Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou artista 3D e,
nesta aula, estamos aprendendo a
criar uma taça alta de vinho com boas
bolhas no interior e com uma textura
ambiente agradável, bem
como uma luz de fundo. E como renderizar
isso como imagem, bem
como animação. Ao passar por esta aula, você obterá alguma habilidade e
experiência em como usar, neste caso, um cilindro para
criar mais brilho von, ou como usar
ferramentas diferentes para moldá-lo. E como usar luzes
interessantes. E nesse caso, um sistema de partículas para bolhas
e como tudo isso funciona. E você pode facilmente aplicar isso
mais tarde em alguns projetos muito maiores e entender como criar
algumas cenas legais. Digamos que para alguns produtos,
para anunciar algo. Talvez para futuros clientes
renderizarem algumas imagens
bonitas de itens bem iluminados e
criarem alguns efeitos. Como neste caso, estamos criando essas bolhas internas com uma boa luz. E depois renderizar
isso como imagens. Ou estou ansioso. Isso não só
trará boa experiência, mas também confiança,
porque faremos muitas coisas
aqui nesta cláusula, neste curto e curto espaço de tempo. E desde um iniciante completo, você não precisa de experiência
no Blender para esta aula. Para um iniciante completo,
você simplesmente seguirá frente e dará grandes passos
no design e animação 3D. Acabei de passar por essa aula 11, fácil de acompanhar. Vamos começar.
2. Vidro de modelagem: Vamos começar
criando um novo arquivo. Então, clicamos com o botão esquerdo em geral
e eu iniciarei as teclas do
screencast para que possamos
acompanhar tudo. E deixe-me esconder essa barra lateral. Então, o que eu quero fazer primeiro
é fazer um gloss. E para fazer isso, preciso me livrar desse cubo. Então, vou apontar aqui, clique com o botão direito do mouse e
clique com o botão esquerdo para excluir. A próxima coisa que eu
quero fazer é adicionar. Vou clicar aqui e ir para
Malha e cilindro avançado. Então aqui está. Agora,
antes de prosseguir, quero fazer outra coisa. Aqui, em uma propriedade de renderização, você clica com o botão esquerdo se não tiver aberto essas guias na semana passada, neste ícone com aparência de câmera. E aqui você definirá o mecanismo de
renderização para este. Há mais dois aqui, mas queremos isso primeiro. E certifique-se de
marcar aqui. Oclusão do ambiente, reflexos longos e do espaço
da tela. Isso dará
sombras nos cantos. Não quero muito. Estamos fazendo um objeto redondo. Mas, de qualquer forma, dá sombras
melhores. Bloom é fazer com que os materiais
reflitam melhor a luz e ouçam os
reflexos do
espaço da tela que permite que o
material crie, obtenha reflexos
do que está ao redor. E isso torna mais
realista do que o que faremos a
seguir é começar a
transformar isso em r1 para todo brilho. E para fazer isso, vou começar a usar esse
formato desse cilindro. Vou remover essa parte superior para torná-la
oca como um brilho. E então vamos acentuar aqui e fazer essa área
longa aqui. E então, um círculo para
baixo para criar aquele brilho
muito bonito e elegante. E então vamos encher esse
copo com um pouco de bebida, que terá bolhas dentro. Então, vamos continuar com a
criação de aulas de arte. Eu vou aqui para o modo de edição. Então, certifique-se de que eu
selecionei o cilindro. Você pode clicar aqui para selecionar ou clicar aqui para selecionar. De qualquer forma está correta. E depois vamos para cá. E eu preciso clicar nessa
seta para ver esse menu. E aqui vou
selecionar os modos de edição. Eu clico com o botão esquerdo nisso. E aqui está. Agora
estamos no modo de edição. E agora eu quero mudar aqui para isso agora está em
nossa seleção de vértice. Isso significa que só podemos
mover esses pontos. E eu quero ser capaz de fazer
algo nessas linhas. Então, eu preciso ir para o Edge Select. Essas linhas são chamadas de bordas. Agora, eu quero ir
aqui para cortar em loop até o pequeno y. Eu sei que preciso
fazer dois cortes aqui. Então, vou selecionar a ferramenta de corte em
loop, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E quando eu aponto para esse
objeto que está selecionado, como você pode ver ao redor, eu preciso apenas clicar. Quando eu aponto aqui, eu só
preciso clicar para fazer um corte ao redor que dividirá
isso ao meio, todas essas bordas ao redor. Então, se eu clicar com o botão esquerdo agora, você vê o que aconteceu
e eu tenho um corte. Então agora, se você apontar aqui, você fará outro corte. Mas eu quero usar isso primeiro. Vou aqui para mover a ferramenta e vou
clicar com o botão esquerdo aqui. E então eu vou pegar essa flecha
azul para poder puxar esse corte mais alto
nesse eixo. Como você pode ver, esses
são os acessos que y e x. Então eu estou puxando esse eixo. Isso significa que o azul combina com
isso aqui. E eu vou clicar nessa seta. E agora segurando o botão esquerdo, eu puxo isso aqui,
em algum lugar, em algum lugar aqui. E então eu vou trocar
novamente para ver. Eu aponto aqui e depois faço outro corte contra a
troca de duas ferramentas Move. E eu vou pegar novamente
essas flechas azuis. Eu apenas clico com o botão esquerdo nele. E segurando o botão esquerdo, eu arrasto isso até aqui. Perto da borda, mais próximo
de onde você pode puxá-lo. Então, eu estou usando a
sensação na boca agora, segurar a roda do mouse eu posso usar
para inclinar essa roda para frente e para trás
e a roda giratória do mouse
faz com que ela se aproxime
ou se afaste e a roda giratória do mouse mais. Então, aumente o zoom, diminua o zoom. E agora eu fiz isso. Então, a próxima coisa que eu quero
fazer é me livrar disso por cima. Então, vou trocar aqui para o Modo de Seleção de
Face. Eu clico com o botão esquerdo nisso. E agora eu posso selecionar rostos. Isso significa que eu posso
selecionar isso ou isso. Esses são rostos. Eu queria selecionar isso no topo e quero me
livrar disso. Então eu apenas clico com o botão direito agora e desço aqui
para excluir rostos, e eu clico com o botão esquerdo sobre eles. Então, agora essa fase acabou
e temos esse olá. A próxima coisa que eu quero fazer é selecionar
isso na parte inferior. Então, estou usando a roda do mouse agora, como expliquei anteriormente, segurando a roda do mouse,
posso afastar o mouse. Docker sou eu e estou
inclinado para essa cena. E agora eu quero ver
isso na parte inferior. Então, basta clicar com o botão esquerdo
aqui agora para selecionar isso, certifique-se de sempre
voltar para a ferramenta de caixa de seleção. Você também pode selecionar dessa forma. Eu estava. Portanto, se você tiver a ferramenta Mover, também poderá selecionar, mas ela não está funcionando
bem o tempo todo. Portanto, sempre
volte para a ferramenta Selecionar e , em seguida, faça seleções do que você precisa
selecionar em seu objeto. E agora, com esse rosto selecionado, vou pressionar, pressionar
I no meu teclado. E eu vou pegar isso, algum tipo de corda. Só estou segurando isso. E agora vou mover o
mouse para o centro de parto. Então eu movo o mouse para o lado esquerdo. Se eu me mover para a direita, isso voltará. Eu quero movê-lo
para o lado esquerdo. Então, Handling Guy e eu acabamos de mudar esse Centro Tolbert e
nossa mentira elétrica. E eu clico aqui na lateral, esse tipo de corda parecida com você
desapareceu. E isso é o que
eu tenho agora. Por que eu fiz isso. Eu adicionei porque
você vai ver agora, eu não quero ter lá. tarde, fica meio que resmungado. Depois de usar o modificador de subdivisão, ele não ficará bem. Então, se eu fizer
isso, parecerá menos desmoronado. Agora vou
te mostrar sem isso, vou voltar e
remover o que fiz. Então, vou deixar como estava e aplicarei esse
modificador nesse objeto. Então você pode ver a diferença. Estou voltando ao modo
objeto aqui. E agora, com isso selecionado, como você pode ver, ele está
selecionado em todos os lugares. Você só precisa
clicar nesse objeto para selecionar ou clicar aqui. Agora está selecionado. Agora vamos ao modificador
Propriedades, ao vivo para clicar nele. E teremos que clicar nessa
seta para adicionar um modificador aqui. Basta apontar para este
lado, esta barra de ferramentas. E aqui você encontrará em Gerar superfície de
subdivisão. Clique com o botão esquerdo sobre isso e
aplicamos a subdivisão. Mas o que você vê aqui, essa estrela olhando para baixo, não
parece legal. Não é nada bom. Então, o que fazemos para nos
livrar disso? Exatamente o que eu te
mostrei mais cedo. Então, agora vamos primeiro
aplicar a modificação completa. Então, vou mudar aqui
os níveis que você deve fazer. Você vê o que aconteceu. Tudo fica mais suave. Agora, se eu apontar aqui
e clicar com o botão direito do mouse, também
posso sombrear suavemente. Então fica mais fumaça, mas você vê como esse
lado é um pouco feio. Não deveria ser assim. Então, vamos voltar para nos livrar
daquela estrela que está
no fundo dela. Em breve será perdido. Vou ter que clicar aqui e botão esquerdo aqui para
voltar ao modo de edição. E agora certifique-se de que você tenha selecionado
o
Modo de Seleção de Face, que seja azul. E agora clique com o botão esquerdo
aqui na parte inferior. Agora, basta fazer
o que fizemos anteriormente. Eu, você coloca essa corda de
olho na
sua no teclado e
move o mouse para a esquerda. Assim. Portanto, não vá muito,
mas não muito pouco. Verão aqui. Agora, solte. Eu clico com o botão esquerdo e agora voltamos
ao modo objeto. Vamos ver como isso aparece. Agora. Você vê que não há aquela área de aparência
resmungada na parte inferior. Parece muito melhor agora. OK. Vamos fixar esse brilho por cima. Eu não quero que essa perda seja assim. Eu sou um cara com aparência de cilindro, quero essa classe um pouco
mais larga deste lado. Então, voltarei
ao modo de edição novamente. E agora vou ampliar para
ver melhor o que estou fazendo. Aqui. Neste ponto. Você tem aqui duas arestas. Você vê como dois anéis. Um está exagerando. Eu tenho que trocar aqui
para o Edge Select. E você vê aqui, se eu fizer isso, eu só posso selecionar este, mas eu quero que todos eles sejam selecionados. Agora, vou clicar com o botão esquerdo do mouse na lateral para
desmarcar tudo. E eu pressiono Shift e Alt, e eu chamei isso. E então eu clico em um
desses na parte superior. E eu o seleciono como cansativo. Eu também quero selecionar isso
nesta parte inferior. Então, novamente, pressione
Alt, Shift e Alt, e eu seleciono outro ciclo, ambos os anéis agora selecionados, vou pressionar S no meu teclado. S é para escalar. Então você pode se lembrar daquele
S e segurando quando você vê eu pego novamente aquela corda
com flechas e nos segurando, eu movo o mouse para a direita. Você vê que o brilho fica mais largo. Se eu fosse por esse caminho, eu posso comprar esse tipo de vidro. Assim, podemos criar um brilho mais amplo
ou algo parecido, o que você quiser mais. E depois de decidir que tipo de brilho você
pode criar até mais tarde. Se você quiser. Vamos ver. Eu vou usar mais
largo para algo assim. Ok, então agora
decidimos que queremos fazer um vidro
mais largo por cima. E vamos resumir isso para ajudar esse brilho a se manter
adequadamente e parecer vidro, agora não
parece muita coisa. Então, vou novamente aqui e mudarei para Seleção de rosto.
