Como criar um vídeo de VR YouTube | Joshua Hurtado | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      1:23

    • 2.

      Requisitos de software

      1:54

    • 3.

      Começar com o Adobe Premiere

      0:18

    • 4.

      Como configurar o projeto de realidade virtual

      4:33

    • 5.

      Ativos 3D gratuitos da loja de ativos

      1:12

    • 6.

      Configurando o ambiente de realidade virtual

      2:36

    • 7.

      Como iluminar a cena

      1:08

    • 8.

      Animação de personagens com dados de captura de movimento livre

      9:12

    • 9.

      Animando a câmera de VR

      3:42

    • 10.

      Como gravar a experiência de VR

      2:30

    • 11.

      Reunindo tudo no Premiere

      3:48

    • 12.

      Carregando vídeo de VR para o YouTube

      1:06

    • 13.

      Rever seu vídeo de VR

      0:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Sobre este curso

SOBRE ESTE CURSO

Olá, eu executo um canal de YouTube VR com vistas altas e engajamento consistentes e vou mostrar como você pode criar seu próprio conteúdo de VR.

Este é um curso de iniciantes, mas os resultados serão excelentes. Vamos usar Unity e Adobe Premiere. Neste curso, você vai aprender os conceitos básicos de Unity 3D, que também pode usar para desenvolvimento de videogames. Nenhum conhecimento de codificação necessário. Também vou ensinar a você a usar o Premiere Pro para editar vídeos de VR. No final do curso, você será configurado para iniciar seu próprio canal de VR do YouTube.

As aulas incluem:

Criando conteúdo de VR com ativos gratuitos da unidade

Começar com o Unity 3D, que você pode usar para criar videogames ou vídeos do YouTube

Editar vídeos de realidade virtual no Premiere Pro

Animação em unidade

Iluminação em unidade

Seja em programação de computador ou na criação de mídia, este curso vai atender às suas necessidades. Dê uma mergulho no mundo de realizações de filmes imersivas.

Ansioso para ver seu projeto,

Josh

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Joshua Hurtado

Filmmaker and Computer Science Student

Professor

Josh Hurtado is a filmmaker who graduated from USC, the top film school in the world. He is currently pursuing a masters degree in computer science, and is passionate about emerging immersive technologies. He runs a VR YouTube Channel he's deeply passionate about. 

