Transcrições
1. 1: Bem-vindo ao curso, como desenhar a partir de uma foto de
referência. Meu nome é Tessa, suas necessidades e obrigado por me acompanhar. Neste curso, abordarei uma infinidade de
assuntos de uma forma
abrangente, em
um esforço para ajudá-lo a
não se sobrecarregar
desenhando uma imagem a partir de
uma referência fotográfica. Examinaremos
toda a imagem passo a passo. Então, no final, você
poderá fazer algo semelhante sozinho. Vamos desenhar nossa aparência desse
mandril colorido. Os bots farão isso
com uma ferramenta de espelho. Este não é um retrato de
animal que precisa ser 100% preciso. Vamos apenas nos divertir e criar algo que pareça realmente atraente com
essa ferramenta que economiza tempo. Este curso é
feito no Photoshop, mas você pode
acompanhar qualquer outro programa de sua escolha, desde que tenha um conhecimento sólido
do programa. Este curso está em um nível
intermediário, pois requer alguma compreensão
dos fundamentos da arte. Mas se você tem pacientes e não
é muito duro consigo mesmo, você pode acompanhá-lo tão
bem quanto com o iniciante. Nos anexos. Você pode encontrar a
imagem de referência, bem como a vida, a lenda, Art Peck. Ambos podem ser usados para
desenhar essa imagem. a caneta de pincel, você pode
usar o que quiser Com a caneta de pincel, você pode
usar o que quiser também quando o desenho
for destinado à venda. Também edito o pincel
principal que uso, que é o pincel de seixos. Não se sabe quem fez este, mas você pode encontrá-lo
em muitos aspectos. Neste curso. Especificamente, usaremos
principalmente a pedal rush, uma escova macia padrão
que você pode encontrar em qualquer programa de arte: a vida pela qual
a lenda está procurando, a vida dos lendários cabelos crespos e sua escova dura favorita. Então, alelos sobre mim. Meu nome é Tiffany Diamond, artista
conceitual e ilustradora
da Holanda. Minhas especialidades são
design de criaturas, design de personagens e suporte do signo, tanto na concepção quanto nas ilustrações
finais renderizadas. Dirijo duas empresas, testes, arte e design e lenda do
estilo de vida. A primeira delas, focada arte
conceitual, floresceu
em uma infinidade de projetos e
pessoas diferentes , como escritores
e diretores de cinema, bem
como pessoas que
procuravam coisas como retratos de animais e algumas colaborações com
outros artistas. Live to legend é totalmente
voltado para artistas. O curso que você vê aqui
é um dos produtos
dessa iniciativa que eu também ofereço sobre tintas com feedback. O site em si
está repleto postagens de
blog
informativas e inspiradoras e geradores de sugestões para
criaturas e personagens. Consegui
juntar tudo isso com a ajuda da comunidade de Austin que
envolve a vida das lendas. Mas de qualquer forma, chega de falar de mim, tenho certeza que você está ansioso
para começar a desenhar. Então, segure seus tablets ou
bloco de desenho e abra o
programa de sua escolha. Eu recomendo que você ouça até o capítulo da ferramenta de
espelho. Se você não estiver familiarizado com o uso de grades ou da ferramenta de espelhamento, pode pausar o
vídeo sempre que quiser. Não é incomum que
os artistas levem 8 horas ou mais para terminar algo
assim durante todo o curso Vou acelerar o vídeo sempre que puder para
sua conveniência.
2. Como esboçar com precisão: Sinta-se à vontade para abrir o
programa de sua escolha. Vamos trabalhar
em uma tela de 60 por 80 cm ou aproximadamente 24 por 32”. O tipo de arquivo que eu disse
em RGB e 300 DPI. A maioria dos computadores pode
lidar com isso com facilidade. De vez em quando. Isso
acelerará um pouco o vídeo para que não haja
muitas pausas verbais. Não desanime
se você não conseguir acompanhar Não é incomum levar oito a 12 horas para terminar
algo assim, especialmente quando você é
realmente novo. Existem várias maneiras de
obter seu primeiro
esboço no meu Canvas. Uma delas é usar linhas de
grade e outras
formas de estilizá-las livremente. Formas como círculos
ou blogs ou para traçar. Decidi digitá-lo livremente, mas depois sobrepor meu esboço com a imagem original e ver quais partes estavam realmente
erradas e corrigir exatamente isso. Como você verá,
decidi usar
uma forma ligeiramente diferente em favor de uma simetria perfeita. Provavelmente, você deseja evitar o rastreamento e preferir a
assinatura gratuita ou o uso de formas. Se você é novo nisso, talvez
queira rastrear para
tornar a vida um pouco
mais fácil para si mesmo. No entanto, você não
aprende muito rastreamento e eu
desaconselho isso porque cometer
plágio dessa forma nesta peça com
esta imagem, no entanto, e estudantes, vocês mesmos o fazem
e não pretendem. vender, não
é realmente um problema. Lembre-se de que essa
não é a melhor maneira de aprender. Desenho. Usar grades pode ser uma boa solução para
contornar isso e
também ajudará você a aprender melhor
as curvas e formas. A desvantagem é que suas
linhas parecerão um pouco fragmentadas porque você
trabalha das notas à grade. Também pode ser um pouco
mais demorado, mas eu sempre preferiria
isso ao invés do rastreamento. Neste curso, leremos sua trajetória por meio
do esboço inicial. Portanto, não se preocupe muito com a aparência elegante do seu
esboço inicial. De qualquer forma, vamos reformulá-lo mais tarde. Não estamos lidando com o uso de formas para
esboçar esse desenho, mas se você já estiver
familiarizado com ele, fique à vontade para fazer isso.
