Como fazer suas cenas 3D parecerem Cinemáticas! | The Fridge | Skillshare
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Como fazer suas cenas 3D parecerem Cinemáticas!

teacher avatar The Fridge, 3D Doctor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:34

    • 2.

      Bloqueio da sua cena

      11:09

    • 3.

      Como adicionar a cabine telefônica

      13:06

    • 4.

      Como adicionar as estradas

      10:55

    • 5.

      Como adicionar os edifícios

      14:26

    • 6.

      Como reparar o solo

      9:19

    • 7.

      Como adicionar os semáforos

      8:13

    • 8.

      Como adicionar as luzes da rua

      21:03

    • 9.

      Como adicionar as luzes de ônibus

      16:07

    • 10.

      Como adicionar detalhes menores

      13:24

    • 11.

      Como adicionar chuva

      22:30

    • 12.

      Como consertar a animação da câmera

      19:37

    • 13.

      Fazendo alguns exames

      29:32

    • 14.

      Como adicionar os carros

      6:04

    • 15.

      Como adicionar os humanos

      36:49

    • 16.

      Concentre-se em iluminar nossa cena

      61:33

    • 17.

      Como melhorar os detalhes do solo

      25:10

    • 18.

      Como adicionar alguns sinais

      65:05

    • 19.

      Apenas alguns toques finais

      43:28

    • 20.

      Critiquing nosso trabalho

      75:35

    • 21.

      Critiquing nosso trabalho (Parte 2)

      66:25

    • 22.

      Como otimizar as configurações de renderização

      17:30

    • 23.

      Pós-produção

      41:14

    • 24.

      Projeto de som

      72:47

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

378

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Alguma vez se perguntou o que artistas da indústria 3D fazem para que suas cenas pareçam realistas e cinematográficas? Bem, hoje estou aqui para mostrar o que se passa na mente de um artista 3D profissional!

Olá, pessoal! Bem-vindo ao meu curso de cinema!

Este curso será tudo sobre como tornar suas cenas em 3D mais cinematográficas. As pessoas frequentemente se queixam de como suas Cenas de CG não correspondem às suas expectativas ou ideias na cabeça. Eles estão procurando um tipo de botão mágico para clicar e fazer suas fotos parecerem realistas. Se você é um desses tipos, este é o curso para você!

Este é um curso intermediário mas os principiantes e especialistas podem se beneficiar .

Vou compartilhar com você os truques do comércio e então no final deste curso você também poderá criar sua própria CG Cena Cinemática. E quem sabe, talvez um dia até um curta metragem!

Neste curso, você vai aprender:

  • Como conceituar sua cena
  • Noções básicas de começar sua cena
  • Como importar ativos e usar seu poder para um trabalho de arte altamente detalhado
  • Jogar com Sombreiros para trazer as principais áreas da cena
  • Concentre-se em iluminação (uma das principais áreas para efeitos da sua cena)
  • Como otimizar as configurações de renderização e as configurações de cena
  • Como se preocupar com problemas em comum problemas e obstáculos que se deparam em um dia
  • Como ajustar coisas menores que aumentam a taxa de melhora da cena em até 200%
  • Pós-produção e como obter os melhores arquivos de exportação
  • Design de som em nossa animação

Espero que você aproveite o curso e aprenda com ele. Estou ansioso para ver suas renderizações!

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Aviso de responsabilidade:

Este curso não se centrará nos conceitos básicos de Modelagem, Texturização, Rigging ou Animação. Um conhecimento básico do seu programa 3D é necessário.

Uso o Blender 3D, Photoshop, Adobe Premiere Pro e Adobe After Effects. Mas sinta-se à vontade para entender os conceitos e aplicá-los aos Programas de sua escolha.

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Música introdução por:

Canção: "Sappheiros - Falling (Ft. eSoreni) [Chill]" está sob uma licença Creative Commons (CC-BY) Música promovida pela BreakingCopyright: Falling

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

The Fridge

3D Doctor

Professor

Hello, My name is Haris Saleem (AKA The Fridge)

I'm a Self-Taught 3D and VFX Artist. Ive been working as a 3D Artist for around 7yrs now. Im very passionate about creating aesthetic renders and happy to be sharing my knowledge and skills with you guys.

 

I use Blender, Substance Painter, Adobe After Effects and Photoshop in most of my projects.

 

Link For 30 free days of SkillShare:

https://www.skillshare.com/r/profile/The-Fridge/358902412?gr_tch_ref=on&gr_trp=on

