Transcrições
1. Trailer do curso: Ei, isso é
aprender a desenhar o rosto em ângulos
no estilo anime. Nesta aula, você será apresentado ao desenho
volométrico Compreender como
usar o básico da perspectiva para dar
dimensionalidade credibilidade aos desenhos faciais de seu
personagem Você também aprenderá a diferença entre forma e volume. As relações das vistas
frontal e lateral
da cabeça com as vistas redimensionais. E como entender basicamente os volumes da
cabeça no rosto. Com a ajuda da simplificação, os princípios estudados
na aula podem ser usados qualquer tipo de estilo de desenho, mesmo que você não goste
de animação Esta aula vai te ensinar muito. O objetivo final desta aula é fornecer ferramentas sólidas para começar
a entender a cabeça
do desenho como uma forma biométrica Tendo dimensionalidade no espaço puderam ser
desenhadas em vários ângulos Ao final da aula,
você poderá desenhar seus próprios personagens em
seis ângulos diferentes, incluindo desenhar com força o pescoço
e as características faciais. Você acabará com muita confiança, todos
podem aprender isso. Por que você não pega seu
caderno de esboços e vamos começar.
2. introdução e materiais: Olá pessoal e bem-vindos
a outra aula. Muito obrigado por continuar
acompanhando meu conteúdo. Nesta aula, aprenderemos hodóraico, quatro novos ângulos. Também facilitamos o
acompanhamento de um
currículo passo a passo sobre vistas
internas do ritmo do hododradicfront, que você pode realmente ver com
maior profundidade em cada uma das Caso contrário, aqui estão
os links nas notas
do vídeo e na
guia Sobre. Para um projeto de classe. Desenharemos na
mesma página um personagem de sua preferência em todos os ângulos de
fase aprendidos. geral, eles podem parecer um
pouco desafiadores no início, mas depois de
terminar esta aula, não será
difícil, pois aprenderemos cada um dos conceitos
fundamentais necessários para dividir esse tópico
em pequenas etapas que qualquer pessoa possa entender e aplicar em seu
próprio trabalho e estilo Ótimo para os materiais desta aula, vou usar uma lapiseira de dois V
, uma borracha mecânica, um lápis
vermelho, algumas cores Squadrler, tablet Wacom
com um Be Photoshop. As marcas não são
realmente importantes , desde que cada material
faça bem seu trabalho. As versões mecânicas
do lápis e borracha ajustam minha
preferência, pois são muito mais
confortáveis em comparação com as versões normais,
que geralmente
se desgastam Mas se você não tem acesso
a isso no momento, tudo bem, use
os que
tem em mãos. O importante aqui é o conhecimento que
você aprenderá, não os materiais que
usará por uma questão
de praticidade Também usarei a mídia digital para explicar muitos
desses novos conceitos. Mas, para ser sincero, não
adianta tentar colocar digital sobre o analógico ou o
analógico sobre Basta usar o que você se sente
mais confortável. Tudo bem pessoal, sem mais
visão, vamos começar.
3. Aquecimento: É uma ótima ideia começar a
desenhar coisas novas praticando
primeiro por um tempo algumas formas básicas Dessa forma, você não se sentirá estressado com o
fato ir
direto
para a atividade sem qualquer preparação. Já que vamos
desenhar nesta aula algumas formas de cabeça enquanto guiados por círculos
e linhas cruzadas. Vamos praticar o mencionado
anteriormente fazendo o seguinte exercício
fácil. Comece desenhando
uma linha de círculos que se estenderá até
o final da página. O tamanho dos círculos deve lembrar o tamanho
de uma moeda normal, o número de círculos não
deve importar. Agora, tente encaixar o
máximo possível nessa linha. Não pense que o
círculo é perfeito. Não tenha pressa e
faça da melhor maneira possível. Logo em seguida, comece a colocar uma parte da linha de
hachura horizontalmente Isso não vai além do que o
círculo anterior fazia. O mesmo vale para a
altura em que deve caber. Em seguida, refaça o mesmo processo ao
lado da hachura da
linha anterior, mas desta vez mude a
direção para vertical É muito provável que suas primeiras
linhas não sejam perfeitas. Mantenha a calma e reserve
um tempo para
rastreá-los de forma que sejam
feitos da melhor maneira possível. mão começará a ficar menos
rígida a cada golpe, então suas linhas
também ficarão melhores Basta repetir esse
processo de preencher uma linha com círculos e depois outra com linhas de hachura horizontais e verticais até preencher a página inteira Este exercício
não deve ser apressado. Deveria ser para você
se sentir muito confortável
com sua mão, seu lápis e seu meio sendo um papel ou sendo um
sofrimento, não importa. Depois de concluir
essa parte do processo, preencha alguns
dos círculos que você fez
anteriormente com outros menores dentro até que
o círculo pareça cheio. Tente fazer com que esses círculos internos
não se toquem. E também não preencha, todos eles se alternam entre si para
criar um pouco de ritmo. Agora, conclua o aquecimento
e, quando estiver pronto, vamos começar
um bom trabalho.
4. Do Flat ao Solid: Ótimo para desenhar o rosto
em vários ângulos, precisamos ter uma
compreensão clara de como desenhar a cabeça
na frente e nas laterais, pois desenhar em ângulos
é apenas o resultado da
compreensão das vistas da forma exibida em
diferentes direções. Sem essas duas visões
principais, é
impossível saber
corretamente como
localizar as características do
rosto e as formas da cabeça. Vamos analisar como eles
estão trabalhando juntos. Siga-me desenhando seu próprio personagem
ou
copiando aquele que estou prestes a
fazer antes de começar. Certifique-se de ter dois lápis de
cores diferentes para desenhar. Em seguida, pegue outro pedaço
de papel e comece
traçando um círculo em uma linha cruzada bem
no meio dele E então duas
linhas diagonais que
recortarão a forma para
torná-la mais saliente, como eu estou fazendo
na demonstração. Divida a metade inferior
do círculo em quatro partes iguais. Veja aqui como eu
os identifico chamando um
desses espaços de um x e
a soma deles de quatro X. Então, logo na linha média
que cruza horizontalmente, todo
o círculo nas sobrancelhas e
abaixo delas corresponde
à pequena Coloque os olhos em cada lado. Agora localize o nariz bem em cima da pequena
diretriz que está antes da parte inferior do círculo na parte inferior. Localize a boca. Ok, coloque o contador
da forma da cabeça e continue estendendo
um espaço equivalente a dois x logo abaixo do círculo, que usaremos para desenhar
formas
proporcionais às bochechas e queixos.
Apague qualquer uma das marcas de teclas Apague qualquer uma das marcas de teclas E desenhe as orelhas, que
serão colocadas com base
na distância que
existe abaixo das sobrancelhas Descendo até o nariz,
estamos quase terminando. Desenhe qualquer tipo de penteado que você gostaria de adicionar
ao seu personagem Lembre-se de que o volume do cabelo pode ir um pouco mais longe, a parte superior do círculo guia
para que pareça natural. Finalmente, nos detalhes, você gostaria de finalizar o formato do pescoço com base no
que estou fazendo. Não pense demais no
formato do pescoço, pois o
analisaremos em um nível muito mais profundo posteriormente na aula Ótimo, temos nossa fase
inicial agora. Para manter
a próxima visão
da fase, proporção
e coesão, usarei exatamente as mesmas proporções
para
a fase lateral, uma ao lado da outra
para garantir que ela
funcione conforme Trace uma linha horizontal acordo com o
círculo guia que usamos para desenhar a fase frontal e prossiga para localizar as
seguintes diretrizes. Adicione agora uma linha cruzada
sobre esse novo círculo, certificando-se de
que corresponda também ao anterior. Em seguida, divida novamente em
quatro espaços pares, a metade inferior
do novo círculo E adicione o espaço extra de dois x que será usado
para localizar o queixo. Localize um novo círculo dentro
do círculo guia principal, que vai de onde
está
a diagonal de corte na frente até
a extensão da pequena guia da boca do
personagem. Em seguida, localize
as características faciais
estendendo uma linha vertical simples até o final da linha guia
principal Mas desta vez, as formas faciais devem se assemelhar à vista
lateral do rosto Adicione agora a orelha na parte esquerda da cruz
no meio do círculo
e os detalhes restantes até terminar Por favor, não esqueça que
esse personagem é igual ao
da vista frontal. Você deve tentar adicionar as formas
para que
correspondam de forma coesa
entre os desenhos Eu sei que isso pode ser um pouco cansativo para novos alunos Se você quiser se sentir mais confiante em desenhar
essas duas visões, pratique-as algumas vezes seguindo as instruções
fornecidas neste vídeo. Ou apenas se você
quiser se aprofundar. Novamente, você pode
se lembrar de
conferir as aulas anteriores que
fiz sobre esse tópico. Tudo bem, continue. Dê uma olhada nos desenhos
que você acabou de fazer para a aula. Eles não parecem legais até agora? E nas aulas anteriores, entendemos que as visões
do rosto se tornaram realidade. Somente formas que são
dimensionais em seus desenhos, sendo a soma na
interpretação da geometria Funcionando em conjunto,
eles são ótimos para entender proporções básicas e uma
visão frontal reta das coisas, mas carecem de formas
tridimensionais
descritas adequadamente formas
tridimensionais
descritas Para entender
melhor o que quero dizer, veja o exemplo a
seguir. Esse círculo tem
altura e largura. É só uma forma, como
você já sabe, certo? Mas onde está a profundidade?