3. Usando grades: Para ajudá-lo em seu caminho, caso a
entrega gratuita seja demais, mas você também não
queira rastrear. É assim que as grades
funcionam no Photoshop. Você vai para Exibir, Mostrar grade. Como você pode ver, existem muitos blocos agora, no meu caso, seria muito entediante
trabalhar com algo
assim para editar sua linha de grade. Você vai para Editar preferências, Guias, Grades e fatias. Você pode brincar com a
cor das linhas da grade, a distância da grade e se
deseja ou não subdivisões. Minhas configurações dependem
do tamanho do desenho. Se eu fosse usar uma grade, usaria seis graus
na horizontal e na vertical. Se isso for muito difícil para você, use deficiências leves, pois o objetivo é
ignorar as subdivisões e
usar as linhas da grade principal. Só usa divisões de ponta
quando você está com dificuldades.
4. Usando a ferramenta de espelho: A ferramenta de espelhamento é uma
ótima maneira de acelerar seu processo com qualquer coisa
que possa ser espelhada. Esta furadeira masculina é um excelente exemplo de uma
boa imagem para espelhar. O processo é simples. Clique na pequena borboleta ou barra de tarefas e
escolha vertical. Você pode se mover e alterar o ângulo da
linha que aparece. Mas, nesse caso, não
precisaremos,
pois as imagens já estão
perfeitamente centralizadas. Se você trabalhar com um ângulo
diferente dessa ferramenta,
certifique-se de usar
uma opção de uso perdido. Se você a desativou
por qualquer motivo, configuração permanecerá
enquanto o Photoshop estiver ativo. Além disso, não seja como eu. Não aperte Enter acidentalmente, como você me vê fazer de
vez em quando. Ele desenhará uma linha
na parte superior da ferramenta, especialmente com linhas mais finas. Ou quando você já começou a renderizar, você pode perder isso. Desfazer não o salvará depois algum tempo,
o que é irritante. Tenho um problema
em que não respeito o espaço pessoal do meu botão
Num Lock Enter, então certifique-se de não
compartilhar essa característica comigo. Realmente não ajuda.
5. Refinando o esboço: O próximo passo é
refinar o esboço. Continuamos usando a
ferramenta de espelho porque, nesse caso, bem, é uma verdadeira economia de tempo. Decidi sobrepor a arte da
linha com a imagem. Como você pode ver, as fotos não são tão simétricas quanto
eu pensava. Decidi que prefiro
simetria minha peça. Não é um retrato de animais de estimação, então não precisa ser
uma semelhança perfeita. Também é aqui
que você pode refinar as formas e
me ver fazendo
algumas coisas que eu faço em outras negociações inteligentes para ajudá-lo a obter linhas suaves. Vá para a barra de ferramentas
na parte superior e defina sua suavização ou
cerca de dez a 15%. Eu crio o hábito de usar linhas
mais grossas para contornos
reais e linhas mais finas para
fazer indicações mudanças
repentinas de
formas, como as sobrancelhas. No geral, eu estava bastante feliz
com o que eu já tinha. No final, aproveito o tempo
para equilibrar um
pouco mais as formas para que elas se
encaixem perfeitamente na tela. No Photoshop, a tecla de atalho
para selecionar a imagem inteira é Control T.
Apenas para a seleção. Eu uso a
ferramenta menor na barra de ferramentas. Depois de fazer
sua seleção, você pode pressionar Control T e poderá se
mover pelos parques. Você o seleciona com
a ferramenta de laço. Eu prestaria atenção extra para
manter a linha simétrica, tanto horizontal
quanto verticalmente. Eu estava livre para entregá-la aqui, pois sabia que a arte da linha não estaria
no trabalho final. Mas eu recomendo
fazer isso usando Alt Shift enquanto move os cantos da seleção
até ficar satisfeito. A ferramenta funciona da seguinte maneira.
