Transcrições
1. Introdução do curso: Olá a todos e bem-vindos
a este novo curso. Neste curso, examinaremos
todo o processo de
criação de um relógio inteiro usando um liquidificador e um pintor de
substâncias Do início ao fim,
examinaremos todo o processo de
criação de um suporte realista de alta qualidade. Começando com
a modelagem do adereço no liquidificador, texturização no pintor de substâncias e, finalmente, a iluminação
e renderização de uma peça do portfólio Este curso
ajudará você a melhorar suas três habilidades de modelagem
e texturização de adereços D enormemente
suas três habilidades de modelagem
e texturização de adereços D à medida que passamos por cada etapa juntos
e aprendemos muitas Depois de terminar o curso, você poderá facilmente criar as renderizações mostradas no trailer e criar seus próprios
adereços de alta qualidade Este curso tem 4 horas
de conteúdo e
examinaremos cada
etapa deste curso juntos, e nada será ignorado O percurso não tem
nenhum tipo de volta temporal, para que você possa acompanhar
cada passo com facilidade. Começaremos
modelando o adereço no liquidificador e aprenderemos sobre
várias técnicas de modelagem, além de aprender muito sobre
diferentes Depois de terminar a modelagem, aplicaremos todos os modificadores e desembrulharemos nosso
modelo para exportação Vamos importar nosso modelo
para o Substance Painter. Para começar com o processo de
texturização, começaremos criando os mapas
de malha para nosso modelo Aprenderemos a criar materiais realistas e de alta qualidade e as principais características
do
pintor de substâncias , como máscaras inteligentes, geradores,
materiais inteligentes, etc Por fim, levaremos nossos modelos volta ao liquidificador e os renderizaremos Configuraremos o material, a iluminação e as câmeras
e aprenderemos a usar HDRIs para
iluminar nossas cenas Terminaremos o
curso pegando um portfólio Radi render e um pouco de edição no
Photoshop Este curso é para todos
que têm um conhecimento básico de liquidificador e pintor de substâncias e desejam aprimorar
suas habilidades Então, espero ver você lá
no curso. Obrigada.
2. Criando a forma base: Olá e bem-vindos a
este novo tutorial de pagamento. Estaremos criando um
relógio de corredor ou também conhecido como relógio
de avô em liquidificador
e pintor de substâncias Aqui eu abri
um novo arquivo de mistura. Você pode simplesmente clicar na
Área Geral com um novo arquivo de mistura. Vou pressionar
rapidamente a e depois pressionar delete para excluir tudo
aqui em nossa cena. Além disso, vou ativar minhas teclas de
projeção de tela para que você possa ver todos os atalhos
que estou executando aqui no canto
inferior esquerdo Como você pode ver, se eu pressionar todos os atalhos e os cliques do mouse
se repetirem aqui, fica um
pouco mais fácil Tudo bem, nesta
primeira palestra, vamos começar diretamente a
modelagem do nosso relógio de óleo Se você
examinar os
arquivos do curso aqui
nessas pastas, encontrará a pasta de imagens de
referência. E temos essas duas imagens de
referência, a frontal e a lateral, que são basicamente
criadas apenas por mim. Vamos trazê-los para o
Blender e começar a trabalhar. Pressione um para ver a vista frontal. Todas essas visualizações são vistas ortográficas
diferentes para ajudá-lo a trabalhar melhor Você pode ver aqui, atualmente estamos no modo de
perspectiva do usuário, mas se você pressionar um
em um teclado numérico, é a vista frontal,
três é para a vista direita, sete é para cima e
nove é para baixo. Tudo bem, para a frente, pressionarei um primeiro turno e passarei para Imagem e
adicionarei uma imagem de referência. Em seguida, basta selecionar
a pasta na qual tenho minhas duas imagens e selecionar a
imagem frontal aqui. Assim, você pode
selecionar pres, depois y, bloqueá-lo no eixo y e movê-lo um pouco
para trás, assim Agora você pode pressionar três
para ver o lado direito. Agora vou pressionar Shift e
adicionar outra imagem de referência. E desta vez adicionaremos
a imagem de referência lateral. Novamente, selecionarei
pressionar X e movê-lo um
pouco para trás Tudo bem, temos uma configuração
simples aqui. Se você pressionar um, você o
verá pela frente. Se você pressionar três, verá do lado direito. Dessa forma, podemos trabalhar em nosso modelo com os dois ângulos e obter
tudo correto, todas as medidas
e tudo mais. Tudo bem, com isso,
podemos começar a trabalhar imediatamente. O que vou fazer agora
é pressionar Shift e adicionar um cubo simples Primeiro, vamos reduzir a escala. E primeiro crie essa peça
inferior aqui. Você pode reduzi-lo assim. Primeiro, precisamos garantir que nossas
duas
imagens de referência sejam iguais. Agora, pressione três. Sim,
acho que estão. Você pode pressionar Y e
aumentar a escala assim. Você pode simplesmente movê-lo e reduzi-lo para garantir que
caiba em todos os cantos. Obviamente, você não precisa usar
exatamente a imagem de
referência. Se você quiser adicionar algumas
coisas sozinho, você definitivamente pode fazer isso. Mas, com certeza, vamos segui-lo
aproximadamente. Agora, pressione um, apenas novamente. Pressione Nx e aumente
a escala assim. Agora pressione três e
verifique se tudo
está funcionando perfeitamente. Sim, isso significa que nossas imagens de
referência e nosso modelo estão alinhados
praticamente corretamente. Sim, vamos em frente. Tudo bem, a seguir, o que
podemos fazer é, vamos ver, vamos criar
primeiro
a forma básica e depois trabalharemos na criação dessas
cristas e tudo Vamos adicionar essa coisa agora. Vou pressionar
novamente, adicionar um cubo. Coloque-o aqui novamente, diminua-o de acordo com minha imagem de
referência aqui. Pressione três para ver o
lado direito e selecione-o. E mova-o para cá assim. Pressione G, depois Y, e
mova-o aqui na frente. Agora vou mostrar
um pequeno
truque interessante para você usar o
modificador de espelho para copiá-lo. Não precisamos
duplicá-lo dessa forma
pressionando shift pre Basta selecionar ir para o modificador, Adicionar um modificador de espelho Você notará
que nada realmente acontece porque
atualmente queremos esse objeto seja espelhado de
acordo com esse objeto, porque queremos que seja como todos os
quatro lados desse O que faremos agora
é selecionar o objeto espelho como essa coisa. Selecione esse objeto e,
no modificador de espelho,
selecione essa peça Agora você verá
que está se espelhando perfeitamente no eixo x, no eixo y e também
no Não queremos isso
aqui no topo. Remova o eixo Z. Então você pode ver se você
selecioná-lo e movê-lo, todos eles serão afetados. Vamos pressionar um. E agora podemos mudar e adicionar o cubo
maior aqui Isso está no topo. Aumente a escala. Pressione três para ver o lado
direito. E desculpe, essa prensa então, uh, só uma segunda
pressão e depois Y, eu acho. E diminua assim. Aqui, sem mais nem menos. Estamos muito
bem aqui. A próxima coisa que eu quero
fazer é, obviamente,
que temos essa forma curva
aqui no topo Ok, só um segundo. Vou
ter que reduzi-lo um pouco mais
no eixo x desta forma, só para que caiba nessas linhas. Sim, isso é muito bom. Como eu estava dizendo, temos
essa forma curva aqui, mas não vou adicioná-la
agora porque temos que adicionar muitos loops de
borda como esse Se você pressionar o controle R, poderá adicionar loops de borda
com muita facilidade em seu modelo Se dermos essa forma agora, mostrarei rapidamente
como podemos dar essa forma. Você pode simplesmente selecionar o controle de
pressão e adicionar um laço de borda no centro. Clique com o botão direito e
teremos algo parecido com isso. E então você pode simplesmente mover essas
duas bordas para baixo. Mova isso um pouco para cima. Certifique-se também de que seu
raio-x esteja ativado. Dessa forma, você poderá
selecionar todos os vértices. Mas eu só estou te mostrando
agora , eu não estou realmente fazendo isso. Depois, você pode simplesmente
selecionar esse controle de
dezenas de arestas como este. E se você rolar para
aumentar o número de bordas, verá que pode
suavizá-la Como você pode ver, não
é perfeito, então você pode simplesmente movê-lo um pouco mais para
cima e é preciso um pouco de esforço para deixá-lo perfeito. Podemos simplesmente dar a ele
uma forma como essa selecionar tudo
e movê-lo para cima Agora está muito
bom, mas como eu disse, assim que você quiser
adicionar essa forma, seria
muito difícil adicionar essas alças de borda Como você pode ver agora, eles não contornarão o objeto
inteiro dessa maneira. Eles vão, mas por
aqui não podem, porque temos um
estranho Ene no meio Por fim, adicionaremos essa
forma Acho que quando criarmos todas as nossas cristas vivas e todas essas janelas que precisamos criar em nosso objeto principal, era
isso que eu queria dizer Vou simplesmente desfazer tudo
e mantê-lo assim. Tudo bem, primeiro podemos começar
criando esta pequena peça. Tudo, vamos com a menor. Vamos criar esse primeiro. Esse é muito fácil. Você só precisa adicionar laços de
borda sempre que
achar que há uma mudança de
forma Se você quiser colocar dessa forma, basta selecionar esse loop
específico
e reduzi-lo. Como esta, pressione para reduzir a escala. Agora você pode colocar um aqui. Mais uma vez, diminua a escala. Acho que não
podemos realmente
ver isso corretamente, mas temos algo
assim aqui. Obviamente. Novamente, como eu disse, não
precisamos seguir exatamente o que eu digo, as imagens de referência. Podemos dar a eles um
pouco de formas sozinhos. Podemos simplesmente selecionar essa
face na parte inferior. Pressione para inserir isso e,
em seguida, pressione para fazer a extrusão para baixo Sim, como eu disse, você pode criar qualquer uma
das formas sozinho. Então você pode selecionar a
sombra, suavizar isso. E o sombreamento ficará
estranho de suavizar a partir daqui
nas propriedades de dados do objeto E então
terá um bom sombreamento. Mais uma coisa que
podemos fazer é melhorar
a visibilidade das bordas que eu gosto de fazer
com meus projetos. Vá até aqui e ative a
cavidade e a sombra. Basta fazer com que tudo
pareça um pouco melhor e mais fácil de
ver dessa maneira, tudo parece um
pouco melhor Você pode simplesmente ativar
essas duas coisas. Além disso, se você quiser,
podemos selecionar esse modificador de
entrada e também adicionar um modificador
Bevel Você pode ver que o modificador Bevel o suavizará um pouco
. Se você quiser adicionar isso, você
definitivamente pode continuar com isso. Habilite pessoas normais mais difíceis. Assim que você vê se
desativa os normais mais difíceis, o sombreamento fica um
pouco estranho Quando você o ativa, as coisas
parecem um pouco melhores. Você pode aumentar os segmentos, mas vou mantê-los em apenas um. Se você quiser selecionar
o loop completo, mantenha pressionada a tecla Alt e
selecione o loop. Você pode ver que, se você reduzir a
escala, poderá criar
essas pequenas bordas. Tudo bem, acho que estou muito feliz com essa forma pequena. Antes de prosseguirmos, vamos salvar rapidamente
nosso controle de mistura. Além disso, na pasta de
arquivos do blender, vou apenas salvar isso como Vamos salvá-lo como um bloco. Sim, vamos seguir em frente.
Vou selecionar isso. Agora, mais uma coisa que
quero mencionar antes começarmos a trabalhar
é que sempre que você quiser alterar a escala dos objetos dessa
forma ou de qualquer outra coisa Sempre que mudarmos a escala, certifique-se de sempre pressionar control e aplicar a
escala assim. Eu farei isso rapidamente
para todos os três objetos. Selecione o controle de pressão
e aplique a escala. Eu expliquei isso em
muitos dos meus tutoriais, mas deixe-me demonstrar
rapidamente por meio de um exemplo, por que
precisamos fazer isso Vou adicionar rapidamente dois cubos. Você não precisa
fazer isso, estou apenas mostrando isso para fins de
demonstração. Vou pressionar e X e
escalá-los no eixo x em três. Você pode digitar três
no caminho numérico. Eles serão dimensionados assim,
apenas para que ambos sejam
dimensionados exatamente Agora, os dois são dimensionados no eixo x em três vezes. E vou aplicar a
escala para este, e não vou aplicar a
escala para este. Este tem a escala aplicada
e este não. Agora, quando eu
seleciono este, aquele que não tem
a escala aplicada e tento chanfrá-lo para chanfrar
qualquer uma das bordas Você pode selecioná-los
dessa forma pressionando a tecla Shift, então o controle de risco
consistirá em desdobrá-los desta forma Vamos selecionar todos eles e depois o controle de risco e eu vou
detalhá-los assim Você notará que o
chanfro parece muito estranho. Parece que
está esticado. Vou selecionar este e você
notará imediatamente a diferença. Selecione todo o
controle restante e retire-o. Você pode ver que a pedra é muito mais uniforme aqui porque aplicamos a
escala para isso e não
aplicamos a
escala para isso aqui Sim, é por isso que eu
queria mencionar que, sempre que você fizer qualquer uma
dessas operações de escalonamento, certifique-se de aplicar a escala,
porque se você não gostar, tudo
ficará um pouco Tínhamos a
extrusão de seixos no conjunto, todos esses comandos, essas
coisas um pouco distorcidas, então vou movê-la para cá Agora vamos voltar
a essa peça. Como eu disse, para criar
essas cristas, você pode simplesmente continuar pressionando controle R e adicionar
vários loops diferentes Na verdade, não
precisa ser preciso. Você pode simplesmente adicionar muitos onde, pressionar Alt
e selecioná-los. Podemos ampliar esse. Certifique-se de sempre
selecionar todos eles. Ele não está sendo selecionado
por algum motivo. Você pode simplesmente
selecioná-lo assim. Segure um, selecione esse loop
e escale-o para dentro. Agora adicione o
loop Burn Edge aqui. Novamente, reduza para
ter essa linha reta. Você também pode
encaixá-lo para que fique perfeito. Vá até aqui
e habilite o encaixe de vértices Agora, ao escalá-lo, basta pressionar o controle. Você pode ver que
vai aparecer aqui, mas não está realmente
funcionando no momento Pressione a tecla,
bloqueie-a no eixo x desta forma. Em seguida, mantenha o controle. E você pode ver que isso os quebrará perfeitamente. Se não estiver funcionando,
certifique-se de ir até aqui e habilitar a escala para que ela também
afete a escala. Então, ele começará a funcionar. Agora vamos segurar
novamente, selecione isso, podemos adicionar mais um loop
aqui e
reduzi-lo , sem mais nem menos. Adicione um aqui. Aumente a escala. Sim, é basicamente isso. Como você pode ver,
criamos uma forma
bonita. Clique com o botão direito para
suavizar, ativar ou suavizar. Sim, isso é muito bom. Tudo bem, vamos
criar essas coisas. Agora, aqui, nos rostos, há várias
maneiras de criar isso. Você pode pressionar o
controle R e adicionar loops de
borda semelhantes dessa forma e
simplesmente colocá-los exatamente. De acordo com as bordas da imagem
de referência. Assim. A outra forma seria
simplesmente pressionar três
para a face, selecionar,
selecionar essa face, pressionar
uma para a vista frontal,
ativar o raio X e, em seguida,
pressionar para inseri-la. Você pode inserir essa
face dessa forma e, em
seguida, dimensioná-la de acordo com a
imagem de referência. Muito simples. Ambas as formas dependem
totalmente de
você como deseja fazê-las. Mais uma coisa que eu
quero fazer antes realmente criar essa
coisa é que você notará que se você pressionar
três e ativar o raio X, essa coisa também estará
presente aqui na frente
e nas laterais. Em vez de criar duas vezes aqui e aqui, podemos simplesmente, novamente, usar um modificador de espelho
para isso Como vamos fazer
isso, a maneira como podemos usar o modificador de
espelho para este é
apenas selecioná-lo Pressione Tab, pressione o controle R e adicione um laço de borda
bem no centro. Assim, pressione para a direita para que o laço da borda fique
exatamente no centro. Em seguida, pressione um, ative o raio-x. Você pode simplesmente selecionar tudo aqui no lado direito. Em seguida, pressione x e exclua-o, para que tenhamos exatamente metade do objeto restante.
Assim mesmo. Depois, você pode entrar nos
modificadores e adicionar um espelho. Assim que você fizer isso,
poderá ver de forma simples temos um modificador de espelho
funcionando perfeitamente Agora, o que quer que você faça
aqui nesta face, acontecerá automaticamente aqui também. Isso é muito útil
na minha opinião. Vamos pressionar uma barra para
sair do modo de isolamento. Esqueci de mencionar isso, mas sempre que você pressiona o teclado numérico da unidade de
barra, você pode isolar qualquer um
dos objetos É muito útil, pois você pode trabalhar sozinho com esses objetos
sem quaisquer obstruções Isso funciona muito
melhor, na minha opinião, porque às vezes você tem
muitos objetos diferentes em sua cena e nesses
momentos funciona muito bem. O que vou fazer agora tê-los exatamente
como no centro. Verifique se os dois
estão perfeitamente alinhados. Para fazer isso, o que
você pode fazer é usar apenas um local de cópia. Você seleciona os dois.
Pressione o controle C, você verá o menu Copiar
atributos. E se você não vê, vá para
Editar preferências
na seção de complementos. Certifique-se de pesquisar
os atributos de cópia e apenas habilitá-los. É um complemento bastante útil.
Certifique-se de habilitá-lo. Ele é adicionado como por
padrão na impressora. Agora você pode selecionar
isso, depois selecionar isso, pressionar o controle C
e copiar o local. Agora você pode ver que os dois estão exatamente no mesmo lugar, assim como a origem está
no mesmo lugar. Agora vou selecioná-lo e
movê-lo para cima assim. Quero ter certeza de
que está se encaixando perfeitamente
na imagem de referência. Eu acho que é. Caso contrário, você
pode mover a imagem de referência em vez
de
movê-la, porque agora a temos perfeitamente
no centro. Vamos clicar em Salvar. Acho que isso é muito bom
para a primeira palestra. E continuaremos
detalhando essas peças na próxima palestra, adicionando todas
essas cristas e tudo Obrigado por assistir. Te
vejo na próxima.
