Como desenhar ANATOMIA | Damien Barban | Skillshare

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Como desenhar ANATOMIA

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Aulas neste curso

    • 1.

      Exercício com ovais

      9:35

    • 2.

      Noções básicas de proporções

      8:57

    • 3.

      Proporções do perfil

      6:10

    • 4.

      Eixo e músculos, parte 1

      5:09

    • 5.

      Eixo e músculos, parte 2

      9:08

    • 6.

      Eixo e músculos, parte 3

      5:00

    • 7.

      Linhas principais para desenhar uma volta

      8:48

    • 8.

      Hips de mulheres

      5:20

    • 9.

      Como desenhar um braço, parte 1

      8:30

    • 10.

      Como desenhar um braço, parte 2

      12:38

    • 11.

      Desenhando o peito de uma mulher

      11:09

    • 12.

      Desenhando a fundo de uma mulher

      11:48

    • 13.

      Desenhando pernas

      12:11

    • 14.

      Desenhando em movimento

      14:28

    • 15.

      Como desenhar o torso de um homem

      10:14

    • 16.

      Como desenhar pés

      8:19

    • 17.

      Desenho com uma foto em baixo ângulo

      12:02

    • 18.

      Personagens em movimento

      9:57

    • 19.

      Como desenhar foto de alto ângulo

      10:13

    • 20.

      Como desenhar um homem

      10:26

    • 21.

      Como criar um homem que saltar em parede

      11:02

    • 22.

      Como fazer um homem em voador

      15:01

    • 23.

      Como criar um homem em execução

      12:28

    • 24.

      Homens e braços de mulheres

      3:25

    • 25.

      Como desenhar um olho

      5:22

    • 26.

      de buda

      7:07

    • 27.

      Desenhando um homem com braços

      7:26

    • 28.

      Desenhando emoções

      7:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Já tentou desenhar a anatomia humana?

Este curso vai mostrar técnicas e dicas simples para fazer isso.

A anatomia é o básico do desenho do personagem humano.

Não importa que você seja trabalhista em videogames, para você mesmo ou para qualquer tipo de arte, você vai precisar saber esses fundamental. Aprenda a melhorar sua habilidade no desenho skill

Vários exercícios serão de presente para você, desde as coisas mais simples para desenhar, até mais complexo.