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Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Quando se trata de cenas cinematográficas, não sinto que as pessoas realmente saibam como tornar suas cenas realistas ou dramáticas como tal. E as pessoas geralmente sabem como usar suas várias ferramentas, problemas 3D. Mas quando se trata de realmente fazer um CD ou uma foto, e isso simplesmente não acontece como o imaginado. E acho que a razão para isso é a falta de um sentido artístico e talvez experiência nessa área também. Oi, meu nome é Eris, muitas vezes conhecida como geladeira. Eu serei seu instrutor para esta aula. Então, nesta aula, vou te ensinar exatamente como você deveria ser, apenas essas suas habilidades. Então, suas cenas são mais cinematográficas. Então, ele se tornará um passo a passo durante todo o processo. Vou basicamente mostrar o que se passa na mente de um artista 3D e talvez um profissional. Mas eu cometo erros. Todos cometem erros e ficam presos em algum momento ou outro, juntam-se ao progresso em seu projeto. E começaremos do básico, bloqueando seu C, bloqueando seu C, depois importamos talvez alguns ativos do Photoscan, como lidar com eles e, em seguida, adicionando diferentes texturas, iluminação e sombreamento para que suas sementes tordo pareçam mais realistas. Agora, provavelmente vou ter problemas também porque você fica preso em 1 ou outro. E vou mostrar a vocês como sair desses problemas e isso solucionar tudo o que vem ao longo do caminho. Então, da próxima vez que você encontrar um problema, você sabe como resolvê-lo. Mas eu vi ao longo da minha carreira profissional é que as pessoas geralmente não sabiam como usar vários programas 3D e como modelar a textura, coisa Reagan assim. Mas a ideia é que eles têm a cabeça quando começam gentilmente para replicá-los ou criar aqueles dentro dos programas 3D como eles imaginaram. E pensei em uma cena adorável. Talvez seja uma cachoeira. Nove. Então, ao entrar na grama e tudo menos sol, o sol brilha tudo. Mas quando eles vêm para fazer o mar e é plano de pé, não é atraente e eles não têm ideia do porquê. Vou te mostrar exatamente por que Amun-Re mostrando exatamente o que exatamente os ajustes sutis que você pode fazer. Sua cena começou a parecer mais cinematográfica. E você ficaria surpreso com o quão pequenas coisas podem se somar para tornar sua cena muito melhor. E as pessoas sempre pensaram que eu não sei o que fazer com algum tipo de magia, mas então eu posso pressionar meu para fazer isso. Meu filho começou com o realista, mas não há cirurgia, mas na verdade gosta de uma grande quantidade de pequenas coisas que você teria continuar ajustando para parecer melhor, para usar imagens de referência suas idéias, e apenas mantenha isso para que você comece a tornar seu CMYK mais cinematográfico e vocês vão permitir participar. Espero que vocês fiquem comigo até o fim. E espero que até o final desta aula, vocês sejam capazes de fazer seu próprio filho. Estou fazendo projetos e cenas? E espero que você possa compartilhar parte do seu trabalho comigo também. Então, acho que te verei na aula. 2. Bloqueando sua cena: Certo, agora estamos no fornecedor. Passando para a cena real. Agora abrimos nova cena no liquidificador, certo? E podemos simplesmente ir em frente e excluir tudo. Este não será um guia passo a passo, e não é um guia para iniciantes, é basicamente um guia intermediário. Você deve saber como o liquidificador funciona e as ferramentas básicas. E isso será mais um fluxo de trabalho ou o que se passa na mente de um curso de artista 3D. Para que você saiba, você conhece as ferramentas básicas, mas você simplesmente não sabe como usá-las ainda. Este será o tutorial para lhe dizer como usar suas ferramentas para fazer uma boa renderização. Agora, e eu mostrei na última parte, vamos ser treinados para recriar essas duas imagens. Agora, a primeira coisa sobre criar uma cena 3D é bloquear sua cena. Isso realmente ajuda a focar em um objeto e obter uma visão geral do que você vai fazer. Então, vamos em frente e começar logo. E vou apenas fazer um avião e escalá-lo cinco vezes mais. Esta pode ser a nossa cena, esta pode ser toda a nossa cena. E posso adicionar coisas a este avião, conforme necessário. Agora, vou usar um cubo para representar o valor do meu telefone. Isso vai estar no chão aqui. E minha conta para expandir isso um pouco. E esta vai ser a estrada. E esta é a lista telefônica vai estar na calçada em algum lugar por aqui, e eu posso bloqueá-la. Agora vamos ter uma estrada em segundo plano. Agora, se pudermos escalar isso, digamos que este vai ser o caminho. E então vamos ter um prédio ou algo semelhante a ele em segundo plano. Então, vamos mover isso aqui, escalá-lo para cima, e apenas ir em frente e mover isso para lá. Então este é o esboço dos edifícios. Talvez você tenha prédios, edifícios altos e esses arranha-céus e então eles vão ser algumas lojas e coisas nos fundos e a luz da rua e outras coisas. Então, não precisamos fazer isso nas luzes da rua e tudo mais, mas agora temos uma imagem, talvez possamos fazer outro cubo, escalá-lo muito e colocá-lo em segundo plano aqui em algum lugar. E talvez duplique e tenha outro aqui. Só para mostrar que eles deveriam ser arranha-céus em segundo plano. E também queremos definir o ângulo da nossa câmera. Então, se eu estou tentando ir com esse tipo de cena de ângulo de câmera, como esse ângulo, ao contrário de apontar para cima. Então você pode ver esse cara representar tudo. Mas nossa principal atenção e foco principal serão a cabine telefônica. Então, não quero ir muito alto. Então, digamos que esta seja a cabine telefônica e deixe-me realmente criar uma câmera. Ok, então agora estamos na visualização da câmera. E se eu apenas mudar a visualização da câmera, esta é a nossa cabine telefônica. São nossos arranha-céus. Agora você pode dizer que o problema normalmente é que esse tipo de cena é a escala. E você não tem uma boa ideia de quão longe a imagem está, até onde estão os edifícios. Então, nesse tipo de situação, é melhor apenas olhar para ele. Se você tem referência como nós. Podemos apenas usar isso e modificadores vistos conforme necessário. Agora, digamos nosso, digamos que precisamos ver nossos edifícios e a estrada. Então eu gosto desse tipo de coisa. Na verdade, poderíamos ter algumas opções que poderíamos usar. Você vai para as configurações da câmera. Poderíamos fazer disso uma visão de retrato em vez de uma vista de paisagem como esta. Poderíamos torná-lo ver retrato assim. Na verdade, vou com uma vista de paisagem porque ela vai estar em animação. E as animações ficam melhores com a vista da paisagem. Então, vou manter a resolução como ela está. Mas vou mudar a distância focal. distância focal ajuda na profundidade de campo, e também abriga mostrando até onde fica a distância entre dois objetos. Com licença. Agora, se formos apenas a distância focal, aumente, faça parecer que a distância entre a cabine telefônica e o prédio é. Como muito pouco. Mas se diminuirmos a distância focal, então você pode ver até que distância a câmera está da cabine telefônica em quão longe isso está dos edifícios. Então, queríamos manter um foco entre ambos, mas não muito. Eu acho. Na verdade, talvez se você usar uma lente angular mais larga, 35 milímetros na verdade não parece tão ruim. Agora, se você apenas subir um pouco, vê-los de qualquer maneira, isso realmente não importa. Mas digamos que expandimos isso. Tudo bem. Porque nossas câmeras até aqui e queremos que nossa cabine telefônica esteja mais próxima da câmera e precisa estar muita distância entre elas. Na verdade, podemos avançar isso para clicar em criar mais distância. Agora, se olharmos através da nossa câmera, cabine telefônica está bem aqui. Ele pode realmente se aproximar. E este é o nosso avião rodoviário e esses são nossos edifícios. Podemos escalar isso. Isso realmente não importa. Certo? E este é o pai ambíguo onde quer que estivéssemos aqui. Agora. Queremos mover a cabine telefônica ARAF um pouco mais perto. Vamos ver, à esquerda, em algum lugar aqui. Demasiado. Isso parece bom. Líder. Você é querido ver todas as listas telefônicas, pelo menos já que vamos pintar nossa foto. Muito provavelmente você, para que possamos alterar o ângulo da câmera mais tarde. Mas minha ideia é que talvez comecemos daqui com ele dentro, com ele no lado, como aqui. E então vamos aumentar o zoom para o telefone porque minha ideia da animação é que haverá um, o telefone vai ser desligado e vai ficar pendurado com algum tipo de áudio ou recorte ou algum tipo de voz que você pode ouvir pelo telefone. E fazendo parecer que talvez alguém tenha saído lá com pressa, estão, eu não sei, foram levados ou mortos ou algo misterioso aconteceu e não sabemos por que alguém acabou de deixou o telefone pendurado com o outro cara, mirando e confuso e com medo do que aconteceu. E estamos tentando dar esse tipo de vibração. E essa é minha ideia. Então, precisamos definir a cena primeiro e depois vamos desenvolver a história. E o que queremos que nosso público perceba dessa cena. Agora, temos nosso recall básico visto bloqueado. Temos uma ideia do que vamos fazer e temos um layout básico. E à medida que avançamos para descobrir melhor a cena e apenas ver o que parece melhor. E não se começou a improvisar e mudar, fazer mudanças à medida que avançamos. Agora, isso não é como o melhor bloqueio, mas basicamente isso lhe dá uma ideia de onde o que vai ser. E, obviamente, podemos afastá-los mais tarde ou adicionar mais texturas e outras coisas. E talvez escale esse tipo de para cima e para baixo de acordo com o que pensamos ser a escala real do objeto. Agora, para escala, podemos usar isso apenas um, adicionar uma armadura, um humano básico. Agora isso é, se olharmos para ele, é sobre dimensões. Tem cerca de 1,45 metros de altura. Agora, 1,98 metros de altura e 1,45 metros de distância com os braços. E isso é cerca de dois metros, cerca de seis pés. Então, uma pessoa de seis pés de altura é tão grande. Então nossas lâmpadas são o que você chama. cabine telefônica não deve ser tão grande. E se tivermos uma imagem de referência talvez de uma pessoa em pé na cabine telefônica. Este é um. E digamos que ela seja como a favorita 56. Então mostre-me mais de oito pés com os pés de idade máxima. Então, se o adicionarmos daqui, se quisermos derrubá-lo. E se dissermos assim, a pessoa, isso é sobre a altura de Marx da cabine telefônica, eles devem ser ruins. Agora, isso é apenas para referência. Não precisamos fazer nada com isso, não precisamos mudar nada. Mas só para ter uma ideia, se é o tamanho de uma cabine telefônica, então isso definitivamente pode ser o quão grande é mais alto, arranha-céu talvez. 3. Como adicionar o cabine de telefone: Agora vamos começar com nossa cena real e estaremos fazendo nossa cena e retornaremos técnicas ao longo do caminho de como basicamente melhorá-la ou fazer com que as coisas funcionem mais rápido. Então, como nosso principal objeto é essa cabine telefônica, devemos passar a maior parte do nosso tempo nisso e começaremos com isso. Agora poderíamos ir em frente e modelar nossa cabine telefônica usando as várias imagens e referências que tínhamos. Mas é sempre melhor sempre que você está fazendo uma cena, a menos que ela seja personalizada. E mesmo às vezes, nesses ou dois casos, você pode simplesmente baixar modelos gratuitos on-line, ou às vezes até mesmo pago às vezes vale a pena baixar modelos pagos, especialmente no caso de coração ou modelos complexos, vou tirar muito do seu tempo para obtê-los tão bons. E isso não é muito difícil, é muito simples. Provavelmente vamos acabar com isso dentro de mais 15 e 20 minutos. Mas às vezes você corre o pulmão e se mete em problemas, talvez fazendo algum tipo de dobradiça ou talvez, você sabe, todos esses detalhes nesses detalhes em apenas demorado e nem precisamos disso. Assim, podemos tentar fingir um modelo 3D disso e espero que possamos encontrá-lo. E se precisarmos fazer quaisquer ajustes, vamos ajustar esse modelo e fazer qualquer modificação em vez de começar do zero porque isso não é uma competição de modelagem, não estava testando sua modelagem. Este tutorial, este curso é para suas habilidades de criação de cena e aqui, criatividade. Então você não quer desperdiçar meia hora, uma hora, duas horas texturizando e modelando cabine telefônica simples, e então ficar cansado demais para fazer qualquer outra coisa. Então, vamos seguir em frente e abrir nosso navegador e teremos que pesquisar modelos 3D de cabine telefônica. Agora, existem poucos sites que eu gosto de usar. Sketchfab está bem, e, mas eu gostaria de abrir algumas guias ou lulas turbo. Acabei de abrir os primeiros que fingiram, e depois abro esses links. Às vezes você encontra um pago, às vezes você falha livre. Estamos à procura de gratuitamente. E às vezes o site tau filtra. Então você pode simplesmente filtrar qualquer cabine telefônica gratuita ou esta parece boa. Ratio realmente baixe essa ferramenta e podemos fazer o download dessa ferramenta. Então, vamos abri-los e ver talvez este e ver como eles se parecem. E vamos liberar isso também para o próximo. Caixa de carro, carboxy. Encontre tantas dessas botas de espuma. Não temos ideia. Nem precisamos modelar nosso tempo desperdiçado modelando-os. Onde o nosso CAG Trader, Joe's Trader teve alguma negociação de CGI? Vamos com 3. Vamos voltar a problemas. Assustado. Oh, bom. Este é gratuito em lulas turbo. Estes parecem tão bons , mas são como US $64. Você não precisa de tudo isso. Este não tem texturas suficientes nele. Um outro é bom realmente gostar de abri-los também, apenas para ver como talvez a liderança moral ou que tipo de topologia eles têm. E realmente ajuda a fazer edições ou se você tiver que modelá-lo no final, porque ele não consegue encontrar nenhuma, então você pode facilmente fazer isso. Podemos ter definido ou, se você estiver morando no Reino Unido, então você pode sair e digitalizar em 3D essas botas telefônicas ou qualquer coisa que você precise adicionar. A digitalização 3D é a melhor, pois lhe dá as texturas, os modelos exigem um pouco de limpeza. É uma maneira muito rápida e fácil de fazer isso. Você sabe como fazer. Talvez eu te mostre em um outro curso. Agora vamos olhar para frente e olhar para isso. Isso parece muito bom. Ficou bom. Poeira e sujeira. Não parece perfeito, talvez precise mudá-lo. Estes. Então embaralhando veja por dentro. Enquanto a frente, como a parte de trás é a frente, isso não tem dobradiças, o que é chamado porque queremos abrir isso. E eu estou pensando que talvez aqui devesse ser capaz de ver por dentro assim. Gosto da criatividade nisso. Sim, podemos baixar isso? Aqui? Também podemos baixar isso. Pode acabar baixando este mundo pós-apocalíptico. Este está aberto. E, portanto, parece mais uma varredura 3D. E realmente entendi, na verdade está dentro um pós-apocalíptico e parece muito bom. Mas, novamente, se você não quer que isso seja empurrado para cima, caberá a Nova York dez. Mas se você pretende fazer uma cena, talvez isso possa ajudá-lo em vez disso. E isso também é baixável, bem feito, Dennis, este é um trabalho muito bom. Você sempre deve dar crédito onde o crédito é devido. E este é o tipo de modelo que fará 15 e 20 minutos. Veja, isso não é o melhor. Vamos cancelar essa ideia do Instapoll, isso e isso ou levar idades para ser tão bom. Isso tem uma boa aula e você não consegue ver isso. E telefone também. Pena, você não tem permissão para gastar 99 dólares com isso. Bem, 177 individualmente. Sim. Isso é bom. Isso também não parece bom. Isso poderia funcionar. Por que fez isso? Agora ele só está disponível no formato Maya. Você tem que olhar para esses dois. E se fizermos o download, ele estará em ponto MB. E não podemos usar isso porque estamos usando o Blender. Então, nossa melhor aposta é que este telefone com ML apenas faça algumas alterações nisso. Mais tarde, se precisarmos no final, pelo menos teremos nosso OH, e ele terá nossas cabines telefônicas prontas para começar a fazer RC. Agora isso está em D, a, E. Acho que podemos trabalhar com isso. Espero novamente, isso é bom porque você pode usar todas essas camadas diferentes. E se você quisesse apenas olhar para a cor base, doença mental, rugosidade, mar. Este é um Sketchfab é uma ótima plataforma para carregar seus modelos e baixar o monitor de outras pessoas seu MBA. E é ótimo para mostrar sua arte. De qualquer forma, acabamos com isso. Não precisamos desta parte e. Agora navegamos para o nosso modelo. Nós temos o nosso, não pense que esta seja a escala. Às vezes são os modelos. Você não pode realmente vê-los muito bem. Como se eu não pudesse ver isso talvez na visão texturizada. Sim, tudo bem, mas provavelmente está faltando alguns sombreadores. E vidro do mar. Vamos ter que importar todos esses materiais novamente. Então, vamos em frente. E material para isso. Isso é separado e adivinhação. E sendo especular 90 ou isso é eu tenho um Control Shift T. E esses dois são apenas se livrar dessa coisa com diarréia. Às vezes, você obtém os modelos e as texturas enquanto aplicado a você não precisa realmente mexer com eles. Às vezes , ela realmente precisa colocá-los é meio demorado. Às vezes. Acho que meu alfa aqui, acho que aqui podemos colocar isso. Agora. Eu não adicionei nenhuma outra das texturas que são a rugosidade especular metálica, seja o que for. Mas eu decidi a textura base por enquanto. E só para ter uma ideia do que parece. Certo, está tudo bem. Tudo bem. Podemos olhar para isso. Precisamos escalar dessa forma, subindo. Porque isso é pequeno. Precisa ser pelo menos tão alto quanto nosso humano, certo? Este é o nosso humano. E isso é, na verdade, um bom comprimento para o nosso humano. Assim como os humanos estão aqui e essa é a porta do fone de ouvido. Então, sim, acho que vá para dentro e se encaixam bem. Acho que esta é a escala certa. Talvez você possa aumentá-lo apenas um pouco. Isso parece bom. Agora podemos excluir isso e colocar isso em seu lugar em algum lugar aqui. Agora, se olharmos para a nossa coisa, que nossa câmera, podemos ver que isso é nosso telefone e agora nada mais adicionado. Eu deveria desligar isso para saber por que não podemos ver isso. Talvez tenha algo a ver com uma exibição de viewport. Vamos ver. Compartilhado todas as arestas. Não faço ideia por que não podemos ver isso. Algum que não importa e como isso funcionará no modo de bloqueio? Então, temos esta cabine telefônica e estamos basicamente no meio do caminho. Em nenhum lugar perto da metade do caminho. Esta é apenas a primeira parte. Agora, à medida que adicionamos esta cabine telefônica, vamos modificar e vamos adicionar algumas dobradiças, talvez o telefone dentro e todo esse tipo de coisa. E talvez os outros mapas de textura que adicionamos e você possa ir em frente e adicioná-los você mesmo se estiver acompanhando. Então agora temos nossa cabine telefônica e isso é bom o suficiente por enquanto. Essa é a nossa escala. E agora vamos avançar e desenvolver o plano de fundo, a estrada e a cena, a cena real em que vamos ser configurados. Então, o que precisamos? Precisamos de três coisas. Precisamos de arranha-céus, precisamos de lojas e precisamos da estrada. Agora, provavelmente vou fazer um cruzamento, como vimos em nossa referência. Isso parece um cruzamento, pessoas cruzando, e há alguns semáforos aqui e aqui. Então eu estou supondo que talvez haja uma estrada indo por esse caminho e assim. Então, vamos copiar isso, fazer uma interseção e ter essas texturas amplas. Agora, podemos ir em frente e fazer o download de texturas também. Você não precisa fazer nada sozinhos. E digamos que colocamos nossas texturas de linha aqui. E então podemos cruzar outro aqui. Talvez possamos editar isso para parecer melhor, mas provavelmente não conseguiremos ver a interseção. Então, veremos isso mais tarde. 4. Adicionando as estradas: Então, vamos em frente e adicionar alguns robôs. Primeiro de tudo. Então, vamos em frente e adicionamos nossa textura que acabamos de baixar. Referência normal, ódio, cor. Vamos colorir nosso primeiro. Certo, e este é o caminho errado. Gire isso em 90 graus. 90 graus ou aqui. Não, 90 graus aqui. Não faço ideia. Perfeito, na verdade parece muito bom. Como diabos isso afetou? A outra opção que temos é se formos para a imagem e a imagem, planos de imagens, e então podemos importar isso diretamente. Dimensionamos e giramos 90 e recuamos 90 novamente. Então isso é o que importamos e isso é o que tínhamos. E isso tem algum alongamento, mas isso não acontece porque isso é exatamente que eu deveria ser. Então, na verdade, vou excluir isso e manter isso. É um pequeno intermediário grande. Quero reduzi-lo, assenta-me em posição. Estava um equipamento. Na verdade, para o bug do meu site, não é tão ruim. Os mais aptos deixam uma calçada aqui. Digamos que depois da calçada aqui para isso. E então temos aqui, na verdade parece o tamanho certo e não podemos duplicá-lo. Sim, acho que poderíamos fazer isso. Só haverá três e realmente não importa. Então isso parece tudo bem. E agora podemos adicionar o resto das texturas aqui. E vamos ver se apenas copiamos isso e rugosidade e adicionamos isso à rugosidade. Agora você vê que estamos começando essa sorte molhada. Onde localizar é, mas isso não parece certo porque isso é porque isso precisa de uma rampa de cores entre ela. Vamos seguir em frente e olhar para ele em seguida. Então vá ou você vai. Estranho. Parece que acabou de ser usado. Em seguida, olhamos para este mapa. Este é o mapa. Então, deve estar funcionando bem. Se jogarmos na rugosidade, talvez no especular. E é definitivamente a rugosidade. Veja que parece instável. Definitivamente, a rugosidade. Só isso e você apenas troque isso por aí. Há tão pouco peso por desastre, isso é meio que interferindo. Então agora temos essa sorte de chão molhado. E sempre podemos mover isso se precisarmos menos umidade ou mais umidade. Mas eu realmente gosto disso. E ele pode mover isso para cá ou mover isso assim. Também deixe nosso branco um pouco mais escuro porque você fez isso Farber ainda ficará um pouco molhado demais, então isso parece bom para uma grandeza úmida. E então temos esse pequeno mapa bonito acontecendo. E acho que existem alguns outros canais aos quais podemos adicionar. Altura normal. Não foi possível optar por um mapa normal. Mas nós realmente não vamos estar procurando ou poderemos ver isso também. Então, isso realmente não importa. Acho que as rachaduras e coisas realmente saem indefinidamente, não vão ver isso estranho. Sim. As marcas são paralelos menos pintados. Embora sim, na verdade, não sei. Acho que só vou removê-lo. E finalmente isso agora não é humano e vamos ver, você vai ser capaz de ver essa parte. Então isso parece bom. Salve, lembre-se de salvá-lo. Agora esta é a nossa rua e podemos usar isso como um livro de pavimento. Correndo se preocupe com o pavimento. E talvez se duplicarmos um desses são Trajano 90 graus e tivermos isso antes, depois, antes. Depois. Quero dizer, então temos a interseção. O cruzamento provavelmente vai estar ciente de cabeça porque as pessoas vão se mover e outras coisas. Então, isso realmente não importa, mas apenas para um detalhe extra adicional com ME não precisará deste bife até aqui. E então podemos ir em frente e isso, então é como uma loja de esquina aqui, um pouco de loja de canto de pigmento. E então podemos realmente duplicar esses graus Ngugi. E então também podemos ter esse outro lado dele. Então agora os arbustos aqui, arbustos aqui, na verdade, podem precisar de um pouco mais de margem. Mas isso nos dá uma bela vista. Agora podemos ver como arranha-céus em segundo plano. Talvez nós os tenhamos de certa forma ou aqui para que possamos ver como o topo deles em segundo plano também. Se eles estiverem longe. Isso poderia adicionar uma boa profundidade extra, como uma camada extra de profundidade para nós. E podemos realmente duplicar outro desses. Coloque-os aqui. Assim. Algo assim. De qualquer forma, já que podemos ver que isso pode querer , opa, eu vou mover isso junto. Sim. Como podemos ver isso também, talvez eu duplique quando são esses? E termine nosso exigente o suficiente. Agora temos uma versão mais parecida com uma versão melhor do bloqueio que tínhamos. Temos edifícios e antecedentes ou montamos nossa escala. Tudo tem que escalar agora, espero. Quero dizer, eu não vou verificar o quão grande isso deveria ser. Porque na verdade talvez eu deva verificar porque eu não acho que isso deveria ser tão largo quanto um carro porque esta cabine telefônica não é sim, acho que precisamos reduzir isso. Então, se seguirmos em frente e selecionarmos todas essas origens e selecionarmos as origens individuais e apenas reduzir-as. Porque isso é sobre a aparência dela mais para escalar de acordo com isso, fez um carro 1 carro deve caber aqui, não mais do que um carro. Na verdade, se olharmos para nossa foto de referência, dois carros, três carros, eu não sei. Talvez tenhamos mais. Mas isso parece melhor barulho. Então, vamos manter isso. E aqui, desculpe, aqui. Mova isso de volta aqui e a tecla Shift e apenas adicione outra camada e encontre. Opa. Então, parece melhor. Temos mais de uma lacuna agora. Na verdade, parece muito bom. Certo? Podemos adicionar esse terreno mais tarde. E esta é basicamente a nossa cena. Agora. Precisamos de postes de luz. No final. Vamos poucos prédios e terrenos. E então podemos começar a adicionar detalhes. Os detalhes reais como consertar um poste de luz, consertar o que está em segundo plano, o que está em primeiro plano e luzes, todo esse tipo de coisa. Mas você pode ver já tendo uma boa ideia. E como as coisas estão começando a parecer boas. E podemos imaginar que em outras horas estará em um ponto em que essa cena está parecendo muito boa. Então, vamos continuar nisso. Ok, então agora vamos trabalhar nas lojas de fundo dele. Agora não precisamos modelar todas as lojas porque, com a nossa visão, você não pode realmente ver muito, mesmo que nos movamos nesse ponto. E com a profundidade de campo, eles realmente não serão visíveis tanto. Vamos ver se podemos definir essa profundidade de campo atualmente dizer agora. Mas digamos que eles estão desfocados. 5. Adicionando os edifícios: Então estamos de volta para dentro disso. E acabei de importar esses edifícios. E agora o que vamos fazer é colocá-los dentro nossa semente e de você substituir alguns dos Burns que já têm. Certo. Sim, preciso consertar alguns desses também. Eu sou retrato de todos esses ativos de construção de uma só vez. E então eles estão confusos no centro disso. Acho que posso resolvê-los e colocá-los onde eles precisam estar. Estes parecem bonitos. Acho que gosto deste. Ou não tão ruim. Acho que você tem como um bando de prédios. Mas este , se você olhar para os detalhes, acho que como alguns deles têm melhores detalhes neles. E talvez possamos até ver dentro dos edifícios, parece que você pode de qualquer maneira. Então, provavelmente não vou usar todos eles. Apenas alguns que eu gosto. Este tem um bom predador por cima. Definitivamente, há necessidade de ser ampliado também. Então deixe-me colocá-los onde eu acho que eles ficam bem em aproximadamente os pontos, mas sempre podemos mudar isso mais tarde. E de acordo com o nosso C e de acordo com a câmera, é mais ou menos colocá-los para baixo por enquanto. Só vou ler esses blocos, olhar para as cenas, os cubos basicamente. Então você pode ajustar isso aqui para que pareça um pouco melhor. E eles também não estão no chão. Então deixe-me configurar isso muito melhor. Poderíamos escalar isso de volta um pouco. Natureza, eu acho. Sim, uma escala de profundidade. Quero dizer, isso parece melhor. É como se a coisa que está mais longe fosse menor, mas, e assim eu posso aumentar mais. É um tipo de textura embaçada. Mas acho que você não pode dizer. E provavelmente com uma profundidade de campo, você realmente será capaz de ver tanto o meu substituto por uma dessas instâncias de golfinhos , na verdade muito boa. Vamos tentar um desses. Talvez. Vamos configurá-los aleatoriamente. Isso realmente não importa. E eu posso ajustá-los um pouco. Cilindro mais fino. Correto. Gentil. Tudo bem. Então, agora, acho que parece mais ocupado como se algo estivesse acontecendo em segundo plano. Mais Berlim não parece bom. Este edifício realmente precisa ser consertado. Acho que eles gostariam de várias camadas dentro dele e vou precisar consertar isso. Eu provavelmente deveria me livrar disso. Não preciso dessa coisa boa. Temos árvores com isso. Então, vou colocá-los para baixo mais tarde. Nós realmente não precisamos deles agora e temos que paradas de ônibus. Embora eu tenha baixado outro ponto de ônibus. Mas eu não acho que vou verificar quais eu poderia usar qualquer um dos dois. Agora vou pegar os edifícios e os edifícios e depois de tantas pequenas coisas que foram incluídas que vão importá-lo. E o outro nessas peças de canto estranhas. Geral o que isso tem sido, provavelmente só para andar. Hidrantes, estes correriam bem em nossa cena, eu acho, lugares diferentes. E esse tipo de coisas que adicionam realismo e dizem à sua cena porque ninguém realmente se lembra, edifica hidrogênios e interrompe o principal. Mas você não pode adicioná-los apenas para dar uma noção realista do que diabos isso é para vocês. É como um design de construção modular. E então eles são pedaços e peças que você pode usar como quiser. Mesmo depois de excluí-los, acho que nem vou usá-los, mas deixe-me colocá-los de lado por enquanto. Pode precisar deles para tantos. Certo, acho que estamos quase acabando. Eu acho. Deixe-me apenas me livrar disso, o que eu não sei. Várias duplicatas da mesma coisa. Certo. Então, tipo, classificou-os separadamente, o valor. E há algumas camadas de construção nisso também. Sim, você pode ver. Eu também fiz partes diferentes? A parte do meio parece diferente. Isso como eu acho que a coisa interna concreta. Só não faz sentido. Eu não sei. Acho que você poderia usá-los mais, apenas talvez excluí-los, tentando alinhá-los, mas eu não acho que eles ficarão bem. Eles não sabem como eles realmente deveriam . Na verdade, eles foram assassinados. Não sei por que eles não foram assassinados juntos, então vou me livrar deles. Acho que parece bom. Não é como o que quer que seja capaz de ver lá dentro qualquer maneira. Parece bom. entanto, estamos diagnosticando em ambientes fechados. Sem portas. E isso é bom. E está tudo bem. Tudo bem. Eu realmente não acho que vou precisar todas essas coisas que desencadeiam saiba que eu chamo suas peças e faço um prédio não precisar delas. Não preciso disso também. Não sei o que é isso. Mantenha os hidrantes e acho que posso colocar isso aqui no canto em algum lugar. Meio que se sobrepõe à minha estrada, mas acho que está tudo bem. Há outro que realmente não se encaixa e se livra disso. E acho que isso ficaria bem. Posso configurar isso em algum lugar. Posso ver talvez outro aqui. Seria bom girar um pouco, fazê-lo ser desconhecido. E eu deveria ficar bem. São como adereços que você pode adicionar uma nova cena. Sabes que mais, isso é? Provavelmente como, lata de lixo ou algo assim. Poderia usar um intermediário ver a lata de lixo ou postar caixa de correio, eu não sei. Acerte essas chamas se eu tivesse isso em lugares diferentes da semente. Não pense que existem muitas fibrilas na mesma cena , mas na mesma rua. Mas, por uma questão do que devemos ser capazes de vê-los. Então isso é bom que possamos vê-los em nossa câmera. De perto e pessoal. K. Então, este ponto de ônibus, acho que eu gosto deste, tem materiais e coisas legais em um banco de sinais This plus. Parece decente o suficiente em comparação com este. E isso é bom também, eu acho. E você pode usar o que quiser, mas acho que prefiro usar os outros. Onde você acha que eu deveria colocar isso? Talvez aqui em algum lugar onde eu possa ver uma lacuna MAC seja demais, talvez elasticamente para a passarela na estrada e fora. Se eu fizesse esse caminho sozinho, provavelmente seria melhor interseção, mas está tudo bem. Podemos apenas fazer com que ele se sobreponha. A coisa boa sobre esse tipo de cena é a maioria dos erros ou erros, eu acho, onde você pode se safar das coisas porque está em segundo plano ou vai ficar desfocado por causa do profundidade de campo. Então, perdendo isso melhor, pare agora e espero que esteja dentro da minha cena. Parece ao redor da borda. Você remove um pouco. Ao mesmo tempo. E tudo bem. Você os edifícios por trás provavelmente devem duplicar todos esses edifícios para que eles voltem para dar o mesmo tipo de vibração a ele. Isso é estranho. Acho que vou sim. E apenas vá e selecione-os e mova-os para você e espelhe-os para que o canto chegue ao canto. Sim. Então isso parece bom. Configure isso. Vai emitir paragem de ônibus aqui tantos para mover isso também. Isso não é o suficiente de uma passarela para remover os dois edifícios de volta um pouco. Eu vejo, eu acho, pois o Equador seja um pouco mais alto. Justo o suficiente. E agora temos uma parada está embaixo é visível Street. Acho que isso parece bom. Em seguida, melhor. Parece uma semente ou o próprio edifício. Não é como se nós vamos ver o telhado. Então, não precisamos disso. Acho que poderíamos ter usado aquela coisa da terceira camada de história. Mas cabe a você que o gerente possa fazer uma única história. Mas agora acho que estava tudo bem. E salve isso. Agora, o que mais temos que fazer? Acho que devemos movê-los um pouco mais para nossa semente. Eles parecem enormes. Isso definitivamente não é para escalar, isso, é definitivamente muito grande. Isso poderia parecer melhor, eu acho, porque está em segundo plano mas ainda mantém os edifícios ou talvez 22 grandes detalhes atuais legados. Porque olhe para ver. E eu queria ver a torre. E isso parece que está muito longe. Na verdade, não é só porque eu diminuo o tamanho, parece assim. Tudo bem também. Você pode brincar com isso como quiser como e realmente mover isso. Veja, para ser honesto, provavelmente vou mover a câmera mais tarde de qualquer maneira, apenas um pouco para ajustá-la, mas acho que posso configurá-las como quiser por enquanto. E eu acho que isso está praticamente bonito para o parque dos edifícios. Eu poderia simplesmente duplicar isso e colocá-lo aqui para que se sinta um espaço para cima um pouco mais. E eu acho que estamos prontos para ir para RC, construção de bancos. E iremos em frente e examinaremos as outras coisas a seguir. Basta salvá-lo. Vejo você no próximo. 6. Reparando o chão: Ei, ok, então estamos de volta com nossa semente. Acho que estávamos passando pela barra de reparação. E eu adicionei esse tipo de textura de pavimento de voto também. Então você pode obter uma coisa de aparência realista. Então, se você olhar para a nossa cabine telefônica agora, acho que está fora do chão e precisa ajustar isso ao chão. Sue. Este é o segundo ano e a textura que usei foi nesse tipo de configuração. E acho que vou seguir em frente e ajustá-lo um pouco. Mas espere um segundo. Sim, suponho que usar no chão meio que começou a beber o telefone era de qualquer maneira. Então, de volta a isso e você pode continuar ajustando. Ficamos um poço mais escuro, isso é um ponto muito escuro. E isso é muito escuro. Acho que são 10. Deixe-me ficar bem. Noite. Suores escritos eu pavimento. Isso é para agradecer. Opa. Não consigo misturar. Certo. Acho que assim como era. Está tudo bem. esse outro que parece muito bom. Eu acho. Eu poderia apenas verificar esses outros também. Você novamente, textura que você quer e não é um grande negócio. Pode ficar com isso, parece um pavimento decente extra de qualquer maneira. Agora vamos testar. Quero dizer, apenas se livrar desses. Você poderia sob essas diferentes posições na cena? Apenas coloque-os aleatoriamente em qualquer lugar? Porque eu os coloquei do jeito que provavelmente nunca se lembraria de adicioná-los. Pelo menos neste ponto para ser mais tarde do que isso. Não sei o que é isso. Eu poderia adicioná-lo de qualquer maneira porque parece uma peça clínica aqui perto do RC. E assim eles podem realmente vê-lo na câmera. Não consigo vê-lo. Em algum lugar por aqui. Talvez não importe. Na verdade, pode vê-lo. A coisa do bueiro pode estar na esquina. Eu não sei. Talvez você esteja adicionando como luzes de rua e outras coisas para que possamos movê-lo, adicionar um pouco para que não ocupe algum espaço. Atualmente. Veja você pode, acho que não importa tanto ser ajustado. Só um pouco. E é melhor. Sim, isso parece muito bom. E você pode ir em frente e talvez apenas ajustar isso um pouco perto e colocá-lo de volta lá, mais perto do prédio. E é basicamente como coisas ajustáveis, eu acho. Tela. Diz como um olho de voto separado. Você vai conseguir isso que você não precisa. Definitivamente há neste sobressalente. Coisas estranhas que acho que há outra que você ouve. Sim, acho que está tudo bem. Certo. Então as estradas estão lá, não conseguirão ver a interseção. Assim, as árvores poderiam substituir a árvore são pontos aleatoriamente diferentes apenas para o ambiente na cena. Isso parece muito bom. A pessoa leu o ponto de ônibus e agradece. Efeito de árvore. Acho que podemos esperar que o nariz parece escalar também. Praticamente. Então. De acordo com a fórmula e tudo é meio fora do centro. Tire isso. Agora você pode ver em nossa cena parece muito para ir. Poderíamos salvar isso e vê-lo? Em que você precisa trabalhar em seguida? Esta estrada parece um pouco tentando esconder alguns cortes para talvez ficar como um galo como uma fronteira eu acho para as estradas, para o pavimento e comer um lanche estes e obtê-los MBB, vista sólida . E vamos ver se podemos biselar isso para que pareça mais realista. Apenas uma textura adicionada. Nós realmente não precisamos de nunca. O pagamento pode fazer com que nosso pavimento pareça um pouco melhor. Então, se nós biselarmos, isso deve ser bom. Talvez sejam alguns. Extrude um pouco, não muito. Espero. Isso é meio que, Ei, só para escolher poderia adicionar uma subdivisão, mas apenas arruinar horas. Veja, você sabe, você realmente não precisa desse dinheiro. Pauli é mesmo assim. Então, se eu apenas biselar isso um pouco mais, podemos torná-lo arredondado, arredondado. Como Barger para pavimento realmente parece bom, acho que ficará bem. Treinado tornando isso algo mais baixo. Basta fazer o que você acha que parece certo. Talvez compare com imagens de referência e outras coisas. Isso ajuda muito também. Esse manto é mais baixo do que deveria. Este também. Basicamente espécies, por favor venha vê-lo. Mova-se um pouco. Tudo bem. Legal. Cidade sobre a fronteira, mas não parece um pouco melhor. Eu acho. São apenas detalhes sutis. Não precisa estar tanto em seu rosto e tão visível, mas deve estar lá. Isso é uma coisa meio estranha, mas sim, eu poderia colocá-lo dentro de alguma forma, dentro de CH de tão longe para que ele possa se safar com isso também. Acho que posso excluí-lo mais tarde se não achar que ele olha para ele. Acho que está parecendo bom agora. E praticamente feito com essa parte. Acho que podemos passar a adicionar mais coisas ao nosso bebê semente em um semáforo de oxima ou algumas coisas de luzes de rua para ela. Para ficar mais detalhado em nossa semente. Sim. Isso é bom. Então, acho que um para a próxima coisa. 7. Adicionando os semânticos: Ok, então estamos de volta à nossa cena e achamos que vamos ir em frente e adicionar nosso semáforo, luzes de rua em seguida. Essas pinturas e a matilha. Acho que eles podem precisar de algo interessante também para cores e coisas neles. Pode quebrar, mas acho que talvez você possa adicioná-los mais tarde. Mas, em comparação com a nossa cena, parece muito brilhante. cena está escura. Então, talvez precisemos mudar a iluminação lá. Agora. São zeros. Isso é como nada que nos mostra que o fundo lá, edifícios realmente têm algum tipo de emissão sobre eles. Mas isso aumentou a iluminação nisso só para marcar porque é suposto ser nove vezes E e H era para poder ver pelo menos alguma coisa. Mas os edifícios de fundo, edifícios de fundo estão realmente certos. Precisamos adicionar algumas luzes e outras coisas, luzes rua ou do outro lado da estrada para que possamos ter alguma iluminação ambiente funcionando e apenas diferentes tipos de tarde. Mas acho que tentei adicionar um pouco de uma tonalidade azulada para lhe dar mais um tanque e servidor web, cinza simples, TI meio azul, muito azul. Imprima isso um pouco e eu deveria ficar muito melhor. Acho que na verdade parece uma cena noturna sem luzes. Podemos ter as luzes e isso dará é melhor sorte. Em seguida. K Sue. Vamos prosseguir e pesquisar. Google algumas noites, modelos 3D. E você pode usar qualquer ativo que você queira modelá-lo mesmo. Mas isso é sempre mais rápido, obviamente. Então, vou pegar alguns desses. Poderia adicionar como luzes de rua e talvez gostar de entregar o Stop a mesma coisa. E isso dá luz um pouco também. E talvez algumas dessas placas de sinalização e coisas que temos. Muitos gostam da iluminação nesta cena, embora sem uma estrada de terra molhada e os reflexos das luzes nas luzes traseiras do carro são e outras coisas. Muito bom. Especialmente graças ao chão e tudo nessas luzes e os fios e Paltz e iluminação volumétrica acontecendo no nevoeiro no fundo. Vamos adicionar tudo isso mais tarde, e isso provavelmente melhorará nossa cena. Isso parece muito bom. E apenas copie algumas outras coisas desses fornecedores como eu com essas latas de lixo lixo e outras coisas. Eles seriam como alguém em segundo plano e apenas uma boa aparência geral para os edifícios. Veja esse desfoque de movimento, acho que poderíamos adicionar mais tarde também. Isso parece muito bom. Eu acho que esse tipo de profundidade de campo e olho para esta folha como uma folha molhada. Poderíamos adicioná-los no final. Talvez para o solo, melhorando nossas coisas de detalhes do solo. E, obviamente, eu tive que chegar ao forno de campo sua camada de fundo. Isso deve olhar, encontrar a instância. Sim, temos que adicionar a coisa da cabine telefônica no final também. Então, se encontrarmos, por favor, continue olhando para as referências. Sue, agora, acho que vamos seguir em frente e dizer sinal. Então eu fui em frente e adicionei um semáforo e retrato esse ativo e a luz da rua de um download e adicionei toda a detecção de material e outras coisas a ele. Apenas um normal. E agora podemos ir em frente e começar a colocá-los. Acho que vou começar com os semáforos na verdade. Basta fazer com que eles se preparem dentro do cruzamento. E a coisa que eu estava colocando no canto aqui era a cópia destes para os quatro cantos. Porque definitivamente precisaremos semáforo voltado para todas as quatro maneiras. Bom. Embora eles não estejam voltados para a mesma direção. Então eu penso, acho que eles estarão enfrentando como do lado oposto uma conta. Eles estão todos no deserto do Arizona, todos os casos, alguns depois de duplicar estes novamente. Então, em vez de fazer um controle D acusado para duplicá-los para que eu possa editá-los separadamente, se forem necessários. Há um objeto separado registrado. Então, se eu for em frente e verificar algumas dessas luzes, acho que você não pode ver prontamente nisso. Por adivinhar, uh, as luzes estarão na frente do cruzamento. Então, se alguém tiver que parar o que os carros param, então observe que iremos em frente e os giraremos para que eles estejam voltados para dentro. E eu acho que é que as faixas de trânsito estão realmente enfrentando talvez assim. E deve estar voltado para o sinal TO vai espelhar todo o objeto aqui. Isso é melhor. Então agora está voltado para a frente da cabine telefônica. Como deixe-me colocar isso no meio também. Certo. Qi qg. E, na verdade, acho que todos os semáforos podem precisar ser espelhados com a mesma orientação que este. Então, eu tenho que realmente excluir esses outros também. E vou ter que duplicá-los pela terceira vez agora, mas tudo bem agora podemos fazê-los parecer melhor. Certo? Então eu posso ir em frente e girá-los agora para 90 menos Theta para que eles enfrentem o caminho correto. E você definiu de acordo com a, sim, A árvore também está um pouco no caminho. E tudo bem. Apenas remova isso. E você pode ir em frente e consertar os outros semáforos também. Esta mostra três esferas giradas voltadas para o meio da interseção. Espaço de escuta k. Então, temos nossos semáforos configurados, acho que pelo menos com a parte do semáforo e há bons lá no cruzamento e eles estão voltados para o caminho certo. Sim. Então, parece bom e acho que ficará bem em nossa cena para realmente vê-lo na visualização da câmera. Então, em seguida, vamos adicionar nossas luzes de rua, eu acho, deliciar com as luzes da rua. 8. Adicionando as luzes de rua: Ok, então vamos ir em frente e adicionar nossas luzes de rua agora. Então, um café pode sair aqui? E acho que a escala está muito desligada em comparação com os semáforos e a câmera, as árvores. Para escanear isso um pouco, isso deve ser bom. E não sei quantos precisamos. Isso parece sobre lugares certos em algum lugar por aqui que queremos poder ver em nossa câmera também, pelo menos um de perto. E você pode simplesmente duplicá-lo e colocá-lo onde quisermos. Talvez coordene o plano de fundo aqui. Vamos fazer como um ziguezague é que Shapiro é apenas fazer com que pareça aleatório o suficiente para realmente importar tanto. Vamos ver, parece bom. E a empresa C, a primeira ou as duas, podemos usar as que colocamos em primeiro plano. Então, minha necessidade de movê-los um pouco na outra câmera será uma espécie de panorâmica. Portanto, não importava que pudesse mudar isso ainda é talvez isso tenha importado mais, mas ainda pode movê-lo se você quiser. Veja minha necessidade de adicionar uma luz também porque obviamente precisamos que as luzes da rua tenham algum tipo de fonte de luz. É agente. Não tenho certeza se podemos mudar isso para algo como fazer um pouco quente no lado quente, boa luz quente nas ruas. Poderia torná-lo seguro por isso, vamos chamá-lo para sangrar um pouco mais no chão. Se diminuirmos o tamanho, talvez eu esteja em EV, então você não pode realmente dizer, bem, talvez porque ciclos diferentes que vimos distribuíram o raio. Talvez possa estar dentro da lâmpada. Ambos brincam com esse movimento aqui e ali. Isso parece muito bom. Mas isso é uma noite, Dan, ou show se quando eu adicionar as luzes dentro das outras luzes, ficará um pouco brilhante demais. Talvez. Parece. Certo. Sim. Talvez mova este lado direito do nosso laboratório Bu. Pense que as mesmas mãos e o centro pelo menos parecem iguais, embora pareça boa, chave decente. Então, talvez eu possa copiar isso para o deles. Opa. Ok, então deixe-me copiar isso e movê-lo para as outras luzes da rua. Experimente no centro. Isso deve ser bom. E temos luzes tumorais. Lâmpadas. Se ele usou essa cruz e colocá-los naquilo parece bom. Deve estar bem. E continue fazendo isso. Centro. Legal Coca-Cola. E não deve parecer encontrar Sandra, sim. E se nós sim. Confira que parece uma árvore de Natal se parece com isso, um reflexo ou eles podem ver o globo. Eu sequei. Dá um bom ambiente segues para mim. Você pode simplesmente mudar a iluminação de um urso, mas sim, porque eu já tenho a luz nos prédios porque ele realmente não ilumina toda a cena. Só um pouco disso. Então, vou manter isso em um. Podemos manter a rua I2. Parece muito bom. Sinto que é como uma cena que na verdade há uma rua. Praticamente nenhuma segunda década de 1980 é como em todo o mundo meio que cena. De qualquer forma. E permaneça no modo de visualização. Então, precisa adicionar algumas luzes aos nossos semáforos também. Então, isso seria bom. Como verde, vermelho e amarelo de acordo com talvez como nós. Mova como os semáforos mudam. Se olharmos para as imagens de referência. Então, queríamos adicionar a parada dizendo, baby, você poderia tentar fazer um volumétrico também. Você vê esses semáforos vermelhos e esses edifícios noite tudo. Pequenas luzes em todos os lugares. Assim, você pode obter um pouco mais de luz na semente com pequenos holofotes. Então, vemos esse semáforo estranho. Tente descobrir como podemos consertá-lo. Claro. Por que não está mostrando corretamente algum tipo de problema de imagem de exibição mais profundo ou talvez seja a modelagem e a tranquilização. Pense em St. George ou compartilhe dados. Não bata comigo, mano. Veja meu computador. Sim, estamos aqui e lemos a guia errada. Isso é muito longo. E eu tenho que passar para a aba de sombreamento e isso demoraria muito tempo também. Mas amarrar vem com a negociação é que você obtém um PC incrível. Pacientes é a chave k. Eu