Como criar um vírus em liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:03

    • 2.

      Cubo e modificador

      3:12

    • 3.

      Seleção

      4:14

    • 4.

      Extrusão

      5:06

    • 5.

      Material de vírus

      11:54

    • 6.

      Câmera e luzes

      6:01

    • 7.

      Renomeando e coleções

      3:37

    • 8.

      Material do ambiente

      6:50

    • 9.

      Como criar mais vírus

      6:54

    • 10.

      Animação

      7:04

    • 11.

      Configurações de renderização

      11:51

    • 12.

      Considerações finais

      0:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

13

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender como criar rapidamente um vírus no liquidificador, usar e aplicar modificadores, alterar a gaiola de objetos, adicionar material, usar sombras, criar ambiente, definir luzes, animar objetos, posição e câmera animada, criar coleções, mover objetos para coleções, renomear objetos, ajustar configurações de renderização, renderizar imagens ou animações com fundo sólido ou transparente, vertical e horizontal.

Para este curso experiência anterior no Blender não é necessário. Este curso é nível para iniciante e fácil de seguir. Basta baixar e instalar Blender e você está pronto para começar. No canto inferior esquerdo de todas as lições você verá texto notificando você sobre uso de mouse e teclas, onde quer que seja possível para ferramenta para mostrá-lo, embora eu explique o que eu pressiono ou clique em todas as aulas.