Vou viver com isso. E, novamente, usando a roda do mouse, pressiono a roda do mouse
e me
inclinei para ver para poder
selecionar essa face. Então eu clico com o botão esquerdo nessa face. E agora eu quero fazer alguma coisa. Mais uma vez, uso a sensação na boca chamada de roda do mouse nas
costas de Linda. Então, como você pode ver, o
eixo x é outubro, sou eu assim. E o eixo y é assim. Agora eu quero poder
extrudar isso na parte inferior. E para fazer isso, essas
leis podem se manter bem. Mas isso é muito largo, então eu preciso encolher isso para
tornar essa parte menor, mas antes de fazer isso, eu quero fazer alguma curva
aqui neste vidro. Então eu vou agora para cá. Vou pressionar esse x. Vou
apenas clicar com o botão esquerdo nele. E eu vou para a ferramenta
Move assim. E agora vou viver para clicar nessa seta e puxá-la um
pouco para baixo assim. E a próxima coisa que eu quero fazer, vamos ver algumas aqui. E a próxima coisa que
eu quero fazer é
pressionar a roda do mouse
novamente e ir aqui. E eu posso ver o que estou fazendo. E eu pressionarei Vou
voltar para selecionar a caixa. E eu pressionarei
I no meu teclado. E agora vou mover
esse centro novamente. Segurando o cara no meu teclado, eu movo o mouse para a esquerda. Sem clicar em nada. Estou apenas movendo o mouse. Vai ter que reduzir isso. Se eu me mover para a direita,
vai ficar maior. Eu quero torná-lo
menor, assim. Então, vamos ver o quão pequeno é. E agora vamos ver,
foi o suficiente? Então, se você
cometer um erro quando estiver fazendo algo bom,
eu quero voltar. Basta ir aqui, editar
e clicar com o botão esquerdo em fazer. E você desfará o
que fez anteriormente. Portanto, não se preocupe com nada. Depois de fazer algo errado, você sempre pode voltar lá. E agora eu vou
clicar novamente com o botão esquerdo neste x. E eu vou ter que
clicar nesta mão
aqui e chamá-la de clique. Vou apenas levantar isso
um pouco para que eu possa ver melhor o que estou fazendo
aqui nesta área. E acredito que diminua um pouco o zoom. E eu vou fazer isso de novo. Então, basta clicar com o botão esquerdo nessa
mão chamada Mouse e trazê-la para cima,
para baixo ou centralizá-la, da maneira que você precisar. E agora, como você pode
ver, isso está selecionado. Não clique em nenhum lugar ao
lado. Se você clicar, você
desmarcará essa parte. E como eu disse anteriormente, vivos falam em x para que você possa ver perfeitamente da
vista lateral. E agora pressione E no
teclado e segure-o. E agora mova o mouse para baixo. Verão, digamos que aqui. E agora você verá a
largura do topo aqui. Então você pode querer que isso
seja menor aqui, mas lidaremos com
isso um pouco mais tarde. Agora, arrastamos
isso até aqui. E foi aí que paramos. E eu vou clicar novamente com o botão esquerdo
nesta ação para ver corretamente
deste lado. Então, agora vou
pressionar E novamente e agora
vou fazer outra
extrusão, apenas uma minúscula. Como você pode ver, eu apenas
movo isso um pouco. Eu solto e clico
, ele se aplica aqui. E agora, a partir desse ponto, vou começar a espalhar isso
para fazer um grande círculo. Então eu pressiono S no meu
teclado e começo a espalhar isso e você verá que está ficando cada vez mais largo. E eu não quero
que isso vá tão longe. Então eu vou voltar para onde estava. Eu simplesmente volto e está ficando muito amplo e
eu não
quero que isso se espalhe
nesta área por aqui. Então eu vou fazer
outra extrusão. Vou apenas Prezi
e farei isso de novo. Eu também posso fazer isso
se eu fizer um corte aqui. Mas de qualquer forma, você faz isso, faça mais um corte no
meio ou decida mais. Agora, processe
o dimensionamento e faça isso. Então você vê que está melhor agora. Então, podemos fazer espaço na bola uma forma ou de outra.
Isso não importa. E agora estamos aqui. Eu vou. Estou tentando te mostrar
como está agora. E precisamos de um
lugar mais amplo como este. Portanto, não é
até onde isso vai chegar. Você precisa ficar de olho
nessa área aqui. Isso é o que temos por perto, não mostra o
tamanho desse círculo. Na verdade, é só isso por dentro. Então, decida o tamanho que você quer e onde o
vidro ficará. E neste momento, voltaremos aqui para x. E eu quero isso um pouco mais baixo. Então eu vou pressionar X e vou
pegar isso e puxá-lo
assim em algum lugar aqui e talvez espalhá-lo um
pouco mais assim. Ok? Então, temos a mesma
coisa de antes, aquela forma com aparência de estrela, que não queremos, e isso significa que
precisamos nos livrar dela. Então, agora vou desmarcar
tudo e vou deixar a cura para fazer
outra configuração. Então eu pressiono I. E você vê o que acontece
quando eu pressiono lado. E agora eu movo o mouse
para a esquerda para inserir esse círculo aqui e obter uma
forma bonita. E eu desisti. Eu clico com o botão esquerdo. E você vê que fica
bonito se você não gosta e
é tão grande que eu deliberadamente criei
um pouco maior. Você pode simplesmente alternar aqui duas
bordas, clicar com o botão esquerdo nas bordas e agora pressionar Shift Alt e selecionar uma
dessas bordas para selecionar
esse círculo
e pressionar S no teclado
para reduzi-lo então você não precisa se preocupar, você pode expandi-lo ou
diminuí-lo da maneira que quiser. E então solte S e
clique com o botão esquerdo. Então, isso se aplica. E aqui está você. Agora, se você quiser que isso seja
mais fino e um pouco melhor, você sempre pode fazer isso, mas agora você não
vê todas essas bordas. Então você pode ir aqui e
ver tudo. Agora, trocamos de uma visão sólida. Essa é a visão que você usa para
começar a modelar algo. E isso é fio. Então você verá todas as
bordas aqui facilmente. E agora você pode fazer isso
menor, se desejar. Então, para tornar isso menor, vou usar essa mão, clicar com o botão esquerdo nessa mão
para ver o que estou fazendo. Então, para tornar isso menor, eu preciso primeiro tornar esse
círculo menor aqui. Então, vamos selecionar esse. Esse é o círculo. Estou selecionando,
este aqui. Então, vou clicar com o botão esquerdo em um desses, mas primeiro mudo para fora selecionei esse círculo
e pressiono S para escalar. Ao escalar esse Dilbert Dover, esse anel no centro. E agora você pode ver
de cima como ela aparece. Ok? Então, agora o que podemos
fazer também são dois. Abaixe isso um pouco. Se quisermos clicar nessa
seta e alterá-la. Mas você
entenderá isso. Portanto, não
decomponha demais. Um pouco acima disso. Você não quer que essa alça
entre no seu brilho. Não vai ficar bonito. E vamos continuar com a
redução dessa área. Então, vou ampliar usando a
sensação na boca, apenas engatinhando. E então eu movo essa mão. E eu quero selecionar esse anel
interno aqui. Eu tentaria nos mostrar
esse anel interno aqui. E vou pressionar Shift Alt
e clicar com o botão esquerdo neste. Eu quero aquele menor, então isso está dentro desse copo. E eu pressiono S Now para
escalá-los e, segurando o gás, passei o mouse sobre o
centro para escalar isso sozinho. Gosto de ir para o Oeste e clico com o
botão esquerdo para que se aplique. Então agora está um pouco mais fino. Agora, o que faremos é
a mesma coisa, mas primeiro, eu gostaria de clicar
para desmarcar. Não quero que isso
permaneça selecionado no topo. E agora vou ampliar aqui para ver também o que estou fazendo. Eu quero reduzir essa área aqui
e também esta. Então, vamos ver. Primeiro selecionarei
um deles, pressionarei Shift Alt,
selecionarei um anel e depois o outro anel também. Então, basta segurar Shift e Alt e clicar com o botão esquerdo em
um e não no outro. E vou ampliar, diminuir um
pouco o zoom para que eu possa ver
melhor o que estou fazendo. Agora pressionando S para escalar. E agora vamos ver,
vou parar aqui, vou para o oeste e clico com o
botão esquerdo para que se aplique. Eu quero ver como
fica em todo o caminho. Acho que é isso.
