Como desenhar o rosto de muitos ângulos | Anime e mangá | Sensei Teaching | Skillshare
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Como desenhar o rosto de muitos ângulos | Anime e mangá

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do curso

      1:12

    • 2.

      introdução e materiais

      1:55

    • 3.

      Aquecimento

      2:35

    • 4.

      Do Flat ao Solid

      8:02

    • 5.

      Tridimensionalidade - perspectiva

      6:21

    • 6.

      A esfera

      6:30

    • 7.

      A esfera para a cabeça

      5:43

    • 8.

      Ângulos para a cabeça: explicado

      6:59

    • 9.

      Desenhando os ângulos da cabeça

      8:12

    • 10.

      O pescoço

      11:35

    • 11.

      Os olhos

      4:35

    • 12.

      O nariz

      3:02

    • 13.

      As características restantes

      2:45

    • 14.

      O projeto do curso

      9:49

    • 15.

      Usando a referência

      3:07

    • 16.

      Considerações finais

      1:47

    • 17.

      Vídeo bônus: rosto para cima

      9:20

    • 18.

      Vídeo bônus: rosto para baixo

      6:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

3.239

Estudantes

24

Projetos

Sobre este curso

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Desenho / Fundamentos de desenho / Classes / Courses / Tutoriais / Anime / Manga

Neste curso, você será apresentado ao desenho volumétrico, entendendo como usar o básico da perspectiva para dar dimensionalidade e credibilidade aos desenhos de rosto do seu personagem.

Você também vai aprender a diferença entre forma e volume, a relação das visões frontal e lateral do rosto, com visões mais tridimensionais e como entender basicamente os volumes da cabeça e do rosto, com a ajuda da simplificação e a perspectiva.

O objetivo final do curso é dar ferramentas fortes para começar a entender a cabeça do desenho como uma forma volumétrica, ter dimensionalidade no espaço e ser capaz de ser desenhado em vários ângulos.

O que você está esperando? Vamos começar!

__Sensei
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não estão sendo usados para fins de publicidade ou distribuição, eles estão sendo usados apenas sob fair use, como uma ferramenta informativa, Meio comentativo e educacional para exemplificar, comentar e criar um novo conteúdo transformado, para os cursos oferecidos do

site, Os tópicos de arte e conhecimento ensinados respectivamente em cada um dos cursos de Ensino do Sensei, são o foco principal do seu conteúdo, que em geral é aprender a desenhar e aprender a desenhar personagens no estilo Anime e

Manga.Obrigado! Todos os personagens pertencem aos seus respectivos donos. Todos os direitos reservados ©

*CRÉDITOS:

Imagem de introdução: Mercedes Bazan

Música de introdução: casa de Snail

Música de: Otis McDonald | OPO | KXLD

Modelos 3D: moeda | Witch | Chrono Goku | Skeleton | Neck |

Crono Goku | Skeleton | Neck |
 
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Transcrições

1. Trailer do curso: Ei, isso é aprender a desenhar o rosto em ângulos no estilo anime. Nesta aula, você será apresentado ao desenho volométrico Compreender como usar o básico da perspectiva para dar dimensionalidade credibilidade aos desenhos faciais de seu personagem Você também aprenderá a diferença entre forma e volume. As relações das vistas frontal e lateral da cabeça com as vistas redimensionais. E como entender basicamente os volumes da cabeça no rosto. Com a ajuda da simplificação, os princípios estudados na aula podem ser usados qualquer tipo de estilo de desenho, mesmo que você não goste de animação Esta aula vai te ensinar muito. O objetivo final desta aula é fornecer ferramentas sólidas para começar a entender a cabeça do desenho como uma forma biométrica Tendo dimensionalidade no espaço puderam ser desenhadas em vários ângulos Ao final da aula, você poderá desenhar seus próprios personagens em seis ângulos diferentes, incluindo desenhar com força o pescoço e as características faciais. Você acabará com muita confiança, todos podem aprender isso. Por que você não pega seu caderno de esboços e vamos começar. 2. introdução e materiais: Olá pessoal e bem-vindos a outra aula. Muito obrigado por continuar acompanhando meu conteúdo. Nesta aula, aprenderemos hodóraico, quatro novos ângulos. Também facilitamos o acompanhamento de um currículo passo a passo sobre vistas internas do ritmo do hododradicfront, que você pode realmente ver com maior profundidade em cada uma das Caso contrário, aqui estão os links nas notas do vídeo e na guia Sobre. Para um projeto de classe. Desenharemos na mesma página um personagem de sua preferência em todos os ângulos de fase aprendidos. geral, eles podem parecer um pouco desafiadores no início, mas depois de terminar esta aula, não será difícil, pois aprenderemos cada um dos conceitos fundamentais necessários para dividir esse tópico em pequenas etapas que qualquer pessoa possa entender e aplicar em seu próprio trabalho e estilo Ótimo para os materiais desta aula, vou usar uma lapiseira de dois V , uma borracha mecânica, um lápis vermelho, algumas cores Squadrler, tablet Wacom com um Be Photoshop. As marcas não são realmente importantes , desde que cada material faça bem seu trabalho. As versões mecânicas do lápis e borracha ajustam minha preferência, pois são muito mais confortáveis em comparação com as versões normais, que geralmente se desgastam Mas se você não tem acesso a isso no momento, tudo bem, use os que tem em mãos. O importante aqui é o conhecimento que você aprenderá, não os materiais que usará por uma questão de praticidade Também usarei a mídia digital para explicar muitos desses novos conceitos. Mas, para ser sincero, não adianta tentar colocar digital sobre o analógico ou o analógico sobre Basta usar o que você se sente mais confortável. Tudo bem pessoal, sem mais visão, vamos começar. 3. Aquecimento: É uma ótima ideia começar a desenhar coisas novas praticando primeiro por um tempo algumas formas básicas Dessa forma, você não se sentirá estressado com o fato ir direto para a atividade sem qualquer preparação. Já que vamos desenhar nesta aula algumas formas de cabeça enquanto guiados por círculos e linhas cruzadas. Vamos praticar o mencionado anteriormente fazendo o seguinte exercício fácil. Comece desenhando uma linha de círculos que se estenderá até o final da página. O tamanho dos círculos deve lembrar o tamanho de uma moeda normal, o número de círculos não deve importar. Agora, tente encaixar o máximo possível nessa linha. Não pense que o círculo é perfeito. Não tenha pressa e faça da melhor maneira possível. Logo em seguida, comece a colocar uma parte da linha de hachura horizontalmente Isso não vai além do que o círculo anterior fazia. O mesmo vale para a altura em que deve caber. Em seguida, refaça o mesmo processo ao lado da hachura da linha anterior, mas desta vez mude a direção para vertical É muito provável que suas primeiras linhas não sejam perfeitas. Mantenha a calma e reserve um tempo para rastreá-los de forma que sejam feitos da melhor maneira possível. mão começará a ficar menos rígida a cada golpe, então suas linhas também ficarão melhores Basta repetir esse processo de preencher uma linha com círculos e depois outra com linhas de hachura horizontais e verticais até preencher a página inteira Este exercício não deve ser apressado. Deveria ser para você se sentir muito confortável com sua mão, seu lápis e seu meio sendo um papel ou sendo um sofrimento, não importa. Depois de concluir essa parte do processo, preencha alguns dos círculos que você fez anteriormente com outros menores dentro até que o círculo pareça cheio. Tente fazer com que esses círculos internos não se toquem. E também não preencha, todos eles se alternam entre si para criar um pouco de ritmo. Agora, conclua o aquecimento e, quando estiver pronto, vamos começar um bom trabalho. 4. Do Flat ao Solid: Ótimo para desenhar o rosto em vários ângulos, precisamos ter uma compreensão clara de como desenhar a cabeça na frente e nas laterais, pois desenhar em ângulos é apenas o resultado da compreensão das vistas da forma exibida em diferentes direções. Sem essas duas visões principais, é impossível saber corretamente como localizar as características do rosto e as formas da cabeça. Vamos analisar como eles estão trabalhando juntos. Siga-me desenhando seu próprio personagem ou copiando aquele que estou prestes a fazer antes de começar. Certifique-se de ter dois lápis de cores diferentes para desenhar. Em seguida, pegue outro pedaço de papel e comece traçando um círculo em uma linha cruzada bem no meio dele E então duas linhas diagonais que recortarão a forma para torná-la mais saliente, como eu estou fazendo na demonstração. Divida a metade inferior do círculo em quatro partes iguais. Veja aqui como eu os identifico chamando um desses espaços de um x e a soma deles de quatro X. Então, logo na linha média que cruza horizontalmente, todo o círculo nas sobrancelhas e abaixo delas corresponde à pequena Coloque os olhos em cada lado. Agora localize o nariz bem em cima da pequena diretriz que está antes da parte inferior do círculo na parte inferior. Localize a boca. Ok, coloque o contador da forma da cabeça e continue estendendo um espaço equivalente a dois x logo abaixo do círculo, que usaremos para desenhar formas proporcionais às bochechas e queixos. Apague qualquer uma das marcas de teclas Apague qualquer uma das marcas de teclas E desenhe as orelhas, que serão colocadas com base na distância que existe abaixo das sobrancelhas Descendo até o nariz, estamos quase terminando. Desenhe qualquer tipo de penteado que você gostaria de adicionar ao seu personagem Lembre-se de que o volume do cabelo pode ir um pouco mais longe, a parte superior do círculo guia para que pareça natural. Finalmente, nos detalhes, você gostaria de finalizar o formato do pescoço com base no que estou fazendo. Não pense demais no formato do pescoço, pois o analisaremos em um nível muito mais profundo posteriormente na aula Ótimo, temos nossa fase inicial agora. Para manter a próxima visão da fase, proporção e coesão, usarei exatamente as mesmas proporções para a fase lateral, uma ao lado da outra para garantir que ela funcione conforme Trace uma linha horizontal acordo com o círculo guia que usamos para desenhar a fase frontal e prossiga para localizar as seguintes diretrizes. Adicione agora uma linha cruzada sobre esse novo círculo, certificando-se de que corresponda também ao anterior. Em seguida, divida novamente em quatro espaços pares, a metade inferior do novo círculo E adicione o espaço extra de dois x que será usado para localizar o queixo. Localize um novo círculo dentro do círculo guia principal, que vai de onde está a diagonal de corte na frente até a extensão da pequena guia da boca do personagem. Em seguida, localize as características faciais estendendo uma linha vertical simples até o final da linha guia principal Mas desta vez, as formas faciais devem se assemelhar à vista lateral do rosto Adicione agora a orelha na parte esquerda da cruz no meio do círculo e os detalhes restantes até terminar Por favor, não esqueça que esse personagem é igual ao da vista frontal. Você deve tentar adicionar as formas para que correspondam de forma coesa entre os desenhos Eu sei que isso pode ser um pouco cansativo para novos alunos Se você quiser se sentir mais confiante em desenhar essas duas visões, pratique-as algumas vezes seguindo as instruções fornecidas neste vídeo. Ou apenas se você quiser se aprofundar. Novamente, você pode se lembrar de conferir as aulas anteriores que fiz sobre esse tópico. Tudo bem, continue. Dê uma olhada nos desenhos que você acabou de fazer para a aula. Eles não parecem legais até agora? E nas aulas anteriores, entendemos que as visões do rosto se tornaram realidade. Somente formas que são dimensionais em seus desenhos, sendo a soma na interpretação da geometria Funcionando em conjunto, eles são ótimos para entender proporções básicas e uma visão frontal reta das coisas, mas carecem de formas tridimensionais descritas adequadamente formas tridimensionais descritas Para entender melhor o que quero dizer, veja o exemplo a seguir. Esse círculo tem altura e largura. É só uma forma, como você já sabe, certo? Mas onde está a profundidade? Com certeza parece difícil dizer como mover essa forma pelo espaço ou qual é sua forma. Se também considerarmos isso não como uma forma, mas como algo tridimensional que agora exibe profundidade, será mais fácil para você, como desenhista, descrever a tridimensionalidade e a forma do Muito mais limpo e convincente. O primeiro passo para ir mais longe nas vistas laterais até agora uma visão biométrica de três quartos, que é uma visão que mostra a cabeça inclinada o lado no meio delas , é entender sua conexão Observe como as primeiras linhas diagonais operacionais da vista frontal estão relacionadas ao círculo com ele dentro da vista lateral. O problema aqui é que eles são a mesma parte da cabeça, um plano circular. Eles se correspondem como um plano lateral muito reconhecível da face, o que será de grande ajuda para entender e desenhar mais ângulos da face Observe que um plano circular tem a forma de um círculo , dividido em um espaço Não deve ser confundido com uma esfera. Agora, pinte sobre o avião. Como estou fazendo na demonstração, você tem uma melhor compreensão desse tópico. Tente conceber esse plano circular para girar como uma moeda Dessa forma, você começará a ter uma ideia melhor de como o rosto e o inferno devem ficar na vista de três quartos, com todas as suas proporções mantidas e suas características bem posicionadas. Este plano, é claro, funciona para os dois lados, esquerdo e direito, forma que, para que você desenhe adequadamente a cabeça neste e em mais ângulos, você precisará entender o círculo guia visto anteriormente. Também é uma forma esférica tridimensional em vez de uma forma bidimensional Saber agora por quanto tempo ela se estende pelo espaço e como os planos laterais estão trabalhando juntos. Relacionado à forma da esfera dá volume à cabeça de seu personagem com precisão. O processo é praticamente o mesmo, auxiliado pelos guias, mas desta vez com a forma de volume como guia. Em seguida, basta adicionar as características faciais e os detalhes restantes até agora. Como aprendemos a entender e desenhar adequadamente essa esfera? E como sabemos cortá-lo de acordo com a espiga de milho para que agora possamos fazer com que nossos desenhos pareçam vivos com um bom volume e não com formas planas. Bem, você veio ao lugar certo. Vamos dar uma olhada nesse tópico. 