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Damien Barban

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Exercício com ovais: Vamos começar este curso com o primeiro passo, o primeiro passo será desenhar um personagem com problemas. O oval é uma forma muito simples que vamos usar para dro nosso personagem. Este é o primeiro passo simples. O primeiro exercício que você pode fazer. É muito dirigiu um romance. Você não pode. É com a linha simétrica. Eu escrevo. Simetria. Aqui está em francês, mas é o mesmo em inglês, e a simetria vai ajudá-lo a desenhar as mesmas formas à direita são outras à esquerda do personagem. Não é exatamente a mesma coisa, mas seria. Isso ajudaria você a desenhar algo bastante semelhante no lado ou outro. Então podemos desenhar o tronco e os braços, os braços. Podemos desenhar assim e cada passo, cada parte dos braços do trabalho, com formas como esta e para as pernas também. Este é um exercício muito simples que podemos ver para ajudá-lo a desenhar personagens muito facilmente. Agora tenha cuidado com os braços e as pernas. Certifique-se de não desenhar algo que é muito grande. Ele criará algum problema para um personagem. Pode ser diferente para nós. Alguns personagens como ajudar nosso outro muito específico você Mel. Mas para um ser humano normal, você tem que ter cuidado. A anatomia. Isto é o que vamos falar aqui e que para mim, onde a cara de majo, podemos ver aqui que o rosto é muito longo. O nosso pode ser muito grande e isto é o que vamos exercitar. Você pode ver aqui vários exemplos fora de rostos, rostos muito simples, a forma do rosto e forma do oval. Usado dro o rosto morto desempenham um certo papel na secagem de um personagem engraçado são caráter sério aqui em taxas anouma drenagem o que chamamos de fase número. É algo que não vai criar uma atitude engraçada. Há alguma atitude fora de lata que não é normal? É algo que é um rosto normal é apenas algo que é normal pelo qual estamos procurando quando você Joe uma vinda correta. Então o primeiro realmente pode fazer é desenhar ovais de novo e de novo e de novo. Você pega papel branco, você dirige. Você pode fazer isso todos os dias e em papel branco você pega uma caneta não importa o tipo de fã e você desenha uma e outra vez até ter uma certeza sobre desenhar ovais. Isso é, você sabe que poderia ser usado para desenhar seus rostos. Você pode ver aqui e beber bastante Eu não me importo se é bem feito ou nozes, Eu não estou perdendo tempo para tomar minha navalha A e para corrigir detalhes muito pequenos. Nós não nos importamos. O que é mais importante aqui é o equipamento que você tem que desenhar muito. Ladrões vão fazer a diferença entre, bem, drenar bom são nozes 100 pronto aqui, observação e sua habilidade para baixo como desenhar. Quero dizer, quando me refiro a habilidade. Isso significa que você tem que desenhar muito e você tem que observar. Você tem que Joe o que você pode observar lá fora esquerda para observar as pessoas, você tem que observar como os corpos estão se movendo e como você pode desenhá-los. Você tem que observar o movimento. Tudo isto é muito importante. Observar. É olhar para a realidade porque a realidade é a coisa mais importante que você tem que entender, para entender proporções e para entender como vestir seu personagem, para impulsionar movimentos para fazer algo que é realmente se você é Baseando sua secagem em sua imaginação, algo que poderia ser bom, algo que ele poderia ser. Não tão bem. Então você tem que dois lugares para observar seres humanos animais, e você tem que dois dias um sentido você mesmo em observar lotes e, em seguida, beber em papel novo. Então, quando você tiver feito observação suficiente, você pode tentar novamente. Para passar por aqui. Sua própria imaginação não é algo como regra de ouro que você não pode Joe da imaginação fora do curso. Você deve ter imaginação, e você tem que deixar isso. Mas se suas dificuldades primeiro você dirigiu o que você observou, este é o ponto mais importante que você observou, e você desenha. Você passa mais tempo observando do que desenhando. Se você tem alguém na frente de você e você quer desenhar essa pessoa, você tem que observar no lote e drenagem estande, Mastic, Mastic, tempo de formigamento ou fazer uma abundância de esboços. Não há realmente telhado, mas o que é importante Você dirigiu qualquer observância o mesmo para rostos, emoções. Emoções são algo muito importante para os personagens, especialmente o livro de entrada, porque vai dar vida aos personagens. Então, para o mesmo rosto aqui que eu posso desenhar seis rostos com os mesmos olhos em Onley, movendo os olhos, Hydro e o suficiente, e isso mudou a emoção do personagem. Esta é outra existência, ele e ver que eu dirigi o rosto do cliente Georgia Symmetry, e eu desenhar um personagem áspero com apenas Inglês em e apenas colocando um personagem rápido no papel. Este é outro site existir. Você apenas desenha algo muito áspero, mas isso vai expressar emoção completamente. Eu não estou cuidando da anatomia se é boa ou louca. Este é um exercício muito interessante para fazer isso porque você nem sempre vai ser preso em como a anatomia é boa ou não, você pode exercitar, mas apenas escrever um árbitro expulsou emoção. Então você pode voltar para algo lá ainda muito mais realista. Mas você tem que desbloquear sua imaginação e trancar suas bebidas matar. E para fazer isso, vamos dar-lhe muitos ovos, tamanhos e conselhos e o que mudou. Você ouve essa parte da existência. Ele é meu não apenas escolher sobre este curso ao meu lado é algo muito interessante porque você pode ser um muito bom cartunistas e até mesmo alguém foi publicado em um sobre ainda fazer alguns erros em anatomia. É por isso que vamos ver tudo como aqui e treinar um exemplo de volume . Vai ser muito interessante porque ele vai aprender a desenhar com noves alguém estava trabalhando como três D. Você tem que entender que seu personagem pode ser desenhado com trans três D em pontos de vista. Você tem que desenhar o mesmo personagem não importa se ele é do perfil fora bem na sua frente , fora latindo para ele de cima a partir de baixo. Então todo esse ponto de vista tem que ser realmente compreensível. Isto está aqui de novo, outro excitante. Você desenha muitos rostos e você pode ver aqui e ainda trabalhando nas ovais e beber emoções mais e mais e mais. Vou tentar adicionar mais detalhes é mentir aqui e beber personagem mangá, e eu vou usar essa característica mais longa que é, olhos grandes. Para criar ainda mais em perceber emoções. Você vai descobrir que na criação de quadrinhos, você terá que usar muitos truques como olhos e emoção dedo do pé. Faça a vida do seu personagem 2. Noções básicas de proporções: Vamos falar sobre proporções aqui na drenagem do rosto. Esta cara vai estar ligada ao papai. Você é o pescoço e temos muitas outras coisas. Progressões é algo que é muito importante para ter certeza de que você não tem um personagem que não é muito pequeno para dizer quem tem que dizer armas. E assim você pode ver aqui que eu estou drenando um rosto com o cliente de simetria. Esta imagem recuperada irá ajudá-lo a desenhar proporções aqui, esta linha na parte de trás, na frente do personagem. Eu posso desenhar assim, mas é muito arriscado, também, para desenhar sem bom modelo fora proporção para não ser suficiente perfurado sobre como conduzir proporções. Você pode ver aqui que, em seguida, beber rostos livres em outro, o nariz com pescoço e esta broca. No 1º 1 você desenha a primeira parte do corpo e você sempre gira com a cabeça. Você desenha cabeças, começou de novo, e esta é a cabeça do perfil do personagem, e ainda estamos falando sobre formas genéticas, nem entrando em fazendas muito complexas. Você dirigiu a cabeça do rosto do perfil, e você só tem alguns elementos e você adiciona mais e mais demônios. Segure-se. O curso é que vamos ver como adicionar os olhos para adicionar o corpo e todos os pequenos detalhes que faria você olhar personagem. Sendo o personagem com elementos antigos, o “Aqui estão os cabelos”. E então aqui no ralo mais fez um esboço aqui e direito e sonhou mais áspero esboço desses dois reis de esboços valores. Não há algo que esteja errado que isso tenha vencido. A diversão ref é provavelmente mais fácil, e o 2º 1 é mais detalhado, mas os detalhes virão se tornará mais fácil para você fazer quando tiver feito o suficiente . Eles são esboços rápidos e ásperos novamente. Quando você pode desenhar, uh, personagens como este, podemos fazer várias outras coisas. Eu posso gastar um pouco mais de sinal para adicionar novos, alguns detalhes. Em seguida, seu ombro, as costas e você pode ver que há algumas coisas que podemos observar que o ombro é colocado aqui. Não é um lugar muito alto ou muito baixo em comparação com a cabeça. Você sempre tem que desenhar um Milliman comparado com a posição de outro através da mão. Em seguida, o tronco e o ombro neste lugar. Observar. Onde está o ombro? Não é por volta do ciclo neste lugar? Esta é outra broca pode fazer e beber apenas esta parte. Este é um personagem profissional. Tudo bem. Faça a cabeça. Você dissuade isso e seu trabalho, o ombro e o começo do braço do braço. Depois dirigimos conta na sua frente de novo. Dirigimos os mesmos elementos. A cabeça conhece o pescoço, tronco, os braços, as horas não visíveis. Ambos os braços são visíveis porque o pessoal está na frente. O que você pode fazer. É colocar coisas neste vídeo nesta imagem e desenhar um monte de personagens como este novamente. Este exercício muito simples vai ajudá-lo a criar personagens muito naturais. Ainda está usando mais, mas vamos ver como desenhar músculos e pele, e em breve, mais tarde no curso. Então eu estou secando vermelho. As linhas mais importantes do personagem e verde também, também, Joe. Mais humano, uh, colocar o corpo começar a aparecer, e é por isso que este kitsch precisa ser perfurado uma e outra vez. Porque se o seu esboço for bem feito e proporcional, respeitado. Então, quando você vai desenhar os corpos humanos em torno desta captura, não haverá