Com certeza parece difícil dizer como mover essa forma pelo espaço ou
qual é sua forma. Se também considerarmos
isso não como uma forma, mas como algo
tridimensional que agora exibe profundidade, será mais fácil
para você, como desenhista,
descrever a tridimensionalidade
e a forma do Muito mais limpo e
convincente. O primeiro passo para
ir mais longe nas vistas
laterais até agora uma visão biométrica de
três quartos, que é uma visão que
mostra a cabeça inclinada o lado no meio
delas , é entender
sua conexão Observe como as primeiras linhas diagonais operacionais
da vista frontal estão relacionadas ao círculo com
ele dentro da vista lateral. O problema aqui é que eles são a mesma parte da
cabeça, um plano circular. Eles se correspondem como um plano
lateral muito reconhecível da face, o que será de grande ajuda para entender e desenhar
mais ângulos da face Observe que um plano circular tem a forma de
um círculo
, dividido em um espaço Não deve ser
confundido com uma esfera. Agora, pinte sobre o avião. Como estou fazendo
na demonstração, você tem uma melhor
compreensão desse tópico. Tente conceber
esse plano circular para girar como uma moeda Dessa forma, você começará a
ter uma ideia melhor de como o rosto e o inferno devem ficar na vista de três quartos, com todas as suas proporções mantidas e suas
características bem posicionadas. Este plano, é claro, funciona para os
dois lados, esquerdo e direito, forma que, para
que você
desenhe adequadamente a cabeça neste
e em mais ângulos, você precisará entender o círculo guia
visto anteriormente. Também é uma forma
esférica tridimensional
em vez de uma forma bidimensional Saber agora por quanto tempo
ela se estende
pelo espaço e como os
planos laterais estão trabalhando juntos. Relacionado
à forma
da esfera dá volume
à cabeça de seu personagem com precisão. O processo é
praticamente o mesmo, auxiliado pelos guias, mas desta vez com a forma de
volume como guia. Em seguida, basta adicionar as características
faciais e os detalhes restantes até agora. Como aprendemos a entender
e desenhar
adequadamente essa esfera? E
como sabemos cortá-lo de
acordo com a espiga de
milho para que agora possamos fazer com que nossos desenhos pareçam vivos com um bom volume e
não com formas planas. Bem, você veio
ao lugar certo. Vamos dar uma olhada nesse tópico.
5. Tridimensionalidade - perspectiva: Nas aulas anteriores,
aprendemos que as formas são ótimas para decompor as
coisas que pretendemos desenhar, começando pelo círculo, quadrado
e triângulo
básicos até a mistura de
extensões e a variação entre eles. Eles realmente ajudam
artistas iniciantes a simplificar a complexidade e, assim, torná-la mais digerível para Considerando o exemplo atual
na tela e as
explicações anteriores da aula, como alguém poderia desenhar o mesmo personagem
em ângulos diferentes Sim, você está certo. Como visto
no exemplo da esfera com formas
tridimensionais e a mistura de extensão e
variação entre as duas. Ótimo, eu entendi isso. Quero te dar as boas-vindas
agora em um novo mundo. Uma maneira muito nova de ver as coisas. Como artista, isso melhorará drasticamente a maneira como você percebe, concebe,
projeta e desenha coisas Bem-vindo ao mundo do desenho em
perspectiva. Eu sei que esses artistas experientes já ouviram falar sobre isso. Alguns outros até o usam como parte de suas técnicas de
desenho. Mas muitos de vocês, eu sei que agora estou me sentindo intimidado ou oprimido pelo fato de desenhar em
perspectiva parecer uma coisa
muito difícil de engolir na primeira bolsa, mas estou aqui para dizer que está
tudo bem A perspectiva é fácil. Se você já teve experiências
anteriores que fizeram você sentir que
é o contrário, deixe de lado o que
acha que já sabe sobre isso e tenha a chance
de dar a si mesmo uma nova aparência. Vamos usá-lo aqui para aplicá-lo diretamente
sobre nosso assunto, o desenho da cabeça. Não vou me aprofundar no que é o desenho em
perspectiva e como ele funciona em
diferentes cenários. Vou apenas mencionar
o que considero relevante que você
entenda no momento Nosso material de aula
me acompanha fazendo o mesmo
que eu faço nesta demonstração. Vamos começar com a própria base. Primeiro, comece colocando uma linha
horizontal que percorre
todo o papel de extremo
a extremo em perspectiva Essa linha é conhecida
como linha do horizonte, mas também está no nível dos olhos, na visão oculta, pois
o observador
está concebendo as coisas que
você percebe através da visão sobre a linha do E geralmente no meio
dela está o ponto de fuga Um ponto em que
tudo o que você percebe desaparece de sua direção. Depois, há o plano, que é uma forma plana
sobre o espaço que também
pode se tornar parte de
um objeto mais complexo Se pegarmos os quatro
cantos do plano, estamos percebendo e
vinculando ponto de fuga
por meio de linhas ortogonais,
que são as linhas de projeção
que ajudam os artistas a saber como
interpretar os objetos Profundidade, você
poderá construir vários planos que
seguirão em direções diferentes, mas juntos
criaremos um objeto maior Desta vez, o cubo, última coisa a saber
é o espectador, que é a pessoa que
está percebendo toda
a volumetria da a volumetria da Nesse caso, esses são
apenas elementos muito básicos do desenho em
perspectiva que
você usará a partir de agora quais me
referirei várias vezes
ao longo da aula. Talvez você queira ficar de olho em seus nomes
e significados. O cubo é uma forma excelente
e comum um artista usa para entender
qualquer objeto do espaço Rouge Como um cubo pode mostrar
facilmente sua
tridimensionalidade, permitindo que o artista interprete formas
difíceis nos planos que
o cubo
mostra antes de ver os volumes da
cabeça para construir a perspectiva
do título, quero que você entenda algumas
noções básicas sobre a forma como os
objetos
tridimensionais se relacionam com
o horizonte da forma objetos
tridimensionais se relacionam com o horizonte da Por favor, pegue novamente outro
pedaço de papel e me acompanhe nesta demonstração,
fazendo o mesmo que eu, coloque a linha do horizonte
e o ponto de fuga Em seguida, desenhe um pé quadrado frontal e estenda algumas
linhas ortogonais até os cantos Assim como fizemos
na demonstração anterior para construir o cubo
logo abaixo do horizonte Graças a esse exemplo de
modelo de tratamento, podemos ver como a
perspectiva opera. Objetos que vão
abaixo do horizonte exibirão mais
de seu plano superior, enquanto objetos que estão no
horizonte e se movem em direção uma direção lateral
mostrarão mais de seus planos laterais
opostos. Se ele se mover para a esquerda, o plano direito mostrará
se ele se move para a direita, o esquerdo
pausará o vídeo e
desenhará esses dois cubos Basta colocar o exemplo que fiz
na tela e quando
você terminar, eu passo. Como vai ficar o cubo superior? Qual será o avião que mais
exibirá? Por favor, pause a aula novamente. Desenhe à medida que você pensa
e depois volte. Quando terminar, aposto que você entendeu. O plano inferior do cubo
é o que mostra mais. Se você não acertou, também está tudo bem. Você ainda está aprendendo. Continue assistindo à
aula para entender mais. Lembre-se de que a linha do horizonte é equivalente
ao nível dos olhos do observador se o objeto
estiver acima do horizonte Ou o nível dos olhos significa que está
acima dos olhos do observador. Se estiver abaixo, está abaixo
do tamanho do observador. No modelo anterior mostrado na tela,
há um exemplo que pode ser aplicado à forma como objetos
simultâneos ao seu
lado exibirão
sua tridimensionalidade Mas também a
aparência de um
único objeto se o mesmo objeto se
mover pelo espaço. Isso pode ser entendido se
você observar a relação
do objeto com o horizonte
sendo o ponto de fuga e
o horizonte aqueles que se movem enquanto o
objeto gira sozinho Ok pessoal, espero ter feito a explicação anterior o mais simples
possível.
6. A esfera: Eu entendi a relação
básica do cubo com a linha do horizonte Precisamos saber como a
esfera funciona em perspectiva. Para pegar um novo papel
e me seguir fazendo anotações e
esboçando o mesmo Primeira linha do horizonte do filho. E então desenhe
uma forma circular abaixo. Assim como fizemos na demonstração
anterior com o cubo. Como você descreveria
as esferas de uma perspectiva tão ampla, assim como os cubos
faziam sem o conhecimento Essa é uma pergunta difícil. A forma frequente que
todo artista usa para fazer isso é adicionar
dois planos circulares dentro das esferas: um vertical e
outro horizontal A quantidade de espaço
exibida variará
dependendo da
distância ou proximidade da esfera do ponto de fuga e
do horizonte ou
do nível dos olhos Se a esfera estiver logo abaixo do ponto de fuga
e da linha do horizonte, o plano vertical
permanecerá como uma linha reta Uma vez que não vai sair
do ponto de fuga. Não estará girando nem inclinando. Mas o plano horizontal, no entanto,
exibirá mais em si mesmo, semelhante a quando
localizamos um cubo abaixo do nível dos olhos e ele mostra
uma parte de seu plano de parada Se você localizar
outra esfera bem no meio do ponto de
fuga no horizonte, verá que os
planos vertical ou horizontal
aparecerão porque a esfera está
bem na frente do seu lado, não acima ou abaixo Se a esfera for
para o lado esquerdo, mas ainda permanecer no
horizonte
, acontecerá o oposto da
primeira esfera. O plano vertical se
exibirá sozinho, mas o do meio não, pois está alinhado ao nível dos
olhos ou ao horizonte Você vê como o mesmo
princípio explicado com um cubo também funciona
na esfera Os planos se revelam, dependendo da distância que estão
do ponto de fuga e do horizonte, aplicando a acima, localize
a esfera no lado direito, até agora se teremos uma esfera localizada diagonalmente ao ponto de fuga e
o horizonte colocado à direita do ponto de fuga e também
abaixo
do Como seriam os
aviões internos? Por favor, pause o vídeo
e desenhe os dois. Depois de terminar, passar
e continuar com a aula, verifique seu desenho com
o exemplo atual.
