Transcrições
1. Promoção: Olá a todos e bem-vindos. Deixe-me adivinhar que você está aqui porque você quer ser um co-design profissional ou você quer começar talvez como um estudante e o mundo do co-design, e você sempre se perguntou, como eles vêm com esses carros legais? Como eles desenham, esboços causados assim ou talvez renderizar mesmo? E há uma razão por trás disso. Todos nós aprendemos. Neste curso, vou lhe contar alguns dos segredos do design do carro. Como porque é que a causa parece do jeito que eles fazem. Por que uma Ferrari se parece com isso? E o que é que um SUV é diferente assim? Há todos esses tipos de razões por trás disso. E eu prometi a rendição excitante porque você nunca
pensei assim antes. E também como faço para torná-lo bonito? Como me aproximo? Tipo como e, claro, esboçar. E eu prometo a você, no final deste curso, você será capaz de fazer os melhores esboços que você já fez até agora. E você pode ir e se gabar para seus amigos sobre esses esboços, um pouco de sódio, o que você aprendeu ainda. Então, se você está interessado, me pegou, você não pode participar deste curso e também fornece feedback gratuito para todos os alunos. Você pode fornecer seus esboços, você é renderização, qualquer coisa. E eu vou dar-lhe feedback gratuito, são limitados também se você está fazendo este curso. Sim, por isso, se estiveres no curso do Johnny, vejo-te mais tarde.
2. Introdução: Olá a todos e bem-vindos à sua primeira lição. Então esta vai ser uma introdução rápida neste curso. Como é que vamos fazer isto? E, claro, alguns exemplos do meu trabalho também se você quiser dar uma olhada nele. Aqui tenho alguns exemplos do meu trabalho. Este é um esboço rápido renderização que eu fiz no cartão. Nós não vamos cobrir renderings neste curso, mas eu tenho outro curso para isso, se você quiser. E você já pode ver alguns esboços, é claro, que eu fiz LB em um estilo semelhante, obviamente em papel com uma caneta e não digital. Alguns desses esboços estão em Penn para os vencedores digitalização. E talvez algo assim, talvez um BMW ou algo assim. Não importa o que você faz. Que marca de carro, apenas a questão da idéia e da técnica de esboçar. E também por que talvez meio que corte também como, olhar assim ou assim. Por que tem que parecer um carro normal? Pode ser algo completamente diferente, certo? E aqui está outra renderização. Sim, então nós estamos basicamente falando sobre os fundamentos, como como eu seguro a caneta, por exemplo, como, o que eu posso, que caneta eu posso usar cannabis? Use qualquer caneta. E também como fazer prospectivo. Então, como eu faço um carro que está sentado de cima, de lado, de cima, talvez lado direto de você. Verdadeiro três quartos de frente, três quartos de ponta para cima como estas vistas. E como faço para hackear para que eu possa esboçar qualquer perspectiva de uma cor que eu quiser. E parece certo. Então a perspectiva está certa, a proporção tem o certo? E não parece que o nariz esteja todo o caminho até aqui. Você é muito longo sobre as rodas são muito pequeno para grande e talvez seja um pouco flacidez. E também, como as pessoas inventam essas equipes, por exemplo? E como você criar uma história onde o carro, porque nem todos os carros são os mesmos e os custos também não são os mesmos que os produtos. Então, sim, vamos falar sobre isso. E eu espero que você tenha um 100. Há uma pequena introdução. Conversar é sempre divertido, certo? E vejo-te na próxima palestra.
3. 1.2 que o design de carro é um: Certo, oi e bem-vindos de volta à sua segunda lição. O que é co-design? Design? Todas as coisas foram projetadas. Esta caneta, esta tampa da caneta foi projetada, certo? Esta mesa foi projetada. Tudo foi projetado. Mas o que faz a diferença entre carros e, por exemplo, outros produtos como talvez o alto-falante, certo? Há todos os tipos de produtos legais como este rato, por exemplo. Tudo foi desenhado por alguém com um propósito. Mas a diferença com carros, e por exemplo, um mouse ou um alto-falante, é que, por exemplo, você provavelmente sempre ouviu pessoas dizendo coisas sobre carros como, oh, bem, parece tão mau, oh, é tão fofo. Talvez, por exemplo, ou talvez esta Faria, uau, é tão agressivo ou não. Quero dizer, parece. E a razão para isso é que carros são animais, objetos humanóides. Carros têm olhos, nariz, certo? Sapatos, use essas orelhas de fluoroscopia. Olhos de novo, nariz direito e queixo. Pode ser o queixo do carro. A razão é causar um humano no objeto dois, você não pode se aproximar de carros da mesma maneira que você pode talvez um alto-falante ou o exemplo infame de uma torradeira como esta
não tem qualquer fase ou gelo ou o que quer que seja. É só um aparelho. Não evoca emoções como um carro faz. Claro, as pessoas podem pensar, oh uau, é um orador tão legal. Adoro a forma como isto parece. E isso pode fazê-los se sentir de uma maneira diferente. Mas não, eu ia dizer, oh,
bem, é um orador tão bonito ou é um orador tão mau. Parece tão zangado porque não tem fé, não é um personagem. Então pense nos carros como design de personagens. Quando você desenha um carro, você está desenhando um personagem. Pense nisso, talvez como um monstro ou
um personagem de fantasia de um filme, de um videogame. É assim que é. Porque carros têm sapatos, eles têm olhos e nariz de um, é muito importante quando você faz isso. Porque quando você desenha um carro e, por exemplo, você cria um vinco como este, como aqui. Estes são todos inspirados em animais que você sabe disso. Então, quando você olha para talvez um gato ou um tigre de lado, eles têm esse músculo sobre a perna real. Esta é a verdadeira perna deles. Ali está a cabeça deles, esse é o ovo verdadeiro deles. Então tudo faz sentido, certo? E quando você faz cartão, você pode, naturalmente, fazer uma abordagem de produto. Então ele vai, talvez, talvez se pareça com isso, mas então ele pode, ele ainda vai ser um personagem porque é um objeto auto-móvel em auto móvel, é algo que se move por conta própria. E as pessoas tendem a gostar mais de coisas que têm um caráter. O que você também não pode fazer com cauda sionista. E esta é uma nova abordagem agora que as pessoas estão fazendo, especialmente os estudantes. No design avançado é literalmente você tomar, por exemplo, um alto-falante e você plotar um monte de rodas sobre ele e chamar o carrinho, por exemplo, você pode ver estes área redonda. Então você que poderia ser rodas dentro, talvez eles cutucam o fundo. Pode ser um carro. É uma nova abordagem. E a criatividade é o que eu quero falar é, bem, como design também é criatividade. Você tem que inventar algo novo. Não podem ser sempre as mesmas coisas porque as pessoas se cansam disso, certo? Por exemplo, esta Ferrari. Pode parecer um carro, mas todas essas idéias, por exemplo, essa cinta X, a forma como isso é feito, esse corte aqui atrás, não gosta, insere, tudo isso é novo e cria uma história. E isso também é importante com o co-design, você cria uma história. Por exemplo, aqui, você não coloca linhas aleatórias nele que não vão a lugar nenhum tem que ser harmoniosos um com o outro, certo? Então você só faz aleatoriamente iniciar o carro vai parecer estranho e
parece que talvez uma combinação de um monte de carros diferentes. Considerando que com um bom design de carro, eu acho que, por exemplo, você pode ver esse elemento. Tudo isso cria uma história como, por exemplo, este link, o farol dianteiro ou o farol real e vai todo o caminho ao redor do núcleo, como o osso de um carro, por exemplo, aqui. Este pode ser o osso. É como se algo estivesse empurrando para cima das percepções para criar essa curva. E também se você olhar esta curva paralela a essa curva, esse tipo de ambos vão na mesma direção. E esta curva também sobe aqui e
se torna este osso e todas as ligações para cima também, se você olhar de cima, você pode ver esta coisa vai todo o caminho de baixo, aqui em
cima, em torno de trás, e aqui novamente. Então vou criar uma história. E isso também, se você olhar de cima, parece que o carro tem um especialista aqui e se abraça como o núcleo do carro com apenas esta parte preta como sendo abraçado por esta parte vermelha. Então, estas são todas partes da história. E a arte do design do carro é criar algo novo, certo? Ou talvez isso seja algo completamente novo. Isto é novo, completamente novo e acho que parece um carro. Mas você também pode fazer coisas loucas que talvez não pareçam um carro à primeira vista. Então, por exemplo, algo assim. Foi quando eu estava falando mais cedo do orador, Por exemplo. Quero dizer, se você ignorar as rodas, isso pode ser um alto-falante, pode ser uma mesa. Mas essa é também a arte para fazer parecer fresco, Make It New. Porque quando você tem algo assim, ou se algo que saiu de um alto-falante, você sempre pode fazer com que pareça um carro ou tirar algumas idéias para talvez colocá-lo na Ferrari, por exemplo, Alguém viu um alto-falante que se parecia com isso. Acaba, hey, por que este não pode ser o topo do carro? E depois foi apanhado. Certo? E é sobre isso que Kaizen é. É tudo sobre criar um personagem, evocar emoções, fazer com que pareça uma história. Não são apenas coisas aleatórias, tudo funciona em conjunto. E também criando algo fresco. Não apenas fazendo as mesmas coisas uma e outra e outra vez. Está bem, fixe. Espero que tenhas aprendido alguma coisa. E o que também é super importante. É isso antes de você fazer qualquer coisa maluca como esta, o que eu estava falando, apertado ou o carro normal. Você tem que aprender como as proporções funcionam. Por exemplo, hatchback, pequeno SUV, grande sedan, grande salão, carro esportivo, Superchunk, tudo isso. Você tem que saber o que eles são e saber como funciona antes que ele possa fazer coisas loucas. Porque antes de fazer isso, você tem que entender de onde viemos. Caso contrário, eles vão parecer super estranhos. Está bem, fixe.
