Como desenvolver um portfólio de design de produto de som | Tanaya Joshi | Skillshare
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Como desenvolver um portfólio de design de produto de som

teacher avatar Tanaya Joshi, Product Designer based out of SF

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:32

    • 2.

      Como criar uma seção sobre sobre me

      2:29

    • 3.

      Mostrando sua paixão

      1:38

    • 4.

      Como destacar seu melhor trabalho

      1:20

    • 5.

      Os elementos essenciais: composição de equipe

      2:08

    • 6.

      Os elementos: declarações e objetivos de problema e objetivos

      1:35

    • 7.

      Os elementos essenciais: conversando sobre usuários finais

      2:01

    • 8.

      Os elementos essenciais: descrevendo seu processo

      2:34

    • 9.

      Os fios finais

      1:27

    • 10.

      Os elementos: identificando resultados e oportunidades

      1:37

    • 11.

      Como melhorar contínuo

      2:08

    • 12.

      Considerações finais

      3:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

427

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso é um básico na criação de um portfólio de portfólio de design do produto vou abordar diferentes componentes que são comumente vistos no portfólio e abordará a peça mais importante - como contar succinctly a história do seu projeto.

Você vai aprender como mostrar seus projetos, criar uma seção "sobre eu", fornecer revestimentos apropriados, enquanto trazer seu uso completo no site!

Meu objetivo para você é dar uma compreensão de como estabelecer um portfólio e montar um projeto forte.

Este curso é destinado para produtos ou designers de UI/UX, embora UX e visuais também podem se beneficiar dela.

Tudo que você precisa é um projeto pronto para colocar seu portfólio em Isso vai ajudar a fazer algumas pesquisas previamente e analisar nos sites para hospedar seu portfólio para hospedar seu portfólio. Alguns exemplos são: Squarespace, Wordpress do Adobe Muse, Wix, Squarespace, Cargo Semplice, ou se for um profissional, Squarespace, a compra da

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tanaya Joshi

Product Designer based out of SF

Professor

Hello! My name is Tanaya Joshi and I am a Product Designer at Instacart. I have previously worked at Facebook, McKinsey Digital Labs, frog design, and John Deere. Originally from Mumbai, I moved to the U.S. at the age of 11. I have a B.S. in Aerospace Engineering a Masters in Industrial Design. I came upon UX by way of my work on a NASA project to create an online curriculum of aerospace topics. 