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Ei, eu sou Josh e eu sou Rana nosso canal no YouTube. E eu quero um lenço de como você pode criar seu próprio conteúdo br e começar seu próprio você para ser nosso canal bres cup agora, com alguns canais recebendo milhares de assinantes e alguns vídeos recebendo milhões de visualizações. Esta é a nossa pontuação para iniciantes, mas os resultados serão excelentes. Usaremos o Unity e o Premiere Pro para criar nosso projeto. Felizmente, você pode usar ambos livres até o final desta classe será definido para começar o seu próprio você para ser nosso Shannon e ser uma parte da tendência crescente de suas ferramentas e imersivo. Realmente. Agora estamos prontos para pré-visualizar nosso vídeo ferido, também. Só temos que selecioná-lo. E uma vez que clicar em jogar, vamos ver que estamos B R. Se você quiser. Eu só vou para 4K. Parece melhor. E é isso. Muito obrigado por, uh, muito obrigado por se juntar a mim nesta aula. Espero que você tenha aprendido, hum e eu espero ver seus projetos um inchado e vê-los 2. Requisitos de software: Primeiro, vamos ao Donald Unity digitar Unity no Google, e então vamos sapatos, clicar no Donald, e então vamos aceitar termos, e vamos baixar o hub da unidade. Desde que eu já tinha feito isso antes. Vou receber esta mensagem, mas vou substituí-la para mostrar a vocês, e depois vamos comandar o centro da unidade. Olá, Access. E então quando você abrir a unidade pela primeira vez, você não terá ah versão da unidade instalada. Então você o que você tem que fazer é em uma versão, você vai adicionar o mais recente, que seria para nós em 19.2 ponto zero F um no momento da gravação. E então você clica em Avançar. E então você tem que um sapatos, uh, Microsoft Visual Studio Community 2017 e documentação. E você poderia fazer o ninho. E então você concordou com os termos, e então você está feito. E nesse ponto, você terá a unidade instalada no seu computador. Depois, eu aconselho vocês a voltarem ao Google e depois a procurar e depois procurar a unidade. Eu d. E, em seguida, criar uma unidade i e v. Uma vez que você sente que a sua informação e você tem um i d. Você será capaz de baixar AH monte de ativos livres para a história Unity Assets, e esta gama de três modelos D para ambientes que você pode usar em seus jogos ou vídeos de realidade brutais. 3. Primeiros passos com o Adobe Premiere: usaremos o Adobe Premiere Pro para editar o vídeo de realidade virtual renderizado final do Unity. Eu recomendo que você faça este novo julgamento se você não tiver Premier uh, eu. Ele vem com um monte de programas raiva loja de fotos. 4. Como configurar o projeto de VR: Agora que temos unidade e solda no computador, estamos prontos para começar um novo projeto. Nós vamos estar escolhendo três D e então nós vamos atirar, digite out skill share br e então você tem que filmar coisas nosso local onde você quer salvar este projeto e nós clicamos em criar. Esperamos que a unidade carregue. Uma vez em unidade, vamos em frente e ir para a seção de ativos, e então vamos clicar com o botão direito e criar quatro pastas vamos nomear a primeira pasta Caracteres, a segunda pasta Ambientes. Então vamos nomear o próximo script e o final renderizar texturas. Depois disso, estamos prontos para criar a unidade para a gravação de uma empresa de vídeo de 360. Para fazer isso, vamos entrar em texturas renderizadas, clique duas vezes nas texturas de renderização nessa pasta e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e, em seguida ,criar com o botão direito do mouse e, em seguida , textura e um texto de renderização final Vamos nomear o 1º 1 Que esfregão à esquerda e para as poupanças vamos mudá-lo, Cube. E o tamanho para o qual vamos mudá-lo para os anos noventa 40 96 por 40 96 esta vai ser a resolução do vídeo exportado, e tem que ser um expoente off para. Então isto é para o topo do nosso Taub. Eu realmente agora, para a próxima rodada, sua textura, vamos fazer Cube my em sua pontuação, certo E novamente, Cube 40 96 por 40 96. E para o final, vamos chamá-lo ECU ereto. E vai ser novamente 40 96 por 40 96. Mas desta vez vamos escolher a partir do menu suspenso para uma vez que temos que clicar novamente em ativos, e agora vamos para o nosso ah, nós chutamos em sua câmera principal, nós vamos ter que adicionar um script, Aquela câmera. E não se preocupe se você nunca usou a união antes ou a nossa família recodificar eu forneci o código para vocês e o roteiro, e nós vamos ser. Então, uma vez que você baixar