Como criar um Vírus em Blender vai ajudar você a ganhar experiência na edição de objetos através de extrusão de diferentes maneiras, usando modificadores e sombreadores, criar coleções, mover objetos por coleções que podem ser aplicados mais em projetos mais complexos. Depois de terminar este curso, você poderá renderizar imagens e vídeos de vírus interessantes, com fundo transparente ou sólido, que estão em demanda no mercado de ações de fotos e vídeo ultimamente.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou um artista 3D e nesta aula aprenderemos juntos como criar um vírus ou se você precisa disso para suas mídias sociais ou outros projetos. Vou mostrar a você como criar um vírus muito rapidamente e como renderizar isso como foto ou como vídeos com fundo transparente ou sólido. Uma vez que você passa por esse vidro é experimentado no uso de modificadores, aplicando modificadores, alterando o medidor de objetos e muitas outras coisas pelas quais estamos passando. Você aprenderá a criar vídeos horizontais ou verticais para seus diferentes projetos. Você não precisa de experiência anterior no Blender para esta classe, mas você precisa baixar e instalar o Blender se você ainda não o tiver e estiver pronto para começar, vamos começar. 3. Seleção: Quero extrusão por toda parte para fazer com que isso pareça vírus. Deveria ter pontos extrudados como este por toda parte. Para fazer isso. Nenhuma dessas seleções existentes, porque eu estava agora, se eu selecionar esta, selecione aleatório. Há muitos conectados. Mesmo que eu vá aqui e aponte aqui e clique com o botão esquerdo e arraste isso para a esquerda. Não tenho boa seleção porque ainda tenho algum espaço conectado e enorme vazio entre eles. Então, isso também não funciona se eu selecionar tudo e depois ir aqui e verificar ou não gostar do que parece muito artificial e evolui parece bonito. E se eu começar a extrusar isso, não ficará bem. Vai parecer muito, muito estranho. E os vírus não se parecem com isso. Isso significa que precisamos selecionar manualmente. E vamos apenas clicar com o botão esquerdo do lado. E nós iremos aqui. Então acesse a árvore e clique com o botão esquerdo do eixo x e agora pressione Shift no teclado e comece a selecionar, deixando algum espaço entre eles. Então, quando você os extrude, eles ficam bonitos e não interferem uns aos outros. Você não precisa ter algum padrão, mas apenas deixe algum espaço entre eles e continua selecionando o solo. Se você cometer um erro. Isso e você deseja desmarcar, basta clicar novamente segurando Shift e você pode remover essa seleção do Bronx. Damos a volta assim e continuaremos selecionando. E depois que terminarmos deste lado, podemos simplesmente soltar o deslocamento, clicar com o botão esquerdo neste ato e ele girará para o outro lado. Agora, novamente, pressione Shift e seleção contínua neste lado novamente, até selecionar tudo o que quiser. E, novamente, nesse eixo, g se mover mais até que você contorne esta caixa arredondada, em torno dela, o cubo. Então, deve ser algo assim. Vamos para o Vioxx é agora. E eu pressiono Shift novamente. E eu seleciono aqui alguns. Vamos ver como Shan para manter o espaço bem espalhado. Algo assim. Vou para o outro lado e pressiono Shift novamente. É algo aqui. Talvez aqui. Vamos ver algo aqui. E aqui. Ok, agora vamos para este lado, pressione Shift novamente. E acho que dois serão suficientes ou talvez três. E indo para o outro lado aqui. Acho que é isso. É praticamente isso. Talvez se eu adicionar aqui um e aqui um urso a granel, acho que acabei. Vamos verificar 12 x y menos x menos y, para baixo e para cima. Certo, é isso. Estou de volta ao eixo xagora. E agora queremos explorar isso. 4. Extrusão: Existem duas maneiras de extrusão desses rostos. Vou mostrar a vocês dois. Eles são semelhantes, mas ainda permitem diferentes. E eu quero mostrar que você também pode decidir o que mais lhe convier neste momento. Então você clica com o botão esquerdo da fase e seleciona extrusão de faces. Certifique-se de que você não mova o mouse neste ponto onde ele parou quando você clicou para selecionar extrusão de faces, deixe-o lá. Agora pressione S no teclado e agora comece a se mover. O mouse é deixado. Para desenhar isso. Agora vamos S, e é isso. Certo, vou te mostrar mais uma vez. Então, vou desfazer essa fase de glúteo esquerdo. Clique com o botão esquerdo da extrusão de faces. Agora, pressione S no teclado e muito mais para a esquerda. Mais uma vez mostrando o rosto com o botão esquerdo do mouse. Semana esquerda extrusão de rostos, não mova o mouse e pressione S no teclado. E agora mais mouses à esquerda e muito sistema operacional. Então você está aqui. Agora, quando você estiver satisfeito, você ainda pode mover o mouse esquerda ou para a direita quando tiver permissão para ir menos. Quando você satisfazer, basta clicar e pronto. Não escolha novamente. Caso contrário, você desmarcará todas essas seleções ao redor. Se acontecer de você clicar ao lado, basta ir aqui para adicioná-lo. esquerdo, clique com o botão esquerdo pode fazer. Ok, deixe-me mostrar um segundo caminho. Vou voltar. Você pode ir aqui para cara e aqui para extrudir rostos individuais. Clique com o botão esquerdo nisso. Agora, mova o mouse para a esquerda. E aqui está. A diferença é que agora está extrudindo essas faces do mesmo tamanho que estão aqui, onde começamos na parte inferior. Então você vê que esses são exatamente o mesmo tamanho que ele era da maneira anterior. Você expandirá esses pequenos por cima para que eles comecem um tamanho e se tornem mais largos, mais largos, mais largos no topo. Então, judeus, como você