Transcrições
1. Introdução: Quando se trata de cenas
cinematográficas, não
sinto que as pessoas
realmente saibam como tornar suas cenas realistas
ou dramáticas como tal. E as pessoas geralmente
sabem como usar suas várias ferramentas,
problemas 3D. Mas quando se trata de realmente
fazer um CD ou uma foto, e isso simplesmente não
acontece como o imaginado. E acho que a razão
para isso é a falta de um sentido artístico e talvez experiência
nessa área também. Oi, meu nome é Eris, muitas vezes
conhecida como geladeira. Eu serei seu
instrutor para esta aula. Então, nesta aula,
vou
te ensinar exatamente como você
deveria ser, apenas essas suas habilidades. Então, suas cenas são
mais cinematográficas. Então, ele se tornará um passo a passo durante
todo o processo. Vou basicamente
mostrar o que se passa
na mente de um artista 3D
e talvez um profissional. Mas eu cometo erros. Todos cometem erros e
ficam presos em algum
momento ou outro, juntam-se ao
progresso em seu projeto. E
começaremos do básico,
bloqueando seu C, bloqueando seu C, depois importamos talvez
alguns ativos do Photoscan, como lidar com eles
e, em seguida, adicionando
diferentes texturas, iluminação e sombreamento para que suas sementes tordo
pareçam mais realistas. Agora, provavelmente vou
ter problemas também porque você fica preso
em 1 ou outro. E vou mostrar a
vocês como sair
desses problemas e isso solucionar tudo o
que vem ao longo do caminho. Então, da próxima vez que você encontrar um problema, você sabe como resolvê-lo. Mas eu vi ao longo da
minha carreira profissional é que as pessoas geralmente
não sabiam como
usar vários programas 3D
e como modelar a textura, coisa
Reagan assim. Mas a ideia é que
eles têm a cabeça quando
começam gentilmente para
replicá-los ou criar aqueles dentro dos programas 3D
como eles imaginaram. E pensei em
uma cena adorável. Talvez seja uma cachoeira. Nove. Então, ao
entrar na grama e tudo menos sol, o
sol brilha tudo. Mas quando eles vêm para fazer o mar e é plano de pé, não
é atraente e
eles não têm ideia do porquê. Vou te mostrar exatamente por que Amun-Re mostrando
exatamente o que exatamente os ajustes sutis
que você pode fazer. Sua cena começou a
parecer mais cinematográfica. E você ficaria surpreso com o quão pequenas coisas podem se somar para tornar sua cena
muito melhor. E as pessoas
sempre pensaram que eu não sei o que
fazer com algum tipo de magia, mas então eu posso pressionar
meu para fazer isso. Meu filho começou com
o realista, mas não há cirurgia, mas na verdade gosta de
uma grande quantidade de pequenas coisas
que você teria continuar ajustando para parecer melhor, para usar imagens de referência suas idéias, e
apenas mantenha isso para
que você comece a tornar seu CMYK mais cinematográfico e vocês vão
permitir participar. Espero que vocês fiquem
comigo até o fim. E espero que até o
final desta aula, vocês sejam capazes de
fazer seu próprio filho. Estou fazendo projetos e cenas? E espero que você possa compartilhar
parte do seu trabalho comigo também. Então, acho que
te verei na aula.
2. Bloqueando sua cena: Certo, agora estamos no fornecedor. Passando para a cena real. Agora abrimos nova
cena no liquidificador, certo? E podemos simplesmente ir em frente
e excluir tudo. Este não será
um guia passo a passo,
e não é um guia para iniciantes,
é basicamente um guia
intermediário. Você deve saber como o liquidificador
funciona e as ferramentas básicas. E isso será
mais um fluxo de trabalho ou o que se passa na mente
de um curso de artista 3D. Para que você saiba, você
conhece as ferramentas básicas, mas você simplesmente não sabe
como usá-las ainda. Este será o tutorial
para lhe dizer como
usar suas ferramentas para fazer uma boa renderização. Agora, e eu mostrei
na última parte, vamos ser treinados para
recriar essas duas imagens. Agora, a primeira coisa sobre criar uma cena 3D é
bloquear sua cena. Isso realmente ajuda a focar em um objeto e obter uma visão geral do que você
vai fazer. Então, vamos em frente
e começar logo. E vou apenas
fazer um avião e escalá-lo cinco vezes mais. Esta pode ser a nossa cena, esta pode ser toda a nossa cena. E posso adicionar coisas a
este avião, conforme necessário. Agora, vou usar um cubo para
representar o valor do meu telefone. Isso vai estar
no chão aqui. E minha conta para
expandir isso um pouco. E esta vai ser
a estrada. E esta é a lista telefônica
vai estar
na calçada em algum lugar
por aqui, e eu posso bloqueá-la. Agora vamos ter uma
estrada em segundo plano. Agora, se pudermos
escalar isso, digamos que este
vai ser o caminho. E então vamos ter um prédio ou algo semelhante
a ele em segundo plano. Então, vamos mover
isso aqui, escalá-lo para cima, e apenas ir em frente e
mover isso para lá. Então este é o esboço
dos edifícios. Talvez você tenha prédios, edifícios
altos e esses arranha-céus e
então eles vão ser algumas lojas e coisas nos fundos e
a
luz da rua e outras coisas. Então, não precisamos fazer isso nas luzes da rua
e tudo mais, mas agora temos uma imagem, talvez possamos fazer
outro cubo, escalá-lo muito e colocá-lo em segundo plano
aqui em algum lugar. E talvez duplique e
tenha outro aqui. Só para mostrar que eles deveriam ser
arranha-céus em segundo plano. E também queremos
definir o ângulo da nossa câmera. Então, se eu estou tentando
ir com esse tipo de cena
de ângulo de câmera, como esse ângulo, ao contrário de
apontar para cima. Então você pode ver esse cara
representar tudo. Mas nossa principal atenção
e foco principal serão a cabine telefônica. Então, não quero ir muito alto. Então, digamos que esta seja
a cabine telefônica e deixe-me realmente
criar uma câmera. Ok, então agora estamos
na visualização da câmera. E se eu apenas mudar a visualização
da câmera, esta é a nossa cabine telefônica. São nossos arranha-céus. Agora você pode dizer
que o problema normalmente é que esse
tipo de cena é a escala. E você não tem uma boa ideia
de quão longe a imagem está, até onde estão os edifícios. Então, nesse tipo de situação, é melhor apenas olhar para ele. Se você tem referência
como nós. Podemos apenas usar isso e
modificadores vistos conforme necessário. Agora, digamos nosso, digamos que precisamos ver nossos edifícios e a estrada. Então eu gosto desse tipo de coisa. Na verdade, poderíamos ter algumas
opções que poderíamos usar. Você vai para as configurações da câmera. Poderíamos fazer disso uma visão de
retrato em vez de uma vista de
paisagem como esta. Poderíamos torná-lo
ver retrato assim. Na verdade,
vou com uma vista de paisagem porque ela vai
estar em animação. E as animações ficam
melhores com a vista da paisagem. Então, vou manter a
resolução como ela está. Mas vou mudar
a distância focal. distância focal
ajuda na profundidade de campo, e também abriga
mostrando até onde fica a distância entre dois objetos. Com licença. Agora, se
formos apenas a distância focal, aumente, faça parecer que a distância entre
a cabine telefônica e o prédio é. Como muito pouco. Mas se diminuirmos
a distância focal, então você pode
ver até que distância a câmera está da cabine telefônica em quão longe isso está
dos edifícios. Então, queríamos manter
um
foco entre
ambos, mas não muito. Eu acho. Na verdade, talvez se você
usar uma lente angular mais larga, 35 milímetros na verdade
não parece tão ruim. Agora, se você apenas subir um pouco, vê-los de qualquer maneira, isso realmente não
importa. Mas digamos que expandimos isso. Tudo bem. Porque nossas câmeras
até
aqui e queremos que nossa cabine
telefônica esteja mais próxima da câmera e precisa estar muita
distância entre elas. Na verdade, podemos avançar
isso para clicar em criar mais distância. Agora, se olharmos
através da nossa câmera, cabine
telefônica está bem aqui. Ele pode realmente se aproximar. E este é o nosso avião rodoviário
e esses são nossos edifícios. Podemos escalar isso. Isso realmente não importa. Certo? E este é o pai
ambíguo onde quer que estivéssemos aqui. Agora. Queremos mover a cabine
telefônica ARAF um pouco mais perto. Vamos ver, à esquerda,
em algum lugar aqui. Demasiado. Isso parece bom. Líder. Você é querido ver todas
as listas telefônicas, pelo
menos já que vamos
pintar nossa foto. Muito provavelmente você, para que possamos
alterar o ângulo da câmera mais tarde. Mas minha ideia é que talvez
comecemos daqui com ele dentro, com ele no lado,
como aqui. E então vamos aumentar o
zoom para o telefone porque minha ideia da animação é que haverá um, o telefone vai
ser desligado e
vai ficar pendurado com algum tipo de áudio ou recorte ou algum tipo de voz que você pode ouvir
pelo telefone. E fazendo parecer que
talvez alguém tenha saído
lá com pressa,
estão, eu não sei, foram levados ou mortos ou algo misterioso
aconteceu e não
sabemos por que alguém acabou de deixou o telefone pendurado
com o outro cara, mirando e confuso e
com medo do que aconteceu. E estamos tentando dar
esse tipo de vibração. E essa é minha ideia. Então, precisamos definir a cena primeiro e depois vamos
desenvolver a história. E o que queremos que nosso público perceba dessa cena. Agora, temos nosso
recall básico visto bloqueado. Temos uma ideia do
que vamos
fazer e temos um layout básico. E à medida que avançamos para descobrir melhor
a cena e apenas
ver o que parece melhor. E não se começou
a improvisar e mudar, fazer mudanças à medida que avançamos. Agora, isso não é como
o melhor bloqueio, mas basicamente isso lhe dá uma ideia de onde
o que vai ser. E, obviamente, podemos
afastá-los mais tarde ou adicionar mais
texturas e outras coisas. E talvez escale esse tipo
de para cima e para baixo de
acordo com o que pensamos ser a escala
real do objeto. Agora, para escala,
podemos usar isso apenas um, adicionar uma armadura, um humano básico. Agora isso é, se olharmos para
ele, é sobre dimensões. Tem cerca de 1,45 metros de altura. Agora, 1,98 metros de altura e 1,45
metros de distância com os braços. E isso é cerca de dois
metros, cerca de seis pés. Então, uma pessoa de seis pés de altura
é tão grande. Então nossas lâmpadas são
o que você chama. cabine telefônica
não deve ser tão grande. E se tivermos uma imagem de referência talvez de uma pessoa
em pé na cabine telefônica. Este é um. E
digamos que ela seja como a favorita 56. Então mostre-me mais de oito
pés com os pés de idade máxima. Então, se o adicionarmos daqui, se quisermos derrubá-lo. E se dissermos assim, a pessoa, isso é sobre a altura de
Marx da cabine
telefônica, eles devem ser ruins. Agora, isso é apenas para referência. Não precisamos
fazer nada com isso, não precisamos mudar nada. Mas só para ter uma ideia, se é o tamanho de
uma cabine telefônica, então isso definitivamente pode ser o quão grande é
mais alto, arranha-céu talvez.
3. Como adicionar o cabine de telefone: Agora vamos começar com nossa cena real e estaremos
fazendo nossa cena e retornaremos técnicas
ao longo do caminho de como basicamente melhorá-la ou
fazer com que as
coisas funcionem mais rápido. Então, como nosso principal objeto
é essa cabine telefônica, devemos passar a maior parte
do nosso tempo nisso e começaremos com isso. Agora poderíamos ir em frente e
modelar nossa cabine telefônica usando as várias imagens
e referências que tínhamos. Mas é sempre melhor
sempre que você está fazendo uma cena, a menos
que ela seja personalizada. E mesmo às vezes,
nesses ou dois casos, você pode simplesmente baixar modelos
gratuitos on-line, ou às vezes até
mesmo pago às vezes vale a pena
baixar modelos pagos, especialmente no caso de
coração ou modelos complexos, vou tirar muito do seu
tempo para obtê-los tão bons. E isso não é muito
difícil, é muito simples. Provavelmente vamos acabar com isso dentro de mais
15 e 20 minutos. Mas às vezes você corre o pulmão
e se mete em problemas, talvez fazendo algum tipo de
dobradiça ou talvez, você sabe, todos esses detalhes
nesses detalhes em apenas demorado e nem
precisamos disso. Assim, podemos tentar fingir um modelo 3D disso e
espero que possamos encontrá-lo. E se precisarmos
fazer quaisquer ajustes, vamos ajustar esse modelo e fazer qualquer modificação em vez de
começar do zero porque isso não é uma competição de
modelagem, não estava
testando sua modelagem. Este tutorial,
este curso é para suas habilidades de criação de cena
e aqui, criatividade. Então você não quer desperdiçar
meia hora, uma hora, duas horas texturizando e
modelando cabine telefônica simples, e então ficar cansado demais
para fazer qualquer outra coisa. Então, vamos seguir em frente e abrir nosso navegador e
teremos
que pesquisar modelos 3D de cabine telefônica. Agora, existem poucos sites
que eu gosto de usar. Sketchfab está bem, e, mas eu gostaria de abrir
algumas guias ou lulas turbo. Acabei de abrir os
primeiros que fingiram, e depois abro esses links. Às vezes você encontra um pago, às vezes você falha livre. Estamos à procura de gratuitamente. E às vezes o
site tau filtra. Então você pode simplesmente filtrar qualquer cabine telefônica gratuita
ou esta parece boa. Ratio realmente baixe essa ferramenta e podemos fazer o download dessa ferramenta. Então, vamos abri-los e ver talvez este e
ver como eles se parecem. E vamos liberar isso
também para o próximo. Caixa de carro, carboxy. Encontre tantas
dessas botas de espuma. Não temos ideia. Nem precisamos
modelar nosso tempo desperdiçado
modelando-os. Onde o nosso CAG Trader, Joe's Trader teve alguma negociação de CGI? Vamos com 3. Vamos
voltar a problemas. Assustado. Oh, bom. Este é gratuito
em lulas turbo. Estes parecem tão bons
, mas são como US $64. Você não precisa de tudo isso. Este não tem texturas
suficientes nele. Um outro é bom realmente
gostar de abri-los também, apenas para ver como
talvez a liderança moral ou que tipo de
topologia eles têm. E realmente ajuda a
fazer edições ou se você tiver que
modelá-lo no final, porque ele não consegue encontrar nenhuma, então você pode facilmente fazer isso. Podemos ter definido ou, se
você estiver morando no Reino Unido, então você pode sair e digitalizar em 3D essas botas telefônicas ou
qualquer coisa que você precise adicionar. A digitalização 3D é a melhor,
pois lhe dá as texturas, os modelos exigem um
pouco de limpeza. É uma maneira muito rápida e fácil de
fazer isso. Você sabe como fazer. Talvez eu te mostre
em um outro curso. Agora vamos olhar para frente
e olhar para isso. Isso parece muito bom. Ficou bom. Poeira e sujeira. Não parece perfeito,
talvez precise mudá-lo. Estes. Então embaralhando veja por dentro. Enquanto a frente, como
a parte de trás é a frente, isso não tem dobradiças, o que é chamado porque
queremos abrir isso. E eu estou pensando que talvez aqui devesse ser
capaz de ver por dentro assim. Gosto da criatividade nisso. Sim, podemos baixar isso? Aqui? Também podemos baixar
isso. Pode acabar baixando este mundo pós-apocalíptico. Este está aberto. E, portanto, parece
mais uma varredura 3D. E realmente entendi,
na verdade está dentro um pós-apocalíptico e
parece muito bom. Mas, novamente, se você não
quer que isso seja empurrado para cima, caberá a Nova
York dez. Mas se você pretende
fazer uma cena, talvez isso possa
ajudá-lo em vez disso. E isso também é baixável, bem feito, Dennis, este
é um trabalho muito bom. Você sempre deve dar
crédito onde o crédito é devido. E este é o tipo
de modelo que
fará 15 e 20 minutos. Veja, isso não é o melhor. Vamos cancelar essa ideia do
Instapoll, isso e isso ou levar
idades para ser tão bom. Isso tem uma boa aula e você não consegue
ver isso. E telefone também. Pena, você não tem permissão
para gastar 99 dólares com isso. Bem, 177 individualmente. Sim. Isso é bom. Isso também não parece bom. Isso poderia funcionar. Por que fez isso? Agora ele só está disponível
no formato Maya. Você tem que olhar para esses dois. E se fizermos o download, ele estará em ponto MB. E não podemos usar isso
porque estamos usando o Blender. Então, nossa melhor aposta é que este telefone com ML apenas
faça algumas alterações nisso. Mais tarde, se precisarmos no final, pelo
menos teremos nosso OH, e ele terá nossas cabines telefônicas
prontas para começar a fazer RC. Agora isso está em D, a, E. Acho que podemos trabalhar com isso. Espero novamente, isso é bom porque você pode usar
todas essas camadas diferentes. E se você quisesse apenas
olhar para a cor base, doença
mental, rugosidade, mar. Este é um Sketchfab é uma
ótima plataforma para carregar seus modelos e baixar o monitor de outras
pessoas seu MBA. E é ótimo para
mostrar sua arte. De qualquer forma, acabamos com isso. Não precisamos desta parte e. Agora navegamos para o nosso modelo. Nós temos o nosso, não pense que
esta seja a escala. Às vezes são os modelos. Você não pode realmente
vê-los muito bem. Como se eu não pudesse ver isso
talvez na visão texturizada. Sim, tudo bem, mas provavelmente está
faltando alguns sombreadores. E vidro do mar. Vamos ter que importar
todos esses materiais novamente. Então, vamos em frente. E material para isso. Isso é separado e adivinhação. E sendo especular 90 ou isso é eu tenho um Control Shift T. E esses dois são apenas se livrar dessa
coisa com diarréia. Às vezes, você obtém
os modelos e as texturas enquanto
aplicado a você não precisa realmente
mexer com eles. Às vezes
, ela realmente precisa
colocá-los é meio
demorado. Às vezes. Acho que
meu alfa aqui, acho que
aqui podemos colocar isso. Agora. Eu não adicionei nenhuma outra
das texturas que
são a rugosidade especular metálica, seja o que for. Mas eu decidi a textura
base por enquanto. E só para ter uma ideia
do que parece. Certo, está tudo bem. Tudo bem. Podemos olhar para isso.
Precisamos escalar dessa forma, subindo. Porque isso é pequeno. Precisa ser pelo menos tão
alto quanto nosso humano, certo? Este é o nosso humano. E isso é, na verdade, um bom
comprimento para o nosso humano. Assim como os humanos estão aqui e essa é a porta do
fone de ouvido. Então, sim, acho que
vá para dentro e se encaixam bem. Acho que esta é a escala certa. Talvez você possa aumentá-lo
apenas um pouco. Isso parece bom. Agora podemos excluir isso e colocar isso em seu lugar em
algum lugar aqui. Agora, se olharmos para a nossa coisa, que nossa câmera,
podemos ver que isso é nosso telefone e
agora nada mais adicionado. Eu deveria desligar isso para
saber por que não podemos ver isso. Talvez tenha algo a ver com uma exibição de viewport. Vamos ver. Compartilhado todas as arestas. Não faço ideia por que não
podemos ver isso. Algum que não importa e como isso funcionará
no modo de bloqueio? Então, temos esta cabine
telefônica e estamos basicamente no meio do caminho. Em nenhum lugar perto da metade do caminho. Esta é apenas a primeira parte. Agora, à medida que
adicionamos esta cabine
telefônica, vamos modificar e vamos
adicionar algumas dobradiças, talvez o telefone dentro
e todo esse tipo de coisa. E talvez os outros mapas de textura que adicionamos e
você possa ir em frente e
adicioná-los você
mesmo se estiver acompanhando. Então agora temos nossa cabine telefônica e
isso é bom o suficiente por enquanto. Essa é a nossa escala. E agora vamos avançar e desenvolver o plano de fundo,
a estrada e
a cena, a cena real em que
vamos ser configurados. Então, o que precisamos?
Precisamos de três coisas. Precisamos de arranha-céus, precisamos de
lojas e precisamos da estrada. Agora, provavelmente vou
fazer um cruzamento, como vimos em nossa referência. Isso parece um cruzamento, pessoas cruzando, e há alguns
semáforos aqui e aqui. Então eu estou supondo que talvez haja uma estrada indo por
esse caminho e assim. Então, vamos copiar isso, fazer uma interseção e
ter essas texturas amplas. Agora, podemos ir em frente e fazer o download de texturas também. Você não precisa fazer
nada sozinhos. E digamos que colocamos nossas texturas de
linha aqui. E então podemos cruzar
outro aqui. Talvez possamos editar
isso para parecer melhor, mas provavelmente não conseguiremos
ver a interseção. Então, veremos isso mais tarde.
4. Adicionando as estradas: Então, vamos em frente
e adicionar alguns robôs. Primeiro de tudo. Então,
vamos em frente e
adicionamos nossa textura que
acabamos de baixar. Referência normal, ódio, cor. Vamos colorir nosso primeiro. Certo, e este é o caminho
errado. Gire isso em 90 graus. 90 graus ou aqui. Não, 90 graus aqui. Não faço ideia. Perfeito, na verdade
parece muito bom. Como diabos isso afetou? A outra opção
que temos é se formos para a imagem e a imagem, planos de
imagens, e então podemos importar
isso diretamente. Dimensionamos e giramos
90 e recuamos 90 novamente. Então isso é o que importamos
e isso é o que tínhamos. E isso tem algum
alongamento, mas isso
não acontece porque isso é
exatamente que eu deveria ser. Então, na verdade, vou
excluir isso e manter isso. É um pequeno intermediário grande. Quero reduzi-lo,
assenta-me em posição. Estava um equipamento. Na verdade, para o bug do meu site, não
é tão ruim. Os mais aptos deixam
uma calçada aqui. Digamos que depois da
calçada aqui para isso. E então temos aqui, na verdade parece o tamanho certo e não
podemos duplicá-lo. Sim, acho que poderíamos fazer isso. Só haverá três
e realmente não importa. Então isso parece tudo bem. E agora podemos adicionar o resto
das texturas aqui. E vamos ver se apenas
copiamos isso e rugosidade e adicionamos
isso à rugosidade. Agora você vê que estamos
começando essa sorte molhada. Onde localizar é, mas isso não
parece certo porque isso é porque isso precisa de
uma rampa de cores entre ela. Vamos seguir em frente e
olhar para ele em seguida. Então vá ou você vai. Estranho.
Parece que acabou de ser usado. Em seguida, olhamos para este mapa. Este é o mapa. Então,
deve estar funcionando bem. Se jogarmos na rugosidade, talvez no especular. E é definitivamente
a rugosidade. Veja que parece instável. Definitivamente, a rugosidade. Só isso e você apenas troque isso por aí. Há tão pouco
peso por desastre, isso é meio que interferindo. Então agora temos essa sorte de chão
molhado. E sempre podemos
mover isso se precisarmos menos umidade ou mais umidade. Mas eu realmente gosto disso. E ele pode mover isso para cá ou mover isso assim. Também deixe nosso branco
um pouco mais escuro porque você fez isso Farber
ainda ficará um pouco molhado demais, então isso parece bom
para uma grandeza úmida. E então temos esse pequeno mapa
bonito acontecendo. E acho que existem alguns outros canais
aos quais podemos adicionar. Altura normal. Não foi possível optar por um mapa normal. Mas nós realmente não
vamos estar procurando ou poderemos ver isso também. Então, isso realmente não importa. Acho que as rachaduras e coisas realmente
saem indefinidamente, não vão
ver isso estranho. Sim. As marcas são paralelos
menos pintados. Embora sim, na verdade, não sei. Acho que só
vou removê-lo. E finalmente isso
agora não é humano
e vamos ver, você vai ser capaz de
ver essa parte. Então isso parece bom. Salve, lembre-se de salvá-lo. Agora esta é a nossa rua e podemos usar isso
como um livro de pavimento. Correndo se preocupe com o pavimento. E talvez se duplicarmos um
desses são Trajano 90 graus e tivermos isso antes,
depois, antes. Depois. Quero dizer, então temos
a interseção. O cruzamento
provavelmente vai estar ciente de cabeça porque as pessoas vão se
mover e outras coisas. Então, isso realmente não
importa, mas apenas para um detalhe extra adicional com ME não precisará deste
bife até aqui. E então podemos ir
em frente e isso, então é como uma loja de esquina aqui, um pouco de loja de canto de
pigmento. E então podemos realmente
duplicar esses graus Ngugi. E então também podemos ter esse
outro lado dele. Então agora os arbustos aqui, arbustos aqui, na verdade, podem
precisar de um pouco mais de margem. Mas isso nos
dá uma bela vista. Agora podemos ver como
arranha-céus em segundo plano. Talvez nós os tenhamos de
certa forma ou aqui para que possamos ver como o topo deles
em segundo plano também. Se eles estiverem longe. Isso poderia adicionar uma
boa profundidade extra, como uma camada extra
de profundidade para nós. E podemos realmente duplicar
outro desses. Coloque-os aqui. Assim. Algo assim. De qualquer forma, já que podemos
ver que isso pode querer
, opa, eu vou
mover isso junto. Sim. Como podemos ver isso também, talvez eu duplique
quando são esses? E termine nosso exigente o suficiente. Agora temos uma versão mais
parecida com uma versão melhor do
bloqueio que tínhamos. Temos edifícios e
antecedentes ou montamos nossa escala. Tudo tem que
escalar agora, espero. Quero dizer, eu não vou verificar o quão grande isso deveria ser. Porque na verdade talvez eu deva verificar porque eu não
acho que isso deveria ser tão largo quanto um carro porque esta
cabine telefônica não é sim, acho que precisamos
reduzir isso. Então, se seguirmos em frente
e selecionarmos todas essas origens e selecionarmos as origens
individuais e apenas reduzir-as. Porque isso é sobre a
aparência dela mais para escalar de
acordo com isso, fez um carro 1 carro
deve caber aqui, não mais do que um carro. Na verdade, se olharmos para
nossa foto de referência, dois
carros, três carros, eu não sei. Talvez tenhamos mais. Mas isso parece melhor barulho. Então, vamos manter isso. E aqui, desculpe, aqui. Mova isso de volta
aqui e a tecla Shift e apenas adicione outra
camada e encontre. Opa. Então, parece melhor. Temos mais de uma lacuna agora. Na verdade, parece muito bom. Certo? Podemos adicionar
esse terreno mais tarde. E esta é basicamente a nossa cena. Agora. Precisamos de postes de luz. No final. Vamos poucos
prédios e terrenos. E então podemos começar a
adicionar detalhes. Os detalhes reais como
consertar um poste de luz, consertar o que está
em segundo plano, o que está em
primeiro plano e luzes, todo esse tipo de coisa. Mas você pode ver já
tendo uma boa ideia. E como as coisas estão
começando a parecer boas. E podemos imaginar que em outras horas estará em um ponto em que essa cena
está parecendo muito boa. Então, vamos continuar nisso. Ok, então agora vamos trabalhar nas lojas de fundo dele. Agora não precisamos
modelar todas as lojas porque, com a nossa visão, você não pode realmente ver muito,
mesmo que nos movamos
nesse ponto. E com a profundidade de campo, eles realmente não
serão visíveis tanto. Vamos ver se podemos
definir essa profundidade de campo atualmente dizer agora. Mas digamos que
eles estão desfocados.
5. Adicionando os edifícios: Então estamos de volta para dentro disso. E acabei de importar
esses edifícios. E agora o que vamos
fazer é colocá-los dentro nossa semente e de você substituir alguns dos Burns
que já têm. Certo. Sim, preciso
consertar alguns desses também. Eu sou retrato de todos esses ativos de
construção de uma só vez. E então eles estão confusos
no centro disso. Acho que posso resolvê-los e colocá-los
onde eles precisam estar. Estes parecem bonitos. Acho que gosto deste. Ou não tão ruim.
Acho que você tem como um bando de prédios. Mas este ,
se você olhar para os detalhes, acho que como alguns deles têm
melhores detalhes neles. E talvez possamos até ver
dentro dos edifícios, parece que você pode de qualquer maneira. Então, provavelmente não
vou usar todos eles. Apenas alguns que eu gosto. Este tem um bom
predador por cima. Definitivamente, há
necessidade de ser ampliado também. Então deixe-me colocá-los
onde eu acho que eles ficam bem em aproximadamente os pontos, mas sempre podemos
mudar isso mais tarde. E de acordo com o nosso C e de
acordo com a câmera, é mais ou menos
colocá-los para baixo por enquanto. Só vou
ler esses blocos,
olhar para as cenas,
os cubos basicamente. Então você pode ajustar isso
aqui para que pareça
um pouco melhor. E eles também não estão
no chão. Então deixe-me configurar
isso muito melhor. Poderíamos escalar isso de
volta um pouco. Natureza, eu acho. Sim, uma escala de profundidade. Quero dizer, isso parece melhor. É como se a coisa que está mais longe fosse
menor, mas, e assim eu posso
aumentar mais. É um tipo de textura embaçada. Mas acho que você não
pode dizer. E provavelmente com
uma profundidade de campo, você realmente será capaz de
ver tanto o meu substituto por uma dessas
instâncias
de golfinhos , na verdade muito boa. Vamos tentar um desses. Talvez. Vamos configurá-los aleatoriamente. Isso realmente não importa. E eu posso
ajustá-los um pouco. Cilindro mais fino. Correto. Gentil. Tudo bem. Então, agora, acho que parece mais ocupado como se algo
estivesse acontecendo em segundo plano. Mais Berlim não parece bom. Este edifício realmente
precisa ser consertado. Acho que eles gostariam de
várias camadas dentro dele e vou
precisar consertar isso. Eu provavelmente deveria me
livrar disso. Não preciso dessa coisa boa.
Temos árvores com isso. Então, vou
colocá-los para baixo mais tarde. Nós realmente não
precisamos deles agora e temos que paradas de ônibus. Embora eu tenha baixado
outro ponto de ônibus. Mas eu não acho que vou verificar quais eu poderia
usar qualquer um dos dois. Agora vou
pegar os edifícios
e os edifícios e depois de
tantas pequenas coisas que foram incluídas
que vão importá-lo. E o outro
nessas peças de canto estranhas. Geral o que isso tem sido,
provavelmente só para andar. Hidrantes, estes
correriam bem em nossa cena, eu acho, lugares diferentes. E esse tipo de coisas
que adicionam realismo e dizem à sua cena porque
ninguém realmente se lembra, edifica hidrogênios e
interrompe o principal. Mas você não pode
adicioná-los apenas para dar uma noção realista do que
diabos isso é para vocês. É como um design de
construção modular. E então eles são pedaços e peças que você pode usar como quiser. Mesmo depois de excluí-los, acho que nem
vou usá-los, mas deixe-me
colocá-los de lado por enquanto. Pode precisar deles para tantos. Certo, acho que estamos quase acabando. Eu acho. Deixe-me apenas me
livrar disso, o que eu não sei. Várias duplicatas
da mesma coisa. Certo. Então, tipo, classificou-os
separadamente, o valor. E há algumas
camadas de construção nisso também. Sim, você pode ver. Eu também fiz partes diferentes? A parte do meio
parece diferente. Isso como eu acho que a coisa interna
concreta. Só não faz
sentido. Eu não sei. Acho que você poderia usá-los mais, apenas talvez excluí-los, tentando alinhá-los,
mas eu não acho que eles ficarão bem. Eles não sabem como
eles realmente
deveriam . Na verdade, eles foram assassinados. Não sei por que eles
não foram assassinados juntos, então vou me livrar deles. Acho que parece bom. Não é como o que quer que seja
capaz de ver lá dentro qualquer maneira. Parece bom. entanto, estamos diagnosticando em ambientes fechados. Sem portas. E isso é
bom. E está tudo bem. Tudo bem. Eu realmente não acho que
vou precisar todas essas coisas que desencadeiam saiba que eu chamo suas
peças e faço um prédio não precisar delas. Não preciso disso também.
Não sei o que é isso. Mantenha os hidrantes e
acho que posso
colocar isso aqui no
canto em algum lugar. Meio que se sobrepõe à minha estrada, mas acho que está tudo bem. Há outro que
realmente não se encaixa e se livra disso. E acho que isso
ficaria bem. Posso configurar isso em algum lugar. Posso ver talvez
outro aqui. Seria bom
girar um pouco, fazê-lo ser desconhecido. E eu deveria ficar bem. São como adereços
que você pode adicionar uma nova cena. Sabes que mais, isso
é? Provavelmente como, lata de lixo ou algo assim. Poderia usar um
intermediário ver a lata de lixo ou postar
caixa de correio, eu não sei. Acerte essas chamas se
eu tivesse isso em lugares
diferentes da semente. Não pense que existem muitas fibrilas na mesma cena , mas na mesma rua. Mas, por uma questão do que
devemos ser capazes de vê-los. Então isso é bom que possamos
vê-los em nossa câmera. De perto e pessoal. K. Então, este ponto de ônibus, acho que
eu gosto deste, tem materiais
e coisas legais em um banco de sinais
This plus. Parece decente o suficiente
em comparação com este. E isso é bom
também, eu acho. E você pode usar o que quiser, mas acho que prefiro
usar os outros. Onde você acha que
eu deveria colocar isso? Talvez aqui em algum lugar
onde eu possa ver uma lacuna MAC seja demais, talvez elasticamente para a
passarela na estrada e fora. Se eu
fizesse esse caminho sozinho, provavelmente seria melhor
interseção, mas está tudo bem. Podemos apenas fazer com que ele se sobreponha. A coisa boa sobre esse tipo
de cena é
a maioria dos erros ou erros, eu acho, onde você pode se
safar das coisas
porque está em segundo plano
ou vai ficar desfocado por causa
do profundidade de campo. Então, perdendo isso melhor, pare agora e espero que esteja
dentro da minha cena. Parece ao redor da borda. Você remove um pouco.
Ao mesmo tempo. E tudo bem.
Você os edifícios por trás provavelmente devem duplicar todos esses edifícios para
que eles voltem para dar o mesmo
tipo de vibração a ele. Isso é estranho. Acho que vou sim. E apenas vá e selecione-os
e mova-os para você e espelhe-os para que o
canto chegue ao canto. Sim. Então isso parece bom. Configure isso. Vai emitir paragem de
ônibus aqui
tantos para mover isso também. Isso não é o suficiente de
uma passarela para remover os dois
edifícios de volta um pouco. Eu vejo, eu acho, pois o Equador seja um pouco mais alto. Justo o suficiente. E agora temos uma parada está
embaixo é visível Street. Acho que isso parece
bom. Em seguida, melhor. Parece uma semente ou
o próprio edifício. Não é como se nós vamos
ver o telhado. Então, não precisamos disso. Acho que poderíamos ter usado
aquela coisa da terceira camada de história. Mas cabe a você
que o gerente possa
fazer uma única história. Mas agora acho que estava tudo bem. E salve isso. Agora, o que mais temos que fazer? Acho que devemos movê-los
um pouco mais para nossa semente. Eles parecem enormes. Isso definitivamente
não é para escalar,
isso, é definitivamente muito grande. Isso poderia parecer melhor, eu acho, porque está em segundo plano mas ainda mantém os edifícios ou talvez 22 grandes detalhes
atuais legados. Porque olhe para ver. E eu queria ver a torre. E isso parece
que está muito longe. Na verdade, não é só
porque eu diminuo o tamanho, parece assim.
Tudo bem também. Você pode brincar
com isso
como quiser como e realmente mover isso. Veja, para ser honesto, provavelmente
vou mover a
câmera mais tarde de qualquer maneira, apenas um pouco para ajustá-la, mas acho que posso
configurá-las como quiser por enquanto. E eu acho que isso
está praticamente bonito para
o parque dos edifícios. Eu poderia simplesmente
duplicar isso e
colocá-lo aqui para que se sinta um
espaço para cima um pouco mais. E eu acho que estamos prontos para ir para RC, construção de bancos. E iremos em frente e examinaremos
as outras coisas a seguir. Basta salvá-lo. Vejo
você no próximo.
6. Reparando o chão: Ei, ok, então estamos de
volta com nossa semente. Acho que estávamos
passando pela barra de reparação. E eu adicionei esse
tipo de textura de pavimento de voto também. Então você pode obter uma coisa de aparência
realista. Então, se você olhar para a
nossa cabine telefônica agora, acho que está fora do chão e precisa
ajustar isso ao chão. Sue. Este é o segundo ano e a textura que usei foi
nesse tipo de configuração. E acho que vou seguir em frente
e ajustá-lo um pouco. Mas espere um segundo. Sim, suponho que usar
no chão meio que começou a
beber o telefone era de qualquer maneira. Então, de volta a isso e você
pode continuar ajustando. Ficamos um poço mais escuro,
isso é um ponto muito escuro. E isso é muito escuro. Acho que são 10. Deixe-me ficar bem. Noite. Suores
escritos eu pavimento. Isso é para agradecer. Opa. Não consigo misturar. Certo. Acho que assim como era. Está tudo bem. esse outro que
parece muito bom. Eu acho. Eu poderia apenas
verificar esses outros também. Você novamente, textura que você quer e não
é um grande negócio. Pode ficar com isso, parece um pavimento decente extra de qualquer maneira. Agora vamos testar. Quero dizer, apenas se livrar desses. Você poderia sob essas diferentes
posições na cena? Apenas coloque-os aleatoriamente em qualquer lugar? Porque eu os coloquei
do jeito que provavelmente nunca
se
lembraria de adicioná-los. Pelo menos neste ponto
para ser mais tarde do que isso. Não sei o que é isso. Eu poderia adicioná-lo de qualquer maneira
porque parece uma peça
clínica
aqui perto do RC. E assim eles podem realmente
vê-lo na câmera. Não consigo vê-lo.
Em algum lugar por aqui. Talvez não importe. Na verdade, pode vê-lo. A coisa do bueiro pode estar na esquina. Eu não sei. Talvez
você esteja adicionando como luzes de rua e
outras coisas para que possamos movê-lo, adicionar um pouco para que não
ocupe algum espaço. Atualmente. Veja você pode, acho
que não importa
tanto ser ajustado. Só um pouco. E é melhor. Sim,
isso parece muito bom. E você pode ir em frente e
talvez apenas ajustar isso um pouco perto
e colocá-lo de volta lá, mais perto do prédio. E é basicamente como coisas
ajustáveis, eu acho. Tela. Diz como um olho de voto
separado. Você vai conseguir isso que você não precisa. Definitivamente
há neste sobressalente. Coisas estranhas que
acho que há
outra que você ouve. Sim, acho que está tudo bem. Certo. Então as estradas estão lá, não conseguirão
ver a interseção. Assim, as árvores poderiam substituir
a árvore são pontos aleatoriamente diferentes apenas para
o ambiente na cena. Isso parece muito
bom. A pessoa leu o ponto de ônibus e agradece. Efeito de árvore. Acho que podemos esperar que o nariz
parece escalar também. Praticamente. Então. De acordo com a
fórmula e tudo é meio fora do centro. Tire isso. Agora você pode ver em nossa cena
parece muito para ir. Poderíamos salvar isso e vê-lo? Em que você
precisa trabalhar em seguida? Esta estrada parece um pouco tentando esconder alguns
cortes para talvez ficar como um galo como uma fronteira eu
acho para as estradas,
para o pavimento e comer
um lanche estes e
obtê-los MBB, vista sólida . E vamos ver se podemos biselar isso para que
pareça mais realista. Apenas uma textura adicionada. Nós realmente não precisamos de nunca. O pagamento pode fazer com que nosso
pavimento pareça um pouco melhor. Então, se nós biselarmos, isso
deve ser bom. Talvez sejam alguns. Extrude um pouco, não muito. Espero. Isso é meio que, Ei, só para escolher poderia adicionar uma
subdivisão, mas apenas arruinar horas. Veja, você sabe, você realmente
não precisa desse dinheiro. Pauli é mesmo assim. Então, se eu apenas biselar
isso um pouco mais, podemos torná-lo
arredondado, arredondado. Como Barger para pavimento
realmente parece bom, acho que ficará bem. Treinado tornando isso algo
mais baixo. Basta fazer o que você
acha que parece certo. Talvez compare com imagens de
referência e outras coisas. Isso ajuda muito também. Esse manto é
mais baixo do que deveria. Este também. Basicamente espécies, por favor venha vê-lo. Mova-se um pouco.
Tudo bem. Legal. Cidade sobre a fronteira, mas
não parece um pouco melhor. Eu acho. São apenas
detalhes sutis. Não precisa estar tanto
em seu rosto e tão visível, mas deve estar lá. Isso é uma coisa
meio estranha, mas sim, eu poderia
colocá-lo dentro de alguma forma, dentro de CH de tão longe para que ele possa se
safar com isso também. Acho que posso excluí-lo mais tarde se não
achar que ele olha para ele. Acho que está parecendo bom agora. E praticamente feito
com essa parte. Acho que podemos passar a adicionar
mais coisas ao nosso bebê semente em um semáforo de oxima ou algumas coisas de
luzes de rua para ela. Para ficar mais detalhado
em nossa semente. Sim. Isso é bom. Então, acho que
um para a próxima coisa.
7. Adicionando os semânticos: Ok, então estamos de volta à
nossa cena e
achamos que vamos ir em frente e adicionar nosso semáforo, luzes de
rua em seguida. Essas pinturas e a matilha. Acho que eles podem
precisar de algo interessante também para cores
e coisas neles. Pode quebrar, mas acho que talvez
você possa adicioná-los mais tarde. Mas, em comparação com a nossa
cena, parece muito brilhante. cena está escura. Então, talvez precisemos mudar
a iluminação lá. Agora. São zeros.
Isso é como nada que nos mostra que
o fundo lá, edifícios realmente têm algum
tipo de emissão sobre eles. Mas isso aumentou a
iluminação nisso só para marcar porque é suposto ser nove vezes E e H
era para poder ver pelo menos alguma coisa. Mas os edifícios de fundo, edifícios de
fundo
estão realmente certos. Precisamos adicionar
algumas luzes e outras coisas, luzes rua ou
do outro lado da estrada para que possamos ter alguma iluminação ambiente funcionando e apenas diferentes
tipos de tarde. Mas acho que tentei adicionar um pouco
de uma tonalidade azulada para lhe dar mais
um tanque e servidor web, cinza
simples, TI meio
azul, muito azul. Imprima isso um pouco e
eu deveria ficar muito melhor. Acho que na verdade parece uma cena noturna
sem luzes. Podemos ter as
luzes e isso
dará é melhor sorte. Em seguida. K Sue. Vamos prosseguir e pesquisar. Google algumas noites, modelos 3D. E você pode usar qualquer ativo que você queira
modelá-lo mesmo. Mas isso é sempre
mais rápido, obviamente. Então, vou pegar alguns desses. Poderia adicionar como luzes de rua e talvez gostar de entregar
o Stop a mesma coisa. E isso dá
luz um pouco também. E talvez algumas
dessas placas de sinalização e
coisas que temos. Muitos gostam da iluminação
nesta cena, embora sem
uma estrada de terra molhada e os reflexos das luzes
nas luzes traseiras do carro
são e outras coisas. Muito bom. Especialmente graças ao
chão e tudo nessas luzes
e os fios e Paltz e iluminação
volumétrica acontecendo no nevoeiro
no fundo. Vamos adicionar
tudo isso mais tarde, e isso provavelmente
melhorará nossa cena. Isso parece muito bom. E apenas copie
algumas outras coisas desses fornecedores como eu com essas latas de lixo
lixo e outras coisas. Eles seriam como alguém
em segundo plano e apenas uma boa
aparência geral para os edifícios. Veja esse desfoque de movimento, acho que poderíamos adicionar
mais tarde também. Isso parece muito bom. Eu
acho que esse tipo de profundidade de campo e olho para esta
folha como uma folha molhada. Poderíamos adicioná-los no final. Talvez para o solo, melhorando
nossas coisas de detalhes do solo. E, obviamente, eu tive que chegar
ao
forno de campo sua camada de fundo. Isso deve olhar,
encontrar a instância. Sim, temos que adicionar
a coisa
da cabine telefônica no final também. Então, se encontrarmos, por favor,
continue olhando para as referências. Sue, agora, acho que
vamos seguir em frente e dizer sinal. Então eu fui em frente e adicionei um
semáforo e retrato esse ativo e a luz da
rua de um download e adicionei toda a detecção de material
e outras coisas a ele. Apenas um normal. E agora podemos ir em frente
e começar a colocá-los. Acho que vou começar com os
semáforos na verdade. Basta fazer com que eles se
preparem dentro do cruzamento. E a coisa que eu estava
colocando no canto aqui era a cópia destes
para os quatro cantos. Porque
definitivamente precisaremos semáforo voltado para
todas as quatro maneiras. Bom. Embora eles não estejam
voltados para a mesma direção. Então eu penso, acho que eles
estarão enfrentando como do lado
oposto uma conta. Eles estão todos no deserto do Arizona, todos os casos,
alguns depois de duplicar estes novamente. Então, em vez de fazer
um controle D acusado para duplicá-los para que eu possa editá-los separadamente,
se forem necessários. Há
um objeto separado registrado. Então, se eu for em frente e verificar
algumas dessas luzes, acho que você não pode ver
prontamente nisso. Por adivinhar, uh, as luzes
estarão na frente
do cruzamento. Então, se alguém tiver
que parar o que os carros param, então observe que
iremos em frente e os giraremos para que
eles estejam voltados para dentro. E eu acho que é
que as faixas de trânsito estão realmente
enfrentando talvez assim. E deve estar voltado para o sinal TO vai espelhar todo
o objeto aqui. Isso é melhor. Então agora está voltado para a
frente da cabine telefônica. Como deixe-me colocar isso
no meio também. Certo. Qi qg. E, na verdade, acho que todos os semáforos podem precisar ser espelhados com a mesma
orientação que este. Então, eu tenho que realmente excluir
esses outros também. E vou ter que
duplicá-los pela terceira vez agora, mas tudo bem agora podemos
fazê-los parecer melhor. Certo? Então eu posso ir em frente
e girá-los agora para 90 menos Theta para que eles
enfrentem o caminho correto. E você definiu de acordo com a, sim, A árvore também está um pouco
no caminho. E tudo bem. Apenas remova isso. E você pode ir em frente e consertar os outros
semáforos também. Esta mostra três esferas giradas voltadas para o meio
da interseção. Espaço de escuta k. Então, temos nossos
semáforos configurados, acho que pelo menos com a
parte do semáforo e há bons lá no cruzamento e eles estão voltados para
o caminho certo. Sim. Então, parece bom e acho
que ficará bem em nossa cena para realmente
vê-lo na visualização da câmera. Então, em seguida, vamos adicionar nossas luzes de
rua, eu acho, deliciar com
as luzes da rua.
