Transcrições
1. Introdução: Olá pessoal, o meu nome é Chad através de carbono. E você está observando como criar poses de personagens dentro do Adobe Animate. Anteriormente nesta plataforma, eu abordei como criar ciclos de caminhada e ciclos de corrida. Isso funciona como uma forma de criar animações mais detalhadas que podem ser reutilizadas, mas de forma não linear. Podemos criar poses para baixo, opõe-se a poses de fala e muito mais que você pode trocar em qualquer ponto para criar um sistema de tipos quadro a quadro ao animar seus personagens. E, mais uma vez, eles podem ser reutilizados com o seletor de quadros ou a biblioteca. É recomendado que você assista meu ciclo de caminhada ou execute ciclos antes de mergulhar nesta seção, pois eu acho que você vai tirar o máximo proveito do curso dessa maneira. Então, com tudo isso dito, espero que esteja pronto porque estamos prestes a começar.
2. Como criar poses Creating: Para este vídeo, estou trabalhando fora das ações do Chad 019. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos entrar e começar a adicionar diferentes poses para os símbolos de quadro único. Por exemplo, se viermos aqui para a biblioteca, é bem aqui. Você vai ver que nós temos um símbolo de suporte de chad bem aqui é apenas uma única moldura dele parado. E novamente, estabelecemos isso de modo que tenhamos um ponto de partida, bem
como a capacidade de entrar e criar diferentes poses a partir disso, se quisermos. Agora, quando se trata de criar diferentes poses, podemos ter uma variedade de poses de pé. Ele pode estar de pé como está com as mãos ao seu lado. Ele pode estar de pé com os braços ou as mãos nos quadris. Podemos estar de pé com os braços dobrados. Talvez ele esteja pronto para entrar em ação de alguma forma, seja para começar a correr ou seja lá o que for, há muitas coisas que poderíamos fazer para criar diferentes
poses do Stan e como temos essa configuração agora, Se você quisesse, você poderia renomear este para, por exemplo, Chad, ficar de mãos para os lados e depois duplicá-lo e criar um segundo símbolo Isso é Chad. Levante os braços nos quadris. E você poderia continuar indo para baixo e apenas criando todos
esses símbolos de um quadro que você pode invocá-lo a qualquer momento, se você quiser. No entanto, neste caso, eu vou fazer algo um pouco diferente do que eu acho que pode realmente ajudar a acelerar o processo. Quero aproveitar o seletor de quadros, que está disponível nas versões mais recentes do animate. Então, para começar, eu quero trazer o símbolo de chads para o palco. E a maneira mais fácil de fazer isso seria vir aqui e remover o que tenho aqui para a animação de corrida. Tenha em mente que Shad correr da direita para a esquerda está aqui dentro da biblioteca. Então, não vai a lugar nenhum. Assim que o removermos do palco, ainda está aqui. Podemos arrastar e soltar e colocar essa animação de volta no lugar a qualquer momento. Por enquanto, porém, vamos apenas clicar em Chat executar e escolher
removê-lo e, em seguida, criar uma nova camada. E posso nomear esse Chad mais uma vez. E nós vamos apenas deixar cair no símbolo do chat stand. Apenas arraste e solte. E lá vai você. Agora ele é meio grande. Então segurando o Controle ou o Comando e usando a roda do mouse, eu só vou diminuir o zoom. Use Q ou selecione a ferramenta Transformação livre. E vamos soltar a âncora até os pés, algo assim. E então podemos redimensionar a tecla Shift para fazer isso proporcional, redimensionar
e, em seguida, apenas trazê-lo para o palco assim para que possamos ver o que estamos fazendo. Lá vamos nós. Então agora vamos clicar duas vezes sobre esse personagem para entrar. E há uma coisa que eu quero apontar, e eu tive esse problema antes e isso é quando eu