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Habilidades relacionadas

Design Design de UI/UX
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é Tania e eu sou um designer de produtos e esta é minha aula sobre como projetar um portfólio de design de produtos de som. Esta classe é uma primária reunir um bom portfólio. O que isso significa é que vou cobrir vários componentes que vão para um portfólio como obter todas as seções ou como mostrar o seu talento e, em seguida, chegar à carne dele, que é como contar a história do seu trabalho. Isso significa que você vai embora tendo todas as garantias necessárias para um portfólio forte, tudo isso ao mesmo tempo que leva o seu eu completo para ele. Meu objetivo é que você entenda como estabelecer um projeto ou a história do trabalho normal. O trabalho da sala de aula gira principalmente em torno disso. Tudo que você precisa para esta aula é um projeto. Tudo bem se for um projeto que você já colocou em seu portfólio ou um projeto que você nunca teve. Outra coisa a fazer em preparação seria pesquisar onde e como você estará hospedando seu portfólio. Alguns exemplos comuns que eu vi são Squarespace, WordPress, Adobe Muse. Também vi pessoas codificadas à mão. Se é algo com o qual se sente confortável, vá em frente. A tarefa para esta classe é compartilhar um projeto totalmente concluído em seu portfólio. Como eu disse, você pode ser um em que você já trabalhou antes ou quando você tem. Eu adoraria que você juntasse e usasse o modelo que eu vou compartilhar. Sempre que terminar, faça upload capturas de tela ou compartilhe o link com seus colegas. Em termos do que você precisa, eu sugiro começar com caneta e papel. Acho que é a melhor maneira de me deter. Basicamente, eu adoraria que você começasse a grampear esta peça primeiro usando as diretrizes que eu fornecerei e, em seguida, vá em frente e leve-a para o digital. Eu realmente espero que vocês gostem desta aula e aproveitem muito dela e eu realmente adoraria ouvir qualquer feedback que vocês tenham no final dela. Vamos começar. 2. Como criar uma seção sobre sobre me: Então, a seção sobre mim na verdade varia muito drasticamente entre designer para designer. Uma coisa que eu vi muito recentemente é o modelo York no Squarespace, que foi bastante popular. O que ele permite que você faça é quando seu usuário entra no site, há um pequeno blurb que você pode colocar de si mesmo, seguido de títulos de seu trabalho. As pessoas usam o blurb para dizer coisas como, “Oi, meu nome é XYZ e eu sou desta cidade.” Eu vi duas grandes abordagens para a seção sobre mim. Uma é mais magra uma como essa e a outra é onde as pessoas criam uma nova página para a seção sobre mim. Eles tinham uma foto e talvez um pouco de informação sobre si mesmos. Acho que o que é mais importante lembrar quando você faz a seção sobre mim é que as pessoas contratam pessoas primeiro. Sua seção deve ser sucinta e deve ser algo que seu usuário olha e entende que ele está contratando alguém que é amigável, acessível e fácil de trabalhar. Então algumas coisas que você pode incluir em sua seção sobre mim são uma fotografia, ou digamos, por exemplo, você desenha ou você é um ilustrador e você fez uma ilustração de si mesmo. Vá em frente e coloque isso aí, porque eu acho que é uma maneira realmente maravilhosa e pessoal trazer suas habilidades para fora do seu trabalho para sua seção sobre mim. A outra coisa que eu diria é tentar não escrever parágrafos de informações sobre você, mas sim alguns fatos divertidos, especialmente se eles fazem de você um designer melhor. Como, por exemplo, se você fala uma língua ou sabe escrever em uma língua que tem longas cadeias de palavras. Se você é um designer de produtos, você pensa sobre isso e você cria affordances em torno disso. Isso é uma coisa muito valiosa para trazer sobre mim seção e depois a última, mas obviamente não menos importante é links para todas as suas coisas de mídia social. Por exemplo, LinkedIn, se você está lá, Drivel, eu já vi pessoas colocar como um fluxo de seu Instagram lá em cima também. Especialmente para designers de produtos, freelancers, fotógrafos ou talvez fazer trabalhos de ilustração no site. Eles costumam ir em frente e ligar esse fluxo para a seção sobre mim. Também outra coisa realmente maravilhosa que você pode incluir é um link para e-mail, que seu usuário possa clicar nele, abri-lo em seu aplicativo de e-mail local e entrar em contato diretamente. O que quer que você se lembre de manter sua seção