pensa, então é melhor. Você verá o resultado final. Vou usar essa segunda maneira para mostrar onde você pode escolher os dois e ver o que mais lhe convier. O que você gosta mais é o resultado final do seu vírus. Agora, precisamos extrudar isso mais uma vez. Então, se você usa o primeiro caminho ou o segundo caminho, essa parte será a mesma. Agora vamos aqui para enfrentar rostinhos extraordinários, e vamos apenas puxar isso um pouco mais alto e o clique esquerdo, uma vez que você esteja satisfeito com isso, agora queremos extrudar este top, este top para torná-lo maior. Então, quando fazemos isso suave, parece um tipo de top, como cogumelos pequenos crescem ao redor. Para fazer isso, iremos aqui. E quem apenas formaria pontos pivô para origens individuais. Isso significa que agora vamos escalar cada um deles na rede de campo de batalha, não em objetos inteiros, mas apenas esses rostos no topo. Agora, pressione S no teclado e você receberá esta corda de banheiro. Sub-balas estão corretas. E escale até eles, até tocarem assim. Agora, vamos em frente e clique com o botão esquerdo. Então é por isso que cobrimos agora. Este é o nosso vírus, meio feito. Agora voltamos ao modo objeto. E neste ponto, clicaremos com o botão direito do mouse aqui e clique com o botão esquerdo para suavizar. E agora vamos adicionar outro modificador, superfície de subdivisão e alterar a visualização de níveis para três novamente, o mesmo na exibição de renderização. E você vê o quão lindo vírus temos agora. 5. Material de vírus: Então, agora, neste momento, podemos adicionar material a esse vírus para torná-lo mais, mais realista. Então mude aqui para o sombreamento da viewport. Aqui vamos duas propriedades do material. botão esquerdo do mouse. E você pode mudar esse vírus para dizer algo como se for um ponto aqui e trabalhar isso, você pode obter alguma cor como essa. E você pode torná-lo um pouco mais brilhante. Apontando aqui jogging civilly 500, algo assim. Para aumentar a China. E vamos ver essa cor. Podemos arrastar isso para cima. Quero mudar isso para laranja aqui, este espaço em branco. Vamos fazer isso algo assim. Isso é melhor. Eu acho. Podemos adicionar algumas estruturas diferentes aqui no topo. Então, vamos para o sombreamento agora , certifique-se de selecionar esse objeto. Basta clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo do mouse. E agora vamos aqui para começar a mudar aqui como ele aparece. Então, vamos aqui e ampliaremos usando a sensação bucal. Estou usando teclas de screencasts, mas elas não estão funcionando ainda. Porque este é novo liquidificador. E as teclas Screencast ainda não estão prontas, então estou usando a versão instável e ela não é exibida corretamente o tempo todo. Infelizmente. Espero que eles consertem isso. Então, vamos trocar aqui também para o sombreamento da viewport. Então, vemos o mesmo que vemos lá. Agora aqui, clique com o botão esquerdo do material na saída e mova-se para o lado. Clique com o botão esquerdo e mova um cidal que vimos movimentos demais. Quando você chama isso, como você arrastá-lo, não entre em pânico. Basta clicar com o botão esquerdo chamado e arrastar para trás. Assim. Ele não vai desaparecer. Basta clicar com o botão esquerdo e segurar e apontar para cima ou para baixo, você recuperará sua cena. Se você pressionar a roda do mouse, você pode deixar isso para cima ou para baixo. Infelizmente, as teclas de screencast não funcionam nisso, nesta exibição. Espero que isso seja consertado. Ok, então vamos fazer algumas mudanças aqui. Quero adicionar aqui, selecionar o cartão, a textura, a textura do ruído. Esse é o único. E clique com o botão esquerdo e mova-o para a direita. Clique com o botão esquerdo e mova isso para a esquerda. Quero adicionar aqui algo que é rampa de cores do conversor. Certo? Então, agora podemos adicionar textura de ruído. Isso dará alguns pontos como escuros e claros por toda parte. E vamos conectar esse fato às perguntas frequentes. Então, só para fazer esse ponto aqui para este ponto, eu clique com o botão esquerdo e arraste isso para este ponto e solto. Então, basta conectá-lo. Aqui. Eles têm a mesma cor do botão esquerdo e arraste esta pressionando botão esquerdo do mouse e conecte-a à cor base. Agora, ela está totalmente para que possamos manter a maneira anterior de ter essa cor, se você quiser. Se você não fizer isso, você pode ir aqui e fazer isso agora para fazer com que eles tenham alguma rugosidade e mudem superfície disso e para fazer alguns pontos. E assim você pode esperar que eu desconecte isso para mostrar a você. Você pode manter esse olhar ou você pode fazer o que eu fiz aqui. E mude isso para, digamos, agora vou fazer a mesma coisa que eles estão adicionando a mesma cor. Então eu só clique com o botão esquerdo nisso. Isso, que parece uma casinha aqui. E eu clique com o botão esquerdo nessa cor e arrasto-a para que ela pareça praticamente a mesma que a anterior. Deixe-me ver como fazer isso. Era algo que eles pensam. Ok. E agora este aqui, vou arrastá-lo um pouco para a direita. Então você vê que começa a obter esses pontos mais escuros. Agora, eu quero que eles sejam menores. Então eu vou aqui escalando e vou escalar esses assim. Ok, então agora temos muitos desses pontos, mas eu não os quero pretos, então vou adorar escolher isso. Depois de ver essa cor aqui, isso significa que você selecionou a correta. E agora vou viver isso mais alto. E eu vou aqui para algo talvez assim. Certo. Algo assim. Talvez seja isso. Agora tenho esses pontos por todo o lado. E eu adicionarei outro. Na verdade, vou curar esse período mais novo aqui. E eu vou clicar com o botão esquerdo