Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou um artista 3D e
nesta aula aprenderemos
juntos como criar um vírus ou se você precisa disso para suas mídias sociais
ou outros projetos. Vou mostrar a você como criar um vírus muito rapidamente
e como renderizar isso como foto ou como vídeos com fundo transparente ou
sólido. Uma vez que você passa por
esse vidro é experimentado no uso de modificadores, aplicando modificadores,
alterando o medidor de objetos e muitas outras coisas pelas quais
estamos passando. Você aprenderá a criar vídeos
horizontais ou verticais para seus diferentes projetos. Você não precisa de experiência
anterior no Blender para esta classe, mas você precisa baixar
e instalar o Blender se você ainda
não o tiver e estiver pronto para
começar, vamos começar.
3. Seleção: Quero extrusão por
toda parte para fazer com que
isso pareça vírus. Deveria ter
pontos extrudados como este por toda parte. Para fazer isso. Nenhuma dessas seleções
existentes, porque eu estava agora, se eu
selecionar esta, selecione aleatório. Há muitos conectados. Mesmo que eu vá aqui
e aponte aqui e clique com o botão esquerdo e arraste
isso para a esquerda. Não tenho boa
seleção porque
ainda tenho algum espaço conectado e
enorme vazio entre eles. Então, isso também não funciona
se eu selecionar tudo e depois ir aqui e verificar ou não
gostar do que
parece muito artificial
e evolui parece bonito. E se eu começar a extrusar
isso, não ficará bem. Vai parecer muito,
muito estranho. E os vírus não se
parecem com isso. Isso significa que
precisamos selecionar manualmente. E vamos apenas
clicar com o botão esquerdo do lado. E nós iremos aqui. Então acesse a árvore e
clique com o botão esquerdo do eixo x e agora pressione Shift no teclado
e comece a selecionar, deixando algum espaço entre eles. Então, quando você os extrude, eles ficam bonitos e não
interferem uns aos outros. Você não precisa
ter algum padrão, mas apenas deixe algum espaço entre eles e continua
selecionando o solo. Se você cometer um erro. Isso e você deseja desmarcar, basta clicar novamente segurando Shift e você pode remover
essa seleção do Bronx. Damos a volta assim
e continuaremos selecionando. E depois que
terminarmos deste lado, podemos simplesmente soltar o deslocamento, clicar com o botão esquerdo neste ato e ele girará para o outro lado. Agora, novamente, pressione Shift e seleção
contínua neste
lado novamente, até selecionar
tudo o que quiser. E, novamente, nesse eixo, g se mover mais até que você
contorne esta caixa arredondada, em torno dela, o cubo. Então, deve ser
algo assim. Vamos para o Vioxx é agora. E eu pressiono Shift novamente. E eu seleciono aqui alguns. Vamos ver como
Shan para manter o espaço
bem espalhado. Algo assim. Vou para o outro lado
e pressiono Shift novamente. É algo aqui. Talvez aqui. Vamos ver algo aqui. E aqui. Ok, agora vamos para
este lado, pressione Shift novamente. E acho que dois serão
suficientes ou talvez três. E indo para o
outro lado aqui. Acho que é isso.
É praticamente isso. Talvez se eu adicionar aqui um e aqui um
urso a granel, acho que acabei. Vamos verificar 12 x y menos x menos y, para baixo e para cima. Certo, é isso. Estou de
volta ao eixo xagora. E agora queremos explorar isso.
4. Extrusão: Existem duas maneiras de extrusão desses rostos. Vou mostrar a vocês dois. Eles são semelhantes, mas
ainda permitem diferentes. E eu quero mostrar que você também pode decidir o que
mais lhe convier neste momento. Então você clica com o botão esquerdo da fase
e seleciona extrusão de faces. Certifique-se de que você não mova o mouse neste ponto onde ele parou quando você clicou para selecionar extrusão de faces,
deixe-o lá. Agora pressione S no teclado
e agora comece a se mover. O mouse é deixado. Para desenhar isso. Agora vamos S, e é isso. Certo, vou
te mostrar mais uma vez. Então, vou desfazer essa fase de glúteo
esquerdo. Clique com o botão esquerdo da extrusão de faces. Agora, pressione S no teclado
e muito mais para a esquerda. Mais uma vez mostrando o rosto com o
botão esquerdo do mouse. Semana esquerda extrusão de rostos, não mova o mouse e
pressione S no teclado. E agora mais mouses à
esquerda e muito sistema operacional. Então você está aqui. Agora, quando você estiver satisfeito, você ainda pode mover o mouse esquerda ou para a direita quando tiver
permissão para ir menos. Quando você satisfazer, basta
clicar e pronto. Não escolha novamente. Caso contrário, você desmarcará
todas essas seleções ao redor. Se acontecer de você