6. Bloqueio de cores: Bloqueio de cores, então é uma boa maneira de colocar
tudo em ordem. Essas cores formarão uma base para o detalhamento
que se segue posteriormente. Dessa forma, você não
precisará lutar contra fundos planos
de cor,
como cinza, neste caso. E você pode instantaneamente se
concentrar
totalmente em coisas como
texturização na iluminação. Eu sou sempre muito
preciso dessa maneira. E você deve ser
dois em lugares onde duas
cores totalmente diferentes se encontram. No entanto, com cores
semelhantes tons
diferentes de vermelho ou laranja e vermelho ou verde e amarelo. Isso não importa muito. Pode até mesmo criar misturas
interessantes mais tarde. Para esse processo, eu
uso um pincel duro. Gostei da qualidade
desse em particular,
que é o Atom Duff. Não está no
pacote de pincéis porque este
obviamente foi comprado de outro
artista e, portanto, licenciado. Mas qualquer escova dura
para você, nós faremos. Lembre-se de que você
removerá o arco da linha posteriormente. Portanto, tente fazer movimentos longos
nas bordas para não
precisar limpá-las mais tarde. As cores que escolhi para
isso são cores básicas escuras. São as cores que você
veria quando
não há luzes diretas,
como um dia nublado. Sinta-se à vontade para usar o mesmo
processo de camadas que eu faço para evitar espaços cinzentos entre o rosto e os medos
ao redor do rosto Eu adiciono uma camada na parte de trás que cobre a área dessa cor, mas também cruza as
bordas da outra cor. Dessa forma, a camada
superior permanece inalterada, mas também encontraremos
perfeitamente todas as cores. Gosto de trabalhar com o
mínimo de camadas possível, então as mergulhei
imediatamente. Mas se você quiser trabalhar com mais camadas,
tudo bem. Só não torne isso muito
complexo para
você, para não misturar
as camadas nas quais você desenha.
7. Refinando a primeira camada de cores: Como mencionei antes, bloqueio e as cores
precisam ser precisos quando necessário. Portanto, você tem
bordas claras e não precisa lutar contra as cores
erradas posteriormente. Mas como são
cores diferentes, não há textura. Portanto, o próximo passo é definir os primeiros países de origem
para texturização. Mais tarde. Eu faço isso
observando as cores reais. No caso dessas brocas masculinas, existem pequenas variedades
na cor da pele, bem
como na pele. Realmente não importa
o tipo de texturização que você usa, desde que exista alguma. Como você pode ver, tentei
colorir para nós, eu entendo. Isso também se conecta à parte de sombreamento
e iluminação. Como posso ver claramente se uma cor específica combina
com iluminação ou sombras, ou é a
tonalidade natural do casaco. Eu apenas desenho o que acho que
é a cor base. De qualquer forma, a próxima etapa é
iluminação e sombra irregulares, então
continuaremos refinando.
8. Sombreamento com camadas multiplicadas: Espero que ainda estejamos bem. Lembre-se de fazer uma
pausa quando precisar. Não há absolutamente nenhum problema em
fazer uma pausa de vez em quando. À medida que avançamos, as etapas
se tornarão um pouco mais complexas. Portanto, tenha isso em mente. Nosso próximo passo é
definir o sombreamento. Nesta peça em particular. A iluminação é
praticamente frontal. Portanto, o sombreamento e
a iluminação não são tão complexos, mas existem alguns. Então, vamos
pegar tudo isso agora. Na etapa anterior, definimos
nossas bases para a textura, o resultado final
não pareça
tão digital. Agora, queremos continuar
fazendo isso com sombreamento. Já resolvemos
isso um pouco em uma etapa anterior, vamos avançar um pouco mais. Agora, com Layer Styles, adicionamos uma camada na parte superior. O estilo da camada é normal, mas o modo de pincel que eu
uso aqui é uma multiplicação. Esse modo multijogador é usado para deixar tudo
um pouco mais escuro. Em vez disso, você pode definir a camada
para multiplicar, mas a multiplicação no pincel
funciona da mesma forma e permite alternar entre modos
diferentes também
dentro da mesma camada. Na maioria das vezes, usei a ferramenta de multiplicação
com um pincel macio. Na maioria das vezes, as sombras contêm pouquíssimos detalhes. Portanto, usar um
pincel macio ajudará a suavizar as áreas escuras
da ilustração. Multiplique isso tornará
tudo mais escuro. Eu costumava aquecer as cores porque as sombras da foto também
têm cores quentes. Eu desenho cuidadosamente nas
áreas em que quero que fiquem mais escuras. Como você pode ver, a
multiplicação de dois mantém os contrastes e as texturas da camada subjacente intactos, mas os reduz um pouco. Ele quer que cubramos
tudo com sua própria cor, como faz o modo normal. Portanto, resta um pouco de textura
e contraste, aumentando o interesse nessas áreas.