o script chamado criar mapas fofos estéreo, nós apenas vamos arrastar e soltar para esta pasta de creeps. Uma vez que está lá, você apenas arraste e solte para a câmera principal e, em seguida, clique na câmera principal e você verá agora que isso cria steri script mapa agudo aparece. E agora só temos que primeiro clicar no ícone de cadeado para que a janela do inspetor saia e desapareça. Uma vez que clicamos nos ativos, então vamos clicar em Renderizar texturas, e então vamos arrastar e soltar a textura apropriada com a seção correspondente e então vamos arrastar e soltar a textura apropriada com a seção correspondente. Agora estamos prontos para gravar vídeos BR. Então agora vamos desmarcar o script de mapa do Cubo Estéreo porque isso é muito intensivo no hardware e ele vai abrandar o computador. 5. Ativos 3D gratuitos da loja de ativos: Agora vamos baixar os recursos do jogo da Unity Assets Store. Vamos clicar no toque da loja de ativos e, em seguida, procurar por alguns ser eo primeiro resultado que surge vamos estar usando o primeiro eu revendido, ele vem até agora precisamos importar, baixar e importar em nossa cena. Agora procuramos o hospital de terror e vamos classificar por preço baixo para alto de novo. Ah, recurso livre é o Pacote de Horror do Hospital PBR. Agora vamos importar e depois importante para a cena. Agora vamos manter tudo arrumado arrastando e soltando as abelhas do salmo na escolha do personagem e no hospital do horror para o meio ambiente. Em seguida, vamos estar montando a cena. 6. Como configurar o ambiente de VR: Agora estamos prontos para montar a cena. Vamos arrastar os ambientes onde antes de chegarem à seção de pacotes de terror do hospital, e então teremos drogas e deixaremos a cena em nossa hierarquia, fundindo o Seaney em duas horas. Agora vamos selecionar a câmera principal, e vamos começar a aprender como movê-la ao redor da cena e colocá-la no lugar que queríamos estar para a cena. Para fazer isso, vamos clicar sobre você e arrastar e soltar com os ponteiros que podemos ver na porta BUE na visão de cena o que a câmera vê no canto inferior direito. Quando colocamos uma câmera em um lugar que queríamos ser, podemos ir em frente e viver lá agora para se mover ao redor da cena podemos usar o pergaminho, vontade de ir para a frente ou para trás, e podemos clicar na vontade de rolagem para pan. Alternativamente, podemos clicar com o botão direito impressionado sobre você para avançar ou clicar com o botão direito. Impressionado s para ir para trás ou clique com o botão direito. Pressione A para ir para a esquerda e D para ir para a direita. Depende. Você pode usar qualquer uma das opções. O que? É o que te parece mais confortável. Ok, então agora vamos até a câmera, e então podemos, uh, uh, ver como ainda podemos movê-la por aí. Mas agora, se você quiser girá-lo, você pressiona E. E então você pressiona as marcas verdes para girá-lo ao longo do plano horizontal. Podemos apontar para qualquer direção. E uma vez que escolhemos a direção para apontar, podemos vivê-la lá. Agora vamos estar arrastando alguns para dentro da cena, vamos clicar duas vezes em Ah, na pasta de caracteres e então alguns são vamos clicar duas vezes em Ah, e então prefeitos e, em seguida, arrastar e soltar alguns estão na cena Nós podemos girar ao sol, ser clicando em um Nós podemos mover o alguns ser, uh nós w E então nós podemos re Seiss nós seríamos próximos. Nós vamos estar olhando para a iluminação são vistos 7. Como iluminar a cena: Agora vamos ajustar a iluminação ao nosso gosto e nos preocupar, também, também, que vamos clicar na hierarquia sob o ácido de luz direcional e, em seguida, na intensidade nós vamos estar, ah, baixando para Olhe para todas as luzes disponíveis na cena. Vamos entrar na hierarquia para procurar quando eu clicar nela e depois digitar a luz. Isto vai desistir, dar-nos todas as luzes da cena. Então agora podemos selecionar os que queremos mudar. Vamos diminuir a intensidade deste e a intensidade do que está à nossa frente para ter mais uma cena de ar mal-humorada. Depois de fazer isso, eu não me esqueço de salvar sua cena como você sair através destes estavam prontos para começar a animar a cena. 8. Animação de personagens com dados gratuitos de captura de movimento: Agora vou ensinar a vocês como fazer animações complexas para aqueles que querem ter essas no seu projeto. Primeiro, temos que pegar outro ativo da loja de ácido Unity chamado Modern. Alguns são gratuitos uma vez que você baixar, você importa isso para a