clicar ao lado, basta ir aqui para adicioná-lo. esquerdo, clique com o botão esquerdo pode fazer. Ok, deixe-me
mostrar um segundo caminho. Vou voltar. Você pode ir aqui para cara e aqui para extrudir rostos
individuais. Clique com o botão esquerdo nisso. Agora,
mova o mouse para a esquerda. E aqui está. A diferença é que agora está extrudindo essas faces do
mesmo tamanho que estão aqui, onde começamos na parte inferior. Então você vê que esses são exatamente
o mesmo tamanho que ele era da maneira anterior. Você expandirá esses pequenos por
cima para que eles comecem um
tamanho e se tornem mais
largos, mais largos, mais largos no topo. Então, judeus, como você
pensa, então é melhor. Você verá o resultado final. Vou usar essa segunda maneira para mostrar onde você pode escolher os dois e ver o que mais lhe
convier. O que você gosta mais é o resultado
final do seu vírus. Agora, precisamos extrudar
isso mais uma vez. Então, se você usa o primeiro
caminho ou o segundo caminho, essa parte será a mesma. Agora vamos aqui para enfrentar rostinhos
extraordinários, e vamos apenas puxar isso um pouco mais alto e
o clique esquerdo, uma vez que você esteja satisfeito com isso, agora queremos extrudar este top, este top para torná-lo maior. Então, quando
fazemos isso suave, parece um tipo de top, como cogumelos pequenos
crescem ao redor. Para fazer isso, iremos aqui. E quem apenas formaria pontos
pivô para origens
individuais. Isso significa que agora vamos escalar cada um deles
na rede de campo de batalha, não em objetos inteiros, mas
apenas esses rostos no topo. Agora, pressione S no teclado e você
receberá esta corda de banheiro. Sub-balas estão corretas. E escale até eles, até tocarem assim. Agora, vamos em frente
e clique com o botão esquerdo. Então é por isso que
cobrimos agora. Este é o nosso vírus, meio feito. Agora voltamos ao modo objeto. E neste ponto,
clicaremos com o botão direito do mouse aqui e clique com o botão esquerdo
para suavizar. E agora vamos adicionar
outro modificador, superfície de
subdivisão e alterar a visualização de
níveis para três novamente, o mesmo na exibição de renderização. E você vê o quão lindo
vírus temos agora.
5. Material de vírus: Então, agora, neste momento, podemos adicionar material a esse vírus para torná-lo
mais, mais realista. Então mude aqui para o sombreamento da
viewport. Aqui vamos duas propriedades
do material. botão esquerdo do mouse. E você pode mudar esse vírus para dizer algo como se for um
ponto aqui e trabalhar isso, você pode obter alguma
cor como essa. E você pode torná-lo
um pouco mais brilhante. Apontando aqui
jogging civilly 500, algo assim. Para aumentar a China. E vamos ver essa cor. Podemos arrastar isso para cima. Quero mudar isso para
laranja aqui, este espaço em branco. Vamos fazer isso algo
assim. Isso é melhor. Eu acho. Podemos adicionar algumas estruturas diferentes
aqui no topo. Então, vamos para o sombreamento agora
, certifique-se de
selecionar esse objeto. Basta clicar com o botão esquerdo
e clicar com o botão esquerdo do mouse. E agora vamos aqui para começar a mudar
aqui como ele aparece. Então, vamos aqui e
ampliaremos usando a sensação bucal. Estou usando teclas de screencasts, mas elas não estão
funcionando ainda. Porque este é novo liquidificador. E as teclas Screencast ainda não
estão prontas, então estou usando a versão instável e ela não é exibida
corretamente o tempo todo. Infelizmente. Espero que eles consertem isso. Então, vamos trocar aqui
também para o sombreamento da viewport. Então, vemos o mesmo
que vemos lá. Agora aqui, clique com o botão esquerdo do material na
saída e mova-se para o lado. Clique com o botão esquerdo e
mova um cidal que vimos movimentos demais. Quando você chama isso, como você arrastá-lo, não entre em pânico. Basta clicar com o botão esquerdo chamado
e arrastar para trás. Assim. Ele não vai desaparecer. Basta clicar com o botão esquerdo e segurar
e apontar para cima ou para baixo, você recuperará sua cena. Se você pressionar a roda do mouse, você pode deixar isso para cima ou para baixo. Infelizmente, as teclas de
screencast não funcionam nisso, nesta exibição. Espero que isso seja consertado. Ok, então vamos fazer
algumas mudanças aqui. Quero adicionar aqui,
selecionar o cartão, a
textura, a textura do ruído. Esse é o único. E clique com o botão esquerdo e
mova-o para a direita. Clique com o botão esquerdo e mova
isso para a esquerda. Quero adicionar aqui
algo que é rampa
de cores do conversor. Certo? Então, agora podemos adicionar textura de ruído. Isso dará alguns pontos