4. proporções 2.1: Olá e bem-vindos à seção dois de como desenhar carros de desenho como uma sonda. E aqui vamos falar sobre alguns segredos de design atuais. E do jeito que fazemos isso, vamos dividi-lo em duas palestras. E o primeiro vai ser proporções e tipos de
veículos que você pode ter para essas proporções terminais. O que isso significa? E o que isso tem a ver com os tipos de veículos? Muito fácil. Então, por exemplo, temos esta Ferrari novamente, este é o meu melhor exemplo. Este é um super carro, certo? E a coisa é, o motor fica bem aqui atrás, não na frente. E a forma como o motor é posicionado dita como este colegas e também onde o motorista se senta. O motorista aqui senta-se na frente do motor. Isso significa que a forma como o carro tem que ser estruturado para funcionar na vida real faz o que ele parece. Por exemplo, vou mostrar qual é a proporção aqui. Se você olhar para ele da vista lateral. O que sempre chamamos de distância entre eixos. Então roda dianteira, roda traseira na distância entre as duas rodas, é chamado distância entre eixos e geralmente é bastante 1.5232 talvez rodas entre o carrinho. E também há um termo de saliência frontal. E como posso mostrá-lo para a saliência esquerda e traseira? Isso significa o espaço na frente da roda dianteira e o espaço na frente da ferrovia. E para mostrar isso o melhor que puder, vou esboçar um monte de proporções diferentes para você. Os típicos que você provavelmente não tem já, ou talvez alguns novos que você não sabe sobre o que pode estar por vir no futuro. Está bem. Então vamos começar, oh, desculpe. Vamos começar com o que
o menor carro podemos pensar do que é como um micro cartão da cidade. Então, se eu apenas esboçar notícias laterais agora se esta é a roda dianteira e esta é a roda traseira, você pode ver que eles estão muito próximos. 12 rodas entre Mamie. E se eu adicionar algumas jantes muito rapidamente, você pode ver que este não pode ser um carro da cidade, certo? E também vai ser algo assim, talvez como um carro inteligente. Este é um carro da cidade. E você pode ver que a base da roda é de 12 rodas. E então a saliência frontal é muito curta. E os balanços traseiros também recorrem. E eu talvez aqui está o 10 ou algo assim, você sabe, isso é o que o cartão SD. E chamamos esse colar de segmento. E há um outro tipo de carro que é chamado de carro do segmento B, que tem talvez algo como um VW Polo, Ford Fiesta, algo como um, como um especificação de hash. E talvez um objetivo se eu chamar isso BC porque eles são parecidos. Então, se você pode pegar um hatchback, que é semelhante a este, mas tem uma distância entre eixos um pouco mais longa. Então, se fizermos uma roda dianteira novamente, roda
real e obviamente exagerando um pouco porque esboço direito, e também desculpar meus círculos. Tão cheio de rodas de carro. Você pode ver a base da roda por mais tempo desta vez. Então 1.522 ish, três rodas entre as rodas dianteiras e traseiras. E também se eu adicionar o resto do congresso muito rápido. Isto vai ser como um hatchback rápido da cidade. E assim hatchback significa que é como um design de caixa 2d. Você pode ver que temos a Sra. Caixa número um e esta é a caixa número dois. Então este é um. Esta é a caixa dois. E quero que preste muita atenção à distância entre eixos. E também o painel antigo dianteiro e traseiro que você pode ver aqui é um pouco mais longo, também pertence. E geralmente esses tipos de carros são tração dianteira. Isso significa que o motor está montado transversalmente. Então, se você olhar para a vista de cima, por que não deixar dizer olhar. Então tem que vir de cima de seus joelhos ou de outra pessoa. Digamos que isso é a frente e a traseira. E no motor para o cilindro, digamos que será posicionado assim. Digamos que vamos girar as rodas frontais assim. E isso significa que há mais espaço aqui. Porque se você disser ao motor ao redor, vamos fazer um carro de tração traseira novamente, quatro rodas bem na frente. Nós somos carro de tração traseira tipicamente tem um motor como esse. Silver fazer BMW era como N96, eram usados para não ser mais quanto a quanto tempo que engenheiros e precisa de todo esse espaço. E o Calvin tem que estar mais para trás, ver essa distância. E isso também cria um vínculo mais longo. Então, se pegarmos uma limusine agora, então talvez chame esse segmento D. Tipicamente limusines ou sedans no segmento D, a base da roda vai ser tipicamente muito mais,
porque precisa de mais espaço no meio para o, para as pessoas. Novamente, é apenas um rápido, vamos tocar, basta clicar fora e esboçar o carbonyl rápido. Mw de tipos. Então malditos caça-níqueis, design de
três caixas, certo? Só que é muito rápido. Eu não estou tentando fazer algo útil navegador aqui. E há um termo em co-design chamado gap premium ou a lacuna de prestígio, que é a diferença entre salvar, esta é a porta da frente. E há diferente real esta é a lacuna. Porque outras portas aqui para dizer que há um free.com. E você pode ver que a lacuna aqui é bastante longa Lei, enquanto aqui é bastante curta. Curto. Este será um carro de carro de verdade e será formal Dr. Carr. E normalmente custa com prestígio como talvez BMW ou Jaguar ou o que seja. Eles tinham prestígio muito longo porque eles são da vida real. Mas também a BMW, por exemplo, estão começando a fazer carros de tração dianteira, que se parece com isso agora, por exemplo, como a série única. Então eu acho que você encontrou os termos base de roda aqui, que é o número de rodas. E entre este tempo são três rodas. Ele tem uns 2,5. E aqui é apenas para escrever para Wilton entre um carro e também a altura da janela, por exemplo, importa. Então vamos pegar um SUV. Suv. O que faz a diferença entre academia e this? Alguém faça as rodas de novo. Eu só estou indo para a média nós vamos tamanho. Estamos baseados, desculpe. E com como você levanta o chão do carro, este é o chão do carro. O fluxo do corte será maior porque precisa da distância ao solo para sair da estrada, certo? Então, se fizermos um SUV, o pensamento seria maior. E dependendo se é tração dianteira, tração nas quatro rodas, você pode praticar agora e apenas alguns esboços aleatórios. Você pode enviá-lo para mim e eu verei o que podemos fazer. Suvs tipicamente têm duas variantes como as menores, como se você WNT1 ou as maiores como um Range Rover ou BMW X5. Eles têm prestígio diferente, são diferentes lacunas aqui. Então vamos fazer talvez uns caros. Então talvez o seu alcance ou algo pior. Então alcance sobre tudo provavelmente ser algo como isso. De novo, super áspero. Isto será algo como um intervalo até as proporções. E isso é apenas um esboço. Não vou acrescentar detalhes aos carros. Isso poderia ser algo como organizar ou e você pode ver também a sobrecarga e os balanços frontais bastante pequenos, grande ao redor é bastante grande. Range Rover para como um VW TIG Huan. Você só levaria um colega isso e coisas assim para um laptop disso. E então a janela estará talvez aqui, certo? Será de curto prazo e também na parte de trás será mais curto. E isso é o que as proporções de carro são basicamente, certo? E então obviamente você tem carros esportivos e o que Marx teria uma janela muito baixa. Ainda um carro esportivo muito rápido, talvez a Ferrari ou o meu clã ou o que seja. E então você tem muito longo balanço frontal. A cabine também será muito combatida muito para a frente porque o motor do motor está realmente aqui. Não há motor aqui. Então o passageiro está sentado na frente do motor, que alimenta as rodas traseiras. E o trabalho maravilhoso também b, para a frente. Você pode ver que temos uma longa saliência frontal e uma pequena saliência traseira. E isso é o que as proporções e tipos de veículos são basicamente. Isso é todos nós. E mais uma coisa, carros elétricos, não
importa como você organizá-lo. Se você tem um carro elétrico, basicamente o que parece é que você tem as rodas e a bateria e o chão geralmente estão certos. E o motor elétrico dianteiro estará aqui, motor elétrico
real estará aqui. E você pode mover o Kelvin todo o caminho para a frente, se você quiser. Como se não importasse onde está. Pode estar na parte de trás. Você pode fazer o que quiser. Pode ser uma minivan, DM pode ser o que quiser. Carro elétrico, EV. Está bem. casal aprende alguma coisa.
5. Perspectiva 2.2 2: Olá, bem-vindos de volta à sua próxima palestra e segredos de co-design, que são prospectivos, tão envolvidos e você não tem idéia. Então, quando você esboça algo, você sempre estará em perspectiva. Até mesmo o vídeo que você está vendo agora está em potenciais CDs nas bordas deste pedaço de papel. Eles vão a algum lugar. E dependendo de como eu segurar este pedaço de papel, por exemplo, se um buraco como este, assim, qualquer coisa, você pode ver como a perspectiva de um muda obviamente, certo? E perspectiva só significa como você está olhando para o carro, de qual ângulo? E também quão perto você está e quão grande é o seu campo de visão? Assim, com carros exatamente iguais, pode ser lado, dianteiro, traseiro, traseiro, três quartos, frente o quarto, há uma diferença. E esta é a coisa que é mais difícil para a maioria das pessoas se aproximar. Então eu vou dividir isso em seções diferentes. Vamos falar de vista lateral primeiro, ir de lá e eu vou falar sobre frente e trás três quartos e ir de lá. E também vou tentar explicar de uma maneira básica como desenhar perspectiva. E isso vai ser este vídeo. Então eles podem você pedaço de papel ou apenas vezes? Bem, por que não? Não vamos desperdiçar papel e matar árvores. Diga, você sabe o que é um horizonte? Eu só tento desenhar uma linha aleatória que poderia ser o horizonte. Horizon significa que se você está de pé e olhando para a distância, isso pode ser o oceano ou algo assim, você sabe, ou como apenas outra cópia. Uma árvore aqui não pode desenhar árvores muito bem. Filho. Yay, eu tenho cinco anos agora. Você vê o que eu quero dizer? Há o horizonte, este é o céu, e este é o chão. E como faço prospectivo Agora, como isso me ajuda com perspectiva? É muito fácil. Há diferentes tipos de prospectiva. Então, por exemplo, eu quero fazer uma caixa e essa perspectiva. Então é tudo uma linha porque é um canto da caixa, certo? E, por exemplo, eu queria ter um ponto de fuga aqui. Então isso está desaparecendo 0,2. Ponto de fuga em um ponto de fuga é, por exemplo, se você pegar as bordas da caixa e sua linha
reta de palha para esse ponto de ambos os cantos aqui. E eu vou consertar ou o outro que determina como este BAC está. E se esse ponto de fuga é onde essas duas linhas paralelas se encontram à distância, e está sempre no horizonte, certo? Dependendo de onde ele se encontra. Então, por exemplo, se este ponto de fuga é todo o caminho fora do papel, então obviamente essas duas linhas serão mais paralelas. E se estiver mais perto do que estas duas linhas gostariam, muito perto. E se você tem os dois pontos de fuga realmente perto do seu objeto, isso é como uma lente de olho de peixe. Então, se eu fizesse
isso, é assim que seria, certo? Como, por exemplo, isso estará longe. Até agora, você pode ver como a perspectiva muda. Certo, agora como faço para desenhar o resto da caixa? Então, se eu disser que quero que esta caixa seja feita para mim deste tamanho e desta largura, apenas desenhe uma linha reta aqui. E também. Este ponto, este ponto, este ponto, este ponto. Desenhe uma linha paralela até esse ponto. Pegue essa borda, desenhe uma linha paralela até esse ponto. E ele se cruzará automaticamente aqui. E essa será a vantagem do outro lado, que você realmente não vê, mas você ainda pode desenhar se quiser. Como se fosse uma caixa. E os carros podem ser entendidos como caixas para. Então, por que o Congresso é um carro? Então, para os portos. Muito quadrado, Colorado, que é a janela da frente desenhada uma linha ali. É aí que a janela termina. O mesmo aqui. Veja como isso cria um carro. É assim que a perspectiva funciona. E esta é a chamada perspectiva de dois pontos porque
temos uma varinha mágica de 0,1. E isto pode ser um carro. Se eu tivesse algumas rodas. Ei, isso é uma coloração, portanto você, ok. Isso também é um tipo chamado perspectiva de um ponto. Então, se você olhar dentro desta caixa, agora, perspectiva de um ponto é realmente ainda mais fácil. Você só tem um ponto de fuga, digamos nós, eu sou o 0,1 desaparecido aqui. E então você quer começar a desenhar uma caixa. Ok, então você faz um lado da caixa e fora da caixa e apenas faz isso. Estas são as bordas da caixa. E dependendo da largura que você quer ser, você pode torná-lo tão largo, pode torná-lo tão branco. E isso também pode ser lançado fora que coloca a mesma caixa em cima disso. Estas são as bordas da caixa, certo? Se eu subir, acho que vai lá, desculpe, um pouco confuso. Eu só vou fazer o esboço da coisa real mais grosso do que você pode ver que ele já parece um carro. Você pode ver como perspectiva? Bem, 1 funciona. Estas são caixas. Carros têm rodas. Como posso posicioná-los para baixo? Rodas no carro. Então eu já desenhei algumas rodas aqui. Então este é 1 e este é 2. Como funciona com rodas? Certo, então temos na elipse Dirac acionada. Quero uma reticência. Se eu apenas desenhar uma elipse aleatória, você tem o eixo principal, eixo
principal e o eixo menor, eixo
menor, e eles estão em ângulo reto. Então isto é 90 graus. E uma dessas linhas, seu prospectivamente. Talvez isso vá para o ponto de fuga, certo? Então, se eu pegar este aqui, você pode ver que este é o eixo principal. Este é o eixo menor. Você já pode dizer qual deles é? O eixo menor vai para os pontos de fuga. E criará um ângulo reto e isso determinará a orientação da sua elipse. Então, se você apenas desenhar o eixo dianteiro do MCAR, então, por exemplo, oh yeah, eu tenho meu centro da roda aqui. Centro da roda do outro lado, desenhar uma linha através dele e, em seguida, você pode simplesmente desenhar estupidamente no, a elipse e será em perfeita respectiva amostra, a parte de trás, você vê-lo. E é assim que se orienta. Então, às vezes as pessoas desenham as rodas como Nat, muito mexicano parece olhar como a roda faz isso. Qual Bronco gosta deste? - Sim. Talvez não façamos isso. - Sim. Sim, é assim que funciona. Isso é perspectiva para você. 1.2 perspectiva é tudo o que você precisa de uma promessa, é todas as suas necessidades. E eu vou mostrar alguns hacks mais tarde sobre como obter qualquer perspectiva que você quer muito rapidamente, por exemplo, como eu faço acordes frontalmente como este sem toda essa bagunça? Apenas faça como se estivesse feito. E também a outra perspectiva para, neste caso, as rodas será algo assim. Porque é assim, certo, ângulo reto. Ângulo reto. Legal. Vejo-te na próxima palestra.