O plano vertical
se revelará, O plano vertical
se revelará assim como
o horizontal. Você pode estar se perguntando, sim, eu vejo como a esfera
está relacionada
ao horizonte e ao ponto de
fuga Mas a construção
do plano circular não faz nenhum
sentido para o cubo Precisávamos de linhas ortogonais para construí-las
com precisão. Mas como sabemos que o plano
circular está
realmente bem feito, que ele realmente se liga às linhas ortogonais,
assim como
o cubo, sua profundidade apareça corretamente
em A resposta é simples.
Compreendendo como o plano circular se
correlaciona com o plano quadrado, cruzando duas linhas bem no meio
do Podemos executar desenhos de
marcas em cada
canto e criar um círculo
formado dentro dele, que siga
a mesma proporção. É assim que parece. Colocando em perspectiva,
primeiro criamos um plano quadrado em uma direção que
se assemelha à linha em uma superfície mantida pelas linhas
ortogonais Em seguida, localizamos as linhas cruzadas bem no meio
dela, calculando com um x que deve caber dentro do plano e que deve
ir de extremo a extremo, o ponto médio exato Por fim,
basta localizá-los, assim como antes, até que agora tenha um
plano circular em perspectiva. Para a demonstração a seguir, use uma cor diferente para diferenciar
as diretrizes dos planos finais Como sempre, siga-me enquanto eu
vou desenhando o mesmo. Depois de traçar
a linha do horizonte e o ponto de fuga, estenda para linhas
verticais que
vão uma paralela à outra
a uma distância uniforme do ponto
de fuga Essas linhas
serão guias para saber, ao desenhar, que todos os
planos têm o mesmo tamanho. A única diferença entre eles é que
estão um em cima e abaixo do outro logo abaixo do
horizonte ou do nível dos olhos. E mostrando como cada um
deles se mostra. Os que estão mais próximos
do nível dos olhos, quanto menos se
exibem, os que estão mais
longe do nível dos olhos, mais se
exibem O mesmo comportamento se
aplica às formas quadradas
e circulares Para todas as direções, você pode encontrar a perspectiva
acima e abaixo e da esquerda para a direita. Lembre-se de que todos
os planos devem
sempre vir
do ponto flanqueador construído
pelas linhas ortogonais Ok pessoal, mas como podemos
aplicar isso agora para construir
a esfera com seus planos
internos sendo correlacionados às linhas
ortogonais horizontais É só uma simples questão de lembrar o princípio anterior Quanto mais longe o objeto
do ponto de fuga, mais ele exibirá
seu plano vertical Quanto mais longe o objeto
da linha do horizonte, mais ele será exibido Basta criar os planos
necessários
localizando-os dentro
do contador de esferas e
conectando-os ao ponto de fuga, auxiliado pelas linhas ortogonais Em seguida, encontre o meio
de cada um para que você possa colocar o círculo
e pronto. A chave é concluir
que a forma esférica
se comporta de forma muito semelhante à forma como a cabeça não vê
a E que, com
base na forma simples, podemos facilmente ir
mais longe e localizar as características e detalhes que
constroem a fase humana. Nesta aula,
aprenderemos como construir os ângulos
principais que
a fase cria ao se mover em perspectiva apenas para as direções
do local. Já que ir acima ou abaixo
do horizonte adicionará mais variáveis que
tornarão essa primeira etapa
do processo desnecessariamente
mais complexa Vamos deixá-los
para as próximas aulas, que serão
mais fáceis até lá, quando você já
tiver aprendido
a desenhar esses primeiros ângulos Agora vamos ver como a esfera se torna útil para desenhar cabeças.
7. A esfera para a cabeça: Cada objeto, se considerado em perspectiva, tem três eixos. eixos são uma forma de entender as três dimensões
de qualquer objeto Mas, especialmente em esferas, isso se torna extremamente útil,
pois elas não têm todos os planos claros para diferenciar suas posições
relacionadas ao horizonte As esferas só têm seu conteúdo. Muitas pessoas os interpretam
com nomes diferentes. Para esta classe, vamos
nomeá-los da maneira que eu
costumava interpretá-los. Y será o eixo que
usarei para me referir à
altura do objeto. X corresponde à
largura do objeto e C significa a profundidade que
o objeto tem de
acordo com as linhas octogonais E sua conexão com
o
ponto de fuga C deve ser uma grande ajuda para ver
a profundidade geral e a
direção dos objetos Mesmo que X e Y não estejam
marcados para serem visíveis, alguma forma os
reconhecemos intuitivamente com mais facilidade. No entanto, não é fácil
reconhecê-lo à primeira vista se
não for desenhado primeiro ou se você não tiver
experiência suficiente em usá-lo Já o desenho em perspectiva é acabar com a perda de como
percebemos a realidade
tridimensional em uma superfície plana, como papel ou não uma tela. Observe como o eixo passa
pelos eixos y e X e suas plantas
circulares passando
bem no meio deles. Observe também como podemos aplicar o conhecimento anterior sobre como
criar planos e planos
circulares em perspectiva diretamente nossa esfera para garantir que ela esteja
bem posicionada em perspectiva. localização dessa esfera está muito longe do ponto de
fuga e da linha do horizonte, por uma questão de clareza
da explicação Mas, conforme mencionado
no vídeo anterior, os ângulos
abordados nesta aula estão relacionados
apenas ao
movimento lateral da cabeça, não à inclinação para cima
ou abaixo do horizonte O plano não deve exibir
nada de seu comprimento
porque , na verdade, está alinhado a horizonte
diferente do plano Y. Onde você pode ver aqui se
projetamos linhas ortogonais, que vêm do ponto de
fuga da parte direita
da composição Mesmo que os pontos de fuga ou as linhas do
horizonte não sejam
óbvios à primeira vista, porque não estão desenhados, tudo o que
você desenhará volometricamente sempre
estará relacionado Lembre-se disso para as esferas, cubos e formas mais complexas
que você desenhará É por isso que o eixo pode ser muito útil. Okay falou anteriormente. Vamos ver. Saiba como cortar a esfera para identificar os
planos laterais da cabeça, assim como fizemos
no vídeo da aula na frente e na
lateral. Acompanhe-me
nesta demonstração
desenhando da mesma forma desenhe
um contador de esferas e preencha-o por dentro com os planos y e
x que devem corresponder à
localização das esferas relacionada
à linha do horizonte
e ao ponto de fuga Eu escolhi a localização dessa
esfera para esta demonstração para maior clareza
do volume novamente, mas lembre-se de que,
para nosso ângulo de visão, localizaremos
a esfera diretamente na linha
do horizonte com
base no comprimento do plano y. Localize os novos aviões que
cortarão a esfera. Ele deve ser
menos largo que o do meio, pois esse plano está mais próximo do ponto de fuga do que o outro Lembre-se de que os aviões mais
distantes do ponto de fuga e linha do
horizonte
se revelam mais do que
os mais próximos a ele Então, o mesmo
princípio se aplica
ao plano do lado direito,
mesmo que esteja dentro da esfera. Veja como eu desenho linhas mais finas para os planos internos para melhorar a clareza
do desenho Tudo bem, esse é o conhecimento básico por trás de cortar os
lados da esfera Não foi tão difícil agora. Vamos fazer isso novamente
colocando a esfera, assim como a usaremos para desenhar os
ângulos faciais da classe. Continue
acompanhando esta demonstração
desenhando exatamente como eles
examinam a explicação. Localize um novo contador para a esfera bem no
meio da linha do horizonte. Em seguida, o plano Y interno, o plano não muito visível. E, finalmente, vá
em frente com as costeletas. Gosto de cruzar uma linha visível sobre o plano lateral visível para depois me
ajudar
a colocar o ano em diferentes partes
da vista lateral da cabeça. Também não me preocupo
com o comprimento
do plano final que vai frente ao local onde o
ponto de fuga deveria estar localizado Esse plano deve ter
pelo menos o mesmo comprimento do meio ou mais. Pois quanto mais longe
do ponto de fuga, mais longo, mas nunca
mais curto Neste exemplo, eu
intencionalmente não coloquei ponto de
fuga porque não o
usaremos toda vez que
desenharmos uma cabeça Claro, estou sempre
considerando isso. Desta vez, vem
da parte esquerda
da composição. Lembre-se de que
toda vez que você estiver
construindo esse
formulário, que não é algo isolado
do desenho final estará fazendo isso. Na verdade são
os formulários que servem
como guias e estrutura para o volume da cabeça e a colocação das características
faciais Pode parecer muito
óbvio no momento, já que ainda não estamos terminando
o desenho, mas continua sendo muito importante, pode ser um erro muito comum ao virar esse assunto. Lembre-se de que a parte cortada corresponde à
parte lateral da cabeça do nosso futuro personagem e a parte
frontal apenas ao rosto.