problemas fora de proporções novamente, outro personagem e eu posso fazer de novo e de novo e de novo o mesmo ele e drenar o personagem com cabeça plano simetria e eu sou contando. Sete R. Oito depende. Personagens excursão nozes pontos com um espaço que equivale a Teoh Sign é igual à cabeça. É sete vezes a cabeça. Então você desenhou Tercel que conta para duas cabeças, e você vai ver neste exemplo como eu estou desenhando personagem muito proporcional. Esta empresa vai estar aqui e, em seguida, colocar os joelhos a primeira parte das pernas e , em seguida, significa que você pode ver aqui uma explicação mais detalhada do dreno nesta parte. Não se certifique de que não há muito espaço entre as pernas e o sábio que lhe dará. Vai dar a sensação de que ele tem sido muito tempo escrevendo e cavalo, e que ele tem um tipo de problemas de ataque, então certifique-se de que há o suficiente para espaço respeitar o espaço em mostrar-lhe aqui. Então agora mesmo para o ataque. Eu só estou fazendo algo assim entrando em muito detalhe é que é uso menos eo final d Assim, quando o personagem está apenas esperando assim, mãos em nosso nível fazer a linha vermelha. Eu dirigi ao nível dos outros links durante a mão em mais e apenas reduzir o local do tamanho da cabeça um pouco, porque ser para Então agora temos um personagem que estes Morris proporcional. Claro, podemos fazer algo ainda mais detalhado. Você pode apagar o que não está indo bem. E agora você pode pegar seu white paper e perfurar apenas a criação deste personagem como este. 3. Proporções do perfil: neste vídeo, vamos ver como desenhar um personagem de seu perfil com First, vamos fazer alguns exercícios sobre durante o personagem da frente. Estou dando de novo os diferentes passos para desenhar um contador da frente eu arrombar, um par de produtos químicos, ainda com algumas formas geométricas muito simples, e, uh, ele vai. Ele irá lembrá-lo como exatamente tem que deixar cair seu caráter proporcional. Esta progressão será usada para o contador. Quando retiramos o seu perfil novamente, Eu mostro-lhe alguns reclinar que irá separar o seu personagem em partes. Ele contaria aproximadamente sete cabeças para se certificar de que as proporções estão corretas para seu tronco completo e, em seguida, uma mão das partes e o resto para os joelhos e as pernas e novamente outra para que você possa ver que eles tentaram desenhar mais rápido. Você tem que desenhar muito rápido com você. Faça seus exercícios, tentando ser o mais rápido possível. É um tipo de exercício que você pode fazer. Você dirigiu muito rápido e não apaga nada. Apenas dirigiu, desenhou uma abundância de personagens como este, e vai ser muito interessante, então para Drew apenas a cabeça no tronco e com os braços. Você desenha apenas uma parte deste personagem. Você pode pegar um papel e desenhou vários personagens muito rápido, com apenas a cabeça do tronco em algum momento e adicionando alguma expressão apenas para se divertir e em algum momento pode adicionar. Alguns romanos são treinados para desenhar alguém com Fats são loucos. Mas este exercício para fazer sobre um americano está lhe dando um caráter muito básico e respeitar esta disposição. Então agora, ao desenhar a cabeça do pescoço e eu começarei a desenhar a simetria Klein. Mas olhe para o formulário. Representa o plano de simetria, mas também ossos na ciência e no corpo das costas. E agora estou desenhando a parte de trás e a frente do personagem. Mas estamos secando o perfil aqui é a parte de trás. Ele é um ombro e você tem que respeitar a distância entre direção diferente. Seu ombro está bem no centro, isso neste corpo, e você tem que respeitar o espaço aqui porque seu açúcar tem um volume meio fora. Você tem que respeitar isso. Então os bancos são como este pescoço. E agora você pode ver que aqui eu sei e seria aproximadamente igual. E ele é claro, você pode provar isso. Esta cozinha você pode perfurar com este exercício. Você broca com a junção deste personagem com o final a próxima e a parte de trás e o mesmo que exercícios de usuário. Você faz isso de novo e de novo e de novo porque quando você vai ser mais maneira tornar-se fácil para você desenhar esse esboço, então você será capaz de adicionar algum movimento nos braços. Provavelmente tambor ou detido no personagem como mais cabelos em alguns detalhes nos olhos no rosto são fechos. Tudo bem. O que você vê aqui é, uh, esboço básico. Você tem que trabalhar absurdo este esboço e droit novamente e novamente fazer É um monte de tempo e certifique-se de que o seu personagem para ser um louco como este. Você se você está fazendo isso como tudo, personagem sem profissão, coisas é e fazer este exercício 4. Eixo e músculos, parte 1: Vamos ver aqui como construir seu personagem com mísseis. Os mísseis são muito difíceis de colocar no personagem se você realmente não sabe que a anatomia dos seres humanos. Mas esta broca vai lhe dar algumas dicas para fazê-lo muito facilmente. Primeiro, eu desenhei o personagem com técnica normal com uma linha simétrica para o final, para a cabeça , para o tronco, e nós vamos encontrar alguns pontos que foram teve. Nós também. Construa o personagem. Então vamos desenhar no tronco, cabeça, tronco e braços do Lee cabeça, . Ele é os ombros. Primeiro dirigi em Lee, os pontos-chave do personagem com marcas. Estas marcas são estes pontos que representam os ombros e os diferentes ângulos. Você pode ver que seu ombro deve estar cheirado. O outro. Certifique-se de que você não tem um ombro que não é mais curto do que o outro na ordem de caráter vai ser um pouco estranho. Então eu tomo algumas medidas aqui para garantir que eles façam. Torso vai estar com mísseis, mas não estranho. Você tem que respeitar alguns espaços entre o pescoço nos braços e todos os elementos que compõem sua pessoa. Então aqui estou drenado algumas formas geométricas que poderiam ajudá-lo a construir isso. Você não pode dar uma olhada nisso e apenas colocar seu vídeo, posar e competir. Você pode copiar isso a cada passo na bebida aqui, passo a passo para ajudá-lo a criar um carrinho. Então há aqui. Há mísseis cardeais e em azul e beber esta parte que ele está no meio do Thompson no peito, na extremidade do tronco. E você ainda pode usar a simetria tentando ajudá-lo a desenhar isso e para ter certeza de que você tem o mesmo aproximadamente com os mesmos suspiros da esquerda, a direita do dorsal e a cura você Seu personagem é muito fino porque a área vermelha é não limitar o na dorsal. Você tem peças adicionais sobre os direitos à esquerda e desligado. Isso deve ser bastante fora. O que você vê aqui neste vídeo, este é um homem muito forte. Não é um homem magro. Não é alguém que não é, nunca faz esportes. Esses caras são muito fortes como um super-herói. Se você desenhar um super-herói. Você pode usar esta técnica com este dedo vermelho, verde e azul partes. Ajudar-te a largar o teu super aqui. Em seguida, você pode trabalhar passo a passo para redimensionar algumas partes do edifício que é muito grandes. Então você pode separar o trabalho. Você está fazendo os passos que você vai fazer com o 1º 1 Aquele único, o terceiro para e para frente e pés. Você tem cinco passos que você pode respeitar aqui para garantir que você não está perdendo nada. 5. Eixo e músculos, parte 2: O próximo ponto que vamos ver é tirar o personagem do perfil. Mas com todas as massas, tiramos o avião do senador desse perfil. E então nós dirigimos, como fizemos no vídeo anterior Tarso com forma muito simples. Mas desta vez adicionamos alguma forma adicional. O vermelho vai ser a parte da frente de você e nós encontramos novamente as mesmas partes verdes e nós temos aqui em azul, seu ombro e a parte diferente do braço. Certifique-se de que você de volta está respeitando esta curva. Aqui está o spin boom off. O personagem não vai ser muito reto, está seguindo uma curva como esta e a cabeça vai olhar para esta direção. Então, se você respeitar este jogo coisas, seu personagem vai ter uma atitude humana, não uma atitude muito rígida. Você pode perfurar secando rapidamente. Alguns esboços deste eu estou beber muito rápido isso para ter certeza de que eles podem ter suas batidas para desenhar corretamente. O correto que você pode ver você pode fazer o mesmo e desta vez você teve um movimento braço esquerdo. Assim, este movimento pode ser adicionado uma vez que você está mais confiante em sua habilidade em secar personagem do perfil, e então você pode continuar com outros exercícios novamente todos os dias você pode tentar desenhar o seu personagem alguns personagens. Isso é o que eu acho que é o conselho que eu posso dar a você para desenhar todos os dias, mesmo que seja apenas por 10 minutos, você cai um pouco. Será que qualquer um dos mísseis Big Troll e lá nós paramos para adicionar um pouco mais de detalhes, especialmente na forma do Bernie que você tinha. Eu vou em frente e real do Irã. Isso é muito importante. Você tem que verificar quanto espaço é preciso uma aldeia. Então temos estes. Este é outro exercício que podemos fazer para obter mais dicas sobre como você pode dirigir e o mais preciso em como ele pode desenhar em proporções respeitando. Se você está em sua mão aqui no próximo, ainda é muito forte homem com grande nick em sonhos. O detalhe é o rosto, e você pode ver que eu estou trabalhando cirurgicamente uma vez que o lado esquerdo e lado direito sombras e cabelos , e esta cabeça está me dando alguns pontos e o que pode ajudar você está semeando dreno com o detalhes para usar linhas muito finas fora inclinações para ajudá-lo a criar algumas sombras tomando splits para dro e mais de fato, um rosto irá ajudá-lo a desenhar um personagem. Por exemplo, quando você desenha seu personagem, o tamanho final da cabeça vai ser muito importante. Porque se você ficar no palco fora do esboço quando você vai do esboço para um rosto detalhado , você pode ver algum tempo para perder algum material. Todos os euros, hum, cabeça vai encolher um pouco porque você apaga detido. Então é por isso que isso é importante, também, ter uma boa visão