferramenta de arco e vamos desenhar um arco entre esses dois pontos da direita para a esquerda. Você desenha da esquerda para a direita. O arco aparece na parte superior, mas você pode trocá-lo com esse azul. Então, estou desenhando o arco e ajustando-o com o cachorro azul. Em seguida, no modo de edição com a seleção de traçado, vou duplicá-lo e girá-lo ao longo dos x 180 graus e posicioná-lo. Em seguida, seleciono esses dois arcos, duplico-os ao longo do x e depois os virarei duplico-os ao longo do x para o outro lado. A última coisa é adicionar um semicírculo aqui. Então, vou usar a ferramenta circular. Vou desenhar aproximadamente o círculo linha a linha e depois abaixá-lo. Em seguida, entrarei no modo de edição com seleção de pontos e depois excluo a metade inferior do círculo. E agora temos nosso lado. Então, vamos começar a preenchê-los. Quero criar três novos materiais. O primeiro, vou fazer uma cor azul pálido para o Windows. E mesmo assim, podemos deixar o AVC sem controle. A segunda é uma cor bege escura para o signo. A terceira é uma cor marrom clara para as persianas e portas. Vamos criar uma nova camada, nomeá-la enquanto os detalhes preenchem e desmarque usar luzes, entrar na vista frontal e, no modo Desenho, selecionar a ferramenta de preenchimento, clicar com o botão direito do mouse ou pressionar você para definir o material ativo em azul claro demais e começar a preencher as janelas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha a cor marrom claro, preencha as persianas e a porta. Em seguida, clique com o botão direito novamente e selecione a cor base para o lado. Se não for preenchido corretamente, talvez seja necessário unir os endpoints com o Control J. Apenas uma nota rápida sobre isso. Se você desenhar um traçado e quiser continuar, você pode selecionar esta opção aqui, mesclar automaticamente, e ela unirá automaticamente esses traços. Agora eu quero duplicar alguns elementos para o outro lado. Vamos desbloquear a camada de contorno e, no modo de edição, com a seleção de traçado, selecionar os elementos da janela e duplicar com Shift D e, em seguida, movê-la , girar 90 graus pressionando R e C e depois 90 e posicioná-la adequadamente. Vá para a vista lateral, se necessário. Em seguida, faça o mesmo com uma grande janela de padaria. Eu quero dimensionar isso um pouco mais para caber no comprimento da parede. Então S, então por que dimensioná-lo e posicioná-lo de acordo. Vamos iluminar aquela janela grande. Crie um novo material, nomeie-o como branco, deixa o traçado desmarcado, mas preencha com branco, crie uma nova camada acima dos detalhes da parede. Preencha o brilho anêmico da janela e desmarque as luzes de uso. Modo de desenho. Vamos ver, aqui está a ferramenta de caixa para criar um retângulo um pouco maior que a altura da janela. Gire e acesse a visualização da câmera para verificá-la. Em seguida, mova-o de volta para y e ajuste para que a parte superior e inferior não sejam vistas na visão da câmera. Você pode reproduzir isso na linha do tempo. Apenas certifique-se de posicionar o playhead em zero quando terminar. Outra nota rápida. Se você descobrir que desenhou acidentalmente em um quadro diferente de zero, basta movê-lo de volta para zero e para a linha do tempo. Em seguida, vamos mascarar isso verificando massa sob as camadas e adicionando a camada de preenchimento. Então, agora o brilho parece se mover, duplique-o para a outra janela. Em seguida, criaremos um toldo. Eu também quero criar um toldo listrado na parte superior da janela e da porta aqui deste lado. Crie uma nova camada acima dos detalhes da parede, contorne a camada, nomeie-a, toldo e desmarque. Use Luzes e, em seguida, crie dois novos materiais. O primeiro será ler e usar o mesmo traçado que estamos usando. O segundo será outro branco, mas com a cor do traço ativada, vou chamá-lo de traço branco S para diferenciá-lo do outro. Vamos desbloquear os detalhes da parede, camada de contorno e, no modo de edição, usar a seleção de pontos para selecionar esse ponto na parte inferior do sinal aqui e definir o cursor para selecioná-lo. Em seguida, entrando no Modo Desenho, mude o plano de desenho para cursor, pressione N na janela de exibição para abrir esse lado, vá para Exibir e