sobre mim sucinta e breve, porque é aqui que as pessoas devem vir e ter um vislumbre rápido de quem você é. 3. Mostrando sua paixão: Mostrar sua paixão fora do design de produto pode ajudar a fornecer contexto de quem você é e como você pensa, por exemplo, se você gosta de letras, demonstração ou fotografia, é ótimo ir em frente e incluir isso lá, e talvez descobrir uma maneira de ligar isso em como isso faz de você um designer de produto melhor. Por exemplo, se houver um exemplo em que você fez uma demonstração ou porque você é um fotógrafo, você pensa a partir deste lugar de fotografia e visuais pesados e como você está ligando isso ao design do seu produto. Eu acho que há uma ligação realmente maravilhosa lá que você pode alavancar. Alternativamente, se você fizer todo esse trabalho como um artista freelance, você também pode colocar entrada para essa seção em seu portfólio e usá-lo para vender seu trabalho. Em última análise, eu acho que mostrar seu trabalho apenas fornece contextos adicionais sobre suas habilidades e mostra você um pouco fora. Aqui está um exercício de pensamento. Que habilidades laterais você tem que você pode trazer para o seu trabalho como designer de produtos? Como você considera isso quando você desenha? Eu adoraria que vocês pensassem um pouco sobre isso e vissem se vocês podem amarrar essas duas coisas juntas para realmente mostrar um lado extra de vocês nesta seção. Há duas coisas que eu já vi as pessoas fazerem, uma é o formato tradicional de miniatura de apenas exibir seu trabalho. Outro está ligando para, como eu disse antes, em sua seção sobre mim, eu vi um monte de gente ligar seu Instagram. Este também outro ótimo lugar para ligá-lo. Ambas as abordagens são realmente válidas, desde que sejam capazes de ajudar as pessoas a entender como isso informa o seu trabalho. 4. Como destacar seu melhor trabalho: Tudo bem. O terceiro ponto aqui é fazer seu portfólio algo que seu usuário pode olhar em 5-10 minutos. Muitas vezes, quando estamos fazendo o trabalho real, falamos com nossos usuários finais em várias etapas do processo. Mas eu acho que, como designers, nós esquecemos de dar um passo atrás e realmente pensar sobre o usuário final de nosso portfólio em si. O usuário final é alguém que não tem muito tempo para ler cada personagem ou cada coisa que você fez. Como podemos dar um passo atrás e fazer essa peça de portfólio realmente significar? Essa é a terceira coisa de alto nível que eu adoraria pensar bem antes de mergulharmos nos detalhes. Um conselho que me ajudou é, você pode projetar um portfólio para seu primo de 10 anos? Se você está projetando um portfólio você pegou e diz, hey, você pode me dizer o que eu fiz, o que eu aprendi, e sobre o que essas peças são? Serão capazes de responder adequadamente a essas perguntas? Se não, então sua peça de portfólio é provavelmente muito detalhada. Muitas vezes somos apenas as ervas daninhas com o nosso trabalho que nos esquecemos de dar um passo atrás e realmente ligar os elementos que são mais importantes que fizeram esta peça bem sucedida. Para encerrar tudo, gostaria de lembrá-lo de fazer portfólio que as pessoas podem olhar em 5-10 minutos e ir embora sabendo do que você é e do que é trabalho. 5. Os elementos essenciais: composição de equipe: O primeiro elemento essencial é a composição da equipe. O que quero dizer com isso é, quem estava nessa equipe e quem é você nessa equipe? Por exemplo, você estava desempenhando o papel de um designer de UX, um designer visual e um pesquisador ou havia uma pesquisa diferente sobre esta equipe e um designer visual diferente nesta equipe? Muitas vezes dependendo do contexto do seu trabalho. Por exemplo, se você está em uma agência, você pode acabar tendo apenas uma parte disso. Você pode ser apenas o designer de UX nisso. Enquanto que se você estiver em uma empresa interna, você pode acabar sendo um designer de produtos, que significa que você deve ser responsável pelo design visual e design de interação. Então comece identificando sua equipe, por exemplo, se você tivesse um gerente de produto, talvez um punhado de engenheiros, talvez um líder de engenharia, um pesquisador, qualquer outro tipo de designers com quem trabalha. Vá em frente e anote isso. Então [inaudível] você mesmo como este era o meu papel nesta equipe. Acho que isso é importante por algumas razões. Primeiro de tudo, ele fornece clareza sobre o que exatamente você possuía e ajuda a definir nível muito bem. Por exemplo, se você é um designer de