3. Adição de detalhes: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, agora vamos continuar
modelando nosso relógio de salão. Pressione um novamente para ver
a vista frontal. Vamos habilitar o raio-x. Vamos selecionar essa peça primeiro. E o que vou fazer agora
é pressionar controle R. E vamos adicionar
vários loops de borda Pressione o controle R e você pode rolar para aumentar
o número deles. Vamos adicionar dois. Agora clique com
o botão direito para
colocá-los no centro. Depois, você pode pressionar o Z e
aumentá-los assim. Agora pressione três para ver
o lado direito. Vamos adicionar dois loops de
borda aqui também. Novamente,
pressione Y para a direita e aumente a escala
dessa forma. Tudo bem, Sable, raio-X. E vamos selecionar essa face e selecionar essa face
ao mesmo tempo. Agora, ao pressionar, você
pode inseri-lo desta forma. Mas o fato é que se você
pressionar um cabo de raio-X, se eu tentar inseri-lo dessa forma, você notará que ele está sendo
inserido por todos os cantos E não
queremos insistir aqui, só
queremos que esses
três lados desliguem isso Basta pressionar uma vez e, em seguida, pressionar para
desativar o limite. E agora você pode ver que está sendo inserido perfeitamente como gostamos. Vamos inserir isso ainda aqui. Sim, sim, sim, tudo bem. Eu selecionei os dois. Achei que tinha escolhido este. Agora você pode segurar a tecla Alt. Selecione esse loop,
mantenha pressionada a tecla Shift e a tecla Alt. Em seguida, selecione esse loop. Vou pressionar, se você
pressionar para extrudi-los, você pode ver que não está
realmente funcionando corretamente Clique com o botão direito do mouse e
desfaça tudo novamente. Faça a seleção desta vez, pressione Alt mais E e, em seguida, selecione as faces
de extrusão ao longo Isso ajudará você a
extrudi-los perfeitamente . Agora
está muito bom. Vamos extrudar isso ainda aqui, você verá que também está sendo
espelhado Nós realmente não precisamos
disso na parte de trás. Sim, aqui está tudo bem. A seguir, o que vou fazer é, vamos ver, eu me
lembro disso primeiro. Eu só quero que você reduza um pouco a altura
disso. Acho que até aqui está tudo bem. Em seguida, você pode pressionar Tab, pressionar control, adicionar um loop de
borda como este. E adicione outro
laço de borda como este. Agora, basta selecionar esse loop. Primeiro, segure a tecla Alt e solte-a um pouco. Pressione G, depois y
, e exiba assim. Da mesma forma, faça a
mesma coisa para isso. Segure Alt e selecione
o loop novamente, basta trazê-lo até aqui. Em seguida, selecionarei
novamente os dois enquanto pressiono a tecla shift
e pressionarei o controle. Chanfre-os para suavizar
isso um pouco. Para criar algo assim, acho que parece muito bom. Vamos e continuemos trabalhando. próximo passo é trabalhar
em nossa peça principal, que é essa parte superior. Vamos começar agora mesmo. Vamos ver como aumentar um pouco o
tamanho disso. Pressione Tab e
vamos adicionar aproximadamente
vários loops de borda Primeiro, podemos adicionar um aqui. Pode adicionar um aqui como este aqui também. Antes de
começar a trabalhar nisso, o que vou fazer é usar
o modificador de espelho da mesma forma que
fizemos com esta peça Mas desta vez, em vez de
dividir em duas partes, vamos dividi-la em quatro Pressione o controle R, adicione o grupo
no centro, clique com o botão direito. Será dividido assim. Em seguida, pressione control e
adicione um grupo como este. Novamente,
clique com o botão direito do mouse e você verá que ele está sendo
dividido em quatro partes iguais. Pressione sete, ative o raio x e pressione
cuidadosamente um para o Tic. Selecione e selecione esse
lado completamente x e exclua-o para que apenas
metade dele permaneça. Agora, novamente, pressione sete
para ver o topo selecione
também este lado e exclua-o. Você pode ver que temos exatamente apenas um quarto de
nossa peça restante. Agora podemos adicionar o modificador de
espelho e apenas espelhá-lo
nos eixos x e y. Agora está sendo
dividido em quatro partes iguais. Basicamente,
precisamos trabalhar apenas em um quarto disso e o resto seria
copiado automaticamente Isso é muito útil para nós. Estou apenas adicionando alguns loops de borda com os quais trabalharemos mais tarde Isso é adicionar um
aqui. Por enquanto. Acho que podemos adicionar alguns
deles aqui também. Vamos ver se podemos
simplesmente segurar e selecionar isso aumentá-lo um
pouco para destacá-lo. Agora, depois de adicionarmos todos
os loops de borda relacionados, vamos
trabalhar rapidamente nesses pilares Eles são muito simples de criar. Vamos adicioná-los primeiro. Adicione um cilindro e diminua a escala. O que vou fazer é usar
novamente o modo de isolamento. Basta selecionar esse cilindro e selecionar as duas imagens de
referência. Em seguida, pressione agora, vamos
ampliá-lo adequadamente. Acho que, novamente, usarei
rapidamente o modificador de espelho somente depois de
escalá-lo perfeitamente Pressione o controle, aplique
a aba de pressão da balança, pressione o controle R e adicione o laço de borda
bem no centro. Os raios X Y permitem que você simplesmente
exclua a parte inferior dessa e adicione rapidamente um
modificador de espelho no eixo z. Acho que desative
X e Y e
mantenha o Z bem simples. Vamos adicionar alguns loops
de borda agora, assim, três Vamos selecionar esses
dois como laços faciais, acho que esse é um
pouco maior Vamos criar
algo assim. Então, podemos segurar três, pressionar três e segurar Alt e segurar Shift Alt
e selecionar esses dois. Em seguida, basta pressionar Alt
mais X com as faces da trupe ao longo da tonalidade normal, suave Isso permite que A seja suavizado
enquanto isso é selecionado. Vou reduzi-los
porque quero
reduzir o tamanho
de ambos individualmente. Vá até aqui e mude as
duas origens individuais. E você verá a
diferença mais cedo. Estava sendo dimensionado
como uma única peça. Mas se selecionarmos
as origens individuais a partir daqui, você pode ver que ela
aumenta muito melhor. Não sei, parece estranho. Resumindo, vamos aumentar um
pouco o
tamanho deles primeiro e combinar com a imagem de referência. Vamos ver, em vez de
extrudá-los, vamos tentar escalá-los Vou adicionar outro.
Então, pôquer aqui. Sim, acho
que é muito melhor. Estou apenas fazendo
algumas pequenas mudanças para melhor ajustar, apenas
as proporções. Para escalá-lo ao longo de
dois eixos ao mesmo tempo. Você pode pressionar a
tecla shift e
ver que pode escalá-la ao longo
dos planos x, N, Y de uma só vez. Tudo bem. Eu acho
que isso é muito bom. Agora, suprima
a trava para sair dela e selecione o E vamos tentar colocá-lo
aqui, tudo bem, antes das três. E mova-o para
cá , é um pouco maior em termos da supressão da
visão lateral direita S. Então, novamente, mude a escala
para baixo assim Muito fácil. Agora, vamos tentar criar algo como cortar espaço
para ele em nosso. Como o corpo principal, já
adicionamos todos os loops de borda. O que precisamos fazer
é apenas selecioná-lo. Vamos selecionar primeiro o
cilindro e ocultá-lo. E selecione nosso
modelo ou objeto principal. E selecione todas essas faces
aqui assim. Então, o que farei é se você
os extrudar diretamente para dentro, diretamente para dentro, você verá que temos
esse estranho você
os extrudar diretamente para dentro,
diretamente para dentro,
você verá que temos
esse estranho problema facial que aparece aqui. Nós realmente não queremos que esse
rosto apareça aqui. Em vez disso, vamos até
aqui no menu da barra de ferramentas. Você pode pressionar para
que isso apareça. Em seguida, segure a ferramenta de extrusão
e selecione o coletor de extrusão Ao selecionar essa
ferramenta, insira-a verá que ela funciona muito,
muito melhor e
nos dá os resultados desejados. Vamos pressionar três em
eval x ray desta vez. Não use a bile amarela. Já o
extrudamos uma vez. Nós apenas pressionamos Y
e movemos até aqui. Assim, você pode ver que o recorte é criado
nos quatro cantos Agora pressione old plus H para
trazer o pilar de volta. Apenas tente encaixá-lo. Eu acho que isso é muito bom. Vamos selecioná-lo novamente em um modificador de espelho. E desta vez selecione o objeto
espelhado desta forma. E basta copiá-lo
em todos os quatro eixos. Isso parece muito bom para mim. Vou pressionar, depois
deslocar z e aumentar um
pouco
o tamanho disso no eixo z, no x e y ao mesmo tempo. Isso parece muito bom para
mim. Estou feliz com isso. Digamos que, se quiser, você possa fazer mais alterações
no pilar Você pode segurar Alt, selecionar todas essas faces. Você pode pressionar inseri-los. Pressione novamente para
inseri-los individualmente. Então, digamos que eu pressione Alt
e extrude faces ao longo normal para obter um
pouco dessa Sim, vou tentar
manter as coisas simples. Nós queremos? Não, acho que esse
simples look é bom. Podemos adicionar um
modificador de chanfro a ele. Habilite normais mais difíceis
e permita suavizar. Sim, apenas certifique-se não
esteja realmente se
sobrepondo a Ok, então é
só um pouquinho. Sim, agora está perfeito. Eu gostaria de fazer isso. Todas essas coisas, verdade,
estão de
acordo com sua preferência, apenas tentando fazer com que se
encaixem um pouco melhor. Eu acho que está tudo bem. Sim, está
um pouco sobreposto aqui, então podemos movê-lo
na direção para frente, mas acho que isso
não importa Parece bom na minha opinião. Vamos avançar com o raio-x. Vamos ver, selecione
o objeto principal. Agora, o que podemos criar primeiro, podemos pressionar três
para ver o lado direito. Novamente, habilite o raio-x. E basta adicionar alguns loops
mouriscos aqui. Vamos adicionar um aqui, outro aqui assim. Para que possamos criar
todos esses insights. Vamos economizar, e sim, acho que é
mais ou menos isso para esta palestra. Continuaremos detalhando nossa peça principal
no próximo vídeo Obrigado por assistir.
Te vejo na próxima.
4. Adicionando mais detalhes: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, vamos continuar
modelando nosso objeto. Vou pressionar um para que a visão
frontal habilite o raio-x. E vamos ver, vamos
começar a criar essas bordas aqui. Então, podemos simplesmente pressionar
três para selecionar a face. Vamos selecionar esse rosto. Vou me certificar de
aplicar rapidamente a escala
desse objeto. E aí você pode simplesmente pressionar
para inserir isso assim. Em seguida, pressione para desligar
o pó, e podemos inseri-lo ainda
aqui Em seguida, segure tudo e selecione esse loop. Pressione três para mostrar
esse rosto assim. Isso é Selecioná-lo e também adicionar
um modificador de chanfro a isso. Você notará que
o modificador Bevel não
está realmente fazendo
nada no momento Você pode abrir essa seção geométrica
e desativar a sobreposição de moluscos Agora tudo ficará
um pouco estranho porque
tudo está
colidindo porque desativamos a sobreposição Você pode simplesmente diminuir
a quantidade disso,
apenas certificando-se de que não
haja problemas semelhantes de
sombreamento e que nenhuma geometria
colida umas
com Eu acho que isso é muito bom. Podemos, vamos manter
0,001 Por enquanto, habilitar o endurecimento dos normais e
também ativar Vou entrar no modo de edição. Pressione três, selecione
esta fase novamente, vou pressionar para
inserir isso um
pouco e depois pressionar para extrudar
isso para trás assim,
podemos pressionar três, selecionar
essa fase e simplesmente excluí-la para que tenhamos
algo assim Este será o lugar
onde um relógio estará lá. Nós apenas criaremos
o relógio mais tarde. Por enquanto, vamos
manter as coisas apenas assim. Sim, vamos seguir em frente. Agora vou selecionar esse rosto. Está aqui de novo? Pressione Inserir isso assim. Vamos criar outra
visão para essa coisa aqui assim. Em seguida, basta
pressionar uma tecla de seleção para extrudi-la. Em seguida, vou
selecionar este. Além disso, pressione para
extrudar um pouco. Sim, isso é muito bom.
Vou deixar isso um pouco para trás. Tudo
bem por enquanto. Na verdade, acho que o que
podemos fazer é
selecionar isso , pressionar
três e pressionar X. E deletar a face aqui para que fique
vazia assim A razão para isso é uma
coisa que acabei de notar, que estamos espelhando
isso na parte traseira Além disso, nós realmente não precisamos
dessas coisas aqui, como as coisas que estamos criando
aqui na parte de
trás. Vamos consertar isso. Mais tarde,
excluiremos tudo isso daqui e
preencheremos o rosto normalmente. Vamos continuar
assim, só por enquanto. A razão pela qual apaguei
essa face daqui é porque pretendo criar um painel de
vidro aqui que ficaria transparente. É por isso que eu deletei esse rosto. Vamos para o lado direito. Agora pressione três para
o lado direito. Pressione tab, ative o raio X novamente, basta selecionar essa face aqui pressionar para inseri-la. Agora pressione para
extrudi-lo assim. Vamos selecionar essa face novamente. Eu e segure, selecione este loop. E agora pressione para, emitiu. Vamos criar essa
coisa também aqui. Desta vez, você pode selecionar essas
duas faces. Em seguida, pressione para inseri-los
assim, neste loop. Agora segure, selecione esse loop. Vamos criar essa
inserção também primeiro, acho que vou fazer isso E a melhor maneira
de fazer isso
seria sair primeiro. Sim, vou apenas selecionar essas
duas fases. Vou apenas pressionar para
transformá-los em uma única fase , para que você não tenha todas
essas vantagens intermediárias. Basta pressionar para
preenchê-los assim. Agora podemos criar o
Int corretamente dessa forma. Um para o vértice Select. E certifique-se de separar esses vértices, porque quando os vértices estão
muito próximos um do outro, às vezes isso causa problemas semelhantes Eu
também acho que isso é muito bom , então y e
mova-o assim. Sim, selecione este
loop três para face, selecione selecione este loop. Agora, basta extrudar novamente, selecionar o loop interno pressionar ex. Isso é muito bom. Agora vou selecionar essa face, pressionar X e excluir as
faces para que ela fique aberta. Assim mesmo. Agora vamos
criar a parte superior aqui. Vamos ver. Primeiro, pressione
três para selecionar a fase. E nós temos essa
coisa também aqui. Assim, podemos selecionar
essa pressão de fase. Na verdade, não está
se encaixando perfeitamente, mas isso não importa Podemos simplesmente inseri-lo
de acordo com a gente. Antes de criarmos isso, vamos criar essa
parte aqui. Vamos ver, segure tudo, pressione X e dissolva esse laço de
borda por enquanto. Só para termos essas
coisas aqui, vou movê-las para baixo, selecionar esse loop, quero dizer, e pressionar o controle para
nivelá-lo e movê-lo para cima Acho que o motivo pelo qual o
controle não está funcionando é que primeiro precisamos
aplicar o modificador de espelho Vamos aplicar
o modificador de espelho por enquanto, quando eu achar que a
pedra deveria funcionar Sim, agora basta
movê-lo para cima assim. Ou podemos aumentar o número
de segmentos no nível. Obviamente, como eu disse, não precisa se
encaixar perfeitamente, mas acho que é
bem preciso. Estou feliz com isso.
Vou selecionar esta impressora. Tudo bem, agora
vou
corrigir rapidamente esse problema na parte de
trás do nosso modelo. O que queremos é basicamente
fazer isso plano de forma que tenha
uma parte traseira plana. Parece um pouco difícil, mas não é tão difícil. Vou apenas mostrar
como podemos fazer isso. Primeiro, o que você precisa fazer é
extrair
o que quiser do seu modelo, você
precisa selecionar Vou selecionar essa
parte. Primeiro, segure a, selecione isso, mantenha pressionada a tecla Shift
Alt e selecione essa opção. Em seguida, basta pressionar
X e certifique-se de
excluir as palavras daqui. Agora você terá essa
parte isolada aqui dentro. Então você pode simplesmente pressionar
L sobre ele e ele o
selecionará completamente, pressione X e excluirá todas as palavras. Agora é muito simples. Só precisamos
preencher esse rosto. Certifique-se de selecionar essa
borda e pressionar duas vezes, e nós a preencheremos para
deixá-la completamente plana. Da mesma forma, você também pode fazer isso
aqui. Basta selecionar as áreas
que você extrudiu. Pressione X e exclua os vértices. Pressione L para selecionar a
parte interna que está isolada, pressione X e exclua os vértices. Agora, novamente,
preencha a caixa assim. Você pode ver
com que facilidade criamos, como uma parte traseira plana. Isso
é o que queríamos. Selecione este clique com o botão direito do mouse
e suavize a tonalidade. Certifique-se de ativar ou
suavizar novamente, agora também temos uma
parte superior lisa. Selecione essas duas bordas. Você pode pressionar duas vezes para
movê-los ao longo da borda dessa forma. Eu só queria
que a barra saísse um pouco mais suave
do modo de isolamento Acho que estamos indo
muito bem agora. Agora, como não temos
o modificador
de espelho, precisamos selecionar essas duas precisamos selecionar essas duas faces
aqui ao mesmo tempo Também podemos usar o
modificador de espelho mais uma vez, mas não resta grande parte da peça de
modelagem Eu acho que está tudo bem. Também podemos fazer isso dessa maneira. Vou inseri-lo apenas uma vez. Selecione este loop,
selecione este loop,
desloque a, pressione um sinal de mais, extrusão das faces ao longo Podemos inseri-lo um
pouco mais. Agora, vou selecionar
o rosto no meio. Ambos pressionam na extrusão
da prensa, você não pode simplesmente pressionar diretamente Todas as faces de
extrusão serão suprimidas normalmente. Isso é muito bom. Vamos criar essa parte aqui também. O que precisamos fazer
é selecionar todas essas
faces aqui. Você também pode pressionar para
fazer rapidamente uma seleção como essa. Em seguida, clique com o botão direito para
sair desse modo. Pressione para dentro,
vamos para dentro, pressione mais uma vez,
extrude para fora, escale um pouco para dentro.
Isso é muito bom. Agora, o que temos que fazer para a próxima aula é
clicar em Seguro primeiro Primeiro, temos que criar
esse design
aqui e esses
designs aqui. No próximo vídeo
, podemos nos concentrar em criar a parte do relógio e um pouco da peça
interna que entrará aqui para que
possamos criar
algo parecido para
mostrar através dos
painéis de vidro do nosso relógio. É basicamente
isso para este vídeo. Obrigado por assistir.
Te vejo na próxima.
5. Criando os designs de madeira: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, vamos continuar nossa modelagem
nesta palestra também. O que
faremos agora é começar criando esse
pequeno design aqui. O que vou fazer é selecionar essa imagem de
referência pressionar meu
teclado numérico para isolá-la Há algumas maneiras
diferentes de criar
essa coisa. Primeiro,
mostrarei rapidamente a maneira muito
simples de fazer isso. Você pode simplesmente pressionar
Shift mais A e primeiro aqui em malha, única palavra, adicionar uma
única palavra como esta. Se você não vê a opção de adicionar uma única palavra aqui
ao
pressionar Shift mais A, vá para o arquivo em Editar referências. Na seção de complementos, você pode pesquisar objetos extras e habilitar os dois. Eles são muito úteis quando
você ativa os dois. Você encontrará muitas opções
diferentes em seu Shift,
além de um menu na curva, bem
como as opções de malha. Vou simplesmente deletar essa palavra. Vamos adicioná-lo mais
uma vez assim. No momento, ele está no
centro desse objeto. É por isso que não há problemas na criação do modificador de espelho Mas se por acaso seu Dic não for adicionado
no centro disso, o que você primeiro precisa
fazer é deixar eu te mostrar, digamos que esteja aqui. Se você pressionar Tab nisso, verá que pode se mover
ao redor do vértice Mas se você sair
do modo de edição agora a origem está em um lugar
diferente e o vértice está em
um lugar diferente Certifique-se de não apenas
movê-lo no modo de edição, sair do modo de edição e movê-lo para
que a origem também se mova. E coloque-o mais ou menos no
centro desta forma. Então, o que você pode fazer é selecionar Pressione Tab para entrar
no modo de edição e
pressionar para selecioná-lo. E quando você pressiona para
extrudar dessa forma, agora você pode ir até aqui na
seção de modificadores e adicionar
um modificador de espelho Você verá que todas as suas
ações seriam replicadas. Outra coisa, se
você quiser ter
certeza de que
está no centro. Há mais uma
coisa que você pode fazer. Você pode simplesmente selecionar essa imagem. Digamos isso atualmente, onde quer que esteja presente. Esse é o cursor.
Seu novo objeto será gerado aqui. Você pode movê-lo pressionando a tecla Shift e, em seguida,
usando o botão direito do mouse,
mantendo pressionada a tecla Shift e a tecla direita. E você pode
movê-lo para onde
quer que veja que essa coisa está presente. Você pode adicionar um cubo ali. E se estiver como colocado
aqui e você quiser adicioná-lo exatamente como
no centro aqui? Você pode simplesmente selecionar
essa imagem de referência, pressionar Shift plus, depois
o cursor e selecioná-la. Em seguida, ele será
adicionado aqui. Agora você pode
adicionar facilmente uma única palavra. Você terá certeza de que é
como se estivesse no centro do seu objeto, não
apenas essa coisa. Você pode selecionar qualquer um dos
objetos que desejar. Em seguida, selecione-os e
pressione Shift mais o cursor. Selecione-o e o objeto
será adicionado no centro. Tudo bem, vamos começar
selecionando o vértice. E selecione a imagem também e pressione. Vamos
vir até aqui. Você notará que
o ponto de origem e o vértice estão em locais
diferentes porque
eu o movi no modo de edição Então você pode simplesmente ir para Object set Origin e origin to geometria Desde que a origem
seja o centro, ela é. Tudo bem, porque se a
origem não estiver correta, o modificador de espelho
não funcionará corretamente É por isso que precisamos
garantir que a origem esteja
no lugar certo. Porque sempre que você
adiciona um modificador de espelho, ele contorna esse ponto de
origem somente
como você pode ver Se você habilitar o acesso ao conjunto, poderá ver que ele se espelha
em torno desse ponto de origem A. Como eu estava falando, a maneira mais fácil de criar isso é chamada de design
? Estou apenas pressionando
repetidamente, extrude para traçar essa imagem na imagem
de referência Rastreie esse design. Você notará
que, quando chega exatamente
ao centro, elas
se sobrepõem umas às outras Certifique-se de ativar o
recorte aqui. Assim, quando você chegar exatamente
ao centro dessa forma, elas simplesmente colidirão umas
com as outras e não passarão como as outras Vai parar
aqui no centro. Isso funciona melhor para nós. Agora, o que você precisa fazer é
ir até aqui, digamos. E apenas mova-o de um lado para o outro. Pressione G para movê-lo
um pouco, até aqui. Em seguida, pressione para extruda-lo e crie a forma exata como
está na imagem de referência Vamos fazer isso aqui também. Esse método não
será tão perfeito. Não vai ficar
muito bom na minha opinião. Mas sim, é útil
usar esse método, basta rastreá-lo assim. E então usaremos um
modificador simples para fazê-lo funcionar. Vamos nos juntar assim. E então podemos selecionar isso, selecionar isso
e depois juntá-los. Para criar essa forma, ela é aproximadamente precisa. Agora, a maneira de criar um
design a partir disso
é entrar na seção de modificadores e simplesmente adicionar
um modificador de pele Você verá algo
assim na sua tela. Basta pressionar Tab para
entrar no modo de edição. Pressione selecionar tudo e,
em seguida, pressione Control, e você pode
reduzi-lo desta forma. Você pode ver que obterá
aproximadamente esse design.