6. Perspectiva lateral: Isso não é muito rapidamente passar por diferentes pontos de vista e como
desenhar as perspectivas dele e os hacks para essas perspectivas. Ok, então o primeiro que ia ser lateral, mais fácil porque é basicamente apenas uma perspectiva de um ponto. E o, sim, é basicamente isso. E você não precisa considerar a simetria do carro. Como é a frente? É como esse lado aqui. Bastante simples. Eu acho que a coisa mais importante para lembrar o que é isso, obviamente essas proporções, obrigado. Então eu costumo começar com qualquer esboço como uma elipse, então eu sei onde o carro vai estar sentado, tipo de volume principal e então pode começar com um chão. Essa é a cor que estamos sentados. Roda dianteira. Oh, OK. Graças à distância entre eixos agora, vou fazer como 123 rodas, roda ferroviária. E qual é a perspectiva, é super importante adicionar as rodas do outro lado. É assim que se faz. Porque se você olhar para este modelo, por exemplo, você pode ser capaz de ver as rodas do outro lado. Você os vê aqui. Isso é por causa da perspectiva e é uma perspectiva. Então as linhas de perspectiva vão meio assim para trás e isso é o que é um ponto de fuga. Ok. É algo que todos não querem fazer do lado de você. Se não fizeres isto e não fizeres andar, o carro vai parecer que está a flutuar. Ok. A mesma coisa com rodas. As rodas não são planas a menos que você esteja em coisas planas. Então as rodas, você pode ver que eles são prato para o centro da roda vai dentro e dentro da vista. Você realmente não pode ver aqui, mas quanto mais perto eu chego, você
pode ver como o centro da roda agora meio que se move assim? E aqui até lá. É por causa da perspectiva, certo? Porque o centro da roda está mais longe do que a RAM. Então o que costumamos fazer para exagerar a Sibéria, eu já coloquei o centro da roda naquele local e este para aquele lado, que sugere uma certa quantidade de profundidade. E se eu adicionar raios a ele, você pode ver como ele se parece. Está indo para dentro. E imediatamente eu não estou nem começando a desenhar o resto do carro, mas parece tridimensional porque é como sentar
no chão é chamado perspectiva. Não se esqueça da flora. E o resto é apenas sua imaginação que um pouco disso, e geralmente o próximo passo seria desenhar algum tipo de abertura da luz do dia. E nós o chamamos de o ou apenas como o vidro lateral. E você pode fazer o que quiser, sabe, se divertir um pouco agora. Talvez já seja criativo. Sempre esboçar junto com as minhas coisas. Acho que isso ajuda muito. E isso é basicamente perspectiva psique. Isso é legal, certo?
7. Perspectiva frente e traseira: Ok, para o próximo passo, vamos fazer uma barra frontal real três quartos perspectiva porque tipo de Sam. Então, se você pegar este cartão, isso era cifra, que nós aprenderíamos aqui. E apenas telecom, que é frente três quartos, um quarto do carro, três quartos da corrente. E isso é realmente trimestre conter mais se você quiser. Isso não importa. Como é que eu faço isso? Ok. Então, se eu assumir que os custos também pé sentado em um chão e não gosto de, de cima. Novamente, eu só vou desenhar volume como este, apenas sem lábios para que eu saiba o que um cara de pé, apenas um hack que eu sempre faço. E então se eu tomar a mesma abordagem aqui e desenhar a roda dianteira e agora assistir porque o custo da perspectiva agora, as rodas lá em torno aqui, se um ladrilhado eles, olhar para a elipse. É como se estivesse se tornando assim. Então, frente, frente, vamos ser assim, não mais um círculo. E uma roda traseira será ainda mais fina. E qual é o, como minha roda real é um pouco mais curta do que uma roda dianteira. Isso é por causa de revestimentos de perspectiva porque aqui temos pontos de fuga para nulo. E isso é que temos desaparecendo 0,1. Eles se encontram aqui em algum lugar no ponto de fuga. Então isso é como você deitado no chão olhando para o carro. Mas se você colocar o ponto de fuga mais longe, o carro parece menos aqui, como na mosca. Então, se eu disser que a outra erva do outro lado está aqui e a outra maneira, não tem uma constante. Ok? Novamente, devido à perspectiva no centro
da roda vai ir por ali porque as rodas são profundas. E eu posso desenhar alguns raios. E novamente, veja como isso já coloca o carro na página. Parece que é você que eu mencionei só olhando para você. Agora esta pode ser a parte de trás, também pode ser a frente. O problema é que a roda do outro lado não é a borda do carro porque tem uma saliência, certo? Então, quando você olha para ele assim, você pode ver o peso do outro lado, mas não é onde ele termina. Ele termina no, na frente do cartão, um pinguim de capa dura. Um crânio da unidade assim. Esta é a frente adicional e do outro lado é diferente Cortana, chão, chão do carro, certo? E também você pode ver a parte inferior da roda e também do outro lado. Então, talvez seja um pouco assim. Estaremos do lado deles. B, algo assim. E sim. Tornar-me o cinto do carro. Se estufa para os óculos, para as pessoas disseram que é sotaque. E veja como esta cada linha segue a perspectiva. Então, se eu só tiver emprego em algum lugar lá, então esta linha terá que atender. Vai para lá. Essa é a janela da frente. Talvez possa torná-lo um pouco mais alto. E para o reator, isso iria para o ponto de fuga. E obviamente ele vai curvar dependendo do tipo de carro que você está desenhando. Isto tem uma proporção estranha. Eu não vou viver. E o resto é só por diversão, certo? E você também pode desenhar uma linha de fundo para ajudá-lo. Por exemplo, se esta é a borda e a mesma borda estará aqui deste lado. E então teria que desenhar o meio ou a seção central da câmera, linhas como essa linha que vai de baixo ao redor do contorno do cartão de medula. Ajuda a definir onde está o meio. E então você pode fazer simetria muito facilmente. Ok? Há puramente perspectiva. E por exemplo, se você tiver um farol aqui e do outro lado, ele dificilmente será visível porque os objetivos atuais ao virar da esquina, se você olhar para a Ferrari, Veja como essa luz é muito menor porque está enfrentando longe de você e ver mais disso ficar olhando para você, certo? Ok, e isso é basicamente uma frente e com 25 centavos e você pode fazer isso um reverenciado e você apenas levantou esse mesmo Alf como este. Se é um saco de haxixe, então haverá exatamente o mesmo. E certifique-se de que tudo o que desenha em perspectiva. Lembre-se da coisa da caixa, tudo o que você desenhar alguma perspectiva. Eu posso rapidamente desenhar uma igualdade real e outros para você, desculpe entender, e exatamente da mesma forma que eu fiz isso muito rápido. Então vamos para o outro lado. Isto é real agora, certo? E o seu ponto de fuga está algures desse lado de algum lugar. Só vou traçar uma linha. Então, estas são as linhas que vão para dois pontos de fuga. Eles não se encontraram no jornal. Eles estão se encontrando fora do jornal. Para que não pareça tão perto de você. Traseira. Vamos fazer um sedan. Então, novamente, a lareira tem que ser um pouco para o lado de fora da roda. Só vou fazer um Sedan que é através da BMW. Vá fazer a luz traseira. E então Rhea DEC melhor que um, não. Veja como esta linha segue a vida prospectiva. E este tem que segui-lo para algum lugar, algo assim. E isso será a parte de trás de um talvez um BMW ou algo assim. Você pode ver as rodas novamente. Anote a janela. E novamente você pode fazer uma linha de seção. E também ajuda você a encontrar a forma das costas. E isso seria algo como eu, de forma que você sempre pode corrigi-lo. É muito áspero. Isto puramente para a perspectiva, para o esboço bom real ou desenhar algo ruim. Ok. Espero que seja. Obviamente você pode se virar assim. Podemos ir por ali.
