Como desenhar texturas bonitas e sem costura parte 1 - madeira | Theo Tucker | Skillshare
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Como desenhar texturas bonitas e sem costura parte 1 - madeira

teacher avatar Theo Tucker, Artist - Web Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:26

    • 2.

      Como configurar Photoshop

      4:01

    • 3.

      Imagens de referência e como começar

      4:51

    • 4.

      Adição de detalhes

      2:32

    • 5.

      Coleta e corte

      8:50

    • 6.

      Luz e sombra

      5:25

    • 7.

      Como criar um pacote de textura de Minecraft

      3:58

    • 8.

      Como visualizar sua textura no jogo

      3:32

    • 9.

      Projeto

      1:41

    • 10.

      Considerações finais

      1:00

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

227

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao meu curso sobre como projetar texturas incríveis sem problemas sem entender como fazer isso!

Este curso é para qualquer pessoa que queira tentar desenhar texturas em estilo voxel que utilizam resoluções baixas. Também vou mostrar como exibir sua textura no Minecraft como uma maneira de vê-la repetida no jogo, permitindo que você veja se ela precisa de mais alguma coisa antes de ser vendida ou usada.

Existem muitas maneiras diferentes para você se beneficiar deste curso, incluindo:

- Vendendo texturas em mercados on-line para algum rendimento passivo.

- Como criar seus próprios mods Minecraft ou pacotes de textura.

- Como criar papéis de parede personalizados.

Por favor, junte-se a mim nos próximos 40 minutos enquanto mostro como desenvolver uma habilidade incrível para você desenvolver seu próprio estilo de arte.

Vou concluir este curso usando Photoshop, mas você pode acompanhar usando Procreate, Affinity ou qualquer outro software de pintura. Além disso, vou usar um tablet para desenho Wacom One para este curso, mas isso não é essencial e comecei a criar essas texturas com um teclado e um mouse.

Este é o primeiro curso de uma série olhando para diferentes materiais - fique atento para a próxima parcela!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Theo Tucker

Artist - Web Designer

Professor

Hello, I'm Theo and I am a art and tech enthusiast. I work with Minecraft mod developers to create beautiful textures for their mods and also sell textures online.

My courses are designed to quickly get you to a stage where you feel confident designing and allow you to take control of where you want to take your new skills. I believe anyone can sit down and follow one of my courses with no art experience or software experience and create an amazing piece of art!