fora do que será o tamanho final de sua cabeça antes de desenhar o resto do corpo. Você pode ver aqui que até mesmo apagar o ciclo de desenho Dooney da cabeça. O corpo provavelmente será demais. Não é muito, mas pode acontecer. Provavelmente não aqui. Ele podia trabalhar, especialmente em quadrinhos. As receitas eram o suficiente respeitando o velho e na verdade você pode ver um homem muito forte com o seu lote fora de mísseis, mesmo mísseis que realmente não existem. Mas você nunca tem que respeitar a posição na forma global do corpo. Apenas um personagem, como por favor, tendo provavelmente à frente que é muito pequeno em comparação com seus músculos. Mas este é um tipo de monstro, então ele realmente não conta em primeiro lugar, tentando respeitar mais ou menos as proporções humanas normais que você pode ver aqui novamente, disse a área azul dos ombros, o verde ao redor. Vai ser seu braço pulando sobre Harry na área amarela e vermelha de certa forma, deve mísseis e este esboço aqui Posso pedir para você realmente pegar suas partes do corpo ? Você tem que ter cuidado quando você dirigiu a Sra. Sra. Você geralmente tem quatro ou cinco partes. Eu não posso fazer essa parte com carros para ter certeza que você pode realmente ver exatamente as partes. Você tem que ter cuidado. Então, quando você desenha um rosto, o perfil é homens? Então eu expulsei Skitch do papai, eu sou particularmente azul linhas finais do personagem e vamos ver que é das linhas finais , que representarão o verdadeiro passarinho e o esboço. Você tem uma espécie de diferença. Isso é exatamente o que eu estava te dizendo. Se você minutos atrás você tem que encolher e Robitaille a cabeça. Então seu amigo foi preso, o corpo que ele criou, o que não é necessário. E então ele vai te dar. Se você trabalha assim, você tem que trabalhar em seu personagem de cima para baixo e não sendo apenas foco na cabeça para perceber tarde demais que seu personagem não é proporcional. 6. Eixo e músculos, parte 3: neste vídeo para ver novamente um personagem. Mas as coisas o tempo vai ter uma visão diferente deste personagem. Vamos ver este personagem da vista 3/4. É outra dificuldade que você pode ter desfrutando de um personagem porque você vai ver um pouco mais ao lado, por exemplo, do lado direito, depois do lado esquerdo. Mas você ainda vê isso, então tenha cuidado como estou drenado. Passo a passo este carro. Eu ainda estou usando esta linha mítica, mas a vista 3/4 é algo que poderia criar algumas dificuldades, que é algo que tem que ser tratado porque personagem mais velho no próximo livro geralmente será apresentado em três Quetta Você . Não é normal. Isso é um baixo caráter presente e do rosto, nosso da parte de trás do perfil completo, geralmente de três sair para que você possa ver lado Theis eu estou chocando é menor. Há menos visibilidade do que o outro lado agora em azul. Eu vou adicionar algumas linhas vão ser mais detalhes fora da cabeça, do pescoço e do tronco, e você vai ver que nós podemos dar a idéia de que uma parte de caracterizar para estar no escuro e a outra parte nas luzes. É um bom exemplo para entender o caráter Quetta árvore, e além disso, Eu tenho que adicionar alguns músculos como já vimos antes. E como vamos ver em outros vídeos, a vista dos bairros distritais tem que ser trabalho, não importa se você tirar uma foto ou um professor de verdade, é? Você pega desenhando alguém como você faz aqui com este vídeo. Mas você tem que trabalhar e ler distante. Onde você coloca os mísseis? Porque não há leões mais simétricos como temos antes, quando seu personagem era de Rose no favor do rosto. Você tem que ver que, por exemplo, esta pista podemos ver a parte de trás do personagem. Você sabe o que eles bebem aqui em vermelho em um, e esta coisa será diferente do outro lado. Então podemos. Você pode aprender isso por, É claro, olhando para este vídeo estão olhando para alguns outros cursos de anatomia, mas isso também é com experiência, porque você tem que lembrar onde estão localizados. Cada músculo e pele de dois levavam sombras por ano. Foi uma aproximação de sede fora da árvore. O que é atual? Você terá que usar muito esta vista. Então certifique-se de entender seus primeiros princípios. E novamente levar o seu papel para cubano e dirigiu sua uma e outra vez e outra vez as mesmas partes do carro. Então costumávamos fazer no vídeo anterior. Mas desta vez nós os vemos neste truque com triquint de você. 7. Linhas principais para desenhar uma volta: não vamos ver como desenhar a parte de trás do personagem. Este vídeo vai mostrar um monte de detenções sobre as costas e todos os músculos das costas. Nem todos os cursos. Eu não posso dizer todos os músculos, porque há muitos, mas muito mais importantes que permitirão que você obtenha uma volta olhando como para trás. Então basta olhar para este vídeo e não tem muito compromisso para fazer, porque todos os Kamins necessários já são você pode encontrá-los. Nos vídeos anteriores, vamos usar uma linha simétrica, um esboço, um esboço, e vamos de um esboço muito áspero para ilustrações mais detalhadas. Nós não estamos indo para o total finalmente administração, mas nós estamos muito tendo que estar perto dele porque todas as linhas principais dos esboços estarão presentes. E você vai ver que se você olhar para este vídeo e reproduzir a partir do papel cada passo dele, você vai obter mais melhoria em novo na maneira que você está indo para cair para trás da cenoura novamente. A parte de trás do personagem é geralmente muito complexo porque você tem muitos mísseis, então eu espero que este vídeo vai ajudá-lo. Toe tem uma compreensão mais profunda sobre como você vai trabalhar nele. 8. Hips de mulheres: Agora vamos desenhar uma postura torta oferecer mulher nos quadrinhos que você costuma ter . Uma rapariga muito simpática é a minha miúda. Tem uma maneira muito específica de supor, amigo, e a postura do lado do amor vai ser uma delas. Então, por onde começar este dreno com esboço normal foi muito simples. Formulários. Temos um tipo de estar aqui e este feijão disposto a confiar em mim em uma garota de seis anos que está tendo esse amor salvando o Sr. So Maior dos quadris. O personagem. Isto é o que vai dar uma atitude muito sexy que o personagem, porque eles têm que ir por ali enquanto os outros ovos significam no outro lado. Então, reproduzir o que estou fazendo aqui, a maneira será capaz de perfurar esse tipo de pose e ah, esse tipo de atitude. Porque se suas personagens femininas não estão tendo em 60 atitude e que ela está apenas pé em seu pé em seus pés como um homem, não vamos ser muito legais. Então observe todas as linhas de bebida aqui em qualquer lugar, indo para drones personagem, passo a passo. Então, se você tem alguma dúvida sobre algo que é feito aqui. Basta voltar e o vídeo e olhar para ele uma e outra vez. Algo com que estou bebendo rápido para que você possa ter certeza de que você entende o que eu estou fazendo voltando primeiro no vídeo e agora você acabou com o esboço, você pode adicionar algumas luzes e algumas sombras. Por que, usando luz e sombras agora, enquanto os esboços ainda não foram concluídos? É apenas para lhe dar uma primeira visão do dessas sombras, dando alguns volumes sobre o seu personagem? Você pode ver que ele deu algo mais para sua atitude de seis, e, quando você vai usar a cor, estão apenas fazendo esboços. Essa técnica de sombras é muito útil para você dar mais, mais, mais sentimento que o personagem está tendo isso é ter uma atitude muito seis e é realmente fêmea eles em terminar esta captura com tipo de pensamento, que não é o re, que tem sido difícil, mas não importa. É apenas para lhe dar a primeira visão de como você pode finalizar um esboço, e você tem que ter certeza do que quando você está fazendo o pensamento, não usando muitas linhas de referência você tem que ser ter que usar a França muito suave. E isso é algo que você pode exercê-los, também, porque será parte das razões, se sim ou não, sua caracterização sendo feita corretamente sobre isso. Assim, a partir da altitude poucos, atitude muito suave que você pode fazer no dreno depende do esboço sobre o pensamento sobre as sombras, e tudo vai contribuir para usar uma atitude 60 seu personagem pode ter. 9. Como desenhar um braço, parte 1: os braços do personagem também é algo que significa ser abordado com precisão. Você tem em si vários músculos nos braços que devem ser conhecidos e quando você desenha-los , dirigiu perfeitamente. Claro, os braços vão ser o que é mais transformado em um personagem de quadrinhos. Mas lá, sem pensar nos super-heróis que têm muito fortes os braços abanando só para ver as linhas principais fora estão nós começamos algo. Não é simples. E então quando você for mais, ah, quando poderíamos ser mais fáceis para você desenhar um mal normal, então você será capaz de adicionar alguns mísseis e Joe seus braços grandes como você pode fazer em super-heróis. Em seguida, primeiro usado. Era muito simples fazendas geométricas e de costume. E você, Joe, essas linhas você separa seus braços em soro Pont e não há mais a dizer t para observar como o braço é feito, e as linhas e secar aqui é uma maneira fácil de desenhar um braço normal. Não vamos falar sobre a mão. Eu só estou tendo uma mão aqui mordeu algo que nós temos que ver em alguns outros vídeos. Estamos nos concentrando nos danos aqui. Então você separa as linhas. Você pode adicionar algumas linhas adicionais aqui e você pode ver que esta parte você terá alguns, mesmo se você não tem que trabalhar e totalmente e eu posso fazer aqui sendo muito ela visão mágica do braço. Mas representa mais mísseis de descanso, esses mísseis. Temos que ser mais ou menos dias de acordo com se o personagem tem muitos músculos ou não. Agora estou levantando isso para Gates com o braço normal. Então certifique-se de que seu dano está em duas partes e, uh, uma parte chave do braço é eval. O cotovelo vai ser um ponto onde você está faltando também, curva um pouco. E então, com os detalhes da pré-visualização, tenho certeza que você sobre como separar