produtos sênior e possui coisas em um nível superior fora dos pixels, é importante mostrar isso. É importante mostrar o seu pensamento. Em segundo lugar, que por sua vez vai ajudar as pessoas que estão contratando você fazer perguntas diretamente para o seu processo de pensamento. Além disso, você pode falar muito bem com esse processo, em vez de apenas responder com oh, essa pessoa tomou essa decisão eu não tomei. Então realmente ajuda a puxar o seu trabalho. O que me leva ao terceiro ponto sobre por que isso é importante, que é mostrar que você pode projetar dentro de um ecossistema. Por exemplo, digamos que você desenha um produto inteiro, você como em sua equipe e você possuía uma pequena parte disso. Basta mostrar que você possui uma peça que se encaixa em um ecossistema maior, pode ser realmente importante, especialmente para alguém interno que olha como você cria dentro de uma biblioteca de padrões. Eu acho que a coisa chave aqui é ir em frente e sair de um grupo de pessoas que atribuíram ao sucesso desse produto. Afinal, as pessoas que contratam não querem contratar sua equipe, estão realmente querendo contratar você. 6. Os elementos: declarações e objetivos de problema e objetivos: Depois de falar sobre a dinâmica da sua equipe, antes de mergulhar em seu trabalho real, acho importante anotar sua declaração de problema ou seu objetivo. Isto é especialmente importante porque à medida que você começa a desenvolver sua peça e falar sobre o trabalho que você fez, tudo deve essencialmente amarrar a este objetivo de nível mais alto. Uma boa declaração de problema identifica para quem você está resolvendo, qual é o problema que você está resolvendo e quaisquer restrições importantes. Por exemplo, se você tivesse um grupo de usuários cegos ou com deficiência visual. Que tipo de restrições você teve como resultado disso? Se havia um certo dispositivo que você estava limitado a resolver isso, mencione isso. Se você estava limitado em recursos de engenharia, isso é outra coisa maravilhosa para mencionar. Como você pode ver neste slide, eu forneci um exemplo de uma boa declaração de problema e algo que é um pouco mais fraco. Quanto mais fraca a declaração do problema é muito alto nível e realmente não mergulha em qual é o problema real. Bem, apenas corre sobre o objetivo final. A declaração do problema real fala um pouco sobre o escopo. Por que está resolvendo esse problema? Em seguida, entra em como é que você vai resolver dizendo, ajudar os usuários a entender o valor do nosso produto. Como você pode ver, a melhor declaração do problema é detalhada, mas breve. Lembre-se, você não quer escrever um parágrafo inteiro seu para a sua declaração problema de objetivo, mas sim talvez uma linha sobre o fundo. Em seguida, outra linha acima das três coisas de alto nível que mencionei, que são para quem você está resolvendo, qual problema você está resolvendo e quaisquer restrições que você tem. 7. Os elementos essenciais: conversando sobre usuários finais: a próxima coisa é seus usuários, eu não posso enfatizar isso o suficiente. Eu realmente não acho que vale a pena colocar para os outros. A razão é, se voltarmos ao que falamos antes de nos aprofundarmos no essencial. Uma das coisas era que seu usuário final só terá cinco a dez minutos para revisar seu portfólio. se você colocar em dois, três parágrafos ou as personas ou você tem 10 personas como acontece com o parágrafo em cada, provavelmente eles não vão ser lidos. Mas há uma maneira de destilar todas essas informações e ajudar seu usuário final a se concentrar na pesquisa que você fez para quem você está projetando. A coisa mais importante que você realmente precisa fora de personas é mostrar que você fez alguma pesquisa sobre quem são seus usuários e você projetou em torno disso. Por exemplo, você poderia dizer algo como, entrevistamos quinze usuários e fizemos três personas base em sua familiaridade com este produto ou com esta plataforma. Você pode falar sobre como você tomou certas decisões para ajudar os usuários de baixa familiaridade a ser bem sucedido ao usar este produto, enquanto também garantir que os usuários de alta familiaridade permaneçam envolvidos. Outra coisa que você pode fazer é como você está falando com seus wireframes, mencionar talvez apenas fazer como um pequeno blurb sob os wireframes dizendo através de nossa pesquisa que descobrimos isso, e é por isso que eu incluí este elemento. Você pode extrair peças como essa dentro do seu trabalho e você pode mostrar como eles são informados por seus usuários, em vez de gastar tanto tempo apenas falando sobre usuários. Em última análise, a razão pela qual falamos de usuários em nossos portfólios é para mostrar como isso informou o que nós, em última análise, projetamos. Aqui estão algumas coisas que você pode incluir em vez de personas. Número um, quantos usuários foram entrevistados? Número dois, quais grandes conceitos o exercício de persona revelou? E número três, como modificou o seu produto ou a sua ideia dada toda essa informação? Tente sintetizar tudo isso e amarre isso no seu trabalho. 