8. Adicionando as luzes de rua: Ok, então vamos ir em frente e adicionar nossas luzes de rua agora. Então, um café pode sair aqui? E acho que a escala
está muito desligada em comparação com os semáforos
e a câmera, as árvores. Para escanear isso um pouco,
isso deve ser bom. E não sei
quantos precisamos. Isso parece sobre lugares certos em algum lugar por aqui que
queremos poder ver em nossa câmera também, pelo
menos um de perto. E você pode simplesmente duplicá-lo e colocá-lo onde quisermos. Talvez coordene o
plano de fundo aqui. Vamos fazer como um
ziguezague é que Shapiro
é apenas fazer com que pareça aleatório o suficiente para realmente
importar tanto. Vamos ver, parece bom. E a empresa C, a
primeira ou as duas, podemos usar
as que
colocamos em primeiro plano. Então, minha necessidade de movê-los um pouco na outra câmera
será uma espécie de panorâmica. Portanto, não importava
que pudesse mudar isso ainda é talvez isso
tenha importado mais, mas ainda pode
movê-lo se você quiser. Veja minha necessidade de adicionar uma
luz também porque obviamente precisamos que
as luzes
da rua tenham algum tipo de fonte de
luz. É agente. Não tenho certeza se podemos
mudar isso para algo como fazer um pouco
quente no lado quente, boa luz quente nas ruas. Poderia torná-lo seguro por isso, vamos chamá-lo para sangrar
um pouco mais no chão. Se diminuirmos o tamanho, talvez eu esteja em EV, então
você não pode realmente dizer, bem, talvez porque ciclos
diferentes que
vimos distribuíram
o raio. Talvez possa
estar dentro da lâmpada. Ambos brincam com esse movimento aqui e ali. Isso
parece muito bom. Mas isso é uma noite, Dan, ou show se quando eu adicionar as luzes dentro das outras luzes, ficará um pouco brilhante demais. Talvez. Parece. Certo. Sim. Talvez mova este
lado direito do nosso laboratório Bu. Pense que as mesmas
mãos e o centro
pelo menos parecem iguais,
embora pareça boa, chave decente. Então, talvez eu possa copiar
isso para o deles. Opa. Ok, então deixe-me copiar isso e movê-lo para as outras luzes da rua.
Experimente no centro. Isso deve ser bom. E temos luzes tumorais. Lâmpadas. Se ele usou essa cruz e colocá-los naquilo
parece bom. Deve estar bem. E continue fazendo isso. Centro. Legal Coca-Cola. E não deve parecer
encontrar Sandra, sim. E se nós sim. Confira que parece uma
árvore de Natal se parece com isso, um reflexo ou eles podem
ver o globo. Eu sequei. Dá um bom
ambiente segues para mim. Você pode simplesmente mudar a
iluminação de um urso, mas sim, porque eu já tenho a luz nos prédios porque ele realmente não
ilumina toda a cena. Só um pouco disso. Então,
vou manter isso em um. Podemos manter a rua I2. Parece muito bom. Sinto que é como uma cena que na verdade
há uma rua. Praticamente nenhuma segunda
década de 1980 é como em todo o mundo meio que cena. De qualquer forma. E permaneça no modo de visualização. Então, precisa adicionar algumas luzes aos
nossos semáforos também. Então, isso seria bom. Como verde, vermelho e amarelo de
acordo com talvez como nós. Mova como os
semáforos mudam. Se olharmos para as imagens de
referência. Então, queríamos adicionar
a parada dizendo, baby, você poderia tentar
fazer um volumétrico também. Você vê esses
semáforos vermelhos e esses edifícios
noite tudo. Pequenas luzes em todos os lugares. Assim, você pode obter um
pouco mais de luz
na semente com pequenos holofotes. Então, vemos esse
semáforo estranho. Tente descobrir
como podemos consertá-lo. Claro. Por que não está mostrando
corretamente algum tipo de problema de imagem de exibição mais profundo ou talvez seja a
modelagem e a tranquilização. Pense em St. George
ou compartilhe dados. Não bata comigo, mano. Veja meu computador. Sim, estamos aqui e
lemos a guia errada. Isso é muito longo. E eu tenho que passar
para a aba de sombreamento e isso demoraria
muito tempo também. Mas amarrar vem com a negociação é que você obtém um PC
incrível. Pacientes é a chave k. Eu provavelmente deveria pular este passo em que estamos no mar,
a semente de sombreamento. Agora, eu posso realmente verificar os materiais sobre isso um
pouco melhor. Vamos ver. Bem, alguém
você renderia tensão, sabe o que controla o que somos. Vamos desconectar isso. É por isso que havia uma boa maneira de verificar K.
Acho que isso é a mesma coisa. Tantas partes. Bem, se eu mesmo modelar
isso para ser muito mais fácil
porque é muito mais simples. Biogás, baixe a
resposta que é boa o suficiente. Agora, depois de realmente
fazer o semáforo para o que esse controle. Então, se estamos
dizendo isso diz acho que devemos
ir em frente e verificar. Esse é o amarelo. E talvez eu não possa selecionar. Sim. E veja quais. Como switch. Essa é a enquete. Sim, isso ajuda muito. Ok, eu preciso de 1 então, para
os semáforos da árvore, esses pretos provavelmente não
são. É. É o anel externo
de todos para semáforos? David, segundo
material, a linguagem gráfica eterna de
trás que espero
renderizar muito bem. Então, vamos conectar isso de volta
porque eu não quero isso. Queremos em nossa cena.
Então, se seguirmos em frente e mudarmos para a vista
e talvez um círculo, talvez eu tenha sido treinado para. Vou tentar fazer outro
avião dentro dele que eu possa usar para emitir algum tipo de trocador de emissão de ar
e talvez algo. Embora eles tenham
feito
um
semáforo muito bom meio que sair de caned para lugares na frente e talvez encher isso e ter
uma mudança de emissão sobre ele. Verde. Parece muito bem, eu acho, porque nós meio
que achatados, mas talvez sejamos
capazes de dizer de tal distância. Está
no lado errado. Trabalho. Tão estranho. Sim,
acho que vou me livrar desse termo e
tentar trabalhar com os semáforos que
já existem e são feitos. Vamos seguir em frente e tentar
encontrar isso. É um Camps. Certo. Eu acho que isso é algo Sim, esse é o
fundador verde que precisa usar o material que eles
oraram para a emissão. Basicamente, concordo
e missão e podemos simplesmente mudar os valores dele e evitar
a cor base também. Veja algo como saber
, como Sprite
ficou mais brilhante. Basta mudá-lo para o
próprio creme para um mapa realmente limpo. Exatamente. É mais personalizável
dessa forma, eu acho. Ajuste mais tarde de qualquer maneira. Então, vou usar o mesmo. Isso é estranho. Ganância. Eu prefiro
este ano. Agora é melhor. Então, vamos ver se podemos encontrar
os outros também. É este o que eu encontrei o
amarelo também. Bom. É um bom brilho amarelo. E Dravet acha
que esse é o vermelho. Sim, isso é para ler um. Então, Ooh, isso parece
meio branco brilhante. Meio que espere. Os bebês mudam esse
belo vermelho escuro de alguma forma. E é meio rosado
mais do que um avermelhado. Para realmente gostar disso. Poderia usar um mapa, mas acho que vou mudar
a cor da emissão para azul e vermelho é o próximo. Ok. Próximo vermelho escuro. Talvez traga a
emissão um pouco. Agora sqrt, todos os três
foram saltados, mas nem todos os três realmente
precisam ser como para cima. Você pode escolhê-lo em uma bolsa,
pode ser apenas sentado lá, materiais e esses
outros levam. Bom. E parece muito bom. Parece melhor. Você pode salvá-lo. Clique em Salvar. E agora você pode
vê-los fora disso. Acho que não tenho
uma lua azul para EV longe é o tipo
de sopro. Então, vamos ir em frente
e voltar e ver quais
precisam estar ligados. E talvez
vocês precisam estar fora de onde os carros
virão de algum lugar. Se os carros forem selecionados. Volte para o
sombreamento muito rápido. Separe-os para que seja um material
diferente e não altere a iluminação
dos outros objetos. Também. Grande. Os diferentes
materiais também? Sim, porque não precisamos
da emissão sobre eles. Obrigado pelo verde,
vermelho e amarelo, só
precisamos da cor real. Então agora temos uma
missão e uma. Obviamente, será o mesmo. Em seguida, mudamos mesmo com o resto
dos semáforos. Eu vejo. Então, se talvez isso
devesse ser um amarelo, acho que sou um pouco verde porque
realmente não fica em amarelo
mais adiante de qualquer maneira. Isso deve ser Greeley, adivinhe se você tiver 11 vermelho. Então, se fizermos deste um único objeto
e mudarmos isso de volta para baixo e fizermos o mesmo
com o nosso amarelo. Então agora só temos verde. Opa, esqueci de fazer
um único você lá. Ok, então agora temos apenas
credo, verde e vermelho. Então eu tenho dois restantes
COMO a pele vai. Vamos mantê-lo
no Ele vai se tornar todos os usuários civis e apenas derrubá-lo e não
podemos quebrar o vermelho. Então, realmente importa, você
pode ter isso em amarelo. Acho que temos um sobrando. Opa. Para onde isso vai? Ok, então vamos em frente
e pular isso em vermelho. E ele pode fazer nosso amarelo
cair e se livrar do verde também depois de
fazer um único usuário. Então agora acho que mudamos todos os semáforos
e todos eles ficam bem. Opa, ali mesmo, este
no amarelo que é para emitir um
único usuário e recusar. Certo, Nice. Temos nosso
tráfego atrasado e voltamos ao nosso verificador de
cena que parece muito bom. Com uma luz em
cada semáforo. Não foi possível parar de assinar, mas talvez eu
investigue isso mais tarde. Isso é necessário para fazer mão
ou algo assim para isso. Então, novamente, com nossas luzes, preciso adicionar 1 dentro de uma
cabine telefônica para obter algumas informações. Talvez algumas coisas
na parte de trás aqui. Atualmente, veja nosso hidrante. Talvez mova isso mais perto. E se você quiser o ônibus, e isso ficaria bem,
comece a parecer mais uma cena. A iluminação ajuda muito. Com a iluminação é
carregada para realmente sair. Ok, então pense em tentar mudar isso para um mais brilhante. Talvez não faça diferença. Talvez um pouco DAS,
mais brilhante é vetor. Apenas troque-os. Dois Nice 50, Força de Emissão. Bom e brilhante. Forma, brilhante como um diamante. Ok, isso já está em 50 C, o que deveria
ser lido também. Então faça este vermelho 150 agradável e brilhante e
parece muito melhor agora eu acho. Você pode ler este
amarelo 250 também. Nós já não? Sim, nós fizemos. Certo. Isso parece bom. Bom, bom, bom, bom, bom. Agora acabamos com nossos
semáforos e luzes de rua. Praticamente um menor tarde
em si ou uma cabine telefônica. Só para ter um pouco de vida
dentro disso também. Talvez precise
mudá-lo de um ponto de noite para a noite ou algo assim. Podemos quebrar primeiro
por parecer estranho. E eu não acho que
eu goste caloroso. Acho que foi bom com o peso
deles atrasado. Tipo de dados brilhantes e nano
ZOPA parecem nítidos. Sombras. Aumente o raio. Talvez. Você pode obter
sombras mais nítidas com um pequeno raio. Mas para ver as sombras, bem, talvez possamos se
escolhermos uma câmera um pouco, mas isso é
uma espécie de pouca luz e você não acha que eu preciso disso. Talvez se um telefone
barato estiver na direção, mas não combinará com
a rua. Então, fique bem. Mas eu quero poder
ver dentro da cabine telefônica. Quando adicionamos nosso telefone, especialmente na parte de trás. Acho que posso ajustar isso mais tarde
no destilado para isso. Acho que pode parecer melhor
se pudermos ver
no final que a cena pode
entrar na árvore. Mova isso para essa ideia
de estender o comprimento da árvore ali, mas meio que diante um
do outro agora. Mas ficou melhor com a faixa de rua
ao lado do ponto de ônibus. Acho que talvez
você possa ver um
pouco da árvore. Já importa. Assine para renderizar a exibição. É meio estranho. Talvez eu
veja isso mais tarde em ciclos. Você pode continuar ajustando
isso como quiser. Você poderia passar
tanto tempo quanto esse. E isso, como você
quer, não é realmente monitorar a fila
ajustando tudo. Então eu acho que vamos passar para
a próxima parte da nossa semente, que basicamente será, acho que algo a
ver com o ponto de ônibus.
9. Adicionando as luzes do ônibus: K. Então nós meio que tínhamos
a luz da rua e as árvores e coisas meio
que se cruzam um pouco aqui, mas acho que talvez não
importe muito longe. Mas então, como a luz da
rua lá dentro, mas verei que posso
ajustá-la mais tarde. Talvez residente de qualquer problema de
iluminação
nesta área possa adicionar esta
linha aqui também, apenas para alguma iluminação de
fundo e ambiente na semente que,
mesmo que você não consiga
vê-la, ela ainda nos dará raramente, a iluminação sangra
tipo de coisa em nossa semente e
deve ser bom que apenas se encaixe nisso também. Certo. Sim, isso funcionaria bem. Agora, este ponto de ônibus, eles geralmente não são
luzes dentro nenhum lugar aqui
para adicionar uma luz. Segundo tipo de noite falsa. Talvez seja apenas a luz da área
simples neste canto ou algo assim. E espero que funcione. Onde está minha passagem aérea? Mover isso? Para o meu ponto de ônibus. Pense como duas
luzes que eles geralmente têm dentro da área do ponto de
ônibus. Se houver. Às vezes, eles
nem sequer são unidos
dentro de Vegas é o tipo de coisa que você usa ou e você faz referência à imagem que
você, você viu. Acho que o gerente de aprendizado não
está definido aqui. Apenas um simples. Então eles vão esbeltar a luz
no topo e
não há forma física para
obedecer à gasolina, dar algum tipo de luz para
dentro da área da lacuna do ônibus. Podemos
ver rapidamente mux e carregar. Oh, ele caiu?
Sim, nós caímos. Isso é estranho. Realmente não usei. Agora suponha que falhe, mas talvez o ponto de ônibus fosse
demais para isso de qualquer maneira. Não há problema. Não há problema.
Vamos voltar a ele. Acho que talvez
não tenha economizado no tempo. Então, vamos fazer isso alguns
autosave aqui, acho que o mais recente. Então você pode realmente recuperar
seu auto, digamos que você gosta disso. Blender salva automaticamente seus arquivos. E talvez se você, se você falhar, então espero liquidificador e
guarde algo para você. Caso contrário, você perderá
muito tempo e energia
e progredirá em suas configurações. Meu porque o OBS Studio estava pensando que estou
gravando com. Eles realmente devem
acontecer de qualquer maneira. Então, de volta para dentro e estamos recuperados exatamente de
onde começamos. Acho que movo essa luz volta um pouco e
as dupliquei antes também. Isso não é tão ruim. Às vezes você fica com horas e horas de
trabalho para fazer novamente,
por favor, não sinta vontade de fazê-lo. Então, sempre continue economizando. De qualquer forma. Tão rapidamente duplique-os
e defina-os, certo? Bem, eu acho que os holofotes
reais, a luz está meio desligada. Como a lâmpada dentro é minha coisa de luz
interna. E você pode simplesmente consertar isso agora. Ele está se movendo também,
bem dentro dessa
visão também. Isso deve ser bom para ir. Feito e feito. Ok, então
temos nossa luz acesa novamente. Definitivamente vou economizar agora. Então estávamos fazendo nossas luzes
dentro das paradas de ônibus. Então, se eu apenas adicionar uma
luz exatamente aqui, gire, basta colocá-la para trás. Eu estava olhando para a
última vez que um caiu. Logo que
liguei o Modo Render, depois um Y, mas espero que
eu não faça isso novamente. Então, temos essa luz média
e menor desta vez. Por deve funcionar. Vamos ver Você apenas um 100 e espero que não
trave, salve-o antes. E textura e um
modo, deixe-me ver. Espero que você não falhe,
não trave. Não trave. Oh, não. Caiu. Eu acho que tem
algo a ver com o que eu não sei o que a
fruta OBS ou algo assim, eu adicionei a luz e
ela verifiquei. E a Flórida de volta. Para vocês, esse era
muito do seu tempo de qualquer maneira. Então, estamos de volta ao
local e esse tipo de pranchas realmente tem algum tipo de máquina ou luz por trás delas. Geralmente. Poderíamos ir
em frente e adicioná-los, eu acho, apenas por um
pouco de efeito de iluminação. E quando eu rendi isso com a maneira que o
deleite deu
esse tipo de efeito
já introduzido com essa TIC para que ela
não fique caindo. E você pode ver
como se parece. Mas acho que vou
adicionar uma missão à caixa
deles. A missão pescador. Veja em segundo plano
essas luzes são um pouco
brilhantes demais para
a GE em comparação com o resto da semente. Isso pode ser um problema, mas resolveremos isso mais tarde. O chão. Cone Transcanada e isso é meio que levantado um pouco
para cima. É meio suave, mas pode ser capaz de resolver
isso também. Mas comparece renderizações sempre
boas para
verificar rapidamente como eles são
vistos como parecidos. Isso é feito em ciclos. Então, isso vai
olhar no final, de qualquer maneira, mas precisamos fazer um monte
de surto para que eu não fosse ciclos. Acho que houve uma
queda no EV. Então, às vezes,
faz isso é cheque. Então eu disse à luz e apenas adicionei uma missão à
nossa, enquanto isso menos. Então, novamente, apenas para adicionar uma boa missão
ao sombreamento, ao peixe e ao
prato que eles nos deram. Especular. E isso, e isso para a
máquina, slot de máquina. Agora devemos encontrar isso? Agora, deve estar bem. Agora, se B, a Alemanha não
entraria no modo linear, mas em ciclos geralmente
não falha.
Só leva tempo. Então eu posso isolar essa
área e depois renderizar. É. Não vai cair espero, e você será capaz de
semear a semente. Temos 460 mil e
esforços. Isso parece bom. Está muito
bem com a emissão. É como luz dentro dessa coisa
do quadro de anúncios. E é perfeitamente claro que você realmente
não precisa de C, mas acho que parece bom. Talvez possamos diminuí-lo um pouco. Meio que vê como isso está
afetando o resto do ônibus atualmente vê
o banco demais aqui? É meio que um pouco de chumbo, mas não tanto,
mas não tenho certeza. Prazer eu acho que é realmente
suposto ser tão brilhante. É bom pensar que isso
está demorando um pouco. Mova-se. Certamente funciona agora. Certo? Então o seno parece bem, acho que não está sendo
renderizado agora. Na verdade, estamos em uma amostra. Obviamente, isso é
muito mais rápido se você tiver uma estação de trabalho melhor bem, mais do que uma direita. Ok, então saia disso. Não preciso ver isso. Então, basta ampliar a área. E rapidamente rendi uma cena para saber o que
está acontecendo aqui. Mas eu decidi fazer essas mudanças causarem as luzes no fundo
do prédio, elas são muito altas e meio que dando uma
oferta à nossa cena. E esses edifícios precisam ser derrubados porque
até mesmo o vidro, então os sombreadores têm as paredes brancas
pretas até têm algum tipo
de emissão sobre eles. Sabe, que tipo de materiais esses caras têm usado. Apenas diminua a
emissão desses. Então, talvez pareça um
pouco melhor e não custa tanta
luz à nossa semente. E surgindo para distrair o espectador da
nossa cena real. Veja o que sobrou. Acho que comprei
todos eles praticamente. Qualquer tipo de emissão. Está tudo bem. Isso tem alguma visão. Um 110 é suficiente. Salva um clique completo. Certo, isso deve ficar melhor. Agora, com nossos períodos de dados de borda. Ok, então agora onde estamos? Então, temos
praticamente tudo que a configuração queria mudar a luz. E um final aqui, vamos ver a luz da área que é 90 graus ou menor. Isso parece certo. Veja um aqui e depois
outro do lado oposto. Bem ali. E deu cerca de 100. E a mulher branca está bem. Agora, verificamos a
iluminação mais tarde, acho que devemos passar para nossa
cabine telefônica nacional e configurar algumas dessas
ajudas adequadamente precisam
de uma dessas abertas para que seja
facilmente visível. Deixe-me ver se consigo. Qual é a frente
disso? Há a frente. Então este é o ângulo da nossa câmera. Abra este IDH1 e
isolamos sua tecla shift. Então, apenas
selecionamos um desses e não só não podemos
fazer esse dia, sim. Oh, sim, não podemos fazer isso. Ele não pode. Este é um objeto separado. Sim, é. Certo. Que tal simplesmente seguirmos em frente
e selecionarmos tudo isso. Eu me pergunto como você abre
qualquer uma dessas portas. Eu, você entra em saliente. Basta mover estes e movê-los. E mova-os. Vamos apenas ir em frente e
separá-los com p. E onde está? Isso como o ponto central. Portanto, controle um cursor para selecionado. Em segundo lugar. Obrigado. Shifter. Está tudo bem. E a origem do objeto para o cursor 3D. Alguém pode girar isso. Na verdade, talvez eu
nem 12 portas de um lado porque fique
no caminho do nosso tiro. Eu. Vá em frente e exclua isso. Que tal, eu odeio
isso. Onde está agora? Qb, QC também? Ok, digamos de
nossas renderizações também. Acho que está tudo bem. Vá em frente, carregue já. Então, temos nossa cena. Vamos pegar um telefone
lá dentro agora. Agora, se você olhar nossa referência, nós omni temos este telefone. Isso é um tipo de descobertas. E a Rima realmente
procura mais alguma referência. Isso poderia funcionar. Vamos seguir em
frente e pesquisar isso no Google.
10. Como adicionar detalhes menores: Tudo bem, então consegui
baixar esses dois projetos. E este é um telefone público. E parece meio simples,
sedimentar assim. Este é o outro que eu consegui e adicionei o material e outras coisas e isso parece muito
bom e utilizável já. Então, vou
ficar com este. Acho que vou excluir isso. E eu adiciono isso à
nossa cabine telefônica. Vamos ver. Pelo que os níveis reduzem, escale-o para baixo e adicione-o à
nossa mão
à nossa cabine telefônica. Vamos ver. É um pouco desligado nos
dá consertar isso. Muito rápido. Para assinar. De volta. No centro está para ele. Você acha que está
tudo bem. Talvez grande demais. Bom. Acho que é
sobre o certo. Diz que está tudo bem. Eu tenho uma luz
lá dentro, isso é bom. Agora, temos nossa cabine
telefônica também. E depois assando,
livre-se disso. Sim, eu não acho que
eles raramente são, então isso vai funcionar por enquanto. Ok, então agora temos nossa
cena praticamente configurada. Ele poderia salvá-lo e ir em frente e verificar o que isso
se parece em nosso modo renderizado. Certo, o ponto de ônibus
está bonito. E veja as árvores, a boa OMS regar
os reflexos. Pode precisar
arrastar isso um pouco porque essa lacuna
aqui neste canto, embora estejamos
mudando a animação, a câmera um pouco, não
consigo ver o telefone, talvez uma luz acesa este lado atrás da câmera
para poder ver isso. Talvez outro poste de luz e
as luzes pareçam. Tudo bem. Eu acho que ela ampliou
talvez alguma rugosidade e uma textura de ruído nisso para
que você possa dizer que
ele é treinado em todos os lugares, não eu apenas corro
esta estrada e também talvez a tendência escureça estes. Uma maneira de aguçar o brilho. E então podemos chegar à parte
cinematográfica deste curso. E acha que meu
computador está congelado. Não consegui lidar com isso, eu acho. Vamos, não morra em mim agora. Sim. Sim. Então pense nisso. Quase. K. Então, o que mais podemos adicionar? Certo? Você precisa de algo
no fundo como um céu estrelado ou talvez mais alguns
edifícios. Eu não sei. Mocha, basta mantê-lo preto, adicionar como um volume ou uma
passagem de névoa e fazer com que ele falhe. Isso não poderia ser uma opção. E precisamos adicionar um
efeito de chuva como ele à chover. E talvez configure a profundidade
de campo e a animação. E devemos acabar
com isso em breve. Veja se isso. Sim, está tudo bem. Certo, Nice. Vamos ficar nessa
visão e na câmera, precisamos adicionar outra
dessas luzes para trás para que
possamos realmente ver
o que através de um dente. Talvez aqui. Certo, precisamos adicionar um sombreamento e fazer textura de
ruído a isso. Vamos ver se
podemos adicionar ruído. Tech Show com uma rampa de cores e conectado ao mapeamento. E vamos conectá-lo
à nossa rugosidade. Agora vamos ver como isso parece. Radar atual agora. Vamos apenas alguns isso. E agora podemos vê-lo. Vamos ver, isso é
primeiro a ser na interface do usuário. E este pode ser o caminho para o preto é suposto ser onde nossa água vai estar na chuva. Estéril. Bem-vindo a um mercenário. Manique isso para baixo e veja. Talvez precise dobrar
isso um pouco. Isso talvez seja tornar isso acinzentado. Mantenha isso e
torne-o preto escuro. E vou
transformá-los para algo um pouco mais escuro. Isso parece certo. Cannon vai com isso, certo? Sim, está tudo bem. Eu poderia mexer um pouco com
esse detalhe. Muita rugosidade. Rugosidade. Só um pouco demais. Aumente a escala. Algo como 20.
Sim, está tudo bem. vez, um bom bom
para ir com isso. E nós deveríamos
fazer, adicionou a luz. Acabamos com essa Dima,
essas coisas. Precisamos Dima esses de
alguma forma e ver. E diga que isso tem uma emissão
e veja o ponto de emissão fav. Ou o que é isso? É tudo o que estou adivinhando. Então, é isso que
precisamos mesmo desse transgênero 0? Está tudo bem. O que é
isso? Isso caiu para 0? Uma vez que essa emissão
não te escuta,
você não precisa de nada disso. E a emissão e isso é, não
conseguem encontrá-la emissão para isso. Esta é a emissão. Acho que está tudo bem. Agora vamos ver se podemos renderizar isso
e ver como isso parece. Muito melhor. Para menos. Você pode ter um ou 0,5
aqui, vários achados. O mesmo vale para estes. Então, uma vez que essa emissão me permita tornar
muito fácil para um pouco. E é isso que é.
Você consegue ver isso? Não há conta suficiente, mas você não quer arriscar,
então continue. Tudo bem. E o que é isso? Isso está lá
realmente, eu acho que este é o verdadeiro ponto de negócio fave. E vamos passar
para o próximo. esse aluno tem
algo nisso. Essas luzes vermelhas. Tudo bem. Podemos manter isso em 2010 mesmo. E o que há nisso? Slide? A emissão caiu para 0,5. E o mesmo para isso. Conduza a emissão
para baixo onde colocar. O resto está bom. Diga isso. Ok, então agora
temos tudo resolvido. Vamos apenas ir em frente
e criar isso um pouco. Não quero se esticar. Então irei em frente e
bem, isso é ainda pior. Por que não o tiramos e isso é em UVs. Você se desembrulha. Bem, você é inteligente, rejeita e é estranho. Acho que provavelmente
apenas um
uso legal dele em shunt parece bom. Sim, não vai
importar tanto. Deste fim. Deste fim. Agora, o que precisamos fazer? Maquiagem de animação de câmera? E então vamos deixar
colocar a
floresta tropical na verdade. Agora temos duas opções para
adicionar a chuva.
11. Como adicionar chuva: Se você vai obter um bom efeito de tipo de drenagem
personalizado, então podemos fazer veia com nosso
sistema de partículas aqui. Mas o que também podemos fazer
é renderizar toda
a imagem como
toda a animação que queremos. E então, no post, podemos
adicionar como uma tela verde ou um efeito de filmagem
em que está chovendo. E eles vão
se sobrepor toda a cena. Provavelmente não parecerá tão bom. E não afetarei o mar. Mas é como uma coisa rápida e
suja que você pode usar se estiver com pressa
ou se não tiver tempo. Acho que iremos com nossa opção de produção de
chuva. E vamos imprimir você usa
chuva. Provavelmente não. Em todo lugar. Apenas na cena. Agora deve ser bom. E será
coberto de qualquer maneira, então talvez demais. Ok, então vamos
começar a partir daqui de cima. Então, ele não consegue vê-lo. Devemos ser capazes de
ver isso aqui. Na verdade, não importa. E um
emissor de sistema de partículas 1000 partículas, vamos movê-lo para uma nova
coleção chamada chuva. E então ele só pode permitir bem
nossa coleção de chuva. E Cisco e esconda tudo. E então vá para a nossa
chuva e revele isso. E então podemos ver
como a matriz está se formando. Definitivamente, vou
se livrar desses e precisava de um pouco de vento, talvez mais rápido. E nossa animação
vai estar por aí, digamos que cinco segundos ou mais. Sim, vamos fazer uma animação de
5 segundos. Isso deve ser
suficiente. Talvez seis, por isso, cerca de 30 quadros por segundo, isso faz cerca de
150 a 180 quadros. Então, vamos fazer 200 quadros para isso. E o quadro termina para 100. Então vou continuar correndo por
dois até 200 quadros. Constantemente. Provavelmente mais. A vida útil é 50 é boa e permite do rosto
aleatório. Aleatório. Vamos fazer uma nova malha. Ecosfera. Esta será
nossa gota de chuva. Suavize isso do caminho. E, na verdade, vamos
editar isso um pouco. Para um Wii. Isso parece, faça uma
gota de chuva penetrar. E vamos dar um
novo material de vidro. Vamos ver alguns pequenos bares. Então eu R1, tento e,
na verdade, rugosidade. Um está bom. Espere, esta é a nossa gota de chuva. Agora precisamos usar
nosso amigo drop. Vamos ver se vamos para
nossas Configurações de renderização. Aqui está esse objeto e use este del raindrops
que temos aqui. Podemos realmente
renomear para chuva. Agora nossa cena estará
fazendo as gotas de chuva. O tamanho é um pouco grande. Parece bom. Dom. tamanho pode ser um pouco
menor quanto mais de 0, 3 com uma escala aleatória. Aqui onde temos
um desfoque de movimento. Então eu acho que
há 0,05 está bem. E vou precisar de
mais, digamos 5000. E curva S para o topo. E como esse amido,
senão baixo, talvez você possa tê-lo. quadro começa com uma sobra e eu realmente não me
importo com isso agora. Não precisa ver o emissor. E vamos em frente e
adicionar rotação aleatória. Randomizado onde quer que a velocidade dinâmica do
ruído aleatório. Pode nos dar um pouco
mais pouco de RCT, randomizado randomizado. Randomize tudo
onde as crianças, demais, pesos de
campo demais. Ok, então vamos ver
o quão rápido eles vêm aqui e em mais
vida sobre isso. E eu tenho termos devem ser cerca de 150 quadros só para que não
acabemos. Alguns deles são um pouco grandes demais. Eu diria. Então deixe-me 3. E se ele receber escalares
aleatórios, ok, salve isso. Vamos adicionar um campo de força de vento, o vento e o vento
que está indo assim. Dessa forma. Veja, saindo desta
forma de cena. E vamos garantir um empréstimo. Os jogadores encontram força de
cerca de 10, provavelmente demais. E um pouco de barulho
em turbulência, mas vamos ver. Muito demais também. Ok, então nossas
partículas não entram no deveriam estar
entrando cerca de 90. Visto como partícula preenchida
é de cerca de 80 AS. Então, ele começará a
AD e passará para 280. E nosso sistema de partículas, bem, começa em um e em 280. Então agora teremos partículas
em toda a cena, toda a nossa cena de qualquer maneira. E o barulho não é, Kay? Acho que vou me livrar
do barulho sobre isso. E quando a absorção de fatores
cai à tarde, nos preocupamos com tudo isso e queremos adicionar outra
turbulência. Porque isso também é bom demais. Estou tentando dizer normal. Você não sabe por que ele pára por um segundo
cerca de 14 dias, um 150. Alguma coisa a ver com isso talvez. Não pense assim. quadro inicia uma semente sempre que cargas
mais distantes forem suficientes. Vamos em frente e tudo bem, vamos tentar este. Mas quando renderizamos,
mude isso para um para 80. Isso deve ficar melhor. Sim, isso é bom. Canvas XNOR no entanto. É meio lento, como a neve. Então, vamos torná-lo rápido como algo
mais rápido. Vamos em frente e a
velocidade muda e 10, a gravidade já está afetando isso. Lembre-se, dê a ele uma tangente normal de
velocidade inicial. Começando com luxúria. Vamos com cinco. E havia essa superfície
normal dar tangente à superfície. Mas a imagem ou objeto
ou interessante dão a estratégia vertical onde cada homem está
lhe dando um favor também. Vamos ver o quão rápido você pode ir. Tão rápida ou mais rápida velocidade do objeto
próprio. Não tanto aleatoriamente, sim. Vamos com pesos de campo. A gravidade pode tornar a gravidade
intuitiva. Eu não quero afetar,
não mexa com isso. Física. Sim, é um prato muito pesado. Integração de deflexão. Não precisa de nada
disso agora, vamos seguir em frente e ver o porquê. Isso é por causa do barulho. Acho que vou me livrar
disso, da turbulência então. E eles não têm
ninguém para seguir, certo? Então talvez possamos
ainda mais pesados. 15. Provavelmente caia mais rápido. Sim, eles estão caindo mais rápido. Uma janela um pouco demais. É um grande que
quando 21 está bem. Onde está isso? Limpar e vê-los? E não está tudo bem. Vamos avançar e tamanho que devemos
aumentar e vamos em
frente e , na verdade,
assá-los do quadro um para 280. Salve isso e vá
em frente e asse. Agora isso parece estranho. Mas ainda é demais
quando e o que é isso? Procure excluir e excluir isso também e
ver se isso corrige coisas. Enquanto a partir de É provavelmente a minha velocidade e na verdade, os arbustos
giram esses 180 graus. Esse é o problema. que essa velocidade também é meu 10. Agora podemos adicionar nossas
mudanças de retorno
no campo de força para o falso
volume de negócios este ano. E, no entanto, isso precisa
ser um pouco mais importante. Provavelmente porque minhas
partículas são tão pesadas, elas nem sequer são afetadas onde
o vento 10 KG partículas, um KG por cinco partículas
portadoras. E nós veríamos, vamos seguir em frente e
reduzir isso para um. Agora. Isso funciona. Talvez dois ou cinco, dez. Agora isso não
afetará emigrar até o fim. E tudo bem ou se
mete tanto com isso. Vamos apenas ir em frente e
redesenhar bancos e grandes novamente. Veja como isso parece. Acho que está tudo bem porque
com o desfoque do movimento, tudo parece decente e nós assamos agora para que
você possa simplesmente colocar eu disse e Deixe-me ir em frente
e adicionar desfoque de movimento. Isso é EV não segfaults. ponto de desfoque de movimento phi é encontrado. Então, vou ter um bom
efeito nestes dois. Agora temos nossa chuva e
fora apostamos se formos em frente e mostrarmos tudo
e batermos em mim. Ruído, gentileza, gentileza. Então, depois da chuva, o que nos resta
é profundidade de campo. Se você fizer renderizações,
vamos seguir em frente e fazer. Teste a renderização e veja como
nossa cena se parece agora dentro dos ciclos. E se seguirmos em frente e eu não acho que
vou ver a chuva. Acho que vou em frente
e apagar nossos assos. Vá em frente e vire. Isso não leva 20000. E veja, isso bate. Agora provavelmente parece melhor. E então vá em frente e asse
essa vaga do quadro um. Então estamos aqui.
Vamos seguir em frente e deixar esse bad boy fora. Então, vou bater em Render
e voltarei. E isso é renderizado. Vamos ver, ao longo de um arquivo txt. Tudo bem, então
temos nossa primeira renderização. E por causa da luz que
colocamos em cima da câmera, agora
podemos ver nossa
cabine telefônica um pouco melhor. Ar latente de bom peso que
pode mudar isso para laranja. Na verdade, agora, como
esse peso leve geralmente vê isso bem. Na verdade. Agora que penso nisso, em comparação com toda a cena, essa textura parece meio abaixo
do par, como ela. Não é tão alta resolução
quanto eles gostariam. E talvez eu devesse, e eu
mudaria a textura sobre
isso ou não sei, luar aqui, talvez apenas
mude a textura um pouco. Hora. Voltaremos a isso
porque
parece muito bom. Isso parece muito bom. Vamos tomar o nosso andar agora tem tipos semelhantes de
paralelos dentro. Acho que choveu. Isso parece muito melhor agora como brilhante e deixou o céu preto. E acho que precisamos um telhado atrasado ou algo assim
agora que pareça bem. Acho que um pouco desfocado de
qualquer maneira, espero, espero. E o que eu estava
pensando é o fato de que adicionamos telefone ambas as consultas
isso sob sua luz. Como se eu me sentisse bem. Certo. A chuva é que este
terreno realmente não pode dizer com o
desfoque de movimento que pode renderizar
novamente sem desfoque de movimento, exatamente
o mesmo quadro. E posso dizer se posso ver
talvez precisemos aumentar o tamanho dele ou diminuir a velocidade porque não
consigo ver nada. Poderíamos adicionar uma
tinta dinâmica no chão. E como pequenos
salpicos por aí. Isso é muito mais como um visual muito detalhado sobre isso. Então, vamos em frente e espere, deixe-me voltar para o nosso ok. Então estamos de volta nisso e sim, deixe-me ir em
frente e desligar borrão de
movimento e fazer exatamente
o mesmo quadro e
voltamos logo. Certo então. Agora que
renderizamos com o desfoque de movimento, podemos comparar e canalizar como ver se
as gotas de chuva devem ser como essa gota de chuva lá. E todos esses pingos de chuva. Então, estamos
chovendo na cena e com muçulmanos ou em uma
espécie de raias. Esta é uma imagem estática,
um único fornecedor. Portanto, não podemos dizer
incorporando quando renderizamos toda
a animação. Então, por causa do movimento, será capaz de dizer
que está chovendo de fato. E olhe, tudo bem. E acho que, tudo bem, vou conseguir
mudar o material. É um material de vidro. Rugosidade, assim como a água. Digamos que fique bem
até que pareça bem. Pode realmente aumentar,
talvez as partículas
afastadas . Mas é sobre isso. Isso é sobre isso. Então, vamos em frente e
adicionar movimento da câmera. E então podemos adicionar
um pouco de fundo e
talvez algum volume. E vamos tentar isso. Então,
vamos voltar à nossa cena. Ok, então devemos tentar aumentar o bit do contador de
partículas. Porque se você perceber que essas partículas não
são suficientes, 10000 partículas não são
permitidas para 20000 partículas. Quero dizer, vamos lá a virada de
Lockett. Mas acho que na verdade, eu acho que esqueça isso. Porque essa quantidade de
partículas está bem.
12. Animação da câmera de fixação: Deixe-me obter um ângulo de visão ainda
melhor. Agora. Vamos para o
início do nosso quadro. Então. Queremos um
ângulo como esse, ampliando o telefone. Mas eu também quero poder
ver toda essa área. Talvez pudéssemos aumentar um pouco
isso. Isso pareceria que
talvez eu consiga entender que eles podem aprender um idioma. Ou sim. Esse ângulo pode
parecer melhor, Ashley. Este ângulo aqui, cabine
telefônica
aqui ampliando. Então, vamos em frente e
voltar um pouco por aqui. Mova minhas cabines telefônicas
e tudo mais com isso em nossa cena. E aproxime-o. Procure isso daqui a pouco. Então essa é a nossa cena agora, certo? Meio que atingiu todos os
semáforos. Na verdade, pode mover
isso para cá. Na verdade, vou
mantê-lo aqui. E então podemos ir em frente
e animar isso. Algo parecido com isso. Você quer que o foco esteja
aqui neste poste telefônico, nesta cabine telefônica. Este é o nosso in-frame. Na verdade, isso parece
bom para o quadro. Vamos em frente e
tudo bem, claro, claro. Para dimensionar e remover esse
quadro até o que era? 200 quadros a 80 quadros. E então vamos em frente e começaremos em algum lugar
por aqui. Por aqui.
Sendo esse o foco. E vamos em frente e morrer. Espere um segundo. Ok, vamos fazer isso de novo. Não sei o que aconteceu lá, mas dê um zoom um pouco mais. Isso é bom. Vá em frente e clique
no camera man. Isso é o que eu tenho sido quadro-chave. E então, desta vez,
qual era o ângulo? Nós decidimos?
Algo parecido com isso. Algo por aqui. Então, entrando e ampliando
em dois postes telefônicos. Na verdade, é muito
longe para o meu gosto. Então, vamos em frente e mover
isso assim. Esta é a esfera e eu prefiro ampliar o telefone. E, na verdade, precisa
ser mais centrado, eu acho. Para que se torne o centro
das atenções. Nossa chance. Demais, demais. Algo por aí. Na verdade, quero
ampliar um pouco mais. Então, deixe-me ir em frente e
dividir essa tela e aproximá-la. Talvez. Faça essa causa, pois você
fará com que o telefone
realmente desligue. Então eu acho que isso
ficaria certo. Deixe-me ir em frente e
mesclar esses dois juntos. E isso deve ficar bem agora. Sarah, nosso zoom na animação
e zoom em nossa cena. Então deixe-me me livrar
desse esqueleto. Não precisamos mais disso para
nossa escala. Vamos em frente e
ter esse menu suspenso. Vamos ver se podemos selecionar isso endireitado e você acha que vamos
apenas alcançar, agora, não tenho certeza se vamos, é na verdade um objeto separado. E, na verdade, gosto de
separar todos esses objetos. Isso é uma ferramenta separada e
essa é uma ferramenta separada. Então, vamos em frente e
endireitar isso. Se pudermos usar um. Agora isso não é viável. E sob liderança. Estou bem. Agora vá em frente e selecione
isso e adicione uma curva. E então podemos modificar
isso nós mesmos. Vamos ver se isso vai
até o fim. E vá para a minha vista frontal. E basta movê-los para mais perto. Eu só vou
reduzir isso. Então, o que precisamos é disso. Isso realmente não precisa. Então, não estamos
tentando dobrá-lo agora. Na verdade, tentamos deixar isso reto e apenas pendurado. E não muito alto. Espero que não demore muito. Porque então podemos
ver isso em nossa cena. Vamos dar um pouco de espessura. Quase a mesma
espessura que essa. Vamos em frente e
seguir em frente. Não parecerá tão natural
quanto a coisa real. Vamos em frente e
pegue esses 180 graus. Mova isso está logo abaixo nosso Como é chamado? Telefone. Isso parece
certo. Na verdade, quero que
isso seja girado assim. Assim, mesmo que não
consigamos ver o interior disso. Então, que tal
assim ficar bem. Na verdade, como está
descendo diretamente da gravidade, eles devem
ser retos o máximo possível. Caso contrário, eles não serão desbloqueados. Não parecerá real, realista. fim disso ainda é um
pouco alto para isso. Meu palpite está tudo bem. Porque se adicionarmos o
material a isso da mesma forma o texto da linha ou algo assim,
isso não deve ficar bem. Na verdade, vou
dar uma nova textura
metálica. Mova isso, dê
uma bela cor escura. Referência. Aponte para. Isso deve ficar bem. Então, agora temos nosso telefone e podemos movê-lo para baixo. E, na verdade, no
final, em algum lugar por aqui, um pouco mais. Isso parece bom. Ok, então
agora está ampliando isso. Nós temos nosso telefone. Na verdade, na verdade, não
acho
que pareça tão ruim porque é como uma mancha para o telefone ou talvez seja
apenas oclusão do ambiente. E, na verdade, eu
provavelmente deveria me
livrar disso, então eu posso me livrar disso usando nossa
configuração de nó que temos aqui. Vamos ver se eu removo
a oclusão do ambiente. Então eu não preciso disso, eu posso apenas consertar isso diretamente. Deixe-me
comparar isso com algo assim. O resto do
telefone parece um pouco melhor, eu diria, mas não vamos
ver isso tão bem. Então eu acho que estou
realmente com isso. Parece um pouco melhor para o efeito agradável e salve-o. Agora, eu esqueci da esquerda. cérebro deles está bem. Então, vou seguir em
frente e habilitar o movimento. Mas novamente, o que há de errado com
o nosso Está bem. Basta ver. Aqui está
um zoom e a estrada aqui
não será visível. E podemos ver nossos edifícios
ao fundo. Esta parte parece um vazio. Agora. Nessa parte, eu
realmente não me importo de ser honesto. Que bom ver
isso em segundo plano. Mas o que vou fazer, vou seguir em frente
e realmente mover isso porque acho que aqui não
podemos ver aquele. Então eu vou mover isso aqui,
em algum lugar por aqui. Em algum lugar por
aqui só para fazer parecer que temos
algo acontecendo. E não é apenas
como se fosse uma cidade parlamentar. Então, temos algo
em segundo plano. Eles vão conseguir mais
alguns desses. Isso aqui atrás. Opa. Desculpe, aqui em segundo plano. Bem, isso aqui em algum lugar
também. Não consigo ver isso. Vamos ver algo assim. Para que possamos ver isso. Isso parece bom. Espero que isso não
atraia muita tensão. Posso ver isso, mas não
poderemos vê-lo na
renderização. Acho que sim. Isso é bom também.