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Level: Beginner

Nota do curso

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  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Theo e eu sou um artista de textura voluntário e alguns meses para Minecraft. E eu só queria passar por este curso sobre como criar suas próprias texturas. Então, isso não precisa ser apenas para textura Minecraft ou pacotes de recursos ou fazer mouth. Também é muito útil se você quiser fazer alguma renda ao lado projetando e vendendo texturas para designers de jogos em mercados online. Ou se você só quer fazer isso por diversão, há algo para fazer no tempo livre, que foi como eu comecei com isso. Então você vai estar aprendendo a criar texturas como esta. E eu tenho alguns exemplos de algumas texturas diferentes que eu fiz e passarei direto por cada passo. Como obter a partir de uma cor de bloco, adicionando texturas, e adicionando as diferentes cores, os diferentes valores, adicionando diferentes padrões à luz solar. Esta é uma trança estilo Parquet salvaguardas maléficas como estas. Mais tábuas de madeira. E ele passará por cada passo, adicionando luz e sombra, adicionando mais textura a ele do que você poderia obter com essa textura, digamos, 16 por 16. E é apenas uma maneira muito divertida de passar o tempo. E você pode ver se você jogar Minecraft, criar sua sintaxe só tem um sentimento realmente satisfatório. Então, cada um dos vídeos, vamos passar por um pequeno passo dele. E espero que até o final, você terá sua própria textura que você pode usar. E eu vou mostrar-lhe como colocá-lo no Minecraft como uma boa maneira de visualizá-lo. Porque mesmo se você não jogar Minecraft, eu acho que é muito bom vê-lo repetido para que você possa colocar os blocos e ao lado do outro e ver como você conseguiu criar uma textura de ferramenta livre sem emenda. Obviamente, essas habilidades podem então ser transferidas para fora texturas de resolução mais detalhadas e maiores. Mas, por enquanto, acho que é muito bom começar com uma textura de baixa tecnologia e baixa densidade. Então, o primeiro vídeo, vamos apenas passar por obter algumas texturas na tela antes de tentar, e ela fez uma textura repetível. 2. Como configurar o Photoshop: Certo, então neste vídeo, vamos apenas passar pela fase de configuração de como chegar ao seu projeto pronto para ser capaz de começar a criar uma textura. Agora, mostre o hardware físico. Você não precisa de nada além de um teclado e mouse. Comecei usando apenas um teclado e algumas das texturas que mostrei antes, usamos apenas um mouse e um teclado, mas agora uso um tablet de desenho. E isso pode ser útil. E eu notei uma melhoria, mas não é de todo necessário. Não se preocupe com isso se você está apenas começando e não quer investir nisso, você pode definitivamente usar um teclado, uma massa. Então, usando o Photoshop, você quer ir para Arquivo Novo e vamos criar um novo documento. Então você quer configurá-lo como este que eu tenho aqui C, Você quer que a largura e a altura para ambos ser 32 pixels. Este é o melhor para aprender, como eu disse no vídeo anterior, é muito melhor ter uma textura detalhada que você pode jogar como um dos seus, em vez de um que não é tão detalhado. E a resolução normalmente é de 200 pixels por polegada. Mas uma vez que é assim, se você clicar em Criar e apenas ampliar, esta é a nossa tela. Agora há algumas coisas com o Photoshop, você precisa se certificar de que tem a configuração. Então, em primeiro lugar, se você for até aqui, você vai ver o pincel de lápis. Nós clicamos nisso. Você pode querer olhar para cima no canto superior esquerdo para onde haverá um número. Terceira coisa em frente à esquerda. Se você clicar sobre isso, você quer que o tamanho seja para baixo em um pixel. Isso significa que vamos editar apenas um pixel de cada vez como este. Em seguida, você deseja certificar-se de que sua capacidade está atualmente em 100%. Isto vai mudar à medida que somos textura, vamos reduzir a capacidade. Para que possamos obter uma textura mais detalhada. Se você estiver usando uma mesa gráfica de desenho, verifique se esta opção está selecionada e se isso usa pressão para capacidade. Então, isso significa que mesmo com seu pastoso abaixado, você pode reduzi-lo ainda três pressão se você estiver usando um tablet de desenho. Agora é realmente útil em todos os lugares para ter certeza de que você tem a amostra de cores, agradável e grande. Porque isso significa que você pode facilmente fazer mudanças sutis na cor e continuar pintando sua textura. Agora, uma