provavelmente deveria pular este passo em que estamos no mar, a semente de sombreamento. Agora, eu posso realmente verificar os materiais sobre isso um pouco melhor. Vamos ver. Bem, alguém você renderia tensão, sabe o que controla o que somos. Vamos desconectar isso. É por isso que havia uma boa maneira de verificar K. Acho que isso é a mesma coisa. Tantas partes. Bem, se eu mesmo modelar isso para ser muito mais fácil porque é muito mais simples. Biogás, baixe a resposta que é boa o suficiente. Agora, depois de realmente fazer o semáforo para o que esse controle. Então, se estamos dizendo isso diz acho que devemos ir em frente e verificar. Esse é o amarelo. E talvez eu não possa selecionar. Sim. E veja quais. Como switch. Essa é a enquete. Sim, isso ajuda muito. Ok, eu preciso de 1 então, para os semáforos da árvore, esses pretos provavelmente não são. É. É o anel externo de todos para semáforos? David, segundo material, a linguagem gráfica eterna de trás que espero renderizar muito bem. Então, vamos conectar isso de volta porque eu não quero isso. Queremos em nossa cena. Então, se seguirmos em frente e mudarmos para a vista e talvez um círculo, talvez eu tenha sido treinado para. Vou tentar fazer outro avião dentro dele que eu possa usar para emitir algum tipo de trocador de emissão de ar e talvez algo. Embora eles tenham feito um semáforo muito bom meio que sair de caned para lugares na frente e talvez encher isso e ter uma mudança de emissão sobre ele. Verde. Parece muito bem, eu acho, porque nós meio que achatados, mas talvez sejamos capazes de dizer de tal distância. Está no lado errado. Trabalho. Tão estranho. Sim, acho que vou me livrar desse termo e tentar trabalhar com os semáforos que já existem e são feitos. Vamos seguir em frente e tentar encontrar isso. É um Camps. Certo. Eu acho que isso é algo Sim, esse é o fundador verde que precisa usar o material que eles oraram para a emissão. Basicamente, concordo e missão e podemos simplesmente mudar os valores dele e evitar a cor base também. Veja algo como saber , como Sprite ficou mais brilhante. Basta mudá-lo para o próprio creme para um mapa realmente limpo. Exatamente. É mais personalizável dessa forma, eu acho. Ajuste mais tarde de qualquer maneira. Então, vou usar o mesmo. Isso é estranho. Ganância. Eu prefiro este ano. Agora é melhor. Então, vamos ver se podemos encontrar os outros também. É este o que eu encontrei o amarelo também. Bom. É um bom brilho amarelo. E Dravet acha que esse é o vermelho. Sim, isso é para ler um. Então, Ooh, isso parece meio branco brilhante. Meio que espere. Os bebês mudam esse belo vermelho escuro de alguma forma. E é meio rosado mais do que um avermelhado. Para realmente gostar disso. Poderia usar um mapa, mas acho que vou mudar a cor da emissão para azul e vermelho é o próximo. Ok. Próximo vermelho escuro. Talvez traga a emissão um pouco. Agora sqrt, todos os três foram saltados, mas nem todos os três realmente precisam ser como para cima. Você pode escolhê-lo em uma bolsa, pode ser apenas sentado lá, materiais e esses outros levam. Bom. E parece muito bom. Parece melhor. Você pode salvá-lo. Clique em Salvar. E agora você pode vê-los fora disso. Acho que não tenho uma lua azul para EV longe é o tipo de sopro. Então, vamos ir em frente e voltar e ver quais precisam estar ligados. E talvez vocês precisam estar fora de onde os carros virão de algum lugar. Se os carros forem selecionados. Volte para o sombreamento muito rápido. Separe-os para que seja um material diferente e não altere a iluminação dos outros objetos. Também. Grande. Os diferentes materiais também? Sim, porque não precisamos da emissão sobre eles. Obrigado pelo verde, vermelho e amarelo, só precisamos da cor real. Então agora temos uma missão e uma. Obviamente, será o mesmo. Em seguida, mudamos mesmo com o resto dos semáforos. Eu vejo. Então, se talvez isso devesse ser um amarelo, acho que sou um pouco verde porque realmente não fica em amarelo mais adiante de qualquer maneira. Isso deve ser Greeley, adivinhe se você tiver 11 vermelho. Então, se fizermos deste um único objeto e mudarmos isso de volta para baixo e fizermos o mesmo com o nosso amarelo. Então agora só temos verde. Opa, esqueci de fazer um único você lá. Ok, então agora temos apenas credo, verde e vermelho. Então eu tenho dois restantes COMO a pele vai. Vamos mantê-lo no Ele vai se tornar todos os usuários civis e apenas derrubá-lo e não podemos quebrar o vermelho. Então, realmente importa, você pode ter isso em amarelo. Acho que temos um sobrando. Opa. Para onde isso vai? Ok, então vamos em frente e pular isso em vermelho. E ele pode fazer nosso amarelo cair e se livrar do verde também depois de fazer um único usuário. Então agora acho que mudamos todos os semáforos e todos eles ficam bem. Opa, ali mesmo, este no amarelo que é para emitir um único usuário e recusar. Certo, Nice. Temos nosso tráfego atrasado e voltamos ao nosso verificador de cena que parece muito bom. Com uma luz em cada semáforo. Não foi possível parar de assinar, mas talvez eu investigue isso mais tarde. Isso é necessário para fazer mão ou algo assim para isso. Então, novamente, com nossas luzes, preciso adicionar 1 dentro de uma cabine telefônica para obter algumas informações. Talvez algumas coisas na parte de trás aqui. Atualmente, veja nosso hidrante. Talvez mova isso mais perto. E se você quiser o ônibus, e isso ficaria bem, comece a parecer mais uma cena. A iluminação ajuda muito. Com a iluminação é carregada para realmente sair. Ok, então pense em tentar mudar isso para um mais brilhante. Talvez não faça diferença. Talvez um pouco DAS, mais brilhante é vetor. Apenas troque-os. Dois Nice 50, Força de Emissão. Bom e brilhante. Forma, brilhante como um diamante. Ok, isso já está em 50 C, o que deveria ser lido também. Então faça este vermelho 150 agradável e brilhante e parece muito melhor agora eu acho. Você pode ler este amarelo 250 também. Nós já não? Sim, nós fizemos. Certo. Isso parece bom. Bom, bom, bom, bom, bom. Agora acabamos com nossos semáforos e luzes de rua. Praticamente um menor tarde em si ou uma cabine telefônica. Só para ter um pouco de vida dentro disso também. Talvez precise mudá-lo de um ponto de noite para a noite ou algo assim. Podemos quebrar primeiro por parecer estranho. E eu não acho que eu goste caloroso. Acho que foi bom com o peso deles atrasado. Tipo de dados brilhantes e nano ZOPA parecem nítidos. Sombras. Aumente o raio. Talvez. Você pode obter sombras mais nítidas com um pequeno raio. Mas para ver as sombras, bem, talvez possamos se escolhermos uma câmera um pouco, mas isso é uma espécie de pouca luz e você não acha que eu preciso disso. Talvez se um telefone barato estiver na direção, mas não combinará com a rua. Então, fique bem. Mas eu quero poder ver dentro da cabine telefônica. Quando adicionamos nosso telefone, especialmente na parte de trás. Acho que posso ajustar isso mais tarde no destilado para isso. Acho que pode parecer melhor se pudermos ver no final que a cena pode entrar na árvore. Mova isso para essa ideia de estender o comprimento da árvore ali, mas meio que diante um do outro agora. Mas ficou melhor com a faixa de rua ao lado do ponto de ônibus. Acho que talvez você possa ver um pouco da árvore. Já importa. Assine para renderizar a exibição. É meio estranho. Talvez eu veja isso mais tarde em ciclos. Você pode continuar ajustando isso como quiser. Você poderia passar tanto tempo quanto esse. E isso, como você quer, não é realmente monitorar a fila ajustando tudo. Então eu acho que vamos passar para a próxima parte da nossa semente, que basicamente será, acho que algo a ver com o ponto de ônibus. 9. Adicionando as luzes do ônibus: K. Então nós meio que tínhamos a luz da rua e as árvores e coisas meio que se cruzam um pouco aqui, mas acho que talvez não importe muito longe. Mas então, como a luz da rua lá dentro, mas verei que posso ajustá-la mais tarde. Talvez residente de qualquer problema de iluminação nesta área possa adicionar esta linha aqui também, apenas para alguma iluminação de fundo e ambiente na semente que, mesmo que você não consiga vê-la, ela ainda nos dará raramente, a iluminação sangra tipo de coisa em nossa semente e deve ser bom que apenas se encaixe nisso também. Certo. Sim, isso funcionaria bem. Agora, este ponto de ônibus, eles geralmente não são luzes dentro nenhum lugar aqui para adicionar uma luz. Segundo tipo de noite falsa. Talvez seja apenas a luz da área simples neste canto ou algo assim. E espero que funcione. Onde está minha passagem aérea? Mover isso? Para o meu ponto de ônibus. Pense como duas luzes que eles geralmente têm dentro da área do ponto de ônibus. Se houver. Às vezes, eles nem sequer são unidos dentro de Vegas é o tipo de coisa que você usa ou e você faz referência à imagem que você, você viu. Acho que o gerente de aprendizado não está definido aqui. Apenas um simples. Então eles vão esbeltar a luz no topo e não há forma física para obedecer à gasolina, dar algum tipo de luz para dentro da área da lacuna do ônibus. Podemos ver rapidamente mux e carregar. Oh, ele caiu? Sim, nós caímos. Isso é estranho. Realmente não usei. Agora suponha que falhe, mas talvez o ponto de ônibus fosse demais para isso de qualquer maneira. Não há problema. Não há problema. Vamos voltar a ele. Acho que talvez não tenha economizado no tempo. Então, vamos fazer isso alguns autosave aqui, acho que o mais recente. Então você pode realmente recuperar seu auto, digamos que você gosta disso. Blender salva automaticamente seus arquivos. E talvez se você, se você falhar, então espero liquidificador e guarde algo para você. Caso contrário, você perderá muito tempo e energia e progredirá em suas configurações. Meu porque o OBS Studio estava pensando que estou gravando com. Eles realmente devem acontecer de qualquer maneira. Então, de volta para dentro e estamos recuperados exatamente de onde começamos. Acho que movo essa luz volta um pouco e as dupliquei antes também. Isso não é tão ruim. Às vezes você fica com horas e horas de trabalho para fazer novamente, por favor, não sinta vontade de fazê-lo. Então, sempre continue economizando. De qualquer forma. Tão rapidamente duplique-os e defina-os, certo? Bem, eu acho que os holofotes reais, a luz está meio desligada. Como a lâmpada dentro é minha coisa de luz interna. E você pode simplesmente consertar isso agora. Ele está se movendo também, bem dentro dessa visão também. Isso deve ser bom para ir. Feito e feito. Ok, então temos nossa luz acesa novamente. Definitivamente vou economizar agora. Então estávamos fazendo nossas luzes dentro das paradas de ônibus. Então, se eu apenas adicionar uma luz exatamente aqui, gire, basta colocá-la para trás. Eu estava olhando para a última vez que um caiu. Logo que liguei o Modo Render, depois um Y, mas espero que eu não faça isso novamente. Então, temos essa luz média e menor desta vez. Por deve funcionar. Vamos ver Você apenas um 100 e espero que não trave, salve-o antes. E textura e um modo, deixe-me ver. Espero que você não falhe, não trave. Não trave. Oh, não. Caiu. Eu acho que tem algo a ver com o que eu não sei o que a fruta OBS ou algo assim, eu adicionei a luz e ela verifiquei. E a Flórida de volta. Para vocês, esse era muito do seu tempo de qualquer maneira. Então, estamos de volta ao local e esse tipo de pranchas realmente tem algum tipo de máquina ou luz por trás delas. Geralmente. Poderíamos ir em frente e adicioná-los, eu acho, apenas por um pouco de efeito de iluminação. E quando eu rendi isso com a maneira que o deleite deu esse tipo de efeito já introduzido com essa TIC para que ela não fique caindo. E você pode ver como se parece. Mas acho que vou adicionar uma missão à caixa deles. A missão pescador. Veja em segundo plano essas luzes são um pouco brilhantes demais para a GE em comparação com o resto da semente. Isso pode ser um problema, mas resolveremos isso mais tarde. O chão. Cone Transcanada e isso é meio que levantado um pouco para cima. É meio suave, mas pode ser capaz de resolver isso também. Mas comparece renderizações sempre boas para verificar rapidamente como eles são vistos como parecidos. Isso é feito em ciclos. Então, isso vai olhar no final, de qualquer maneira, mas precisamos fazer um monte de surto para que eu não fosse ciclos. Acho que houve uma queda no EV. Então, às vezes, faz isso é cheque. Então eu disse à luz e apenas adicionei uma missão à nossa, enquanto isso menos. Então, novamente, apenas para adicionar uma boa missão ao sombreamento, ao peixe e ao prato que eles nos deram. Especular. E isso, e isso para a máquina, slot de máquina. Agora devemos encontrar isso? Agora, deve estar bem. Agora, se B, a Alemanha não entraria no modo linear, mas em ciclos geralmente não falha. Só leva tempo. Então eu posso isolar essa área e depois renderizar. É. Não vai cair espero, e você será capaz de semear a semente. Temos 460 mil e esforços. Isso parece bom. Está muito bem com a emissão. É como luz dentro dessa coisa do quadro de anúncios. E é perfeitamente claro que você realmente não precisa de C, mas acho que parece bom. Talvez possamos diminuí-lo um pouco. Meio que vê como isso está afetando o resto do ônibus atualmente vê o banco demais aqui? É meio que um pouco de chumbo, mas não tanto, mas não tenho certeza. Prazer eu acho que é realmente suposto ser tão brilhante. É bom pensar que isso está demorando um pouco. Mova-se. Certamente funciona agora. Certo? Então o seno parece bem, acho que não está sendo renderizado agora. Na verdade, estamos em uma amostra. Obviamente, isso é muito mais rápido se você tiver uma estação de trabalho melhor bem, mais do que uma direita. Ok, então saia disso. Não preciso ver isso. Então, basta ampliar a área. E rapidamente rendi uma cena para saber o que está acontecendo aqui. Mas eu decidi fazer essas mudanças causarem as luzes no fundo do prédio, elas são muito altas e meio que dando uma oferta à nossa cena. E esses edifícios precisam ser derrubados porque até mesmo o vidro, então os sombreadores têm as paredes brancas pretas até têm algum tipo de emissão sobre eles. Sabe, que tipo de materiais esses caras têm usado. Apenas diminua a emissão desses. Então, talvez pareça um pouco melhor e não custa tanta luz à nossa semente. E surgindo para distrair o espectador da nossa cena real. Veja o que sobrou. Acho que comprei todos eles praticamente. Qualquer tipo de emissão. Está tudo bem. Isso tem alguma visão. Um 110 é suficiente. Salva um clique completo. Certo, isso deve ficar melhor. Agora, com nossos períodos de dados de borda. Ok, então agora onde estamos? Então, temos praticamente tudo que a configuração queria mudar a luz. E um final aqui, vamos ver a luz da área que é 90 graus ou menor. Isso parece certo. Veja um aqui e depois outro do lado oposto. Bem ali. E deu cerca de 100. E a mulher branca está bem. Agora, verificamos a iluminação mais tarde, acho que devemos passar para nossa cabine telefônica nacional e configurar algumas dessas ajudas adequadamente precisam de uma dessas abertas para que seja facilmente visível. Deixe-me ver se consigo. Qual é a frente disso? Há a frente. Então este é o ângulo da nossa câmera. Abra este IDH1 e isolamos sua tecla shift. Então, apenas selecionamos um desses e não só não podemos fazer esse dia, sim. Oh, sim, não podemos fazer isso. Ele não pode. Este é um objeto separado. Sim, é. Certo. Que tal simplesmente seguirmos em frente e selecionarmos tudo isso. Eu me pergunto como você abre qualquer uma dessas portas. Eu, você entra em saliente. Basta mover estes e movê-los. E mova-os. Vamos apenas ir em frente e separá-los com p. E onde está? Isso como o ponto central. Portanto, controle um cursor para selecionado. Em segundo lugar. Obrigado. Shifter. Está tudo bem. E a origem do objeto para o cursor 3D. Alguém pode girar isso. Na verdade, talvez eu nem 12 portas de um lado porque fique no caminho do nosso tiro. Eu. Vá em frente e exclua isso. Que tal, eu odeio isso. Onde está agora? Qb, QC também? Ok, digamos de nossas renderizações também. Acho que está tudo bem. Vá em frente, carregue já. Então, temos nossa cena. Vamos pegar um telefone lá dentro agora. Agora, se você olhar nossa referência, nós omni temos este telefone. Isso é um tipo de descobertas. E a Rima realmente procura mais alguma referência. Isso poderia funcionar. Vamos seguir em frente e pesquisar isso no Google. 10. Como adicionar detalhes menores: Tudo bem, então consegui baixar esses dois projetos. E este é um telefone público. E parece meio simples, sedimentar assim. Este é o outro que eu consegui e adicionei o material e outras coisas e isso parece muito bom e utilizável já. Então, vou ficar com este. Acho que vou excluir isso. E eu adiciono isso à nossa cabine telefônica. Vamos ver. Pelo que os níveis reduzem, escale-o para baixo e adicione-o à nossa mão à nossa cabine telefônica. Vamos ver. É um pouco desligado nos dá consertar isso. Muito rápido. Para assinar. De volta. No centro está para ele. Você acha que está tudo bem. Talvez grande demais. Bom. Acho que é sobre o certo. Diz que está tudo bem. Eu tenho uma luz lá dentro, isso é bom. Agora, temos nossa cabine telefônica também. E depois assando, livre-se disso. Sim, eu não acho que eles raramente são, então isso vai funcionar por enquanto. Ok, então agora temos nossa cena praticamente configurada. Ele poderia salvá-lo e ir em frente e verificar o que isso se parece em nosso modo renderizado. Certo, o ponto de ônibus está bonito. E veja as árvores, a boa OMS regar os reflexos. Pode precisar arrastar isso um pouco porque essa lacuna aqui neste canto, embora estejamos mudando a animação, a câmera um pouco, não consigo ver o telefone, talvez uma luz acesa este lado atrás da câmera para poder ver isso. Talvez outro poste de luz e as luzes pareçam. Tudo bem. Eu acho que ela ampliou talvez alguma rugosidade e uma textura de ruído nisso para que você possa dizer que ele é treinado em todos os lugares, não eu apenas corro esta estrada e também talvez a tendência escureça estes. Uma maneira de aguçar o brilho. E então podemos chegar à parte cinematográfica deste curso. E acha que meu computador está congelado. Não consegui lidar com isso, eu acho. Vamos, não morra em mim agora. Sim. Sim. Então pense nisso. Quase. K. Então, o que mais podemos adicionar? Certo? Você precisa de algo no fundo como um céu estrelado ou talvez mais alguns edifícios. Eu não sei. Mocha, basta mantê-lo preto, adicionar como um volume ou uma passagem de névoa e fazer com que ele falhe. Isso não poderia ser uma opção. E precisamos adicionar um efeito de chuva como ele à chover. E talvez configure a profundidade de campo e a animação. E devemos acabar com isso em breve. Veja se isso. Sim, está tudo bem. Certo, Nice. Vamos ficar nessa visão e na câmera, precisamos adicionar outra dessas luzes para trás para que possamos realmente ver o que através de um dente. Talvez aqui. Certo, precisamos adicionar um sombreamento e fazer textura de ruído a isso. Vamos ver se podemos adicionar ruído. Tech Show com uma rampa de cores e conectado ao mapeamento. E vamos conectá-lo à nossa rugosidade. Agora vamos ver como isso parece. Radar atual agora. Vamos apenas alguns isso. E agora podemos vê-lo. Vamos ver, isso é primeiro a ser na interface do usuário. E este pode ser o caminho para o preto é suposto ser onde nossa água vai estar na chuva. Estéril. Bem-vindo a um mercenário. Manique isso para baixo e veja. Talvez precise dobrar isso um pouco. Isso talvez seja tornar isso acinzentado. Mantenha isso e torne-o preto escuro. E vou transformá-los para algo um pouco mais escuro. Isso parece certo. Cannon vai com isso, certo? Sim, está tudo bem. Eu poderia mexer um pouco com esse detalhe. Muita rugosidade. Rugosidade. Só um pouco demais. Aumente a escala. Algo como 20. Sim, está tudo bem. vez, um bom bom para ir com isso. E nós deveríamos fazer, adicionou a luz. Acabamos com essa Dima, essas coisas. Precisamos Dima esses de alguma forma e ver. E diga que isso tem uma emissão e veja o ponto de emissão fav. Ou o que é isso? É tudo o que estou adivinhando. Então, é isso que precisamos mesmo desse transgênero 0? Está tudo bem. O que é isso? Isso caiu para 0? Uma vez que essa emissão não te escuta, você não precisa de nada disso. E a emissão e isso é, não conseguem encontrá-la emissão para isso. Esta é a emissão. Acho que está tudo bem. Agora vamos ver se podemos renderizar isso e ver como isso parece. Muito melhor. Para menos. Você pode ter um ou 0,5 aqui, vários achados. O mesmo vale para estes. Então, uma vez que essa emissão me permita tornar muito fácil para um pouco. E é isso que é. Você consegue ver isso? Não há conta suficiente, mas você não quer arriscar, então continue. Tudo bem. E o que é isso? Isso está lá realmente, eu acho que este é o verdadeiro ponto de negócio fave. E vamos passar para o próximo. esse aluno tem algo nisso. Essas luzes vermelhas. Tudo bem. Podemos manter isso em 2010 mesmo. E o que há nisso? Slide? A emissão caiu para 0,5. E o mesmo para isso. Conduza a emissão para baixo onde colocar. O resto está bom. Diga isso. Ok, então agora temos tudo resolvido. Vamos apenas ir em frente e criar isso um pouco. Não quero se esticar. Então irei em frente e bem, isso é ainda pior. Por que não o tiramos e isso é em UVs. Você se desembrulha. Bem, você é inteligente, rejeita e é estranho. Acho que provavelmente apenas um uso legal dele em shunt parece bom. Sim, não vai importar tanto. Deste fim. Deste fim. Agora, o que precisamos fazer? Maquiagem de animação de câmera? E então vamos deixar colocar a floresta tropical na verdade. Agora temos duas opções para adicionar a chuva. 11. Como adicionar chuva: Se você vai obter um bom efeito de tipo de drenagem personalizado, então podemos fazer veia com nosso sistema de partículas aqui. Mas o que também podemos fazer é renderizar toda a imagem como toda a animação que queremos. E então, no post, podemos adicionar como uma tela verde ou um efeito de filmagem em que está chovendo. E eles vão se sobrepor toda a cena. Provavelmente não parecerá tão bom. E não afetarei o mar. Mas é como uma coisa rápida e suja que você pode usar se estiver com pressa ou se não tiver tempo. Acho que iremos com nossa opção de produção de chuva. E vamos imprimir você usa chuva. Provavelmente não. Em todo lugar. Apenas na cena. Agora deve ser bom. E será coberto de qualquer maneira, então talvez demais. Ok, então vamos começar a partir daqui de cima. Então, ele não consegue vê-lo. Devemos ser capazes de ver isso aqui. Na verdade, não importa. E um emissor de sistema de partículas 1000 partículas, vamos movê-lo para uma nova coleção chamada chuva. E então ele só pode permitir bem nossa coleção de chuva. E Cisco e esconda tudo. E então vá para a nossa chuva e revele isso. E então podemos ver como a matriz está se formando. Definitivamente, vou se livrar desses e precisava de um pouco de vento, talvez mais rápido. E nossa animação vai estar por aí, digamos que cinco segundos ou mais. Sim, vamos fazer uma animação de 5 segundos. Isso deve ser suficiente. Talvez seis, por isso, cerca de 30 quadros por segundo, isso faz cerca de 150 a 180 quadros. Então, vamos fazer 200 quadros para isso. E o quadro termina para 100. Então vou continuar correndo por dois até 200 quadros. Constantemente. Provavelmente mais. A vida útil é 50 é boa e permite do rosto aleatório. Aleatório. Vamos fazer uma nova malha. Ecosfera. Esta será nossa gota de chuva. Suavize isso do caminho. E, na verdade, vamos editar isso um pouco. Para um Wii. Isso parece, faça uma gota de chuva penetrar. E vamos dar um novo material de vidro. Vamos ver alguns pequenos bares. Então eu R1, tento e, na verdade, rugosidade. Um está bom. Espere, esta é a nossa gota de chuva. Agora precisamos usar nosso amigo drop. Vamos ver se vamos para nossas Configurações de renderização. Aqui está esse objeto e use este del raindrops que temos aqui. Podemos realmente renomear para chuva. Agora nossa cena estará fazendo as gotas de chuva. O tamanho é um pouco grande. Parece bom. Dom. tamanho pode ser um pouco menor quanto mais de 0, 3 com uma escala aleatória. Aqui onde temos um desfoque de movimento. Então eu acho que há 0,05 está bem. E vou precisar de mais, digamos 5000. E curva S para o topo. E como esse amido, senão baixo, talvez você possa tê-lo. quadro começa com uma sobra e eu realmente não me importo com isso agora. Não precisa ver o emissor. E vamos em frente e adicionar rotação aleatória. Randomizado onde quer que a velocidade dinâmica do ruído aleatório. Pode nos dar um pouco mais pouco de RCT, randomizado randomizado. Randomize tudo onde as crianças, demais, pesos de campo demais. Ok, então vamos ver o quão rápido eles vêm aqui e em mais vida sobre isso. E eu tenho termos devem ser cerca de 150 quadros só para que não acabemos. Alguns deles são um pouco grandes demais. Eu diria. Então deixe-me 3. E se ele receber escalares aleatórios, ok, salve isso. Vamos adicionar um campo de força de vento, o vento e o vento que está indo assim. Dessa forma. Veja, saindo desta forma de cena. E vamos garantir um empréstimo. Os jogadores encontram força de cerca de 10, provavelmente demais. E um pouco de barulho em turbulência, mas vamos ver. Muito demais também. Ok, então nossas partículas não entram no deveriam estar entrando cerca de 90. Visto como partícula preenchida é de cerca de 80 AS. Então, ele começará a AD e passará para 280. E nosso sistema de partículas, bem, começa em um e em 280. Então agora teremos partículas em toda a cena, toda a nossa cena de qualquer maneira. E o barulho não é, Kay? Acho que vou me livrar do barulho sobre isso. E quando a absorção de fatores cai à tarde, nos preocupamos com tudo isso e queremos adicionar outra turbulência. Porque isso também é bom demais. Estou tentando dizer normal. Você não sabe por que ele pára por um segundo cerca de 14 dias, um 150. Alguma coisa a ver com isso talvez. Não pense assim. quadro inicia uma semente sempre que cargas mais distantes forem suficientes. Vamos em frente e tudo bem, vamos tentar este. Mas quando renderizamos, mude isso para um para 80. Isso deve ficar melhor. Sim, isso é bom. Canvas XNOR no entanto. É meio lento, como a neve. Então, vamos torná-lo rápido como algo mais rápido. Vamos em frente e a velocidade muda e 10, a gravidade já está afetando isso. Lembre-se, dê a ele uma tangente normal de velocidade inicial. Começando com luxúria. Vamos com cinco. E havia essa superfície normal dar tangente à superfície. Mas a imagem ou objeto ou interessante dão a estratégia vertical onde cada homem está lhe dando um favor também. Vamos ver o quão rápido você pode ir. Tão rápida ou mais rápida velocidade do objeto próprio. Não tanto aleatoriamente, sim. Vamos com pesos de campo. A gravidade pode tornar a gravidade intuitiva. Eu não quero afetar, não mexa com isso. Física. Sim, é um prato muito pesado. Integração de deflexão. Não precisa de nada disso agora, vamos seguir em frente e ver o porquê. Isso é por causa do barulho. Acho que vou me livrar disso, da turbulência então. E eles não têm ninguém para seguir, certo? Então talvez possamos ainda mais pesados. 15. Provavelmente caia mais rápido. Sim, eles estão caindo mais rápido. Uma janela um pouco demais. É um grande que quando 21 está bem. Onde está isso? Limpar e vê-los? E não está tudo bem. Vamos avançar e tamanho que devemos aumentar e vamos em frente e , na verdade, assá-los do quadro um para 280. Salve isso e vá em frente e asse. Agora isso parece estranho. Mas ainda é demais quando e o que é isso? Procure excluir e excluir isso também e ver se isso corrige coisas. Enquanto a partir de É provavelmente a minha velocidade e na verdade, os arbustos giram esses 180 graus. Esse é o problema. que essa velocidade também é meu 10. Agora podemos adicionar nossas mudanças de retorno no campo de força para o falso volume de negócios este ano. E, no entanto, isso precisa ser um pouco mais importante. Provavelmente porque minhas partículas são tão pesadas, elas nem sequer são afetadas onde o vento 10 KG partículas, um KG por cinco partículas portadoras. E nós veríamos, vamos seguir em frente e reduzir isso para um. Agora. Isso funciona. Talvez dois ou cinco, dez. Agora isso não afetará emigrar até o fim. E tudo bem ou se mete tanto com isso. Vamos apenas ir em frente e redesenhar bancos e grandes novamente. Veja como isso parece. Acho que está tudo bem porque com o desfoque do movimento, tudo parece decente e nós assamos agora para que você possa simplesmente colocar eu disse e Deixe-me ir em frente e adicionar desfoque de movimento. Isso é EV não segfaults. ponto de desfoque de movimento phi é encontrado. Então, vou ter um bom efeito nestes dois. Agora temos nossa chuva e fora apostamos se formos em frente e mostrarmos tudo e batermos em mim. Ruído, gentileza, gentileza. Então, depois da chuva, o que nos resta é profundidade de campo. Se você fizer renderizações, vamos seguir em frente e fazer. Teste a renderização e veja como nossa cena se parece agora dentro dos ciclos. E se seguirmos em frente e eu não acho que vou ver a chuva. Acho que vou em frente e apagar nossos assos. Vá em frente e vire. Isso não leva 20000. E veja, isso bate. Agora provavelmente parece melhor. E então vá em frente e asse essa vaga do quadro um. Então estamos aqui. Vamos seguir em frente e deixar esse bad boy fora. Então, vou bater em Render e voltarei. E isso é renderizado. Vamos ver, ao longo de um arquivo txt. Tudo bem, então temos nossa primeira renderização. E por causa da luz que colocamos em cima da câmera, agora podemos ver nossa cabine telefônica um pouco melhor. Ar latente de bom peso que pode mudar isso para laranja. Na verdade, agora, como esse peso leve geralmente vê isso bem. Na verdade. Agora que penso nisso, em comparação com toda a cena, essa textura parece meio abaixo do par, como ela. Não é tão alta resolução quanto eles gostariam. E talvez eu devesse, e eu mudaria a textura sobre isso ou não sei, luar aqui, talvez apenas mude a textura um pouco. Hora. Voltaremos a isso porque parece muito bom. Isso parece muito bom. Vamos tomar o nosso andar agora tem tipos semelhantes de paralelos dentro. Acho que choveu. Isso parece muito melhor agora como brilhante e deixou o céu preto. E acho que precisamos um telhado atrasado ou algo assim agora que pareça bem. Acho que um pouco desfocado de qualquer maneira, espero, espero. E o que eu estava pensando é o fato de que adicionamos telefone ambas as consultas isso sob sua luz. Como se eu me sentisse bem. Certo. A chuva é que este terreno realmente não pode dizer com o desfoque de movimento que pode renderizar novamente sem desfoque de movimento, exatamente o mesmo quadro. E posso dizer se posso ver talvez precisemos aumentar o tamanho dele ou diminuir a velocidade porque não consigo ver nada. Poderíamos adicionar uma tinta dinâmica no chão. E como pequenos salpicos por aí. Isso é muito mais como um visual muito detalhado sobre isso. Então, vamos em frente e espere, deixe-me voltar para o nosso ok. Então estamos de volta nisso e sim, deixe-me ir em frente e desligar borrão de movimento e fazer exatamente o mesmo quadro e voltamos logo. Certo então. Agora que renderizamos com o desfoque de movimento, podemos comparar e canalizar como ver se as gotas de chuva devem ser como essa gota de chuva lá. E todos esses pingos de chuva. Então, estamos chovendo na cena e com muçulmanos ou em uma espécie de raias. Esta é uma imagem estática, um único fornecedor. Portanto, não podemos dizer incorporando quando renderizamos toda a animação. Então, por causa do movimento, será capaz de dizer que está chovendo de fato. E olhe, tudo bem. E acho que, tudo bem, vou conseguir mudar o material. É um material de vidro. Rugosidade, assim como a água. Digamos que fique bem até que pareça bem. Pode realmente aumentar, talvez as partículas afastadas . Mas é sobre isso. Isso é sobre isso. Então, vamos em frente e adicionar movimento da câmera. E então podemos adicionar um pouco de fundo e talvez algum volume. E vamos tentar isso. Então, vamos voltar à nossa cena. Ok, então devemos tentar aumentar o bit do contador de partículas. Porque se você perceber que essas partículas não são suficientes, 10000 partículas não são permitidas para 20000 partículas. Quero dizer, vamos lá a virada de Lockett. Mas acho que na verdade, eu acho que esqueça isso. Porque essa quantidade de partículas está bem. 12. Animação da câmera de fixação: Deixe-me obter um ângulo de visão ainda melhor. Agora. Vamos para o início do nosso quadro. Então. Queremos um ângulo como esse, ampliando o telefone. Mas eu também quero poder ver toda essa área. Talvez pudéssemos aumentar um pouco isso. Isso pareceria que talvez eu consiga entender que eles podem aprender um idioma. Ou sim. Esse ângulo pode parecer melhor, Ashley. Este ângulo aqui, cabine telefônica aqui ampliando. Então, vamos em frente e voltar um pouco por aqui. Mova minhas cabines telefônicas e tudo mais com isso em nossa cena. E aproxime-o. Procure isso daqui a pouco. Então essa é a nossa cena agora, certo? Meio que atingiu todos os semáforos. Na verdade, pode mover isso para cá. Na verdade, vou mantê-lo aqui. E então podemos ir em frente e animar isso. Algo parecido com isso. Você quer que o foco esteja aqui neste poste telefônico, nesta cabine telefônica. Este é o nosso in-frame. Na verdade, isso parece bom para o quadro. Vamos em frente e tudo bem, claro, claro. Para dimensionar e remover esse quadro até o que era? 200 quadros a 80 quadros. E então vamos em frente e começaremos em algum lugar por aqui. Por aqui. Sendo esse o foco. E vamos em frente e morrer. Espere um segundo. Ok, vamos fazer isso de novo. Não sei o que aconteceu lá, mas dê um zoom um pouco mais. Isso é bom. Vá em frente e clique no camera man. Isso é o que eu tenho sido quadro-chave. E então, desta vez, qual era o ângulo? Nós decidimos? Algo parecido com isso. Algo por aqui. Então, entrando e ampliando em dois postes telefônicos. Na verdade, é muito longe para o meu gosto. Então, vamos em frente e mover isso assim. Esta é a esfera e eu prefiro ampliar o telefone. E, na verdade, precisa ser mais centrado, eu acho. Para que se torne o centro das atenções. Nossa chance. Demais, demais. Algo por aí. Na verdade, quero ampliar um pouco mais. Então, deixe-me ir em frente e dividir essa tela e aproximá-la. Talvez. Faça essa causa, pois você fará com que o telefone realmente desligue. Então eu acho que isso ficaria certo. Deixe-me ir em frente e mesclar esses dois juntos. E isso deve ficar bem agora. Sarah, nosso zoom na animação e zoom em nossa cena. Então deixe-me me livrar desse esqueleto. Não precisamos mais disso para nossa escala. Vamos em frente e ter esse menu suspenso. Vamos ver se podemos selecionar isso endireitado e você acha que vamos apenas alcançar, agora, não tenho certeza se vamos, é na verdade um objeto separado. E, na verdade, gosto de separar todos esses objetos. Isso é uma ferramenta separada e essa é uma ferramenta separada. Então, vamos em frente e endireitar isso. Se pudermos usar um. Agora isso não é viável. E sob liderança. Estou bem. Agora vá em frente e selecione isso e adicione uma curva. E então podemos modificar isso nós mesmos. Vamos ver se isso vai até o fim. E vá para a minha vista frontal. E basta movê-los para mais perto. Eu só vou reduzir isso. Então, o que precisamos é disso. Isso realmente não precisa. Então, não estamos tentando dobrá-lo agora. Na verdade, tentamos deixar isso reto e apenas pendurado. E não muito alto. Espero que não demore muito. Porque então podemos ver isso em nossa cena. Vamos dar um pouco de espessura. Quase a mesma espessura que essa. Vamos em frente e seguir em frente. Não parecerá tão natural quanto a coisa real. Vamos em frente e pegue esses 180 graus. Mova isso está logo abaixo nosso Como é chamado? Telefone. Isso parece certo. Na verdade, quero que isso seja girado assim. Assim, mesmo que não consigamos ver o interior disso. Então, que tal assim ficar bem. Na verdade, como está descendo diretamente da gravidade, eles devem ser retos o máximo possível. Caso contrário, eles não serão desbloqueados. Não parecerá real, realista. fim disso ainda é um pouco alto para isso. Meu palpite está tudo bem. Porque se adicionarmos o material a isso da mesma forma o texto da linha ou algo assim, isso não deve ficar bem. Na verdade, vou dar uma nova textura metálica. Mova isso, dê uma bela cor escura. Referência. Aponte para. Isso deve ficar bem. Então, agora temos nosso telefone e podemos movê-lo para baixo. E, na verdade, no final, em algum lugar por aqui, um pouco mais. Isso parece bom. Ok, então agora está ampliando isso. Nós temos nosso telefone. Na verdade, na verdade, não acho que pareça tão ruim porque é como uma mancha para o telefone ou talvez seja apenas oclusão do ambiente. E, na verdade, eu provavelmente deveria me livrar disso, então eu posso me livrar disso usando nossa configuração de nó que temos aqui. Vamos ver se eu removo a oclusão do ambiente. Então eu não preciso disso, eu posso apenas consertar isso diretamente. Deixe-me comparar isso com algo assim. O resto do telefone parece um pouco melhor, eu diria, mas não vamos ver isso tão bem. Então eu acho que estou realmente com isso. Parece um pouco melhor para o efeito agradável e salve-o. Agora, eu esqueci da esquerda. cérebro deles está bem. Então, vou seguir em frente e habilitar o movimento. Mas novamente, o que há de errado com o nosso Está bem. Basta ver. Aqui está um zoom e a estrada aqui não será visível. E podemos ver nossos edifícios ao fundo. Esta parte parece um vazio. Agora. Nessa parte, eu realmente não me importo de ser honesto. Que bom ver isso em segundo plano. Mas o que vou fazer, vou seguir em frente e realmente mover isso porque acho que aqui não podemos ver aquele. Então eu vou mover isso aqui, em algum lugar por aqui. Em algum lugar por aqui só para fazer parecer que temos algo acontecendo. E não é apenas como se fosse uma cidade parlamentar. Então, temos algo em segundo plano. Eles vão conseguir mais alguns desses. Isso aqui atrás. Opa. Desculpe, aqui em segundo plano. Bem, isso aqui em algum lugar também. Não consigo ver isso. Vamos ver algo assim. Para que possamos ver isso. Isso parece bom. Espero que isso não atraia muita tensão. Posso ver isso, mas não poderemos vê-lo na renderização. Acho que sim. Isso é bom também. E isso parece bom. Semáforos, mesmo com o zoom, isso não deve ser bom. Agora deixe-me consertar minha câmera. Eu não sei se eu fiz no começo. 35 MM definitivamente não é bom. Eu queria fazer o A25. Agora vamos ter que mudar isso um pouco. Deixe-me ir em frente e salvá-lo. Deixe-me salvá-lo, deixe-me dizer cerca de 35. E então eu vou para Arquivo Salvar como e vou adicionar, deixe-me seguir em frente e avançar com um e salvá-lo para que, se eu fizer alguma alteração que eu não goste, eu possa ir em frente e movê-lo. As suposições têm que ser muito, muito mais sutis do que são agora. Então vá em frente e mova isso para trás. Girar e ruim. Não podemos mais ver isso. Acho que está tudo bem. Na verdade, como se Kenny gostasse de ver. Deixe-me ir em frente e girar. Você tem isso. Isso é bom para você. Está tudo bem. Acho que talvez mova um pouco mais para trás. Não tenho certeza se gosto mais disso. Mas com a profundidade de campo que ficará muito melhor por causa do aumento da distância focal. Deixe-me ir em frente e guardar isso aqui e mover isso volta para algum lugar ao redor. Opa. Em algum lugar por aqui. Isso é bom o suficiente. E agora vamos ver como fica. E, na verdade, eu preciso fazer isso linear para linear, e é isso. Para que seja um aumento constante. Parece que parece muito mais lento agora, não sei por quê. Cinco segundos. Ele vai participar do FPS. Isso é bom. Se olharmos para isso em tempo real, quase em tempo real. Na verdade, eu pareço bem. Deixe-me ir em frente e fazer um teste de renderização disso também. E compare-o com nosso último teste de renderização. Na verdade, eu adicionaria a profundidade de campo. Na verdade, ainda não vou adicionar isso aos campos. Mas vou precisar aumentar isso. E eu vou em frente e apenas dupliquei isso porque eu não quero esticá-lo mais do que já é. Dessa forma, temos isso legal. Bem, para onde foi? Eu não fiz indústria de quadros-chave, eles estão mortos. Acho que o fundo parece bom agora, não consigo mais ver isso. O que é meio chato para ser honesto. Talvez devêssemos ter aumentado a distância entre eles, mas acho que isso é fisicamente correto. Então está tudo bem. Isso parece muito perto, acho que está tudo bem modelo de qualquer maneira. Não muito detalhado para menos do que quinase, quinase. Insano. Esses quase manuais também podem querer um desses em segundo plano. E provavelmente como este grupo aqui. Sim, está se movendo suavemente para trás, na verdade. Sim, isso parece bom. 13. Fazendo algumas renderizações de teste: Tudo bem, então nossa renderização está completa e eu não sei o que é sobre isso. E comparamos com o último. Eu estive pairando lá. Então talvez precise mudar a localização do nosso plano superior superior para sua veia. Mas de qualquer forma, mas a cena, esta parece brilhante e dá um tipo diferente de sensação. Como se estivesse tudo bem iluminado. E eu diria, desculpe, normal. Este aqui. Não sei. Talvez porque podemos ver o interior dele parece lago assustador. Algo está acontecendo. E talvez uma boa aparência se eu realmente apagar essas luzes ainda mais e continuar adicionando os semáforos ou pequenos pedaços de luz apenas para mostrar que há algo acontecendo em segundo plano. Em vez de algo assim, que é como quase totalmente deixar mesmo com um fundo azul. Mas isso parece muito bom. Ou eu poderia apenas tentar isso como esse fundo um pouco. Mas acho que vou ficar com esse ângulo e sempre podemos ir e voltar. E de acordo com nossa CNMH final, como mover essas árvores um pouco para incluí-las em nossa cena. Mas isso não parece ruim. E se eu adicionar a profundidade de campo e provavelmente parecer muito melhor, agora, não conseguiria ver alguns desses. E acho que está tudo bem. Atualmente me ajudou a entregar o campo na próxima renderização e ver como isso se parece. E talvez adicione um pouco de iluminação e estes consertaram um pouco, diminuem a iluminação nisso e tornam um pouco assustador porque a atenção deve estar no S. E agora está. Este é o foco principal que estamos agora. Então o último. Você realmente não sabe se isso está vindo em seu caminho. Devemos nos concentrar nisso sem a profundidade de campo? Então, vamos prosseguir e renderizar outro. Tudo bem, então esta corda mesmo no limite do solo, realmente gosta de aterrar que, caso isso precise ser iluminado um pouco mais. Carros. Vimos nossa última tendência. E se eu voltar a ele, este Canadá, Santa Barbara na verdade. Então, vou manter isso aumentar a força de emissão em alguns desses. Por que isso está mesmo no topo e verificou Nina para isso? E também não precisamos disso porque você não pode ver isso. E este é o predador no topo. Então, este é o edifício real. Então eu acho que eu poderia aumentar isso para algo como se fosse a única emissão que temos. Certo, tudo bem. Então, precisamos aumentar isso pode ser adicionada luz lá em baixo e diminuir a iluminação um pouco, apenas um pouquinho. Eu volto para o nosso porto de vista e 19 lá atrás, talvez em algum lugar por aqui. Se eu puder apenas mover isso, gritos. Isso aqui e duplique isso. Incha. Mais uma vez só para isso. Não é como se sequer sequer pudéssemos ver isso, mas é bom ter você mesmo coberto. Até certo ponto. Sei que não podemos ver isso, mas vamos chamar esse ato mental perfeccionista. E vamos mover isso para o nosso campo de visão. Na verdade, estamos realmente correndo por cima, então tudo bem. Você não precisa mais mover isso. E por que isso ia fazer é profundidade de campo. E a outra coisa foi diminuir a iluminação nestes. E eu sei que quinhentos e trezentos em todos estes, vamos ver. Isso em 300 a trezentos e trezentos, talvez até 200. Não tenho certeza porque isso é forte. Muito forte. Vamos com 200. Um pouco. Mais uma cena noturna. É este aqui. Isso é no 200 também. Muito, muito forte. Agora, se você for para nossa câmera e eu vou adicionar um vazio, que será o foco da nossa cena. E eu quero me concentrar neste telefone, embora nosso telefone não seja detalhado o suficiente. E eu posso acabar no final. Texturizando ER, algo é fazer com que pareça um pouco melhor porque isso realmente não tem nada sobre ele. Mas este é o nosso avião do relógio agora. Profundidade de campo e entregue ao 2.4 vazio. Bom livro. Porém demais. Vamos com isso. Porque eu gosto muito deste livro guia para 0,4 é muito o mundo real um pino dois é padrão. Então, vamos ficar com isso por enquanto e, na verdade, diminuí-lo um pouco. Mas queremos poder ver algo em segundo plano, pelo menos 1,4. Vamos com o 1.4. Certo, tudo bem. E eu deveria ser bom. Nós enchemos a noite em que a árvore, você vai adicionar outra árvore. Já que você provavelmente pode estar aderindo a essa camada. Você pode ver essa árvore na cena. Sim, vamos em frente com, na verdade, aqui, isso olha para a pequena planta. Sim, isso parece melhor. Ok, vamos prosseguir e renderizar isso então e ver como se parece. Em um diferente, eles estão de volta. Ok, então temos nosso fornecedor completo. E parece que a luz está aumentada. Não fiz com que estivesse tudo escuro aqui por último. Agora é surto. Mas a profundidade do campo parece boa. Vamos dar uma olhada na profundidade de campo agora. E parece bom por causa desse fundo, acho que é o suficiente para aumentar um pode ver essas gotículas de água para embora eu possa ficar um pouco reto demais, eu poderia querer que eles vão para um lado com o vento. Definitivamente, aumente a iluminação, vai ter que consertar isso agora. Certo. Então, de alguma forma, a iluminação foi aumentada encanamento volta AB e este é um 2000 sabia disso. Isso é suposto ser no 200. Então, o que mais precisamos consertar? Cor feita isso agora, essa ideia que ela parece decente, realmente não precisa, deve diminuir o depois olhar para isso, isso parece decente. Então, talvez 500 devam descer para trezentos e dezessete centenas, eu não sei. Faça uma renderização de teste para isso. Mudou um pouco as gotículas. iluminação parece bem, e isso realmente não gosta dessa porque isso faz proeminente que não há nada em segundo plano, neste tipo de desaparece e você realmente não sabe. Então, vou excluir isso. E o que mais temos? Este chão parece um pouco plano, o que definitivamente não é bom. Devemos colocar sete deslocamentos ou talvez bump bank para que seja um pouco difícil. Porque agora não parece tão bom. E isso é sobre um, isso parece bom. profundidade de campo está boa. fundo também é encontrado. Embora eu goste de K, eu não sei, talvez selecionando, deixe-me ir em frente e tentar uma renderização de teste com isso novamente, isso é no 200. Deixe-me adicionar essa profundidade sobre isso. Vamos ver se consigo. E já há um mapa normal nele não. E um bônus ao nosso normal e o enviou para o mesmo que isso. Note que a força, certo? Isso parece bom. Como os nomes estão vendo isso no momento. Podemos ver isso no nervo testador? Não consigo ver isso. Então, só para ter certeza que talvez você possa adicionar um pouco de deslocamento, parece bem agora. Um pouco demais para ser honesto. Talvez dessa toalha angular e econômica tanto, especialmente porque é um ângulo plano. Então, vou seguir em frente e definir isso para 0,5 ou 0.7.6 está bom. E irei em frente e usarei um subconjunto F nele. Conseguem ver essa curva? Quênia? Esse é o meu K. E isso é para que eu possa usar um mapa de deslocamento nisso. Vamos ver. E pense que isso funcionaria. deslocamento funcionaria. E não parece que está funcionando. Vamos ver. Vamos adicionar uma rampa de cores e deixe-me ir em frente e copiar isso. Lixo dessa forma. Dessa forma, podemos melhorar, ok, o que está acontecendo? Provavelmente veja melhor assim. Bem, no mundo está acontecendo. Deixe-me ir em frente e se opor e fazer um único usuário. Certo, e agora podemos ir em frente e aplicar isso. Eles não fizeram nenhuma diferença. Isso é tão estranho. Do jeito que fez isso. Você deveria ter. Isso mesmo. Mesmo deslocamento adequado, cara. Não sei o que é isso. Vamos nos livrar disso. Vamos cair em um deslocamento adequado porque isso é tudo instável também. Não precisamos subservir. Vamos em frente e nos livrar deles. Sim. Livre-se disso. E vamos em frente e adicionar um deslocamento. Com a textura sendo, textura é uma imagem. Opa. E essa imagem será a mesma chamada textura. Ficou calmo. E os deslocamentos Trent serão máximos. Ativado. Agora podemos precisar de um subserviço por cima. Vamos ver. Diminua o ponto de força para eles. E então Naaman, não pense que isso parece tão bom. Sim, acho que vou pular o deslocamento. Pode parecer bom, mas temos colisão. Então, vamos ficar com ele por enquanto. Podemos mexer com isso mais tarde. E isso é realmente direto. Vamos prosseguir constantemente de x e talvez dar-lhe uma velocidade de cerca de dois. E veja se isso funciona. E nós lemos, acho que para qualquer mantra, eu não acho que isso esteja realmente funcionando. É ir em frente e adicionar um vento. E um vento. Certo? Vento que está soprando desta forma. 