8. Perspectiva de 2.5 ponta: Ok. Agora longe a ponta para cima. O que é gorjeta? Então, o que fizemos foi financiado com um quarto lateral, um quarto Fontan. E a moeda seria algo assim. O que acabamos de fazer é que em vez de ser
assim, será como este show. Então você pode ver alguns dos top line do horizonte indo para lá, encontrando-se em algum lugar e hormônios que eu não estava indo para encontrar alguém fora do jornal. Você pode dizer por como as rodas estão de pé. Porque lembre-se como eu disse a você como as rodas funcionam com a perspectiva pode dizer com as linhas de perspectiva em. Certo, como faço isso? Um pouco mais difícil. Então, novamente, eu começo com um volume. Você quer fazer frente ou traseira? Eu apenas aleatório. Eu não penso nisso no começo, então eu vou apenas desenhar um volume como este, que é inclinado assim. E então eu só faço um monte de vôo prospectivo. Então, para este eixo diferente, eixo
real garante que eles estão se encontrando lá e não fazendo isso. Porque então o carro estaria dobrado no meio como uma salsicha. Certo. E então você apenas diz, OK, onde estão minhas rodas dianteiras, roda traseira de
dinheiro aqui, e você começa a falar a elipse em torno desse ponto. Certifique-se de que o eixo funciona corretamente? E se você é um profissional, você pode pular as linhas, você destrói as rodas e assim. E, obviamente, o eixo encontra o outro lado estará aqui em algum lugar e também aqui. E você pode ver que as linhas de perspectiva também o aplicam dessa maneira. Então eles também se encontram em algum lugar e não podem fazer isso. Caso contrário, é como se o seu carro fosse mais largo no saco. Quero dizer, você não pode fazer isso se quiser, mas é um pouco estranho, certo? Ok. E agora vem a parte difícil, que é muita prática. Como você desenha o resto? Então, se eu desenhar a Ferrari para exemplos, vá para o recife longo frente acima. Então isso é meio que fazer uma linha de ajuda para mim. Agora, apenas como um exemplo, como eu abordaria isso assim? E uma vez que eu tenho tipo do centro da frente, eu posso começar a contornar definido a Apple, mas essa é a parte que a linha central. E posso começar a mostrar a janela. E novamente, isso seguiria a linha de perspectiva, certo? Então esta pode ser a janela. E então o lado será algo assim. E a parte de trás, ooh, é um grande tiro nas costas, mas às vezes há o backend outro carro, ele também segue linha horizonte, certo? Uma boneca e comece a desenhá-la. Mas geralmente não projetamos carros e essa perspectiva porque é meio estranho e estranho. Limita que você tem que prestar atenção a tantas coisas. Então nós meio que crescemos a Ferrari dele. Eu costumo fazer idéias em uma perspectiva diferente e você pode fazer isso como quiser. Então, por exemplo, se eu fizer outro, dizer que eu vou apenas pular as linhas parceiro, eu vou dizer que este é o real, Nós vamos agora, e esta é a roda dianteira. Então você pode ver as linhas meteorológicas que eu vou para lá. E isso também pode dirigir até com outro site e dizer que eu quero que nós para ser a parte de trás do carro e usar a traseira do carro assim. E tentar fazer a Ferrari de novo, eu vou falhar. E o que estamos vendo agora, estou desenhando uma moeda aleatória. Sim, isso funciona exatamente da mesma forma, certo? Mas isto é para pessoas avançadas. Então eu não tentaria isso até que eu tentasse o quarto normal da frente contorcendo porque isso é o mais fácil. Não tem que ser assim, sabe, que pode ser equipado. Então, é basicamente uma versão disso, mas é como uma pequena dica para cima. Então o que eu costumo fazer é apenas desenhar uma elipse que é plana, não inclinada, e fazer uma roda que talvez não
tenha linha horizonte que vai como ranching menor vai assim. E outro vamos talvez aqui um pouco mais alto. Você pode ver que eles também estão indo para algum lugar. Como uma versão menos gorjeta disso. Algo como isto. Em vez de assim. E funciona exatamente da mesma forma. Há um cabeçalho porque não é tão chato como este, como mais louco que isso, especialmente para fazer ideias. Então, se eu quisesse fazer algo além de algum tipo de Ferrari, talvez a fonte tenha acabado. E funciona exatamente da mesma forma. Certo? E o que estou fazendo agora esses esboços são super rápidos. Então este não é o que um bom esboço final que você quer mostrar para seus companheiros ou para o seu gerente, parecia antes do negócio foi super bom esboço que parece realmente preciso e do mundo real feito. Continue assistindo a este curso e a próxima seção, vamos realmente nos concentrar nisso e como fazer com que pareça agradável, algo assim. Já há muito bom comparado com o que eu fiz antes, certo? Está bem, fixe.
9. Ferramentas 3.1: E bem-vindo à sua próxima palestra. Neste, vamos falar sobre algumas técnicas de desenho e desenho e ferramentas também. E este vai ser sobre ferramentas. E basicamente você não precisa de muito para começar anúncio nós elogiamos você para começar assim também, porque qualquer outra coisa, você provavelmente só recebe você ferrar, ferrar você mais e você perde tempo. Porque quando você, por exemplo, começa
imediatamente a desenhar em um iPad, ou começa a desenhar, ao contrário de uma Wacom ou algo que contou, então você não sabe como executar ainda e está começando a executar, Você não sabe andar antes de começar a correr, então você só tem que cair de cara. Então, da maneira mais fácil para todos no mundo, ninguém precisa comprar nada caro, qualquer coisa louca. Tudo o que você precisa é papel, caneta ou lápis. Mas certifique-se quando você comprar um lápis, é um lápis colorido. Pode usar a cor PRISMA, ou você pode usar o arquivo por Castells. Você pode usar um aleatório. Mas para começar, acho que não vamos usar lápis por enquanto. O que você absolutamente não está autorizado a usar é um lápis de grafite. coisas que as pessoas costumam envolver com lápis de grafite. Não use esse descartável. Não é permitida borracha. Robert, dependendo de onde você está neste mundo, nenhum apagador, tão vitorioso longe. Pegue uma caneta esferográfica. Tenho certeza que você tem uma caneta esferográfica correndo, deitada em algum lugar. Preto, azul em qualquer coisa que eu acho que preto e poliomielite é o melhor. E um pouco de papel e certifique-se quando você desenhar que você colocar um pouco mais de papel sobre ele. Porque caso contrário, a mesa será muito difícil e não será bom desenhar. Ok, então como eu disse, em resumo, sem tablets, sem caneta digital e papel.
10. Qualidade 3.2 linhas: E o que vem à sua primeira coisa de esboçar desenhos? Certo? Você já viu alguns esboços de mim, dependendo do que você viu neste curso. E talvez você tenha visto alguns dos meus outros cursos e sua lista de e-mail, você pode ignorá-lo. Mas basicamente o jeito que você desenha e algumas pessoas aprenderam de maneiras diferentes, certo? Então eu vou mostrar alguns exemplos para não fazer isso. Então estes são exemplos de não-ir. Então o primeiro não ir é desenhar usando seu pulso assim, como todos os seus dedos, assim. Você sabe. A segunda coisa, o que você não faz é traçar uma linha como esta. Você pode ver como ele, que tigelas e é um wiggly e não é bom. É como realmente bagunçado. A terceira maneira que você não desenha é lentamente apertada. Como se fosses demasiado para escalar ou para ser cuidadoso, sabes? Então, por exemplo, quando você desenha a mesma linha, os shorts de linha se parecem com isso. Se você desenhá-lo assim, você vê como ele oscila. Como isso é horrível. Então, o que eu queria praticar
, tem um pedaço de papel. E isso é tudo sobre a qualidade da linha. Um pedaço de papel branco como eu, eu só estou parando de desenhar linhas. E quando você desenhar linhas, use seu braço assim. E você pode esfregar sua mão no papel. Isso ajuda com algumas pessoas misturá-lo mais suave e certifique-se de que sua linha faz uma curva para que você não desenhar assim para o, colocar a caneta no papel e, em seguida, ir bastante. Você pode ver como isso acontece? Isso é uma droga, certo? Mas o que é bom se você está doente nem isso é, ver como esta linha é perfeitamente suave. E meio que desaparece. Então ele vai do forte para a luz e depois desaparece. Você quer que a linha seja assim em ambos os lados. Então o que deve parecer é assim. Veja como é bom. É assim que você deveria estar fazendo. Que eu quero que você pegue um pedaço de papel e sua prática, linhas
comuns como esta controladas da esquerda para a direita, da direita para a esquerda. Assim, para frente e para trás. Como você quiser. Não precisa ser perfeito. É tudo sobre prática. Divirta-se um pouco com ele. Você pode até começar a desenhar cartas como esta se quiser. E deixe-me desenhar algumas rodas e começar a falar com um colega porque se você quer a confiança futura, então claro, claro. E uma coisa também não se preocupar quando especialmente desenhar causa é as linhas passar por cima do CAF. Então, por exemplo, se eu desenhar a linha de terra, você pode ver que ela está entre as rodas, mas ela entrou na roda. Isso é realmente o que torna o suporte dinâmico e central ou o Baunach para ser assim. É melhor desenhar uma linha como essa. Então. Pare aqui, veja como, como deve ser. Você não quer fazer isso, certo? Você sempre quer torná-lo agradável e rápido dinâmico. E esta é a qualidade da linha como. A qualidade da linha é. Quão boa é a sua linha. Está bem? E você também pode praticar John linhas paralelas como esta. Há uma direção, mais rápida, mais lenta e você pode contar que a lata é mais lenta. Mas não a minha caneca assim. Acho que tem que ser bem rápido. Eles podem tentar ângulos diferentes como esse. Sabe, não importa, desde que a luz seja agradável e suave. Você não quer nenhuma oscilação como esta. Além disso, o que você pode praticar são reticências, que também as pessoas ficam erradas todos os tempos descobertos página e preso fazendo reticências. Você sabe, muitos deles e ter certeza que eles são legais. Formas diferentes. Este, por exemplo, está um pouco nervoso aqui. E faça de novo até que seja bom. E fazer círculos para, não tem que ser perfeito, mas tem que ser bom o suficiente, certo? Basta fazer pago como um pintor em cima de elipses para obter bons círculos para baixo. Oh, bem, eu sou muito ruim no momento coisa para fazer mais daquele escritório, quase muito bom. Veja como funciona o acesso. - Sim. São duas orientações diferentes de Filipe cessaram. Centenas, milhares até o seu parecer suave. Por exemplo, isso poderia ser um, vamos escrever como qualidade, Cool.