duplicei um símbolo e eu meio que esqueci de alterar o original, você pode ver que esta pélvis ainda é um vetor solto. E nós não queremos isso. Queremos que seja um símbolo. Poderíamos selecionar isso e clicar em F8 para criar um símbolo como fizemos da última vez. Ou podemos fazer algo assim onde fazemos uma nova camada acima do remendo pélvis. Venha até aqui para os símbolos do Chade e vá até o fim e encontre o adesivo da pélvis. Você pode ver que há dois porque novamente, eu fiz um segundo apenas para rapidamente tipo de seguir em frente quando nós esquecemos de substituí-lo em um dos símbolos originais. Mas vamos arrastá-lo assim. E eu só vou trazê-lo para que ele combina com o original. Simplesmente assim. E eu posso vir aqui agora e remover a camada vetorial da pélvis. E, em seguida, apenas renomear este para patch pélvis novamente. E então devemos estar prontos para ir. Então agora isso é um símbolo, e se fizermos qualquer interpolação, não
teremos problemas então. E já que agora está na posição original do suporte, sempre que fizermos referência a este símbolo, teremos o adesivo da pelve como símbolo dentro também, que é bom para nós. Então agora, com tudo isso dito, vamos começar a fazer algumas poses. Podemos criar um segundo conjunto de chaves. Vamos começar com a cabeça, rolar todo o caminho para baixo, segurando Shift, e clique para estabelecer uma área de seleção e, em seguida, pressione F6 para inserir as teclas. Agora, uma coisa eu estou percebendo, e eu vou fazer isso agora mesmo para o cabelo de trás. Vamos nos certificar de que aqui atrás está definido como quadro único. E vamos definir para um. Lá vamos nós. E então podemos inserir essa segunda chave lá. Agora não devemos ter problemas. Novamente, se você tiver esses problemas subjacentes antes do tempo e você não corrigi-los e você começar a duplicar seus símbolos, você pode corrigi-los nas duplicatas, mas o original manterá esses problemas como o cabelo em loop. Então agora estamos apenas aproveitando essa oportunidade para ter certeza de que tudo está trancado. Então, agora com tudo isso, podemos começar o processo de configurar a segunda pose, já que estamos na segunda chave. Então um vai entrar aqui. Vou pegar o braço da frente. Vai trazê-lo para fora assim. E então podemos derrubá-lo assim. E vamos descer até o bíceps de trás. E nós vamos ser a mesma coisa. É só sair assim, agarrar este e trazê-lo assim. Agora as mãos não são bem como devem estar olhando. Então podemos vir aqui e vamos para a frente, que é bem aqui. E enquanto estamos configurando isso como um único símbolo de quadro, vamos realmente usar a funcionalidade da mão para fazer algo semelhante ao que estamos tentando alcançar agora. Então, com a mão selecionada, vamos nos certificar de que temos nosso seletor de quadros trazido aqui. Para lá está. E nós temos essas poses de mão em particular que podemos escolher. Então vamos ao Comando e fechamos isso com o punho. Venha aqui para o backhand e certifique-se de que ele também está definido para punho. Então lá vai você. Agora você tem essa pose de pé. E ele pode ir disto para isto. vez, vamos construir um seleto este se quisermos. Uma vez que chegamos ao ponto que temos no palco. Então agora vamos em frente e apenas criar outro conjunto de quadros-chave. Desça aqui, aperte F6. E este pode ser um pouco diferente. Vamos entrar e começar com o corpo. E eu vou girar o corpo um pouco para a frente assim. Novamente, apenas para adicionar alguma variedade às ações aqui. E podemos levantar a cabeça um pouco assim e entraremos. E desta vez vamos apenas estender estes para fora um pouco. Desça aqui. Pode ser mais fácil apenas usar as camadas para pegar as partes do braço traseiro ou você pode esconder seu corpo e quaisquer símbolos que você precisa esconder, a