8. Ângulos para a cabeça: explicado: Finalmente estamos na
parte interessante da aula. Aprendemos a maioria das coisas complexas
do ponto de vista
do conhecimento. Agora podemos
solicitar diretamente o desenho da cabeça. Deste ponto em diante, entramos
na parte mais interessante em que veremos seus
personagens tomarem forma. Então, eu gostaria de explicar e compartilhar alguns truques sobre como
evitar erros comuns ao desenhar a guia da
esfera
antes de começar a
desenhar cada ângulo A primeira, use a
linha a seu favor. Veja com cuidado que eu
só desenho mais grosso. As linhas que
correspondem à superfície externa
da
esfera para onde os planos olham confrontam a parte do
plano que atravessa
a esfera até a parte posterior ,
pois não é
visível na frente, mas é necessário
entender desenhadas com linhas mais finas A segunda é
sempre ter em mente as curvaturas da forma antiga o plano circular
tem em perspectiva Outra coisa que
parece bastante óbvia , mas que eu já vi
artistas iniciantes fazerem isso de forma errada Eles esquecem que a forma
deve continuar sendo a novidade. Muito curvilíneo e macio. Não é reto nem pontudo. Isso é tudo para os truques. Vamos prosseguir com os
ângulos da cabeça. Uma forma especial que
gosto de usar para desenhar
direta e adequadamente a esfera, dependendo do ângulo,
sem a necessidade de um horizonte ou
ponto de fuga. É assim. Sabendo onde está a parte
frontal da esfera, a primeira coisa a
fazer é basear no eixo y, que deve ficar bem
no meio da esfera, desenhar meio plano circular. Em seguida, com base no comprimento,
desenhe a outra metade, que deve ter o mesmo comprimento ou um pouco menor que
a anterior, mas nunca maior ou menor. O mesmo princípio
se aplica aos dois planos, o vertical vindo de y e o horizontal
vindo de X. Disseram as prévias,
siga-me fazendo o mesmo que
eu faço nesta demonstração Lembre-se de que
só assistir e não se inscrever
fará com que todo
esse conhecimento sobre o
domínio das palavras venha de serem
pessoas ativas. Lembre-se disso Ok, comece primeiro
fazendo um círculo para o contador de esferas
e localize o eixo Y. Em seguida, trace uma linha
que deve ir para
cima , do meio da esfera
até a extremidade direita dela. Veja como eu me certifico, ao estender essa linha extra fina, de que ela realmente se ajusta
ao tamanho correto Em seguida, dividindo-se intuitivamente
em três partes pares. Isso mede
e nomeia todas as partes desta forma no
topo do plano branco. Frente, depois três quartos, dois quartos e, finalmente, lateral. Isso é para
quebrar a rotação, movimento da esfera com
base no plano vertical, o
que nos ajudará a
localizar os ângulos da face. Cada pequena linha que você
fez para dividir cada parte será
o limite para colocação Quanto o avião vai
girar se estiver
olhando diretamente para nós, o que significa que o ponto de
fuga não vai se revelar,
mas ainda está Veja como marcá-lo
aqui com a cor azul. Se o ponto de fuga se afastar da
esfera para o lado
, ele
revelará o plano Progressivamente, quanto mais longe o objeto estiver do ponto de fuga, mais
o avião
será exibido até que eventualmente, o avião
gire totalmente Você pode ver essa
dinâmica acontecendo a partir de três quartos, passando para
um quarto lateral. Estou usando apenas a
cor azul para mostrar como a dinâmica está funcionando para
esclarecer a explicação. Assim, como você pode
ver, também uma esfera. Vá em frente e siga os mesmos passos, mas eu aconselho para um
melhor entendimento. Desenhe cada plano angular, cada um em uma esfera diferente, ou todos eles em um, com cada plano com
uma cor diferente. Ok, eu expliquei até agora
a perspectiva desenhada
a partir de um ponto de fuga Mas para que um avião ou
objeto gire totalmente, precisamos adicionar um segundo ponto de
fuga Isso pode se tornar desnecessariamente mais complexo nesse
estágio da aula As etapas que
recebi são suficientes para você
entender a rotação
da esfera e seus planos
circulares. Para desenhar a cabeça nesses
ângulos específicos, talvez se você estiver começando a perceber que algo não
está fazendo sentido, seja apenas o resultado da falta de
conhecimento sobre um ponto de fuga e
o segundo ponto de fuga
trabalhando juntos É por isso que está
tudo bem se você não souber mais sobre
isso a partir deste momento. Baseamo-nos, por exemplo, na explicação
anterior sobre como a cabeça
deve girar, mantida pelo plano interno
que representa o eixo Y. Podemos começar a colocar os planos
laterais da cabeça, aqueles
provenientes do corte
da esfera e de
todas as características faciais Da mesma forma que aprendemos a
colocá-los sobre vistas internas frontais. Então, movendo o plano do eixo
Y e os planos laterais da cabeça até o grau que
corresponda à visão desejada, poderemos
desenhar de forma coesa as vistas de três quartos, dois quartos e laterais Observe que os exemplos
na tela são girar o ângulo da cabeça para
o lado direito, mas isso não está necessariamente
restrito a essa direção Você sempre pode aplicar
os mesmos princípios na direção que escolher, seja à direita ou à esquerda. Ok pessoal, uma última
coisa sobre a qual adoro falar são esses dois ângulos extremos que acho muito interessantes. Eu os chamo de visão lateral do tratado
e visão frontal do tratado. Esses ângulos são apenas as versões
ligeiramente inclinadas das vistas frontal e lateral que já
sabemos fazer Como as vistas frontais e
laterais regulares são de alguma forma planas, já que diretamente
para o visualizador, as características e valores
não parecerão muito dinâmicos para construí-las. É apenas um mérito de colocar o avião Y Xis muito perto da vista frontal e
lateral, cada uma permitindo que
a cabeça exiba um
pouco de informação extra sobre os planos recortados Isso adicionará uma dimensionalidade muito
interessante. Veja na
tela como eu marco o posicionamento de
cada plano Y, Xis Ao colocar os planos
laterais da
cabeça, lembre-se de que eles devem corresponder
à rotação do plano
circular. Lembre-se também de que o
princípio de os aviões exibem mais quanto mais longe estiverem do ponto de
fuga, então basta localizar as características nas proporções
corretas
9. Desenhando os ângulos da cabeça: Nossa, estou muito surpreso que
você tenha conseguido passar por aqui. Você com certeza tem um
espírito e um desejo claro de realmente
aprender a desenhar. Bom, tenho certeza que você vai
se dar bem em desenhar esse
assunto e muito mais. Bem, mantenha-se consistente e continue praticando.
Nunca desista. Agora, continuando com a aula, pegue um novo pedaço
de papel e vamos colocar tudo o que acabamos de
ver na aula Vou usar a cor vermelha
para mostrar as diretrizes. Além do desenho final, eu recomendo que você faça isso também. Comece desenhando quatro círculos. Você pode tentar usar tamanhos
diferentes para tornar a aparência geral da
composição mais interessante. Em seguida, localize os eixos y e X. Selecione a direção em
que deseja que sua cabeça siga e escolha um dos ângulos
explicados desenhando a guia que o ajudará
a reconhecer cada um deles. Finalmente, basta prosseguir para
os planos laterais da cabeça. Certifique-se de que todos os
planos de cada esfera estejam sendo posicionados com base na
distância que devem estar
do ponto de fuga Quanto mais longe estão,
mais cada um é bem exibido. Eu sei que isso pode ser
evidente para alguns. Mas certifique-se de que cada esfera esteja sendo executada em um ângulo
diferente. Partindo de
três vistas
frontais, três quartos, dois quartos e três laterais , tudo
bem feito. tudo
bem feito. Todas as diretrizes anteriores. Escolha um ângulo com o
qual deseja começar e localize as diretrizes para
todas as características faciais. Lembre-se de que
é preciso dividir a metade inferior da esfera
em quatro partes pares. Em seguida, estenda a linha que
vem do centro, cruze
a superfície da esfera para obter duas partes pares extras, que eu estou chamando aqui de dois x. Assim como fizemos
no primeiro exercício
desta aula, onde
desenhamos a frente em
vistas laterais da face Comece colocando todas as formas
de rosto, siga
a ordem desejada. Apenas certifique-se de que eles
correspondam às
proporções corretas que você já conhece. Por fim, no balcão, sem fazer nenhum acordo, e sem se preocupar em localizar nenhum penteado no momento, queremos apenas entender a cabeça e
o rosto como Neste momento, pode haver um fator
de distração : lembre-se de que a
joelheira
se mostra logo após passar pela localização
da boca E que a
conexão com o queixo não deve
ser uma linha reta. Mas, de forma intuitiva, adicione
algumas curvas e que definem a
junção do queixo Eu quero minha garota, mas
quando eles conseguirem isso, eu conheço a garota Ty. Só não se preocupe se cada ângulo do rosto não estiver
saindo perfeitamente. Apenas se concentre em sentir que
o personagem desenhado em cada ângulo realmente
parece imóvel em uma direção diferente. E que ela também se sinta
proporcional e crível nesses ângulos.