9. Iluminação e sombras: Já
começamos bem com o sombreamento das partes maiores que estão
na sombra com uma ferramenta de multiplicação. Continuamos agora com a
próxima camada em um modo normal, nosso objetivo é estabelecer
as sombras
mais finas e determinar
a iluminação. Eu fico de olho bem de perto
na imagem de referência para ver onde vai
e em que grau. Eu recomendo que você use um pincel
texturizado para esse rosto. Novamente, para impedir que seu desenho
pareça digital, você pode optar por continuar usando um pincel macio para as sombras se preferir uma aparência mais suave. Mas estou usando o pincel de
seixos do pincel, mas isso
está incluído neste curso. Bem, como você pode ver, eu tinha o bom e velho botão Enter novamente e tive que
refazer essa parte. Felizmente, eu ainda
não fiz muita texturização, então eu poderia facilmente me livrar dela. Estou indo e voltando
entre cores e áreas. É fácil se perder em
uma cor e acabar com uma obra de arte desequilibrada
porque ela empurrou a iluminação ou o sombreamento
demais nessa área. Essa fase visa
equilibrar toda a peça com sombras e iluminação e se
livrar da arte de linha. Para isso, uso a roda de
cores à esquerda, mas também escolho cores
da peça em que posso perguntar se isso
me dá nuances diferentes. Isso também me poupa algum tempo. Às vezes eu amplio o zoom, mas na maioria das vezes não. Os detalhes vêm depois, mas
ainda podem ser um pouco confusos
dentro do razoável. Estamos esculpindo
aqui, não renderizando. Quando terminamos, temos
uma boa faixa de valores na qual
podemos escolher as cores quando
começamos a renderizar. Dessa forma, nos
perdemos nos detalhes
durante essa fase. Ele estará dentro
da faixa de valor e não
atrapalhará completamente o equilíbrio. Você trabalhou muito
nessa fase. E
é aqui, meus amigos, que a mágica acontece. Fluindo. Artistas
não são mais necessários.
10. Texturização da pele: Finalmente, é hora de começar
a renderizar. A renderização é onde
tudo se junta. A iluminação, as
cores, a texturização. Esse é o começo
do que Angie poderia dizer. É um rosto muito demorado, mas cada detalhe que você adicionar
finalizará a peça um
pouco mais. Já estamos
usando o pincel de seixos. Eu continuo usando
com uma opacidade reduzida, em torno de 70% e cerca de 50% de fluxo. opacidade torna o pincel levemente transparente se o fluxo suavizar um pouco
as bordas do pincel, isso é um pincel, um
fluxo muito texturizado o atenuará. A maior parte da textura
sempre aparece entre a parte mais clara de uma
área nos tons médios. Você me verá
voltar atrás com frequência. Eles fazem isso da maneira
certa. Até agora. É natural para mim, mas é muito importante ter
em mente ao desenhar uma peça
realista. Não hesite em pegar outros pincéis de textura
para criar alguma variedade. Porém, sendo um pouco sutil
, isso deve aumentar o interesse, mas só deve chamar
a atenção se
for um ponto focal real. Nesse caso,
estará ao redor dos olhos. Lembre-se também de que você
está usando pincéis. Você não precisa do derrame
o tempo todo. Você também pode enxugar. Nem todos os pincéis
oferecem resultados diferentes, mas o pedal Rush
certamente o fará. Estar ciente das propriedades dos pincéis e
testá-los pode acelerar seu fluxo de trabalho e permitir mais ou menos detalhes, certo? Onde você quiser,
com o mesmo pincel. À medida que eu vou. Eu
continuo refinando cada vez mais a peça e só presto atenção às cores,
iluminação e sombra. Mas eu também volto de vez em quando para
refinar a forma. Eu acabo não gostando
tanto ou não
saí do jeito que ele filma. Você vê que isso aconteceu
principalmente nas áreas vermelha e azul. Isso é algo que eu
posso apontar para você, mas não realmente te ensinar
como fazer exatamente este curso. Isso vem com experiência e olhar atentamente para uma obra de arte combina com mover os olhos por
toda a
foto e a obra de arte. Tudo o que discutimos até
agora está combinado e é possível ver
o que exatamente está errado. Você também pode fazer isso quando
é muito adepto dos fundamentos da
arte
e é capaz fragmentar essa imagem
em muitas peças visuais. E não exatamente suas propriedades
naturais. Só
facilitamos esse processo fragmentando
cada passo que você dá, assim como fizemos até agora. Um bom exemplo
disso é o ouro. Não podemos desenhar com
ouro ou computador. Só podemos criar a
ilusão de metas. Fazemos isso usando propriedades
como cor, iluminação, sombreamento, contrastes,
valores e texturas. Portanto, precisamos entender
as propriedades 3D nele. 2D. Na verdade, apenas
observamos como eles se manifestam
em uma superfície plana. E essa superfície
é apenas um conjunto de cores
diferentes que podemos desenhar
à mão para parecer, por exemplo, metas com a ajuda de nosso
conhecimento dos fundamentos da arte. Então, por favor, não seja muito duro consigo mesmo se
sua obra de arte não exatamente do jeito que
você gostaria que fosse em seus primeiros medicamentos. É preciso tempo para entender
bem isso, mesmo que você conheça os fundamentos
da arte. Bem. Outra dica que eu queria
dar é diminuir o zoom regularmente. É fácil se
perder nos detalhes e também costuma ser muito
exigente com esses detalhes. Eles não precisam
ser nem um pouco perfeitos. Tudo o que eles precisam fazer
é se exercitar também.