5. Tridimensionalidade - perspectiva: Nas aulas anteriores, aprendemos que as formas são ótimas para decompor as coisas que pretendemos desenhar, começando pelo círculo, quadrado e triângulo básicos até a mistura de extensões e a variação entre eles. Eles realmente ajudam artistas iniciantes a simplificar a complexidade e, assim, torná-la mais digerível para Considerando o exemplo atual na tela e as explicações anteriores da aula, como alguém poderia desenhar o mesmo personagem em ângulos diferentes Sim, você está certo. Como visto no exemplo da esfera com formas tridimensionais e a mistura de extensão e variação entre as duas. Ótimo, eu entendi isso. Quero te dar as boas-vindas agora em um novo mundo. Uma maneira muito nova de ver as coisas. Como artista, isso melhorará drasticamente a maneira como você percebe, concebe, projeta e desenha coisas Bem-vindo ao mundo do desenho em perspectiva. Eu sei que esses artistas experientes já ouviram falar sobre isso. Alguns outros até o usam como parte de suas técnicas de desenho. Mas muitos de vocês, eu sei que agora estou me sentindo intimidado ou oprimido pelo fato de desenhar em perspectiva parecer uma coisa muito difícil de engolir na primeira bolsa, mas estou aqui para dizer que está tudo bem A perspectiva é fácil. Se você já teve experiências anteriores que fizeram você sentir que é o contrário, deixe de lado o que acha que já sabe sobre isso e tenha a chance de dar a si mesmo uma nova aparência. Vamos usá-lo aqui para aplicá-lo diretamente sobre nosso assunto, o desenho da cabeça. Não vou me aprofundar no que é o desenho em perspectiva e como ele funciona em diferentes cenários. Vou apenas mencionar o que considero relevante que você entenda no momento Nosso material de aula me acompanha fazendo o mesmo que eu faço nesta demonstração. Vamos começar com a própria base. Primeiro, comece colocando uma linha horizontal que percorre todo o papel de extremo a extremo em perspectiva Essa linha é conhecida como linha do horizonte, mas também está no nível dos olhos, na visão oculta, pois o observador está concebendo as coisas que você percebe através da visão sobre a linha do E geralmente no meio dela está o ponto de fuga Um ponto em que tudo o que você percebe desaparece de sua direção. Depois, há o plano, que é uma forma plana sobre o espaço que também pode se tornar parte de um objeto mais complexo Se pegarmos os quatro cantos do plano, estamos percebendo e vinculando ponto de fuga por meio de linhas ortogonais, que são as linhas de projeção que ajudam os artistas a saber como interpretar os objetos Profundidade, você poderá construir vários planos que seguirão em direções diferentes, mas juntos criaremos um objeto maior Desta vez, o cubo, última coisa a saber é o espectador, que é a pessoa que está percebendo toda a volumetria da a volumetria da Nesse caso, esses são apenas elementos muito básicos do desenho em perspectiva que você usará a partir de agora quais me referirei várias vezes ao longo da aula. Talvez você queira ficar de olho em seus nomes e significados. O cubo é uma forma excelente e comum um artista usa para entender qualquer objeto do espaço Rouge Como um cubo pode mostrar facilmente sua tridimensionalidade, permitindo que o artista interprete formas difíceis nos planos que o cubo mostra antes de ver os volumes da cabeça para construir a perspectiva do título, quero que você entenda algumas noções básicas sobre a forma como os objetos tridimensionais se relacionam com o horizonte da forma objetos tridimensionais se relacionam com o horizonte da Por favor, pegue novamente outro pedaço de papel e me acompanhe nesta demonstração, fazendo o mesmo que eu, coloque a linha do horizonte e o ponto de fuga Em seguida, desenhe um pé quadrado frontal e estenda algumas linhas ortogonais até os cantos Assim como fizemos na demonstração anterior para construir o cubo logo abaixo do horizonte Graças a esse exemplo de modelo de tratamento, podemos ver como a perspectiva opera. Objetos que vão abaixo do horizonte exibirão mais de seu plano superior, enquanto objetos que estão no horizonte e se movem em direção uma direção lateral mostrarão mais de seus planos laterais opostos. Se ele se mover para a esquerda, o plano direito mostrará se ele se move para a direita, o esquerdo pausará o vídeo e desenhará esses dois cubos Basta colocar o exemplo que fiz na tela e quando você terminar, eu passo. Como vai ficar o cubo superior? Qual será o avião que mais exibirá? Por favor, pause a aula novamente. Desenhe à medida que você pensa e depois volte. Quando terminar, aposto que você entendeu. O plano inferior do cubo é o que mostra mais. Se você não acertou, também está tudo bem. Você ainda está aprendendo. Continue assistindo à aula para entender mais. Lembre-se de que a linha do horizonte é equivalente ao nível dos olhos do observador se o objeto estiver acima do horizonte Ou o nível dos olhos significa que está acima dos olhos do observador. Se estiver abaixo, está abaixo do tamanho do observador. No modelo anterior mostrado na tela, há um exemplo que pode ser aplicado à forma como objetos simultâneos ao seu lado exibirão sua tridimensionalidade Mas também a aparência de um único objeto se o mesmo objeto se mover pelo espaço. Isso pode ser entendido se você observar a relação do objeto com o horizonte sendo o ponto de fuga e o horizonte aqueles que se movem enquanto o objeto gira sozinho Ok pessoal, espero ter feito a explicação anterior o mais simples possível. 6. A esfera: Eu entendi a relação básica do cubo com a linha do horizonte Precisamos saber como a esfera funciona em perspectiva. Para pegar um novo papel e me seguir fazendo anotações e esboçando o mesmo Primeira linha do horizonte do filho. E então desenhe uma forma circular abaixo. Assim como fizemos na demonstração anterior com o cubo. Como você descreveria as esferas de uma perspectiva tão ampla, assim como os cubos faziam sem o conhecimento Essa é uma pergunta difícil. A forma frequente que todo artista usa para fazer isso é adicionar dois planos circulares dentro das esferas: um vertical e outro horizontal A quantidade de espaço exibida variará dependendo da distância ou proximidade da esfera do ponto de fuga e do horizonte ou do nível dos olhos Se a esfera estiver logo abaixo do ponto de fuga e da linha do horizonte, o plano vertical permanecerá como uma linha reta Uma vez que não vai sair do ponto de fuga. Não estará girando nem inclinando. Mas o plano horizontal, no entanto, exibirá mais em si mesmo, semelhante a quando localizamos um cubo abaixo do nível dos olhos e ele mostra uma parte de seu plano de parada Se você localizar outra esfera bem no meio do ponto de fuga no horizonte, verá que os planos vertical ou horizontal aparecerão porque a esfera está bem na frente do seu lado, não acima ou abaixo Se a esfera for para o lado esquerdo, mas ainda permanecer no horizonte , acontecerá o oposto da primeira esfera. O plano vertical se exibirá sozinho, mas o do meio não, pois está alinhado ao nível dos olhos ou ao horizonte Você vê como o mesmo princípio explicado com um cubo também funciona na esfera Os planos se revelam, dependendo da distância que estão do ponto de fuga e do horizonte, aplicando a acima, localize a esfera no lado direito, até agora se teremos uma esfera localizada diagonalmente ao ponto de fuga e o horizonte colocado à direita do ponto de fuga e também abaixo do Como seriam os aviões internos? Por favor, pause o vídeo e desenhe os dois. Depois de terminar, passar e continuar com a aula, verifique seu desenho com o exemplo atual. O plano vertical se revelará, O plano vertical se revelará assim como o horizontal. Você pode estar se perguntando, sim, eu vejo como a esfera está relacionada ao horizonte e ao ponto de fuga Mas a construção do plano circular não faz nenhum sentido para o cubo Precisávamos de linhas ortogonais para construí-las com precisão. Mas como sabemos que o plano circular está realmente bem feito, que ele realmente se liga às linhas ortogonais, assim como o cubo, sua profundidade apareça corretamente em A resposta é simples. Compreendendo como o plano circular se correlaciona com o plano quadrado, cruzando duas linhas bem no meio do Podemos executar desenhos de marcas em cada canto e criar um círculo formado dentro dele, que siga a mesma proporção. É assim que parece. Colocando em perspectiva, primeiro criamos um plano quadrado em uma direção que se assemelha à linha em uma superfície mantida pelas linhas ortogonais Em seguida, localizamos as linhas cruzadas bem no meio dela, calculando com um x que deve caber dentro do plano e que deve ir de extremo a extremo, o ponto médio exato Por fim, basta localizá-los, assim como antes, até que agora tenha um plano circular em perspectiva. Para a demonstração a seguir, use uma cor diferente para diferenciar as diretrizes dos planos finais Como sempre, siga-me enquanto eu vou desenhando o mesmo. Depois de traçar a linha do horizonte e o ponto de fuga, estenda para linhas verticais que vão uma paralela à outra a uma distância uniforme do ponto de fuga Essas linhas serão guias para saber, ao desenhar, que todos os planos têm o mesmo tamanho. A única diferença entre eles é que estão um em cima e abaixo do outro logo abaixo do horizonte ou do nível dos olhos. E mostrando como cada um deles se mostra. Os que estão mais próximos do nível dos olhos, quanto menos se exibem, os que estão mais longe do nível dos olhos, mais se exibem O mesmo comportamento se aplica às formas quadradas e circulares Para todas as direções, você pode encontrar a perspectiva acima e abaixo e da esquerda para a direita. Lembre-se de que todos os planos devem sempre vir do ponto flanqueador construído pelas linhas ortogonais Ok pessoal, mas como podemos aplicar isso agora para construir a esfera com seus planos internos sendo correlacionados às linhas ortogonais horizontais É só uma simples questão de lembrar o princípio anterior Quanto mais longe o objeto do ponto de fuga, mais ele exibirá seu plano vertical Quanto mais longe o objeto da linha do horizonte, mais ele será exibido Basta criar os planos necessários localizando-os dentro do contador de esferas e conectando-os ao ponto de fuga, auxiliado pelas linhas ortogonais Em seguida, encontre o meio de cada um para que você possa colocar o círculo e pronto. A chave é concluir que a forma esférica se comporta de forma muito semelhante à forma como a cabeça não vê a E que, com base na forma simples, podemos facilmente ir mais longe e localizar as características e detalhes que constroem a fase humana. Nesta aula, aprenderemos como construir os ângulos principais que a fase cria ao se mover em perspectiva apenas para as direções do local. Já que ir acima ou abaixo do horizonte adicionará mais variáveis que tornarão essa primeira etapa do processo desnecessariamente mais complexa Vamos deixá-los para as próximas aulas, que serão mais fáceis até lá, quando você já tiver aprendido a desenhar esses primeiros ângulos Agora vamos ver como a esfera se torna útil para desenhar cabeças. 