As mesmas características e os relacionamentos de
localização
estão funcionando. Conforme aprendemos sobre vistas frontais e
laterais do rosto. As orelhas não devem ir além
das sobrancelhas e do nariz. A distância entre cada
recurso funciona da mesma forma. A boca não deve ir além do
meio do olho. Sei que não expliquei como maioria dos recursos se comporta
dependendo do ângulo. Como, por exemplo, os
olhos e o nariz. Apenas se concentre em desenhar com
base em como eu desenho uma tela. Não se preocupe, explicarei como
colocar todos eles logo
após este vídeo. Este exercício é muito útil para se acostumar a desenhar cada ângulo diferente
como um processo inteiro. Ele pode ser usado para desenhar posteriormente vários
personagens
diferentes com características
e estilos diferentes. Ou desenhar o mesmo personagem voltado para direções diferentes. Isso é tudo para essa
parte da classe, pessoal. Você não gosta disso? Agora você sabe
desenhar mais ângulos. Continue praticando e, eventualmente, eles
se tornarão mais naturais para você
10. O pescoço: Desenhar um monte de cabeças flutuando
seria estranho, mesmo sem o corpo Um pescoço para ser desenhado com um pescoço para ser crível
e natural É por isso que
também abordaremos esse
assunto muito importante em nossa aula. Vamos ver como desenhar
o pescoço dependendo cada ângulo para começar. O volume geral
do pescoço é uma ótima maneira de realmente entender o que está acontecendo lá. Como está a anatomia,
como está o
funcionamento do pescoço em relação à
cabeça e ao corpo E como as
partes do pescoço relacionam mesmo entre si? Vamos ter uma
visão melhor do que quero dizer. O pescoço é,
obviamente, preso a todo
o corpo em todo
o tronco no comprimento frontal Veja como isso vai para esses ossos muito alongados
logo acima da caixa torácica, que são mais conhecidos como ossos
coloridos ou clavículas Em uma vista lateral, ele
vai logo acima dos ombros e nas costas até
as
omoplatas ou escápula, que estão conectadas
às Não vamos mais
longe da parte que se estende da cabeça até as
clavículas na Esta é a parte em que
vamos nos
concentrar na visão lateral. Veja como vai da ponta
da cabeça redonda até
a parte superior do ombro, na parte de trás Do final da curva
redonda até a parte superior omoplatas,
como ponto de partida, por que não conferimos a próxima forma
e proporção gerais Dado o
processo de desenho
que já conhecemos pelas vistas frontal
e lateral, publique o vídeo e desenhe uma vista frontal e uma lateral
da cabeça para praticar o conhecimento fornecido nos vídeos
anteriores e
aprender a próxima a mostrar. Então, quando estiver pronto, vá em frente comigo e desenhe
na mesma peça a
seguinte demonstração. Tudo bem, com base em um X,
como aprendemos anteriormente, estenderemos para baixo do queixo outra medida de quatro X para que
o pescoço seja colocado Trace algumas linhas horizontais
que atenderão às duas vistas para que elas possam se
relacionar claramente e
manter as proporções. Então, para começar a
localizar a forma do pescoço, você é do jeito que é Primeiro, desenhe um cilindro das bochechas até
um x abaixo do queixo Em seguida, trace dois planos
diagonais opostos,
quase espelhados , que
ocuparão dois x e meio Por fim, basta conectar uma à
outra ao centro
do personagem com outras duas linhas
diagonais para
a vista lateral. Estenda uma linha que
conecta o final do, com a coluna, que deve ir para a direita na mesma
altura do queixo. Em seguida, desenhe uma nova linha
que comece onde as características faciais terminam em
meio X, quase até o queixo. Agora, estenda a partir da linha
que vai até a coluna. Uma nova linha diagonal que se
estende por três vezes e
meia faz parte do músculo
trópico ao
lado da pequena diagonal
abaixo do traço da mandíbula Uma linha reta que
vai quase até x se contar a saúde
e x antes do queixo. A partir daí, estenda
a diagonal em direção à direção do queixo, que deve tocar o final da medição principal de
quatro x, basta conectar a
parte traseira à frontal, uma das próximas vistas. Essas são as
formas principais que o pescoço dá se consideradas formas não
barométricas Mas, assim como as vistas frontal
e lateral
da cabeça trabalhando
juntas com base nelas, podemos construir a
forma como um ângulo de três cores funcionaria se
não fossem formas, mas volumes. Essas formas são baseadas em uma dinâmica de
perspectiva de dois pontos. Assim, os volumes
estão vindo de dois pontos de fuga
e não apenas de um Como eu disse antes, explicar
essa relação de mais tópicos
relacionados à perspectiva
neste estágio será
desnecessariamente mais complexo Para o
tópico principal da aula, basta abordar isso como uma forma de identificar
os principais volumes da forma
do pescoço e não como
um processo de construção para eles ainda. Com base na rotação
dos volumes simplificados, você tentará memorizar os
ângulos que eles deram a cada visão, podemos
desenhá-los fixados na cabeça Os volumes em blocos são apenas uma forma mais evidente de
mostrar os arredondados. Ambos são iguais, ok? Considerando que o horizonte e um ponto de fuga
estão alinhados com a cabeça,
o volume da cabeça e os
planos internos que usamos para descrever sua forma não mostrariam nenhuma tridimensionalidade
à No entanto, o pescoço
lembraria o
plano circular interno da forma do cilindro Eles também devem
reverenciar e
se exibir quanto mais longe
estiverem do horizonte Mais uma vez,
siga-me para desenhar esta demonstração, desenhando a
mesma em seu caderno de esboços O objetivo deste
exercício é que você compreenda bem
a tridimensionalidade
do pescoço, em vez
de construí-lo exatamente como
um processo não flexível Tente desenhar dessa
vez no Twitty fly. As proporções do
pescoço devem permanecer próximas
possível das originais. Mas, como
esses volumes girarão, eles mudarão de
forma e , portanto, algumas proporções
das formas Será muito difícil e impraticável
medir todos eles. Começando pela vista frontal. Desenhe um cilindro vertical
que lembre o
comprimento total do pescoço. Então, tendo em mente
que quanto mais
longe do ponto de fuga o avião, mais ele se mostra, desenhe a seguinte forma como um vaso para toda a
forma do pescoço Feito isso, basta conectar
o cilindro ao vaso
estendendo duas linhas que se
assemelharão à Se desenharmos bem à nossa frente, essa forma básica do pescoço,
ela será vista assim. Essa visão paralela também será de grande ajuda ao desenhar todos os ângulos
diferentes. Portanto, não o perca do seu lado. Veja como quanto mais esses
formulários estão girando, mais
o afastamento
se afasta de nós. Heights e os mais
falecidos vêm em nossa direção. Revela que
coloquei um plano interno no cilindro para mostrar como a rotação está
realmente ocorrendo. É muito útil entender essa
rotação básica do plano para aprender como fazer isso com coisas
mais complexas. Ok, tenho certeza de que todo
esse movimento de volume através dois pontos de fuga
na perspectiva pode estar deixando mais
perguntas do que respostas Mas continue se concentrando. Como decompor essas formas memorizando a
forma como elas serão simplificadas e colocadas e não o cerne de sua
construção e movimento Definitivamente, veremos esses conceitos-chave e fundamentais
nas próximas aulas. Selecione os ângulos de três quartos
e dois quartos para
facilitar muito essa explicação. Se você quiser
aplicar isso sobre a vista frontal do tratado e
tratar os ângulos de visão lateral, use essas vistas frontal
e lateral do pescoço, que estão bem próximas a elas. OK. Por favor, não desenhe nada sobre essas
formas blométricas anteriores Nós os usaremos para uma
melhor compreensão. Eu mencionei antes
que a anatomia
será muito útil para
entender esse assunto Você também me ouviu
mencionar nomes de músculos, então vamos dar uma olhada neles. O primeiro e mais visível
músculo do pescoço é chamado de
esternocleôster. Que nome? Ele vai
do crânio
logo atrás da orelha
até o osso colorido Assim como estou
sinalizando na tela, esse músculo está localizado simetricamente em cada
lado do pescoço Depois que o músculo passa a
orelha até a clavícula, ele se ramifica Uma se fixa
no meio da clavícula, um pouco mais fina E o outro também
na direção oposta à clavícula,
e um pouco
mais grosso e largo
em comparação com Lembre-se dos
desenhos anteriores e acompanhe-me enquanto eu localizo cada um
dos músculos explicados em cada pulso, com uma cor
diferente para cada músculo, para que você possa
diferenciá-los. Comece desenhando a clavícula, seguindo apenas as
formas da parte frontal
da base e
depois anexe cada uma Veja como o segundo
ramo do pescoço geralmente se fixa à
curvatura da clavícula por dois Veja também como esse músculo se
revela
na vista lateral para ter uma compreensão
mais clara e depois localizado para,
por favor, não mude Você é perfeito,
do jeito que é. Minha cabeça. O segundo músculo que considero relevante é o trópico, que
você ouviu Veja como fica em geral, incluindo a parte de trás. Sabendo que as vistas frontal e
lateral serão as mais relevantes, porque não
focaremos em nenhum outro
ângulo da cabeça e
do pescoço que
os inclua voltados para trás Mas saber como ela se relaciona com a
parte de trás do pescoço, já que é o
local onde deve cobrir, é muito importante. Agora, ele se fixa à parte
posterior do crânio,
se alonga até as omoplatas
e cai para se
fixar na
parte posterior da clavícula, e cai para se
fixar na assim como fizemos antes com os esternoclatomastóides assim como fizemos Vamos desenhá-los
para aprender como fazer isso. Depois de entender
os dois músculos anteriores, será
ainda mais fácil do que desenhar o rosto. Tudo bem? A última coisa
que eu gostaria de
mostrar a vocês é colocar
em prática todo esse conhecimento junto com uma
breve demonstração. Aqui vamos nós. Primeiro, aprenda a considerar as vistas frontal
e lateral do pescoço, não como formas, mas como volumes. A segunda é fixar
esses volumes básicos, exatamente onde a forma da
cabeça corta
na altura do nariz
e no início da mandíbula Depois disso, para localizar
os dois músculos principais. De antemão, aprendi os
esternocletomasóides Não foi tão difícil agora, não é?