Acho que é isso. Talvez um pouco mais. Sim,
algo assim. Então, parece bom. Agora, podemos voltar ao sólido. Você clica com o botão esquerdo
e eu clico com o botão esquerdo. Então eu desmarquei o que
foi selecionado dentro. Agora você pode ver que esses dois não
estão mais selecionados. Isso é o que eu queria. E temos nosso copo
pronto para algum lugar. E vamos seguir adiante. Então, agora podemos ajustar aqui, mesmo se você pressionar Shift Alt e clicar com o botão esquerdo
aqui, nesta primeira borda,
nesta mais alta. E você apenas clica com o botão esquerdo
aqui e joga essa bobagem. Você pode até mesmo mudar a
forma desse copo. Você vê como funciona. Eu morava naquele lugar mais alto. Agora, se eu voltar ao modo objeto, você verá como fica. É muito, muito diferente agora. E parece muito melhor. É uma forma muito melhor. Então, se você acha que
essa área é muito longa, você pode reduzi-la até mesmo. Você pode voltar ao modo de edição. E você pode selecionar, digamos, todas as
faces aqui sobre isso. Nesta área. Você só precisa selecionar um e pressionar Shift Alt
e selecionar um. E eu vou escolher
o cachorro ao redor. E você pode até
reduzi-lo para menor. Se você usar essa ferramenta de transformação, clique com o botão esquerdo em transformar em um agora que
você pode fazer assim. Então, dependendo do que você gosta, forma
que você gosta, você pode esticá-lo ou empurrá-lo mais alto da maneira
que desejar. Agora vou ver que é um círculo. Temos aqui algum tipo de salão. E podemos simplesmente ir aqui. E, novamente, pressione Shift
Alt e clique com o botão esquerdo. Desculpe, você precisa
mudar para bordas. Pressione Shift Alt e clique com o botão esquerdo
aqui, selecione esse círculo
e, em seguida, pressione F
no teclado, e esse orifício desaparecerá. Agora, quando você volta
ao modo objeto, não o tem
mais em casa nesta classe. Mas agora esse buraco
está um pouco mais baixo. E você pode levantar
isso um pouco. Então, ele pode voltar
aqui e ajustar isso. Então, desce. Vamos ver desse
lado como isso aparece. Ok? Agora só queremos que essa área seja selecionada. Queremos isso um
pouco, um pouco mais baixo. Então, podemos selecionar todas
as faces e reduzir isso, ou podemos simplesmente empurrá-las para baixo maneira
que você quiser
para que você possa ir aqui. Mas eu estava falando
sobre isso anteriormente e vá para o Modo de Edição e selecione
todas as faces ao redor, pressione Shift Alt e selecione Executar. Troque as fases e selecione
uma fase para selecionar todas
e, em seguida, reduza-a aqui. Agora, isso desceu do topo. Você pode fazer dessa forma ou
simplesmente selecionar isso. Agora, novamente, é necessário alternar para as bordas e pressionar Shift Alt
e selecionar uma delas. E eu vou voltar aqui para X
e mudar aqui para fio. E eu simplesmente empurro isso para baixo. Olá. Se eu mudar para sólido, você pode ver por robôs acontecendo, se eu clicar com o botão esquerdo e
arrastá-lo para cima ou para baixo. Fazer com que pareça um verdadeiro brilho depende do que
você deseja obter. Ali. Sempre mais de uma
maneira de fazer alguma coisa. Acho que aqui é um pouco largo. Eu gostaria que fosse
um pouco menor e também quero reduzir
isso. Então, vou voltar ao Modo de Edição. E eu quero
voltar aqui para telegrafar. Aqui, certifique-se de que
é a seleção de borda. Assim, você pode ajustar
isso da maneira
que quiser até obter
a perda perfeita. Do jeito que você imaginou. Ok, é demais. Deixe-me ver. Foi demais. OK. Vamos fazer isso de novo. Apenas certifique-se de clicar ao
lado para desmarcar tudo
e, em seguida,
enviar e selecionar o que você deseja. E pressione S e escale. Olá, deixe-me ver agora como é. Sim, agora está melhor. Acho que é isso. OK. Voltando ao
modo Sólido. E é isso. OK. Agora é só isso. Vou pressionar Shift
Out e clicar com o botão esquerdo. Isso garante que você esteja na saliva
limite para poder fazer isso. Pressione S e diminua a escala. Acho que ainda há
o tamanho adequado para essa classe e assassinato aqui. Sim. Estávamos fazendo um belo formato
de vidro alto totalmente ativado. Você vai fazer do jeito que quiser. Eu queria um brilho
muito, muito alto. Você pode reduzir isso. Se você não gostar. Você sempre pode reduzi-lo. Basta clicar com o botão esquerdo em selecionar, clicar com o
botão esquerdo na ferramenta de transformação. E aqui está. Diferente imediatamente. Ok, então o copo de cobertura
agora, agora queremos preencher esse
brilho 0 com alguma coisa, com algum tipo de bebida. Mas vamos primeiro tornar essa perda transparente
e mais realista. Então, a próxima lição é
criar material.
3. Material de vidro: Certifique-se de
selecionar seu brilho. Então, vou renomeá-lo aqui. No momento, é um cilindro, e eu vou clicar duas vezes aqui. E eu bati em Backspace. E eu entro aqui, brilho, basta digitar e
clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar. Então, isso se aplica. E agora temos nosso
copo selecionado. Vou voltar para
selecionar a ferramenta de caixa. E eu quero criar material
de vidro aqui. Então, vou aqui para as propriedades
do material. Clique com o botão esquerdo e eu
clique com o botão esquerdo nesta seta. E aqui está nosso material. Ele vem por padrão quando
você cria um vênulo, começa, ele vem com
esse cubo imediatamente. Então, agora vamos deixar
de usá-lo. E aqui diz que os
princípios da superfície devem ser tão df. Nós não queremos isso. Vamos apenas clicar com o botão esquerdo
aqui sobre isso. E obtemos todos os tipos de
sombreadores para nosso material. Você tem aqui, sombreador de brilho. Mas eu não quero usar isso. Você provavelmente
pensaria, por que não? Vamos usar o
sombreador de vidro para dar brilho, mas eu não quero isso. Vou usar aqui o VCF transparente. Então, eu
adoraria clicar nisso. E você vê que é branco. Então, por que não é branco
aqui ou algo assim? Como estamos no modo sólido, precisamos mudar aqui para ver como
ficaria a renderização. É assim que
ficariam as renderizações. Então, brancos são pretos agora, porque precisamos mudar
aqui o modo de mesclagem para material
transparente,
do que você vê agora para a mistura alfa. E nós selecionamos isso. E agora você vê, nós
não vemos nada. Somente essa linha, se desmarcarmos, tudo desapareceu, ficará brilhante, ficará invisível
porque
é transparente. Mas se formos aqui para ver nosso material no modo de
pré-visualização do material, clique aqui. Vai ser um pouco
diferente agora. Mas o que você pode fazer também é que provavelmente não
notará nenhuma mudança, mas o que você pode
fazer aqui também, estou tentando mover
isso para gravação. Está ficando
visível agora. Ok, então se formos daqui, vá para o sombreamento com
esse vidro selecionado. Clicaremos aqui em sombreamento. Isso mudará para isso. E já temos aqui
algum tipo de ambiente. Se você é uma
roda do mouse e olha em volta, você tem algum tipo de floresta e tudo é bonito e brilhante. Então, aqui você pode
ver os cofres de barril. Você está lidando com
esse top sombreado. E agora o nosso está selecionado. E você verá algo aqui. Caso contrário, você pode
reduzir ou ampliar. Para ver isso. Você também pode pressionar a sensação na boca, segurá-la e movê-la. Então é aqui que você
cria seu material. Mais adiante. Somos transparentes porque eles têm e se tornam resultados
materiais. Então isso entra e é
isso que sai. Agora, a cor é branca, e é
isso que a torna totalmente transparente. Agora, se ficarmos
com aqui, a placa, essa saída de material e
segurando o botão esquerdo do mouse, podemos arrastá-la para o lado direito e clicar com o botão esquerdo aqui. E segurando o botão esquerdo do mouse, arraste-o para o lado esquerdo
para criar algum espaço entre eles. Agora, clicaremos aqui para
adicionar o sombreador go down to. E sombreadores auditivos,
selecionaremos sombreadores mistos. Então, basta clicar com o botão esquerdo sobre isso. E agora você vê esse cursor, que tem algum tipo de iOS para a esquerda, direita, para cima, para baixo e para cima. Esse sombreador de mistura está
ligado a isso. Se eu me mover dessa maneira,
tudo sobe. Se eu me mover dessa maneira,
tudo vai cair. Portanto, não se assuste com isso. Você sempre pode
trazê-lo para cima ou para baixo, basta mover mais disso. Então, o que eu quero agora é
colocá-lo aqui entre. Então, eu não estou fazendo nada. Acabei de mover o mouse para a esquerda
ou direita, para cima ou para baixo. E eu o coloco aqui. E então eu apenas clico com o
botão esquerdo e você verá simplesmente colocado no meio e
ele será anexado imediatamente. Então, esse é o SDF quando você primeiro sombrear esse transparente porque a metade foi para o sombreador França, segundo sombreador está vazio porque adicionaremos um novo sombreador aqui. E isso preso para
voltar à superfície
do nosso material. E isso aqui
é um controle deslizante. E está bem
no meio da direita. Agora. Quando anexamos um
segundo sombreador aqui, ambos seriam aplicados igualmente. Aqui está uma decisão sobre o
quanto o sombreador Fritz afeta algo e quanto o segundo
sombreador afeta esse objeto. Então, agora eu quero adicionar aqui outros shaders
, clique com o botão esquerdo aqui e vá para shaders. E aqui vou
selecionar o BCF brilhante, e eu clico com o botão esquerdo nele, e aqui está, e eu
simplesmente o derrubo. E eu clico com o botão esquerdo aqui. Vou diminuir o zoom para que você possa ver melhor usando a roda do mouse agora, para trazer isso à tona. Infelizmente, os esquis de screencasts
não funcionam nessa área. Então eu tenho que continuar
te dizendo o que estou fazendo. Eu realmente gostaria que
pudesse funcionar aqui também. Infelizmente, ele não
foi criado para funcionar nessa área. Então, agora, vou ampliar
usando a roda do mouse. E você vê aqui
onde diz Seja como df eye ball clique com o botão esquerdo neste ponto e segurando o botão esquerdo do mouse, moverei a cidade do mouse para a direita. E eu entendo isso, que eu posso estender e começar a conectá-lo
a esse sombreador. E eu solto o botão esquerdo do mouse
e você começa a copiá-lo. Isso é brilhante e
brilhante porque adicionamos um sombreador brilhante. Agora vou diminuir um pouco o zoom
para que você possa ver que está vazio. E deixe-me trazer de volta
minha gravação para contratar. Eu continuo movendo isso. Isso bloqueia a visão. E agora, eu quero
mudar isso para deixar esse
brilho um pouco azulado. Eu adoraria estar aqui. E eu vou sair com esse ponto. E vou falar um
pouco sobre isso, não muito azul. E é isso. Vou clicar aqui
e separar tudo. E estou recebendo um tom
claro de azul. Isso é para mudar
a cor para mais escura ou mais clara. E esses laboratórios clicam
nesse ponto aqui, você muda para a cor que você quer. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e
segurar o botão esquerdo do mouse, arrastar esse ponto. E agora está um pouco azulado. E aqui decidimos a rugosidade. Então, o ponto aqui, eu clico com o botão esquerdo
e seguro e vou com o botão esquerdo do mouse, você pode ir para
a esquerda ou para a direita para diminuir a
aspereza ou aumentar. E eu quero que
pareça algo assim. Do jeito que, isso
seria bom. E eu sempre vejo aqui como
temos aquela estrela novamente. Nós nos livraremos disso mais tarde. Mas eu queria deixar isso. Então você pode ver,
ainda não é perfeito aqui. Essa área. Por quê? Porque temos esse
tipo de curva aqui. E agora temos problemas
com aquela estrela, não da parte inferior, nós a corrigimos, mas na parte superior. Então, faremos isso mais tarde. No momento, queremos criar
esse sombreador até o fim. Aqui. Se você apontar, você pode movê-lo para baixo ou mais da
maneira que quiser. Então, vamos deixá-lo
em algum lugar aqui. Eu acho isso legal. E voltaremos
ao nosso layout. Nós terminamos com isso, então criamos a perda. E está lindo. E agora estamos prontos para
avançar para nossa próxima lição. E isso seria consertar isso. E então vamos preencher
esta aula com um pouco de bebida.