Digamos que, se
analisarmos até agora, você não verá nenhum
problema com ele. É muito bom começar e
acho que podemos usá-lo, mas se você olhar de perto, há alguns problemas. Podemos ativar um
sombreamento suave
daqui para que você não veja
nenhuma dessas bordas estranhas Também permite suavizar. Os principais problemas que tenho com este estão
chegando. Você verá que obtemos essa forma estranha
causada por esse modificador Só existe uma solução para isso. É causado por esse modificador, como se você tivesse esses cantos
estranhos Você realmente não pode consertá-lo. Se você está bem com isso, você definitivamente
pode trabalhar com isso. De longe, parece tudo bem. A vantagem de usar esse método é que
ele é muito rápido. Você pode criar facilmente algo
bom em poucos minutos. Você não precisa fazer
muito com isso. Você também pode ajustar o
tamanho dos pontos individuais. Você pode selecionar esse
ponto, digamos, controle de
risco e diminuir o tamanho dessa forma, se
seu design exigir. Isso é o que eu estou
dizendo. Além disso, tem uma sobreposição sutil
acontecendo aqui e ali Não será tão visível. Mas sim, tem algumas falhas. A melhor maneira, eu diria que a maneira longa e tediosa fazer isso seria simplesmente
rastreá-la completamente Dessa forma, ficaria
perfeitamente como você
deseja. Sim, demoraria
um pouco. Acabei de deletar essa coisa. Se você quiser usá-lo,
você definitivamente
pode usá-lo. Eu só
vou deletá-lo. Vou adicionar uma
nova palavra única. Vamos movê-lo para cá. Da mesma forma, podemos adicionar um modificador de espelho
e começar a excluir Você notará que
o ponto de origem está aqui e o
vértice está aqui Desta vez, isso realmente
não importa. Não precisa estar
no local exato porque, desde que a
origem esteja no centro, o espelho funcionaria perfeitamente
e não haveria problemas. Desta vez, não queremos colocar os vértices
no centro porque vamos
traçá-los corretamente Coloque-os nas
bordas assim. Vamos criar essa
coisa também assim. Você pode levar até aqui. Em seguida, pressione e certifique-se
de ativar o clipe e
, em seguida,
junte-os aqui.
Vamos começar agora. Agora você precisa apenas traçar todo
o esboço
desse design Não demorará
muito, mas sim, é definitivamente relativamente mais longo do que o método anterior. Pressione o X para bloqueá-lo
no eixo do texto. Temos
algo parecido com isso. Agora, o que eu quero fazer é criar todas
essas partes internas. Você não pode criá-los diretamente. Você precisa apenas pressionar a e
pressionar para preencher esse rosto. Para criar a
face completa aqui, habilite o raio x, pressione tab para
entrar no modo de edição. E agora vamos começar a usar a prensa
para a ferramenta de faca e colocar seu ponto
aqui primeiro e depois
começar a traçá-lo É muito semelhante à extrusão apenas rastreie
assim Você pode clicar com o botão direito do mouse no
meio, interromper o rastreamento, mover
a tela para colocá-la novamente, clicar
perfeitamente novamente e começar a rastrear
novamente Não se preocupe se você quiser colocar alguns dos pontos incorretamente, isso não importa, porque obviamente você pode
editá-los mais tarde Eles serão convertidos
somente em vértices. Assim que você pressionar Enter, primeiro crie seu
recorte corretamente Agora vamos fazer um aqui e depois
juntá-lo assim. Depois, você pode clicar para a direita, pois
o recorte está completo. Em seguida, basta pressionar Enter
para torná-lo permanente. E você verá que
agora eles são feitos no
próprio objeto e
convertidos em vértices. E se você pressionar três,
agora poderá selecionar essa face, pressionar X e excluí-la. Como você pode ver, você criou o design parcialmente,
muito simples. Pressione novamente e vamos criar
o pequeno recorte aqui. Outra coisa, se
você quiser ver todos os pequenos detalhes ou configurações de qualquer uma das ferramentas, você os verá
aqui na parte inferior. Para algo como uma ferramenta de faca, eu não uso muita,
mas se você pressionar, poderá bloqueá-la
em linhas retas para ver todos os detalhes intrincados das ferramentas. Você
pode olhar aqui. Mas vamos continuar agora criando o recorte novamente,
junte-o, clique com o botão direito e pressione Enter Vamos remover esse rosto também. Em seguida, vamos criar
esse aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse e
continuar a partir daqui. Tudo bem, isso também está feito. Ajuste um
pouco se você quiser. Eu acho que é muito bom. Agora pressione três,
selecione esse espaço, pressione X e exclua-o. Agora, a única parte
que resta é criar essa coisa. Vamos ver, podemos
pressionar aqui, pressionar e clicar aqui, pressionar bloquear. Uma linha reta carrega novamente, clique aqui,
clique aqui e, em
seguida, pressione para desativar
a linha reta. Agora vamos continuar
traçando essa curva. Da mesma forma, novamente, segure, pressione e traga aqui, clique com o botão direito do mouse. Clique aqui, Pain
clique aqui, o botão direito e pressione. Tudo bem Para
ter certeza de que esses dois estão exatamente em uma linha reta, o que
farei é selecionar isso, certificando-se de que o encaixe esteja ativado O encaixe de vértice é selecionado. Você não precisa
ativá-lo, basta pressionar
Z, segurar o controle e passar o
mouse sobre esse vértice Agora eles estão perfeitamente
em linha reta. Selecione todos esses vértices aqui e
mova-os um pouco assim, isso é perfeito Selecione essa face aqui, pressione X e exclua. Nosso design foi criado. Acho que esse resultado é muito
melhor que o anterior. Agora pressione para sair
do modo de isolamento, vamos trazê-lo até aqui. Para realmente ver isso corretamente, primeiro
precisamos
voar até aqui. Vamos ver
como podemos fazer isso. Vou selecionar essa tecla shift, adicionar um plano
girado em 90 graus, pressionar R e digitar X em 90 Na verdade, será
como um painel de vidro. Basta escalá-lo de
acordo com esta janela aqui, assim. E traga isso aqui. Selecione o design
que você acabou de criar. Além disso, traga-o para fora.
Pressione a tecla tab para selecionar tudo e
extrudar assim Desculpe, empurre para dentro. Isso é muito bom. Clique com o botão direito do mouse, sombreie, alise, ative ou suavize. Sim, é basicamente isso. Se você quiser, mais tarde controlar a espessura
dessa coisa, o que você pode fazer
agora é simplesmente desfazer isso em vez de
extrudá-la manualmente Podemos simplesmente adicionar um
modificador a esse modificador de
solidificação dessa solidificação A vantagem disso é que podemos controlá-lo sempre que quisermos. É muito mais simples de adicionar.
Funciona muito melhor. Mais uma vez, vou suavizar
isso e ele vai suavizar. Vou definir o modo como complexo. É basicamente isso. Vamos ver se há algo
mais que precisamos fazer. Estou muito feliz com
o resultado do design. Vamos
selecionar rapidamente esse painel de vidro. Duplicatas, mude para duplicar. Pressione R, depois Z,
girando 90 graus novamente. E desta vez
, traga-o para cá. Pressione três para ver o lado
direito. Certifique-se de escalá-lo
adequadamente, pois ele não está visível. Vamos escalá-lo assim. Vamos trazer isso ainda aqui. Novamente, vou selecioná-lo e adicionar um modificador de espelho a Obviamente, precisamos selecionar
o objeto espelhado dessa
forma, para que ele fique exatamente
espelhado aqui Todos os painéis de vidro
foram adicionados. Selecione este, pressione um, pressione Shift mais D e
coloque este aqui. Nós podemos movê-lo de volta. Vamos mover esse aqui. O painel de vidro estaria em algum lugar
por aqui assim. Eu acho que isso é muito bom. Vamos nos sentar em segurança agora. Acho que isso é muito
bom para esta palestra. Na próxima palestra
também,
continuaremos com esses designs
aqui ao lado do modelo Eles são bem parecidos, mas um pouco diferentes
do frontal. Sim, você pode tentar
criá-los sozinho. No próximo vídeo,
nós
os criaremos com essa modelagem, eu acho. Então, a única coisa que
resta seria criar algo
dentro do relógio. Um pouco do
relógio real aqui. Não será como realmente
criar o relógio, vamos acrescentar isso apenas
pelas texturas Só precisamos adicionar um cilindro
simples aqui. Faremos tudo isso mais tarde. Então, vamos clicar em Salvar e
continuaremos na próxima palestra.
Obrigado por assistir.
6. Criando designs de madeira restantes: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, vamos continuar
com a modelagem. Nesta palestra,
criaremos esses
designs paralelamente Selecione sua imagem de
referência lateral, pressione barra para entrar
no modo de isolamento Vamos pressionar três para ver
o lado direito. Basta pressionar Shift e
adicionar uma única palavra. Acho que
atualmente estamos no modo de edição. Pressione Tab para sair
dela e simplesmente
mova-a para cá. Pressione Tab mais uma vez, vamos selecioná-la e começar a
extrusá-la assim Agora você pode adicionar um modificador de
espelho. Desta vez, como está na lateral, vamos
passar pelo eixo Y. Desligue o eixo X assim. Vamos selecionar essa palavra e
colocá-la aqui. Extrude-o em direção ao topo, ative o recorte e
junte-os Onde está? Sim, basta
juntá-los assim, selecioná-los e começar a
extrudá-los aqui, depois y e fazer o encontro nos centros
para levantar Pressione para preencher esse rosto. Agora habilite o raio-x. E, novamente, usaremos
a ferramenta de faca para criar esses recortes. Suprima K. Primeiro, vamos criar
esse pequeno Tudo bem, isso é
feito para o rosto. Selecione. Selecione essa face, pressione X e exclua-a. Vamos pressionar K e
começar por aqui. Por aqui, Pz, traga até aqui, Zd mais uma vez, desligue Nós realmente não precisávamos
pressionar a cabeça até aqui. Desligue-o e faça com que
se juntem assim, dez. E vamos
resolver isso rapidamente desta forma. Vamos selecionar essa e
essa fase também. Pressione e exclua os dois. Vamos criar esse pequeno espaço. Entre novamente para liderar essa fase. Acho que esse processo
é bem simples, mas é bastante repetitivo. É por isso que demora muito e
é um pouco chato. Vamos acabar com isso. Crie a linha reta para desligá-la. Traga-o aqui novamente. Traga isso até aqui. E vamos resolver isso
rapidamente. Selecione a necessidade, segure o controle
e encaixe assim. Só para ter certeza de que estão
em linha
reta. Aqui está tudo bem. Selecione e exclua as faces. Tudo bem, pessoal, agora
a forma está pronta. Vamos adicionar um
modificador sólido a isso. Saia do modo de isolamento, vamos trazê-lo até aqui. Certifique-se de controlar a aplicação em algum lugar
por aqui, assim. Adicione outro modificador de espelho. Desta vez, esse modificador de espelho
será usado para espelhá-lo. Aqui, selecione esse
objeto como objeto espelhado. Como você pode ver, nós o espelhamos
com sucesso. Vamos economizar. E
o último design a ser criado está aqui ao lado. Essa. Este
é como um pequeno. Vamos terminar
isso rapidamente. Adicione rapidamente outra guia
única do Word para sair no
modo de edição móvel, aqui em cima. Primeiro, vamos adicionar um
modificador de espelho no eixo Y. Selecione isso.
Mova-o para cá. Certifique-se de ativar o
recorte também. E agora é só começar a
extrusão para rastreá-lo. Pressione
Selecionar tudo para preencher o rosto. E novamente, pressione K e comece a cortar para criar
todos esses recortes Faz X e apaga o rosto. Junte-se a eles. Pressione a tecla direita Clk, Enter
e
certifique-se rapidamente de ter uma linha
ministerial como esta Resposta 3, selecione esses ovos
de Sass e exclua-os. Estou percebendo que esse design não
está realmente se encaixando perfeitamente na imagem de
referência Honestamente, isso não
importa muito. Acho que está tudo bem. Desde que seja simétrico, acho que não importa Está um pouco
distorcido da
imagem de referência aqui Acho que talvez possamos
consertá-lo trazendo-os. Sim, acho que é muito melhor. Vamos criar
esse último recorte. Agora , ele entra
novamente e exclui essas duas
fases. Sim, nosso design está
praticamente pronto. Sim, acho que parece
muito bom. Onde está? Aqui novamente, traga-o para fora. Certifique-se de adicionar o modificador de
solidificação e aplicar tonalidade
da escala.
Isso ativa a suavização automática Certifique-se de
suavizar isso também. E também basta definir o modo de
solidificação como complexo. Porque eu vi que funciona um pouco melhor
do que o modo simples. Vou adicionar outro modificador de
espelho e selecionar o objeto de espelho Dessa forma, nossos designs
estão praticamente prontos. Vamos salvar e
dar uma olhada no nosso modelo. Acho que parece muito bom. Também podemos adicionar o
modificador de chanfro a eles, se você quiser Você pode ver que isso torna a
borda um pouco mais lisa. Se você quiser, pode
continuar com isso. Vamos apenas adicioná-lo,
habilitar normais mais difíceis. Se você ligá-lo e
desligá-lo daqui, poderá ver a
diferença que isso cria. Acho que faz com que pareça
um pouco melhor. Vou continuar e adicionar o modificador
Ble a todos eles. Vamos selecionar esse também
e adicionar o modificador Beble. Vamos reduzir um
pouco a
quantidade de Bebble para este e garantir o endurecimento normal
para todos eles Às vezes, seu modificador Beble pode não funcionar corretamente
e a razão para isso
é que às vezes esses vértices
estão muito próximos um do outro, por isso
não funciona O que você pode fazer nesses casos, digamos que você simplesmente desative sobreposição da
pinça e
controle a pedra manualmente Como você pode ver, você também pode
fazer isso dessa maneira. Se você aumentar um pouco, verá todas as áreas problemáticas onde quer que os problemas
estejam sendo criados. Como eu disse, os vértices estão
muito próximos um do outro, então eles podem criar todos
esses problemas estranhos de sombreamento Não vamos mudar isso,
vou apenas reduzir
a quantidade de pedras para
um número muito baixo para que elas não colidam umas com Vamos apenas desativar a sobreposição de grampos para todos eles e
garantir que o valor seja definido como 0,001, mas todos eles
têm níveis uniformes, este já está definido como 0,001 Agora estou muito feliz Vamos clicar em Salvar. Acho que isso é muito
bom para esta palestra. No próximo vídeo, vamos
configurar o relógio e criar algo para observar
o interior
do brilho através
desses painéis de vidro Obrigado por assistir. Vou
ver na próxima.
7. Criando a peça interna: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, vamos continuar a modelagem
neste vídeo também. Se você examinar rapidamente a dobra de imagens de referência, encontrará essa
imagem de referência que eu adicionei. Estaremos criando
algo
assim para adicionar ao nosso relógio. E esses são como alguns
ponteiros de relógio que
modelaremos. No resto do relógio,
vamos apenas somar
as texturas, como todos
os números e outras coisas. Apenas os ponteiros do relógio que
modelaremos. Tudo bem, vamos começar primeiro. O que eu quero fazer
é se você pressionar três e ativar o raio-x, você verá que essas pequenas coisas também
são adicionadas aqui. Vamos
adicioná-los rapidamente por conta própria. Vou pressionar Tab e vamos selecionar essas
duas faces aqui e aqui também. Pressione para inseri-las desta forma. Vamos inseri-los mais uma vez
e extrudi-los para fora. Um pouco velho. Selecione esse loop, shift a, selecione esse loop,
extrude-os novamente, desta
forma, para criar alguma Agora, se você quiser, lembre-se que não temos realmente
o modificador de espelho Talvez tenhamos que fazer
isso de novo aqui. Mas também existe um
bom atalho que
podemos fazer sem usar o fogo corporal
espelhado Estou percebendo
que, como está muito perto, colidindo um com o outro O que podemos fazer, bem, primeiro insira isso uma vez e
depois insira novamente. Que eles não estão muito
próximos um do outro. Segure, selecione essa opção e,
em seguida, selecione essa opção. Acho que ainda está lá. O que você pode fazer é simplesmente adicionar
um laço de borda como este. E adicione um aqui também. Agora podemos selecionar essas
duas faces e inspecionar
todas elas . Agora isso é muito bom. Não vemos nenhuma
colisão nem nada. Sim. Como eu estava dizendo, precisamos copiá-los aqui. Além disso, sem usar
o modificador de espelho, o que você pode fazer é simplesmente
selecionar essa tecla para entrar no modo de edição,
pressionar selecionar Tudo Se você for até aqui
na seção de malha, encontrará esse comando
simetrizado Se você selecionar, verá que aqui
criamos essas coisas, mas elas também foram copiadas
aqui É como um comando de
espelhamento manual, mas você precisa ter certeza de que o eixo está correto agora. Como esse objeto está colocado
errado, o eixo x, precisamos copiar do
menos x para o positivo, porque criamos coisas
aqui no
lado negativo do eixo x. Precisamos copiá-los aqui. Certifique-se de selecionar a
direção como menos x mais x. Porque se você selecionar outra
coisa,
como, digamos, se você
selecionou mais x a menos x, verá que ambas desapareceram porque estão copiando
desse lado direito para o esquerdo Não havia nada
no lado direito, é por isso que também não há nada
no lado esquerdo. Mas se você selecionar
de menos x para mais x, ele aparecerá novamente Você também pode selecionar qualquer um
dos eixos e isso
fornecerá resultados totalmente diferentes de acordo com eles. Como você pode ver, se você selecionar
de mais y a menos Y, essa coisa desapareceu
completamente daqui Tanto a frente quanto a
traseira são completamente planas. E configurando para
menos Y, t mais y, você pode ver que os dois têm
a mesma coisa aparecendo Basta selecionar menos x, dois mais x e
pronto Tudo bem Outra coisa que notei foi um problema muito pequeno. Se você olhar de perto aqui, você pode pressionar o ponto em um teclado
numérico para focar assim. Há uma
geometria estranha aqui. Não sei como essas
três arestas foram criadas, talvez por causa do modificador de
espelho É por isso que temos
um pequeno sombreamento. É muito simples corrigir isso. Pressione dois para selecionar X. O que basicamente queremos
fazer é transformá-los em
um single como este. Como você pode fazer isso,
certifique-se de selecionar o
encaixe de vértice aqui Pressione X para
movê-lo, mantenha pressionado o controle e ele se encaixará exatamente
aqui e fará com que
todos se encontrem em um único ponto Agora você notará que eles
estão se sobrepondo Para corrigir esse problema de sobreposição, basta pressionar A para
selecionar tudo,
pressionar para mesclar os vértices
e mesclá-los Isso reduzirá
todos os vértices que estão em cima uns dos outros
em um único Agora você pode ver que não
há vértices duplos. Tudo bem O problema
também foi corrigido. Estaria aqui,
também na parte de trás. Faça a mesma coisa, apenas
coloque-os assim. Com o próximo controle de retenção
e encaixe para a esquerda, pressione M e à distância, você verá quatro vértices
removidos Também está sendo
escrito aqui. Sim, com isso, pressione
um para a vista frontal, pressione Shift e vamos adicionar
uma nova imagem de referência. Vamos adicionar esse. Vamos colocá-lo aqui. Apenas um pouco atrás, agora você pode pressionar para
entrar no modo de isolamento. E vamos começar a criar isso. É bastante fácil
criar isso, acho que basta pressionar Shift
e primeiro adicionar um cilindro, reduzir a
escala desse cilindro. Ative o raio-x e tente combiná-lo com
a referência contida nele. Sim, isso é muito bom. Sombra suave, isso
permite a suavização automática. Vamos apenas duplicar isso. Pressione X e coloque-o aqui. Agora, para criar esse
recorte, seria pressionar
o modo Tab Edit. E, novamente,
usaremos a faca para pressionar, basta clicar do lado de fora,
clicar nesse loop completo e clicar aqui, clicar com o
botão direito do mouse. Mas você notará
que
há um problema : ele só aparece neste
lado
da metade e não na
parte de trás. Vamos desfazer isso E para corrigir esse problema novamente, basta pressionar para começar com a faca e, antes de
realmente criar o corte, certifique-se de ativar o corte. Você verá que, ao
pressionar isso, corte está sendo tocado Verifique se está ligado e agora você pode criar