7. A esfera para a cabeça: Cada objeto, se considerado em perspectiva, tem três eixos. eixos são uma forma de entender as três dimensões de qualquer objeto Mas, especialmente em esferas, isso se torna extremamente útil, pois elas não têm todos os planos claros para diferenciar suas posições relacionadas ao horizonte As esferas só têm seu conteúdo. Muitas pessoas os interpretam com nomes diferentes. Para esta classe, vamos nomeá-los da maneira que eu costumava interpretá-los. Y será o eixo que usarei para me referir à altura do objeto. X corresponde à largura do objeto e C significa a profundidade que o objeto tem de acordo com as linhas octogonais E sua conexão com o ponto de fuga C deve ser uma grande ajuda para ver a profundidade geral e a direção dos objetos Mesmo que X e Y não estejam marcados para serem visíveis, alguma forma os reconhecemos intuitivamente com mais facilidade. No entanto, não é fácil reconhecê-lo à primeira vista se não for desenhado primeiro ou se você não tiver experiência suficiente em usá-lo Já o desenho em perspectiva é acabar com a perda de como percebemos a realidade tridimensional em uma superfície plana, como papel ou não uma tela. Observe como o eixo passa pelos eixos y e X e suas plantas circulares passando bem no meio deles. Observe também como podemos aplicar o conhecimento anterior sobre como criar planos e planos circulares em perspectiva diretamente nossa esfera para garantir que ela esteja bem posicionada em perspectiva. localização dessa esfera está muito longe do ponto de fuga e da linha do horizonte, por uma questão de clareza da explicação Mas, conforme mencionado no vídeo anterior, os ângulos abordados nesta aula estão relacionados apenas ao movimento lateral da cabeça, não à inclinação para cima ou abaixo do horizonte O plano não deve exibir nada de seu comprimento porque , na verdade, está alinhado a horizonte diferente do plano Y. Onde você pode ver aqui se projetamos linhas ortogonais, que vêm do ponto de fuga da parte direita da composição Mesmo que os pontos de fuga ou as linhas do horizonte não sejam óbvios à primeira vista, porque não estão desenhados, tudo o que você desenhará volometricamente sempre estará relacionado Lembre-se disso para as esferas, cubos e formas mais complexas que você desenhará É por isso que o eixo pode ser muito útil. Okay falou anteriormente. Vamos ver. Saiba como cortar a esfera para identificar os planos laterais da cabeça, assim como fizemos no vídeo da aula na frente e na lateral. Acompanhe-me nesta demonstração desenhando da mesma forma desenhe um contador de esferas e preencha-o por dentro com os planos y e x que devem corresponder à localização das esferas relacionada à linha do horizonte e ao ponto de fuga Eu escolhi a localização dessa esfera para esta demonstração para maior clareza do volume novamente, mas lembre-se de que, para nosso ângulo de visão, localizaremos a esfera diretamente na linha do horizonte com base no comprimento do plano y. Localize os novos aviões que cortarão a esfera. Ele deve ser menos largo que o do meio, pois esse plano está mais próximo do ponto de fuga do que o outro Lembre-se de que os aviões mais distantes do ponto de fuga e linha do horizonte se revelam mais do que os mais próximos a ele Então, o mesmo princípio se aplica ao plano do lado direito, mesmo que esteja dentro da esfera. Veja como eu desenho linhas mais finas para os planos internos para melhorar a clareza do desenho Tudo bem, esse é o conhecimento básico por trás de cortar os lados da esfera Não foi tão difícil agora. Vamos fazer isso novamente colocando a esfera, assim como a usaremos para desenhar os ângulos faciais da classe. Continue acompanhando esta demonstração desenhando exatamente como eles examinam a explicação. Localize um novo contador para a esfera bem no meio da linha do horizonte. Em seguida, o plano Y interno, o plano não muito visível. E, finalmente, vá em frente com as costeletas. Gosto de cruzar uma linha visível sobre o plano lateral visível para depois me ajudar a colocar o ano em diferentes partes da vista lateral da cabeça. Também não me preocupo com o comprimento do plano final que vai frente ao local onde o ponto de fuga deveria estar localizado Esse plano deve ter pelo menos o mesmo comprimento do meio ou mais. Pois quanto mais longe do ponto de fuga, mais longo, mas nunca mais curto Neste exemplo, eu intencionalmente não coloquei ponto de fuga porque não o usaremos toda vez que desenharmos uma cabeça Claro, estou sempre considerando isso. Desta vez, vem da parte esquerda da composição. Lembre-se de que toda vez que você estiver construindo esse formulário, que não é algo isolado do desenho final estará fazendo isso. Na verdade são os formulários que servem como guias e estrutura para o volume da cabeça e a colocação das características faciais Pode parecer muito óbvio no momento, já que ainda não estamos terminando o desenho, mas continua sendo muito importante, pode ser um erro muito comum ao virar esse assunto. Lembre-se de que a parte cortada corresponde à parte lateral da cabeça do nosso futuro personagem e a parte frontal apenas ao rosto. 8. Ângulos para a cabeça: explicado: Finalmente estamos na parte interessante da aula. Aprendemos a maioria das coisas complexas do ponto de vista do conhecimento. Agora podemos solicitar diretamente o desenho da cabeça. Deste ponto em diante, entramos na parte mais interessante em que veremos seus personagens tomarem forma. Então, eu gostaria de explicar e compartilhar alguns truques sobre como evitar erros comuns ao desenhar a guia da esfera antes de começar a desenhar cada ângulo A primeira, use a linha a seu favor. Veja com cuidado que eu só desenho mais grosso. As linhas que correspondem à superfície externa da esfera para onde os planos olham confrontam a parte do plano que atravessa a esfera até a parte posterior , pois não é visível na frente, mas é necessário entender desenhadas com linhas mais finas A segunda é sempre ter em mente as curvaturas da forma antiga o plano circular tem em perspectiva Outra coisa que parece bastante óbvia , mas que eu já vi artistas iniciantes fazerem isso de forma errada Eles esquecem que a forma deve continuar sendo a novidade. Muito curvilíneo e macio. Não é reto nem pontudo. Isso é tudo para os truques. Vamos prosseguir com os ângulos da cabeça. Uma forma especial que gosto de usar para desenhar direta e adequadamente a esfera, dependendo do ângulo, sem a necessidade de um horizonte ou ponto de fuga. É assim. Sabendo onde está a parte frontal da esfera, a primeira coisa a fazer é basear no eixo y, que deve ficar bem no meio da esfera, desenhar meio plano circular. Em seguida, com base no comprimento, desenhe a outra metade, que deve ter o mesmo comprimento ou um pouco menor que a anterior, mas nunca maior ou menor. O mesmo princípio se aplica aos dois planos, o vertical vindo de y e o horizontal vindo de X. Disseram as prévias, siga-me fazendo o mesmo que eu faço nesta demonstração Lembre-se de que só assistir e não se inscrever fará com que todo esse conhecimento sobre o domínio das palavras venha de serem pessoas ativas. Lembre-se disso Ok, comece primeiro fazendo um círculo para o contador de esferas e localize o eixo Y. Em seguida, trace uma linha que deve ir para cima , do meio da esfera até a extremidade direita dela. Veja como eu me certifico, ao estender essa linha extra fina, de que ela realmente se ajusta ao tamanho correto Em seguida, dividindo-se intuitivamente em três partes pares. Isso mede e nomeia todas as partes desta forma no topo do plano branco. Frente, depois três quartos, dois quartos e, finalmente, lateral. Isso é para quebrar a rotação, movimento da esfera com base no plano vertical, o que nos ajudará a localizar os ângulos da face. Cada pequena linha que você fez para dividir cada parte será o limite para colocação Quanto o avião vai girar se estiver olhando diretamente para nós, o que significa que o ponto de fuga não vai se revelar, mas ainda está Veja como marcá-lo aqui com a cor azul. Se o ponto de fuga se afastar da esfera para o lado , ele revelará o plano Progressivamente, quanto mais longe o objeto estiver do ponto de fuga, mais o avião será exibido até que eventualmente, o avião gire totalmente Você pode ver essa dinâmica acontecendo a partir de três quartos, passando para um quarto lateral. Estou usando apenas a cor azul para mostrar como a dinâmica está funcionando para esclarecer a explicação. Assim, como você pode ver, também uma esfera. Vá em frente e siga os mesmos passos, mas eu aconselho para um melhor entendimento. Desenhe cada plano angular, cada um em uma esfera diferente, ou todos eles em um, com cada plano com uma cor diferente. Ok, eu expliquei até agora a perspectiva desenhada a partir de um ponto de fuga Mas para que um avião ou objeto gire totalmente, precisamos adicionar um segundo ponto de fuga Isso pode se tornar desnecessariamente mais complexo nesse estágio da aula As etapas que recebi são suficientes para você entender a rotação da esfera e seus planos circulares. Para desenhar a cabeça nesses ângulos específicos, talvez se você estiver começando a perceber que algo não está fazendo sentido, seja apenas o resultado da falta de conhecimento sobre um ponto de fuga e o segundo ponto de fuga trabalhando juntos É por isso que está tudo bem se você não souber mais sobre isso a partir deste momento. Baseamo-nos, por exemplo, na explicação anterior sobre como a cabeça deve girar, mantida pelo plano interno que representa