4. Pequenos detalhes: Vamos consertar essa área. Então, voltaremos ao modo de
edição aqui, e eu clicarei aqui
para levantar isso. Então, vamos ter um problema
agora com essa área novamente. E o que podemos fazer é ir
para o corte em loop e apenas apontar aqui e
fazer um corte como aqui. E você vê que é uma pequena
barreira imediatamente. E você pode ir
aqui, selecionar a face e voltar aqui. Então você pode ver
o que está fazendo. Volte para Selecionar ferramenta, clique aqui e faça
outra inserção. Então pressione I e reduza mais isso. E vamos ver o que aconteceu. E agora vamos mudar
aqui para ver como funciona. Então é melhor. E
voltamos ao modo objeto. E temos aço
que começou a parecer coisa por aqui, como você pode ver. E podemos voltar ao modo de
edição aqui. E podemos fazer
outro corte aqui, ou podemos simplesmente fazer isso. Em vez disso. Podemos reduzir um
pouco mais. E mudando para a seleção de borda, agora
selecionaremos
esse círculo aqui. Primeiro, desmarque
a face para baixo, pressione Shift Alt e
selecione esse círculo superior. E vamos torná-lo um
pouco menor assim. Então, vamos ver se isso
corrigiu essa área. E agora está um pouco melhor. Novamente. Vamos ver de
que lado temos, ainda
não está na parte inferior nem na parte superior. Ok. Está aqui. Vamos ver. Agora. Pressione Shift Alt, C, pressione shift out. E vamos selecionar objetos
dentro desse círculo. Mas não está
me deixando desse lado. Então, vamos ver se eu posso fazer aqui. Estou tentando manter uma
boa forma disso. E ainda para comemorar isso. E agora vamos levantar
isso também. Até aqui. C do
lado direito ou da frente. No entanto, quero selecionar
essas duas bebidas
para que eu possa
trazê-las à tona e
prepará-las no mesmo nível
desta em algum lugar aqui. Então, vamos ver como está agora. Você deveria consertá-lo mais. Ok. Isso é um pouco melhor, mas ainda não é perfeito
nessa área. Então, voltaremos ao modo de edição. E vamos ver a
mudança aqui novamente. E vamos fazer outra inserção. Ok. E continua
assim até
voltarmos ao
centro por todo o caminho. Então, agora está encolhido. Precisamos de mais uma
e mais uma inserção para perdê-la completamente. Eu quero que ele se junte
aqui, nesta área. E então cria aquela forma
triste por dentro até que eles
se livram dela completamente. Tivemos que fazer algumas
inserções para perdê-lo. Agora, como você pode ver
, está completamente aqui. Não o temos mais. E é bonito e brilhante. O que você pode fazer
mais é, se
quiser, criar um leve brilho. E você pode fazer aqui. Se você for para o modo de edição, poderá fazer aqui mais um corte em algum lugar aqui, se desejar. E você pode
movê-lo para cima assim. Para tornar isso um
pouco mais importante. Nesta área. Por aqui. E de volta ao modo objeto. Olha uma pequena flecha aqui no topo. Então, vamos corrigir isso.
Na parte inferior. Não há mais estrela. Tudo parece bonito e brilhante. E podemos seguir em frente com a
criação de nossa bebida.
5. Como modelar vinho e criar material: Então, para começar a criar nossa bebida, primeiro
colocaremos
um círculo interno. E isso significa
clicar com o botão esquerdo aqui, ir para Mesh e clicar com o botão esquerdo
para adicionar um círculo, um círculo aqui. O que queremos fazer é
clicar com o botão esquerdo aqui neste eixo. Assim, podemos ver desse
lado tudo que aumenta o zoom. Então você pode ver em
cima deste copo e ver que o círculo é
agora daqui até aqui. Antes de começarmos
a ajustar esse círculo, vamos mudar aqui para brilho. E abordaremos aqui as propriedades
do modificador de material. E clique com o botão esquerdo aqui para adicionar um
modificador a essa classe. Queremos que essa classe
tenha alguma espessura. Então, queremos ir aqui, clicar com o botão esquerdo do mouse em Adicionar modificador e selecionar, solidificar em Gerar. Isso fará com que essa classe tenha alguma
espessura. Como você pode ver, provavelmente vou
desmarcar tudo. Você pode ver aqui. É
um pouco mais grosso. Você pode ir aqui para solidificar. Está aqui. Você pode
até apontar aqui e usar
a roda do mouse para
levantá-la um pouco para poder ver melhor. E aqui onde
diz espessura, agora é 0,01. Você pode usar essas setas
para ir para o menor. Agora não há vinco arqueado. Ou você pode inserir um valor
como clicar em backspace. Clique com o botão esquerdo do mouse em backspace
0,05, digamos. Então veja como
é espesso agora. E eu quero que seja
em algum lugar assim. Bom. Então, temos nossa
espessura aqui em nossa classe. Para começar a criar nossa bebida, precisaremos circular primeiro. Então, clique com o botão esquerdo aqui, vá para Mesh e selecione o círculo. Agora, queremos decidir
o tamanho dessa bebida,
refrigerante que criamos
para preencher esta aula. Mas antes de diminuirmos esse círculo
e arrastá-lo até aqui, queremos primeiro fazer com que esse
brilho pareça mais realista. Então, queremos isso mais grosso. É muito fino. Não parece real. Então, selecionaremos a perda. E aqui vamos
modificar as propriedades. E clique com o botão esquerdo aqui nesta seta. E em Gerar aqui, você encontrará solidificação. Clique com o botão esquerdo nisso. E agora, nosso brilho, vou desmarcar o vidro. Então você pode ver essa borda em que as
leis têm alguma espessura. E podemos aumentar
essa espessura aqui, são reduzidos se você não vê que
esse valor pode apontar aqui. Use a roda do mouse para rolar para cima
ou para baixo para mover esta área. Então você pode fazer com que sejam dois
ou três agora adequados. Ou pode reduzir
apenas o valor que Mallory pode apontar aqui e o
valor de Andrew que você deseja. E clique com o botão esquerdo do mouse na
lateral para que ela se aplique. Você pode até mesmo espessar
aqui desse jeito. Agora é grosso
uniformemente em todos os lugares. Ou você pode desmarcar isso
da maneira que quiser. Agora eu quero te mostrar
essa área aqui. Você se lembra, selecionamos esse círculo e estávamos
pressionando F para preenchê-lo. Por que eles têm essa forma
de estrela aqui? Porque precisamos
inserir isso exatamente como
fizemos anteriormente em
algumas áreas por aqui. Agora precisamos fazer
o mesmo aqui. Então, voltaremos ao
modo de edição aqui e desmarcaremos tudo e giraremos isso usando a
roda do mouse para ver esta parte superior, ou você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo do mouse no zed. E aqui vá do Edge
Select para a seleção de face. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar esse
círculo no meio. E você vê, você sempre
pode verificar se você
selecionou corretamente. É um pouco difícil
de ver de cima. Então, basta usar a roda do mouse e verificar se você
selecionou o círculo correto. Agora pressione I no seu teclado. Segure e mova-nos para a
esquerda para inserir isso. Não vá muito longe. Só um garotinho,
eu clico com o botão esquerdo para que se aplique. Agora volte ao
modo objeto e veja se ele sumiu. Essa área de aparência assustadora desapareceu aqui porque
fizemos aquele encarte. E agora está um pouco melhor. Então, temos nosso copo
pronto e podemos ouvir. Usamos espessura ou
aumentamos o que eu quiser para torná-la fina,
não muito grossa. E agora eu vou
adorar ouvir sobre esses atos, ver essa perda lateral. E vou ampliar um pouco. Agora. Eu quero vê-lo
corretamente aqui centrado. E eu vou ter que pegar
esse círculo aqui. E eu quero trazê-lo
até aqui. Logo acima desta
parte inferior, você verá. E eu quero encolhê-lo para
torná-lo menor, pressione S para
escalá-lo e diminuí-lo. Aqui. Eu quero escalá-lo quase. Vou usar a ferramenta Selecionar agora. Você pode ver melhor.
