Como modelar robô 3D usando Autodesk Maya e tinta de substâncias | Zakaria Fadhil | Skillshare

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Como modelar robô 3D usando Autodesk Maya e tinta de substâncias

teacher avatar Zakaria Fadhil, Products Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Modelo e textura do pintor Maya e substância

      1:50

    • 2.

      Como adicionar plano de imagem

      1:50

    • 3.

      Fazendo a modelagem da cabeça

      2:38

    • 4.

      Como modelar as mãos

      4:18

    • 5.

      Como modelar a cintura

      8:50

    • 6.

      Como modelar as pernas

      7:08

    • 7.

      Como terminar o modelo

      14:41

    • 8.

      Edição UV e export para pintor de substâncias

      4:27

    • 9.

      Adicionar texturas em tinta

      22:19

    • 10.

      Adicione ferrugem e detalhes e exporte o modelo

      8:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

239

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vou mostrar como modelar no Autodesk Maya 2018 de uma forma muito simples.

Neste curso, também vamos aprender alguns conceitos básicos em Maya.

Você também vai aprender os atalhos básicos de teclado em Maya. E você também vai aprender o método de edição UV automaticamente e profissionalmente.

Você também vai aprender como exportar itens para outros programas, como o pintor de substância e outros.

Você vai aprender sobre o Substance Painter o programa mais forte nas texturas e como lidar com suas ferramentas em detalhes.

Conheça seu professor

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Zakaria Fadhil

Products Designer

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Maya e a introdução de pintores de substâncias e textura: Oi, eu sou a carreira Zackie. Neste curso, Vou explicar-lhe como conectores Montel para desenhos animados 3D chamados jogos. Vou mostrar-lhe como modelar ambos os robôs em Nia e uma maneira muito simples. E então eu vou explorar os danos para circunstância Pinterest, para adicionar fotos de uma forma correcional. E quando o telefone tocar. Eu também mostrarei como usar atalhos. Estamos em Maya e explicamos ferramentas baseadas. Você vai se beneficiar deste curso como modelar personagens de desenhos animados na íntegra no Autodesk Maya. Você pode se registrar agora para comida, ver o curso. 2. Como adicionar plano de imagem: Olá a todos. Nesta lição vou mostrar-lhe seu plano inicial para você revisitá-lo, ok, From View. A partir daqui, há qualquer Escolher lado x de 0 e m. Em seguida, importar imagem, ou você tentou fazer isso a partir deste ícone. Ok? Eu acho que você vê, agora você vê no final do filme, você vê enorme verde. Depois trouxemos, precisa de algo assim. Mas neste 3. Fazendo a modelagem da cabeça: E você sabe, alguém viu como é Linda? O pescoço. Como este. Vou dar o nome de túnica. Depois outro cilindro como este. Agora, por que escolhemos? Vemos cada grupo. Em seguida, vemos que é Q é igual a C terminal. 4. Modelando as mãos: Deve ser mantido, por assim dizer. Se isso acontecer. E fazer perguntas. Olá estudantes. Oi. Oi. 5. Modelando a cintura: Ok, este é um sistema como este. Olá. Novamente. Até faço esta cópia aqui. Agora movemos este ponto cá. Isto está bem. Como este. Como este. Está bem. Está bem. Como já vimos. 6. Modelando as pernas: Agora, como é um cilindro, nunca seremos copiados. Outro pé. Se você, então, como veremos a seguir, para acabar com o conteúdo. Então agora vou fazer este café ou assim. É esta lição em profundidade por outro lado. Ok. Nesta Nesta lição, olá. Meu nome é, faça esta cópia. Agora estou no ECM em lacunas. Parte do caule. Olhe. Ok. Olá. 7. Finalizando o modelo: Olá. Olá. Olá. Olá. Vamos começar . Oi. Oi. Está bem. Está bem. Está bem. Oi. Falando. Nesta Nesta lição, é hora de servir. Está bem. Obrigado por ter vindo. Olá. 8. Edição de UV e exportá-lo para a Substance Painter: Oi. Oi, estudantes. Estática. Estudantes, certo? Neste caso. Oi. Ok. 9. Adicione texturas em Substance Painter: Olá a todos. Nesta lição vou mostrar-lhe como ativos serve em você. Está bem? O meu velho, está bem. Agora, eu vou escolher nova surdez, resolução de qualidade, ok? Mas o meu módulo, está bem, daqui, este modelo VX, está bem? Está bem. Esta é a minha mãe, está bem? Agora eu faço isso normal. Então o mapa para K. Agora, meu dia. Está bem, vemos estes mapas, está bem? Agora, duas maneiras, tudo bem. Eu não diria essa missa. Está bem? Então eu diria que no rotor por isso, você então escolheu este H aqui. Veja este PMO. Está bem? Está bem. O que é. Está bem? Ei, sobre isso, tudo bem. Agora e assim por diante. Oi, ei todo mundo. Então eu fiz isso para água dentro da caverna fora deste curso para a linha é golpe para este vizinho direito. Para a próxima lição. Ok, oi. Está bem. Olá, precisamos de outra máscara de camada como esta. Oi, sou eu de novo, K1, escolho compartilhar isso. Está bem. Tudo bem. Está bem. Olá. Assim como este. Está bem. Oi. Está bem. Oi. 10. Adicione ferrugem e detalhes e detalhes e exporte o modelo: Nesta cena, vou continuar preto danificado no meu Medan. Está bem. Vou inserir outra nano, ok. E máscara preta. Então removerei o neuroma, está bem? Isto agora eu vou escolher máscara, em seguida, alfa. Está bem. Eu vou assim. Está bem? Está bem. Está bem. Está bem. Está bem. Ok, nós colocamos todos os meus materiais, ok? Ou não, está bem? Menos p. Agora, eu coloco aqui, eu escolhi o Vietnã, ok? Agora vamos escolher se você gostaria de mudar com o tempo. Ei!