20 como um vento muito forte. Sem barulho, sem nada. Vamos seguir em frente e verificar isso. Quando você vê o fluxo é demais. Isso parece bom TO é reto. Direto. Vamos seguir em frente e ler o único. Sim, não precisamos disso. Esse vento está bom. Mas isso meio que é suficiente? E acho que devo começar isso aqui. Eu gostaria de poder animar essas árvores também. Quer dizer que eu gostaria de animar essas árvores e parecer muito mais realista. De repente, esse pouco de vento no que você vê, você vê como isso parece agora? Um pouco demais, talvez vento bem, e isso está tudo em cena. Então, na cena, certo? Quando talvez um pouco demais. Mas se diminuirmos o vento para como 10 e eu deveria colocá-lo dentro da semente. Sim, isso está dentro da cena. Como ele se parece? Na verdade, explicado. Vai assá-lo. Faça-o 1000 está bom, mas à frente e salve-o. E volte. E volte para 18. Agora temos um bom selo com boa chuva, uma boa profundidade de campo, e um bom, ok, então agora precisamos adicionar vida a isso. Então, em seguida, vamos adicionar podem ser algumas pessoas andando aqui e ali com guarda-chuvas. Obviamente. Talvez um carro para talvez um atravessando e, em seguida, seja para descer. Então, temos algumas coisas que temos como a vida, isso é como se não fosse apenas como ela. Uma cidade abandonada ou algo assim, na verdade é algo em que vivemos. E isso fará com que pareça mais agradável. Vamos voltar ao quadro um. Vá em frente e dê a isso uma renderização de teste em determinado número 6. Então acabamos com nossa renderização. Isso parece muito bom agora. A iluminação sozinha, essa parte talvez eu preferisse ver o telefone, mas parece melhor com um número aqui. Então, temos a profundidade de campo, temos Bem, estou em um quadro diferente. É por isso que está mais perto, mas isso não importa. Então, temos a profundidade de campo na iluminação é vincada e foco está tudo na cabine telefônica agora, o que é ótimo. E o fundo parece bom e tudo parece ótimo. Na verdade, sou. Talvez, talvez. Suba a iluminação para 300. Isso é 500 e isso é 200, apenas um pouco. Então 300 seria como um bom lugar. Na verdade, eu consegui uma renderização EV. E isso parece incrível. Não sei o que há de errado com ele. É a flor que o EV lhe dá. Podemos sempre adicionar isso no post, você sabe, até mesmo essa flor na gota de água que temos devido à nossa profundidade de campo, o que parece incrível eu acho. E o chão com essa profundidade de campo rasa e talvez como um pouco de acidentação que podemos ver. E como se houvesse tanta coisa que eu possa realmente considerar renderizar o final em EV. Se eu quisesse economizar tempo, isso levou 46 segundos. Isso levou sete minutos. Então, se eu quisesse, isso é sete vezes mais do que sete vezes mais rápido. Então, se eu quiser economizar tempo, definitivamente renderizaria EV. E na verdade eu tenho que fazer todo o pós-processamento para esse brilho e outras coisas. A coisa que faz essa renderização se destacar é o brilho de uma loja. E eu tive a chuva indo em um ângulo bastante íngreme, então eu conserto isso um pouco. Portanto, não é tão íngreme. Você pode ver e estes são ambos, isso é em um quadro diferente também para ele 11, isso é para MPG, então temos um pouco de diferença. E a luz dentro da cabine que fizemos é meio que perfurando. E, na verdade, não me importo que pareça muito bom. E dentro do estande. E parece praticamente o mesmo exceto por essa sombra aqui. E a coisa é com isso que todo o resto está escuro. E essa luz está brilhando diretamente nesta área. E é apenas iluminar e fazer nossos olhos fazerem como se eu arrastar automaticamente para isso, até este ponto. E está focando nisso. Enquanto nesta renderização e a luz está capturando nossa atenção, mas a profundidade superficial do campo e não há escuridão suficiente e digamos, e agora que penso nisso, isso realmente parece muito melhor. Até certo ponto. Olhando para o fundo e tudo mais. Não há muito diferente com os ciclos. Podemos ver o globo, então eu não sei por que podemos ver v's. Não deveríamos ser capazes de vê-los. Verifique com o EV. Não podemos ver nenhuma iluminação aqui atrás. E tudo o que eu deveria mover isso também. De qualquer forma, temos esses dois fornecedores para comparar, quatro. Venha pensar nisso. Só deveríamos ser capazes de ver essa luz. Isso está voltado para o outro lado. Isso está voltado para o outro lado. Mas, de alguma forma, ainda podemos ver, eu acho, se você meio que não considera que não estamos olhando para ela porque essa luz está dentro da caixa também, mas podemos ver isso penetrando. E a mesma coisa acontece com isso. Embora ninguém realmente perceba. E, na verdade, parece legal. Mas apenas uma tecnicalidade aqui, ciclada é muito mais realista. E eu provavelmente poderia recriar toda a cena. Coisas que eu gosto nessa cena com ciclos podem estar reduzindo a iluminação e a frente e adicionando esses efeitos de brilho no post. E podemos obter um resultado semelhante, suponho. E vamos ir em frente e salvar tudo isso na verdade, como se fosse aqui que começamos. E isso agora é muito melhor. Isso tem, isso parece roubo. E isso talvez por causa da profundidade de campo, parece muito mais cinematográfico já. O ângulo da câmera está em um ângulo baixo, também dando esse tipo de vibração que algo assustador está acontecendo e dizer, isso parece mais que uma cidade GTA pode ter gráficos. Mudou-se para aqui. Em seguida, adicionamos a iluminação demais do que a profundidade de campo EV. Então, vou ter que realmente salvar todas essas imagens para que tenhamos um registro do nosso progresso. E deixe-me ir com eu só vou para o número 11. E se eu continuar seguindo em frente, vamos com este sem o outro, apenas a verificação de desfoque de movimento. Então vá em frente para Salvar como 12. E então acender isso é um e dizer que isso é um bônus, então não vamos salvar isso. Este é EV. E então isso é ciclos Salvar como aqui. E o que podemos fazer agora é se formos em frente e adicioná-los à nossa configuração. Então, onde quer que vejamos 1, 2, 3, 4, você pode arrastar e soltar isso para ref puro e ter um tipo diferente de coisa acontecendo aqui em que começamos com isso. E fomos a isso. Isso é EV, e isso é assim que agora temos o ângulo de partida, alteramos o ângulo de mudança da iluminação, EV mudou a iluminação e os ciclos. E temos como uma barra de progresso que também podemos acompanhar. Salve isso. Vamos salvar. Tudo bem, então agora o que precisamos editar? Agora? Todos esses efeitos de brilho e todas essas coisas legais que podemos voltar no final. Bom, agora vamos começar as coisas primárias em primeiro lugar. Então, por mais que eu queira ver, sabe, muito já, vou ir em frente e pensar que vou remover essa luz. Podemos ver isso em segundo plano e mover essa luz. Um carro, algumas pessoas, talvez alguns carros, embora possam querer mantê-lo como tarde da noite meio tempo. Portanto, não haverá tantas pessoas em carros, mas poderíamos experimentar isso também. E então vou em frente e adicionar talvez um pouco de nevoeiro. Então, é como uma névoa de inverno no Chile. E então, no final, podemos ir e adicionar uma animação às árvores para um vento e, obviamente, depois postar efeitos. Então, vamos começar a encontrar um carro e uma boa animação de caminhada. Em seguida, podemos encontrá-los todos no Google, e depois os adicionaremos à nossa cena. Vamos prosseguir e começar nisso. 14. Adicionando os carros: Ok, então eu consegui baixar alguns desses carros. Não é o melhor. Eu adicionei os materiais e tudo dentro deles. Só que eles não são os melhores materiais. Isso é apenas algo que eu subdomínio rapidamente. Não sei o que diabos é isso. Não vou conseguir e eu vou poder ver esses carros de qualquer maneira. Eu só vou voar, então eu realmente não me importo. Talvez nem os animem corretamente. Verei a letra e o tamanho, o tamanho pode ser ajustado. Vamos ver. Podemos colocá-los no nosso, acho que o tamanho é realmente bom. Pode ser perfeito. Porque a cabine telefônica e dizem que o carro, acho que esse tamanho, se o carro estiver bem ou algo assim, só esses dois têm exatamente o mesmo tamanho. Então eu acho que vou querer realmente me juntar a esses scatter por bit. Tudo bem. Também. Bom. Porque aqui temos três carros quase ao nível dos olhos e acabamos de colocar na superfície este e o outro. E este parece bom. E eu não os tenho vindo e indo. Então deixe-me ir em frente e animar isso por cinco segundos. Isso é uma visão sólida. Comece pontualmente por aqui. Vou colocá-lo no meio da nossa textura e ver lá em cima. E enquadre-o cation e abaixo da linha deve ir a algum lugar por aqui. Eu ocasião, o mesmo com nossos carros ou aqui e isso está indo por esse caminho. Então, vamos começar isso aqui e verificar se está no meio. É que pode ser a localização. Oops, localização. E depois vamos para o último quadro. Talvez apenas para ouvir educação. E, na verdade, posso movê-lo de volta para cá. Não sei se há semáforo ou não. E acho que posso querer ter um atravessando. Então, vamos seguir em frente e girar esses 90 graus e começar de novo aqui e ver se ele se encaixa em R. E tudo bem. Comece de novo aqui, de graça. E aparar, podemos ir até aqui. E localização. Salve isso. Coloque isso. Agora, se formos em frente e verificarmos nossos carros em movimento. Então, se entrarmos em nossa visão de renderização, bom, isso parece bom. Isso parece que no meu acidente. Comumente vejo isso, mas acho que isso não parece ruim. Isso talvez devesse entrar mais tarde. Então, vamos em frente e começar isso. Vamos terminar. Parece o começo aqui. Isso aqui. Então, meio que foi passado. Isso parece bom. E talvez com o campo de profundidade, você consiga ver os pneus e tudo mais. Portanto, não precisamos muito animar tudo isso, mas pelo menos temos a cena definida. Agora vamos levar algumas pessoas lá e começar a ficar bem. 15. Adicionando os humanos: É possível baixar e importar algumas animações diferentes. E podemos ver que a armadura é, e é assim que eles se parecem com que acabamos de fazer e depois voltar lá são diferentes que estão em velocidades diferentes. Um que vamos correr , um vai andar, um vai ser. O estranho é que eles são apenas como esses. Para enquadrar 1 AD as falhas deste , 60 anos. Este não é mesmo assim, então temos que colocá-los estrategicamente para que nossa câmera possa vê-los propriedade. Por que é de novo, onde eles vêm por aí? Por aqui? Eu entendo. Em seguida, mova-se para liberá-los . Certo. Tudo bem. Deixe-me ir em frente e mover esses caras para a área. Deixe-me ir verificar se a escala está bem. Primeiro de tudo, veja, bem, estes são grandes demais. É suposto ser tão grande quanto a cabine telefônica. Menor. Isso parece certo. Certo. Então, vamos nos mover, vamos ter que adicionar guarda-chuvas mais tarde e ver quais áreas podem levantar os calcanhares. Mova um para cá e outro se movendo por lá. Talvez guie jogging em segundo plano. Vou colocar esse cara jogging em segundo plano. Vou colocá-lo aqui no final para que não tenhamos que vê-lo. O nível no solo é? Sim, é. Certo. Então, vamos ver se você pode vê-lo. Estou meio que 110 aqui, na verdade, ainda mais atrás aqui. E a posição de Emily, esse cara e esse cara bêbado aqui talvez indo e depois 1º de maio esteja caminhando. Sim, porque isso será ampliado as tropas inimigas aqui. Então este bêbado a é quatro, b aqui. E isso é verdade. Dois graus. Suponha sobre lá. Talvez mais para cima. Tudo bem. Certifique-se de que ele não goste, se bateu em alguma coisa. É isso. Vá fazer com que eles parem. Então ele não deveria ser parado ou se você viver deixou a cena agora. Então isso faz com que aqui possamos vê-lo em segundo plano. Bom. E agora esta última mulher ous Shi Huang Di ou aqui com cuidados de despedida, talvez ela esteja aqui, talvez ela esteja aqui. Vamos ver onde mais um quadro foi cortado? Nem nada próximo à cabine telefônica deles porque eu quero que eu não quero que essa atenção seja desviada. Acho que vou montar mais de um ano. Talvez. Talvez ela possa estar cruzando hidrogênio. Poderia ter uma volta aqui, talvez se transformar neste experimento inicial, uma enfardadeira aqui em cima por enquanto. Vamos ver até onde ela vai andar? É assim que vai caminhar. Então ela poderia se mover um pouco mais para trás e ver que ela pode se mudar para como aqui. Sim, pode ser como se ela estivesse atravessando a rua. Preciso me livrar do carro ou algo assim. Porque se ela está atravessando a rua e eles estão começando, este carro começa a cerca de 150. E podemos realmente ver o carro neste quadro como se fosse , então provavelmente deveríamos iniciá-lo de volta aqui. Então você não vê isso. Acho que seremos capazes de vê-lo. Tudo bem. Então agora eu posso realmente mover isso de volta para um GAS. Então, aqui, você pode ver como se movendo, ela atravessou essa cor pelo céu. Oh cara, esse cara no fundo está correndo, é um joelho. Bem, leia isso. Quase. Eles quase caíram ali? Não. Parece que eles caíram. Ele vai ir em frente e parar. E está tudo bem. Eu acho. Uma vez que removemos essa luz no fundo, devemos ser capazes de ver esse cara que está fugindo do dele, eu não sei o que ele está fugindo do movimento do fabricante, movimento ainda mais de volta, mas isso é uma coisa boa, sim, está tudo bem. É muito que eu farei com eles mais na visualização renderizada. Salve isso. Então, na última cena, temos este carro e, na verdade não queremos que o carro fique aqui. E perfurar meu foco do tiro. Talvez eu não devesse ter uma cruz. Isso só vai complicar as coisas. Ou talvez eu devesse parar aqui e depois seguir em frente. Sim, isso seria melhor. Você pode parar aqui ou ele pode Aquele que o carro vem dessa direção pode realmente sair primeiro. Então, vamos em frente e mudar um pouco disso. Gire este em graus. E deixe-me me livrar desses quadros-chave. Então esse cara está aqui. Ele pode ser parado aqui. No quadro 0. Esse cara pode ser visto e não pode ser visto. Tudo bem. Acho que vou iniciá-lo daqui e movê-lo por 280. Vim até aqui. Então agora esse cara se move primeiro. Ele vai para a escola e eles vão cair. Embora isso seja um verdadeiro declive. E está tudo bem, eu posso simplesmente mover isso de volta. Deve estar aqui, mas como 20 quadros ou algo assim. Talvez. Então esse cara cruza primeiro. Então, outro segundo, esse K entra e esse cara, vamos lá. Ele está parando por aqui. Não faça essa estrutura de todo o caminho até lá e pare. Vamos, na verdade, ir em frente e dizer a ele para nunca parar em sua vida. 0 boa pessoa. Então, continue os dois. Então agora ele estará ampliando e provavelmente ambos estão cruzados ao mesmo tempo. Não faço ideia de como o semáforo deve estar funcionando neste momento e talvez isso esteja totalmente errado. Mas anotamos no carrossel? Não é suposto ser tão preciso. Esse cara está movendo esse caso movendo este cartão é cruzado. Perfeito. Esse tipo de fundo entrando e há outro que é crosta. E isso está parecendo bom. Nenhum foco me roubou com essa mordida de carro. E então podemos ampliar nossa coisa de telefone. Isso sai da foto, imagem dispersa esse cara. Então temos o CAM porque sei que ele está dentro da nossa cabine telefônica, então não queremos vê-lo depois desse ponto de qualquer maneira. E ele pára de se mover. Neste ponto. Pára de se mover. Então talvez me deixe ir em frente e isolar este parque e ver se podemos vê-lo em nossa visão renderizada. ajudante não pode. Segure-se em mim agora. Porque mesmo que ele normalmente vamos apenas movê-los ou algo assim mesmo depois que a animação parou. Só para tirá-lo de cena? Sim, somos a profundidade de campo. Você realmente não pode vê-lo. Acho que não importa muito. Então a animação termina aqui neste momento. E apenas pegue este local de cara de ir para o inferno fora da área. Então agora ele vai correr. E então veio isso se move para fora de cena. E espero que o vejamos começar a ver. E você pode vê-lo partir? Eu posso vê-lo. Não consigo vê-lo. E quando o carro chegar na frente e então ele começa a se mover. Estranho. Deixe-me, ok, deixe-me ver se podemos realmente ver esse cara e esse ponto. Veja, esse cara será a profundidade de campo que eu não acho que os objetivos vão se importar com eles. Na parte de trás lá. Alguém não sabe disso, então eu acho que ele poderia ir em frente e aplicar a animação. Quero dizer, você pode repetir a animação para continuar este ciclo de caminhada, mas eu realmente não quero entrar lá. Eu sei. E às vezes você tem que aprender e é suposto saber como aplicar todos esses são os atalhos no caso você estar em uma crise de tempo ou talvez em algumas situações ele muito preguiçoso ou C, você nem consegue vê-lo em segundo plano. Então está tudo bem. Isso deve funcionar bem. Deixe-me ir em frente e dar a nós mesmos uma renderização de teste em apenas um pouco. Então, configuramos tudo. Deixe-me ir em frente e jogar este caso se movendo, isso vai correr. Este caso se movendo. Primeiro carro cruzado. O segundo carro entra, terceiro carro entra. Está chovendo. Estamos ampliando nosso telefone. E depois de 205 quadros estão basicamente ampliando isso. E acho que poderemos ver este carro, mas até agora na parte de trás, não poderemos vê-lo. Agora. Eu nem preciso ser relevante por bem, porque já fiz muita coisa. O Mysql Adam grita a eles. Dois caras, este não precisa de um guarda-chuva. E nos livramos disso. E onde mais sentimos falta na verdade. Então, vamos para nossas renderizações anteriores e ver que você não pode ver nada em segundo plano aqui. O cara vai ficar preto com uma névoa e outras coisas. Você nem sequer será visível. Agora vai ser cara aqui andando devagar, garota aqui andando e correndo, cara. Poucos carros lá, luzes, espero esperar que os faróis e as luzes traseiras pareçam. Tudo bem. E da mesma forma nesta renderização sim, eu posso fazer é quase a mesma coisa atualmente. Veja que você não pode ver isso realmente parece meio estranho que não há mais nada aqui parentalidade. E observe tanto quanto Mas eles não podem. Deixe-me ir em frente e pegar um guarda-chuva para esses produtos. E guarda-chuva baixo poli. Eu só não preciso fazer isso sozinho por ele realmente adoro baixar tudo o que posso. Isso está relaxando como um adequado visto como um CGC adequado e todos ficarão realmente impressionados. Agora adicionamos alguns atalhos como provavelmente não conseguirão ver os pneus e outras coisas, então eu não me importo com isso. Vamos nos mover tão rápido de qualquer maneira. Não é como se fosse uma cena de corrida ou algo que deveria estar enfatizando os carros de qualquer maneira, eles estão apenas em segundo plano. E vamos em frente e importar nosso primeiro guarda-chuva FBX. Este é o bom guarda-chuva. Bom. Quero dizer, basta tirar isso do caminho. E então deixe-me ir em frente e importar o guarda-chuva OBJ. E deixe-me tirar isso do caminho também. Vamos verificar o sombreamento sobre isso. Isso é enorme porque temos esses dois guarda-chuvas. Vamos para o Sombreamento. Veja a fechadura e eles precisam de seus materiais neles ou não. Vou ancorá-los usando o local de cópia pode ser, na verdade, um filho de restrição para os ossos em suas mãos provavelmente. E vamos estar tão longe, um dirá se está realmente nas mãos ou não. Então isso é bom. E eles não têm nenhuma textura. Oh, está carregando. Vamos ver. Guarda-chuva E meu irmão. E o comando carrega mais baixo meu Blender. Blender. Não demore tanto tempo. É isso. Realmente. Nenhum. Sem texturas do IPO. E tudo bem. Temos essa textura incrível. Nem sei o que diabos é, mas parece atrito, incrível. Tudo o que caímos, brilhante. Eu tenho muito a importar e texturizá-los sem ter uma falha novamente em mim. Então deixe-me ir em frente e deixe-me orientá-los corretamente. Primeiro de tudo, o que eu vejo, é mais do que apenas uma coisa. Em seguida, junte-se a eles e apenas deixe-os se originarem. Origem. Na verdade, uma mina só gira isso. E alguém parece um pouco plano, não é? De qualquer forma? Vamos apenas seguir em frente e usar um pouco para que possamos C menos 9180. Certo? E minha edição isso. Se não for demais, este aqui. Vá em frente e traga isso à tona. Mais uma vez, tudo bem. Vamos seguir em frente e selecionar isso como nosso ponto de ancoragem. Então, se eu for e cursor para selecioná-lo e, em seguida, a origem do objeto para o cursor 3D. Então, a origem está aqui e agora a mesma com este cursor para selecioná-lo e ir para o cursor 3D. Então agora temos os dois e podemos apenas ancorá-los a isso. Deixe-me ir pela garota primeiro. Vê onde você está? Onde você está? Na mão dela agora, isso precisa ser muito maior. Algo assim. Na verdade, não importa como está segurando isso. Ela está segurando. Desde que ela esteja segurando. Lá, você tem isso. Segurando um guarda-chuva. E eles podem precisar mudar isso um pouco. Você deve fazer um correto por baixo dele. Guarda-chuva maciço. Gire um pouco para trás. Porque algumas pessoas realmente o seguram assim. Talvez esteja ventoso e 0. Só precisa cobrir, estão à frente disso. E vamos em frente e vamos ver se podemos adicionar um filho disso. Vá em frente e restringa-o a isso. Então, agora, se isso se mover, isso ainda não se move. Certo, então grupo de vértices nominal, encontre o lado esquerdo. mão esquerda está bem aqui e estamos invertidos. Isso funciona? Oh, isso já parece bom. Ela está se movendo. Isso é conjunto finito e pronto para ir. Vamos em frente e dar isso ao nosso poder terrestre aqui. E o vovô precisa de um guarda-chuva maior. E veja se podemos colocar isso na mão dele. Exatamente na mão dele. Noyce, em algum lugar, quase exatamente em um guarda-chuva. Isso é rampas de cores ou não. Pode querer aumentá-lo um pouco e girá-lo desta forma trás, como se fosse um guarda-chuva naturalmente natural, você sabe, talvez esteja consertando um bom filho desse cara. E o braço direito dele. Certo? Nosso cirurgião direito, ou como claro no versículo 7. E agora, se esse cara se mexer, Perfeito, o Real realmente se move com eles. E parece bom. Agora vamos ver os caras do guarda-chuva. Os caras em ação. Vamos ver o instituto. Um passeio pelo guarda-chuva. Parece decente. Essa garota no limite está fugindo. Este caso parece muito melhor. Meu palpite que isso funciona. A mão dela está um pouco estendida mais do que eu gostaria. Mas porque não importa que ela tenha atravessado a rua e este k está bêbado. Velho. Estou pronto agora para o meu próximo teste, renderizar no quadro 80. Vamos prosseguir e renderizar isso em ciclos e salvá-lo. Vamos seguir em frente e clicar em Renderizar. Vamos, carregue, carregue renderização. Ok, e agora voltarei logo depois que esta renderização estiver concluída. Ok, então eu consegui fazer algumas renderizações e elas estão no eBay porque quando eu tento e ciclos meu computador falhou. Meu eu não falhei , mas é permitido a memória, por algum motivo, eu vou ter que ir e otimizá-la um pouco. E eu realmente mostrarei como fiz isso ou como farei isso. Mas eu só tentei renderizar um EV por enquanto só para fazer o RC e olhar para essa garota que tínhamos com a profundidade de campo que você dificilmente pode ver aqui. E o cara correndo em segundo plano e onde diabos ele está. Esse velho é muito bem liderado na verdade, com essa luz ambiente vindo do lado. Então, acho que está tudo bem. Pode ser capaz de iluminá-la um pouco melhor talvez com a luz aqui em algum lugar. Só para que você possa realmente dizer isso, não vai ser desperdiçado. Talvez haja um cara que eu penso em segundo plano correndo. Ou eu não sei, meu talvez seja capaz de diminuir um pouco a profundidade de campo e deve ficar bem com isso. De qualquer forma, adicionei mais algumas renderizações para conferir nossos carros. Agora podemos ver nosso carro aqui. E então estes são nossos faróis de carro, luzes traseiras. Eu realmente não gosto dessa luz branca. E isso parece que está quebrando, mas não vai quebrar. Então vou ter que mudar as luzes um pouco e fazê-las parecer um pouco melhores. E vamos ver. Este que passa, este está bem, pode deixar isso um pouco menos branco. Talvez eles sejam amarelados. O vermelho na parte de trás também está bom. E então este último em que ampliamos diretamente o telefone, o tipo de cross-dressers. Não está tão borrado, o que é bom. Mas eu realmente acho que isso não parece tão bom. Não parece faróis tanto quanto eu gostaria que ele alterasse. A tela é paralela. Plu é realmente feito de vidro, mas acho que por causa de nossas configurações mundiais, a cor do azul está apenas refletindo para ele. E você realmente precisa de HDRI em qualquer cena em que você queira mostrar vidro ou qualquer tipo de material metálico ou reflexivo. Então, eu adiciono HDRI a isso? Nós somos, eles são muito baixos. Só para que possamos tirar um pouco de reflexões, ou eu realmente mudei o material um pouco? E se adicionarmos um pouco de volume para a cena, podemos obter esse tipo de efeitos de luz volumétricos. Talvez isso esteja no, brilhando no chão. E isso vai parecer bonito, especialmente na chuva com essas pequenas partículas e coisas que você pode ver. Normalmente, por enquanto , está parecendo bem. E estou meio assustado porque meu computador já não consegue lidar com a cena. Então, depois que eu tive todos esses efeitos volumétricos e diferentes tipos de ilhas que deveriam fazer mais tarde do que talvez não fosse renderizado. Mas há opções e há maneiras de renderizar sua cena. Mesmo se você acha que não pode, porque isso é muito pesado, mas entraremos nisso no final quando estivermos prestes a renderizar. Mas, por enquanto, isso parece bem. Então esta é a cena, a cena básica que começamos com o zoom nos carros, cruzando. Na verdade, essa cena vem primeiro, eu acho, e depois é essa cena. E então temos a travessia. E sim, porque este é quadro AT, este é o quadro de um a sete, depois 156, 193 e depois 280. Haverá um para ele. De qualquer forma. Vou tentar fazer outra renderização de teste em ciclos e espero que não trave. Mas, por enquanto, isso está parecendo bem. Então, em seguida, vamos analisar basicamente que terminamos com nossa cena, a cena real, como o design de nossa cena, temos todos os elementos de fundo adicionados, que inclui esse tráfego luzes, os carros, as pessoas, o cérebro, todas essas coisas que criarão o efeito. Temos nosso foco principal, objeto e telefone e tudo dentro dele, que não é o melhor, tudo pode ser ajustado um pouco melhor, mas por enquanto vamos seguir frente e tentar e termine isso. Então os pendentes, ok, eu poderia mover este prédio um pouco para a direita para que possamos ver um pouco das luzes. E não parece que fica preto de repente por causa da parede do escritório e com o efeito de volume. Então, vamos adicionar um volume no sulci e o valor é ou barreira lesionada em ciclos na acreditação também está bem, mas eu prefiro andar de bicicleta. E se adicionarmos o volume, então podemos, a intensidade da luz deles diminuirá porque será como uma camada de falta no meio. Podemos não o volume para todo o solo, talvez apenas no chão como um tipo de neblina baixa. Embora eles provavelmente não sejam adequados ao meio ambiente. Bem, vá em frente e veja um experimento com isso. E isso também nos fará com que possamos fazer esse efeito volumétrico. Precisaremos apontar luzes são holofotes aqui em vez dos sombreadores de emissão, para que obtenhamos esse volume de efeito volumétrico. Mas deve ficar bem. E essa configuração de colisão no chão parece muito legal agora. Tudo molhado. E parece realista. Embora isso seja EV , mas deve parecer bem. Se ele tiver um borrão de movimento, certo? Sim. Certo. Então, em seguida, vamos analisar a adição de volume. E basicamente porque acabamos com a cena, qualquer outra coisa que possa aumentar nossa CNN, apenas poli-la, otimizá-la e qualquer tipo de efeito cinematográfico que pudermos. E então acabaremos com essa cena em breve. Então, vamos passar para o próximo. Ok, então eu fui em frente e fiz um teste de renderização em ciclos também. E no quadro 156, isso era EV e isso é ciclos. Então agora você pode dizer a diferença entre ciclos e EV. E eu fiz o projeto e estava planejando renderizar em segundos de qualquer maneira, é por isso que em EV, é por isso que você pode ver esse tipo de vidro cinza estranho. E esses direitos parecem estranhos. Como o EV não suporta vidro tão bem quanto os ciclos, faça vidro. Mas você realmente não consegue enxergar isso, bem como ciclos. Agora, porque ainda temos um ambiente escuro. Então frações sênior da economia, mas tudo bem porque é na cena noturna e o preto é melhor que cinza. Além disso, essas luzes dentro disso atrás do vidro. Você pode realmente vê-los agora e eles meio que um pouco de reflexão. Eles parecem um pouco mais realistas. O mesmo acontece aqui. Essas janelas e os reflexos das luzes no, na estrada que você não pode obter com EBV simplesmente não podem fazer algumas dessas coisas. Agora, o EV azul parece ótimo e talvez até esse tipo de rugosidade de colisão acontecendo que não temos em ciclos. Mas sempre podemos contornar isso. Isso pode ser feito no post, e isso pode ser essencialmente não tão ruim. Você pode realmente ver essas fendas e você não precisa de um golpe tão alto para poder ver todos esses solavancos, que é bom, ou subindo, subindo, subindo um pouco. E eu acho que isso é uma citação renderizada. Agora não precisamos cuidar do copo. Nós realmente não cuidamos das luzes podem ser uma cadeia principal. Esses eu não conheço. Olhe bem agora, e eu poderia ou não os efeitos volumétricos agora, essa cena não tem nada dentro. Essa cena já está pronta. Esta cena, o vidro ou menos seja mudado, nada mais. Nesta cena, eu poderia renderizar isso em ciclos novamente. Na verdade, deixe-me ir em frente e apenas renderizar essa parte em ciclos novamente para que possamos ver como é e esforços, ok, mesmo que não possamos usar o volume por algum motivo. Deixe-me ir em frente e contratar agora. Então deixe-me ir em frente e renderizar isso e eu volto logo. Então, como você pode ver, essa foi a cena. Tínhamos um EV e agora renderizamos com ciclo apenas a parte que precisávamos. E a única diferença que você pode ver é que o vidro parece muito melhor. Posso adicionar um pouco de HDRI apenas para que possamos obter um pouco de reflexos, ou mudar o material para que ele reflita essas luzes. E talvez esse poste telefônico e outras coisas que deveriam estar refletindo fora deste carro e talvez um pouco das janelas. E o bom é que obtemos essa boa reflexão nos compradores aquosos e você pode realmente dizer a eles como se essa parte fosse aquosa porque reflete um pouco mais. Parece tudo bem, Nice. Então, acho que irei em frente e farei a renderização final indefinidamente emaranhada. Mas se ele é legal para um desenvolvimento de olhar muito rápido e dizer, então se olharmos para esta renderização em ciclos, levou sete minutos, mas a mesma renderização levou 35 segundos e EV. Então, definitivamente, bom para renderizações rápidas. Além disso, esses semáforos estão meio que surgindo e não deveríamos realmente ser capazes de vê-los. Isso parece muito mais realista e isso, e isso é simplesmente globular. E não devemos ver isso tanto quanto podemos vê-los agora. Mas tudo bem porque o EV e os ciclos têm suas diferenças. Então, vamos passar para nossa experimentação de volume. 16. Focus em iluminar nossa cena: Tudo bem, então vamos em frente e fazer o resto do nosso trabalho. Agora, acho que quero mover este edifício um pouco para o momento no Clinton. Vê isso? Na verdade, eu gosto disso. Então talvez eu tenha este por trás disso para que possamos ver este edifício corretamente. E nós realmente não precisamos de nada aqui. Eu acho. Temos algo aqui, mas simplesmente não conseguimos vê-lo. Se você não consegue vê-lo, então por que temos isso? Faz total sentido? Vamos seguir em frente e mover isso. E apenas mova-o para cá. Eu acho. Isso faz muito mais sentido. Embora ainda não possamos vê-lo. Se você não conseguir vê-lo, devemos excluí-lo. É só jogo de bola na nossa cena. E, na verdade, se eu for para a visualização da câmera e se eu ativar a pausa , mas então eu não vou. Não preciso ver todas essas coisas que não vão estar na câmera. Então eu posso me concentrar nisso. Agora mesmo. Esta é uma criança e iremos em frente e verificaremos o que está em vista. Então, pseudo-estranho, não gosto do curto. Algo parece errado com ele. E não há com e feito este ponto. O que não é realmente um problema, mas acho que vou saber melhor Tracy, toda a animação. Isso provavelmente será após renderizações e você ainda poderá fazer alterações mais tarde, eu acho. Talvez queira fazer um pouco de vento. Nós, eu queria adicionar um pouco de vento a essas árvores. Essa é a única coisa que eu acho que, mas isso vai estar na retina. Estava pensando em adicionar o nevoeiro, o volume. E então temos Ok, vamos para este UE. E a câmera, basta ter nossa câmera dentro do nevoeiro. não precisamos de tudo isso. Você definitivamente não precisa de tudo isso também. Vamos aqui. Nem precisamos de tudo isso. Você provavelmente pode ir em frente e incluir essa parte. E se olharmos para ele de lado, não precisamos de nada disso. Pois também não precisamos de nada disso. Está bom. Já que esta é a nossa distância máxima e só vamos nos aproximar. Então, se definirmos tudo de acordo com isso, isso deve ser bom. Isso precisa ser um pouco maior. Só um pouco. E assine. Agora, se formos em frente e definirmos a visibilidade para nós poderíamos ir com o encadernado ou ele pode ir para o fio. Vamos apenas chamá-lo de vinculado. Então esse é o nosso volume, e vamos dar a ele um sombreador de volume. Antes de dar um atirador de volume na verdade, deixe-me otimizar pode ver em um pouco porque ele vai ficar muito pesado, muito rápido. Então, embora não precisemos ou removamos, deixe-me ir em frente e resolver todas essas coisas aqui. Vamos ver o que temos. É tudo isso. É o MTS. Isso também está bom. Quantos MDs? Deixe-me ir em frente e removê-los. O que é tudo isso? Vou criar uma nova pasta chamada MTS e movê-los todos para eles. E tantos mais. Deixe-me ir em frente e seguir. Para mover esses dois. Vazio é, vazio está bem. Então agora temos todos esses MPs e podemos enquanto tantos objetos como ele, isso é muito melhor. E deixe-me ir em frente e mover tudo isso para a nossa cena. Deixe-me ir fazer a cena principal. Certo? E mova todas essas hierarquias selecionadas, grupos de dois idosos principais. Ok, então vamos esse prédio na parte de trás. Vamos seguir em frente e colocar tudo isso nos arquivos. As coisas que não precisamos e vemos um o e r k, certo? Não. Isso é fazer uma coleção chamada arquivo. E eu quero esconder tudo no arquivo deve renderizar. Caso contrário, não acho que serei capaz ver nossa gota de chuva. Então, vamos descobrir o que mais precisamos, ok, o que é isso? Precisamos disso. Certo. E o mentee e os MDs não precisam de terreno vazio. Terreno e K os edifícios. Não há nada nos edifícios. Ok, então há isso é estranho. E essas cópias do que estamos me dizendo apenas puxar tudo isso não importa e movê-los para os edifícios também. E você quer dizer que nenhum objeto selecionado que a coisa dentro dele. Apenas referências. Pode excluí-los e ver. Não sei se estraguei tudo, não estou ordenado, seja descartado, salve como no caso de eu ter acabado de estragar tudo. O bico generoso para o farol. Farol. Não há farol. Então, deixe-me desligar isso. Mude para edifícios. Certo. E extras era apenas permitir que ele fosse extra. Há três cenas principais que devem estar no topo. Não sei por que tenho todas essas cenas diferentes. Eu só me livre disso. Estes são o Unreal Engine. Vou manter extra na parte inferior. Arquivos extras, edifícios quebram e não temos toda a coleção mais suave para extras. Você pode excluir essa cena principal. Principal visto como tudo, edifícios, depois a chuva. Certo, bom. Então, nós meio que otimizamos que não otimizamos nossa cena, otimizamos nosso posicionamento e outras coisas exatamente. Então, se eu me livrar dos edifícios, não no render e você se livrar da cena principal. Só quero manter as estradas e outras coisas. Então deixe-me ir em frente e isolar isso. Então essa é a estrada e o chão. Certo? Uma vez disso, acho que esses são os posicionamentos como macacos que coloquei no início para o estágio de bloqueio? Se isso estiver de fato correto. Nia, acho que não seja. Talvez vamos ver se isso quando isso carrega. Certo, esta é a estrada também. Então deixe-me pegar a estrada é assim. Isso é tudo de bom. Agora mova isso para uma nova coleção chamada Rhodes. E as estradas por dentro. Aqui, podemos simplesmente mantê-lo. E então podemos ter outro chamado de edifícios. Se pudermos usar para isolar esses edifícios também. É bom. Mova essas duas novas coleções chamadas, vamos chamá-los de edifícios de rua. E vamos chamar isso de arranha-céus. Ok, então se nos livrarmos das estradas, dos prédios e da chuva, essa é basicamente nossa cena, mas precisamos disso. As luzes. Nós temos isso. É por isso que tudo é preto? Tudo é preto. Porque é suposto ser preto. Mas tudo bem por enquanto. Vamos manter essa quantidade mínima de, você sabe, eu não preciso de todo esse nevoeiro. Então eu poderia vir aqui e derrubar isso. Opa. Mais uma vez, esse é o limite. Vamos em frente e derrubar isso. Deixe-me ver se consigo abrir um novo. Agora FFD. Altere isso para um sólido de caixa rapidamente . Bom. Só queria que você visse se talvez se isso corta, então poderemos ver obedecido não. O que significa que não precisarei muitos danos no poder de processamento para esse volume. Esse volume efetivamente só estará nessa área. Agora, vamos em frente e adicionar o volume. Ok, vamos em frente e adicionar um princípio de volume. Agora isso poderia mesmo, por que isso não poderia funcionar? Bem. Poderia. É bom cagar. E isso no volume. E agora temos volume que não podemos ver. Você pode ver melhor. E então estamos bem. Densidade é Rachel meu ponto zero? Provavelmente até demais agora. Será 0,05190. Tudo bem. Às vezes, eu realmente uso a Força de Emissão em vez disso. Pague até 0,01. E eu vou para a densidade é 0. Este é o nevoeiro de peso. Poderia usar a densidade em vez disso. Agora é uma cena escura. E vamos em frente e verificamos isso em HE. Se ele cair em mim, então eu vou morrer. Deus, deixe-me ir em frente e dizer isso muito rápido. Carro um talento porque não tenho nada em campo. Mas deixe-me ir em frente e diminui para 0. Então esta é nossa, normalmente nossa cena pareceria 0, 0, 1. Isso é com o nevoeiro, muito nevoeiro. 000, 000, cinco. Agora talvez, tudo bem. Vamos com 0. E essa força de emissão de 0,01. 0,01. E isso só deixa mais escuro, eu acho. Quem já pode obter esse tipo de métricas de volume? Você sabe o que eu acho que vou ficar com isso. 0,01 é um pouco menos aberto. 0, 2, 0, 2. Na verdade, eu sou apenas, vamos seguir em frente e vamos medir cinco e dois ciclos para ver o que isso faz por nós. Para ser honesto, a única razão pela qual estou adicionando neblina é por causa das luzes nos carros e talvez para desaparecer o fundo. Mas, para ser honesto, eu poderia adicionar as luzes no fundo, álcool, as luzes de nevoeiro no carro estão no posto. E eu também poderia deixá-los se eu não precisar disso. Um homem de nevoeiro pesado. E achamos que são vistos como já meio que desapareceram no fundo preto. Deixe-me ir em frente e conferir nossas renderizações anteriores. Agora este, que estava em ciclos, parece que precisa de um pouco de nevoeiro, só um pouco. Então não há esse corte duro, eu acho. Portanto, esqueça as métricas de volume. Se formos, o volumétrico terá que adicionar nevoeiro muito denso. Então, se formos para o efeito de mistura, deixe-me apenas mostrar nossos leitores para exibir nossos edifícios. Assim, você pode ver o plano de fundo corretamente. Então agora nós enchemos, podemos ver que o prédio é de fato, você sabe, você precisa daquele cara no final. Então deixe-me ir em frente e mudar para ciclos está bom. Mas a densidade é demais. Então 0,01 nicho também é bom. Vamos verificar isso. Vamos desligar isso. A principal coisa que é, na verdade, eu deveria colocar o carro é em uma camada separada dois porque esses são provavelmente itens pesados. Desligue isso. Certo. Então, o nevoeiro, há nevoeiro. Esse é o máximo de duas amostras que entrarão na janela de exibição, eu acho. Deixe-me verificar. Agora. Acho que são nove. Ainda temos essa linha dura e o Zupan 0, 1 não é suficiente. Vamos aumentar o 0,03. Isso parece melhor, eu acho. E nossas luzes são consideradas um pouco, talvez precisemos aumentar um pouco a emissão. O que vamos adicionar luzes a eles em vez da emissão. Agora acho que a emissão está boa. Na verdade, isso está bem. Mas a coisa é que o volume é uma espécie de obscurecer alguns dos detalhes como a árvore e o homem, ele dificilmente consegue fazê-los sair, especialmente com a profundidade de campo. Só vai ser o, só vai ser uma perda de todos os detalhes que colocamos em cena. Então eu sugiro que nós renderizemos usando um passe de névoa e, em seguida, usar esse passe perdido para basicamente dar um pouco de um efeito de desvanecimento na pós-produção seria o mais fácil, maneira mais rápida, melhor e mais flexível de fazer isso. E também, podemos adicioná-lo no post e podemos diminuir nossos tempos de renderização e não precisamos mexer com S agora, porque agora não estou sentindo isso. Então, vamos voltar. Vamos excluir nosso nevoeiro. Se não vamos usar métricas de volume para os faróis do carro lá, você pode muito bem não usar nevoeiro em Off. Vamos em frente e movemos esses carros para um carro separado. Loops. Carros. Bom. Então, o que sobrou? Acabamos de renderizar agora? Essa é a nossa cena? É assim que terminamos e fazemos com que ele mova esses três até o topo. E então arranha-céus, então esse NPS, ok. Não precisa de extras. Certo, então é o resto ou C? E como podemos melhorar isso? Porque se verificarmos nossos renderizações e eu esqueci de salvar nossas renderizações depois que adicionamos o cara que coisas e os carros. Mas esta cena agora, este quadro agora, como podemos melhorá-lo? Primeiro de tudo, essas luzes estão boas. Podemos ver os semáforos e tudo mais. Mas eu poderia querer adicionar demanda vermelha que vai assinar para caminhar. Talvez talvez também, eu gostaria que estes talvez mudem a luz para talvez mudar de vermelho para verde ou algo assim. Ou talvez como uma luz piscando, como uma noite quebrada em algum lugar no fundo. Gosto do fato de termos que só podemos ver como essa pequena faixa de luz por causa disso, em vez de iluminar todo o chão, eu vou até aqui. Então, talvez possamos aumentar assim. Torne mais escuro, torne o RC e o latim mais escuros. Você para mexer com as luzes. E vamos ver o porquê. Muito conteúdo. Talvez se seguirmos em frente. Temos essa luz aqui. Da mesma forma, despeje para que possamos ver o telefone. Mas pense nisso. Acho que não importa tanto. E talvez eu deva diminuir essas luzes. Estes são 200 cr muito brilhantes. Você remove esses 2100 e tira isso. E onde nossas luzes e bem, viemos no ponto de ônibus CR mais. Trabalhamos naquele ponto de ônibus. Acabei de perceber. Podemos ver aqui, hmm, talvez você possa movê-lo para baixo, aqui para baixo, volta para o fundo, talvez de volta aqui. Quando temos um ponto de ônibus, toda a configuração simplesmente não consegue vê-lo. Mude o ângulo um pouco uniforme. Amarelo aqui. Parece bom. Este é um federal. Vamos prosseguir e renderizar nossa cena em ciclagem e ver como ela parece agora. Então podemos continuar com o resto. Vá em Cycles. Renderize sua cena. Volte logo. Ok, então eu fui em frente e renderizei isso. E caso você esteja se perguntando que isso não é ciclos, levou sete minutos novamente. Mas como eu consigo renderizá-lo, porque anteriormente não podíamos renderizar porque ficamos sem memória. Então, isso é uma solução alternativa. Você entra em seus ciclos, renderiza propriedades e, se você for simplificar, poderá verificá-lo. E isso permitirá que você altere as configurações em sua porta de exibição e suas Configurações de renderização não importam tanto sobre sua viewport todo o tipo de trabalho com essas mesmas configurações. Mas, basicamente, permite diminuir ou aumentar as subdivisões e o limite de textura, o que é realmente importante, porque as texturas ocupam espaço. E se por algum motivo você estiver usando texturas esquecidas em qualquer um desses objetos ou para obter texturas, então ele será renderizado e toda essa memória será acumulada e você não será capaz de renderizar sua cena. Então o que eu fiz foi limitá-lo na viewport a 128, na renderização para 124, que apenas como um k. e talvez no Finder e arraste e acidentado até hoje ou para homossexuais ou eu posso simplesmente desligar simplifique o IIFE. Na verdade. Mas isso é basicamente um balcão único para você, em vez de ir em frente e entrar em todos os materiais e tentar reduzir as configurações de textura ou tirá-las ou algo assim. Isso permitirá que você apenas limite consuma e impeça de consumir toda a sua memória. Então foi assim que consegui renderizar isso. Demora a mesma quantidade de tempo, mas também adicionamos muitas coisas. Então deixe-me ir em frente e salvar isso como nosso próximo 14, 15, e adicioná-lo de volta ao meu Você chamaria isso para que tenhamos uma boa comparação. Agora, se compararmos as duas cenas, a única coisa que mudei foi adicionada a pessoa, essa pessoa, essa pessoa tirou a luz no fundo, moveu os edifícios um pouco para cá. Então, agora podemos ter mais uma visão dos edifícios. Acho que não importa apenas um pouco. E diminua a intensidade de todos esses direitos de 200 para 100. Venha pensar nisso. 