Eu quero escalá-lo quase até esse limite. Mas lembre-se de que
você precisa deixar essa inclinação brilhante
livre disso. Então, a bebida não entra no copo. Deve seguir a
linha desse copo. É até onde vamos. Agora. Vamos pressionar f, por que eu estava me
exibindo do topo. Nós pressionamos aqui para sentir aquela sensação desse círculo. Não tenho certeza se isso é
visível dessa forma. Vamos ver. Se eu tocar no assunto. Talvez você veja melhor. Eu quero pressionar F aqui, preciso ir para o Modo de Edição e
pressionar F. F para preenchê-lo. Agora eu vou derrubá-lo. Você não precisa tocar no assunto. Eu só queria ter
certeza de que você visse. Então, vou desfazer tudo
agora e vou
derrubá-lo como estava. E estávamos no modo objeto. E mude para o modo de edição. E o círculo é selecionado. Então, basta pressionar F no teclado e você
verá o que acontece. Então, agora temos
esse rosto criado. Vamos voltar para cá. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo em x. E eu movi isso para o
centro corretamente. Eu quero ver essa vista frontal para que eu
possa extrudar bem. E agora aqui, basta pressionar aqui, você precisará
pressionar E no teclado. E para levantar isso. Digamos que até aqui. Agora, neste momento, pressione S no seu teclado. Pressione S e aumente
a escala para algum lugar. Aqui. Mais tarde, garantiremos que a
forma seja barril. Agora estamos
seguindo aproximadamente essa linha. E agora, novamente
, pressione E no teclado. Extrude isso para
algum lugar aqui. E agora solte, clique com o botão esquerdo para aplicar
o processo e o teclado. Amplie até aqui. Agora, solte S. E agora pressione E novamente
e vá até aqui, até esta curva. E aqui escala. Processe um pouco. E agora, novamente, extrude, pressione E no teclado. Vá até aqui, ou devemos descer. É uma bebida, então não
queremos enchê-la até o fim. Digamos que voltemos. Olá. Vamos recuar um pouco. E vamos até aqui e
escalaremos isso em algum lugar aqui. E, em seguida, pressione E. E vamos
terminar em algum lugar aqui. Assim. Veja,
se você fizer isso, verá aquelas linhas que aparecem e isso significa que
eu passei pelo vidro. Então, isso significa que eu preciso investigar um
pouco mais sobre quem os recebe. Você vê essas
linhas engraçadas por aí. Isso significa que você foi longe demais. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui novamente. E agora eu quero tornar
isso menor nessa área. Então, vou
aqui na semana passada para selecionar bordas. E eu clico com o botão esquerdo em
uma dessas bordas, pressiono Shift Alt e clico com o
botão esquerdo em outra. Então agora eu posso nos pressionar e
torná-lo menor aqui. E eu preciso aqui de mais um corte. Então, vou selecionar o corte em loop e vou cortá-lo aqui. E agora você vê que ele já está
selecionado. Eu só preciso trocar
para selecionar a ferramenta, pressione S. E, desculpe,
eu desmarquei a seleção e pressiono
S para escalá-la sozinha. Então, estamos
quase lá. Vamos ver o que mais. Vou pressionar Shift Alt
e selecionar este. Então, estamos tentando seguir
esse vidro. Novamente, pressione Shift Alt, selecione este e escale-o. Que, tentando seguir
essa cláusula com isso, estamos criando internamente. Então, novamente, quero cortar aqui. E precisaremos de um laço cortado aqui para que ele
siga isso. Vamos fechar isso e
pressionar S no teclado. Aumente um pouco isso. Em seguida, desmarque,
pressione Shift Alt. Selecione isso, processe e
aumente a escala. Portanto, isso é algo
que você precisará fazer sozinho,
dependendo de sua perda, como, de sua aparência e do formato do seu copo. Então, pode ser assim, mas pode ter outra forma. E o que eu criei agora, isso é apenas uma coisa básica. Você precisa continuar seguindo as curvas do seu brilho ali. Eu também tenho aqui para fazer
outro corte. E depois
alinhá-lo aqui em algum lugar. Ok, então isso é basicamente
o que eu queria criar. Agora, novamente, coisa importante. Nós nos inscreveremos aqui. Novamente, modificadores, modificadores de
subdivisão. Então, precisamos ter certeza de
que esses cortes em loop são aqueles insetos feitos nesta face e
essa face na parte inferior. Então, o que queremos agora é esconder esse brilho para que
possamos ver tudo o que é. Isso está do lado. Se você clicar nele,
brilha invisível. Se você clicar novamente, ele estará de volta. Então, agora queremos
inserir esse espaço. Pressionamos I no teclado e
inserimos um pouco assim. Eu clico com o botão esquerdo para que se aplique. E então selecionamos
este no topo. Pressionamos I e
inserimos este também. Mas veremos que talvez precisemos
corrigir isso ainda mais. Mas vamos ver como ele aparece
agora quando adicionamos um modificador. Então, voltamos ao modo
objeto aqui. Em seguida, aplicamos a modificação e
sempre voltamos ao modo de
objeto porque ela
não aparece no modo de edição. Então vamos aqui, clique com o botão esquerdo em adicionar
modificador e clique com o botão esquerdo na superfície de
subdivisão. E vamos até, ver que essa
borda aqui não é perfeita. Faremos isso ainda mais. Eu aponto aqui, clique com o botão direito
e sombreie suavemente Vou mudar para o
modo sólido para ver que é melhor. Ok, isso é mais ou
menos o que eu quero obter. Vamos voltar a isso e
ativar esse vidro novamente. Então é assim que
aparece agora. E eu quero isso um pouco mais para as bordas daqui. Então, vou fazer
mais uma categoria aqui. Vou apontar aqui e
fazer mais um corte. E então eu
vou para a caixa de seleção. E agora eu pressiono S no meu teclado e pressiono S no meu teclado. E vou esticar
isso um pouco. Vamos ver. Estou tentando ver de cima
e de lado. Portanto, não fica com a borda muito
arredondada como antes, mas um pouco menor. E vamos ver agora
como isso aparece. De modo a ficar apenas esticado. Vou dar uma olhada nas bordas para ver esse barril, agora
está tudo bem. Estava muito
arredondado por aqui. Se você não viu
exatamente o que eu fiz, voltarei mais uma vez. Então eu fui aqui e depois fui fazer um corte em laço e apontei
aqui para esta área, esse anel permanecendo aterrado. E eu clique com o botão esquerdo aqui
para cortar esse loop. E eu vou para a caixa de seleção. E uma vez que eu fui para o Slap Box, eu pressionei S no meu teclado. E eu me mudei com gasolina. Eu movo o mouse para a direita para esticar isso sobre
a borda assim. Quase quase inclinando dias
até a borda existente. Muito, muito perto. E eu gosto de ir como
endereço aqui, clico com o botão esquerdo para aplicar isso. E vamos voltar ao modo
objeto para ver isso. Parece que temos
leite lá dentro ou algo assim. E não é isso que queremos. Quero que seja transparente em alguma cor e tenho preguiça de
criar outro sombreador. Então, digamos que eu seja preguiçoso. Eu não sou, mas digamos que eu sou. E como faço para criar outro
sombreador transparente sem muito esforço? Então, é fácil. Vamos aqui,
selecionamos esse círculo, vou renomeá-lo primeiro. Eu clico duas vezes aqui
e salvei a bebida. Ok? E então eu clico com o botão esquerdo aqui. Agora, como gloss,
você bebe, essa bebida é selecionada. Agora vamos aqui para os materiais. Clique com o botão esquerdo e
clique com o botão esquerdo aqui, quero criar um novo material. E está tudo bem. Agora eu paro aqui e
volto ao brilho. Eu clico com o botão esquerdo em perda e
vou aqui para sombreamento. E criamos aqui material
transparente, o que é muito bom,
e assim por diante. Vamos usá-lo novamente. Eu vou agora. Por fim, cure e segurando
o botão esquerdo do mouse, eu envolvo isso assim. E eu aponto aqui,
qualquer um desses. Mas você precisa de 0,1 deles. Clique com o botão direito e
clique com o botão esquerdo em Copiar. Agora, clique com o botão esquerdo em beber novamente. Esse é o material que começamos a
criar para beber, e eu não o quero. Já está selecionado. E vou apontar aqui e clicar com o botão direito do mouse e
clicar com o botão esquerdo para excluir. Agora, sumiu,
tudo ficou preto. E agora vamos apontar aqui e clicar com o botão direito, clicar com o botão
esquerdo em Colar. E agora é o
mesmo que o nosso copo. Mas não é realmente
o que queremos. Queremos que isso seja
um pouco diferente. Então, por que fazemos agora é
que vamos mudar aqui. Escolha algo,
digamos algo assim. Ou assim. De repente, viveu talvez
e talvez um pouco mais escuro. Ah, não, algo assim. E vamos torná-lo
mais transparente. Veremos isso mais tarde. Então, tomamos nossa bebida
agora e podemos voltar. Temos nossa bebida com tampa de vidro. E devemos definir esse
visual um pouco melhor. Agora, podemos voltar ao sombreamento. E digamos que eu seja um
pouco menos rude. Er, o que estaria lá. Vamos ver, essa cor. Talvez mais vermelho. Algo parecido. São mais transparentes dessa forma. Ok, algo assim. Talvez. Vamos ver agora na visualização
de renderização. Então é muito parecido com
isso, algo parecido. Ok. Então esta é a nossa bebida
e este é o nosso copo. E estamos prontos para
nossa próxima coisa. E isso são bolhas.
6. Como criar bolhas: Agora é hora das bolhas. E para criar bolhas, precisamos fazer algumas esferas. Então, clicamos com o botão esquerdo em Deus, vamos para Mesh, e aqui está uma esfera
UV como essa. Então, temos uma esfera aqui. Vamos movê-lo para a direita para
que possamos começar a editar. Vou voltar ao molde
sólido para que você possa ver
o que está acontecendo aqui. Essa esfera, você vê,
não é bonita e suave. Então, vamos adicionar um modificador. Aqui. Saí do modificador e
clique com o botão esquerdo na superfície de subdivisão. Então, agora está mais suave. Estamos mudando a
visão do que fazer. É muito melhor. Você vê que é isso que também
estará na renderização. E apontamos aqui e clicamos com o botão direito e
selecionamos Shade Smooth Agora, é muito suave. E vamos voltar aqui
também, ver o material corretamente. E eu quero que isso
seja transparente, essas bolhas sejam transparentes. Então, vamos aqui, botão esquerdo, clique com o botão esquerdo aqui
e selecione o primeiro material. Esse é o que
deve ser usado para vidro. É assim. Se isso for muito complicado para
você se lembrar, você pode dizer aqui, você pode clicar duas vezes
ou simplesmente clicar e pressionar backspace e
ouvir a perda. E clique com o botão esquerdo para que se aplique. E então você pode
beber. Clique em beber. E você verá
aqui o material um. Vamos clicar nele e clicar em
Backspace,
digitar drink e clicar com o botão esquerdo em
qualquer lugar. Então, suprimentos. Agora, quando você ver esse
material, os materiais aqui, você saberá quais são
quais, sem confusão, mesmo que sejam
pequenos demais para você ver, são de cores muito parecidas
e você tem uma lista longa. Isso é uma
coisa muito, muito importante que você faz. Assim, você pode encontrar o
material que está pesquisando. Você pode até mesmo usar essa barra de pesquisa quando tiver
muitos materiais aqui, às vezes você precisa rolar. Se você estiver trabalhando em
alguns projetos grandes, às vezes terá até centenas de materiais e
não poderá rolar para encontrar. Você simplesmente digita aqui como um
copo e ele aparece ou bebe. E parece. Então, isso é muito, muito importante. Para tornar seus designs mais
limpos, você simplesmente, se estiver criando algo para seu cliente no futuro