vamos ajustar a rotação do cursor para obter uma inclinação saindo do prédio. Primeiro, redefina tudo para zero e agora estou ajustando a rotação x para cerca de 30 graus. Vá para a vista superior com o teclado numérico sete, selecione a ferramenta da caixa e clique com o botão direito para garantir que você esteja na camada do toldo e tenha o material vermelho selecionado. Então, eu vou fazer um retângulo até aqui e esconder a camada do telhado se você precisar. Ao verificar, você notará que está inclinado acordo com a rotação que definimos para o cursor, volte para a vista superior e entre no modo de edição com a seleção de traçado, duplique o retângulo que você acabou e atribua o material S do traço branco a ele. Em seguida, selecione esses dois retângulos e duplique-os ao longo do x desta forma. Então, para repetir a sequência até o fim, você pode pressionar Shift R. Vou me livrar dessa última branca aqui e, em seguida, fazer ajustes de escala e posição conforme necessário. Agora eu quero dar aos toldos, essas extremidades circulares penduradas na vista frontal e no modo de edição, selecionar um desses pontos na frente e colocar o cursor para selecioná-lo e, no modo Desenhar, vamos colocar a frente do autor do desenho. Então, usando a ferramenta de círculo com o material ativo definido como vermelho, vou fazer um círculo, aproximadamente a largura desses retângulos. Em seguida, excluirei a metade superior do círculo e a moverei para cima com um traço. Selecione, duplique como fizemos antes. Atribua a cor ao traço branco S e repita para o comprimento do toldo. Talvez seja necessário fazer alguns ajustes de posicionamento e tamanho. Agora, eu quero preencher esse lado aqui. Então, no modo de edição, selecione um dos pontos na extremidade, pressione o cursor para selecioná-lo e, em seguida, no modo de desenho, coloque o plano de desenho para o lado. Em seguida, entrando na vista lateral com três, selecione a Ferramenta de Linha e defina o material ativo para leitura. Desenhe uma linha da parte superior do toldo até aproximadamente onde ele começa a dobrar. Em seguida, com zero pontos no modo de seleção e edição, selecione o ponto inferior dessa linha e obtenha e. Então, por que extrudar, para fazer um ajuste completo conforme necessário. Quero duplicar esse toldo para o outro lado no modo de edição, apertar a para selecionar todas as teclas Shift D para duplicar e, Shift D para duplicar e seguida, girá-lo com nosso Z e depois 90 porque o toldo não foi desenhado nessa orientação, precisamos virá-lo, lubrificando lápis, espelhando e selecionando por que global, então ele deve parecer visualmente correto e você pode posicioná-lo adequadamente usando o mesmo posicionamento e técnica do traçado dos toldos. Quero criar esses plantadores para o Windows, criar uma nova camada sobre a camada de toldos chamá-la de plantadores e desmarcar a opção Usar luzes, desbloquear os detalhes da parede delineados e, no modo de edição, selecionar um ponto na parte inferior desta janela para mover o cursor até esse ponto com Shift S. Em seguida, no modo Desenhar, defina o plano de desenho como cursor. Eu quero que o cursor seja inclinado para cima em vez do contrário , cerca de 105 graus. E o x na vista frontal com a ferramenta de caixa selecionada, defina o material ativo como telhado e desenhe um retângulo da largura da janela, depois mova-o para fora em y e ajuste conforme necessário. Selecione um ponto de canto e mova o cursor para o ponto selecionado com Shift S no modo Desenho, defina como plano de desenho para vista lateral e interna, selecione a ferramenta de polilinha, desenhe uma linha a partir do canto superior esquerdo da plantadeira clicando arrastando até onde ela toca o prédio e clique, você pode manter pressionada a tecla shift para restringir o ângulo dela e, em seguida, para baixo no prédio. Clique e, em seguida, na parte inferior esquerda do parâmetro, e clique em. Em seguida, pressione Enter para confirmar. Ajuste conforme necessário. Vamos duplicar esse lado para o outro lado para completar a caixa da plantadeira. Portanto, selecione-o com o modo de seleção e edição de traçado e duplique-o ao longo do x. Observe que, quando fazemos isso, ele não parece visualmente correto. E isso