unidade e quer importá-lo. Temos que renomeá-lo, um, Sambi moderno para distingui-los do outro. Mas nós não queremos isso. E então arrastamos para a pasta de caracteres. E então o que temos que fazer é ir. Nós clicamos no moderno simplesmente pasta todo o caminho para o alguns ser rig prefab acid. Clique com o botão direito do mouse e mostramos Explorer e, em seguida, copiamos o local do arquivo. Agora temos que entrar em mix Imo dot com. Este é um programa gratuito que você pode usar. Hum, se você só tem que criar uma conta de adobe gratuita e você pode usar isso de graça. É aqui que vamos manipular e animar nossos personagens e também obter os dados de captura de movimento para animá-los. Agora o que temos que fazer é carregar nosso personagem. Basta clicar em upload personagem, selecione arquivo diretor. E então vamos colar a alocação que copiamos anteriormente. E vamos escolher alguns para ser manipulados. E então abriremos isso. E então Maxima processará o arquivo e detectará automaticamente a leitura do nosso personagem. Uma vez que um caractere é processado, clicamos em próximo e próximo. E agora escolhemos as animações Enfraquecer busca aqui para adicionar ao nosso personagem. Então vamos fazer cromo e vamos escolher alguém Crawl Agora vamos perguntar Estes são sapatos no lugar para que possamos animar este movimento em unidade E então vamos clicar em download. Agora vamos escolher formato fbx para unidade com a pele e 30 centavos 30 quadros por segundo. Agora vamos clicar em “Download Next”, vamos procurar alguém, e vamos emitir um Ídolo B. E, novamente, vamos clicar em FX de acordo feito para unidade com skin e 30 quadros por segundo. Vamos baixar agora em unidade. Vamos trazer as animações Sambi. Nós só baixamos. Vamos arrastá-los para a pasta Ativos e depois para a pasta Caracteres. Depois, vamos em frente e abrir o titular dos personagens e clicar neste ícone e, em seguida, ir para o alguns ser crawl Eu não posso animação e então você vai clicar controle de no PC E então você vai fazer o mesmo para o Sambi rastejar para o sol Seja ocioso Nós vamos para algum controle ser ocioso de Agora nós estamos prontos para animar alguns estão usando mixagem mais e unidade Você vai pegar alguns b rastejar, selecionar E então nós vamos deixá-lo em cena e então nós vamos girar agora, como você pode ver o personagem, é carne faltando a textura. Como podemos aplicá-lo é vamos entrar em caráter patrimonial. Materiais modernos do Sambi. Ok, então agora nós vamos texturas são alguns estar com os materiais que vamos selecionar o material 03 e arrastá-lo para o rosto. E agora, se quiserem ver melhor, podem desligar a luz com este ícone de luz e isso nos permitirá ver o que mais fez com o que estamos fazendo e meu material 5 na camisa. E então eu vou ser a transparência para os braços e nós vamos para trás e então para as pernas , nós vamos fazer algum material B H Q quatro e para o material de calças para Al Video. Agora que o personagem está texturizado, podemos acender a luz de novo, a fim de adicionar animação a alguns Be Vamos para nosso tremor e então nós vamos dragão deixar cair o algum ser Rick alguém rastejar para o Temerlin e depois Adicionar trilha de animação Em seguida, vamos clicar com o botão direito do mouse no Temelin e depois adicionar do clipe de animação e então vamos escolher a animação de rastreamento que temos do arquivo e agora podemos testá-lo clicando no espaço para E vemos a imagem de jantar está lá. Antes de seguirmos em frente, temos que ir para o projeto e então temos que ir para os arquivos de animação que nós Deus dos downloads A favela estar rastejando o sol ficar ocioso Nós clicamos que eu comprei nós vamos fazer loop tempo e lubrificantes capaz de animá-los com mais controle Mesmo com o sol Seja tempo de amor ocioso Olhe post Não! Voltamos para a têmpera e clicamos jogar Vemos que Dan Imation usar o seu Agora, se você quiser combinar clipes de animação do dedo do pé, podemos facilmente por apenas clicar com o botão direito do mouse, escolher a partir do clipe de animação e, em seguida, procuramos alguns ser ocioso E Agora continuamos sobrepondo os arquivos e se clicarmos em Play ou na barra de espaço, veremos que ambos os clipes são combinados. Então com essas duas coisas agora nós somos capazes de basicamente animar toda a cena apenas combinando animações pré-feitas. Nós só precisamos de um componente-chave que está movendo alguns estar ao redor através do mesmo. Então, para isso, nós vamos drogar e jogamos novamente o