11. Os olhos: Conforme mencionado anteriormente, mais um plano se afasta de
um ponto de fuga, mais ele exibe seu comprimento,
o que também significa que quanto
mais ele gira, veja como cada plano corresponde corretamente às linhas
ortogonais Exceto pelo último, que modifiquei para parecer
completamente frontal, pois também se relaciona com
um segundo ponto de fuga Agora lembre-se de que essa
dinâmica é concluída quando você
usa dois pontos de fuga Para usar corretamente a perspectiva para posicionar a forma
básica de um olho, gostaria de considerar os
dois olhos como planos que também serão afetados
pela perspectiva. Se você apenas desenhar um olho, coloque-o dentro de um
plano retangular e, com um x de um canto a outro,
encontre o meio Você poderá se guiar quando a forma
da cabeça estiver inclinada para um ângulo lateral em que os olhos
também sejam afetados pela distorção da
perspectiva Esfregue seu caderno de desenho
e vá atrás de mim. Ao desenhar o mesmo que eu desenho, sendo guiado pela diretriz
esférica, desenhe uma cabeça de três quartos, que seu plano horizontal
esteja alinhado com o horizonte Nunca se esqueça disso. Veja como, em termos simplificados, ele pode ser perfeitamente
comparado a uma fila. Se você se lembra
da aula anterior sobre desenhar o front pass, a distância de um
olho a outro deve ser de outro olho. Esse é um ponto de referência que eu uso para sempre
colocá-los bem separados. Vamos agora colocá-los na
fase
de três quartos que acabamos de fazer. Se você presta atenção
suficiente. Você também descobrirá que os dois olhos juntamente com um olho de
distância entre eles, se
resumem em um plano
obviamente mais amplo. Assim, ao lembrar
como um avião gira, considere agora que a fase, que estou sinalizando aqui na cabeça, onde os
olhos estarão localizados, também será afetada por um segundo ponto
de fuga Desta vez, localizado no lado
direito da distância. Se esse plano não estiver bem à nossa
frente, mas de um lado, ele será formado naturalmente
pelo grau de suas linhas
ortogonais Isso mostrará que o avião um pouco maior quando voltado para o observador e um pouco menor na direção
em que desaparece Mas como podemos colocar corretamente o gelo na distorção
se
também houver distorção entre cada olho e não apenas dentro do O caminho a seguir é considerar primeiro esse plano longo que
é formado pelos dois Sim. E o
olho invisível entre eles. Eu pego o meio
traçando o x. Depois disso, considero uma distorção progressiva
para cada plano interno, onde o olho mais próximo do
observador é um pouco O olho invisível
entre os dois e o último é um pouco
mais curto. É isso mesmo. Basta colocar
o gelo com base nas proporções corretas
das sobrancelhas
da esfera guiada O posicionamento agora é muito simples. Eles também devem ser afetados pela maneira como você localiza o gelo com o mesmo comprimento ou um
pouco mais longo cada. Essa técnica é
praticamente a mesma para ângulos frontais, três quartos e
três frontais. Mas se eu
colocasse o gelo em uma vista lateral de dois quartos ou
três, há algo
um pouco diferente que você deveria considerar. A forma das cabeças é mais parecida
com uma esfera do que com um cubo. O plano frontal, onde
a cabeça será colocada, também
deve ser
considerado da mesma forma, como um plano curvilíneo Isso não é evidente nas vistas frontais
e de três quartos, mas definitivamente é nas vistas de
dois quartos e
três laterais. Considerando que essa
curvatura mudará a forma como o olho de peido
do observador será exibido, que será
encaixado em um plano muito mais curto
12. O nariz: Estamos recebendo informações específicas
sobre as características faciais. Chegou a hora do nariz, assim como fizemos com o pescoço É muito importante considerar quase tudo
volumetricamente Acho que é assim que o
volume do nariz funciona. Se for simplificado,
desenhe um desenho lateral. Você tem uma compreensão real
desse assunto . Conhecendo primeiro
as vistas frontal e lateral,
podemos facilmente inferir
as vistas podemos facilmente inferir de três quartos e
dois quartos vistas superior e inferior também são uma ótima maneira de garantir que ambas
sejam bem desenhadas. A chave a ser considerada ao desenhar as vistas de três quartos e
dois quartos é alterar o grau
da linha central. O nariz tem outras
formas baseadas nisso. Quanto mais a cabeça gira, mais
a
linha central mudará seu grau para finalmente coincidir exatamente com
a vista lateral dela Sabendo como o volume
deve funcionar, é
fácil
posicionar adequadamente os contornos
do nariz e os
trinados e a perspectiva do nariz Você me viu colocando uma pequena linha que está
no meio de cada olho e que se conecta
ao nariz que está localizado
na altura da sobrancelha Tenho certeza de que você o
interpretou sem
explicá-lo apenas como o
contorno correto da cabeça É muito provável que você
tenha desenhado também. Mas você também pode estar
se perguntando qual é a origem
desse formulário e por que ele
funciona assim?
Aqui está a resposta. Certo, em cima dos olhos
onde as sobrancelhas estão colocadas, há um volume que, se simplificado, pode ser
considerado assim Imagine uma pirâmide bem alongada que, se seguir a curvatura da cabeça, será
dobrada Veja como aqui eu o anexo a todas as vistas principais da cabeça para que você possa entendê-lo melhor. O que é importante aqui é que essa forma também se
relaciona com o nariz O nariz se conecta à
minimização dessa forma, que começa quase
na linha dos olhos. A linha que usamos é
referenciada para colocar os olhos, parece mais uma
cabeça humana. Agora, você não acha?
13. As características restantes: Nesta fase do seu processo de
desenho, quero que você faça as coisas progressiva e
simples possível. As demais
características do rosto e da cabeça serão aprendidas como formas em perspectiva, em vez de formas
tridimensionais. No entanto, definitivamente veremos
isso nas aulas literais. Mas, por enquanto, vamos
terminar a maneira mais fácil de desenhar corretamente as feições em um estilo simplificado e estilizado, como seu amado inimigo Primeiro, a colocação do formato da boca
deve ser feita considerando a curvatura da face em perspectiva e as proporções da forma sobre a face Lembre-se de que a boca,
se feita de forma proporcional, nunca
deve se
afastar da largura dos olhos As orelhas têm praticamente o mesmo formato se consideradas
na frente e nos irmãos A única coisa que muda
é que o formato da orelha termina nos portões e se inclina em
frente ao rosto Só para
aprender a desenhar suavemente
o cabelo e os estilos de cabelo, quero fazer outra aula
completa pois ela estará repleta
de novas informações Para esta aula, mostrarei apenas como localizar as
formas principais do couro cabeludo, que é o limite de onde o cabelo cresce no
topo da cabeça. Guie-se pelas vistas
frontal e lateral. Veja como a parte lateral
do cabelo se correlaciona diretamente com os
planos de corte lateral da geitosfera Veja também como as
formas frontais que vemos na vista
frontal também assumem
a forma curvilínea da cabeça A última coisa que eu quero que
você aprenda é
modificar livremente a forma da
mandíbula, queixo e bochechas Dependendo do estilo que você tem ou gostaria de
aprender com outros artistas. Pode ser mais chato, mais quadrado, mais curvilíneo e ponteiro, mais forte
e pronunciado, Observe outros artistas e crie qualquer estilo
que você gostaria. Essa aula pode ser
perfeitamente elaborada, sem incluir o aprofundamento no desenho
em perspectiva Eu intencionalmente escolho que
seja assim. Desenhar a cabeça
corretamente e em vários ângulos sem
conhecimento
de perspectiva não é recomendável, pois você
não conhecimentos
muito importantes para
desenhar adequadamente a cabeça em ângulos muito
diferentes É meu dever como professor guiá-lo
de
forma eficaz no caminho que o
levará , a longo prazo a entender este
mundo da melhor maneira
possível , para que você
possa expressar suas ideias e a si mesmo da forma mais livre
possível.
14. O projeto do curso: Vamos fazer nosso
projeto de aula que eu criei para colocar em prática todos
esses ensinamentos de uma
forma muito prática Como você só fará isso
depois de terminar a aula. A primeira coisa a
fazer é postar esse vídeo. Encontre algumas fotos
de um personagem que você gostaria de tirar do seu
anime ou mangá favorito. Pode ser um homem ou uma mulher, para ter certeza de ter pelo
menos a
vista frontal interna desse rosto. E, se possível, uma visão angular de quando você
os tiver todos juntos, volte e vamos continuar. Bom, bem-vindo de volta. Aqui temos minhas fotos
de referência. Precisamos analisar as formas e
os detalhes de como
o artista por trás do personagem o
projetou. Vamos começar, ver como eu analiso cada forma individual que eu considero relevante. Aqueles que fazem o
personagem ter a aparência que tem, especialmente no formato dos olhos. Eu me certifico de observar como as vistas
frontal e lateral funcionam juntas. Neste estágio, não estou pensando em
tridimensionalidade, estou apenas me certificando de
obter as curvaturas e
os ângulos de cada
forma para mim Coloque-os em perspectiva. Agora, garanto que as
proporções sejam equivalentes à
regra geral que aprendemos até agora. No rosto, grande,
que parece estar no horizonte e não acima ou abaixo dele. Veja como nesse personagem
eles combinam perfeitamente. Mas se não for o seu caso, faça uma nova declaração para si mesmo sobre
essas proporções. Ter um novo guia para você localizar as características
e agulhas na parte superior
da guia esférica
que corresponde
às guias que
você acabou de analisar Vamos começar agora
com o desenho. Por favor, siga-me enquanto eu vou. Desta vez, vou usar a
lapiseira. Não vou adicionar nenhuma cor
aos desenhos. Portanto, use o lápis o mais macio
possível , pois
abordaremos as diretrizes posteriormente. Comece com o
guia, as esferas, adicionando os planos internos e
laterais Certifique-se de ter desenhado cada ângulo no
mesmo tamanho e ordem. Estou fazendo isso
porque adoraria ver o projeto de classe de
cada aluno
ter um
padrão regular para analisar. Observe como colocar o
nome do ângulo H acima, para que você possa identificar
como eles correspondem
à localização do plano
da esfera em perspectiva. Enquanto eu
vou, faça uma pausa e assista novamente ao vídeo
o quanto precisar para absorver todo o conhecimento
fornecido E se você quiser usar o mesmo personagem que eu usei em sua primeira
tentativa, tudo bem também. É claro que não vai
sair perfeitamente,
nem para mim. Então, continue praticando. Quanto mais você fizer isso, melhor você
se tornará nisso. Estarei esperando pelo
seu projeto de aula. Eu realmente quero
ver seu progresso.