para ter certeza de que é o que eu quero alterar com o botão esquerdo aqui. E vamos adicionar alguns, alguns brancos aqui. Agora vamos mudar isso. Vou arrastar este para o lado esquerdo. Por aqui. Este marrom. Clique com o botão esquerdo e arraste para este lado aqui. E este. Vamos ver como vamos mudar isso. Menor, menor, menor. Então você pode brincar com eles até que pareçamos do jeito que você quer. Girando-os para clicar com o botão esquerdo no que você deseja arrastar e movê-lo. Você vê como ele muda. Tudo muda aqui. E você pode continuar ajustando-os até obter a combinação que você gosta. Você pode adicionar mais, se desejar. Você pode adicionar outro. Eu diria mais um. E então queremos que isso seja algo muito ruim. E mais, mais vermelho ou algo assim. Agora podemos brincar com esse. Eu posso arrastá-lo até aqui, volta aqui, até conseguir um pouco. Assim, você pode fazer alterações até ficar satisfeito com a aparência do vírus. Nesse ponto. Como você realmente imagina que seria assim. Então esse é um vírus simples. Então, agora você pode até brincar com o deslocamento para fazer uma superfície não tão lisa. Então você pode adicionar aqui, clicar com o botão esquerdo e ir aqui e adicionar outra textura. Digamos que adicionemos textura de onda, clique com o botão esquerdo e, em seguida, basta mover o mouse para a esquerda ou para a direita. Basta colocá-lo em algum lugar aqui embaixo. Não o coloque sobre esta linha. Mas aqui um pouco mais baixo. E clique com o botão esquerdo nesta cor e jogue isso e conecte-a a esse posicionamento. Então, veremos o que acontece agora. Ele mudará novamente e fica como algum tipo de listras assim por aí. Mas não queremos que eles sejam tão grandes. Então, vou fazer algumas mudanças aqui. Tenho que deixar isso um pouco mais alto para mim porque tenho aqui para gravar e ele fica em vista o tempo todo. Então aqui vou dimensionar essa textura. Vou escalar essas linhas para torná-las menores. Vamos ver, deste lado, talvez algo assim. Agora, vou adicionar essa torção a essas distorções como esta. Então veja o que estou fazendo. E vou adicionar mais detalhes. E vou reduzir os detalhes, algo assim. E detalhe Arabness, aumentando ou diminuindo. Prefiro mantê-lo em algum lugar, em algum lugar aqui. Vamos ver. Mais distorção. Talvez isso seja demais. Então, precisamos ajustar isso agora a algo que dará estrutura áspera no topo para não torná-lo tão suave. E ainda podemos ajustar o loop. Agora, essas cores aqui, algo assim. Certo, agora está muito brilhante. Quero este último brilhante, então vou clicar com o botão esquerdo aqui. Alguma rugosidade da graxa para torná-la algo assim? Talvez mais desses. Certo. Algo assim. 6. Câmera e luzes: Então, esse praticamente vírus que você pode colocar em qualquer ambiente. Digamos que você queira renderizar isso ainda mais. Vamos colocar para fora e podemos apenas adicionar clique com o botão esquerdo aqui malha, ferramenta e pressione como aqui e amplie isso. Agora, chamamos isso de nossa câmera. E podemos alterar a visualização da câmera aqui e clicar com o botão esquerdo aqui para obter propriedades do objeto. Agora estamos movendo a câmera para 000. Vamos mover a câmera completamente. Você vê que estamos agora. Agora estamos dentro do que criamos, somos incitados vírus. Quero câmera a 90 graus aqui para aqui. E vou tirar a câmera desse vírus. Agora, vamos no eixo x, um pequeno ponto externo aqui. E eu desenho meio alto. Ok, então vamos sair desse vírus, vírus nesta caixa. Vamos aumentar a caixa um pequeno cubo com o botão esquerdo e pressiona. E estou aumentando esse cubo para torná-lo um pouco maior. E, novamente, selecionando a câmera indo para cá e movendo isso novamente de volta. Então, é algo assim. Ok, então agora nós cobrimos vírus aqui. E eu quero essa luz um pouco mais baixa. Então, selecionarei a luz e moverei a luz um pouco aqui para a frente deste objeto. E novamente, não, não, não, isso seria demais. Não quero sombra na frente. Algo assim. Vamos ver agora novamente, visualização da câmera. Aqui você troca entre a visualização de cena. E é aqui que você gira e vê o que é agora uma frente, parte de trás. Então, eu gosto de trabalhar ainda mais na visualização da câmera para poder ver o que será renderizado mais tarde. Então este é o nosso fio agora, e acho que acende um pouco mais. Assim, podemos adicionar outra luz, ponto de luz. Então, agora estará bem no centro aqui onde está a origem. Se você clicar com o botão esquerdo aqui nesta pequena ferramenta, você pode clicar nesta seta verde e retirar a luz. E se você for aqui, você pode ajustar este slide. Digamos que tivéssemos mil aqui. E isso é demais, muita luz, digamos 500. E ainda demais. Clique com o botão esquerdo e diga 300, e ainda é muito. Então, vamos para 100. Agora. Isso vai ficar tudo bem. Podemos mudar essa luz, você pode mudar a cor para outra coisa, como vermelho ou azul ou o que quiser deste lado. E digamos que copiemos essa luz agora. Certifique-se de que a nova luz pontual esteja selecionada. Vá para Objeto. Cópia. Novamente, baseado em objetos. Agora, selecione esse novo ponto. Light zeros 01 e clique com o botão esquerdo nesta seta e arraste-a para a direita aqui. Agora, estamos nos ajustando aqui, garante que esse ponto como 001 esteja selecionado e copiado isso já tem as mesmas configurações, mas queremos deste lado cores diferentes, cor severa com o botão esquerdo do mouse aqui. E nós o tornamos um pouco mais vermelho deste lado. Então, temos luz branca no topo, um pouco de luz azulada neste lado. Podemos torná-lo mais azul ou algo assim. E deste lado temos luz vermelha. Você não pode aumentar o raio desse ponto de luz aqui e arrastá-lo para ver como ele está aumentando. E podemos fazer o mesmo pelo outro. Um, pode aumentar essa luz aqui. Então, temos nosso vírus aceso de dois lados de forma diferente. E há uma luz superior. Então você pode remover essas sombras aqui desta luz superior. Este é semáforo, esta primeira luz. Se você for aqui, selecione essa luz e aqui em Propriedades de dados do objeto desmarque essa sombra. Então você manterá sombras deste slide. E deste slide no lado direito e retire da luz superior. Isso faz com que pareça muito melhor. 