mísseis do braço em vez de beber. Muito normal, como se lessem linhas precisas. Eu deveria dizer que você só pode adicionar um pouco de incubação para representar estes. Tenha cuidado para não adicionar muito eclosão como este, porque caso contrário ele vai dar a sensação de que seu personagem tem algum para É provavelmente já muito cadeira, mas foi apenas para dar exemplo, você pode ver terminando alguns testes no lado de maio pessoas brancas para se certificar de que meus pincéis não muito dois grandes você pode ver e fazendo algum exemplo de eclosão e a sua atuação poderia ser correta. Estou a usá-los no ralo. Está bem, então. Outro exemplo desta vez vai ser algo mais detalhes sobre o que braço veria é um exemplo deste. Você pode segui-lo passo a passo por bebida em seu white paper e você vai ver esse treinamento e outra vez. Você estará mais confiante em usar a técnica e apenas ensiná-lo. Deixo-vos com este vídeo e apenas perfurá-lo com e todas as partes. Estou dando algumas anotações aqui. 12 foi para porque quando você Joe, você sempre vai de um lado para outro e eu vou dar-lhe em breve mais detalhes sobre o desenho corpo, você sabe, com todos os elementos com as pernas, com os braços, com a cabeça e assim por diante em um tamanho exato completo. Mas agora você apenas exercita a mão, o braço prejudicial, e então seremos capazes de fazer o resto do 10. Como desenhar um braço, parte 2: neste vídeo, nós vamos aprender uma nova técnica para dirigir braço. Desta vez vou aprofundar os detalhes dos vasos do braço. Portanto, tenha cuidado com cada passo na bebida aqui e tente reproduzir este braço do início ao fim. Além disso, certifique-se de ter muito cuidado em todos os últimos detalhes. Você verá que uma vez que o esboço será concluído. Somos detalhes muito pequenos e todos os detalhes são muito importantes. Então esta é uma técnica e ensinando você aqui. Você vai ver que foram usados eclosão para completar este esboço para ter certeza de que estamos indo de um esboço muito áspero para algo que vai ser muito detalhado e muito realista. Então observe o que estou fazendo aqui e pegue seu papel branco ou caneta e tente reproduzir todos os estados no ralo aqui como uma gravidez te diga. Onde agora, estudando para usar eclosão. Estou fazendo e dando a vocês um exemplo de eclosão aqui no lado do papel branco. Isto é o que você vai usar neste exercício. Certifique-se de que a eclosão está respeitando a luz e a escuridão, onde você tem eclosão. Este é geralmente o lugar onde você tem o lado negro do seu coração. Se você tem direito, você acabou de deixar o espaço branco e muito mais. Você vai deste lado escuro para o lado branco, você usa cada vez menos eclosão. Agora vamos rever outra técnica para criar sombras. Desta vez, não vamos usar eclosão. Vamos usar valores cinzentos. Estes grandes valores podem ser adicionados com algum selo de caneta de tinta. Todos criem técnicas de computador. Esta é a mesma teoria que para eclodir, que significa que você tem um sinal de que ele está no escuro e assinado. Isso está nas delícias. Então você decide qual parte do seu braço vai ser escurecida e a outra parte que vai estar na frente das luzes e você usa seus grandes valores. Com este ponto de vista, você verá que isso usaria aqui um computador de software. 22 desenham grandes valores, e eu estou mudando o sinal. O tamanho do pincel é divertido para garantir que eu possa dar cada sombra entre os navios o passo final. Uma vez certeza sombras são feitas, você pode adicionar sobre as sombras eclosão se você mistura técnicas Ele também vai dar algo muito interessante porque você vai ter algumas coisas. Tanto isso é técnicas quer que você usá-los com algumas habilidades, você pode criar um técnicas adicionais acima de outro, e ele vai lhe dar mais realista tem falar por seus braços. 11. Desenhando o peito de uma mulher: este vídeo vai mostrar-lhe como desenhar um baú disposto. Isso pode ter algumas dificuldades porque geralmente não sabemos exatamente onde. Nós desenhamos esta parte desta parte do peito e isto vai ser tratado com técnicas . Eu estou ensinando você neste vídeo primeiro sobre Dring Rough Sketch. Como de costume, respeita as mesmas regras do que para o vídeo anterior. O tronco do homem. E isso é que estamos usando linha simétrica e linhas diferentes. Com este tempo de tese, você tem que ter cuidado com curvas dunas da linha que são uma grande diferença, então para o homem, a anatomia da mulher é bastante diferente e você tem que observar exatamente a linha e beber. Respeite todos os passos que estou lhe mostrando e ele será capaz de desenhar novamente algumas cenouras funerárias . - Uma vez que você está feito, a criação de seu skitch áspero, Então você será capaz de adicionar mais alguns detenções. Terminei com isso primeiro e temos que terminar alguns e em vermelho estou dirigindo algumas linhas que estariam mais próximas nas linhas finais do corpo. Estávamos vivendo a atitude do esboço para mais realista. Você bebe nas linhas principais do amigo fez e adicionando alguns clientes geometria adicionais informa, - então , uma vez que isso é feito contra você, que eles podem apagar algumas linhas para nozes, perfeitamente bêbado tem que fazer. Temos que ter certeza de que não é muito maior para apenas dois grandes. Caso contrário , não seria muito natural. E agora continuo a traçar a linha através dele ter levantado drogas até que me sinta confortável com as linhas e a forma do dia até sentires que algo está bem feito. as linhas e a forma do dia até sentires que algo está bem feito. Você tem que apagar e fazê-lo novamente levantado reunião em até que você sente que agora é bom você tem que mudá-lo mais. - Quando acabarmos com essa pegadinha, você tem que completá-la com alguns DJs como você. Você está levantando os leões desnecessários e apenas mantendo Teoh as linhas que são visíveis pela pessoa que vamos ver seus ouvidos. Kitsch deve manter as linhas que seriam úteis. A pessoa ia pintar o seu ralo ou para si mesmo. Se você é a pessoa raciocinando dois dreno polegadas. Agora nós não vamos falar sobre pensar que nós vamos falar sobre colocar sombras neste braços maravilhados são cabeça foram apenas para acusar nesta parte do corpo e os rasos vão ser vários cheios de teares criativos. E vocês verão aqui como eu estou usando as sombras para impor este volume como os volumes da forma deste personagem funerário. Agora você terminou com as sombras. Você pode ver que se eu quisesse adicionar alguns e movimento outro exercício básico aqui para continuar a progredir. Por exemplo, eu posso adicionar algum movimento como na cabeça do braço aqui, outro aqui ou eu posso mover o dano e será o mesmo para as pernas e em movimentos. Então eu ouvi exatamente o mesmo. Dei-lhe algumas novas dicas para melhorar as suas habilidades. 12. Desenhando a fundo de uma mulher: este vídeo é como os outros. Anteriormente, vou mostrar-lhe o primeiro passo do esboço. Então vamos pensar um pouco de linhas e adicionar algumas sombras. Enquanto olha para este vídeo. Tenha cuidado com todos os passos que estou dando para revogar o uso. Podemos reproduzir em um papel. São software de computador com seus tablets gráficos a cada passo e dando-lhe aqui? Ouve, olha para este vídeo. Observe cuidadosamente cada passo e existe como você mesmo na reprodução de cada estado único em dando-lhe uso estreito. A captura está concluída. Nós adicionamos algum pensamento para as linhas principais em que foram autorizados a, em seguida, apagar linhas desnecessárias novamente. As linhas azuis são as linhas de construção, e as linhas pretas estão a pintar fora do curso. Se você está fazendo com ferramentas normais como esconder realmente Pence como papel e alguns, você tem que usar um lápis de tinta azul e, em seguida, você levantá-lo com o Raisa e New pode usar China Inc para fazer o pensamento preto que você pode ver na tela. O passo final será as sombras. Quanto aos outros vídeos, você pode usar um computador mais suave e você pode usar técnicas normais. Nós gastamos CEO outros e você decide qual parte da parte de trás do seu personagem está na frente das luzes estão na frente do escuro. E a partir daí você decide como colocar suas sombras. Se você olhar para este exemplo a luz fria. Vem provavelmente da direita e você vai ver que eu vou colocar as sombras para dar este conceito de volume, mas também para impor o i d da forma do corpo. 13. Desenhando pernas: Vamos tirar a perna de um homem. Esta perna representará os músculos principais antigos que compõem a perna, e começamos com o esboço. Então começamos com a linha, que é uma simetria Klein, e vamos acabar com um joelho d N pé e fomos peça por peça, as partes necessárias muito boas e funcionam no final. Então, se você olhar para a construção desta perna, podemos ver que eu estou usando linhas muito retas como se fosse um robô. Mas quando adicionamos o pensamento da perna, bem, bem, suaviza as linhas para ter certeza que estamos com a perna de um humano, não Roberts em algo, ou alguém que está em metal ou em que ele tem. Você tem que trabalhar a linha no final para ter certeza de onde as linhas não são tão retas. Então uma perna é muito peculiar porque você tem os dois lados da perna que não são semelhantes. Não é como o tronco dos homens que você tem que separar. Claro, o nome com o cliente de simetria apostar o lado esquerdo e você pode ver é diferente do lado direito. Então observou todos os detalhes e todas as linhas e beber aqui, dar-lhe uma primeira visão da bebida do comprimento. Então, se você tão tarde é a pessoa certa do personagem. Se você desenhar o esquerdo, seria a mesma técnica. Mas nos rios você é menos e as linhas da esquerda para ter sido os direitos. E agora estamos bem. Com as linhas principais da perna, podemos adicionar alguma eclosão. Uma equipe vai dar alguns detalhes adicionais e sombras para impor as linhas dos músculos. Podemos adicionar mais linhas e mais eclosão, mas tenha cuidado para não usar a técnica de ação em todos os lugares. Caso contrário, rapidamente criaria uma espécie de efeitos