200 também estava bem. Eu apaguei a lâmpada que estava atrás nossas câmeras e agora você não pode realmente ver esse lado também. Para ser honesto, isso realmente não afetou o primeiro plano. Eu estava tentando deixá-lo escuro assim. E isso provavelmente foi porque eu não acho que isso seja possível com ciclos porque ciclos automaticamente apenas reparam tudo. Então, acho que é o melhor que podemos fazer. Vou acrescentar essa luz de volta e vou mudá-la de volta para 200 porque acho que isso é muito escuro. O plano de fundo e isso parece muito melhor. Este DAG pode olhar, mudar para edifícios, ficar lá, e é sobre isso. Essas pessoas lá dentro. Agora, o que podemos fazer para melhorar isso? Acho que decidi fazer uma renderização sem a profundidade de campo e compará-la. Então é aqui que a profundidade de campo e isso está sem. Agora, eu também aumentei a iluminação de volta para 200. É por isso que é mais brilhante deste lado. Mas agora sem a profundidade de campo, podemos ver nossa pessoa claramente e tudo isso faz as árvores. Na verdade, podemos ver o plano de fundo muito mais claro para o qual podemos não querer. Mas comparado a isso, eu diria que não parece muita diferença na verdade. Eu meio que gosto mais desse. A iluminação é uma boa isso, mas este, tipo de blocos são todas essas coisas desnecessárias que simplesmente não são necessárias. Podemos ser capazes de diminuir a profundidade de campo como agora É, eu quero talvez ir para 1.41.61.8 para que não fique tão desfocado quanto está agora. E isso nos dará um pouco dessa rugosidade volta que não temos na foto anterior. Mas também será capaz de nos ajudar a perceber que há realmente um cara em segundo plano. E talvez alguns desses outros objetos que trabalhamos tanto para colocar. Mas isso é apenas para testar e ver se parece melhor ou não. E isso realmente não importa. Agora, a outra coisa que eu gostaria considerar é nossa avaliação olhando para as fotos de referência agora, temos essa renderização e queremos tentar melhorá-la. Neste momento, parece algum tipo de prédio de escritórios em segundo plano, talvez apartamentos. Acho que talvez o tipo de edifício que encontramos e importamos nossa cena seja do tipo que não combina bem com algo assim em que basicamente Nova York ou algo assim assim mesmo. Mas achei que talvez devêssemos adicionar algo nos prédios. Como se este fosse um edifício semelhante ao que temos agora. Isso tem um pouco de vidro e luz e disse que podemos realmente usar, embora nossos edifícios, teremos classe, mas talvez possamos colocar uma luz ou duas dentro de uma dessas edifícios para mostrar que talvez esteja sendo usado. Apenas uma diferença sutil que pode torná-lo mais realista. Em segundo lugar, notei esse tipo de sacos de lixo ou não sei, talvez não seja tão bom estar lixo. Mas isso torna algo mais realista e coisas como esses pólos, temos placas neles e talvez outras coisas ligadas a edifícios. Vamos dar uma olhada em mais algumas referências. Agora, este parece bom porque tem todas essas luzes, luzes néon e tudo que reflete fora do chão molhado. Agora, o nosso não tem nada parecido. Mesmo se você for para isso, isso parece muito claro. Parece muito e quando chamar chato, não tão lamely. Embora eu não saiba, o tipo de cena que você está indo para pode ser algo que pode parecer bem, assim. Assim. Quero dizer, mas talvez pensar no telefone e talvez alguém esteja alguém esteja no outro inimigo com esse cara foi sequestrado, baleado, o que quer que seja. Então, eu gostaria de incorporar algumas dessas ideias. Agora, se dermos uma olhada neste prédio. Esta imagem, eu realmente gosto dessa imagem porque ela meio que tem uma vibração semelhante à que temos aqui por causa dessas luzes multicoloridas. Agora isso tem essa luz diferente que está refletindo fora do chão. E achei que deveria adicionar um HDRI à minha cena de um ambiente noturno. Talvez um ambiente de Nova York, talvez ambiente noturno. Então, obtemos esses diferentes tipos de luzes de cores diferentes e refletindo fora dos carros e ele meio que reflexiva a superfície do chão especialmente. E também porque não podemos ver nosso terreno tão bem aqui, não podemos dizer que é chuvoso como um clima, exceto talvez esses caras com guarda-chuvas e a chuva que realmente está passando. Então eu gostaria de ajustar o ângulo um pouco para que, como você vê aqui, este é um ângulo muito baixo e não possamos ver a estrada corretamente e o chão se estiver molhado ou não nisso, você pode realmente dizer que existem poças. E nisso, você pode dizer corretamente que há muitos paralelos. E se você olhar para ele, este CMA local, pouco mais cinematográfico por causa da profundidade de campo e tudo mais, mas isso, ele parece mais realista. Provavelmente estamos no ponto de ônibus, no pilar e nos paralelos e tudo mais. E se editarmos o fundo e as coisas em um pouco de profundidade de campo e diminuímos a iluminação. Isso nos dará uma aparência semelhante. Então eu diria que precisamos ir em frente e mudar o ângulo para cima um pouco também. Em segundo lugar, exceto o HDRI, pode querer adicionar um desses sinais é parar ditos que podem ser mudanças de cor ou algo assim. E olhar para estas cabine telefônica não é como eu diria, perto como isso é. Portanto, não poderemos saber se há, essas diferenças sutis no vidro ou na textura da porta telefônica real. Portanto, cabines telefônicas, por isso não importa adicionar tudo isso, esses tipos de fitas, truques e coisas ficariam bem se isso fosse como um país e o ambiente pode ser algum tipo de cidade, mas essa cena que estamos indo é mais como uma cidade, uma cidade movimentada com uma cabine telefônica dentro dela. Vamos ver. O que mais podemos pegar daqui? Talvez um desses sinais possa ser de um pub ou um bar ou algo assim na cidade. E eu provavelmente diminuiria a profundidade de campo no tiro porque eu queria poder ver um pouco mais do plano de fundo. Da mesma forma, você pode ver essas saídas estranhas podem ser como grelhas ou entradas do sistema de esgoto. Então também temos esses pedaços de folhas e coisas que deveriam estar no chão. Se pudermos adicioná-los ao chão. Vários locais, basta olhar muito mais. Use isso agora parece que choveu, mas parece que choveu no chão já polido que ninguém realmente andou para baixo. Então, talvez precisemos de algum tipo de sujeira. Sujeira exatamente porque apenas drenou, mas talvez folhas caídas, folhas molhadas, caídas e outros tipos de coisas que você vê que Makers, talvez esses mergulhos brancos em cima disso para que parece o tipo de manchas brancas e coisas como tinta ou eu não sei o que é. Então parece que é usado um pouco mais fundo. Esse tipo de pessoas também tem guarda-chuvas, assim como fizemos talvez um ciclo, nós vamos ter talvez um ciclo Stan, talvez algumas dessas luzes de néon ou essas placas saindo para mostrar que estamos em uma cidade. Talvez um fio de bicicleta possa ser algumas dessas coisas de pilares de pedra nos mostram que somos árvore. Então, com efeito, fizemos a cena principal, mas agora vamos adicionar todos esses tipos diferentes de elementos à nossa cena para torná-la mais realista e mais. Estamos com o objetivo de ir para algo que talvez não pudéssemos dizer se esta é uma renderização CGI ou se está realmente filmada. Por exemplo, essa foto parece muito boa e é tirada por uma câmera fotográfica real. Mas também pode ser uma renderização CG. Olhando para o design, não há nada aqui que seja muito difícil de replicar. Algo assim seria muito mais difícil porque tem muito mais iluminação acontecendo. Há muito mais detalhes finos e diga tudo o que vemos. Algo assim onde é principalmente escuro, muitas luzes e reflexos e todo esse nevoeiro volumétrico. Talvez você possa recriar isso. E, na verdade, se eu gostaria de adicionar algumas luzes, então poderíamos ir para o volume, mas isso é no final porque não estamos indo para isso agora. Então, qual será o nosso próximo objetivo. Olhando para nós renderizar algumas luzes dentro do nosso prédio, número 1 , número 2, e alguns sinais com a luz sobre eles indicando os cortantes ou onde quer que estejam em diferentes partes da rua. Número três como HDRI, para que possamos tirar algumas reflexões do chão. Número 4, altere o ângulo da câmera um pouco para que possamos ver o chão melhor. Talvez mova o ponto de ônibus para algum lugar para que possamos obter um pouco da iluminação azul dentro disso e um pouco de uma corrente no C em vez de um bloco inteiro de apenas construção está acontecendo. Porque agora não conseguimos ver as costas atrás da cabine telefônica. E estes são, na verdade, dois edifícios separados, mas eles se parecem com o mesmo berlim acontecendo. Ou mudamos o ângulo da câmera ou mudamos a cena um pouco. Outra coisa que precisamos acrescentar é um desses sinais de parada, talvez aqui, talvez aqui Isso talvez esteja piscando e talvez alguns sinais e os filhotes deles indicando como talvez um hotel ou apartamento ou qualquer coisa. E eu diria isso oh, sim. E folhas e sujeira e as manchas brancas e coisas no chão para que possamos mostrá-lo como FASB foi usado em vez de algo assim, que é apenas um multicolorido claro, não usado cidade, renderização salarial mediana, embora pareça muito bom. E devemos nos apreciar que isso parece bastante realista, especialmente por causa de todos esses elementos do Photoscan. E se nós apenas adicionarmos um pouco de até mesmo nos edifícios que eu dou, se você pegar essa cena, mesmo que adicionemos como sujeira, sujeira e poeira e efeitos grunge os edifícios ao chão, manchas brancas, folhas em todos os lugares. Apenas basicamente, imperfeições precisam ser adicionadas para tornar sua renderização perfeita. E, por perfeito, significa realista. Realista, significa que não é perfeito. Basicamente, as imperfeições. Então, vamos em frente e adicionar todos esses e focar em primeiro lugar em corrigir sua renderização como estática, como considerá-la como uma imagem estática e tentar corrigir ou tentar adicionar funcionários para torná-la mais realista. Então podemos continuar a torná-lo mais realista como uma animação. que inclui os pneus em movimento, o vento soprando nas árvores, coisas caindo na chuva, todo esse tipo de coisa que é secundária, primário é obter um ainda renderizado parecendo real vida. Então agora sabemos o que fazer. Vamos seguir em frente e fazê-lo começando com busca de um HDRI para nossa cena para que pareça uma cena reflexiva noturna. Ok, então agora estou no modo de renderização EV e baixei ou gerenciei o download de alguns desses elementos HDRI. Deixe-me ligar isso. Vamos virar isso. Vamos seguir em frente e selecionar o HDRI. Agora. Alguns desses eu fiz o download e você pode obtê-los online também. Deixe-me ver. Na verdade, ainda não vi isso. Certo. Não sei o que aconteceu, mas aqui estamos nós. Então, temos todos esses novos que são como os metrôs Chinatown, Times Square. E todo esse jazz é a China, Taiwan parece legal. Times Square pode ficar bonito, estes, podem realmente parecer muito bons. Então vou tentar esta cena noturna, digamos uma chance nesta 49th Street. Vamos voltar às nossas configurações de renderização e eu esqueci. E isso é muito, muito brilhante agora, mas você vê esses reflexos azuis. E, na verdade, deixe-me ir em frente e desligar o fundo transparente para que possamos realmente ver o fundo também. Então eu posso ter uma ideia de que tipo de ambiente que está tentando nos mostrar. Agora isso parece muito bom. Em nosso modo de renderização. Mesmo com um transparente e assim podemos nos concentrar no chão e dizer que parece melhor. Gerencie, diminua a intensidade disso um pouco. Mas essas texturas ou para baixo não são da melhor qualidade. Quero dizer, acho que eles não são sequer para homossexuais, mas agora não precisamos deles como pano de fundo. Precisamos deles apenas para iluminação, então não importa tanto. Agora, se eu habilitar. Enquanto HDR, um gaffer, HDRI, pense, se eu voltar ao mundo sólido. Então, isso não me interrompe. Vamos em frente e gerar terminais. Certo, então fizemos isso. Agora podemos simplesmente ir para a China Town e então podemos continuar se movendo um passo para trás, verificando a iluminação, a fazer um para mudar um pouco o ângulo da nossa câmera. Na verdade, não vamos mudar isso agora. Deixe-me apenas olhar para isso de uma perspectiva geral. E deixe-me adicionar nossos prédios de rua de volta. Isso parece melhor. Ok, então aqui, vamos para o modo renderizado e ver como é a cidade da China. K. Isso parece bom. Tem essas reflexões. Não tenha tantas reflexões no chão ou aqui. Acho que é por causa do meu mapa de rugosidade ou algo assim. Talvez seja necessário editar isso um pouco. Ok, então este é um olhar que temos. Vamos passar para o próximo. Sutil. E assim, seja lá o que for a Broadway. Então, a Chinatown está parecendo boa. Não, diabos é isso? Vamos lá, vamos voltar para a Time Square. E eu não gosto desse termo quadrado de forma constante. Como a Chinatown, melhor em comparação com C quinto. Tantas reflexões. Mais escuro. Diz mais escuro lá. Então, poderíamos usar isso no mesmo que muitas reflexões. E eu gosto das luzes coloridas. Isso parece melhor. Rosa, azuis roxos. Mas como este 51º e quinto, tudo bem, isso é uma opção. Tenha em mente que isso é EV, então teremos uma pequena diferença nos ciclos. Isso parece também escrever 49th Street. Pense em éster como Chinatown O melhor por enquanto. 44th Street agora para laranja. avermelhado não vai agora. E depois voltamos aos nossos céus. Você adivinha, aqui. Então, vamos voltar para Chinatown e ver como isso parece. E veja se realmente gostamos que eles não são cuspidos de um lado. Ou vai ser este ou 45º, 5051 segundo. Então, se compararmos este não é o lado quente está no lado mais frio. Se eu configurar como se estivesse no ponto de renderização, digamos renderizar aqui. Este é um cenário e, em seguida, temos Chinatown como outra ideia. Propósito Matlab lento. É por isso que eu acho que isso é muito quente. Estou meio que indo para um olhar sombrio. Então, vou continuar com 51º e segundo. Vou ficar com isso. Albert é muito roxo, talvez. Isso é tudo o que eles podem ver. É roxo. Nós tentamos outro. Afortunado. Simplesmente azul demais. Eu não sei. Só para que as reflexões sejam honestas. Certo. Vamos ficar com o que encontramos para o sapato primeiro, segundo e depois um dia depois. Ok, então estamos entre para adicionar segundo e ir para o modo renderizado como esse ângulo que tínhamos antes. Agora, se mudarmos para o ciclismo e vermos o que isso nos dá, deve ser um grande mais brilhante do que o esperado. Mas vou diminuir a intensidade para talvez um tubo 0,1 ou dois. E depois daremos uma renderização de teste e veremos e compararemos com a última. Você sabe o que estamos contando neste ângulo? Eu quero tudo e isso pode estar muito perto na cabine telefônica na verdade. O ângulo me deixa mudar o ângulo agora. Porque o ângulo que eu tinha aqui parecia muito melhor nesse ângulo. Então podemos ver toda a cena e não é tanto dentro do que eu acho que te dei para a profundidade de campo. Talvez. Talvez eu não queira que seja tão profundo. Talvez algo como talvez isso seja o que precisamos. Vamos seguir em frente e verificar isso. Agora, quando você muda a câmera, às vezes há partes que não parecem tão boas porque você configura toda a cena de acordo com seu primeiro ângulo. Mas você sempre pode mudar essas coisas agora pelo menos temos nosso ponto de ônibus em cena. Podemos ver os reflexos um pouco melhor. Podemos ver nosso cara. Você pode ver, poderemos ver o cara no final, uma mulher porque ele o cara atrás do telefone com mais. Mas acho que isso não importa tanto. Não temos profundidade de campo agora. Tenho que ter isso em mente. Isso ainda parece bem brilhante. Então deixe-me ir em frente e trocar o filme. Ative a transparência nisso. E também temos luz na cena. Então deixe-me ir em frente e definir isso para uma grandeza. Diga sim. Porque isso é diferente. E estou usando HDR longe do gaffer. Digamos que seja o brilho, mas deixe-me ir em frente e desligar isso por enquanto, porque agora eu sei quais eu gosto e quais eles não gostam de quadrados têm um deleite. E vamos seguir em frente e mover isso para 0,2 para dar uma cena mais escura e menos reflexões. Então, referir-se a parece escuro o suficiente, talvez ou diminui seu 0,1. Ou talvez possamos aumentar essa luz é realmente orgulho ou aqui, muito, muito brilhante. E derrube isso. E acho que posso ir em frente e criar esse outro 0.3. Will, isso será demais? Vamos. 0.10.1 está bem por enquanto, dando um pouco do efeito e também aderindo com o HDRI. Veja, deixe-me voltar para o modo de inserção e vá conferir nossa luz aqui. Isso parece horrível, muito forte. 100 watts não é. E isso é um 100? Demasiado. Acho que há duas luzes, o mesmo espaço, 5050 para você. E desligue a emissão em uma dessas Força de Emissão é 2. Você não deve força é 0, força de emissão é 0. A força da missão voltará a um. Agora, vamos ver como isso parece. Espero que não seja muito pouco esmagador ou avassalador. E isso parece melhor saber por que esse reflexo está saindo. Talvez as luzes aqui. Algo lá, essa luz realmente brilhante deste lado. Ou este é o slide ou aqui? Enquanto essa iluminação proveniente da cena é escura. Agora, mesmo com o H2RA é uma cena sombria. Além do slide, há como um isqueiro aqui. É isso que diabos é isso? Agora, eu não sei que foi você acha que essa é a coisa que está a torná-lo tão brilhante? Ou provavelmente é essa luz aqui. Talvez eu deva mudar isso para 100. Volte para 100 aqui. O que há de errado com esse Adelman? Deixe-me mudar para EV. Embora o EV não me mostre esse Lading como está. Venha pensar nisso. Acho que preciso mudar essas luzes um pouco. Uma das piores coisas sobre o 3D. E trabalhando na cena pesada como esta com um laptop merdoso, se o computador é que leva se o computador é que leva muito tempo para fazer o trabalho em comparação com alguém com um caro, sistema muito bom e rápido. Assim, podemos continuar trabalhando nisso, continuar trabalhando nisso e ter resultados rápidos e imediatos. Nós, por outro lado, temos que nos contentar com o que temos. Qualquer h2. Não adianta chorar sobre isso. Deixe-me ver. Essa luz é muito, muito forte que estou sentindo. Então, se eu for para essa luz e apenas ir em frente e mudar para ciclos e ir em frente e me concentrar nessa luz. Apenas whoa, whoa. Quase deixei cair minha marca. De qualquer forma, vou consertar essa luz agora. Ok, então não devemos ser capazes ver este slide para que diminuímos a intensidade 0,1 do que o contém e não deixe a luz sair 0,3. A luz não sai da área agora ela aponta para 0,4. E nós tínhamos isso em 0,6 e no começo. Agora, 0,1 é muito menor. Então, cerca de 0,2. Três. Compare isso com 0,6. Acho que podemos manter o raio 0,3. A iluminação está sendo afetada, no entanto, mantenha uma 0,6 e torne isso um 100. Faça isso 0,3. Vejo isso agora. A perícia está boa. É bom levar isso a 100 e isso deve funcionar bem. Tudo bem, então agora em nossa cena temos nosso HDRI configurado como gostaríamos. E não podemos ver a mulher até que talvez quem esqueceu não deveria ter feito isso porque temos quadros-chave em nossa cena. Então deixe-me ir em frente e configurar isso de volta. Como eu pensei que deveria olhar, acho que era sobre aqui, espinha. Porque deixe-me ir em frente e salvar isso e acho que vou fazer nossa renderização de teste em apenas um minuto. Então, de todas as nossas coisas que deveríamos mudar, 17. Melhoria do solo Detalhes: Ok, então temos nosso renderizado feito agora em ciclos sem a profundidade de campo que adicionamos, nosso plano de fundo está se aplicando apenas a um. Então, provavelmente fez uma diferença insignificante. Também diminuímos a iluminação das lâmpadas para um 100. Então, se você comparar, como eu o carreguei aqui, comparado a este evento. Então, se compararmos isso, exceto pela profundidade de campo, acho que a iluminação diminuiu. E obrigado Ashley, gostou da iluminação um pouco melhor nesta? Como este. Desculpe, a iluminação é mais parecida com esta. Isso é 200100100. Ou talvez eu possa manter isso e aumentar o HDRI para algo 0,3 e depois compará-los lado a lado. Temos o mesmo ângulo e tudo e não mudamos nada para sermos honestos. Então, vamos em frente e não nos preocupe com isso agora. Basta mover este 2.3, ver se esse ponto realmente força. Se isso fizer a diferença em nossa próxima renderização, que será, estaremos adicionando. Mas, por enquanto, deixe-me ir em frente e adicionar nossos dois planos de imagens, as duas folhas que baixamos 12. Importante disso. Vamos usá-los como um sistema de partículas para que possamos espalhá-los por todo o chão. Agora vamos espalhá-los em dois dos aviões. Um deles está acima da estrada e um é do chão real, do pavimento, da calçada. Poderíamos fazer um avião inteiro separado na verdade. E ele o usa como um só, mas será menos preciso e depois só terá que fazer outro avião inteiro. E eu acho que isso realmente não importa porque as partículas é que Jim será usado em uma mesma quantidade de partículas e diz quantidade do mar e sendo usado. Então, vamos em frente e usá-los em um sistema de partículas que podemos executar. Acho que só este é suficiente. E, na verdade, sim, só este é o suficiente. Deixe-me ir em frente e adicionar um sistema de partículas. As partículas de cabelo são feitas apenas com um escopo para ferramenta agora e alteram a renderização como objeto e objeto para ir depois que ela faz isso em uma nova coleção chamada folhas. E então podemos adicionar a coleção chamada folhas à nossa renderização. Escalar como 0,1 está bom. Vamos ver que vocês são folhas estão agora, apenas duas folhas ou não consigo ver isso agora vamos para 50. E o tamanho provavelmente é muito menor K. Agora precisamos que eles fiquem planos. Então, é bom se nós apenas girarmos esses dois realistas. Oh, não vai funcionar. Você não quer trabalhar para nós. Vamos para Avançado, vá para rotação e uso, há outro. Use a rotação de objetos. Vamos em frente e podemos definir isso para nenhum. Então eles estão apenas no chão. Eles são muito, muito finos. E eu quero dar a eles algum tipo de que nenhum é bom para ser honesto. E certamente trabalhe para nós Codecs. Sim, então você não precisa de nada disso. leitura compartilhada é compatível com isso. E isso é suficiente, na verdade, se você quiser espalhá-lo e todo o chão. Mas vou configurá-lo para usar apenas um determinado grupo de vértices. O grupo de vértices que podemos ver. Está tudo bem. Eu acho. Não é muito. Vou manter isso vai manter isso por enquanto. E vamos avançar e movê-los um pouco mais alto. Vamos ver se podemos ir em frente e extrudar isso um pouco. Só para que eles sejam mais frente e verso, eu diria. Isso parece melhor? Não acontece, mas também preciso mudar o, ok, enquanto o cursor para seleção, Cisco aqui, cursor para selecionar um objeto, digamos Trajano, bom cursor 3D. Então, ele se moveu um pouco para baixo. Agora, se olharmos para o nosso link, eles estão em cima são, não são? Deixe-me ir em frente e dar a isso algumas divisões assim. Só para que possamos movê-los um pouco e dar um pouco até um efeito. Talvez. Não importa se é perfeito ou não. Vou diminuir o tamanho para vamos ver, apontar para. É esse o tamanho de uma folha. Você acha que ainda é grande demais para nosso ponteiro de folhas, um está quase certo. E aumente esse número. 1200. Oops, um 100. Agora não vemos um mais novo aqui. Você sabe, HRC e na verdade está definido. E para ser honesto, esse ângulo não parece tão atraente quanto nosso último analógico. Mesmo que não possamos ver todas as outras coisas muito bem. Então deixe-me ir em frente e adicionar o sistema de partículas a esta parte, apenas a esta parte. Opa. Deixe-me ir em frente e adicionar as partículas está aqui. E no mesmo, o mesmo que tínhamos. E basta definir esses quatro grupos de decks e apenas atribuí-los e ir para nossos pesos de campo. Grupos de vértices e densidade para o grupo. Agora está entrando em vigor todos esses também. Eu diria que não importa muito. Talvez possamos removê-los do grupo de vértices. E acho que eu poderia trabalhar. Selecione, remova d é dois. E nós os temos aqui em nossa cena e na área, o que é bom. E eu poderia realmente querer aumentar a contagem de partículas sobre isso para realmente noites. Não quero muitos, certo? Agora precisamos da camada de poeira e outras coisas em cima disso se formos para a visão renderizada e se formos em frente e selecionarmos nosso caminho e sob difuso, nosso caminho e sob difuso, precisamos misturar outro ruído, nem mesmo um barulho e diga: Por que isso? Isso parece super legal onde quer que esteja. São as configurações do mundo AND gate. Então, precisamos misturar a cor base de Uma e duas das cores de base. Então, vamos seguir em frente e adicionar um na mesma textura de ruído. E só quero olhar para isso agora. Isso é demais. E para aumentar isso, detalhado deve ser mais rugosidade baixa, e colocar uma rampa de cores apenas para que possamos ver isso um pouco melhor. Agora, vamos continuar. O detalhe está fazendo muito. Certo, não podemos ver isso. Ok, deixe-me adicionar um nó de mapeamento para que possamos obter isso em nossos UVs. Isso é melhor. Ooh, isso é um x. mas agora não precisamos disso. Realmente, esse 0100 e precisamos triturar isso. Vamos ver. Precisamos de manchas brancas. Então, essas são a mancha branca. Então, temos pequenas manchas brancas em todos os lugares e aumentamos a escala. Ou diminua a escala. Definitivamente, escala de 2000, demasiada, talvez escala 1000. E isso é 1.25.27. Vamos em frente e diminuir é um pouco mais. Esse é o melhor que podemos fazer um palpite. Agora, precisamos adicionar isso a isso. Então, vamos em frente e misturar esses dois ups. Misture nosso GPS, misture este com este. Veja o que recebemos. Agora vamos em frente e adicione-os. E versus mix. A mão está boa, embora nos dê uma aparência mais escura. Em comparação com isso. Isso é o mesmo com a mistura. Ele fica um pouco mais escuro. Vamos manter o e, e, e poderíamos mudá-lo um pouco, talvez tenha assim agora tão forte. Eu quero adicionar o fator, vou duplicar isso e isso e duplicar isso aqui. E mova isso para baixo. E use isso como o fator para controlar nosso fator. Agora isso só será como 10. Vamos ver. Opa, eu esqueci de duplicar isso também. Cólera. Então, agora, se olharmos para isso, é aqui que nossos pontos aparecerão e não aparecerão. Interessante, vamos para 50. E vamos mostrar alguns aqui, alguns aqui. E não parecerá tão robótico, eu diria. Veja, você pode ver esses bits ausentes. Dimensione isso um pouco. Isso ainda é demais. E digamos que 10 está bom. Talvez um pouco mais. E definitivamente isso desapareceu um pouco mais. Vamos ver. Aqui parece tudo bem. Vamos seguir em frente e verificar como ele se parece. E essas manchas brancas no meu grampo para baixo, ele. Certamente monitore. E acho que isso parece muito melhor em alguns espaços. E talvez isso seja um pouco demais. Então deixe-me ir em frente e, e isso para isso. Então, agora podemos ver isso com tudo adicionado nos solavancos, nas texturas, em tudo. E talvez eu queira diminuir. Os pontos ficam maiores. Vamos ver, como se eu fosse para a escala de 500 pontos, muito grande, mas também se espalhou. E se eu não for mal, esqueci de algo como 1000. Eles se aproximam e havia muitos. Está em algum lugar entre 750 ficaria bom. 750 parece decente. E talvez se eu aumentar isso escalar de 35 para 200, temos um efeito mais disperso. Ou 500 mil? Não, cento e duzentos e cinquenta e cem é esse ponto ideal? Eu diria. Isso parece bom. Há uma pequena sobreposição aqui. Então deixe-me ir em frente e mudar, comemorar. Manchado. Por que eles sempre se sobrepõem a um deles ou acham que vou estar certo com ele muito perto ou algo assim. Não sei o quão bem isso parece bom. E também quero mudar a textura. Talvez eu deva adicionar isso à rugosidade para. Então, isso deve ser duplicado. E você adiciona isso ao canal de rugosidade que tínhamos. Essas peças. Na verdade, não, não vamos entrar em tantos detalhes. Poderíamos gravar para que essas partes fiquem menos ásperas até lá. Eu imaginei que talvez. Agora. Agora, por outro lado, podemos diminuir a rugosidade porque vai ser uma textura úmida. Mas também não quero que fique muito, muito molhado e diga: Agora vamos ver, isso tem para nós demais. O que há de errado com isso. Não sei o que há de errado com isso, mas nossa é a nossa rugosidade parece demais. Muito. Faça isso preto. Diga isso, faça desta forma para fazer este prato branco. Tudo bem. Vou apenas copiar isso para isso também. Isso realmente não importa. Vestido, camisa, LB do efeito. Tudo bem. Vamos salvá-lo. Agora temos nossas folhas, temos nossas manchas. Temos nossas folhas, temos nosso lugar, temos nosso HDRI, só temos os edifícios restantes. Eu acho. Provavelmente será a parte mais difícil, para ser honesto. Talvez nem sequer faça o prédio. neto provavelmente apenas adiciona as luzes e os sinais de néon. Mas vamos prosseguir e dar a isso uma renderização de teste rápida. Depois de salvá-lo. Vamos ver, aumentou o HDRI um pouco antes. Vamos prosseguir e renderizar. Ok, então temos nossa renderização agora e sem qualquer profundidade de campo, e aumentamos nosso histórico do ponto em direção a ela, nosso 0.12.4, e isso é demais. E imaginei que percebi que nossa outra renderização, Onde está? Este, este era um astrônomo 200 em nossas lâmpadas, e este era um 100 ou 100 lâmpadas, e este foi um aumento de fundo. Então este não parece tão bom quanto este. Porque este, mesmo porque há apenas dois, parece muito com um ambiente diurno. Simplesmente indo para o ambiente noturno. Achei que o melhor curso de ação seria mantê-lo em um mínimo de todos os tempos, talvez 0,1 como era antes nesta imagem e aumentar nossas lâmpadas são luzes pontuais de volta ao ponto 200. Portanto, temos essa bela iluminação ambiente, mas aponta iluminando diferentes áreas da cena. Em segundo lugar, eu estava pensando, já que vamos adicionar diferentes luzes de néon e placas de sinalização e outras coisas para os diferentes tipos de lojas e tudo mais. Eles vão emitir luz também. E isso fará com que se veja como tendo ainda mais luz que realmente será refletida no chão e tudo nos pedais e tudo mais. Então, não precisamos desse HDRI. Não precisamos de um HDRI tão forte. Poderíamos até mesmo transformar isso para 0 talvez, mas 0.1 está bem além de outras reflexões LB. Então, de qualquer forma, voltando à nossa cena, o que precisamos adicionar agora são nossos sinais. E quero dizer, basta fazer as mudanças nas nossas luzes pontuais. Já fizemos as mudanças em nosso plano de fundo, configuração de iluminação mundial, coisa HDRI. Isso está mais lento, que podemos realmente ver as folhas ou os pontos pensarem nisso. Claro, eles são visíveis dessa angular. Gostei muito do ângulo, basta considerar cargas úteis. E esse ângulo é tão ruim, especialmente porque não está trazendo nada em foco. Se eu quisesse manter esse tipo de linguagem será melhor se eu realmente fosse para a lente focal, eu recebo 32 ou 28 talvez. Então, não podemos ver todos esses pontos. E acho que voltarei ao meu Render. E não podemos ver esses pequenos pontos aqui, o que acho que não consigo ver no meu render. Por algum motivo. Pode não estar renderizando. Eu pego isso. Mas vou consertar isso em um minuto. Agora mesmo. Acho que vou seguir em frente e mudar essas linhas. Essas linhas para 200. Um 100 está bom, talvez, talvez 150 com as luzes de néon e HGRI para baixo. E são coisas, folhas e coisas que eu preciso fazer agora faz parte disso. Acho que irei em frente e consertarei a iluminação na área disso. Na verdade, farei isso no final. E agora temos essa cena. E parece muito bom. 18. Adicionando alguns sinais: Ok, então vamos seguir em frente e adicionar os sinais dele. Então, vamos seguir em frente e olhar para as referências e que tipo de ciência isso significa? Poderia ter algo assim. Vamos conseguir algo que diz Rigor. Cinemas régias, Império. Pode ser algo Deus, algo grill, banco, talvez Kodak, talvez como a tela. Porque está muito longe. Linhas. Rosie. Vamos em frente e procurar sinais de néon. E vamos em frente e também procurar seno. Mesmas placas com a coluna. Vamos File Regal Cinemas. Isso também está bom. Certo. Vamos seguir em frente e verificar isso. E não precisamos placas de néon no quarto de qualquer maneira. Vamos seguir em frente e verificar esses LEDs eletrônicos. Na C. Poderíamos fazer isso nós mesmos, mas é muito preguiçoso. E eu só queria encontrar uma bela foto. Imagem plana de uma placa de sinalização. Palavras de sinal nítidas e planas. Sim, isso é melhor. Mais uma vez, os grandes cinemas das árvores assinam, régio, régio. Onde acho que poderíamos usar isso, mas acho que estou me fazendo. Caso contrário. Teria sido muito fácil se pudéssemos encontrar uma imagem adequada. Poderia tentar Riga. Então, basicamente, qual era minha ideia é se usarmos isso e abrirmos nossa cena para isso como um avião, entende? Certo. Então, digamos que queremos isso aqui. Podemos simplesmente mudar isso para uma emissão. Deixe-me ver. Mude isso para uma emissão ou, ou poderíamos ver o branco nele por não tenho certeza se ele poderia ver o branco antes ou não. Vamos ver. Yay, você ainda pode vê-lo. Então, o Alpha não estava funcionando, talvez acabado. Aqui. Podemos usar isso como uma admissão e, em seguida, apenas extrusão. parte de trás disso. Parece estranho. De qualquer forma, deixe-me ir em frente e ignorar isso e atribuir isso a este novo fundo branco. Dessa forma, isso é emitido. Isso é uma emissão sobre isso. Podemos até aumentar. Onde estamos? Certo. Não, está tudo bem. E algo assim pode ser usado. Parecia ser muito grande. Vamos empurrar isso um pouco. Talvez mantenha isso no topo aqui. Você pode ver lá. Acho que satisfatória, mesmo se olharmos na visão renderizada, poderia tornar os sinais de nós mesmos isso com muito mais facilidade. Deve ter que digitar coisas na linha e colocá-las. Isso poderia funcionar. Bem, fique com isso. E deixe-me ir em frente e adicionar outro. 1 de maio estar aqui ou aqui, de volta aqui. Vamos seguir em frente e adicionar um texto. Certo. Ou você diz: Vamos em frente e fazer é dizer cinemas ou ler ou codificar. Império. 20 fav. E eu me pergunto coisa. Poderíamos fazer algo assim aberto. Tudo está fechado para que eles façam sentido. E sinal de néon. Vamos seguir em frente e abrir estereotipagem do Photoshop aqui e vamos digitá-lo no Photoshop. E eu estava pensando que deveríamos mudar nosso ângulo um pouco. Então, em vez dos loops em movimento da câmera e da câmera se movendo para cá, talvez ela deva se mover daqui para cá. Talvez com um pouco de zoom, mas não muito. Vamos voltar ao caso. Então, talvez possamos começar daqui a partir da ikea e depois nos mover. Deixe-me ver se podemos. Selecione isso e localização e rotação e, em seguida, vá para o quadro final. Na verdade, vou excluir isso para que ele não se mova. E então podemos mover isso para o nosso quadro inicial e dizer, em algum lugar aqui, em algum lugar como este, talvez. E vou tentar essa rotação de localização. Então isso é assim. Muito lento. Paradas, empregos, trabalho. Não sei o quão bom isso ficará. Não a maturidade revela, mas acho que poderia fazer. Então, a partir desse ângulo e vamos passar para este anglo-irlandês. Há uma espécie de tiro extremo. Deixe-me ir em frente e diminuir o zoom da cama. Não precisa estar tão perto. Sim. Isso parece certo. Isso é estranho. Certo. Este ângulo em que você não precisa fatorar, podemos ver nossos carros de volta aqui. Talvez seja algo como, ei, algo assim para desconhecido. Vamos tentar isso. É como 200 quadros. Isso foi 35 segundos. Nada mal, acho que vendo como um cara em segundo plano, pare de se mover. E isso não vai parecer muito bom. E tudo bem. Podemos editar os posicionamentos desses. Ok, então vamos manter isso por enquanto e temos isso como nosso ponto de referência. E então podemos ver nosso ponto de ônibus e árvore e cancelaremos este. E então isso deve estar tudo bem, eu acho. Então nossa câmera se move dessa posição para essa posição. Interessante. Deveria ser. Tudo bem, deixe-me ver se haverá Photoshopped aberto. Agora. Vamos com a nova escola internacional. Essas cobras. Certamente muito do que estamos recebendo, certo? Vamos tentar Empire e depois Bye. Centro, um Império. Certo? Janela maior. E também, vamos em frente e torná-lo mais próximo. Certo? Isso está procurando aqui é. E é que pareço qualquer coisa com o nosso MBA. Oh, aqui. Aqui eu acho que o império poderia tornar a fonte um pouco melhor. Alguma coisa. E isso é apenas um trabalho extra para ser honesto. É muito bom ignorar essa parte, se acabarmos de encontrar uma boa imagem no Google. Mas nós fizemos isso por diante, tudo bem. Império como uma coisa como um m por r. Eu não gosto disso. Não assim. Também vai torná-lo laranja. E isso é bom. Deixe-me ver se podemos fazer uma dessas coisas. Retângulo com um preenchimento pontilhado sem preenchimento. Os pontos são grandes demais. Isso parece certo. Tudo bem. Sem falhas. E os pontos podem ser rosa. Rosa brilhante. Isso parece bom. E diz, tudo bem, acho que Empire. E podemos fazer outro desses talvez a forma do cliente sua forma final. A forma. Vamos com uma taxa mínima. Houve algum bom com este quadro de sinais? E isso é bom, eu acho. E então eu posso fazer outro. E outro com uma linha sólida. E a cor pode ser essa. Tudo bem. Opa. No entanto, queremos fazer um novo. Certo, então vou duplicar isso. Obtenha o Node.js sobre isso e apenas diminua. Isso parece meio estranho. Sim, vamos esquecer isso. Agora. Vamos apenas manter isso como um sinal piscando tipo de pintura de uma placa de sinalização. Acho que se salvarmos isso, vamos nos livrar do plano de fundo. Porque não precisamos de nada disso. Se for preto, está fingindo como PNG. Vamos apenas com Empires. Não se preocupe. Vamos em frente. E eu fiz como pago. Onde eu disse isso? Aqui está. Bom. Vamos adicioná-lo à nossa missão. E sim, você sabe, e eu vou em frente e fazer isso. Opa, este ponto nele um pouco. Vamos ir em frente e desenhar isso aqui. Então, acho que poderíamos tê-lo aqui. Oops, flechas do jeito errado. Talvez se eu tiver. Vamos ver. Por aqui então. E você tem uma missão nisso, fase certa. Nós tendemos. Não, vá em frente e extrude isso trás e adicione outro material para o resto dos nossos tubos ou o resto. E apenas torná-lo preto. Preto, sem reflexos. Nada estranho. E especular também. Veja o QVC e podemos chegar ao ensino médio um pouco. Então eu olho, boa sorte e eu áspero parece meio estúpido, mas temos que adicioná-lo lá. Confira em nossa renderização. No final. Vamos em frente e olhar para outro sinal agora. Ok, então vamos em frente e talvez adicionar a 14 Kodak ou Canon ou algo assim. E talvez talvez apenas um link simples sem Domitian, Chipotle, Mexican Grill. Vamos passar por cima disso. Vamos apenas ir para esse novo. Bem, o quê? Vamos com Chipotle. Mistura Chipotle. Opa. Navio, mistura de barco pode tornar isso branco. A luz está boa e aplica o fundo. Passado em casa. Preto. Chipotle Mexican Grill. Parece bom. E então podemos adicionar outro. Essa é a diversão. Eu meio que altero o SRI da variação. Está tudo bem. Literalmente mexicana e mexicana Grill como Chipotle e PNG. E então fazemos outro em que estamos, o que vamos fazer massa, mas Kodak na verdade, quero um que esteja saindo assim. Então, vamos em frente e tornar isso estranho. Sim, vamos em frente e classificar a Kodak em seu cânone preferido. Mas imagens da Kodak, aviões, Jordânia, a mistura pode crescer, movê-la. Obrigado. Graus. E vamos ter um aqui. Certo. Dê-me como um sinal para uma loja fechada fechada. Ninguém está comendo Mexican Grill às duas da manhã. E precisamos de um canhão. Talvez possamos obter uma imagem Canon. Gosto de canhão. Png que talvez possamos extrudar. Um certo não será o mesmo que usar letras nós mesmos. Essas gotículas de baixo F para aliado. De qualquer forma. Vamos, carregue, carregue para mim. Bom. Ninguém se importa se é um então vamos dar a isso um novo material atribuído. Vou olhar para o Big Dark para eliminar a CNN grill e o império, algo real, algo que tem um codec. Vamos seguir em frente e vamos nos concentrar em fazer um texto, texto, texto. Vamos escrever código e, em seguida, seu caminho no Canadá. Há um ícone que se parece com a taxa de cânone real. Poderia dar alguma espessura. Agora, não queremos isso, precisamos extrudir a espessura. 2005. Faça-o vermelho. E eu posso e geralmente é como um vermelho. Certo? Você pode dizer como é? Definitivamente não se parece com isso. Que tal um ícone em vez disso? Sim, poderia fazer Nikon. Poderíamos fazer isso. Opa. Nikon e ela pode ficar em itálico. Fonte. É fonte tônica. Vamos ver aqui por que não parece. Na verdade, não são todas minúsculas, minúsculas, x, minúsculas. Faça oh, não, isso não é um Clegg. Nathan. Vamos, vamos lá. Este aqui. Não. Parece que a Nikon meio que faz. Ninguém realmente se importa comigo. Basta encontrar outro. O a não é curvo. Oi, hey, encontrando estes. Este aqui. Perfeito, que na verdade é perfeito. Está em branco, mas podemos usar o logotipo de agradecimento ON. Preto sobre amarelo. Vamos com isso. Vamos com preto. Bem, vamos com preto em amarelo. Vou fazer um, na verdade, vamos baixar o plano de fundo. Antecedentes como esse tipo de, uh, este, não é? Sim, vamos fazer isso. 435. Alguma coisa melhor? Resolução? A mesma coisa, eu acho. E lá está ele. Vamos mover isso e isso para algum lugar por aqui. Opa. Em algum lugar por aqui. Definitivamente, torná-lo maior. K extrusão pior. E defina isso para geometria e phi para ter em um cone. E é algo assim. É assim que parece, certo? Logotipo Nikon. Nikon um tipo de coisa, baixo saindo. Então isso parece bom. Definitivamente, mova isso um pouco para cima. Então, não dando nenhuma emissão. Ele pode descrever as luzes de todos os outros lugares e salvar isso. Deixe-me ir e conferir nossas coisas aqui. Então agora você pode ver a coisa chipotle, esta e atual 150, 170 ou fornecedor um em 170, e então talvez um em 220 ou algo assim. Então, vamos para 170 e dar a isso uma renderização de teste e ver como isso parece. O que estamos perdendo? Adicionamos os sinais. Olhe bem. Ish até que esteja tudo bem. E o que mais? Vamos seguir em frente e dar a isso uma renderização de teste então. E estamos em ciclos. Voltaremos logo quando esta renderização estiver concluída. Certo, então eu renderizo está pronto. Quadro 170, temos o nosso carro parece bem. O império parece talvez uma barba pequena. Talvez devêssemos transformá-lo como 90 graus. Então, está apontando para dentro. Eu não sei. Não há porta ou você pensa nisso como enquanto a resistência Chipotle Mexican Grill é um toque agradável, eu acho. Snot certo? Na sua cara. Tipo de detalhes sutis que fazem parecer que talvez seja algo. E esta Nikon em segundo plano, na verdade, parece muito boa. Provavelmente há um maior em segundo plano aqui em algum lugar também. Podemos renderizá-lo. Então, vou apenas ir em frente e renderizar apenas. Deixe-me ver qual taxa de quadros e quadro estava em 1190, foi que podemos ver e eu tinha 220 anos acho que duas áreas veículo. Há 230. 225 bem, para 2011. Então, se você puder ver , deixe-me ir em frente e destruir essa parte. Vamos clicar. E agora o que podemos fazer é esquecer de verificar a renderização, mas acho que adicionamos nossas folhas, adicionamos nossas manchas brancas. Adicionamos os sinais que acendem às placas de sinalização para os edifícios. Adicionamos o HDRI e também adicionamos onde mais foi deixado. Eu diria que poderíamos adicionar alguns slides dentro dos edifícios pode ser. Embora agora que temos amostras, não tenho certeza de quão bom isso ficará porque agora é como o mesmo pôster em continuar dizendo amostras. Sabe, nós chamamos isso. Quaisquer que sejam os títulos da loja, mas as lojas reais estão fechadas. Mas se o isqueiro e isso significa os cortantes ou talvez seja como um afiado no térreo e talvez apartamento no primeiro segundo andar ou algo assim. Talvez possamos ir em frente e tentar isso. Não faz mal nessa parte da IRA. Então nós basicamente você pode ver régio, é o Albright. Na verdade, é muito brilhante, pode diminuir isso um pouco. E vs, tudo bem. Vamos apenas ir em frente e cancelá-los. Parece bom. Mas deixe-me ir em frente e escolher a emissão para uma. Isso deve ser bom. Salve isso. Agora, se eu adicionar talvez uma luz dentro de um desses edifícios, talvez no topo, nos andares superiores, como este, apenas este construído, veríamos bem, apenas este eu diria, deixe-me ir à frente e adicione uma luz pontual. Agora aponte mais tarde , na verdade, deixe-me adicionar. Na verdade, poderíamos procurar uma luz pontual para que eles vão a todos os lugares, colocá-lo em algum lugar no meio como aqui. Aqui, e dê cerca de 200 watts. Bela tonalidade laranja. E isso deve ser aproximadamente ou essa altura. Para que eu realmente adicione um avião no topo para que ele não sangre. E destruiu a cidade, a imagem, a renderização e salta volta para baixo é o topo, mas não importa. Acho que há um leito aqui dentro. Onde está isso? Onde está isso? Existe isso deve ser bom para um 100. 0,8 está bem. E talvez possamos ver um pouco brilhando, talvez um aqui também, tenho certeza em nossa renderização. Vamos seguir em frente e verificar isso. Se você tem uma linha aqui, acho que vou atrair muita atenção para deixar isso de fora porque isso já é, temos esse ponto de ônibus e isso deve ser suficiente. Podemos realmente ver nosso chão agora, então está bom e molhado. O que mais? Deixe-me ir em frente e mudar a construção do império. Nikon parece muito boa que o império não tanto. Talvez porque é muito preto, eu diria. Não sei porque é um sinal em nossa referência. Também é preto. Então, eu não sei sobre isso. Deixe-me ir em frente e mudar isso um pouco. Bem, esse pouco para fora. Talvez mova esse 90 graus, e eu só clique nisso. Agora vamos ter que esperar muito tempo, mas provavelmente parece um pouco melhor. Precisamos consertar nossas animações agora, as pessoas aqui não estão mais andando em nosso quadro. Uma coisa meio tediosa de se fazer. Imprimir apenas estender o ciclo de caminhada, eu acho. Então, ele muda a postagem de sinal. Pode ser porque é um pouco preto demais. E talvez você possa definir o especular , mas pode não parecer tão bom. Acho que está tudo bem. E nossa renderização recente parece bem. Eu posso ver isso. Não tenho certeza se isso é como, hey, nós temos nossa simplificação, certo? Que podemos renderizar. Tudo bem. Vamos seguir em frente e salvar isso. Na verdade, vá em frente e renderize isso novamente no quadro 1, 60. Estava lá por 160, 170? Quadro 170. Você pode simplesmente ir em frente e renderizar isso em um slot diferente. E adicionamos as luzes também. Então, pode muito bem verificar o primeiro quadro. Como isso está parecendo. Corrija nossas animações e acho que não devemos gastar mais tempo neste projeto. Porque você pode. Continue adicionando coisas, continue trabalhando na equipe ajustando texturas, ajustando seus modelos, tudo. Mas no final, não haverá tanta diferença que você possa notar. Então, como meu amigo diz, ele também é um colega artista CGI. Isso em porcentagem, é preciso o Egito centavo do seu tempo para fazer 20 por cento mais trabalho. Então, se estivermos em 80% agora, e tentarmos acrescentar 20% para chegar a 100, isso só levará 80% mais do nosso tempo, que basicamente não vale a pena. Então isso parece melhor. Eu digo isso um pouco de luz aqui brilhando em comparação com isso que é todo preto. Agora que há um semáforo aqui, vamos passar para o nosso quadro número um. O que nos resta para cortejar esse lixo? Vamos ver se podemos encontrar o modelo 3D de lixo. Embora eu não saiba, talvez eu não queira lixo ou possa limpar a cena. Talvez em algum lugar aqui em segundo plano. E também, na verdade, desativamos a profundidade de campo que estaremos adicionando novamente. Portanto, esses detalhes ficarão ainda menos visíveis AS. Então deixe-me ir em frente e fazer uma renderização de teste com profundidade de campo e tudo para que saibamos se estamos no lugar certo. Agora, eu quero seguir em frente e renderizar esta parte apenas para nos mostrar a iluminação que adicionamos. E se realmente for algo significativo, o caixote do lixo realmente usa meu trem animar as folhas sobre isso. Isso é sobre isso na cena. Acho que temos uma cena muito boa. Na verdade, o império. Eu vou em frente e deixarei isso em branco para que pareça ser sobre combustíveis. Talvez se esqueça disso e dizer que talvez confira o tráfego, pare a luz. É isso que está feito. Qazi, qualquer luz vindo daqui, eu era uma espécie de formigamento, certo? Vamos comparar dois. Vamos renderizar isso novamente, mas consertar nossa cena de iluminação. Mova isso, crie um novo desses. E apenas renderize essa parte. E deixe-me ir em frente e ver por que nossa luz não está se formando. Estes ou eu entendo agora, são opacos, nem sequer são janelas adequadas. Acho que não criei esse objeto e vi se ele pode não ser um único usuário. Assim, você pode ir em frente e excluí-los. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Isso é bom. Agora isso deve estar tudo bem. Meio, preciso fazer uma renderização adequada. Comunista. Confira. Por aqui. Vamos Render agora. Espero que não seja muito forte. E juro. Dificilmente consigo vê-lo. Onde está nossa luz? Acho que está na parte de trás também. Definitivamente. Agora, se movermos essa luz para mais perto da parede, vamos ver. Onde mais. Acabei de desligar isso por um segundo. Ainda não consigo ver isso. Quantas camadas de janelas eles têm? Finalmente, está feito. Opa, deixe-me voltar. Agora é o que gostamos. E isso deve nos dar a luz que estamos querendo. Cenário percebeu suas janelas noturnas. Na verdade, isso é uma coisa boa, eu acho. Eu não quero que nenhuma luz indesejada venha de dentro, mas nós permitimos que apenas uma certa quantidade de luz passasse. E talvez esse eu esteja melhor. Termo precisa acender para ser mais forte. Estou supondo. 