11. Como desenhar os olhos: Já trabalhamos um pouco em cada peça
da tela, mas temos
ignorado o olhar até agora. Então esse mandril tem olhos
muito escuros. Isso torna o processo dela
um pouco mais fácil. Assim como acontece com o branco. Como os olhos brancos são bastante
complexos de desenhar de forma convincente. Nós realmente queremos usar várias camadas porque os olhos não
são fáceis de desenhar e escrever. Usaremos as
seguintes camadas na seguinte ordem. Íris, sombreamento da pupila
e destaques. Fazer assim
nos permitirá nos mover ao redor da íris e pupila, para que também não
acabemos com um estrabismo. Macaco. Os olhos também são
muito redondos e vítreos, é por isso que damos a eles
sua própria camada de sombra. Dessa forma, podemos usar um pincel
macio e
esculpir cuidadosamente o olho sem criar
acidentalmente uma textura. O mesmo vale para encantar. Desenhá-la em sua própria camada significa que podemos
brincar com a intensidade da iluminação sem correr o risco de bagunçar outras camadas. Como você pode ver, começo
colocando cores diferentes na íris. É sutil, mas está lá. Subconscientemente, ele
será notado, mas você não o verá
a menos que realmente aumente o zoom. Eu brinco com a
ferramenta de borrar para criar algumas formas dentro da íris sem fazer com que
pareçam uma textura. O próximo passo é o aluno. Quando os homens se levantaram
olhando diretamente para nós, é bastante fácil
colocá-los no lugar certo. Se você não conseguir, continue
brincando com
a pupila e talvez também com a localização
da íris e o campo
pareça ideal. Em seguida, adicionamos sombra. Ele estará logo
na parte superior, abaixo da pálpebra, curvando-se junto com o formato
do globo ocular. Como os olhos
já estão muito escuros, é bastante fácil de fazer. Apenas certifique-se de que esteja
liso usando um pincel macio e seguindo
o formato do globo ocular. A sombra sim.
Precisa estar escuro como breu. Só tem que estar lá. Por fim, adicionamos os destaques
que farão o gelo estourar. Comecei com uma luz
que é captada pela luz
direta que atinge
o globo ocular. Em circunstâncias normais,
isso é sempre de cima para
baixo e permite um bom toque de cor
na íris. Para isso, eu escolho um pincel
macio para não mexer com a
textura do globo ocular. Defina o modo de pincel para
Linear Dodge, Add. Esse modo de pincel
iluminará a cor que você usa a cada
pincelada, combinada com cores muito
vibrantes. Se você desenhar camadas suficientes umas
sobre as outras, o centro ficará branco, enquanto a área ao redor
terá uma cor muito vibrante. No entanto, não iremos tão longe, mas aumentamos a
intensidade à medida que avançamos. O destaque da parte superior
do globo ocular é um pouco diferente. Isso geralmente
não é luz direta. Nesse caso, é mais do que
provável que algumas janelas sejam superfícies
refletivas
brilhando nos olhos. Isso significa que pode
realmente haver alguma texturização. Como você pode ver,
parece perfeitamente bom. Não é, parece que
a Bíblia tem uma textura. Isso ocorre porque
estamos familiarizados com a luz
indireta que atinge os olhos. Sabemos que um globo ocular
é redondo e liso, mas também sabemos por
experiência própria que a luz refletida na parte superior
do eu pode parecer texturizada. Podemos não pensar nisso
até que realmente o desenhemos, mas estamos cientes
disso subconscientemente. E você, como artista, está ciente dessas coisas. Muita potência.