e até para si mesmo, renomeie tudo. Então, posso facilmente encontrar soro de leite coalhado
e, por enquanto
, temos aqui uma esfera transparente. E vou movê-lo para algum lugar do
lado aqui para que não receba a entrevista
e não me incomode muito. E vou adicionar outro círculo aqui em
nossa bebida. Por aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse no anúncio, vá
até Mesh e vá para o círculo. Então está aqui. E eu gostaria
que você o tornasse menor. E eu vou trazê-lo
aqui em algum lugar. Vamos ver, mais adiante, é
ser mais pequeno e maior. Digamos que em algum lugar aqui. Ok, certifique-se de
que seja um pouco menor do que sua bebida. Então você pode conferir isso aqui. Então você pode ver que é menor do que sua
bebida e não entra em brilho ou
sem sua bebida, tem que ficar em algum lugar aqui. Então, agora temos esse círculo. E eu vou apertar F novamente, mas vou para o modo de edição, e eu vou pressionar F novamente. Então eles preenchem isso com um rosto. E isso é muito importante. E eu vou tornar isso
transparente também. Então, eu
adoraria clicar aqui e selecionar um copo para isso. Estou voltando à visão anterior. Então temos aqui nosso
copo e bebida, e esse círculo está dentro. Então, agora estamos no modo
objeto e garantimos
que o círculo esteja selecionado. Agora vamos adicionar partículas lá. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui nas propriedades das
partículas
e
faremos com que nossas partículas subam. Mas não para
sair desse brilho. Essas partículas devem
ir até algum lugar aqui e depois começar a desaparecer. E vamos trocar
partículas com a esfera e fazer alterações no tamanho
dessas partículas para que elas pareçam aleatoriamente
menores ou maiores, e elas simplesmente desapareçam até aqui. Então parece
uma bebida com bolhas que vão de baixo para
cima e desaparecem aqui. Agora, nesta guia, propriedades
das partículas,
clicaremos com o botão esquerdo aqui no sinal de adição. Então, o círculo é selecionado. Fomos às propriedades das partículas, clicamos com o botão esquerdo do mouse em mais, e isso
significa que estamos adicionando um
sistema de partículas a esse círculo. Agora. número de bolhas que
criaremos é muito grande, então vamos escolher aqui, vamos escolher 300 e veremos mais tarde quando começar. Assim como criaremos animação. Queremos que as bolhas comecem, não a partir do primeiro quadro-chave aqui. Você pode apontar aqui
e levantar isso para ver apenas apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para cima. Esse é o primeiro quadro-chave. Não queremos que as bolhas
comecem aqui, porque se as começarmos aqui, elas começarão a
aparecer em algum lugar por aqui. E
isso é simplesmente baixo. Queremos que eles apareçam criados antes do
início da animação. Então, digamos que aqui eles
comecem com menos dez. Então, isso será antes de
Dan incriminar antes do início. Tudo o que você vê
lá está caindo. Nós lidaremos com isso mais tarde. E nós queremos que eles sejam eu, e nosso cronograma é 250. Você pode alterar a
linha do tempo aqui. Quanto tempo durará sua animação. Se você definir sua
taxa de quadros para 25 quadros. E aqui 250, isso significa uma taxa de quadros de animação de
10 s. Essa taxa de quadros é
suficiente para a maioria das coisas que você faz. Se você quiser
vídeos de alta qualidade, pode usar 30, 60, mas 25 são suficientes para quase
tudo o que você deseja fazer. Se quisermos que sejam
500 e esse cronograma
, obteremos mais 50 quadros. Isso é suficiente para aprender. Se quiser criar
algo maior ou mais tarde, você pode aumentar aqui e depois recriar tudo. Novamente. Estou voltando às
partículas novamente. Então, começaremos com menos dez para que, quando
começarmos, como você pode ver, já
tenhamos partículas, mas as partículas estão
caindo e isso não é
algo que queremos. Então, por causa disso, precisamos rolar para baixo. Então, basta apontar aqui
e rolar para baixo. E aqui em pesos de campo. Se você clicar com o botão esquerdo nessa seta, verá aqui a
gravidade, a gravidade é uma. E é por isso que partículas
de queda. Mas se você clicar com o botão esquerdo aqui
e dissermos menos um, agora, você verá o que acontece. Eles não estão caindo. Eles estão subindo assim. Então, você verá que algumas
dessas partículas ainda
estão visíveis na lateral. Isso significa que precisamos
reduzir esse círculo. Ainda vai, então eu pressiono S e não
devo subir esse
nível até aqui. Ok, então agora não os vemos
por aí. E isso está bem. E se eu clicar em Jogar aqui, clico com o botão esquerdo, nossa
partícula está subindo. Não era isso que queríamos fazer. Queremos que nossas partículas
parem em algum lugar aqui. Isso significa que aqui a vida
deve ser, digamos, 20. E vamos tentar agora. E é demais. Mas se você disser dez, e começarmos de novo. Então é isso. E vamos
ver o que acontece. Eu mudo para o wireframe para que possamos ver o que está
acontecendo lá dentro. Ok. Então, veja que parou em algum momento. Por quê? Parou? Porque precisamos
mudar muitas vezes. Queremos que isso termine um 250. E agora veremos quando começaremos. Vai parar em 250. E isso continua indefinidamente. Você obtém
animação em loop dessa maneira. E é aí que queremos. Ok? Assim, você pode ouvir e executar
esse subconjunto com a vida útil de dez, mas você pode inserir aqui um. Para permitir uma vida útil aleatória. Não ultrapassará esses dez, então não aparecerá mais alto. Vai continuar indo
de até dez. De zero a dez
, não será maior. Então, se você for aqui
e clicar com o botão esquerdo, verá que isso acontece aleatoriamente agora. Alguns perderam mais, outros menos. E tudo está
acontecendo muito rápido. Por quê? Porque nossa
gravidade é menos um, mas entramos aqui
alguns, digamos -0,3. Digamos que, com confiança
, não seja tão bom. Vamos ver cinco. E agora podemos até
aumentar isso para 20. Eu acho. Agora, um pouco demais. Então 15, algo assim. Então Bubbles, Bubbles. E agora queremos que essas
bolhas não sejam brancas. Queremos substituir
as bolhas por nossas esferas. Então, vou clicar aqui e mudar isso para bolha, bolha,
bolha, bolha. Ok? Isso significa que se eu selecionar
esse círculo e neste sistema de partículas no ponto aqui e descer para Render. E eu clico com o botão esquerdo aqui. Isso é oco, o que você vê agora é
por isso que é branco. Queremos que isso seja um objeto. Então, clicamos com o botão esquerdo aqui
e selecionamos o objeto. E aqui nos objetos,
se você não vê isso,
se é assim, basta
clicar com o botão esquerdo para ver na íntegra. Você vai adorar ouvir
esse conta-gotas e apontar aqui em sua bolha aqui. Então, agora trocamos essas
partículas com nossa bolha. E vai parecer muito
diferente neste momento. Então, agora não vemos
nada lá dentro. Vou fazer com que
essa bebida mude para margens,
pais, para que possamos ver melhor o que está acontecendo lá dentro e adicionar
mais algumas luzes por trás. Então, vemos corretamente
o que está acontecendo lá dentro. Mas neste momento, você pode ver dessa maneira. Estamos comendo bolhas
em nossa bebida. E o que você pode fazer ainda mais é adicionar a rotação de alguns
objetos. E isso adicionará uma
aparência mais realista a essas bolhas. E veremos mais tarde, quando
criarmos tudo, o que mais podemos fazer. Então, vou voltar a essa visão. E o próximo passo é definir
as luzes e o ambiente.
7. Como configurar ambiente: Neste ponto, certifique-se algum ambiente aqui para
fazer com que esse brilho pareça melhor. Há uma textura de
ambiente anexada, então não
se esqueça de baixá-la. Então, também posso passar por
essa parte. Para seu projeto mais tarde. Aqui, clique com o botão esquerdo nas
propriedades do verbo para abrir essa guia. E você verá aqui onde
diz cor, esse cinza. Isso é o que você vê agora, se você for aqui para
exibir a visualização da renderização. Então, tudo que é cinza em nosso
brilho não fica bem. Mas você pode ver mais cedo que
com o ambiente padrão, que é ver o material
corretamente, a medula é boa, mas quando vamos ao
nosso ambiente, tudo fica ótimo e
não parece muito bonito. E é por isso que
precisamos mudar isso. Para mudar isso, você
terá que clicar nesse ponto e selecionar aqui na
textura, textura do ambiente. Então, basta clicar com o botão esquerdo sobre isso. E tudo acontece assim. Neste ponto, você
clicará com o botão esquerdo em Abrir. E no seu computador, você precisa ir para encontrar
onde quer que esteja. Defina sua textura, que eu
anexei para baixar. Para mim, isso estaria aqui. E aqui vou
simplesmente usá-lo. Eu seleciono e abro. E vou ver que comecei
a parecer muito melhor. Está muito bem iluminado. E nós já temos uma
boa luz aqui. Então, agora o que você pode fazer mais é ajustar
a intensidade da
luz que é feita aqui. Você pode aumentá-lo
para apenas apontar aqui. E o botão esquerdo e o A2
são, digamos, três. Você vê como está aumentando. Essa luz está aumentando. O que dá luz
a esses cubos? Como você pode ver quando estou ampliando, acho que está acontecendo. Esse é um conjunto de ambientes. Então, eles não são objetos. Agora, esse é o ambiente que
você tem aqui, que dá luz
a esse objeto. Então, se você movê-lo, essas luzes caem e mudam a forma como seu
material está atrasado. Então, posso ouvir bem. Encontre a posição que você deseja e o que você pode fazer mais. Eu vou te mostrar agora. Apenas o modo é para gravação. Se você for para sombreamento aqui, eu tenho um sombreamento com o botão esquerdo e agora vou mudar
aqui para Viewport Shading, render, render view. E você vê o que
vemos agora. Aqui está muito, você pode mudar
a posição do ambiente, girar ou fazer alguma coisa. Então, se você decidiu
que quer ver seu objeto desse lado e não gosta de
como ele cai. Você pode ir aqui onde
diz objeto, clicar com o botão esquerdo aqui e
mudar isso para mundo. Agora você vê o que aconteceu. Temos aqui um conjunto,
nosso ambiente. Ou seja, isso funciona como
sombreadores para material similar. E você verá aqui que
temos um toque desse ambiente
aqui como pano de fundo. E funciona como produção mundial. Isso significa aquele
ambiente que você vê. E se você deixar isso e pressionar Control T, você também receberá isso. E aqui você pode
mudar nossa rotação. Você vê como isso está mudando. Rotação
adicional do nosso ambiente, estamos mudando posição, girando
em torno do eixo x. Agora vou entrar aqui zero. Ao redor do eixo y, você vê que agora temos luzes
diferentes
caindo sobre este vidro. Então, estamos movendo a textura do
ambiente
e mudando a cor, a luz
cai agora em nosso vidro. Estou tentando mostrar isso. Então você pode ver o portador. Vamos ver se consigo
falar um pouco sobre isso. Estamos trocando essas luzes agora. E como isso recai sobre nossa perda. Também podemos fazer nesse eixo. Você vê que eu estou
girando luzes. Agora. O vidro está parado aqui. Estou apenas girando nosso
ambiente. E é assim que você pode girar. Se você não vê isso depois pressionar Control T e
não conseguir, isso significa
que você
precisa habilitá-lo. Então você precisa ir
aqui para adicioná-lo. E às preferências. Dependendo do que
Adams você tem, sua lista pode não ser
tão longa quanto está aqui. Eu tenho aqui muitas coisas. Mas, mas você precisa ter aqui ativado, se você