1000 watts. Talvez. Ei, por que não consigo ver a luz? Um palpite é porque precisa haver algo para refletir. Então, se formos em frente e adicionarmos um avião por trás dessa luz, mova-o para baixo também. Desligue isso. Vamos seguir em frente e nos juntar a eles. Não preciso disso. Agora, onde nossa luz se foi? Certo? O quê? Excluímos as janelas erradas. Graças a Deus. Certo. Jd. Aqui ele meio que vê as janelas. Então Mike, vejo que salvei. Eu posso ver através desses. Não consigo enxergar isso. Agora ele funciona. Então terminamos o ícone, selecione-os do outro lado. Agora ele deve funcionar. Demorou muito tempo, mas eu gosto de solucionar problemas como essas pequenas veja por que está tão escuro de repente, é porque esperamos , onde está a cena do restaurante? Acho que, na verdade, pressionei acidentalmente três ou algo assim. Precisa ser capaz de ver todos esses caras. Me assustou por um segundo. Eu me livrei das minhas luzes e outras coisas. É por isso que não conseguimos vê-lo. Isso deve estar tudo bem. Por que essa luz é e esta é uma chave de luz de rua. Acho que acabamos com este projeto. Então, o que vamos adicionar, podemos ver luzes aqui? Sabe muito, muito trabalho para algo que nem sequer iremos para C. Terminamos. Vamos voltar para o nosso Vamos ver se isso, este é um cara leve de alta intensidade. Não quero esse rabo dominante. Parece bom. Tudo bem. Se ele não excluí-lo, basta continuar com ele. Não quero perder muito tempo. Sim, só vai iluminar o interior do prédio e nem conseguimos ver isso. Então, vamos em frente e exclua isso. E podemos manter isso agradável e escuro como era antes, então ele não pode ver dentro do que veremos de qualquer maneira. Então, vamos fechar este capítulo e deixe-me consertar nossas animações. Então essa animação, enquanto combinada aqui, isso vai do quadro 82, Quadro 170. E não podemos vê-lo aqui, mas não podemos vê-lo de volta ou aqui. Então, talvez nós apenas copiemos isso. Copie isso. E então aqui, podemos vê-lo um pouco andando. E então aqui podemos colar isso novamente. Então ele está andando sua caminhada e, e ninguém sabe disso, mas ele ainda está andando porque é tudo louco e ninguém se importa e nós vamos ter que mover isso um pouco para frente, apertar. Oh, está andando na cena. E porque está atrás do carro e da cabine telefônica, nós a bordo o vemos. Eles redefinem para sua localização original. E não importa se mantivermos isso. Agora, nosso outro povo, acho que a senhora em segundo plano ou aqui, para onde deveria ir. E depois de mover o homem dela. Vamos movê-la para algum lugar. Podemos ver aqui. Não podemos ver aqui. E você pode ver aqui. Então, vamos seguir em frente e mover isso para cá. Então ela está andando do outro lado da rua, tão bem, gritos. Eu tinha visto acabamentos aqui, então não importa. E ela não está andando por aqui, o que não é bom. Talvez mova isso um pouco para trás. Avance assim que vimos aqui, inicie a animação. Aqui. Não iniciamos a animação simples. Agora estamos iniciando a animação. Vemos aqui. Aqui. Ela está trabalhando instinto. E ela fica fora de cena. Talvez ela pudesse caminhar aqui em algum lugar desta forma, talvez voltar um pouco. Vemos ou ouvimos, mas ela não está andando. Então eu acho que devemos avançar um pouco para trás. Quando vemos aqui. Ainda estamos baixos, veja aqui. Isso não é bom. Ok, que tal correr Dude de volta para cá e nunca vai vê-lo. Nunca em nossa vida novamente. Por isso, olha para as coisas. Então, vamos em frente e girar 180 graus. Então mova-o para cá e vá para a frente. Agora, onde você vai? Isso é estranho. E mova-o para cá. Isso porque eu tenho, eu tenho quadro-chave de localização deles nisso também. Então deixe-me ir em frente e Deadly tudo isso. Então agora, se você movê-lo para frente, podemos apenas mantê-lo adiante. Consulte o setor de solução de problemas. Não importa o quão bom você seja um artista, quase todo mundo conhece as mesmas ferramentas e você pode fazer uma quantidade semelhante de trabalho. Mas a pessoa que sabe como solucionar problemas de forma adequada, eficiente e rápida é a que ela escolhe. Porque surgem problemas no mundo real e as pessoas estão procurando artistas que possam descobrir. Problemas e tire-os das situações o mais rápido possível para economizar tempo. Nem sempre há tempo suficiente para o Google ou conferir algo. Deixe-me ver, pode estar passando por aqui por trás daquele c k correndo. É por isso que isso é bom. E digamos que realmente não precisamos assim como correr está fugindo da chuva. Há um cara em segundo plano. E como essa parte vai ser coberta, eu diria adicionar que ela não pode ver este lado da estrada de qualquer maneira. Então vá em frente e essa mulher e gire seus 90 graus a rendeu para esta área de R ou semente. Ela pode estar correndo. Aqui. Vamos seguir em frente e verificar se a garantia. Veja aqui. Quando vemos aqui, a vemos agora. Você a vê agora. Pouco antes de ela sair da nossa visão aqui e dizer que podemos mover isso para cima. Então ela está na visão dela agora. E ela está se movendo lentamente. Mas com certeza. E acabamos de cortá-la. Talvez a mova de volta, volte. Muito assim. Interessante. Então, vamos movê-la volta muito mais para que ela tenha nove anos da cena. Então eu acho que o cordeiro a move para o fim da rua para que ela esteja andando conte vê-la. E ela pára o ciclo de caminhada que notamos. Sim, é sobre boa gangue e ela está se afastando. Está se afastando. Ela está se afastando e se foi. Então, acabamos de colocar esse traseiro em casa. Nós a vemos que ela já está andando na cena. Andar, caminhar, caminhar e ela está obstruída. Então isso é perfeito. Temos todas as cenas configuradas, cada personagem configurado. Temos esse cara, esse cara e aquele cara. E acho que estamos prontos para ir com toda essa cena. Vamos seguir em frente e clicar em nossa câmera e ativar a profundidade de campo. E o vazio, onde está nosso vazio? A propósito? Há o nosso vazio. Ok, então vamos seguir em frente e fazer uma demonstração do renderizador frame 80. Vá em frente e pegue um quadro de renderização, 120, 125, então 8185 e e depois 260 k. vamos ir. Vamos prosseguir e renderizar esse ataque 1678. Bom. Vamos seis. Volte logo depois que isso for renderizado e pronto para mostrar a você depois dos três. 19. Apenas alguns toques de finalização: Tudo bem, então estamos de volta com nossos fornecedores feitos agora. O subquadro AT é 185 e isso é 260. Agora, nesta foto, eu não sei o que é por phi e como este lugar é um pouco desapegado e não tenho certeza se isso está realmente no chão como ele flutuando. Não sei por que isso parece muito estranho. Toda essa área, além deste lugar, parece incrível. Quero dizer, toda a forma leve ou não sei por que esse loop de onde vem? Então eu ouço Channing aqui talvez, hum, eu não sei, diminua a imagem de intensidade. Claro. Bom. Pavimento aqui você pode ver os paralelos Chipotle Grill coisa. tipo de fundo está realmente desfocado, mas vamos ver o movimento na animação para saber o que é isso. Esqueci que eu coloquei lá de qualquer maneira. Na próxima cena, temos o carro. Ainda não temos reflexões sobre seus espelhos, o que é melhor para ser honesto. Se estivéssemos realmente fazendo algo mais profissional, provavelmente vou renderizar isso de forma diferente em caminhos de renderização diferentes e ter os reflexos no lado da TI e os compor mais tarde. Mas não tenho certeza disso agora. Está chovendo. Parece que não está chovendo aqui. Talvez eu precise mudar e emitir para isso. E onde está isso? Esta é essa parte, certo? Este lugar é meio brilhante, para ser honesto. Banco aqui, mas está tudo bem, eu acho. Sim, está tudo bem. E atualmente lê Empire. Acho que posso querer diminuir ela sabe quem se importa com o império. O foco é esse. Então isso é incrível. Nesta cena, essa foto é provavelmente a melhor ferramenta em segundo plano. Bom bokeh. Isso. E ver nossa mulher andando. Acho que esta é uma mulher e andando de volta aqui. O que a veríamos tanto. Ah, e acabei de perceber que os pontos parecem incríveis. Realmente serviu o nível de detalhe nesta foto é bom. Esta foto está bem, pode ser melhorada. Poucos talvez saiam aqui que você pode ver corrigido um pouco aleatório. E para corrigir suas reflexões sobre isso de alguma forma. Nikon aqui você pode ver isso. Talvez seja capaz de, talvez. Eu não sei. Está tudo bem. Acho que isso ainda é um pouco brilhante demais. Acho que eles querem que a laranja apareça mais do que a branca. Poderia editar isso no Photoshop e maior para que não seja tão brilhante. Vamos ver, vamos ver, vamos ver. Então, isso é bom. Gosto disso. Estou gostando desse tiro. VL2 mais lento, nosso caso, então não precisamos da luz aqui. O que resta é algo que deixamos. Estava pensando que estamos perdendo ainda. Certo. Então, esta é a nossa câmera. Aí está nossa câmera. Olhe para o topo, nossa câmera e nossas partículas. Sim, a câmera não está dentro das partículas estão se movendo todo o caminho dessa maneira. Provavelmente devemos cobrir nossa câmera com o Sure. Posso mover isso aqui, certo? Sim, mova isso aqui e aqui. E tenha isso, cubra-o novamente depois de assar isso muito rápido. Intervalo. Bom. Então agora estamos na matriz o tempo todo. Bem, endireite a chuva. Volte aqui e ainda não está na chuva. Então, vamos mover isso aqui e assar isso de novo. Tudo o resto está dizendo Tudo bem. Não há problema. Agora estamos na verdade dentro da chuva. Este ponto e isso é melhor do que antes, ok? Portanto, a taxa é fixa. Agora precisamos consertar algo aqui, não é? Sim, eu estava percebendo na renderização que isso precisa ser mais escuro. Digo em dizer que este lugar é muito brilhante. Basta enrolar um pouco de luz brilhando aqui e não uma luz tão forte. E diga também, preciso fazer este Flickr. Então, vamos fazer essas duas coisas antes que eu esqueça. Começando com uma cintilação aqui. Vamos ou é a emissão 101010. Ok, então vamos para o início e eu coloco um modificador no While it e faço cinco. Oi, quem está doente e eu, ok. Onde está nosso ícone? Vemos nossos modificadores. Agora, novamente, não precisamos disso. Espere um segundo. Se eu for barulho. Ok, então isso, eu posso remover esse quadro-chave na engrenagem. O barulho é demais. Cicatrizes de dez. Pode ser. Tudo bem. Bem, vamos seguir em frente e verificar um substituto. E não, definitivamente me substitua. Basta ir em frente e verificar isso em sua visualização de material. Ok, então nós o exibimos de volta. Não posso realmente dizer. Então eu vou apenas ir em frente e isolar isso, mudar, isso para EV, entrar no modo renderizado e verificar agora. E então, a menos que nada, isso é estranho. Esta é a força do direito aqui é suposto ser 0 offset. Bem, é, mas muito menos AS, talvez precisemos apenas aumentá-lo um pouco mais. Então, vamos para 20 e vamos para 0. Não sei qual o padrão não é melhor. Ainda muitos túneis. Tudo bem. O que é esse cara? Um pouco mais? Ok, isso deve estar tudo bem. Vamos voltar à nossa linha do tempo. Mostre todo o resto. Bem, bem, não, não, não, Aqueles tudo vai cair agora eu aposto que Jiang por cento esqueceu de salvá-lo também. Fourier pode recuperar o arquivo de salvamento automático se ele falhar. Estes não falham, por favor, não travem. Mas não pense que talvez demore um pouco. Certo, sim, volte para 100. Isso é muito doce. Certo, para que possamos economizar. E também precisamos fixar a luz na fonte de luz real. E isso é suposto ser um, não é? Por que é isso? Essa deveria ser a luz da área? Bem, esse grande, talvez até menor assim. E apenas 100. E talvez em direção a essa borda. tamanho especular de potência deve ser. Acho que se eu diminuir o tamanho, isso realmente ajuda. Então agora isso pode parecer melhor e precisamos de nossas folhas de volta em nossa cena. Então, vamos ao nosso chão e vamos para nossas configurações de partículas de renderização para nossa folha. Isso aumenta isso para que possamos vê-los mais lá e talvez outro aqui também. Então você pode vê-lo bem na borda. Isso parece legal. Acho que eu gostaria de mais aqui. Não sei se você pode ver mais deles. E voltamos para este, mudamos para 300 em toda a área. Não há nenhum aqui. Você sabe, é estranho. Nem conseguimos ver nem menos e definitivamente não precisamos de tudo isso. Então, vamos em frente e adicione um grupo de vértices. E basta selecionar todos esses. Na verdade, o máximo desses e atribua a eles que podemos selecioná-los. Você não precisa de tudo isso na verdade, vamos apenas ir em frente e remover esses Select. E agora podemos simplesmente ir ao nosso sistema de partículas e definir a densidade para o grupo. Então você não precisa deles todo o caminho até lá. Deixe-me desligar a chuva por um segundo. Não precisamos vê-los até lá atrás. No borrão. O mesmo com isso. Onde estão nossos grupos de vértices? Selecione esses. Remova esses. Sim, isso é melhor. Então, agora, em nossa cena, ainda não conseguimos ver nenhum desses. Acho que este parece bom. Eu entendo agora. Como três aqui, mas apenas um deles está mostrando porque algum tipo de problema. E assumindo ainda não o suficiente. Vamos para 500. Um aqui, um aqui, um aqui, tudo bem. Mas aqui você vê um aqui. E aqui, acho que está certo, e isso é o suficiente. E nós temos foi essa coisa no fundo, gelo. Obrigado. Tudo bem. Eu acho. Por que é isso? Então, temos que fazer agora. Eu não quero aumentar a força do HDRI mesmo para reflexões porque isso vai iluminar demais nossa cena. Pense, acho que eu poderia usar o HDI para reflexões, mas não para a fonte de luz. Isso pode ser uma maneira, isso pode ser uma maneira. Tudo bem. Eu acho. É só isso. Opa. Deixe-me ver, você sabe, o voto deles parece muito melhor. Eu gostaria de salvar o mapa de rugosidade para isso. Neste momento, não consigo ver nada no sombreamento disso. Então, se eu for em frente e copiar isso, copiar e fazer referência para essa textura agradável, não preciso de tudo isso. Vamos seguir em frente e cortar isso. Opa. Ele usa para a rugosidade. Como eu vejo a rugosidade nisso. Difícil. Isso é de acordo com algum tipo de lâmpada UV, talvez não faça diferença. Então precisamos mover isso um pouco, eu acho. Pele para baixo, escale-o para três. Mova-o para o objeto. Gerado. Abra isso. Deixe-me ver o que é. Hoje, em referência a um, deve estar tudo bem. plano, flip, Aumento plano, flip, linear. Pete tem três. Isso é melhor. Deve ser capaz de ver a rugosidade. Agora, nós misturamos com algo que não temos. Então você pode ver aqui onde não podemos ver ou ouvir algumas coisas interferindo e isso é o normal. Então eu estou supondo que seja normal por um segundo. Vector até certo ponto. mapa de colisão está conectado todo o caminho a isso. Por aqui. Eu deveria usar uma rampa de cores aqui. Então você pode pegar patos. Isso é melhor. Agora temos solavancos e esses reflexos talvez diminuam a densidade para cerca de 0,4. Ok, boa, coisa legal que nós percebemos. É bom que tenhamos notado que, mesmo como algo tão longe quanto isso, certamente tão alto quanto eu gostaria talvez o ângulo de ver os paralelos. Mas orçamento e quatro ok. Então você conserta que honoriza a luz fixa aqui dentro e nós temos as folhas em nosso tiro. Não posso dizer. Tão magro, mas acho que está tudo bem. Vamos em frente e adicionar os reflexos aos nossos carros se pudermos, se pudermos, e quando o movimento para as árvores em seguida. Então, vamos para o quadro 1. 85 não foi em que vemos nosso carro. Então, vamos ao nosso sombreamento para você carne de porco e amplie nosso carro aqui. Você quer ver essas reflexões. Então, o que é isso? Precisamos nos livrar dessa configuração primeiro. Oh, ok, então temos nosso histórico disso que queremos manter. E queremos misturar faz RGB. E queremos misturar este com a cor de fundo. E essa será a nossa cor de fundo. Então, podemos manter-se como um azul escuro. Tudo bem. E o fator pode ser um caminho leigo. E o brilhante pode ser. Então, há uma fração que profundidade brilhante? Raio de reflexão, é reflexo ou brilhante. Vamos seguir em frente e verificar isso agora. Então, vamos salvar isso. Isole. Isole isso, vá para ciclos e clique em Renderizar. Agora acho que mesmo se eu for em frente e definir isso para um, e vou aumentar as reflexões e isso aumentará. Qualquer outra coisa. As frações não parecem tão boas quanto eu gostaria. Clean nos mantém cinco, para ser honesto. Para reflexões realmente fortes, mas não será realista. Então, um está bom. Em nosso cenário. Pelo menos não será nada claro, céu azul. Deixe-me verificar rapidamente o que acontece se usuário refletir e em vez disso. Nada a mesma coisa. Acho que não importa o que você use. Então, se eu for em frente e virar ciclos de um segundo e outra coisa para usar a Fifth Avenue, agora, 148 street. Vamos seguir em frente e usar duas vezes quadradas. As reflexões de resolução muito baixa, para ser honesto. E eu não gosto da Time Square. Vamos em frente e fazer Chinatown. Arsine, é mais como recusar o 51º no 5º? Isso dificilmente é um mapa de reflexão. É mais provável que precise de mais luz, algo assim. Talvez. Queremos supor em coisas como fotos para Dionne. Mostre-me nada. Nada muito. Certo. Vamos ficar com a 49th Street, acho que usamos no começo. É engraçado. Qual deles foi? 44 ou 40 minutos. Sim, está tudo bem. Ok, então isso é bom. Então, temos nossas reflexões sobre c Agora. Ótimo, ótimo, ótimo. Agora, o que precisamos? Acho que vou fazer outra renderização de teste com esta nova iluminação e isso e bem, devemos mudar a estrada na folha e outras coisas? Então, vamos em frente e vá para o 185. Tudo bem. E vamos ver como nossa renderização parece em cinco. Compare com este, slot um. Vamos em frente e renderizar de volta. Ok, então eu tenho a renderização feita. Agora, pode ter notado que existem algumas diferenças. O maior ser, enquanto o maior ser, a luz e a iluminação aumentaram em todos os lugares. Eu não gosto disso. Eu prefiro esse humor sombrio. Essa iluminação é por causa da nossa mistura e nós a misturamos, mas ainda emitiu algum tipo de iluminação para a nossa cena. Pode ser mudanças de volta para Deep Blue, algo permanente como preto. De qualquer forma. Além disso, deixe-me comparar as outras coisas. A coisa que queríamos corrigir as reflexões, estamos recebendo um pouco das reflexões aqui. Então isso é bom, não muito embaixo e na frente do carro, que teria sido melhor, mas acho que algo melhor do que nada. E nós também fixamos nosso piso e acho que isso parece ser, isso parece bom, mas isso foi meio um e C afiado para os produtos. E isso parece muito melhor. E você pode ver um pouco da tela e bom efeito acidentado que não tínhamos antes. Agora adicionou algumas folhas. Há uma folha que você não pode contar. Há um em algum lugar aqui. Acho que esse é um. Mas acho que não importa. Teria sido bom se houvesse um aqui, bem aqui. Para mudar isso, apenas um aqui, ou aqui será suficiente para toda a cena, eu diria. E, além disso, o aumento à medida que aumentamos a iluminação, isso é menos nítido. Eu acho. A iluminação ou aqui diminuiu. Acho que vou fazer dele um pequeno, talvez um holofote que ficaria melhor e diminua a iluminação. Oh meu Deus. Então deixe-me ir em frente e renderizar essa parte novamente. No número 2 com este definido como 0. Então, se pudermos dizer se nossa iluminação voltou ao normal ou não. E então eu vou mudar as folhas um pouco e a cabine telefônica Light Inside Left. O que nos resta do que talvez outra renderização que esteja em corte AT apenas para dar uma olhada na cena. Quando estamos ampliados. Espere. Sim, definitivamente antes de mudar as folhas, eu deveria fazer isso. Talvez veria se você os usa. Então, comparado a isso, é exatamente o mesmo depois de mudá-lo. Então isso não é bom. Isso é muito mais escuro. Então, vamos em frente e mudar isso novamente. Poupe que eles estão sombreando. Veja se podemos mudar isso para Multiply. Veja se isso parece, desculpe por esse k para que pareça tão legal. Mas a multiplicação tem uma idade muito escura, provavelmente vá para a câmera. Deixe-me ver que ele parece diferente. Acho que perdemos nosso reflexo aqui também. Então, misturá-lo. Sim, isso ilumina a cena e recuperamos o reflexo. Não é possível multiplicar preto com isso. Eu só vou resultar em nada sobre talvez mantê-lo e misturado e ensinar isso à flexão, embora provavelmente não faça diferença. Na verdade, tornou-o mais brilhante. Eu acho. Ele não o tornou mais brilhante. Ou talvez apertá-lo. Não, isso não vai ajudar. Podemos diminuir a força disso. Mas essa é nossa última opção. Ok, vamos seguir em frente e fazer isso. E depois 0,5. Então você define isso como 0. Isso é a mesma coisa que apenas um fundo preto. Então 0,1 sentido externo, não deve se misturar com preto. Por que está faltando a iluminação? E eu acho que isso é 0,1. É quase da mesma cor e temos apenas um pouco de refração aqui. Z 0,3. Sim, temos esse reflexo. Acho que vou ficar com 23 por enquanto e ver se podemos fazer alterações mais tarde. Se necessário. Voltei ao nosso layout e salve isso. E podemos mover isso. Onde está nossa luz? Mude isso para um holofote com um raio muito pequeno. Realmente 50 ou 20. O quê? Tamanho muito pequeno? E uma grande mistura. Por que o raio é tão grande? Ok, então basta. E bem, isso é muito grande. Por que é elíptico? Isso é tão estranho. Tenho que redefinir a balança. Isso é melhor. Agora, se você misturá-lo do Nang e isso parece bom. 20 o quê? Ok, espero que isso funcione. E precisamos mudar nossas folhas ainda. Salve isso e vamos ao nosso Render. Veja como isso parece. Então diminuímos a iluminação um pouco, tudo bem. Aquela Moraine parece tão legal. Atualmente, veja grande parte da Ranier Nikon e o campo de profundidade está bom. Isso parece um pouco estranho para ser honesto. Mas está tudo bem. Esforço depois, tudo bem. O que é bom. Vamos seguir em frente e dar outro teste a isso. Renderizar no número 2, salve isso. E Castro, Não. Ok, então eu renderizo está pronto. Compare isso nosso último. Somos porque temos mais luz, podemos ver as gotas de chuva um pouco melhores. E eu acho que porque eles são feitos de material aquoso tipo vidro , então isso reflete melhor. Mas com nós ainda podemos ver os pingos de chuva e, em seguida, a propriedade e a animação vamos melhor se for algo que realmente está se movendo ou não. E embora isso pareça bem, eu diria que não é muito ruim. Isso parece um pouco melhor. Poderíamos ficar com isso e talvez escurecer mais no posto, mas não tenho certeza. De qualquer forma, mudamos a iluminação para que ela não seja mais tão nítida. É como uma luz sutil por dentro. Isso nos dá um ambiente um pouco mais escuro ao telefone real, com primeiro adicionamos todos esses 19 acontecendo aqui. Embora eu não tenha certeza se é do ambiente ou você leia isso, esta é a nossa última renderização de qualquer maneira, e acho que isso parece muito bom. Você pode até diminuir isso de 50 para 20. Não tenho certeza. Poderíamos tentar isso? Mas a água parece legal. Temos um reflexo aqui. Nós tínhamos além disso aqui, mas eu acho que os espectros então isso pelo menos, pelo menos você sabe, que algo está de fato se movendo, recebendo um pouco de suas afeições e isso será o mesmo no caso dos outros carros que avançam. Então, vamos seguir em frente e salvar essa imagem. É o número 14, 15 ou algo em nosso desktop, onde Aos 16 anos, vamos com 17. E vamos em frente e salvar os números seis. E Salvar como isso deve ser o número 1677. Acabamos de ter um Save As, como o número 90. E temos isso toda a cintilação em segundo plano, profundidade de campo. E peça-me apenas fazer uma renderização novamente. É verdade, coloque isso no número. E vou tentar diminuir isso para 20. Veja como isso se parece com N1. 20. Criticando nosso trabalho: Ok, então nosso fornecedor terminou 11 minutos para iniciá-lo com nossa renderização de sete minutos por quadro para saber o que adicionamos para fazer 11 reflexões provavelmente, eu acho. E, em seguida, compará-lo com este, sim. Então, o que cria a luz às 20 horas, acho que na verdade como 50 constantes, como um contraste forte entre o fundo, fundo escuro e, em seguida, a cabine telefônica clara e brilhante. Então, meio que chama sua atenção. Então eu acho que vou mudá-lo de volta para 50. Embora os 50, este foi aquele em que tem 50 ou talvez um 100. Não tenho certeza. Talvez 50 ou 100 de qualquer maneira. O resto. Isso parece bonito e escuro. Bem, é verdade para ser mudado. chuva está boa. Eu acho, só para a iluminação e o chão do outro. Então, vamos dar uma olhada nas folhas. Acho que é uma folha. Para colocar as folhas a, C e D aqui em baixo são fixadas. E dessa forma podemos ver esse cara. Podemos realmente ver esse cara. Bem, na verdade, vamos mudá-lo para 50. Deveria ser. Acho que acabamos com o C Now. Vamos prosseguir e renderizar toda a animação. Eu acho. Vamos ver. Podemos conseguir, talvez não devêssemos mover isso de volta para cá. Só preciso ver esta folha aqui. Acho que irei em frente e renderizarei. E os reflexos estão bem, a iluminação está boa. Então vou esquecer as árvores e outras coisas. Vamos dar uma renderização de teste durante a noite e ver como isso parece de toda a animação. E então podemos voltar a ele e ver se alguma animação precisa de ajustes porque não tenho certeza se podemos precisar da roda. Há algo para ser animado ou o quê? Então, vamos dar uma olhada nisso agora e voltar a ele. Então, sim, podemos ver você que é uma folha, boom. Sabe o que eu penso? Coloque manualmente algumas quatro ou cinco folhas na área em que eu quero que elas sejam vistas. Essa é provavelmente a melhor coisa a se fazer. Ok, então vamos renderizar sem renderização positiva, sem nada. Só para verificar. Não vamos com tudo, deixe-me apenas pausar e qualquer coisa, apenas verificando a animação com nossa renderização. Então eu o locatário começa e o cara sai daqui. carro entra. Temos nossa luz cintilando aqui. E o cara em segundo plano está se movendo. Este carro entra em jogo e esse carro entra. E então essa pessoa de volta aqui como andando. Então ela fica escondida por trás disso. E é isso. Temos nossos edifícios ou aqui que ativamos em nossa renderização. Volte aqui seta para ver tudo o que as árvores e tudo mais. E então vá em frente e diminua essa intensidade um pouco mais 0,5. Isso deve ser bom. E renderizar. Então, não precisamos de uma renderização completa na verdade, eu vou apenas com um 50% certo morto. Salvando isso na minha pasta, vamos criar uma nova pasta. Renderizações de teste. Opa. Renderizações de teste e peito. Ok, estou chegando PNG, tudo bem. 30 FPS. Sim, está tudo bem. Embora o cinematográfico seja 24 FPS. Agora mostrou como isso vai me afetar ver nem ouvir, mas a qualidade cinematográfica é de 24 FPS. Podemos renderizá-lo em 30 ou 24 já gerente. Acho que vou alugar 30 e 24 FPS na pós. E os antigos 280 renderizam região obviamente 50% e devem levar apenas 50% do tempo. Vamos prosseguir e renderizar isso. Então, deixe-me ir em frente e adicionar nossas imagens à nossa comparação para que eu possa dizer onde estamos. Vamos ver 17, 18, 19. Esta é a nossa última renderização. Vamos ver 17 hg19. E isso não é nada de errado aqui nós mudamos isso de volta para 50. Temos a boa flexão e outras coisas. E então temos essa luz cintilante pode estar um pouco gravada. Sim, vamos diminuir. Isso. Na verdade, será cintilante, então está tudo bem. Peguei esse homem e compare com algo assim. Tudo está em foco e aqui também. Mas depois adicionamos a profundidade de campo e isso faz com que pareça muito melhor. A profundidade de campo. E aqui, profundidade de campo, aqui temos esse brilho e aquele gradiente, luz intensa alta por aqui. E diminuiu a densidade aqui. À medida que você vai mais longe nisso, não é tão afiado e diz, é meio assim. Então eu poderia tentar em EV, da próxima vez, além dessas luzes, que são perturbadoras. E na verdade eu posso realmente desligar esses caras dos dois verdes porque há primeira regra para ver o vermelho e o amarelo de qualquer maneira, e diminuir o azul talvez um pouco e renderizar EV. Veja como isso funciona. E então, aqui, mudamos um pouco o plano de fundo. E isso é com profundidade de campo e isso é sem. E claramente, você pode se concentrar nisso muito melhor. Então, a profundidade de campo é o caminho a percorrer. Então, vamos prosseguir e renderizar isso. Acho que isso é bom para ir. E podemos renderizar. Isso é renderização. E amigos sua animação. Salvar o hit Render Animation. Veja como isso parece. Então, estamos no Premier Pro agora e concluímos nosso fornecedor. Então deixe-me ir em frente e importar isso. E para que possamos verificar como ele se parece. Vamos ver, renderizações de teste podem importá-lo como uma sequência de imagens e , em seguida, você realmente não precisa renderizá-lo, podemos apenas verificá-lo daqui. Então deixe-me ir em frente e opa. Certo. Quem? Bom. Eles apenas fazem buffer uma vez e , em seguida, ficará suave. Estirar essa suavidade pode renderizá-lo se não fizer buffer corretamente. No próximo. Aqui, deixe-me ir em frente e exportar rapidamente isso e apenas levar 1 segundo. O teste está bom. Seja qual for a exportação, nove segundos. E pronto. Acho que está na barra da área de trabalho à medida que renderiza downloads. Aqui está. Então, precisamos analisar isso criticamente agora e depois voltar para o Blender e fazer as alterações. Primeiro de tudo, a coisa que eu vejo, se pudermos mover quadro a quadro. No entanto, a chuva, em primeiro lugar, a chuva parece épica. Acho que parece incrível, muito bom, muito realista. Pode-se dizer que as faixas são muito longas. Isso não importa. Acho que poderíamos mudar um pouco as configurações de nascimento do movimento , embora esteja tudo bem. A chuva é boa e eu gosto de como parece quase como se estivesse interagindo com o chão, embora não esteja. Mas parece que talvez algum tipo de mudança. Se você olhar no subsolo e você pode ver os reflexos de como esse carro passando na água. Você vê como, eu não posso ir quadro a quadro. Então, vamos voltar e premier. E se nós apenas movermos esse quadro a quadro, vamos ver tantos por aqui. Sim, então vemos que esse reflexo é bons reflexos do carro. Nós colocamos o HDRI nisso também. E é tão escuro e nunca notado. Então você não pode realmente contar sobre as rodas se movendo e você obtém alguns bons reflexos na janela. E tudo bem. Este carro está bom. No próximo carro, essas luzes do carro parecem boas. Não consigo ver a roda, então está tudo bem. Gabby de, oops, Gabby dos reflexos sobre o HDR e as janelas e conteúdo das rodas. E o primeiro carro que volta aqui e diz, as luzes estão bem, pode ser mais realista. Essas luzes, o conteúdo das rodas está muito desfocado. E isso é um que podemos ver a luz verde refletindo aqui. Então isso é bom. Sim. Motion Blur tipo de lida com o resto. E isso é bom. Agora a cintilação do lago, vamos ver. Isso não parece bom. Vamos ver. Nós realmente não podemos dizer, acho que é muito rápido, diminuir a frequência disso dificilmente pode dizer. E você dificilmente pode dizer se ele diz alguma coisa. Acho que Nikon e a outra, a outra coisa Venha pensar em uma Nikon para estar emitindo alguma luz negra, talvez para silício. Meu experimento. Vamos em frente e são pessoas que estão se movendo. Esse cara se movendo na chuva? Ele parece um pouco lento para ser honesto. Não sei por quê. Certo. Esse cara em segundo plano está se movendo na redefinição traseira. Vamos encontrar quadris. E então temos o outro aqui. Essa mulher andando. Detalhes sutis e sutis. Eu acho. Você pode ver o semáforo em vermelho, o que é meio estranho porque nosso carro acabou de atravessar esta área de qualquer maneira. E eu gosto dessa árvore, hidrante, boa luz. Voltando aqui. E plano de fundo. Você pode ver qualquer folha atualmente dizer que isso é uma coisa boa, pode ser muito alta. Vou ter que verificar isso. Isso é um pouco alto demais. Talvez a chuva pareça espetacular, especialmente com reflexos mais antigos dessas luzes. Está realmente incrível. Até mesmo ver o reflexo disso de volta aqui. Nikon pode querer adicionar mais algumas delas. Eu não sei. E podemos ver que aqui podemos ir, podemos ver nossos edifícios na parte de trás lá? Quase consigo ver que meu palpite, não importa, Virginia o ângulo. Agora tudo parece muito bom. E digamos chegar à coisa real, que é a cabine telefônica e o movimento da câmera. Agora, olhando para o movimento da câmera e só pegue e eu não gosto, não sei o que é sobre o movimento da câmera. Tudo o resto parece épico. E talvez nossa piscina telefônica não pareça tão ruim mesmo no quadro 1, o destacamento de que eu estava falando não parece tão ruim. Em primeiro lugar, e cada um troque o telefone para torná-lo um pouco mais descansado ou um 100 ou não. Então preto parece perfeito. Em segundo lugar, eu não sei, talvez isso deva estar balançando um pouco se alguém o deixou. Mas vendo RC e ninguém também encontramos na área, então não sabemos quem o deixou. E isso meio que não faz sentido. Ter a cabine telefônica começar do centro aqui, quase no centro. E então, se o último quadro, está muito perto e muito para a direita, eu diria. Porque se você olhar aqui, pode ampliar, então digamos que as pessoas façam alguém falando. E este, esse ângulo agora, é como deslizar as câmeras, meio que dizer que esse movimento está bom. Acho que vou precisar mudar um pouco o movimento da câmera. Não estou gostando disso. Não quero mudar demais. Eu quero fazer alguns ajustes nisso. Não posso realmente colocar meu dedo no que está errado. Podemos ver essas lâmpadas, esses globos que o liquidificador faz quando você olha para objetos leves através do vidro, mas não parece tão ruim, eu acho. E essas cores rosa meio fortes e não combinam com todo o tema do nosso cenário. Então, ao mudar isso para verde, azul, vermelho, eu poderia mudá-lo para vermelho. Vamos mudar isso para vermelho em vez disso. E veja a mudança lá. Então, o que há de errado com um ângulo de câmera agora? Esse cara parece um pouco fora. Não tenho certeza se devo mantê-lo ou talvez eu deva substituir a senhora do guarda-chuva aqui por ele e fazê-lo correr. Talvez eles possam trocá-los porque ele é meio lento nisso. E assim temos velocidades diferentes dos carros, como este é meio lento e este é meio rápido. Só por um pouco. Dá mais realismo, especialmente porque isso é mais um carro esportivo. E não podemos dizer se você realmente não precisa dessas luzes volumétricas e outras coisas. Eu diria que é a cabine telefônica talvez procure dois aviões. Quero mostrar que f é a profundidade de campo. Tudo, exceto esta parte da cabine telefônica. Ou mesmo isso parece bom, exceto que essa metade inferior parece realmente realista, boa e convincente. Vamos ver se podemos talvez essa parte. Mais uma vez, acho que é com este último como oito segundos, uma cena. Como nos últimos quatro segundos. É como se já pudéssemos ver o telefone na visão completa em cerca de dois ou três segundos e três segundos. Então, os próximos cinco segundos não revelam nada. É apenas uma forma lenta dessa forma. E, e dizer que talvez devêssemos, em vez de fazer uma vida após a morte do slide, a marca de 4 segundos que devemos ter é ampliar, mantendo isso no meio e zoom no telefone. Talvez. Vou ver, vamos ver o que podemos fazer. Vamos voltar para o Blender e dar uma olhada. Então, somos pretos e liquidificadores e precisamos fazer algumas mudanças. Então, antes de tudo, deixe-me ir em frente e mudar o que vai demorar um pouco e você precisa alterar as configurações. São os materiais no telefone. Talvez MEK enferrujado, talvez faça um acinzentado, eu diria. Eu posso fazer um amarelo na verdade. Agora o preto é bom. preto parece misterioso. E a outra coisa que vamos analisar é mudar a intensidade e dizer, porque eu não quero mais fazer renderizações de teste para ser honesto. Embora seja bom registro, mas estamos praticamente acabados. Quero dizer, parece muito bom e devemos passar para a pós-produção agora. Há apenas algo que está fora que precisamos consertar primeiro. E acho que devo mudar o ângulo da câmera porque a câmera parece estar se movendo. Digamos que é aqui que nosso ok. Vou te dizer daqui a pouco. Deixe-me consertar esses materiais nisso. Bem, o que isso tem nisso? Nem vejo nada complicado. Parece bonito ou metálico. Por que isso é metálico? Mecânico não faz sentido. Mas estamos misturando esse metal com essa modalidade. Em que é esse preto? O que é isso algo para fazer? Vamos ver se podemos remover isso e quais mudanças fazendo isso. É apenas um simples telefone um palpite. Isso não parece tão bom. Talvez uma câmera e uma rampa de cores para isso para que possamos ajustá-la um pouco. Temos mais peso. Veja uma ferrugem mais onde eles dizem, e provavelmente nem mesmo uma maneira de mais vazamento marrom, na verdade, os looks brancos e cinzentos encontram algo assim. Algo assim. Isso é bom na rugosidade também. Nada está na rugosidade de ambos. Esse talvez seja o problema. Este não é o metálico, isso está no especular. Isso não deveria ser em particular, isso é suposto estar na rugosidade porque diz rugosidade. Isso é metálico, tudo bem. Isso é muito melhor. Não precisa ser tão suave. Vamos duplicar isso e transformar isso aqui. Não maduro e diferente em nossa rugosidade. E isso porque nosso especular está em 0. Agora, definitivamente podemos usar isso. Agora, tudo está brilhante. E agora vamos fazer tudo quase não Cheney. Troque isso por aí. Tudo está feito. E algum analisador compartilhando esse Xcode, ou devemos ir ao contrário? Algo assim? Isso parece melhor. Certo, tudo bem. Certo. Segundo, o que aconteceu com nossa tripulação chefiou nosso telefone, vá salvar isso. Nem sei como foi chamado. Nós adicionamos. Poderia apenas fazer um novo. Mas sou muito preguiçoso e não sei. Faça se isso parecesse certo. Então, vou seguir em frente e abrir isso. E isso levará algum tempo. Vou verificar qual é o nome e, em seguida, acrescentá-lo. Se eu não conseguir encontrá-lo. Tudo bem, o que é um bom motivo para ter versões de falha diferentes para backups do Azure. Então, se voltarmos, esse é o volume que não precisamos. Isso se chama caminho NURBS, ok? Na coleção de chuva. Então, vamos voltar e procurar nosso caminho NURBS. Em nossa coleção de chuva NURBS caminho. Então, nós apenas desativamos isso está lá. Então está tudo bem. E provavelmente devemos mover isso para nossa cena principal. Então está tudo bem. Não. Ok, então nós mudamos isso e vamos mudar isso um pouco. Vamos para as configurações. Gráficos. Então, isso é muito literal, eu diria. Vamos ver, porque ele precisa estar dentro é subir e descer muito mais. Preciso diminuir a preakness disso. E digamos que precisa subir e descer, pesar mais. Então, vamos ver. A escala está boa. Isso precisa ser muito maior. Vamos profundidade. Não sei qual é a profundidade. Não se preocupe. Deslocamento. Não precisa de deslocamento. Um lugar e substitui bem. Ele vai para 0 ou não? Isso é como 123. Vou subir e descer algumas vezes. E os convidados, isso é factível. Acho que não importa mesmo se formos mesmo que ninguém possa vê-lo. Não é algo que vai ser tão visível de qualquer maneira. Vamos em frente e mudar a cor para vermelho ou outra coisa. Precisamos mudar, salvo que os carros eram bons com carros ou achar? Talvez este possa usar um pouco de edição. Eu acho. Temos luzes dentro disso, certo? Então talvez possamos mudar isso para que apenas estes estejam bem, sim, isso é tudo o que queremos que isso e isso seja muito. Então, vamos em frente e selecione todos esses. Tipo de selecione a área tão lenta. Não consigo ver, acho que não. Isso e isso. E isso. Opa. Isso não. Isso e isso. Isso é o que precisamos adicionar. Este novo material a ser atribuído. E vamos seguir em frente e verificar. Esta é a luz, certo? Vamos o mesmo material, 22, isso também. Bacteriano 22. E vamos colocar isso como aros de classe. Bem aqui, 0, 1 estava aqui. Ok, então temos isso como vidro e isso como Deixe-me ir em frente e renderizar isso e salvá-lo e ver como isso se parece. Muito rápido. Bom, parece melhor, eu acho. Uau, isso parece muito bom em saber o que é isso. Mas então classe agora, isso é tudo branco para emissão. E digamos, parece muito melhor. Agora você vai fechar, mas acho que mesmo de longe, ficará melhor. Deixe-me mudar isso para e eles devem ser bons. Ok, então temos que selecionar este, este, e este, e este. E este sinal para dizer que deixe-me mudar o nome dessa manchete de emissão. Isso é bom. Ok, então agora temos isso como um bom farol neste carro. O outro carro é que estamos bem. O perfeito não consegue ver as rodas. Graças a Deus. É uma cena noturna. E campo de profundidade e desfoque de movimento. Então, a maioria das imperfeições que temos, e obviamente teríamos feito isso se estivéssemos trabalhando em qualquer coisa que em uma escala maior seja mais importante, NSA ou algo assim ao longo dessas linhas. Então, fizemos isso. Fizemos isso, este carro parece bom. Vou trocar ou substituir essas duas crianças. Deixe-me ir em frente e trazê-los aqui primeiro, onde ela conhece isso 180 graus. E podemos apenas tê-la se mudando daqui também. Então, se seguirmos com isso, mova isso para a frente. Sim, acho que está tudo bem. E podemos mover esse Jude de volta para cá. Leve-o em decretos genéticos, mova-o para cá, e então podemos mover isso para cá em algum lugar. Então, vemos um movimento para onde o vemos? Devemos vê-lo da última vez. Eu acho. Essa é uma janela muito pequena que temos. E eu poderia reproduzi-los aqui, ainda menos visíveis ou simplesmente saí do caminho completamente. Talvez se eu começar aqui e então ele está se movendo e então ele pára. Por que a parada é? Não sabemos. É aqui que você deve parar. É aqui que não nos importamos se ele parar. Então, talvez um pouco mais perto então. Vamos tentar vê-lo daqui. Isso não é bom. Então, vamos avançar um pouco mais. Quando o vemos. E esse ponto, é aí que ele deve começar. E então poderíamos nos livrar dele. Coloque-o em algum lugar no fundo aqui. Em algum lugar com o qual não nos importamos. C entra em ação. E tudo bem. Acho que mesmo se começarmos a ter um poro aqui. Agora eu sou corredor aqui e depois vou lá que é como 50 e 80. Sre é onde vamos mudar sua câmera e chegamos de qualquer maneira. Então, acho que não precisamos trabalhar nisso agora. Então, vamos prosseguir e trabalhar no ângulo da nossa câmera agora. Bom. Então, prestes a mudar o ângulo da câmera. O ângulo está bom, mas talvez esta última parte. Podemos mudar um pouco? Para adicionar uma certa quantidade de vibração da câmera, eu acho. Mas se você olhar para ele de cima desta câmera, é o movimento dela agora. Está voltado para a nossa nossa cabine telefônica, ainda. Agora está voltado para nossa cabine telefônica. E à medida que avança, é meio que nos últimos quadros, é moral ou movimento. Em vez do começo, é meio que curvo e também se movendo. Mas logo começa quase apenas um movimento plano sem muita rotação. Então, ou podemos girar isso também. Para obter mais de um, eu diria que o mesmo tipo de movimento acontecendo como era. Mas isso não nos fará ser assim. Causa dois, isso ficaria muito bom Na verdade, se eu pudesse terminar essa nota mais do que a ênfase disso, mas não há prédios aqui. E temos esse carro que pára aqui. E meio que não pode fazer isso realmente entrar no infinito. Na verdade. Faça com que ele gire. Se eu fizer isso virar. Isso poderia funcionar em segundo plano, como desfocado de qualquer maneira. Então isso poderia funcionar. Se eu apenas mover o poder para cá. Isso deve ser fingido. Deixe-me ir em frente e tentar isso. Certamente. Selecione a rotação da câmera. Então, agora, se eu for daqui agora, está ampliando. Isso é mais natural que você acha? Movimento? Ainda demais, eu diria ao meu movimento Java. Acho que precisa ser muito sutil. Não precisa ser tão extremo, como algo assim. É isso. Isso é suposto ser os 200 quadros inteiros. Este pequeno zoom em um pouco de uma boneca. Ou tentei isso uma vez. Vou ter que definitivamente fazer outra renderização de teste. Ok, vamos ficar com isso por enquanto. Vamos em frente. E de acordo com este conjunto arsine de volta ao fundo. Talvez não possa ser um desses edifícios aqui. E parece super estranho como tantos edifícios semelhantes na mesma área. Mas acho que isso é comum, realmente não importa. E temos que consertar a cor do sinal do império e mudar a luz um pouco e dizer que eu estou realmente tentando holofotes, talvez transformar esta lâmpada de rua em um holofote. Eu não sei. Talvez coloque outro aqui só para verificar se talvez coloque mais ênfase no receptor de telefone dela. E também precisamos adicionar um pouco de vibração da câmera e apenas um pequeno tremor de câmera que pode fazer com que ela fique boa enquanto isso está carregando, vamos em frente e mudar as cores. Então, selecione o intervalo de cores. Vamos seguir em frente e selecionar isso. E pergunto se isso falha com um vermelho mais escuro. Ele não pode. Aqui nós substituímos a cor e vamos selecionar essa cor e minha equipe é uma cor daqui. Agora, escolha uma cor daqui. Bom vermelho. Não mudei isso. Acho que sim. Exceto esta parte, mas tudo bem. Vamos seguir em frente e salvar isso. E isso deve ser atualizado aqui. Agora podemos ir em frente. E se aplicarmos isso e a mudança não será vista como rosada. Talvez ainda mais escuro. Sim, acho que está tudo bem. Mas por causa da missão, está agindo disso, estamos, tudo bem. não importa muito. Salve isso. Ok, então vamos em frente e confira nossa luz ou aqui. Deixe-me ver se eu posso talvez eu não tivesse isso aqui. Muda no local, gire isso e faça-o para que fique mais alto para o lado, um pouco assim. Bom foco amplo. Se você quiser ver o cone, tudo bem. Diminua o tamanho do cone. Misture muito mais. 150 está bom. Você poderia tentar isso. Se eu baixar isso para 0. O que é isso? Vamos ver como isso parece. No primeiro quadro. Só Schroeder tanto assim. Vá em frente e cancele isso. Não preciso mais disso. Isso parece estranho. Digamos Bem, mostre sim, isso não é suficiente. Eu não sei. Já tentei isso antes também, mas os holofotes simplesmente não dão iluminação suficiente por algum motivo, mesmo que eu leve isso para 1000 ou 10000, 20000 ou um milhão. Não conseguia parecer dramático. Deixe-me tentar com toda a cena por um segundo. Veja como isso parece. Parece brilhante nele. Acho que parece mais cinematográfico. E isso meio que torna esse tipo de, é muito brilhante, realista bater brilhante. E estamos meio que indo para o realismo de qualquer maneira. Quadro 24, Q2, supostamente capaz de CRC. Nós também estamos, certo? Sim, não vamos fazer isso. Certo. Vamos abandonar esse plano. O que eu selecionei de qualquer maneira? Abandone esse plano. Volte isso para 50 e podemos adicionar loops. E podemos ver é 52 muito você pensa em nosso c? É que o 1902 amadurece. Tudo bem. Acho que está longe. cabine telefônica é meio alta. A iluminação é muito eu estou tentando fazer com que ela seja contrastada. Então você se concentra nisso adivinhando se for como uma noite assustadora e ninguém está por perto, isso deve estar cintilando e isso também não deve ser tão forte. Então, vamos em frente e produzir esses dois D gêmeos Como tentamos antes, e vá ao nosso editor de gráficos e coloque um quadro-chave na energia e faça com que ele modificador chamado ruído na energia c. Onde está isso? Ok, então e para substituí-lo. E agora está plano em 20. Precisávamos ir aqui até 0 pelo menos também. Vamos clicar em normalizar. Onde está? Não sabia para onde foi. E isso realmente não importa. Adicionar um bom fazê-lo, não apenas TO aqui precisaria que ele voltasse para 0. Vamos ver, subtrair fase de digamos, multiplicar o lugar. Então, vamos manter isso em 0 , então isso não faz sentido. E agora, se adicionarmos o modificador de ruído subindo e descendo de 0, acho que foi isso que fiz de errado com o emissor também. Então agora isso deveria ir pelo menos até 20. Então, vamos avançar e escalar isso. 20 em algum momento é 30 talvez. Sim, isso está certo. Quantas vezes? Mais vezes? Cerca de cinco. Então, nesta pequena quantidade de tempo que temos de 82 a um T, ele vai subir e descer 1235. Acho que isso funcionaria. Certo. Uau, 338 megawatts. Então você está brincando comigo. Isso não é brilhante? Eu vejo, deixe-me ver o quão brilhante isso é. Basta renderizar tanto ou tanto, e vá em frente e clique em Renderizar. Até agora é para branco, o que basicamente não é nada. Isso deve ir até 50 no máximo e dizer preciso acertar isso porque isso parece bonito, bonito e escuro. À medida que eu movo isso. Vamos ver. Bem, o que é isso? Menos 830? Não deve ser inferior a 0. Você deve subir e descer de 0. Então, menos vai ser desperdiçado. Eu acho. Meus eixos que vimos são 32 um lado aqui. Então 32 está bom. Parece bem, parece bom, parece natural. Não muito. Vamos ver se podemos limitar. Pode ser. Portanto, ele não vai abaixo de 0. Restringir o intervalo de quadros. Agora desloca o lugar e poderia funcionar. Mas então eles vão ficar e uma linha de base eu acho, realmente não toca 0, subtrai. Definitivamente não se multiplique, definitivamente não o substitua. Fase. Quem se importa com isso? Isso é cuidado. Isso é profundidade. Então você não precisa de profundidade do dito, acho que há outro modificador chamado Limites. mínimo no eixo y é 0. Portanto, ele não vai mais baixo que 0. E assim que acontece, ele meio que empurra de volta. Isso é bom. E o mínimo é 0 e o máximo. Me deu o máximo. Então, agora, se formos em frente e esfregarmos isso, isso vai de 1000, 330, 3500 por um segundo, 28 para 896 megawatts. Você está brincando comigo sobre isso. Não é isso mesmo? Muito brilhante. Ajuda estou errado. Não acredito que nada tenha sido tão alto. E eu posso apenas colocar um limite no máximo também. Pode ter um máximo de 50. Isso deve estar tudo bem. São miliwatts, megawatts. Eu estúpido. Tudo bem. Então vamos prosseguir e mudar isso de volta para nossa linha do tempo. Agora temos uma boa luz para incorporar sua aparência, espero, o que vem a seguir? Agitação da câmera. Vamos seguir em frente e editar o editor de gráficos e esses dois, já que agora sabemos o que estava errado, não temos esse numer. Defina isso como 0. E por que não consigo ver isso? Estranho? Ok, então vamos consertar textos, diminuir a intensidade dessa metade desse balanço e dizer que talvez balançar ou apenas um pouco de movimento pode ser algum tipo de salto ou apenas talvez apenas para metade do ele, só para ligar aqui para que possamos dizer. Isso parece bem e avaliar nossa resolução no final de qualquer maneira. Então está tudo bem. Fundos parecendo sólidos, talvez alguma oclusão ambiente. Agora, para onde vai a sombra? Não há sombras para essa leve sombra aqui. E B, oclusão pode ter sujeira nas bordas destes. Talvez. Eu poderia tentar isso. Experimente isso. Com o nó de oclusão ambiente. Vamos ver, isso não tem nada sobre isso. Por quê? Por que alguém tem algo nisso? 