11. Peso de linha de 3.3: Bem-vindos à próxima lição sobre desenho e desenho. O próximo é o peso da linha. O peso leve faz o quanto você empurra para baixo. Você tem alguma semelhança de linha de vida ou você linha muito dura, ver como há uma diferença. A linha direta é mais espessa e mais distante. E é muito importante variar. Então você não quer um esboço para dizer que se eu pegar esta área aqui, vamos desenhar um carro. Você não quer esboçar para desaparecer. Tudo é igual, sabe, tipo tudo o que se parece com isso. E é isso. Isso não é bom. Você quer variar o peso da linha dele. Então, por exemplo, o que este tipo de nós estamos olhando, a linha de chão será muito escura, já que está de frente para o chão, agarra seu arco de chumbo vai entrar no sombreamento mais tarde, mas eu estou apenas dando um exemplo. E você pode fazer isso bem escuro. Então essa é a linha de terra até o carro, torná-lo agradável e escuro. E essas são as rodas do outro lado. E é obrigado. E você também pode começar juntou o contorno no tapete mais escuro assim aparece fora da página mais. Mas então você pode ter alguns oleodutos no carro. Eu não, por exemplo, uma linha de personagem, Jacobi luz não tem que ser tão forte. Entende o que quero dizer, certo? O que você quer fazer é variar o peso da linha de seu esboço. Você não quer apenas fazer seu esboço parecer o mesmo em todos os lugares. E geralmente a regra de ouro é as áreas que você quer, o como eles área importante, o que o espectador olhar. Por exemplo, vocês todos vocês realmente lado da rede, você sabe, você quer que eles olhem para esta área. Então você faz este 3D cavado eo resto pode ser muito menos estoque. Está bem?
12. Ponto focal 3.4: Bem-vindos à próxima aula de desenho. Vai ser o ponto focal. O que é um ponto focal? Então digamos que você tem que pegar meu confiável ponto focal Ferrari. Se você fizer um esboço de três quartos, a área mais próxima de você, o espectador é este canto aqui. E você pode ver qual é a minha iluminação, como isso é mais brilhante do que o resto do carro? E você vê como esta roda traseira, é meio escuro e sob a roda dianteira. Isso é o que é um ponto focal. Quando você desenha com uma caneta no papel, você quer que esta área aqui seja a mais escura e aqui seja a mais leve. Porque quando você faz isso, como se fosse na vida real com aqui está o mais brilhante que o esboço, que tipo de Misty aqui você não será capaz de ver nada renderizando. Sim, cara, assim. Onde aqui é mais brilhante, esboçando Mercúcio mais escuro. Então vamos fazer um exemplo. Opa, desculpe por isso. Está tudo bem. Sim. Então vamos fazer um exemplo. Se eu desenhar um carro simples e aleatório . Da vista de três quartos. Há um pequeno esboço. Pode esboçar maior, se quiser. Isso não importa. E se eu quiser, vou colocar um farol. E há alguns detalhes rápidos. Aí está o meu carro. E se eu quiser dar ao carro de pontos focais, o que eu vou começar a fazer é provavelmente tornar a roda dianteira bastante escura. Então eu sei que é estranho nós forçarmos OK. Por que não? Então faça isso escuro. E também a linha de terra que falamos sobre 9-way, então isso iria desaparecer na parte de trás. E isso é um desvanecimento daqui, então fica mais brilhante assim e deixa esta manchete bem escura. E, por exemplo, eu quero adicionar um evento a este carro. E talvez haja algum tipo de grelha. Veja você, isso é escuro. Eu quero que o espectador olhe para esta área bem aqui, parece que eu iria evoluir ou cruzar. Por que não? E então você só, você pode adicionar algumas linhas de caracteres, o cartão, eu vou te mostrar como, como moldar essas coisas mais tarde. Mas você pode ver como é o ponto focal nesta área. E também não é apenas nas linhas que você desenha isso agora, eu estou apenas desenhando linhas. Também está no sombreamento. Principalmente o sombreamento, na verdade. Então, se eu disser isso agora apenas para fins de demonstração, apenas ignore o que estou fazendo agora. Talvez você possa tentar descobrir por si mesmo. Mas como se você só quisesse olhar para o sombreamento para ele, mas então você pode ver o que eu quero dizer com isso. Então, para tal negociação em um carro, eu vou começar a desaparecer para trás e todas as linhas alimentadas para fora para trás. Então, se eu começar a sombrear como semelhança e o eclipse
desaparecer , ver como isso funciona. O mesmo na frente. Assim como detalhes como limões e coisas assim. Você pode fazê-los desaparecer na distância. E como eu disse, não preste atenção ao compartilhamento em si, apenas preste atenção em como enfrentar. Espero que você possa ver como funciona e como você é basicamente forçado a olhar nesta área. E também nos ajuda se você colocar uma sombra na semelhança do carro e fazer isso realmente escuro e também sombreado para que ele fique mais brilhante, mais brilhante e mais brilhante. E o que é a retaguarda? Obviamente, quanto maior o seu esboço, mais fino pode ser. Isso é um pouco difícil agora, certo? E ele pode fazer o mesmo com isso. Veja como você é forçado a olhar para essa área agora. Isso faz sentido para você?
13. 3.5 sombreamento: Ok, agora vem a parte interessante. Como faço um esboço de linha? Pop ou sombreado? Como, que é como o que eu acabei de fazer nas demonstrações. Ok, então nós apenas ignoramos este para ele, mas nós realmente vamos usar isso para um exemplo. Por que não? Por que não? Acho que ajuda ter uma demo. Então a teoria é muito simples. Acho que já olhamos para o horizonte antes. Perspectiva. Você se lembra disso? Então temos o céu e o chão. E geralmente o chão é o que escritores, porque não há sol. Como quando você vai lá fora e olha para fora agora e você pode ver que esse cara é o que está brilhando no chão. Então, o mais brilhante porque esta soma está aqui, carinha sorridente, algum, certo? E isso é o que está sombreando basicamente como exceto aquele filho ou luz ou castas se elege para o seu carro. Então, por exemplo, se você imaginar o horizonte, então horizonte haverá escuro e o sol lança luz sobre ele. E tem a ver com muitas coisas. Há dois tipos de sombreamento, que ambos têm de estar num carro. Mas para esboçar, acho que é mais fácil fazer um tipo. O primeiro tipo é o reflexo do coração. Então, se você olhar para a parte inferior da minha página agora, e este é o horizonte e há uma árvore aqui, novamente em algum lugar. E aqui está o Sol. E você coloca um espelho no meio deste deserto, digamos, certo? Bem, a árvore, eu sei. Então isto é um espelho. E, por exemplo, na frente do espelho, há uma flor. Vai refletir no espelho, certo? Como você pode ver que a farinha eo espelho, o que você também será capaz de ver é o reflexo
do ponto de exclamação linha horizonte. Então, será em algum lugar à distância assim. Reflexão fora da linha do horizonte. E obviamente temos esse cara e esse é o chão no espelho. Isto é, e se o chão estiver escuro, isso está fora do assunto. Então o reflexo do pensamento também seja escuro. Isso faz sentido? Foi exatamente o que fiz com essa tosse. Agora, e se o espelho não for apenas um espelho plano, mas e se for curvo ou um carro? Então a forma da linha do horizonte mudará. Ok. Então, se seu espelho, eu não sei, tem uma amassada nele, tão numerosos Arno como este. Em pé de canção Levante-se e viva. E obviamente você é, se você tem uma flor aqui. Então também afetará lá, mas será uma espécie de muito esmagado. E também esta linha se tornará assim. Certo? Apenas a idéia básica também em ajustes. E dizer que se está fechado assim, então apenas curva assim. E eu, a flor será muito larga, certo? Isso é basicamente o que é. E quando você tem algo em um carro, você pode ver esta esquina. Foi basicamente o que acontece com os comprimidos? Se você tem a roda, as rodas são, mas para fora tão sério sobre este Ferrari. Você pode ver como esta curva não é reta? Ele meio que faz isso r2. E como eu disse, o que acontece com isso é que a linha do horizonte também mudará. Então, se fizermos uma visão lateral de um carro agora, e se enganarmos a superfície lateral. Então este é um código muito simples. Não conheço muitos. Se tratarmos a superfície lateral como um espelho plano como este, então obviamente derivar eu vou ser assim. Mas não é porque as rodas são um pouco para fora, então o tipo de metal se dobra em torno das rodas e o que acontece geralmente é o horizonte. Eu ficaria assim. E, obviamente, tudo por baixo, estas são as rodas do outro lado. Tudo por baixo será feito. Será algo assim. Este é o sombreamento mais básico que você pode fazer no carro, certo? Parece um carro, certo? Mesmo que eu não tenha feito nada. Isso é desculpa, isso é reflexo. E há outro tipo de sombreamento que é um gradiente. Então, por exemplo, se você olhar, deixe-me pegar um pedaço de papel. Ok? E não preste atenção ao que está no papel. Preste atenção no jornal. Alguém luzes vindo de cima. E se eu curvar meu papel assim, você
pode ver como ele é mais brilhante aqui? E quando ele se curva para trás
, fica mais escuro porque meu mais leve vindo daqui. Então vai de brilhante,
brilhante, brilhante, brilhante, menos brilhante, menos brilhante, daka, daka, daka escuro todo o caminho até lá. Basicamente, é assim que o compartilhamento de carros funciona. Então o que acontece é,
se eu desenhar um pedaço de papel como este, há introspectivo agora. Então esse é o pedaço de papel ou um pedaço de plástico ou algo assim. E a luz está vindo do topo. Então, obviamente, esta parte foi super brilhante, brilhante, brilhante, brilhante e começar a ficar mais escuro, mais escuro, mais escuro, daka, daka, daka, daka, daka realmente escuro. Veja como funciona o gradiente. Quero dizer, eu não fiz isso muito bem. Vamos tentar fazer melhor. Então ele continua escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, menos escuridão, ponto-ponto, e atinge o topo e recebe sangue. É basicamente o que acabei de lhe mostrar, qual é a curva, paz na minha mão, a minha mão vai ou a escuridão. É exatamente o mesmo que isso. E você pode adicionar isso ao desenho animado. Então se eu pudesse usar isso, o que eu desenhei. E se eu desenhar uma linha de seção como uma porta, é assim. Em palavras para fora, em era esta coisa vai para fora, então vai ser brilhante. Então o que acontece é porque esta curva para baixo um pouco como, como aqui. Então o que acontece é que eu posso acrescentar isso em cima disso. Então eu só entro aqui. Só vou tremer para cima até ficar mais brilhante de novo. Então daka, daka, daka, daka, dum, certo? E veja como isso também adiciona um pouco mais de profundidade. Os cartões que eu classifiquei. Então, quando você faz isso no Photoshop ou no digital é muito mais fácil do que fazê-lo. Mas você pode ver o que quero dizer, certo? Porque agora parece que ele realmente vai para baixo assim e conscientemente refletir mais. É assim que você faz sombreamento em um carro basicamente. E também não te esqueças que a tua turma chamou peças. Isto é como realmente focado nesta área agora, como realmente focado. Mas você também pode gostar, por exemplo, furgões no carro ou vamos detém. Obviamente eles vão ser cavados também porque é como um buraco. E buracos dentro de carros são tipicamente a alça cresceu eles ou eles estão apagados, era apenas um buraco e não há luz lá dentro e conectá-los escuro. Como se estivesse preto aqui, as rodas e outras garotas negras, certo? Basicamente, é assim que o sombreamento funciona. Legal. Espero que tenhas aprendido alguma coisa.