15. Usando a referência: Isso foi cansativo, não foi? Acabamos de fornecer tudo o que acabamos de aprender durante toda
a aula. Nossa, chegar até aqui
é uma grande conquista. Bom trabalho. Agora, nosso último tópico
a ser abordado nas aulas, como usar a referência quando se
trata de
desenhar o rosto humano
em ângulos diferentes. Você está pronto? Vamos conferir então alguns exemplos sobre o assunto. Lembre-se de que, para esta aula e para esta videoaula, estamos nos concentrando apenas em como desenhar a cabeça no rosto em seu alinhamento rotacional ao nível dos
olhos em perspectiva Qualquer outro ângulo que fique acima ou abaixo da linha do
horizonte ou nível
dos olhos será
seguro e revisado para outras classes.
Tenha isso em mente. O primeiro e mais comum uso que
podemos dar a uma imagem de
referência para desenhar à frente em um ângulo é
simplesmente usá-la para estabelecer Podemos começar
encontrando primeiro o ângulo para o qual
a cabeça está voltada. Se você estiver trabalhando
com mídia digital, tente assinar uma tampa
acima da imagem de referência. Ou se você estiver trabalhando em uma mídia
tradicional ou em uma mídia tradicional, pode simplesmente
desenhá-la em sua tela ou papel. Encontrando e desenhando. Você pode começar a adicionar os detalhes do seu desenho com base na preferência de escolha, mas agora basta
transformá-lo em seu próprio estilo pessoal Assim como aprendemos
nas aulas de
desenho da fase anterior, este é o momento de
estilizar totalmente sua referência Nós nos concentramos em criar
algo copiando e modificando a cópia de acordo com nossa
preferência ou toque pessoal Não nos concentramos em criar
algo totalmente novo partir da a
partir da imaginação Break. Agora, a segunda
abordagem que podemos dar ao usar nossa referência
para desenhar a cabeça em ângulos é desenhar primeiro o caractere base
no ângulo de sua preferência, a
partir do conhecimento que você já
aprendeu na aula. Em seguida, adicione os elementos
que você deseja da referência. Concentre-se em fazer isso primeiro
aplicando a construção da imaginação, não copiando diretamente
a referência que temos. Começamos primeiro desenhando essa
diretriz vertical, se necessário, ou desenhando diretamente para frente,
se você tiver prática suficiente Em segundo lugar, adicionamos a
base simples do personagem que
gostaríamos com o estilo de
sua preferência de transformar. Por fim, acabe adicionando os
elementos da referência que você deseja
adicionar . Você pode adicionar os elementos de uma imagem de referência ou de quantas
imagens de referência quiser para obter a aparência final
desejada para seu personagem. Como não aprendemos mais sobre perspectiva neste estágio, é muito importante que
você tente encontrar as coisas que deseja acrescentar com base nas suas palavras,
de preferência no mesmo ângulo da pose que você está
tentando alcançar. Encontrar os elementos do
que você deseja adicionar, seu personagem
vindo de diferentes poses, ângulos
ou perspectivas, também
pode ser útil. Mas dependendo de onde
você é iniciante ou tem um pouco mais de experiência, fazer isso pode complicar
a maneira como você capaz de desenhá-lo e
entendê-lo corretamente Simplifique e tente desenhar os elementos no mesmo
pulso da base do seu drone.
16. Considerações finais: Você conseguiu, completou este desenho
na aula de Engels Muito obrigado por
ter continuado até o fim. Se essa aula estiver
ajudando apenas uma pessoa a ficar um pouco mais perto
de seu sonho, eu mesma sentirei que valeu a pena desenhar como
qualquer outra coisa na vida, terá seus
altos e baixos O que o manterá
firme em seu caminho é sempre lembrar
seu objetivo final, por que você está
fazendo o que está fazendo. Nesses tempos difíceis, quando você sente que há coisas
desagradáveis para fazer, você
as superará e também apreciará as coisas que
realmente fará. Nenhum desses ensinamentos
se aplica a nenhum estilo. Você precisa conhecer as regras para poder quebrá-las conscientemente Aprenda a observar os outros trabalhando e a se alimentar da
forma como eles fazem suas coisas. Você pode criar
seus próprios caminhos. Mesmo que eu tenha pensado em uma ordem específica para
todas essas coisas, pegue o que você considera relevante e
tire o que não considera. Mude a ordem das
etapas e faça o que quiser. Basta estar consciente
de todos os conceitos e forças que são importantes para entender a realidade e, assim, desenhar. O último conselho que eu
gostaria de dar a
vocês é que se familiarizem com o desenho
em perspectiva. Ao aprendê-lo, vá
pouco a pouco e passo a passo, sem pressas, pressões e sem muitas informações
avassaladoras Desenhar em perspectiva é
fundamental
saber se você pretende desenhar e
pintar coisas de memória,
com precisão, verossimilhança
e em vários ângulos Desenho em perspectiva, ela
começará a se tornar
sua melhor amiga. Nunca permita que ele se
afaste de você. Mantenha-o o mais próximo possível. Obrigado, pais, e
até a próxima.
17. Vídeo bônus: rosto para cima: Parabéns pessoal por
terem concluído a aula. Agora, que tal desenhar uma aula
bônus para tornar uma biblioteca de desenhos ainda maior de acordo com o método aprendido
anteriormente? Vamos aprender como desenhar o
rosto em um ângulo ascendente, experimentando-o a partir de uma abordagem básica Siga a
próxima demonstração desenhando o mesmo que é
mostrado na tela. Embora a videoaula seja
um pouco mais longa do que o normal. Esta é uma breve versão
e explicação de como abordar esse desafio.
Então, preste atenção. Assim como
aprendemos anteriormente na aula, podemos começar
desenhando o valor da cabeça como diretriz
principal Ao desenhar uma esfera básica, indicamos o
plano vertical que passa por e por dentro dela
desenhando com uma linha fina, o eixo no meio. O grau do ângulo
desse plano pode ir 34 a 2 quartos de ângulo
para a direita Neste desenho, por exemplo, não
usaremos
muita precisão. Você também não pode fazer isso
calculando intuitivamente. Logo após o primeiro plano
vertical, não
podemos desenhar um plano horizontal
que indique o grau de inclinação
do novo
ângulo ascendente da esfera Para isso, podemos desenhar a linha da superfície frontal que descreve o contador da superfície
da esfera também em um ângulo de grau intuitivo em torno três quartos e dois
quartos acima dela. Observe como indicar a profundidade. Você pode desenhar as linhas
da superfície
frontal do plano mais grossas se comparadas às linhas do
plano que
descrevem o que está dentro dele,
que são mais finas Agora, adicionamos os planos laterais do corte conforme aprendemos nas lições
anteriores, o que nos ajudará a
localizar de forma mais fácil as características faciais no volume
geral da cabeça. Para uma abordagem mais rápida e
prática, focaremos apenas
na que fica no
lado visível da esfera, que neste caso
vai para a esquerda Lembre-se de que sua
profundidade é
diferente do
volume geral da esfera. A parte traseira
do avião é um pouco mais estreita do que o contador de corrida
anterior Logo depois disso, podemos adicionar duas linhas de cruzamento que intuitivamente vão direto
para o meio dela O primeiro se baseia no corte e nos extremos resultantes
desse plano cortado
para seguir corretamente a perspectiva que
nos dá a parte horizontal E a segunda, de uma reta
vertical no meio
até a grande, completou essa diretriz
bolométrica Agora podemos usá-lo para
desenhar em cima de contador
mais refinado de
uma cabeça humana real. Depois disso, não precisamos nos preocupar com nenhum outro
aspecto técnico da perspectiva, como pontos de fuga, mais volumes ou eixos No momento, nosso
guia básico já foi colocado para que este
exercício seja suficiente. Vamos continuar avançando. Comece desenhando linhas
angulares no topo
da esfera que se assemelham
à essência de um crânio Assim como visto nas aulas
anteriores, a linha horizontal da esfera deve coincidir com
a posição das sobrancelhas Desenhamos uma protuberância deslizante visível que acompanha a
anatomia do crânio Continuamos desenhando o
contador da cabeça estendendo-se pela linha
até a bochecha e o queixo Preste atenção especial
às linhas vermelhas que indicam
com mais clareza a natureza do
contador do rosto. Analise como eles aparecem. O contador vai de uma
linha reta para arredondar suas linhas. Tente
memorizá-los para poder evitar isso no futuro
sem nenhuma diretriz Continuamos
do outro extremo, passando até a mandíbula e completando até o outro
extremo com o queixo Ao desenhar esse formato
geral da cabeça, você precisa calcular
intuitivamente as mesmas proporções
da cabeça que
aprendemos anteriormente na aula Embora não esteja desenhada, a cabeça ainda mantém essas medidas de
forma muito semelhante, então não parece
estranha quando desenhada. Você pode finalizar o desenho
dessa peça principal
adicionando uma cruz simples bem
no meio da face. Baseando-se intuitivamente
na mesma perspectiva que
pode ser vista no mercado, a inclinação da esfera, vista nas linhas de superfície dos planos principais e
do plano lateral
cortado Tudo bem, agora vamos adicionar o resto das partes,
incluindo o pescoço, as características faciais e