subir até o fim, você verá aqui para
pesquisar nesta barra de pesquisa. Então, basta clicar com o botão esquerdo
e dizer Node Wrangler. E certifique-se de
marcar essa caixa. Então você o terá. Depois de pressionar Control D, você poderá ver isso. E isso permitirá que você gire todo o ambiente
da maneira que desejar. Localização do OGM, você verá que eu
posso movê-lo por toda parte. Vai desse
lado, daquele lado. Ou eu posso movê-lo no eixo
y mesmo assim, ou aquele que se move para cima e para baixo. Para que eu possa ajustar as luzes
da maneira que eu quiser. Veja, eu gosto desse jeito agora. Então, eu quero mantê-lo. E digamos que eu queira
uma câmera aqui também. Agora nesta posição. Assim, posso configurar as câmeras
para que eu possa pressionar Control e Alt e
pressionar o teclado numérico zero. E eu coloquei minha
câmera aqui também. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso ajustar isso um pouco. Eu posso baixar a câmera. Se eu eleger a câmera aqui. E a câmera mais baixa aqui, eu só aponto aqui. Clique com o botão esquerdo e
segure o botão esquerdo. Eu uso isso como um controle deslizante. Agora, e eu me movo para cima ou para baixo. E então eu posso apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e
segurar o botão esquerdo, eu afasto minha câmera no
eixo x, você vê longe. E então eu aponto
aqui, clique com o botão esquerdo, movo minha câmera para a esquerda e para a direita. Neste eixo também. Use-o como um slide. Ou se você apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e
segurar o botão esquerdo, ele se comportará como um controle deslizante
e você estará se movendo. Agora, vamos selecionar a câmera. Aqui. Você pode afastar a câmera
do seu objeto. Tolbert. Estão aqui, esquerda, direita. Você está se movendo no eixo y aqui, no eixo x aqui. Câmeras em movimento, aquele
boi está para cima, para baixo. E aqui você pode endireitar a
câmera se o Alasca for zero. Você declara na sua câmera aqui que está movendo o
ângulo da câmera. Aqui. Você está movendo o
ângulo da câmera, mas olhe mais para cima ou para baixo. E isso é para dimensionar a câmera. Você não precisa disso. Por aqui. É aqui que você
decide a perspectiva. Câmera, câmera ortográfica
ou panorâmica. Então, o que você quiser selecionar. E isso é para a distância
focal aqui. E é aqui que você define o quão
longe sua câmera verá. Digamos que se seu objeto estiver 105 m do centro da cena, ele não estará visível. Se você quiser que esse objeto também seja
visível, insira aqui 105 ou 106 para tornar o objeto visível
, localizado em
uma cultura a 5 m do centro
de sua câmera. Na verdade. É assim que você
pode mostrar alguns objetos, ocultar algum objeto ou
fazer com que apareça algum objeto. Quando a câmera se aproxima deles, como se a câmera estivesse se movendo, você tem um pouco de rapidez,
pronto. E depois de um tempo, algo lá
no fundo
começa a aparecer à
medida que você se aproxima. Então é aí que você faz isso. Não é útil para essa classe, mas será
útil saber outra
coisa que você criar posteriormente. Então, essa é a configuração das câmeras aqui. E nós acendemos nossas luzes. Agora, se eu clicar aqui, isso mudará a visão
de onde eu estava também. Mas a câmera verá
e renderizará mais tarde. Vou mover isso um pouco
mais para a esquerda. Então é isso. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, vou esconder aquelas linhas que me incomodam e não
enxergo bem. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, ainda não
vejo essas bolhas. Isso significa que você precisa
de mais luz
para que eu possa ver bolhas. E eu tenho essa luz que já
estava na cena. Então está aqui. Vou clicar nele e
adoraria ouvir, habilitar, estar em, ver o selecionado. Então eu vou mover
essa coisa. Nossa luz está aqui e eu
quero ver onde colocá-la. Então, vamos ver se eu o trago de
volta e um pouco para cá. E agora vou mudar
a visão da câmera. Quero ver variedades remotas. Eu estava apenas usando a roda do mouse. E eu vou trazer
essa luz aqui. E o mais importante agora, vou até esta guia, propriedades de dados do
objeto. Então parece
uma lâmpada. E aqui eu posso ajustar minha luz, cor da minha luz
e tudo mais. Vamos clicar com o botão esquerdo aqui agora para não ver mais a ferramenta
Move. E eu quero que isso
seja uma luz de área. Vou trocar aqui
e não vou dimensionar para 1 m e aqui 1 m também. E vamos ver agora, você vê que quando eu mudei
para a luz da área, minha luz foi para esse lado. Então, como virar dessa maneira? botão esquerdo aqui. E você também pode fazer isso
de outra maneira. Você pode pegar esse ponto amarelo, clicar com o botão esquerdo nele e
arrastá-lo dessa maneira. Mas
às vezes é um pouco difícil aquecer local
adequado para onde você
deseja que sua luz vá. Então, para ajustar isso ainda mais, você pode ir aqui até esta guia, verifique se a luz está selecionada. Você vai para esta guia. E então aqui você pode colocar a
luz, muita para cair. Digamos que você queira
aqui a 90 graus. Então, é assim. Queremos que isso seja zero. Vai aqui e agora
vai direto para o nosso copo. Eu quero que aqui seja zero. Eu quero aqui zero também. Não vou ouvir 90 graus
e agora está aceso, mas vai para o outro lado. Então, por quê? Porque precisamos que
seja -90 por aqui. Então muda de direção
para este lado. Então eu gosto desses ou do lado
negativo e
vai para os lados positivos. Então, tem que ser -92
de luz solar deste lado aqui. Então está melhor agora, como você pode ver,
parece muito melhor. Vamos ver qual câmera
veremos mais tarde. E precisamos
aproximá-lo ainda mais? Talvez precisemos
trazer mais para cá. Vamos ver. Ok,
algo assim.
8. Ajustes: Temos nossas partículas que chamamos de
ambiente,
iluminando agora precisamos ajustar nossa bebida para torná-la
transparente também. E para fazer isso, precisamos selecionar uma bebida. Vamos ver as
propriedades dos materiais aqui. botão esquerdo. E Dan aqui no modo de mistura, certifique-se de selecionar Alpha blend. E podemos ver nossas partículas. Agora, como você pode ver aqui. Eles estão visíveis neste momento. E agora, se clicarmos em Play, as partículas aparecerão, mas ainda não serão tão visíveis. Precisamos mudar
alguma coisa aqui. E vamos deixar isso aqui. Aqui vemos
muitas bolhas. Eu também quero ajustar o tamanho das
bolhas mais tarde. Portanto, nem todos
terão o mesmo tamanho. Eu quero esses conjuntos aleatoriamente. Nós podemos fazer isso aqui
também, agora mesmo. Se selecionarmos esse círculo e depois descermos aqui
onde diz escala, temos
aqui 005. E podemos dizer aqui aleatoriamente que podemos simplesmente clicar em
backspace e inserir um. Isso significa que, depois de inserir um, você
ativou o escalonamento aleatório? E você vê aqui
como eles aparecem. Um é muito pequeno e maior
e maior e maior. E isso vai parecer
mais, mais melhor. Mas o que eu quero aqui é talvez
aumentar essa
gravidade, afinal de contas, para um. Vamos ver, quando eu clicar em play, vou mudar para uma visão sólida. E agora ver o portador,
na verdade, não apenas
sólido em um fio, ver Vera, ver
o que está acontecendo. Um pouco demais. Então eu preciso trocar
aqui por dez novamente. Portanto, não vai muito longe. Sim, algo parecido. Então eles pararam em algum lugar aqui. E toda a vida Vamos
ver, em qualquer um dos 11. Sim. Um pouco mais alto, talvez 12. Vamos ver. Eu não quero que eles
saiam pela superfície. Sim, é isso mesmo. Então, estou me adaptando para não
ver o que está acontecendo
até o fim. Eu não quero ver esses. Talvez um pouco,
mas não demais. Vamos ver aqueles
subirem acima dessa linha. Porque defina um pouco da
vida útil de cada bolha aqui. Gravidade. Então Bob era “Não vá pular e comece a
voar para cima”. Mas, e aqui está nossa bebida. E como você pode ver,
em algum lugar por aqui, talvez alguns possam subir, mas não para começar a voar
como uma linha ou bolhas. Então, isso vai ficar bem. Agora, isso é o que
eu queria pisar. E neste momento, precisamos ver como
ajustar tudo. Então, vamos adicionar um pouco
de fundo aqui. Vou clicar com o botão esquerdo em
ímpar, malha e plano. E temos nosso avião aqui. Eu quero escalar
esse processo e apenas mover o mouse para escalá-lo. Em. Agora, aqui, vou
entrar em 90 graus. Isso acontece dessa maneira. Então aqui, 90 graus. Então, é assim. E agora vamos ver. Preciso puxar isso um pouco. Então, estou usando
a roda do mouse para inclinar isso assim. E eu queria
voltar assim. E vamos ver agora usando a ferramenta
Rotate e eu vou pegar esse azul aqui e
girá-lo basta clicar com o botão esquerdo e
arrastar para a direita ou para a esquerda, mas faça isso devagar,
então não exagere. E então eu vou usar a ferramenta de
transformação. Vou acabar com isso desse
jeito. E aqui. E então vamos apontar aqui
para essa caixa verde, como
clicar com o botão esquerdo e segurar
o botão esquerdo do mouse mais à direita para direcioná-la, torná-la maior do
que a câmera pode ver. Eu clico com o botão esquerdo aqui. Então, vamos ver como isso aparece agora. Ok. Voltando à visão da câmera, e agora vou mudar a
cor dessa culpa. Então, vamos ver se eu clico com o
botão esquerdo aqui e vamos ver o bloco primeiro. E metálico e sem rugosidade. Eu ainda não vejo bem
essas bolhas. Então, vamos ver o que fazer
para torná-lo mais visível. O GC, se eu mudar a cor
desse fundo para outra
coisa, isso vai ajudar? Zeros aí? Não, nós não temos.
Vamos mantê-lo preto. Eu quero bloquear isso para
não entrar na minha opinião. Então, vou simplesmente
expandir assim. Ok, algo assim. E vamos ver a câmera. E eu quero isso escondido. E agora vamos brincar
com essa luz atrás. Queremos essas bolhas
mais visíveis. Então, vamos para Shading e mudaremos a visão da câmera e renderizaremos a visualização aqui. Agora vamos brincar com
aquela luz atrás. Selecione a luz. E vamos adicionar mais essa
luz. Digamos que 5.000. Isso mudará alguma coisa? Se eu mudar para luz puntiforme , luz de
área, certo, se eu troquei
aqui para não ter sombra, talvez seja isso que
fazemos lá. Sim. Ok.
9. Como definir luz e renderização: Agora, se você quer essas bolhas mais
visíveis, por exemplo, você quer que sejam mais,
mais intensas, mais, mais visíveis em sua nação. Você pode trazer essa luz para dentro. Simplesmente chegaria aqui. Certifique-se de
selecionar a luz para acessar aqui. E então simplesmente defina isso para, digamos, eu quero
mudar esse valor. Vou trazê-lo aqui, centro
Joe Tolbert. Então, digamos que eu o traga para
0,0 e aqui para zero também. Então, vamos ver onde está agora. Neste ponto,
vou permitir isso. Ok, então está aqui. E vamos trazer tudo isso para dentro
dessa aula. E agora vou passar
para a visualização da
câmera botão esquerdo aqui para buscar a visão
da câmera novamente.
E indo aqui. E eu quero alterar todos os valores de
valor aqui para executar. E mudar isso
para 1.000, assim. E eu quero
trazê-lo para cá assim. E vamos ver agora o que acontece. Você vê bolhas,
elas são mais visíveis. Então, vou parar a animação para
obter essa ferramenta suave novamente. Vamos trazê-lo para
algum lugar aqui. E vamos ver o que acontece. Agora, isso é mais
visível, como você pode ver. As bolhas são mais visíveis. Quando você começar a gravar
sua animação, ela ficará mais clara.