14. Esboço paralelo: Ok, agora vamos esboçar alguns custos. Então, nós devidamente este tipo guardamos isso. E primeiro de tudo que eu vou fazer é vista lateral e eu vou apenas esboçar, falar ao longo do caminho que eu faço isso. Eu não vou gastar muito tempo nisso porque você não quer mais esboçar,
esboçar, se você sabe o que eu quero dizer, certo? Então será bom o suficiente
para mostrar a sua ideia. Você sempre pode ir mais longe e fazer um trabalho mais detalhado como mais e mais sombreamento, mais melhor linha qual e tudo isso. Ok, então vamos começar passo a passo. Vou torná-lo um pouco maior desta vez. Deixe-me reiterar a mim mesma. Está bem. Eu costumo começar com o chão. Você pode usá-lo se você quiser por apenas dois à mão livre. A linha de terra do carro. Isso poderia ser melhor, mas é assim que você faz. E também começou muito levemente, certo? Não vá apenas com a linha escura porque quando fizer asneira, não
poderá mais corrigi-la. Está bem. E então começamos com uma roda dianteira. Você só pode ter a coisa nas reticências. Não precisa ser perfeito. Nada tem que ser perfeito porque é apenas um esboço rápido, certo? Nós vamos ser melhores. Você pode praticar suas reticências e, em seguida, começar com o chão da causa. E este não será um SUV, este será apenas um carro normal. E, em seguida, adicione as rodas do outro lado. Você costuma ver o que eu faço. E eu acho que a sombra é meio que o chão agora, então apenas envolve a sombra. E é assim que o ofício fica na página. Então você pode começar a fazer um volume assim como. Certo, como vai parecer? Ou é adicionar as rodas? Vamos adicionar um pouco para tomar banho. Posso fazer algo assim. Algo simples. Roda de cinco raios. Você pode fazer o que quiser. E como eu disse antes, os centros das rodas são mais para o meio. E aqui está um hack para você quando você não tem certeza se é certo, mesmo nesta fase, você pode pegar seu esboço, virar e segurá-lo contra alguma luz. Então você pode ver os erros de perspectiva. Por exemplo, você não pode ter certeza se você pode ouvi-lo, mas você sabe o que eu quero dizer? Turnaround, você pode ver algumas flechas. Está bem. Então veja o quão rápido eu fiz isso. Se eu não estivesse falando, eu seria apenas prisões por drogas. E geralmente o que eu faço agora é começar a desenhar o DL. Toda a abertura da luz do dia do carro seria apenas a janela. Mas primeiro vamos fazer o ombro para te dar uma ideia de quão alto tem que ser. Este é o ombro, é meio que aqui acima das rodas e é sempre como inclinação para cima para trás que as curvas sempre vão para a parte de trás para baixo porque então eles terão tido um estudo de volta, mas é até você o que quiser. Só estou fazendo o que as pessoas fazem hoje em dia com condrócitos. Não é algo super criativo. Ok, e depois temos o ombro, podemos adicionar uma frente rápida e uma saliência bem curta. Re-correu. Vamos fazer a saliência é um pouco mais longa e também dar-lhe um pouco de forma já, você sabe. Está bem. E agora podemos começar a tentar um acordo. Oh, vamos fazer isso como um saloon. Algo como uma boneca BMW. E certifique-se que este slide apareça na roda dianteira. Você pode ir pelo centro, ele não precisa. Mas geralmente as pessoas devido ao centro. Obviamente meus centros em palavras porque as rodas apenas por como o centro será o centro real da roda se ele foi plana. Está bem. Este é o fim do acordo. E use o resto. Sinta, Oh, nenhum projeto louco aqui. Um, ele vai até a janela e no seu teto do carro só vai e em todo o V sozinho e deixe-me ver. Estou desenhando com meu braço. Isso não é muito bonito de um olhar estranho para ele. Mas espero que eu ainda faça sentido para você. Então, basicamente, agora você tem o esboço básico do seu carro, certo? Você tem um fundo grande aqui. E você sempre pode corrigir ao longo do caminho. E agora você pode começar a estilizá-lo ou adicionar elementos a ele. Normalmente o que faço é adicionar algum tipo de linha de ombro, giz. É onde você tem uma dobra na lateral de um carro. Também pode ter uma queda para baixo como esta, o que a BMW faz. E então você também pode ter algum tipo de captura ao vivo que junto com isso vai todo o caminho de volta assim. Como apanhadores como quando eu estava no metal. Então isso é um monte de conversa em dia. Top Gaza para baixo e sim, mas eu não posso mostrá-lo. Agarra uma luz e desce de novo. Há basicamente dois que eu destruo. Também pode ser de cabeça para baixo. Isso é o que eu estava mostrando. Esta é a porta. É meio que esse ponto. Está bem. Não é um muito bonito apanhado. E você pode adicionar alguma manchete. Vai ser uma loucura. Tipo BMW de novo. Algum cansativo, vai ter algum crescimento aqui. E agora você pode começar a sombrear na verdade. Então eu estava apenas começando a trocá-lo. A coisa mais fácil de fazer, sempre desenhar um pouco de Horizon, certo? Então eles vão chegar linha neste caso será algo como isso. Citação: Ferrovia Rhonda. E tudo sob o horizonte que será cão, também nos ajuda a definir a forma dos cofres usando contorno endossado. Então você pode ver como curvas como esta para os custos. Essa será a porta. Ok, isso acentuar um pouco as coisas, então é mais óbvio. E então você pode começar a sombreá-lo e o caminho para sua eclosão, certo? Usado para linhas rápidas como esta. Então, e você quer ser preciso. Porque se você estragar isso, ele vai olhar realmente tem também aqui muito áspero. E também esta coisa estava virada para baixo para que também pudesse ser escuro. Uau. Pode ser melhor. E tornar o horizonte um pouco mais claro para já
parece um carro ou o sombreamento e outras coisas. E vai continuar. Vou continuar e depois comentar o que faço. Alguns caras têm um front-end aqui. Bem, eu poderia crescer. Estou tentando fazer o sombreamento e parecer melhor. E também geralmente seu carro tem um gradiente do chão para destacar que este cara Tom. Então, por exemplo, aqui nós não temos céu duro, mas se você imaginar isso assim, eu estava falando sobre se é por isso que o céu é, então esta seria a área de destaque, molhando o mais brilhante. Este será o céu e este será solo, a felicidade do solo. Você já terá área de brotos. Então você tem um médico ao ar em cima dele, o céu azul. E quando vai do céu para depois para baixo para o solo obeso, ainda ficando mais escuro e ambas as docas, é um pouco difícil colocar sua cabeça em torno disso. O que vai acontecer é o único objetivo de um carro, que é esta parte geralmente é um pouco mais escura porque ele está virado para este tom guia, certo? E também aqui, nós apenas fizemos anteriormente o que o, o que o gradiente também se aplicará. Veja como isso funciona. E isso é só para o lado. Podes ir para sempre e não te esqueças da janela. Pode ser um reflexo na janela, mas geralmente há o suficiente dependendo do ângulo da janela porque você pode ver a janela aqui na Ferrari é virada da fonte. Não é plana assim, faz isso. Então não vai pegar o reflexo do horizonte. Mas haverá um gradiente e será algo assim. Porque esse cara, Sky Sky, Sky, Sky, Sky,
Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky. E fica Orçamento, Orçamento mais
brilhante, mais brilhante, mais brilhante, mais brilhante, muito brilhante. E era aí que o sol estaria se destacando. E você também pode adicionar um interior a este assento apenas muito áspero em repouso, o que quer que seja. Isso vai ser escuro, certo? Pilares estão meio que caíram nisso. É como se fosse um pilar no carro, na frente e atrás. E você sempre pode ir com mais escuro se você sentir que não é forte o suficiente. E aqui está o inferno inclinado sobre o custo também bastante cão. Uma vez virado para longe do cliente fica mais escuro. Não tem que ser. É quase sempre dependendo da fonte de luz. Mas aqui é o jeito que eu desenhei. Manchete. E nós já fizemos as linhas de pagamento pode automatizar o que isso vai continuar assim. Claro, você também pode moldar as rodas, certo? E eu acho que o que é realmente importante é fazer um acordo com você. Oh, seu pai abrindo um belo preto ao redor, especialmente em canetas ficar justo. Isso é um aspecto de design muito importante do seu carro frente um nó pode ter um, não. E você tem uma janela de cal verdadeira. Não precisa aprender essas coisas. Mas como você pode, se quiser escrever. E agora as rodas parecem que não são suas bundas. Você pode consertar isso muito difícil. E você também pode começar a tornar certas áreas ainda mais escuras para acentuá-las. Você faria as coisas sombrias, é o que você acentua. Não é coisa de caráter muito forte do lado. A vaca entra na reabilitação como tu. Vai ser muito cão e a coisa do flycatcher. Mas áspero sempre parece bom para a vida. E também você pode começar a sombrear o chão do código. Estas são as rodas do outro lado é uma espécie de um elemento. Sim, CountSketch correctamente nesta posição porque a minha cena da câmara está de certa forma, mas vou tentar fazer o meu melhor nestes cones nas outras leituras do outro lado, Peace Corps. E agora eu já pareço um pouco melhor. Eu posso ver um tipo de custo de pé no chão. E o que você também pode fazer, dizer as rodas. Mas faça mais um pouco, nós daremos detalhes. Normalmente você pode fazer este esboço parecer um pouco melhor. Não é assim que começar a adicionar a roda. Bem, quando artista e fazê-lo no início, você poderia fazê-lo e agora não importa um escravo. Agora, geralmente quando eu faço um esboço rápido ou apenas uso o Photoshop. Mas ajuda a fazer seu esboço parecer melhor, definitivamente, certo? Conte como fica melhor. É como se a roda estivesse lá. Você não tem que desenhar o pneu e, basicamente, a borda para celebrar o pneu. O todo se vamos cidadão e depois o pára-lama. Você não tem que carregar isso, mas você pode se quiser, se você realmente gosta dos necessitados, gananciosos. E por uma ideia áspera, isso já é muito bom. Para ter uma idéia para um cartão guardou-os. Eu vou ter como cauda como detalhes. Mas geralmente neste evento fora porque você sabe, é esboço caneta, o que você vai fazer? Consola ou passe a luz para cima e andando quais partes não fazem? Pelo menos não tão facilmente. Você sempre pode ir com algumas linhas para torná-las CRISPR. E reflexão sobre a semelhança do para-lamas de talvez uma luz. E você pode começar a compartilhar no volante. E assim todos os anos a mesma coisa se aplica. Que áreas viradas para baixo, que áreas viradas para cima. Então, se eu disser que tudo está virado para baixo porque o mundo estava indo para dentro, vai ser escuro, algo assim. E, e essas coisas estarão viradas para baixo e nós vamos ficar escuros. Veja como um esboço rápido como esse aconteceu assim. Obviamente você não tem que entrar em tantos detalhes com isso. Mas acho que isso vai te dar uma boa idéia. Também tenor e como obter um pouco de luz, o que eu não tenho você pode meio que ver e verificar se há erros. Deixe-me verificar rapidamente por mim mesmo e sim, parece tudo bem. Vista lateral muito rápida, quero dizer, quanto tempo gastamos com isso? Não tanto, eu acho. E obviamente há um milhão de maneiras diferentes de como você pode moldar as coisas como ver caras que fazem a barba. Deixe-me fazer uma demonstração rápida. E eu faço isso também às vezes, mas no papel é um pouco estranho e leva mais tempo. Então, se fizermos outro site para você, rodas muito rápidas, como este pequeno carro neste momento. Então não há ninguém, não. E se eles esboçam, fazendo um reflexo lá, Carlos, basicamente acabamento fosco. Então o que vai acontecer é que eles vão ter um reflexo que é meio assim. Ou acho que o sombreamento é assim, que dá a volta no carro. E sempre que houver uma curvatura, será uma área do Doug como esta. Então é como muitas, muitas, muitas linhas. E quando você tem uma captura ao vivo, também é assim. Então, e será algo assim. Você vê o que eu quero dizer? É como um acabamento fosco. Você também pode fazer isso. Mas é meio difícil de fazer e mais avançado. E você também pode usar os lápis para isso. É mais fácil. Talvez pareça um pouco de rodas. Ainda vai ficar claro, mas você vê o que quero dizer, certo? E você também pode compartilhar um carro assim. Certo, vamos passar para a próxima perspectiva. Espero que gostes disto. Você pode desenhar seu próprio carro assim agora.