como escuros e claros por toda parte. E vamos conectar
esse fato às perguntas frequentes. Então, só para fazer esse
ponto aqui para este ponto, eu clique com o botão esquerdo e arraste isso
para este ponto e solto. Então, basta conectá-lo. Aqui. Eles têm a mesma cor do
botão esquerdo e arraste esta pressionando botão esquerdo do mouse e
conecte-a à cor base. Agora, ela está totalmente para que possamos manter a maneira anterior de
ter essa cor, se você quiser. Se você não fizer isso, você
pode ir aqui e fazer isso agora para
fazer com que eles tenham alguma rugosidade e mudem superfície disso e
para fazer alguns pontos. E assim você pode esperar que eu
desconecte isso para mostrar a você. Você pode manter esse olhar ou você pode fazer o que eu
fiz aqui. E mude isso para, digamos, agora
vou fazer a mesma coisa que eles estão
adicionando a mesma cor. Então eu só clique com o botão esquerdo nisso. Isso, que parece uma
casinha aqui. E eu clique com o botão esquerdo nessa cor e arrasto-a para que ela
pareça praticamente a
mesma que a anterior. Deixe-me ver como fazer isso. Era algo que eles pensam. Ok. E agora este aqui, vou arrastá-lo um
pouco para a direita. Então você vê que começa a
obter esses pontos mais escuros. Agora, eu quero que eles sejam menores. Então eu vou aqui escalando e
vou escalar esses assim. Ok, então agora temos
muitos desses pontos, mas eu não os quero pretos, então vou adorar escolher isso. Depois de ver essa cor aqui, isso significa que você selecionou
a correta. E agora vou viver isso mais alto. E eu vou aqui para algo talvez assim. Certo. Algo assim. Talvez seja isso. Agora tenho esses
pontos por todo o lado. E eu adicionarei outro. Na verdade, vou curar esse período mais novo aqui. E eu vou clicar com
o botão esquerdo para ter certeza de que é o que eu quero alterar
com o botão esquerdo aqui. E vamos adicionar alguns, alguns brancos aqui. Agora vamos mudar isso. Vou arrastar este
para o lado esquerdo. Por aqui. Este marrom. Clique com o botão esquerdo e arraste
para este lado aqui. E este. Vamos ver como
vamos mudar isso. Menor, menor, menor. Então você pode brincar com
eles até que
pareçamos do jeito que você quer. Girando-os para
clicar com o botão esquerdo no que você deseja
arrastar e movê-lo. Você vê como ele muda. Tudo muda aqui. E você pode continuar
ajustando-os até obter a combinação que você gosta. Você pode adicionar mais, se desejar. Você pode adicionar outro.
Eu diria mais um. E então queremos que isso
seja algo muito ruim. E mais, mais vermelho ou
algo assim. Agora podemos brincar com esse. Eu posso arrastá-lo até aqui, volta aqui, até conseguir um pouco. Assim, você pode fazer alterações até ficar satisfeito com
a aparência do vírus. Nesse ponto. Como você realmente imagina
que seria assim. Então esse é um vírus simples. Então, agora você pode até brincar
com o deslocamento para
fazer uma superfície não tão lisa. Então você pode adicionar aqui, clicar com o botão esquerdo e ir aqui e adicionar
outra textura. Digamos que adicionemos textura de onda, clique com o botão
esquerdo e, em seguida, basta mover o mouse para a esquerda ou para a direita. Basta colocá-lo
em algum lugar aqui embaixo. Não o coloque sobre esta linha. Mas aqui um pouco mais baixo. E clique com o botão esquerdo nesta cor e jogue isso e
conecte-a a esse posicionamento. Então, veremos o que acontece agora. Ele mudará novamente e fica como
algum tipo
de listras assim por aí. Mas não queremos que
eles sejam tão grandes. Então, vou fazer
algumas mudanças aqui. Tenho que deixar isso
um pouco mais alto para mim porque tenho aqui para gravar e ele
fica em vista o tempo todo. Então aqui vou
dimensionar essa textura. Vou escalar essas linhas
para torná-las menores. Vamos ver, deste lado, talvez algo assim. Agora, vou adicionar essa torção a essas distorções como esta. Então veja o que estou fazendo. E vou adicionar mais detalhes. E vou
reduzir os detalhes, algo assim. E detalhe Arabness,
aumentando ou diminuindo. Prefiro mantê-lo em algum lugar, em algum lugar aqui. Vamos ver. Mais distorção. Talvez isso seja demais. Então, precisamos ajustar isso
agora a algo que dará estrutura áspera no topo para não torná-lo tão suave. E ainda podemos
ajustar o loop. Agora, essas cores
aqui, algo assim. Certo, agora está muito brilhante. Quero este último brilhante, então vou clicar com o botão esquerdo aqui. Alguma rugosidade da graxa para
torná-la algo assim? Talvez mais desses. Certo. Algo assim.