8. Os elementos essenciais: descrevendo seu processo: Esta próxima seção descreve seu processo. Muitas vezes vejo designers fazendo uma pequena ilustração de seu processo de design. A verdade é que o processo de design é o mesmo em todos os portfólios. Em vez de mostrar o que o seu design processa, a menos que você tenha inventado uma nova maneira de trabalhar. O que vale a pena é trazer isso de volta ao seu trabalho e refletir isso em seu próprio trabalho. Por exemplo, a primeira parte de qualquer processo de design é definir, e isso vem quando você articula sua declaração de problema ou seu objetivo. Como falamos anteriormente, este é também um ótimo momento para falar sobre sua versão anterior do produto. Por exemplo, qual é a versão um deles? Se sim, por que não funcionou e que melhorias você está fazendo nesta próxima versão? Que tudo se enquadra em que definir parte do processo de design. O segundo é [inaudível]. Este é um ótimo lugar para mostrar o trabalho que você fez com sua equipe em um sprint, por exemplo, e o que você conseguiu com isso. Se você não fez uma primavera, este é um ótimo lugar para mostrar wireframes, mostrar pensamento de nível superior, mostrar quem é informado por todos os personas, assim como falamos anteriormente. A terceira parte do processo de design é o protótipo. Aqui é onde você mostra que o wireframe final, o que significa todas essas belas fotos. Como chegamos a este estágio? Que decisões foram tomadas? Esta deve ser uma seção muito visual e interativa com poucas palavras descrevendo talvez um recurso ou dois que você deseja chamar. Afinal, você é um designer. Você quer aprender a mostrar em seu portfólio [inaudível]. A próxima parte do processo de design é build. Trabalhou com uma equipe de engenharia para construí-lo? Se sim, há um link? Vá em frente e mostre se há. Se não houver, você protótipo, vá em frente e faça um link para o protótipo. Muitas vezes eu vi designers colocá-lo presentes ou links de framer para alguns de seus protótipos ou até mesmo imaginado e trazê-los para seu portfólio. O próximo passo do processo de design é testar. Você testou isso com os usuários finais? Se sim, o que descobriu? Onde estavam suas suposições não corretas? O que você aprendeu dando isso aos usuários? Eu muitas vezes descobri que quando eu desenhei e eu dou algo para testar, ele quase sempre se quebra e tijolo vermelho separado. Quero dizer, há sempre algo que volta que eu poderia ter feito melhor. Escreva sobre isso nesta seção. Finalmente, não se esqueça de compartilhar suas fotos glamour. As pessoas queriam fazer alguns fios realmente de Alta Fidelidade, especialmente se você levar essa coisa através do estágio final do design visual, e prototipagem, e construção. Mostre isso. Na minha experiência, os recrutadores realmente gostaram de ver wireframes e protótipos interativos. Vai funcionar a seu favor fazer isso. 9. Os fios finais: Tudo bem. Agora nós descemos para os wireframes finais. Mostre suas fotos de alta fidelidade. Isso é o que você deveria se orgulhar mais. Há um monte de maquetes on-line que você pode descobrir que você pode pagar ou artistas têm colocado para cima de graça. Esta é realmente a seção onde você deve estar colocando o seu melhor pé para a frente. Utilize todos esses recursos e realmente faça seu trabalho brilhar. Aqui estão dois exemplos para mostrar seu trabalho. Um, como eu disse anteriormente, era incluir um protótipo. Existe um GIF? Há um vídeo? Existe um link do InVision? Existe um link do Framer? O que você pode trazer onde o usuário pode talvez apenas assistir seu produto, se mover ou pode realmente interagir com ele e usá-lo? O segundo, como mencionei anteriormente, é colocar suas simulações em diferentes dispositivos que você pode encontrar online. Isso realmente trará o trabalho que você fez e o colocará no contexto do dispositivo para o qual você o projetou. Aqui você também pode fazer algumas chamadas. Por exemplo, se você tem uma versão móvel versus uma versão web e uma versão web móvel, é ótimo talvez fazer chamadas e mostrar como um determinado recurso evoluiu entre os três estados diferentes. Também é uma ótima maneira de mostrar como seu design visual evoluiu entre a Web, Web móvel e o aplicativo. Falando no aplicativo, você projetou iOS e Android? Se sim, coloque essas maquetes. Talvez fazer uma chamada. Você pode simplesmente fazer uma linha proveniente de um recurso e escrever um blurb ao lado sobre por que esse recurso é um pouco diferente no iOS versus Android, e como você cria de forma diferente para as duas plataformas diferentes. 