das coisas importantes também é que você precisa ter esses governantes do lado. Então, se você for para Ver, você pode ver extras e réguas. Você deseja certificar-se de que a regra está habilitada. E quaisquer extras, eu uso guias inteligentes como uma forma de criar texturas mais uniformes. E estalar. Eu tenho todos eles ligados. Não necessariamente faz diferença quando você está usando texturas menores, mas faz uma grande diferença quando você está fazendo texturas mais detalhadas. Agora, o que isso permite que você faça, use esses guias aqui. E se você rastreá-los, diga clique e arraste da régua, você pode então manter a tecla shift, e isso irá bloqueá-lo para cada pixel individual. É que este é um bom caminho. Se estamos fazendo 32, queremos ter metade, que é 16 pixels, e sabemos exatamente onde está a metade do caminho. Então, isso é praticamente como seu documento deve ser definido e como photoshop deve ser colocado para fora. E agora vamos continuar a realmente começar a criar uma textura realmente básica para um pouco. 3. Imagens de referência e primeiros: Muito bem, antes de começarmos a fazer uma textura, é sempre melhor encontrar uma imagem de referência para uma madeira real que vamos copiar. Então eu decidi que eu quero usar um pinheiro palavras e eu acho que esta bela imagem aqui que eu acho que seria ótimo para se transformar em uma textura. Então você pode obter alguns softwares que permitem que você tenha um quadro de referência tipo mantido no canto inferior. Mas eu gosto de importá-lo diretamente para o Photoshop porque ele me permite escolher cores a partir dele. E isso me permite obter uma representação mais precisa da criação de Watson. Então eu não tenho que adivinhar quais cores eu posso escolher uma cor diretamente da fotografia e da fotografia de referência. Então, para fazer isso, você encontra uma imagem que você não era assim. E você deseja clicar com o botão direito e copiar a imagem. E, em seguida, voltar para o Photoshop. Vá até o canto superior esquerdo File, New. E pelo tamanho do documento. Esta opção aqui deve ser para a área de transferência, que será um documento exatamente do tamanho das fotografias que você acabou de copiar. Se você clicar em Criar e, em seguida, executar o Control V em um PC ou Command V em um Mac. Você terá a imagem exatamente isso. Agora, o que é ótimo sobre o Photoshop é que agora posso clicar e arrastar para baixo. E se eu deixar ir, ele vai redimensioná-lo para o tamanho do documento. Posso então mover isto para cá. E mesmo quando eu estou clicando aqui, isso sempre vai ficar no canto inferior. E o que isso me permite fazer é escolher cores sem ter que constantemente entrar e sair de diferentes softwares. Então, para começar, queremos ter certeza de que nossa capacidade está em 100%. E nós vamos olhar para baixo para isso, disse que você herdou, clique sobre ele. E eu vou segurar Alt para trazer a ferramenta conta-gotas. E eu só vou escolher um relativamente médio cores e não realmente escuro e não realmente reside em laranja. Então, enquanto estamos colorindo o meio, então em algum lugar por lá. Agora eu tenho essa cor salva. Posso ir até a ferramenta aqui, que é o balde de tinta. Você pode clicar sobre isso e clicar para falhar. Agora que há a cor base da qual vamos trabalhar. Agora. Pode parecer completamente diferente seria, mas a cor vai se transformar em uma textura muito boa. Então o que podemos fazer é que você pode então, em vez de provar uma cor daqui, vamos subir aqui e vamos torná-lo um pouco mais em direção ao branco. Então, em algum lugar perto disso, talvez um pouco. E então vamos até aqui e selecionar a ferramenta de lápis novamente. E nós vamos mudar a capacidade e normalmente começar com, eu mudo para cerca de 20%. Isto é realmente bom primeiro ou obter o primeiro sabor de textura na página. Então o que podemos fazer agora é começar a desenhar algumas linhas e então não temos que ser uniformes. Mas basta começar a colocar linhas de forma muito leve em todo o documento. Alguns deles podem ser um pouco mais fortes que os outros, mas estamos apenas tentando obter uma textura favorita em todo o documento, como psi. Agora, o que vamos fazer é que agora vamos retribuir. Vamos entrar um pouco mais escuro, menos tempo. Vou fazer a mesma coisa. Nós só vamos colocar uma textura semelhante. E isso ainda não foi feito para olhar para todos como a imagem de referência. Mas estamos usando cores diferentes, pressão diferente, e apenas criando algo um pouco menos branda. E, obviamente, tudo isto vai na mesma direcção. Mas se fosse para fazer algo assim, onde eles estão indo da esquerda para a direita e indo para cima e para baixo em grãos. Então isso será retificado mais tarde. 