6. Câmera e luzes: Então, esse praticamente vírus que você pode colocar
em qualquer ambiente. Digamos que você queira
renderizar isso ainda mais. Vamos colocar para fora e podemos apenas adicionar
clique com o botão esquerdo aqui malha, ferramenta e pressione como aqui
e amplie isso. Agora, chamamos isso de nossa câmera. E podemos alterar a
visualização da câmera aqui e clicar com o botão esquerdo aqui para obter propriedades do
objeto. Agora estamos movendo a câmera para 000. Vamos mover a câmera completamente. Você vê que estamos agora. Agora estamos
dentro do que criamos, somos incitados vírus. Quero câmera a 90
graus aqui para aqui. E vou tirar a
câmera desse vírus. Agora, vamos no eixo x, um pequeno ponto externo aqui. E eu desenho meio alto. Ok, então vamos
sair desse vírus, vírus nesta caixa. Vamos aumentar a caixa um pequeno cubo com o
botão esquerdo e pressiona. E estou aumentando esse cubo
para torná-lo um pouco maior. E, novamente, selecionando a
câmera indo para cá e movendo isso novamente de volta. Então, é algo assim. Ok, então agora nós
cobrimos vírus aqui. E eu quero essa luz
um pouco mais baixa. Então, selecionarei a luz
e moverei a luz um pouco aqui para a
frente deste objeto. E novamente, não,
não, não, isso seria demais. Não quero sombra na frente. Algo assim. Vamos ver agora
novamente, visualização da câmera. Aqui você troca
entre a visualização de cena. E é aqui que você gira e vê o que é agora uma
frente, parte de trás. Então, eu gosto de trabalhar ainda mais na visualização
da câmera para poder ver
o que será renderizado mais tarde. Então este é o nosso fio agora, e acho que
acende um pouco mais. Assim, podemos adicionar outra
luz, ponto de luz. Então, agora estará bem
no centro aqui
onde está a origem. Se você clicar com o botão esquerdo
aqui nesta pequena ferramenta, você pode clicar nesta
seta verde e retirar a luz. E se você for aqui, você pode ajustar este slide. Digamos que tivéssemos
mil aqui. E isso é
demais, muita luz, digamos 500. E ainda demais. Clique com o botão esquerdo e diga 300, e ainda é muito. Então, vamos para 100. Agora. Isso vai ficar tudo bem. Podemos
mudar essa luz, você pode mudar a cor
para outra coisa, como vermelho ou azul ou o que
quiser deste lado. E digamos que
copiemos essa luz agora. Certifique-se de que a nova
luz pontual esteja selecionada. Vá para Objeto. Cópia. Novamente, baseado em objetos. Agora, selecione esse novo ponto. Light zeros 01 e clique com o botão esquerdo nesta seta e
arraste-a para a direita aqui. Agora, estamos nos ajustando aqui, garante que esse ponto
como 001 esteja selecionado e copiado isso já
tem as mesmas configurações, mas queremos deste
lado cores diferentes, cor severa com o botão esquerdo do mouse aqui. E nós o tornamos um pouco
mais vermelho deste lado. Então, temos luz branca no topo, um pouco de
luz azulada neste lado. Podemos torná-lo mais azul
ou algo assim. E deste lado
temos luz vermelha. Você não pode aumentar o raio
desse ponto de luz aqui e arrastá-lo para
ver como ele está aumentando. E podemos fazer o
mesmo pelo outro. Um, pode aumentar
essa luz aqui. Então, temos nosso vírus aceso
de dois lados de forma diferente. E há uma luz superior. Então você pode remover essas sombras aqui
desta luz superior. Este é semáforo,
esta primeira luz. Se você for aqui, selecione
essa luz e aqui em Propriedades de dados do objeto
desmarque essa sombra. Então você manterá sombras
deste slide. E deste slide
no lado direito e
retire da luz superior. Isso faz com que pareça muito melhor.
7. Renomeação e coleções: Nomeie isso, este é nosso vírus e agora temos
cubo e q será 01. Vamos nomear o primeiro. Como você pode ver,
isso é selecionado. É nosso vírus. Então, vamos clicar duas vezes
aqui e inserir vírus. botão esquerdo. Então, ele se aplica. Isso é vírus e
isso é ambiente. Então, vamos clicar aqui e
chamá-lo de ambiente. Certo, então sabemos
o que estamos mudando. E você pode até nomear
luzes como quiser. Você pode clicar com o botão esquerdo aqui e
dizer situação superior, luz superior. E você pode chamar
essa luz certa. E você pode nomear este. botão esquerdo, clique duas vezes
e nomeie uma luz esquerda. Então essa é a maneira mais fácil que você
sabe o que está fazendo aqui. Você pode até colocar luzes em uma coleção
separada
como você tem aqui. Tudo em uma coleção. Se você quiser criar
outra coleção. Ou você pode selecionar apenas
uma luz, como luz. E você vai aqui para se
opor aqui. E então você vai
aqui para a coleção. E então você diz
Mover para a coleção e você tem opções aqui, mas você já tem isso. Você quer criar uma nova célula, digamos nova coleção, e você
nomeia, o que quiser. Vamos deixar a coleção também. E eu digo, Ok, e você verá agora a luz foi para
esta coleção. Vamos mover a
luz derivada para lá também. Selecione a luz certa. Agora vá para o objeto aqui. E, novamente, colete e diga
várias ações, clique com o botão esquerdo do mouse. E você não está fazendo
nova coleção agora, mas você está selecionando o tubo de
coleta. E agora a segunda luz
está nesta coleção. Vamos mover a terceira luz também. Luz com o botão esquerdo, o objeto de clique
nas lâmpadas e coleta sinalizada,
coleção de motores, coleção também. Então agora você tem todas as luzes aqui e outros objetos aqui, câmeras aqui, ambiente
está aqui e vírus aqui. É uma maneira fácil de fazer coleções
separadas. E também é fácil
quando você precisa
exportar seus objetos mais tarde, você pode simplesmente antigo Sam. E quando você estiver exportando, digamos que você queira exportar apenas o ambiente da câmera
e vírus, mas não o Lights. Então vá aqui para arquivo
e selecione Exportar e selecione como
deseja exportar isso. E digamos que
queremos exportar o FBX. E dizemos FBX. E Dan, dizemos limites
para a coleção ativa. Ele exportará apenas
isso. Sem isso. Isso é muito útil. Criando mais de
uma coleção. Porque permite que você aplique
facilmente certas coisas em apenas uma coleção ou exporte apenas uma coleção
do Blender.