Como você pode ver aqui. Agora você pode reduzir ainda mais as luzes
ambientais. Você pode simplesmente
acessar o sombreador, novamente, apenas mais
dessa ferramenta de gravação. E eu vou simplesmente ir para Shading, clicar com o botão esquerdo
aqui e ir para World. E agora vou deixar
assim. Eu consigo enxergar melhor. E eu quero começar a girar
essas luzes. Então, vamos ver. Vou
trazer isso de volta a zero para ver como aparece. Depois, você pode brincar com essas
luzes, mudar ainda mais ,
girar e definir da maneira que quiser. Há muitas
coisas que você pode fazer. Como você pode alternar
o ambiente. E isso mudará muito a
forma como essa cena aparece. Como você pode ver. Vai ser muito diferente
dependendo do que fazer. Como você move essas
luzes. Explore, descubra o que mais
combina com você. Como você quer seu brilho, exclua. Muito tempo para que as luzes caiam. Como? Agora estou tentando
obter uma luz muito, muito fraca aqui. Estou brincando com isso. Oh, vamos ver como fazemos isso. Estou tentando não trazer
muita luz para dentro. Vamos ver como isso vai ser. Algo parecido. Vamos ver agora essas bolhas. Sim, isso é muito melhor. Ok, vamos ver, vamos
resolver isso com mais detalhes. Basta mover
essa ferramenta de gravação novamente e ampliar um
pouco, mas não muito. Eu preciso ver isso também. Então, vamos ver como é. Eu posso fazer algumas mudanças aqui. Não é algo assim. Eu acho que isso parece bom. Eu deixaria para
trazer a pilha dupla. Então essa é a última coisa que
temos aqui. E digamos que queremos
parar em algum momento. E eu estava falando sobre
esse círculo mais cedo, que usamos para
criar um sistema político. Você acessa aqui o sistema de duas partículas, seleciona o círculo e vai para o sistema de
partículas. Aqui. Em renderização. Você pode
esconder esse círculo. Portanto, o Alibaba
estará visível em
Rancho em qualquer lugar
aqui em novas partes. Na janela de exibição. Exiba aqui,
você também pode, alto aquele amador para si mesmo, onde você vê
agora para poder ver, mas faremos a renderização mais tarde. Agora, quando você
seleciona esse círculo, você pode ver uma linha, mas na verdade o círculo não está
visível em nenhum lugar. É só que vou tentar ampliar
para que você possa ver o interior. Não está aqui. Se eu mostrar, pode ser visível agora. Mas se eu fizer isso, desaparecerá. Você vê apenas bolhas. Portanto, se você desabilitar isso, não estará visível
na porta de visualização se
precisar fazer algo
com a ativação desse círculo. E depois você também
pode desativar. Então é assim que é feito. Estou voltando para a visão
da câmera aqui. Então essa é minha visão
para renderizar mais tarde. Eu gostaria de mover
isso um pouco mais alto. Um pouco me incomoda
quando eu olho para isso. Não consigo ver a luz
corretamente, então vou bloquear isso. Ok? Algo parecido. Estou
estendendo esse avião para
trás para que eu possa
bloquear essas luzes. Eu posso ver melhor minhas
próprias luzes aqui, mas estou configurando e
agora podemos tentar renderizar algo. Então, digamos que paramos
aqui e clicamos em Play. Vamos dizer alguma coisa aqui. Vamos aumentar o número
dessas bolhas. Eu vou aqui para circular, e vamos adicionar 500 aqui. E eu quero que isso seja menor. Eu quero isso para 03 aqui. E vamos voltar agora e
ver o que acontece. Sim, é aqui que você vê bolhas de ar
modulares agora. Bolhas de riso. Vamos aumentar um pouco mais. Digamos que 700. Digamos que var. Tenha cuidado com os números aqui. Se você exagerar, ele
começará a se mover lentamente. Isso diminuirá sua linha do tempo. Vamos ver agora. Talvez ainda sejam um
pouco grandes demais. Então eu vou para 0,2,
algo assim. E clicamos em play agora. E é isso. Eu queria ter luzes muito, muito pequenas
atrás do copo dele. Se você vê aliados quebrando, isso é por causa da renderização.
Enquanto estamos usando linhas do tempo, às vezes linhas, elas
não estão totalmente cheias. Mas o melhor que você pode ver o que você fez é tentar renderizar. Então, aqui definimos
tudo
para o que aparecerá quando renderizarmos
algo que temos. Defina os reflexos do espaço da tela floração e a oclusão do ambiente. E aqui está muito triste a resolução aqui
para sua renderização. Então, isso é para vídeo de alta
definição. Se você quiser renderizar
fotos
grandes isso deve ser
muito maior aqui. Digamos, Oh, quando
estou renderizando para, para impressão, eu disse aqui
8.000 e aqui 5.000. Então, esse é um tamanho muito bom. E então aqui, role para baixo. Eu sentei então o formato de arquivo PNG. Se eu estiver renderizando imagens, se eu estiver renderizando
animação também, gosto de renderizar como PNG. Então eu recebo tantos quadros
aqui, tantos PNGs. E depois, eu
os importo em algum software de edição de vídeo
e renderizo animação. Eu, em parte, como uma sequência. E então todos os PNGs
vêm com antecedência. E acabei de inserir
essa linha do tempo em software de edição de
vídeo e
exportar como mp4 ou qualquer outra coisa. Se preferir renderizar o
vídeo imediatamente, você também tem aqui opções
de vídeo. Tenha em mente ao
criar algo. Continue aqui. E salve de vez em quando. Vá aqui e salve, salve como e em alguma pasta. Portanto, não perca, mas você está criando e pode
manter todo o progresso. Isso é o que você também
precisa fazer antes de começarmos a
renderizar, como reduzir
tudo para 0,0 e , em seguida
, salvar e começar a renderizar. Isso é muito seleto
onde sua renderização vocal, qual pasta para
imagens é diferente. Quando você está renderizando
imagens, você obtém. Para ver uma nova janela. E essa janela que você obterá
para Salvar imagem pode variar. Então, faremos isso. Agora. Vou aqui, supostamente mais grandiosa
e na última semana, imagem
aleatória. E aqui está. Amigos com C agora. Então, vamos começar com
algumas bolhas aqui. Vamos parar com alguns
desses belos quadros como este e renderizá-los à
nossa esquerda, clique em Render Imagem. E aqui está. Em seguida, basta clicar com o botão esquerdo da imagem e salvar como e selecionar a
pasta no seu computador. Ele queria ir. Então, é simples assim. Espero que você tenha gostado disso e eu seja paciente para
ver o que você pode fazer. Agora, se você quiser
renderizar a animação. Clique com o botão esquerdo aqui e selecione o momento em que estou tendo dificuldades
com isso para gravar. Se você quiser renderizar a animação, clique com o botão esquerdo aqui para renderizar a
animação e ela será iniciada e irá para a
pasta que você selecionou. Se acontecer de você
selecionar isso aqui. Um desses formatos e liquidificadores começa a
renderizar e trava. E então você tem que
repetir tudo de novo, porque
isso não pode ser continuado. Mas se você selecionar o PNG como
formato para sua animação, ele
começará a renderizar
as imagens uma a uma do zero, do quadro um ao 50. E digamos que ele
caia em algum lugar aqui. E então eu vou até aquela pasta e vejo qual foi o último quadro. Renderize-o. E eu vejo lá 12125. Então eu venho aqui, abro o Blender e
entro aqui começo um a cinco ou correr 26. Se um e vinte e cinco fosse perdido. E eu volto e
verifico novamente se ele vai
para a mesma pasta. E eu sentei novamente
Render Animation. E então começa a partir
daqui e renderiza uma barraca para cães. Portanto, não importa,
ele caiu, continuará
onde parou. É por isso que eu seleciono formato
PNG para renderizar
minhas animações. Sempre posso continuar, independentemente do que aconteça. Eu volto e entro no quadro
onde poderia continuar. E continua sem nenhuma preocupação de que
eu perca alguma coisa. Mas se você renderizar vídeo e
, especialmente, quando é uma
animação mais longa e quando há algo muito pesado
no seu computador. Se, por algum motivo, você tiver muitas
partículas ou qualquer outra coisa, e seu computador puder
lidar com isso. Isso pode acontecer. Os esmagamentos do Blender ficam presos e você precisa renderizar
tudo de novo. E quando é algo que você
precisa renderizar algumas horas ou até mesmo um ou dois dias, acredite, você não
gostaria que isso acontecesse. Portanto, o PNG é uma maneira mais segura de
renderizar animações.
10. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula
e espero te ver novamente. Não se esqueça da nossa análise ao vivo. Assim, outros estudantes podem ver
como esse brilho é. E eles também podem
se juntar para aprender alguma coisa. Para o seu projeto. Não se esqueça, baixe
esse ambiente x2, você verá que eles estão
anexados a esse arquivo. Você precisará disso para criar esse ambiente especial
e para dar aquela luz
minúscula nas laterais, faça sua taça de vinho. O que mais eu
queria dizer é que o que criamos aqui hoje, você pode expandir ainda mais. Você pode criar outra coisa, como não encobrir
e clicar em Criar frasco de
perfume ou
outra coisa usando todas essas
pequenas técnicas que estamos aprendendo aqui hoje de como criar
esse material e , em seguida, como criar esse
interior para seguir esse objeto. Nesse caso, foi bebida. Em alguns outros casos, quando você está
criando outra coisa, você pode criar uma garrafa. E então por dentro, seguindo essa forma, criando
líquido no interior. E então use essas
bolhas de garrafa para adicionar alguns efeitos. E as luzes ao
fundo estão lá dentro. E é isso que traz habilidade, aprender algo e depois
transformá-lo em
outra coisa e tentar isso
e tentar aquilo. Experimentar e usar o que você aprendeu em uma cláusula para melhorar o que você
aprendeu na segunda. E como você se torna artista
cada vez melhor e como você aprende a usar ainda mais o
Blender. Não é só você sentar
e ler alguma coisa, um livro
e tentar seguir algumas cláusulas. É por isso que eu queria
criar classes como essa. Não é algo que você
possa ver em todos os lugares, mas algo que realmente
criamos, algo interessante. E então podemos explorar mais. E cada cláusula é divertida, e cada aula é
muito diferente e para fazer algumas
coisas novas, às vezes elas repetem as mesmas coisas porque muitos
estudantes estão participando. E eles nunca experimentaram o
liquidificador antes. E estou tentando manter
meus óculos de uma forma que não importa
quem ingressou no iniciante ou alguém que
já sabe como simplesmente aprenda algo novo e não se
compre demais. Então, continuo repetindo algo sobre renderização
e como fazer certas configurações apenas para
garantir que aqueles que ainda não experimentaram o Blender possam
passar facilmente por todos esses óculos. vejo em breve. Estou postando
meus óculos uma vez por semana. Você provavelmente percebeu isso. Então, se você ainda não o fez, pode acompanhar para se
manter atualizado e ser
notificado toda vez que eu
publicar algo novo. Enquanto isso, pratique
e, digamos, bem.