4. Adicionando detalhes: Certo, então agora temos algo que vagamente se assemelha a uma textura. Nós realmente queremos fazer com que pareça um pouco mais com madeira. Então o que podemos fazer é começar a usar muito perto do preto. E só assim de trazer não tudo é muito moderadamente linhas verticais. Especialmente em áreas se você pode ver uma área específica que não tem muito detalhe para trabalhar. Vamos tentar adicionar um pouco de arte de linha. E evento apenas para ser um 100% vertical. Podemos criar muito levemente alguns que são atributos de um ângulo. Você não morphing falha natural. Mas realmente seu objetivo final para esta seção é apenas ter algo que não pareça plano. Parece natural. Obviamente não é a Rayleigh, porque não estamos trabalhando em uma resolução realmente alta. Mas podemos começar a adicionar um pouco de luz fora de apenas. E novamente, novamente, eu prefiro trabalhar com linhas verticais. Mas o que estamos fazendo é que estamos terminando com um grão que parece uma Palavra bastante leve. E nós podemos entrar e editá-lo uma vez onde eu sofri o palco. Mas, por enquanto, é uma textura muito básica. E essa textura, você pode mexer com ela, dar-lhe um pouco mais de contraste, dar-lhe um pouco mais de cor. Você pode mudar seu Qb sozinho. Haha, para um efeito ligeiramente diferente. Um pouco mais de uma tonalidade mais clara ou mais escura. Mas, na verdade, estamos apenas mudando os inquilinos e as sombras até conseguirmos algo que pensaríamos que pareceria razoavelmente como seria, obviamente, ele pode ser mudado nos estágios futuros para ser cada vez mais realista. Mas, por enquanto, esse é um estágio muito bom. 5. Tiling e secções: Certo, então agora estamos prontos para começar a transformá-lo em um objeto de madeira. Então, se isso é uma telha de parquet ou algum Planck's. Agora, para este, vamos usar tábuas. E podemos fazer isso horizontalmente ou verticalmente. Gosto de fazer plantas horizontais. Então o que eu vou fazer é fundir o grão é vertical no momento. E isso vai subir para imagem, rotação de imagem e 90 graus no sentido horário. Agora isso vai fazer é isso vai nos dar um grão indo da esquerda para a direita em vez disso. E agora podemos começar a separá-lo em área. Então é aqui que os guias entram. Vamos subir até o topo. E nesta estrada vamos clicar e arrastar para baixo e manter a tecla shift até cerca de 16 pixels. E nós vamos deixar ir. E vamos dividir cada um deles em 824 até conseguir algo parecido com isso. Agora, eu vou pegar a regra da mão esquerda, vou interagir com 16 pixels e nós vamos deixar ir. E isso agora está dividindo nossa tela. Agora podemos começar a colocar a textura para as juntas entre as diferentes ripas. Então eu gosto de fazer é que eu gostaria de ter uma textura mais escura aqui. E eu vou girar o capacitado todo o caminho até um 100. Agora, uma coisa importante a lembrar aqui é que, se você fizer uma, uma linha aqui, você não precisa fazer uma só aqui. E só aqui. Você só precisa fazê-las depois. Então imagine que há uma linha lá também. Sublinhe ali. Você não precisa disso. Você está dentro se você está fazendo depois, você onde você precisa deles depois de cada um deles. Então você não precisa de um no fundo. Se você fizer um na parte inferior, você realmente precisa dele acima de cada uma das linhas, e, portanto, você não precisa de um no topo. Então, é muito importante que quando você estiver fazendo isso, você se lembre que isso vai ser revestido. E se você tem um no topo, você não precisa de um na parte inferior. Então, a melhor concessão fazendo isso é clicar quente e, em seguida, manter tecla shift e desenhar uma linha perfeitamente vertical. Então o que você quer encenar, apenas repita isso. Para cada um como Planck. E então, para as juntas verticais, você quer fazer duas delas no início e duas no meio, como psi. Agora podemos ir para Ver e clicar em Limpar Guias. Agora, nós temos o esboço básico para cada um dos Slaps. Então, agora que temos isso, vamos começar a adicionar um pouco mais de detalhes. Então eu decidi que eu não era este marrom mais escuro, o que significa que esta cor laranja vai se tornar um pouco mais como este marrom escuro aqui. Então eu vou usar isso e eu vou usar uma capacidade mais baixa que um 100%, mas maior do que eu tinha antes. E eu vou começar a trazer algumas linhas horizontais. Como o lado. Repare que eu ainda estou fazendo isso raramente