o eixo Y. Podemos começar a colocar os planos laterais da cabeça, aqueles provenientes do corte da esfera e de todas as características faciais Da mesma forma que aprendemos a colocá-los sobre vistas internas frontais. Então, movendo o plano do eixo Y e os planos laterais da cabeça até o grau que corresponda à visão desejada, poderemos desenhar de forma coesa as vistas de três quartos, dois quartos e laterais Observe que os exemplos na tela são girar o ângulo da cabeça para o lado direito, mas isso não está necessariamente restrito a essa direção Você sempre pode aplicar os mesmos princípios na direção que escolher, seja à direita ou à esquerda. Ok pessoal, uma última coisa sobre a qual adoro falar são esses dois ângulos extremos que acho muito interessantes. Eu os chamo de visão lateral do tratado e visão frontal do tratado. Esses ângulos são apenas as versões ligeiramente inclinadas das vistas frontal e lateral que já sabemos fazer Como as vistas frontais e laterais regulares são de alguma forma planas, já que diretamente para o visualizador, as características e valores não parecerão muito dinâmicos para construí-las. É apenas um mérito de colocar o avião Y Xis muito perto da vista frontal e lateral, cada uma permitindo que a cabeça exiba um pouco de informação extra sobre os planos recortados Isso adicionará uma dimensionalidade muito interessante. Veja na tela como eu marco o posicionamento de cada plano Y, Xis Ao colocar os planos laterais da cabeça, lembre-se de que eles devem corresponder à rotação do plano circular. Lembre-se também de que o princípio de os aviões exibem mais quanto mais longe estiverem do ponto de fuga, então basta localizar as características nas proporções corretas 9. Desenhando os ângulos da cabeça: Nossa, estou muito surpreso que você tenha conseguido passar por aqui. Você com certeza tem um espírito e um desejo claro de realmente aprender a desenhar. Bom, tenho certeza que você vai se dar bem em desenhar esse assunto e muito mais. Bem, mantenha-se consistente e continue praticando. Nunca desista. Agora, continuando com a aula, pegue um novo pedaço de papel e vamos colocar tudo o que acabamos de ver na aula Vou usar a cor vermelha para mostrar as diretrizes. Além do desenho final, eu recomendo que você faça isso também. Comece desenhando quatro círculos. Você pode tentar usar tamanhos diferentes para tornar a aparência geral da composição mais interessante. Em seguida, localize os eixos y e X. Selecione a direção em que deseja que sua cabeça siga e escolha um dos ângulos explicados desenhando a guia que o ajudará a reconhecer cada um deles. Finalmente, basta prosseguir para os planos laterais da cabeça. Certifique-se de que todos os planos de cada esfera estejam sendo posicionados com base na distância que devem estar do ponto de fuga Quanto mais longe estão, mais cada um é bem exibido. Eu sei que isso pode ser evidente para alguns. Mas certifique-se de que cada esfera esteja sendo executada em um ângulo diferente. Partindo de três vistas frontais, três quartos, dois quartos e três laterais , tudo bem feito. tudo bem feito. Todas as diretrizes anteriores. Escolha um ângulo com o qual deseja começar e localize as diretrizes para todas as características faciais. Lembre-se de que é preciso dividir a metade inferior da esfera em quatro partes pares. Em seguida, estenda a linha que vem do centro, cruze a superfície da esfera para obter duas partes pares extras, que eu estou chamando aqui de dois x. Assim como fizemos no primeiro exercício desta aula, onde desenhamos a frente em vistas laterais da face Comece colocando todas as formas de rosto, siga a ordem desejada. Apenas certifique-se de que eles correspondam às proporções corretas que você já conhece. Por fim, no balcão, sem fazer nenhum acordo, e sem se preocupar em localizar nenhum penteado no momento, queremos apenas entender a cabeça e o rosto como Neste momento, pode haver um fator de distração : lembre-se de que a joelheira se mostra logo após passar pela localização da boca E que a conexão com o queixo não deve ser uma linha reta. Mas, de forma intuitiva, adicione algumas curvas e que definem a junção do queixo Eu quero minha garota, mas quando eles conseguirem isso, eu conheço a garota Ty. Só não se preocupe se cada ângulo do rosto não estiver saindo perfeitamente. Apenas se concentre em sentir que o personagem desenhado em cada ângulo realmente parece imóvel em uma direção diferente. E que ela também se sinta proporcional e crível nesses ângulos. As mesmas características e os relacionamentos de localização estão funcionando. Conforme aprendemos sobre vistas frontais e laterais do rosto. As orelhas não devem ir além das sobrancelhas e do nariz. A distância entre cada recurso funciona da mesma forma. A boca não deve ir além do meio do olho. Sei que não expliquei como maioria dos recursos se comporta dependendo do ângulo. Como, por exemplo, os olhos e o nariz. Apenas se concentre em desenhar com base em como eu desenho uma tela. Não se preocupe, explicarei como colocar todos eles logo após este vídeo. Este exercício é muito útil para se acostumar a desenhar cada ângulo diferente como um processo inteiro. Ele pode ser usado para desenhar posteriormente vários personagens diferentes com características e estilos diferentes. Ou desenhar o mesmo personagem voltado para direções diferentes. Isso é tudo para essa parte da classe, pessoal. Você não gosta disso? Agora você sabe desenhar mais ângulos. Continue praticando e, eventualmente, eles se tornarão mais naturais para você 10. O pescoço: Desenhar um monte de cabeças flutuando seria estranho, mesmo sem o corpo Um pescoço para ser desenhado com um pescoço para ser crível e natural É por isso que também abordaremos esse assunto muito importante em nossa aula. Vamos ver como desenhar o pescoço dependendo cada ângulo para começar. O volume geral do pescoço é uma ótima maneira de realmente entender o que está acontecendo lá. Como está a anatomia, como está o funcionamento do pescoço em relação à cabeça e ao corpo E como as partes do pescoço relacionam mesmo entre si? Vamos ter uma visão melhor do que quero dizer. O pescoço é, obviamente, preso a todo o corpo em todo o tronco no comprimento frontal Veja como isso vai para esses ossos muito alongados logo acima da caixa torácica, que são mais conhecidos como ossos coloridos ou clavículas Em uma vista lateral, ele vai logo acima dos ombros e nas costas até as omoplatas ou escápula, que estão conectadas às Não vamos mais longe da parte que se estende da cabeça até as clavículas na Esta é a parte em que vamos nos concentrar na visão lateral. Veja como vai da ponta da cabeça redonda até a parte superior do ombro, na parte de trás Do final da curva redonda até a parte superior omoplatas, como ponto de partida, por que não conferimos a próxima forma e proporção gerais Dado o processo de desenho que já conhecemos pelas vistas frontal e lateral, publique o vídeo e desenhe uma vista frontal e uma lateral da cabeça para praticar o conhecimento fornecido nos vídeos anteriores e aprender a próxima a mostrar. Então, quando estiver pronto, vá em frente comigo e desenhe na mesma peça a seguinte demonstração. Tudo bem, com base em um X, como aprendemos anteriormente, estenderemos para baixo do queixo outra medida de quatro X para que o pescoço seja colocado Trace algumas linhas horizontais que atenderão às duas vistas para que elas possam se relacionar claramente e manter as proporções. Então, para começar a localizar a forma do pescoço, você é do jeito que é Primeiro, desenhe um cilindro das bochechas até um x abaixo do queixo Em seguida, trace dois planos diagonais opostos, quase espelhados , que ocuparão dois x e meio Por fim, basta conectar uma à outra ao centro do personagem com outras duas linhas diagonais para a vista lateral. Estenda uma linha que conecta o final do, com a coluna, que deve ir para a direita na mesma altura do queixo. Em seguida, desenhe uma nova linha que comece onde as características faciais terminam em meio X, quase até o queixo. Agora, estenda a partir da linha que vai até a coluna. Uma nova linha diagonal que se estende por três vezes e meia faz parte do músculo trópico ao lado da pequena diagonal abaixo do traço da mandíbula Uma linha reta que vai quase até x se contar a saúde e x antes do queixo. A partir daí, estenda a diagonal em direção à direção do queixo, que deve tocar o final da medição principal de quatro x, basta conectar a parte traseira à frontal, uma das próximas vistas. Essas são as formas principais que o pescoço dá se consideradas formas não barométricas Mas, assim como as vistas frontal e lateral da cabeça trabalhando juntas com base nelas, podemos construir a forma como um ângulo de três cores funcionaria se não fossem formas, mas volumes. Essas formas são baseadas em uma dinâmica de perspectiva de dois pontos. Assim, os volumes estão vindo de dois pontos de fuga e não apenas de um Como eu disse antes, explicar essa relação de mais tópicos relacionados à perspectiva neste estágio será desnecessariamente mais complexo Para o tópico principal da aula, basta abordar isso como uma forma de identificar os principais volumes da forma do pescoço e não como um processo de construção para eles ainda. Com base na rotação dos volumes simplificados, você tentará memorizar os ângulos que eles deram a cada visão, podemos desenhá-los fixados na cabeça Os volumes em blocos são apenas uma forma mais evidente de mostrar os arredondados. Ambos são iguais, ok? Considerando que o horizonte e um ponto de fuga estão alinhados com a cabeça, o volume da cabeça e os planos internos que usamos para descrever sua forma não mostrariam nenhuma tridimensionalidade à No entanto, o pescoço lembraria o plano circular interno da forma do cilindro Eles também devem reverenciar e se exibir quanto mais longe estiverem do horizonte Mais uma vez, siga-me para desenhar esta demonstração, desenhando a mesma em seu caderno de esboços O objetivo deste exercício é que você compreenda bem a tridimensionalidade do pescoço, em vez de construí-lo exatamente como um processo não flexível Tente desenhar dessa vez no Twitty fly. As proporções do pescoço devem permanecer próximas possível das originais. Mas, como esses volumes girarão, eles mudarão de forma e , portanto, algumas proporções das formas Será muito difícil e impraticável medir todos eles. Começando pela vista frontal. Desenhe um cilindro vertical que lembre o comprimento total do pescoço. Então, tendo em mente que quanto mais longe do ponto de fuga o avião, mais ele se mostra, desenhe a seguinte forma como um vaso para toda a forma do pescoço Feito isso, basta conectar o cilindro ao vaso estendendo duas linhas que se assemelharão à Se desenharmos bem à nossa frente, essa forma básica do pescoço, ela será vista assim. Essa