de medo. Não é cerveja que bebemos. Isto ainda é um humano. Este técnico de incubação também ser usado para representar onde a luz está tocando caráter. Então, quando você terminar com a eclosão, podemos pensar em usar valores de cinza. Poderia ser um fim com o software estão nas técnicas tradicionais com Great Inc e assim por diante. Mas aqui eu estou mostrando a vocês com software para que eu possa pegar cinza normal, algo que não está muito perto de fazer preto, e eu estou usando isso aplicando as áreas. Já trabalhei com técnicas de correspondência porque, como a eclosão está a apresentar o lado escuro da perna. Nós imprevistos com o grande e você vai ver que ele vai e primeiro mais volume de sua perna, e está lhe dando uma dica muito boa, também. Dê mais seus ovos. Algo mais realista na parte final é pensar que você pode adicionar um pouco de tinta ao redor do sujo, e será um ponto final para o seu esboço porque você não vai precisar mais dessas linhas azuis em torno de sua secagem. Então você finaliza seu esboço com esse pensamento, e você verá que você não vai fazer muita eclosão. Faça menos incubação com com tinta, você pode seguir todas as linhas de uma corrente que você fez até agora, mas você será muito macio no motor, incrustando linhas muito pequenas. Caso contrário, ele vai realmente dar alguns menos tem acena não não não não o que estamos procurando e olhar este vídeo até o final para ver e as razões finais 14. Desenhando em movimento: Vamos fazer algo mais complexo agora vamos levar uma mulher em movimento. Quando começamos a falar sobre movimento, isso significa que os eixos foram usados para reiterar os olhos para a criação do personagem estão indo para se mover como nós previews Anteriormente visto em outros vídeos, você tem o próximo nexus para os ombros e diferentes outros pontos que são usados para criar a proporção do caractere. Agora esses pontos vão se mover, e eu vou mostrar a vocês aqui como você pode movê-los para ter certeza de que mesmo que seu personagem esteja se movendo, usado para manter proporções, então poderia ver que estamos quase terminando com isso pegar. E criamos linhas livres, ombros e provavelmente no meio dela são assim e assim por diante. Então essas linhas podem estar em outras posições, mas você pode ver que isso pode ajudar a criar alguns movimentos. Esses movimentos estão dando vida ao seu personagem, e cada um mostrará uma posição natural. Então, quando você é feito com a criação dessas linhas neste personagem, você pode apagar suas linhas de construção e então você vai ser um ir para pensar que sua câmera o que eles podem processar apenas para você é desenhar esta pose sobre um muito, como todos os exercícios que podem dar a você. É uma quantidade que é muito importante quando você está dirigindo, especialmente quando você usa movimentos que você pode ver no vermelho no verde. Aqui, as linhas que estou bebendo, estão se movendo em direções diferentes. E isso é o que aconteceu quando o corpo está se movendo. Você tem várias linhas. Você pode desenhar para as pernas, para o corpo, para os braços, e assim mesmo para a cabeça. Então, que tipo de exercício você pode fazer é tirar uma foto e determinar onde todas essas linhas e apenas desenhar na imagem. As linhas de cada poço lhe dão mais. Ele vai existir você ter mais certeza sobre a posição dessas linhas e como eles podem intensificar seu personagem e proporções de seu gato. Então, quando você terminar, você pode começar a pensar que você está um pouco e sozinho. Estes minutos vou mostrar-vos como pensar, mas esta é a minha estrela pensante. Você pode ter o seu próprio. Não é necessário. Preciso ser semelhante ao que estou fazendo. É apenas um exemplo sobre como você pode ir do esboço para o nome pode carregar. - Este é o exemplo vai mostrar-lhe outro tipo de movimento que você confinou e como o corpo pode estar se movendo de maneiras diferentes e como você pode, Joe isso Basta olhar para este exemplo e ver como ele funciona. Esta é a mesma técnica fora do que foi visto que este é um exame diferente. - Então acabamos com este exemplo. Você pode ver que há também a direção para onde o corpo está indo. Isto é muito importante. E você também pode ver neste personagem que temos as linhas dos ombros e alguns outros como a subida de simetria que estão se movendo em várias direções. Em muito simples movimento de seus amigos, as linhas estão em diferentes Girish. 15. Como desenhar o torso de um homem: Agora ele vê o tronco de um homem em detalhes. Neste vídeo, nós vamos ver a partir de um esboço simples para finalizado Inc. Uh, Skitch, Eu quero dizer esboço porque ele não vai ser um desenho total finalizado quando nozes, ainda feito com cor fora da versão final off O personagem Honey Boo foi acusado na anatomia. Então este vídeo vai mostrar-lhe cada passo fora do esboço, em seguida, de suas formas simples para empresas humanas com pensamento e técnicas de eclosão, estes vídeos e exercícios tomar um white paper nosso trabalho com os tablets gráficos euro e reproduzir cada passo para obter alguns do mesmo aproximadamente o mesmo tronco e o final do curso. Você reproduz o que vê e dirige o seu próprio carro. Você está secando sobre este torso e a mensagem aflige e cada detalhe é que isso existe como pode ser feito muitas vezes. E se você sentir que você está perdendo algo, volte para o vídeo no passo que você não conseguiu e faça novamente 16. Como desenhar pés: Nós não vamos ver algo que é muito difícil de trabalhar. Falamos sobre a derrota, como dirigir os pés. Esta é uma pergunta que eu fiz o reembolso por estudantes e tantos cartunistas muito bons, mesmo quando eles já estão trabalhando lá são apenas carreira. Ainda tem algumas dificuldades para desenhar. Começou neste vídeo, vamos ver como desenhar uma fruta. Esta comida que estou fazendo aqui é composta de 1234 partes. Esta parte deve ser um empate, um dos outros ainda. Você pode colocar este vídeo e outras coisas e Onley broca para comprar. Escorra isto. O que? O que você vê aqui, Este esboço com a primeira parte até o quarto poder. Quando você terminar com eles, você pode ir para a próxima etapa. Ela é mais pormenor alimentos. Agora você tem que ver que não é quando você desenha um personagem, o pé não é necessário. Algo muito importante. O que você precisa saber é apenas desenhar algo que é bastante realista, não algo muito detalhado. Você nunca vê um close up nos pés ou no pé de alguém. Se você olhar para o pé de um super-herói, quando seu rádio chegar livro, você nunca verá algo muito detalhado. É que nós realmente não importa. Mas se você não sabe como deixar cair alimentos, você provavelmente faria. Sever místicos que dizemos ao seu desenho animado em algo bastante e realmente são mal feitos. Será um erro que será observável, como o leitor do seu. Então aqui estou eu lhe dando algumas dicas para dirigir se encaixa quando você terminar com, beba esta captura. Então você pode começar a dirigir alimentos de diferentes ângulos do topo da parte inferior de vários ângulos. O melhor exercício que você pode fazer é tirar uma foto da fruta, por exemplo, seu próprio pé e ovos dentro de si mesmo para cair sobre. Nunca. Esta é a melhor broca que pode fazer aqui. Estou apenas lhe dando algumas dicas, algumas coisas que farão sua bebida ou fácil, mas não substituirá um sonho da realidade. Então aproveite o final deste vídeo e tentando desenhar alimentos e feitos. Andi de vários ângulos, você pode ver que eu estou bebendo alimentos do fundo como a corrente estava trabalhando no chão do último, e que ela estava abaixo é menos A última parte do vídeo está mostrando como você pode desenhe a comida da mulher usando sapatos espaciais e grossos. Você vê tal escolher o nosso apenas mudando um pouco braço não desculpe, a perna da mulher. Ele empurrou a perna para o duro e empurrou este lado dos alimentos para baixo. Então, quando você desenha botas em sapatos e música, apenas tenha cuidado sobre como os sapatos são criados nele mudaria a orientação do seu pé. 17. Desenho com uma foto em baixo ângulo: aqui está algo ainda mais difícil do que os outros vídeos desta vez o nosso jogo para trabalhar no personagem tiros de baixo ângulo. Esta vai ser uma mulher que nós temos que deixar cair com esta porcaria de ângulo baixo estavam primeiro começando com a cabeça, e nós vamos dar várias linhas caminho são muito semelhantes ao que costumávamos fazer agora. Se você fez todos os vestidos mencionar neste curso especialmente e que sou eu. Então ela vai virar seu corpo em Century. Pode ser difícil desenhar a nossa para entender como ela é. Qual é a sua posição? Se isso for mal feito, este tiro de ângulo baixo vai ser um profundo em dificuldade adicional, mas às vezes muito comumente usado em vir livro para dar um pouco mais pobre sentimento tolo. Por exemplo, alguém estava observando você dos dois que poderia dar-lhe a sensação de que você é pequeno e ela é coisas grandes tipo de coisa é feito com tal fechada. Então aqui é como nós temos que imaginar o desliga você e nós estamos no chão e queijo acima de você. Ela está andando por cima de você ou algo assim, então você tem que trabalhar. O personagem que situamos nos anúncios não deve ser para lançar, e você tem que usar a proporção de acordo com esses tiros entrando. Quem está aqui? Várias dicas, também. Ajudar você a entender isso e dar-lhe mais ID de como você pode brincar com tal personagem. - Ok , então, apenas faça ela terminar. Então isso deve ser um pouco mais difícil. Você poderia ter mais dificuldades. Ferramentas. É possível que não seja comum desenhar um personagem que tenha o outro vídeo. Você tem que perfurar de novo e de novo e de novo. E uma vez que você terminar, então você pode começar a pensar um pouco. O pensamento é algo que eu costumo fazer. No final deste kitsch é especialmente para o meu vídeo de treinamento, porque dá uma visão final sobre o que será a bebida fora do curso. É um pensamento muito rápido. Não é. Não é o pensamento que eu vou fazer para uma página final de mistura, mas apenas saiba, visão geral sobre o que poderia ser um personagem com. Então eu estou pensando neste personagem e você vai ver o que eu sou cuidadoso. - Ok , agora o pensamento e o velho. Mais feito. Não é um pensamento perfeito, mas você pode ver isso. Por exemplo, como a câmera está perto da perna, as linhas do tipo são grossas, e é importante dar uma impressão fora do tiro. Então eu posso usar alguma eclosão para dar os volumes do personagem. Você pode ver isso no lado do personagem. O Skitch conhece-te. Você não dirige e sabe que estamos no buraco negro. Não é assim. Se você faz assim, sabe do seu caráter, parece que o nariz oferece P. Então você não faz isso. Você apenas sugere com pequenos detalhes, sabe de caráter, especialmente se é com isso com essas fotos. Então, uma vez que você é feito com isso, você pode adicionar alguns detalhes e clube não é zona. Mas esta foi a primeira abordagem de como você pode usar os tiros de ângulo baixo. Lembro que as filmagens de ângulo baixo é como no cinema. É como se você estivesse enfiando um pedaço na câmera, colocando-o no chão e olhando, olhandopara colocando-o no chão e olhando, olhando o personagem andando um tanto a câmera aqui, eu estou adicionando alguns valores cinza para completar a desgraça. Os volumes do personagem. Isto é como todos os vídeos onde usamos essas técnicas. Estas são as melhores técnicas para explicar rapidamente como você pode trabalhar em volumes, anatomia e mísseis e inchado. 