o corte assim. E eu acho que isso deveria funcionar. Sim, você pode ver que
criou o corte completo. E exclua os vértices inferiores. Agora segure e selecione esse
loop para preencher o rosto. Novamente, podemos usar
o modificador de espelho e selecionar o
objeto de espelho dessa forma Tudo bem, isso é perfeito. Talvez precisemos economizar
um pouco. Agora, novamente, duplique isso. Coloque isso aqui. Pressione Tarefa e verifique se a
opção Cortar está configurada para pressionar. Agora, novamente, crie o
mesmo recorte como este. Exclua essa parte. Selecione esse loop para
preencher o rosto. Basicamente, temos essa forma. Agora, o que vou
fazer é torná-lo um pouco
mais interessante. Podemos selecionar todas
essas faces superiores e as inferiores se mantêm. Mude para selecionar todos eles, pressione para inseri-los. Primeiro, certifique-se de
aplicar a escala. Então, podemos
inseri-los assim. Pressione todas as
faces de extrusão ao longo do normal. Adicione um modificador da Bíblia. Acho que todos eles devem ser controlados de uma só
vez. Você pode segurar a tecla Alt. Agora, se mover a quantidade, você pode ver que todos os três
estão sendo afetados ao mesmo tempo. Ao segurar a tecla Alt, você pode
ajustar todas as configurações de
uma vez , habilitar normais mais difíceis Agora, se você ver se eu
habilito normais mais difíceis, somente isso está sendo ativado porque essa é a seleção
ativa Mas se eu segurar todos, todos
eles estão sendo habilitados. Este é um pequeno comando
útil. Em seguida, vamos adicionar
outro cilindro. Coloque isso aqui. Amplie-o assim. Agora, em vez de usar
o modificador de espelho, a melhor opção
seria
simplesmente usar o modificador de matriz Como essas são
as mesmas coisas repetidas
repetidamente, podemos simplesmente usar
o modificador de matriz Com isso, o que isso fará é basicamente
dar esse deslocamento X, também
podemos dar Y ou Z
se esse for o requisito Mas, no momento, precisamos
definir o deslocamento apenas porque é uma linha
reta no eixo X. Agora, ao aumentar a contagem, você verá que ela será repetida acordo com esse deslocamento
específico O que você definiu,
vou adicioná-lo mais uma vez. Temos 12345,
defina a contagem para cinco. E agora é só aumentar o deslocamento de acordo com
a emissão de referência Muito simples, algo
como 3,5, digamos. Acho que 3,45 é o melhor. Sim, clique com o botão direito para sombrear, suavizar, ativar ou suavizar. Outra coisa que
notamos é que essa coisa em particular, quero dizer, esse cilindro aqui precisa ser
estendido até aqui. O que você pode fazer é que há
duas coisas que você pode fazer. Ou você pode
simplesmente criar outro cilindro e
reduzi-lo a partir da parte inferior, porque
ninguém realmente saberia. Ou outra coisa que
você pode fazer é
não podermos estender esse cilindro, principalmente porque ele faz parte do modificador de
matriz Todos eles seriam
estendidos juntos. Se você quiser estender qualquer um deles ou
editar qualquer um deles, você deve primeiro aplicar
o modificador de matriz E agora você pode
editá-los individualmente. Mas acho que simplesmente adicionar um novo cilindro
aqui
na parte inferior é uma opção
muito melhor, também observe. Tudo bem, então agora vamos criar essa parte
aqui, o cilindro. Adicione um cilindro girado
no eixo x em 90 graus. Aumente-o adequadamente e
diminua-o no eixo Y. Sombra suave, permite suavizar. Vamos ver, pressione três,
selecione essa face. Vamos inserir isso um
pouco assim. Traga-o para fora. Aplique a escala primeiro e depois pressione
o controle para
nivelá-la , se quiser ter
uma aparência ainda mais suave Como você pode ver, podemos notar que o círculo
no centro que
podemos fazer é basicamente
diminuir ainda mais a escala. Agora controle, vamos
diminuir um pouco mais. Agora você pode ver que
está bem suave. Também o
reduzimos no eixo y. Adicionar modificará isso para
permitir normais mais difíceis e, em pequena escala, essa coisa também
diminuirá um pouco Talvez eu dê
um pouco mais de espessura. Sim, eu acho que isso
é muito bom. Vamos salvar, dê uma olhada nisso. Sim, estou muito
feliz com isso. Talvez eu tenha cometido um erro ao sair primeiro do modo de
isolamento. Vamos selecionar todas essas
coisas e ocultá-las. Agora, basta selecionar isso e trazê-lo
aqui na frente. Agora você pode pressionar All Plus
para trazer tudo de volta. E vamos ver, para controlar
isso um pouco melhor, vou selecionar
tudo aqui. Certifique-se de pressionar Shift
menos o cursor para selecionar. Para trazer o cursor até aqui, pressione Shift e
adicione um objeto vazio. Adicione um objeto vazio. Vou transferir
todos esses objetos para
esse objeto vazio para que possamos
movê-lo facilmente. O que você precisa fazer é
selecionar tudo. Em seguida, selecione esse objeto vazio para que essa seja a seleção
ativa. Clique com o botão direito do mouse
e selecione o objeto como pai. Agora, ao selecionar
o objeto vazio, você pode movê-lo de uma só
vez, todos eles. Isso nos dá um
pouco mais de controle. Agora, vou selecionar este
e todos esses itens expressos para que eu possa
colocá-los aqui facilmente. Reduza a escala. Vamos remover os painéis de vidro por enquanto Sim, eu acho que isso é muito
bom. Vamos selecioná-lo. Aumente um pouco a escala
disso. Isso depende totalmente
de sua preferência. De que tamanho você quer criar isso? Eu só quero ter certeza de que está mais ou menos no
centro, eu acho que está. Pode desativar todas as sobreposições daqui para vê-las Estou muito feliz
com a aparência disso. Uma coisa que estou
percebendo é que
podemos ver essas coisas aqui Talvez possamos
selecioná-los e diminuir um pouco o tamanho deles para que não
fiquem realmente visíveis. Ok, não podemos
diminuí-lo muito. Vamos ver. Selecione esta impressora. Tudo bem A próxima coisa que
vou fazer é que ele realmente
não gosta de
voar no ar dessa maneira. Vamos
selecionar essa peça,
deslocar S, selecioná-la e simplesmente adicionar uma escala plana,
esse plano agora. E mova-o para cá só para que eles tenham algum
tipo de cobertura. Certifique-se de que o avião
não esteja realmente atravessando
nenhuma geometria Faça com que seja pequeno o suficiente para
que cubra apenas assim. Acho que uma maneira muito boa de
fazer isso seria
selecionar esse controle de pressão
e adicionar um laço de borda. Como se isso fosse uma coisa muito
boa e separe a seleção dessa forma,
teremos um loop
exatamente desse tamanho. Você pode
reduzi-lo um pouco, pressionar A para
selecionar tudo, e pressionar isso
lhe dará a
forma exata que você deseja. Você pode definir
a origem como geometria ou exibição. Reduza um
pouco e fica perfeito. Agora não
temos espaços pequenos. Tudo bem, perfeito. Estou muito feliz
com a aparência disso. Resolvido. Borda de vidro, traga
de volta os painéis de vidro No momento, eles são opacos, mas quando fazemos a texturização, seria
translúcido para que pudéssemos ver através dessa coisa que criamos Agora, a última parte da
modelagem é rapidamente protegida. Vou desligar esse painel
de vidro também. Vamos trazer tudo de
volta primeiro, vou selecionar essa
pressão plana mais D para duplicá-la E mova-o um
pouco para trás assim. Basta criar como uma base para o relógio em algum lugar por aqui. Selecione este plano, pressione mais a
cor para selecionar. Agora adicione outro cilindro. Podemos fazer a mesma coisa
que fizemos agora. Gire 90 graus
e, basicamente, este será nosso relógio que aparecerá
aqui, com uma tonalidade suave Isso permite suavizar. Novamente, quero dar a
ele uma forma como essa, um pouco
lisa no centro. Selsab. Certifique-se de
aplicar a escala. Primeiros três para
selecionar o rosto dentro dessa
face por aqui, acho que Ps para movê-la para cima. Acho que essa caneca é muito boa. Controle e nivele. Aumente um pouco a escala
disso. Sim, isso é muito bom. Não tenho certeza.
Vamos tentar alguma coisa. Só estou vendo,
tipo, o quão redondo eu
quero criar isso. Isso parece demais
para mim, porque
acho que rostos de amor são
um pouco mais planos Apenas afaste um pouco. Eu acho que isso é muito bom.
Obviamente, basta selecionar pressionar S, depois Y e torná-la plana,
como essa escala de prestolipia no modificador de chanfro diminua a quantidade de chanfro
para que
pareça aparecer apenas nas bordas,
apenas como normais e uma
suavidade é ativada depois Y e torná-la plana,
como essa escala de prestolipia
no modificador de chanfro,
diminua a quantidade de chanfro
para que
pareça aparecer apenas nas bordas,
apenas como normais e uma
suavidade é ativada para movê-la de volta.
Isso é bom. Estamos praticamente terminando
a palestra de modelagem, que
é bem longa, mas acho que quero terminar
a modelagem apenas desta forma Vamos adicionar rapidamente
outra imagem e essa
seria a dos ponteiros do relógio. Você pode escolher qualquer um deles, você pode até mesmo qualquer pessoa
na Internet, você pode encontrar por conta própria. Mas vamos usar este, o G. Eu
vou usar isso, a forma como
os criaremos está mudando Vamos adicionar um plano,
um único plano. Você pode colocar a origem
aqui no centro. Muito útil. Podemos adicionar facilmente os modificadores de espelho M e mesclá-los no centro Na verdade, não precisamos de
muitas palavras, só precisamos de uma. Agora, adicione o
modificador de espelho no eixo Y. Desative o X novamente. Basta colocá-lo rapidamente, certificar-se de que o nome
está sendo enviado e juntando-os
aqui desta forma. Eu realmente não quero que a
agulha seja tão longa. Vamos até
aqui, eu acho. E depois basta juntá-la como esta receita para selecionar
tudo para preenchê-la. Mude e adicione uma única
palavra dessa vez. Mova-o para cá novamente, coloque a origem
aqui. Um. Para selecionar o conjunto de
palavras aqui, basta adicionar outro
modificador de espelho no eixo y. Vamos começar a partir daqui. É um pouco mais fácil. Nós realmente não precisamos
ser muito precisos com isso porque, ok,
só um segundo. O modificador de espelho está
mesmo funcionando? Não acho que o
modificador de espelho esteja funcionando
com este Vamos desligá-lo trazê-lo de volta. Para isso, precisamos
selecionar o Z. Por algum motivo, acho que
giramos o avião, por
isso e não
aplicamos a Então, basta selecionar o eixo z
e agora ele está funcionando. Marque aqui e faça com que
eles participem, habilite
o envio para preenchê-lo. Selecione os
dois e levante-os aqui. É muito fácil
colocá-los em primeiro lugar. Selecione isso. Primeiro,
podemos deslocar e adicionar um cilindro
aqui no centro, girado em 90 graus,
tornando-o bem pequeno Algo parecido com
isso. Primeiro, vamos reduzir a escala
para os dois. Agora é muito simples
copiá-los aqui. Se você se lembra,
ativamos o menu Copiar atributos. Se você não fez isso, eu vou novamente
sugerir que você faça isso. Ative o
menu de atributos de cópia aqui. Selecione essas duas agulhas e, em seguida, selecione a pequena
coisa que você acabou de criar Controle e copie o local. Você verá porque
colocamos a origem no
local certo para as duas agulhas selecionarem as
duas e retirá-las Como eu estava dizendo, como o ponto de
origem está aqui, ele pode caber exatamente
aqui sem problemas. Também seria muito simples
girá-los. Você pode pressionar R Y e
girá-los assim. Agora, dê-lhes
um pouco de espessura. Agora, dê-lhes um pouco de espessura. Adicione um modificador de solidificação
aos dois. Obviamente, aplique a
escala para os dois. Vamos definir a espessura para 0,001, acho que é
muito bom para eles. São os dois e
permitem suavizar os dois. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Sim, eu acho que é muito bom. Estou feliz com
o resultado. Talvez eu selecione esse seio, n Y, para
achatá-lo um pouco mais Deite a balança e
mova-as todas para trás assim Selecione todas essas peças do
relógio. E selecione esse plano e mova-o para onde você
deseja colocá-los. Acho que tê-los tão
fundo seria muito bom. Também teremos um
painel de vidro na frente deles. Obviamente, essas coisas podem ser editadas a qualquer momento. Tudo bem pessoal,
então basicamente isso foi para a seção de modelagem, Poll Edge, trazer
tudo de volta E a modelagem agora está concluída. Na próxima palestra,
o que faremos
é aplicar todos os
modificadores para isso e embrulhar nosso modelo para levá-lo
ao Substance Painter para Substance Painter para começar com o Obrigado, pessoal, assistindo.
Te vejo na próxima.
8. Desembrulhar e texturizar UV: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, agora terminamos com a modelagem. Nesta palestra,
aplicaremos todos os modificadores e
os envolveremos para
começar a exportá-los para o Substance Painter,
para que
possamos realmente Então, a primeira coisa que
vou
fazer é torná-lo um pouco
mais organizado. Basta selecionar rapidamente todas
essas imagens de referência. Agora você pode pressionar M para
movê-los para uma nova coleção. Esta coleção para imagens
de referência. Agora podemos facilmente
desligá-los todos de uma vez. Em seguida, selecione todas as
peças do nosso modelo principal
e, novamente, pressione M. E vamos mover isso para uma nova
coleção também. Hall Flow, podemos
deletar esta coleção. Tudo bem, agora
temos basicamente duas coleções antes de
realmente aplicarmos todos
os modificadores Mas eu quero dizer a
vocês que
agora temos todos esses
modificadores aparecendo aqui Você pode selecionar como qualquer um
dos objetos e
vê-los aqui. Basicamente, o que isso significa é que, digamos que agora você
queira alterar coisas como a quantidade do chanfro ou talvez
o eixo do espelho Você pode fazer todas essas coisas, mas depois de aplicar
todos os modificadores, você não poderá
fazer nenhuma alteração Basicamente, todas
as mudanças em seu modelo
seriam permanentes. E você não poderá
fazer alterações na espessura
dos modificadores solidificados
e coisas assim Certifique-se de que está satisfeito com isso e, em seguida, aplique apenas
os modificadores Mas o que eu geralmente faço
é criar uma cópia disso, como uma duplicata
disso, e não aplicar os modificadores para
aquela cópia específica Para que, se as coisas derem
errado no futuro, eu sempre possa voltar à
duplicata e usá-la Vamos pressionar A para
selecionar tudo. Pressione Shift mais D e pressione X. Basta movê-lo para
cá, basicamente Agora, os dois estão
na mesma coleção. Pressione apenas para mover isso
para uma coleção separada, vamos clicar no corredor e aplicar isso, todos
os modificadores serão aplicados nela Basicamente, você pode ver agora que temos dois relógios Hal diferentes Este pode estar com todos os modificadores intactos para que não
alteremos Se você quiser fazer alguma alteração posteriormente, sempre podemos
voltar a isso. Para este, aplicaremos todos os modificadores e
começaremos a trabalhar Tudo bem, antes de aplicar
os modificadores agora, notei uma coisa que
temos uma forma estranha aqui Se você pressionar sete para a vista
superior, poderá vê-la. Acho que o escalamos
incorretamente. Não se preocupe, é
fácil corrigir isso. Basta selecionar essa face e selecionar todas essas passagens aqui. Então, o que eu basicamente
quero fazer é agora você notará que eles têm um formato estranho em uma linha reta para
torná-los em uma linha reta, você pode ver que este é o eixo Y. Basicamente, temos que escalá-los
para zero no eixo Y, pressionar S, depois Y
e digitar zero, assim, e todos
ficarão planos. Da mesma forma, também
farei a mesma coisa para esse loop. Selecione, pressione e depois
digite zero. Sim, perfeito. Vamos fazer a mesma coisa com
a parte traseira também. Eu realmente não sei
como isso aconteceu. Sim, essas coisas acontecem às vezes. Podemos resolver esse problema
facilmente. Pressione então y e
zero. Tudo bem Sim, agora está perfeito. aplicar os modificadores
para este Há várias
maneiras diferentes de aplicar os modificadores. Você pode simplesmente selecionar
isso, ir até aqui e aplicá-los um por um. Mas isso é como um processo longo
e tedioso. Basta selecionar
todos, pressionar oito, selecionar todos, pressionar três e pesquisar os comandos
convertidos em malha aqui. Basta pressionar Enter e, automaticamente, todos os
modificadores serão aplicados Você pode ver que eles não
aparecerão aqui. Agora, está tudo bem. Obviamente,
não podemos fazer alterações como mover a palavra Cs
e coisas assim. Mas sim, é melhor
ter todos os modificadores. É uma regra prática: quando
aplico todos os modificadores, geralmente não
faço nenhuma alteração
no modelo depois disso Se eu tiver que fazer uma mudança, vou voltar
para essa coisa, fazer a mudança ali
e, novamente, criar
uma duplicata disso E então aplique os
modificadores para isso também, vamos corrigir rapidamente essa
coisa aqui também Pressione para fazer
seleções rápidas como essa. E, em seguida, clique
com o botão direito do mouse para sair dela. Pressione e zero. Tudo bem, vamos desligar essa coleção. Ative isso
novamente e rapidamente. Basta selecionar tudo. Pressione control e
aplique a balança. Certifique-se de sempre
aplicar a escala antes de realmente
iniciar o UV e a embalagem, pois isso pode atrapalhar
os UVs se a escala não
for Além disso, excluirei esse resultado de objeto
vazio mais H. Vamos selecionar
primeiro qualquer modelo . Adicionarei um material a
ele para que tenhamos um conjunto de texturas adequado quando
exportarmos esse pintor de duas
substâncias Selecione qualquer objeto e
basta adicionar um novo material. Renomeie esse bloco de materiais do hall. Agora, queremos apenas copiar esse material para
todos os objetos. É muito simples. Selecione primeiro
esse objeto, que tem o material adicionado. Pressione A para selecionar tudo. Em seguida, pressione o controle L e selecione Link Materials. Agora você notará que 22 está escrito ao lado
deste material. Isso significa que está sendo usado
por 22 objetos diferentes. Todos os objetos têm
o mesmo material. Tudo bem, na guia de edição
UV, pressione A para selecionar tudo. Pressione Tab e pressione novamente
A para selecionar tudo. No modo de edição,
podemos ativar o
alongamento da exibição a partir daqui. Pressione U e
clique em Smart Project. Acho que seria uma maneira fácil de desembrulhá-los rapidamente com UV Você pode brincar um pouco com o limite do
ângulo. Vamos definir isso talvez em
algo como 80. Você pode atribuir a ela uma margem de
ilha de 0,001 para que todas fiquem um pouco
espaçadas Com isso, podemos exportar esse pintor de substâncias e
ver como tudo funciona Obviamente, pode
haver alguns problemas. Talvez precisemos ir
e voltar um pouco, mas isso não é um problema, sempre
podemos fazer isso. Uma coisa que eu faria é seria um pouco
difícil realmente
texturizar essa coisa
como esse relógio em pintor de
substâncias porque
temos esse objeto na frente dele O que vou fazer, por enquanto
, é apenas H para esconder isso e selecionar todos esses
objetos daqui. Ou talvez possamos simplesmente
selecionar essa
coisa , mas não
precisamos realmente mover tudo, ou precisamos? Vamos ver. Tudo bem, agora o que
vou fazer é selecionar todos esses
objetos aqui. Pressione, em seguida, X e pressione um. Mais tarde, quando eu
voltar ao meu modelo no Blender, quando chegar a hora de renderizar, eu posso simplesmente pressionar G,
X e Traga-o exatamente de volta
à posição x, depois 1. Também selecionarei
essas três peças
e as moverei um
pouco mais à frente. Spx 101, mais uma vez, pressione x 0.5 Sim,
isso é muito bom Estamos apenas fazendo isso para que
seja um pouco mais fácil
texturizar esse relógio,
porque temos que adicionar números
e outras coisas nele. É por isso que eu
o coloquei aqui. Agora podemos pressionar Allush
para trazer tudo de volta. Por enquanto, vamos exportar
essa substância, pintor. Se surgir algum problema,
nós cuidaremos disso. Tudo bem, uma última
coisa, desculpe, eu esqueci. Certifique-se de ativar a orientação
facial
a partir daqui e
veja rapidamente seu modelo. Você notará que
esses dois planos estão mostrando a cor vermelha. Isso significa que seus
valores normais estão invertidos. O que você basicamente precisa
fazer é qualquer objeto.