15. Esboço frontal 3/4: Bem-vinda de volta. Agora vem a parte divertida de esboçar frente, traseira três quartos. Vamos começar pela frente do Quarter. E se você assistiu minhas lições anteriores, sabe como começar. Eu costumo começar com um volume como esse. E está puxando o volante. É como um hack em perspectiva, certo? Só estou fazendo uma demonstração para mostrar como eu faria. E então já costumo começar a colocar algumas rodas rápidas aleatórias. Não sei. Vamos fazer os mesmos de antes. Como centro da roda, vamos centrar. E o sombreamento para a sombra do chão. O sombreamento para isso é um pouco mais complicado. Um que ainda algum tipo de Porsche. Então vamos fazer alguma parte de algum tipo. Normalmente tenho faróis de losango e você verá menos do farol do outro lado, obviamente. E há o fluxo da corrente. Como é que eu estou a torná-lo mais escuro ao redor da roda dianteira? Como dissemos, temos um ponto focal. Então, a coisa mais próxima de você, o espectador vai ser o custo do cão em um esboço como este. Então eu posso desenhar uma perspectiva que a vida não precisa, mas eu geralmente não gosto de OK, mas nós não temos os cientistas tipo de aqui e fugir vai aqui. Então eu tenho um pressentimento de como uma classe de pé como um painel rocker aqui. E então ele pode refazer o ombro a ombro, as cores como esta. E ainda surgiu algum tipo de eixos, porção
mal adaptada, algo assim. E, em seguida, ver como as linguagens de perspectiva lá podem fazer a vida esperada. Se você fizer essa perspectiva, achatar o esboço é totalmente bom. Ninguém te vai matar por isso. Só mostra que sabe o que está fazendo. Janela tão alta e linha prospectiva. Uma vez que você tem o custo básico em pé como este agora, o resto vai ser bem fácil, certo? Ele está sempre de pé sobre o resto é apenas adicionar detalhes e sombreamento. Então eu vou tentar fazer isso. A calha da chuva Frente do pára-brisas. Este é o pára-brisas. Novamente acentuando a casa revendedor, mas e empurra você só tem um sites de corpo muito macio. Então eu vou tentar fazer um site de corpo mole. Talvez fazer algo chique como isto. O cara faz assim. E você também pode começar a adicionar alguns detalhes como a roseira sempre tem essa coisa na parte inferior. Mais uma vez, adoro ser criativo. Apenas recebendo um Porsche aleatório como carro. E certifique-se de que seja simétrico. E novamente, você verá menos dessa coisa e do outro lado. E pode desenhar linha de seção para ajudar a jot. Pode até adicionar um personagem aqui. Para dar um pouco de um passo ainda. E você sempre pode mudar as coisas ao longo do caminho. É só um esboço rápido. Talvez fazer essa coisa ir aqui. Então isso vai ser um tipo de porção. Essa coisa tem que refletir do genocídio. Então, para coisas assim, eu comunista jogando no papel, você não sai e olha para os custos. Esta será a alma que vai para a vida cabeça um pouco e permitir começar a juntar-se ao horizonte, que seria algo assim. Porque temos esta coisa aqui. Esta será uma luz capturada. E ele grelhou, grelhou detalhes. Você meio que não pode fazer tão bem no papel
no escritório porque você não inventou o espaço e tudo mais. Mas você entende o que quero dizer. E o tendão de malware começa talvez Adam nunca se espelhe. Podemos começar a sombrear o carro. Documente rodas reais desta vez. E além dos bons, que tal isso? Porque agora sombreando este ponto e obviamente o horizonte, eu vou fazer a fase. Então vai ser ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, shoutout, fairway. Areia com o horizonte. E há dinheiro ou coisa assim. E aqui esta peça é como uma peça de metal que está sentada acima da peça de plástico vendida moldou um pouco de sombra. Espero que isso faça sentido. Tudo bem, aqui temos algum tipo de palitos para fora. E ele será D2. E obviamente temos que moldar as rodas. Se você faz rodas regulares que tipo de difícil de sombrear era difícil de levantá-lo. Leve-o para o perfeito. Mas vou tentar o meu melhor. Claro, você tem permissão para virar o seu papel quando você esboça, certo? Seu esboço pode fazer o que quiser com ele. Desde que pareça bom. Então eu acho que isso é apenas algumas rodas básicas. E nós definitivamente devemos adicionar um nós lançamos a isso. Caso contrário, parece que as rodas dianteiras viraram nele. E você pode hackeá-lo apenas tendo as janelas. Então, parece que a roda entrou em muito. E você vê como isso faz uma grande diferença. Então a roda não é mais apenas um adesivo, que é apenas uma espécie de sentado em cima do carro, está realmente indo para o corpo do carro. Se você fizer dados imediatos que sugerem que é um buraco real, o que vai para o comp K. Agora nós criamos esses pontos focais. E sim, há um monte de dispersão de tempo ao redor e se você quiser se você precisa uma posição mais confortável para moldar ou algo que não é o que ID, o que eu preciso, desculpe. Poderia falar hoje? Estou adicionando um pouco de gradiente. Considerando que o que falamos antes, onde eles pensam que eu curva para baixo. Então, se eu desenhar uma linha como esta, curvas para baixo, o que significa que haverá um gradiente aqui. É como fazer Photoshop, mas com uma caneta e desaparece. Não deve prestar atenção tanto sobre o qual eu estou batendo em tudo perfeito. Porque não importa muito para discussões como esta, eu acho. E se você realmente queria tornar a roda de mais realista, isso também deve ser escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, escuro, escuro. E amo o sombreamento humano de volta e parece bom ainda. Se você ficou todo o carro assim, ele vai olhar super, super, super, super apertado e estático. Não é bom. Eu não acho que você queira fazer isso. Agora, o tom do céu no pára-lamas. Então tipo, eu não sei, é apenas tipo de levemente passar por cima e executar isso. Agora isso funciona. E eu vou talvez acentuar a largura hipervisual para que tenha forma, se depara com melhor luz. E isso é inventar aqui. Detalhe como bonobos, como incisivo. Sombreamento aplica-se mesmo em todos os lugares. O que quer que esteja virado para baixo, começou quando há algo que o cobre que irá lançar uma sombra à direita. E isso já parece. E nós também nos ajuda muito se você tivesse um interior. E também você pode adicionar uma sombra do espelho. Se você tivesse um interior é muito grosseiramente como apenas um painel de instrumentos, volante, espelho, pilar, assento. Assento quando do outro lado. E você também pode começar a sombreá-lo como um mapa. Nos dá um pouco de profundidade, sabe, porque também estamos fazendo um desvanecimento. Então ele pode apenas fazer o destino em uma janela para por que não? E haverá algum tipo de coisa aqui porque será recessivo que quando não havia sempre apartamento com garotos sempre assim. E esta parte do que eu também posso mostrar que um pouco para sugerir que não é realmente conhecido. Você vai querer fazer algo com ele porque se você não fizer, então parece que não há separação entre o corpo e o vidro, que não é bom para nós. Certo. Agora. É uma coisa nova aqui ou algo assim. E também aqui haverá uma aldeia. E você também pode começar a adicionar a sombra ao chão. E também o que nos ajuda se você adicionar uma linha de contorno sobre o capô que mostra qual é a forma da monetizar. As rodas também ajudam. Sum, eu posso fazer isso. E eu sou novamente, vai para cima longe do custo ou você quer que o espectador para a Líbia
tinha área específica. O mesmo aqui. E é basicamente uma função bem ali. Como achas que é fixe? Você gosta? E quando não é o design mais louco. E também fazer o readme não. Então desapareça, pode adicionar um pouco mais de detalhes, se quiser. Mas geralmente você pode até desaparecer na roda do chão, porque se é da mesma cor, quero dizer, é uma escolha de artista, certo? Às vezes você olha como renderizações de imprensa por, por exemplo, BMW, Sr. Raio, qualquer coisa. E você verá algumas coisas loucas que gostamos. O que diabos eles fizeram? E isso é às vezes o que eles fazem é comprar apenas trapaça. Parece mais legal. Então, se a sombra do solo entra na roda, por exemplo, y nada, pode realmente acontecer na vida real quando a Intel especial Campbell em luzes especiais, o que é tão escuro que não fará diferença mais a vida, é o real no chão. Seria da mesma cor. E coluna rolar em crosshatch. Então parece grelha. Isso funciona. Isto pode ser uma grelha. E sempre mudar as coisas sozinho. Pode sempre chamar mais escuro, mas você não pode ir mais brilhante. E essa é a coisa. Você não pode ser escritor. E só ajuda a delinear agora. Ok, fonte três quartos. Como você gosta disso? Eu acho que é muito legal. Pode pular o carro que quiser, certo? Como aquela demo. 13 minutos.