mentindo. Eu ainda quero o detalhe de baixo. Mas está dando um pouco mais de textura. E vamos repetir isso para cada um deles. Eles nem todos têm que parecer idênticos na realidade, diferentes slots ao lado um do outro pareciam diferentes. Mas você quer tê-los consistentes o suficiente, digamos quando eles azulejos, especialmente aqueles como este aqui. Quando este termina e este começa, eles querem olhar de perto o suficiente para que se pareçam com o mesmo azulejo. O fim do jogo, se qualquer padrão de ladrilhos sem costura é garantir que ninguém é capaz de distinguir onde quente esses padrões terminam. E o próximo começa. Trazer essas linhas através de algumas áreas. Eu poderia desenhar um pouco mais para dar uma sensação um pouco mais escura. Eu só estou indo devagar. E áreas como esta onde é muito escuro serão consertadas mais tarde quando você estiver apenas consertando as camas finais. Mas estamos realmente apenas ficando lenta mas seguramente em direção ao produto final. E agora eles podem cara? E eu vou atender a capacidade um pouco mais. E eu estou indo para ir para realmente marrom avermelhado. E eu diria OK, que eu estou me desviando um pouco da imagem de referência. Você nunca qualquer vontade para um 100% copiar algo. É bom quando você está começando a tê-lo. Portanto, tenha cuidado para lembrar se você está alterando os efeitos de cor porque deseja que essa cor de contorno permaneça bastante consistente. Mas saiba que não importa neste lado do azulejo. E esta extremidade do azulejo parece ligeiramente diferente porque eles são feitos para ser lotes de telhas diferentes. Ou você precisa se lembrar é que você não quer nenhuma área que diga que não se destaca muito porque ele vai repetir. Então, se eu fiz isso muito escuro nesta área, poderia parecer ok e uma repetição. Mas se em cada bloco houver essa textura exata, será bastante óbvio que ela a repete. Como eu disse, é apenas sobre tomar seu tempo e adivinhar como extra que você está feliz com. Você pode até mesmo ir para algumas cores ligeiramente mais claras apenas com moderação. Lembre-se de que tudo em uma extremidade estará do outro lado também quando for repetido. Por isso, tem de permanecer bastante consistente ao longo disso. Então, quando você estiver feliz com ele, você pode passar para o próximo estágio. Mas entre agora e o próximo vídeo, vou fazer algumas alterações. E quando você vê-lo, espero que pareça um pouco melhor. Não estou fazendo nada diferente que a tortura tenha feito. Agora. Eu estou apenas continuar reaplicando, adicionando mais detalhes, mudando de cores até que eu esteja feliz com isso. 6. Luz e sombras: Certo, então eu espero que você esteja agora no estágio onde você está feliz com isso. Então o que vamos fazer é limpar essas bordas para começar. Então eu vou usar fora, e eu vou pressionar pode clicar na cor que eu originalmente queria e o backup de capacidade de atendimento. E vai variar bastante barro. Redefina o contorno. Agora, uma coisa que é bastante útil para fazer é ao redor da borda da linha. Use a cor do contorno como uma forma de adicionar um pouco mais de fluxo a ela, porque obviamente as cores correspondem um pouco mais. Mas agora o que realmente queremos fazer é adicionar alguns litros de sombra. Tão incrível que vai fazer. E eu vou selecionar preto puro. E eu só vou dizer sobre o passado Tiana sobre como bom equilíbrio. Acho que está um pouco escuro demais. Então vou mudar a capacidade. E talvez isso seja um pouco também. E eu só quero continuar mudando até você ficar feliz. Diga se pagarmos por isso. Isso é perfeito. Então o que você quer fazer é selecionar de quais lados você quer que a luz esteja vindo. Está vindo daqui, ou daqui, ou daqui, ou por aqui? Ele quer escolher um canto porque você faz duas linhas para mentiras em paisagem escura. Então decidi que minha vida está vindo daqui de cima. Então isso significa que toda sombra vai estar no topo e à direita. Então eu vou apenas desenhar uma linha tracejada no topo. E é uma desvantagem online. Talvez eu queira rever isso de novo. Mas acho que parece bom. Agora, para aqueles em que o azulejo está dividido, você quer lembrar que, quando estiver em azulejos tecnológicos, apenas a direita estará escura. Então você não faz o direito deste aqui porque ele vai estar sentado metade do caminho do outro lado da telha. Você quer fazê-lo apenas permitir corretamente assim. E espero que você deve começar a ver, olhar muito mais 3D do que era antes. E em áreas às vezes, às vezes como lá, ela diz que é um pouco leve demais, continua clicando nele até