E isso parece bom. Semáforos, mesmo com o zoom,
isso não deve ser bom. Agora deixe-me consertar minha câmera. Eu não sei se eu fiz
no começo. 35 MM definitivamente não é bom. Eu queria fazer o A25. Agora
vamos ter que mudar isso um pouco. Deixe-me ir em frente e salvá-lo. Deixe-me salvá-lo,
deixe-me dizer cerca de 35. E então eu vou para Arquivo
Salvar como e vou adicionar, deixe-me seguir em frente e
avançar com um e salvá-lo para que, se eu fizer alguma
alteração que eu não goste, eu possa ir em frente e movê-lo. As suposições têm que ser muito, muito mais sutis do que são agora. Então vá em frente e mova
isso para trás. Girar e ruim. Não podemos mais ver isso.
Acho que está tudo bem. Na verdade, como se
Kenny gostasse de ver. Deixe-me ir em frente e
girar. Você tem isso. Isso é bom para você. Está tudo bem. Acho que talvez mova um pouco mais para trás. Não tenho certeza se gosto mais
disso. Mas com a profundidade de
campo que ficará
muito melhor por causa do
aumento da distância focal. Deixe-me ir em frente e guardar
isso aqui e mover isso volta para algum lugar ao redor. Opa. Em algum lugar por aqui. Isso é bom o suficiente. E agora vamos ver como fica. E, na verdade, eu preciso fazer
isso linear para linear, e é isso. Para que seja um aumento
constante. Parece que parece muito
mais lento agora, não sei por quê. Cinco segundos. Ele vai participar do
FPS. Isso é bom. Se olharmos para isso em tempo
real, quase em tempo real. Na verdade, eu pareço bem. Deixe-me ir em frente e fazer um teste de
renderização disso também. E compare-o com nosso
último teste de renderização. Na verdade, eu adicionaria
a profundidade de campo. Na verdade, ainda não vou adicionar isso
aos campos. Mas vou precisar
aumentar isso. E eu vou em frente e apenas
dupliquei isso porque eu não
quero esticá-lo mais do que já é. Dessa forma, temos isso legal. Bem, para onde foi? Eu não fiz indústria de
quadros-chave,
eles estão mortos. Acho que o fundo
parece bom agora, não
consigo mais ver isso. O que é meio chato para ser honesto. Talvez devêssemos ter aumentado a distância entre eles, mas acho que isso é
fisicamente correto. Então está tudo bem. Isso parece muito perto, acho que está tudo bem modelo
de qualquer maneira. Não muito detalhado para
menos do que quinase, quinase. Insano. Esses quase manuais também
podem querer um desses
em segundo plano. E provavelmente como
este grupo aqui. Sim, está se movendo
suavemente para trás, na verdade. Sim, isso parece bom.
13. Fazendo algumas renderizações de teste: Tudo bem, então nossa renderização está completa e eu não sei
o que é sobre isso. E comparamos
com o último. Eu estive
pairando lá. Então talvez precise
mudar a localização do nosso plano superior
superior para sua veia. Mas de qualquer forma, mas a cena, esta parece brilhante e dá
um tipo diferente de sensação. Como se estivesse tudo bem iluminado. E eu diria, desculpe, normal. Este aqui. Não sei. Talvez porque
podemos ver o interior dele parece lago assustador. Algo está acontecendo. E talvez uma
boa aparência se eu realmente apagar essas luzes
ainda mais e continuar adicionando os
semáforos ou pequenos pedaços de luz apenas para mostrar que há algo
acontecendo em segundo plano. Em vez de algo assim, que é como quase
totalmente deixar mesmo com um fundo
azul. Mas isso parece muito bom. Ou eu poderia apenas tentar isso como
esse fundo um pouco. Mas acho que vou ficar com esse ângulo e
sempre podemos ir e voltar. E de acordo com nossa CNMH final, como mover essas árvores um pouco para
incluí-las em nossa cena. Mas isso não parece ruim. E se eu adicionar a profundidade de campo e provavelmente
parecer muito melhor, agora, não conseguiria
ver alguns desses. E acho que está tudo bem. Atualmente me ajudou a entregar o campo na próxima renderização e ver como isso se parece. E talvez adicione um
pouco de iluminação e estes consertaram um pouco, diminuem a iluminação nisso
e tornam um pouco assustador porque a atenção deve estar no S. E
agora está. Este é o foco principal
que estamos agora. Então o último. Você realmente não sabe se
isso está vindo em seu caminho. Devemos nos concentrar nisso sem a profundidade de campo? Então, vamos prosseguir e
renderizar outro. Tudo bem, então esta corda mesmo no
limite do solo, realmente gosta de
aterrar que,
caso isso precise ser iluminado um pouco mais. Carros. Vimos nossa última tendência. E se eu voltar a ele, este Canadá, Santa
Barbara na verdade. Então, vou manter isso aumentar a força de emissão
em alguns desses. Por que isso está mesmo
no topo e verificou
Nina para isso? E também não precisamos disso
porque você não pode ver isso. E este é o
predador no topo. Então, este é o edifício real. Então eu acho que eu poderia aumentar
isso para algo como se fosse a única
emissão que temos. Certo, tudo bem. Então,
precisamos aumentar isso pode ser adicionada luz lá em baixo e
diminuir a iluminação um pouco, apenas um pouquinho. Eu volto para o nosso
porto de vista e 19 lá atrás, talvez em algum lugar por aqui. Se eu puder apenas mover
isso, gritos. Isso aqui e
duplique isso. Incha. Mais uma vez só para isso. Não é como se sequer sequer
pudéssemos ver isso, mas é bom ter
você mesmo coberto. Até certo ponto. Sei que não podemos ver isso, mas vamos chamar esse ato mental
perfeccionista. E vamos mover isso para
o nosso campo de visão. Na verdade, estamos realmente
correndo por cima, então tudo bem. Você não precisa mais
mover isso. E por que isso ia
fazer é profundidade de campo. E a outra coisa foi
diminuir a iluminação nestes. E eu sei que
quinhentos e trezentos em todos estes, vamos ver. Isso em 300 a
trezentos e trezentos,
talvez até 200. Não tenho certeza porque
isso é forte. Muito forte. Vamos com 200. Um pouco. Mais uma cena noturna. É este aqui. Isso é no 200 também. Muito, muito forte. Agora, se você for para nossa câmera
e eu vou adicionar um vazio, que será o
foco da nossa cena. E eu quero me
concentrar neste telefone, embora nosso telefone
não seja detalhado o suficiente. E eu posso acabar no final. Texturizando ER, algo é fazer com que pareça um
pouco melhor porque isso realmente não
tem nada sobre ele. Mas este é o nosso
avião do relógio agora. Profundidade de campo e
entregue ao 2.4 vazio. Bom livro. Porém demais. Vamos com isso. Porque eu gosto muito deste livro
guia para 0,4 é muito o mundo real
um pino dois é padrão. Então, vamos ficar com isso por enquanto e, na verdade,
diminuí-lo um pouco. Mas queremos poder
ver algo em segundo plano, pelo
menos 1,4.
Vamos com o 1.4. Certo, tudo bem. E eu
deveria ser bom. Nós enchemos a noite em que a árvore, você vai
adicionar outra árvore. Já que você
provavelmente pode estar aderindo
a essa camada. Você pode ver essa
árvore na cena. Sim, vamos em frente
com, na verdade, aqui, isso olha para a pequena planta. Sim, isso parece melhor. Ok, vamos prosseguir
e renderizar isso então e ver como se parece. Em um diferente, eles estão
de volta. Ok, então temos nosso
fornecedor completo. E parece que a
luz está aumentada. Não fiz com que estivesse tudo
escuro aqui por último. Agora é surto. Mas a
profundidade do campo parece boa. Vamos dar uma olhada na
profundidade de campo agora. E parece bom por causa
desse fundo, acho que é o suficiente
para aumentar um pode ver essas gotículas de água para embora eu possa ficar
um pouco reto demais, eu poderia querer que eles vão
para um lado com o vento. Definitivamente, aumente
a iluminação, vai ter que
consertar isso agora. Certo. Então, de alguma forma, a iluminação foi aumentada encanamento volta AB e este é um 2000 sabia disso. Isso é suposto ser no 200. Então, o que mais precisamos consertar? Cor feita isso agora, essa ideia que ela parece decente, realmente
não precisa, deve
diminuir o depois olhar para isso,
isso parece decente. Então, talvez 500 devam descer para trezentos e dezessete centenas, eu não sei. Faça uma renderização de teste para isso. Mudou um pouco as gotículas. iluminação parece bem, e isso realmente não gosta
dessa porque isso faz proeminente que
não há nada em segundo plano, neste tipo de desaparece
e você realmente não sabe. Então, vou excluir isso. E o que mais temos? Este chão parece um pouco plano, o que definitivamente não é bom. Devemos colocar sete
deslocamentos ou talvez bump bank para
que seja um pouco difícil. Porque agora
não parece tão bom. E isso é sobre um,
isso parece bom. profundidade de campo está boa. fundo também é encontrado. Embora eu goste de K, eu não sei, talvez selecionando, deixe-me ir em frente e
tentar uma renderização de teste com isso novamente, isso é no 200. Deixe-me adicionar essa profundidade sobre isso. Vamos ver se consigo. E já há
um mapa normal nele não. E um bônus ao nosso normal e o enviou para o mesmo que isso. Note que a força, certo? Isso parece bom. Como os nomes estão
vendo isso no momento. Podemos ver isso
no nervo testador? Não consigo ver isso. Então, só para ter certeza que talvez você possa adicionar
um pouco de deslocamento, parece bem agora. Um pouco demais para ser honesto. Talvez dessa toalha angular e
econômica tanto, especialmente porque
é um ângulo plano. Então, vou seguir em
frente e definir isso para 0,5 ou 0.7.6 está bom. E irei em frente e
usarei um subconjunto F nele. Conseguem ver essa curva? Quênia? Esse é o meu K. E isso é para que eu possa usar um mapa de
deslocamento nisso. Vamos ver. E pense que isso funcionaria. deslocamento funcionaria. E não
parece que está funcionando. Vamos ver. Vamos adicionar uma rampa de cores
e deixe-me ir em frente e copiar isso. Lixo dessa forma. Dessa forma, podemos melhorar, ok, o que está acontecendo? Provavelmente veja
melhor assim. Bem, no mundo está acontecendo. Deixe-me ir em frente e se opor e fazer um único usuário. Certo, e agora podemos ir
em frente e aplicar isso. Eles não fizeram
nenhuma diferença. Isso é tão estranho. Do
jeito que fez isso. Você deveria ter. Isso mesmo. Mesmo
deslocamento adequado, cara. Não sei o que é isso. Vamos nos livrar disso. Vamos cair em um deslocamento
adequado porque isso é
tudo instável também. Não precisamos subservir. Vamos em frente e
nos livrar deles. Sim. Livre-se disso. E vamos em frente e
adicionar um deslocamento. Com a textura sendo, textura é uma imagem. Opa. E essa imagem
será a mesma chamada textura. Ficou calmo. E os deslocamentos Trent serão máximos. Ativado. Agora podemos precisar de
um subserviço por cima. Vamos ver. Diminua o ponto de força para eles. E então Naaman, não
pense que isso parece tão bom. Sim, acho que vou
pular o deslocamento. Pode parecer bom,
mas temos colisão. Então, vamos ficar
com ele por enquanto. Podemos mexer
com isso mais tarde. E isso é realmente direto. Vamos prosseguir constantemente
de x e talvez dar-lhe uma velocidade de cerca de dois. E veja se isso funciona. E nós lemos, acho que
para qualquer mantra, eu não acho que isso
esteja realmente funcionando. É ir em frente e adicionar um vento. E um vento. Certo? Vento que está
soprando desta forma. 20 como um vento muito forte. Sem barulho, sem nada. Vamos seguir em frente e
verificar isso. Quando você vê o fluxo é demais. Isso parece bom TO é reto. Direto. Vamos seguir em frente e ler o único. Sim, não precisamos disso. Esse vento está bom. Mas isso meio que é suficiente? E acho que devo
começar isso aqui. Eu gostaria de poder animar
essas árvores também. Quer dizer que eu gostaria de animar essas árvores e parecer
muito mais realista. De repente, esse
pouco de vento no que você vê, você vê como isso parece agora? Um pouco demais, talvez vento bem, e isso está tudo em cena. Então, na cena, certo? Quando talvez um pouco demais. Mas se diminuirmos
o vento para como 10 e eu deveria
colocá-lo dentro da semente. Sim, isso está dentro da cena. Como ele se parece? Na verdade, explicado. Vai assá-lo.
Faça-o 1000 está bom, mas à frente e salve-o. E volte. E volte para 18. Agora temos um bom
selo com boa chuva, uma boa profundidade de campo, e um bom, ok, então agora precisamos
adicionar vida a isso. Então, em seguida, vamos
adicionar podem ser algumas pessoas andando aqui
e ali com guarda-chuvas. Obviamente. Talvez um carro para talvez um
atravessando e, em seguida,
seja para descer. Então, temos algumas coisas que
temos como a vida, isso é como se
não fosse apenas como ela. Uma cidade abandonada ou algo assim, na
verdade é algo em
que vivemos. E isso fará com que
pareça mais agradável. Vamos voltar ao quadro um. Vá em frente e dê a isso uma
renderização de teste em determinado número 6. Então acabamos com nossa renderização. Isso parece muito bom agora. A iluminação sozinha, essa parte talvez eu preferisse
ver o telefone, mas parece melhor
com um número aqui. Então, temos a
profundidade de campo, temos Bem, estou em
um quadro diferente. É por isso que está mais perto,
mas isso não importa. Então, temos a profundidade de campo
na iluminação é vincada e foco está tudo
na cabine telefônica
agora, o que é ótimo. E o fundo parece bom
e tudo parece ótimo. Na verdade, sou. Talvez, talvez. Suba a iluminação para 300. Isso é 500 e isso
é 200, apenas um pouco. Então 300 seria
como um bom lugar. Na verdade, eu consegui uma renderização EV. E isso parece incrível. Não sei o que há de
errado com ele. É a flor que o EV lhe dá. Podemos sempre adicionar isso
no post, você sabe, até mesmo essa flor
na gota de água que temos
devido à nossa profundidade de campo, o que parece incrível eu acho. E o chão com essa
profundidade de campo rasa e talvez como um pouco de
acidentação que podemos ver. E como se houvesse tanta coisa
que eu possa realmente considerar renderizar
o final em EV. Se eu quisesse economizar tempo, isso levou 46 segundos. Isso levou sete minutos. Então, se eu quisesse,
isso é sete vezes mais do que
sete vezes mais rápido. Então, se eu quiser economizar tempo, definitivamente
renderizaria EV. E na verdade eu tenho que
fazer todo o pós-processamento
para esse brilho e outras coisas. A coisa que faz
essa renderização se destacar é o brilho de uma loja. E eu tive a chuva indo
em um ângulo bastante íngreme, então eu conserto isso um pouco. Portanto, não é tão íngreme. Você pode ver e estes são ambos, isso é em um
quadro diferente também para ele 11, isso é para MPG, então
temos um pouco
de diferença. E a luz dentro da cabine que fizemos é
meio que perfurando. E, na verdade, não me importo
que pareça muito bom. E dentro do estande. E parece
praticamente o mesmo exceto por essa
sombra aqui. E a coisa é com isso
que todo o resto está escuro. E essa luz está brilhando
diretamente nesta área. E é apenas iluminar
e fazer nossos olhos fazerem como se eu arrastar automaticamente
para isso, até este ponto. E está
focando nisso. Enquanto nesta renderização e
a luz está capturando nossa atenção, mas
a profundidade superficial do campo e não há escuridão
suficiente e digamos, e agora que penso nisso, isso realmente parece
muito melhor. Até certo ponto. Olhando para o fundo
e tudo mais. Não há muito diferente
com os ciclos. Podemos ver o globo, então eu não sei por que
podemos ver v's. Não deveríamos
ser capazes de vê-los. Verifique com o EV. Não podemos ver nenhuma
iluminação aqui atrás. E tudo o que eu deveria
mover isso também. De qualquer forma, temos esses dois
fornecedores para comparar, quatro. Venha pensar nisso. Só deveríamos ser
capazes de ver essa luz. Isso está voltado para o outro lado. Isso está voltado para o outro lado. Mas, de alguma forma,
ainda podemos ver, eu acho, se você meio que não
considera que não estamos olhando para ela porque essa
luz está dentro da caixa também, mas podemos ver
isso penetrando. E a mesma coisa acontece com isso. Embora ninguém
realmente perceba. E, na verdade,
parece legal. Mas apenas uma tecnicalidade aqui, ciclada é muito mais realista. E eu provavelmente poderia
recriar toda a cena. Coisas que eu gosto
nessa cena com ciclos podem estar
reduzindo a iluminação e a frente e adicionando
esses efeitos de brilho no post. E podemos obter um
resultado semelhante, suponho. E vamos ir em frente e
salvar tudo isso na verdade, como se fosse aqui
que começamos. E isso agora
é muito melhor. Isso tem, isso parece roubo. E isso talvez por causa
da profundidade de campo, parece muito mais
cinematográfico já. O ângulo da câmera está
em um ângulo baixo, também dando esse
tipo de vibração que algo assustador está
acontecendo e dizer, isso parece mais que uma cidade
GTA pode ter gráficos. Mudou-se para aqui. Em seguida, adicionamos a iluminação demais do que
a profundidade de campo EV. Então, vou ter que
realmente salvar todas essas imagens para que tenhamos um registro do nosso progresso. E deixe-me ir com eu
só vou para o número 11. E se eu continuar seguindo em frente, vamos com este
sem o outro,
apenas a verificação de desfoque de movimento. Então vá em frente para Salvar como 12. E então acender isso é um e dizer que isso é um bônus,
então não vamos salvar isso. Este é EV. E então isso é
ciclos Salvar como aqui. E o que podemos fazer agora
é se formos em frente e adicioná-los à nossa configuração. Então, onde quer que vejamos 1, 2, 3, 4, você pode arrastar e soltar isso para ref
puro e ter
um tipo diferente de coisa acontecendo aqui em
que começamos com isso. E fomos a isso. Isso é EV, e
isso é assim que agora
temos o ângulo de partida, alteramos o ângulo de
mudança da iluminação, EV mudou a
iluminação e os ciclos. E temos como uma barra de
progresso que também
podemos acompanhar. Salve isso. Vamos salvar. Tudo bem, então agora o
que precisamos editar? Agora? Todos esses efeitos de brilho e todas essas coisas legais que podemos
voltar no final. Bom, agora vamos começar as coisas
primárias em primeiro lugar. Então, por mais que eu queira ver, sabe, muito já, vou ir em frente e pensar que vou
remover essa luz. Podemos ver isso em segundo
plano e mover essa luz. Um carro, algumas pessoas, talvez alguns carros, embora possam querer mantê-lo como tarde
da noite meio tempo. Portanto, não haverá
tantas pessoas em carros, mas poderíamos
experimentar isso também. E então vou em frente
e adicionar talvez um pouco de nevoeiro. Então, é como uma névoa de inverno no Chile. E então, no final, podemos
ir e adicionar uma animação às árvores para um vento e,
obviamente, depois postar efeitos. Então, vamos começar a encontrar um carro e uma boa animação de caminhada. Em seguida, podemos
encontrá-los todos no Google, e depois
os adicionaremos à nossa cena. Vamos prosseguir e
começar nisso.
14. Adicionando os carros: Ok, então eu consegui
baixar alguns desses carros. Não é o melhor. Eu adicionei os materiais e
tudo dentro deles. Só que eles não são
os melhores materiais. Isso é apenas algo
que eu subdomínio rapidamente. Não sei o que
diabos é isso. Não vou conseguir
e eu vou poder
ver esses carros de qualquer maneira. Eu só vou
voar, então eu realmente não me importo. Talvez nem
os animem corretamente. Verei a letra e o tamanho, o tamanho
pode ser ajustado. Vamos ver. Podemos colocá-los no nosso, acho que o tamanho
é realmente bom. Pode ser perfeito. Porque a cabine telefônica
e dizem que o carro, acho que esse tamanho, se o carro estiver bem
ou algo assim, só esses dois têm exatamente
o mesmo tamanho. Então eu acho que vou
querer realmente me juntar a esses scatter por bit. Tudo bem. Também. Bom. Porque aqui
temos três carros
quase ao nível dos olhos
e acabamos de colocar
na superfície este e o outro. E este parece bom. E eu não os tenho
vindo e indo. Então deixe-me ir em frente e
animar isso por cinco segundos. Isso é uma visão sólida. Comece pontualmente por aqui. Vou colocá-lo no meio da nossa textura e ver lá em cima. E enquadre-o cation e abaixo da linha deve ir a
algum lugar por aqui. Eu ocasião, o mesmo com nossos carros ou aqui
e isso está indo por esse caminho. Então, vamos começar isso
aqui e verificar
se está no meio. É que pode ser a localização. Oops, localização. E depois vamos para
o último quadro. Talvez apenas para ouvir educação. E, na verdade, posso
movê-lo de volta para cá. Não sei se há
semáforo ou não. E acho que posso
querer ter um atravessando. Então, vamos seguir em frente e
girar esses 90 graus e começar de novo aqui e
ver se ele se encaixa em R. E tudo bem. Comece
de novo aqui, de graça. E aparar, podemos ir até aqui. E localização. Salve isso. Coloque isso. Agora, se formos em frente e
verificarmos nossos carros em movimento. Então, se entrarmos em
nossa visão de renderização, bom, isso parece bom. Isso parece que no
meu acidente. Comumente vejo isso, mas
acho que isso não parece ruim. Isso talvez devesse
entrar mais tarde. Então, vamos em frente
e começar isso. Vamos terminar. Parece o começo aqui. Isso aqui. Então, meio que foi passado. Isso parece bom. E talvez com o campo de profundidade, você consiga ver os
pneus e tudo mais. Portanto, não precisamos muito
animar tudo isso, mas pelo menos
temos a cena definida. Agora vamos levar algumas
pessoas lá e começar a ficar bem.
15. Adicionando os humanos: É possível baixar e importar algumas animações
diferentes. E podemos ver que a armadura é, e é assim que eles se
parecem com que
acabamos de fazer e depois voltar lá são diferentes que estão
em velocidades diferentes. Um que vamos correr
, um
vai andar,
um vai ser. O estranho é que
eles são apenas como esses. Para enquadrar 1 AD as falhas deste
, 60 anos. Este não é mesmo assim,
então temos que colocá-los
estrategicamente para que nossa câmera possa
vê-los propriedade. Por que é de novo, onde eles vêm por aí? Por aqui? Eu entendo. Em seguida, mova-se para
liberá-los . Certo. Tudo bem. Deixe-me ir em frente e mover
esses caras para a área. Deixe-me ir verificar se a
escala está bem. Primeiro de tudo, veja,
bem, estes são grandes demais. É suposto ser tão
grande quanto a cabine telefônica. Menor. Isso parece certo. Certo. Então, vamos nos mover, vamos
ter que adicionar guarda-chuvas mais tarde e ver quais
áreas podem levantar os calcanhares. Mova um para cá e
outro se movendo por lá. Talvez guie jogging
em segundo plano. Vou colocar esse cara jogging
em segundo plano. Vou colocá-lo aqui no final para que não
tenhamos que vê-lo. O
nível no solo é? Sim, é. Certo. Então, vamos ver
se você pode vê-lo. Estou meio que 110 aqui, na verdade,
ainda mais atrás aqui. E a posição de Emily, esse
cara e esse cara bêbado aqui talvez indo e depois 1º de maio
esteja caminhando. Sim, porque isso será
ampliado as tropas inimigas aqui. Então este bêbado a é
quatro, b aqui. E isso é verdade. Dois graus. Suponha sobre lá. Talvez mais para cima. Tudo bem.
Certifique-se de que ele não goste, se
bateu em alguma coisa. É isso. Vá fazer com que eles parem. Então ele não deveria ser parado ou se você viver deixou
a cena agora. Então isso faz com que aqui possamos
vê-lo em segundo plano. Bom. E agora esta última mulher ous Shi Huang Di ou
aqui com cuidados de despedida, talvez ela esteja aqui, talvez ela esteja aqui. Vamos ver onde mais um quadro
foi cortado? Nem nada próximo à cabine
telefônica deles porque eu quero que eu não quero
que essa atenção seja desviada. Acho que vou montar mais de um ano. Talvez. Talvez ela possa
estar cruzando hidrogênio. Poderia ter uma volta aqui, talvez se transformar neste experimento
inicial, uma enfardadeira aqui em cima por enquanto. Vamos ver até onde ela vai andar? É assim que vai caminhar. Então ela poderia se
mover um pouco mais para trás e ver que ela
pode se mudar para como aqui. Sim, pode ser como se ela
estivesse atravessando a rua. Preciso me livrar
do carro ou algo assim. Porque se ela está
atravessando a rua e eles estão começando, este carro começa a cerca de 150. E podemos realmente
ver o carro
neste quadro como se
fosse , então provavelmente deveríamos
iniciá-lo de volta aqui. Então você não vê isso. Acho que seremos
capazes de vê-lo. Tudo bem. Então agora eu posso realmente
mover isso de volta para um GAS. Então, aqui, você
pode ver como se movendo, ela atravessou essa
cor pelo céu. Oh cara, esse cara no
fundo está correndo, é um joelho. Bem, leia isso. Quase. Eles quase
caíram ali? Não.
Parece que eles caíram. Ele vai ir em frente e parar. E está tudo bem. Eu acho. Uma vez que removemos essa
luz no fundo, devemos ser capazes de ver esse cara que está
fugindo do dele, eu não sei o que
ele está fugindo do movimento do fabricante,
movimento ainda mais de volta, mas isso é uma coisa boa,
sim, está tudo bem. É muito que eu farei com
eles mais na visualização renderizada. Salve isso. Então, na última cena, temos este carro e, na verdade não queremos que o carro fique aqui. E
perfurar meu foco do tiro. Talvez eu não devesse
ter uma cruz. Isso só vai
complicar as coisas. Ou talvez eu devesse
parar aqui e
depois seguir em frente. Sim, isso seria melhor. Você pode parar aqui ou
ele pode Aquele que o
carro vem
dessa direção pode realmente sair primeiro. Então, vamos em frente e
mudar um pouco disso. Gire este em graus. E deixe-me me livrar
desses quadros-chave. Então esse cara está aqui. Ele pode ser parado aqui. No quadro 0. Esse cara pode ser visto e não pode ser
visto. Tudo bem. Acho que vou
iniciá-lo daqui e
movê-lo por 280. Vim até aqui. Então agora esse cara se move primeiro. Ele vai para a escola
e eles vão cair. Embora isso seja um verdadeiro declive. E está tudo bem, eu posso
simplesmente mover isso de volta. Deve estar aqui, mas como
20 quadros ou algo assim. Talvez. Então esse cara
cruza primeiro. Então, outro segundo,
esse K entra e esse cara, vamos lá. Ele está parando por aqui. Não faça essa estrutura de todo o caminho até
lá e pare. Vamos, na verdade, ir em frente e dizer a ele para nunca
parar em sua vida. 0 boa pessoa. Então, continue os dois. Então agora ele estará ampliando e provavelmente
ambos estão cruzados ao mesmo tempo. Não faço ideia de como o
semáforo deve estar funcionando neste momento e
talvez isso esteja totalmente errado. Mas anotamos no carrossel? Não é suposto
ser tão preciso. Esse cara está movendo
esse caso movendo este cartão é cruzado. Perfeito. Esse tipo de fundo entrando e há
outro que é crosta. E isso está parecendo bom. Nenhum foco me roubou
com essa mordida de carro. E então podemos ampliar nossa coisa de telefone. Isso sai da foto, imagem dispersa esse cara. Então temos o CAM porque sei que ele está dentro da
nossa cabine telefônica, então não queremos vê-lo
depois desse ponto de qualquer maneira. E ele pára de se mover. Neste ponto. Pára de se mover. Então talvez
me deixe ir em frente e isolar este parque e ver se podemos
vê-lo em nossa visão renderizada. ajudante não pode. Segure-se em mim agora. Porque mesmo que ele
normalmente vamos apenas movê-los
ou algo assim mesmo depois que a animação parou. Só para
tirá-lo de cena? Sim, somos a profundidade de campo. Você realmente não pode vê-lo. Acho que não
importa muito. Então a animação termina
aqui neste momento. E apenas pegue este local
de cara de ir para o inferno fora da área. Então agora ele vai correr. E então veio isso
se move para fora de cena. E espero que o
vejamos começar a ver. E você pode vê-lo partir? Eu posso vê-lo. Não consigo vê-lo. E quando o carro chegar na frente
e então ele começa a se mover. Estranho. Deixe-me, ok, deixe-me ver se podemos realmente ver esse cara e esse ponto. Veja, esse cara
será a profundidade de campo que eu não acho que os objetivos
vão se importar com eles. Na parte de trás lá. Alguém não sabe disso, então eu acho que ele poderia ir em frente
e aplicar a animação. Quero dizer, você pode
repetir a animação para continuar este ciclo de caminhada, mas eu realmente não quero
entrar lá. Eu sei. E às vezes você tem que
aprender e é suposto saber
como aplicar todos esses são os atalhos no caso você estar em uma crise de tempo ou talvez em algumas situações ele
muito preguiçoso ou C, você nem consegue vê-lo
em segundo plano. Então está tudo bem. Isso deve funcionar bem. Deixe-me ir em frente
e dar a nós mesmos uma renderização de teste em apenas um pouco. Então, configuramos tudo. Deixe-me ir em frente e jogar este caso se movendo,
isso vai correr. Este caso se movendo. Primeiro carro cruzado. O segundo carro entra, terceiro carro
entra. Está chovendo. Estamos ampliando
nosso telefone. E depois de 205 quadros estão
basicamente ampliando isso. E acho que
poderemos ver este carro, mas até agora na parte de trás, não
poderemos vê-lo. Agora. Eu nem preciso
ser relevante por bem, porque já fiz
muita coisa. O Mysql Adam grita a eles. Dois caras, este
não precisa de um guarda-chuva. E nos livramos disso. E onde mais
sentimos falta na verdade. Então, vamos para nossas renderizações
anteriores e ver que você não pode ver nada
em segundo plano aqui. O cara vai ficar preto com uma névoa e outras coisas. Você nem sequer será visível. Agora vai ser cara
aqui andando devagar, garota aqui andando
e correndo, cara. Poucos carros lá, luzes, espero esperar que os faróis
e as luzes traseiras pareçam. Tudo bem. E da mesma forma
nesta renderização sim, eu posso fazer é quase a
mesma coisa atualmente. Veja que você não pode ver
isso realmente parece meio estranho que
não há mais nada aqui parentalidade. E observe tanto quanto Mas eles não podem.
Deixe-me ir em frente e pegar um guarda-chuva para esses produtos. E guarda-chuva baixo poli. Eu só não preciso fazer
isso sozinho por ele realmente adoro
baixar tudo o que posso. Isso está relaxando como
um adequado visto como um CGC adequado e todos
ficarão realmente impressionados. Agora adicionamos alguns atalhos como provavelmente não conseguirão
ver os pneus e outras coisas, então eu não me importo com isso. Vamos nos
mover tão rápido de qualquer maneira. Não é como se fosse uma
cena de corrida ou algo que deveria estar enfatizando
os carros de qualquer maneira, eles estão apenas em segundo plano. E vamos em frente e importar
nosso primeiro guarda-chuva FBX. Este é o bom guarda-chuva. Bom. Quero dizer, basta tirar
isso do caminho. E então deixe-me ir em frente e
importar o guarda-chuva OBJ. E deixe-me tirar isso
do caminho também. Vamos verificar o sombreamento sobre isso. Isso é enorme porque temos esses dois guarda-chuvas. Vamos para o Sombreamento. Veja a fechadura e eles precisam de seus materiais
neles ou não. Vou ancorá-los
usando o local de cópia pode ser, na verdade, um filho de restrição para os ossos
em suas mãos provavelmente. E vamos
estar tão longe, um dirá se está
realmente nas mãos ou não. Então isso é bom. E eles não
têm nenhuma textura. Oh, está carregando. Vamos ver. Guarda-chuva E meu irmão. E o comando carrega
mais baixo meu Blender. Blender. Não demore tanto tempo. É isso. Realmente. Nenhum. Sem
texturas do IPO. E tudo bem. Temos
essa textura incrível. Nem sei
o que diabos é, mas parece atrito, incrível. Tudo o que caímos, brilhante. Eu tenho muito a
importar e texturizá-los sem ter uma
falha novamente em mim. Então deixe-me ir em frente e
deixe-me orientá-los corretamente. Primeiro de tudo, o que eu vejo, é mais do que apenas uma coisa. Em seguida, junte-se a eles e apenas
deixe-os se originarem. Origem. Na verdade, uma
mina só gira isso. E alguém parece um
pouco plano, não é? De qualquer forma? Vamos apenas seguir em frente e usar um pouco para que
possamos C menos 9180. Certo? E minha edição isso. Se não for demais, este aqui. Vá em frente e traga isso à tona. Mais uma vez, tudo bem. Vamos seguir em frente e selecionar
isso como nosso ponto de ancoragem. Então, se eu for e
cursor para selecioná-lo
e, em seguida, a
origem do objeto para o cursor 3D. Então, a origem está aqui
e agora a mesma com este cursor para
selecioná-lo e ir para o cursor 3D. Então agora temos os dois e
podemos apenas ancorá-los a isso. Deixe-me ir pela garota primeiro. Vê onde você está? Onde você está? Na mão
dela agora, isso precisa ser muito maior. Algo assim. Na verdade, não importa
como está segurando isso. Ela está segurando. Desde que ela esteja
segurando. Lá, você tem isso. Segurando um guarda-chuva. E eles podem precisar
mudar isso um pouco. Você deve fazer um
correto por baixo dele. Guarda-chuva maciço. Gire um pouco para trás. Porque algumas pessoas
realmente o seguram assim. Talvez esteja ventoso e 0. Só precisa cobrir,
estão à frente disso. E vamos em frente e
vamos ver se podemos adicionar um filho disso. Vá em frente e
restringa-o a isso. Então, agora, se isso se mover, isso ainda não se move. Certo, então grupo de vértices
nominal, encontre o lado esquerdo. mão esquerda está bem aqui
e estamos invertidos. Isso funciona? Oh, isso já parece
bom. Ela está se movendo. Isso é conjunto finito
e pronto para ir. Vamos em frente e dar isso
ao nosso poder terrestre aqui. E o vovô precisa
de um guarda-chuva maior. E veja se podemos colocar
isso na mão dele. Exatamente na mão dele. Noyce, em algum lugar, quase
exatamente em um guarda-chuva. Isso é rampas de cores ou não. Pode querer
aumentá-lo um
pouco e girá-lo desta forma trás, como se fosse um guarda-chuva
naturalmente natural, você sabe, talvez esteja consertando um
bom filho desse cara. E o braço direito dele. Certo? Nosso cirurgião direito, ou como claro no versículo 7. E agora, se esse cara se mexer, Perfeito, o Real
realmente se move com eles. E parece bom. Agora vamos ver os caras do guarda-chuva. Os caras em ação. Vamos ver o instituto. Um passeio pelo guarda-chuva. Parece decente. Essa garota no limite
está fugindo. Este caso parece
muito melhor. Meu palpite que isso funciona. A mão dela está um pouco estendida
mais do que eu gostaria. Mas porque não
importa que ela tenha atravessado a rua
e este k está bêbado. Velho. Estou pronto agora para o meu próximo teste, renderizar no quadro 80. Vamos prosseguir e renderizar
isso em ciclos e salvá-lo. Vamos seguir em frente e clicar em Renderizar. Vamos, carregue, carregue renderização. Ok, e agora voltarei logo depois que esta renderização estiver concluída. Ok, então eu consegui
fazer algumas renderizações e elas estão no eBay porque
quando eu tento e ciclos meu computador falhou. Meu eu não falhei
, mas é permitido a memória, por algum motivo, eu
vou ter que ir e
otimizá-la um pouco. E eu realmente
mostrarei como fiz isso ou como farei isso. Mas eu só tentei
renderizar um EV por enquanto
só para fazer o RC e olhar para essa garota
que tínhamos com a profundidade de campo
que você dificilmente pode ver aqui. E o cara correndo em segundo plano e
onde diabos ele está. Esse velho é muito bem liderado na verdade, com essa
luz ambiente vindo do lado. Então, acho que está tudo bem. Pode ser capaz de
iluminá-la um pouco melhor talvez com a
luz aqui em algum lugar. Só para que você possa
realmente dizer isso, não vai ser desperdiçado. Talvez haja um cara que eu penso
em segundo plano correndo. Ou eu não sei, meu talvez
seja capaz de diminuir um pouco
a profundidade de campo e
deve ficar bem com isso. De qualquer forma, adicionei mais algumas
renderizações para conferir nossos carros. Agora podemos ver
nosso carro aqui. E então estes são nossos
faróis de carro, luzes traseiras. Eu realmente não gosto
dessa luz branca. E isso parece
que está quebrando, mas não vai
quebrar. Então vou ter que mudar
as luzes um pouco e fazê-las parecer um
pouco melhores. E vamos ver. Este que passa, este está bem, pode deixar
isso um pouco menos branco. Talvez eles sejam amarelados. O vermelho na parte de trás também
está bom. E então este último em que
ampliamos diretamente
o telefone, o tipo de cross-dressers. Não está tão borrado,
o que é bom. Mas eu realmente acho que
isso não parece tão bom. Não parece faróis tanto
quanto eu gostaria que ele alterasse. A tela é paralela. Plu é realmente feito de vidro, mas acho que por causa de
nossas configurações mundiais, a cor do azul está
apenas refletindo para ele. E você realmente precisa de
HDRI em qualquer cena em que você queira mostrar vidro ou qualquer tipo de material metálico ou
reflexivo. Então, eu adiciono HDRI a isso? Nós somos, eles são muito baixos. Só para que possamos tirar um
pouco de reflexões, ou eu realmente mudei
o material um pouco? E se adicionarmos um pouco
de volume para a cena, podemos obter esse tipo de efeitos de luz
volumétricos. Talvez isso esteja no, brilhando no chão. E isso vai parecer bonito, especialmente na chuva com essas pequenas partículas e
coisas que você pode ver. Normalmente, por enquanto
, está parecendo bem. E estou meio assustado
porque meu computador
já não consegue lidar com a cena. Então, depois que eu tive todos esses efeitos volumétricos
e diferentes tipos de ilhas que deveriam
fazer mais tarde do que talvez
não fosse renderizado. Mas há opções e
há maneiras de
renderizar sua cena. Mesmo se você acha que não pode, porque isso é muito pesado, mas entraremos nisso no final quando estivermos
prestes a renderizar. Mas, por enquanto, isso parece bem. Então esta é a cena, a cena básica que
começamos com o
zoom nos carros,
cruzando. Na verdade, essa
cena vem primeiro, eu acho, e depois
é essa cena. E então temos a travessia. E sim, porque este é quadro AT, este é o
quadro de um a sete, depois 156, 193 e depois 280. Haverá um para ele. De qualquer forma. Vou tentar fazer
outra renderização de teste em ciclos e espero
que não trave. Mas, por enquanto, isso
está parecendo bem. Então, em seguida, vamos
analisar basicamente que terminamos com
nossa cena, a cena real, como o design de nossa cena, temos todos os
elementos de fundo adicionados, que inclui esse
tráfego luzes, os carros, as pessoas, o cérebro, todas essas coisas que
criarão o efeito. Temos nosso foco principal, objeto e telefone e
tudo dentro dele, que não é o melhor, tudo pode ser ajustado
um pouco melhor, mas por enquanto vamos seguir frente e tentar e
termine isso. Então os pendentes, ok, eu poderia mover este prédio um pouco para a direita para que possamos ver um pouco das luzes. E não
parece que
fica preto de repente
por causa da parede do escritório
e com o efeito de volume. Então, vamos adicionar um
volume no sulci e
o valor é ou barreira
lesionada em
ciclos na acreditação também
está bem, mas eu prefiro andar de bicicleta. E se adicionarmos o
volume, então podemos, a intensidade
da luz deles
diminuirá porque será como uma camada de
falta no meio. Podemos não o volume
para todo o solo, talvez apenas no chão
como um tipo de neblina baixa. Embora eles provavelmente não sejam adequados ao meio ambiente. Bem, vá em frente e veja
um experimento com isso. E isso também
nos fará com que possamos fazer esse efeito
volumétrico. Precisaremos apontar luzes são holofotes
aqui em vez dos sombreadores de
emissão, para que obtenhamos esse volume
de efeito volumétrico. Mas deve ficar bem. E essa configuração de colisão no chão parece
muito legal agora. Tudo molhado. E parece realista. Embora isso seja EV
, mas deve parecer bem. Se ele tiver um
borrão de movimento, certo? Sim. Certo. Então, em seguida, vamos
analisar a adição de volume. E basicamente porque
acabamos com a cena, qualquer outra coisa que
possa aumentar nossa CNN, apenas poli-la,
otimizá-la e qualquer tipo de
efeito cinematográfico que pudermos. E então acabaremos
com essa cena em breve. Então, vamos passar
para o próximo. Ok, então eu fui em frente e fiz um teste de renderização em ciclos também. E no quadro 156, isso era EV e isso é ciclos. Então agora você pode dizer a
diferença entre ciclos e EV. E eu fiz o projeto e estava planejando
renderizar em segundos de qualquer maneira, é por isso
que em EV, é por isso que você pode ver esse
tipo de vidro cinza estranho. E esses direitos parecem estranhos. Como o EV não suporta vidro tão bem quanto os ciclos, faça vidro. Mas você realmente não consegue
enxergar isso, bem como ciclos. Agora, porque
ainda temos um ambiente escuro. Então frações sênior da economia, mas tudo bem
porque é na cena noturna e o preto é melhor que cinza. Além disso, essas luzes dentro
disso atrás do vidro. Você pode realmente
vê-los agora e eles meio que um pouco de reflexão. Eles parecem um pouco
mais realistas. O mesmo acontece aqui. Essas janelas e os reflexos
das luzes no, na estrada que
você não pode obter com EBV simplesmente não podem fazer
algumas dessas coisas. Agora, o
EV azul parece ótimo e talvez até esse tipo de rugosidade de
colisão acontecendo que não
temos em ciclos. Mas sempre podemos
contornar isso. Isso pode ser feito no post, e isso pode ser
essencialmente não tão ruim. Você pode realmente
ver essas fendas e você não precisa de
um golpe tão alto
para poder ver todos esses solavancos, que é bom, ou subindo,
subindo, subindo um pouco. E eu acho que isso
é uma citação renderizada. Agora não precisamos
cuidar do copo. Nós realmente não
cuidamos das luzes podem ser uma cadeia principal.
Esses eu não conheço. Olhe bem agora, e eu poderia ou não os efeitos
volumétricos agora, essa cena não tem nada dentro. Essa cena já está pronta. Esta cena, o vidro ou menos
seja mudado, nada mais. Nesta cena, eu poderia renderizar
isso em ciclos novamente. Na verdade, deixe-me ir em frente
e apenas renderizar essa parte em ciclos novamente para que possamos ver
como é e esforços, ok, mesmo que não possamos usar o
volume por algum motivo. Deixe-me ir em frente
e contratar agora. Então deixe-me ir em frente e renderizar isso e eu volto logo. Então, como você pode ver,
essa foi a cena. Tínhamos um EV e agora
renderizamos com ciclo apenas a parte que precisávamos. E a única diferença que
você pode ver é que o vidro
parece muito melhor. Posso adicionar um pouco de HDRI apenas para que possamos obter um
pouco de reflexos, ou mudar o
material para que ele reflita essas luzes. E talvez esse poste
telefônico e outras coisas que deveriam estar
refletindo fora
deste carro e talvez um
pouco das janelas. E o bom
é que obtemos essa boa reflexão nos compradores
aquosos e você pode realmente dizer a eles
como se essa parte fosse aquosa porque
reflete um pouco mais. Parece tudo bem, Nice. Então, acho que
irei em frente e farei a renderização final
indefinidamente emaranhada. Mas se ele é legal para um desenvolvimento de olhar muito
rápido e dizer, então se olharmos para esta
renderização em ciclos, levou sete minutos, mas a mesma renderização levou
35 segundos e EV. Então, definitivamente, bom
para renderizações rápidas. Além disso, esses semáforos
estão meio que
surgindo e não deveríamos realmente
ser capazes de vê-los. Isso parece muito mais
realista e isso, e isso é simplesmente globular. E não devemos ver
isso tanto quanto
podemos vê-los agora. Mas tudo bem porque o EV e os ciclos têm
suas diferenças. Então, vamos passar para nossa experimentação de
volume.