fim de obter este olhar do jeito que você quer que ele pareça. Mas eu vou entrar aqui. Talvez abaixe um pouco mais. E vamos vir aqui para o bíceps dianteiro e também abaixar esse. Então isso é sobre isso. E então, para o backhand, apenas venha aqui. Vamos apenas ter certeza de que temos que definido para o punho e também definido para um único quadro. Eu acho que eu esqueci de fazer isso no anterior aqui, vamos apenas ter certeza de que nós temos que definir para um único quadro, mesmo que estas são animações de um quadro. E também vamos nos certificar de que temos que definir para abrir a mão no quadro 1. Mesmo que estas sejam animações de quadro único, nós só queremos ter certeza de que tudo está bloqueado em um único quadro apenas no caso de algo mudar mais tarde. E não queremos nos deparar com essas questões diferentes. Então vamos fazer mais um aqui por causa da variedade. Entro e inserimos uma chave às quatro. E desta vez, vamos selecionar o personagem inteiro. E usaremos nossa flecha para baixo. Então, 1, 2, 3, isso deve ser bom. E eu posso entrar aqui e manipular isso um pouco. Eu deveria puxá-lo para cima. Eu deveria ter colocado uma linha de terra para baixo. Mas eu posso apenas olhar esses bem rápido aqui só para ter
certeza de que os pés estão nivelados com as outras poses. Então há que talvez mais perto daqui. E você sabe, neste ponto pode ser mais fácil, muito rápido criar uma linha de terra e então podemos removê-la quando terminarmos. Então eu só vou fazer uma nova camada muito rápido. E nós vamos apenas estabelecer linhas de terra como fizemos para os ciclos de caminhada e corrida. Apenas uma coisa muito temporária. Assim, podemos fazer com que essas poses sejam configuradas da maneira que queremos que elas pareçam. Então lá vamos nós, isso deve funcionar. E então podemos entrar, ir para o quadro 4. Podemos ver onde os pés estão desligados agora. Então podemos vir aqui e manipulá-lo assim. E você poderia codificar as linhas também. Novamente, eu fiz isso como apenas uma espécie de uma coisinha rápida aqui só para nos levar para a próxima parte. Mas não tenha medo de usar seus guias porque eles podem ser muito úteis de muitas maneiras diferentes quando se trata trabalhar em coisas mais complicadas como esta. Lá vamos nós. Então agora você meio que tem mais de uma pose dobrada. Talvez queiramos entrar e dobrá-lo um pouco mais. E podemos entrar e pegar o bíceps de volta também e movê-lo um pouco para trás. Então lá vamos nós. Então agora você tem essa pose, essa pose, essa pose, e aquela pose. Então, com isso, podemos voltar aqui para a cena um. E, na verdade, deixe-me clicar duas vezes, voltar para aquela cena. E vamos remover o guia que colocamos para os pés. Ou, pelo menos, posso entrar e clicar duas vezes sobre ele e torná-lo um guia que
assim não seja visível quando continuarmos a trabalhar aqui. Então, agora que estamos no palco principal, você pode ver se vamos para o seletor de quadros, temos a capacidade de escolher entre diferentes poses. Então, se você quiser começar, vamos primeiro ter certeza de que estamos definidos para quadro único para estes. Se quisesses começar com ele, com os braços nos lados, podias escolher isso. E então talvez você adicione alguma animação diferente aqui usando símbolos diferentes. Talvez ele esteja falando, falando, e então ele pára. E nesse ponto você pode simplesmente entrar e ter as mãos ao lado porque é isso que você quer em vez disso. Então você vai disso para aquilo. E isso só nos permite entrar e rapidamente colocar uma pose de pé. Você deitou na pose de pé. Você diz: “Ok, eu quero que ele comece assim. E então você escolhe e fica bem. E então você pode seguir em frente e você pode começar a definir seus outros símbolos, começar a animar, criar ações, qualquer que seja o caso. Mas esperançosamente, o início deste mostra como você pode facilmente criar um mestre, neste caso, ficar símbolo,
e, em seguida, ter várias fases desse símbolo entrar quando você precisar dele. Novamente, o seletor de quadros é ótimo para isso. Você também pode, embora eu não recomendo isso, vir aqui para as propriedades e também optar por invocar o quadro que você deseja. Nós conversamos um pouco sobre isso. Então, se você o quisesse, por exemplo, apenas parado sem qualquer coisa diferente acontecendo, você pode simplesmente escolher uma ou você poderia ir e página para frente assim. Mas novamente, estou fazendo isso porque o seletor de quadros é visual. Ele ajuda você a ver
quais são as poses, o que é muito útil quando se trata de animar dessa maneira. Então, com isso dito, vamos pausar aqui e até a próxima chave, criando diferentes poses que podemos implementar mais tarde.