equipamento Sambi no templo ing e, em seguida, em outra pista de animação. E agora vamos escolher o “alguns “, vamos pressionar o botão vermelho e vamos movê-lo um pouco. E agora que temos um quadro Cree, podemos escolher outra hora, como dois segundos, e então vamos movê-lo para a frente. E agora testamos na animação e vemos que o Sambi move ambas as animações, a mistura e a que fizemos em unidade. Agora, se quisermos que alguém se levante em dois segundos, apenas trazemos o sol, ociosos e ambas as animações combinadas. Então agora usamos calor novamente o botão vermelho também gravar. E agora clicamos na barra de espaço para testar nossa cena e agora clicamos em “play”. Então, como você pode ver, você pode fazer um monte de ajuste fino para obter animações realmente precisas. Por exemplo, se você fosse fazer isso a transição mais rápida ou se você se preocupou com o capitão de transição mais lento ao longo do tempo. Agora que você sabe, esses conceitos fundamentais que você é capaz de animar são coisas muito complexas dentro da unidade . 9. Animando a câmera de VR: Agora estamos prontos para começar a animar isso. Primeiro vamos, vamos para a sequenciação da janela ternamente. Vamos arrastar o tenley ao lado do conselho. Então vamos clicar no botão direito da câmera principal e, em seguida, criar vazio. Vamos arrastar a ótica do jogo para cima e depois vamos clicar nele e mudar o nome de Temperley. Vamos clicar no toque da linha do tempo ao lado da janela do projeto e, em seguida, vamos clicar . Certifique-se de que I'm Lane está realçada na linha do tempo do ácido do jogo e clique em criar Vamos nomeá-lo oportunamente. E agora que temos uma pista 10, podemos começar a animar, podemos pegar a câmera permanecida e, uh, uh, arrastá-la para a janela da Temple Lane e depois na trilha de animação. Ok, então agora basta clicar no ícone de gravação e clicar em nossa câmera. Nós clicamos fora para movê-lo, e nós apenas movê-lo ligeiramente para obter um quadro-chave. E agora podemos movê-lo para o local final que queremos. Nós clicamos na engrenagem primeiro para mudar de quadros dois segundos para que seja mais fácil para nós saber. Ah, o tempo que vai levar para a animação. Vamos escolher cinco segundos e mover a câmera, uh, para a frente, então, uh, uh, bonecas para dentro. Então agora podemos testar a emoção clicando na barra de espaço, e isso pode ser um pouco rápido demais. Então o que podemos fazer é clicar primeiro contra um ícone de registro e agora ir para a janela e ir para animação e ir para a janela de animação e depois caranguejo a janela de animação e arrastá-la ao lado do A 10 milhões. Agora vamos voltar para destacar a linha do tempo bunda ele, e então podemos clicar duas vezes na câmera principal, nosso clique. E agora o que podemos fazer é rolar de volta para alguns fora no tempo e apenas arrastar para fora o último quadro chave para você ir mais devagar. E agora vemos que vai. Está indo mais devagar. Para que possamos ver como isso vai parecer, podemos simplesmente entrar no ativo do jogo. Mas agora vemos que temos outra pessoa para consertar isso. O que fazemos é procurar, e então procuramos a câmera e vemos que o hospital parecia importante tem uma câmera por conta própria. Então o que fazemos é selecionar, e então nós apenas clicamos em excluir. Agora temos a câmera que queremos. Então agora, novamente, o que fazemos, entramos em, uh, caindo e clicamos. Hum, nós estamos clicando naquele modelo, e agora nós pressionamos pausa espaço na prisão onde podemos ver como isso vai funcionar. 10. Como gravar a experiência de VR: Agora estamos prontos para gravar a cena BR. Então o que temos que fazer é ir para a janela e ir para o gerenciador de pacotes, porque primeiro, precisamos de um gravador grátis. Um, aplicativo por unidade. Agora vamos clicar em pacotes avançados e mostrar pré-visualização. Depois, vamos até o fundo, encontrar o pacote do gravador de unidade e clicar em instalar. Agora, clicamos para fora do gerenciador de pacotes e, em seguida, vamos para o temporário, clique com o botão direito do mouse. E agora vemos que temos na unidade Editor recorder cronograma disponível. Nós clicamos faixa gravador. Nós clicar com o botão direito do mouse e adicionar clipe gravador, e, em seguida, estender , retirar, clicar e arrastar até a extensão fora de nossa cena. Agora temos que voltar para nossa câmera principal, e temos que verificar o script do mapa Criar Cubo Síria. Então vamos, já que vamos usá-lo agora voltamos para clicar na pista 10 para