16. Esboço de 4.3 pontas: Então aqui temos um monte de esboços agora vista lateral, frente três quartos. Vamos fazer outra só por diversão para mostrar uma rapidinha. Vou fazê-lo na mesma página que este para que você possa ver que estou fazendo uma coisa semelhante. Então vou fazer uma perspectiva extrema agora, mas pequena. Então, digamos aqui que isto é uma roda. Minhas elipses estão melhorando. Quão legal é isso? É uma vista de cima. E este será o ponto de fuga. Desculpe, as linhas de perspectiva vão para lá e ver o seu colega Daniel. Só para mostrar para você. E você também pode, talvez eu vou fazer algumas rodas diferentes desta vez. Novamente, vamos fazer tudo o que pudermos fazer algo assim . Na verdade, rodas planas não importam muito. E já perguntei alguns que deveríamos. E também, a propósito, que lançamos não precisa estar por perto, você sabe, quando você é um co-designer criativo. Nós perguntamos, não pode ser tamanho diferente, forma diferente. Podemos fazer uma roda que é assim na frente subiu. E as coisas reais como esta. E trabalhar. Por que não? Este? Isto vai ser interessante. Ok, nós vamos, nós vamos tipo, nós podemos começar a ter o ombro porque ainda é bastante convencional pode enganar MF aqui não é confundir você, mas apenas fazer o esboço básico do veículo. Então, o que está fazendo frente? As curvas dianteiras Rama horizonte leveza. E aqui você pode fazer uma reflexão sobre o Windows para mais tarde, como se não importasse. Eu meio que reflexo sobre o carro e tudo vem com a prática, mas é mais fácil de fazer no Photoshop. Bethmann, há um pouco como a Ferrari com o Docker. Minha calma. Temos menos do que isso. E então você pode adicionar o capuz é chamado de escudos do vento do tempo, pontos. Chama-se Coulomb. Não se confunda com a coluna do Simon que eu tenho. E o que é a parte de trás? Vamos fazer uma tosse interessante. Assim chamado passo. Ela tem como uma caminhonete. Não muito normal e também não muito louco. Como se eu estivesse tentando mostrar que você não pode fazer algo criado. E funcionará exatamente no mesmo oeste. Mas, na verdade, desta vez vou voar este tipo de sombreamento só para te dar alguma diferença. Então será menos do que isso. E posso acrescentar algo assim. Isso é onde nada basicamente em uma dobra nele. Então a superfície será algo como aqui, vai ser algo como isso vai desaparecer rabo de pônei que também funciona. Talvez não seja ABA porque é feio. Então vamos fazê-lo ser apanhado normal. Não é perfeito. Este esboço não tem que ver como isso funciona. Como todo esse lbf satisfatório? Sim, não muito bonita. Este tipo de telhado chique para ele como um telhado de vidro que cria uma forma de V em cima. Algum tipo de grade não faria o mesmo tipo de sombreamento que
não vimos como funciona é apenas um esboço rápido e uma leitura que estamos olhando. Então podemos ter uma linha de contorno na linha da frente como esta. Esse é o farol talvez adicionando alguns detalhes que na frente, por exemplo. E dependendo se a luz está vindo da sombra, casa será diferente, obviamente, certo? Então, para as luzes que vêm do outro lado do cartão e a sombra vai ficar
assim porque o Vitis Chen daquele e o carro está lançando uma sombra. E isso é o que esta área vai ser brilhante e tipo de escurecer para que possamos tentar isso. Então é assim. O nó um até normalmente porque também como o que um Windows recessivo tipo entra assim. Então esta parte e psi, estará escuro e verá como minhas mãos lançando sombra. É assim que vai parecer. E é assim que posso desenhar um carro. Isso não é legal? Espero que tenha gostado. Você sempre pode ir mais longe. Como, por exemplo, aqui, se podemos começar a sombrear as rodas. Posso adicionar uma sombra ao carro que fizemos antes? E sempre continuar é saber o que, você definitivamente deve parar em algum momento. Porque se você não parar, será apenas super escuro e super confuso na defesa de direitos que você leu em tantas coisas, como focado em tantas coisas, simplesmente não funciona muito bem. Mas você entendeu bem a idéia. E mostrar todos os poços das rodas como uma área escura entre o pneu e o corpo real, se somos buracos dentro de um carro. Também ajuda o Puppet a parecer mais realista. Isto está um pouco confuso aqui, desculpe por isso. Mas não como um psicográfico, na verdade. É bastante interessante. E talvez você possa definir a forma e a parte de trás. Sim, algo assim.
17. 5.1 como estudar o design de carros: E esta última palestra, queremos falar um pouco sobre esta, informação e esta aqui eu vou falar com vocês sobre como estudar como projetar corretamente. Então digamos que você está matriculado cedo em uma universidade ou que você quer ir
para a universidade e você não sabe bem como fazê-lo ainda. Junte-se a este curso foi uma decisão muito boa. Bens que você já está um passo à frente de todos os outros. O próximo passo seria praticar, praticar, praticar, praticar, praticar, praticar. Porque como os esboços que fizemos neste curso, mesmo os esboços que poderiam ser melhores, sempre melhoram em si mesmo. Porque quando como renderizar, eu tenho alguns trimestres sobre como renderizar com marcadores ou com Photoshop, Sketch Book. Melhorar, sobre o que tentou aprender isso. Eu recomendo Photoshop e livro de esboços. Se você tiver um iPad Photoshop que você calculou. E também sim, se você quiser conter apenas não pare de esboçar esboços todos os dias juntos. Pegue um papel e o que costumo fazer é fazer pequenos esboços de caneta. Por exemplo. Por exemplo, é como um carro como este. E vamos começar a esboçar. Só por diversão, sabe, é divertido. É o que você gostaria de fazer, certo? Por que parar? E às vezes você vem com algumas idéias legais. E pode se transformar em um projeto real ou em um membro recorrente. Nem, obrigado isso é o que a indústria é sobre, novas idéias. E é aí que você entra em jogo em um designer. Então ele sempre quis ser super criativo e criar algo que é fresco e ainda não foi feito, certo? Sempre. Porque qual é o sentido de fazer algo que outra pessoa já fez? Como designer de carros, você quer ser diferente. Você quer mostrar que você pode fazer diferente. Você pode inventar novas idéias, certo? Pode ser louco. A propósito, isto nem é assim tão louco. Então eu fiz um esboço com caneta assim e disse, ok, eu gosto dessa idéia e então mantenha-a assim porque se eu começar a sombrear, é, quero dizer, você sempre pode sombrear isso de forma lamentável, mas se você enlouquecer com o sombreamento, você pode arruinar. E deixar um pouco de ambiguidade ajuda. Então, desenhe sempre, não faça coisas. Olhe para, olhe para os melhores caras no Instagram ou na internet no Behance e apenas olhar para o que eles fazem e como, como eles esboçam. Por exemplo, ou esboços realmente rápidos como este para fazer ideação, onde é apenas um cruzamentos frontais. E então é como uma vista de cima para baixo. Então eu posso começar a fazer coisas aleatórias como, eu não sei, algo assim. Talvez algo quadrado e a frente do lado e você pode apenas adicionar coisas a ele. Talvez tenha uma pele que envolve o carro. Então ele meio que faz isso. E faz isto. Eu não sei. Você pode fazer tantas coisas legais apenas rabiscando por aí, macarrão ao redor. Sempre, sempre, sempre olhe para os próximos caras lá fora. Certo? Estes cursos definitivamente ajudam. Estou tentando tirar o melhor de você como designer. Então eu não vou mentir e dizer,
oh, você é apenas meus cursos o mais conhecido, apenas como olhar para o, olhar para os melhores caras lá fora no Instagram ou na web. Mas profissionais, que, essa é a Bíblia, você quer chegar ao nível que você quer superar. Você quer ser melhor do que esses caras, certo? Não importa se você não acabar sendo tão bom quanto eles ou melhor. E essa não é a questão. A questão é que você está sempre tentando melhorar a si mesmo. Veja, sombreando isso um pouco. É sempre o objetivo é melhorar em si mesmo, em suas habilidades. E a única maneira de fazer isso é ser autocrítico. Olhe para o Skype como, oh yeah, eu estou bem, não, bom, eu vou parar. Não apenas manter, continuar e fazer o melhor que puder em termos de esboçar ideias de qualidade, conceitos. Você sempre pode pensar no futuro. Você pode fazer coisas loucas. Não precisa ser convencional. Você pode fazer carros convencionais, mas você não tem que ver como eu construo uma perspectiva como essa. Você pode fazer algo assim. Você não precisa. E a pessoa tem que entender o que funciona para mim. Então, por exemplo, se eu estou fazendo carro normalizado, que vai ser a frente. É assim que tenho uma ideia para um carro. Normalmente, você também pode fazer isso, mas essa coisa que você copia ensina como todo mundo tem seu próprio estilo e você desenvolvê-lo mais tarde. Braços como o que funciona melhor para você. Algum tipo de hatchback. Sabe, o que for melhor para você. E eu nem sequer desenhei linhas de perspectiva sobre rodas porque eu só quero tirar a idéia do carro. E isso ajuda quando você faz
isso porque ele parou de se concentrar em detalhes e outras coisas. Mas antes de fazer isso, e eu quero que você faça os esboços o mais longe que puder, empurre-os o mais longe que puder, porque então você aprenderá como fazer corretamente. Quando você, por exemplo, tem um esboço como este. E eu acho isso muito legal. Preciso desenvolver isso. Quero torná-lo melhor e mais resolvido. Então, por exemplo, o que acontece com você? Não faço ideia. Mas o que você pode esboçar corretamente como eu mostrei antes, você é melhor do que isso? Então você pode realmente desenvolver sobre essa idéia e fazer um carro com ela. Um muito bom, certo? E novamente aqui eu posso adicionar um
pouco de sombreamento para me ajudar a entender o que eu estava apenas desenhando. E você pode dados e Photoshop. Vá em frente e melhore o sombreamento ou refaça a coisa toda. Ou talvez você troque design, totalmente bem. Certo? Então eu só estou experimentando aqui. É tudo sobre ter pensado. Se você se divertir e é autocrítico, não minta para si mesmo. Se não for tão bom quanto o outro. Sabe, vamos para o efeito dos outros estados. E esse é o problema. Então é isso que eu posso dizer que acima co-design, continue. Não pare de esboçar. Divirta-se. E seu próprio estilo viria e você estará confiante e será capaz de fazer algo assim. E novamente, isso realmente fará sentido mesmo no começo. É só um monte de rabiscos. Muito obrigado por se juntar a este curso. E alguns outros cursos que você pode participar lá. Não é o mais recente que eu diria em termos do que eu posso fazer e meio que eu posso entender e termos de qualidade. Mas você ainda pode se juntar a eles. Uma vez sobre o lado 2D, que esboçando tipo assim se você já fez isso. Quero dizer, você pode ir ver isso. É mais aprofundado sobre o que cada detalhe faz. Há outro sobre como fazer uma perspectiva divertida de três quartos e outras coisas. E isso é um acima renderização marcador e Photoshop renderização aqueles que você pode definitivamente ir verificar se você quiser melhorar isso. E você sempre pode me enviar mensagens sobre perguntas que você tem se você precisar de feedback sobre seus esboços. Ou se você sabe, se você quiser falar comigo sobre o preço ou qualquer outra coisa, você sempre pode fazer isso comigo. E sempre também postagens e área de discussão para obter feedback e todos os outros podem vê-lo para talvez ajudá-lo a sair disso. Esse é o objetivo deste curso. Muito obrigado por se juntar a este curso. E te vejo no próximo tutorial. Ferrari clínica. Tudo bem.