12. Texturização de pêlos: Vamos nos divertir e
juntar as peças. Ainda não
trabalhamos em nenhum outro. Primeiro, vamos trabalhar
na incrível texturização que
envolve a face
desse mandril. esforcei para criar pincéis
personalizados para ele, para facilitar a aplicação, da mesma forma que eu faço neste vídeo. Estou usando esses mesmos pincéis. Você me vê mexendo com as instruções do
pincel,
mas não se preocupe, eu editei o pincel depois para que ele funcione em
qualquer direção para você. Trabalhamos com camadas antes, mas agora trabalharemos
com duas camadas
ao mesmo tempo com duas configurações
muito diferentes. Uma é multiplicar e a
outra será linear. Evite adicionar. Antes, usamos os dois estilos de
camada. Agora vamos
usá-los ao mesmo tempo. Então, para refrescar sua memória,
multiplique ela escurece, mas apenas em graus, dependendo do contraste da cor
subjacente. Linear Dodge Ed, e é leve, também é o favorito do contraste
subjacente. Ambos podem ser construídos
o quanto você quiser,
portanto, devem ser usados com cautela. A etapa S contém
muita texturização. Eu defino a opacidade para cerca de 40 a 50% e a suavização
para aproximadamente 50%. Isso usará o
LTL usando quatro pincéis. Dessa forma, posso
dedicar um tempo para construir as camadas e não
exagerar imediatamente. Comecei com uma camada multiplicadora com uma cor de meio-tom escuro. Eu escolhi a partir da peça em si. Eu gosto de texturização direcional. E eu faço isso de forma escassa. Sempre posso
voltar e fazer mais porque já trabalhamos em nosso
sombreamento e iluminação antes. Não precisamos nos
preocupar muito com o quanto precisamos usar esse pincel no qual pontos estavam apenas trabalhando
na criação de uma textura. Não estamos trabalhando em sombreamento
ou algo parecido. Essa é a vantagem de trabalhar passo a passo, como temos feito
desde o início. Você só precisa
pensar em
uma coisa vez e, às vezes recuar um pouco para
equilibrar tudo. Não precisamos trabalhar
em uma coisa grande com muitas variáveis e chegar
aos resultados finais. Com uma camada de adição de esquiva linear. Nós fazemos o mesmo. Também não queremos que as luzes se
acumulem demais. Eu uso a
mesma cor de antes com uma camada de multiplicação e lentamente
construo a texturização. No começo, você mal
vê um efeito. Mas conforme você repete os traços, a textura começa
a aparecer lentamente. Usamos especificamente essa cor porque são as cores certas para penetrar
na área de sombra
sem uma interface gritante. Como nossa camada Multiply já está Lindsey com
essa cor específica, ela combina perfeitamente porque esse estilo de camada
aumenta a iluminação, mas somente quando cobre a
mesma área mais de uma vez. Isso aumenta muito bem a
natureza marcante dessa textura, criando muita
profundidade e variedade. Quando eu termino com uma camada, você me vê voltando para
a camada de multiplicação e definindo a opacidade para 70% ou mais. Eu faço isso para adicionar um pouco mais de
textura à peça como sua camada subjacente coberta
pela camada de esquiva linear. Às vezes, você precisa ser um pouco mais pesado para
fazê-lo sangrar, como neste caso. Finalmente, você
me vê voltando para
a Linear Dodge Add Layer, mas desta vez com uma cor um pouco mais clara apenas para destacar a
parte superior do rosto. Isso também ajuda a realçar um pouco
mais a textura nessa área. E, como mencionado anteriormente, nas áreas mais claras, inclinadas para os tons médios, as texturas ficarão mais visíveis. As vacas também têm esse medo. Agora isso está ficando um pouco confuso. Isso é voltar
a encontrar um bom equilíbrio. Você me vê alternando entre
diferentes camadas indo e voltando entre a linear
e a camada multiplicada. Mas eles também desenham
qualquer nova camada na parte superior. Eu faço isso para evitar as propriedades típicas
da camada de adição de esquiva linear
na camada de multiplicação. Dessa forma, posso
suavizar um pouco a textura onde quiser
ou aumentá-la um pouco. É cerca de metade do tempo que eu uso pincéis macios exatamente para isso. Mas às vezes
eu leio novamente
as camadas de efeito e
trabalho com uma certeza. Escova. Novamente. Eu faço o mesmo com um
cabelo efervescente no pescoço. Fazemos o X6, da mesma forma
que com o tique-taque, mas como os padrões e a iluminação
são um pouco menos distintos, somos bons em
colocar rapidamente um pouco de Harris
na camada multijogador e fazer o mesmo com o
camada de esquiva linear. É aqui que ele está
analisando a peça geral. Eu verifico onde há
muita ou pouca texturização e onde a iluminação
parece estar desligada, retrabalho como
faço em todas as faces. Dessa forma, garantimos que
nosso P permaneça equilibrado.
13. Refinando as texturas: É aqui que você começa
a ver por que ter uma boa ideia do equilíbrio entre as obras
de arte é tão importante. Assim como discutimos
no capítulo, desenvolver um olhar para o
equilíbrio e os detalhes. De repente, a face
dos campos de mandril lisa e eu preciso
voltar para fazer algumas texturizações. Eu adiciono mais alguns
nós de iluminação apenas no rosto, mas também na linha do cabelo onde a
fonte de luz principal está batendo. E eu digo vá, eu uso vários pincéis texturizados
diferentes. Este também é um bom exemplo como as obras de arte realmente
são construídas. Os artistas nem sempre conseguem que
tudo chegue logo na primeira tentativa. Continuamos indo e voltando, refazendo e
equilibrando as coisas. Eu poderia ter editado o vídeo de forma que essa não
fosse essa evidência. Mas eu acho que é importante você veja que isso leva tempo e que você
não precisa fazer tudo certo
desde o início. É absolutamente bom
voltar para uma
fase anterior e refinar. Só será uma
peça melhor.