visão paralela também será de grande ajuda ao desenhar todos os ângulos diferentes. Portanto, não o perca do seu lado. Veja como quanto mais esses formulários estão girando, mais o afastamento se afasta de nós. Heights e os mais falecidos vêm em nossa direção. Revela que coloquei um plano interno no cilindro para mostrar como a rotação está realmente ocorrendo. É muito útil entender essa rotação básica do plano para aprender como fazer isso com coisas mais complexas. Ok, tenho certeza de que todo esse movimento de volume através dois pontos de fuga na perspectiva pode estar deixando mais perguntas do que respostas Mas continue se concentrando. Como decompor essas formas memorizando a forma como elas serão simplificadas e colocadas e não o cerne de sua construção e movimento Definitivamente, veremos esses conceitos-chave e fundamentais nas próximas aulas. Selecione os ângulos de três quartos e dois quartos para facilitar muito essa explicação. Se você quiser aplicar isso sobre a vista frontal do tratado e tratar os ângulos de visão lateral, use essas vistas frontal e lateral do pescoço, que estão bem próximas a elas. OK. Por favor, não desenhe nada sobre essas formas blométricas anteriores Nós os usaremos para uma melhor compreensão. Eu mencionei antes que a anatomia será muito útil para entender esse assunto Você também me ouviu mencionar nomes de músculos, então vamos dar uma olhada neles. O primeiro e mais visível músculo do pescoço é chamado de esternocleôster. Que nome? Ele vai do crânio logo atrás da orelha até o osso colorido Assim como estou sinalizando na tela, esse músculo está localizado simetricamente em cada lado do pescoço Depois que o músculo passa a orelha até a clavícula, ele se ramifica Uma se fixa no meio da clavícula, um pouco mais fina E o outro também na direção oposta à clavícula, e um pouco mais grosso e largo em comparação com Lembre-se dos desenhos anteriores e acompanhe-me enquanto eu localizo cada um dos músculos explicados em cada pulso, com uma cor diferente para cada músculo, para que você possa diferenciá-los. Comece desenhando a clavícula, seguindo apenas as formas da parte frontal da base e depois anexe cada uma Veja como o segundo ramo do pescoço geralmente se fixa à curvatura da clavícula por dois Veja também como esse músculo se revela na vista lateral para ter uma compreensão mais clara e depois localizado para, por favor, não mude Você é perfeito, do jeito que é. Minha cabeça. O segundo músculo que considero relevante é o trópico, que você ouviu Veja como fica em geral, incluindo a parte de trás. Sabendo que as vistas frontal e lateral serão as mais relevantes, porque não focaremos em nenhum outro ângulo da cabeça e do pescoço que os inclua voltados para trás Mas saber como ela se relaciona com a parte de trás do pescoço, já que é o local onde deve cobrir, é muito importante. Agora, ele se fixa à parte posterior do crânio, se alonga até as omoplatas e cai para se fixar na parte posterior da clavícula, e cai para se fixar na assim como fizemos antes com os esternoclatomastóides assim como fizemos Vamos desenhá-los para aprender como fazer isso. Depois de entender os dois músculos anteriores, será ainda mais fácil do que desenhar o rosto. Tudo bem? A última coisa que eu gostaria de mostrar a vocês é colocar em prática todo esse conhecimento junto com uma breve demonstração. Aqui vamos nós. Primeiro, aprenda a considerar as vistas frontal e lateral do pescoço, não como formas, mas como volumes. A segunda é fixar esses volumes básicos, exatamente onde a forma da cabeça corta na altura do nariz e no início da mandíbula Depois disso, para localizar os dois músculos principais. De antemão, aprendi os esternocletomasóides Não foi tão difícil agora, não é? 11. Os olhos: Conforme mencionado anteriormente, mais um plano se afasta de um ponto de fuga, mais ele exibe seu comprimento, o que também significa que quanto mais ele gira, veja como cada plano corresponde corretamente às linhas ortogonais Exceto pelo último, que modifiquei para parecer completamente frontal, pois também se relaciona com um segundo ponto de fuga Agora lembre-se de que essa dinâmica é concluída quando você usa dois pontos de fuga Para usar corretamente a perspectiva para posicionar a forma básica de um olho, gostaria de considerar os dois olhos como planos que também serão afetados pela perspectiva. Se você apenas desenhar um olho, coloque-o dentro de um plano retangular e, com um x de um canto a outro, encontre o meio Você poderá se guiar quando a forma da cabeça estiver inclinada para um ângulo lateral em que os olhos também sejam afetados pela distorção da perspectiva Esfregue seu caderno de desenho e vá atrás de mim. Ao desenhar o mesmo que eu desenho, sendo guiado pela diretriz esférica, desenhe uma cabeça de três quartos, que seu plano horizontal esteja alinhado com o horizonte Nunca se esqueça disso. Veja como, em termos simplificados, ele pode ser perfeitamente comparado a uma fila. Se você se lembra da aula anterior sobre desenhar o front pass, a distância de um olho a outro deve ser de outro olho. Esse é um ponto de referência que eu uso para sempre colocá-los bem separados. Vamos agora colocá-los na fase de três quartos que acabamos de fazer. Se você presta atenção suficiente. Você também descobrirá que os dois olhos juntamente com um olho de distância entre eles, se resumem em um plano obviamente mais amplo. Assim, ao lembrar como um avião gira, considere agora que a fase, que estou sinalizando aqui na cabeça, onde os olhos estarão localizados, também será afetada por um segundo ponto de fuga Desta vez, localizado no lado direito da distância. Se esse plano não estiver bem à nossa frente, mas de um lado, ele será formado naturalmente pelo grau de suas linhas ortogonais Isso mostrará que o avião um pouco maior quando voltado para o observador e um pouco menor na direção em que desaparece Mas como podemos colocar corretamente o gelo na distorção se também houver distorção entre cada olho e não apenas dentro do O caminho a seguir é considerar primeiro esse plano longo que é formado pelos dois Sim. E o olho invisível entre eles. Eu pego o meio traçando o x. Depois disso, considero uma distorção progressiva para cada plano interno, onde o olho mais próximo do observador é um pouco O olho invisível entre os dois e o último é um pouco mais curto. É isso mesmo. Basta colocar o gelo com base nas proporções corretas das sobrancelhas da esfera guiada O posicionamento agora é muito simples. Eles também devem ser afetados pela maneira como você localiza o gelo com o mesmo comprimento ou um pouco mais longo cada. Essa técnica é praticamente a mesma para ângulos frontais, três quartos e três frontais. Mas se eu colocasse o gelo em uma vista lateral de dois quartos ou três, há algo um pouco diferente que você deveria considerar. A forma das cabeças é mais parecida com uma esfera do que com um cubo. O plano frontal, onde a cabeça será colocada, também deve ser considerado da mesma forma, como um plano curvilíneo Isso não é evidente nas vistas frontais e de três quartos, mas definitivamente é nas vistas de dois quartos e três laterais. Considerando que essa curvatura mudará a forma como o olho de peido do observador será exibido, que será encaixado em um plano muito mais curto 12. O nariz: Estamos recebendo informações específicas sobre as características faciais. Chegou a hora do nariz, assim como fizemos com o pescoço É muito importante considerar quase tudo volumetricamente Acho que é assim que o volume do nariz funciona. Se for simplificado, desenhe um desenho lateral. Você tem uma compreensão real desse assunto . Conhecendo primeiro as vistas frontal e lateral, podemos facilmente inferir as vistas podemos facilmente inferir de três quartos e dois quartos vistas superior e inferior também são uma ótima maneira de garantir que ambas sejam bem desenhadas. A chave a ser considerada ao desenhar as vistas de três quartos e dois quartos é alterar o grau da linha central. O nariz tem outras formas baseadas nisso. Quanto mais a cabeça gira, mais a linha central mudará seu grau para finalmente coincidir exatamente com a vista lateral dela Sabendo como o volume deve funcionar, é fácil posicionar adequadamente os contornos do nariz e os trinados e a perspectiva do nariz Você me viu colocando uma pequena linha que está no meio de cada olho e que se conecta ao nariz que está localizado na altura da sobrancelha Tenho certeza de que você o interpretou sem explicá-lo apenas como o contorno correto da cabeça É muito provável que você tenha desenhado também. Mas você também pode estar se perguntando qual é a origem desse formulário e por que ele funciona assim? Aqui está a resposta. Certo, em cima dos olhos onde as sobrancelhas estão colocadas, há um volume que, se simplificado, pode ser considerado assim Imagine uma pirâmide bem alongada que, se seguir a curvatura da cabeça, será dobrada Veja como aqui eu o anexo a todas as vistas principais da cabeça para que você possa entendê-lo melhor. O que é importante aqui é que essa forma também se relaciona com o nariz O nariz se conecta à minimização dessa forma, que começa quase na linha dos olhos. A linha que usamos é referenciada para colocar os olhos, parece mais uma cabeça humana. Agora, você não acha? 13. As características restantes: Nesta fase do seu processo de desenho, quero que você faça as coisas progressiva e simples possível. As demais características do rosto e da cabeça serão aprendidas como formas em perspectiva, em vez de formas tridimensionais. No entanto, definitivamente veremos isso nas aulas literais. Mas, por enquanto, vamos terminar a maneira mais fácil de desenhar corretamente as feições em um estilo simplificado e estilizado, como seu amado inimigo Primeiro, a colocação do formato da boca deve ser feita considerando a curvatura da face em perspectiva e as proporções da forma sobre a face Lembre-se de que a boca, se feita de forma proporcional, nunca deve se afastar da largura dos olhos As orelhas têm praticamente o mesmo formato se consideradas na frente e nos irmãos A única coisa que muda é que o formato da orelha termina nos portões e se inclina em frente ao rosto Só para aprender a desenhar suavemente o cabelo e os estilos de cabelo, quero fazer outra aula completa pois ela estará repleta de novas informações Para esta aula, mostrarei apenas como localizar as formas principais do couro cabeludo, que é o limite de onde o cabelo cresce no topo da cabeça. Guie-se pelas vistas frontal e lateral. Veja como a parte lateral do cabelo se correlaciona diretamente com os planos de corte lateral da geitosfera Veja também como as formas frontais que vemos na vista frontal também assumem a forma curvilínea da cabeça A última coisa que eu quero que você aprenda é modificar livremente a forma da mandíbula, queixo e bochechas Dependendo do estilo que você tem ou gostaria de aprender com outros artistas. Pode ser mais chato, mais quadrado, mais curvilíneo e ponteiro, mais forte e pronunciado, Observe outros artistas e crie qualquer estilo que você gostaria. Essa aula pode ser perfeitamente elaborada, sem incluir o aprofundamento no desenho em perspectiva Eu intencionalmente escolho que seja assim. Desenhar a cabeça corretamente e em vários ângulos sem conhecimento de perspectiva não é recomendável, pois você não conhecimentos muito importantes para desenhar adequadamente a cabeça em ângulos muito diferentes É meu dever como professor guiá-lo de forma eficaz no caminho que o levará , a longo prazo a entender este mundo da melhor maneira possível , para que você possa expressar suas ideias e a si mesmo da forma mais livre possível. 