16. Focus em iluminar nossa cena: Tudo bem, então vamos em frente e fazer o resto do nosso trabalho. Agora, acho que quero mover
este edifício um pouco para o momento no Clinton. Vê isso? Na verdade, eu gosto disso. Então talvez eu tenha este por trás disso para que possamos
ver este edifício corretamente. E nós realmente não precisamos de
nada aqui. Eu acho. Temos algo aqui, mas simplesmente não conseguimos vê-lo. Se você não consegue vê-lo,
então por que temos isso? Faz total sentido? Vamos seguir em frente e mover isso. E apenas mova-o para cá. Eu acho. Isso faz
muito mais sentido. Embora ainda não possamos vê-lo. Se você não conseguir vê-lo,
devemos excluí-lo. É só jogo de bola
na nossa cena. E, na verdade, se eu for para
a visualização da câmera e se eu ativar a pausa
, mas então eu não vou. Não preciso ver
todas essas coisas que não vão
estar na câmera. Então eu posso me concentrar nisso. Agora mesmo. Esta é uma criança e iremos em frente e verificaremos o que está em vista. Então, pseudo-estranho,
não gosto do curto. Algo parece errado com ele. E não há com
e feito este ponto. O que não é realmente um problema, mas acho que vou saber melhor Tracy, toda
a animação. Isso provavelmente
será após renderizações e você ainda poderá fazer
alterações mais tarde, eu acho. Talvez queira fazer um pouco de vento. Nós, eu queria adicionar um
pouco de vento a essas árvores. Essa é a única coisa que eu acho que, mas isso vai
estar na retina. Estava pensando em adicionar
o nevoeiro, o volume. E então temos Ok, vamos para este UE. E a câmera, basta ter
nossa câmera dentro do nevoeiro. não precisamos de tudo isso. Você definitivamente não
precisa de tudo isso também. Vamos aqui. Nem precisamos de tudo isso. Você provavelmente pode ir em frente
e incluir essa parte. E se olharmos para
ele de lado, não precisamos de nada disso. Pois também não precisamos de
nada disso. Está bom. Já que esta é a nossa distância máxima e só vamos nos
aproximar. Então, se definirmos tudo de
acordo com isso, isso deve ser bom. Isso precisa ser
um pouco maior. Só um pouco. E assine. Agora, se formos em frente e definirmos a visibilidade para nós poderíamos ir com o encadernado
ou ele pode ir para o fio. Vamos apenas chamá-lo de vinculado. Então esse é o nosso volume, e vamos dar a ele
um sombreador de volume. Antes de dar
um atirador de volume na verdade, deixe-me otimizar pode ver em um pouco
porque ele vai ficar muito pesado,
muito rápido. Então, embora não
precisemos ou removamos, deixe-me ir em frente e
resolver todas essas coisas aqui. Vamos ver o que
temos. É tudo isso. É o MTS. Isso também está bom. Quantos MDs? Deixe-me ir em frente e removê-los. O que é tudo isso? Vou criar uma nova pasta chamada MTS e
movê-los todos para eles. E tantos mais. Deixe-me ir em frente e seguir. Para mover esses dois. Vazio é, vazio está bem. Então agora temos todos
esses MPs e podemos enquanto tantos objetos
como ele, isso é muito melhor. E deixe-me
ir em frente e mover tudo isso para a nossa cena. Deixe-me ir fazer a cena principal. Certo? E mova todas essas hierarquias
selecionadas, grupos de dois idosos principais. Ok, então vamos esse
prédio na parte de trás. Vamos seguir em frente e colocar tudo
isso nos arquivos. As coisas que não precisamos e vemos um o e r k, certo? Não. Isso é fazer uma coleção
chamada arquivo. E eu quero esconder tudo
no arquivo deve renderizar. Caso contrário, não
acho que serei capaz ver nossa gota de chuva. Então, vamos descobrir o que mais
precisamos, ok, o que é isso? Precisamos disso. Certo.
E o mentee e os MDs não
precisam de terreno vazio. Terreno e K os edifícios. Não há nada
nos edifícios. Ok, então há isso é estranho. E essas cópias do que estamos
me dizendo apenas puxar tudo isso não importa e movê-los
para os edifícios também. E você quer dizer que nenhum objeto selecionado que a
coisa dentro dele. Apenas referências. Pode excluí-los e ver. Não sei se estraguei tudo, não estou ordenado, seja descartado, salve como no caso de eu ter
acabado de estragar tudo. O bico generoso para o farol. Farol. Não há farol. Então, deixe-me desligar isso. Mude para edifícios. Certo. E extras era apenas
permitir que ele fosse extra. Há três cenas principais
que devem estar no topo. Não sei por que tenho todas
essas cenas diferentes. Eu só me livre disso. Estes são o Unreal Engine. Vou manter extra na parte inferior. Arquivos extras,
edifícios quebram e não
temos toda a coleção mais suave
para extras. Você pode excluir essa cena principal. Principal visto como tudo, edifícios, depois a chuva. Certo, bom. Então, nós meio
que otimizamos que não
otimizamos nossa cena, otimizamos nosso posicionamento
e outras coisas exatamente. Então, se eu me livrar
dos edifícios, não no render e você se
livrar da cena principal. Só quero manter
as estradas e outras coisas. Então deixe-me ir em frente
e isolar isso. Então essa é a estrada
e o chão. Certo? Uma vez disso, acho que esses são os posicionamentos
como macacos que coloquei
no início para
o estágio de bloqueio? Se isso estiver de fato correto. Nia, acho que não seja. Talvez vamos ver se isso
quando isso carrega. Certo, esta é a estrada também. Então deixe-me pegar
a estrada é assim. Isso é tudo de bom. Agora mova isso para uma nova
coleção chamada Rhodes. E as estradas por dentro. Aqui, podemos simplesmente mantê-lo. E então podemos ter
outro chamado de edifícios. Se pudermos usar para isolar
esses edifícios também. É bom. Mova essas duas novas
coleções chamadas, vamos chamá-los de edifícios de
rua. E vamos chamar isso
de arranha-céus. Ok, então se nos livrarmos
das estradas, dos prédios e da chuva, essa é
basicamente nossa cena, mas precisamos disso. As luzes. Nós temos isso. É por isso que tudo é preto? Tudo é preto. Porque é suposto
ser preto. Mas tudo bem por enquanto. Vamos manter essa quantidade
mínima de, você sabe, eu não
preciso de todo esse nevoeiro. Então eu poderia vir aqui
e derrubar isso. Opa. Mais uma vez, esse é o limite. Vamos em frente e
derrubar isso. Deixe-me ver se consigo abrir um novo. Agora FFD. Altere isso para um sólido de
caixa rapidamente . Bom. Só queria que você visse se
talvez se isso corta, então poderemos
ver obedecido não. O que significa que não
precisarei muitos danos no
poder de processamento para esse volume. Esse volume efetivamente
só estará nessa área. Agora, vamos em frente
e adicionar o volume. Ok, vamos em frente e
adicionar um princípio de volume. Agora isso poderia mesmo, por que isso não
poderia funcionar? Bem. Poderia. É bom cagar. E isso no volume. E agora temos volume
que não podemos ver. Você pode ver melhor.
E então estamos bem. Densidade é Rachel
meu ponto zero? Provavelmente até
demais agora. Será 0,05190. Tudo bem. Às vezes, eu realmente uso a
Força de Emissão em vez disso. Pague até 0,01. E eu vou para a densidade é 0. Este é o nevoeiro de peso. Poderia usar a densidade em vez disso. Agora é uma cena escura. E vamos em frente e
verificamos isso em HE. Se ele cair em mim,
então eu vou morrer. Deus, deixe-me ir em frente e
dizer isso muito rápido. Carro um talento porque não
tenho nada em campo. Mas deixe-me ir em frente
e diminui para 0. Então esta é nossa, normalmente nossa cena
pareceria 0, 0, 1. Isso é com o nevoeiro, muito nevoeiro. 000, 000, cinco. Agora talvez, tudo bem. Vamos com 0. E essa
força de emissão de 0,01. 0,01. E isso só deixa
mais escuro, eu acho. Quem já pode obter esse
tipo de métricas de volume? Você sabe o que eu
acho que vou ficar com isso. 0,01 é um pouco menos aberto. 0, 2, 0, 2. Na verdade, eu sou apenas,
vamos seguir em frente e vamos medir cinco
e dois ciclos para ver o que isso faz por nós. Para ser honesto, a única
razão pela qual estou adicionando neblina é por causa
das luzes nos carros e talvez para
desaparecer o fundo. Mas, para ser honesto, eu poderia adicionar as luzes
no fundo, álcool, as luzes de nevoeiro
no carro estão no posto. E eu também poderia
deixá-los se eu não precisar disso. Um homem de nevoeiro pesado. E achamos que são
vistos como já
meio que desapareceram no fundo
preto. Deixe-me ir em frente e
conferir nossas renderizações anteriores. Agora este, que
estava em ciclos, parece que precisa de
um pouco de nevoeiro, só um pouco. Então não há esse corte
duro, eu acho. Portanto, esqueça as métricas de
volume. Se formos, o volumétrico
terá que
adicionar nevoeiro muito denso. Então, se formos para o efeito de
mistura, deixe-me apenas mostrar nossos leitores para exibir
nossos edifícios. Assim, você pode ver o
plano de fundo corretamente. Então agora nós
enchemos, podemos ver que o
prédio é de fato, você sabe, você precisa
daquele cara no final. Então deixe-me ir em frente e
mudar para ciclos está bom. Mas a densidade é demais. Então 0,01 nicho também é bom. Vamos verificar isso. Vamos desligar isso. A principal coisa que é, na verdade, eu deveria colocar o carro é em uma camada separada
dois porque esses são provavelmente itens pesados. Desligue isso. Certo. Então,
o nevoeiro, há nevoeiro. Esse é o máximo de
duas amostras que entrarão
na janela de exibição, eu acho. Deixe-me verificar. Agora. Acho que são nove. Ainda temos essa
linha dura e o Zupan 0, 1 não é suficiente. Vamos aumentar o 0,03. Isso parece melhor, eu acho. E nossas luzes são consideradas um pouco, talvez
precisemos aumentar um pouco
a emissão. O que vamos
adicionar luzes a eles em vez da emissão. Agora acho que a emissão está boa. Na verdade, isso está bem. Mas a coisa é que o volume
é uma espécie de obscurecer alguns dos detalhes como
a árvore e o homem, ele dificilmente consegue fazê-los sair, especialmente com a
profundidade de campo. Só vai ser o, só vai ser uma perda de todos os detalhes que
colocamos em cena. Então eu sugiro que nós
renderizemos usando um passe de névoa
e, em seguida, usar esse
passe perdido para basicamente dar
um pouco de um efeito de desvanecimento na pós-produção
seria o mais fácil, maneira mais rápida, melhor e mais
flexível de fazer isso. E também, podemos
adicioná-lo no post e
podemos diminuir nossos
tempos de renderização e não
precisamos mexer
com S agora, porque agora não
estou sentindo isso. Então, vamos voltar. Vamos excluir nosso nevoeiro. Se não vamos
usar métricas de volume para os faróis do carro lá, você pode muito bem
não usar nevoeiro em Off. Vamos em frente e movemos esses
carros para um carro separado. Loops. Carros. Bom. Então, o que sobrou? Acabamos de renderizar agora? Essa é a nossa cena? É assim que
terminamos e fazemos com que ele mova esses três até o topo. E então arranha-céus,
então esse NPS, ok. Não precisa de extras. Certo, então é o resto ou C? E como podemos melhorar isso? Porque se verificarmos nossos renderizações e eu
esqueci de salvar nossas renderizações depois que adicionamos o
cara que coisas e os carros. Mas esta cena agora, este quadro agora, como podemos melhorá-lo? Primeiro de tudo, essas
luzes estão boas. Podemos ver os
semáforos e tudo mais. Mas eu poderia querer adicionar demanda
vermelha que vai
assinar para caminhar. Talvez talvez também, eu gostaria que estes
talvez mudem a luz para talvez mudar de
vermelho para verde ou algo assim. Ou talvez como uma luz piscando, como uma noite quebrada
em algum lugar no fundo. Gosto do fato de termos
que só podemos ver como essa pequena faixa de
luz por causa disso, em vez de iluminar
todo o chão, eu vou até aqui. Então, talvez possamos
aumentar assim. Torne mais escuro, torne o RC e o latim mais escuros. Você para mexer
com as luzes. E vamos
ver o porquê. Muito conteúdo. Talvez se seguirmos em frente. Temos essa luz aqui. Da mesma forma, despeje para que
possamos ver o telefone. Mas pense nisso. Acho que não importa tanto. E talvez eu deva
diminuir essas luzes. Estes são 200 cr muito brilhantes. Você remove esses 2100
e tira isso. E onde nossas luzes e bem, viemos no ponto de ônibus CR mais. Trabalhamos naquele ponto de ônibus. Acabei de perceber. Podemos ver aqui, hmm, talvez você possa
movê-lo para baixo, aqui para baixo, volta para o fundo,
talvez de volta aqui. Quando temos um ponto de ônibus, toda a
configuração simplesmente não consegue vê-lo. Mude o ângulo um pouco uniforme. Amarelo aqui. Parece bom. Este é um federal. Vamos prosseguir e renderizar nossa cena em ciclagem e ver
como ela parece agora. Então podemos continuar
com o resto. Vá em Cycles. Renderize sua cena.
Volte logo. Ok, então eu fui em frente
e renderizei isso. E caso você esteja se perguntando que
isso não é ciclos, levou sete minutos novamente. Mas como eu consigo renderizá-lo, porque anteriormente não podíamos renderizar
porque ficamos sem memória. Então, isso é uma solução alternativa. Você entra em seus ciclos,
renderiza propriedades
e, se você for simplificar, poderá verificá-lo. E isso permitirá que você altere as configurações
em sua porta de exibição e suas Configurações de renderização não importam tanto sobre sua
viewport todo o tipo de trabalho
com essas mesmas configurações. Mas, basicamente, permite diminuir ou aumentar
as subdivisões e o limite de textura, o
que é realmente
importante, porque as texturas ocupam espaço. E se por algum motivo
você estiver usando
texturas esquecidas em qualquer um desses
objetos ou para obter texturas, então ele será
renderizado e toda essa memória será acumulada e você não será capaz de renderizar sua cena. Então o que eu fiz foi
limitá-lo na viewport a 128, na renderização para 124, que apenas como um k. e
talvez no Finder e
arraste e acidentado até
hoje ou para homossexuais ou eu posso simplesmente
desligar simplifique o IIFE. Na verdade. Mas isso é basicamente um
balcão único para você, em vez de ir em frente e entrar em todos os
materiais e tentar reduzir as configurações de textura ou tirá-las ou algo assim. Isso permitirá que você
apenas limite consuma e impeça de
consumir toda a sua memória. Então foi assim que
consegui renderizar isso. Demora a
mesma quantidade de tempo, mas também adicionamos
muitas coisas. Então deixe-me ir em frente e
salvar isso como nosso próximo 14, 15, e adicioná-lo de volta ao meu Você
chamaria isso para que
tenhamos uma boa comparação. Agora, se compararmos
as duas cenas, a única coisa que mudei foi adicionada a pessoa, essa pessoa, essa pessoa tirou a
luz no fundo, moveu os edifícios
um pouco para cá. Então, agora podemos ter mais
uma visão dos edifícios. Acho que não
importa apenas um pouco. E diminua a intensidade de todos esses direitos
de 200 para 100. Venha pensar nisso. 200 também estava bem. Eu apaguei a lâmpada
que estava atrás nossas câmeras e agora
você não pode realmente ver esse lado também. Para ser honesto, isso
realmente não afetou o primeiro plano. Eu estava tentando
deixá-lo escuro assim. E isso provavelmente foi
porque eu não acho que isso seja possível com ciclos porque ciclos automaticamente apenas
reparam tudo. Então, acho que é o
melhor que podemos fazer. Vou acrescentar essa luz
de volta e vou
mudá-la de volta para 200 porque acho que isso
é muito escuro. O plano de fundo e isso
parece muito melhor. Este DAG pode olhar, mudar para
edifícios, ficar lá, e é sobre isso. Essas pessoas lá dentro. Agora, o que podemos fazer
para melhorar isso? Acho que decidi fazer uma renderização sem a profundidade
de campo e compará-la. Então é aqui que a profundidade de
campo e isso está sem. Agora, eu também aumentei a
iluminação de volta para 200. É por isso que é
mais brilhante deste lado. Mas agora sem a
profundidade de campo, podemos ver nossa pessoa claramente
e tudo isso faz as árvores. Na verdade, podemos ver
o plano de fundo muito mais claro para o qual
podemos não querer. Mas comparado a isso, eu diria que não parece
muita diferença na verdade. Eu meio que gosto mais desse. A iluminação é uma boa
isso, mas este, tipo de blocos são todas essas coisas desnecessárias
que simplesmente não são necessárias. Podemos ser capazes de diminuir a profundidade de campo como agora
É, eu quero talvez ir para 1.41.61.8 para que não fique tão
desfocado quanto está agora. E isso nos dará
um pouco dessa rugosidade volta que não temos
na foto anterior. Mas também
será capaz de nos ajudar a perceber que há realmente
um cara em segundo plano. E talvez alguns
desses outros objetos que trabalhamos tanto
para colocar. Mas isso é apenas para testar e ver se
parece melhor ou não. E isso realmente não importa. Agora, a outra coisa
que eu gostaria considerar é nossa avaliação olhando para as fotos de
referência agora, temos essa renderização e queremos tentar melhorá-la. Neste momento,
parece algum tipo de prédio de escritórios em segundo
plano, talvez apartamentos. Acho que talvez o
tipo de edifício que encontramos e
importamos nossa cena seja do tipo que
não combina bem com algo
assim em que basicamente Nova York ou algo assim
assim mesmo. Mas achei que talvez
devêssemos adicionar
algo nos prédios. Como se este fosse um edifício semelhante
ao que temos agora. Isso tem um
pouco de vidro e luz e disse que podemos realmente usar,
embora nossos edifícios, teremos classe, mas talvez possamos colocar
uma luz ou duas dentro de
uma dessas
edifícios
para mostrar que talvez esteja sendo usado. Apenas uma diferença sutil que pode torná-lo
mais realista. Em segundo lugar, notei esse tipo de sacos de lixo ou não sei, talvez não seja tão
bom estar lixo. Mas isso torna
algo mais realista e coisas
como esses pólos, temos placas neles e talvez outras coisas
ligadas a edifícios. Vamos dar uma olhada em mais
algumas referências. Agora, este parece bom
porque tem todas essas luzes, luzes néon e tudo que reflete fora
do chão molhado. Agora, o nosso não tem
nada parecido. Mesmo se você for para isso, isso parece muito claro. Parece muito e quando
chamar chato, não tão lamely. Embora eu não saiba, o tipo de cena
que você está indo para pode ser algo
que pode parecer bem, assim. Assim. Quero dizer, mas talvez
pensar no telefone e talvez
alguém esteja alguém esteja no outro inimigo
com esse cara
foi sequestrado, baleado, o que quer que seja. Então, eu gostaria de incorporar
algumas dessas ideias. Agora, se dermos uma
olhada neste prédio. Esta imagem, eu realmente
gosto dessa imagem porque ela meio que
tem uma vibração semelhante à que temos aqui por causa dessas luzes
multicoloridas. Agora isso tem essa luz
diferente que está refletindo
fora do chão. E achei que deveria adicionar um HDRI à minha cena de
um ambiente noturno. Talvez um ambiente de Nova York, talvez ambiente noturno. Então, obtemos esses diferentes tipos de luzes de cores diferentes e refletindo fora
dos carros e ele
meio que reflexiva
a superfície do chão especialmente. E também porque não podemos ver
nosso terreno tão bem aqui, não
podemos dizer que é chuvoso
como um clima, exceto
talvez esses caras com guarda-chuvas e a chuva que
realmente está passando. Então eu gostaria de
ajustar o ângulo um pouco para que, como você vê aqui, este é um
ângulo muito baixo e não possamos ver a estrada corretamente e o chão se estiver
molhado ou não nisso, você pode realmente dizer
que existem poças. E nisso, você pode dizer
corretamente que
há muitos paralelos. E se você olhar para
ele, este CMA local, pouco mais cinematográfico por causa da profundidade de campo
e tudo mais, mas isso, ele parece
mais realista. Provavelmente estamos no ponto de ônibus, no pilar e nos
paralelos e tudo mais. E se editarmos o
fundo e as coisas em um pouco de profundidade de campo
e diminuímos a iluminação. Isso nos dará uma aparência semelhante. Então eu diria que precisamos ir em frente e mudar o ângulo
para cima um pouco também. Em segundo lugar, exceto o HDRI, pode querer adicionar um
desses sinais é parar ditos que podem ser
mudanças de cor ou algo assim. E olhar para estas cabine
telefônica
não é como eu diria, perto como isso é. Portanto, não poderemos
saber se há, essas diferenças sutis
no vidro ou na textura da porta telefônica
real. Portanto, cabines telefônicas, por isso não
importa
adicionar tudo isso,
esses tipos de fitas, truques e coisas
ficariam bem se isso fosse como um país e o ambiente
pode ser algum tipo de cidade, mas essa cena que estamos
indo é mais como uma cidade,
uma cidade movimentada com uma cabine
telefônica dentro dela. Vamos ver. O que mais
podemos pegar daqui? Talvez um desses
sinais possa ser de um pub ou um bar ou
algo assim na cidade. E eu provavelmente
diminuiria a profundidade de campo no tiro porque eu queria poder
ver um
pouco mais do plano de fundo. Da mesma forma, você pode ver
essas saídas estranhas podem ser como grelhas ou entradas do sistema de
esgoto. Então também temos esses pedaços de folhas e coisas que deveriam
estar no chão. Se pudermos adicioná-los
ao chão. Vários locais,
basta olhar muito mais. Use isso agora
parece que choveu, mas parece que choveu
no chão já polido que ninguém realmente andou para baixo. Então, talvez precisemos de
algum tipo de sujeira. Sujeira exatamente
porque apenas drenou, mas talvez folhas caídas, folhas molhadas, caídas e outros tipos de coisas que você
vê que Makers, talvez esses mergulhos brancos
em cima disso para que parece o tipo de manchas
brancas e coisas como tinta ou eu não
sei o que é. Então parece que é
usado um pouco mais fundo. Esse tipo de pessoas também
tem guarda-chuvas, assim como fizemos talvez um ciclo, nós vamos ter
talvez um ciclo Stan, talvez algumas dessas luzes de
néon ou essas placas saindo para
mostrar que estamos em uma cidade. Talvez um fio de bicicleta
possa ser algumas
dessas coisas de pilares de pedra nos
mostram que somos árvore. Então, com efeito,
fizemos a cena principal, mas agora vamos
adicionar todos esses
tipos diferentes de elementos à nossa cena para torná-la
mais realista e mais. Estamos com o objetivo de ir para algo que talvez não pudéssemos dizer se esta é uma renderização CGI
ou se está realmente filmada. Por exemplo, essa
foto parece muito boa e é tirada por
uma câmera fotográfica real. Mas também pode
ser uma renderização CG. Olhando para o design, não
há nada aqui que
seja muito difícil de replicar. Algo assim
seria muito mais difícil porque tem muito
mais iluminação acontecendo. Há muito mais detalhes finos e diga tudo o que vemos. Algo assim
onde é principalmente escuro, muitas luzes e reflexos e todo
esse nevoeiro volumétrico. Talvez você possa recriar isso. E, na verdade, se eu
gostaria de adicionar algumas luzes, então poderíamos ir para o volume, mas isso é no final porque não
estamos indo
para isso agora. Então, qual será o nosso próximo
objetivo. Olhando para nós renderizar algumas luzes dentro do nosso
prédio,
número 1 , número 2, e alguns
sinais com a luz sobre eles indicando os cortantes ou onde quer que estejam em diferentes
partes da rua. Número três como HDRI, para que possamos tirar algumas
reflexões do chão. Número 4, altere
o ângulo da câmera um pouco para que possamos ver
o chão melhor. Talvez mova o ponto de ônibus para
algum lugar para que possamos obter um pouco da iluminação
azul dentro disso e um
pouco de uma corrente
no C em vez de um bloco inteiro de apenas construção está acontecendo. Porque agora não conseguimos ver
as costas atrás da cabine telefônica. E estes são, na verdade,
dois edifícios separados, mas eles se parecem com o mesmo
berlim acontecendo. Ou mudamos o ângulo da
câmera ou
mudamos a cena um pouco. Outra coisa que
precisamos acrescentar é um desses sinais de parada,
talvez aqui, talvez aqui Isso
talvez esteja piscando e talvez alguns sinais e os
filhotes deles indicando como talvez um hotel ou
apartamento ou qualquer coisa. E eu diria isso oh, sim. E folhas e sujeira e as manchas brancas e
coisas no chão para que
possamos mostrá-lo como FASB foi usado em vez
de algo assim, que é apenas um multicolorido
claro, não usado cidade, renderização salarial
mediana, embora pareça muito bom. E devemos
nos apreciar que isso
parece bastante realista, especialmente por causa de todos
esses elementos do Photoscan. E se nós apenas adicionarmos um pouco de até mesmo
nos edifícios que eu dou, se você pegar essa cena, mesmo que adicionemos como sujeira, sujeira
e poeira e efeitos grunge
os edifícios ao chão, manchas brancas, folhas em todos os lugares. Apenas basicamente,
imperfeições precisam ser adicionadas para tornar
sua renderização perfeita. E, por perfeito,
significa realista. Realista, significa que não é perfeito. Basicamente, as imperfeições. Então, vamos em frente e
adicionar todos esses e focar em primeiro lugar em corrigir
sua renderização
como estática, como considerá-la como uma imagem
estática e tentar corrigir ou tentar adicionar funcionários para
torná-la mais realista. Então podemos continuar a
torná-lo mais realista
como uma animação. que inclui os pneus em movimento, o vento soprando nas árvores, coisas caindo na chuva, todo esse tipo de coisa
que é secundária, primário é obter um ainda renderizado parecendo real vida. Então agora sabemos o que fazer. Vamos seguir em frente
e fazê-lo começando com busca de um HDRI para
nossa cena para
que pareça uma cena
reflexiva noturna. Ok, então agora
estou no
modo de renderização EV e baixei ou gerenciei o download
de alguns desses elementos HDRI. Deixe-me ligar isso. Vamos virar isso. Vamos seguir em frente e
selecionar o HDRI. Agora. Alguns desses eu fiz o download e você pode
obtê-los online também. Deixe-me ver.
Na verdade, ainda não vi isso. Certo. Não sei
o que aconteceu, mas aqui estamos nós. Então, temos todos esses
novos que são como os metrôs Chinatown, Times
Square. E todo esse jazz é a
China, Taiwan parece legal. Times Square pode
ficar bonito, estes, podem realmente parecer muito bons. Então vou tentar
esta cena noturna, digamos uma chance
nesta 49th Street. Vamos voltar às nossas
configurações de renderização e eu esqueci. E isso é muito, muito brilhante agora, mas você vê esses reflexos
azuis. E, na verdade, deixe-me
ir em frente e desligar o
fundo transparente para que possamos realmente ver o
fundo também. Então eu posso ter uma ideia de que tipo de ambiente que
está tentando nos mostrar. Agora isso parece muito bom. Em nosso modo de renderização. Mesmo com um transparente
e assim podemos nos concentrar no chão e dizer
que parece melhor. Gerencie, diminua a
intensidade disso um pouco. Mas essas texturas ou para baixo
não são da melhor qualidade. Quero dizer, acho que eles
não são sequer para homossexuais, mas agora não
precisamos deles como pano de fundo. Precisamos deles apenas para iluminação, então não importa tanto. Agora, se eu habilitar. Enquanto HDR, um gaffer, HDRI, pense, se eu
voltar ao mundo sólido. Então, isso não me interrompe. Vamos em frente e
gerar terminais. Certo, então fizemos isso. Agora podemos simplesmente ir
para a China Town e então podemos continuar
se movendo um passo para trás, verificando a
iluminação, a fazer um para mudar um pouco o ângulo da nossa câmera. Na verdade, não vamos
mudar isso agora. Deixe-me apenas olhar para isso de
uma perspectiva geral. E deixe-me adicionar nossos
prédios de rua de volta. Isso parece melhor.
Ok, então aqui, vamos para o
modo renderizado e ver como
é a cidade da China. K. Isso parece bom. Tem essas reflexões. Não tenha tantas reflexões
no chão ou aqui. Acho que é por causa do meu mapa de
rugosidade ou algo assim. Talvez seja necessário
editar isso um pouco. Ok, então este é
um olhar que temos. Vamos passar para o próximo. Sutil. E assim, seja lá o que for a Broadway. Então, a Chinatown
está parecendo boa. Não, diabos é isso? Vamos lá, vamos
voltar para a Time Square. E eu não gosto desse
termo quadrado de forma constante. Como a Chinatown, melhor em comparação com C quinto. Tantas reflexões. Mais escuro. Diz mais escuro lá. Então, poderíamos usar isso no
mesmo que muitas reflexões. E eu gosto das luzes coloridas. Isso parece melhor. Rosa, azuis roxos. Mas como este 51º e quinto, tudo bem, isso é uma opção. Tenha em mente que isso é EV, então teremos uma pequena diferença nos ciclos. Isso parece também
escrever 49th Street. Pense em éster como Chinatown
O melhor por enquanto. 44th Street agora para laranja. avermelhado não vai agora. E depois
voltamos aos nossos céus. Você adivinha, aqui. Então, vamos voltar para Chinatown
e ver como isso parece. E veja se
realmente gostamos que eles
não são cuspidos de um lado. Ou vai ser
este ou 45º, 5051 segundo. Então, se compararmos este não é o lado quente
está no lado mais frio. Se eu configurar como se estivesse
no ponto de renderização, digamos renderizar aqui. Este é um cenário e, em seguida,
temos Chinatown como
outra ideia. Propósito Matlab lento. É por isso que eu acho que
isso é muito quente. Estou meio que indo
para um olhar sombrio. Então, vou continuar
com 51º e segundo. Vou ficar com isso. Albert é muito
roxo, talvez. Isso é tudo o que eles podem ver. É roxo. Nós tentamos outro. Afortunado. Simplesmente azul demais. Eu não sei. Só para que as reflexões
sejam honestas. Certo. Vamos ficar
com o que encontramos para o sapato primeiro, segundo e depois um dia depois. Ok, então estamos entre para
adicionar segundo e ir para o modo
renderizado como esse
ângulo que tínhamos antes. Agora, se mudarmos para o ciclismo e vermos o
que isso nos dá, deve ser um grande
mais brilhante do que o esperado. Mas vou diminuir
a intensidade para talvez um tubo 0,1 ou dois. E depois
daremos uma renderização de teste e veremos e compararemos com
a última. Você sabe o que estamos
contando neste ângulo? Eu quero tudo e isso pode estar muito perto na cabine telefônica
na verdade. O ângulo me deixa
mudar o ângulo agora. Porque o ângulo
que eu tinha
aqui parecia muito
melhor nesse ângulo. Então podemos ver
toda a cena e
não é tanto dentro do que eu acho que te dei
para a profundidade de campo. Talvez. Talvez eu não queira
que seja tão profundo. Talvez algo como talvez isso seja o que precisamos. Vamos seguir em frente e
verificar isso. Agora, quando você muda a câmera, às vezes
há
partes que não parecem tão boas porque você configura toda
a cena de
acordo com seu primeiro ângulo. Mas você sempre pode mudar
essas coisas agora pelo menos temos nosso ponto de
ônibus em cena. Podemos ver os
reflexos um pouco melhor. Podemos ver nosso cara. Você pode ver, poderemos
ver o cara no final, uma mulher porque ele o cara
atrás do telefone com mais. Mas acho que
isso não importa tanto. Não temos profundidade
de campo agora. Tenho que ter isso em mente. Isso ainda parece bem brilhante. Então deixe-me ir em frente e
trocar o filme. Ative a transparência nisso. E também temos luz
na cena. Então deixe-me ir em frente e definir
isso para uma grandeza. Diga sim. Porque isso é diferente. E estou usando HDR
longe do gaffer. Digamos que seja o brilho, mas deixe-me ir em frente e desligar
isso por enquanto, porque agora eu sei quais eu gosto e quais eles não
gostam de quadrados têm um deleite. E vamos seguir em
frente e mover isso para 0,2 para dar uma
cena mais escura e menos reflexões. Então, referir-se a
parece escuro o suficiente, talvez ou diminui seu 0,1. Ou talvez possamos aumentar essa luz é realmente orgulho ou aqui, muito, muito brilhante. E derrube isso. E acho que posso ir em frente
e criar esse outro 0.3. Will, isso será demais? Vamos. 0.10.1 está bem por enquanto, dando um pouco
do efeito e também aderindo com o HDRI. Veja, deixe-me voltar para o modo de inserção e vá
conferir nossa luz aqui. Isso parece
horrível, muito forte. 100 watts não é. E isso é um 100? Demasiado. Acho que há duas luzes, o mesmo espaço, 5050 para você. E desligue a emissão em uma dessas Força de
Emissão é 2. Você não deve força é 0, força de
emissão é 0. A força da missão
voltará a um. Agora, vamos ver como isso parece. Espero que não seja muito
pouco esmagador ou avassalador. E isso parece
melhor saber por que esse reflexo
está saindo. Talvez as luzes aqui. Algo lá, essa luz realmente
brilhante deste lado. Ou este é o slide ou aqui? Enquanto essa iluminação
proveniente da cena é escura. Agora, mesmo com o H2RA
é uma cena sombria. Além do slide, há como um isqueiro aqui. É isso que diabos é isso? Agora, eu não sei que foi você
acha que essa é a coisa que está a torná-lo tão brilhante? Ou provavelmente é essa
luz aqui. Talvez eu deva mudar
isso para 100. Volte para 100 aqui. O que há de errado com esse
Adelman? Deixe-me mudar para EV. Embora o EV não
me mostre esse Lading como está. Venha pensar nisso. Acho que preciso mudar essas
luzes um pouco. Uma das piores
coisas sobre o 3D. E trabalhando na cena
pesada como esta com um laptop merdoso, se o computador
é que leva se o computador
é que leva
muito tempo
para fazer o trabalho em comparação
com alguém com um caro, sistema muito bom e rápido. Assim, podemos continuar
trabalhando nisso, continuar trabalhando nisso e ter resultados rápidos e
imediatos. Nós, por outro lado, temos que nos contentar com
o que temos. Qualquer h2. Não adianta chorar sobre isso. Deixe-me ver. Essa
luz é muito, muito forte que estou sentindo. Então, se eu for para essa luz
e apenas ir em frente e mudar para ciclos e ir em frente
e me concentrar nessa luz. Apenas whoa, whoa. Quase deixei cair minha marca. De qualquer forma, vou
consertar essa luz agora. Ok, então
não devemos ser capazes ver este slide para
que diminuímos a intensidade 0,1 do que o
contém e não
deixe a luz sair 0,3. A luz não sai da área agora
ela aponta para 0,4. E nós tínhamos isso em 0,6
e no começo. Agora, 0,1 é muito menor. Então, cerca de 0,2. Três. Compare isso com 0,6. Acho que podemos manter
o raio 0,3. A iluminação está sendo
afetada, no entanto, mantenha uma 0,6 e torne
isso um 100. Faça isso 0,3. Vejo isso agora. A perícia está boa. É bom levar isso a 100
e isso deve funcionar bem. Tudo bem, então agora
em nossa cena
temos nosso HDRI
configurado como gostaríamos. E não podemos ver a mulher
até que talvez quem esqueceu não deveria ter feito isso porque temos
quadros-chave em nossa cena. Então deixe-me ir em frente
e configurar isso de volta. Como eu pensei que deveria
olhar, acho que
era sobre aqui, espinha. Porque deixe-me ir em frente
e salvar isso e acho que vou fazer nossa
renderização de teste em apenas um minuto. Então, de todas as nossas coisas que
deveríamos mudar,
17. Melhoria do solo Detalhes: Ok, então temos nosso
renderizado feito agora em ciclos sem a profundidade
de campo que adicionamos, nosso plano de fundo está se aplicando
apenas a um. Então, provavelmente fez uma diferença
insignificante. Também diminuímos a iluminação
das lâmpadas para um 100. Então, se você comparar, como eu o carreguei aqui, comparado a este evento. Então, se compararmos isso,
exceto pela profundidade de campo, acho que
a iluminação diminuiu. E obrigado Ashley, gostou da iluminação um pouco
melhor nesta? Como este. Desculpe, a iluminação é
mais parecida com esta. Isso é 200100100. Ou talvez eu possa manter isso
e aumentar o HDRI para algo 0,3 e depois
compará-los lado a lado. Temos o mesmo
ângulo e tudo e não mudamos
nada para sermos honestos. Então, vamos em frente e não
nos preocupe com isso agora. Basta mover este 2.3, ver se
esse ponto realmente força. Se isso fizer a diferença
em nossa próxima renderização, que será,
estaremos adicionando. Mas, por enquanto, deixe-me
ir
em frente e adicionar nossos dois planos de imagens,
as duas folhas que
baixamos 12. Importante disso. Vamos usá-los
como um sistema de partículas para
que possamos espalhá-los por
todo o chão. Agora vamos espalhá-los em dois dos aviões. Um deles está acima da estrada e um
é do chão real, do pavimento, da calçada. Poderíamos fazer um avião
inteiro separado na verdade. E ele o usa como um só, mas será menos preciso e depois só terá que fazer
outro avião inteiro. E eu acho que isso realmente não
importa porque as partículas
é que Jim será usado
em uma mesma
quantidade de partículas e diz quantidade do
mar e sendo usado. Então, vamos em frente e usá-los em um sistema de partículas
que podemos executar. Acho que só este é suficiente. E, na verdade, sim, só
este é o suficiente. Deixe-me ir em frente e
adicionar um sistema de partículas. As partículas de cabelo são
feitas apenas com um escopo para ferramenta agora
e alteram a renderização como objeto e objeto para ir depois que ela faz isso em uma nova coleção chamada folhas. E então podemos adicionar a coleção chamada
folhas à nossa renderização. Escalar como 0,1 está bom. Vamos ver que vocês são
folhas estão agora, apenas duas folhas ou não consigo ver isso agora
vamos para 50. E o tamanho provavelmente é
muito menor K. Agora precisamos que eles fiquem planos. Então, é bom se nós apenas
girarmos esses dois realistas. Oh, não vai funcionar. Você não quer trabalhar para nós. Vamos para Avançado, vá para rotação e uso,
há outro. Use a rotação de objetos. Vamos em frente e
podemos definir isso para nenhum. Então eles estão apenas no chão. Eles são muito,
muito finos. E eu quero
dar a eles algum tipo
de que nenhum é bom para ser honesto. E certamente trabalhe
para nós Codecs. Sim, então você não
precisa de nada disso. leitura compartilhada é compatível com isso. E isso é suficiente, na verdade, se você quiser
espalhá-lo e todo o chão. Mas vou
configurá-lo para usar apenas um
determinado grupo de vértices. O grupo de vértices
que podemos ver. Está tudo bem. Eu acho. Não é muito. Vou manter isso vai
manter isso por enquanto. E vamos avançar e
movê-los um pouco mais alto. Vamos ver se
podemos ir em frente e extrudar isso um pouco. Só para que eles sejam mais frente e
verso, eu diria. Isso parece melhor? Não acontece, mas
também preciso mudar o,
ok, enquanto o cursor
para seleção, Cisco aqui, cursor para selecionar um objeto, digamos Trajano, bom cursor 3D. Então, ele se moveu um pouco para baixo. Agora, se olharmos para o nosso link, eles estão em cima são, não são? Deixe-me ir em frente e dar a
isso algumas divisões assim. Só para que possamos
movê-los um pouco e
dar um pouco até um efeito. Talvez. Não importa se
é perfeito ou não. Vou diminuir o tamanho
para vamos ver, apontar para. É esse o tamanho de uma folha. Você acha que
ainda é grande demais para nosso ponteiro de folhas,
um está quase certo. E aumente esse número. 1200. Oops, um 100. Agora não vemos um mais novo aqui. Você sabe, HRC e na
verdade está definido. E para ser honesto, esse ângulo não parece tão atraente
quanto nosso último analógico. Mesmo que não possamos ver todas as outras
coisas muito bem. Então deixe-me ir em frente e adicionar o sistema de partículas
a esta parte, apenas
a esta parte. Opa. Deixe-me ir em frente e adicionar
as partículas está aqui. E no mesmo, o mesmo que tínhamos. E basta definir esses
quatro grupos de decks e apenas atribuí-los e ir
para nossos pesos de campo. Grupos de vértices e
densidade para o grupo. Agora está entrando em vigor
todos esses também. Eu diria que não
importa muito. Talvez possamos removê-los
do grupo de vértices. E acho que eu poderia trabalhar. Selecione, remova d é dois. E nós os temos aqui em nossa cena e na
área, o que é bom. E eu poderia realmente querer
aumentar a contagem de partículas sobre isso para realmente noites. Não quero muitos, certo? Agora precisamos da camada de poeira e outras coisas em cima disso
se formos para a visão renderizada e se formos em frente e selecionarmos nosso caminho e sob difuso, nosso caminho e sob difuso,
precisamos misturar outro ruído, nem mesmo um barulho e
diga: Por que isso? Isso parece super
legal onde quer que esteja. São as
configurações do mundo AND gate. Então, precisamos
misturar a cor base de Uma e duas
das cores de base. Então, vamos seguir em frente e adicionar
um na mesma textura de ruído. E só quero
olhar para isso agora. Isso é demais. E para aumentar isso, detalhado deve ser
mais rugosidade baixa, e colocar uma
rampa de cores apenas para que
possamos ver isso um pouco melhor. Agora, vamos continuar. O detalhe está fazendo muito. Certo, não podemos ver isso. Ok, deixe-me adicionar um nó de
mapeamento para que
possamos obter isso em nossos
UVs. Isso é melhor. Ooh, isso é um x. mas agora não precisamos disso. Realmente, esse 0100 e
precisamos triturar isso. Vamos ver. Precisamos de manchas brancas. Então, essas são a mancha branca. Então, temos pequenas manchas brancas em todos os lugares e
aumentamos a escala. Ou diminua a escala. Definitivamente, escala de 2000,
demasiada, talvez escala 1000. E isso é 1.25.27. Vamos em frente e
diminuir é um pouco mais. Esse é o melhor que
podemos fazer um palpite. Agora, precisamos
adicionar isso a isso. Então, vamos em frente e
misturar esses dois ups. Misture nosso GPS, misture
este com este. Veja o que recebemos. Agora vamos em frente
e adicione-os. E versus mix. A mão está boa, embora
nos dê uma aparência mais escura. Em comparação com isso. Isso é o mesmo com a mistura. Ele fica um pouco mais escuro. Vamos manter o e, e, e poderíamos mudá-lo um pouco, talvez tenha
assim agora tão forte. Eu quero adicionar o fator, vou duplicar
isso e isso e duplicar isso aqui. E mova isso para baixo. E use isso como o fator
para controlar nosso fator. Agora isso só será como 10. Vamos ver. Opa, eu esqueci de
duplicar isso também. Cólera. Então, agora, se
olharmos para isso, é aqui que nossos pontos aparecerão e não aparecerão. Interessante, vamos para 50. E vamos mostrar alguns
aqui, alguns aqui. E não parecerá tão
robótico, eu diria. Veja, você pode ver
esses bits ausentes. Dimensione isso um pouco. Isso ainda é demais. E digamos que 10 está bom. Talvez um pouco mais. E definitivamente isso
desapareceu um pouco mais. Vamos ver. Aqui parece tudo bem. Vamos seguir em frente e
verificar como ele se parece. E essas manchas brancas no meu grampo para baixo, ele.
Certamente monitore. E acho que isso parece
muito melhor em alguns espaços. E talvez isso seja
um pouco demais. Então deixe-me ir em frente e, e isso para isso. Então, agora podemos ver isso com tudo adicionado nos solavancos,
nas texturas, em tudo. E talvez eu queira diminuir. Os pontos ficam maiores. Vamos ver, como se eu fosse para a escala de 500 pontos, muito grande, mas também
se espalhou. E se eu não for mal, esqueci de algo como 1000. Eles se aproximam e
havia muitos. Está em algum lugar entre
750 ficaria bom. 750 parece decente. E talvez se eu aumentar
isso escalar de 35 para 200, temos um efeito mais disperso. Ou 500 mil? Não, cento e
duzentos e cinquenta e cem é esse ponto ideal? Eu diria. Isso parece bom. Há
uma pequena sobreposição aqui. Então deixe-me ir em frente e
mudar, comemorar. Manchado. Por que eles sempre se
sobrepõem a um deles ou acham que vou estar certo com ele muito
perto ou algo assim. Não sei o quão bem
isso parece bom. E também quero
mudar a textura. Talvez eu deva adicionar isso
à rugosidade para. Então, isso deve
ser duplicado. E você adiciona isso ao canal de
rugosidade que tínhamos. Essas peças. Na verdade, não, não vamos
entrar em tantos detalhes. Poderíamos gravar para que essas partes fiquem
menos ásperas até lá. Eu imaginei que talvez. Agora. Agora, por outro lado, podemos
diminuir a rugosidade porque vai ser uma textura
úmida. Mas também não quero que
fique muito, muito molhado e diga: Agora vamos ver, isso tem
para nós demais. O que há de errado com isso. Não sei o que há de
errado com isso, mas nossa é a nossa rugosidade
parece demais. Muito. Faça isso preto. Diga isso, faça desta forma para
fazer este prato branco. Tudo bem. Vou apenas copiar isso
para isso também. Isso realmente não importa. Vestido, camisa, LB do efeito. Tudo bem. Vamos salvá-lo.