Se o objeto for
vermelho, você poderá selecioná-lo. Pressione Tab para selecionar tudo. Pressione Shift dez e
selecione Dentro. Basicamente, isso mudará o
normal. Agora vamos embora. Se você esconder
todos esses óculos, verá que eles aparecem vermelho por dentro
do que é esse, o modelo principal, mas
não precisamos nos preocupar com isso. Como é como um avião, ele realmente não
tem nenhuma espessura. É por isso que estamos
vendo a cor vermelha em interior Mas isso não será um problema para nós, porque quando o exportarmos para
o Substance Painter, mostrarei isso para você Tudo bem, com
isso terminamos. Agora podemos pressionar A para selecionar
tudo até Five, Exportar e selecionar Vx Agora, em sua pasta de exportações, podemos chamá-la de
Hall Clock em Ativar objetos
selecionados para que somente os
objetos selecionados sejam exportados Isso é apenas para garantir que
nada extra seja exportado. E selecione a malha
aqui porque queremos
exportar apenas o
tipo de malha. Em seguida, clique em exportar. Além disso, abra rapidamente a
substância pintada. Ok pessoal, o
pintor de substâncias abriu. Vá para o arquivo. Clique em Novo. Para abrir uma nova caixa de diálogo
do projeto, você pode clicar nessa opção
Selecionar e seguida, selecionar a
exportação que você acabou de fazer. Selecione Hall. O resto das configurações podem ser
alteradas posteriormente, então vou mantê-las
como padrão apenas por enquanto. Basta clicar em OK e esperar
que ele seja importado imediatamente. Você pode simplesmente dar uma
olhada rápida em seu modelo e ver se há algum problema,
como problemas visíveis. Primeiro, você pode segurar a tecla Shift
e clicar com o botão direito
do mouse para mover a iluminação
em sua cena. Uma coisa que você
pode notar é todas essas bordas
irregulares são exibidas,
eu acho, e certifique-se de
habilitar o TLS temporal Isso resolverá o problema das
bordas irregulares. A próxima etapa é sempre que
importarmos algo para o
Substance Painter, a primeira etapa é criar
os mapas de malha Porque para usar todos
os recursos do Substance Painter, como geradores de materiais
inteligentes e máscaras
inteligentes, você sempre
precisa criar os mapas de malha primeiro Podem surgir problemas ao
criar os mapas de malha. Por exemplo, você conseguirá
localizar os problemas com seu modelo ao
realmente criar os mapas de malha. É como um bom teste
para fazer com seu modelo. Se o cozimento sair bem, isso significa que fizemos
praticamente tudo corretamente. Além disso, se você não vê nenhuma
das janelas aqui, você pode ir até, eu acho, menu da
janela daqui. E você pode desativar
todas as visualizações. Você também pode movê-los
para onde quiser. Vou mantê-lo apenas
aqui. Tudo bem, no menu Configurações do
conjunto de texturas, clique neste botão Bake
Mesh Maps. Você pode ter uma caixa de
diálogo diferente para
os mapas do bake mesh. Pode ser menor
se você estiver executando uma versão mais antiga do Substance Painter, mas
isso não importa Os comandos semelhantes permanecem
praticamente os mesmos. A única coisa que
mudaremos é definir o tamanho da saída para quatro
k para obter uma boa cozedura. Talvez você também possa usar
dois K se tiver uma máquina mais lenta,
pois demorará um pouco para configurar quatro K, habilite essas duas opções Aplique difusão e use malha de baixo
poliéster como poliéster alto. Como
temos apenas uma única malha, verdade não
temos
uma malha alta de poliéster Outra coisa que eu faço é
ajustar o ND L sing para 16 x. Talvez isso seja muito bom. Além disso,
desativaremos os mapas de ID porque não estamos usando
o fluxo de trabalho do mapa de ID. É basicamente isso, você
não precisa mais fazer isso. Todas as configurações padrão
são muito boas. Agora, basta clicar em Bake
selected Textures e esperar que termine Vou retomar o
vídeo quando estiver pronto. Tudo bem, pessoal, o
cozimento está pronto. Agora vou voltar
a pintar mais. Agora, observe também que o
modelo parece um pouco melhor, pois adicionamos sombras com
oclusão de ambiente Você pode simplesmente, novamente,
dar uma olhada no modelo, não
vejo nenhum
problema como o imediato. É um bom começo. Isso significa que estamos prontos e podemos começar com
o processo de texturização O que vou fazer agora é,
antes de realmente iniciar controle, salvar seu arquivo do
Substance Painter na pasta Substance Painter Vou salvá-lo novamente como um. É mais ou menos isso.
No próximo vídeo, começaremos com
o processo de envio de mensagens de texto Obrigado por assistir.
Te vejo na próxima.
9. Criando o material de madeira: Olá e bem-vindos, pessoal. Agora, nesta palestra,
vamos começar imediatamente com a texturização do nosso relógio de
corredor Vamos apenas entrar
na camada. Certifique-se de excluir qualquer uma
das camadas que
já estão presentes. Pode haver alguns que você pode simplesmente selecioná-los
e clicar em Excluir, mesma
forma que, se alguma coisa já tiver sido adicionada
aqui, você pode selecioná-la
e clicar em Excluir. O que faremos é primeiro criar como
um material de madeira, porque esse será o
principal material em nosso modelo. Temos que criar um material de madeira de
boa aparência. Tudo bem, o que vou fazer é criar uma pasta para que possamos categorizar nossos materiais e renomear isso para madeira Podemos começar a criar todas
as camadas aqui. Basicamente, o que
faremos aqui é continuar adicionando camadas
diferentes na pasta de madeira para criar um material
bonito com todos esses efeitos de camadas Vamos adicionar a camada base. Em seguida,
adicionaremos alguns danos, assim como algumas variações de bordas, variações de
cores e
coisas assim. Primeiro, precisamos adicionar uma cor base ou uma camada
base para trabalhar. Então você pode clicar
aqui na sua prateleira. Esses são os materiais
e a busca pela madeira. Isso é pré-instalado apenas com
seu pintor de substâncias. Este material plano de madeira que será fornecido a você
com pintor de substâncias, será usado
como nossa base Basta arrastá-lo e soltá-lo
na pasta de madeira imediatamente. Você notará que
parece muito, muito ruim e não parece nada
bom. Mas não se preocupe. Vamos personalizá-lo e fazer que pareça de acordo com nossas necessidades. A primeira coisa
que precisamos fazer é, obviamente, não queremos que esse material
de madeira apareça
aqui neste relógio ou no
vidro ou coisas assim. Como podemos, por exemplo, separá-lo? Há várias maneiras
diferentes de fazer isso. Se você já conhece bem o pintor
de substâncias, obviamente
conhece o mascaramento Podemos adicionar uma Assim que adicionamos uma
máscara preta, tudo desaparece. Porque um preto significa que
tudo é invisível. Em termos de mascaramento, preto significa invisível
e branco significa visível Se você começar a pintar com
a cor branca, notará que essa
camada está começando a aparecer porque
atualmente estamos pintando
com uma cor branca. Basta selecionar o pincel e começar a pintar com a cor branca. Como estamos
pintando na máscara, atualmente estamos pintando com cor
branca e essa camada
está começando a aparecer. Digamos que se pintarmos
com a cor preta, você verá que ela
começará a desaparecer. Basicamente, isso é
o uso da máscara. A máscara é basicamente uma imagem em
preto e branco que você pode ver aqui que decide quais partes
da camada devem ser visíveis e onde elas
devem estar visíveis. Onde quer que haja
cor branca, elas seriam visíveis. Você pode pressionar X
para alternar entre as cores X
, como se fosse branco. Agora, onde quer que haja
cor branca, elas estarão visíveis. Onde quer que haja cor preta, elas serão invisíveis. Obviamente, não vamos
pintar cada peça dessa forma. Para adicionar o material de madeira, existe uma maneira rápida e agradável. Eu vou te mostrar 23 maneiras
diferentes. Você pode primeiro adicionar uma máscara preta e depois
selecionar essa ferramenta. Obviamente, a primeira maneira
é pintar assim. O próximo passo é usar essa
ferramenta aqui, que é a ferramenta de preenchimento de polígonos Basicamente, com a ferramenta de preenchimento de
polígonos, você pode selecionar
faces inteiras de uma só vez Mesmo que
não seja rápido o suficiente, ele tem vários modos
diferentes. É como metade de um rosto, como se fosse preenchido de
acordo com os triângulos do rosto Neste modo, ele
preencherá rostos completos. Obviamente, ele
já está triangulado. É por isso que ele está preenchendo o modo triangulado somente porque
o modelo Mas esses passes você pode ver
que estão completamente preenchidos. O terceiro modo é preencher malhas completas de uma só
vez. Assim. Como você pode ver, você pode ver que ele selecionará várias malhas
completas de uma só vez É aqui que podemos todas as malhas às quais queremos
adicionar o material de madeira O último aqui
é o preenchimento de blocos UV. Eu raramente uso esse porque
é estranho de entender. Se você pressionar F um, isso aparecerá aqui. Basicamente, essas são
as ilhas UV. Você pode pressionar F dois
para mudar para UV de tripulação. Basicamente, o preenchimento de
fragmentos de UV será preenchido acordo com as ilhas de UV
que você criou Sim, eu realmente não tenho um caso de uso para isso, mas também
temos esse modo. Mas agora vou
mostrar uma maneira ainda melhor de separá-los. Para isso, removeremos
completamente a máscara. Digamos que temos essa
camada ou qualquer uma de uma pasta. Você também pode fazer isso com camadas
e pastas. Vou apenas selecionar
a pasta completa. Não preciso fazer isso para
cada camada. Você pode clicar aqui. Isso é como um recurso relativamente novo. Basicamente, isso
é máscara de geometria. E separará os, chamamos os objetos acordo com a forma como você os
criou no Blender Funciona de forma semelhante ao
modo de malha dessa máscara preta. Esse modo de malha
funciona de forma semelhante a isso, mas é ainda mais rápido do que isso. Nem precisamos
adicionar uma máscara. Podemos simplesmente clicar aqui. Clique com o botão direito e exclua tudo. Agora, o material de madeira não está
presente em nenhum deles. Você pode ver que zero está escrito. Agora selecione-os um por um. Selecione todos os objetos aos quais
você deseja adicionar
o material
de madeira aqui.
Essas duas coisas. E sim, é basicamente isso. O resto seria
como vidro ou outras coisas. Obviamente, também temos essas coisas aqui dentro. Eu não sei se
você pode vê-los. Essas coisas, nós as
texturizaremos mais tarde, mas certifique-se de
não esquecê-las. Tudo bem,
assim podemos finalmente começar a
texturizar ou criar
um material de madeira. Vou selecionar a camada plana de
madeira e vamos
consertá-la um pouco. A primeira coisa
que quero fazer é mudar a
projeção UV para triplana Porque a triplana
funciona um pouco melhor. É como se, de
acordo com todas essas fases, não
pudéssemos realmente ver
nenhuma costura no momento Mas com o modo de projeção UV, há uma chance de
você ver, sim, assim, as costuras que são muito proeminentes
e parecem muito Como você pode ver, haverá algumas costuras presentes em seu modelo e elas realmente
não parecem boas A primeira coisa a fazer é
alterá-lo para Triplana. Assim que você fizer isso, você pode ver que as costuras desapareceram
totalmente Na verdade, o modelo
parece um pouco coerente. Sim, eu tenho. De volta para você para mostrar o conjunto de
diferenças, descreva Yu. A próxima coisa a fazer é que eu realmente não gosto
da cor disso. Também vou pressionar dois. Volte para a visão em três D. Sim. Como eu estava dizendo, eu realmente não gosto
da cor disso. Vamos torná-lo um
pouco maior. Na seção de propriedades, se
você vier aqui, poderá ajustar a cor da madeira, a escuridão e
coisas assim. Eu vou escolher
uma cor bem escura, acho que é
em torno de 0,75 Muito bom,
algo assim. Aqui, você notará
que existem inúmeras configurações relacionadas à
madeira
que você pode fazer para criar seu
próprio material. Você não examinará
todos eles, mas sim, você pode simplesmente brincar
com eles e os
entenderá automaticamente. Você também pode selecionar
fotos de cima Aqui está uma
pequena adição, mas vou
criar apenas as minhas Então temos isso, mudamos
a cor. Vamos ver. A próxima coisa é,
como você pode ver
, atualmente, como os chamamos? O Ensor, seja o que
for, está correndo por esse caminho. Vou mudar a rotação para 90 graus,
que é assim. Acho que isso é um pouco melhor, na minha opinião, do que isso. Obviamente, podemos
alterá-lo sempre que quisermos. E também é totalmente
baseado em sua preferência, como você deseja fazer as coisas. Vamos tentar colocá-lo em
uma rotação de 90 graus. A seguir, vamos ver se
podemos ajustá-los e
colorir basicamente, esses são os grãos de madeira que
estão aparecendo aqui. Essa é a
variação de cor que gostamos. Um pouco de coloração. Podemos colocar isso em um e densidade do
feijão
também pode estar em um. Também pode aumentar
o desbotamento da cor da tinta
porque, no momento, como você pode ver, elas estão muito proeminentes Vamos aumentá-los para
que desapareçam um pouco. No momento, você notará
que a textura parece de baixa resolução. Você pode alterar as
configurações de textura daqui, porque atualmente ela está
configurada para apenas um K. Se você aumentar para dois k, notará que
a qualidade
aumentou muito e
ficou muito melhor Se você aumentar para quatro K
, ficará muito nítido Mas seu
pintor de substâncias pode entender um pouco. Tudo bem. Dessa forma, podemos realmente ver todos os
detalhes e tudo mais. Ao fazer alterações, você
notará que a substância pintada demora um
pouco para fazer as alterações. Mas sim, parece muito melhor. Você pode ver que, com
o Fd definido como zero, os ânus parecem muito
proeminentes em nossa saída. Eu não quero isso. Também vou
definir o destino como um. Talvez possamos diminuir
a densidade para 0,9 e
a variação para 0,9 também. A próxima coisa a fazer é
ver esses pontos aqui. Pontos muito grandes. Eu não acho que eles estejam
muito bem em nosso lugar. Basicamente, essa é
a configuração dos nós. Essa é a configuração que
controla esses nós. Então, vou definir isso como zero para que eles desapareçam totalmente. Tudo bem, muito melhor. Em seguida, você pode ver essa
opção de ladrilho aqui. Também podemos ajustar o
ladrilho. Vamos definir isso para um número um
pouco maior. Algo como cinco, talvez. Agora eu acho que
parece muito bom. Vamos tentar reduzir
a rotação para zero. Não sei,
parece muito bom, mas... Por aqui. Os pilares
parecem muito estranhos para mim Acho que os pilares parecem
muito melhores dessa maneira. Sim, acho que vou
continuar com isso mas vamos ajustar o ladrilho
para algo como quatro Sim, algo assim. Você também pode simplesmente
brincar com o resto
dos controles deslizantes para
ver o que eles oferecem E sim, com isso temos uma boa base
para trabalhar com nossa madeira. Ainda não parece bom porque
parece muito plano. Mas sim, é definitivamente
algo bom de se trabalhar. A próxima coisa a fazer é
adicionar um pouco de poeira. O que dizemos? O modelo acabou adicionar outra
camada de preenchimento aqui. Desta vez, você pode
selecionar a cor anterior. Temos todos esses
canais diferentes com nosso preenchimento, como a cor e o metálico,
dito isso a um, será a rugosidade metálica Se você disser esse zero, ele será realmente
refletivo e definirá rugosidade para que não
reflita nenhuma luz É por isso que vou redefinir as configurações para o
padrão somente por enquanto. E também diminua o tamanho do conjunto de
texturas para dois K que tudo
fique um pouco mais
responsivo Você notará que
nosso material de madeira
desapareceu porque agora temos uma camada de preenchimento em cima dele. Substance Painter funciona
basicamente em um sistema de camadas como o Photoshop porque
a camada de preenchimento está sobre a camada de madeira, por isso
que está aparecendo Mas não se preocupe, vamos apenas mascará-lo para que apareça, certo? Tudo bem, a cor base,
obviamente, optaremos por
algo escuro porque
estamos criando uma camada de poeira,
algo assim. Talvez possamos aumentar
a rugosidade para 0,45 para que
fique um pouco
mais áspera Agora podemos adicionar. Primeiro, vamos renomear
essa poeira do telhado. Vamos adicionar uma máscara preta. Desta vez, usaremos uma camada de preenchimento junto
com uma máscara preta. Para controlar a máscara preta, basicamente clique
aqui e adicione um preenchimento Agora, na seção de preenchimento da
textura, você pode pesquisar vários mapas de armas
diferentes. Você pode ver que temos todos
esses mapas grunge diferentes. E quando você arrasta e solta qualquer parte do
mapa grunge na camada de preenchimento, ele automaticamente mascara
a camada como poeira Você pode ver agora que essa textura está basicamente controlando
a camada de poeira. Você pode mudar coisas como a cor e tudo mais a qualquer
momento. Basicamente, isso é como
o poder do mascaramento. Você pode controlar o equilíbrio, contrastar o que quiser. Você pode experimentar
diferentes camadas de El. Você quer ver o que
melhor combina com você. Mas aquela que eu
escolhi, decidi como quero que
a textura fique. Eu vou usar o ruído
direcional 1, porque isso nos dará uma boa sensação da madeira
e da forma como a
poeira corre por ela Você pode ver que parece a madeira e só eu
vou continuar com isso, obviamente, primeiro disse esta Triplana, porque também podemos ver as costuras aqui
na poeira
”, disse Triplana. Muito melhor. Muito, muito melhor. Então, podemos ajustar coisas como ladrilhos. Novamente, depende
totalmente de você como você deseja definir isso. Acho que algo
assim é muito bom. Agora, a próxima coisa
a fazer é nos
ajustar a coisas como o
equilíbrio e o contraste. Basicamente, se você
aumentar o equilíbrio, a quantidade de efeito
aumentará. Configurá-lo como um é
completamente preto. Ou seja, essa camada e
sua configuração como zero será
a camada abaixo dela. Isso significa que essa camada
desapareceu totalmente. Podemos definir o equilíbrio para
algo como 0,6 de contraste. Basicamente, como você
pode ver agora, o efeito é borrado Se você aumentar o contraste, ele ficará
mais nítido assim Obviamente, com poeira, queremos que pareça um pouco borrado Podemos definir isso
para 0,2 assim. Tudo bem, então agora você deve
estar se perguntando que essa poeira é um
pouco demais para nossa madeira. Obviamente, podemos controlá-lo daqui por
meio da opacidade Porque, obviamente, não
vamos fazer com que nossa madeira fique assim porque
isso diminui
demais a opacidade Vamos tentar 80. Vamos
aumentá-lo ainda mais. 60, acho que
60 é muito melhor. Talvez eu vá 15. Obviamente, podemos
aumentá-lo mais tarde. Sim. Crie outra camada de poeira, copie essa e cole. E arraste este para fora do material de madeira
ou da pasta de madeira. A razão pela qual estou fazendo
isso é porque a coloquei fora da pasta, é porque quero que essa camada de
poeira afete cada objeto
em nosso modelo. É por isso que eu o coloquei
fora da pasta. Agora selecione essa máscara e
remova-a daqui. Para este, usaremos uma máscara inteligente, como
um material inteligente. Também temos uma
máscara inteligente para poeira. Eu vou usar a
oclusão de poeira, de forma muito simples. Este funciona muito
bem imediatamente. Acho que você não notará
as mudanças com essa máscara. Mas você pode ver que isso se acumulará como poeira em todos esses cantos e fendas do seu modelo, onde a
poeira deveria aparecer Você pode selecionar o
gerador e aumentar o nível
de sujeira. Você verá os efeitos à medida que o aumenta Seu modelo ficará
totalmente sujo. Para basear, não queremos que
pareça tão sujo. Talvez defini-lo como
valores padrão seja bom por enquanto. Vamos voltar para nossa floresta. Tudo bem,
adicionamos a camada base, adicionamos a camada de
poeira nela. E agora podemos
adicionar uma camada de variação. Para ter uma pequena variação
com a cor, precisamos dessa variação de cor. Tudo bem, agora precisamos
escolher uma cor. Basicamente, optaremos por algo como uma cor amadeirada Só o que temos aqui, dessa cor, mas um
pouco mais claro que isso. Eu já escolhi uma cor. Obviamente, você pode
brincar com ele e escolher a cor
que quiser Se você quiser usar o meu, basta
copiar e colar isso diretamente. O tempo que uso vou simplesmente
copiá-lo daqui e colá-lo no meu
pintor de substâncias aqui O código hexadecimal, você
pode simplesmente copiá-lo se quiser usar
os valores exatos Eu vou com
algo assim. Agora, novamente, vamos
adicionar uma máscara preta. Desta vez, o que
vamos usar, vamos
usar outro preenchimento. Desta vez, vou usar
apenas ruído direcional. Mas vamos selecionar o ruído
direcional para que tenhamos um
pouco de variação Novamente, projeção da tribo. Você pode ver com isso adicionado, a cor fica muito mais clara. Isso parece melhor. Acho que, novamente, vamos aumentar o
ladrilho para dois Sim, e então
talvez possamos aumentar um pouco o
contraste, porque agora eu acho que
o efeito é demais. Se você aumentar o
contraste, você pode ver, agora você pode notar claramente que, assim como a
variação de cor muda, obviamente não
queremos torná-la tão aparente. É por isso que precisamos manter
o contraste em um número baixo. 0,3 está bem. Você pode ver desta forma que pode fazer a diferença entre as
diferentes cores da madeira Além disso, talvez possamos definir
a rotação assim. Vamos tentar mudar
a poeira também para rotação de
90 graus e
ver como isso funciona. Acho que parecia
melhor antes. Acho que a variação de cor funciona melhor com a rotação de
90 graus, mas a poeira estava boa O efeito anterior só
gostava dessas configurações. Obviamente, como estou
dizendo repetidamente, elas dependem totalmente
de suas preferências, como você deseja
fazer essas mudanças. Acho que agora estou muito
feliz com isso. Vamos adicionar outra camada. Será como nossa camada
principal que
agregará todo o valor ao
nosso material de madeira. Na minha opinião, essa
será a camada de nitidez da borda. Basicamente,
adicionaremos uma cor amarelada dourada para dar uma boa aparência
nas bordas Novamente, vou apenas
copiar e colar uma cor. Você pode escolher isso se