3. Como criar poses: Para este vídeo, estamos trabalhando em 20 ações de bate-papo. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos continuar agora e construir algumas poses para baixo para o personagem. E isso vai ser usado principalmente para quando criar uma reação. Assim, no personagem fica assustado, ou se o personagem vai mudar de uma ação para a outra de uma maneira importante. Às vezes, é melhor criar uma espécie de animação. E você pode até recuar, em seguida, com uma animação para cima, que também estará fazendo aqui, juntamente com algumas outras animações como continuamos junto com este capítulo. Então, para começar, queremos entrar e usar a pose de pé como base para isso. Então podemos vir aqui e olhar para os diferentes símbolos que temos acontecendo. E por que não usar o que temos aqui? Então vamos começar no quadro um. E vamos também nos certificar de que clicamos com o botão direito do mouse no quadro 40 e escolhemos limpar essa chave. Então, dessa forma, temos apenas um quadro chave em um quadro final indo para a frente assim. Vamos clicar com o botão direito do mouse no símbolo de pé e escolher duplicar. Aqui. Vamos nomear este Chad para baixo poses e depois bater. Ok. Então, agora, se olharmos para as ações aqui, você pode ver que temos pose para baixo e ficar de pé. Agora, neste ponto, eu estou meio que pensando se
devemos separar o que estamos fazendo aqui das animações reais, porque saltar, correr e andar nossas animações. Se os trouxermos, ele está se animando. Estes são, na verdade, mais como poses. Então vamos vir aqui e renomear o stand. Basta clicar duas vezes para, vamos fazer poses de chad e pressionar Enter. Em seguida, vamos pegar esta pasta e trazê-la para que ela esteja fora da pasta Animações de bate-papo. Então aqui você tem animações de bate-papo, saltar, correr, andar. E então você tem poses do Chad, símbolos do Chade. E se entrarmos nas poses, você pode ver aqui, então temos as poses para baixo, bem como as poses de suporte. E eu poderia realmente apenas clicar duas vezes no stand do chat e renomeá-lo para poses de suporte do Chad. Assim, é consistente com todos os nomes e é mais fácil entender o que estamos fazendo com isso. Então agora, com tudo isso em uso, podemos entrar e começar a alterar este símbolo. Então vamos clicar duas vezes. Você vai para as novas poses para baixo e vamos começar com o primeiro quadro. Então, vindo aqui, ainda
temos aqueles guias configurados para nossos pés, o que é útil. E, na verdade, eu poderia apenas fazer um pouco de ajuste porque eu os coloquei bem rápido da última vez, mas apenas certifique-se de que tudo está parecendo razoavelmente equilibrado. E nós também podemos entrar. E vamos ter certeza de que todas as cores estão configuradas da maneira que queremos aqui. Então vamos ter certeza de que temos azul e então o de trás será vermelho. Lá vamos nós. Ok, então agora com isso podemos começar a primeira pose para baixo. Uma vez que eles são poses para baixo, nós vamos estar fazendo um monte de flexão de joelho com isso. Então, para começar, vamos apenas selecionar todas as camadas, exceto o guia. Então eu vou apenas bloquear o guia na verdade e, em seguida, usar Controle a para selecionar tudo. E então podemos mover para baixo duas teclas. E devemos ser bons para começar por aí. Então vamos forrar os pés. reforços virão aqui e começarão a girar. Assim pode muito fechar. Pode fazer um pouco de ajuste aqui e ali. Então Bott assim deve ser bom. E então nós podemos entrar e apenas meio que girar este para baixo. Como isso. E também como aquela natureza que talvez esteja se destacando um pouco demais. Só vou encolher um pouco. Lá vamos