Agora temos nossas folhas, temos nossas manchas. Temos nossas folhas, temos nosso lugar,
temos nosso HDRI, só
temos os edifícios restantes. Eu acho. Provavelmente será a parte
mais difícil, para ser honesto. Talvez nem sequer faça o prédio. neto provavelmente apenas
adiciona as luzes e os sinais de néon. Mas vamos prosseguir e dar a
isso uma renderização de teste rápida. Depois de salvá-lo. Vamos ver, aumentou o HDRI um pouco antes. Vamos prosseguir e renderizar. Ok, então temos
nossa renderização
agora e sem qualquer
profundidade de campo, e aumentamos nosso
histórico do ponto em direção a ela, nosso 0.12.4, e
isso é demais. E imaginei
que percebi que nossa outra
renderização, Onde está? Este, este era um
astrônomo 200 em nossas lâmpadas, e este era um
100 ou 100 lâmpadas, e este foi um
aumento de fundo. Então este não parece
tão bom quanto este. Porque este, mesmo
porque há apenas dois, parece muito com
um ambiente diurno. Simplesmente indo para
o ambiente noturno. Achei que o melhor
curso de ação seria mantê-lo
em um mínimo de todos os tempos, talvez 0,1 como era
antes nesta imagem e aumentar nossas lâmpadas são
luzes pontuais de volta ao ponto 200. Portanto, temos essa bela iluminação
ambiente, mas aponta iluminando diferentes
áreas da cena. Em segundo lugar, eu estava pensando,
já que vamos
adicionar diferentes luzes de néon e placas de sinalização e outras coisas para os diferentes tipos
de lojas e tudo mais. Eles vão
emitir luz também. E isso fará com
que se veja como tendo ainda mais luz que realmente
será refletida no chão e tudo
nos pedais e tudo mais. Então, não
precisamos desse HDRI. Não precisamos de
um HDRI tão forte. Poderíamos até mesmo
transformar isso para 0 talvez, mas 0.1 está bem além de outras reflexões
LB. Então, de qualquer forma,
voltando à nossa cena, o que precisamos adicionar
agora são nossos sinais. E quero dizer, basta fazer as
mudanças nas nossas luzes pontuais. Já fizemos as
mudanças em nosso plano de fundo, configuração de iluminação
mundial, coisa HDRI. Isso está mais lento, que
podemos realmente ver as folhas ou os pontos
pensarem nisso. Claro, eles são visíveis
dessa angular. Gostei muito do ângulo,
basta considerar cargas úteis. E esse ângulo é tão ruim, especialmente porque não está
trazendo nada em foco. Se eu quisesse manter esse tipo de linguagem será
melhor se eu realmente fosse para a lente focal, eu recebo 32 ou 28 talvez. Então, não podemos ver
todos esses pontos. E acho que
voltarei ao meu Render. E não podemos ver esses
pequenos pontos aqui, o que acho que não
consigo ver no meu render. Por algum motivo.
Pode não estar renderizando. Eu pego isso. Mas vou consertar
isso em um minuto. Agora mesmo. Acho que vou seguir em frente
e mudar essas linhas. Essas linhas para 200. Um 100 está bom, talvez,
talvez 150 com as
luzes de néon e HGRI para baixo. E são coisas, folhas e coisas
que eu preciso fazer agora faz parte disso. Acho que irei em frente e
consertarei a iluminação na área disso. Na verdade,
farei isso no final. E agora temos essa cena. E parece muito bom.
18. Adicionando alguns sinais: Ok, então vamos seguir
em frente e adicionar os sinais dele. Então, vamos seguir em frente e olhar para as referências e que tipo
de ciência isso significa? Poderia ter algo assim. Vamos conseguir algo
que diz Rigor. Cinemas régias, Império. Pode ser algo Deus, algo grill,
banco, talvez Kodak, talvez como a tela. Porque está muito longe. Linhas. Rosie. Vamos em frente e
procurar sinais de néon. E vamos em frente e
também procurar seno. Mesmas placas com a coluna. Vamos File Regal Cinemas. Isso também está bom. Certo. Vamos seguir em frente
e verificar isso. E não precisamos placas de
néon no
quarto de qualquer maneira. Vamos seguir em frente e verificar
esses LEDs eletrônicos. Na C. Poderíamos fazer isso nós mesmos, mas é muito preguiçoso. E eu só queria
encontrar uma bela foto. Imagem plana de uma placa de sinalização. Palavras de sinal nítidas e planas. Sim, isso é melhor. Mais uma vez, os grandes
cinemas das árvores assinam, régio, régio. Onde acho que poderíamos usar isso, mas acho que estou me fazendo. Caso contrário. Teria sido muito fácil se
pudéssemos encontrar uma imagem adequada. Poderia tentar Riga. Então, basicamente, qual era minha
ideia é se
usarmos isso e abrirmos nossa cena para isso como um avião, entende? Certo. Então, digamos que queremos isso aqui. Podemos simplesmente mudar isso para
uma emissão. Deixe-me ver. Mude isso para uma emissão
ou, ou poderíamos ver
o branco nele por não
tenho certeza se ele poderia ver
o branco antes ou não. Vamos ver. Yay, você ainda
pode vê-lo. Então, o Alpha não estava
funcionando, talvez acabado. Aqui. Podemos usar isso como uma admissão e, em seguida,
apenas extrusão. parte de trás disso. Parece estranho. De qualquer forma, deixe-me ir
em frente e ignorar isso e atribuir isso a este
novo fundo branco. Dessa forma, isso é emitido. Isso é uma emissão sobre
isso. Podemos até aumentar. Onde estamos? Certo. Não, está tudo bem. E algo
assim pode ser usado. Parecia ser muito grande. Vamos empurrar isso um pouco. Talvez mantenha isso no topo aqui. Você pode ver lá. Acho que satisfatória, mesmo se
olharmos na visão renderizada, poderia tornar os sinais de nós mesmos
isso com muito mais facilidade. Deve ter que digitar coisas na linha
e colocá-las. Isso poderia funcionar. Bem, fique com isso. E deixe-me ir em frente
e adicionar outro. 1 de maio estar aqui ou
aqui, de volta aqui. Vamos seguir em frente e adicionar um texto. Certo. Ou você diz: Vamos em frente e
fazer é dizer cinemas ou ler ou codificar. Império. 20 fav. E eu me pergunto coisa. Poderíamos fazer algo
assim aberto. Tudo está fechado para que
eles façam sentido. E sinal de néon. Vamos seguir em frente e abrir estereotipagem do
Photoshop aqui e vamos
digitá-lo no Photoshop. E eu estava
pensando que deveríamos mudar nosso ângulo um pouco. Então, em vez dos
loops em movimento da câmera e da
câmera se movendo para cá, talvez ela deva se mover
daqui para cá. Talvez com um pouco de
zoom, mas não muito. Vamos voltar ao caso. Então, talvez possamos começar
daqui a partir da ikea e depois nos mover. Deixe-me ver se podemos. Selecione isso e localização e rotação e, em seguida,
vá para o quadro final. Na verdade, vou excluir
isso para que ele não se mova. E então podemos mover isso para o nosso quadro inicial e dizer, em algum lugar aqui,
em algum lugar como este, talvez. E vou tentar
essa rotação de localização. Então isso é assim. Muito lento. Paradas, empregos, trabalho. Não sei o quão
bom isso ficará. Não a maturidade revela,
mas acho que poderia fazer. Então, a partir desse
ângulo e vamos
passar para este anglo-irlandês. Há uma espécie de tiro extremo. Deixe-me ir em frente e
diminuir o zoom da cama. Não precisa estar tão perto. Sim. Isso parece certo. Isso é estranho. Certo. Este ângulo em que você não precisa fatorar, podemos ver nossos carros de volta aqui. Talvez seja algo como, ei, algo
assim para desconhecido. Vamos tentar isso. É como 200 quadros. Isso foi 35 segundos. Nada mal, acho que vendo como um cara em segundo plano,
pare de se mover. E isso não vai
parecer muito bom. E tudo bem. Podemos editar
os posicionamentos desses. Ok, então vamos manter
isso por enquanto e temos isso como nosso ponto de referência. E então podemos ver
nosso ponto de ônibus e árvore e cancelaremos este. E então isso deve
estar tudo bem, eu acho. Então nossa câmera se move dessa posição para essa
posição. Interessante. Deveria ser. Tudo bem, deixe-me ver se haverá
Photoshopped aberto. Agora. Vamos com a nova escola
internacional. Essas cobras. Certamente muito do que
estamos recebendo, certo? Vamos tentar Empire e depois Bye. Centro, um Império. Certo? Janela maior. E também, vamos em frente e
torná-lo mais próximo. Certo? Isso está
procurando aqui é. E é que pareço
qualquer coisa com o nosso MBA. Oh, aqui. Aqui eu acho que o império poderia tornar
a fonte um pouco melhor. Alguma coisa. E isso é apenas um
trabalho extra para ser honesto. É muito bom
ignorar essa parte, se acabarmos de encontrar uma
boa imagem no Google. Mas nós fizemos isso por diante, tudo bem. Império como
uma coisa como um m por r. Eu não gosto disso. Não assim. Também vai torná-lo laranja. E isso é bom.
Deixe-me ver se podemos fazer uma dessas coisas. Retângulo com um preenchimento pontilhado sem preenchimento. Os pontos são grandes demais. Isso parece certo. Tudo bem. Sem falhas. E os pontos podem ser rosa. Rosa brilhante. Isso parece bom. E diz, tudo bem, acho que Empire. E podemos fazer outro
desses talvez a forma
do cliente sua forma final. A forma. Vamos com uma taxa mínima. Houve algum bom
com este quadro de sinais? E isso é bom, eu acho. E então eu posso fazer outro. E outro
com uma linha sólida. E a cor pode ser essa. Tudo bem. Opa. No entanto, queremos fazer um
novo. Certo, então vou
duplicar isso. Obtenha o Node.js sobre isso e
apenas diminua. Isso parece meio estranho. Sim, vamos esquecer isso. Agora. Vamos apenas manter isso
como um sinal piscando tipo de pintura de uma placa de sinalização. Acho que se salvarmos isso, vamos nos livrar do plano de fundo. Porque não
precisamos de nada disso. Se for preto, está
fingindo como PNG. Vamos apenas com
Empires. Não se preocupe. Vamos em frente.
E eu fiz como pago. Onde eu disse isso? Aqui está. Bom. Vamos adicioná-lo à nossa missão. E sim, você sabe, e eu vou
em frente e fazer isso. Opa, este ponto nele um pouco. Vamos ir em frente e
desenhar isso aqui. Então, acho que
poderíamos tê-lo aqui. Oops, flechas do jeito
errado. Talvez se eu tiver. Vamos ver. Por aqui então. E você tem uma missão nisso, fase
certa. Nós tendemos. Não, vá em frente e extrude isso trás e adicione
outro material para o resto dos nossos tubos ou o resto. E apenas torná-lo preto. Preto, sem reflexos. Nada estranho. E especular também. Veja o QVC e podemos chegar ao
ensino médio um pouco. Então eu olho, boa sorte e eu áspero
parece meio estúpido, mas temos que
adicioná-lo lá. Confira em nossa renderização. No final. Vamos em frente
e olhar para outro sinal agora. Ok, então vamos
em frente e talvez adicionar a 14 Kodak ou
Canon ou algo assim. E talvez talvez apenas um link
simples sem Domitian,
Chipotle, Mexican Grill. Vamos passar por cima disso. Vamos apenas ir para esse novo. Bem, o quê? Vamos com Chipotle. Mistura Chipotle. Opa. Navio, mistura de barco pode tornar isso branco. A luz está boa e
aplica o fundo. Passado em casa. Preto. Chipotle Mexican
Grill. Parece bom. E então podemos adicionar outro. Essa é a diversão. Eu meio que altero o SRI da variação. Está tudo bem. Literalmente mexicana e mexicana Grill como Chipotle e PNG. E então fazemos
outro em que estamos, o que vamos fazer
massa, mas Kodak na verdade, quero um que esteja
saindo assim. Então, vamos em frente e
tornar isso estranho. Sim, vamos em frente
e classificar a Kodak em seu cânone preferido. Mas imagens da Kodak, aviões, Jordânia, a mistura pode
crescer, movê-la. Obrigado. Graus. E vamos ter um aqui. Certo. Dê-me como um sinal para
uma loja fechada fechada. Ninguém está comendo Mexican Grill
às duas da manhã. E precisamos de um canhão. Talvez possamos obter uma imagem Canon. Gosto de canhão. Png que
talvez possamos extrudar. Um certo não será o mesmo que
usar letras nós mesmos. Essas gotículas de
baixo F para aliado. De qualquer forma. Vamos, carregue, carregue para mim. Bom. Ninguém se importa se é um então vamos dar a isso um
novo material atribuído. Vou olhar para o Big Dark para eliminar a CNN
grill e o império, algo real, algo
que tem um codec. Vamos seguir em frente e
vamos nos concentrar em fazer um
texto, texto, texto. Vamos escrever código e,
em seguida, seu caminho no Canadá. Há um ícone que se
parece com a taxa de cânone real. Poderia dar alguma espessura. Agora, não queremos isso,
precisamos extrudir a espessura. 2005. Faça-o vermelho. E eu posso e geralmente
é como um vermelho. Certo? Você pode dizer como é? Definitivamente não se
parece com isso. Que tal um ícone em vez disso? Sim, poderia fazer Nikon. Poderíamos fazer isso. Opa. Nikon e ela pode ficar em itálico. Fonte. É fonte tônica. Vamos ver aqui
por que não parece. Na verdade, não são todas minúsculas, minúsculas,
x, minúsculas. Faça oh, não, isso não
é um Clegg. Nathan. Vamos, vamos lá. Este aqui. Não. Parece que a Nikon meio que faz. Ninguém realmente se importa
comigo. Basta encontrar outro. O a não é curvo. Oi, hey, encontrando estes. Este aqui. Perfeito, que na
verdade é perfeito. Está em branco, mas podemos
usar o logotipo de agradecimento ON. Preto sobre amarelo. Vamos com isso. Vamos com preto. Bem, vamos com
preto em amarelo. Vou fazer um, na verdade,
vamos baixar o plano de fundo. Antecedentes como esse tipo de, uh, este, não é? Sim, vamos fazer isso. 435. Alguma coisa melhor? Resolução? A mesma coisa, eu acho. E lá está ele. Vamos mover isso e isso para
algum lugar por aqui. Opa. Em algum lugar por aqui. Definitivamente, torná-lo maior. K extrusão pior. E defina isso para geometria
e phi para ter em um cone. E é algo assim. É assim que parece, certo? Logotipo Nikon. Nikon um tipo de coisa, baixo saindo. Então isso parece bom. Definitivamente, mova isso um pouco para cima. Então, não dando nenhuma emissão. Ele pode descrever as luzes de todos os
outros lugares e salvar isso. Deixe-me ir e conferir
nossas coisas aqui. Então agora você pode ver
a coisa chipotle, esta e atual 150, 170 ou fornecedor um em 170, e então talvez um
em 220 ou algo assim. Então, vamos para 170 e dar a isso uma renderização de teste e
ver como isso parece. O que estamos perdendo?
Adicionamos os sinais. Olhe bem. Ish até que esteja tudo bem. E o que mais? Vamos seguir em frente e dar a
isso uma renderização de teste então. E estamos em ciclos. Voltaremos logo quando
esta renderização estiver concluída. Certo, então eu renderizo está pronto. Quadro 170, temos o nosso
carro parece bem. O império parece
talvez uma barba pequena. Talvez devêssemos
transformá-lo como 90 graus. Então, está apontando
para dentro. Eu não sei. Não há porta ou você pensa nisso como enquanto
a resistência Chipotle Mexican Grill é um toque agradável, eu acho. Snot certo? Na sua cara. Tipo de detalhes sutis que fazem parecer que talvez
seja algo. E esta Nikon em
segundo plano,
na verdade, parece muito boa. Provavelmente há um maior em segundo plano aqui em algum lugar também. Podemos renderizá-lo. Então, vou apenas ir em
frente e renderizar apenas. Deixe-me ver qual
taxa de quadros e quadro estava em 1190, foi que podemos ver e eu tinha
220 anos acho que duas áreas veículo. Há 230. 225 bem, para 2011. Então, se você puder ver
, deixe-me ir em frente e destruir essa parte. Vamos clicar. E agora o que podemos fazer é
esquecer de verificar a renderização, mas acho que
adicionamos nossas folhas, adicionamos nossas manchas brancas. Adicionamos os sinais que acendem às placas de sinalização
para os edifícios. Adicionamos o HDRI e também
adicionamos onde mais foi deixado. Eu diria que poderíamos adicionar alguns slides dentro
dos edifícios pode ser. Embora agora que
temos amostras, não
tenho certeza de quão bom isso
ficará porque
agora é como o mesmo pôster
em continuar dizendo amostras. Sabe, nós chamamos isso. Quaisquer que sejam os títulos da loja, mas as lojas reais estão fechadas. Mas se o isqueiro e isso
significa os cortantes ou talvez
seja como um afiado
no térreo e talvez apartamento
no primeiro segundo andar
ou algo assim. Talvez possamos ir em frente
e tentar isso. Não faz mal nessa
parte da IRA. Então nós basicamente você pode ver
régio, é o Albright. Na verdade, é muito brilhante, pode diminuir isso um pouco. E vs, tudo bem. Vamos apenas ir em frente
e cancelá-los. Parece bom. Mas deixe-me ir em frente e
escolher a emissão para uma. Isso deve ser bom. Salve isso. Agora, se eu adicionar talvez uma luz dentro de
um desses edifícios, talvez no topo,
nos andares superiores, como este, apenas este
construído, veríamos bem, apenas este eu diria, deixe-me ir à frente e
adicione uma luz pontual. Agora aponte mais tarde
, na verdade, deixe-me adicionar. Na verdade, poderíamos procurar uma
luz pontual para que eles vão a todos os lugares, colocá-lo em algum lugar
no meio como aqui. Aqui, e dê
cerca de 200 watts. Bela tonalidade laranja. E isso deve ser
aproximadamente ou essa altura. Para que eu realmente adicione um avião no topo para que
ele não sangre. E destruiu a
cidade, a imagem, a renderização e salta volta para baixo é o
topo, mas não importa. Acho que há um leito aqui
dentro. Onde está isso? Onde está isso? Existe isso deve
ser bom para um 100. 0,8 está bem. E talvez possamos
ver um pouco
brilhando, talvez um aqui também, tenho certeza em nossa renderização. Vamos seguir em frente e
verificar isso. Se você tem uma linha aqui,
acho que vou atrair muita atenção para deixar isso de fora porque
isso já é, temos esse ponto de ônibus e
isso deve ser suficiente. Podemos realmente ver nosso chão
agora, então está bom e molhado. O que mais? Deixe-me ir em frente e mudar
a construção do império. Nikon parece muito boa que
o império não tanto. Talvez porque é
muito preto, eu diria. Não sei porque é
um sinal em nossa referência. Também é preto. Então, eu não sei sobre isso. Deixe-me ir em frente e
mudar isso um pouco. Bem, esse pouco para fora. Talvez mova esse 90 graus, e eu só clique nisso. Agora vamos ter que
esperar muito tempo, mas provavelmente
parece um pouco melhor. Precisamos consertar nossas
animações agora, as pessoas aqui não estão mais
andando em nosso quadro. Uma coisa meio tediosa de se fazer. Imprimir apenas estender o ciclo de
caminhada, eu acho. Então, ele muda a postagem de sinal. Pode ser porque é
um pouco preto demais. E talvez você
possa definir o especular , mas pode não parecer tão bom. Acho que está tudo bem. E nossa renderização recente
parece bem. Eu posso ver isso. Não tenho certeza se isso é como, hey, nós temos nossa
simplificação, certo? Que podemos renderizar. Tudo bem. Vamos seguir
em frente e salvar isso. Na verdade, vá em frente e
renderize isso novamente no quadro 1, 60. Estava lá por 160, 170? Quadro 170. Você pode simplesmente ir em frente
e
renderizar isso em um slot diferente. E adicionamos as
luzes também. Então, pode muito bem verificar
o primeiro quadro. Como isso está parecendo. Corrija nossas animações
e acho que
não devemos gastar mais
tempo neste projeto. Porque você pode. Continue adicionando coisas, continue trabalhando na equipe
ajustando texturas, ajustando seus
modelos, tudo. Mas no final, não
haverá tanta diferença que
você possa notar. Então, como meu amigo diz, ele também é um colega artista CGI. Isso em porcentagem, é
preciso o Egito centavo do seu tempo para fazer 20
por cento mais trabalho. Então, se estivermos em 80% agora, e tentarmos acrescentar
20% para chegar a 100, isso só levará
80% mais do nosso tempo, que basicamente não vale a pena. Então isso parece melhor. Eu digo isso um pouco de luz
aqui
brilhando em comparação com
isso que é todo preto. Agora que há um
semáforo aqui, vamos passar para o
nosso quadro número um. O que nos resta
para cortejar esse lixo? Vamos ver se podemos
encontrar o modelo 3D de lixo. Embora eu não saiba, talvez eu não queira lixo
ou possa limpar a cena. Talvez em algum lugar aqui
em segundo plano. E também, na verdade,
desativamos a profundidade de campo que
estaremos adicionando novamente. Portanto, esses detalhes ficarão
ainda menos visíveis AS. Então deixe-me ir em frente e fazer uma renderização de teste com
profundidade de campo e tudo para que saibamos
se estamos no lugar certo. Agora, eu quero seguir em
frente e renderizar esta parte apenas para nos
mostrar a iluminação
que adicionamos. E se realmente for
algo significativo, o caixote do lixo realmente usa meu trem animar
as folhas sobre isso. Isso é sobre isso na cena. Acho que temos uma cena
muito boa. Na verdade, o império. Eu vou em frente e
deixarei isso em branco para que
pareça ser sobre combustíveis. Talvez se esqueça disso e dizer que talvez confira o
tráfego, pare a luz. É isso que está feito. Qazi, qualquer luz
vindo daqui, eu era uma espécie de formigamento, certo? Vamos comparar dois. Vamos renderizar isso novamente, mas consertar nossa cena de iluminação. Mova isso, crie um
novo desses. E apenas renderize essa parte. E deixe-me ir em frente e ver
por que nossa luz não está se formando. Estes ou eu entendo agora, são opacos,
nem sequer são janelas adequadas. Acho que não criei
esse objeto e vi se ele pode não
ser um único usuário. Assim, você pode ir em frente
e excluí-los. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Isso é bom. Agora isso deve estar tudo bem. Meio, preciso fazer
uma renderização adequada. Comunista. Confira. Por aqui. Vamos Render agora. Espero que não seja muito forte. E juro. Dificilmente consigo vê-lo. Onde está nossa luz? Acho que está
na parte de trás também. Definitivamente. Agora, se movermos essa luz para
mais perto da parede, vamos ver. Onde mais. Acabei de
desligar isso por um segundo. Ainda não consigo ver isso. Quantas camadas de
janelas eles têm? Finalmente, está feito. Opa, deixe-me voltar. Agora é o que gostamos. E isso deve nos dar a
luz que estamos querendo. Cenário percebeu
suas janelas noturnas. Na verdade, isso é uma coisa
boa, eu acho. Eu não quero que nenhuma
luz indesejada venha de dentro, mas nós permitimos que apenas
uma certa quantidade de luz passasse. E talvez esse
eu esteja melhor. Termo precisa acender
para ser mais forte. Estou supondo. 1000 watts. Talvez. Ei, por que não consigo ver a luz? Um palpite é porque precisa
haver algo
para refletir. Então, se formos em frente e adicionarmos
um avião por trás dessa luz, mova-o para baixo também. Desligue isso. Vamos seguir em frente e nos juntar a eles. Não preciso disso. Agora, onde nossa luz se foi? Certo? O quê? Excluímos as
janelas erradas. Graças a Deus. Certo. Jd. Aqui ele meio que vê as janelas. Então Mike, vejo que salvei. Eu posso ver através desses. Não consigo enxergar isso. Agora ele funciona. Então terminamos o ícone, selecione-os do outro lado. Agora ele deve funcionar. Demorou muito tempo, mas eu gosto de
solucionar problemas como essas pequenas veja por que está tão escuro de
repente, é porque
esperamos , onde está a cena do
restaurante? Acho que, na verdade,
pressionei acidentalmente três ou algo assim. Precisa ser capaz de
ver todos esses caras. Me assustou por um segundo. Eu me livrei das minhas
luzes e outras coisas. É por isso que não conseguimos vê-lo. Isso deve estar tudo bem. Por que essa luz é e esta
é uma chave de luz de rua. Acho que acabamos
com este projeto. Então, o que vamos adicionar, podemos ver luzes aqui? Sabe muito,
muito trabalho para algo que
nem sequer iremos para C. Terminamos. Vamos voltar para o nosso Vamos ver se isso, este é um cara leve de alta
intensidade. Não quero esse rabo dominante. Parece bom. Tudo bem. Se ele
não excluí-lo, basta continuar com ele. Não quero perder
muito tempo. Sim, só vai
iluminar o interior do prédio e nem
conseguimos ver isso. Então, vamos em frente
e exclua isso. E podemos manter isso agradável
e escuro como era antes, então ele não pode ver dentro do
que veremos de qualquer maneira. Então, vamos fechar este capítulo e deixe-me consertar
nossas animações. Então essa animação,
enquanto combinada aqui, isso vai do quadro
82, Quadro 170. E não podemos vê-lo aqui, mas não podemos vê-lo de volta ou aqui. Então, talvez nós apenas copiemos isso. Copie isso. E então aqui, podemos vê-lo um pouco andando. E então aqui
podemos colar isso novamente. Então ele está andando sua caminhada
e, e ninguém sabe disso, mas ele ainda está andando
porque é tudo louco e ninguém se importa
e nós vamos ter que mover isso um
pouco para frente, apertar. Oh, está andando na cena. E porque está atrás
do carro e da
cabine telefônica, nós a bordo o vemos. Eles redefinem para sua localização
original. E não
importa se mantivermos isso. Agora, nosso outro povo, acho que a senhora em segundo plano ou aqui, para
onde deveria ir. E depois de mover o homem dela. Vamos movê-la para algum lugar. Podemos ver aqui. Não podemos ver aqui. E você pode ver aqui. Então, vamos seguir em frente e
mover isso para cá. Então ela está andando do outro lado da
rua, tão bem, gritos. Eu tinha visto acabamentos
aqui, então não importa. E ela não está andando por aqui, o que não é bom. Talvez mova isso um
pouco para trás. Avance
assim que vimos aqui,
inicie a animação. Aqui. Não iniciamos
a animação simples. Agora estamos
iniciando a animação. Vemos aqui. Aqui.
Ela está trabalhando instinto. E ela fica fora de cena. Talvez ela pudesse caminhar
aqui em algum lugar desta forma, talvez voltar um pouco. Vemos ou ouvimos, mas
ela não está andando. Então eu acho que devemos
avançar um pouco para trás. Quando vemos aqui. Ainda estamos baixos, veja aqui. Isso não é bom. Ok, que tal correr Dude de volta para cá e
nunca vai vê-lo. Nunca em nossa vida novamente. Por isso, olha para as coisas. Então, vamos em frente e
girar 180 graus. Então mova-o para cá e
vá para a frente. Agora, onde você vai? Isso é estranho. E mova-o para cá. Isso porque eu tenho, eu tenho quadro-chave de localização
deles nisso também. Então deixe-me ir em frente
e Deadly tudo isso. Então agora, se você movê-lo para frente, podemos apenas mantê-lo adiante. Consulte o setor de solução de problemas. Não importa o quão bom você seja
um artista, quase todo mundo
conhece as mesmas ferramentas e você pode fazer uma quantidade
semelhante de trabalho. Mas a pessoa que sabe como
solucionar problemas de forma adequada, eficiente e rápida é
a que ela escolhe. Porque
surgem problemas no mundo real e as pessoas estão procurando
artistas que possam descobrir. Problemas e tire-os das situações o mais rápido
possível para economizar tempo. Nem sempre há tempo
suficiente para o Google ou conferir algo. Deixe-me ver, pode estar
passando por aqui por trás daquele c k correndo. É por isso que isso é bom. E digamos que realmente não precisamos assim como
correr está fugindo da chuva. Há um cara em segundo plano. E como essa parte
vai ser coberta, eu diria adicionar que ela não pode ver este lado
da estrada de qualquer maneira. Então vá em frente e essa
mulher e gire seus 90 graus a rendeu para esta área de R ou semente. Ela pode estar correndo. Aqui. Vamos seguir em frente e
verificar se a garantia. Veja aqui. Quando vemos aqui, a vemos
agora. Você a vê agora. Pouco antes de ela
sair da nossa visão
aqui e dizer que
podemos mover isso para cima. Então ela está na visão dela agora. E ela está se movendo lentamente. Mas com certeza. E acabamos de cortá-la. Talvez a mova de volta,
volte. Muito assim. Interessante.
Então, vamos movê-la volta muito mais para que
ela tenha nove anos da cena. Então eu acho que o cordeiro a
move para o fim
da rua para
que ela esteja andando
conte vê-la. E ela pára o
ciclo de caminhada que notamos. Sim, é sobre boa gangue
e ela está se afastando. Está se afastando. Ela está se afastando
e se foi. Então, acabamos de colocar esse
traseiro em casa. Nós a vemos que ela já está
andando na cena. Andar, caminhar, caminhar
e ela está obstruída. Então isso é perfeito. Temos todas as cenas configuradas, cada personagem configurado. Temos esse cara, esse
cara e aquele cara. E acho que estamos prontos para
ir com toda essa cena. Vamos seguir em frente e clicar em nossa câmera e
ativar a profundidade de campo. E o vazio,
onde está nosso vazio? A propósito? Há o nosso vazio. Ok, então vamos seguir
em frente e fazer uma demonstração do
renderizador frame 80. Vá em frente e pegue
um quadro de renderização, 120, 125,
então 8185 e e depois 260 k. vamos ir. Vamos prosseguir e renderizar
esse ataque 1678. Bom. Vamos seis. Volte logo depois que
isso for
renderizado e pronto para mostrar a
você depois dos três.
19. Apenas alguns toques de finalização: Tudo bem, então estamos de volta
com nossos fornecedores feitos agora. O subquadro AT é
185 e isso é 260. Agora, nesta foto, eu não sei o que é por phi e como este lugar é um pouco desapegado e não tenho certeza
se isso está realmente no chão como ele flutuando. Não sei por que
isso parece muito estranho. Toda essa área, além
deste lugar, parece incrível. Quero dizer, toda a
forma leve ou não sei por que esse loop de onde
vem? Então eu ouço Channing
aqui talvez, hum, eu não sei,
diminua a imagem de intensidade. Claro. Bom. Pavimento aqui você pode ver os paralelos
Chipotle Grill coisa. tipo de fundo está
realmente desfocado, mas vamos
ver
o movimento na animação para
saber o que é isso. Esqueci que eu coloquei
lá de qualquer maneira. Na próxima cena,
temos o carro. Ainda não temos
reflexões sobre seus espelhos, o que é melhor para ser honesto. Se estivéssemos realmente fazendo
algo mais profissional, provavelmente
vou
renderizar isso de forma diferente em caminhos de renderização diferentes
e ter os reflexos no lado da TI e os
compor mais tarde. Mas não tenho certeza
disso agora. Está chovendo.
Parece que não está chovendo aqui. Talvez eu precise mudar
e emitir para isso. E onde está isso? Esta é essa parte, certo? Este lugar é meio
brilhante, para ser honesto. Banco aqui, mas está tudo
bem, eu acho. Sim, está tudo bem. E
atualmente lê Empire. Acho que posso querer diminuir ela sabe quem se
importa com o império. O foco é esse. Então isso é incrível. Nesta cena, essa foto é provavelmente a
melhor ferramenta em segundo plano. Bom bokeh. Isso. E ver
nossa mulher andando. Acho que esta é uma mulher
e andando de volta aqui. O que a veríamos tanto. Ah, e acabei de perceber que
os pontos parecem incríveis. Realmente serviu o nível de
detalhe nesta foto é bom. Esta foto está bem,
pode ser melhorada. Poucos talvez saiam aqui que você pode ver
corrigido um pouco aleatório. E para corrigir suas reflexões
sobre isso de alguma forma. Nikon aqui
você pode ver isso. Talvez seja capaz de, talvez. Eu não sei. Está tudo bem. Acho que isso
ainda é um pouco brilhante demais. Acho que eles querem que a
laranja apareça mais
do que a branca. Poderia editar isso no Photoshop e maior para que
não seja tão brilhante. Vamos ver, vamos ver, vamos ver. Então, isso é bom. Gosto disso. Estou gostando desse tiro. VL2 mais lento, nosso caso, então não precisamos da
luz aqui. O que resta é
algo que deixamos. Estava pensando que
estamos perdendo ainda. Certo. Então, esta é a nossa câmera. Aí está nossa câmera.
Olhe para o topo, nossa câmera e nossas partículas. Sim, a câmera não está dentro das partículas estão
se movendo todo o caminho dessa maneira. Provavelmente devemos cobrir
nossa câmera com o Sure. Posso mover
isso aqui, certo? Sim, mova isso aqui e aqui. E tenha isso, cubra-o novamente depois de assar
isso muito rápido. Intervalo. Bom. Então agora estamos na
matriz o tempo todo. Bem, endireite a chuva. Volte aqui e
ainda não está na chuva. Então, vamos mover isso aqui
e assar isso de novo. Tudo o resto está
dizendo Tudo bem. Não há problema. Agora estamos
na verdade dentro da chuva. Este ponto e isso é
melhor do que antes, ok? Portanto, a taxa é fixa. Agora precisamos consertar algo
aqui, não é? Sim, eu estava percebendo
na renderização que isso
precisa ser mais escuro. Digo em dizer que este lugar
é muito brilhante. Basta enrolar um pouco de luz
brilhando aqui e não uma luz
tão forte. E diga também, preciso
fazer este Flickr. Então, vamos fazer essas duas
coisas antes que eu esqueça. Começando com uma
cintilação aqui. Vamos ou é a
emissão 101010. Ok, então vamos para o início
e eu coloco um modificador no While it e faço cinco. Oi, quem está doente e eu, ok. Onde está nosso ícone? Vemos nossos modificadores. Agora, novamente, não precisamos disso. Espere um segundo. Se eu for barulho. Ok, então isso, eu posso remover esse quadro-chave na engrenagem. O barulho é demais. Cicatrizes de dez. Pode ser. Tudo bem. Bem, vamos seguir em frente
e verificar um substituto. E não, definitivamente me substitua. Basta ir em frente e verificar
isso em sua visualização de material. Ok, então nós o exibimos de volta. Não posso realmente dizer. Então eu vou apenas ir
em frente e isolar isso, mudar, isso para EV, entrar no modo renderizado
e verificar agora. E então, a menos
que nada, isso é estranho. Esta é a força
do direito aqui é
suposto ser 0 offset. Bem, é, mas muito menos AS, talvez precisemos apenas
aumentá-lo um pouco mais. Então, vamos para 20
e vamos para 0. Não sei qual o
padrão não é melhor. Ainda muitos túneis. Tudo bem. O que é esse cara? Um pouco mais? Ok,
isso deve estar tudo bem. Vamos voltar à nossa linha do tempo. Mostre todo o resto. Bem, bem, não, não, não, Aqueles tudo
vai cair agora eu
aposto que Jiang por cento
esqueceu de salvá-lo também. Fourier pode recuperar o arquivo de
salvamento automático se ele falhar. Estes não falham,
por favor, não travem. Mas não pense que talvez
demore um pouco. Certo, sim, volte para 100. Isso é muito doce. Certo, para que possamos economizar. E também precisamos fixar a luz na fonte de luz
real. E isso é suposto
ser um, não é? Por que é isso? Essa deveria
ser a luz da área? Bem, esse grande, talvez
até menor assim. E apenas 100. E talvez em direção a essa borda. tamanho especular de potência deve ser. Acho que se eu diminuir o
tamanho, isso realmente ajuda. Então agora isso pode parecer melhor e precisamos de nossas
folhas de volta em nossa cena. Então, vamos ao nosso chão e vamos para nossas
configurações de partículas de renderização para nossa folha. Isso aumenta isso
para que possamos vê-los mais lá e talvez outro aqui também. Então você pode vê-lo
bem na borda. Isso parece legal. Acho que eu gostaria de mais aqui. Não sei se você pode
ver mais deles. E voltamos para este, mudamos para 300
em toda a área. Não há nenhum aqui.
Você sabe, é estranho. Nem conseguimos ver nem menos e definitivamente não
precisamos de tudo isso. Então, vamos em frente e
adicione um grupo de vértices. E basta selecionar todos esses. Na verdade, o máximo desses e atribua a eles que
podemos selecioná-los. Você não precisa de tudo
isso na verdade, vamos apenas ir em frente e
remover esses Select. E agora podemos simplesmente ir ao nosso sistema de partículas e definir
a densidade para o grupo. Então você não precisa deles todo o caminho
até lá. Deixe-me desligar a
chuva por um segundo. Não precisamos
vê-los até lá atrás. No borrão. O mesmo com isso. Onde estão nossos grupos de vértices? Selecione esses. Remova esses. Sim, isso é melhor. Então, agora, em nossa cena, ainda não
conseguimos ver nenhum desses. Acho que este parece bom. Eu entendo agora. Como
três aqui, mas apenas um deles está mostrando porque algum tipo de problema. E assumindo ainda não o suficiente. Vamos para 500. Um aqui, um aqui, um aqui, tudo bem. Mas aqui você vê um aqui. E aqui, acho que está
certo, e isso é o suficiente. E nós temos foi essa coisa
no fundo, gelo. Obrigado. Tudo bem. Eu acho. Por que é isso? Então, temos que fazer agora. Eu não quero aumentar a força
do HDRI mesmo para reflexões porque isso vai
iluminar demais nossa cena. Pense, acho que eu poderia usar
o HDI para reflexões, mas não para a fonte de luz. Isso pode ser uma
maneira, isso pode ser uma maneira. Tudo bem. Eu acho. É só isso. Opa. Deixe-me ver, você sabe, o voto deles
parece muito melhor. Eu gostaria de salvar o mapa de
rugosidade para isso. Neste momento, não consigo ver nada
no sombreamento disso. Então, se eu for em frente e copiar isso, copiar e fazer referência para
essa textura agradável, não
preciso de tudo isso. Vamos seguir em frente e cortar isso. Opa. Ele usa para a rugosidade. Como eu vejo a
rugosidade nisso. Difícil. Isso é de acordo com
algum tipo de lâmpada UV, talvez não faça diferença. Então precisamos mover
isso um pouco, eu acho. Pele para baixo, escale-o para três. Mova-o para o objeto. Gerado. Abra isso.
Deixe-me ver o que é. Hoje, em referência a um, deve estar tudo bem. plano, flip, Aumento plano, flip,
linear. Pete tem três. Isso é melhor. Deve ser capaz de
ver a rugosidade. Agora, nós misturamos com
algo que não temos. Então você pode ver aqui onde não
podemos ver ou ouvir algumas coisas interferindo
e isso é o normal. Então eu estou supondo que seja normal
por um segundo. Vector até certo ponto. mapa de colisão está conectado
todo o caminho a isso. Por aqui. Eu deveria usar uma rampa de cores aqui. Então você pode pegar patos. Isso é melhor. Agora temos solavancos e esses reflexos talvez diminuam a densidade para cerca de 0,4. Ok, boa, coisa legal
que nós percebemos. É bom que tenhamos notado que, mesmo
como algo tão longe quanto isso, certamente tão alto quanto eu
gostaria talvez o ângulo de
ver os paralelos. Mas orçamento e quatro ok. Então você conserta que honoriza a luz
fixa
aqui dentro e nós temos as folhas em nosso tiro.
Não posso dizer. Tão magro, mas
acho que está tudo bem. Vamos em frente e
adicionar os reflexos aos nossos carros se pudermos, se pudermos, e quando o
movimento para as árvores em seguida. Então, vamos para o quadro 1. 85 não foi em que
vemos nosso carro. Então, vamos ao nosso
sombreamento para você carne de porco e amplie nosso carro aqui. Você quer ver
essas reflexões. Então, o que é isso? Precisamos nos livrar
dessa configuração primeiro. Oh, ok, então temos nosso histórico
disso que queremos manter. E queremos misturar faz RGB. E queremos misturar este
com a cor de fundo. E essa será a
nossa cor de fundo. Então, podemos manter-se como um azul
escuro. Tudo bem. E o fator pode ser um caminho leigo. E o brilhante pode ser. Então, há uma fração
que profundidade brilhante? Raio de
reflexão, é reflexo ou brilhante. Vamos seguir em frente e verificar
isso agora. Então, vamos salvar isso. Isole. Isole isso, vá
para ciclos e clique em Renderizar. Agora acho que mesmo se eu for
em frente e definir isso para um, e vou aumentar as reflexões e
isso aumentará. Qualquer outra coisa. As frações não parecem
tão boas quanto eu gostaria. Clean nos mantém
cinco, para ser honesto. Para reflexões realmente fortes, mas não será realista. Então, um está bom. Em nosso cenário. Pelo menos não será
nada claro, céu azul. Deixe-me verificar rapidamente
o que acontece se usuário refletir e em vez disso. Nada a mesma coisa. Acho que não importa
o que você use. Então, se eu for em frente e
virar ciclos de um segundo e outra coisa para usar a Fifth Avenue,
agora, 148 street. Vamos seguir em frente e usar duas vezes quadradas. As
reflexões de resolução muito baixa, para ser honesto. E eu não gosto da Time Square. Vamos em frente e fazer Chinatown. Arsine, é mais como
recusar o 51º no 5º? Isso dificilmente é um mapa de
reflexão. É mais provável que precise de mais luz, algo assim. Talvez. Queremos supor em coisas
como fotos para Dionne. Mostre-me nada. Nada muito. Certo. Vamos ficar
com a 49th Street, acho que usamos
no começo. É engraçado. Qual deles foi? 44 ou 40 minutos. Sim, está tudo bem. Ok, então isso é bom. Então, temos nossas
reflexões sobre c Agora. Ótimo, ótimo, ótimo. Agora, o que precisamos? Acho que vou fazer outra renderização de
teste com esta nova iluminação
e isso e bem, devemos mudar a estrada
na folha e outras coisas? Então, vamos em frente
e vá para o 185. Tudo bem. E vamos ver como
nossa renderização parece em cinco. Compare com este, slot um. Vamos em frente e
renderizar de volta. Ok, então eu tenho a renderização feita. Agora, pode ter notado que existem algumas diferenças. O maior ser, enquanto
o maior ser, a luz e a iluminação
aumentaram em todos os lugares. Eu não gosto disso. Eu
prefiro esse humor sombrio. Essa iluminação é por causa da
nossa mistura e nós a misturamos,
mas ainda
emitiu algum tipo
de iluminação para a nossa cena. Pode ser mudanças de
volta para Deep Blue, algo permanente como preto. De qualquer forma. Além disso, deixe-me comparar as outras coisas. A coisa que queríamos
corrigir as reflexões, estamos recebendo um pouco
das reflexões aqui. Então isso é bom, não muito
embaixo e na frente do carro, que teria sido melhor, mas acho
que algo melhor do que nada. E nós também fixamos nosso piso e acho que isso parece ser, isso parece bom, mas
isso foi meio um e C afiado para os produtos. E isso parece muito melhor. E você pode ver um
pouco da tela e bom efeito acidentado que não
tínhamos antes. Agora adicionou algumas folhas. Há uma folha que
você não pode contar. Há um em algum lugar aqui. Acho que esse é um. Mas acho que não importa. Teria sido
bom se houvesse um aqui, bem aqui. Para mudar isso,
apenas um aqui, ou aqui será suficiente para toda
a cena, eu diria. E, além disso, o aumento à medida que
aumentamos a iluminação, isso é menos nítido. Eu acho. A iluminação
ou aqui diminuiu. Acho que vou fazer dele um pequeno, talvez um holofote que ficaria melhor
e diminua a iluminação. Oh meu Deus. Então deixe-me ir em frente
e renderizar essa parte novamente. No número 2 com este definido como 0. Então, se pudermos dizer se nossa iluminação voltou
ao normal ou não. E então eu vou mudar
as folhas um pouco e a cabine telefônica Light Inside
Left. O que nos resta
do que talvez outra renderização que esteja em corte AT apenas para dar
uma olhada na cena. Quando estamos ampliados. Espere. Sim, definitivamente
antes de mudar as folhas, eu deveria fazer isso. Talvez veria se você os usa. Então, comparado a
isso, é exatamente o
mesmo depois de mudá-lo. Então isso não é bom. Isso é muito mais escuro. Então, vamos em frente e
mudar isso novamente. Poupe que eles estão sombreando. Veja se podemos mudar
isso para Multiply. Veja se isso
parece, desculpe por esse k para que pareça tão legal. Mas a multiplicação tem
uma idade muito escura, provavelmente vá para a câmera. Deixe-me ver que ele
parece diferente. Acho que perdemos nosso
reflexo aqui também. Então, misturá-lo. Sim, isso ilumina
a cena e recuperamos
o reflexo. Não é possível multiplicar preto com isso. Eu só vou resultar
em nada sobre talvez mantê-lo
e misturado e ensinar isso à flexão, embora provavelmente não
faça diferença. Na verdade, tornou-o mais brilhante. Eu acho. Ele não o tornou mais brilhante. Ou talvez apertá-lo. Não, isso não vai ajudar. Podemos diminuir a
força disso. Mas essa é nossa última opção. Ok, vamos seguir em frente e
fazer isso. E depois 0,5. Então você define isso como 0. Isso é a mesma coisa que
apenas um fundo preto. Então 0,1 sentido externo, não deve se misturar com preto. Por que está faltando a iluminação? E eu acho que isso é 0,1. É quase da mesma cor e
temos apenas um pouco
de refração aqui. Z 0,3. Sim, temos esse reflexo. Acho que vou ficar
com 23 por enquanto e ver se podemos
fazer alterações mais tarde. Se necessário. Voltei ao nosso layout e salve isso. E podemos mover isso.