7. Renomeação e coleções: Nomeie isso, este é nosso vírus e agora temos cubo e q será 01. Vamos nomear o primeiro. Como você pode ver, isso é selecionado. É nosso vírus. Então, vamos clicar duas vezes aqui e inserir vírus. botão esquerdo. Então, ele se aplica. Isso é vírus e isso é ambiente. Então, vamos clicar aqui e chamá-lo de ambiente. Certo, então sabemos o que estamos mudando. E você pode até nomear luzes como quiser. Você pode clicar com o botão esquerdo aqui e dizer situação superior, luz superior. E você pode chamar essa luz certa. E você pode nomear este. botão esquerdo, clique duas vezes e nomeie uma luz esquerda. Então essa é a maneira mais fácil que você sabe o que está fazendo aqui. Você pode até colocar luzes em uma coleção separada como você tem aqui. Tudo em uma coleção. Se você quiser criar outra coleção. Ou você pode selecionar apenas uma luz, como luz. E você vai aqui para se opor aqui. E então você vai aqui para a coleção. E então você diz Mover para a coleção e você tem opções aqui, mas você já tem isso. Você quer criar uma nova célula, digamos nova coleção, e você nomeia, o que quiser. Vamos deixar a coleção também. E eu digo, Ok, e você verá agora a luz foi para esta coleção. Vamos mover a luz derivada para lá também. Selecione a luz certa. Agora vá para o objeto aqui. E, novamente, colete e diga várias ações, clique com o botão esquerdo do mouse. E você não está fazendo nova coleção agora, mas você está selecionando o tubo de coleta. E agora a segunda luz está nesta coleção. Vamos mover a terceira luz também. Luz com o botão esquerdo, o objeto de clique nas lâmpadas e coleta sinalizada, coleção de motores, coleção também. Então agora você tem todas as luzes aqui e outros objetos aqui, câmeras aqui, ambiente está aqui e vírus aqui. É uma maneira fácil de fazer coleções separadas. E também é fácil quando você precisa exportar seus objetos mais tarde, você pode simplesmente antigo Sam. E quando você estiver exportando, digamos que você queira exportar apenas o ambiente da câmera e vírus, mas não o Lights. Então vá aqui para arquivo e selecione Exportar e selecione como deseja exportar isso. E digamos que queremos exportar o FBX. E dizemos FBX. E Dan, dizemos limites para a coleção ativa. Ele exportará apenas isso. Sem isso. Isso é muito útil. Criando mais de uma coleção. Porque permite que você aplique facilmente certas coisas em apenas uma coleção ou exporte apenas uma coleção do Blender. 8. Material de ambiente: Então, vamos criar um ambiente. Queremos isso algo como G incorrente ou algo assim para fazer parecer que está dentro, dentro da baga ou algo assim. Então vamos aqui e vamos criar um ambiente onde o negócio agora adicionaremos novo material e sua cor base, algo entre laranja e rosa ou algo assim. E agora vamos para o sombreamento aqui e adicionaremos textura. Mais uma vez, alguma textura de ruído. Aqui. Meu negócio desapareceu. Isso pode acontecer quando você está trabalhando. modelo simplesmente não quer vê-lo. Isso significa que ele caiu ou subiu. Então, basta ampliar roda do mouse e mover para cima e para baixo um pouco para encontrar banda variada acontece às vezes gabinete para mim algumas vezes se você quiser ajustar isso, então não tente correr. Você pode clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar uma caixa ao redor. Agora, mova-o um pouco assim. E você pode apenas clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para cima. Então, se acontecer com você que você criou material, não há nada aqui aparecendo, isso significa dobrado ou para cima em algum lugar. Portanto, basta ampliar ou diminuir o zoom para encontrá-lo. Pode ser apenas pousar em algum lugar no pássaro. Então, se você começar a rolar para cima ou para baixo, ela pode adotar cerveja. Mas se não acontecer, basta pressionar a roda do mouse e arrastar e tirosina e para cima e para baixo e você a encontrará. E depois amplie. E agora adicionamos textura de ruído. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Você pode simplesmente ser fofo para se candidatar. Parece bom é que você pode ver é por isso que precisamos de cores ao redor. No meio. Adicionamos, novamente, convertemos cores ao redor e reconectamos como antes , voltamos e chamamos de garota. Então, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar e plug-in. É simples assim. É como quando você quer conectar algo como algum cabo no aspirador de pó, basta arrastá-lo para fora e conectá-lo. Basta apontar e clicar e arrastar um para se conectar. E quando você chegar a esse ponto, você simplesmente solta. Então aqui está. Clique com o botão esquerdo neste ponto e arraste com o botão esquerdo do mouse para a cor base. E eu deixo ir clicar com o botão esquerdo e pronto. Então agora temos esse ambiente em preto e branco, mas eu quero que isso seja mindinho. Então eu arrasto desta forma. E em vez desse preto, posso deixar esse bloco desta vez, mas vou adicionar outro aqui no meio. Então este, vou mudar um pouco, algo assim. E vou adicionar outro. E vou definir isso para ser branco todo o caminho. E então eu