os pelos do pescoço. O desenho da visão
tricolor regular que
aprendemos na
lição anterior é o mesmo Pensamos em toda a
cabeça para colocá-la,
imaginando como a parte
tubular
do pescoço se fixa abaixo
da cabeça Em seguida, também desenhamos a
forma trapiciosa que se liga posteriormente às
clavículas e ao tronco Usamos essa base como
diretriz para desenhar. Agora no topo, o contador final, mesmo que fizemos com
o formato da cabeça. Parece legal, não é? Agora podemos adicionar as características
faciais. Para isso, nosso primeiro passo é
adicionar o volume ou a
forma das sobrancelhas e parecer uma pirâmide
alongada que se curva
em torno da forma da esfera, exatamente como aprendemos anteriormente. Lembre-se de que a chave a
ser esperada é fazer com ela corresponda à superfície da esfera que vem
do plano interno. Fizemos no início
da demonstração no meio da linha horizontal do
plano lateral,
que nos dá a linha da sobrancelha Sua largura vai do
plano S ao plano Syd. E sua altura se estende simetricamente até onde está
a linha dos olhos, bem no meio da proporção
geral da cabeça partir daí, guiados
pelas linhas médias, colocamos o formato do nariz que
você aprendeu anteriormente
na proporção, procurando manter
a simetria dos
dois lados , apesar do ângulo Não estamos adicionando aqui as medidas da
proporção de forma exata, mas com base nas
aulas da turma, você deve pensar
nisso. Ao considerar mesmas curvaturas das linhas horizontais estabelecidas
na diretriz da esfera, desenhamos uma forma retangular plana que estabelece que a largura da
boca se estende até os boca se estende até limites
do alinhamento de
os olhos. Por causa do ângulo e da forma, devemos
pensar nisso como algo que
envolve a cabeça, não como algo simplesmente plano adicionamos a forma da orelha
guiada pelos planos laterais, linhas
cruzadas que não passam do topo da linha
da sobrancelha Imagine o alinhamento
da parte inferior com a extremidade
da parte inferior do nariz Observe como a orelha
fica logo atrás dessa linha vertical média
no plano lateral e
não na frente dela. Estamos quase terminando. Adicionamos uma forma muito
simplificada que simula as presilhas externas
no pescoço com uma pequena
protuberância na frente do pescoço angular que mostra
o volume dos itens Maçã. Todas essas formas
feitas anteriormente foram feitas em cores diferentes para mostrar como a estrutura geral
do rosto funciona. Coloque
uma perspectiva incorreta e simplificada na cabeça, sabendo como todas
estão
posicionadas corretamente e como
se relacionam umas com as outras. Para funcionar corretamente, você pode adicionar
facilmente os
diferentes contadores
das características faciais que dão
ao personagem a vida que
você está procurando Com base na forma de pequenas protuberâncias, colocamos as sobrancelhas com base nas
linhas cruzadas médias de toda a cabeça Colocamos os olhos em simetria,
tendo em mente que o olho que parece mais encurtado se
curva mais Em seguida, temos o nariz guiado pela forma
colocada anteriormente, mas pensando também em como a
narina se exibe
nesse ângulo alto se comparada a um ângulo regular ou horizontal. Continuamos com a boca,
certificando-nos de que não
excedemos sua largura. Com a
relação pupila de gelo mencionada anteriormente, continuamos indo até o ouvido
adicionando os contadores internos que
fazem com que pareça mais definido aprendido em videoaulas anteriores Então, colocamos a linha do cabelo
que define o couro cabeludo, certificando-nos de seguir a diretriz e
a
forma incorretas da curvatura das esferas para finalmente
terminar adicionando o volume básico
da massa que aparece logo
abaixo do queixo O pouco de gordura que vimos aparece, especialmente na
lateral da cabeça. Depende de você e do estilo de arte de
sua escolha morar lá ou
optar por apagá-lo Só saiba que ela
existe ao desenhar. Foi muito, mas você sobreviveu. Parabéns, finalmente podemos acabar desenhando adicionando
os retoques finais Se estiver trabalhando em formato digital, dedique um pouco de tempo para excluir as diretrizes desnecessárias ou executar sua versão refinada
e limpa em uma nova camada acima dela. Em seguida, finalize desenhando um estilo cool dela a partir da
referência ou da imaginação. E se você quiser,
ainda que intuitivamente, colocar um sombreamento que
defina ainda mais
18. Vídeo bônus: rosto para baixo: Ok, o mesmo da videoaula
bônus anterior. Siga a demonstração
desenhando-a O visual pode ser simples, mas se entendido corretamente por meio de explicação
e prática, sua habilidade
realmente começará a crescer Caso contrário, serão apenas informações visuais
ou informações teóticas, não uma habilidade crescente Ótimo. Começamos desenhando a esfera que nos
servirá de diretriz, começando com um círculo simples, depois adicionamos os planos internos
que, por meio do posicionamento
e do trabalho em linha, nos ajudam a definir a
direção da esfera e formar os planos vertical e
horizontal Ambos funcionam de forma intuitiva, perto de um ângulo de três quartos ou
24 graus cada. Desta vez, os
planos verticais apontando para a esquerda e o
plano horizontal para baixo. Observe como, neste exemplo, não apenas o
ângulo de nossas esferas mudou sua direção para
olhar para baixo, mas também mudou para um ponto diferente
do bônus anterior Agora este vai para a
esquerda e não para a direita. Isso é simplesmente para exemplificar que esses dois novos ângulos podem
ser feitos olhando para a esquerda ou para a direita aplicando os mesmos princípios sobre
a diretriz Concluída
a diretriz Agora, desenhamos
o plano lateral que nos
ajudaria a transformar a
esfera em um
formato mais parecido com uma cabeça , desenhando também em cima dela a cruz
que nos ajudaria a colocar posteriormente a orelha e o resto das características faciais na proporção
correta. Desenhado isso, não
vamos tentar o balcão principal
real. Começamos desenhando
linhas angulares que dinamizam a forma que se estende até a protuberância
da sobrancelha que corresponde à linha da sobrancelha. Então continuamos nos movendo
para baixo, passando para a
bochecha e o queixo Observe novamente uma parte de como o contador se comporta,
mostrada aqui em vermelho, para que você possa ter uma
visão mais clara de como memorizá-lo para saber a
precisão geral do teto Continue desenhando a
cabeça nesse ângulo. Veja como, não diferente
do desenho anterior, nossa cabeça exibe mais
de sua faixa de parada, enfatizando a perspectiva
que mostra seu ângulo Lembre-se de que a cabeça mantém sua proporção e, portanto, não deve
se deformar a um nível extremo que nos
faça sentir mal, pois não foi desenhada com medidas
geométricas exatas Você precisará praticar
isso um pouco sem as características faciais
até
sentir que entendeu a
proporção suficiente Agora, para finalizar esta
parte da lição, o que resta é adicionar
uma linha cruzada que nos
ajudará a adicionar as
características faciais que também correspondem às diretrizes
da esfera nos eixos
vertical e horizontal
já desenhados Apenas certifique-se de não confundir da sobrancelha
com a linha dos olhos Uma observação rápida para fazer isso é a perspectiva reduz a profundidade do
formulário abaixo Para esse ângulo, a distância
entre a linha da sobrancelha e
a linha dos olhos é um
pouco menor do que os ângulos para cima Ótimo, estamos a mais da metade do
caminho . Vamos continuar desenhando. Comece agora fazendo a
forma básica do pescoço tubular, fixando-o logo atrás da Observe como ela combina
diretamente com o lado, desempenhando uma parte horizontal na qual a mandíbula começa a se estender
para Continue percorrendo a forma de
tropezod vista
de três quartos do pescoço,
desta vez voltada para
a desta vez voltada para Lembre-se de que essas formas, embora nem sempre
evidentes para o espectador, são altamente necessárias para que
o artista entenda a forma tridimensional
do que ele desenha. Não os subestime. Apesar de simples, são muito úteis como
diretrizes que depois, mesmo que não estejam visíveis, o artista precisa ver. Portanto, torna-se uma
mentalidade que conhecemos da mesma forma que explicamos a
primeira aula bônus sobre as características faciais Tentando medir a compreensão em proporções inteligentes
de frotas para
combinar corretamente proporções inteligentes
de frotas para
combinar corretamente seus relacionamentos. Sempre pense em sua simetria. E agora, para esse ângulo, reduzindo-os um
pouco à medida que a profundidade da
perspectiva diminui, a forma geral para
o espectador Seguindo essas diretrizes,
podemos continuar desenhando as características
faciais reais para
dar ao nosso personagem
o estilo e a vida que procuramos Se precisar de ajuda para
entendê-los um pouco melhor, você sempre pode olhar para alguém
nesse tipo de ângulo ou encontrar
imagens ou representações de tratados que apoiem
sua compreensão Agora você pode adicionar o tipo
de penteado que
quiser , baseando-se em
qualquer referência que desejar
e, se se sentir inspirado, até mesmo a experimentar um sombreamento que defina a forma
do seu personagem defina a forma
do seu personagem. defina a forma
do seu personagem.