14. Desenhar cabelo e whiskers: Próximo passo, eu não sou nem um
pouco o mais fácil. Não haverá nenhum
pincel específico ajudando você aqui. É por isso que a
texturização dessa barba
pequena é tão áspera. Precisamos de texturas e vértices de profundidade e a base que definimos para isso é um bom começo. Como você pode ver
na imagem de referência, a parte superior é
mais clara que as demais. Queremos isso em nossa camada
base dois, mas um pouco mais do que vemos agora. Então, voltamos à nossa boa e velha camada Multiply para as sombras e adicionamos um
pouco mais de escuridão
à barba com uma
escova macia e
voltamos direto a camada de cabelo comprido para
adicionar alguns traços de textura. Não queremos
desenhar cada cabelo, mas precisaremos
adicionar muita profundidade. Nós seguimos o fluxo
do Harris. Assim, entramos na imagem de
referência, o pássaro vai um pouco para a
direita, então faríamos o mesmo. Esses traços agora são um guia
para as camadas que se seguem. O próximo passo é desenhar
com um pincel menor. Como eu disse antes, não
queremos desenhar
todos os fios de cabelo, mas precisamos
sugerir que sim. E não há
melhor maneira de fazer
isso brincando
com os tamanhos dos pincéis. À medida que avançamos, você perde
um pouco da nossa profundidade. Tudo bem, nada é permanente e tudo
pode ser reformulado. Você quer que
a camada base brilhe, mas era impossível obter
a textura certa dessa forma. Acabamos com uma boa
forma e textura, mas a base das lebres, onde elas saem da
pele, parece um pouco bagunçada. A imagem de referência
também nos mostra que a pele sob o cabelo é mais
escura do que a pele acima dele. Então eu volto para a camada base e faço o meu
melhor para resolver isso. Também requer um pouco de texturização e gerenciamento de
acesso. E indo e voltando entre a camada de textura e
a camada pulmonar de Harris. Mas finalmente funciona e eu fico com uma camada de cabelo
comprida. É aqui
que queremos trazer de volta um pouco de profundidade na bureta. Eu bloqueio a camada clicando
na grade Leila acima das camadas à direita e
escolho uma cor mais escura. A escova macia
então afetará apenas a camada com os pelos
longos e nada ao redor. Enquanto isso,
de tempos em tempos, em alguns fios de cabelo
onde aparecem grandes lacunas. Agora eu volto para
o sombreamento e a iluminação. Essa também é sua
oportunidade de obter mais profundidade e esculpir a barba usando pinceladas grandes e pequenas. Lembre-se de
bloquear a camada por conta própria ao adicionar pinceladas,
pois você não poderá desenhar em
barras da camada que não foram
desenhadas antes simplesmente porque essa
camada está bloqueada. Portanto, não se esqueça de habilitar isso. Como mencionado anteriormente, a parte superior da
barba é claramente mais clara. Então, voltamos a
bloquear a camada e usamos um pincel macio para
adicionar a cor da luz. A barba não é aquela
textura que precisamos. A camada Linear Dodge
Add para ele. Então, usamos o modo normal e depois começamos a adicionar mais texturas com uma cor clara para criar
mais textura e profundidade. Se você quiser, pode
usar um pincel mais macio ou brincar com o Opacidade e o Flow
para obter pinceladas mais suaves. Você me vê fazendo as duas coisas. A única lógica por trás disso é que ele oferece uma pequena diferença de
textura. Depois de refazer um pouco mais a base
da barba, volto direto para dentro, mas desta vez para criar mechas
soltas
e cabelos soltos. Para fazer a barba parecer um pouco
mais divertida e despenteada. Pode parecer o Senhor, mas ele ainda é um macaco. Acabo usando
um pincel muito fino que
representa cabelos soltos. Eu passei pelo mesmo processo
com um penteado no site. Esses cabelos são
apenas um pouco mais curtos. Depois de ter a
textura e a espessura desejadas, começo a desenhar quanto mais Harris voltado para a
frente, habilito a ferramenta de espelho novamente para criar um equilíbrio
agradável. Vamos começar a adicionar espiritualmente solteiro Harris até que
eu esteja satisfeito. E, claro, nenhuma
ferramenta de espelho com um
sofisticado Mamluk Enter. Eu faço uma pequena
pausa na ferramenta de espelho. E depois de remover aquela linha vertical
irritante, faço uma pequena pausa na ferramenta
de espelho e
adiciono um pouco de Harris aleatório para
quebrar a simetria da cama, depois
ligo novamente. Faça os bigodes. Como os bigodes são
muito proeminentes. Mas eu ainda preciso
ser o ponto focal. Decidi usar uma
escova macia nos bigodes. Portanto, os bigodes não
escrevem em seus olhos, são bordas afiadas, que eu desativo novamente a ferramenta de
espelho e crio uma assimetria sutil. Eu removo algumas lacunas
e uma sobrecarga de cabelo aqui e ali para
equilibrar uma peça novamente.