arrastarei este para a esquerda e este bloco para a direita. Vamos ver o que recebemos. Então este para a esquerda. Certo, não é bom, decente volta. E esse preto deve ser mais luzes e algo assim. Certo. Algo assim. Talvez mais vermelho. Mais escuro. Não, está muito escuro agora. Estou tentando ajustar isso para que pareça bem, algo assim. Talvez. Vamos mudar para a visualização da câmera para possamos ver o que estará lá na visualização da câmera. Talvez menor ou não. Não, não, não, não, mas isso é uma visão maior é perfeita. Então, vamos deixá-lo. Era cinco, eu acho. Sim. Alguns não gostam disso. Então você tem seu primeiro vírus e algum tipo de ambiente por trás. Posso mudar essa cor. Vou ver algo assim. Certo. Então é isso. 9. Como criar mais vírus: Se você quiser mais deles, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Vá para Objeto, Copiar objeto, vá para Objeto novamente e cole ou use Controle C e Controle V para isso. Então, colamos em outro vírus. Clique com o botão esquerdo e quero mover esse vírus para cima na primeira coleção. Então eu vou aqui para se opor. Vou para Coleção e seleciono várias ações. E eu seleciono aqui coleção. Este aqui. Screencast dá, infelizmente trabalhando quando eles sentem vontade, sinto muito por isso. Esta é a versão instável. Ainda assim. Eles ainda não criaram estável, pois este é o mais novo liquidificador 3.2. Enquanto isso, você tem que ouvir e assistir a tela porque estou tentando dizer tudo o que faço. Porque ainda não posso confiar nas teclas Screencast até que elas as corrijam. Então, se nos perguntamos se eu ligo ou desligo isso, mas é uma versão instável, então não mostra tudo e toda vez que estou trabalhando. Então, esta é a única maneira de mostrar o que estou fazendo ao mesmo tempo que estou criando. Então, movemos esse vírus para cima. Então agora temos dois aqui. E eu vou clicar aqui e arrastar este vírus. Embora eu aperte a tecla Esc e encolha um pouco assim. E eu irei aqui. E vou mover esse vírus pouco para trás. E isso é feito aqui. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar esse olá, estou chamando isso um pouco para trás. Então, vamos movê-lo para a esquerda um pouco. Então está em algum lugar aqui. Certo. É isso. E eu faço a Grécia essa luz. Agora, eu tenho um clique esquerdo nesta primeira luz. E digamos que eu adicione aqui 200, algo assim. E este está bom. Eu acho. Agora precisa aumentar isso no lado esquerdo. Certo? E também precisaremos de alguma luz aqui. Então, eu vou clicar com o botão esquerdo neste slide, e vou copiar, e vou colar. E nós clicaremos com o botão esquerdo no branco direito. E vamos movê-lo para este lado aqui. E então vamos objetar propriedades e vamos mais luz para trás. Isso significa no eixo x para o lado negativo. E nós apontamos aqui e vamos para menos lá e um pouco para a esquerda. Isso significa aumentar isso para a esquerda. E nas margens estão de volta mais para a esquerda. Algo assim. Certo? Então, temos alguma luz sobre esse objeto também. E agora vou clicar com o botão esquerdo nesse. E eu clique com o botão esquerdo aqui, copie e cole. E eu vou, novamente, esse vírus, que é um novo vírus que me resta com a coleção aqui. Mova a coleção e vou movê-la para a primeira coleção. Para o topo. Tenho todos os vírus aqui. E agora vou arrastá-lo para a direita. Vamos clicar nesta seta e uma jogá-la um pouco para a direita e um pouco para cima. Portanto, não é realmente simétrico, mas algo assim. Certo? E vou torná-lo um pouco mais pequeno. Então, esses não são os mesmos. Olá para trás por trás deste. E vamos ver agora como ele aparece. Então este precisa de alguma luz, mas agora vou copiar essa luz é baixa. Você vê este azul. E eu vou copiar aqui, e vou colar. E então essa nova luz, você vê este vermelho, esse é o novo. Você cria. Esta nova luz. Selecionarei a ferramenta Mover e vou movê-la para cá. E então irei aqui. Duas propriedades de objetos, o mesmo que antes apontar para aqui e mover-se para menos lado isso. E então eu pareço mais alto. E então vou para a direita. Assim. Ok, ou para a esquerda, talvez assim, o que ficará melhor. E acho que a mudança de cor aqui, outra coisa. Eu não sabia o quê. Algo assim. Certo. Então, é praticamente isso. Vou desmarcar tudo agora, escondendo completamente tudo para que você possa ver como ele aparece. botão esquerdo aqui. Isso esconde todas as sobreposições. E é isso. Acho que vou mover isso novo ou este para baixo. E isso aqui. Certo, algo assim. Então é assim que ele aparece naquele ambiente que criamos. Então, é como algum tipo de tecido ao redor. E aqui está a visualização da câmera. Aqui. 10. Animação: Arrastando essa linha do tempo ou superior assim. E agora você pode selecionar, digamos, primeiro vírus, vou ativar isso para que possamos ver o que está selecionado. Selecionamos o primeiro vírus e deixamos isso para 0. Isso na linha do tempo. E nós iremos aqui. E esta é a nossa localização do vírus viral no momento. Está bem no centro da nossa cena completamente. Então estamos agora de certa forma, estou gravando disposição. Estamos inserindo tudo isso é a primeira chave aqui. Então essa animação começa aqui. E vamos apenas clicar com o botão esquerdo em tudo aqui que vemos como alocação de posição e eixo x, eixo y, esse eixo, bem como rotação. Agora, para 51, isso é 251 quadro. Faremos a mesma coisa para ambos, entraremos nisso também. E digamos que em algum lugar entre 125, podemos mover isso TUDO como aquele eixo, por exemplo, um ponto aqui, e apenas movê-lo para este lado assim. E insira todas essas chaves aqui. Então, vamos ver o que acontece. Se eu voltar para 0 e clicar com o botão