quiser daqui, algo parecido com essa cor. Além disso, uma coisa que
esqueci é que
talvez também possamos atenuar a variação de
cor, para que não fique
muito em nossos rostos Acho que podemos aumentá-lo um pouco para talvez
algo como 75. Vamos voltar para a camada
de nitidez. Vamos ver se temos
essa cor novamente. Podemos adicionar uma máscara preta a isso. E desta vez eu vou simplesmente
usar um material inteligente. Temos muitos materiais inteligentes
relacionados a bordas diferentes , o que lhe
dará um bom resultado. Vamos experimentar este Edge Rust, algo parecido apenas com isso,
mas definitivamente não este Então temos esse desfoque de bordas. Obviamente, você pode selecionar
o editor de máscaras aqui e brincar com a
balança para controlar o efeito alterar todas essas configurações. Este também não é muito bom. O que vou
usar são as bordas arranhadas. Esse agora mesmo. Isso parece um pouco demais, mas vamos ajustar as configurações
e corrigi-las um pouco. Vou diminuir o nível de cerveja, 2,6 e depois vou fazer um
tripler verdadeiro porque você pode,
novamente, ver a costura, você ainda pode Não se preocupe, ainda
temos uma solução para isso. Podemos consertá-lo em pouco tempo. Dessa forma, parece um
pouco melhor. Vamos continuar fazendo
algumas mudanças. Podemos aumentar o
contraste talvez para 0,1 Outra coisa que farei é diminuir peso
da curvatura para atenuar um pouco mais o
efeito em
geral Isso, como você pode
ver, agrega muito valor ao nosso bom material. Acho que faz com que
pareça muito melhor. Obviamente, a última coisa a
fazer é diminuir
um pouco a opacidade Não queremos muito isso. Algo como, vamos tentar 50, acho que é um
pouco menos. Vamos tentar 70. Sim, isso é
muito bom para mim. Como eu estava dizendo, para
corrigir isso um pouco, veja o que estamos
acontecendo aqui. O que você pode fazer é também fazer alterações nessas máscaras existentes
apenas adicionando uma camada de tinta. Agora podemos tratá-la como
uma simples elegância de máscara. Atualmente, como estou
pintando com branco, essa camada está aparecendo. Mas se eu pintar de preto, podemos remover facilmente a costura Mas dessa forma,
parecerá muito estranho se eu
remover diretamente a costura dessa A melhor maneira de fazer isso
é selecionar um pincel. Talvez possamos selecionar esse
pincel de pontos porque é semelhante ao efeito que está
acontecendo aqui Selecione uma cor preta e
remova-a pouco a pouco. Não acho que esteja funcionando
, mas não funciona muito bem. Vai demorar um pouco. Vamos
escolher um pincel diferente. Vamos escrever a sujeira três. Espero que você conheça esses atalhos. Eles são bem básicos. Você pode manter o controle, usar o botão direito do mouse,
segurar os dois. E mova para a esquerda e
para a direita para aumentar o tamanho e mova para cima e
para baixo para aumentar ou
diminuir a dureza. Eu diminuo o tamanho
e simplesmente removo isso. Você pode pressionar X
no meio para adicionar um pouco de efeito para
que não pareça estranho Apenas tente acalmar um pouco
esse Sam. Como você pode ver, isso
parece muito mais natural. Talvez o
removamos daqui, também um pouco, para que
pareça semelhante em certo sentido. Agora, estou muito feliz com o resultado do material
. Você pode ver que quando você
desliga a afiação da borda, o material parece
muito ruim para mim, e é por isso que acho que
parece muito melhor Tudo bem, vamos ver
o que podemos adicionar a seguir. Podemos adicionar mais algumas coisas, como talvez possamos adicionar
um pouco mais de arranhões Novamente, adicione uma camada de preenchimento. Vou copiar e
colar rapidamente a cor novamente. Será apenas uma cor
amarelada semelhante, mas desta vez um pouco mais Adicione um jogo de máscara preta arranhões e adicione um
preenchimento com a substância do pecado Temos muitos arranhões. Texturas já presentes. Use Grunt Scratches. Áspero. É como um material
muito bom. Você pode ver arranhões
aparecendo no seu modelo, mas eles são muito grandes Vamos começar a
consertá-los. Um Y um. Primeiro, coloque esse triplin, depois podemos vir até
aqui e você pode aumentar o ladrilho
do arranhão E você verá que isso
diminuirá o tamanho deles. Basta definir seis. A próxima coisa a fazer é ver se também temos
essa máscara de arranhões Basicamente, se você
definir isso como um, ele removerá aleatoriamente alguns arranhões
aqui e ali Podemos definir isso como um
porque, obviamente, não queremos que os arranhões
sejam demais, talvez
possamos aumentar um pouco o
equilíbrio Porque obviamente
vamos reduzir
o ácido para algo
como 50. Que eles são muito leves. Podemos voltar a esse material afiado de
bordas, talvez possamos diminuir
um pouco
a quantidade de grunge , como você Se diminuir a quantidade de
grunge, essas coisas que estão presentes
aqui diminuirão Se você
defini-lo completamente como zero. Parece um pouco barba. Talvez possamos
configurá-lo para 0,17 Talvez 0,15 Sim, tudo Acho que os arranhões, sim, são muito bons Você pode ajustar as coisas
agora de acordo com você, apenas como quiser
ajustar todas essas coisas, como a largura e
coisas assim, mas o padrão parece
muito bom para mim. Também temos os
pontos, pequenos pontos. Vamos ver, podemos adicionar mais
uma ou duas
camadas e então
terminaremos praticamente
com o material de madeira. Vamos economizar enquanto estamos nisso. Novamente, adicione outra camada. Isso causará um
pouco de dano na camada, um pouco mais de
variação de cor, basicamente muita. Vou
copiar e colar novamente a cor. Vamos aumentar o valor de
rugosidade desses 2,5 para que também tenhamos um pouco de variação
na rugosidade Porque a última camada que adicionaremos é uma camada de variação de
rugosidade. E vou mostrar que isso
agrega muito valor
ao material. Tudo bem pessoal, agora de novo, hora de adicionar uma máscara preta. Desta vez eu estarei novamente,
usando uma máscara inteligente. Agora você pode passar por eles, experimente o que quiser Você pode ver essa máscara inteligente de
sujeira Você pode adicionar esse efeito de tipo de
dano por sujeira. Você pode simplesmente
ligá-los e desligá-los e experimentar outros diferentes,
o que quiser Honestamente, há
muitas opções para escolher. Como você pode ver, estou apenas
arrastando e soltando eles. Todos eles oferecem uma aparência um
pouco diferente, mas essa é demais. Este também parece muito bom. Talvez você precise contornar
algumas das máscaras. Como se você precisasse adicionar
uma camada de tinta e depois tentar
editá-la por conta própria. Se você quiser remover algumas
das áreas ou se
quiser adicionar um pouco mais, definitivamente
você pode fazer essas coisas. Vamos remover essas duas camadas. O que vou
usar é qual? Acho que esse é sujo. Eu experimentei
alguns diferentes e estava me sentindo muito. selecionar esta opção, você pode ver que pode aumentar
ou diminuir a máscara. Você também pode
visualizar a máscara
saindo daqui Você pode ver que pode
brincar com essas configurações. Como eu disse, onde quer que
houvesse branco, o material
apareceria ali. Onde quer que haja preto, como
você pode ver nessas áreas, o material não aparecerá. Esse é o
conceito básico de máscaras. Vamos aumentar isso para 0,6
Não quero fazer muita coisa. Acho que estou muito feliz
com a aparência desse. Obviamente, isso está fazendo com que tudo pareça
um pouco sujo demais. Vamos
reduzir para 30 também. Como você pode ver, talvez
aumente para 40. Tudo bem, agora estou muito
feliz com minha madeira. A última camada a ser adicionada é
a variação da rugosidade. Vamos renomear essa variação basicamente de
rugosidade. Como isso funcionará é que você pode
desativar todos esses canais. Como você pode ver, esses são
canais diferentes que podem ser ativados e
desativados aqui. Só manteremos o canal de
rugosidade ativado porque você
só precisa Também vou te mostrar
um atalho rápido. Você pode segurar a tecla Alt e clicar no canal
que
deseja manter, e o restante deles
será desativado sozinho. Você pode segurar a tecla Alt
e clicar em Rough. Você verá agora que toda
a rugosidade está sendo controlada
por essa camada Como você pode ver, agora a madeira
está muito brilhante, brilhante. E agora não está realmente
refletindo nenhuma luz. A decisão é
totalmente sua. Você também pode parecer um pouco brilhante se quiser depender
totalmente de você Mas com a ajuda dessa camada, vamos fazer com que ela tenha um pouco de variação
com a rugosidade Obviamente, adicionaremos outra máscara preta
e uma camada de preenchimento. E desta vez, você pode
examinar qualquer um
dos mapas grunge e pesquisar o
grunge e simplesmente arrastá-los e
roubá-los e roubá-los e Observe que, novamente, não é uma grande diferença, mas
é uma diferença muito sutil. Se você pode ver aqui, se você mover a
luz, você pode ver as variações de rugosidade se
você desligar essa camada Na verdade, não tínhamos muito. Tivemos alguns porque
atribuímos a todas as diferentes camadas valores de rugosidade
diferentes Como se este tivesse
0,45, então nós temos
0,3 0,3, este tem 0,5. Você pode trocá-los um
pouco se quiser Talvez possamos definir isso
para 0,4. Este pode ser menor que 0,25 Como você pode ver, isso agregará muito
valor ao seu material Novamente, selecione a máscara, atualmente arrastamos
e o policial crocante, como eu disse, você pode simplesmente
experimentar várias delas. Aquele que você
achar que se encaixa melhor. Certifique-se de
alterá-lo para Tribe Dana, porque acho que
parece muito bom Você também pode
brincar com coisas como ladrilhos para fazer o efeito
parecer mais proeminente Então, vamos ver qual
deles eu quero usar? Vamos tentar esse. Você pode realmente ver isso
na porta da frente. Sim, podemos
ver um pouco. 0,25 está bom por enquanto. Obviamente, não
quero que cubra muito espaço. Vou manter o saldo em um número muito
baixo, só que assim. Eu acho que isso é muito bom. Estou feliz com isso.
Digamos que, com isso, estamos praticamente acabados com o que é isso,
o material de madeira. No próximo vídeo,
vamos configurar os outros
materiais diferentes do modelo. Estaremos criando o relógio, adicionaremos o
material de ferro no interior e também já estaremos configurando o material de vidro Essa é uma palestra bem longa. Obrigado pessoal, assistindo,
vou ver na próxima.
10. Criando mais materiais: Olá e bem-vindos, pessoal. Vamos continuar texturizando
nosso relógio de corredor. Agora, o que vou fazer é primeiro configurar o material de vidro. Apenas o material básico da aula
para que possamos realmente ver o modelo
e ver sua aparência. Primeiro, adicione uma pasta, vamos renomeá-la para vidro Agora vou simplesmente adicionar
uma camada de preenchimento a isso. Você pode mudar a
cor para qualquer coisa. Por enquanto, vamos definir isso para vermelho, só para sabermos
que é essa camada. Clique aqui, clique com o
botão direito e exclua tudo. E certifique-se de selecionar
todos os objetos aos quais
você deseja adicionar
o copo que estão selecionados agora. Tudo bem, a maneira de
criar coisas assim
transparentes ou translúcidas é adicionar o canal de opacidade aqui. Em nossas propriedades, você pode ver que existem cinco
canais atualmente. A cor, que é
a cor base,
metálica, rugosidade,
normal Na verdade, não temos um
canal de opacidade porque, para isso precisamos fazer algumas
coisas no Substance Primeiro, você pode ir aqui, aqui nas
configurações do sombreador e verá aqui que ele está atualmente
configurado para ASM metal rough Você pode simplesmente clicar aqui. No entanto, sobre este,
precisamos selecionar este. Metal Pbr áspero com mistura
alfa, como você também pode ver
na miniatura Você verá esse modo de
transparência aqui. Basicamente, isso tem
o canal de opacidade, que é a mistura alfa Basta clicar aqui
e agora ele está selecionado. Agora, alteramos o
sombreador para que possamos acessar as configurações do Conjunto de Texturas e na verdade, adicionar um novo
canal aqui O novo canal
seria de Opacity. Assim que você fizer
isso, verá opacidade começou
a aparecer aqui Vamos renomear essa camada para base e redefinir a
cor desta forma Tudo bem, agora para criar
o material de vidro, precisamos ativar o canal de
opacidade como este Quando você baixa isso, ao diminuir
lentamente para zero, agora fica completamente
transparente. E quando você o define como um valor 0-1, ele será translúcido Basicamente, é assim que criaremos nosso material de grama. Vamos definir a opacidade
para algo como 0,4. No momento, parece muito estranho, mas a maneira de corrigir isso
é fazer com que pareça mais um óculos, selecione a
cor anterior e torne-a mais escura Não precisamos
torná-lo completamente preto, porque acho que dessa forma
parece muito oco Podemos definir isso para
algo como talvez 0,2.
Acho que esse valor aqui, 0,2 A última coisa a fazer é definir a rugosidade
para algo como zero Porque, como você sabe, no mundo
real, o vidro é realmente
refletivo dessa forma Fizemos com que pareça um vidro do mundo real apenas porque, tecnicamente, não
é realmente vidro Estamos fazendo com que pareça vidro e
tentando simulá-lo, mas não mostrará as
propriedades exatas do vidro Mas isso é o melhor que podemos
fazer em Substance Painter. Talvez vamos torná-lo um
pouco mais escuro. 0.18 Sim, acho que
isso é muito bom. Agora podemos realmente ver
através do vidro e podemos ver nossas coisas
que criamos lá dentro. Tudo bem, por enquanto, vamos manter o
material de vidro assim. Somente em seguida, podemos
criar outra pasta, e essa será
nossa pasta de ferro. Uma coisa é que acho que
é difícil texturizar
as coisas aqui que estão dentro, porque também
criaremos algumas coisas
aqui neste painel
que estão dentro dele. Porque, obviamente,
não queremos que seja dessa cor acinzentada ou mesmo
da cor da madeira Eu quero dar a ele como
um material de cor dourada. aqui, podemos
rapidamente
voltar ao liquidificador.
Eu vou te mostrar. Também será um pequeno
aprendizado sobre
como podemos atualizar nosso
modelo posteriormente no palco Vou apenas selecionar
todos os painéis de vidro. Vou pressionar novamente
o X e digitar menos um para movê-los
aqui no site Vamos digitar X menos dois para que eles fiquem um
pouco mais distantes. Dessa forma, podemos trabalhar facilmente com eles também com
essa coisa, esse plano que criamos, porque eu quero adicionar um material
dourado a isso. Tudo bem, agora que
fizemos isso, novamente, basta selecionar tudo. A Para selecionar
tudo o que está salvo, vá para o arquivo e selecione FBX E agora, certifique-se de
alterar o nome disso para que não
tenhamos o mesmo nome. Podemos fazer isso à medida que objetos selecionados
atualizados se
mesclam e clicam em exportar. Agora não precisamos
fazer nada. Volte ao Substance Painter, é muito fácil
atualizar o projeto Basta ir até Editar configuração do
projeto e selecionar novamente
o arquivo aqui. Ok, para onde eu
realmente o exportei? Vou voltar rapidamente, exportá-lo
novamente e selecionar FBX Na verdade, eu exportei isso na pasta de arquivos
do Blender. Vamos voltar para
a pasta de exportações. Clique em Exportar mais uma vez. Vou deletar esse
arquivo mais tarde. Então, sim, agora clique em Selecionar e selecione o
relógio do salão atualizado. Você não precisa
fazer nada para descansar. Está tudo bem.
OK. Espere e você verá agora que o vidro
está aparecendo aqui. Você notará que ele tem os restos desses
modelos daqui. Para corrigir isso, novamente,
é muito simples, basta voltar às configurações do conjunto de
texturas, clicar em assar mapas de malha e
refazê-los novamente. Agora, depois de assá-los novamente,
tudo será consertado. Vamos reassá-los rapidamente. Tudo bem, pessoal, os
mapas de malha foram reformulados, voltaram a pintar mais, e vocês verão que tudo
voltou ao normal Até essas coisas ficam
melhores com a poeira, porque antes elas estavam totalmente fechadas por causa
do vidro É por isso que eles
pareciam muito escuros. Mas agora eles estão parecendo bem porque o vidro se
moveu dessa maneira. Acho que
funcionou da melhor maneira. Também podemos trabalhar facilmente com
eles sem problemas. Tudo bem, vamos
começar a trabalhar
no material de ferro novamente. Adicione um enchimento para criar o material de ferro.
A cor está boa. Por padrão, somente
essa cor é adequada. Basta definir o
valor metálico como um. E você já pode ver
que parece um metal. Talvez possamos torná-lo um
pouco menos áspero, torná-lo brilhante. Vamos definir esse 20,2
clique aqui, clique com o botão direito. Exclua tudo e selecione
isso e essas coisas. Sim, muito bom. Vamos
renomear isso para base Além disso, adicione o material para
essa coisa aqui também. Para isso,
usarei diretamente um material inteligente. Clique aqui e
pesquise ouro danificado. Mais uma vez,
arraste e solte. Agora, novamente, podemos
clicar aqui na máscara
de geometria Clique com o botão direito do mouse em Excluir tudo e selecione Exibir, para que o material apareça
apenas aqui. Você pode ver que a cor combina
muito bem com o modelo. Obviamente, eu também quero
diminuir o tom de poeira, porque agora é demais. Como você pode ver, se você desativar a camada de sujeira, ela desaparecerá
totalmente Mas eu quero mantê-lo
um pouco. Apenas diminua a
opacidade para talvez
50 . Sim, isso é bom. Talvez um pouco mais. 35. Vou remover essa coisa, que é a textura granulada. Você pode simplesmente ativar e desativar as
camadas para ver qual delas está afetando
essas duas camadas. Podemos simplesmente
desligá-los dessa forma. Acho que parece muito
bom. Tudo bem. Descanse, está tudo bem. Tudo bem. Vou
voltar para o material de ferro. Mais uma vez,
mostrarei uma coisa que
podemos simplesmente selecionar, a camada base e, a partir
daqui, adicionar um filtro a ela. Podemos usar o filtro para melhorar ainda mais a aparência desse
material. Se você clicar aqui,
haverá vários filtros diferentes com
acabamento mate. Todos esses filtros darão ao seu metal um
tipo diferente de acabamento. Você pode passar o mouse sobre eles e
ver como são. Como se essa fosse a aparência linear
escovada. Como você pode ver,
aparecerá algo assim. Você pode
fazer alterações sozinho, como ajustar o comprimento, a intensidade, aumentar ou diminuir Você pode remover o filtro
e tentar outra coisa. Como se esse filtro
fosse outra coisa. É o tapete
acabado, galvanizado. Então, temos todos esses filtros
diferentes. Você entendeu o que quero dizer. O que vou usar é este acabamento mate bruto. Isso dá uma boa
aparência aproximada, como você pode ver. Isso lhe dá uma variação de
rugosidade. Vamos ajustá-lo um pouco. Vou aumentar a
escala grunge para
16 para que fique bem pequena, como se o peso
da arma fosse muito 16 é muito bom, obviamente, eu não quero
que seja tanto assim. Vou apenas diminuir a intensidade da
escovação para 0,2. Como você pode ver, isso adicionou um efeito sutil dessas variações de rugosidade aqui. Além disso, vou selecionar essa camada de poeira e
movê-la para o topo. Você notará que,
assim que mover isso para o topo, isso começará a afetar todas
as camadas que estão abaixo dele. Isso afetará essa camada danificada pelo
ouro. Depois, a camada de ferro, talvez eu não
a mantenha acima da camada de ferro porque não
quero que tenha essa aparência. Porque está realmente
tirando toda a
aparência brilhante que tinha Mova a poeira abaixo do vidro, abaixo da camada de ferro,
para que ela não afete o ferro nem
o ouro danificado. Sim, você precisa
ter certeza dessa ordem das camadas
da
pasta. Para o ferro, o que podemos fazer é
basicamente criar uma camada de poeira separada para isso, que só pode ficar
nessa pasta. Então. Afeta apenas o material de ferro. Vou apenas selecionar essa camada de
poeira, copiá-la e colá-la aqui
na pasta de ferro. A principal razão pela qual essa camada de
poeira
parece muito estranha com
os materiais
de ferro essa camada base
tem um valor metálico de um e essa camada de poeira tem
um valor metálico Se você definir o
valor metálico como um também, verá que ele parece muito,
muito melhor em
comparação com o anterior E também podemos reduzir o valor da rugosidade
para talvez algo como 0,3 que combine melhor com o
geral, como a rugosidade
do material Dessa forma, ele fornece
um belo campo escuro sem parecer muito estranho Isso parece muito
melhor, na minha opinião. Vamos adicionar outra camada
no material de ferro. Basta selecionar a
camada base e colá-la. Essa será nossa camada de bordas. Vou apenas iluminar as bordas para deixá-las
completamente brancas assim Vamos usar uma máscara inteligente
separada. Novamente, usaremos
a máscara inteligente de bordas em
algo assim. Como você pode ver, isso
fará com que apareça um
pouco mais. Vou reduzir um
pouco o nível de
desgaste porque não quero que
esse efeito seja demais. Além disso, vou reduzir
a opacidade para talvez
algo como 50 Vamos selecionar a
cor novamente e torná-la um pouco mais escura Selecionaremos a poeira, talvez aumentaremos a
rugosidade mais tarde. Só estou tentando ajustar
as configurações. Tudo bem. Eu acho que isso é muito bom. Obviamente, podemos
criar todas as coisas, renderizá-las no liquidificador
e ver como elas se parecem E então podemos fazer algumas mudanças
de acordo com isso. Dessa forma, acho que o
material de ferro parece
muito bom para mim. Vamos ficar seguros. Mais uma coisa que
vou mostrar como podemos melhorar um
pouco as cores da tinta de substância. Porque acho que o espaço de cores
padrão um pouco plano, tudo bem. Mas se você quiser
melhorá-lo apenas para que
seu projeto fique um pouco melhor no
Substance Painter, você pode ir até aqui, rolar para
baixo e ativar os pós-efeitos Ative o mapeamento de tons e
selecione o registro aqui. Isso fará com que
pareça um pouco mais escuro quando você rolar para baixo. Novamente, habilite ativar perfil de
cores. Agora ficará ainda mais escuro. Basta selecionar o perfil
aqui. Os anúncios para você podem
ver automaticamente. Agora, as cores ficam muito melhores se você não tiver
esse ACU para arquivo de log Isso não importa.