porque, na verdade, há uma ordem de traçado em cada uma das camadas do lápis de graxa. Portanto, além de ter uma ordem de camadas aqui, os traços individuais dentro de os traços individuais dentro de cada camada também têm uma hierarquia. Então, para colocar a forma atrás das duas primeiras, desenhamos, selecionamos, clicamos com o botão direito do mouse, organizamos e depois enviamos para trás. Se você já usou o Adobe Illustrator, ele age da mesma maneira. Outra observação rápida: se você quiser que os traços sejam preenchidos para trás em vez da frente, você pode selecionar essa opção, desenhar traços na parte de trás e todos os novos traços serão automaticamente posicionados atrás dos outros traços. Com nosso acabamento plantar, quero duplicar isso para as outras três janelas, garantir que todas as outras camadas estejam bloqueadas e no modo de edição, aperte a para selecionar tudo, aperte a para selecionar tudo, depois duplique ao longo do x para a janela direita, depois selecione ambas, duplique ao longo do x e depois gire com nosso Z e, em seguida, clique com o mouse no espelho e selecione ampla global e posicione adequadamente, Eu quero plantadores mais longos situados em cima deste toldo deste lado. Então, vou duplicar esse valor aqui, descer para z e depois para SY para escalá-lo ao longo do y, ajustar conforme necessário. Agora, quero criar esses pilares nos cantos do prédio para adicionar mais detalhes Vamos duplicar a camada de paredes e movê-la para o topo da camada de ganhos e renomeá-la para pilar no modo de edição, selecionar tudo com a e dimensioná-lo com S, depois deslocar Z para restringir a altura. Em seguida, vá para a vista superior e posicione o pilar na esquina do prédio. Novamente, oculte o telhado, se necessário, duplique a camada do pilar, renomeie-a para pilar traseiro e mova a camada para baixo sobre a camada de paredes e , em seguida, mova o elemento nessa camada para a parte traseira esquerda do construtor. Duplique-o para reescrever. Tudo bem, quase pronto. Quero criar uma placa de padaria pendurada no lado esquerdo do prédio. Então selecione o ponto nesse pilar e mova o cursor para selecioná-lo. Em seguida, crie uma nova camada sobre essa camada duplicada de pilares, renomeie-a para pendurar, assine e desmarque usar luzes, crie um novo material, defina-o com a cor usual do traçado e preencha, escolha uma cor dourada, entre na vista lateral e, no Modo Desenho, certifique-se de desenhar os demandantes lado a lado, selecione a ferramenta de caixa, defina o material ativo como a cor dourada, e vamos criar uma viga que sai do prédio. Em seguida, pegue a ferramenta circular e adicione uma extremidade circular aqui. Pegue a ferramenta da caixa novamente, defina o material ativo para delinear e crie um quadrado que funcionará como lateral. Selecione todos os pontos nessa forma e clique com o botão direito do mouse, subdivida, exclua os pontos de canto um de cada vez. Em seguida, pegue sua ferramenta de arte e desenhe as artes inseridas necessárias como fizemos antes com o outro lado. Em seguida, no modo Desenhar com a ferramenta de preenchimento selecionada, defina o material ativo para assinar e preenchê-lo. Em seguida, entre no modo de edição, selecione aquele blog colorido e clique com o botão direito do mouse em organizar, envie para trás como fizemos antes. Então, aparece por trás dos traços. Selecione o preenchimento e os traços do sinal, duplique-o e dimensione-o, atribua o material das paredes ao bloco de cores menor. Em seguida, no modo Desenhar com o material ativo definido como dourado, vamos criar as dobradiças com a ferramenta de caixa. Por fim, com o material de saída e a ferramenta Arc, estou criando um arco para atuar como uma viga de suporte, ajustando conforme necessário. Então, com o cerne do nosso prédio pronto, vamos passar para as entradas da fábrica. Para isso. Vamos instalar dois complementos gratuitos. Então vá até Editar preferências e pesquise ferramentas de lápis de graxa, verifique e mude a árvore Judd e verifique, depois X fora disso. Então, comece com as plantas crie uma nova camada em cima da camada de plantadores e a nomeie de plantas , desmarque Usar luzes. Em seguida, no modo Desenhar com a ferramenta de desenho