Onde está nossa luz? Mude isso para um holofote
com um raio muito pequeno. Realmente 50 ou 20. O quê? Tamanho muito pequeno? E uma grande mistura. Por que o raio é tão grande? Ok, então basta. E bem, isso é muito grande. Por que é elíptico? Isso é tão estranho. Tenho que redefinir a
balança. Isso é melhor. Agora, se você
misturá-lo do Nang e isso parece bom. 20 o quê? Ok, espero que isso funcione. E precisamos mudar
nossas folhas ainda. Salve isso e
vamos ao nosso Render. Veja como isso parece. Então diminuímos a iluminação um
pouco, tudo bem. Aquela Moraine parece tão legal. Atualmente, veja grande parte
da Ranier Nikon e o campo de profundidade está bom. Isso parece um pouco
estranho para ser honesto. Mas está tudo bem. Esforço depois, tudo bem. O que é bom. Vamos seguir em frente e dar outro teste a
isso. Renderizar no número 2, salve isso. E Castro, Não. Ok, então eu renderizo está pronto. Compare isso nosso último. Somos porque
temos mais luz, podemos ver as
gotas de chuva um pouco melhores. E eu acho que porque
eles são feitos de material aquoso tipo
vidro
, então isso reflete melhor. Mas com nós ainda podemos ver os pingos de chuva e, em seguida, a propriedade e a animação
vamos melhor se for algo
que realmente está se movendo ou não. E embora isso
pareça bem, eu diria que não é muito ruim. Isso parece um pouco melhor. Poderíamos ficar com isso e talvez escurecer mais no posto, mas não tenho certeza. De qualquer forma, mudamos a iluminação para que ela não seja mais tão nítida. É como uma luz
sutil por dentro. Isso nos dá um ambiente um pouco
mais escuro
ao telefone real, com primeiro adicionamos todos esses
19 acontecendo aqui. Embora eu não tenha
certeza se é
do ambiente ou
você leia isso,
esta é a nossa última
renderização de qualquer maneira, e acho que isso
parece muito bom. Você pode até
diminuir isso de 50 para 20. Não tenho certeza. Poderíamos
tentar isso? Mas a água parece legal. Temos um reflexo aqui. Nós tínhamos além disso aqui, mas eu acho que os espectros então isso pelo
menos, pelo menos você sabe, que algo está
de fato se movendo, recebendo um pouco de suas
afeições e isso será o
mesmo no caso dos
outros carros que avançam. Então, vamos seguir em frente
e salvar essa imagem. É o número 14, 15 ou algo em nosso desktop, onde Aos
16 anos, vamos com 17. E vamos em frente
e salvar os números seis. E Salvar como isso deve
ser o número 1677. Acabamos de ter um Save
As, como o número 90. E temos isso
toda a cintilação em segundo plano,
profundidade de campo. E peça-me apenas fazer
uma renderização novamente. É verdade, coloque isso no número. E vou tentar
diminuir isso para 20. Veja como isso se parece com N1.
20. Criticando nosso trabalho: Ok, então nosso fornecedor terminou 11 minutos para
iniciá-lo com nossa renderização de sete minutos por
quadro para saber o que
adicionamos para fazer 11
reflexões provavelmente, eu acho. E, em seguida, compará-lo
com este, sim. Então,
o que cria a luz às 20 horas, acho que na verdade
como 50 constantes, como um contraste forte
entre o fundo, fundo
escuro e, em seguida, a cabine telefônica
clara e brilhante. Então, meio que chama
sua atenção. Então eu acho que vou
mudá-lo de volta para 50. Embora os 50, este foi aquele em que tem 50 ou
talvez um 100. Não tenho certeza. Talvez 50 ou 100 de qualquer maneira. O resto. Isso parece bonito e escuro. Bem, é verdade para ser mudado. chuva está boa. Eu acho, só para a iluminação e
o chão do outro. Então, vamos dar uma olhada nas folhas. Acho que é uma folha. Para colocar as folhas a, C e D aqui em
baixo são fixadas. E dessa forma
podemos ver esse cara. Podemos realmente ver esse cara. Bem, na verdade, vamos
mudá-lo para 50. Deveria ser. Acho que
acabamos com o C Now. Vamos prosseguir e
renderizar toda a animação. Eu acho. Vamos ver. Podemos conseguir, talvez não devêssemos
mover isso de volta para cá. Só preciso ver
esta folha aqui. Acho que irei em
frente e renderizarei. E os reflexos
estão bem, a iluminação está boa. Então vou
esquecer as árvores e outras coisas. Vamos dar
uma renderização de teste durante a noite e ver como isso parece
de toda a animação. E então podemos voltar
a ele e ver se alguma animação precisa de ajustes porque não
tenho certeza se podemos
precisar da roda. Há algo para
ser animado ou o quê? Então, vamos dar uma olhada nisso
agora e voltar a ele. Então, sim, podemos
ver você que é uma folha, boom. Sabe o que eu penso? Coloque manualmente algumas
quatro ou cinco folhas na área em que eu
quero que elas sejam vistas. Essa é provavelmente a
melhor coisa a se fazer. Ok, então vamos
renderizar sem renderização
positiva, sem nada. Só para verificar. Não vamos com tudo,
deixe-me apenas pausar e qualquer coisa, apenas verificando a
animação com nossa renderização. Então eu o locatário começa e
o cara sai daqui. carro entra. Temos nossa luz
cintilando aqui. E o cara em
segundo plano está se movendo. Este carro entra em jogo e esse carro entra. E então essa pessoa de
volta aqui como andando. Então ela fica
escondida por trás disso. E é isso. Temos nossos edifícios
ou aqui que
ativamos em nossa renderização. Volte aqui seta para
ver tudo
o que as árvores e tudo mais. E então vá em frente e diminua essa intensidade um pouco mais 0,5. Isso deve ser bom. E renderizar. Então, não precisamos de uma renderização
completa na verdade, eu vou apenas com um
50% certo morto. Salvando isso na minha pasta, vamos criar uma nova pasta. Renderizações de teste. Opa. Renderizações de teste e peito. Ok, estou chegando PNG, tudo bem. 30 FPS. Sim, está tudo bem. Embora o cinematográfico seja 24 FPS. Agora mostrou como isso vai me
afetar ver nem ouvir, mas a qualidade cinematográfica é de 24 FPS. Podemos renderizá-lo em
30 ou 24 já gerente. Acho que vou alugar
30 e 24 FPS na pós. E os antigos 280 renderizam
região obviamente
50% e devem levar apenas
50% do tempo. Vamos prosseguir e
renderizar isso. Então, deixe-me ir em frente
e adicionar nossas imagens à nossa comparação para que eu
possa dizer onde estamos. Vamos ver 17, 18, 19. Esta é a nossa última renderização. Vamos ver 17 hg19. E isso não é nada de errado aqui
nós mudamos isso de volta para 50. Temos a boa
flexão e outras coisas. E então temos essa luz
cintilante pode estar um pouco gravada. Sim, vamos diminuir. Isso. Na verdade, será
cintilante, então está tudo bem. Peguei esse homem e compare
com algo assim. Tudo está em foco
e aqui também. Mas depois adicionamos a
profundidade de campo e isso faz com que pareça muito melhor. A profundidade de campo. E aqui, profundidade de campo, aqui temos esse
brilho e aquele gradiente, luz intensa
alta por aqui. E diminuiu a
densidade aqui. À medida que você vai mais longe
nisso, não é tão afiado e diz, é meio assim. Então eu poderia tentar em EV, da próxima vez, além dessas luzes, que
são perturbadoras. E na verdade eu posso realmente
desligar esses caras dos dois verdes porque há primeira regra para ver o
vermelho e o amarelo de qualquer maneira, e diminuir o azul talvez
um pouco e renderizar EV. Veja como isso funciona. E então, aqui, mudamos um pouco
o plano de fundo. E isso é com profundidade de
campo e isso é sem. E claramente, você pode se
concentrar nisso muito melhor. Então, a profundidade de campo
é o caminho a percorrer. Então, vamos prosseguir
e renderizar isso. Acho que isso é bom para ir. E podemos renderizar. Isso é renderização. E amigos sua animação. Salvar o hit Render Animation.
Veja como isso parece. Então, estamos no Premier Pro agora e concluímos
nosso fornecedor. Então deixe-me ir em frente
e importar isso. E para que possamos
verificar como ele se parece. Vamos ver, renderizações de teste podem importá-lo como uma sequência de
imagens e , em seguida, você realmente não
precisa renderizá-lo, podemos apenas verificá-lo daqui. Então deixe-me ir em frente e opa. Certo. Quem? Bom. Eles apenas fazem buffer uma vez e
, em seguida, ficará suave. Estirar essa suavidade
pode renderizá-lo se não fizer
buffer corretamente. No próximo. Aqui, deixe-me ir em frente
e exportar rapidamente isso e apenas levar 1 segundo. O teste está bom. Seja qual for a
exportação, nove segundos. E pronto. Acho que está na barra
da área de trabalho à medida que renderiza downloads. Aqui está. Então, precisamos analisar
isso criticamente agora e depois
voltar para o Blender e
fazer as alterações. Primeiro de tudo, a
coisa que eu vejo, se pudermos mover quadro a quadro. No entanto, a chuva, em
primeiro lugar, a chuva parece épica. Acho que parece incrível, muito bom, muito realista. Pode-se dizer que as faixas são muito longas. Isso não importa. Acho que poderíamos mudar
um pouco as configurações de nascimento do movimento , embora esteja tudo bem. A chuva é boa e
eu gosto de como parece quase como se estivesse interagindo com o
chão, embora não esteja. Mas parece que talvez
algum tipo de mudança. Se você olhar no
subsolo e você pode ver os reflexos de como esse carro passando na água. Você vê como, eu não posso
ir quadro a quadro. Então, vamos voltar e premier. E se nós apenas movermos
esse quadro a quadro, vamos ver tantos por aqui. Sim, então vemos que esse reflexo é bons
reflexos do carro. Nós colocamos o HDRI nisso também. E é tão escuro
e nunca notado. Então você não pode realmente contar sobre as rodas se movendo e você obtém alguns bons reflexos
na janela. E tudo bem. Este carro está bom. No próximo carro, essas luzes
do carro parecem boas. Não consigo ver a roda,
então está tudo bem. Gabby de, oops, Gabby
dos
reflexos sobre o HDR e as janelas
e conteúdo das rodas. E o primeiro carro
que volta aqui e diz, as luzes estão bem, pode ser mais realista. Essas luzes, o
conteúdo das rodas está muito desfocado. E isso é um que podemos ver a luz verde
refletindo aqui. Então isso é bom. Sim. Motion Blur tipo de
lida com o resto. E isso é bom. Agora a cintilação
do lago, vamos ver. Isso não parece bom. Vamos ver. Nós realmente não podemos dizer,
acho que é muito rápido, diminuir a frequência
disso dificilmente pode dizer. E você dificilmente pode dizer
se ele diz alguma coisa. Acho que Nikon e a outra, a outra coisa Venha
pensar em uma Nikon para estar emitindo alguma
luz negra, talvez para silício. Meu experimento.
Vamos em frente e são pessoas que estão se movendo. Esse cara se movendo na chuva? Ele parece um pouco lento para ser
honesto. Não sei por quê. Certo. Esse cara em segundo plano está se movendo na redefinição traseira. Vamos encontrar quadris. E então temos o
outro aqui. Essa mulher andando. Detalhes sutis e sutis. Eu acho. Você pode ver o
semáforo em vermelho, o que é meio estranho
porque nosso carro acabou de atravessar esta área de qualquer maneira. E eu gosto dessa árvore, hidrante, boa luz. Voltando aqui. E plano de fundo. Você pode ver qualquer folha atualmente dizer que isso é uma
coisa boa, pode ser muito alta. Vou ter que verificar isso. Isso é um pouco alto demais. Talvez a chuva pareça espetacular, especialmente com
reflexos mais antigos dessas luzes. Está realmente incrível. Até mesmo ver o reflexo disso
de volta aqui. Nikon pode querer adicionar
mais algumas delas. Eu não sei. E podemos ver que aqui
podemos ir, podemos ver nossos
edifícios na parte de trás lá? Quase consigo ver que meu palpite, não
importa,
Virginia o ângulo. Agora tudo
parece muito bom. E digamos chegar
à coisa real, que é a cabine telefônica
e o movimento da câmera. Agora, olhando para o movimento da
câmera e só pegue e
eu não gosto, não
sei o que é
sobre o movimento da câmera. Tudo o resto parece épico. E talvez nossa piscina
telefônica não pareça
tão ruim mesmo no quadro 1, o destacamento de que eu estava
falando não parece tão ruim. Em primeiro lugar, e cada um troque o telefone para
torná-lo um pouco mais descansado ou um 100 ou não. Então preto parece
perfeito. Em segundo lugar, eu não sei, talvez isso deva estar balançando um pouco se alguém o deixou. Mas vendo RC e ninguém
também encontramos na área, então não sabemos quem o deixou. E isso meio
que não faz sentido. Ter a
cabine telefônica começar
do centro
aqui, quase no centro. E então, se o último quadro, está muito perto e muito
para a direita, eu diria. Porque se você olhar aqui, pode ampliar, então digamos que
as pessoas façam alguém falando. E este, esse ângulo agora, é como
deslizar as câmeras, meio que dizer que esse
movimento está bom. Acho que vou precisar
mudar um pouco o
movimento da câmera. Não estou gostando disso. Não quero
mudar demais. Eu quero fazer alguns
ajustes nisso. Não posso realmente colocar meu
dedo no que está errado. Podemos ver essas lâmpadas, esses globos que o liquidificador
faz quando você
olha para objetos leves
através do vidro, mas não parece
tão ruim, eu acho. E essas cores rosa meio fortes e não
combinam com todo
o tema do
nosso cenário. Então, ao mudar
isso para verde, azul, vermelho, eu poderia
mudá-lo para vermelho. Vamos mudar isso
para vermelho em vez disso. E veja a mudança lá. Então, o que há de errado com um ângulo de
câmera agora? Esse cara parece um pouco fora. Não tenho certeza se devo
mantê-lo ou talvez eu deva substituir a senhora do guarda-chuva aqui
por ele e fazê-lo correr. Talvez eles possam trocá-los porque ele é meio lento nisso. E assim temos velocidades
diferentes dos carros, como este é meio lento
e este é meio rápido. Só por um pouco.
Dá mais realismo, especialmente porque isso é
mais um carro esportivo. E não podemos dizer
se você realmente não precisa dessas
luzes volumétricas e outras coisas. Eu diria que é a cabine telefônica
talvez procure dois aviões. Quero mostrar que f é
a profundidade de campo. Tudo, exceto esta parte da cabine
telefônica. Ou mesmo isso parece bom, exceto que essa
metade inferior parece realmente realista, boa
e convincente. Vamos ver se podemos
talvez essa parte. Mais uma vez, acho que é com este último como oito
segundos, uma cena. Como nos últimos quatro segundos. É como se já pudéssemos
ver o telefone na visão
completa em cerca de
dois ou três segundos e três segundos. Então, os próximos cinco segundos não
revelam nada. É apenas uma forma
lenta dessa forma. E, e dizer que
talvez devêssemos, em vez de fazer
uma vida após
a morte do slide, a marca de 4 segundos que
devemos ter é ampliar, mantendo isso no meio
e zoom no telefone. Talvez. Vou ver, vamos
ver o que podemos fazer. Vamos voltar para o
Blender e dar uma olhada. Então, somos pretos e liquidificadores e precisamos
fazer algumas mudanças. Então, antes de tudo, deixe-me ir em frente e
mudar o que vai demorar um pouco e você
precisa alterar as configurações. São os materiais
no telefone. Talvez MEK enferrujado, talvez
faça um acinzentado, eu diria. Eu posso fazer um amarelo na verdade. Agora o preto é bom. preto parece misterioso. E a outra coisa que
vamos analisar é mudar a
intensidade e dizer, porque eu não quero
mais fazer renderizações de teste
para ser honesto. Embora seja bom registro, mas estamos praticamente acabados. Quero dizer, parece
muito bom e
devemos passar para a
pós-produção agora. Há apenas algo que está fora que precisamos consertar primeiro. E acho que devo
mudar o ângulo da câmera porque a câmera
parece estar se movendo. Digamos que é
aqui que nosso ok. Vou te dizer daqui a pouco. Deixe-me consertar esses
materiais nisso. Bem, o que isso tem nisso? Nem vejo
nada complicado. Parece bonito
ou metálico. Por que isso é metálico? Mecânico não faz sentido. Mas estamos misturando esse
metal com essa modalidade. Em que é esse preto? O que é isso algo para fazer? Vamos ver se podemos remover isso e quais mudanças fazendo isso. É apenas um simples
telefone um palpite. Isso não parece tão bom. Talvez uma câmera e uma rampa de cores para isso para
que possamos ajustá-la um pouco. Temos mais peso. Veja uma ferrugem mais onde eles dizem, e provavelmente nem mesmo uma
maneira de mais vazamento marrom,
na verdade, os looks brancos e cinzentos
encontram algo assim. Algo assim. Isso é bom na
rugosidade também. Nada está na
rugosidade de ambos. Esse talvez seja o problema. Este não é o metálico, isso está no especular. Isso não deveria
ser em particular, isso é suposto
estar na rugosidade porque diz rugosidade. Isso é metálico, tudo bem. Isso é muito melhor. Não precisa ser tão suave. Vamos duplicar isso
e transformar isso aqui. Não maduro e diferente
em nossa rugosidade. E isso porque
nosso especular está em 0. Agora, definitivamente podemos usar isso. Agora, tudo está brilhante. E agora vamos fazer
tudo quase não Cheney. Troque isso por aí.
Tudo está feito. E algum analisador
compartilhando esse Xcode, ou devemos ir ao
contrário? Algo assim? Isso parece melhor. Certo,
tudo bem. Certo. Segundo, o que aconteceu com
nossa tripulação chefiou nosso telefone, vá salvar isso. Nem
sei como foi chamado. Nós adicionamos. Poderia apenas fazer um novo. Mas sou muito preguiçoso
e não sei. Faça se isso parecesse certo. Então, vou seguir
em frente e abrir isso. E isso levará algum tempo. Vou verificar qual
é o nome e, em seguida, acrescentá-lo. Se eu não conseguir encontrá-lo. Tudo bem, o que é
um bom motivo para ter versões de falha
diferentes
para backups do Azure. Então, se voltarmos, esse é o volume
que não precisamos. Isso se chama caminho NURBS, ok? Na coleção de chuva. Então, vamos voltar e
procurar nosso caminho NURBS. Em nossa coleção de chuva
NURBS caminho. Então, nós apenas desativamos isso
está lá. Então está tudo bem. E provavelmente devemos mover
isso para nossa cena principal. Então está tudo bem. Não. Ok, então nós mudamos
isso e
vamos mudar isso um pouco. Vamos para as configurações. Gráficos. Então, isso é
muito literal, eu diria. Vamos ver, porque ele precisa estar dentro é
subir e descer muito mais. Preciso diminuir a
preakness disso. E digamos que precisa subir e descer, pesar mais. Então, vamos ver. A escala está boa. Isso precisa ser muito maior. Vamos profundidade. Não sei qual é
a profundidade. Não se preocupe. Deslocamento. Não precisa de deslocamento. Um lugar e substitui bem. Ele vai para 0 ou não? Isso é como 123. Vou subir
e descer algumas vezes. E os convidados, isso é factível. Acho que não
importa mesmo se
formos mesmo que ninguém possa vê-lo. Não é algo que
vai ser tão visível de qualquer maneira. Vamos em frente e
mudar a cor para vermelho ou outra coisa. Precisamos mudar, salvo que os carros eram bons
com carros ou achar? Talvez este possa usar
um pouco de edição. Eu acho. Temos luzes dentro
disso, certo? Então talvez possamos mudar isso para que apenas estes estejam bem, sim, isso é tudo o que queremos que
isso e isso seja muito. Então, vamos em frente e
selecione todos esses. Tipo de selecione a
área tão lenta. Não consigo ver, acho que não. Isso e isso. E isso. Opa. Isso não. Isso e isso. Isso é o que precisamos adicionar. Este novo material a ser atribuído. E vamos seguir em frente e verificar. Esta é a luz, certo? Vamos o mesmo material, 22, isso também. Bacteriano 22. E vamos colocar isso
como aros de classe. Bem aqui, 0, 1 estava aqui. Ok, então temos isso como
vidro e isso como
Deixe-me ir em frente e renderizar isso e salvá-lo e ver
como isso se parece. Muito rápido. Bom, parece
melhor, eu acho. Uau, isso parece muito
bom em saber o que é isso. Mas então classe agora, isso é tudo branco para emissão. E digamos, parece muito melhor. Agora você
vai fechar, mas acho que mesmo de longe, ficará
melhor. Deixe-me mudar isso para
e eles devem ser bons. Ok, então temos que
selecionar
este, este, e
este, e este. E este sinal
para dizer que deixe-me mudar o nome dessa manchete de
emissão. Isso é bom. Ok, então agora temos isso como um bom farol
neste carro. O outro carro é que estamos bem. O perfeito não consegue
ver as rodas. Graças a Deus. É uma cena noturna. E campo de
profundidade e desfoque de movimento. Então, a maioria das
imperfeições que temos, e obviamente teríamos feito isso se estivéssemos trabalhando em qualquer coisa que em uma
escala maior seja mais importante, NSA ou algo assim
ao longo dessas linhas. Então, fizemos isso. Fizemos isso, este
carro parece bom. Vou trocar ou
substituir essas duas crianças. Deixe-me ir em frente e trazê-los
aqui primeiro, onde ela conhece isso 180 graus. E podemos apenas tê-la
se mudando daqui também. Então, se seguirmos com isso, mova isso para a frente. Sim, acho que está tudo bem. E podemos mover esse
Jude de volta para cá. Leve-o em decretos genéticos, mova-o para cá, e então podemos mover isso para cá em algum lugar. Então, vemos um movimento para
onde o vemos? Devemos vê-lo da
última vez. Eu acho. Essa é uma janela muito
pequena que temos. E eu poderia reproduzi-los aqui, ainda menos visíveis ou simplesmente
saí do caminho completamente. Talvez se eu começar aqui e então ele está se movendo
e então ele pára. Por que a parada é?
Não sabemos. É aqui que você
deve parar. É aqui que não nos
importamos se ele parar. Então, talvez um
pouco mais perto então. Vamos tentar vê-lo daqui. Isso não é bom. Então, vamos avançar um
pouco mais. Quando o vemos. E esse ponto, é
aí que ele deve começar. E então
poderíamos nos livrar dele. Coloque-o em algum lugar
no fundo aqui. Em algum lugar com o qual não nos importamos. C entra em ação. E tudo bem. Acho que mesmo se começarmos
a ter um poro aqui. Agora eu sou corredor aqui
e depois vou lá que é como 50 e 80. Sre é onde vamos mudar sua
câmera e chegamos de qualquer maneira. Então, acho que não
precisamos trabalhar nisso agora. Então, vamos prosseguir e trabalhar
no ângulo da nossa câmera agora. Bom. Então, prestes a mudar
o ângulo da câmera. O ângulo está bom, mas talvez esta última parte. Podemos mudar um pouco? Para adicionar uma certa quantidade
de vibração da câmera, eu acho. Mas se você olhar para ele
de cima desta câmera, é o movimento
dela agora. Está voltado para a nossa nossa cabine
telefônica, ainda. Agora está voltado para nossa cabine telefônica. E à medida que avança, é meio que nos
últimos quadros, é moral ou movimento. Em vez do começo, é meio que curvo
e também se movendo. Mas logo começa quase apenas um movimento plano
sem muita rotação. Então, ou podemos
girar isso também. Para obter mais de um, eu
diria que o mesmo tipo de
movimento acontecendo como era. Mas isso não
nos fará ser assim. Causa dois, isso
ficaria muito bom Na verdade, se eu pudesse terminar essa nota mais
do que a ênfase disso, mas não há
prédios aqui. E temos esse carro
que pára aqui. E meio que não pode fazer isso
realmente entrar no infinito. Na verdade. Faça com que ele gire. Se eu fizer isso virar. Isso poderia funcionar em
segundo plano, como desfocado de qualquer maneira. Então isso poderia funcionar. Se eu apenas mover o poder para cá. Isso deve ser fingido. Deixe-me ir em frente e tentar isso. Certamente. Selecione a rotação
da câmera. Então, agora, se eu for daqui
agora, está ampliando. Isso é mais
natural que você acha? Movimento? Ainda demais, eu diria ao meu movimento Java. Acho que
precisa ser muito sutil. Não precisa
ser tão extremo, como algo
assim. É isso. Isso é suposto ser
os 200 quadros inteiros. Este pequeno zoom
em um pouco de uma boneca. Ou tentei isso uma vez. Vou ter que definitivamente
fazer outra renderização de teste. Ok, vamos ficar com isso
por enquanto. Vamos em frente. E de acordo com este conjunto arsine de volta
ao fundo. Talvez não possa ser um
desses edifícios aqui. E parece super estranho como tantos edifícios semelhantes
na mesma área. Mas acho que isso é comum, realmente não
importa. E temos que consertar a cor do sinal
do império e mudar a luz um pouco e dizer que
eu estou realmente tentando holofotes, talvez transformar esta
lâmpada de rua em um holofote. Eu não sei. Talvez coloque outro
aqui só para verificar se talvez coloque mais ênfase no receptor de telefone
dela. E também precisamos adicionar um
pouco de vibração da câmera e apenas um pequeno
tremor de câmera que pode fazer com que ela fique
boa enquanto isso está carregando, vamos em frente e
mudar as cores. Então, selecione o intervalo de cores. Vamos seguir em frente e selecionar isso. E pergunto se isso falha
com um vermelho mais escuro. Ele não pode. Aqui nós
substituímos a cor e vamos selecionar essa cor e minha equipe é uma cor daqui. Agora, escolha uma cor daqui. Bom vermelho. Não mudei
isso. Acho que sim. Exceto esta parte,
mas tudo bem. Vamos seguir em frente e salvar isso. E isso deve ser
atualizado aqui. Agora podemos ir em frente. E se aplicarmos isso e a mudança não
será vista como rosada. Talvez ainda mais escuro. Sim, acho que está tudo bem. Mas por causa da missão, está agindo disso, estamos, tudo bem. não importa muito. Salve isso. Ok,
então vamos em frente e confira nossa luz ou aqui. Deixe-me ver se eu posso talvez eu não tivesse
isso aqui. Muda no local, gire
isso e faça-o para que
fique mais alto para o lado, um pouco assim. Bom foco amplo. Se você quiser ver o
cone, tudo bem. Diminua o tamanho do cone. Misture muito mais. 150 está bom. Você poderia tentar isso. Se eu baixar isso para 0. O que é isso? Vamos
ver como isso parece. No primeiro quadro. Só Schroeder tanto assim. Vá em frente e cancele isso. Não preciso mais disso. Isso parece estranho. Digamos Bem, mostre sim, isso não é suficiente. Eu não sei. Já tentei
isso antes também, mas os holofotes simplesmente não dão iluminação
suficiente por algum motivo, mesmo que eu leve isso
para 1000 ou 10000, 20000 ou um milhão. Não conseguia parecer dramático. Deixe-me tentar com
toda a cena por um segundo. Veja como isso parece. Parece brilhante nele. Acho que parece
mais cinematográfico. E isso meio que
torna esse tipo de, é muito brilhante,
realista bater brilhante. E estamos meio que indo
para o realismo de qualquer maneira. Quadro 24, Q2, supostamente
capaz de CRC. Nós também estamos, certo? Sim, não vamos fazer isso. Certo. Vamos abandonar esse plano. O que eu selecionei de qualquer maneira? Abandone esse plano. Volte isso para 50
e podemos adicionar loops. E podemos ver é 52 muito
você pensa em nosso c? É que o 1902
amadurece. Tudo bem. Acho que está longe. cabine telefônica é meio alta. A iluminação é muito eu estou
tentando fazer com que ela seja contrastada. Então você se concentra nisso
adivinhando se for como uma noite assustadora e
ninguém está por perto, isso deve estar cintilando
e isso também não deve ser tão forte. Então, vamos em frente e produzir
esses dois D gêmeos Como
tentamos antes, e vá ao nosso editor de gráficos e coloque um quadro-chave na energia e faça com que ele modificador chamado ruído na energia
c. Onde está isso? Ok, então e para substituí-lo. E agora está plano em 20. Precisávamos ir aqui
até 0 pelo menos também. Vamos clicar em
normalizar. Onde está? Não sabia para onde foi. E isso realmente não importa. Adicionar um bom fazê-lo, não apenas TO aqui
precisaria que ele voltasse para 0. Vamos ver, subtrair fase de digamos, multiplicar o lugar. Então, vamos manter isso em 0
, então isso não faz sentido. E agora, se adicionarmos o modificador de ruído
subindo e descendo de 0, acho que foi isso que fiz de errado
com o emissor também. Então agora isso deveria
ir pelo menos até 20. Então, vamos avançar
e escalar isso. 20 em algum momento é 30 talvez. Sim, isso está certo. Quantas vezes? Mais vezes? Cerca de cinco. Então, nesta pequena
quantidade de tempo que temos de 82 a um T, ele vai
subir e descer 1235. Acho que isso funcionaria. Certo. Uau, 338 megawatts.
Então você está brincando comigo. Isso não é brilhante? Eu vejo, deixe-me ver o quão
brilhante isso é. Basta renderizar tanto ou
tanto, e vá em frente e clique em Renderizar. Até agora é para branco, o que basicamente não é nada. Isso deve ir
até 50 no máximo e dizer preciso acertar isso porque isso
parece bonito, bonito e escuro. À medida que eu movo isso. Vamos ver. Bem, o que é
isso? Menos 830? Não deve ser inferior a 0. Você deve subir
e descer de 0. Então, menos vai
ser desperdiçado. Eu acho. Meus eixos que vimos
são 32 um lado aqui. Então 32 está bom. Parece bem, parece
bom, parece natural. Não muito. Vamos ver se podemos limitar. Pode ser. Portanto, ele
não vai abaixo de 0. Restringir o intervalo de quadros. Agora desloca o lugar
e poderia funcionar. Mas então eles vão ficar
e uma linha de base eu acho, realmente
não
toca 0, subtrai. Definitivamente não se multiplique,
definitivamente não o substitua. Fase. Quem se importa com isso? Isso é cuidado. Isso é profundidade. Então você não precisa de
profundidade do dito,
acho que há outro
modificador chamado Limites. mínimo no eixo y é 0. Portanto, ele não vai mais baixo que 0. E assim que acontece, ele meio que empurra de volta. Isso é bom. E o mínimo
é 0 e o máximo. Me deu o máximo. Então, agora, se formos em frente
e esfregarmos
isso, isso vai de 1000, 330, 3500 por um segundo, 28 para 896 megawatts. Você está brincando comigo sobre isso. Não é isso mesmo? Muito brilhante. Ajuda estou errado. Não acredito que
nada tenha sido tão alto. E eu posso apenas colocar um limite
no máximo também. Pode ter um máximo de
50. Isso deve estar tudo bem. São miliwatts, megawatts. Eu estúpido. Tudo bem. Então vamos prosseguir e mudar
isso de volta para nossa linha do tempo. Agora temos uma boa luz para incorporar sua
aparência,
espero, o que vem a seguir? Agitação da câmera. Vamos seguir em frente e editar o editor de
gráficos e esses dois, já
que agora sabemos o que estava errado, não
temos esse numer. Defina isso como 0. E
por que não consigo ver isso? Estranho? Ok, então vamos consertar textos, diminuir a intensidade
dessa metade desse balanço e dizer que talvez
balançar ou apenas um pouco de movimento pode
ser algum tipo de salto ou apenas
talvez apenas para metade do ele, só para ligar aqui para
que possamos dizer. Isso parece bem e avaliar nossa resolução
no final de qualquer maneira. Então está tudo bem. Fundos parecendo sólidos,
talvez alguma oclusão ambiente. Agora, para onde vai a sombra? Não há sombras para essa leve sombra aqui. E B, oclusão pode ter
sujeira nas bordas destes. Talvez. Eu poderia tentar isso. Experimente isso. Com o nó de oclusão ambiente. Vamos ver, isso não
tem nada sobre isso. Por quê? Por que alguém
tem algo nisso? 0, É por isso que eu sou linha de base e diria que a
linha de base de cerca de um, pelo
menos são 0,1 ponto
para algo assim. E por que não podemos ver o negativo, o que significa
que está ficando azul. Isso é tão estranho. Limpar quadros-chave. 0 ou 0,2. Isso é estranho como eu vejo isso. Talvez eu abra em frente, vá em frente e abra um aqui. Editor de gráficos, missão. Agora eu vejo, não
sei, é tão estranho. Certo, então, onde está nossa linha do tempo? É suposto estar em
ponto zero alguma coisa. E vamos em frente e adicione
o modificador, que é ruído. E quantas vezes
em quantos minutos? Muito. Opa. Escalares aqui. E vamos dizer que está tudo bem, muito tempo para talvez gostar de 20. Vamos dar um pouco mais. 20 está bom. Se for para cerca de
dois no máximo, que é principalmente
cinco, um nicho. Vamos em frente e nos dar 10. Então, é para o máximo. E geralmente cerca de um ou dois. Definitivamente não é negativo. Então eu fiz outra maldita. Mínimo 0 permanece lá e volta para cima
assim que ele toca 00, não
é? 0,5? Um mínimo de 0,2. É um liquidificador de prazo. Máximo de quatro,
eu diria , isso é
bom, bom, bom. Salve isso. Faça com a folha de drogas ainda
aberta e temos que colocar algum ruído em nossas transformações. Queremos ruído
na direção z, não na direção x porque não
precisamos que ele vá ao contrário para cima e para baixo e diga
apenas um pouco sobre o z. então vamos e z localização e 0 estação
agora é não a rotação porque Sue caminho para lá é constante e
meio que desce um pouco. Então, vamos distorcer algum
barulho, fazer algum barulho. Isso é demais. Isso é demais. Ainda demais. Isso é o suficiente. E algo como 20. E então a câmera tremer, isso
poderia parecer muito ruim
se não for bem feito, acho que definitivamente
não mais do que 0,1. E eu posso mudar
isso para 15 e dizer imagem e adicionar um pouco de vibração da câmera. Deixe-me copiar isso e
adicioná-lo ao local x. Para o cátion extra. Estamos bem que isso
quase nenhum aqui. 0,2 é bom. Adicione-o ao caminho também. Talvez
0.1 seja bom talvez
ter este ser um D gêmeo, e isso também seja 20. Então, como ele parece
agora? Agitação da câmera. Boa sorte, Deus poderia
parecer muito ruim. Ou nós mantemos isso ou
simplesmente vamos sem
agitação da câmera como antes. Não vamos mais
no meio disso. E você muito mais do que
já foi confuso. Ok, vamos seguir em frente
e salvar isso. Então, temos um tremor de câmera, temos nossa emissão,
temos nossa luz fixa. Vamos seguir em frente e definir
o plano de fundo sobre isso. Portanto, esse tipo de cena
precisa ser criado. Vamos seguir em frente e selecionar
tudo isso e duplicar isso. Opa. Duplique esse objeto. Espelho. Por que o
nó global X global. E mova isso aqui. E diga apenas para que possamos
ver um pouco disso. O que realmente importa, o que é. E vamos ver se podemos ver nossos arranha-céus em
segundo plano. Podemos mover isso um
pouco aqui, mesmo que eu não consiga
ver que sua tela é guardiã
em segundo plano. Isso não deve parecer bom. Acho que estamos prontos para ir. Vamos ver. Mude um pouco o ângulo da
câmera. Nós mudamos a câmera. O carro é o carro que estou tentando que vamos em frente
e verifiquemos nossa renderização novamente. Isso vai estar cintilando. Agora. Isso vai estar
cintilando muito melhor. E terça-feira no vermelho
comparou e diminuiu
a intensidade primeiro, quem estava fora, o que,
20 ou algo assim. Agora está pronto para eu não sei. Nós mudamos as luzes sobre isso, então elas parecerão
muito mais realistas. E quando temos os efeitos
sonoros e nós mesmos, ninguém sequer diz, tudo bem. Isso é bom. Assim como está tudo bem, eu acho. Então, vamos adicionar o movimento do momento do
pêndulo oscilante. Então terminamos. Na verdade, encontramos
texturas e essas duas, então esta é a parte difícil. Eu diria que se eu fosse à nossa câmera frontal de karma
e adicionasse uma chave de forma. E um deles, e depois adicione outro em
que podemos mover isso aqui,
na verdade, ser ativado. Este aqui, aqui. Mova isso um pouco para dentro também. Digamos que ele se
endireita um pouco. E este talvez possamos
movê-lo e estar aqui com o nosso. Então, vai daqui
para cá assim. Agora, estranho. Isso é o mesmo que isso. Então deixe-me editar isso. Isso deveria
estar em algum lugar
aqui e endireitar isso. Então, é assim. Ok, e podemos adicionar, deixe-me ir em frente e quadro-chave
isso a partir daqui. Quadro-chave. E pode balançar em cerca de 100. E então eu posso ir em frente. E onde é que
diz que torna cíclico. Acho que está
no editor gráfico. Agora deve fazer saquê
como cenário. Vou continuar assim. Vamos ser rápidos. Opa. Precisamos adicionar um ponto de
retorno a isso. Então, vamos cancelar. Isso faz com que o ng-click e 128 volte
ao local original. Agora podemos ir em frente
e torná-lo cíclico. Isso é bom. Mas eu 12 quinta BS será
duas vezes mais rápido que isso. Agora eu quero esse tipo
de velocidade nele. Então deixe-me ir em frente
e
movê-los ao longo do eixo x. Mova isso para 720. Vamos para 1. Terceiro u. o que é isso? 120, na verdade 120 e depois outros 40 serão 160. Então, isso será mais lento. 25 FPS. Isso é de parecer bom. Então, aqui, eu localização
e rotação também. Vamos seguir em frente e quadrar um pouco a localização
deles. E eu e depois 21, 22 e movemos isso para cá. Mova-o para fora. Eu me pergunto se podemos
vê-lo. Tudo bem. Eu acho que a
rotação da localização e que 160, deve voltar
à sua localização sem rotação extra de volta à sua localização original
e tornar cíclica. Ele deve se mover com ele. Isso parece bom. E eu vou em frente e copio isso e colo isso aqui. Mutação de localização. Então, agora, quando
não há tipo de corte, opa. Há, eu acho, copiar esse pasta corte que não faz sentido. Agora está sem moldura. Ele, é por isso que isso faz sentido também. Copie e cole. Então isso, isso, isso é bom
agora é contínuo. E mesmo se
olharmos para isso do nosso Isso é muita vibração da câmera. Ainda é muito agitação da câmera. Para corrigir i
21. Criticando nosso trabalho (parte 2): Vamos ao nosso receptor. Ac o interior. Então, o que é bom. Deixe-me tentar ser oclusão
ou aqui muito rápido. Rapidamente, você não
precisa mais disso. Então, agora, se eu for em frente e ver uma oclusão ambiente e ser inclusão dentro e misturá-la. Isso eu não acho que isso funcione. Mas vamos ver se isso acontece. O fator vai
entrar no fator. E a poeira ou grãos pode
ser algo assim. Opa. Assim. Você pode simplesmente mover isso aqui. E digamos que
queremos um belo amarelo. Bem, isso não parece bom. Agora não estou dentro apenas local. Eu não sei. Nunca usei isso antes
e vamos apenas excluir isso. Podemos ir em frente e, em vez disso. Isso parece bom.
Estou preocupado com nosso carro em segundo plano
ficar lá. Na verdade, se ele continuar
se movendo e tudo bem, então não teremos um problema. Sim. Eles não continuam se
movendo, então está tudo bem. Acho que acabei agora. Estou pronto para minha
segunda renderização de teste. Então, vamos seguir em frente e verificar. Nós cobrimos todos os oh, sim, eu baixei isso. Esqueci disso. E você pode ter isso acontecendo. Sim. Mas agora, praticamente fiz tudo o
que eu precisava fazer. Nesse ponto. A iluminação
diminuiu e a chuva, é um cone muito
estreito, certo? Dez acham que parece
muito grande e apressado ou é muito grande
ou é demais ou não. Streaky. Mas parece
legal. Sim, precisamos mudar nossa
pessoa em segundo plano porque esse cara aqui atrás, onde ele está aparecendo? Podemos vê-lo neste momento. E ele começa a correr
e depois se esconde. Se ele se mudar para cá. E começamos a ver
mais antes disso. Tenho o Adam em segundo plano
ainda mais longe. E eu poderia adicioná-lo
jogging assim. Do outro lado da cena. Por aqui. Talvez atravessando as ruas
muito rapidamente ou algo assim. Carrega animação. Ele deveria estar em cena. Você deve estar executando
no Azure, a cena. Quer saber, deixe-me virar 90 graus e colocá-lo de
volta ao fundo. Não precisamos dele.
Ele é só um extra. Se o virmos e o vermos. Se não
o virmos, não vemos que o vemos aqui,
começamos a chugging um
pouco e cai. A animação vai além disso. Não vemos que você não o
veja. Tudo bem. Vou fazer isso. Vou fazer isso. Vou fazer um pouco.
Certo, de volta ao nosso renderização. Tudo bem. Nós corrigimos isso. Isso vai balançar para cima. O balanço parece bom. Na verdade, deixe-me verificar isso
em tempo real muito rápido. Então, se eu for em frente e mudá-la, esta câmera e
vê-la em 30 FPS. E que mantemos nossa cabine
telefônica também. Perspectiva flip. Veja, agora parece bem decente. Eu acho. Espero que apareça
bem na minha visão renderizada. Minha visualização material, 25 quadros
por segundo, que 20. Sim, isso dá um efeito
tão bom. Isso é bom. Agora passa em nosso teste. Bem, por que não podemos pará-lo? Ok, guarde isso e
devolva tudo. Opa. Vou seguir em frente e
apertar Render agora. E então podemos ir em frente e
conferir a próxima renderização. Espero que a próxima renderização de
teste
seja a. E podemos ir em frente e
renderizá-lo na íntegra. Sim. Poderíamos realmente dar um pouco mais de margem a isso e dar-lhe uma proporção de
21 por nome. Portanto, é widescreen cinematográfico. Isso vai parecer
muito legal. Eu diria. Vamos em frente e
experimentá-lo agora mesmo. Então, em vez disso, salve isso, estamos prontos para renderizar tudo certo, 50 e tudo. Vamos em frente. E
a proporção é suposto ser 21 por 9. Bem, definitivamente não isso. A outra alternativa
é se eu
pegar rapidamente uma calculadora e 21 por 9 no nome Gene 20, obteremos 44, 80 ou 90. 22 por nove em 1080. 26, 40. Então, 26, 40. Isso é
widescreen cinematográfico, mano. Eu li as barras pretas. Isso ficaria muito bom. E podemos realmente
conseguir ver nossos porões. Ele, mesmo com isso, ainda mantém tudo em foco. Não conseguimos ver as pernas. E é sobre isso. Que tal darmos uma renderização de teste
apenas com isso no quadro 1. Duzentos duzentos e quarenta. Vamos dar a ele um quadro de
renderização de teste para 70. Assim, também podemos verificar
nosso histórico. Iv, IV e salve isso
e teste a renderização em EV. Só para ver como nossa coisa
cinematográfica parece. Pode parecer viável e sempre podemos
cortá-lo no post também. Embora, mas se eu
quisesse poder ver toda
a cabine telefônica do que eu vou, eu tenho que diminuir o zoom apenas um pouco. Então eu vou te mostrar
isso e mostrarei a
você o teste renderizar apenas um pouco. Portanto, seja uma renderização rápida de
51 segundos. Fornecedor da Eda. Agora, embora essas gotículas
não pareçam boas, talvez seja algo a
ver com o desfoque de movimento dos EVs. Não sei como não
sei o que há de errado com isso, mas o widescreen
definitivamente olha para o Beck. Isso o torna muito mais épico. E nós poderíamos simplesmente
cortá-lo no final, eu acho. Vamos tentar outro. Frame AG no slot número quatro. E a chuva sobre a chuva. Acho que vou seguir em frente
e
verificar se preciso
diminuir o tamanho da partícula ou talvez a forma da
gota seja afiada. Mas o material
está bem. Vamos ver. Portanto, apenas 20 centavos ficam
por apenas seis segundos. E Navy, então acho que luz ATR
sem moldura estará quase próxima de 0. Talvez devêssemos colocar um
limite inferior de como fav nele. Então, não quero que
fique completamente escuro. Cinematográfico parece legal, embora não sejamos
capazes de ver a superfície do
solo e essas
promessas parecem horríveis. Vamos prosseguir e
dar em outro fornecedor em ciclos desta vez e ver
se isso faz a diferença. Então esta é a nossa renderização com
quatro minutos em ciclos. Então você vê a diferença. A chuva definitivamente
não é tão boa, então não podemos realmente
usar a tensão em EV, mas em ciclos é encontrar, terminar com uma
aparência melhor de qualquer maneira. E mais essa coisa estranha de
artefato. E Eve, ele não tem essas luzes que
parecem bonitas. Digamos que, com reflexos, eles
parecem muito melhores em ciclos. Para saber o que é isso. Você ainda pode
ver isso no EV escuro, mas ainda pode ver
a caixa telefônica. Vamos mudar isso para
qualquer coisa acima de 0. E vamos mudar
isso de volta para 1920. E assim, mas uau, isso parece que
agora somos todos nós e eu gostei muito bem. Vamos definir
no editor gráfico para
limitar nosso poder. Consulte diferente de zero. Que tal quantos watts? Pelo menos cinco, eu
diria que pelo menos cinco. Que luz ou 10? 11 poderia ser. Certo, mas
cinco está bem no mínimo. Isso nos daria alguma
luz, pelo menos alguma. Certo. E
vamos salvá-lo aqui, mas vou
verificar se posso mover
minha câmera de volta daqui
só para que eu possa 2240 foi? Então eu posso ver um
pouco mais fora do meu parecia algo assim. Não é muita diferença. Você pode ver toda a árvore e o hidrante.