equilibrar muito bem. E agora vamos fazer o mesmo, mas com brancos. Agora, o branco sempre precisa de uma capacidade muito menor. Normalmente, apenas cerca de 4%. Só para criar uma leveza para ele. Diga que o que vamos fazer é fazer o contrário. E vamos fazer para baixo e para o outro lado. E eu quero fazer isso algumas vezes, é construir uma cor. Lembre-se aqui que porque isso só está acontecendo na esquerda, você não faz isso, apenas haha, você faz isso para crosta a campainha. Ciência. E então só isso. Repita. E eles dizem, eu fiz isso aqui mesmo. O ibex que precisava no escuro daquele lado. Então o que vou fazer é fazer tudo isso normalmente. Mas, e isso é realmente muito bom se você cometer um erro, melhor coisa a fazer é subir aqui e apenas provar a área circundante. E o que isso faz é que é realmente bom permitir que a folha apenas encobrir quaisquer erros que você possa cometer. Todo mundo faz, não é um problema. E, em seguida, repita o processo de volta para baixo com uma capacidade baixa, certo? Brancos. E repita a mesma coisa. Agora, espero, você terá algo que se assemelhe, algo semelhante a essa textura que, e que é realmente uma textura de 32 por 32 pixels. Agora, no próximo vídeo, eu vou mostrar a vocês como você pode mostrar que eu estou no Minecraft como essa é a melhor maneira que eu penso de visualizá-los. Você não tem que fazer isso. Você nem precisa assistir esse vídeo. Você pode deixar essa textura proporção. Mas acho que é uma boa maneira de poder ver a sua textura. Na realidade. 7. Como criar um pacote de textura de Minecraft: Ok, então esta é a fase final. Agora, isso é completamente opcional, mas eu acho que porque a maioria dessas texturas vai acabar sendo usado em jogos, é bastante útil para ver como seria dentro de um jogo. Então eu vou presumir que se você quiser vê-los repetidos no Minecraft, você já tem minecraft instalado. Eu sou ganha Vz em versão 1.12.2. Mas não importa qual versão você usa. Apenas alguma coisa neste arquivo será um pouco diferente. Então o que vamos fazer é criar um pacote de recursos que altera a textura de um dos blocos do padrão do Minecraft para o nosso novo poço, veja se você deseja criar uma pasta. Não importa como se chama. E dentro dele, você deseja pasta chamados ativos, todos em minúsculas. E eu pensei que arquivo chamado pacote MOOC importava. Agora isso pode ser feito clicando com o botão direito do mouse e indo para novo documento de texto e renomeando a coisa como, ponto de corte minúsculo MCM, eeta. Agora dentro deste arquivo, isso é o que você precisa para digitar sinus letal na tela. Mas a única mudança será como se você precisar, se você estiver usando uma versão diferente do Minecraft, você precisa verificar o que é apropriado para empacotar formatos como se estivesse usando 1.12.2, são três. Então, uma vez que você tem isso lá dentro e salvo, nós podemos trabalhar nas pastas reais, digamos dentro de ativos, que precisa ser uma pasta chamada Minecraft. E dentro dessa pasta, você precisa de uma pasta Texturas. Em seguida, dentro dessa pasta como a pasta final chamada blocos. Dentro de blocos é onde o arquivo irá. Se você estiver usando uma versão diferente do Minecraft, isso pode ser um pouco diferente. Você terá que verificar. Há muitos vídeos do YouTube, por exemplo, sobre como criar seu próprio pacote de recursos. Eu só estou passando por isso do jeito que eu faria. Então, dentro desta pasta, este é o lugar onde um texto ir para substituir uma das texturas padrão Minecraft. Então, o que você quer fazer é voltar para o Photoshop. Então podemos agora ir e colocar esta textura naquela textura embalada. Então clique em arquivo, exportação, exportação rápida como PN j. seguida, vai navegar para onde a nossa pasta estava e ir para a direita para o mais longe que você pode ir. E então você quer salvá-lo. Agora você tem que salvar eventos exatamente o nome de um bloco existente dentro do Minecraft. Então eu vou substituir tábuas espúrias com esta textura para que, se você quiser fazer o mesmo, é apenas pranchas, sublinhado, spruce dot PNG, e clique em Salvar. Agora, quando você começa naufrágio em que será localizado dentro de lá, nós podemos então ter um backup para a nossa pasta principal. Disse que isto é o que vemos. O que podemos fazer agora é selecionar tudo isso. Clique com o botão direito e envie para a pasta compactada. E podemos chamar isso do que quisermos. Vou chamá-lo de conjunto de pontos extra. 