15. Refinando a arte finala: A etapa final é
fazer alguns refinamentos. Isso começa com a adição de um pouco de
brilho à base
dos bigodes com uma
escova macia e uma mecha a camada. É parcialmente uma escolha de estilo. Adoro muito os contrastes, tanto na luz quanto na escuridão
e na intensidade das cores. É uma parte muito importante do
meu estilo pessoal. E esse rosto permite
a personalização e
também a reformulação de uma
ou duas coisas para
equilibrar a arte. Mais uma vez, o Linear Dodge Add pode realmente ser um amigo
para você nessa cara. Se você usá-lo em áreas
muito claras, isso tornará essas
áreas ainda mais brancas. Se você usá-lo em torno de cores claras
médias como as cores base, não só o tornará
um pouco mais claro, mas também fará com que as
cores se destaquem um pouco mais. Como essa peça depende muito da
cor,
é uma ótima ferramenta para usar
com a mesma camada Eu suavizo o contraste onde
acho que elas se saem melhor assim. E, de repente, adiciono mais texturas ao redor das sobrancelhas
e dos olhos. No meio, você me vê fazendo um retoque
rápido na barba na camada de cabelo
comprido com um
Linear Dodge no modo escova. Eu faço isso porque
eu precisava dele para fazer
uma esquiva um pouco mais linear, adicionar camadas sob a camada de cabelo
comprido. Esse modo de pincel foi
meu pequeno salvador para um retoque de lembrete. Logo depois disso, você pode ver perfeitamente como o dodge add linear pode aumentar a vibração das cores
na obra de arte. Só para
verificar se algo parece errado. Eu retiro a foto original. Como você pode ver, eles
são praticamente iguais
, mas não exatamente. Isso é perfeitamente bom
em um estúdio como esse. Fazer isso também
me indicou que, ao usar a ferramenta
Linear Dodge, fui um pouco longe demais com as partes
inferiores do blues. Agora existem duas luzes. Eu corrijo isso e faço uma
pausa a menos para toda a peça. Editando alguns pequenos problemas, como a ausência de
texturização ao redor do pescoço, adicionando alguns bigodes
e adicionando um pouco de sombra à barba
para adicionar mais profundidade.
16. Assinando seu trabalho de arte: Finalmente, é hora de
assinar sua arte. Embrulhe sua
assinatura ou assine à mão, qualquer serve apenas para garantir que você faça isso antes de
compartilhá-la com o mundo. As pessoas deveriam saber
quem criou essa peça. E isso também tornará um pouco mais difícil para outras pessoas reclamarem. Era o trabalho deles. Você trabalhou duro para isso. Portanto, você e somente você
deve receber crédito por isso. Quando você usa imagens
de uma fonte como, por exemplo on splash, você pode obter imagens
gratuitas lá. Eu sempre recomendo consultar
a fotografia, pois, neste caso, a
imagem foi comprada, então está tudo bem. A fotografia que
recebemos e está pronta. Se você usa imagens gratuitas, é justo mencionar
a fotografia ou
apenas como agradecimento
por seus esforços e por permitir que você a use
da maneira que usa. E sempre
certifique-se de que, ao preparar uma imagem
para exibição on-line, ela
seja uma imagem pequena e
não superior a, digamos, 150 dpi. Estou dizendo isso porque
isso tornará muito mais difícil para outros
artistas ou,
na verdade, para pretendentes roubar sua arte ou imprimi-la porque
Prince precisa de 300 DPI. Então, lembre-se de fazer
isso para não
distribuir uma obra de arte na qual
trabalhou por horas.
17. Recapitulação: Então, parabéns, você acabou terminar o curso de como
desenhar um mineral a partir da referência. Você deveria se orgulhar de si mesmo. Este foi um curso extensivo, então há muitos aspectos
a serem considerados. Continue fazendo estudantes
assim e você
só vai melhorar. E, claro, fique
à vontade para usar o curso como guia ao
desenhar outras imagens. Neste curso, você
aprenderá a entender diferentes técnicas para obter as primeiras capturas com a
maior precisão possível. Aqui Canvas, como
usar uma grade de linhas e
a ferramenta de simetria, sombreamento e iluminação,
texturas, criando profundidade. Uso de diferentes camadas
e estilos de camadas. Desenhe diferentes
tipos de medo e cabelos com e sem mais a ajuda dos pincéis
designados. Espero que você tenha gostado
deste curso e se junte a mim para fazer mais
em outro momento. Muito obrigado pelo seu tempo e esforço e não se esqueça de compartilhar o resultado
final
conosco para que possamos
lhe dar um feedback. Tenha um bom dia, continue desenhando e cuide-se.