nós. Então agora essa é a sua primeira pose para baixo é esta. Então eu vou entrar aqui. E para os próximos três quadros que já estão definidos, vou selecioná-los todos e depois optar por limpar os quadros-chave. Você também pode usar o Shift F6 para isso. Eu meio que esqueço isso às vezes. E então usamos F6 novamente para estabelecer chaves. Então agora vamos para o próximo quadro e estamos usando essa primeira pose para baixo como referência. Então, agora, para o próximo, talvez eu não dobre os joelhos um pouco mais, mas talvez eu apenas tipo Ben o personagem um pouco mais. vez, só para adicionar um pouco de variedade. Então você pode ficar com isso. E talvez o próximo. Talvez façamos o contrário. Talvez só levemos isso um pouco e levemos os braços para cima um pouco também. Então você meio que tem apenas algumas poses diferentes aqui. E nós também podemos decidir se você quer mudar de mãos, talvez seja mais apropriado para ele usar quintos aqui contra as mãos abertas. Mas eu vou deixar você decidir que se você quiser ir por esse caminho para o quarto quadro, nós poderíamos entrar e talvez alterar as coisas um pouco mais. Então 123. Então agora vamos dobrar as pernas um pouco mais. Entre e comece a brincar com isso. Chegando perto. Então, bem ali. Ok. Então algo assim deve ser bom para o que queríamos fazer. Então você vai assim. E então podemos entrar aqui e dobrar isso um pouco mais. Pegue o bíceps de trás, endireite isso. Antebraço traseiro, pode trazê-lo para fora assim. Então você vai disso para isso. E vamos fazer apenas mais dois ou três quadros aqui como variações deste. Então eu vou entrar e ter certeza de que adicionamos mais algumas chaves. Simplesmente assim. Eu acidentalmente edito as teclas do guia. Não é grande coisa se eu fizer, mas eu vou apenas removê-los para que assim seja apenas um tiro claro e então nós podemos continuar aqui. Então, para estes talvez nós meio que levantamos os braços um
pouco mais, algo assim. E eu também poderia entrar neste ponto. E nós vamos fazer esses quintos novamente apenas para tipo de adicionar alguma variedade. Dessa forma, temos que tudo planejado comando e também mudamos isso para que seja um punho. E podemos fazer mais um aqui, possivelmente. Talvez um em que as mãos dele estejam um pouco mais para cima. Algo assim. Então você tem três poses para baixo aqui, basicamente 123123, e há variações disso. Então você tem apenas as diferentes inclinações de curva essencialmente com isso. E temos seis poses para isso, o que não é ruim. Poderíamos fazer muito mais, poderíamos pesar menos. Vou remover o último quadro que colocamos, já que não vamos usá-lo. E como você pode ver agora nós temos isso estabelecido. Agora, claro, como eu disse, há muito mais que poderíamos fazer. Depende da sua animação. Estamos apenas fazendo algumas poses genéricas agora. Mas você também pode mudar a forma como os pés estão posicionados. Talvez você queira que ele se esquive no meio da corrida. Bem, você pode ajustar os pés para que ele esteja vindo no ciclo de corrida ou no ciclo de caminhada. Ou talvez haja algo mais acontecendo. Talvez ele vá de sentado para de pé. E você quer que ele esteja em uma determinada posição. Você também pode entrar e fazer essas coisas apenas para ter certeza de que tudo está bom. E assim você tem uma biblioteca de pose sólida construída para quando chegar a hora de animar. Então novamente, se voltarmos aqui para a Cena 1, e clicarmos neste símbolo. Você pode ver aqui nós temos todos
os símbolos para baixo bem aqui prontos para nós adicionarmos se precisarmos deles. Então, com isso, vou fazer uma pausa aqui e a seguir, podemos continuar construindo mais poses.