14. O projeto do curso: Vamos fazer nosso projeto de aula que eu criei para colocar em prática todos esses ensinamentos de uma forma muito prática Como você só fará isso depois de terminar a aula. A primeira coisa a fazer é postar esse vídeo. Encontre algumas fotos de um personagem que você gostaria de tirar do seu anime ou mangá favorito. Pode ser um homem ou uma mulher, para ter certeza de ter pelo menos a vista frontal interna desse rosto. E, se possível, uma visão angular de quando você os tiver todos juntos, volte e vamos continuar. Bom, bem-vindo de volta. Aqui temos minhas fotos de referência. Precisamos analisar as formas e os detalhes de como o artista por trás do personagem o projetou. Vamos começar, ver como eu analiso cada forma individual que eu considero relevante. Aqueles que fazem o personagem ter a aparência que tem, especialmente no formato dos olhos. Eu me certifico de observar como as vistas frontal e lateral funcionam juntas. Neste estágio, não estou pensando em tridimensionalidade, estou apenas me certificando de obter as curvaturas e os ângulos de cada forma para mim Coloque-os em perspectiva. Agora, garanto que as proporções sejam equivalentes à regra geral que aprendemos até agora. No rosto, grande, que parece estar no horizonte e não acima ou abaixo dele. Veja como nesse personagem eles combinam perfeitamente. Mas se não for o seu caso, faça uma nova declaração para si mesmo sobre essas proporções. Ter um novo guia para você localizar as características e agulhas na parte superior da guia esférica que corresponde às guias que você acabou de analisar Vamos começar agora com o desenho. Por favor, siga-me enquanto eu vou. Desta vez, vou usar a lapiseira. Não vou adicionar nenhuma cor aos desenhos. Portanto, use o lápis o mais macio possível , pois abordaremos as diretrizes posteriormente. Comece com o guia, as esferas, adicionando os planos internos e laterais Certifique-se de ter desenhado cada ângulo no mesmo tamanho e ordem. Estou fazendo isso porque adoraria ver o projeto de classe de cada aluno ter um padrão regular para analisar. Observe como colocar o nome do ângulo H acima, para que você possa identificar como eles correspondem à localização do plano da esfera em perspectiva. Enquanto eu vou, faça uma pausa e assista novamente ao vídeo o quanto precisar para absorver todo o conhecimento fornecido E se você quiser usar o mesmo personagem que eu usei em sua primeira tentativa, tudo bem também. É claro que não vai sair perfeitamente, nem para mim. Então, continue praticando. Quanto mais você fizer isso, melhor você se tornará nisso. Estarei esperando pelo seu projeto de aula. Eu realmente quero ver seu progresso. 15. Usando a referência: Isso foi cansativo, não foi? Acabamos de fornecer tudo o que acabamos de aprender durante toda a aula. Nossa, chegar até aqui é uma grande conquista. Bom trabalho. Agora, nosso último tópico a ser abordado nas aulas, como usar a referência quando se trata de desenhar o rosto humano em ângulos diferentes. Você está pronto? Vamos conferir então alguns exemplos sobre o assunto. Lembre-se de que, para esta aula e para esta videoaula, estamos nos concentrando apenas em como desenhar a cabeça no rosto em seu alinhamento rotacional ao nível dos olhos em perspectiva Qualquer outro ângulo que fique acima ou abaixo da linha do horizonte ou nível dos olhos será seguro e revisado para outras classes. Tenha isso em mente. O primeiro e mais comum uso que podemos dar a uma imagem de referência para desenhar à frente em um ângulo é simplesmente usá-la para estabelecer Podemos começar encontrando primeiro o ângulo para o qual a cabeça está voltada. Se você estiver trabalhando com mídia digital, tente assinar uma tampa acima da imagem de referência. Ou se você estiver trabalhando em uma mídia tradicional ou em uma mídia tradicional, pode simplesmente desenhá-la em sua tela ou papel. Encontrando e desenhando. Você pode começar a adicionar os detalhes do seu desenho com base na preferência de escolha, mas agora basta transformá-lo em seu próprio estilo pessoal Assim como aprendemos nas aulas de desenho da fase anterior, este é o momento de estilizar totalmente sua referência Nós nos concentramos em criar algo copiando e modificando a cópia de acordo com nossa preferência ou toque pessoal Não nos concentramos em criar algo totalmente novo partir da a partir da imaginação Break. Agora, a segunda abordagem que podemos dar ao usar nossa referência para desenhar a cabeça em ângulos é desenhar primeiro o caractere base no ângulo de sua preferência, a partir do conhecimento que você já aprendeu na aula. Em seguida, adicione os elementos que você deseja da referência. Concentre-se em fazer isso primeiro aplicando a construção da imaginação, não copiando diretamente a referência que temos. Começamos primeiro desenhando essa diretriz vertical, se necessário, ou desenhando diretamente para frente, se você tiver prática suficiente Em segundo lugar, adicionamos a base simples do personagem que gostaríamos com o estilo de sua preferência de transformar. Por fim, acabe adicionando os elementos da referência que você deseja adicionar . Você pode adicionar os elementos de uma imagem de referência ou de quantas imagens de referência quiser para obter a aparência final desejada para seu personagem. Como não aprendemos mais sobre perspectiva neste estágio, é muito importante que você tente encontrar as coisas que deseja acrescentar com base nas suas palavras, de preferência no mesmo ângulo da pose que você está tentando alcançar. Encontrar os elementos do que você deseja adicionar, seu personagem vindo de diferentes poses, ângulos ou perspectivas, também pode ser útil. Mas dependendo de onde você é iniciante ou tem um pouco mais de experiência, fazer isso pode complicar a maneira como você capaz de desenhá-lo e entendê-lo corretamente Simplifique e tente desenhar os elementos no mesmo pulso da base do seu drone. 16. Considerações finais: Você conseguiu, completou este desenho na aula de Engels Muito obrigado por ter continuado até o fim. Se essa aula estiver ajudando apenas uma pessoa a ficar um pouco mais perto de seu sonho, eu mesma sentirei que valeu a pena desenhar como qualquer outra coisa na vida, terá seus altos e baixos O que o manterá firme em seu caminho é sempre lembrar seu objetivo final, por que você está fazendo o que está fazendo. Nesses tempos difíceis, quando você sente que há coisas desagradáveis para fazer, você as superará e também apreciará as coisas que realmente fará. Nenhum desses ensinamentos se aplica a nenhum estilo. Você precisa conhecer as regras para poder quebrá-las conscientemente Aprenda a observar os outros trabalhando e a se alimentar da forma como eles fazem suas coisas. Você pode criar seus próprios caminhos. Mesmo que eu tenha pensado em uma ordem específica para todas essas coisas, pegue o que você considera relevante e tire o que não considera. Mude a ordem das etapas e faça o que quiser. Basta estar consciente de todos os conceitos e forças que são importantes para entender a realidade e, assim, desenhar. O último conselho que eu gostaria de dar a vocês é que se familiarizem com o desenho em perspectiva. Ao aprendê-lo, vá pouco a pouco e passo a passo, sem pressas, pressões e sem muitas informações avassaladoras Desenhar em perspectiva é fundamental saber se você pretende desenhar e pintar coisas de memória, com precisão, verossimilhança e em vários ângulos Desenho em perspectiva, ela começará a se tornar sua melhor amiga. Nunca permita que ele se afaste de você. Mantenha-o o mais próximo possível. Obrigado, pais, e até a próxima. 17. Vídeo bônus: rosto para cima: Parabéns pessoal por terem concluído a aula. Agora, que tal desenhar uma aula bônus para tornar uma biblioteca de desenhos ainda maior de acordo com o método aprendido anteriormente? Vamos aprender como desenhar o rosto em um ângulo ascendente, experimentando-o a partir de uma abordagem básica Siga a próxima demonstração desenhando o mesmo que é mostrado na tela. Embora a videoaula seja um pouco mais longa do que o normal. Esta é uma breve versão e explicação de como abordar esse desafio. Então, preste atenção. Assim como aprendemos anteriormente na aula, podemos começar desenhando o valor da cabeça como diretriz principal Ao desenhar uma esfera básica, indicamos o plano vertical que passa por e por dentro dela desenhando com uma linha fina, o eixo no meio. O grau do ângulo desse plano pode ir 34 a 2 quartos de ângulo para a direita Neste desenho, por exemplo, não usaremos muita precisão. Você também não pode fazer isso calculando intuitivamente. Logo após o primeiro plano vertical, não podemos desenhar um plano horizontal que indique o grau de inclinação do novo ângulo ascendente da esfera Para isso, podemos desenhar a linha da superfície frontal que descreve o contador da superfície da esfera também em um ângulo de grau intuitivo em torno três quartos e dois quartos acima dela. Observe como indicar a profundidade. Você pode desenhar as linhas da superfície frontal do plano mais grossas se comparadas às linhas do plano que descrevem o que está dentro dele, que são mais finas Agora, adicionamos os planos laterais do corte conforme aprendemos nas lições anteriores, o que nos ajudará a localizar de forma mais fácil as características faciais no volume geral da cabeça. Para uma abordagem mais rápida e prática, focaremos apenas na que fica no lado visível da esfera, que neste caso vai para a esquerda Lembre-se de que sua profundidade é diferente do volume geral da esfera. A parte traseira do avião é um pouco mais estreita do que o contador de corrida anterior Logo depois disso, podemos adicionar duas linhas de cruzamento que intuitivamente vão direto para o meio dela O primeiro se baseia no corte e nos extremos resultantes desse plano cortado para seguir corretamente a perspectiva que nos dá a parte horizontal E a segunda, de uma reta vertical no meio até a grande, completou essa diretriz bolométrica