10. Os elementos: identificando resultados e oportunidades: Esta seção é sobre identificar áreas de oportunidade e falar sobre o que você aprendeu. Esta seção é importante, mas muitas vezes complicada. As pessoas querem ver que tipo de métrica você dirigiu com seu design. Você pode nem sempre ter uma resposta para isso, mas você pode falar com a seção com base no trabalho que você fez. Se você tem bons dados, definitivamente mostre isso. Se você não tem bons dados, tudo bem também. Você pode falar sobre qual métrica é que você queria mover e como ele se moveu. Se ele se moveu em uma direção positiva, fale sobre isso, e fale sobre o que atribuiu ao sucesso dessa direção positiva. Se ele não foi na direção positiva, fale sobre o que você aprendeu com isso, e se você não tem dados para mostrar, tudo bem também. Acontece muitas vezes que você pode deixar um estágio ou um emprego antes de seu produto ser validado ou antes que as métricas realmente saíssem, e você pode não ter acesso a esses dados. Independentemente disso, você poderia falar sobre o que poderia ter feito melhor. Você também pode falar sobre como você está planejando testar, quais métricas você está testando e como o teste foi configurado. Realmente, esta seção é importante, porque o que ele faz, é meio que coloca uma tigela em seus projetos finais. Não é importante apenas mostrar o trabalho final, mas depois falar sobre por que o trabalho final foi bom, ou como é que você vai descobrir se esse trabalho é bom. Por bom, quero dizer, como isso se encaixa na sua declaração de problema? Seu design atende às metas que você se propôs a atingir inicialmente? Seus dados mostram que cumpre os objetivos? Será que ele faz um bom trabalho, de ser útil para os usuários para os quais você estava projetando, ou usuários que você entrevistou antes de começar a projetar? Esta é uma ótima seção para falar sobre tudo isso. Puxe isso para dentro e realmente resumir tudo. 11. Como melhorar contínuo: Finalmente, lembre-se que sua peça de portfólio é um progresso de trabalho. Acho que nunca conheci um único designer feliz com seu portfólio. Para continuar melhorando, você pode fazer um punhado de coisas. Se você usa uma plataforma que permite que você veja métricas, volte e rastree-as. Quais páginas os usuários visitam com muita frequência? Há uma entrega? Então, por exemplo, se você tiver quatro projetos diferentes delineados, os usuários estão interagindo com seus dois primeiros e, em seguida, há um drop-off do terceiro, qual é a porcentagem de drop-off? O que está causando essa queda? seus usuários estão ficando cansados porque suas peças de portfólio são muito longas? Como pode mantê-los noivos? por isso, veja em profundidade algumas dessas métricas e veja o que você pode fazer para melhorar seu portfólio. Seu portfólio é um projeto contínuo com seu usuário final, então todo o processo de projeto deve ser aplicado aqui, que significa que estaremos em constante estado de teste e iteração. Como você analisa os dados também olhar para algum trabalho que não está recebendo muita atenção, há alguma razão para isso? Acha que pode melhorar? Acha que pode contar melhor sua história? você acha que pode tornar os visuais mais atraentes para trazer os usuários para esse produto. Especialmente se é uma peça da qual você está particularmente orgulhoso, talvez você deva avançar na fila, experimentar algumas coisas diferentes e ver como essa peça acaba se apresentando. Outra coisa é o feedback. Busque constantemente feedback de seus colegas e mentores. Se você se candidatar a um emprego que você realmente quer e você não conseguir, não hesite em perguntar o que você poderia fazer melhor. O feedback é muito importante, especialmente quando se trata de seu portfólio. Como designers, estamos constantemente melhorando nossa escala e nosso ofício, e esse feedback realmente nos ajuda a continuar na direção certa, especialmente se vier de um futuro empregador. Ele também ajuda você a saber exatamente o que o empregador está procurando versus outro empregador porque o feedback será diferente de pessoa para pessoa. Realmente o meu conselho aqui é não sofrer em seu portfólio, sempre que você sentir que você poderia fazer algo melhor, ou você sente que você melhorou uma certa parte de seu ofício, volte e adicione isso à peça. Uma coisa que vejo designers fazendo o tempo todo é continuar melhorando seus portfólios. 