4. Como criar poses: Para este vídeo, estamos trabalhando em 21 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos começar por vir aqui. E vamos apenas remover este símbolo de pose atual que temos
no palco apenas pressionando Delete e vindo aqui para a biblioteca, eu quero localizar o símbolo de pose do Chad Stan. Então, aqui mesmo. E podemos duplicá-lo no palco ou, na verdade, podemos fazê-lo aqui mesmo. Então, aí estão suas poses. Vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher duplicar. E podemos renomear este do que para Chad poses e depois acertar. Ok. Então agora temos opositores no lugar e podemos trazê-lo para o palco na camada de bate-papo. E nós vamos apenas redimensionar muito rápido. Então, entrem. Basta fazer o nosso rápido redimensionamento aqui. Assim podemos ver o que estamos fazendo. E podemos começar o processo de criação dessas poses. Ok? Agora, com o símbolo de poses para baixo no lugar, podemos clicar duas vezes para entrar. E este é, na verdade, o símbolo oposto, não as poses para baixo. E vamos entrar aqui agora e remover todas as chaves que estabelecemos. Basta rolar para baixo aqui e clicar com o botão direito do mouse e escolher Limpar quadro-chave. E vamos começar com o primeiro quadro aqui. E vamos nos certificar de que bloqueamos o guia para que não o alteremos acidentalmente. Então, para começar, eu queria selecionar o personagem inteiro. E vamos movê-los para teclas pressionadas. Então, 12. Então eu só vou pegar o corpo aqui, talvez girá-lo de volta um pouco assim. E nós vamos pegar a parte superior da perna aqui e
esticá-la para que os pés estejam tocando suas linhas que eles não deveriam tocar. E eu também poderia pegar a parte inferior
dos braços aqui e apenas tipo de girá-los para fora um pouco assim. Novamente, só para ajudar com o efeito de recuo. Então, como você pode ver, ele está meio que recuando um pouco, ou pelo menos é assim que deve parecer. Então agora vamos para a segunda chave. E novamente, neste ponto eu poderia apenas selecionar todos esses quadros e apenas escolher inserir quadros-chave ou pressionar F6 para fazer isso. E para esta segunda pose agora, podemos decidir como queremos fazer isso. Vou manter as pernas na mesma altura. Nós só vamos nos mudar. Talvez apenas altere isso um pouco. Então lá vamos nós, algo assim. Agora, para a terceira pose, selecione tudo devido a mais teclas pressionadas. E vamos continuar alterando. Talvez este esteja voltando um pouco assim. Venha até o bíceps. Pode trazer isso de volta, bem como o antebraço dianteiro. Apenas um pouco chutá-lo de volta assim. E então, para suas pernas, nós vamos entrar aqui e fazer isso. E faça isso. Então você vai disso para isso. E novamente, você pode ver que ele está se recuperando um pouco. E vamos limpar a chave neste último quadro. E eu vou reinserir a chave para que assim possamos continuar saindo do quadro anterior muito facilmente aqui. E novamente, podemos entrar aqui e alterar as coisas. E aí está você. Agora, é claro, você pode continuar indo para sempre com isso e adicionar tantos opostos quanto você acha que são necessários. Mais uma vez, vou fazer isto por agora. E veremos como tudo se desenrola quando fizermos nossa animação de teste. Novamente, isso é mais apenas para um tipo de pose reacionária ou de transição. E é por isso que estou a adicioná-lo. Eu acho que eles podem ser úteis e nós podemos sempre acrescentar mais, mas eu acho que isso deve funcionar para nossos propósitos para agora. Então vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, passar para mais algumas poses.
5. Como criar pose de conversa: Para este vídeo, estamos trabalhando com ações de O2 para Chad. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos adicionar algumas poses de conversa para o nosso personagem. E a maneira mais fácil de fazer isso é começar com as poses de pé e depois construí-lo a partir daí. Então, dentro da biblioteca de poses do Chade, vou clicar com o botão direito do mouse nas poses do Chad Stan e, em seguida, escolher Duplicar. Aqui dentro, vamos dar um nome a essas poses de conversa do Chad. E então podemos clicar em Ok. Então, agora que estivermos lá,
podemos primeiro clicar neste símbolo e removê-lo,