As cores anteriores parecem boas e você
definitivamente pode trabalhar com elas. Mas sim, isso é definitivamente um pouco melhor de se ver. Vou diminuir o valor
metálico um pouco para 0,9, talvez aumentar a rugosidade para 0,25. Estou apenas
tentando ajustá-lo
um pouco porque estava sentindo
que estava um pouco brilhante Eu acho que isso é
muito bom por enquanto. Vou mantê-lo apenas assim, e podemos editá-lo mais tarde, se você achar que
não parece muito bom. Tudo bem, vamos economizar Basicamente, acho que isso é
muito bom para esta palestra. Continuaremos texturizando o modelo do
relógio na próxima. Basicamente,
acho que a única coisa que nos resta
fazer é configurar as texturas
do relógio real,
dessas duas partes, e fazer o material de vidro pareça
um pouco melhor No momento,
parece um copo, mas obviamente temos que
adicionar um pouco de dano e outras coisas, como fizemos com a madeira
no material de ferro. Sim, obrigado. Assistindo.
Vou ver o próximo.
11. Criando o material do relógio: Olá e bem-vindos novamente
nesta palestra, vamos continuar
texturizando nosso modelo Neste vídeo, vou me concentrar novamente na parte do
relógio. Vamos criar uma nova pasta,
renomear District Clock. Vamos começar adicionando uma
nova camada de preenchimento aqui embaixo. Renomeie isso para Camada base. Vou clicar com
o botão direito do mouse na máscara de geometria,
excluir tudo e selecionar esta peça
pela cor dela Basicamente, vou
dar uma cor de
praia amarelada clara Você pode copiar o
código X se quiser. Nessa cor, vou adicionar outra
camada de variação. Adicione uma camada de preenchimento. Vamos renomear essas duas
variações de cor. Quer dizer, para isso basicamente, vou usar um
tipo de cor amarelo escuro. Novamente, basta copiar o código X, colá-lo aqui
e selecioná-lo. Vamos adicionar uma
máscara preta para mascará-la. E adicione um preenchimento agora
na seção de textura, procure por um
mapa de textura chamado nuvens E eu vou basicamente
usar as nuvens para arrastá-las e soltá-las
aqui imediatamente. Não podemos
realmente ver nenhuma mudança. Vamos ativar a
máscara daqui. Como você pode ver, é
como se estivesse muito fraco. Primeiro, vamos aumentar o
ladrilho, algo assim. Então, o que
podemos fazer é ajustar o equilíbrio e o contraste para que
fique um pouco mais nítido Agora, se voltarmos
ao material, basta pressionar para
voltar ao material Você pode ver aqui que está aparecendo assim,
a variação de cor. Vamos selecioná-lo novamente. E vou diminuir o equilíbrio porque, obviamente,
não quero que
o efeito seja demais. Como você pode ver, se
você definir isso como zero, é completamente a cor base. E à medida que você aumenta, a variação começa a aparecer. Defina isso para 0,25, eu acho. E a variação, o
contraste pode ser um
pouco mais parecido com 0,35,
como você pode ver Arredonde. Vou
ajustar o ladrilho para 15 Tudo bem, agora vamos adicionar uma camada de
poeira a ela também. Novamente, crie uma nova camada de preenchimento. Renomeie essas duas poeiras, dê uma cor escura Novamente,
adicionarei uma máscara preta. Vamos usar uma máscara inteligente. Eu
vou com este. Só poeira, basta arrastar
e soltar aqui. Selecione o gerador
e aumente a tampa. Vamos ver. Talvez possamos aumentar a
quantidade de grunge e reduzir Basicamente, aumentar o
grunge aumentará a sujeira. Sim, acho que
algo assim é muito bom e agora
podemos diminuir a opacidade muito bom e agora
podemos diminuir
a opacidade
dessa
forma. forma Agora,
parece estranho, mas quando
somarmos os números, acho que seria muito
bom somar os números Basicamente, se você for
até a pasta de recursos, abra as texturas
na seção alfa Eu adicionei esses
dois alfas do relógio
que podemos usar para
simplesmente somar os números Eu adicionei dois deles.
Definitivamente, você pode encontrar mais no Google e criar seus
próprios, se quiser. Eu vou usar este. O segundo,
vamos arrastar e soltar os dois
na prateleira. Você verá esse pop-up aparecer. Certifique-se de selecionar
os dois como alfas. Agora precisamos selecionar para onde
queremos importar nossos recursos. Se você selecionar a sessão atual, basicamente elas só serão importadas para essa sessão
específica em. Se você fechar o Substance Painter, eles não voltarão a aparecer Se você selecionar o projeto
, eles
serão importados somente para esse projeto
específico. Somente se você criar um
novo projeto, não
encontrará esses
Alfas na sua prateleira E a última é a biblioteca. Basicamente, eles seriam
importados permanentemente para sua prateleira para que você pudesse usá-los em qualquer um
dos projetos que desejar. Vamos apenas selecionar
esse projeto específico. Apenas importe, e você pode ver que
eles apareceram aqui. Tudo bem, para adicioná-los
aqui como um adesivo. Basicamente, o que podemos
fazer é criar uma nova camada de
tinta desta vez, ou podemos criar um novo preenchimento Vamos criar um novo
preenchimento e adicionar uma máscara preta. Novamente, vamos definir
a cor como obviamente preta por enquanto. Isso pode ser chamado de
números. Tudo bem. A maneira de adicionar isso
aqui é que, se você notar,
você pode pintar com
o pincel em seu modelo semelhante com muita facilidade, porque a máscara foi adicionada e você está
pintando com branco. Deixe-me mudar
para outra coisa, como uma cor vermelha, para que não
fique confuso Sim, quando pintamos com branco, você pode ver que essa
cor vermelha está aparecendo porque o vermelho é a camada
real da cor. E estamos pintando com
branco em nossa máscara. É por isso que essa
cor vermelha está aparecendo. Se pintarmos com preto
, essa cor vermelha
começará a desaparecer. Agora, basicamente, o que
podemos fazer é
clicar duas vezes nesse alfa
e você verá que ele foi equipado em
seu pincel e você pode pintar facilmente
com ele primeiro, configurá-lo como branco e agora
pode pintar facilmente com isso em seu modelo. Perfeito. Vamos desfazer isso e eu vou te mostrar a maneira
perfeita de adicionar esse adesivo exatamente
nessa Primeiro, removerei essa
máscara para que
não haja traços antigos presentes E adicione uma nova máscara preta transparente. Certifique-se de definir a
visão ortográfica daqui. Como você notará
na visão em perspectiva, as coisas podem ficar um pouco distorcidas, pois é uma visão em três D quando você gosta de
estampá-la, ela pode ficar um pouco pelas bordas e não é perfeita Mas quando você
seleciona a visualização ortográfica, digamos que você
segure todos os dez turnos use o botão esquerdo para
ajustá-la exatamente assim Na frente, você pode
ver que está perfeitamente reto em
ângulos de 90 graus e
pode facilmente estampar seu
alfa no modelo Agora vou colocar a cor de
volta ao preto assim. E selecione o pincel mais uma vez, verifique se esse pincel está selecionado e se você selecionou a máscara. Clique duas vezes no alfa. Você pode manter o controle
e usar o
botão direito para movê-lo para a esquerda e para a direita. E isso aumentará a escala ou diminuirá
a escala do pincel. Certifique-se de que
ele se encaixe perfeitamente. O que eu faço, basicamente,
é olhar para essa linha pontilhada que
está totalmente
fora do círculo e
fazê-la combinar com o meu círculo e depois simplesmente
carimbá-la Tudo bem. Eu acho que isso é
muito bom, basicamente, se aumentarmos para quatro K, está sangrando agora, mas quando eu aumentar
isso para quatro, ficaria bem nítido e acho que ficaria muito bom, como você pode ver Agora, com isso adicionado, você pode ver que a variação da cor da poeira começou a ficar muito boa Se você apenas a manteve
com a cor base, você pode ver que ela
parece muito plana. Mas com a variação de
cor adicional e a poeira, parece muito bom. O que vou fazer é
movê-lo
na parte inferior, logo acima da base. Está bem? Parece estranho
porque está ficando
obscurecido pela nossa variação
de cor E poeira como essa também é um bom efeito se
você quiser que o relógio esteja vendido, que os números tenham passado. Mas sim, vou mantê-lo no topo só porque
não quero isso. Tudo bem, agora
podemos remover o alfa daqui para que
tenhamos nosso pincel antigo de volta. Ou podemos ir para
a seção de pincéis e selecionar o
pincel rígido básico aqui E isso nos devolverá o pincel normal
que tínhamos anteriormente. Vou diminuir o valor da
poeira para 25. Ok, talvez para 30 e diminua a
variação de cor para algo como 70. Sim, também agora, todos
eles têm os
mesmos valores de rugosidade, é por isso
que
parece muito plano Vamos mudar os
valores de rugosidade para dar a eles uma aparência diferente da camada
de poeira Talvez possamos aumentá-lo para 0,4. Você pode ver que,
assim que fizemos
isso, está parecendo um
pouco diferente. camada de variação pode
ser aumentada para talvez 0,6. Na última, vou diminuí-la para talvez 0,15. Dessa forma, você notará que temos uma variação de
rugosidade acontecendo Isso é muito bom. Vamos ver, talvez
eu diminua 2,5. Sim, isso é bom para eles. Assim como os ponteiros do relógio, também
podemos adicionar a mesma máscara. Que usamos para os números. A maneira como podemos fazer
isso é muito simples. Não precisamos gostar de
pintá-los ou algo parecido. Podemos simplesmente selecionar
essa ferramenta aqui, o campo poligonal
que usamos anteriormente, selecionar a malha e
clicar aqui OK. Sim, eu queria saber por que isso também não estava funcionando
antes. Isso porque
colocamos isso completamente em uma pasta e
a pasta tem a
máscara geométrica configurada para essa coisa Só você também pode selecionar
essas peças. Em seguida, ele começará a aparecer. Você pode clicar aqui novamente
e preenchê-los corretamente, assim. Agora, se você ampliar
os ponteiros do relógio, poderá notar um pequeno problema. Você pode ou
não ter isso. Mas deixe-me mostrar
como podemos resolver isso. Podemos ver esse
pouco de cor
escorrendo em seus ponteiros semelhantes aos do relógio. A maneira de corrigir
isso é que precisamos
voltar ao Blender
mais uma vez e ajustar as ilhas de UV
para
este relógio ou especificamente para os ponteiros do relógio,
basta acessar a guia de edição de UV
e selecionar os ponteiros do relógio Pressione tab e pressione
Selecionar tudo. Imprensa e projeto inteligente, ok. Basicamente, o que
queremos fazer é aumentar
a escala deles. Anteriormente, eles eram
muito pequenos, mas agora isso é muito grande. Mas podemos manter a escala
deles em torno disso
, eu acho. Depois, você pode simplesmente
selecionar tudo. Pressione oito para selecionar
tudo, a punhalada Você notará que
são como se fossem sobreposições Basta pressionar para selecionar
tudo novamente. Em seguida, vá até aqui
nas opções de UV e
selecione ilhas de pacotes. Assim que você fizer isso, eles
serão embalados perfeitamente. Podemos dar uma margem
de 0,001 Tudo bem, agora o tamanho deles é um
pouco maior do que antes Acho que deveria funcionar
perfeitamente e não sangrar até a morte. Agora é só selecionar tudo o
que precisamos para exportar o arquivo. Mais uma vez, selecione tudo. Vá para o FBX de exportação de arquivos. Agora, na pasta de exportações, selecione os objetos
e selecione Mesh. Podemos renomear isso como Final, clicar em Exportar, voltar
para o Substance Painter e ir para Editar configuração
do projeto E basta selecionar
Final aqui. Ok, tudo vai ficar muito estranho porque os
EUA mudaram Vai parecer estranho pois tudo se
sobreporia Não se preocupe,
só precisamos criar
os mapas de malha mais uma vez e
tudo será corrigido. Também vou diminuir
o tamanho para um K, talvez antes, para que
seja um pouco mais rápido. Faça os mapas de malha e
simplesmente não faça nada. Clique em assar as texturas selecionadas
e espere que termine. Tudo bem pessoal, o
cozimento está pronto agora, ele voltou ao modo de pintura. Sim, você notará
que tudo voltou ao normal. Basta procurar rapidamente quaisquer
problemas com seu modelo. Ainda podemos ver um pouco
de sangramento por aqui, mas vamos ver se aumentarmos
o tamanho da textura, tenho certeza de que ela
seria corrigida. Sim, como você pode ver, quando
aumentarmos isso para quatro K, acho que ficaria perfeito. Como você pode ver, não
temos nenhuma
reprodução de cores por aqui agora. Verifique rapidamente se
há algum outro problema
com seu modelo, mas não acho que
existam texturas Tudo parece
muito bom para mim. Digamos que
acho que isso é muito
bom para esta palestra. A próxima palestra, na minha opinião, seria a
última do texto,
pois estaremos
apenas montando um pouco
o material de vidro Em seguida, exportaremos
todas as texturas para o
Blender para configurar a
renderização Obrigado pessoal. Assistindo.
Te vejo na próxima.
12. Material de Glass e exportação de texturas: Olá e bem-vindos, pessoal. Então, nesta palestra, vamos
terminar com nossa texturização. Vamos nos
concentrar principalmente em nosso copo, mas antes disso eu quero
consertar algumas coisas. A única coisa é essa camada de afiação de
bordas, acho que
essa parte dourada
é um pouco demais. Então, vamos diminuir
um pouco o tom. Eu vou descer até aqui. Selecionado. Talvez possamos
selecionar o gerador primeiro e depois reduzir o nível
da cerveja para talvez 0,45. Vamos ver a
diferença entre os dois Isso é 0,6 e isso
é 0,45 Vamos lá 0,5.
Acho que também o que estou notando aqui é que a parte amarela está cobrindo completamente
essa madeira aqui Você pode diminuir a
suavidade da borda se a definir
completamente como zero Você pode ver agora que ele está completamente empurrado de
volta para as bordas. Mas acho que isso também
é demais. Vamos diminuir a
suavização das bordas em 1,3, talvez. Vamos um. Sim. A última coisa que vou fazer é
reduzir a opacidade para 40. Dessa forma, acho que
ainda agrega muito valor à nossa textura
, como você pode ver. Mas não está tanto em
nossos rostos, obviamente. Novamente, isso é como uma coisa baseada em
preferências. Anteriormente, achei que estava
parecendo um pouco demais. Talvez possamos aumentá-lo para 50. Só estou tentando encontrar o ponto
ideal para isso. Vamos ver, é só a quantidade
de grunge. Sim, acho que
podemos aumentar um pouco a quantidade de grunge. Isso não importa.
Basicamente, aumentamos tudo isso. Isso está entre 0,2, está bem. Também vou reduzir a
opacidade desses arranhões para 40 porque acho que eles parecem um
pouco claros demais aqui. Sim, isso é melhor. Tudo bem. Sim, isso é muito
bom na minha opinião. Eu acho muito melhor. A próxima coisa que
vou fazer é adicionar um pequeno desenho aqui nesta coisa banhada a
ouro Se você olhar seus arquivos de
recursos mais uma vez, eu também adicionei esses
dois desenhos ornamentais que possamos adicionar Dragon e
colocá-los novamente na prateleira Selecione-os como alfas
e importe-os para um projeto. Vou apenas adicioná-los
aos cantos
aqui . Vamos selecionar esse. Basicamente, podemos criar uma nova camada na pasta
dourada de danos. Vamos criar uma nova camada de preenchimento, adicionar uma máscara preta a ela. Vamos entrar na visão ortográfica, mais uma vez,
desculpe. Selecione isso e você pode simplesmente
carimbá-lo aqui desta forma. Como você pode ver, acho que esse tamanho
é muito bom. Não quero que se
sobreponha ao relógio
quando o movemos para cá Vamos manter as coisas assim. Se você examinar
a seção de propriedades, poderá definir o ângulo como 90 depois marcá-lo
nos quatro lados 180 e depois acho que 270. Tudo bem. Algo parecido com isso. Obviamente, não
queremos essa cor branca, então podemos desativar
o canal de cores. Também vou
desligar o metálico. Agora vou aumentar
a altura para 0,1, digamos que faça com
que pareça assim. E então também podemos
desligar a rugosidade, para que ela se misture com
o material similar Só que acho que isso
parece muito bom. Talvez possamos configurá-lo
para 0,05, digamos. Eu também vou te mostrar uma coisa. Podemos selecionar a máscara
e adicionar um filtro. Você pode ver que parece
muito duro agora. Vamos adicionar um filtro de desfoque. Você pode fazer muitas coisas desse
tipo com o filtro. Se você adicionar um filtro de
desfoque, verá que ele
ficou desfocado Apenas diminua a intensidade do
sangue. 0,8 é muito bom. Acabei de dizer isso de duas alturas. Linha porque estamos
usando o canal alto. Vou selecioná-lo novamente e diminuir a altura
dois, talvez 0,03 Vamos diminuir o plur também. 20.06 Sim, acho
que parece muito bom. Tudo bem. Agora
vamos até o copo, feche-o e
abra a pasta de vidro. Vamos adicionar uma nova pasta. Basicamente, primeiro
o que eu quero fazer é mascarar as bordas. Eu farei isso manualmente. Duas bordas, adicione uma máscara preta e adicione também uma camada de tinta. É bom trabalhar
com uma camada de tinta, remover esse filtro
e selecionar pincéis E vou apenas selecionar
esse pincel de sujeira. Eu costumo usar muito esse. Todas essas escovas de sujeira são
muito boas na minha opinião. Você pode usar qualquer um dos
pincéis que quiser. Há muito por onde escolher. Mas sim, eu
vou continuar com isso. Basicamente, o que vou fazer
é se você começar a pintar, você verá que essa
cor branca começará a aparecer. É a cor da máscara,
assim como a cor da camada. Mude isso, você pode ver que
está aparecendo aqui. Vamos apenas configurá-lo para branco apenas para que possamos
vê-lo corretamente. Nós removeremos a
cor mais tarde. Basicamente, o que eu
quero fazer é mascarar as bordas, ajustar o tamanho e a
dureza do pincel Estou dizendo ao
atalho mais uma vez:
você pode segurar o controle
e clicar com o botão direito do mouse Apenas segure os
dois. E quando você move o mouse para cima e para baixo, ele controla a dureza. E quando você o
move para a esquerda e para a direita, ele controla o tamanho. Tudo bem, comece a pintar com o
pincel nas bordas desse
jeito e
mascare-as completamente. Também vamos configurá-lo para dois K, acho que está um pouco
atrasado, espere que carregue
e então poderemos trabalhar,
eu acho, um pouco mais rápido Sim, vamos fazer
algo assim , então o que você pode fazer é selecionar
outro pincel. Digamos que eu selecione isso para
pressionar X e remover algumas
das áreas, como levemente
para ter uma variação Você pode pressionar X uma vez e
novamente adicionar algumas das áreas e
depois removê-las novamente. Continue pressionando X para alternar entre
preto e branco. E continue adicionando e removendo para que tenhamos
um pouco de variação. Não quero me aproximar de uma forma
que cubra o centro, então certifique-se de que fique apenas nas
bordas. Sim, acho que algo
assim é muito bom. Então esse pincel
mais uma vez e sim, basicamente algo assim. E então podemos passar para as outras classes e
fazer a mesma coisa, reduzir o tamanho desta. Faça algo
assim e depois
remova-o do centro. Em seguida, basta selecionar
outro pincel adicionar alguma
variação nos cantos. Tudo bem, então sim,
isso é muito bom. Não conseguiremos
trabalhar perfeitamente com os espelhos laterais porque eles não
estão realmente posicionados corretamente Então, podemos simplesmente mantê-los
em um ângulo e depois
tentar pintar as bordas assim. Certifique-se de que tudo o que fizermos
neste copo permaneça ligado. Somente isso, e não atinge os outros vidros, pode
reduzir a dureza para fazer mais variações,
como a dureza da tinta ,
e depois reduzi-la um
pouco para removê-la de certas áreas como Como você pode ver,
agora reduzi a
dureza para muito baixa, por isso não
está sendo removida muita coisa Tudo bem, vamos trabalhar neste
lado agora. Vamos aumentar a dureza
e pintar os cantos novamente, vou apenas x mais uma vez, reduzir um
pouco a dureza e remover essas áreas Selecione outro pincel, tudo bem, pessoal, para
que fique realmente bonito. Mas basicamente precisamos
selecionar primeiro a camada de bordas. Basta
desligar completamente o canal de cores, não
há informações sobre cores. Agora, o que queremos fazer é também remover a
rugosidade metálica que queremos manter, porque a rugosidade
e
a opacidade
seriam as principais coisas que fariam com que tivesse uma boa No momento, a opacidade
está definida como um para isso
e, como você pode ver na base, ela está definida como 0,4 nas bordas porque
a poeira
é coletada por lá Queremos manter a opacidade talvez
em algo como 0,75. Isso ainda é visível,
mas não completamente
opaco, é o que quero dizer mas não completamente
opaco, é o que Rugosidade, vou diminuir. Vamos ver, nós o
configuramos para completamente zero
aqui na parte central. Para as bordas,
talvez possamos configurá-lo para 0,6 Definitivamente, teríamos que fazer algumas iterações para ver como
fica no Blender Aqui, acho que está
tudo bem. Sim, vamos continuar assim
só por enquanto. Tudo bem, agora o que vou
fazer é duplicar essa camada de bordas e
remover essa camada de tinta Desta vez, queremos
preencher a parte central
que deixamos de fora. Basta adicionar uma camada de preenchimento para isso. Renomeie isso para talvez
algo como dano. Vou usar uma camada de preenchimento. Existem alguns
diferentes que você pode usar. Um que descobri que funciona
muito bem é esse, o grunge smudge heavy
grunge wipe smudge heavy Basta arrastar e soltar aqui e você verá seus efeitos. Como você pode ver, também se
encaixa perfeitamente em nossas bordas e
se preenche no
centro com Podemos definir esse plano de viagem e,
como apenas um terceiro ladrilho, algo assim,
dá uma aparência bonita Obviamente, você pode
reduzir o equilíbrio. Para diminuir o efeito apenas com o contraste
e coisas assim. Um outro que funcionou
muito bem foram os vazamentos. Uma seleção vaza e
uma grunge,
uma pequena, essa é só arrastá-la
e soltá-la E você pode ver que este
também parece muito bom. Vamos tentar configurá-lo em três. Sim, acho que algo
assim parece muito bom. Como você pode ver, novamente, obviamente vou diminuir um pouco
o equilíbrio. Assim, você pode escolher
o que quiser. Acho que o anterior funciona um pouco melhor,
na minha opinião. Então, vou usar
este só para mim. Vamos tentar algo
assim agora. Vamos ficar seguros. E vamos mantê-lo
apenas assim. E podemos simplesmente exportá-lo para o liquidificador e ver como
ele realmente fica E então podemos prosseguir
a partir daí. Se parecer um pouco estranho, diminuiremos o efeito E se estiver tudo bem, então podemos
seguir em frente. Com isso, estamos
praticamente acabados, na minha opinião. Vamos voltar
à perspectiva e encher o liquidificador aberto Além disso, uma coisa que
quero mostrar a vocês, se quiserem ajustar especificamente essa camada de
dano, você também pode adicionar uma
camada de tinta a ela se quiser removê-la
de certas áreas como esta, como você pode ver, ou se quiser
adicioná-la em determinadas áreas, basta pressionar X e começar a pintar por conta própria, onde você pode definitivamente fazer esse tipo
de coisa, se quiser. Você pode ver se você ligá-lo e desligá-lo, você verá o efeito. Vamos manter as coisas assim. Eu não quero passar
muito tempo agora. Volte para o Blender e
veja o que podemos fazer agora. Primeiro, vou
vir aqui e mudar o mecanismo de renderização de B para
ciclos e configurá-lo para GP. Como usaremos
ciclos para renderizar tudo, também
podemos ativar o ruído. Tudo bem, vamos primeiro exportar nossas texturas do
Substance Painter para que possamos
usá-las no Para exportar as texturas, você só precisa
obter a tecla control shift em E. Basicamente,
esse é o atalho E você também pode ir até aqui
para exportar texturas de arquivos. Tudo bem, agora precisamos
selecionar o diretório de saída. Vou salvá-lo aqui apenas
na pasta de texturas. Vamos salvá-lo
aqui, selecione a pasta. Agora temos o modelo de saída. Basicamente,
existem modelos semelhantes para todos os
diferentes tipos de software. Como se tivéssemos embaixo do motor quatro. Também temos, como Corona,
Cry Engine Cycles. Tudo o que vou escolher é
Blender Principal, SDF. Vou selecionar o arquivo, digitar PNG e podemos
configurá-lo para 16 bits. O tamanho pode ser de quatro K. Com
isso, estamos praticamente prontos. Não precisamos
exportar muito Hit e esperar que
a exportação termine. Tudo bem pessoal, então
a exportação está pronta. Agora vamos voltar ao liquidificador e entrar na aba de sombreamento para que possamos realmente
criar o material Existe uma maneira fácil e
agradável criar esse material. Como se você visse
na pasta Texturas, você verá todas essas texturas
diferentes que precisamos conectar
aqui para criar Como se uma configuração fosse como um
atalho para esse processo. Mas primeiro você só
precisa ter certeza ativou o complemento nas preferências,
o complemento, pesquisar o node Wrangler e certificar-se de ativá-lo É como um bom
complemento que podemos usar enquanto trabalhamos com nós. Agora, basta selecionar seu material, qualquer objeto, e
verificar se você está usando o material do
relógio do corredor. Selecione o BCF principal e
pressione a tecla de controle dez. Isso abrirá essa configuração de textura
principal. Agora você só precisa ir até a pasta Texturas,
selecionar tudo e
clicar
em Configurar a textura principal e esperar que ela termine Assim que estiver pronto, você pode ver que a textura
está aparecendo aqui. Você não
conseguirá ver através do vidro porque atualmente
estamos
nesse tipo de
renderização em tempo real, que funciona como EV, e não poderemos
ver os efeitos do vidro Mas se você passar
para a guia de layout e realmente visualizar o mecanismo de renderização dos
ciclos, acho que funciona como você pode
ver, podemos ver através dele. Vamos apenas selecionar todos eles. Pressione G menos dois, acho que x dois Eles estão colocados
exatamente aqui, e você pode ver isso claramente.