jogar para ver a linha do tempo novamente. Bem, vamos mudar as configurações para a família. Nós vamos mudar a taxa de quadros de 16 para 30 depois, vamos clicar no registro claro vamos mudar de animação seqüência de imagem recortada vai mudar para PNG para maior qualidade. Vamos deixar o nome, como temos. Você tem que escolher uma nova pasta para salvá-los Seja nossa experiência também. A partir da captura vamos mudar de Gabe você para renderizar a textura do alvo a partir da lista , vamos colocar os sapatos corretos. E agora verificamos que a resolução vai ser de 40 96 por 40 96, o que eu acredito ser oito k, o que é bom para BR. E depois de fazer tudo isso, basta clicar em jogar. E agora a nossa experiência vai render-se e isso vai levar algum tempo. Mas depois podemos passar para a próxima etapa na edição da cena no Premiere Pro. 11. Vamos tudo em conjunto no Premiere: Não no Premier. Vamos criar um novo projeto e é chamado de compartilhamento de habilidades. Nós somos um projeto. Vamos deixar as configurações como eles vão clicar em OK, agora, agora, na seção de mídia de importação, vamos clicar duas vezes e vamos emitir o arquivo para o qual exportamos nossa sequência de imagens e, em seguida, clicar na sequência de imagens e, em seguida, abrir. Agora vamos arrastar o arquivo para a sequência da linha do tempo. Agora, para que possamos assistir este NVR, nós vamos ter que clicar no ícone de mais. Vamos ter que dirigir. Solte esta banheira será a nossa exibição no para ele Clique. OK, agora nós clicamos nele e vemos que é nbr. Agora vamos mudar as economias de sequência que vamos mudar de 29 97 30 porque é isso que mostramos em unidade. E agora 40 96 está correto. Mas agora estamos mostrando em uma solução mais baixa para fins de pré-visualização porque é muito intensivo para premier. Nós clicamos. OK, mas no final, vamos exportar dois dos oito K resolução e como clicamos. OK, nós clicamos, OK, e então nós apenas renderizamos para fora. Agora vemos que as belezas. Na verdade, Bure e ele está funcionando corretamente. Agora, se você quiser adicionar títulos ou amantes ao vídeo, o que você faz é que primeiro, importar a imagem do Facebook de, hum 40. E então você arrasta e solta a imagem acima do vídeo. E então você vai para os efeitos e busca plano 2 esfera, nós estamos jogando para Sphere. Nós soltamos dragão caindo para a imagem, e agora podemos apenas movê-lo ao redor, indo para as configurações de efeitos e, em seguida, girar projeção e, em seguida, pan projeção. E então podemos escalá-lo. Além disso, se você quiser sobre as configurações, torná-lo ou pequeno. Agora, novamente, nós tornamos isso para fora. Agora estamos prontos para exportar a sequência. Então agora vamos para a mídia de exportação de arquivos e as melhores configurações de exportação são a fonte de correspondência primeiro. Então vivemos na idade 264 preset naquele alto adaptativo entre. Então vamos verificar lá porque não há áudio no vídeo, mas eles podem ser nós vamos renderizar a profundidade máxima. E então vamos verificar o vídeo East br tópico sério sobre abaixo e 3 61 80 Então vamos sapatos, usar o máximo, qualidade de renderização, e então vamos nomear o arquivo e escolher um local, e então vamos clicar em exportar e, em seguida, será definido como estão no próximo upload de vídeo para o YouTube. 12. Como fazer o upload de vídeo VR no YouTube: Agora estamos prontos para enviar nosso vídeo para o YouTube. Vamos em frente e clicar em criar um vídeo ou postar, e vamos fazer o upload do nosso vídeo. Vou em frente e fazer um vídeo não listado. Agora, vamos esperar que a mídia seja absoluta e bem, é isso. Só estamos sentindo nossa informação. Vou chamá-lo de Ah, o nosso projeto. Sinto a descrição e o imposto que vou fazer. E você também série de classe sobre marketing de sua obediência e obter o máximo ah, tráfego da Web para seus vídeos para obter o maior número de abusos. Se você estiver interessado, por favor me avise na seção da seção comum. Depois de fazer isso, vamos apenas depois de preencher as informações, vamos apenas clicar em pronto e aguardar o upload do vídeo e processar 13. Realizando seu vídeo de VR: Agora estamos prontos para pré-visualização ou vídeo no YouTube. Só temos que selecioná-lo. E assim que clicarmos em jogar, veremos que estamos em V R. se quiser. Eu só vou para 4K. Parece melhor. E é isso. Muito obrigado por, uh, muito obrigado por se juntar a mim nesta aula. Espero que tenha aprendido, e espero ver seus projetos, fazer upload e assisti-los.