selecionada, vá para as configurações ativas da ferramenta e do espaço de trabalho. Clique neste menu suspenso aqui e selecione, baixe e importe o pacote de pincéis de textura. Se formos até aqui, temos mais pincéis com os quais podemos trabalhar , selecione a escova de dentes de folhas. Observe que a cor não usa nenhum dos materiais que criamos. E isso porque está usando a cor do vértice, que é a outra forma de colorir dentro do lápis de graxa. Você pode acessar isso alternando o modo aqui para analisar isso rapidamente. A diferença é que, com o modo material Peyton , como iniciamos a cor em um slot de material, mais fácil alterar todos os elementos que compartilham esse material com a cor do vértice. É muito melhor se você estiver ilustrando livremente , pois você pode facilmente mudar as cores em tempo real e não precisa criar um novo compartimento de material a cada vez. Você também pode armazená-los em uma paleta de cores aqui. No entanto, mudar a cor não é tão fácil quanto o modo de pintura do material. Então, voltando às plantas. O legal desse pincel de folhas é que há alguma aleatoriedade nele. Você pode ajustá-lo acessando as opções na parte superior aqui, mas vou deixar tudo como está. Portanto, defina o posicionamento do traçado para traçar e escolha uma cor verde de Peleus e, em seguida , desenhe em cima desses vasos assim. Se você quiser ajustar a cor deles, você pode usar a ferramenta aqui e qualquer cor selecionada, você pode revisar os traços feitos e alterar a cor, ou pode ir para o modo de vértice e usar a ferramenta Substituir. É importante observar que a cor do vértice funciona sozinha em pontos. Portanto, dependendo de quantos pontos você tem, você pode obter uma mudança de cor gradual ou nítida, mas você realmente não precisa se preocupar muito com isso aqui. Agora eu quero colocar um pouco de vegetação na base só para ter algo ao redor do prédio. Estou na mesma camada e apenas examinando esses elementos. Acho que esses pincéis são mais ideais com um tablet, mas como ainda estamos usando um mouse para obter alguma variação de tamanho, podemos ir para o modo de escultura, selecionar a ferramenta de espessura e revisar esses traços. Agora, para as árvores, vamos trazer um objeto de muda de árvore pressionando Shift, uma erva, do que uma muda de jazz. Acho que sempre que você traz essa árvore, ela está situada na origem mundial. Então, se você não conseguir ver, a predefinição que estou selecionando é um ácer japonês e, em formato personalizado, todos os valores serão 0,01. Depois de clicar, as opções serão confirmadas e teremos nossa curva em árvore. Agora, eu sei que disse que íamos fazer isso completamente com lápis de graxa, mas essa parte funciona melhor com uma malha. Vamos converter isso para ele batido clicando com o botão direito do mouse e selecionando Converter em malha. Vamos entrar nas propriedades do material, selecionar Novo e transformar isso em um sombreador de emissão. Selecione uma cor marrom médio claro. Posicione a árvore atrás da parte traseira esquerda do prédio e mouse com o botão direito do mouse nela para passar para o cursor 3D em cima dela, coloque um novo Grease Pencil, Blink e desmarque a opção Usar luzes para a camada que está nivelada. Selecione um pincel para as folhas e defina o posicionamento do traçado para a superfície e desloque-o para zero. Vamos colorir rosa ou marrom avermelhado e começar a desenhar nos galhos. Vai parecer um pouco esparso, mas vamos corrigir isso daqui a pouco. Se você já viu meu tutorial de tratamento com lápis de graxa, estou usando a mesma técnica. Quando terminar, entre no modo de escultura e passe por cima das folhas com a ferramenta de espessura até que elas se assemelhem a uma árvore densa. Agora, quero duplicar essa árvore e posicioná-la na reescrita do prédio. Se quiser ajustar a cor dessas árvores, você pode usar novamente a ferramenta de tonalidade ou aplicar um modificador de matiz e saturação no objeto Grease Pencil. Agora, vamos começar a adicionar detalhes mais específicos. E esta é a parte em que eu recomendo ter um tablet. Novamente, não é totalmente necessário. Só facilitará começar a criar uma nova camada sobre a camada de plantadores e os detalhes do Neiman, desmarcar, usar luzes e