e depois trazer as poses de conversa do chat. E não temos que trazer o símbolo para o palco toda vez que queremos alterá-lo. No entanto, eu só sinto que vai ser mais fácil trabalhar com este fundo em vez de um fundo branco. Só acho que será mais fácil de ver. Assim que você tiver as poses de conversa no lugar, podemos clicar duas vezes para entrar. Então, aqui estamos nós. Temos o nosso personagem aqui com as suas poses no lugar. E eu vou começar com a pose estacionária no quadro um. Então, vou limpar todas as chaves, apesar de ter vindo. E acredito que é Shift F5 para limpar essas chaves. E então eu vou apertar F6 novamente para colocar as chaves. Assim, estamos começando com essa pose e não precisamos nos preocupar com mais nada. Então, estas vão ser algumas poses de conversa. E eu vou começar com o primeiro e
apenas adicionei alguma linguagem corporal e outras coisas para ajudar. Quando precisamos que nosso personagem fale, podemos invocar essas poses se necessário para criar as animações. Então vamos começar e entrar. E eu vou pegar o bíceps de trás. Vou trazer as duas mãos assim, na frente. Simplesmente assim. Então essa é a sua primeira pose de falar. O próximo. Podemos entrar aqui e continuar andando com isso. Então vamos fazer o braço da frente. E nós podemos falar assim. E esta pose será mais como uma explicação, como se fosse assim. E ele levanta o braço para cima, apenas dando ênfase a ele. E eu só vou alterar isso um pouco também. Então é meio assim. Então lá vai você e tem algumas poses de conversa. Podemos fazer uma variação neste aqui. Então, vamos apenas vir aqui. Talvez este seja um pouco mais baixo do que o outro. É meio que assim. Então você tem este e então você tem aquele. E, na verdade, poderíamos até criá-lo um pouco assim. Então, havia ainda mais uma diferença. E basta passar por aqui e pensar em como funciona a linguagem corporal, como os personagens falam, como você fala. Eu mesmo uso muito as minhas mãos quando falo na vida real. E então é meio fácil para mim imaginar diferentes poses para falar aqui. Então, para este, eu só vou trazer este aqui para cima. E podemos encolher isto daqui a pouco. Então parece que ele está colocando a mão em direção ao peito. E, na verdade, olhando para isso, vamos derrubar aquele daquele jeito. E então, para o antebraço, podemos meio que estourar assim. Então temos algumas poses de conversa aqui ou potenciais poses de fala. Podemos adicionar mais alguns aqui. Na verdade, vou voltar aqui para incriminar um. Selecione todas as camadas no quadro 1, mantendo a tecla Alt pressionada e arraste-a para cima. Assim posso continuar usando a pose de conversa que estabeleci no quadro um. E eu só vou fazer mais alguns. Aqui estão mais alguns. Esse é bem familiar ou similar, devo dizer. Então, talvez algo assim. Lá vamos nós. É um pouco diferente. E vamos fazer mais um aqui. Eu vou entrar e vou fazer a mesma coisa que eu acabei de fazer. Vou copiar as chaves aqui. E para esta, talvez façamos algo um pouco diferente. Então venha aqui, isso para baixo, traga isso para cima. Então aqui poderíamos fazer uma espécie de encolher os ombros. Agora, um problema aqui, porém, é que esta mão não está fazendo o que deveria estar fazendo. Deve mostrar a palma da mão e não a parte de trás da mão. Então, uma coisa que eu posso fazer é clicar duas vezes no back-end aqui. E eu quero localizar essa pose que é o quadro 3. Vou clicar com o botão direito do mouse e escolher copiar quadros. E então vamos voltar aqui para as poses do Chad. Vá aqui para a mão da frente e desemoldurado para que eu vou colar molduras. Então, lá estamos nós. Você pode ver que é um pouco compensado, mas tudo bem. Ele vai entrar aqui e tentar colocá-lo de volta em posição. Amplie muito rápido. Lá estamos nós. Está bem. E, na verdade, mais
uma coisa com essa mão ainda selecionada, modificar, transformar, virar verticalmente. É meio que aqui agora, mas podemos trazê-lo para baixo, usar Q, e depois trazê-lo para cima. Assim, fica em posição, assim mesmo. Lá vamos nós. Então isso parece um pouco melhor. Olhando mais de acordo com o que precisamos. E nós podemos apenas vir aqui e podemos testar isso. E você pode ver que nós temos todas as poses no lugar para a animação falante. Agora existem várias,
várias poses que você poderia criar para sua própria produção. Mais uma vez, configurar suas poses provavelmente será ditado pelo seu roteiro ou roteiro ou o que você tem em sua cabeça. Talvez você não precise de nenhuma dessas poses de conversa para sua própria produção. No entanto, parece que poderia ser algo que a maioria das pessoas precisaria, é por isso
que decidi mostrá-lo aqui e criar algumas poses de conversa, bem como outras poses com as quais podemos trabalhar. Mas agora que temos algumas poses no lugar, vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, passar para a próxima parte.