8. Material de ambiente: Então, vamos criar um ambiente. Queremos isso algo como G
incorrente ou algo assim para fazer
parecer
que está dentro, dentro da baga ou
algo assim. Então vamos aqui e vamos criar um ambiente
onde o negócio agora
adicionaremos novo material
e sua cor base, algo entre laranja e
rosa ou algo assim. E agora vamos para o sombreamento aqui e
adicionaremos textura. Mais uma vez, alguma textura de ruído. Aqui. Meu negócio desapareceu. Isso pode acontecer
quando você está trabalhando. modelo simplesmente
não quer vê-lo. Isso significa que ele caiu ou subiu. Então, basta ampliar roda do
mouse
e mover para cima e para baixo um pouco para encontrar banda
variada acontece
às vezes gabinete para mim algumas vezes se você
quiser ajustar isso, então não tente correr. Você pode clicar com o botão esquerdo
aqui e arrastar uma caixa ao redor. Agora, mova-o um
pouco assim. E você pode apenas clicar com o botão esquerdo
e arrastar isso para cima. Então, se acontecer com você
que você criou material, não
há nada aqui aparecendo, isso significa dobrado
ou para cima em algum lugar. Portanto, basta ampliar ou
diminuir o zoom para encontrá-lo. Pode ser apenas pousar
em algum lugar no pássaro. Então, se você começar a
rolar para cima ou para baixo, ela pode adotar cerveja. Mas se não acontecer, basta pressionar a roda do mouse e
arrastar e tirosina e para cima e para baixo e você
a encontrará. E depois amplie. E agora
adicionamos textura de ruído. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Você pode simplesmente
ser fofo para se candidatar. Parece bom é que você pode ver é
por isso que precisamos de cores ao redor. No meio. Adicionamos, novamente, convertemos cores ao redor
e reconectamos como antes
, voltamos e chamamos de garota. Então, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar e plug-in.
É simples assim. É como quando você quer
conectar algo como algum cabo no aspirador de pó, basta arrastá-lo
para fora e conectá-lo. Basta apontar e clicar e
arrastar um para se conectar. E quando você chegar a esse
ponto, você simplesmente solta. Então aqui está. Clique com o botão esquerdo neste ponto
e arraste com o botão esquerdo do mouse para a cor base. E eu deixo ir
clicar com o botão esquerdo e pronto. Então agora temos esse ambiente
em preto e branco, mas eu quero que isso seja mindinho. Então eu arrasto desta forma. E em vez desse preto, posso deixar esse
bloco desta vez, mas vou adicionar outro
aqui no meio. Então este, vou mudar um
pouco, algo assim. E vou adicionar outro. E vou definir isso para
ser branco todo o caminho. E então eu arrastarei este para a esquerda e
este bloco para a direita. Vamos ver o que recebemos. Então este para a esquerda. Certo, não é bom, decente volta. E esse preto deve ser mais luzes e
algo assim. Certo. Algo assim. Talvez mais vermelho. Mais escuro. Não, está muito escuro agora. Estou tentando ajustar
isso para que
pareça bem, algo assim. Talvez. Vamos mudar
para a visualização da câmera para possamos ver o que
estará lá na visualização da câmera. Talvez menor ou não. Não, não, não, não, mas isso é uma visão
maior é perfeita. Então, vamos deixá-lo.
Era cinco, eu acho. Sim. Alguns não gostam disso. Então você tem seu primeiro vírus e algum tipo de
ambiente por trás. Posso mudar essa cor. Vou ver algo assim. Certo. Então é isso.