esquerdo do mouse em jogar. Isso começa a mover para a esquerda e para a direita. Você também pode, eu mostrarei as maneiras como você pode animar isso. Agora posso clicar neste aqui. Portanto, esses são selecionados apenas este é amarelo e selecionado e clique com o botão direito do mouse e Excluir quadro-chave. E agora vou clicar neste e clicar com o botão direito do mouse e excluir quadros-chave. Então agora temos todos esses zeros, zeros 0. E se você for para 251, entre aqui, clique com o botão esquerdo do mouse e insira 360. Agora, insira tudo isso neste quadro-chave. Agora veja o que acontece. Eu voltarei a apontar aqui. Então, a linha do tempo retorna para primeiro e eu clique com o botão esquerdo do mouse em jogar. Este vírus está girando. Agora temos um vírus rotativo, ok? Agora, se quisermos que este vírus gire em mais direções, você também pode entrar aqui em 51 em vez de apenas 360, você também pode girar em outro eixo, desculpe, 60. Então, vamos ver agora 360 aqui. E, em seguida, verifique este e verifique novamente para inserir novo valor e agora volte para 0 e jogue novamente. Agora veja o que acontece. Ele vai em duas direções. Está rolando assim. E se você quiser apenas um movimento lento desse, você pode ir novamente para 251. Essas celebridades retornam a 0. Ambos inserem esses valores. Mas em vez disso agora, mova isso um pouco também, certo? Então, estamos nos movendo para o eixo y para fazer agora. Para valor positivo, esse é um valor negativo para a esquerda, positivo é certo. Então, o ponto aqui e redesenhe isso. Vou escrever assim. E removemos isso e inserimos um novo valor. Então, vamos ver o que acontece. Está se movendo para a direita. Nós animamos isso semelhante à direita. Vamos girar um pouco e mais para a direita ao mesmo tempo. Então agora você pode girar, digamos que gire por 15 graus. E inserimos um novo valor. Voltamos para 0 e vemos agora que ele está se movendo para a direita, mas também girando lentamente, como se estivesse flutuando nesse entorno. Lentamente. sopa também pode animar aqueles por trás. Basta clicar com o botão esquerdo naquele Novo. E quando você clicar com o botão esquerdo inserir valor, primeiro valor onde ele está. E aqui no final, você pode inserir um novo valor como, ótimo, veja, se este for um pouco mais alto. Como se ele sobe. E para a direita sozinho no final assim. Então, vamos inserir isso aqui. E para isso, certifique-se de mudar isso para 0 novamente. Quando você muda para o novo 12, todos os fios existentes se posicionam onde ele está agora. E aqui queremos entrar, dizer algo, como se fosse até aqui, lúpulo. Então, vamos todo o caminho. Agora queremos mais para o eixo x. Vamos deixá-lo como foi movido para o eixo y. E aqui embaixo, tudo bem, algo assim. E vamos inserir esses valores aqui. E vou deixar ver agora, vou desmarcar tudo. Ela vai ver melhor o que está acontecendo nesta linha do tempo. E você verá que seus vírus estão se movendo. Então, se você gravar isso, se você renderizar isso, você estará recebendo animação de dez segundos desses objetos em movimento. 11. Configurações de renderização: Você pode ir aqui. Eu não fiz isso imediatamente. No entanto. Gosto de fazer isso no início. E isso é Configurações de renderização. Então, o mecanismo de renderização em que estamos agora é chamado par. Isso é oclusão ambiente. Você pode pegar isso, hum, dá um tipo de aparência de bateria, mas nem sempre. Portanto, certifique-se de que ele se adapte ao que você está criando. Ou quando você está fazendo alguns objetos vazios, ele pode realmente interferir e dar alguns reflexos e sombras estranhos. Portanto, certifique-se de que se adapte à sua criação. Enquanto eu gosto de pegá-lo e ver como ele aparece. Você vê neste objeto que ele dá, ele dá essas sombras aqui, como cantos. Então, se você disser que aumentaria este, você vê agora o que está acontecendo. É útil quando você está criando algum interior. Dá essas sombras, são sombras realistas de cantos e tudo mais. Então, dependendo do que você cria, às vezes isso realmente aumenta essa aparência, às vezes não. Isso realmente muda a aparência de tudo. Certo. Então, isso está explodido. Isso dá um pouco de brilho. Especialmente em objetos reflexivos são metálicos. Começa a irradiar luz. E é algo que você precisa tomar quando estiver usando uma missão em seus projetos para fazer isso funcionar sem marcar, qualquer opção não funciona. Isso é para reflexos no espaço da tela. Você vê como tudo mudou agora. Agora nosso vírus parece completamente diferente. Você diz isso porque cada um deles está refletindo luz para o vizinho, e então tudo parece diferente. E o ambiente afeta isso. Vírus e vírus afetam o ambiente. E então você tem algum apelo ou sombras ou reflexos e tudo muda muito, como tudo aparece. Agora isso depende de você. Você gostaria que isso seja ligado ou desligado? Totalmente com você. Ok, então isso é sobre configurações de renderização aqui. Mais uma coisa, se você quer que tudo por trás não tenha isso, o que eu criei algum tecido falso. Se você quiser que isso seja completamente transparente e renderize esses vírus, você pode se inscrever em tudo mais tarde. Você pode simplesmente ir aqui para se sentir vivo, clicar nesta seta e clicar em Transparente e não criar essa cena. Agora vou te mostrar sem ver você ver, se eu não tomar agora, ele seria renderizado como nota que eu estava mostrando agora a imagem de renderização. E você terá nota como plano de fundo. Mas agora, se eu pegar transparente e clicar com o botão esquerdo aqui e clicar com o botão esquerdo na imagem maior. Você tem fundo transparente. Então, agora você pode