18. Personagens em movimento: estamos falando agora de personagens em movimento. Fazemos com que o personagem esteja vivo. Para fazer isso, vamos rever algumas coisas que irão ajudá-lo a obter esse movimento primeiro. Começamos sempre com a cabeça. Mesmo que agora você esteja acostumado a desenhar caracteres, você tem que começar com e especialmente porque este é o ponto-chave. Este é um ponto de partida do seu personagem. E se você quiser fazer o movimento de captura, você tem que começar a comprar a cabeça porque velho, os outros pontos-chave do corpo coisas com o fim e sua posição, então da cabeça, você pode desenhar todos os outros pontos-chave como os ombros, As pernas, os joelhos. Então, neste exemplo, vou desenhar uma lata de ninja fazendo seu movimento de rap pulando, chutando e chutando com a perna dele. Então o que caga e tenha cuidado com as velhinhas. Eu estou indo sobre as pernas e como pode criar esse movimento. - Então estou trabalhando no braço. Este braço é feito de uma forma muito específica porque você pode ver que a mão está em primeiro lugar. E se você for, por exemplo, sua mão aqui. Em seguida, a extremidade é verde na frente da câmera. Então você dirigiu sua mão assim e o fim está para trás e ele vê esse aspecto por trás que precisa estar funcionando, e você tem que ter cuidado com essas posições. Isso é muito importante porque você não pode ter um caráter pessoal com plano nas pernas e os braços podem ir na frente do personagem. Por exemplo, Aqui o pé está indo atrás do personagem e todas essas técnicas para obter os braços e as pernas na frente atrás do coelho são muito importantes e precisa ser estudado. Estou a dar-te alguns exemplos. Você pode uma cópia e beber de novo e de novo. Então este é o primeiro passo para fazer isso e obter esses FX feito aqui novamente. Eu só estou trabalhando em verde, um exemplo de um esboço fora de personagem que está se movendo. Só estou usando esboços muito ásperos. Mas você já pode ver que você pode mexer. Há alguns movimentos. Aqui está outro exemplo. Desta vez seria uma garota que está pulando com seu soco no céu. Isto é dar. Também um movimento muito e muito rápido como você pode encontrar um monte de movimento como este nos quadrinhos onde temos super-heróis, lutas e tiroteios com superpoderes e assim por diante, Então isso seria muito importante para você saber como Desenhe-os. Então, neste exemplo, você receberá algumas dicas adicionais para saber como obter esse movimento vivo. E usar a posição das pernas contra os joelhos aqui é apenas na frente de você e comparado com o resto do corpo que está um pouco atrás, então ser usado para ter que usar alguns movimentos como este. Para este exemplo também, você pode colocar o vídeo em parada. Desfrute de pisar. Seria muito útil para você melhorar sua técnica de junção. Então, quando você terminar com o pensamento, vamos falar sobre esses movimentos que podemos ver, e podemos sentir que o movimento está acontecendo no topo. Nós realmente temos esse sentimento fora de movimento aqui. Isto é o que é mais importante, mas é importante respeitar a anatomia do personagem e do movimento. Se o movimento está recebendo sua honra para mim, skimpy e isso muito bem feito. Não será muito profissional. Então agora você tem que entender que o movimento é algo que poderia ser exercido com alguns exercícios muito simples como você pode desenhar algo muito simples e apenas exercitar-se para desenhar o movimento. Você pode ver que eu estou usando personagens muito, muito, muito simples. Mas você pode ver que o 2º 1 é mais vivo do que o 1º 1 O 1º 1 está muito preso. O outro está se movendo. Esta é esta linha. Este é o quarto dele. Isso é muito importante e tem de lembrar que isso é mais importante. 19. Como desenhar foto de alto ângulo: neste vídeo, vamos ver as fotos em ângulo alto novamente. É como os tiros de ângulo baixo. Este é um grande, complicado de deixar cair, porque quando eu tento fazê-lo, temos regularmente problemas de anatomia. Eu entendo que eu tive o mesmo e é isso, é o que eu vou te mostrar. É este vídeo. São alguns truques que o ajudarão a combater esses problemas. Primeiro, beba, cabeça e beba os ombros. Este é o primeiro ponto que vai ser insight a cabeça, o topo da cabeça e os ombros. Então você desenha esse tipo. Parece garrafa de uísque que seria, de fato, o corpo do personagem. É por isso que você tem que ser muito preciso e em dreno lentamente. Quando você começa com tiros de ângulo alto, você tem que colocar os joelhos, e você tem que desenhar seu personagem de tal forma que nós realmente temos a sensação de estar no topo do personagem, não ter o personagem com um anão ou com um problema de barriga como pernas muito pequenas . Se seu olho está fazendo você acreditar que o personagem tem um tipo de problema com as pernas é porque você perdeu algo em seu esboço. Isso poderia ser feito muito facilmente. Para se você precisa se exercitar nisso. Se você, por exemplo, tem a árvore de três programa D onde você pode aludir modelo Freedy, então você pode transformar o modelo como quiser, e você pode desenhá-lo a partir deste ponto de vista. Então, durante todo esse vídeo sobre ser um deleite para mostrar todas as dicas, então , um, usando para desenhar o personagem deste ângulo, então eu vou adicionar alguns detalhes e trabalhar ainda mais nos detalhes. E em alguns, os olhos, os cabelos e a insulina. - Ok , agora estamos quase terminando o esboço. Podemos ver que tivemos várias parte desta captura qualquer. Podemos realmente sentir que há esses tiros de ângulo alto. Isto é o que estamos esperando. Claro que não é perfeito. Podemos ter vários erros aqui, mas a idéia principal é aqui seus esboços já estão quase prontos, e você pode refiná-lo Assim como você pode ter um personagem que é moralista de que podemos entender. O personagem é visto de cima. - Ok , eu tento corrigir algumas coisas e o que é importante que nós não estamos indo muito para a esquerda ou para a direita do personagem. Nós não estamos indo muito longe, o que significa que se os ombros estão duas horas fora das pernas muito grandes, seria bom para mim místicos, mesmo que não seja perfeito, ele funciona. Você pode ter caráter, e eu o olho do leitor fora de sua vinda não será interrompido por algo errado neste personagem. Isto é o que é importante. Então, por dreno uma e outra vez, você será mais eficiente em seu dreno fora deste tiro. 20. Como desenhar um homem: Agora vamos ver uma pose fora. Uma posição fora saiu de ninja. Ele está esmagando, e isso coloca vai pedir alguma atenção de você em observação sobre como as pernas e braços são posições. Primeiro de tudo, criamos a cabeça e vamos criar toda a bagunça ALS e os ombros e veríamos que tal pose é mais ou menos complexa porque exigia que você entenda onde a mão tocará o chão, enquanto o pé também está tocando o chão que, ao mesmo tempo, o personagem não deve estar olhando como um sapo e algo que estamos faltando algo porque as pernas parecem ser muito camisa fora dos braços muito longo e canção. Então aqui está um vídeo que vai mostrar-lhe algumas coisas interessantes para controlar, destruído e não estar neste problema. Quando você desenhou esse personagem, isso estava lhe dando algumas dicas sobre o sobre. Criar personagem é esmagar no chão. É semelhante à noite Ninja tais pesquisas, porque é muito eficiente, e além disso, estamos trabalhando com os mísseis do personagem que está nos levando de volta aos primeiros vídeos e este curso, um salto e isso para mim. E então isso é misturar uma pose complexa e os vasos. Por isso, é muito bom para completar este vídeo. Você vai pensar que este personagem é um exercício que você pode desenhar novamente. Este personagem que é você também pode tirar todas as fotos da Internet, estão em revistas e quadrinhos e tentar desenhar novamente. Isso assustado, especialmente quando eles estão em atitude muito complexa. 21. Como criar um homem que saltar em parede: Esse vídeo não é bom. Vou mostrar a cada passo, homem pulando acima de uma parede. Este vídeo está mostrando isso para que você possa beber uma e outra vez e ser muito mais confortável, leia o movimento. Isto está diretamente ligado ao vídeo de pré-visualizações onde tivemos um movimento com um ninja são o vídeo antes onde tivemos algum movimento quando começamos a falar sobre o movimento dos personagens Então agora olhar para este vídeo cada passo do vídeo e ah, jurado respeitar cada passo e voltar para o vídeo se você tiver dificuldades. E se você tiver alguma pergunta, também pode me fazer uma pergunta sobre um ponto muito específico também pode me fazer uma pergunta sobre um ponto muito específico , maneira, maneira . maneira também pode me fazer uma pergunta sobre um ponto muito específico , maneira, maneira . , maneira, maneira 22. Como fazer um homem em voador: Aqui está outra existência. Este é o desenho de um personagem que sua chama. Não vamos chegar perto do que podemos esperar de você como cartunista trabalhando para vir. Este personagem é muito parecido com o que confinamos com personagens como Superman. Olhe para cada passo e divirta-se. Tenha um bom trabalho. 