Nós podemos ver através deles. O vidro está funcionando
muito bem. Adicionaremos luzes e outras coisas para ver como
realmente fica. Vamos selecionar tudo isso.
Vamos primeiro definir isso, depois Px, depois menos um Eu acho que é exatamente
adequado aqui. Quero ver se eu estava
sobrepondo a essas coisas. Acho que estou bem com isso. E selecione esse Px. Então menos dois,
acho que fizemos o -1,5. Tudo bem, perfeito Agora que basicamente concluímos nossa texturização e
também configuramos as texturas
aqui em cego. Talvez
você possa adicionar uma
luz simples, Talvez
você possa adicionar uma
luz simples como agora, se
pressionar R duas vezes, poderá
girá-la para vê-la O modelo está indo muito
bem. Talvez tenhamos que ajustar um pouco
o copo. Mas sim, tudo bem por enquanto. Acho que isso é muito
bom para esta palestra. A próxima palestra seria
a última em que
configuraremos as luzes e
a câmera, pegaremos
algumas telas e , em seguida, editaremos as renderizações do portfólio Isso seria o
fim do nosso curso. Obrigado por assistir.
Vou ver na próxima.
13. Iluminação e renderização: Olá e bem-vindos, pessoal, e bem-vindos à última
palestra deste curso Nesta palestra, vamos basicamente
configurar as luzes e a câmera para capturar algumas capturas de tela
do portfólio do nosso
modelo Na última palestra, basicamente
adicionamos todas as texturas e
tudo mais ao nosso material Agora vamos adicionar algumas luzes. Primeiro, vou
remover essa luz do sol. Por enquanto, podemos ir até aqui na aba de
sombreamento e eu
vou usar um HDRI
para iluminar o selo Espere que desapareça um
pouco. Tudo bem. Agora podemos simplesmente partir do
objeto agora, sempre que selecionamos qualquer material, estamos atualmente
no modo objeto. É aí que podemos
selecionar os materiais e vê-los aqui
em cima, aqui. Mudamos isso para mundo, então podemos alterar as
configurações mundiais daqui, Shift e adicionar
textura de ambiente, basicamente, é
isso que usamos para HDRIs aqui
nos arquivos de recursos Eu adicionei um
HDRI simples que você pode usar. Obviamente, se você tem
alguns ou deseja baixar
algum da Internet, sinta-se à vontade para fazê-lo, mas eu
vou usar este. Basta clicar em abrir e selecionar
este arquivo aqui. E agora basta conectá-lo. Depois de fazer isso, se você visualizar a visualização renderizada
daqui, poderá ver que o
HDRI começou a aparecer e receberemos um
pouco de luz natural Tudo bem. Agora, o que eu
quero primeiro é configurar uma câmera. Vamos fazer isso.
Vamos voltar ao layout apenas para
configurar uma câmera simples. Vamos pressionar Shift
e adicionar uma câmera. Agora, o que você basicamente
quer fazer é configurar sua visualização da mesma forma que
deseja que a câmera apareça. Digamos que eu queira que
a vista seja mais ou menos assim. Agora, basta colocar sua visão
desta forma, selecionar a câmera pressionar o controle Alt e
zero no teclado numérico. Você pode ver que a
câmera
se configurou quase de
acordo com essa visão. Agora você vai usar, oh, regra de
visão, pressione N
para fazê-la aparecer. Selecione Exibir daqui
e habilite a câmera para ver. Ao fazer isso, você
pode mover sua câmera forma muito simples como se
move no Blender Isso funciona muito bem para nós.
Podemos colocá-lo assim. Agora, certifique-se de desligá-lo ,
pois ficará estranho quando
você se movimentar assim Vai ficar tudo confuso. Agora, você pode pressionar
zero no número traseiro para ver pela câmera
e, se você apenas movê-lo, normalmente poderá
ver sua cena. Se você pressionar zero,
voltaremos à câmera. Se você ver a vista alugada, agora podemos vê-la.
Algo parecido com isso. Agora, o que eu quero fazer
é remover tudo isso, como uma imagem GRI, que
temos em segundo plano Eu realmente não quero
fazer isso nas
configurações de renderização , apenas role para
baixo e você
encontrará essa opção de filme e certifique-se de habilitar a opção transparente. Assim que você fizer isso,
verá que tudo desapareceu. Além disso, podemos habilitar a
região de renderização a partir daqui. Basicamente, ele mostrará apenas a região de renderização
e nada mais. Na verdade, não temos mais
nada que não importe para nós. Tudo bem. Agora, de volta à guia Shady na renderização,
a visualização de renderização move zero para a visualização da
câmera e agora basta selecionar o
DRI que você acabou e o controle de risco mais D.
Isso
adicionará um nó de
mapeamento a Basicamente, com
a ajuda disso, você pode girá-lo Como você pode ver, você o está
girando. Acho que se você habilitar de volta
a coisa transparente, se desabilitar isso, acho que
poderemos vê-la se mover. Sim, como você pode ver, basicamente é
isso que esse nó faz. Você precisa apenas
girá-lo e encontrar um bom ponto ideal para a luz Basicamente, o que vou
tentar fazer é tentar iluminar a parte traseira para adicionar um tipo de efeito de luz de aro. Como você pode ver
algo assim, você pode aumentá-lo. Sim, acho que 300
pés é muito bom. Como você pode ver, a
parte traseira está ficando mais clara. O que vou fazer agora é adicionar uma luz de área simples
na frente, iluminar a frente
do modelo R. Agora pressione sete para ver o topo e apenas acenda e adicione uma luz. Vamos voltar ao
layout. Pressione R então. X girou 90
graus assim. Pressione sete para ver a parte superior
e apenas mova-a. E pressione para girá-lo
no modo de visualização superior. Ative para ter certeza de que está
voltado para seu modelo desta forma. Agora, quando você pressiona
zero ou a visualização da câmera ative o modo de visualização suave. No momento, está muito fraco, mas se você selecionar a luz da área e aumentar a potência em 100, como você pode ver, ela
começará a ficar mais clara Nós podemos ver isso. Uma luz está
brilhando de volta em nossa classe Se você não gostar disso,
talvez possa aumentar o tamanho e, em
seguida, ele desaparecerá. Mas agora a iluminação
parece muito plana. Vamos usar
algo como 1,5, aumentar a potência para 200. Talvez esteja muito claro, então podemos movê-lo um
pouco para trás. Gire assim tamanho dois E agora está um
pouco mais disperso. Acho que está um
pouco longe demais. Acho que esse jeito parece
muito bom para mim. O que podemos fazer é
simplesmente pressionar F 12 para renderizar nossa
imagem e ver como ela fica. Então, podemos avançar
a partir desse ponto. Basta ir para Renderizar e
selecionar Renderizar imagem, ou você pode simplesmente pressionar F 12. Vou esperar que
termine e depois retomarei. Tudo bem, pessoal, a
renderização está concluída agora. Você pode simplesmente
maximizá-lo e ampliá-lo. O copo parece
muito bom para mim. E a luz
também parece boa. Podemos ver que todas essas
imperfeições que adicionamos são
bastante aparentes Talvez possamos diminuí-las um pouco em
Substance Painter. Mas, novamente, isso
depende totalmente de sua preferência. Talvez eu faça isso um pouco. Acho que até isso parece
muito bom para mim. Sim, vamos
abrir rapidamente o Substance
Painter mais uma vez. Depois, podemos simplesmente atenuar a opacidade ou talvez a rugosidade dessas imperfeições que Tudo bem, outra coisa
que quero mostrar é que quando você pressiona zero no teclado numérico
para ver a visão da câmera, você também pode ajustar a
resolução daqui. Digamos que se você quiser
renderizá-lo em 14 40 P, você pode aumentar a resolução. Ou se você quiser
renderizá-lo em, o que dizemos, como um tipo de formato
quadrado. Como é como um objeto longo e grande parte dessa área está vazia, talvez
possamos renderizá-lo, digamos 2.000, 5.000. Vamos tentar 1.500. Depois, podemos simplesmente
ativar a visualização da câmera E, novamente, amplie o zoom, talvez algo assim , para
que tenha uma aparência
diferente. Você pode pressionar 12
mais uma vez e
renderizá-la desta forma também. Basicamente, quero
mencionar que você pode alterar a resolução e coisas assim para
renderizá-la adequadamente. Acho que nossas texturas de modelagem
ficaram muito boas. Eles também parecem muito bonitos. Sob essa luz, um
pintor de substâncias se abriu. Rapidamente. Abra nossos cinco. Tudo bem, pessoal. Como você pode ver, essa renderização também foi feita. Parece muito bom. Agora, o pintor de substâncias
também abriu. Basicamente, o que vou fazer
é selecionar o vidro, vamos selecionar o dano. Basicamente, diminua
a opacidade para talvez
0,5 também para isso, as bordas Vamos reduzir a rugosidade
também para talvez 0,4. Vamos tentar 0,45 Agora podemos
pressionar rapidamente a tecla de controle 10 e exportá-la
novamente, para o mesmo diretório. Tudo bem pessoal, a
exportação está pronta agora. E se você voltar aos
liquidificadores, feche isso. Precisamos simplesmente voltar para o layout e
voltar novamente para a visualização renderizada E acho que as texturas
deveriam se atualizar sozinhas. Como você pode ver, eles parecem
um pouco menos aparentes. Agora vou te mostrar uma boa forma de
comparar as renderizações Pressione 11 no
teclado desta vez. Esta é a renderização antiga
que acabamos de fazer, Slot 1-2 como este, e agora pressione 12. Basicamente, isso está sendo renderizado no slot
dois, para que possamos comparar as renderizações de ambos os slots 1.2, esperar que
termine e vamos ver como Tudo bem pessoal, mais uma vez,
a renderização está pronta. Agora, se você pressionar J
no teclado, verá
que pode comparar
facilmente as duas renderizações e
ver como elas se saem Como você pode ver aqui, as imperfeições são um pouco
demais e aparecem em nossos Se você pressionar esta
é a nova renderização, obviamente ela
diminuiu bastante Se quiser, você pode
aumentá-lo ou diminuí-lo, como
quiser. Mas acho que isso é
muito bom. Eu vou continuar
com isso a seguir. O que eu quero fazer é zero. Mais uma vez, sinto que a luz aqui
em nosso relógio de luz, área
principal do relógio, é
um pouco menor. Vou movê-lo para cima
assim ou podemos simplesmente
duplicar A luz baixa aqui. Vamos reduzir a potência
dele, que também pode ser
do tamanho 50 para um. Então, estou apenas
experimentando coisas diferentes. Acho que isso parece muito
bom na minha opinião. Vamos reduzir a potência para 35. Sim, acho que isso
é muito bom. Agora, o que você pode fazer é experimentar
isso da maneira que quiser. Você pode mudar coisas
como a cor e elas com uma aparência
totalmente diferente. A renderização não está totalmente à altura. Você também pode criar um tipo de cena de
estúdio. Basicamente, mude a, adicione um avião. Também faço
bastante isso quando
tenho um único suporte
para renderizar,
criar um plano, girá-lo
assim e movê-lo de volta para cá Aumente a escala. Basta aplicar a balança. Pressione tab e selecione essa prensa de
borda para extrusá-la. Pressione Y e crie
algumas dessas coisas. E basta colocá-lo aos pés
do seu modelo, sem mais nem menos. Aumente a escala. Agora, só para você não ter
esse canto aqui. Você pode selecionar esse
controle de canto e nivelá-lo completamente. Dessa forma, ele ficará completamente
liso na parte traseira, parecendo uma configuração de
luz de estúdio. Volte para sua
visualização renderizada agora selecione a próxima, aumente a
escala
desta forma, adicione um material Agora você pode brincar com a cor para dar um modelo. Novamente, um visual diferente. Talvez usar um tom de
marrom ficasse muito bom. Só estou tentando mostrar coisas
diferentes que você pode fazer para renderizá-lo. Agora, também vou
sugerir que vocês adicionem câmeras diferentes,
adicionem várias câmeras
e tirem fotos de ângulos
diferentes, e tirem fotos de pois
vamos excluir isso por enquanto. O que vou fazer é basicamente
selecionar essa coisa completa. Primeiro, vamos deslocar, pressionar Shift S e fazer com que traga
o cursor até aqui, pressione e adicione um
objeto vazio, eixo plano Basicamente, quero associar todas essas coisas
ao objeto vazio. Dessa forma, ficará mais fácil para vocês colocá-lo,
movê-lo ,
duplicá-lo, coisas assim Sim, vou simplesmente desativar todas essas
luzes e tudo mais. Basta ir até aqui para
selecionar tudo. Ou simplesmente faça uma
seleção dessa forma e certifique-se de que essa
seja sua seleção ativa. No final, selecione
o eixo vazio. A seleção ativa é basicamente aquela com esse contorno
amarelo Agora, clique com o botão direito do mouse no objeto pai dessa forma, sempre que
você selecionar
apenas esse eixo vazio, poderá movê-lo facilmente. Dimensione-o como
quiser, gire-o, você não pode duplicá-lo Basta selecionar todos eles
e depois duplicá-los. Basicamente, isso também
terá a patente. É como uma coisinha bonita para que você possa
movê-la e girá-la facilmente Tudo bem, pressione Alt mais H, H e traga tudo de volta. Se quiser, pressione F 11 agora para ver a
renderização que acabou de fazer. Vamos até o slot três
e criemos um novo. Pressione F 12 e
esperarei rapidamente que termine. Tudo bem pessoal, a renderização
está feita mais uma vez. Agora, novamente, basta
percorrê-los pressionando J. Sim, como eu estava dizendo, você pode editar tudo de
acordo com você, adicionar mais luzes e fazer
todo tipo de coisa. Vamos salvar essa imagem
renderizada agora, porque essa palestra
já é bem longa agora Vou salvá-lo em meus arquivos, só você pode
salvá-lo onde quiser. Vamos salvá-lo como JPG. Vou salvá-lo como um. Vou guardá-lo
aqui fora. Agora, basicamente, ele aparecerá
aqui com seus arquivos. Agora, vamos
abrir rapidamente esse arquivo no Photoshop. Vou te mostrar algumas
coisas e depois
terminaremos o
curso. Tudo bem, pessoal. Agora, no Photoshop, você pode
ajustá-lo adequadamente,
como ajustar o brilho,
contrastar todas essas coisas e
adicionar como uma mancha de cor Basicamente, o que
eu
costumo fazer é primeiro selecionar
o tom automático aqui Porque, sinceramente, não
conheço muito bem o Photoshop. Mas notei que, ao
fazer esse desenho automático, vamos corrigir um pouco as cores
da renderização Mais uma coisa que
eu sempre faço é passar
a filtrar e
afiar Eu compartilho isso em
todos os meus tutoriais, mas você pode ver claramente
a diferença com Vamos
desfazer isso mais uma vez. Assim que eu usar nítido e mais, você verá como todas essas
bordas ficam muito mais nítidas e como se a resolução tivesse
aumentado e os detalhes estivessem
aparecendo muito mais É como uma coisa boa que
você pode fazer com suas renderizações. Com isso ativado, tudo
parece um pouco confuso. Sharpenre pode funcionar como
maravilhas com sua renderização, fazendo com que pareça ainda melhor Então, como você pode ver, basicamente parece
muito bom. Foi
basicamente isso. Não muito. Mas sim, isso definitivamente
aumenta sua renderização. Você pode fazer todo tipo de coisa. O que você quiser
colorir daqui às vezes também
consertará as cores do seu, mas talvez esse
tom amarelado esteja Então, você pode simplesmente salvar isso
e salvá-lo como arquivo JPG. Tudo bem pessoal, então basicamente
isso é tudo para este curso. Espero que tenham
gostado, então obrigado por assistirem.
Vou ver o próximo.