0, É por isso que eu sou linha de base e diria que a linha de base de cerca de um, pelo menos são 0,1 ponto para algo assim. E por que não podemos ver o negativo, o que significa que está ficando azul. Isso é tão estranho. Limpar quadros-chave. 0 ou 0,2. Isso é estranho como eu vejo isso. Talvez eu abra em frente, vá em frente e abra um aqui. Editor de gráficos, missão. Agora eu vejo, não sei, é tão estranho. Certo, então, onde está nossa linha do tempo? É suposto estar em ponto zero alguma coisa. E vamos em frente e adicione o modificador, que é ruído. E quantas vezes em quantos minutos? Muito. Opa. Escalares aqui. E vamos dizer que está tudo bem, muito tempo para talvez gostar de 20. Vamos dar um pouco mais. 20 está bom. Se for para cerca de dois no máximo, que é principalmente cinco, um nicho. Vamos em frente e nos dar 10. Então, é para o máximo. E geralmente cerca de um ou dois. Definitivamente não é negativo. Então eu fiz outra maldita. Mínimo 0 permanece lá e volta para cima assim que ele toca 00, não é? 0,5? Um mínimo de 0,2. É um liquidificador de prazo. Máximo de quatro, eu diria , isso é bom, bom, bom. Salve isso. Faça com a folha de drogas ainda aberta e temos que colocar algum ruído em nossas transformações. Queremos ruído na direção z, não na direção x porque não precisamos que ele vá ao contrário para cima e para baixo e diga apenas um pouco sobre o z. então vamos e z localização e 0 estação agora é não a rotação porque Sue caminho para lá é constante e meio que desce um pouco. Então, vamos distorcer algum barulho, fazer algum barulho. Isso é demais. Isso é demais. Ainda demais. Isso é o suficiente. E algo como 20. E então a câmera tremer, isso poderia parecer muito ruim se não for bem feito, acho que definitivamente não mais do que 0,1. E eu posso mudar isso para 15 e dizer imagem e adicionar um pouco de vibração da câmera. Deixe-me copiar isso e adicioná-lo ao local x. Para o cátion extra. Estamos bem que isso quase nenhum aqui. 0,2 é bom. Adicione-o ao caminho também. Talvez 0.1 seja bom talvez ter este ser um D gêmeo, e isso também seja 20. Então, como ele parece agora? Agitação da câmera. Boa sorte, Deus poderia parecer muito ruim. Ou nós mantemos isso ou simplesmente vamos sem agitação da câmera como antes. Não vamos mais no meio disso. E você muito mais do que já foi confuso. Ok, vamos seguir em frente e salvar isso. Então, temos um tremor de câmera, temos nossa emissão, temos nossa luz fixa. Vamos seguir em frente e definir o plano de fundo sobre isso. Portanto, esse tipo de cena precisa ser criado. Vamos seguir em frente e selecionar tudo isso e duplicar isso. Opa. Duplique esse objeto. Espelho. Por que o nó global X global. E mova isso aqui. E diga apenas para que possamos ver um pouco disso. O que realmente importa, o que é. E vamos ver se podemos ver nossos arranha-céus em segundo plano. Podemos mover isso um pouco aqui, mesmo que eu não consiga ver que sua tela é guardiã em segundo plano. Isso não deve parecer bom. Acho que estamos prontos para ir. Vamos ver. Mude um pouco o ângulo da câmera. Nós mudamos a câmera. O carro é o carro que estou tentando que vamos em frente e verifiquemos nossa renderização novamente. Isso vai estar cintilando. Agora. Isso vai estar cintilando muito melhor. E terça-feira no vermelho comparou e diminuiu a intensidade primeiro, quem estava fora, o que, 20 ou algo assim. Agora está pronto para eu não sei. Nós mudamos as luzes sobre isso, então elas parecerão muito mais realistas. E quando temos os efeitos sonoros e nós mesmos, ninguém sequer diz, tudo bem. Isso é bom. Assim como está tudo bem, eu acho. Então, vamos adicionar o movimento do momento do pêndulo oscilante. Então terminamos. Na verdade, encontramos texturas e essas duas, então esta é a parte difícil. Eu diria que se eu fosse à nossa câmera frontal de karma e adicionasse uma chave de forma. E um deles, e depois adicione outro em que podemos mover isso aqui, na verdade, ser ativado. Este aqui, aqui. Mova isso um pouco para dentro também. Digamos que ele se endireita um pouco. E este talvez possamos movê-lo e estar aqui com o nosso. Então, vai daqui para cá assim. Agora, estranho. Isso é o mesmo que isso. Então deixe-me editar isso. Isso deveria estar em algum lugar aqui e endireitar isso. Então, é assim. Ok, e podemos adicionar, deixe-me ir em frente e quadro-chave isso a partir daqui. Quadro-chave. E pode balançar em cerca de 100. E então eu posso ir em frente. E onde é que diz que torna cíclico. Acho que está no editor gráfico. Agora deve fazer saquê como cenário. Vou continuar assim. Vamos ser rápidos. Opa. Precisamos adicionar um ponto de retorno a isso. Então, vamos cancelar. Isso faz com que o ng-click e 128 volte ao local original. Agora podemos ir em frente e torná-lo cíclico. Isso é bom. Mas eu 12 quinta BS será duas vezes mais rápido que isso. Agora eu quero esse tipo de velocidade nele. Então deixe-me ir em frente e movê-los ao longo do eixo x. Mova isso para 720. Vamos para 1. Terceiro u. o que é isso? 120, na verdade 120 e depois outros 40 serão 160. Então, isso será mais lento. 25 FPS. Isso é de parecer bom. Então, aqui, eu localização e rotação também. Vamos seguir em frente e quadrar um pouco a localização deles. E eu e depois 21, 22 e movemos isso para cá. Mova-o para fora. Eu me pergunto se podemos vê-lo. Tudo bem. Eu acho que a rotação da localização e que 160, deve voltar à sua localização sem rotação extra de volta à sua localização original e tornar cíclica. Ele deve se mover com ele. Isso parece bom. E eu vou em frente e copio isso e colo isso aqui. Mutação de localização. Então, agora, quando não há tipo de corte, opa. Há, eu acho, copiar esse pasta corte que não faz sentido. Agora está sem moldura. Ele, é por isso que isso faz sentido também. Copie e cole. Então isso, isso, isso é bom agora é contínuo. E mesmo se olharmos para isso do nosso Isso é muita vibração da câmera. Ainda é muito agitação da câmera. Para corrigir i 21. Criticando nosso trabalho (parte 2): Vamos ao nosso receptor. Ac o interior. Então, o que é bom. Deixe-me tentar ser oclusão ou aqui muito rápido. Rapidamente, você não precisa mais disso. Então, agora, se eu for em frente e ver uma oclusão ambiente e ser inclusão dentro e misturá-la. Isso eu não acho que isso funcione. Mas vamos ver se isso acontece. O fator vai entrar no fator. E a poeira ou grãos pode ser algo assim. Opa. Assim. Você pode simplesmente mover isso aqui. E digamos que queremos um belo amarelo. Bem, isso não parece bom. Agora não estou dentro apenas local. Eu não sei. Nunca usei isso antes e vamos apenas excluir isso. Podemos ir em frente e, em vez disso. Isso parece bom. Estou preocupado com nosso carro em segundo plano ficar lá. Na verdade, se ele continuar se movendo e tudo bem, então não teremos um problema. Sim. Eles não continuam se movendo, então está tudo bem. Acho que acabei agora. Estou pronto para minha segunda renderização de teste. Então, vamos seguir em frente e verificar. Nós cobrimos todos os oh, sim, eu baixei isso. Esqueci disso. E você pode ter isso acontecendo. Sim. Mas agora, praticamente fiz tudo o que eu precisava fazer. Nesse ponto. A iluminação diminuiu e a chuva, é um cone muito estreito, certo? Dez acham que parece muito grande e apressado ou é muito grande ou é demais ou não. Streaky. Mas parece legal. Sim, precisamos mudar nossa pessoa em segundo plano porque esse cara aqui atrás, onde ele está aparecendo? Podemos vê-lo neste momento. E ele começa a correr e depois se esconde. Se ele se mudar para cá. E começamos a ver mais antes disso. Tenho o Adam em segundo plano ainda mais longe. E eu poderia adicioná-lo jogging assim. Do outro lado da cena. Por aqui. Talvez atravessando as ruas muito rapidamente ou algo assim. Carrega animação. Ele deveria estar em cena. Você deve estar executando no Azure, a cena. Quer saber, deixe-me virar 90 graus e colocá-lo de volta ao fundo. Não precisamos dele. Ele é só um extra. Se o virmos e o vermos. Se não o virmos, não vemos que o vemos aqui, começamos a chugging um pouco e cai. A animação vai além disso. Não vemos que você não o veja. Tudo bem. Vou fazer isso. Vou fazer isso. Vou fazer um pouco. Certo, de volta ao nosso renderização. Tudo bem. Nós corrigimos isso. Isso vai balançar para cima. O balanço parece bom. Na verdade, deixe-me verificar isso em tempo real muito rápido. Então, se eu for em frente e mudá-la, esta câmera e vê-la em 30 FPS. E que mantemos nossa cabine telefônica também. Perspectiva flip. Veja, agora parece bem decente. Eu acho. Espero que apareça bem na minha visão renderizada. Minha visualização material, 25 quadros por segundo, que 20. Sim, isso dá um efeito tão bom. Isso é bom. Agora passa em nosso teste. Bem, por que não podemos pará-lo? Ok, guarde isso e devolva tudo. Opa. Vou seguir em frente e apertar Render agora. E então podemos ir em frente e conferir a próxima renderização. Espero que a próxima renderização de teste seja a. E podemos ir em frente e renderizá-lo na íntegra. Sim. Poderíamos realmente dar um pouco mais de margem a isso e dar-lhe uma proporção de 21 por nome. Portanto, é widescreen cinematográfico. Isso vai parecer muito legal. Eu diria. Vamos em frente e experimentá-lo agora mesmo. Então, em vez disso, salve isso, estamos prontos para renderizar tudo certo, 50 e tudo. Vamos em frente. E a proporção é suposto ser 21 por 9. Bem, definitivamente não isso. A outra alternativa é se eu pegar rapidamente uma calculadora e 21 por 9 no nome Gene 20, obteremos 44, 80 ou 90. 22 por nove em 1080. 26, 40. Então, 26, 40. Isso é widescreen cinematográfico, mano. Eu li as barras pretas. Isso ficaria muito bom. E podemos realmente conseguir ver nossos porões. Ele, mesmo com isso, ainda mantém tudo em foco. Não conseguimos ver as pernas. E é sobre isso. Que tal darmos uma renderização de teste apenas com isso no quadro 1. Duzentos duzentos e quarenta. Vamos dar a ele um quadro de renderização de teste para 70. Assim, também podemos verificar nosso histórico. Iv, IV e salve isso e teste a renderização em EV. Só para ver como nossa coisa cinematográfica parece. Pode parecer viável e sempre podemos cortá-lo no post também. Embora, mas se eu quisesse poder ver toda a cabine telefônica do que eu vou, eu tenho que diminuir o zoom apenas um pouco. Então eu vou te mostrar isso e mostrarei a você o teste renderizar apenas um pouco. Portanto, seja uma renderização rápida de 51 segundos. Fornecedor da Eda. Agora, embora essas gotículas não pareçam boas, talvez seja algo a ver com o desfoque de movimento dos EVs. Não sei como não sei o que há de errado com isso, mas o widescreen definitivamente olha para o Beck. Isso o torna muito mais épico. E nós poderíamos simplesmente cortá-lo no final, eu acho. Vamos tentar outro. Frame AG no slot número quatro. E a chuva sobre a chuva. Acho que vou seguir em frente e verificar se preciso diminuir o tamanho da partícula ou talvez a forma da gota seja afiada. Mas o material está bem. Vamos ver. Portanto, apenas 20 centavos ficam por apenas seis segundos. E Navy, então acho que luz ATR sem moldura estará quase próxima de 0. Talvez devêssemos colocar um limite inferior de como fav nele. Então, não quero que fique completamente escuro. Cinematográfico parece legal, embora não sejamos capazes de ver a superfície do solo e essas promessas parecem horríveis. Vamos prosseguir e dar em outro fornecedor em ciclos desta vez e ver se isso faz a diferença. Então esta é a nossa renderização com quatro minutos em ciclos. Então você vê a diferença. A chuva definitivamente não é tão boa, então não podemos realmente usar a tensão em EV, mas em ciclos é encontrar, terminar com uma aparência melhor de qualquer maneira. E mais essa coisa estranha de artefato. E Eve, ele não tem essas luzes que parecem bonitas. Digamos que, com reflexos, eles parecem muito melhores em ciclos. Para saber o que é isso. Você ainda pode ver isso no EV escuro, mas ainda pode ver a caixa telefônica. Vamos mudar isso para qualquer coisa acima de 0. E vamos mudar isso de volta para 1920. E assim, mas uau, isso parece que agora somos todos nós e eu gostei muito bem. Vamos definir no editor gráfico para limitar nosso poder. Consulte diferente de zero. Que tal quantos watts? Pelo menos cinco, eu diria que pelo menos cinco. Que luz ou 10? 11 poderia ser. Certo, mas cinco está bem no mínimo. Isso nos daria alguma luz, pelo menos alguma. Certo. E vamos salvá-lo aqui, mas vou verificar se posso mover minha câmera de volta daqui só para que eu possa 2240 foi? Então eu posso ver um pouco mais fora do meu parecia algo assim. Não é muita diferença. Você pode ver toda a árvore e o hidrante. E tudo bem. E se eu apenas mover isso aqui, então poderemos manter a mesma animação. Tudo o resto pode permanecer o mesmo. Mas parece ainda mais estranho agora porque há uma mudança tão dramática de semente. Então eu poderia mover isso de volta um pouco. Está bem, eles já gerenciam a rotação de localização. Então, algo ao longo dessas linhas com a perspectiva do cinema DEC. E termine aqui. Então, dessa forma, não parece como vamos ao ar, eu diria. Sim. Certo, vamos dar uma renderização de teste. Como a renderização e a média de teste adequadas. E vamos continuar e manter isso. Deixe-me ir em frente e fazer outra renderização sobre isso. E vamos manter esse cenário cinematográfico de 22 por nove e renderizá-lo e compará-lo com nossas mudanças e tudo mais. Ok, então eu renderizar está pronto e nós fizemos isso no K2 por nove, então 25, 20 por 1080. E você pode realmente usar 720 P. Está tudo bem. Isso parece muito bom, parece muito bom. E ingressos de cinema a, e usando a regra dos terços, se você sabe o que é isso para a regra da fotografia, eu diria, em que você divide sua cena em terços e três partes vertical e horizontalmente. E seu objeto principal é suposto ser um dos terços extremos. É basicamente isso. Apenas faça isso de qualquer maneira. Então, nossa cabine telefônica está boa. Eu defini a intensidade mínima para cerca de cinco. Então eu acho que são cinco e isso parece bom, parece melhor do que nada, o que tínhamos aqui. Então, milissegundo, isso é uma sensação ainda mais ampla. Isso é ainda mais amplo. Oi, Sim, acho que usamos outras dimensões antes. Eu poderia dar a isso uma poupança rápida como um só. E então c é 2. Então, se seguirmos em frente e verificarmos isso, teremos nossa renderização. Isso é 1325, 540, então é metade disso, e este é 1260. Então, basicamente, 1260 e 1320. Então, 1320 vezes 2 é 2 preguiçosos agora. Times 2, é 26 para t, 26, 40 é o que estávamos usando antes. E acho que gosto desse mesmo jeito, porque este é o treinamento de campo dois por nove. Isso é dois brancos. De qualquer forma. Eu consegui e decidi fazer outra renderização com a intensidade desses decretos não é a intensidade. Na verdade, tínhamos isso em 0,6. Eu reduzo o raio porque senti que a luz estava brilhando demais e sangrando na cena quando, na verdade, isso não deveria ser tão brilhante, então eu a diminuo. Então, isso só dá um pouco de efeito. E acho que podemos ver isso melhor. Não tenho certeza de qual parece melhor na verdade. Talvez em algum lugar entre eles. Veremos, veremos que nosso último estranho estava nisso. Isso deixa isso meio escuro. Tudo está escuro. Mais uma vez, então vou dar 85 algo no meio. E fazendo outro mais rápido. E durante isso, além disso, a cena cinematográfica parece muito legal. Então, terminamos. E não há muita diferença nos dois. Mas vou manter o seu fim 0,5. Vamos apenas ir em frente e renderizá-lo e achar que vou renderizá-lo em uma nova pasta. Primeiro, testamos renderizações. Vamos seguir em frente e nomeá-lo. Pré-visualização, exceto quadros HD 203. Agora, se eu mudar isso de volta, então 25, 20. Se eu fizer isso de volta a 1988, adivinhe, diga branco e para cima, isso é estranho. 25, 20. E isso deve ir para, deixe-me ver 25. Então, 16 divididos por nove na base 16 a 25, 201417, digamos 1420. Isso é a mesma coisa. Bom. Então, isso é o mesmo que isso. Então eu vou mantê-lo em 1920 quando o cortarmos, será algo como 1080 por 1785. Então isso é, na verdade, 720 P. O que está tudo bem, eu acho. Sim, levará menos tempo para renderizar de qualquer maneira. Então mantenha-se em 1920 e temos um belo quadro e vamos apenas cortá-lo no post, se não gostarmos, você pode ver essa área. Então, agora temos que mantê-lo. Falando em coisa, podemos ver um pouco disso. Então vamos seguir em frente e estender isso duplicando esses dois. Movendo-o aqui. Só para cobrir essa área que podemos precisar. Alternativamente, eu poderia ter escalado isso. Eu acho. Há um mantra porque terminamos agora, estamos acabados agora, na verdade, acabamos. E como gerente, isso é muito escuro, não precisamos ver essa parte de qualquer maneira. Não há nada aqui de qualquer maneira. Nem precisamos de luzes aqui. Não precisamos de nenhum tipo de foco nesta parte da cena, a menos que seja preto. Não importa. É só por um segundo. E então estamos fora em cinco quadros. Onde fora da área e renderizado. Vamos apenas apertar Render então. O ciclo que é o desfoque de movimento está bom. Vou me deixar ir em frente e verificar a chuva muito rápido. Esses pingos de chuva são enormes. Deixe-me ver se consigo compará-lo com isso. Então eu li, cresci perto disso. Isso é muito grande. E isso é uma gota de chuva ou o quê? Definitivamente precisa de chuva menor. A liderança nesta escala para 0,01000,02. Ainda bem grande. Bem, isso é melhor. E digamos, provavelmente precisa fazer outra renderização de teste apenas para garantir que a aparência principal deles esteja bem. Mas vou apenas ir em frente e renderizá-lo logo depois. Então, vamos ver como ele cuida de ser renderizado. Ok, então vamos ir em frente e importar nossa sequência renderizada para nossa cena e ver como isso parece. Não sei o que isso é mais próximo. Então, aqui temos isso , basta ampliar. Esta é a nossa cena. Vamos para uma pré-visualização. Então mudamos a luz piscando no fundo, o império. Trocamos as luzes cintilantes dentro da cabine telefônica. Fizemos o receptor balançar. Mudamos o tamanho da partícula da chuva e temos essa mulher na frente. Acredito que são todas as mudanças que fizemos. Então, olhando para a menor coisa primeiro, se isso for processado corretamente. Ok, então vamos ver essa luz no fundo primeiro. Dizia que como um brilho lento e brilhante, uma espécie de efeito que é bom. E a iluminação dentro dela parece meio alta e a frequência algo mais como terminal assombrado dentro de uma estação espacial ou algo como beco. Não sei por que esse slide está piscando. Talvez a conexão elétrica ficado em curto-circuito ou algo assim, mas talvez deva diminuir a frequência disso. Sim, só um pouco. Nada demais. Não precisamos renderizá-lo novamente nem nada. Basta alterar a frequência sobre isso um pouco. Agora temos esse balanço. Vamos prosseguir e tornar isso rapidamente para que possamos ver o movimento do fluido. Em vez de tê-lo assim. Aqui está. Agora, a próxima coisa que estamos vendo é a emoção, o movimento oscilante disso. Parece muito legal. Eu acho. Deixe-me ir em frente e definir isso na repetição de canelas de AAA, mas continuando e não faça nada. Certo, então não temos uma repetição. De qualquer forma, então está se movendo meio que julgamento está se movendo. Seu tendão lento. Acho que está se movendo muito devagar. E ideias para você Aqui precisam aumentar a velocidade disso apenas um pouco. E você não pode realmente dizer que é uma torção tão bem quanto. Então talvez tenha girado um pouco mais. Isso é sobre a iluminação. E isso parece bom. Vamos ver. Nosso primeiro trem. A iluminação é boa. Você vê essa parte, nada está sendo cortado da Filadélfia nos quatro cantos. Esta mulher está andando com um guarda-chuva, com um guarda-chuva muito bom. E tudo bem. Esse cara, opa, nós o vemos. Então você precisa colocar atrás da cabine telefônica aqui. E esse cara está correndo. Sim, meio que costela a gás no mantra, a chuva e diga que parece um pouco melhor agora. Não é tão grande e é meio sela. E você pode ver esses bons reflexos. E depois dos carros, os carros são bons. Todos eles são bons para ir. E em segundo plano, vamos para o último quadro aqui. Sim, nada está sendo cortado. Vemos este belo brilho que é da luz da rua e das luzes no fundo. E tudo bem. Isso tudo parece bom. E folhas. Eu poderia colocar os penhores em mim mesmo, eu acho, porque eu realmente não consigo ver as folhas ou as manchas brancas pensarem nisso. Adicionamos alguns pontos brancos, pontos que ele não consegue ver. Deixe-me verificar se posso vender se talvez um tão indigente fizer essas poucas mudanças. E sim, isso é tudo o passeio, o ponto de ônibus está bom. A mulher andando por trás dessa multa. Esperemos que não seja jeito dela passar pelo talvez movê-la de volta, volume de negócios para a frente um pouco. E o movimento da câmera é muito melhor. Só não percebi que estava fora disso, então acho que não o peguei no pior momento deles. O ângulo, o movimento é melhor agora, isso meio que nos dá um pouco mais de uma revelação. E junto com esse pequeno tremor da câmera, mesmo que seja demais, podemos pegá-lo em algum lugar em torno da marca de 5 segundos. Eu só vou estar de acordo com nossa cena. Isso parece comparado a este. É uma maneira de ainda pensar. Dia do cinema parece bom, mas acho que é por isso que parecia estranho. E o telefone estava se movendo para o close-up maduro também. E o cérebro é meio enorme. Então é por isso que eu acho que este parece melhor. E nos demos espaço suficiente para que possamos cortar a superior e a parte inferior para as barras pretas e ainda ter tudo em vista. Proporção I 21 por 9. Então, vamos seguir em frente e fazer essas alterações e, em seguida, renderizar o vídeo final. E acho que vamos continuar com isso e fazer as alterações finais, renderizar e passar para o pós-processamento. Isso é de 20 a 30% do trabalho. Certo, então estamos no Blender agora. E eu estava apenas olhando para esta prévia e comparando com ele. Aquele no Premier Pro. E percebo que o media player está aparecendo em um tom mais claro, ou talvez meu Premier Pro esteja aparecendo em um tom mais escuro. Eu não sei. Talvez seja algum tipo de problema ou não sei por que existe essa diferença, mas mesmo no mesmo quadro, ele deve parecer o mesmo. Mas isso não acontece. Eu gosto desse, no entanto. Bonito e escuro, sombrio. Isso é o que vamos conseguir na postagem. Mas antes de entrarmos no post, precisávamos dar uma olhada nas camadas de renderização. Então, vamos em frente e mudar o que precisávamos para mudar isso. Vamos ir em frente e abrir isso e consertar a mulher interagindo com nossas estações de ônibus. Ela está quase aqui. É bom saber demais. E ela pode andar em seu caminho. Tudo bem. Bem, maduro, diferente segundo, esse cara aqui precisa se mover. De acordo com nossa situação. Vamos ver. Só o vemos por uma fração de segundo aqui como 80. E então ele sai da situação aqui. Sendo continuar andando, tudo bem. Mas não quero isso. Deixe-me ir em frente e excluir isso. Eu queria colar isso aqui. Então copie isso e cole. Espero que isso não faça bagunça. Então, está por trás. Opa. Ele está por trás da cena aqui ele está andando, trocou rei e ele transições. Ele não está em transição. Estamos cronometrando. Basta ir em frente. E tudo bem. Então, precisávamos voltar para lá. E vamos em frente e copiar tudo isso e depois excluí-los, e depois colá-los de volta, então alisando e então ele se move para sua posição original e andando por toda a cena. Já que ele vai parar de andar. E vamos empurrá-lo para fora de cena. O que significa que ele está andando aqui, vendo e trabalhando. E quando isso faz essa transição? E vê? Não o vemos aqui. Então não o vemos aqui, então podemos remover estes são longos. Pause-o no lugar e , quando estamos prestes a vê-lo aqui, ele pode continuar andando. E ele está trabalhando. Ele se muda para cá, então isso não é bom. E então você move esse ponto para algum lugar aqui. Deixe-me ir em frente e fazê-lo, Taylor, excluímos os quadros-chave como um pouco incômodo. E então eles estão apenas tendo um ciclo de caminhada mais longo, pelo menos um ciclo de caminhada de 100 quadros, eu acho, ou 200. Ok, então vamos excluir isso aqui temos o ciclo de caminhada normal. Deixe-me ir em frente. Verifique se ele está realmente andando. Ele está andando e depois anda. Então, se o tirarmos da semente por 280 aqui que é o CMA para o envelhecimento é. Então, se copiarmos tudo isso e Colar dia. Eu vejo. Preciso levá-lo um pouco para cima. Então agora você pode ver que estou trabalhando, trabalhando e ele está vendo aqui. Então copie isso e exclua isso e cole. Então agora está de volta ao ciclo de caminhada, e então podemos vê-lo funcionar e parar de funcionar. Podemos mover isso junto. Então reinicia logo antes de ele sair. Em algum lugar por lá. Então ele entra na cabine telefônica e então ele sai da cabine telefônica e então e não há um mantra se ele parar por um segundo, eu acho que ele está bêbado. Então deixe-me ver se ele está de fato que ele está se movendo e então ele se move apenas para trás e depois se move para trás. Então, em nossa cena, ele está se movendo e certamente vamos para trás e então ele continua andando. E continua andando. E então está tudo bem. Eles vão fazer esse caso bem. Então, corrigimos três de nossos personagens. Há um mantra sobre Tim, carros ou fama ou então sintonizar e consertar a estrada está bem seu LEA na estrada. O que há de errado com a votação novamente? O movimento de balanço. E a luz precisa descer um pouco. Então, o barulho e é descer um pouco. Então unifique, saiba, mantenha isso. Dimensione isso de cinco. E digamos que 10. Acho que o acaso finalmente poderia subir e descer um pouco. Não vai ser como se despedir da Geórgia fosse como um novo lar. Como um pouco de um permanece baixo e depois volta para cima e, em seguida, talvez fique acordado também. Talvez possamos fazer com que ele fique acordado também. Máximo em 50 ou 2728. Isso faz com que fique mais acordado? Sim, é mais pesado em 50 ou 50 e, em seguida, aumenta isso, essa restrição pode usar isso para gostar de um 100. Enquanto 50, são muitos 40. E aumente isso para 150. Fique. Ainda não faz muito sentido, na verdade. Meu palpite está bom. E também precisa voltar para a Linha do tempo. E isso, precisamos ajustá-los. É muito lento, então vamos fazer 30. Vamos fazer uma entrada para 110, 110 a 140. O que significa que é mais rápido e o mesmo com esse setor. Estes para 110 e esses 21, 40. Isso significa que está se movendo mais rápido e a rotação deve ser talvez um pouco mais. Tudo bem, mas às vezes você não consegue vê-lo também. Tudo bem. Fizemos isso um pouco mais rápido. K, Então nós consertamos isso. E copiaremos nossas folhas. Shifty eles, tire-os da nossa coleção. Cena principal. E então podemos colocá-los em nossa cena como acharmos melhor. Então, vamos em frente e vá para o modo de sombreamento da janela de visualização. E vamos colocar alguns desses. E então verificamos nossa textura do solo também. Acho que isso é praticamente que muda o guarda-chuva. A cintilação da luz precisa ser um pouco menor. Isso precisa se mover um pouco mais rápido. E diga que isso está se movendo um pouco devagar demais. Vamos realmente olhar bem, acho que a cintilação. Mas fiquei um pouco menos óbvio. E algumas folhas aqui em baixo em algum lugar. Você muda a animação desse cara porque ele não estava, certo de novo, enquanto esse cara está bem. E Nikon, e tudo bem, eu acho. Ringlets financiam bem, então, como pano de fundo, acho que é isso. É isso em nossa cena. Vamos ver se nós traçamos isso em um pouco. Posição. Estranho. Não parece realmente uma folha, então não faz sentido. E eu posso ver os pontos aqui, simplesmente não consigo vê-los na renderização por algum motivo ou outro. São grandes demais. Vamos prosseguir e renderizar isso e ver se podemos vê-lo. Está muito escuro para vê-lo. Onde está muito escuro? Cena? Tão escuro. Sim, acho que não faz sentido fazer tanto esforço para folhas ou duas. Mas devemos ser capazes de ver os pontos. E acho que com a iluminação, ele simplesmente não consegue ver os pontos. Ou eles até renderizam? Mesmo que mudemos o ângulo, devemos ser capazes de vê-los se você não puder, isso significa que há algum problema ou outro. Então, não podemos ver os pontos. Isso é estranho. A cena parece tão estranha aqui. E acho que com todo o reflexo, você não consegue ver os pontos, especialmente no escuro. Mas talvez as resoluções de textura do cabelo e uma resolução maior e maior porque cerca de 50% cinza agora, esperamos ver esses pontos acharem que não podem vê-los aqui com sua multa. Você pode até vê-los aqui. Talvez nos últimos segundos. Não pude ir em frente e torná-los um pouco mais nítidos. Vamos ver com o que eles misturam isso? Se eu mudar isso para esperar. Então, não vou ajudar. Isso definitivamente não é um poderia aumentar o brilho disso com uma tonalidade e saturação. Aumente o valor para dois. Vamos ver. Só um pouco mais brilhante e veja. Podemos vê-los melhor agora? Porque queremos poder ver detalhes e todo o esforço que colocamos cena. Isso é melhor. Eu digo mais forte. Você definitivamente pode dizer que há alguns pontos aqui agora. Talvez um pouco demais. Não tenho certeza. Acho que com a profundidade de campo, você não pode realmente dizer. E é muito de qualquer maneira. Mas nós achamos um pouco, os pontos, acho que está tudo bem. Não é muito ruim. Salve isso. Então consertamos tudo, verificamos as folhas, manchas, o movimento que vive, o homem, a mulher. Ok, vamos assistir isso mais uma vez. A chuva está boa. E o movimento da câmera, sim, talvez diminua esse movimento x um pouco menos. Só um pouco. Eu poderia dizer. E essa é a única coisa que acho que mudo a câmera. Editor de gráficos e localização y e , digamos, concentre-se nisso. E x, desculpe, a localização x é aquela que não estamos mudando. Então. Então, é o azul. O azul. Por que eu não consigo azuis um encontro dramático? Os outros dois não são. Acho que a localização y não é muito ruim. Quero dizer, veja, por que está bem. Os eixos acham talvez diminuindo, dito um pouco, 0.1.05. Tudo bem. Mantenha-o baixo e baixo e tudo bem. Então acabamos com essa cena agora. Finalmente feito com a cena e para renderizar nossa foto. Vamos prosseguir e explorar todas essas camadas de renderização, passes perdidos e qualquer coisa que não pudéssemos ser usada atualmente na parte de pós-processamento. Vamos prosseguir e fazer uma renderização de teste para ser alterado qualquer coisa para um intermediário e rendição. Na verdade, não. E digamos, realmente não precisa. Está tudo bem. Vamos seguir em frente e seguir em frente agora. K. Então, vamos configurar nossa cena para renderização, renderização final. E antes de renderizar, acho que vou em frente e tentar conferir minha luz cintilante mais uma vez. Mudança legítima. E eu não quero ter renderizado tudo por 30 ou 40 horas e apenas descobrir que parece horrível ou algo assim. Tudo deve ser bom. Whew teve outra ideia. E mais uma vez, tente pneumonia em breve, desça para 0. Deixe-me ver se consigo adicionar iluminação a essa parte do editor gráfico. E agora limita cinco, mas um. Então, é quase 0. Deixe-me ir e ver se podemos isolar essa parte. E se eu puder e luzes de cena, isso pode torná-lo mais pesado do que o necessário. Tudo o resto vai. Eu posso ver, bem, vamos fazer isso. Isso é basicamente adivinhação EVM. E podemos jogar isso de volta? E as luzes mudam ou não? Isso é estranho. Por que o prazer não está aumentando? Isso deve ficar bem. Deixe-me ir em frente e ver. Posso mudar isso para EV. Eu não acho que esta caixa de renderização ele trabalha em EV. Vejo você. Vou ver de volta a isso e desligar nossa iluminação porque isso a tornaria mais lenta. Em seguida, precisamos ativar a visualização renderizada. É o mesmo. E, no entanto, não precisamos disso. Então deixe-me ir em frente e tirar o nosso alcance. E deixe-me realmente ir em frente e. Isso, isso e isso. Essas três coisas mudam H e podemos entrar no modo renderizado. E muito sobre as luzes para ter luzes em um separado, eu nem tenho as noites em uma noite de ponto de luz de área DC separada. Aros. Nij se relaciona para colocar tudo isso em uma camada separada. Então, mova-os para uma nova coleção chamada noites quando vemos a luz. Ok, então está tudo bem aqui. Então, vamos em frente e selecione as coisas que queremos ver. Shift H e tornar tudo isso visível é a exibição renderizada. Agora talvez possamos ir em frente e ver a animação de renderização da porta. Veja quanto tempo isso leva. Isso deve ser feito em alguns minutos. E então podemos conferir nossa iluminação, eu acho que k. Então temos nosso renderização. Vamos em frente e visualizá-lo. A saia. É como um bom FPS e encantador. Whoa, é meio louco. Eu vou, eu mesmo está ficando louco? E parece um pouco estranho sem o contexto do plano de fundo em potencial e coisas como cabine telefônica flutuante. Mas Gu, na verdade podemos ver nosso telefone também. Isso está se movendo um pouco mais rápido. Essa é uma boa maneira de conferir sua animação em vez de renderizar a coisa toda e você faz alguns ajustes. Então ele descobriu isso recentemente. De qualquer forma, a iluminação de iluminação, acho que vou ficar com o original. Qual é este. Não importa. Eu diminuí de cinco para um, o limite inferior. Então, agora são cinco, mas um parece que quase vai se mostrar. E se eu tivesse que compará-lo com este, na verdade não parece muito ruim. Acho que vou aumentar apenas um pouco. E tudo bem. E agora mantenha isso. Agora, olhando para a animação do receptor. Acho que o aumento da velocidade dele mais ou não. Acho que está tudo bem. Não olhe muito para ele e a iluminação está boa. E vamos voltar. Este era um EV que não importa porque é todos os mesmos ciclos também. Então fui para a luz e defini isso para três, comecei às cinco, que foi para 10, depois voltei para três. E é um quatro. Está bem e vou mantê-lo assim. Deixe-me verificar isso para não baixo, pois tudo sai. Parece bom. Parece bom. Parece assustador. Certo, salve isso. Vá em frente e revele tudo no mundo. E temos nossa iluminação e temos nosso receptor de telefone, o que é bom. 22. Configurações de renderização: O que eu disse? Só para mudar isso. Sim, isso mudou isso e agora estamos prontos para ir, bons para renderizar, bons para sair. Então, defina os ciclos. E vamos ver. Olhando para a nossa prévia, mais disso são reflexos, difusos e é só isso. Agora, mentalmente acontecendo, não há muito vidro e vidro , exceto pela chuva. Eu diria que havia outra coisa, mas são os carros. Isso não importa. Portanto, se usarmos nosso traçado de caminho ramificado, podemos definir as amostras difusas para quatro e as amostras brilhantes para quatro. A retransmissão realmente não usa luzes de malha de inclusão no subsolo, definitivamente também não é um volume. Então, isso é bom. Podemos dizer que nossa qualidade de renderização, embora 128 seja boa. Nós nem precisamos fazer isso. Isso é apenas para obter um resultado ainda melhor por causa da remoção de ruído. Tudo parece muito melhor, mesmo em uma contagem baixa de amostras. Vou continuar e ficar com isso. Então, um fusível total de 500 pés e 5124, amostras de 12 de fevereiro, que é mais do que precisamos se mudarmos isso para 256 estilo, basta subir para 124, o que é demais. Então, o que foi essa falha? Quando eu preciso 44? Isso é bom. Vou demorar muito mais para renderizar, mas tudo bem. Renderização de amostragem adaptativa, podemos ter redução de ruído. Não precisamos remover o ruído na postagem porque nossas renderizações ficam bem assim. Caminhos leves. Não precisamos de muito mais peças leves. islâmica. Estamos fazendo algo no vidro ou em qualquer volume e usando essa decolagem de cabelo simplificar. Não tenho certeza se serei capaz de renderizar toda a cena simplificaria. Então, farei um teste de renderização com essas configurações. Sem simplificar. pão Motion está bom. quadro da síndrome não é uma veneziana rolante. Firme. Nós podemos mantê-lo ligado. O que estamos usando como fundo preto. Transparente é bom. Podemos preenchê-lo mais tarde, embora provavelmente não o veja em 4180. Isso significa bom. Para 562 a 56. Um tamanho de bloco de auditoria. Isso é estranho. Ok. Tudo bem. Vou mantê-lo como está. Salvo. Buffers, imagens persistentes. Tudo parece bom aqui e desempenho, assar. Lápis de graxa, médio, alto contraste aqui, podemos colocá-lo muito alto. Talvez eu ache que teremos mais controle no post. Isso é feito com nossa pele durante nossas configurações de cena. Agora, se voltarmos para um 11920 por 1080 e vamos sair. Região de renderização 82. São bons emolduradores. Tudo bem. Vá em frente e defina isso para uma nova pasta porque queremos dizer essa renderização final. Renderização final e final. Png é bom. Tudo o resto parece bem. Os metadados de pós-processamento não importam. Vamos selecionar análises. Sim, precisamos passar o passe perdido por volume. Se quisermos adicioná-lo, provavelmente não sei que a cena parece muito boa. Z está bem. Normalmente não precisamos de UV, não precisamos saber de nada. Caso queiramos isolar algo, eu diria, não, nós realmente não precisamos de nada disso. Não quero adicionar um arquivo EXE de várias passagens dentro. É. Deve passar. Vamos em frente e esquecer todas essas coisas que não precisamos. Esta parte diz substituição de filtro. Eliminar ruídos é bom. Está tudo bem aqui também. Agora que habilitamos o ônibus perdido aqui, acho que teremos a opção definir nosso ônibus perdido, deixe-me verificar onde está. Acho que está aqui em algum lugar. Sra. Sra. Bus. Então comece com uma câmera. Se formos em frente e passarmos para Nossa visão renderizada. E então podemos passar para a nossa passagem intermediária. Vamos apenas travar. Deixe-me ir em frente e salvá-lo. Salvo, bom. Ok. Só precisamos olhar para a passagem do meio. Nada mais. Ok, então, se voltarmos para as configurações da câmera, temos a janela de visualização perdida. Então, isso nos mostrará que deve nos mostrar nossas diretrizes de composição intermediária. A terceira, esta foi uma quinta-feira da qual eu estava falando. Portanto, nossa cabine telefônica não está exatamente em um dos tópicos. De qualquer forma. Vamos em frente e definir nosso meio. Nós perdemos a névoa em você quer ver os limites médios? Não tenho certeza se isso é para os perdidos. Oh, para que serve esse limite? Deixe-me ver se podemos ir em frente e mudar esses 25 metros. Não precisamos dos limites. Esse é o meio. Então, vamos em frente e o set perdido. Pronto para ir para. Aqui. Vamos ver onde nossos arranha-céus estarão. Provavelmente deveríamos estender isso para 500. Para cerca de arranha-céus, tudo bem. E começa em 4,4 metros. Qual é exatamente onde começa exatamente? Bom. Comece com um metro. Isso é muito próximo da câmera, mas sim, acho que vamos manter isso porque em nossa porta de visualização, não importa se formos perdidos. Um está bem. Cair, não importa. Essa será a nossa pausa no meio. E agora podemos salvá-lo. Agora temos todas as nossas configurações feitas. Isso é bom. névoa passa pronta. Não precisa de nenhuma força de volume 0,3 para o nosso mundo. E inclua-me matrizes esparsas. Você pode ver todos os raios e configurações que a amostragem de superfície precisa para perder a bagunça com todas essas coisas agora. Então, vamos guardar isso e pronto para a renderização. Vamos em frente, vá em frente e faça uma renderização simples para um desses. O primeiro, espero que não fique sem espaço nas GPUs. Ok, então eu fiz um teste de renderização no quadro AT, a 100% e ele não travou. Não sei por que acho que simplifiquei dessa forma. Mas não parece tão ruim assim. Eu posso mantê-lo no Simplify se eu não conseguir renderizá-lo com, sem simplificá-lo. Então eu vou em frente e se eu desligá-lo, desligá-lo definitivamente não renderiza nada. Deixe-me dar uma chance. Então, estou de volta ao Blender. E como você sabe, quando tentamos renderizar com 100%, ele simplesmente não renderizava porque continua ficando sem memória. Como você pode ver, eu tenho uma GTX 960 de quatro GB, e isso já é cerca de 3,8 GB. Então, estamos em R max e qualquer coisa mais do que isso, não podemos renderizar. Então, tentei solucionar isso e todos deveriam saber como solucionar qualquer coisa. Então, o que eu fiz foi renderizar pela primeira vez em 75% e, mesmo assim, estava funcionando bem. Mas 100% não conseguiu renderizar. Então, a próxima coisa que fiz foi mudar tamanho do meu ladrilho para 128. Mas isso realmente não ajudou. Então eu sei que isso não vai funcionar. Então, finalmente, fui para o desruído e desliguei meu denoise ou, como você pode ver nesta imagem, isso é com o desruído desligado. Temos todo esse barulho. Mas ele renderizou corretamente adicionar 100, 100%. Então, em vez de usar o denoise ou nas configurações de renderização, vamos usar o passado que diz dados de redução de ruído e vamos para o compositor. Em seguida, conecte o nó sem ruído na imagem, de ruído e normal e o albedo de remoção de ruído. E então podemos renderizar toda a sequência sem ruído. Outra coisa que tentei foi, já que o erro que estava me causando era uma perda de memória dos núcleos CUDA ou algo parecido. Então CUDA é algo NVIDIA G-force. Então, como você vê, eu estava usando ótica antes e diz que o genoma com aceleração de GPU disponível nas GPUs Nvidia. Então, isso vai usar minha GPU para eliminar o ruído. Então eu mudei para lname, usa qualquer dispositivo de computação, então isso não usará minha CPU e você também pode usar a imagem aberta. Isso usa seus olhos estão na CPU. Portanto, minha ótica usa na GPU, então não ficarei sem memória se usar NLM ou abrir a remoção de ruído de imagem. Então eu ativei a remoção de ruído e esta é a remoção de ruído com o NLM ativado e eu não acho que haja nenhuma diferença significativa para não acho que haja nenhuma diferença significativa para remover o ruído desse NLM ou com ou com ótica. E podemos realmente salvar isso como na área de trabalho. Algo como deixe-me ver 20. Salve-o como PNG por enquanto. Se formos em frente e abrirmos nosso árbitro puro e copiarmos nossos 20 e eu não tiver certeza se 18 foi? Bem, mudamos um pouco o ângulo , então não podemos comparar também. Mas acho que é alguma coisa, vamos comparar com. 18 é apenas a qualidade da remoção de ruído é que eu quero que você compare. Agora eu vejo um pouco disso é a ótica e isso é analema, vejo algum tipo de ruído. Eu não sei o que é isso ou algo que está ficando estranho por aqui. Além do papai, talvez eu não tenha certeza. Talvez a chuva não esteja tão bem reduzida ou talvez seja só porque eu mudei para um cenário menor. Mas há algumas diferenças sutis na redução de ruído em NLM e óptica. E às vezes um é melhor, às vezes você chega lá. De qualquer forma, acho que vou em frente e renderizar nossa cena usando NAMD de forma mais agradável. E também, na verdade, eu não vou usar. Vamos ver se apenas verificamos nossos tempos de renderização. Isso foi 1149, isso foi 12. Economize cerca de 20 segundos sem a remoção de ruído. Mas acho que vamos em frente e Dino é isso. Vamos ver se entramos na cadeia de compostos. Aqui. Se diminuirmos muito o ruído, não podemos verificar isso. Poderíamos usar a imagem que acabamos de salvar como número 27? Isso está funcionando. Isso é estranho. De qualquer forma, não precisamos olhar para isso. Então este é o nosso, vamos em frente e abrir outro nó que vai em frente e o editor de imagens e o nó do visualizador. Portanto, esse é o nosso nó de visualização que podemos ampliar e reduzir. Isso é estranho eliminar o ruído de dados e compor após a passagem de redução de ruído. E aqui podemos ir em frente e trocá-lo pelo NLM e comparar os dois. Agora, há uma diferença sutil e acho que isso é um pouco mais barulhento. Comparando isso, eu diria que você pode ver melhor a chuva também. Então eu vou ficar com isso. Isso é NLM e esse é o caminho de dados de remoção de ruído. Então, vou prosseguir e renderizar sem remover ruídos, desligar isso e manter as passagens de renderização nos dados de remoção de ruído e, em seguida, podemos compor mais tarde dentro do compositor. Então, vamos em frente e renderizar nossas configurações. Estamos preocupados com o rastreamento do caminho do ramo, mas achei que levaria mais tempo do que o normal. Agora está demorando dez minutos, 12 minutos por quadro, apenas alterando o traçado de dois ramos e caminhos de ramificação. Com para amostras difusas e brilhantes. Essa é a única diferença. Os tempos de renderização aumentaram para cerca de uma hora por quadro. Então, definitivamente, não vale a pena, já que estamos obtendo resultados tão bons. De qualquer forma. E, além disso, vamos voltar ao traçado do caminho. Desligue, reduzir o ruído até a amostragem é bom. Todo o resto que simplificamos primeiro, se eu estivesse ligando, o Simplify não faz muita diferença, mas eu queria manter as texturas da melhor maneira possível. Gerenciamento de cores fílmicas eu e meu contraste. Então, estamos prontos para ir 102300 por cento, 30 FPS. Salve isso no arquivo E XR final , pois temos nosso passado intermediário que usaremos mais tarde. E flutue, flutue. Isso é bom para ir. Então, vamos salvar essas configurações e clicar em Render. Renderizar animação. E eu voltarei assim que toda a animação for renderizada. 