23. Como criar um homem em execução: aqui está outro exercício. Você vai ver cada passo para desenhar um personagem que está sendo executado desta vez. Este personagem vai estar em um detalhe com olhos, cabelos e assim por diante. Você vai ver que os herdeiros que temos Sefton em movimentos e pano é que temos certa mulher para então prestar atenção ao que você pode ver como detalhes como a posição de movimento do McCarthy dos braços no próximo, e isso vai lhe dar mais difícil sondagens para desenhar. Mas isso te introduziria em algo muito, muito complexo. Esse é o movimento de várias partes do personagem. Então observe o que você pode ver e dróides e volte para o vídeo. Se há algo que você não entende, eu espero que você vai conseguir algum você vai achar que é fácil de fazer e caso contrário, não há problema. Você também pode voltar para o outro vídeo anterior AARP. Você fica distante das partes da anatomia. Você não entendeu assim 24. Homens e braços de mulheres: Vou explicar-te. Qual é a diferença entre secar o braço off homem e arm off foot woman? A diferença? É um pequeno com muito importante porque você não pode desenhar uma mulher com o braço fora homens do porque seria algum. Seria algo estranho. Aqui está o braço, cara. Este é um braço comum fora misturando personagem com músculos, músculos e maneira. Podemos ver que ele é poderoso. Ele é forte. Você pode ver que já podemos ver músculos em todos os lugares. E isso é o que vimos no vídeo anterior que secar os braços. E desta vez nós vamos ter Bill este aqui o braço da mulher para um completo para desenhar este. Eu bebo o fim só fazendo o próprio exército. Ok, então nós temos Não, eles estão quase terminando com o seu. Você pode ver que podemos ver, como nos mísseis de vídeo sobre a corrente e, em seguida, instala para desenhar a mulher. Será a diferença. Haverá. Seria menos forte e menos com menos músculos. E então você considera a diferença. E esta é uma grande diferença, porque caso contrário se você misturar Se você der às mulheres os braços do homem, vai ser um grande problema de anatomia. Portanto, tenha cuidado e desenhe esse caráter. E sobre o tamanho do braço e a quantidade de músculos que você adiciona aos braços de uma mulher, certo? Eu desejo que você seja homem de francês e polegar, o que significa francês feminino que eu acho que você entendeu. Certo, então essa é a diferença. Mas foi um vídeo muito nítido só para explicar porque ainda não explicamos. Apenas tenha cuidado com essa diferença. 25. Como desenhar um olho: aqui está uma técnica para desenhar uma faca. Esta técnica está usando gibis, mas não algo dessa maneira. Esta é uma técnica muito realista e vai ensiná-lo aqui. Por que essas técnicas heurísticas? Só porque quando você parou de aprender drenar você primeiro aprende técnica realista e, em seguida você transformá-lo também, para se concentrar nas técnicas do livro que vem. Então este primeiro passo vai mostrar que você não faz minhas técnicas com o com o sobre e para dentro e, em seguida, as diferentes partes do gelo, e você vai ver que é muito simples que você só tem que respeitá-los. Eu sempre adiciono uma tigela branca dentro do I para dar uma luz nele. E esta pequena noite está fazendo sua vida de personagem Isso. Muitas vezes dizemos que esta luz branca muito pequena dentro do olho está dando estagiário dando vida ao seu personagem. Este eu é um direito que eu teria do seu caráter. Então, se você tem que desenhar seu novamente se isso é se você quiser desenhar o esquerdo você pode Compean, que é este que você tem que reverter seu de modo que pode ser, pode ser entendido que você tem olho esquerdo no tempo certo bebedores alguns dias e então eu estou pensando com todos os detalhes e especialmente isso podemos dizer que é o eu ofereço mulher porque se você como é uma ilustração realista sobre, você pode dizer que cada homem e e a mulher como tais personagens tomar correr os olhos, eles têm cílios e livro de entrada. Vamos ver se os homens têm menos. Eu sou eu deveria mulher. Ok, então eu completar o pensamento e você vai ver que os resultados serão um interessante eu apenas em alguns detalhes muito sedentos com o pensamento. E, ah, muito estavam para baixo e você pode fazê-lo novamente e ser mais confiante em desenhar os olhos. Este é um doente raro Eu repeti novamente este realista. E enquanto drenar livro vindo, você terá menos gosto para ele. Mas é bom. No entanto, para saber como Joe em deter tais partes. Isto é realmente pelos olhos da emoção do personagem é comunicado 26. de buda: que também é algo que poderia ser difícil de desenhar. Às vezes tínhamos uma chave. Às vezes temos alguns detalhes que fazem a boca parecer bem estranha. Então aqui está um vídeo que vai mostrar algumas dicas para DWright facilmente. Primeiro começamos. Claro, com o Face Onda. Vamos adicionar a boca e você vai ver O que é isso? Técnica divertida. Esta é uma espessura muito simples cada vez que eu tento encontrá-los ou técnicas fáceis de usar porque eu mesmo, Eu odeio aprender algo que é muito difícil quando eu vejo algo difícil tentando finalmente a maneira fácil de aprendê-lo e para ensiná-lo o primeiro você pode desenhar uma linha que se parece com esta. Então só há dias, mas não muito. E o que poderia ser menos fácil? Podem ser os lábios da corrente para o homem. Você dirigiu os lábios muito grosseiramente. Você não entra em muitos detalhes. Você estará dentro. Você vai entrar em mais detalhes para a mulher. - Aqui estão alguns exemplos de nada. Você pode desenhar este exercício que você pode fazer é copiar toda a bengala da boca. Estou bebendo aqui de ângulos diferentes. Você sempre Susan tamanhos fora lábios e implantar o rosto de seu personagem. Mas você vai ver que eu vou mostrar-lhe algumas dicas também para sentir os detalhes dos lábios tal forma que podemos ver que há alguns volumes em seu ok. Estes exemplos foram muito semelhantes ao que você pode encontrar livros recebidos. Então eu espero que você tenha mais e distante ding de como desenhá-los e continuar a perfurar e desenhar muito imóvel , é muito, uh, posso dizer vidas? Que como desta vez fora vindo livros usando tinta preta e são apenas defensiva ou levantar seus modelos e também olhar para fotos e observar como o menos para baixo e copiar, em seguida, dirigiu em 27. Desenhando um homem com braços: aqui está outro exemplo. Fora de um personagem. Você tem que desenhar este personagem. Ele está com a mão como se as partes estivessem prendendo, isso vai fazer para te dar outro ângulo fora do personagem com todos os músculos. Então olhe para este vídeo, copiado, copiado o personagem e existe como você mesmo para secar uma e outra vez dar-lhe ele vai dar-lhe alguma outra visão sobre como os mísseis podem ser desenhados em como eles funcionam com o movimento. 28. Desenhando emoções: esta última parte de sua anatomia está lhe dando uma breve revisão sobre as emoções. Agora temos visto a anatomia, dicas diferentes sobre anatomia e os movimentos, e como ser mais eficiente secagem. A corrente é agora. Você pode adicionar algumas emoções em seus personagens. Por exemplo, temos que desenhar os famintos e os caras estavam felizes. E em breve vamos rever aqui algumas ideias e dicas sobre como você pode adicionar emoções nos rostos dos personagens. Primeiro, aqui podemos ver as emoções são baseadas nos olhos e sobrancelhas. Estes elementos são a sua importância e ler apenas estes dois elementos. Você pode mudar completamente. O inglês em você pode ver que eu quebrei aqui está mudando uma edição estrangeira. A orientação mudando em si é algo muito forte para dar outro russo para Jennifer e emoção. Seu personagem é surpreendente e está muito zangado, e ele está chorando. Todas as emoções valem com detalhes do rosto e nossa intenção. Eu bro os olhos, a boca e assim você pode ver aqui exemplo civil. Tenho uma noite e chamo os olhos. O Brian. Isso e nós podemos dirigir de outra maneira e eu tenho o maior e eu terminei indo e você pode ver uma diferença já aqui novamente. Outro exemplo e temos com os mesmos olhos, quase semis. Temos emoções diferentes. Claro que sim. Quando você está bebendo, ele olha você emoções forçadas, você exagerando. Você tem que exagerar emoções e obter os olhos relançar e eu crescer com uma direção muito forte . Os estão para baixo para se certificar de que a moção é muito compreensível. Estou dando agora o último exemplo de um personagem que vai ter algumas emoções. Estou durante o rosto cheio e acrescento a emissão dela com a sobrancelha. Oh, e os olhos e o suficiente. Então vamos mudá-lo. E desta vez ela vai ficar zangada. Você pode ver que a diferença com os olhos eles são importantes porque você pode ver que se eu desenhar uma noite aqui com meu irmão, seria os mesmos olhos. Mas com uma música, ligeira diferença. E se eu fizer os mesmos olhos quase gelo, teremos algo bastante neve. Mas com outra expressão, outra sobre emoção. Então os passos que você tem que respeitar primeiro die bro. Então forma do I Siggins. Então aqui estão todos os dados que eu posso dar a você para melhorar sua durante fora de anatomia personagens rostos . E assim, novamente, quando você desenha personagem, não se esqueça de criar emoções muito e sedentas. Desenhe um monte de emoções dedo do pé. Aprenda a criar um caráter emocional eficiente. Isso é coisas muito básicas para saber, para ter certeza de que seu personagem está tendo saído da vida e que fazem o leitor de seu próximo livro realmente envolvido na história e muito interessado em conter, ler e estar interessado pelo personagens.