E tudo bem. E se eu apenas mover isso aqui, então poderemos manter
a mesma animação. Tudo o resto
pode permanecer o mesmo. Mas parece ainda mais estranho
agora porque há uma mudança
tão dramática de semente. Então eu poderia mover isso de volta um pouco. Está bem, eles já
gerenciam a rotação de localização. Então, algo ao longo
dessas linhas com a perspectiva do cinema DEC. E termine aqui. Então, dessa forma, não
parece como vamos ao ar, eu diria. Sim. Certo, vamos dar
uma renderização de teste. Como a
renderização e a média de teste adequadas. E vamos continuar
e manter isso. Deixe-me ir em frente e
fazer outra renderização sobre isso. E vamos manter esse cenário
cinematográfico de 22 por nove e renderizá-lo e
compará-lo com nossas mudanças
e tudo mais. Ok, então eu renderizar está pronto
e nós fizemos isso no K2 por nove, então 25, 20 por 1080. E você pode realmente
usar 720 P. Está tudo bem. Isso parece muito bom,
parece muito bom. E ingressos de cinema a, e usando a regra dos terços, se você sabe o que é isso para a regra da
fotografia, eu diria, em que você divide
sua cena em terços e três partes
vertical e horizontalmente. E seu objeto principal
é suposto ser um dos terços extremos.
É basicamente isso. Apenas faça isso de qualquer maneira. Então, nossa cabine telefônica está boa. Eu defini a
intensidade mínima para cerca de cinco. Então eu acho que são cinco
e isso parece bom, parece melhor do que nada, o que tínhamos aqui. Então, milissegundo, isso
é uma sensação ainda mais ampla. Isso é ainda mais amplo. Oi, Sim, acho que usamos
outras dimensões antes. Eu poderia dar a isso uma
poupança rápida como um só. E então c é 2. Então, se seguirmos em frente
e verificarmos isso, teremos nossa renderização. Isso é 1325, 540, então é metade disso, e este é 1260. Então, basicamente, 1260 e 1320. Então, 1320 vezes 2 é
2 preguiçosos agora. Times 2, é 26 para t,
26, 40 é o que
estávamos usando antes. E acho que gosto
desse mesmo jeito, porque este é o
treinamento de campo dois por nove. Isso é dois brancos. De qualquer forma. Eu consegui e decidi fazer outra renderização
com a intensidade desses decretos
não é a intensidade. Na verdade, tínhamos isso em 0,6. Eu reduzo o raio
porque
senti que a luz estava
brilhando
demais e sangrando
na cena quando, na verdade, isso não deveria ser
tão brilhante, então eu a diminuo. Então, isso só dá um
pouco de efeito. E acho que podemos
ver isso melhor. Não tenho certeza de qual
parece melhor na verdade. Talvez
em algum lugar entre eles. Veremos, veremos que nosso
último estranho estava nisso. Isso deixa isso meio escuro. Tudo está escuro. Mais uma vez, então vou dar
85 algo no meio. E fazendo outro mais rápido. E durante isso, além disso, a
cena cinematográfica parece muito legal.
Então, terminamos. E não há muita
diferença nos dois. Mas vou manter
o seu fim 0,5. Vamos apenas ir em
frente e renderizá-lo e achar que vou
renderizá-lo em uma nova pasta. Primeiro, testamos renderizações. Vamos seguir em frente e nomeá-lo. Pré-visualização, exceto quadros HD 203. Agora, se eu mudar isso de
volta, então 25, 20. Se eu fizer isso de volta a 1988, adivinhe, diga branco e
para cima, isso é estranho. 25, 20. E isso deve ir para, deixe-me ver 25. Então, 16 divididos por nove na base 16 a 25, 201417, digamos 1420. Isso é a mesma coisa. Bom. Então, isso é o mesmo que isso. Então eu vou mantê-lo em 1920
quando o cortarmos, será algo
como 1080 por 1785. Então isso é, na verdade, 720 P. O
que está tudo bem, eu acho. Sim, levará menos
tempo para renderizar de qualquer maneira. Então mantenha-se em 1920 e temos
um belo quadro e vamos apenas cortá-lo no post,
se não gostarmos, você pode ver essa área. Então, agora temos que mantê-lo. Falando em coisa, podemos
ver um pouco disso. Então vamos seguir
em frente e estender isso duplicando esses dois. Movendo-o aqui. Só para cobrir essa
área que podemos precisar. Alternativamente, eu poderia
ter escalado isso. Eu acho. Há um mantra porque
terminamos agora, estamos acabados agora, na verdade,
acabamos. E como gerente,
isso é muito escuro, não
precisamos ver
essa parte de qualquer maneira. Não há nada aqui de qualquer maneira. Nem precisamos de
luzes aqui. Não precisamos de nenhum
tipo de foco nesta parte da cena, a
menos que seja preto. Não importa. É só por um segundo. E então estamos fora
em cinco quadros. Onde fora da
área e renderizado. Vamos apenas apertar Render então. O ciclo que é o
desfoque de movimento está bom. Vou me deixar ir em frente e
verificar a chuva muito rápido. Esses pingos de chuva são enormes. Deixe-me ver se consigo
compará-lo com isso. Então eu li, cresci perto disso. Isso é muito grande. E isso é uma gota de chuva ou o quê? Definitivamente precisa de chuva menor. A liderança nesta
escala para 0,01000,02. Ainda bem grande. Bem, isso é melhor. E digamos, provavelmente precisa fazer outra renderização de teste apenas para garantir que a aparência
principal deles esteja bem. Mas vou apenas ir em frente e
renderizá-lo logo depois. Então, vamos ver como ele
cuida de ser renderizado. Ok, então vamos ir em
frente e importar nossa sequência renderizada para nossa cena e ver
como isso parece. Não sei o que
isso é mais próximo. Então, aqui temos isso
, basta ampliar. Esta é a nossa cena.
Vamos para uma pré-visualização. Então mudamos a luz piscando no fundo, o império. Trocamos as
luzes cintilantes dentro da cabine telefônica. Fizemos o receptor balançar. Mudamos o
tamanho da partícula da chuva e temos essa
mulher na frente. Acredito que são todas
as mudanças que fizemos. Então, olhando para a
menor coisa primeiro, se isso for processado corretamente. Ok, então vamos ver essa luz no
fundo primeiro. Dizia que como um
brilho lento e brilhante, uma
espécie de efeito que é bom. E a iluminação dentro
dela parece meio alta e a frequência
algo mais como terminal
assombrado
dentro de uma estação espacial ou algo como beco. Não sei por que esse
slide está piscando. Talvez a conexão elétrica ficado em curto-circuito
ou algo assim, mas talvez deva diminuir
a frequência disso. Sim, só um pouco. Nada demais. Não precisamos
renderizá-lo novamente nem nada. Basta alterar a frequência
sobre isso um pouco. Agora temos esse balanço. Vamos prosseguir e tornar
isso rapidamente para que
possamos ver o movimento do fluido. Em vez de tê-lo assim. Aqui está. Agora, a próxima coisa que estamos vendo
é a emoção, o movimento oscilante disso. Parece muito legal. Eu acho. Deixe-me ir em frente e
definir isso na repetição de canelas de AAA, mas continuando e não faça nada. Certo, então não temos uma repetição. De qualquer forma, então está se movendo
meio que julgamento está se movendo. Seu tendão lento. Acho que está se movendo muito devagar. E ideias para você Aqui precisam aumentar a
velocidade disso apenas um pouco. E você não pode realmente
dizer que é uma torção tão bem quanto. Então talvez tenha
girado um pouco mais. Isso é sobre a iluminação. E isso parece bom. Vamos ver. Nosso primeiro trem. A
iluminação é boa. Você vê essa parte,
nada está sendo
cortado da Filadélfia
nos quatro cantos. Esta mulher está andando
com um guarda-chuva, com um guarda-chuva muito bom. E tudo bem. Esse cara, opa, nós o vemos. Então você precisa colocar atrás da cabine telefônica aqui. E esse cara está correndo. Sim, meio que costela a gás no mantra, a chuva e diga que
parece um pouco melhor agora. Não é tão grande e
é meio sela. E você pode ver esses
bons reflexos. E depois dos carros,
os carros são bons. Todos eles são bons para ir. E em segundo plano, vamos para o
último quadro aqui. Sim, nada está sendo cortado. Vemos este belo
brilho que é
da luz da rua e das luzes no
fundo. E tudo bem. Isso tudo parece bom. E folhas. Eu poderia colocar os penhores
em mim mesmo, eu acho, porque eu realmente não consigo ver as folhas ou as
manchas brancas pensarem nisso. Adicionamos alguns pontos brancos,
pontos que ele não consegue ver. Deixe-me verificar se
posso vender se talvez um tão indigente fizer
essas poucas mudanças. E sim, isso é tudo o
passeio, o ponto de ônibus está bom. A mulher andando
por trás dessa multa. Esperemos que não seja jeito dela passar pelo
talvez movê-la de volta, volume de negócios para a frente um pouco. E o movimento da câmera
é muito melhor. Só não percebi
que estava fora disso, então acho que não o
peguei no pior momento deles. O ângulo, o movimento
é melhor agora, isso meio que nos dá um
pouco mais de uma revelação. E junto com esse pequeno
tremor da câmera, mesmo que seja demais, podemos pegá-lo em algum lugar em
torno da marca de 5 segundos. Eu só vou estar de
acordo com nossa cena. Isso parece comparado a este. É uma maneira de ainda pensar. Dia do cinema parece bom, mas acho que é
por isso que parecia estranho. E o telefone estava se movendo para o
close-up maduro também. E o cérebro é meio enorme. Então é por isso que eu acho que
este parece melhor. E nos demos
espaço suficiente para que possamos cortar a superior e a parte inferior para
as barras pretas e ainda ter tudo em vista. Proporção I 21 por 9. Então, vamos seguir em frente e fazer
essas alterações e, em seguida,
renderizar o vídeo final. E acho que vamos
continuar com isso e fazer as alterações finais, renderizar
e passar para o pós-processamento. Isso é de 20 a
30% do trabalho. Certo, então estamos no Blender agora. E eu estava apenas olhando para esta prévia e
comparando com ele. Aquele no Premier Pro. E percebo que o media player está
aparecendo em um tom mais claro, ou talvez meu Premier Pro esteja
aparecendo em um tom mais escuro. Eu não sei. Talvez seja algum tipo de problema ou não
sei por que
existe essa diferença, mas mesmo no mesmo quadro, ele deve parecer o mesmo. Mas isso não acontece. Eu
gosto desse, no entanto. Bonito e escuro, sombrio. Isso é o que
vamos conseguir na postagem. Mas antes de entrarmos no post, precisávamos dar uma
olhada nas camadas de renderização. Então, vamos em frente
e mudar o que precisávamos para mudar isso. Vamos ir em frente e
abrir isso e consertar a mulher interagindo com nossas estações de ônibus. Ela está quase aqui. É bom saber demais. E ela pode andar em seu caminho. Tudo bem. Bem, maduro, diferente segundo, esse
cara aqui precisa se mover. De acordo com nossa
situação. Vamos ver. Só o vemos por uma
fração de segundo aqui como 80. E então ele sai
da situação aqui. Sendo continuar
andando, tudo bem. Mas não quero isso. Deixe-me ir em frente e excluir isso. Eu queria colar isso
aqui. Então copie isso e cole. Espero que isso não faça bagunça. Então, está por trás. Opa. Ele está por trás da
cena aqui ele está andando, trocou rei e ele transições. Ele não está em transição. Estamos cronometrando. Basta ir em frente. E tudo bem. Então, precisávamos voltar para lá. E vamos em frente e copiar tudo isso e depois excluí-los, e depois colá-los de volta,
então alisando e
então ele se move para sua posição original e
andando por toda a cena. Já que ele vai
parar de andar. E vamos empurrá-lo
para fora de cena. O que significa que ele
está andando aqui, vendo e trabalhando. E quando isso faz
essa transição? E vê? Não o
vemos aqui. Então não o vemos aqui, então podemos remover
estes são longos. Pause-o no lugar e , quando estamos prestes
a vê-lo aqui, ele pode continuar andando. E ele está trabalhando. Ele se muda para cá, então
isso não é bom. E então você move esse
ponto para algum lugar aqui. Deixe-me ir em frente
e fazê-lo, Taylor, excluímos os quadros-chave como um pouco incômodo. E então eles estão apenas tendo
um ciclo de caminhada mais longo, pelo
menos um ciclo de caminhada de 100
quadros, eu acho, ou 200. Ok, então vamos excluir isso aqui temos o ciclo de caminhada
normal. Deixe-me ir em frente. Verifique se ele está realmente andando. Ele está andando e depois anda. Então, se o
tirarmos da semente por 280 aqui que é
o CMA para o envelhecimento é. Então, se copiarmos tudo isso e Colar dia. Eu vejo. Preciso levá-lo um pouco para cima. Então agora você pode ver que estou trabalhando, trabalhando e ele está vendo aqui. Então copie isso e
exclua isso e cole. Então agora está de volta
ao ciclo de caminhada, e então podemos vê-lo
funcionar e parar de funcionar. Podemos mover isso junto. Então reinicia logo antes de
ele sair. Em algum lugar por lá. Então ele entra na cabine
telefônica e então ele sai da cabine
telefônica e então
e não há um mantra
se ele parar por um segundo, eu acho que ele está bêbado. Então deixe-me ver se
ele está de fato que ele está se movendo e então ele se move apenas para trás e depois se move para trás. Então, em nossa cena, ele está se movendo e
certamente vamos para trás e
então ele continua andando. E continua andando. E então está tudo bem. Eles vão fazer esse caso bem. Então, corrigimos três
de nossos personagens. Há um mantra sobre Tim, carros ou fama ou então
sintonizar e consertar a estrada está bem seu LEA na estrada. O que há de errado com
a votação novamente? O movimento de balanço. E a luz precisa
descer um pouco. Então, o barulho e é
descer um pouco. Então unifique, saiba, mantenha isso. Dimensione isso de
cinco. E digamos que 10. Acho que o acaso finalmente
poderia subir e descer um pouco. Não vai ser
como se despedir da Geórgia
fosse como um novo lar. Como um pouco de um permanece baixo e depois volta para cima e, em seguida, talvez
fique acordado também. Talvez possamos fazer com
que ele fique acordado também. Máximo em 50 ou 2728. Isso faz com que fique mais acordado? Sim, é mais pesado em 50 ou
50 e, em seguida, aumenta isso, essa restrição pode
usar isso para gostar de um 100. Enquanto 50, são muitos 40. E aumente isso para 150. Fique. Ainda não faz
muito sentido, na verdade. Meu palpite está bom. E também
precisa voltar para a Linha do tempo. E isso,
precisamos ajustá-los. É muito lento, então
vamos fazer 30. Vamos fazer uma entrada
para 110, 110 a 140. O que significa que é mais rápido e
o mesmo com esse setor. Estes para 110 e esses 21, 40. Isso significa que está se movendo
mais rápido e a rotação deve ser talvez um pouco mais. Tudo bem, mas às vezes
você não consegue vê-lo também. Tudo bem. Fizemos isso um pouco mais rápido. K, Então nós consertamos isso. E copiaremos nossas folhas. Shifty eles,
tire-os da nossa coleção. Cena principal. E
então podemos colocá-los em nossa cena
como acharmos melhor. Então, vamos em frente e vá
para o modo de sombreamento da janela de visualização. E vamos colocar alguns desses. E então verificamos nossa textura do
solo também. Acho que isso é praticamente
que muda o guarda-chuva. A cintilação da luz
precisa ser um pouco menor. Isso precisa se mover um pouco mais rápido. E diga que isso está se movendo
um pouco devagar demais. Vamos realmente olhar bem, acho que a cintilação. Mas fiquei um pouco
menos óbvio. E algumas folhas aqui em
baixo em algum lugar. Você muda a
animação desse cara porque ele não estava, certo de novo, enquanto
esse cara está bem. E Nikon, e tudo
bem, eu acho. Ringlets financiam bem,
então, como pano de fundo, acho que é isso. É isso em nossa cena. Vamos ver se nós traçamos
isso em um pouco. Posição. Estranho. Não
parece realmente uma folha, então não faz sentido. E eu posso ver os
pontos aqui, simplesmente não consigo
vê-los na renderização por algum motivo ou outro. São grandes demais. Vamos prosseguir e renderizar isso
e ver se podemos vê-lo. Está muito escuro para vê-lo. Onde está muito escuro? Cena? Tão escuro. Sim, acho que não faz sentido fazer tanto
esforço para folhas ou duas. Mas devemos ser capazes de
ver os pontos. E acho que com a iluminação, ele simplesmente não consegue ver os pontos. Ou eles até renderizam? Mesmo que mudemos o ângulo, devemos ser capazes de
vê-los se você não puder, isso significa que há algum
problema ou outro. Então, não podemos ver os pontos. Isso é estranho. A cena
parece tão estranha aqui. E acho que com
todo o reflexo, você não consegue ver os pontos, especialmente no escuro. Mas talvez as resoluções de
textura do cabelo e uma resolução
maior e maior porque cerca de
50% cinza agora, esperamos ver esses pontos acharem que não podem vê-los aqui com sua multa. Você pode até vê-los aqui. Talvez nos últimos segundos. Não pude ir em frente e
torná-los um pouco mais nítidos. Vamos ver com o que
eles misturam isso? Se eu mudar isso para esperar. Então, não vou ajudar. Isso definitivamente não é um poderia aumentar o brilho disso com uma tonalidade
e saturação. Aumente o valor para dois. Vamos ver. Só um pouco
mais brilhante e veja. Podemos vê-los melhor agora? Porque queremos poder
ver detalhes e todo
o esforço que
colocamos cena. Isso é melhor. Eu digo mais forte. Você definitivamente pode dizer
que há alguns pontos aqui agora. Talvez um pouco demais. Não tenho certeza. Acho que com a profundidade de campo,
você não pode realmente dizer. E é muito de qualquer maneira. Mas
nós achamos um pouco, os pontos, acho que está tudo bem. Não é muito ruim. Salve isso. Então consertamos tudo, verificamos as folhas, manchas, o movimento que vive, o homem, a mulher. Ok, vamos assistir
isso mais uma vez. A chuva está boa. E o movimento da câmera, sim, talvez diminua esse movimento
x um pouco menos. Só um pouco. Eu poderia dizer. E essa é a única coisa que
acho que mudo a câmera. Editor de gráficos e localização y e ,
digamos, concentre-se nisso. E x, desculpe, a localização x é aquela
que não estamos mudando. Então. Então, é o azul. O azul. Por que eu não consigo
azuis um encontro dramático? Os outros dois não são. Acho que a
localização y não é muito ruim. Quero dizer, veja, por que está bem. Os eixos acham talvez diminuindo, dito um pouco, 0.1.05. Tudo bem. Mantenha-o baixo
e baixo e tudo bem. Então acabamos com
essa cena agora. Finalmente feito com a cena
e para renderizar nossa foto. Vamos prosseguir e explorar
todas essas camadas de renderização, passes
perdidos e qualquer coisa
que não pudéssemos ser usada atualmente na parte de
pós-processamento. Vamos prosseguir e
fazer uma renderização de teste para ser alterado qualquer coisa para um
intermediário e rendição. Na verdade, não. E digamos, realmente não precisa. Está tudo bem. Vamos seguir em frente e seguir em frente agora. K. Então, vamos configurar nossa cena para renderização, renderização final. E antes de renderizar, acho que vou em frente
e tentar conferir minha
luz cintilante mais uma vez. Mudança legítima. E eu não quero ter
renderizado tudo por 30 ou 40 horas e
apenas descobrir que parece horrível ou algo assim. Tudo deve ser bom. Whew teve outra ideia. E mais uma vez, tente pneumonia em breve, desça para 0. Deixe-me ver se consigo
adicionar iluminação a essa parte do editor gráfico. E agora limita cinco, mas um. Então, é quase 0. Deixe-me ir e ver se
podemos isolar essa parte. E se eu puder e luzes de cena, isso pode torná-lo
mais pesado do que o necessário. Tudo o resto vai. Eu posso ver, bem, vamos fazer isso. Isso é basicamente adivinhação EVM. E podemos jogar isso de volta? E as luzes mudam ou não? Isso é estranho. Por que o prazer não está aumentando? Isso deve ficar bem. Deixe-me ir em frente e ver. Posso mudar isso para EV. Eu não acho que esta caixa de renderização ele trabalha em EV. Vejo você. Vou ver de volta a isso e desligar nossa iluminação porque isso a
tornaria mais lenta. Em seguida, precisamos
ativar a visualização renderizada. É o mesmo. E, no
entanto, não precisamos disso. Então deixe-me ir em frente e
tirar o nosso alcance. E deixe-me realmente
ir em frente e. Isso, isso e isso. Essas três coisas mudam H e podemos
entrar no modo renderizado. E muito sobre as luzes
para ter luzes em um separado, eu nem
tenho as noites em uma noite de ponto de
luz de área DC separada. Aros. Nij se relaciona para colocar tudo
isso em uma camada separada. Então, mova-os para uma nova
coleção chamada noites quando vemos a luz. Ok, então está tudo bem aqui. Então, vamos em frente e selecione as coisas
que queremos ver. Shift H e tornar tudo isso visível é a exibição renderizada. Agora talvez possamos ir em frente e
ver a animação de renderização da porta. Veja quanto tempo isso leva. Isso deve ser feito
em alguns minutos. E então podemos
conferir nossa iluminação, eu acho que k. Então
temos nosso renderização. Vamos em frente e visualizá-lo. A saia. É como um bom FPS
e encantador. Whoa, é meio louco. Eu vou, eu mesmo está ficando louco? E parece um pouco estranho
sem o contexto do plano de fundo em potencial e coisas como cabine telefônica flutuante. Mas Gu, na verdade podemos
ver nosso telefone também. Isso está se movendo um pouco mais rápido. Essa é uma boa
maneira de conferir sua animação
em vez de renderizar a coisa toda e você faz
alguns ajustes. Então ele descobriu isso recentemente. De qualquer forma, a iluminação de iluminação, acho que vou ficar
com o original. Qual é este. Não importa. Eu diminuí de cinco para
um, o limite inferior. Então, agora são cinco, mas um parece que
quase vai se mostrar. E se eu tivesse que
compará-lo com este, na verdade não parece muito ruim. Acho que vou
aumentar apenas um pouco. E tudo bem. E agora mantenha isso. Agora, olhando para a animação do
receptor. Acho que o aumento
da velocidade dele mais ou não. Acho que está tudo bem. Não olhe muito para ele e
a iluminação está boa. E vamos voltar. Este era um EV
que não importa porque é todos os
mesmos ciclos também. Então fui para a luz
e defini isso para três, comecei às cinco,
que foi para 10, depois voltei para três. E é um quatro. Está bem e vou
mantê-lo assim. Deixe-me verificar isso
para não baixo, pois tudo sai. Parece bom. Parece bom. Parece assustador. Certo, salve isso. Vá em frente e revele
tudo no mundo. E temos nossa iluminação e temos nosso
receptor de telefone, o que é bom.
22. Configurações de renderização: O que eu disse? Só para mudar isso. Sim, isso mudou isso e
agora estamos prontos para ir, bons para renderizar, bons para sair. Então, defina os ciclos. E vamos ver. Olhando para a nossa prévia, mais disso são reflexos, difusos e é só isso. Agora, mentalmente acontecendo, não há muito vidro e vidro
, exceto pela chuva. Eu diria que havia outra
coisa, mas são os carros. Isso não importa. Portanto, se usarmos nosso traçado de caminho
ramificado, podemos definir as amostras difusas para quatro e
as amostras brilhantes para quatro. A retransmissão realmente não usa luzes de malha de
inclusão no subsolo, definitivamente também não é um volume. Então, isso é bom. Podemos dizer que nossa qualidade de renderização, embora 128 seja boa. Nós nem
precisamos fazer isso. Isso é apenas para obter
um resultado ainda melhor por causa da remoção de ruído. Tudo parece muito melhor, mesmo em uma contagem
baixa de amostras. Vou continuar
e ficar com isso. Então, um fusível total de 500 pés e 5124, amostras de 12 de fevereiro, que é mais do que
precisamos se mudarmos isso para 256 estilo, basta subir para 124, o que é demais. Então, o que foi essa falha? Quando eu preciso 44? Isso é bom. Vou demorar muito mais para
renderizar, mas tudo bem. Renderização de amostragem adaptativa,
podemos ter redução de ruído. Não precisamos remover o ruído na postagem porque nossas renderizações
ficam bem assim. Caminhos leves. Não precisamos de muito
mais peças leves. islâmica. Estamos fazendo algo no vidro ou em qualquer
volume e usando essa decolagem de cabelo simplificar. Não tenho certeza se serei
capaz de renderizar toda a cena simplificaria. Então, farei um teste de renderização
com essas configurações. Sem simplificar. pão Motion está bom. quadro da síndrome não é
uma veneziana rolante. Firme. Nós podemos mantê-lo ligado. O que estamos usando como fundo preto. Transparente é bom. Podemos preenchê-lo mais tarde, embora provavelmente
não o veja em 4180. Isso significa bom. Para 562 a 56. Um tamanho de bloco de auditoria.
Isso é estranho. Ok. Tudo bem. Vou mantê-lo como está. Salvo. Buffers, imagens
persistentes. Tudo parece bom aqui
e desempenho, assar. Lápis de graxa, médio, alto contraste aqui, podemos
colocá-lo muito alto. Talvez eu ache que teremos
mais controle no post. Isso é feito com nossa pele
durante nossas configurações de cena. Agora, se voltarmos para um 11920 por 1080 e
vamos sair. Região de renderização 82. São bons emolduradores. Tudo bem. Vá em frente e defina
isso para uma nova pasta porque queremos dizer
essa renderização final. Renderização final e final. Png é bom. Tudo o resto parece bem. Os metadados de pós-processamento
não importam. Vamos selecionar análises. Sim, precisamos passar o passe
perdido por volume. Se quisermos adicioná-lo, provavelmente não sei que a cena
parece muito boa. Z está bem. Normalmente não
precisamos de UV, não precisamos saber de nada. Caso queiramos
isolar algo, eu diria, não, nós
realmente não precisamos de nada disso. Não quero adicionar um arquivo EXE de várias
passagens dentro. É. Deve passar. Vamos em frente e esquecer todas essas coisas que não precisamos. Esta parte diz substituição de filtro. Eliminar ruídos é bom. Está tudo bem aqui também. Agora que habilitamos o ônibus
perdido aqui, acho que teremos a opção definir nosso ônibus perdido, deixe-me
verificar onde está. Acho que está
aqui em algum lugar. Sra. Sra. Bus. Então comece com uma câmera. Se formos em frente e passarmos para Nossa visão renderizada. E então podemos
passar para a nossa passagem intermediária. Vamos apenas travar. Deixe-me ir em frente e salvá-lo. Salvo, bom. Ok. Só precisamos
olhar para a passagem do meio. Nada mais. Ok, então, se voltarmos
para as configurações da câmera, temos a janela de visualização perdida. Então, isso nos mostrará que deve nos mostrar nossas diretrizes de
composição intermediária. A terceira, esta foi uma
quinta-feira da qual eu estava falando. Portanto, nossa cabine telefônica não está
exatamente em um dos tópicos. De qualquer forma. Vamos em frente e
definir nosso meio. Nós perdemos a névoa em você quer ver
os limites médios? Não tenho certeza se isso
é para os perdidos. Oh, para que serve esse limite? Deixe-me ver se podemos ir em frente
e mudar esses 25 metros. Não precisamos dos limites. Esse é o meio. Então, vamos
em frente e o set perdido. Pronto para ir para. Aqui. Vamos ver onde nossos
arranha-céus estarão. Provavelmente deveríamos
estender isso para 500. Para cerca de arranha-céus,
tudo bem. E começa em 4,4 metros. Qual é exatamente onde
começa exatamente? Bom. Comece com um metro. Isso é muito próximo
da câmera, mas sim, acho que vamos manter isso
porque em nossa porta de visualização, não importa
se formos perdidos. Um está bem.
Cair, não importa. Essa será a nossa pausa no meio. E agora podemos salvá-lo. Agora temos todas as nossas configurações
feitas. Isso é bom. névoa passa pronta. Não precisa de nenhuma
força de volume 0,3 para o nosso mundo. E inclua-me matrizes esparsas. Você pode ver todos os raios
e configurações que a
amostragem de superfície precisa para perder a bagunça com todas essas
coisas agora. Então, vamos guardar isso e
pronto para a renderização. Vamos em frente, vá em frente e faça uma renderização simples
para um desses. O primeiro, espero que
não fique sem espaço nas GPUs. Ok, então eu fiz um teste de
renderização no quadro
AT, a 100% e ele não travou. Não sei por que acho
que simplifiquei dessa forma. Mas não parece tão ruim assim. Eu posso mantê-lo no Simplify
se eu não conseguir
renderizá-lo com, sem simplificá-lo. Então eu vou em frente
e se eu desligá-lo,
desligá-lo definitivamente
não renderiza nada. Deixe-me dar uma chance. Então, estou de volta ao Blender. E como você sabe, quando tentamos
renderizar com 100%, ele simplesmente não
renderizava porque continua ficando sem memória. Como você pode ver, eu tenho
uma GTX 960 de quatro GB, e isso já é
cerca de 3,8 GB. Então, estamos em R max e
qualquer coisa mais do que isso, não
podemos renderizar. Então, tentei solucionar isso e todos deveriam saber como
solucionar qualquer coisa. Então, o que eu fiz foi renderizar
pela primeira vez em 75% e, mesmo assim,
estava funcionando bem. Mas 100% não conseguiu renderizar. Então, a próxima coisa que
fiz foi mudar tamanho do
meu ladrilho para 128. Mas isso realmente não ajudou. Então eu sei que isso
não vai funcionar. Então, finalmente, fui para o
desruído e
desliguei meu denoise ou, como você
pode ver nesta imagem, isso é com o desruído desligado. Temos todo esse barulho. Mas ele renderizou
corretamente adicionar 100, 100%. Então, em vez de usar o denoise ou
nas configurações de renderização, vamos usar
o passado que diz dados de redução de ruído e vamos
para o compositor. Em seguida, conecte o
nó sem ruído na imagem, de ruído e normal e
o albedo de remoção de ruído. E então podemos renderizar toda
a sequência sem ruído. Outra coisa que tentei foi, já que o erro
que estava me causando era uma perda de memória dos núcleos CUDA
ou algo parecido. Então CUDA é algo
NVIDIA G-force. Então, como você vê, eu estava usando
ótica antes e diz
que o genoma com aceleração de
GPU disponível nas GPUs Nvidia. Então, isso vai
usar minha GPU para eliminar o ruído. Então eu mudei para lname, usa qualquer dispositivo de computação, então isso não usará minha CPU e você também pode usar a imagem
aberta. Isso usa seus olhos
estão na CPU. Portanto, minha ótica usa na GPU, então não ficarei sem
memória se usar NLM ou abrir a remoção de ruído de imagem. Então eu ativei a remoção de ruído
e esta é a
remoção de ruído
com o NLM ativado e eu não acho que haja nenhuma diferença
significativa para não acho que haja nenhuma diferença
significativa para remover o ruído desse NLM ou
com ou com ótica. E podemos realmente salvar
isso como na área de trabalho. Algo como deixe-me ver 20. Salve-o como PNG por enquanto. Se formos em frente e abrirmos nosso árbitro puro e copiarmos nossos 20
e eu não tiver certeza se 18 foi? Bem, mudamos um
pouco o ângulo , então não podemos
comparar também. Mas acho que é alguma coisa, vamos comparar com. 18 é apenas a qualidade da remoção de ruído é
que eu quero que você compare. Agora eu vejo um
pouco disso é a ótica e isso é analema, vejo
algum tipo de ruído. Eu não sei o que é
isso ou algo que está ficando
estranho por aqui. Além do papai,
talvez eu não tenha certeza. Talvez a chuva não esteja tão
bem reduzida ou talvez seja só porque eu mudei
para um cenário menor. Mas há algumas diferenças
sutis na redução de ruído
em NLM e óptica. E às vezes um é melhor,
às vezes você chega lá. De qualquer forma, acho que
vou em frente e renderizar nossa cena usando NAMD de forma mais agradável. E também, na verdade,
eu não vou usar. Vamos ver se apenas
verificamos nossos tempos de renderização. Isso foi 1149, isso foi 12. Economize cerca de 20 segundos
sem a remoção de ruído. Mas acho que vamos
em frente e Dino é isso. Vamos ver se
entramos na cadeia de compostos. Aqui. Se diminuirmos muito o ruído, não
podemos verificar isso. Poderíamos usar a imagem que acabamos de
salvar como número 27? Isso está funcionando. Isso é estranho. De qualquer forma, não precisamos olhar
para isso. Então este é o nosso, vamos em frente e abrir
outro nó que vai em frente e o editor
de imagens e o nó do visualizador. Portanto, esse é o nosso nó de
visualização que
podemos ampliar e reduzir. Isso é estranho eliminar o ruído de
dados e compor após a passagem de redução de ruído. E aqui podemos
ir em frente e
trocá-lo pelo NLM e comparar
os dois. Agora, há uma diferença
sutil e acho que isso
é um pouco mais barulhento. Comparando isso,
eu diria que você pode ver melhor a
chuva também. Então eu vou ficar com isso. Isso é NLM e esse é
o caminho de dados de remoção de ruído. Então, vou prosseguir e
renderizar sem remover ruídos, desligar isso e manter
as passagens de renderização nos dados de remoção de ruído
e, em seguida, podemos compor mais tarde dentro do compositor. Então, vamos em frente e
renderizar nossas configurações. Estamos preocupados com o rastreamento do caminho do
ramo, mas achei que
levaria mais tempo do que o normal. Agora está demorando dez minutos, 12 minutos por quadro, apenas alterando o traçado de dois ramos e caminhos de
ramificação. Com para amostras difusas e
brilhantes. Essa é a única diferença. Os tempos de renderização aumentaram para
cerca de uma hora por quadro. Então, definitivamente, não vale a pena, já que
estamos obtendo resultados tão bons. De qualquer forma. E, além disso, vamos voltar ao traçado do caminho. Desligue, reduzir o ruído
até a amostragem é bom. Todo o resto que
simplificamos primeiro, se eu estivesse ligando, o Simplify não faz
muita diferença, mas eu queria manter as
texturas da melhor maneira possível. Gerenciamento de cores fílmicas
eu e meu contraste. Então, estamos prontos para ir
102300 por cento, 30 FPS. Salve isso no
arquivo E XR
final , pois temos nosso passado intermediário que
usaremos mais tarde. E flutue, flutue. Isso é bom para ir. Então, vamos salvar essas
configurações e clicar em Render. Renderizar animação. E eu
voltarei assim que toda
a animação
for renderizada.
23. Pós-produção: Tudo bem, agora estamos dentro, After Effects está
renderizando foi feito. Eu tenho o Blender próximo e
ele irá importar minha
sequência de fornecedores finais como uma gravação
para o After Effects. Agora, se você não
tem o After Effects,
bem, então não
diga o etóxido, ou se você usar outra
coisa como Nuke ou Final Cut ou talvez até mesmo debêntures
deles, tudo bem. Mas esse fluxo de trabalho será com
o After Effects. E temos nossa cena,
mas como você pode ver, não
vemos nada em
todos esses quadros. Vamos ver 30 FPS. Tudo bem. Primeiro de tudo, você precisa
acessar as configurações do seu projeto. E então, na verdade,
há dois 32 bits, será por padrão em 18, você tem que mudar isso para 32. E, por padrão,
isso não será nenhum. Então você alterna isso para sRGB. Então, tudo parece correto. Agora, o que você faz é arquivos ESR, você precisa usar um complemento que você pode obter
gratuitamente chamado extractor. Também está aqui afeta o extrator de canais 3D
Effects. E você pode escolher qualquer uma dessas
camadas para perder o barulho. A
camada combinada de profundidade é combinada. Tudo o que enganou,
acabou de perder. Olha como isso parece bonito. A imagem barulhenta é barulhenta,
obviamente, que não
terá nada em
denoizar
diferentes tipos diferentes, mas não nos
importamos com tudo isso. Isso parece meio legal. Este é o composto combinado após o denoising e tudo mais. Se você quer um não desenoizado. E essa é uma vista lá. Mas queremos o composto. Agora, parece um pouco estranho. Isso porque você
precisa de outro termo chamado Open Color IO. Ou você pode encontrá-lo aqui também. No painel de hoje, colarinho
aberto IOU
terá que baixá-los. E eu vou te mostrar, dar-lhe um pouco de
um link se precisar de um. Assim, você pode ir em frente e
escolher uma configuração e personalização e também
fornecer que esse arquivo é apenas um arquivo de configuração para todo o gerenciamento de cores. O que isso faz basicamente
é ajustar a gama
dessa imagem ou dessa animação para combinar com a do liquidificador. Então, vamos ter que
entrar no Display e filmar sRGB como usamos no Blender. Podemos tentar o resto desses,
assim como o RGB funciona bem também, mas filmar sRGB
nos dará os resultados corretos. Agora, se formos em frente e acho que foi por causa das
configurações do meu projeto que mudei. Espere um segundo. Deixe-me ir em frente e excluir isso. Efeito. Na cor eu o
After Effects personalizado. Entrada 2 Omega, especialmente quando
isso funciona estranho. Deixe-me tentar isso de novo. Ou para solucionar
esse tipo de problemas. Vamos ir em frente e importar isso novo e ver se talvez tenhamos o mesmo problema ou é apenas algo estúpido
que nos deparamos? Talvez tenha sido uma saída. Saída. Co está usando a entrada,
obviamente é linear. Vamos para
muito SRGB e saída. Então, isso é o mesmo fornecedor
deles que
estávamos olhando ao lado do Blender. Agora vamos em frente e reproduzir
essa animação, se pudermos. Vai ser super
lento na primeira vez. Mas tudo bem. Agora não
podemos usar esse método. Para verificar rapidamente como
fizemos no Premier Pro porque o Premier Pro não tem isso, ele
tem esse complemento, acredito
eu, mas não o
tenho agora. E vamos
editar e pós-processar tudo
no After Effects de qualquer maneira. Então, isso não importa. Poderíamos renderizar isso
apenas para verificar
a animação e, em seguida,
apenas corrigimos a cor. Acho que seria mais fácil
porque isso é muito grande. Vamos conceder isso. Vamos prosseguir Exportação de arquivos, Adicionar à fila de renderização e tentar
fazê-lo como um QuickTime. O filme final está bem no fornecedor
da área de trabalho. Posso levar aproximadamente
o mesmo tempo. Mas assim que for feito,
voltarei para você e então podemos conferir como
nossa animação parece. Certo, então eu renderizo está completo. Podemos ir em
frente e reproduzi-lo para esse MOV
de ponto final C. Isso parece bom. Bem, 30º negócio,
tão rápido é um 30 FPS. Parece até agora. Solos que são
luzes de ruído piscando, estroboscópio. Sim, acho que as luzes
estão piscando muito rápido. Agora. Não estou prestes
a mudá-lo agora. Aqui. Veja a visualização foi de
25 quadros por segundo. Isso é 35 segundos,
então está tudo bem. Podemos mudá-lo
para 24 quadros por segundo. Não, fique bem. Mas execute essa iluminação,
balanço, tudo o resto. Está tudo bem. Está tudo bem.