9. Como criar mais vírus: Se você quiser mais deles, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Vá para Objeto, Copiar objeto, vá para Objeto novamente
e cole ou use Controle C e
Controle V para isso. Então, colamos em outro vírus. Clique com o botão esquerdo e quero mover esse vírus para cima na
primeira coleção. Então eu vou aqui para se opor. Vou para Coleção e seleciono várias ações. E eu seleciono aqui coleção. Este aqui. Screencast dá, infelizmente trabalhando
quando eles sentem vontade, sinto muito por isso. Esta é a versão instável. Ainda assim. Eles ainda não criaram estável, pois este é o
mais novo liquidificador 3.2. Enquanto isso, você tem que ouvir e assistir a tela porque estou tentando dizer
tudo o que faço. Porque ainda não posso confiar nas teclas
Screencast
até que elas as corrijam. Então, se nos perguntamos se eu
ligo ou desligo isso, mas é uma versão instável, então não mostra tudo
e toda vez que estou trabalhando. Então, esta é a única maneira
de mostrar o que estou fazendo ao mesmo
tempo que estou criando. Então, movemos esse vírus para cima. Então agora temos dois aqui. E eu vou clicar aqui
e arrastar este vírus. Embora eu aperte a
tecla Esc e encolha um
pouco assim. E eu irei aqui. E vou mover esse
vírus pouco para trás. E isso é feito aqui. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo
e arrastar esse olá, estou chamando isso
um pouco para trás. Então, vamos movê-lo para
a esquerda um pouco. Então está em algum lugar aqui. Certo. É isso. E eu faço a Grécia essa luz. Agora, eu tenho um clique esquerdo
nesta primeira luz. E digamos que eu adicione aqui
200, algo assim. E este está bom. Eu acho. Agora precisa aumentar isso
no lado esquerdo. Certo? E também precisaremos de alguma
luz aqui. Então, eu vou clicar com o botão esquerdo neste slide, e vou copiar, e vou colar. E nós clicaremos com o botão esquerdo no
branco direito. E vamos movê-lo para
este lado aqui. E então vamos objetar propriedades e vamos
mais luz para trás. Isso significa no eixo x
para o lado negativo. E nós apontamos aqui
e vamos para menos lá e um
pouco para a esquerda. Isso significa aumentar
isso para a esquerda. E nas margens estão de
volta mais para a esquerda. Algo assim. Certo? Então, temos alguma luz
sobre esse objeto também. E agora vou
clicar com o botão esquerdo nesse. E eu clique com o botão esquerdo
aqui, copie e cole. E eu vou, novamente, esse vírus, que é um novo vírus que me resta
com a coleção aqui. Mova a coleção e vou movê-la para a
primeira coleção. Para o topo. Tenho todos os
vírus aqui. E agora vou
arrastá-lo para a direita. Vamos clicar nesta seta
e uma jogá-la um pouco para a direita e um pouco para cima. Portanto, não é realmente simétrico, mas algo assim. Certo? E vou torná-lo um
pouco mais pequeno. Então, esses não são os mesmos. Olá para trás
por trás deste. E vamos ver agora
como ele aparece. Então este precisa de alguma luz, mas agora vou copiar
essa luz é baixa. Você vê este azul. E eu vou copiar aqui, e vou colar. E então essa nova luz, você vê este vermelho, esse é
o novo. Você cria. Esta nova luz. Selecionarei a ferramenta Mover e
vou movê-la para cá. E então irei aqui. Duas propriedades de objetos,
o mesmo que antes apontar para aqui e
mover-se para menos lado isso. E então eu pareço mais alto. E então vou para a direita. Assim. Ok, ou para a esquerda, talvez assim, o que
ficará melhor. E acho que a mudança de
cor aqui, outra coisa. Eu não sabia o quê. Algo assim. Certo. Então, é praticamente isso. Vou desmarcar tudo agora, escondendo
completamente tudo para que você possa ver como ele aparece. botão esquerdo aqui. Isso
esconde todas as sobreposições. E é isso. Acho que
vou mover isso novo ou este para baixo. E isso aqui. Certo, algo assim. Então é assim que ele aparece
naquele ambiente que criamos. Então, é como algum tipo
de tecido ao redor. E aqui está a visualização da câmera. Aqui.
10. Animação: Arrastando essa linha do tempo
ou superior assim. E agora você pode selecionar, digamos, primeiro vírus, vou ativar isso para que possamos ver
o que está selecionado. Selecionamos o primeiro vírus
e deixamos isso para 0. Isso na linha do tempo. E nós iremos aqui. E esta é a nossa
localização do
vírus viral no momento. Está bem no centro
da nossa cena completamente. Então estamos agora de certa forma, estou
gravando disposição. Estamos inserindo tudo
isso é a primeira chave aqui. Então essa animação
começa aqui. E vamos apenas
clicar com o botão esquerdo em tudo aqui que vemos como
alocação de posição e eixo x, eixo
y, esse eixo,
bem como rotação. Agora, para 51, isso é 251 quadro. Faremos a mesma
coisa para ambos, entraremos nisso também. E digamos que
em algum lugar entre 125, podemos mover isso
TUDO como aquele eixo, por exemplo, um ponto aqui, e apenas movê-lo para
este lado assim. E insira todas essas chaves aqui. Então, vamos ver o que acontece. Se eu voltar para 0 e
clicar com o botão esquerdo do mouse em jogar. Isso começa a mover para a
esquerda e para a direita. Você também pode, eu
mostrarei as maneiras como você
pode animar isso. Agora posso clicar
neste aqui. Portanto, esses são selecionados
apenas este é amarelo e
selecionado e clique com o botão direito do mouse
e Excluir quadro-chave. E agora vou clicar
neste e clicar com o botão direito do mouse
e excluir quadros-chave. Então agora temos todos
esses zeros, zeros 0. E se você for para 251, entre aqui, clique com o botão esquerdo do