Agora podemos usá-lo para desenhar em cima de contador mais refinado de uma cabeça humana real. Depois disso, não precisamos nos preocupar com nenhum outro aspecto técnico da perspectiva, como pontos de fuga, mais volumes ou eixos No momento, nosso guia básico já foi colocado para que este exercício seja suficiente. Vamos continuar avançando. Comece desenhando linhas angulares no topo da esfera que se assemelham à essência de um crânio Assim como visto nas aulas anteriores, a linha horizontal da esfera deve coincidir com a posição das sobrancelhas Desenhamos uma protuberância deslizante visível que acompanha a anatomia do crânio Continuamos desenhando o contador da cabeça estendendo-se pela linha até a bochecha e o queixo Preste atenção especial às linhas vermelhas que indicam com mais clareza a natureza do contador do rosto. Analise como eles aparecem. O contador vai de uma linha reta para arredondar suas linhas. Tente memorizá-los para poder evitar isso no futuro sem nenhuma diretriz Continuamos do outro extremo, passando até a mandíbula e completando até o outro extremo com o queixo Ao desenhar esse formato geral da cabeça, você precisa calcular intuitivamente as mesmas proporções da cabeça que aprendemos anteriormente na aula Embora não esteja desenhada, a cabeça ainda mantém essas medidas de forma muito semelhante, então não parece estranha quando desenhada. Você pode finalizar o desenho dessa peça principal adicionando uma cruz simples bem no meio da face. Baseando-se intuitivamente na mesma perspectiva que pode ser vista no mercado, a inclinação da esfera, vista nas linhas de superfície dos planos principais e do plano lateral cortado Tudo bem, agora vamos adicionar o resto das partes, incluindo o pescoço, as características faciais e os pelos do pescoço. O desenho da visão tricolor regular que aprendemos na lição anterior é o mesmo Pensamos em toda a cabeça para colocá-la, imaginando como a parte tubular do pescoço se fixa abaixo da cabeça Em seguida, também desenhamos a forma trapiciosa que se liga posteriormente às clavículas e ao tronco Usamos essa base como diretriz para desenhar. Agora no topo, o contador final, mesmo que fizemos com o formato da cabeça. Parece legal, não é? Agora podemos adicionar as características faciais. Para isso, nosso primeiro passo é adicionar o volume ou a forma das sobrancelhas e parecer uma pirâmide alongada que se curva em torno da forma da esfera, exatamente como aprendemos anteriormente. Lembre-se de que a chave a ser esperada é fazer com ela corresponda à superfície da esfera que vem do plano interno. Fizemos no início da demonstração no meio da linha horizontal do plano lateral, que nos dá a linha da sobrancelha Sua largura vai do plano S ao plano Syd. E sua altura se estende simetricamente até onde está a linha dos olhos, bem no meio da proporção geral da cabeça partir daí, guiados pelas linhas médias, colocamos o formato do nariz que você aprendeu anteriormente na proporção, procurando manter a simetria dos dois lados , apesar do ângulo Não estamos adicionando aqui as medidas da proporção de forma exata, mas com base nas aulas da turma, você deve pensar nisso. Ao considerar mesmas curvaturas das linhas horizontais estabelecidas na diretriz da esfera, desenhamos uma forma retangular plana que estabelece que a largura da boca se estende até os boca se estende até limites do alinhamento de os olhos. Por causa do ângulo e da forma, devemos pensar nisso como algo que envolve a cabeça, não como algo simplesmente plano adicionamos a forma da orelha guiada pelos planos laterais, linhas cruzadas que não passam do topo da linha da sobrancelha Imagine o alinhamento da parte inferior com a extremidade da parte inferior do nariz Observe como a orelha fica logo atrás dessa linha vertical média no plano lateral e não na frente dela. Estamos quase terminando. Adicionamos uma forma muito simplificada que simula as presilhas externas no pescoço com uma pequena protuberância na frente do pescoço angular que mostra o volume dos itens Maçã. Todas essas formas feitas anteriormente foram feitas em cores diferentes para mostrar como a estrutura geral do rosto funciona. Coloque uma perspectiva incorreta e simplificada na cabeça, sabendo como todas estão posicionadas corretamente e como se relacionam umas com as outras. Para funcionar corretamente, você pode adicionar facilmente os diferentes contadores das características faciais que dão ao personagem a vida que você está procurando Com base na forma de pequenas protuberâncias, colocamos as sobrancelhas com base nas linhas cruzadas médias de toda a cabeça Colocamos os olhos em simetria, tendo em mente que o olho que parece mais encurtado se curva mais Em seguida, temos o nariz guiado pela forma colocada anteriormente, mas pensando também em como a narina se exibe nesse ângulo alto se comparada a um ângulo regular ou horizontal. Continuamos com a boca, certificando-nos de que não excedemos sua largura. Com a relação pupila de gelo mencionada anteriormente, continuamos indo até o ouvido adicionando os contadores internos que fazem com que pareça mais definido aprendido em videoaulas anteriores Então, colocamos a linha do cabelo que define o couro cabeludo, certificando-nos de seguir a diretriz e a forma incorretas da curvatura das esferas para finalmente terminar adicionando o volume básico da massa que aparece logo abaixo do queixo O pouco de gordura que vimos aparece, especialmente na lateral da cabeça. Depende de você e do estilo de arte de sua escolha morar lá ou optar por apagá-lo Só saiba que ela existe ao desenhar. Foi muito, mas você sobreviveu. Parabéns, finalmente podemos acabar desenhando adicionando os retoques finais Se estiver trabalhando em formato digital, dedique um pouco de tempo para excluir as diretrizes desnecessárias ou executar sua versão refinada e limpa em uma nova camada acima dela. Em seguida, finalize desenhando um estilo cool dela a partir da referência ou da imaginação. E se você quiser, ainda que intuitivamente, colocar um sombreamento que defina ainda mais 18. Vídeo bônus: rosto para baixo: Ok, o mesmo da videoaula bônus anterior. Siga a demonstração desenhando-a O visual pode ser simples, mas se entendido corretamente por meio de explicação e prática, sua habilidade realmente começará a crescer Caso contrário, serão apenas informações visuais ou informações teóticas, não uma habilidade crescente Ótimo. Começamos desenhando a esfera que nos servirá de diretriz, começando com um círculo simples, depois adicionamos os planos internos que, por meio do posicionamento e do trabalho em linha, nos ajudam a definir a direção da esfera e formar os planos vertical e horizontal Ambos funcionam de forma intuitiva, perto de um ângulo de três quartos ou 24 graus cada. Desta vez, os planos verticais apontando para a esquerda e o plano horizontal para baixo. Observe como, neste exemplo, não apenas o ângulo de nossas esferas mudou sua direção para olhar para baixo, mas também mudou para um ponto diferente do bônus anterior Agora este vai para a esquerda e não para a direita. Isso é simplesmente para exemplificar que esses dois novos ângulos podem ser feitos olhando para a esquerda ou para a direita aplicando os mesmos princípios sobre a diretriz Concluída a diretriz Agora, desenhamos o plano lateral que nos ajudaria a transformar a esfera em um formato mais parecido com uma cabeça , desenhando também em cima dela a cruz que nos ajudaria a colocar posteriormente a orelha e o resto das características faciais na proporção correta. Desenhado isso, não vamos tentar o balcão principal real. Começamos desenhando linhas angulares que dinamizam a forma que se estende até a protuberância da sobrancelha que corresponde à linha da sobrancelha. Então continuamos nos movendo para baixo, passando para a bochecha e o queixo Observe novamente uma parte de como o contador se comporta, mostrada aqui em vermelho, para que você possa ter uma visão mais clara de como memorizá-lo para saber a precisão geral do teto Continue desenhando a cabeça nesse ângulo. Veja como, não diferente do desenho anterior, nossa cabeça exibe mais de sua faixa de parada, enfatizando a perspectiva que mostra seu ângulo Lembre-se de que a cabeça mantém sua proporção e, portanto, não deve se deformar a um nível extremo que nos faça sentir mal, pois não foi desenhada com medidas geométricas exatas Você precisará praticar isso um pouco sem as características faciais até sentir que entendeu a proporção suficiente Agora, para finalizar esta parte da lição, o que resta é adicionar uma linha cruzada que nos ajudará a adicionar as características faciais que também correspondem às diretrizes da esfera nos eixos vertical e horizontal já desenhados Apenas certifique-se de não confundir da sobrancelha com a linha dos olhos Uma observação rápida para fazer isso é a perspectiva reduz a profundidade do formulário abaixo Para esse ângulo, a distância entre a linha da sobrancelha e a linha dos olhos é um pouco menor do que os ângulos para cima Ótimo, estamos a mais da metade do caminho . Vamos continuar desenhando. Comece agora fazendo a forma básica do pescoço tubular, fixando-o logo atrás da Observe como ela combina diretamente com o lado, desempenhando uma parte horizontal na qual a mandíbula começa a se estender para Continue percorrendo a forma de tropezod vista de três quartos do pescoço, desta vez voltada para a desta vez voltada para Lembre-se de que essas formas, embora nem sempre evidentes para o espectador, são altamente necessárias para que o artista entenda a forma tridimensional do que ele desenha. Não os subestime. Apesar de simples, são muito úteis como diretrizes que depois, mesmo que não estejam visíveis, o artista precisa ver. Portanto, torna-se uma mentalidade que conhecemos da mesma forma que explicamos a primeira aula bônus sobre as características faciais Tentando medir a compreensão em proporções inteligentes de frotas para combinar corretamente proporções inteligentes de frotas para combinar corretamente seus relacionamentos. Sempre pense em sua simetria. E agora, para esse ângulo, reduzindo-os um pouco à medida que a profundidade da perspectiva diminui, a forma geral para o espectador Seguindo essas diretrizes, podemos continuar desenhando as características faciais reais para dar ao nosso personagem o estilo e a vida que procuramos Se precisar de ajuda para entendê-los um pouco melhor, você sempre pode olhar para alguém nesse tipo de ângulo ou encontrar imagens ou representações de tratados que apoiem sua compreensão Agora você pode adicionar o tipo de penteado que quiser , baseando-se em qualquer referência que desejar e, se se sentir inspirado, até mesmo a experimentar um sombreamento que defina a forma do seu personagem defina a forma do seu personagem. defina a forma do seu personagem.