aplicar isso em qualquer foto ou outro vídeo ou qualquer coisa para ter isso no topo. Se você renderizar animação. Como nosso plano de fundo é transparente, você pode literalmente aplicar isso em outro vídeo e fazer o vírus flutuar. Isso é realmente útil para alguns vídeos do YouTube ou alguns vídeos explicativos ou o que você está criando. Então, não vou gastar que decidi fazer com um lenço agora. Então é aqui que você se sentou. resolução agora está definida para isso. Este é um vídeo de alta definição. Acho que você está bem com isso. Se você quiser aumentar, você pode apenas ter certeza de que está aqui aumentando como, por que o vídeo está aqui, quão alto? Então. Certifique-se de que você tenha uma resolução adequada, se quisermos, isso é para um vídeo horizontal. Se você quiser vertical, você pode simplesmente trocar esses números e você receberá vídeo vertical. Então, selecionarei aqui a visualização da câmera. Por aqui. Você vê agora é um vídeo vertical. Se eu entrasse aqui 1080 e aqui, uma noite 20, obteremos vídeo vertical. Nesse caso, essas porções não seriam visíveis e precisaríamos, se você quiser renderizar assim. Nesse caso, vá aqui e mova a câmera de volta. Olá. Então, aponte aqui e arraste sua câmera de volta. Agora, se isso acontecer, significa que você saiu do cubo e a câmera está fora do cubo. Então você pode simplesmente ir aqui para o ambiente e selecionar isso. Agora saia dessa visualização da câmera e clique com o botão esquerdo neste ambiente e vá aqui para o modo Editar. E certifique-se de selecionar esta face frontal aqui. Isso não o incomoda ainda mais. E, em seguida, basta pressionar X no teclado. E aqui, selecione todos os rostos que serão excluídos. Excluir somente rostos selecionados. Agora, se você voltar para a visualização da câmera e fizer a mesma coisa, certifique-se de ter saído do modo objeto para o modo objeto e selecionar a câmera novamente. E se você apontar aqui, e você pode dar uma câmera mais longe, agora que a parte traseira deste cubo não o incomoda mais, ela não bloqueará a câmera por um momento. Então, ele pode ir o mais longe que eles quiserem para a parte de trás. Certo. Estou saindo como era 19201080 e volto para a visualização da câmera. Então, é isso. Então eu posso agora, a partir deste ponto em que estou agora, até mesmo animar minha câmera. Então eu digo, vamos a partir daqui. Deste ponto em direção ao vírus. E neste ponto aqui, quero me aproximar. E agora chego perto do vírus assim e à esquerda. Então eu pego todos eles dentro disso corretamente. Então eu carrego para a esquerda. Agora é portador, portador procurando contratar ou algo assim. Certo? Selecione, insira esses valores e voltamos para 0. Agora só isso será processado mais tarde, só isso, mas você vê no centro. E estamos indo mais perto, nós os vemos se movendo. E estamos nos aproximando desses vírus. Então essa é a sua animação. Agora. Aqui você define o que você quer, Blender, Renderizar, e eu geralmente configuro para renderizar região. Então isso é só nisso. Às vezes você pode ter uma cena enorme e você está gravando apenas uma parte dela. Não fale com seu computador. Pegue isso para que ele continue renderizando toda essa região, não toda a cena. Isso facilita as coisas. E eu gosto de dizer que corte a região de renderização. Então é isso. Taxa de quadros que você pode definir aqui 25. Nesse caso, você recebe um vídeo de dez segundos, se você selecionar o questionário, o vídeo durará menos. Será algo ao longo de oito segundos. Então eu gosto de selecionar 25. É o suficiente para o que estou criando. Aqui. Você se sentou, onde começa muito tenso. Então ele começa em um a 15. E aqui você terá que clicar nesta pasta. Você selecionará muito bem isso para ser processado uma vez renderizado. E você pode renderizar imagens como PNG ou qualquer uma delas. Tudo o que lhe convier. Para aleatório e filme. Selecione um desses. Se você quiser renderizar um filme como uma sequência, selecione PNG. E você receberá 250 quadros, que você poderá importar posteriormente para o seu software de edição de vídeo como sequência. Tenha em mente que nem todos os softwares de edição de vídeo importam sequências. Alguns não. Tão sem graça, oportuna. Enquanto estiver criando algo, certifique-se de sempre clicar em Salvar primeiro, criar alguns, criar um título para o arquivo e dizer Salvar como e, em seguida, nomeie-o. E então continuaremos clicando em Salvar para que você não perca algo caso o liquidificador esmague. Além disso, antes de começar a renderizar, salve tudo o que fez e, em seguida, comece a renderizar caso o plantador falhe, você não perde todo o seu trabalho. Para renderizar a foto, você pode ver apenas clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo para renderizar a imagem. Então é isso. Aqui você seleciona o quadro que deseja renderizar. Você apenas se ajusta a esse quadro e , em seguida, clique com o botão esquerdo. E é isso. Se você quiser renderizar a animação, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em Render Animation e ela começa e vai para a pasta é selecionada. Certifique-se de definir o formato do arquivo primeiro. 12. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desse projeto. Como mencionei anteriormente, você tem duas maneiras de extrudar esses rostos. Experimente os dois e veja o que você inventou. Eu uso o segundo para criar esse design. Mas você também pode tentar com essas extrusões mais amplas e ver como isso aparece. Fotos aleatórias com fundo sólido, em vez de fotos com fundo ou vídeos transparentes. E não se esqueça de publicar seus projetos. Estou impaciente em ver até a próxima vez. Tchau.