mouse e insira 360. Agora, insira tudo isso
neste quadro-chave. Agora veja o que acontece. Eu voltarei a apontar aqui. Então, a linha do tempo retorna para
primeiro e eu clique com o botão esquerdo do mouse em jogar. Este vírus está girando. Agora temos um vírus
rotativo, ok? Agora, se quisermos que este vírus
gire em mais direções, você também pode entrar aqui em
51 em vez de apenas 360, você também pode girar em outro
eixo, desculpe, 60. Então, vamos ver agora 360 aqui. E, em seguida, verifique
este e verifique novamente para inserir novo valor e agora volte para
0 e jogue novamente. Agora veja o que acontece. Ele vai em duas direções. Está rolando assim. E se você quiser apenas um
movimento lento desse, você pode ir novamente para 251. Essas celebridades retornam a 0. Ambos inserem esses valores. Mas em vez disso agora, mova
isso um pouco também, certo? Então, estamos nos movendo para o
eixo y para fazer agora. Para valor positivo, esse é um valor
negativo para a
esquerda, positivo é certo. Então, o ponto aqui
e redesenhe isso. Vou escrever assim. E removemos isso
e inserimos um novo valor. Então, vamos ver o que acontece. Está se movendo para a direita. Nós animamos isso
semelhante à direita. Vamos girar um pouco e mais para a direita ao
mesmo tempo. Então agora você pode girar, digamos que gire
por 15 graus. E inserimos um novo valor. Voltamos para 0 e vemos agora
que ele está se movendo para a direita, mas também girando lentamente, como se estivesse flutuando
nesse entorno. Lentamente. sopa também pode animar
aqueles por trás. Basta clicar com o botão esquerdo naquele Novo. E quando você clicar com o botão esquerdo
inserir valor, primeiro valor onde ele está. E aqui no final, você pode inserir um novo
valor como, ótimo, veja, se este for
um pouco mais alto. Como se ele sobe. E para a direita sozinho
no final assim. Então, vamos inserir isso aqui. E para isso, certifique-se de mudar isso para 0 novamente. Quando você muda para o novo 12, todos os fios existentes se
posicionam onde ele está agora. E aqui queremos entrar, dizer algo, como se fosse até
aqui, lúpulo. Então, vamos todo o caminho. Agora queremos mais para o eixo x. Vamos deixá-lo como foi
movido para o eixo y. E aqui embaixo, tudo bem,
algo assim. E vamos inserir esses
valores aqui. E vou deixar ver agora, vou desmarcar tudo. Ela vai ver melhor o que está
acontecendo nesta linha do tempo. E você verá que seus
vírus estão se movendo. Então, se você gravar isso, se você renderizar isso, você estará recebendo animação
de dez
segundos desses objetos em movimento.
11. Configurações de renderização: Você pode ir aqui. Eu não fiz isso imediatamente. No entanto. Gosto de fazer
isso no início. E isso é Configurações de renderização. Então, o mecanismo de renderização
em que estamos agora é chamado par. Isso é oclusão ambiente. Você pode pegar isso, hum, dá um tipo de
aparência de bateria, mas nem sempre. Portanto, certifique-se de que ele se adapte ao
que você está criando. Ou quando você está fazendo
alguns objetos vazios, ele pode realmente interferir e dar alguns
reflexos e sombras estranhos. Portanto, certifique-se de que se
adapte à sua criação. Enquanto eu gosto de pegá-lo
e ver como ele aparece. Você vê neste objeto que ele dá, ele dá essas sombras
aqui, como cantos. Então, se você disser que
aumentaria este, você vê agora o que está acontecendo. É útil quando você está
criando algum interior. Dá essas sombras, são sombras realistas de
cantos e tudo mais. Então, dependendo do que você cria, às vezes isso realmente aumenta essa aparência,
às vezes não. Isso realmente muda a aparência de
tudo. Certo. Então, isso está explodido. Isso dá um pouco de brilho. Especialmente em
objetos reflexivos são metálicos. Começa a irradiar luz. E é algo que você precisa tomar quando estiver
usando uma missão em seus projetos para fazer isso
funcionar sem marcar, qualquer opção não funciona. Isso é para reflexos
no espaço da tela. Você vê como tudo
mudou agora. Agora nosso vírus parece
completamente diferente. Você diz isso porque
cada um deles está refletindo luz
para o vizinho, e então tudo
parece diferente. E o ambiente afeta isso. Vírus e vírus
afetam o ambiente. E então você tem algum apelo
ou sombras ou reflexos e tudo muda muito,
como tudo aparece. Agora isso depende de você. Você gostaria que isso seja ligado ou
desligado? Totalmente com você. Ok, então isso é sobre configurações de
renderização aqui. Mais uma coisa, se
você quer que tudo por trás não tenha isso, o que eu criei
algum tecido falso. Se você quiser que isso
seja completamente transparente e
renderize esses vírus, você pode se inscrever em
tudo mais tarde. Você pode simplesmente ir
aqui para se sentir vivo, clicar nesta seta
e clicar em Transparente e não
criar essa cena. Agora vou te mostrar
sem ver você ver, se eu não tomar agora, ele seria renderizado como nota que eu estava mostrando
agora a imagem de renderização. E você terá nota
como plano de fundo. Mas agora, se eu pegar transparente e clicar com o botão esquerdo
aqui e clicar com o botão esquerdo
na imagem maior. Você tem fundo transparente. Então, agora você pode aplicar
isso em qualquer foto ou outro vídeo ou qualquer coisa
para ter isso no topo. Se você renderizar animação. Como nosso plano de fundo
é transparente, você pode literalmente
aplicar isso em outro vídeo e fazer o