ocultar a camada de plantas. Defina o posicionamento do traçado para traçado, selecione o pincel, defina o material ativo para delinear e verifique o raio da pressão. Se você estiver usando um tablet, vamos desenhar algumas linhas de detalhes nas persianas e depois na planta das janelas. Também estou adicionando alguns elementos de enquadramento. E uma vez feito isso, vá até as paredes e adicione linhas de detalhes. E talvez os toldos, depois a porta e depois os feijões da esquina. Agora, para o lado principal da padaria, vamos mudar a cor do vértice clicando no botão aqui em cima, mudar a cor para branco e desenhar essas linhas internas. Em seguida, escreveremos a palavra padaria ou o que você quiser. Em seguida, volte para o modo de pintura do material. Vá até a placa suspensa e vamos adicionar alguns detalhes nas laterais aqui. Com a ferramenta de preenchimento selecionada, defina o material ativo nas paredes e, na verdade, usaremos tinta de vértice. Eu quero fazer um ícone de muffin. Para esta parte, eu sou Chuck, use pressão como raio. Então, vamos selecionar uma cor marrom dourada e, enquanto pressiona a tecla Shift, desenhe a parte superior. Em seguida, selecione uma cor azul ou rosa pesto e desenhe a base. Em seguida, no modo de edição com a seleção de traços, selecione a parte superior do muffin e arrume-o na frente. Em seguida, ative a pressão de uso novamente. Volte ao modo de pintura do material e defina o material ativo para delinear e adicionar detalhes. A última coisa que faremos é adicionar flores às plantas. Crie uma nova camada acima do nome da planta em que ela floresce e desmarque usar luzes, defina o posicionamento do traçado traçado e selecione a ferramenta de preenchimento. Coloque o material ativo no telhado e entre na cor do vértice, escolha a cor vermelha e desenhe algumas formas florais. Pode parecer um pouco instável, mas você sempre pode refazê-lo. Geralmente, eu os desenhava na vista frontal e os colocava individualmente, mas isso funcionaria para você. Em seguida, escolha uma cor amarela para alguma variação. E agora temos nosso prédio de padaria. Convido você a adicionar mais detalhes usando as técnicas que discutimos, como um poste de luz ou telhado. Mas vou deixar isso para você. Como esse é um objeto Grease Pencil, podemos fazê-lo tremer repentinamente com um modificador de ruído do lápis de graxa. Então, se você clicar nessa chave inglesa, aplicar ruído e tocá-la, ela se move. Você pode diminuir o fator de posição se for demais. Então, isso é tudo para o tutorial. Muito obrigado, pessoal, por assistirem. Eu realmente agradeço. Se eu fosse abordar esse projeto fora deste tutorial, provavelmente usaria malhas 3D ModelSim e usaria lápis de graxa para complementar os detalhes. A razão é que é um pouco mais rápido e melhor para movimentos de câmera mais complicados. Mas espero que isso tenha sido útil para entender como desenhar com a ferramenta em termos de posicionamento do traçado e desenho. Se vocês tiverem alguma dúvida, sinta-se à vontade para comentar abaixo ou entrar comigo no Instagram em Kevin and RAM Estou planejando lançar mais tutoriais no futuro, então me diga o que mais vocês gostariam de ver. Enquanto isso, você pode conferir alguns dos outros recursos que tenho, como essa cena 2D e 3D do Firebase e cena 2D e 3D do Firebase e esse lápis de graxa e nó geométrico Snowflake. Obrigado novamente e até a próxima. Vamos comer um pouco. Se você acha que eu sinto agora. Não diga. Bom. Não sei o que você quer. Vamos somar. Se você se sente como Deus, faça agora. Estamos no tatame. Você diz que quer compartilhar. Mas ela e Navajo. Claro. 3. Texturização e renderização: Razões para tentar manter a mesma quantidade que você pode me dar, Joey, paus e pedras podem quebrar meus ossos. Você pode chegar até mim, me empurrar para o chão, voltas, dar voltas. Você não vai apagar a chama. Você pode chegar até mim. Diga o que você quer dizer. Vá até o fim, mas estou aqui para ficar. Você pode chegar até mim. Desculpe-me. Oi pessoal. Na resposta, então eu levanto minha mão. Escrevi que não adianta porque você pode pará-lo de Shannon até o céu, olhe em nossa resposta e eu levanto minha mão. Escreveu que não adianta porque você pode pará-lo de O que foi isso?