23. Pós-produção: Tudo bem, agora estamos dentro, After Effects está renderizando foi feito. Eu tenho o Blender próximo e ele irá importar minha sequência de fornecedores finais como uma gravação para o After Effects. Agora, se você não tem o After Effects, bem, então não diga o etóxido, ou se você usar outra coisa como Nuke ou Final Cut ou talvez até mesmo debêntures deles, tudo bem. Mas esse fluxo de trabalho será com o After Effects. E temos nossa cena, mas como você pode ver, não vemos nada em todos esses quadros. Vamos ver 30 FPS. Tudo bem. Primeiro de tudo, você precisa acessar as configurações do seu projeto. E então, na verdade, há dois 32 bits, será por padrão em 18, você tem que mudar isso para 32. E, por padrão, isso não será nenhum. Então você alterna isso para sRGB. Então, tudo parece correto. Agora, o que você faz é arquivos ESR, você precisa usar um complemento que você pode obter gratuitamente chamado extractor. Também está aqui afeta o extrator de canais 3D Effects. E você pode escolher qualquer uma dessas camadas para perder o barulho. A camada combinada de profundidade é combinada. Tudo o que enganou, acabou de perder. Olha como isso parece bonito. A imagem barulhenta é barulhenta, obviamente, que não terá nada em denoizar diferentes tipos diferentes, mas não nos importamos com tudo isso. Isso parece meio legal. Este é o composto combinado após o denoising e tudo mais. Se você quer um não desenoizado. E essa é uma vista lá. Mas queremos o composto. Agora, parece um pouco estranho. Isso porque você precisa de outro termo chamado Open Color IO. Ou você pode encontrá-lo aqui também. No painel de hoje, colarinho aberto IOU terá que baixá-los. E eu vou te mostrar, dar-lhe um pouco de um link se precisar de um. Assim, você pode ir em frente e escolher uma configuração e personalização e também fornecer que esse arquivo é apenas um arquivo de configuração para todo o gerenciamento de cores. O que isso faz basicamente é ajustar a gama dessa imagem ou dessa animação para combinar com a do liquidificador. Então, vamos ter que entrar no Display e filmar sRGB como usamos no Blender. Podemos tentar o resto desses, assim como o RGB funciona bem também, mas filmar sRGB nos dará os resultados corretos. Agora, se formos em frente e acho que foi por causa das configurações do meu projeto que mudei. Espere um segundo. Deixe-me ir em frente e excluir isso. Efeito. Na cor eu o After Effects personalizado. Entrada 2 Omega, especialmente quando isso funciona estranho. Deixe-me tentar isso de novo. Ou para solucionar esse tipo de problemas. Vamos ir em frente e importar isso novo e ver se talvez tenhamos o mesmo problema ou é apenas algo estúpido que nos deparamos? Talvez tenha sido uma saída. Saída. Co está usando a entrada, obviamente é linear. Vamos para muito SRGB e saída. Então, isso é o mesmo fornecedor deles que estávamos olhando ao lado do Blender. Agora vamos em frente e reproduzir essa animação, se pudermos. Vai ser super lento na primeira vez. Mas tudo bem. Agora não podemos usar esse método. Para verificar rapidamente como fizemos no Premier Pro porque o Premier Pro não tem isso, ele tem esse complemento, acredito eu, mas não o tenho agora. E vamos editar e pós-processar tudo no After Effects de qualquer maneira. Então, isso não importa. Poderíamos renderizar isso apenas para verificar a animação e, em seguida, apenas corrigimos a cor. Acho que seria mais fácil porque isso é muito grande. Vamos conceder isso. Vamos prosseguir Exportação de arquivos, Adicionar à fila de renderização e tentar fazê-lo como um QuickTime. O filme final está bem no fornecedor da área de trabalho. Posso levar aproximadamente o mesmo tempo. Mas assim que for feito, voltarei para você e então podemos conferir como nossa animação parece. Certo, então eu renderizo está completo. Podemos ir em frente e reproduzi-lo para esse MOV de ponto final C. Isso parece bom. Bem, 30º negócio, tão rápido é um 30 FPS. Parece até agora. Solos que são luzes de ruído piscando, estroboscópio. Sim, acho que as luzes estão piscando muito rápido. Agora. Não estou prestes a mudá-lo agora. Aqui. Veja a visualização foi de 25 quadros por segundo. Isso é 35 segundos, então está tudo bem. Podemos mudá-lo para 24 quadros por segundo. Não, fique bem. Mas execute essa iluminação, balanço, tudo o resto. Está tudo bem. Está tudo bem. A animação está boa. Nem precisamos verificar se 35 0,2 MB de R. Vamos em frente e editá-lo agora. Vamos fechar isso. Que tal adicionarmos o meio? No final? Vamos em frente e ajustaremos as configurações primeiro e depois adicionaremos a névoa. Névoa. Então, Controle D, duplique isso. E do combinado, apenas mudamos para o nosso passe MIS. Agora, se olharmos para os Mythbusters, falta de pausa, vamos ver se ele renderiza. Certo, bom. Agora é preto aqui e cinza esbranquiçado lá de qualquer maneira. Então, vamos para o primeiro quadro. E se usarmos uma exposição, exposição, podemos ajustar o branco dentro do nosso meio. Então, se você quer ser realmente enevoado, alta correção gama ou médio e baixo, isso é 0 não. Então, chegamos a dizer isso assim, se quisermos perder um pouco em segundo plano, por padrão, está em um. Então, tudo é Misty. Agora, existem duas maneiras de fazer isso. Primeiro, podemos adicionar uma tela e isso deixará tudo enevoado. Podemos tentar qualquer um desses realmente. Você pode adicionar, que tipo de lhe dá um efeito diferente, clarear. Que tipo de as luzes apagam. Então, eu não gosto desta tela. tela parece boa ou adicione o tipo de mantém a iluminação em tato. Não tenho certeza sobre essas outras esquivas de cores mais uma esquiva de cores. Você pode continuar mexendo com isso. Mas, como você vê, a tela faz com que nossa imagem pareça mais clara. Embora o nevoeiro talvez devesse fazer parecer mais escuro e dizer, onde pelo menos obstruiu visão em vez de apenas torná-la branca. Portanto, outra técnica é mantê-lo normal, mas usar um efeito nos canais de canal e Shift Channels. E então tiramos o alfa da luminância. Então agora a diferença entre isso, deixe-me mostrar-lhe e se for copiar isso. Opa. Se eu simplesmente for em frente e copiar isso e fechar isso para exibir os Canais de Mudança. Então isso é com a tela e isso é com o outro que usamos luminância. Agora a diferença é que com isso, apenas o fundo é Misty e é apenas um pouco de névoa como uma espécie de, eu diria que desapareceu. Mas se usarmos este em que é apenas uma tela que tudo é apenas apagado. É como um branco. Então deixe-me, deixe-me dar um exemplo. Se eu simplesmente virar a gama. Cinco, tudo é branco e você não pode realmente vê-lo. Mas se eu aumentar a gama para cinco, você ainda pode ver tudo em segundo plano, basicamente tirando a saída do alumínio. Então, em todos os lugares, há uma transparência ou é brilhante e diga que esse lugar será menos visível. Veja aqui, dificilmente podemos ver isso. Nisso, definitivamente podemos vê-lo. De qualquer forma. Apenas mantenha isso em um e mantenha isso em um também. Só você pode escolher o que quiser. Este ou este depende dos dados e do efeito que você está buscando. Talvez você realmente goste desse. Na verdade, gosto deste . Vou manter este. E se eu olhar para trás na minha linha do tempo e ver aqui, nada aqui é realmente acompanhado. Dc e apenas as luzes e coisas no fundo lá. Os arranha-céus estão embaçados. Mas se usarmos este, temos um pouco nebuloso. E como a passagem do meio não é desenoizada, há uma profundidade da camada de visualização e a desenoizada é o composto. Portanto, não temos um ponto composto perdido que teria sido denoizado. Talvez eu devesse ter feito isso de volta nas configurações de composição do liquidificador. Então, retrospectivamente, talvez na próxima, próxima vez possamos fazer isso. Mas agora temos esse tipo de barulho porque não desbarulhamos isso. Então, se você der uma gama muito alta, então você poderá ver o barulho. Por exemplo, neste, se mudarmos para o branco e aumentarmos a gama, você poderá ver lentamente que há ruído na imagem. De qualquer forma, vamos manter isso. E se formos a algo no meio e imprimirmos este belo nevoeiro aqui, sem nevoeiro aqui, bom mistério aqui. E tudo ainda está claro. Se usarmos este, você pode ver algum tipo de lavagem das cores e coisas que não conseguimos tanto nisso. Então, vou ficar com isso. Então deixe-me ir em frente e excluir isso. E eu poderia ajustar a gama caso eu queira limitar o nevoeiro para voltar aqui, até mesmo aumentá-lo. Se talvez eu pense que é uma manhã fria e todos deveriam tudo ser fosco ou dobrado. De qualquer forma, vou mantê-lo em um agora. Vamos verificar outro quadro. Tudo bem. Outro quadro. E então este último quadro, talvez este esteja um pouco embaçado demais no final. Não tenho certeza. Pode gostar do fato de que você pode ver isso. Hmm. Eu poderia dar-lhe o nevoeiro, bem como muito largo, em vez disso. Atenha-se a algo baixo. O quase nem parece certo. Porque veja se eu quero introduzir queda para o, para os primeiros planos e nós recebemos um pouco desse ruído e o fundo é totalmente branco. De qualquer forma, vamos manter este por enquanto. Vou renderizar um com nevoeiro e ganhar sem nevoeiro. Essa é a coisa boa de usar esse tipo de coisas no pós-processamento. Que não temos que ir à cabeça e entrar no Blender e renderizar toda a animação. Demorou cerca de 30 horas para renderizar para 100 quadros. Mas essa renderização levará apenas cerca de cinco minutos, sete minutos para renderizar a coisa toda. Assim, podemos renderizar a coisa toda várias vezes, se necessário. Mantenha isso em um, volte para o quadro um. E vamos apenas ir em frente e adicionar alguma correção de cores a isso. Então, vou adicionar uma camada de ajuste e adicionar todos os efeitos que eu quero lá alguém virado para cair. E depois há uma boa correção de cores chamada Lumetri color. E isso é tudo o que você praticamente precisa. Você poderia usar muito se você tiver ligado, vamos basicamente apenas efeitos embalados em um. Assim, você pode continuar mudando-os e eles aplicam automaticamente diferentes tipos de modos de cores e iluminação à sua cena. Não queremos um. Você pode baixá-los e procurar por eles se você tiver algum. Neste momento, eu quero fazer uma fechadura noturna, então deixe-me ir em frente. E vamos ver se podemos recorrer à Correção Básica. Vamos para curvas. Isso se ilumina e este escuro e aquele substantivo. Então, se formos em frente e dissemos assim, isso o torna muito brilhante na mancha do pássaro e muito escuro nas manchas escuras. Então não é por isso que precisamos precisamos apenas de um pouco, eu diria que se pudéssemos apenas pegar um pouco da curva, basta. Vamos em frente e podemos conseguir tudo ainda. É uma vinheta branca, modo que parece em branco agora estamos talvez desaparecendo, transforme-a para menos cinco. Agora, podemos fazer isso. Para que possamos usá-lo em 01. Diz ir para 0 menos meu nome é cinco, esse é o máximo. Tudo bem. Vamos apenas ficar com 0 por enquanto. Vamos rever a correção básica. Exposição. Exponha tudo um pouco mais. Não, é uma cena noturna. Contraste. Definitivamente, podemos aumentar um pouco o contraste. Então eu sempre gosto de ir ao máximo e ver o quanto. E então desça para algo mais baixo e veja se isso parece bom. E depois volte para o original e veja o quanto ele afetou. Então eu acho que vou usar algo como 40 destaques. Nós realmente não precisamos melhorar o destaque. Esta é uma cena escura. As sombras, se aumentarmos as sombras, basicamente, ficam mais brilhantes. C Agora você pode ver toda a sua cena sem bagunçar, mesmo se aumentarmos a exposição. Não é realmente, eu diria destruir nossa cena, apenas tornando-a realmente brilhante. Obviamente, não precisamos de exposição. sombras definitivamente não vão para 0. Esta cena original agora parece escura. Talvez tenha aumentado um pouco ou diminua o EBIT. Um pouco parece legal. Acho que talvez 10, só um pouco. Brancos, negros. Sim, acho que realmente gosto da imagem que tiramos da renderização. Parece bem, de qualquer forma, saturação, podemos aumentar isso ou diminuir a separação. O normal é um 100. Então, se formos a algo como 50, você pode dar, eu recebo efeito moire. Algo como 70 talvez. Como uma cena noturna e como cena antiga, que teremos efeito de falha que você tem em clipes de filmes antigos. É apenas o tipo de efeito que você está buscando. Você pode escolher qualquer um e todos ficarão bem. E isso estava meio saturado para mim agora. E eu poderia realmente gostar de manter isso em 75 em vez de 175. Alguma coisa. Bom. Talvez até 65. Sim, 70 está bom. 75, eu poderia voltar às minhas curvas, gritos. Curvas em RGB, curva na justiça raivosa um pouco. O que parece bom, eu acho. Bem, não corretamente quando realmente reproduzimos a animação, se ela parecer boa por toda parte. Então isso é bom. Agora você pode basicamente fazer a mesma coisa com qualquer coisa. Você pode usar curvas que são basicamente apenas as curvas. Você pode usar um brilho e contraste apenas para um pouco do brilho e contraste. Você pode até usar. Níveis de contraste de artigo e artigo são dessa cor de exposição à saturação e cor Rama para cores estranhas, se você quiser isso alguma coisa. De qualquer forma, isso não é um grande tutoriais de correção de cores. Então o que poderíamos fazer é desligar isso, colocar isso nos PowerPoints para dizer que se eu for honesto, claro canais de oito e 16 bits, usando o Venter você, pode reduzir a variável de posição de cor, quaisquer valores de alcance dinâmico alto. Ok, vamos seguir em frente e tentar cor, contraste e efeito. Existem dois níveis para ver se isso ajuda. Eu não acho que isso realmente funcione. Então, quem se importa com isso? Então essa é a diferença que fizemos com e sem o que eu acho que acabou de torná-lo mais escuro. E eu realmente não gosto que isso seja muito escuro, acho que é para vinheta. Uma vinheta. São as curvas. As curvas não são? Ou é o contraste? Não. Saturação. E você pode alterar a temperatura disso se quiser mais frio. Na verdade, talvez eu goste de ficar um pouco mais frio. Porque por que o braço não é bom, deixe-me redefinir isso para 0. E se você estiver indo para 50 ns e mais quente, se você for menos 50. Bom e frio. Sim, acho que prefiro chamar um fato agora está tudo quente. Que tipo de vibração que dá ao livro chamado efeito é muito mais misterioso. Um dia. Isso ooh, legal. Vamos mantê-lo em menos 25. Eu diria que está muito menos frio, acho que quando são 50 é bom. Bom e azul, isso é um pouco azul demais. Você também pode cuidar se quiser mudar completamente as cores. Mas não queremos fazer isso. Negros, brancos, saturação, tudo é bom. Agora podemos ir e adicionar um barulho no ruído do mar e grãos e um verde. Novamente, isso não é capaz de usar em uma cama de dia de 32 bits. Então, se você quiser adicionar essa parte, você vê como isso é bom e suave? Mas isso é verde e meio que dá um bom, mesmo que você vá para a saída final, que tudo é verde, o que parece legal mais tarde. E então ele pode mudar como se a intensidade vá para modo de visualização e vá em frente e altere a intensidade. Isso é apenas nojento. Volte para um e esse tamanho é do tamanho do verde. A intensidade é muito maior e isso é demais. Suavidade é então o quanto se dissolve, mas já está funcionando aqui. Veja, realmente não consigo ver o grão aqui. Mas se o redefinirmos e você pode ver o grão, é como uma aspiração de efeito de suavização, ou mesmo realmente precisar disso. De qualquer forma, nem mexa com todas essas coisas. Podemos torná-lo monocromático, definitivamente. Alto. Me pergunto se monocromático ajudaria. Ou você acha que isso só se mostra bom? Vamos para a final. E monocromático. Acho que mono é bom. Isso é demais. A tela parece boa para que você possa desligá-la, ligá-la. É uma diferença muito sutil, mas parece bem legal. Eu diria. Você pode renderizar um sem nenhum dos efeitos. Já fizemos isso. E você pode renderizar um sem, sem os efeitos. E você está no meio também. Então eu acho que o grão parece suficiente, decente o suficiente, isso é realmente um bom suprimento. Há sem nuvens. E exceto pelo grão que você pode, coisa certa. Poeira, arranhões. Você vê isso. Isso é um ativo como deslizar livremente. Você está tentando me dizer isso? É basicamente esmagar todas essas luzes? Recurso interessante, bom. Mas não precisamos desse ruído e o ruído fator de ganho de correspondência de grãos é uma loucura para definitivamente não precisar disso. Isso é para outras coisas no After Effects e ruído. Você pode lidar com ruídos simples. Esse barulho. Você pode decolar para verde e apenas adicionar ruído ou nove ou 10% E é quase a mesma coisa e dizer que a diferença é cor, ruído e grão. E isso é ruído e grão. Então, ao preferir, os arraigados em nosso barulho vão da Interbrand. Bom. Tudo o resto , está bem, feito com isso. Agora, o que mais você acha que precisamos de uma vinheta? Se o iluminarmos um pouco, talvez possamos dar uma vinheta. Vinheta de menos 5 é bastante forte. Então menos 1 ou 0, ou menos 0,5 é bom. E se formos aumentar a exposição também como uma, isso é meio que quebra. Ela é isso. Vamos ver. Deixe-me ver se isso é 0. Na verdade, queremos ver nossa cena também. Então isso parece bom. Isso parece bom. Acho que vou mantê-lo em 0,5, talvez 0,7. Isso parece bom. Vinheta e talvez você consiga alguns. Temos chuva e talvez possamos ter como uma tela verde de respingo. Nós realmente não precisamos disso. Talvez se estivéssemos retratando que alguém está assistindo ou alguém tem uma câmera ou alguém olhando por uma janela ou algo assim, possamos ir em frente e tentar procurar por uma. Se o encontrarmos. Como um efeito de vidro reinante, perda de chuva, tela verde, não realmente correndo vidro de grama porque isso vai ser demais. Mas algo como apenas algumas gotas como um copo molhado, eu diria. Podemos verificar isso e podemos realmente mascará-lo para que possamos usar alguns deles. Mas isso está chovendo. Não precisamos de chover, precisamos de zonas húmidas. Para que você possa dizer que é uma lente. Podemos encontrá-lo, talvez não. Você pode chover como esses efeitos de tela verde. Então, em vez de realmente adicionar a chuva, você pode apenas escondê-la no pós-processamento. Você provavelmente pode dizer que essa é uma opção se você não tiver tempo suficiente, isso pode funcionar também. Então, vamos seguir em frente e conferir isso. Esta é uma boa aula, mas isso não é algo que queremos uma hora. Isso seria algo que temos em cima do vidro real. Isso é horrível, definitivamente não isso. Isso é apenas para limpar a imagem. Isso poderia funcionar. Se esboçarmos. São tão grandes. Essas gotículas são muito vagas e nem se moveram. Então respire na frente de uma câmera. Nisso. E o que até é isso que as folhas variam. Ok, então esta é a única coisa que poderia funcionar se você quisesse trabalhar. Então, vamos em frente e baixe esses sons ou o NEP está bem. E então passaremos para algum design de som, que é na verdade a maior parte do pós-processamento agora. Se você está feliz com sua cena antes mesmo do pós-processamento, isso é bom porque você nem precisa do desesperado. Agora, vamos ver se tiramos isso. Esta é a nossa cena original, que é um pouco legal. Está meio quente, menos granulado. Mas isso em uma tela e é chamado de atitude. Um pouco de vinheta, pode dar uma pista de mim, noite ou efeito? Isso é meio geléia. Você realmente não sabe por que a imagem está contradizendo a vibração que você treinado para obter por causa de um cara assassinado paralelo ou algo assim. Um cara que foi sequestrado do suporte telefônico. Então, isso dá uma boa aparência. Ótimo. Talvez seja um pouco demais, mas acho que podemos trabalhar com isso. Então eles estão muito aqui em baixo, mas na verdade, está tudo bem. Ele meio que cobre qualquer tipo de imperfeições que você possa ter na cena. Portanto, temos nosso ImageDownloader. Vamos em frente e importar nosso arquivo, que seriam nossos pingos de chuva. E esse carregamento apenas me lembrou que eu deveria ter salvo porque eles não querem fazer tudo isso. redação de cores. Mais uma vez, debaixo de distância, a importação até faria com que ele falhasse. Mas vamos ver. Esperamos salvá-lo. Vamos salvar nosso projeto. Ligue para um telefone. Vamos conversar está bem. Podemos ir em frente e adicionar isso em cima da nossa, apenas, em cima da nossa camada de ajuste, em cima da nossa imagem. E podemos escalar isso para a composição. Agora, se seguirmos em frente no tempo, ou, na verdade, se simplesmente mudarmos isso de volta, teremos as imagens da tela verde chovendo. E se você for para o Transistor de efeito de bom afeta a luz da chave King, e basta selecionar a cor verde. Agora nós o temos com chave para fora. E se você colocar a guerra, você pode realmente salvar isso como saída também. Para continuar mais tarde de qualquer maneira, vamos prosseguir e verificar isso. Agora não podemos realmente contar sobre a animação dentro do com porque r é tão lento. Mas o que podemos fazer é se apenas verificarmos como a animação das gotas de chuva aqui, é uma chuva lenta caindo. Não precisamos desse lado. Não precisamos disso. Digamos que só queremos o centro, talvez, talvez apenas o centro. Então, vamos em frente e crie uma vinheta. Isso é saber o que precisamos. Precisamos de uma ferramenta de elipse do centro. E nem mesmo algo assim. E diga algo assim. E podemos ir em frente e pular isso. Isso não é mais longe por um segundo e desligue isso sozinho. Então sim, com e sem nossa massa. Então, se virarmos isso para nenhum, tudo e apenas adicionar, opa, muito difícil, só pegue isso. O que é bom, que é o que precisamos. Apenas uma pequena quantidade de partículas de água e coisas que estamos recebendo. E então podemos ir em frente e pular isso para que você possa obter um pouco a outra camada também. E não deve ficar bem para nossas gotículas de água e dizer algo como nossas gotículas de água. Agora, vamos em frente e verificar tudo isso quando o renderizamos e depois voltamos. Eu só qualquer coisa que precisemos. Vamos seguir em frente e avançar para o nosso design de som para design de som. E, na verdade, gostaria de ir ao Premier Pro e ter isso renderizado para que possamos esfregar e reproduzir rapidamente nossa animação para ver se nosso som se encaixa. Então, vamos terminar com a correção de cores. E entraremos no Premier Pro e trabalharemos em nosso design de som. E a partir daí vamos exportá-lo como um vídeo final. E isso deve ser feito. Então vou em frente e exportá-lo novamente. Deixe-me verificar isso com nosso meio. Isso parece bom. Granulado, meio estranho que o nevoeiro esteja aqui, mas não está aqui. Vamos seguir em frente e mudar. Retire isso e mude isso para a tela. Isso dá um efeito mais frio. Mesmo que eu leve a exposição para 0,5, isso está me dando aproximadamente o mesmo efeito, talvez 0,3. Então, um pouco de névoa lá embaixo. Então, ou eu faço isso ou mudo de canal, mudo isso de volta para o normal. Mude isso para um. Se não for 1,5. Acho que cinco é bom, é decente o suficiente. E então podemos renderizá-lo. Se você tirar isso, não há muita diferença. Tire isso, isso, deixe-me entender isso. Isso realmente parece muito bom. Boa caixa vermelha de destaque. Então, vamos salvar isso e exportar isso para o projeto Adobe Premier Pro poderia fazer isso, mas eles queriam realmente verificar antes de exportarmos. Então, vamos apenas ir em frente e CC. Então, após a correção de cores e renderizá-la, e depois disso, iremos em frente e abriremos o Premier Pro e importá-lo para isso para o nosso design de som. Tudo bem, então estamos de volta e estamos no Premier Pro. E agora temos nossa animação renderizada, toda a nossa. Como você pode ver com toda a correção de cores e perdidas e outras coisas em segundo plano. Agora, notei algumas coisas. A camada que colocamos em cima de toda a tela, assim, dardos gostam e não gostam de efeito de gotejamento na lente. Não parece tão bom. Acho que isso meio que te joga fora e faz isso também. E eles pareceriam mais apropriadamente se fosse, digamos, tentando retratar alguém com uma câmera olhando através de uma janela de vidro, talvez algo assim. Isso agora parece meio estranho. Talvez eu possa adicionar arranhões e outras coisas ao próprio mar, mas acho que devo remover isso. Em segundo lugar, vi que a névoa está OK. Caim fica um pouco branco demais aqui e também não é muito perceptível por aqui, então podemos realmente remover o meio. Em segundo lugar, eu vi isso porque no nosso arquivo do liquidificador não tínhamos todo o solo se esticando e meio que vemos o edifício embaixo deste arranha-céu embaixo dos edifícios. Então você pode dizer que não há terra aqui e edifícios meio que flutuam no ar. Então eu acho que se eu removê-lo ou se eu verificar o outro sem o meio, ainda parece decente o suficiente. E se voltarmos aqui e dissemos que você não pode dizer isso, talvez se você olhar de perto, você pode dizer que há uma lacuna entre o prédio e o arranha-céu. Mas é meio insignificante sem perder o fundo branco passando por ele. E eu não sei, talvez esse prédio precise ser reduzido ou algo assim. Seria meio estranho. Este parece bom, este parece meio grande ou talvez esteja apenas desfocado. Então, pode ter que remover o meio da colisão. 24. Projeto de som: Podemos continuar com nosso design de som e, em seguida, podemos fazer alterações em nosso recurso de filmagem real. Consulte área de trabalho. Aqui está. Então, esta é a nossa filmagem. E nós o temos aqui. Você pode percorrer e agora precisamos adicionar som projetado para isso. design de som é uma das melhores mais importantes partes dos salões que eles nomearam poderiam funcionar nesse ambiente. O espaço de trabalho de áudio dedicado com sua bochecha e veja todos os diferentes tipos de controles deslizantes para rastrear o áudio e ver o vídeo também. Mas estou acostumado a Reza Khan editar problemas para o espaço de trabalho normal. Vou ficar com isso. Não temos nenhum RUN lá, então vamos apenas ir em frente e eternos. E depois a costa de áudio. Não há áudio. E também não precisamos muito do vídeo, então vamos pegar isso. E agora temos vários pontos para que o áudio possa até mesmo, e mais algumas faixas de áudio. Ok, agora vamos seguir em frente e começar do início. Bem, precisamos do reinado da Itália. Nós não, se o seu carro soa, precisamos que o som do telefone faça isso no final. Porque acho que podemos realmente tentar fazer isso sozinhos. E reinando salpicos nas poças, o carro ultrapassando. Não precisa de nenhum efeito sonoro para as pessoas andando, talvez um pouco de vento. E é sobre isso. Então, vamos em frente e procure por carro. Efeito sonoro, acho que efeito sonoro para o que chegamos lá. E também um efeito sonoro ansioso. E também talvez um carro no efeito sonoro de chuva. Certo, então estamos de volta ao Premiere Pro. Vamos em frente e importar nossos ativos baixados. Vamos ver, gotas de chuva. Carro, carro, carro, carro. Muitos. Acho que devo selecionar um desses honestamente e apenas usar isso. Enquanto isso vai levar muito tempo. Veja, Oh, sim, não precisamos disso. Estude, mais tarde, isso é realmente estranho. Não faço ideia. Agora isso era do sapato. Foi tudo bem. Então, tudo bem. Então, temos esse áudio. Você pode ouvir o dedão do pé aqui? Não tenho certeza se é o mesmo de novo e de novo. Bem, podemos usá-lo. Vamos ver. Este está vindo da esquerda para a direita e os outros dois carregam a partir deste vão da esquerda para a direita e este é o único que vai da direita para a esquerda. Então precisamos de um aqui primeiro e nos vemos aqui. Vamos seguir em frente e resolver isso. Este é um carro comprando da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Chegamos aos tecidos. Esse tipo de corta abruptamente porque eu realmente não gosto de C. É isso. Poderia usar esses eletrodos úmidos. Poderia usar este para o que podemos tentar e não procurar por mim para colocar um labirinto. Este tem uma prévia nele. Então Kant usa, você pode usar isso, eu gosto deste. E acho que eu gosto deste também. Então, vamos em frente e importar isso. Obviamente, precisamos desvincular e excluir o vídeo. Você não precisa desse Making, obtenha este negócio ONE. E ele só se enviará para esta aula. E é bom. E é comum ver meu clipe aqui. Ok, então vamos cortar tudo neste momento. E você sabe uma. Então, se formos em frente e selecionamos nossa ferramenta e excluí-las, e vamos usar um efeito de cor diferente. Para este. Algo no discurso a ser usado para permitir que você. Vamos ver. Se acabarmos de desligar este. Silenciar. Deixe-me soltar este. E este. Nós fazemos. E tudo bem. É só para isso não. Eu não acho que isso se encaixe tão bem, mas vamos seguir em frente e tentar trabalhar. Vamos seguir em frente e cortar isso também. Faça o desvanecimento e outras coisas mais tarde. Então, temos este neste aqui e podemos usar escolher. Este está bem, acho que gosto deste melhor do que isso. Sim, isso não parece bom. Opa, deixe-me ir em frente e denotar essa sujeira. Exclua isso e coloque isso. Em vez disso, desvincule-o e exclua-os. Não sei o quão bem eu vejo. Então deixe-me esclarecer isso um pouco. Então, acabamos de cortar isso . Oops, opa, opa. E cada novo e exclua isso, salve isso. E acho que temos dois carros, então precisamos de um para aquele aqui em segundo plano, o que pode parecer que a primeira coisa é talvez outro daqui. Temos certeza que estará vazio aqui. Este é muito alto, mas é meio cedo cozido. Apenas essa duplique essa coisa, tipo de senso cômico disso porque eles estão todos lá juntos. Então, tudo bem, iremos em frente e mexemos com isso agora. Na verdade, deixe-me ir em frente e ampliá-los. E posso excluir essa faixa para nomear essa faixa e essa faixa. Então, agora deixe-me ir em frente e desaparecer. Tudo bem para este. Você pode ir em frente e derrubar isso. Aqui está outro, derrube isso, até mesmo na parte inferior das costas. E então podemos realmente ir em frente e cortar este ponto e depois usar isso como uma versão diferente. E estranho. E veja o que está aqui em cima. Sim, acho que vou usar isso em vez disso. Use isso para e tronco ou aqui para o que está no topo. E eu usei esse pedaço. Vamos em frente e desenhe um cinza aqui. Isso aqui. Vá em frente e exclua isso. E posso trazer isso à tona, trazendo isso aqui. Então agora para isso. E então, neste ponto, isso deve ir em frente e diminuir novamente. Provavelmente diminua neste ponto. Na verdade. Então, em algum lugar por lá. Meio que quero que isso se curva para baixo. Pode incorrer, entrar em curva. É. Meio que fazendo isso. Tudo bem. O mesmo aqui quando você lê algo assim. É meio que precisa subir um banco é. Tudo bem para isso concluiu este curso e sobre eles. Agora vamos passar para o primeiro código. Vamos bom o suficiente. Eu acho que só para te dar um pouco de desvanecimento e desaparecer, basta deixar isso um pouco. Vamos seguir em frente e tentar esta janela. Mais suave para entrar em menos um. Vamos seguir em frente e avançar para o pico é aqui uma partida aqui em cima, e deixá-lo cair para o irlandês chave. Agora você não precisa ouvir agora. Opa. E então uma criança meio que começa a descer daqui para algum lugar rápido. E é bom, eu acho. Isso soa bem. Então agora temos um carro pronto. Deixe-me ir em frente e minimizar isso um pouco. Então, vamos ouvi-los todos juntos. Comumente ouça isso. Eu não sei. Tudo bem. Parece bom. É meio alto. Pode ir em frente e diminuir. Então, qualquer coisa no máximo, como aqui, isso é em torno de 18 menos 6, menos 6, e isso re menos seis menos oito. E se apenas soltarmos isso em seu pico, a saída de mais longe, eu acho. Então menos 24 está bom. Na verdade, eu aumente isso um pouco. E ele disse 18, este bastante longe, então 30 é suficiente. Então, combine-os juntos. O núcleo parece um pouco estranho. E isso deve ser baixo, menor AS. E é melhor. Isso não significa que o colega ligue este oceano, mova-os para caber. E eles provavelmente deveriam começar. Aconteceu mais tarde. Algo nisso. Tudo bem. Bom, bom, bom. Certo. Salve isso. Estou feliz com os carros agora. Então, vamos passar para a nossa chuva em segundo plano. Então deixe-me ir em frente e verificar quais suas veias temos, temos terreno de Coca Cola, temos este raio e este raio. Isso é minha coisa ruim, é vamos fazer isso. Certo. Precisamos de seis a oito segundos de filmagem e, na verdade devemos converter isso para 24 FPS. Talvez possamos tentar com talvez depois de termos feito o mesmo design, provavelmente antes de termos sido o som, não é? Mas quando eu tento nos dois sentidos, isso é treinado para a FBS e aquelas barras pretas. Definitivamente não é isso porque nosso principal e coisa deve ser deve ser principal conversar isso um 103 sobre isso. Qualquer veia para a mesma coisa. Porque você está apenas experimentando este, cubra e desvincule e exclua-o. Ok, então vamos em frente e apenas solo isso. E estimativas baseadas efetivas. E poderia realmente verificar isso e ter trovão e P e mais rápido. Eu acho. Talvez o trovão dê uma boa sensação disso, e é o mais comum ouvir esse som. Apenas termine este e reentrando em traição, e isso é realmente muito bom. Vamos seguir em frente e cortar o AF aqui. E eu não sei se quero talvez desaparecer ou dar algum tipo de introdução ou algo pode ser dois terminados em vez de apenas um fim abrupto. Talvez desapareça, desapareça, e talvez mantenha uma tela preta e, e tipo de som falso. Acho que posso querer manter este só terreno. E daqui para cá, por mais 6782 segundos é suficiente. De volta a 0, eu acho. E eu posso meio que desaparecer. Certamente. Tão plano, então você pode fazer com que ele seja renderizado até aqui. E isso parece muito bom nisso aqui que tudo bem. Isso é bom. Deixe-me ir em frente e aumentar o som. Este está bom. Meus pés viram para baixo no TRND. Então isso é bom. E este aumenta um pouco. Não é nada, você sabe. Poderíamos simplesmente remover isso e colocamos agora. Vou até ser capaz de dizer isso para ser honesto. Deixe-me ir em frente e aumentar isso colocando o sup dele. Somos quase um máximo. Então, aqui, esse é o nosso trovão, talvez como parece bem, então há um pouco alto. Bem, tudo bem. Podemos ajustá-lo mais depois de colocarmos nossa voz para dentro. Então você precisa descobrir o que k vai dizer. Consulte um script. Talvez você possa salvar isso? Faça isso. Talvez possa ser como Olá, olá. Você ainda está lá ou algo assim? Ou talvez possa ser como se pudéssemos adicionar um nome como juntar ou eu não sei. E você quer Sequoia? Dê uma sensação mais personalizada como alguém próximo ou alguém importante está faltando. Como Mike ou Awesome. Tom Tom Cruise. Alex. Algo que eu gosto de mostrar lá. Alex. Você está lá. Eu não sei o que eu faço, o que eu quero? Mas eu quero que o público perceba quando ouvem isso? E qualquer um, se eu vou expressar sozinho, porque vai ser muito difícil encontrar algo fora do Google, a menos que uma cópia ou roube de algum lugar. melhor fazer você mesmo. Então eu queria fazer algum tipo de suspense, dramático como uma voz temida e preocupada. Gosta e diga a voz da menina grande. Agora pessoal, o que está tudo bem, bem, a voz da garota soaria mais pânico. Ok, então vamos salvar isso e iremos em frente e pularemos para dentro ou empoeirados. Se você não tem Audacity, então tudo bem. Acho que é grátis, mas acho que você pode gravar dentro do Premier Pro. Na verdade, nunca tentei. Pb e áudio em algum lugar. O botão mudo. De qualquer forma. Isso é interessante. Você sabe o que eu fiz? E eu nunca realmente ministério mais redondo, acho que então vamos em frente e cancelar isso. Não, salve-o no Audacity e, em seguida, podemos clicar em Gravar. Olá, olá, olá. Estamos tentando gravar. E então, se jogarmos a organização, Olá, Olá, Estamos tentando gravar. E então vá em frente e grave algo legal que talvez alguém diria em um telefone. Então, em seguida, vamos fazer isso e depois importá-lo e terminar nossa cena. Certo, vamos começar a gravar. Precisamos de aproximadamente seis a oito segundos de áudio. Apenas algumas linhas, eu diria que vamos nos mover um pouco para trás. Então eu estou porque pode haver gritos como se não gritassem, mas meio que gritando porque alguém está em porque alguém está em pânico ou preocupado e provavelmente está gritando, então eles não recusam e adicione alguns efeitos Mfold ou estáticos. Então parece que está indefinido. Vamos em frente e experimente a chave Iowa. O nome é geladeira. E vamos seguir em frente e dar um teste. Olá, conheço francês. O que aconteceu? Eu o francês deles. Tudo bem. Peixe. Segundos, seis segundos. O que aconteceu? Você está aí? Sim. Posso, então, apenas ouvimos isso e verificamos uma e outra vez. Olá. Conheço francês. O que aconteceu? Você está aí? Olá, conheço francês. O que aconteceu? Você está aí? E irei em frente e desmudo isso. E eu fiz outro caminhão. Acho que isso vai. E o caminhão é bacia de cobre. Tudo bem. Olá. Olá. Phage. Eu estou bem. Tudo bem. Olá, phage. E você está certo. O que aconteceu? Olá. Olá. Olá. Geladeira. E você está certo. O que aconteceu? Olá. Olá. Eu conheço geladeira. O que aconteceu? Você está aí? Olá. Conheço francês. O que aconteceu? Eu o som deles é tão ruim, mas vamos usar isso por enquanto. Deixe-me limpar isso. Tenha esse ajuste. Olá. Gere ruído. Desculpe se machuquei seus ouvidos, machuquei o meu para definitivamente não precisar gerar nada. Deixe-me ir em frente e você pode mudar seu discurso se disser que podemos torná-lo uma mulher. Bem, obrigado. Olá. Olá. Olá. Conheço francês. O que aconteceu? Você está aí? Vamos em frente e adicionar outra velocidade. Temple está bem. Baixo. Baixo, não. Eco. Olá, eu sei o que é médio e doce e Mike. Olá. O que aconteceu? Olá. Francês. O que aconteceu? Você está aí? Francês. Isso é interessante. O que aconteceu? Demasiado? Um está bom. Olá, geladeira. O que aconteceu? Vamos em frente e eco desaparecer em desvanecimento. Isso é phasor. E faça algumas coisas , mas nenhum E está feito. Então olá, e o que aconteceu com você? Não há ganho. Mais uma vez. Olá. O que aconteceu? Você está aí? Olá. Olá. Olá. O que aconteceu? Você está aí? Olá. Fresco. O que aconteceu? Acho que está tudo bem por enquanto também. Bem, o que está bem, limite para causar Fe OH, as portas podem esfriar. Certo? O que aconteceu? Distância. E eu não quero isso. Olá. Então agora eu tenho. O que aconteceu? Você está aí? Ok, isso é para salvar isso por enquanto. Exporte isso como MP3. Na área de trabalho. Geladeira. Apenas prata. E vamos seguir em frente e abrir o Premier Pro, e vamos obter algum ruído estático. Ok, então temos nosso efeito sonoro. E temos essa estática. Opa. E nós dissemos e vamos prosseguir e desvinculá-los e vinculá-los e excluí-los. Vamos em frente e simular este ano. Então, não precisamos fazer isso agora. E podemos usar a expansão aqui. E podemos simplesmente recusar isso um pouco muito. Então eu gostaria dessa parte aqui. A partir daqui. Aqui estão algumas coisas. Então deixe-me ir em frente e excluir o resto. E cria isso. Realmente nada de brincar em sua Vá em frente e solo isso. E podemos usar qualquer parte disso. O retorno é bastante mantra. E deixe-me ir em frente e cortar isso e expandir isso. Isso também poderia. Então, o que aconteceu? O que aconteceu? E ainda é um pouco demais, você ganhará menos cinco, menos cinco mais. O que aconteceu? Eu meio que na data de início para ser mais distribuído, a menos que o que esteja acontecendo. Cara, eu queria ter alguns caras de design de som para realmente fazer algo assim. Esta é, na verdade, a parte complicada porque isso ainda não veio em design de som. É quando ele vem em design de som, mas prefiro entrar em pânico. Colocando a mulher no telefone. som denotará o que isso vai ser. Que bom. Sim, então provavelmente não vamos encontrar nenhum desses, então vamos tentar e ver o que acontece. Ainda demais. Acho que isso não foi o que aconteceu. Ok, então vou em frente e exportar isso como um MP3. Se eu puder. Acho que isso não vai soar melhor. Mas vamos seguir em frente e fazer de, não sabia onde eu fiz meu projeto ir para H acabou de fazer sabia onde eu fiz meu projeto ir para H acabou hoje ou sobrescrever dados, o que acabou de acontecer? Esteja aqui? O que é isso? Nada em nenhum deles. Por como? Quando eu faço um novo projeto a. Tudo bem, é ótimo. Acabei de perder meu projeto. Ok, então de volta ao Premier Pro, vamos ir em frente e importar nossa coisa estranha de narração. E veja se conseguimos, opa, não podemos. Vamos em frente e tentar atrair. Vá. Opa. Apenas uma faixa de áudio. Aqui está. E slinks. O que acontece quando fazemos isso? Definitivamente precisa ir nesse trabalho. Talvez apenas mova o EBIT, certo? Eu não sei, isso é meio estranho porque eu armazenei uma voz. Parece estranho para mim. Então, não sei o quão dramático isso. É meio estranho que tenhamos feito. Oito segundos devem basicamente mais, porque podemos querer, oh, bem, vamos apenas salvar essa exportação e ver se podemos ir em frente e convertê-la. Deixe-me ver aqui 26 para final levou algum sinal e explorar isso aberto no After Effects. Você pode fazer isso no Premier Pro. Na verdade, prefiro usar. Portanto, não podemos mudar isso para sete ADH ou algo assim. Mas isso também ficaria bem, eu acho. Mas também não precisamos nos livrar dessa coisa que não gostamos. E talvez até os perdidos, talvez isso pareça melhor. E eu me acostumei dessa maneira, mas agora não vamos mantê-los. telefônica After Effects. E faça isso, renderize-o aqui. Veja, não consigo ver nada. Então, precisamos nos livrar disso. Sim. Peguei você. Isso. Deixe-me ir em frente e excluir isso. E a névoa é esta. Mas parece bom, certo? Tendia a encontrar isso por causa dos perdidos. Você vai para o último quadro e vê como ele se compara. Meio que me dá um branco dentro algo que deveria ser branco. Em vez de cena escura, eu diria. Vamos mantê-lo sem o meio e tudo o resto está bem. Então, devo voltar para o Premier Pro, devo adicionar o áudio aqui. Sim, deixe-me ir em frente e configurações de composição para 24 quadros por segundo. E deixe-me ir em frente e cortar isso. Então, tela de configurações da concorrência . Você poderia tentar um desses, mas vamos seguir em frente e calcular isso rapidamente. Então 22 por nove em, opa, é um nove por 20 a nove por 22 em 1920. 1785. Então 785.57826. Isso é o que temos agora. Poderíamos adicionar barras pretas e mantê-las 1080. Mas vou apenas ir em frente para renderizá-lo neste formato e que ele deve ficar bem. Temos tudo dentro que é visto como um fez meu corte um pouco no final, mas acho que realmente não importa. Ok, vamos em frente e, e nós importamos nossas filmagens para aquela que acabamos de salvar. Vamos vê-lo na área de trabalho. Final, é design de som. E podemos adicionar isso e desligar isso e continuar jogando mucosa se as configurações de composição, deixe-me ir e fazer outro segundo. Ou dois segundos. Oops, 8. Isso é mais longo. Então, vamos em frente e interpretar as filmagens. 24 quadros por segundo. E vamos me mostrar para verificar se isso funciona. Então, se não, então voltarei para o Premier Pro, mas temos nosso áudio agora. Então, vamos seguir em frente e definir isso aqui e exportar. Isso deve ficar bem. Seus excluídos eles perderam na coisa estranha no topo. E temos nossa camada de ajuste ligada e fazemos? Bem, você pode acreditar que este foi o nosso primeiro fornecedor? Distritos meio melhor. Talvez até ele ainda precise ser um pouco azul, mas vamos em frente e exportá-lo. E então eu vou me juntar a você de volta. Quando isso for feito, o sublinhado final, final talvez, a menos que este áudio, pareça estranho. Parece estranho. Tem ponte sem pessoas de volta. Só um segundo. Ok, então terminamos de gravar. Vamos em frente e importar nossas filmagens de volta. Final, final. E podemos substituir isso e ver se podemos. Então, substituir isso é mais longo porque um 24 FPS. Isso para baixo. E esse tom novamente, em vez de seus habituais 30 FBS. Então, temos seis segundos extras. Agora vamos, na verdade, vá em frente e realmente ouça esta primeira final, final. E vamos verificar se os sons são muito menos do que fazer. Mas se tentarmos este coletor nesse tipo de setor de interesse, nossa cena, iremos em frente e acrescentaremos para a maior parte disso. Veja se conseguimos recuperar o áudio. Este é o nosso áudio. Sim. E isso é bom. E desvincule isso. E exclua. Vamos seguir em frente e excluir isso. E precisamos que isso dure mais tempo agora? Então, o que eu vou chamá-lo de rola massas aqui. Então esse cara pode subir um pouco menos f prime, certo? Certo. Você sabe, polegar para pensar em qualquer coisa que o design de som esteja bom nisso, certo? É clareza dessa voz. Então, sou só eu? Espírito, um espírito. E tudo bem. Mas se você vir as bordas do usuário para cortá-lo, mais pixelado por algum motivo. Porque isso é o mesmo porque eu tentei expandi-lo. Agora. Deixe-me verificar 1920 por 1760 que a única diferença definitivamente diminui um quarto de g nesta linha. Isso parece melhor por algum motivo. E então vá em frente e volte para o nosso mesmo na íntegra. Não parece o mesmo para que eu vá frente e eu estou fazendo o conteúdo fazer bem. Arquivo, Abrir Recente. Diversão com isso. Não salve. Temos tudo bem, bom. Assim, podemos simplesmente ir em frente e importar o áudio, encontrar algum design. Insira isso e podemos pegar o, você tira o mistério, pegar cones, a chuva. Tudo bem. E disse que parece bom. Agora, eu acho que podemos comparar uma taxa, ir em frente e adicionar uma camada, novo sólido sólido, preto, e digitalizar para cima irritar, você pode ver essa margem estranha. De qualquer forma. Deixe-me ir em frente e. Na verdade, exclua isso e sólido 1920 por algo como, vamos conferir uma calculadora. De qualquer forma, 22 em 192785. Então menos 10 dividido por 2. 147,3. Então 147. Certo. Isso parece menos do que o esperado, mas tudo bem. Está tudo bem. E podemos simplesmente ir em frente e duplicar isso, colocá-lo na manteiga. Não sei quanto tempo isso deveria ser. Conhecida como outra maneira de fazer isso é exatamente a mesma que tínhamos antes. Vamos tentar isso. Tomou relatório sobre o backend de fogo. Final mais fino. Tão importante da hora. Então, isso é praticamente o mesmo. Deixe-me dar uma tonalidade para que possamos ver claramente é um mais baixo aqui. Oi, meu palpite que está basicamente tudo bem. Deixe-me remover esse passo mais alto. Isso deve ser bom. Renderize isso com nosso áudio e tudo intacto. Então Exportar arquivo para fila de renderização. E confira nosso último Tandy fazer o habitual. Então, o que renderizar isso? E se houver alguma diferença entre este e este, apenas vá em frente e mantenha-o. Provavelmente poderia muito bem verificar porque eles foram feitos com o Final Fantasy dez ADP. Direto para baixo. Se esta é uma chamada de Petri, não são simples do jeito que é. Mas sim, eu acho que definitivamente diz Oh, talvez não seja a quantidade porque eu acho que isso é sim, 30 FPS e isso é 24 FPS. Talvez seja só isso porque eu sei que isso parece bom. Acho que é um esticado. É por isso que preenche minha tela um pouco. Muitas, muitas coisas. Pense, use esse tipo de porta de arte para 24 quadros por segundo usando o Adobe Media Encoder. Parte disso, acho que está certo. Eu não sei. É apenas confuso. Você pode fazer qualquer um realmente. E não é realmente, é como uma diferença insignificante. Queria que fosse perfeito, mas acho que isso não vai acontecer. Então, vamos em frente e salvar isso. E então isso permite que o projeto em 10 ADP por palavra. 2404. Espere um segundo. Anúncio. Som 20 Pb. Muita fonte. A fonte definitivamente não é 720 P, então temos alta taxa de bits. Vamos apenas ir em frente e 1920 por 1080. Parece estranho. Agora vou 24 FPS. E todo o resto pode ver a mancha. Ventilador de 10 ADP para mp4, oito MB. Ele é como quantidade de seringa. Ok, vamos tentar se isso está parecendo melhor. Sim. Obrigado. Julie Media Encoder às vezes faz algumas coisas estranhas. Por algum motivo. De qualquer forma, vamos seguir em frente e usar o produto premium. E isso pode ir frente e salvar isso caso precisemos disso mais tarde. Novo Projeto 2, qualquer um para salvar e é o mesmo, diga substituir, mesmo que você não o salve. Vamos em frente e importar nossas filmagens, que são 10 ADP. Agora são seis segundos. E mudamos isso para 24 quadros por segundo e tudo o resto está bem. Certo? Configurações de projeto em camadas. Eu não acho que isso funcionará. Pode ser. Ou 24 quadros por segundo. Isso é bom. Gravuras de sequência de correspondência, eu não sei. É o mesmo? E tudo bem. Exportar banco de dados está fazendo a mesma coisa é na verdade, o que King em vez de não funcionar. Certo. Então, temos um este é o único. Ah, sim. Isso é o que é diferente. A resposta é essa parte. Essa parte é a coisa que se estenderá. Desde quando termina abruptamente? Porque aquele que o design de som é de oito segundos. E final, final. E eu posso pular isso. Isso tem tudo nele que eu preciso esticar. O que acontece é esse trecho. Stretch, o que acontece é tão fresco também. Este elétron afiou nove volts, então isso permitiria roscas. Certo? Então encontre um melhor tendendo ao o. Então, temos isso como nosso tiro final. Está em 24 quadros por segundo. E vou me esticar. Bem, de qualquer forma, espero que você tenha gostado. Curso. Analisamos em profundidade algumas coisas no fluxo de trabalho que usamos para construir um ambiente cinematográfico, incluindo todos esses sistemas de partículas e diferentes configurações que você pode usar dentro do liquidificador para faça com que sua cena fique muito mais realista. Agora, isso ainda tinha que resolver algumas coisas e realmente não o tornava perfeito. Mas acho que depende da quantidade de tempo que você tem e do público ou para quem você está fazendo isso e de quão perfeitos eles querem a cena. Você pode continuar trabalhando na cena o quanto quiser. Pequenas coisas diferentes e diferentes. E isso depende de você. Vou acompanhar isso com outro curso, talvez religião para outra coisa, relacionado a outra coisa para que suas cenas pareçam muito mais cinematográficas também, talvez em uma situação diferente ou perspectiva. E se você quiser olhar para qualquer outra coisa, eu queria saber mais sobre algum tipo de processo, pode ser mais sobre modelagem ou o processo de iluminação ou texturização do pipeline. Ou talvez até você queira aprender a fazer todas essas coisas de correção de cores para me impedir de saber, e eu vou fazer um tutorial para isso também. Então, espero que você aproveite o curso e eu o verei novamente no extra.