A animação está boa. Nem precisamos
verificar se 35 0,2 MB de R. Vamos em frente e
editá-lo agora. Vamos fechar isso. Que tal adicionarmos o meio? No final? Vamos em frente e
ajustaremos as configurações primeiro e depois adicionaremos a névoa. Névoa. Então, Controle D, duplique isso. E do combinado, apenas
mudamos para o nosso passe MIS. Agora, se olharmos para os
Mythbusters, falta de pausa, vamos ver se ele renderiza. Certo, bom. Agora é preto aqui e cinza esbranquiçado lá de qualquer maneira. Então, vamos para o primeiro quadro. E se usarmos uma exposição, exposição, podemos ajustar o
branco dentro do nosso meio. Então, se você quer
ser realmente enevoado, alta correção gama
ou médio e baixo, isso é 0 não. Então, chegamos a dizer
isso assim, se quisermos perder um pouco
em segundo plano, por padrão, está em um. Então, tudo é Misty. Agora, existem duas
maneiras de fazer isso. Primeiro, podemos adicionar uma tela e isso
deixará tudo enevoado. Podemos tentar qualquer um desses realmente. Você pode adicionar, que tipo de lhe dá um
efeito diferente, clarear. Que tipo de
as luzes apagam. Então, eu não gosto desta tela. tela parece boa ou adicione o tipo de mantém a iluminação em tato. Não tenho certeza sobre essas
outras esquivas de cores mais uma esquiva de cores. Você pode continuar
mexendo com isso. Mas, como você vê, a tela faz com que
nossa imagem pareça mais clara. Embora o nevoeiro talvez devesse
fazer parecer mais escuro e dizer, onde pelo menos obstruiu visão em vez de apenas
torná-la branca. Portanto, outra técnica é
mantê-lo normal, mas usar um efeito nos canais de canal
e Shift Channels. E então tiramos o
alfa da luminância. Então agora a diferença
entre isso, deixe-me mostrar-lhe e
se for copiar isso. Opa. Se eu simplesmente for em frente e
copiar isso e fechar isso para
exibir os Canais de Mudança. Então isso é com a
tela e isso é com o outro
que usamos luminância. Agora a diferença
é que com isso, apenas o fundo é Misty e é apenas um
pouco de névoa como uma espécie de, eu diria que desapareceu. Mas se usarmos este em que é apenas uma tela
que tudo é apenas apagado. É como um branco. Então deixe-me, deixe-me
dar um exemplo. Se eu simplesmente virar a gama. Cinco, tudo é branco
e você não pode realmente vê-lo. Mas se eu
aumentar a gama para cinco, você ainda pode ver tudo
em segundo plano, basicamente tirando a
saída do alumínio. Então, em todos os lugares, há
uma transparência ou é brilhante e diga que esse lugar
será menos visível. Veja aqui,
dificilmente podemos ver isso. Nisso,
definitivamente podemos vê-lo. De qualquer forma. Apenas mantenha isso em um e
mantenha isso em um também. Só você pode
escolher o que quiser. Este ou este
depende dos dados e do
efeito que você está buscando. Talvez você realmente
goste desse. Na verdade, gosto deste
. Vou manter este. E se eu olhar para trás na minha
linha do tempo e ver aqui, nada aqui é
realmente acompanhado. Dc e apenas as luzes e
coisas no fundo lá. Os arranha-céus estão embaçados. Mas se usarmos este,
temos um pouco nebuloso. E como a
passagem do meio não é desenoizada, há uma profundidade da camada de visualização e a desenoizada
é o composto. Portanto, não temos um ponto composto perdido que
teria sido denoizado. Talvez eu devesse ter feito isso de volta nas configurações de
composição do liquidificador. Então, retrospectivamente,
talvez na próxima, próxima vez possamos fazer isso. Mas agora temos esse
tipo de barulho porque
não desbarulhamos isso. Então, se você der uma gama
muito alta, então você poderá
ver o barulho. Por exemplo, neste,
se mudarmos para o branco
e aumentarmos a gama, você
poderá ver lentamente que há ruído na imagem. De qualquer forma, vamos manter isso. E se formos a
algo
no meio e imprimirmos este belo nevoeiro aqui, sem nevoeiro aqui,
bom mistério aqui. E tudo ainda está claro. Se usarmos este, você pode ver algum tipo de lavagem das cores e coisas que não
conseguimos tanto nisso. Então, vou ficar com isso. Então deixe-me ir em frente
e excluir isso. E eu poderia ajustar
a gama caso eu queira limitar o nevoeiro para voltar
aqui, até mesmo aumentá-lo. Se talvez eu pense que é uma
manhã fria e todos deveriam tudo ser
fosco ou dobrado. De qualquer forma, vou mantê-lo
em um agora. Vamos verificar outro quadro. Tudo bem. Outro quadro. E então este último quadro, talvez este esteja um pouco
embaçado demais no final. Não tenho certeza. Pode gostar do
fato de que você pode ver isso. Hmm. Eu poderia dar-lhe o nevoeiro,
bem como muito largo, em vez disso. Atenha-se a algo baixo. O quase
nem parece certo. Porque veja se eu quero
introduzir queda para o, para os primeiros planos e nós
recebemos um pouco desse ruído e o fundo é
totalmente branco. De qualquer forma, vamos manter
este por enquanto. Vou renderizar um com nevoeiro
e ganhar sem nevoeiro. Essa é a
coisa boa de usar esse tipo de coisas
no pós-processamento. Que não temos que ir à cabeça e entrar no Blender e
renderizar toda a animação. Demorou cerca de 30 horas
para renderizar para 100 quadros. Mas essa renderização
levará apenas cerca de cinco minutos, sete minutos para
renderizar a coisa toda. Assim, podemos renderizar a coisa toda várias
vezes, se necessário. Mantenha isso em um, volte para o quadro um. E vamos apenas ir em frente e adicionar alguma correção de cores a isso. Então, vou
adicionar uma camada de ajuste e adicionar todos os efeitos que eu quero lá alguém
virado para cair. E depois há uma boa correção de cores
chamada Lumetri color. E isso é tudo o
que você praticamente precisa. Você poderia usar muito
se você tiver ligado, vamos basicamente apenas
efeitos embalados em um. Assim, você pode continuar
mudando-os e eles aplicam
automaticamente diferentes tipos de modos de cores e iluminação à sua cena. Não queremos um. Você pode
baixá-los e procurar por eles se você tiver algum. Neste momento, eu quero fazer
uma fechadura noturna, então deixe-me ir em frente. E vamos ver se podemos
recorrer à Correção Básica. Vamos para curvas. Isso se ilumina e
este escuro e aquele substantivo. Então, se formos em frente e
dissemos assim,
isso o torna muito brilhante na mancha
do pássaro e muito
escuro nas manchas escuras. Então não é por isso que
precisamos precisamos apenas de um pouco, eu diria que se pudéssemos
apenas pegar um pouco da curva,
basta. Vamos em frente e
podemos conseguir tudo ainda. É uma vinheta branca, modo que parece em branco agora estamos talvez desaparecendo, transforme-a para menos cinco. Agora, podemos fazer isso. Para que possamos usá-lo em 01. Diz ir para 0 menos
meu nome é cinco, esse é o máximo. Tudo bem. Vamos apenas ficar com 0 por enquanto. Vamos rever a correção básica. Exposição. Exponha tudo um pouco mais. Não, é uma cena noturna. Contraste. Definitivamente, podemos
aumentar um pouco o contraste. Então eu sempre gosto de ir ao
máximo e ver o quanto. E então desça para algo mais baixo e veja
se isso parece bom. E depois volte para o original e veja o
quanto ele afetou. Então eu acho que vou usar
algo como 40 destaques. Nós realmente não precisamos
melhorar o destaque. Esta é uma cena escura. As sombras, se
aumentarmos as sombras, basicamente, ficam mais brilhantes. C Agora você pode ver
toda a sua cena sem bagunçar, mesmo se
aumentarmos a exposição. Não é realmente, eu diria
destruir nossa cena, apenas tornando-a realmente brilhante. Obviamente, não
precisamos de exposição. sombras definitivamente não vão para 0. Esta cena original
agora parece escura. Talvez tenha aumentado um pouco
ou diminua o EBIT. Um pouco parece legal. Acho que
talvez 10, só um pouco. Brancos, negros. Sim, acho que realmente gosto da imagem que
tiramos da renderização. Parece bem, de qualquer forma, saturação, podemos aumentar isso ou
diminuir a separação. O normal é um 100. Então, se formos a
algo como 50, você pode dar, eu
recebo efeito moire. Algo como 70 talvez. Como uma cena noturna e como cena
antiga, que
teremos efeito de falha
que você
tem em clipes de filmes antigos. É apenas o tipo de
efeito que você está buscando. Você pode escolher qualquer um e todos
ficarão bem. E isso estava meio
saturado para mim agora. E eu poderia realmente
gostar de manter isso em 75 em vez de 175. Alguma coisa. Bom. Talvez até 65. Sim, 70 está bom. 75, eu poderia voltar
às minhas curvas, gritos. Curvas em RGB, curva na justiça
raivosa um pouco. O que parece bom, eu acho. Bem, não corretamente quando
realmente reproduzimos a animação, se ela parecer boa por toda parte. Então isso é bom. Agora você pode basicamente fazer a
mesma coisa com qualquer coisa. Você pode usar curvas que são
basicamente apenas as curvas. Você pode usar um brilho
e contraste apenas para um pouco do
brilho e contraste. Você pode até usar. Níveis de contraste de artigo e artigo
são dessa cor de exposição à
saturação e cor Rama para cores estranhas,
se você quiser isso alguma coisa. De qualquer forma, isso não é um grande tutoriais de correção de
cores. Então o que poderíamos fazer
é desligar isso, colocar isso nos PowerPoints
para dizer que se eu for honesto, claro canais de oito e
16 bits, usando o Venter você, pode reduzir a variável de posição de cor, quaisquer valores de alcance dinâmico alto. Ok, vamos seguir em frente e tentar
cor, contraste e efeito. Existem dois níveis
para ver se isso ajuda. Eu não acho que isso realmente funcione. Então, quem se importa com isso? Então essa é a diferença
que fizemos com e sem o que eu acho que acabou de
torná-lo mais escuro. E eu realmente não
gosto que isso seja muito escuro, acho que é para vinheta. Uma vinheta. São as curvas.
As curvas não são? Ou é o contraste? Não. Saturação. E você pode alterar a temperatura disso
se quiser mais frio. Na verdade, talvez eu
goste de ficar um pouco mais frio. Porque por que o braço não é bom, deixe-me redefinir isso para 0. E se você estiver indo
para 50 ns e mais quente, se você for menos 50. Bom e frio. Sim, acho que
prefiro chamar um fato agora está tudo quente. Que tipo de vibração que
dá ao livro chamado efeito é muito
mais misterioso. Um dia. Isso ooh, legal. Vamos mantê-lo em menos 25. Eu diria que está muito menos frio, acho que quando são 50 é bom. Bom e azul, isso é
um pouco azul demais. Você também pode cuidar
se quiser mudar completamente
as cores. Mas não queremos fazer isso. Negros, brancos,
saturação, tudo é bom. Agora podemos ir e adicionar um barulho no ruído do mar e grãos e um verde. Novamente, isso não é capaz de
usar em uma cama de dia de 32 bits. Então, se você
quiser adicionar essa parte, você vê como isso
é bom e suave? Mas isso é verde e meio
que dá um bom, mesmo que você vá para a saída final, que tudo é verde, o que parece legal mais tarde. E então ele pode mudar como se
a intensidade vá para modo de
visualização e vá em frente
e altere a intensidade. Isso é apenas nojento. Volte para um e esse tamanho
é do tamanho do verde. A intensidade é muito maior
e isso é demais. Suavidade é então o
quanto se dissolve, mas já está
funcionando aqui. Veja, realmente não consigo ver
o grão aqui. Mas se o redefinirmos e
você pode ver o grão, é como uma aspiração de efeito de
suavização, ou mesmo realmente precisar disso. De qualquer forma, nem mexa com
todas essas coisas. Podemos torná-lo
monocromático, definitivamente. Alto. Me pergunto se
monocromático ajudaria. Ou você acha que isso
só se mostra bom? Vamos para a final. E monocromático. Acho que mono é bom. Isso é demais. A tela parece boa para que você
possa desligá-la, ligá-la. É uma diferença muito sutil, mas parece bem legal. Eu diria. Você pode renderizar um sem
nenhum dos efeitos. Já fizemos
isso. E você pode renderizar um sem,
sem os efeitos. E você está no meio também. Então eu acho que o
grão parece suficiente, decente o suficiente, isso é
realmente um bom suprimento. Há sem nuvens. E exceto pelo grão que você
pode, coisa certa. Poeira, arranhões. Você vê isso. Isso é um ativo como deslizar livremente. Você está tentando me dizer isso? É basicamente esmagar
todas essas luzes? Recurso interessante, bom. Mas não precisamos desse ruído e o ruído fator de ganho de correspondência de
grãos é uma loucura para definitivamente
não precisar disso. Isso é para outras coisas no
After Effects e ruído. Você pode lidar com ruídos simples. Esse barulho. Você pode decolar
para verde e apenas adicionar ruído ou nove ou 10% E é quase a
mesma coisa e dizer que a diferença é
cor, ruído e grão. E isso é ruído e grão. Então, ao preferir, os arraigados em nosso barulho
vão da Interbrand. Bom. Tudo o resto ,
está bem, feito com isso. Agora, o que mais você
acha que precisamos de uma vinheta? Se o iluminarmos um pouco, talvez possamos dar uma vinheta. Vinheta de menos 5
é bastante forte. Então menos 1 ou 0, ou menos 0,5 é bom. E se formos
aumentar a exposição também como uma,
isso é meio que quebra. Ela é isso. Vamos ver. Deixe-me ver se isso é 0. Na verdade, queremos
ver nossa cena também. Então isso parece bom.
Isso parece bom. Acho que vou mantê-lo em 0,5, talvez 0,7. Isso parece bom. Vinheta e talvez
você consiga alguns. Temos chuva e talvez
possamos ter como uma tela verde de respingo. Nós realmente não precisamos disso. Talvez se estivéssemos retratando que alguém está assistindo
ou alguém tem uma câmera ou alguém olhando por
uma janela ou algo assim, possamos ir em frente e tentar procurar por uma. Se o encontrarmos. Como um
efeito de vidro reinante, perda de chuva, tela
verde, não realmente correndo vidro de grama porque
isso vai ser demais. Mas algo como
apenas algumas gotas como um copo molhado, eu diria. Podemos verificar isso e podemos realmente mascará-lo para que possamos usar alguns deles. Mas isso está chovendo. Não precisamos de chover,
precisamos de zonas húmidas. Para que você possa dizer
que é uma lente. Podemos encontrá-lo, talvez não. Você pode chover como esses efeitos de
tela verde. Então, em vez de realmente
adicionar a chuva, você pode apenas escondê-la
no pós-processamento. Você provavelmente pode dizer que essa é uma opção se
você não tiver tempo suficiente, isso pode funcionar também. Então, vamos seguir em frente
e conferir isso. Esta é uma boa aula, mas isso não é algo que
queremos uma hora. Isso seria algo que
temos em cima do vidro real. Isso é horrível,
definitivamente não isso. Isso é apenas para limpar a imagem. Isso poderia funcionar. Se esboçarmos. São tão grandes. Essas gotículas são muito
vagas e nem se moveram. Então respire na frente de uma câmera. Nisso. E o que até é
isso que as folhas variam. Ok, então esta é a
única coisa que
poderia funcionar se você
quisesse trabalhar. Então, vamos em frente e baixe
esses sons ou o NEP está bem. E então passaremos
para algum design de som, que é na verdade
a maior parte do pós-processamento agora. Se você está feliz com sua cena antes mesmo do
pós-processamento, isso é bom porque você nem precisa do desesperado. Agora, vamos ver se
tiramos isso. Esta é a nossa cena original,
que é um pouco legal. Está meio quente, menos granulado. Mas isso em uma tela
e é chamado de atitude. Um pouco de vinheta, pode dar uma pista de mim,
noite ou efeito? Isso é meio geléia. Você realmente não
sabe por que a imagem está contradizendo a vibração que você treinado para obter por causa de um
cara assassinado paralelo ou algo assim. Um cara que foi sequestrado
do suporte telefônico. Então, isso dá uma boa aparência. Ótimo. Talvez seja
um pouco demais, mas acho que podemos
trabalhar com isso. Então eles estão muito aqui em baixo, mas na verdade, está tudo bem. Ele meio que cobre qualquer tipo de imperfeições que você possa
ter na cena. Portanto, temos nosso ImageDownloader. Vamos em frente e
importar nosso arquivo, que seriam nossos pingos de chuva. E esse carregamento apenas me
lembrou que eu deveria ter salvo porque eles
não querem fazer tudo isso. redação de cores. Mais uma vez, debaixo de distância, a importação até
faria com que ele falhasse. Mas vamos ver.
Esperamos salvá-lo. Vamos salvar nosso projeto. Ligue para um telefone. Vamos conversar está bem. Podemos ir em frente e adicionar
isso em cima da nossa, apenas, em cima da nossa camada de ajuste, em cima da nossa imagem. E podemos escalar
isso para a composição. Agora, se seguirmos em frente no tempo,
ou, na verdade, se
simplesmente
mudarmos isso de volta, teremos as imagens
da tela verde chovendo. E se você for para o
Transistor de efeito de bom afeta a luz da chave King, e basta selecionar a cor verde. Agora nós o temos com chave para fora. E se você colocar a guerra, você pode realmente salvar
isso como saída também. Para continuar mais tarde de qualquer maneira, vamos prosseguir e
verificar isso. Agora não podemos realmente contar sobre
a animação dentro do com porque r é tão lento. Mas o que podemos fazer é se
apenas verificarmos como a animação
das gotas de chuva aqui, é uma chuva lenta caindo. Não precisamos desse lado. Não precisamos disso.
Digamos que só queremos o centro, talvez, talvez apenas o centro. Então, vamos em frente e
crie uma vinheta. Isso é saber o que precisamos. Precisamos de uma
ferramenta de elipse do centro. E nem mesmo
algo assim. E diga algo assim. E podemos ir em frente
e pular isso. Isso não
é mais longe por um segundo e desligue isso sozinho. Então sim, com e
sem nossa massa. Então, se virarmos isso para nenhum, tudo e apenas adicionar, opa, muito difícil, só pegue isso. O que é bom, que
é o que precisamos. Apenas uma pequena quantidade de partículas de água e coisas
que estamos recebendo. E então podemos ir
em frente e pular isso para que você possa
obter um pouco a outra camada também. E não deve ficar bem para nossas gotículas de água e dizer algo como
nossas gotículas de água. Agora, vamos em frente e verificar tudo isso quando o renderizamos e
depois voltamos. Eu só qualquer coisa que precisemos. Vamos seguir em frente e avançar para o
nosso design de som
para design de som. E, na verdade, gostaria de ir ao Premier Pro e ter isso
renderizado para que possamos esfregar e
reproduzir
rapidamente nossa animação para
ver se nosso som se encaixa. Então, vamos terminar
com a correção de cores. E entraremos no Premier Pro e trabalharemos em nosso design de som. E a partir daí vamos
exportá-lo como um vídeo final. E isso deve ser feito. Então vou em frente
e exportá-lo novamente. Deixe-me verificar isso
com nosso meio. Isso parece bom. Granulado, meio estranho
que o nevoeiro esteja aqui, mas não está aqui. Vamos seguir em frente e mudar. Retire isso e
mude isso para a tela. Isso dá um efeito mais frio. Mesmo que eu leve a
exposição para 0,5, isso está me dando aproximadamente o
mesmo efeito, talvez 0,3. Então, um pouco de
névoa lá embaixo. Então, ou eu faço isso
ou mudo de canal, mudo isso de volta para o normal. Mude isso para um. Se não for 1,5. Acho que cinco é bom,
é decente o suficiente. E então podemos renderizá-lo. Se você tirar isso, não há muita diferença. Tire isso, isso,
deixe-me entender isso. Isso realmente
parece muito bom. Boa caixa vermelha de destaque. Então, vamos salvar isso
e exportar isso para o projeto Adobe Premier
Pro poderia fazer isso, mas eles queriam
realmente
verificar antes de exportarmos. Então, vamos apenas ir em frente e CC. Então, após a
correção de cores e renderizá-la, e depois disso, iremos em frente e
abriremos o Premier Pro e importá-lo
para isso para o nosso design de som. Tudo bem, então estamos de volta
e estamos no Premier Pro. E agora temos nossa animação renderizada, toda a
nossa. Como você pode ver com toda
a correção de cores e perdidas e outras coisas
em segundo plano. Agora, notei algumas coisas. A camada que colocamos em cima de toda
a tela, assim, dardos gostam e não gostam de efeito de
gotejamento na lente. Não parece tão bom. Acho que isso meio que te joga
fora e faz isso também. E eles pareceriam mais
apropriadamente se fosse, digamos, tentando retratar alguém com uma câmera olhando
através de uma janela de vidro, talvez algo assim. Isso agora
parece meio estranho. Talvez eu possa adicionar arranhões
e outras coisas ao próprio mar, mas acho que
devo remover isso. Em segundo lugar, vi que
a névoa está OK. Caim fica um pouco branco
demais aqui e também não é muito perceptível
por aqui, então podemos realmente
remover o meio. Em segundo lugar, eu vi isso porque no nosso arquivo do liquidificador
não tínhamos todo o solo
se esticando e meio que vemos o edifício embaixo deste arranha-céu
embaixo dos edifícios. Então você pode dizer que não
há terra
aqui e edifícios meio que
flutuam no ar. Então eu acho que se eu removê-lo ou se eu verificar o outro
sem o meio, ainda parece decente o suficiente. E se voltarmos aqui e dissemos que você não pode
dizer isso, talvez se você olhar de perto, você pode dizer que
há uma lacuna entre o
prédio e o arranha-céu. Mas é meio
insignificante sem perder
o
fundo branco passando por ele. E eu não sei,
talvez esse prédio precise ser
reduzido ou algo assim. Seria meio estranho. Este parece bom,
este parece meio grande ou talvez esteja
apenas desfocado. Então, pode ter que remover
o meio da colisão.
24. Projeto de som: Podemos continuar com nosso
design de som e, em seguida,
podemos
fazer alterações em nosso recurso de filmagem real. Consulte área de trabalho. Aqui está. Então, esta é a nossa filmagem. E nós o temos aqui. Você pode percorrer
e agora precisamos
adicionar som projetado para isso. design de som é uma das melhores mais importantes
partes dos salões que eles nomearam poderiam funcionar
nesse ambiente. O espaço de trabalho de áudio dedicado
com sua bochecha e veja todos os diferentes
tipos de controles deslizantes para rastrear o áudio e
ver o vídeo também. Mas estou acostumado a Reza Khan editar problemas
para o espaço de trabalho normal. Vou ficar com isso. Não temos nenhum RUN lá, então vamos apenas
ir em frente e eternos. E depois a costa de áudio. Não há áudio. E também
não precisamos muito
do vídeo, então vamos pegar isso. E agora temos vários
pontos para que o áudio possa até mesmo, e mais algumas faixas de áudio. Ok, agora vamos seguir em frente e
começar do início. Bem, precisamos do reinado da Itália. Nós não, se o seu carro soa, precisamos que
o som do
telefone faça isso no final. Porque acho que
podemos realmente tentar fazer isso sozinhos. E reinando salpicos
nas poças, o carro ultrapassando. Não precisa de
nenhum efeito sonoro para as pessoas andando, talvez um pouco de vento. E é sobre isso. Então, vamos em frente
e procure por carro. Efeito sonoro, acho que
efeito sonoro para o que chegamos lá. E também um efeito
sonoro ansioso. E também talvez um carro
no efeito sonoro de chuva. Certo, então estamos de volta ao
Premiere Pro. Vamos em frente e importar
nossos ativos baixados. Vamos ver, gotas de chuva. Carro, carro, carro, carro. Muitos. Acho que devo selecionar um desses honestamente
e apenas usar isso. Enquanto isso vai
levar muito tempo. Veja, Oh, sim, não
precisamos disso. Estude, mais tarde, isso é realmente
estranho. Não faço ideia. Agora isso era do sapato. Foi tudo bem. Então, tudo bem. Então, temos esse áudio. Você pode ouvir o dedão do pé aqui? Não tenho certeza se é o mesmo de
novo e de novo. Bem, podemos usá-lo. Vamos ver. Este está vindo
da esquerda para a direita e os outros dois
carregam a partir deste vão da esquerda
para a direita e este é o único que vai
da direita para a esquerda. Então precisamos de um aqui
primeiro e nos vemos aqui. Vamos seguir em frente e
resolver isso. Este é um carro
comprando da esquerda para a direita e da direita para a esquerda.
Chegamos aos tecidos. Esse tipo de
corta abruptamente porque eu realmente
não gosto de C. É
isso. Poderia usar esses eletrodos úmidos. Poderia usar este para o que podemos tentar e não
procurar por mim
para colocar um labirinto. Este tem uma prévia nele. Então Kant usa, você pode usar isso,
eu gosto deste. E acho que eu gosto deste também. Então, vamos em frente
e importar isso. Obviamente, precisamos desvincular e excluir o vídeo. Você não precisa desse Making, obtenha este negócio ONE. E ele só se
enviará para esta aula. E é bom. E é
comum ver meu clipe aqui. Ok, então vamos
cortar tudo neste
momento. E você sabe uma. Então, se formos em frente e selecionamos
nossa ferramenta e excluí-las, e vamos usar um efeito de cor
diferente. Para este. Algo no discurso
a ser usado para permitir que você. Vamos ver. Se acabarmos de desligar este. Silenciar. Deixe-me soltar
este. E este. Nós fazemos. E tudo bem. É só para isso não. Eu não acho que isso se
encaixe tão bem, mas vamos seguir em frente
e tentar trabalhar. Vamos seguir em frente e
cortar isso também. Faça o desvanecimento e
outras coisas mais tarde. Então, temos este neste aqui
e podemos usar escolher. Este está bem,
acho que gosto deste melhor do
que isso. Sim, isso não parece bom. Opa, deixe-me ir em frente
e denotar essa sujeira. Exclua isso e coloque isso. Em vez disso, desvincule-o
e exclua-os. Não sei o quão bem eu vejo. Então deixe-me esclarecer
isso um pouco. Então, acabamos de cortar isso
. Oops, opa, opa. E cada novo e
exclua isso, salve isso. E acho que temos dois
carros, então precisamos de um para aquele aqui
em segundo plano, o que pode parecer que a primeira coisa é talvez outro daqui. Temos certeza que estará vazio aqui. Este é muito alto, mas é meio cedo cozido. Apenas essa duplique
essa coisa, tipo
de senso cômico disso porque eles estão
todos lá juntos. Então, tudo bem, iremos em frente e
mexemos com isso agora. Na verdade, deixe-me ir em frente
e ampliá-los. E posso excluir
essa faixa para nomear essa faixa e essa faixa. Então, agora deixe-me ir em frente e desaparecer. Tudo bem para este. Você pode ir em frente e
derrubar isso. Aqui está outro,
derrube isso, até mesmo na parte inferior das costas. E então podemos realmente
ir em frente e cortar
este ponto e depois usar isso
como uma versão diferente. E estranho. E veja o que está aqui em cima. Sim, acho que vou
usar isso em vez disso. Use isso para e tronco ou
aqui para o que está no topo. E eu usei esse pedaço. Vamos em frente e
desenhe um cinza aqui. Isso aqui. Vá em frente e exclua isso. E posso trazer isso à
tona, trazendo isso aqui. Então agora para isso. E então, neste ponto, isso deve ir em frente e
diminuir novamente. Provavelmente diminua neste ponto. Na verdade. Então, em algum lugar por lá. Meio que quero que isso se curva para baixo. Pode incorrer, entrar em curva. É. Meio que fazendo isso. Tudo bem. O mesmo aqui quando você
lê algo assim. É meio que precisa
subir um banco é. Tudo bem para isso concluiu
este curso e sobre eles. Agora vamos passar
para o primeiro código. Vamos bom o suficiente. Eu acho que só para te dar um pouco
de desvanecimento e desaparecer, basta deixar isso um pouco. Vamos seguir em frente e
tentar esta janela. Mais suave para entrar em menos um. Vamos seguir
em frente e avançar para o pico é
aqui uma partida aqui em cima, e deixá-lo cair
para o irlandês chave. Agora você não precisa ouvir agora. Opa. E então uma criança meio
que começa a descer daqui para
algum lugar rápido. E é bom, eu acho. Isso soa bem. Então agora temos um carro pronto. Deixe-me ir em frente e
minimizar isso um pouco. Então, vamos ouvi-los todos juntos. Comumente ouça isso. Eu não sei. Tudo bem. Parece bom. É meio alto. Pode ir em frente e diminuir. Então, qualquer coisa no
máximo, como aqui, isso é em torno de 18
menos 6, menos 6, e isso re
menos seis menos oito. E se apenas soltarmos
isso em seu pico, a saída de mais
longe, eu acho. Então menos 24 está bom. Na verdade, eu aumente isso um pouco. E ele disse 18,
este bastante longe, então 30 é suficiente. Então, combine-os juntos. O núcleo parece um pouco estranho. E isso deve ser
baixo, menor AS. E é melhor. Isso não
significa que o colega
ligue este oceano, mova-os para caber. E eles provavelmente deveriam começar. Aconteceu mais tarde. Algo nisso. Tudo bem. Bom, bom, bom.
Certo. Salve isso. Estou feliz com os
carros agora. Então, vamos passar para a nossa
chuva em segundo plano. Então deixe-me ir em frente e verificar
quais suas veias
temos, temos terreno de Coca Cola, temos este raio e este raio. Isso é minha coisa ruim,
é vamos fazer isso. Certo. Precisamos de seis a oito segundos de filmagem e, na verdade devemos
converter isso para 24 FPS. Talvez possamos tentar
com talvez depois de termos
feito o mesmo design, provavelmente antes de termos
sido o som, não é? Mas quando eu tento nos dois sentidos, isso é treinado para a FBS
e aquelas barras pretas. Definitivamente não é isso porque nosso principal e coisa
deve ser deve ser principal conversar isso
um 103 sobre isso. Qualquer veia para a mesma coisa. Porque você está
apenas experimentando este, cubra e desvincule
e exclua-o. Ok, então vamos em frente
e apenas solo isso. E estimativas baseadas efetivas. E poderia realmente verificar isso e ter trovão
e P e mais rápido. Eu acho. Talvez o trovão dê uma boa sensação disso, e
é o mais comum
ouvir esse som. Apenas termine este e reentrando em traição, e
isso é realmente muito bom. Vamos seguir em frente e
cortar o AF aqui. E eu não sei se quero talvez desaparecer ou
dar algum tipo de introdução ou algo pode ser dois terminados em vez de
apenas um fim abrupto. Talvez desapareça, desapareça, e talvez mantenha uma tela
preta e, e tipo de som falso. Acho que posso
querer manter
este só terreno. E daqui para cá, por mais 6782
segundos é suficiente. De volta a 0, eu acho. E eu posso meio que desaparecer. Certamente. Tão plano, então você pode fazer
com que ele seja renderizado até aqui. E isso parece
muito bom nisso aqui que tudo bem. Isso é bom. Deixe-me ir em frente e
aumentar o som. Este está bom. Meus pés viram para baixo no TRND. Então isso é bom. E este aumenta um pouco. Não é nada, você sabe. Poderíamos simplesmente remover
isso e colocamos agora. Vou até ser capaz
de dizer isso para ser honesto. Deixe-me ir em frente e aumentar isso colocando o sup dele. Somos quase um máximo. Então, aqui, esse é o nosso trovão, talvez como parece bem,
então há um pouco alto. Bem, tudo bem. Podemos ajustá-lo mais depois de
colocarmos nossa voz para dentro. Então você precisa descobrir
o que k vai dizer. Consulte um script. Talvez você possa salvar isso? Faça isso. Talvez possa
ser como Olá, olá. Você ainda está lá ou
algo assim? Ou talvez possa ser
como se pudéssemos adicionar um nome como juntar
ou eu não sei. E você quer Sequoia? Dê uma sensação mais
personalizada como alguém próximo ou alguém
importante está faltando. Como Mike ou Awesome. Tom Tom Cruise. Alex. Algo que eu
gosto de mostrar lá. Alex. Você está lá. Eu não
sei o que eu faço, o que eu quero? Mas eu quero que o público perceba quando
ouvem isso? E qualquer um, se eu vou
expressar sozinho, porque vai
ser muito difícil encontrar algo fora do
Google,
a menos que uma cópia ou
roube de algum lugar. melhor fazer você mesmo. Então eu queria fazer
algum tipo de suspense, dramático como uma voz temida e
preocupada. Gosta e diga a voz da menina grande. Agora pessoal, o que está tudo bem, bem, a voz da garota
soaria mais pânico. Ok, então vamos salvar
isso e
iremos em frente e pularemos para dentro ou empoeirados. Se você não tem Audacity,
então tudo bem. Acho que é grátis,
mas acho que você pode
gravar dentro do Premier Pro. Na verdade, nunca tentei. Pb e áudio em algum lugar.
O botão mudo. De qualquer forma. Isso é interessante. Você sabe o que eu fiz? E eu nunca realmente
ministério mais redondo, acho que então vamos em
frente e cancelar isso. Não, salve-o no Audacity e, em seguida,
podemos clicar em Gravar. Olá, olá, olá. Estamos tentando gravar. E então, se jogarmos
a organização, Olá, Olá, Estamos tentando gravar. E então vá em frente e grave algo legal que talvez alguém
diria em um telefone. Então, em seguida, vamos
fazer isso e depois importá-lo e
terminar nossa cena. Certo, vamos começar a gravar. Precisamos de aproximadamente seis
a oito segundos de áudio. Apenas algumas linhas, eu diria que
vamos nos mover um pouco para trás. Então eu estou porque
pode haver gritos como se não gritassem,
mas meio que gritando porque alguém está em porque alguém está em
pânico ou preocupado
e provavelmente
está gritando, então eles não recusam e adicione alguns efeitos
Mfold ou estáticos. Então parece
que está indefinido. Vamos em frente e experimente a chave Iowa. O nome é geladeira. E vamos seguir em frente e
dar um teste. Olá, conheço francês. O que aconteceu? Eu o francês deles. Tudo bem. Peixe. Segundos, seis segundos. O que aconteceu? Você está aí? Sim. Posso, então, apenas ouvimos isso e verificamos uma e outra vez. Olá. Conheço francês. O que aconteceu? Você está aí? Olá, conheço francês. O que aconteceu? Você está aí? E irei em frente
e desmudo isso. E eu fiz outro caminhão. Acho que isso vai. E o caminhão é bacia de cobre. Tudo bem. Olá. Olá. Phage. Eu estou bem. Tudo bem. Olá, phage. E você está certo. O que aconteceu? Olá. Olá. Olá. Geladeira.
E você está certo. O que aconteceu? Olá. Olá. Eu conheço geladeira. O que aconteceu? Você está aí? Olá. Conheço francês. O que aconteceu? Eu
o som deles é tão ruim, mas vamos usar isso por enquanto. Deixe-me limpar isso. Tenha esse ajuste. Olá. Gere ruído. Desculpe se machuquei seus ouvidos, machuquei o meu para definitivamente não
precisar gerar nada. Deixe-me ir em frente e
você pode mudar seu discurso se disser que podemos
torná-lo uma mulher. Bem, obrigado. Olá. Olá. Olá. Conheço francês. O que aconteceu? Você está aí? Vamos em frente e
adicionar outra velocidade. Temple está bem. Baixo. Baixo, não. Eco. Olá, eu sei o que é médio
e doce e Mike. Olá. O que aconteceu? Olá. Francês. O que aconteceu? Você está aí? Francês. Isso é interessante. O que aconteceu? Demasiado? Um está bom. Olá, geladeira. O que aconteceu? Vamos em frente e
eco desaparecer em desvanecimento. Isso é phasor. E faça algumas coisas
, mas nenhum E está feito. Então olá, e o que
aconteceu com você? Não
há ganho. Mais uma vez. Olá. O que aconteceu?
Você está aí? Olá. Olá. Olá.
O que aconteceu? Você está aí? Olá. Fresco. O que aconteceu? Acho que está tudo bem
por enquanto também. Bem, o que está bem, limite para causar Fe OH, as portas
podem esfriar. Certo? O que aconteceu? Distância. E eu não quero isso. Olá. Então agora eu tenho. O que aconteceu? Você está aí? Ok, isso é para
salvar isso por enquanto. Exporte isso como
MP3. Na área de trabalho. Geladeira. Apenas prata. E vamos seguir
em frente e abrir o Premier Pro, e vamos obter algum ruído estático. Ok, então temos
nosso efeito sonoro. E temos essa estática. Opa. E nós dissemos
e vamos prosseguir e desvinculá-los e
vinculá-los e excluí-los. Vamos em frente e
simular este ano. Então, não precisamos
fazer isso agora. E podemos usar a
expansão aqui. E podemos simplesmente recusar
isso um pouco muito. Então eu gostaria dessa parte
aqui. A partir daqui. Aqui estão algumas coisas. Então deixe-me ir em frente
e excluir o resto. E cria isso. Realmente nada de brincar em sua
Vá em frente e solo isso. E podemos usar
qualquer parte disso. O retorno é bastante mantra. E deixe-me ir em frente e cortar
isso e expandir isso. Isso também poderia. Então, o que aconteceu? O que aconteceu? E ainda é um
pouco demais, você ganhará menos
cinco, menos cinco mais. O que aconteceu? Eu meio que na data de início para ser mais distribuído, a menos
que o que esteja acontecendo. Cara, eu queria ter alguns caras de design de
som para realmente fazer
algo assim. Esta é, na verdade, a parte
complicada porque isso ainda não
veio em design de som. É quando ele
vem em design de som, mas prefiro entrar em pânico. Colocando a mulher no telefone. som
denotará o que isso vai ser. Que bom. Sim, então provavelmente não
vamos encontrar nenhum desses, então vamos tentar
e ver o que acontece. Ainda demais. Acho que isso
não foi o que aconteceu. Ok, então
vou em frente e exportar isso como um MP3. Se eu puder. Acho que isso não
vai soar melhor. Mas vamos seguir em frente e fazer de, não
sabia onde eu fiz
meu projeto ir para H acabou de fazer sabia onde eu fiz meu projeto ir para H acabou hoje ou sobrescrever dados,
o que acabou de acontecer? Esteja aqui? O que é isso? Nada em nenhum
deles. Por como? Quando eu faço um novo projeto a. Tudo bem, é ótimo. Acabei de perder meu projeto. Ok, então de volta ao Premier Pro,
vamos ir em frente e importar
nossa coisa estranha de narração. E veja se
conseguimos, opa, não podemos. Vamos em frente e
tentar atrair. Vá. Opa. Apenas
uma faixa de áudio. Aqui está. E slinks. O que acontece quando fazemos isso? Definitivamente precisa
ir nesse trabalho. Talvez apenas mova o EBIT, certo? Eu não sei, isso é
meio estranho porque eu armazenei
uma voz. Parece estranho para mim. Então, não sei o
quão dramático isso. É meio estranho
que tenhamos feito. Oito segundos devem basicamente mais, porque podemos querer, oh, bem, vamos apenas
salvar essa exportação e ver se podemos ir em
frente e convertê-la. Deixe-me ver aqui 26 para final levou algum sinal e explorar isso aberto
no After Effects. Você pode fazer isso
no Premier Pro. Na verdade, prefiro usar. Portanto, não podemos mudar isso para
sete ADH ou algo assim. Mas isso também ficaria
bem, eu acho. Mas também não
precisamos nos livrar
dessa coisa que não gostamos. E talvez até os perdidos, talvez isso pareça melhor. E eu me
acostumei dessa maneira, mas agora não
vamos mantê-los. telefônica After Effects. E faça isso,
renderize-o aqui. Veja, não consigo ver nada. Então, precisamos nos livrar disso. Sim. Peguei você. Isso. Deixe-me ir em frente
e excluir isso. E a névoa é esta. Mas parece bom, certo? Tendia a encontrar isso
por causa dos perdidos. Você vai para o último quadro
e vê como ele se compara. Meio que me dá um branco dentro algo que
deveria ser branco. Em vez de cena escura, eu diria. Vamos mantê-lo sem o meio e tudo o
resto está bem. Então, devo voltar para
o Premier Pro, devo adicionar
o áudio aqui. Sim, deixe-me ir em frente e configurações de
composição
para 24 quadros por segundo. E deixe-me ir em frente
e cortar isso. Então, tela de
configurações da concorrência . Você poderia tentar um desses, mas vamos seguir em frente e
calcular isso rapidamente. Então 22 por nove em, opa, é um nove por 20 a
nove por 22 em 1920. 1785. Então 785.57826. Isso é o que temos agora. Poderíamos adicionar
barras pretas e mantê-las 1080. Mas vou apenas ir em
frente para renderizá-lo
neste formato e que
ele deve ficar bem. Temos tudo
dentro que é visto como um fez meu corte
um pouco no final, mas acho que realmente não
importa. Ok, vamos em frente e, e nós importamos nossas filmagens para
aquela que acabamos de salvar. Vamos vê-lo na área de trabalho. Final, é design de som. E podemos adicionar isso e
desligar isso e continuar jogando mucosa se as configurações de
composição, deixe-me ir e fazer outro segundo. Ou dois segundos. Oops, 8. Isso é mais longo. Então, vamos em frente e
interpretar as filmagens. 24 quadros por segundo. E vamos me mostrar para
verificar se isso funciona. Então, se não, então
voltarei para o Premier Pro, mas temos nosso áudio agora. Então, vamos seguir em frente e definir
isso aqui e exportar. Isso deve ficar bem. Seus excluídos eles perderam
na coisa estranha no topo. E temos nossa camada de
ajuste ligada e fazemos? Bem, você pode acreditar que este
foi o nosso primeiro fornecedor? Distritos meio melhor. Talvez até ele ainda
precise ser um pouco azul, mas vamos em frente
e exportá-lo. E então eu vou me juntar a você de volta. Quando isso for feito, o sublinhado final, final talvez, a menos que este
áudio, pareça estranho. Parece estranho. Tem
ponte sem pessoas de volta. Só um segundo. Ok, então terminamos de gravar. Vamos em frente e importar nossas
filmagens de volta. Final, final. E podemos substituir
isso e ver se podemos. Então, substituir isso é mais longo
porque um 24 FPS. Isso para baixo. E esse tom novamente, em vez
de seus habituais 30 FBS. Então, temos seis segundos
extras. Agora vamos, na verdade, vá em frente e realmente ouça
esta primeira final, final. E vamos verificar
se os sons são muito menos do que fazer. Mas se tentarmos este coletor
nesse tipo de setor de interesse,
nossa cena, iremos em frente
e acrescentaremos para a maior parte disso. Veja se conseguimos recuperar
o áudio. Este é o nosso áudio. Sim. E isso é bom.
E desvincule isso. E exclua. Vamos seguir em frente e excluir isso. E precisamos que isso
dure mais tempo agora? Então, o que eu vou chamá-lo de rola
massas aqui. Então esse cara pode subir um pouco menos f prime, certo? Certo. Você sabe, polegar para pensar em
qualquer coisa que o design de som esteja bom nisso, certo? É clareza dessa voz. Então, sou só eu? Espírito, um espírito. E tudo bem. Mas se você vir as bordas
do usuário para cortá-lo, mais pixelado por algum motivo. Porque isso é o mesmo porque eu
tentei expandi-lo. Agora. Deixe-me verificar 1920 por 1760
que a única diferença definitivamente
diminui um quarto de g nesta linha. Isso parece melhor
por algum motivo. E então vá em frente e
volte para o nosso mesmo na íntegra. Não parece o
mesmo para que eu vá frente e eu estou fazendo o
conteúdo fazer bem. Arquivo, Abrir Recente. Diversão com isso. Não salve. Temos tudo bem, bom. Assim, podemos simplesmente ir em frente e importar o áudio, encontrar algum design. Insira isso e podemos pegar o, você tira o
mistério, pegar cones, a chuva. Tudo bem. E disse que parece bom. Agora, eu acho que
podemos comparar uma taxa, ir em frente e adicionar uma camada, novo sólido sólido, preto, e digitalizar para cima irritar, você pode ver essa margem estranha. De qualquer forma. Deixe-me ir em frente e. Na verdade, exclua isso e sólido 1920 por algo como, vamos conferir uma calculadora. De qualquer forma, 22 em 192785. Então menos 10 dividido por 2. 147,3. Então 147. Certo. Isso parece menos do que o esperado,
mas tudo bem. Está tudo bem. E
podemos simplesmente ir em frente e duplicar isso,
colocá-lo na manteiga. Não sei quanto tempo
isso deveria ser. Conhecida como outra maneira de fazer isso é exatamente
a mesma que tínhamos antes. Vamos tentar isso. Tomou relatório sobre o
backend de fogo. Final mais fino. Tão importante da hora. Então, isso é
praticamente o mesmo. Deixe-me dar
uma tonalidade para que
possamos ver claramente é um mais baixo aqui. Oi, meu palpite que está
basicamente tudo bem. Deixe-me remover esse passo
mais alto. Isso deve ser bom. Renderize isso com nosso
áudio e tudo intacto. Então Exportar arquivo para fila de renderização. E confira nosso último Tandy fazer o habitual. Então, o que renderizar isso? E se houver alguma diferença entre este e este,
apenas vá em frente e mantenha-o. Provavelmente poderia muito bem
verificar porque eles foram feitos com o Final
Fantasy dez ADP. Direto para baixo. Se esta é uma chamada de Petri, não
são simples do jeito que é. Mas sim, eu acho que
definitivamente diz Oh, talvez não seja a quantidade
porque eu acho que isso é sim, 30 FPS e isso é 24 FPS. Talvez seja só isso porque
eu sei que isso parece bom. Acho que é um esticado. É por isso que preenche minha
tela um pouco. Muitas, muitas coisas. Pense, use esse
tipo de porta de arte para 24 quadros por segundo usando o
Adobe Media Encoder. Parte disso,
acho que está certo. Eu não sei. É
apenas confuso. Você pode fazer qualquer um realmente. E não é realmente, é como uma
diferença insignificante. Queria que fosse perfeito, mas acho que isso
não vai acontecer. Então, vamos em frente e salvar isso. E então isso permite que o projeto em 10 ADP por palavra. 2404. Espere um segundo. Anúncio. Som
20 Pb. Muita fonte. A fonte definitivamente não
é 720 P, então temos alta taxa de bits. Vamos apenas ir em frente
e 1920 por 1080. Parece estranho. Agora vou 24 FPS. E todo o resto
pode ver a mancha. Ventilador de 10 ADP para mp4, oito MB. Ele é como quantidade de seringa. Ok, vamos tentar se isso
está parecendo melhor. Sim. Obrigado. Julie Media Encoder às vezes
faz algumas coisas estranhas. Por algum motivo. De qualquer forma, vamos seguir em frente e
usar o produto premium. E isso pode ir frente e salvar isso
caso precisemos disso mais tarde. Novo Projeto 2, qualquer um para
salvar e é o mesmo, diga substituir,
mesmo que você não o salve. Vamos em frente e
importar nossas filmagens, que são 10 ADP. Agora são seis segundos. E mudamos isso para 24 quadros por segundo e
tudo o resto está bem. Certo? Configurações de projeto em camadas. Eu não acho que isso funcionará. Pode ser. Ou 24
quadros por segundo. Isso é bom.
Gravuras de sequência de correspondência, eu não sei. É o mesmo? E tudo bem. Exportar banco de dados está
fazendo a mesma coisa é na verdade, o que King em vez de não funcionar. Certo. Então, temos um este é o único. Ah, sim. Isso é
o que é diferente. A resposta é essa parte. Essa parte é a coisa
que se estenderá. Desde quando termina abruptamente? Porque aquele que o
design de som é de oito segundos. E final, final. E eu posso pular isso. Isso tem tudo
nele que eu preciso esticar. O que acontece é esse trecho. Stretch, o que acontece
é tão fresco também. Este elétron afiou nove volts, então isso
permitiria roscas. Certo? Então encontre um melhor tendendo ao o. Então, temos isso como
nosso tiro final. Está em 24 quadros por segundo. E vou me esticar. Bem, de qualquer forma,
espero que você tenha gostado. Curso. Analisamos em profundidade algumas coisas no
fluxo de trabalho que
usamos para construir um ambiente
cinematográfico, incluindo todos esses sistemas de
partículas e diferentes configurações que você pode usar dentro do liquidificador para faça com que sua cena fique
muito mais realista. Agora, isso ainda tinha que resolver algumas coisas e
realmente não o tornava perfeito. Mas acho que depende
da quantidade de tempo que você tem e do público ou para
quem você está fazendo isso e de quão perfeitos eles
querem a cena. Você pode continuar trabalhando na
cena o quanto quiser. Pequenas coisas
diferentes e diferentes. E isso depende de você. Vou
acompanhar isso com outro curso, talvez religião para outra
coisa, relacionado a outra coisa para que suas cenas pareçam muito
mais cinematográficas também, talvez em uma
situação diferente ou perspectiva. E se você quiser
olhar para qualquer outra coisa, eu queria saber mais sobre
algum tipo de processo, pode ser mais sobre modelagem
ou o processo de iluminação ou texturização
do pipeline. Ou talvez até você
queira aprender a
fazer todas essas
coisas de correção de cores para me impedir de saber, e eu vou fazer um tutorial
para isso também. Então, espero que você aproveite o curso e eu o verei
novamente no extra.