12. Considerações finais: Muito obrigado por sair comigo e aprender a fazer um bom portfólio de design de produtos. Eu realmente espero que vocês tenham tirado todos os elementos-chave que atribuíram a construção de uma peça de portfólio de sucesso. Recapitulando, falamos primeiro sobre a seção Sobre Mim e como você pode falar um pouco sobre si mesmo e falar sobre habilidades que vinculam a torná-lo um designer melhor. Em segundo lugar, falamos sobre mostrar seu trabalho fora do design de produto que faz de você um designer de produto melhor. Se isso é ilustração, fotografia, o que você tem. Em terceiro lugar, falamos sobre algumas coisas de alto nível, como destacar seu melhor trabalho e garantir que seu portfólio seja sucinto e que ele possa ser lido por seus espectadores em 5 a 10 minutos e eles vão embora sabendo exatamente o que você está fazendo e Que pensador você é. A quarta coisa foi essencial, o primeiro elemento foi identificar quem é sua equipe. Anote todos os membros da sua equipe e anote o papel que você desempenha dentro dessa equipe. Isso ajudará seus usuários a concentrarem sua pergunta em seu trabalho e entenderem melhor o que é que você encontra este produto. A segunda foi uma afirmação problemática. Para escrever uma declaração de problema que descreva qual é o seu problema, para quem você está resolvendo-o e quaisquer restrições que você tenha. Seja esse recurso ou a plataforma em que você está projetando, ou o que você tem. A terceira coisa foram os usuários finais. Lembre-se, você não quer gastar muito tempo falando sobre seus usuários finais. Em última análise, os usuários finais são importantes porque informam o trabalho que você faz. Existe uma maneira de você vender esses dados de uma maneira realmente maravilhosa para torná-los super digeríveis? Como, por exemplo, trazer isso seus wireframes e falar sobre como o trabalho que você fez ou o wireframe que você fez foi informado pelos usuários para quem estamos projetando. O quarto é o processo. Em vez de mostrar seu processo de design, que provavelmente é o mesmo para todos, usando esse processo para delinear o trabalho de seu portfólio. A quinta coisa foi testar e validar. Em seguida, a próxima coisa foram fios vitais. Qual é a melhor maneira de mostrar seu trabalho não é um protótipo interativo? É um presente? É apenas algumas simulações usando modelos que você encontrou online. A próxima coisa muito importante foi identificar resultados e áreas de oportunidade. Você levou este produto para testar? Se sim, como funcionou? Que métricas subiram? Que métricas saíram? Por que eles caíram? Ou o que você vai fazer melhor quando você projetar a próxima versão deste produto? A última coisa que falamos foi melhorar continuamente. Use qualquer plataforma de análise que sua plataforma de hospedagem na web oferece. Olhe para os dados e veja o que as pessoas estão realmente interagindo e com para se livrar do drop office e ver o que você pode fazer melhor. Receba alguns comentários e continue iterando em seu portfólio. À medida que você se torna um designer melhor, você vai descobrir que você quer voltar e retrabalhar algumas das suas coisas. Isso é perfeitamente bom. Afinal, design é um processo. Por que seu portfólio deveria ser? Espero que esta aula tenha sido útil para ajudá-lo a montar um portfólio. Eu adoraria que vocês tirassem algum tempo, dêem um passo para trás, olhando para todos esses itens essenciais que falamos. Leve algum tempo para wireframe de peça que você fez no passado que você foi para retrabalhar ou talvez uma peça que você ainda não colocou em seu portfólio, colocar para baixo em selo de papel, todas essas peças caem no lugar. Então coloque-o em um formato digital, eu adoraria que vocês compartilhassem um link ou compartilhassem capturas de tela e realmente mostrassem essa peça para que vocês possam receber um bom feedback e continuassem iterando como conversamos. Obrigado mais uma vez.