vírus flutuar. Isso é realmente útil para alguns vídeos do YouTube ou alguns vídeos explicativos ou
o que você está criando. Então, não vou gastar que decidi fazer com
um lenço agora. Então é aqui que você se sentou. resolução
agora está definida para isso. Este é um vídeo de alta definição. Acho que você está bem com isso. Se você quiser aumentar, você pode apenas ter certeza de que
está aqui aumentando como, por que o vídeo está aqui, quão alto? Então. Certifique-se de que você tenha uma resolução
adequada, se quisermos, isso é para um vídeo horizontal. Se você quiser vertical, você pode simplesmente trocar esses números e você
receberá vídeo vertical. Então, selecionarei aqui a visualização da câmera. Por aqui. Você vê agora é um vídeo vertical. Se eu entrasse
aqui 1080 e aqui, uma noite 20,
obteremos vídeo vertical. Nesse caso, essas porções não
seriam visíveis
e precisaríamos,
se você quiser renderizar assim. Nesse caso, vá aqui e
mova a câmera de volta. Olá. Então, aponte aqui e
arraste sua câmera de volta. Agora, se isso acontecer, significa
que você saiu do cubo
e a câmera está fora do cubo. Então você pode simplesmente ir aqui para o
ambiente e selecionar isso. Agora saia dessa visualização da câmera e clique com o botão esquerdo neste ambiente
e vá aqui para o modo Editar. E certifique-se de selecionar
esta face frontal aqui. Isso não o incomoda ainda mais. E, em seguida, basta pressionar
X no teclado. E aqui, selecione todos os
rostos que serão excluídos. Excluir somente rostos selecionados. Agora, se você voltar para a visualização da
câmera e
fizer a mesma coisa, certifique-se de ter saído do modo objeto para o
modo objeto e selecionar
a câmera novamente. E se você apontar aqui, e você pode dar uma câmera mais longe, agora que a parte traseira
deste cubo não o
incomoda mais,
ela não bloqueará a
câmera por um momento. Então, ele pode ir o mais longe que
eles quiserem para a parte de trás. Certo. Estou saindo como era 19201080 e
volto para a visualização da câmera. Então, é isso. Então eu posso agora, a partir deste ponto em
que estou agora, até mesmo animar minha câmera. Então eu digo, vamos a partir daqui. Deste ponto em direção ao vírus. E neste ponto aqui, quero me aproximar. E agora chego
perto do vírus
assim e à esquerda. Então eu pego todos eles
dentro disso corretamente. Então eu carrego para a esquerda. Agora é portador, portador procurando contratar ou
algo assim. Certo? Selecione, insira esses valores
e voltamos para 0. Agora só isso
será processado mais tarde, só isso, mas você
vê no centro. E estamos indo mais perto, nós os vemos se movendo. E estamos nos
aproximando desses vírus. Então essa é a sua animação. Agora. Aqui você define o que você quer, Blender, Renderizar, e eu
geralmente configuro para renderizar região. Então isso é só nisso. Às vezes você pode ter
uma cena enorme e você está gravando apenas
uma parte dela. Não fale com seu computador. Pegue isso para que ele continue
renderizando toda essa região, não toda a cena. Isso facilita as coisas. E eu gosto de dizer que corte
a região de renderização. Então é isso. Taxa de quadros que você pode definir aqui 25. Nesse caso, você recebe um vídeo de
dez segundos, se você selecionar o questionário, o
vídeo durará menos. Será algo
ao longo de oito segundos. Então eu gosto de selecionar 25. É o suficiente para
o que estou criando. Aqui. Você se sentou, onde
começa muito tenso. Então ele começa em um a 15. E aqui você terá
que clicar nesta pasta. Você selecionará muito bem
isso para ser processado uma vez renderizado. E você pode renderizar imagens
como PNG ou qualquer uma delas. Tudo o que lhe convier. Para aleatório e filme. Selecione um desses. Se você quiser renderizar um filme como uma sequência, selecione PNG. E você receberá 250 quadros, que você poderá importar posteriormente para o seu
software de edição de vídeo como sequência. Tenha em mente que nem todos os softwares
de edição de vídeo importam sequências. Alguns não. Tão sem graça, oportuna. Enquanto estiver
criando algo, certifique-se de
sempre clicar em Salvar primeiro,
criar alguns, criar um título para o arquivo e dizer Salvar
como e, em seguida, nomeie-o. E então
continuaremos clicando em Salvar para que você não
perca algo
caso o liquidificador esmague. Além disso, antes de começar a renderizar, salve tudo o que fez
e, em seguida, comece a renderizar caso o plantador falhe, você não perde todo o seu trabalho. Para renderizar a foto, você pode
ver apenas clique com o botão esquerdo
aqui e clique com o botão esquerdo
para renderizar a imagem. Então é isso. Aqui você seleciona o quadro que
deseja renderizar. Você apenas se ajusta
a esse quadro e , em seguida, clique com o botão esquerdo. E é isso. Se você quiser renderizar a animação, basta clicar
com o botão esquerdo do mouse em Render Animation e ela começa e vai para a
pasta é selecionada. Certifique-se de definir o formato
do arquivo primeiro.
12. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desse projeto. Como mencionei anteriormente, você tem duas maneiras de
extrudar esses rostos. Experimente os dois e veja o que
você inventou. Eu uso o segundo para
criar esse design. Mas você também pode tentar com essas extrusões mais amplas
e ver como isso aparece. Fotos aleatórias com fundo
sólido, em vez de fotos com
fundo ou vídeos transparentes. E não se esqueça de
publicar seus projetos. Estou impaciente em ver
até a próxima vez. Tchau.