8. Como visualizar sua textura no jogo: Certo, digamos que agora compilamos nosso pacote de recursos. Agora podemos colocar isso no Minecraft. Então, se você não tem a 1.12 moedas para instalação já, apenas para instalações. Acerte um novo nome. Ele mudou a versão para 1.12.2. E clique em Criar. Caso contrário. Certifique-se de que você tem o 12.2 ou qualquer versão que você projetou o pacote de recursos quatro e aplique. O que vamos fazer é quando isto estiver carregado, vamos colocar o nosso pacote de texturas. - Ele. Ok? Então você vai chegar a opções, caixa de recursos, plataforma de recursos aberta mais antiga. Isto agora vai trazer para cima a pasta que precisamos para arrastar o nosso prag textura para dentro. Portanto, certifique-se de que sua pasta zip que tem sua textura está agora na pasta de pacotes de recursos. Podemos voltar aqui e voltar para dentro. E você vai descobrir que seu pacote de recursos tem agora página. Então, clicamos nesta seta e clicamos para baixo. E vai fazer uma pausa por um segundo. E então podemos ir e ir para jogador e criar um novo mundo ou carregar outro. E o que você deve encontrar agora é se você clicar em um, eu substituí espúrios quais planetas com a minha textura. Então é isso que vou levar. E como você pode dizer, esta é a textura no mapa Minecraft. Portanto, esta é uma maneira realmente boa de visualizar o que o ativo seria parecido em um jogo, seja Minecraft ou se você pretende vendê-lo para as pessoas usarem em outros jogos. Mas esta é a melhor maneira de você ver que, se você estiver interessado em criar um pacote de recursos do Minecraft, você pode seguir o mesmo procedimento básico que passamos hoje, mas com blocos diferentes, nomes diferentes. Digamos que se você quiser destruir, substitua um bloco diferente quando estiver criando o arquivo. Você poderia apenas em ativos, Minecraft, texturas, blocos, apenas chamado Lance, algo diferente. Então essa é a maneira básica de ser capaz de ver suas texturas. E espero que você agora tem uma idéia melhor sobre como criar semi realista, mas ainda com isso agradável. Então estilo voxel e textura no Photoshop relativamente rapidamente. E você pode ir embora, praticar e ficar melhor. E há muitas coisas diferentes que você pode fazer com essa habilidade de vender as texturas reais, fazer pacotes de recursos, raramente Anna coisa. Já é uma boa escala e é realmente uma boa introdução a ele é porque não é detalhado o suficiente para que ele tome um monte de escala é apenas mais prática. 9. Projeto: Como seu projeto, eu pensei que seria muito bom para você obter um pouco mais de prática com cores diferentes, diferentes combinações de luz e sombra. E eu acho que eu seria muito bom usando este cabelo. Encontrei uma colagem de diferentes tipos de madeira. E eu gostaria que você escolhesse um par. Você pode fazer quantos quiser, mas talvez um ou dois e realmente se concentrar em usá-lo como uma referência para sua textura. Então, o que procuro Raramente não é para ser exatamente o mesmo. Obviamente, muitos destes não têm nenhum azulejo para eles. Mas talvez usando algumas das cores, tomando influência de talvez os diferentes nós na palavra ou as diferentes linhas, a Tamara. E meio que pegar as cores e transformá-lo em um padrão de madeira repetível que parece bastante semelhante ao tipo de madeira que você está usando, mas obviamente não idêntico. Se você gostaria de postar uma cópia da textura ou talvez a textura no Minecraft ou em outro jogo. Se você decidiu ver como seria, seria ótimo. E tenho certeza que todos nós adoraríamos dizer o que você conseguiu criar usando a influência de qualquer uma dessas imagens. Se você decidir fazer um pouco de sua própria pesquisa, todos nós adoraríamos vê-los também. E seria muito bom para a comunidade compartilhar dicas e truques sobre como eles conseguiram obter estilos diferentes. 10. Considerações finais: Agora que você completou com sucesso a primeira parte desta série, que é iria projetar. Eu adoraria que você se juntasse a mim na próxima parte em que eu estaria olhando para projetar metais. Para que nos concentremos mais em blocos do que em um padrão. Mas há a possibilidade dos painéis de músculos da CTUs e tenho certeza que podemos passar por isso. Mas é muito importante continuar praticando não apenas palavras, mas olhando através com diferentes texturas. Então, qualquer tipo de vidro ou cerâmica, qualquer coisa que você esteja interessado, talvez fazendo alguns padrões que se repetem. Mas para o próximo vídeo vamos estar olhando para metais e eu adoraria que você se juntasse a mim quando passamos por como dar a eles o mesmo tipo de campo realista que conseguimos obter palavra nesta lição.