6. Como criar poses rosto: Para este vídeo, estamos trabalhando em 23 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos mergulhar e adicionar algumas expressões ao rosto que podemos optar por invocar a qualquer momento. No curso anterior, quando montamos esse personagem, tocamos na criação de diferentes expressões para seus olhos, bem como para suas sobrancelhas. E esses ainda estão assados nesses símbolos. Vamos apenas dar um passo adiante para que seja mais fácil escolher diferentes expressões faciais enquanto você anima várias coisas. Há algumas coisas que vamos ter que fazer, para que isto funcione. Então, quando você estiver configurando suas várias plataformas, você terá que decidir se e quando você quer que as voltas de cabeça façam parte da equação. No caso deste símbolo em particular, que é o símbolo da conversa, eu vou entrar e definir isso para que seja apenas uma visão de três quartos. Assim, eu posso me concentrar apenas nas expressões de três e quatro. E se eu quisesse, eu poderia criar uma cabeça separada que me permite fazer,
por exemplo, expressões de perfil ou frontais. Mas, por enquanto, só queremos criar uma visão de três quartos. Então o que vamos fazer é clicar duas vezes no símbolo da pose do Chade para entrar. E como você sabe, temos todas essas poses configuradas assim. Então eu estou no quadro final aqui, o que realmente não importa no momento. Mas só quero salientar que é onde estou, já que temos todas essas chaves. E quando clicamos nisso, ele nos leva ao símbolo da cabeça. Então, se eu clicar duas vezes e entrar, você verá que temos cabeça. E então temos três chaves que nos permitem trocar as fases da cabeça, que novamente pode ser útil em certas animações. Mas no nosso caso, só queremos a visão de três quartos. Assim, podemos aproveitar as diferentes expressões para essa visão. Então, com isso dito, eu vou clicar no bate-papo poses símbolo para voltar para isso. E enquanto ainda está no Quadro 6, na verdade, vamos para o quadro 1. Vamos apenas para enquadrar um para que assim possamos facilmente limpar as chaves aqui. E enquanto no quadro 1, Vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher trocar símbolo. Agora aqui temos a cabeça e depois a cabeça. Três florestas tinham frente e lado da cabeça. Queremos três quartos neste caso. Então, vamos clicar uma vez na cabeça três quartos e, em seguida, clicar em OK. Agora você pode obter esse problema em que ele não está aparecendo no início, se você clicar para frente e para trás, você verá que ele deve eventualmente aparecer de volta. Então agora estamos na cabeça três quartos. E eu só vou descer aqui para as chaves da cabeça aqui muito rápido. E vamos limpá-los. Assim, usaremos o símbolo de três quartos da cabeça para todas essas chaves. Então agora, uma vez que você tem essa configuração, podemos clicar duas vezes no símbolo de três quartos da cabeça para entrar. E a partir daqui você verá que temos nossas sobrancelhas, olhos, cabelo, boca e o rosto pronto para ir. E vamos configurar isso como fizemos com as poses de conversa, as poses de suporte, qualquer uma das poses, cada chave terá sua própria expressão dependendo do que você quer fazer. Então vamos entrar aqui e adicionar um punhado de expressões. Então eu vou apenas selecionar esses quadros e, em seguida, pressionar F6 para criar chaves. Agora, na verdade, antes de
eu fazer isso, eu só vou apertar desfazer o controle Z. Você vai notar que meus olhos estão se esgotando e isso é porque eles estão configurados para loop. Vou entrar nos olhos e definir isso para um único quadro. E o mesmo para a boca e as sobrancelhas só para ter certeza aqui. Então quadro único para sobrancelhas. E isso deve ser bom. Então agora vamos adicionar essas chaves mais uma vez, assim. Assim você não tem nada looping e você não tem nenhum olho para fora ou qualquer coisa do tipo. Assim, a primeira chave pode ser a sua pose sorridente padrão. A segunda chave pode ser qualquer coisa que você quiser. Lembre-se que temos essas certas fases configuradas. Então, se clicarmos nas sobrancelhas, você verá que temos diferentes fases de sobrancelha que podemos usar dentro desse símbolo. O mesmo acontece com seus olhos. Então, para este quadro em particular para, talvez você só quer ter as sobrancelhas abaixadas e você quer ter uma expressão franca. Então você sabe que no quadro um, você pode ter a expressão feliz e, em seguida, quadro dois você pode ter a expressão franca. E então talvez não emoldurado três, você quer fazer algo diferente com os olhos. Talvez ele esteja olhando para aquele lado no quadro três. E talvez queiras outra coisa para a boca. Poderíamos vir aqui e fazer com que ele tivesse um olhar mais curioso na boca. Como pode ver aqui, podemos continuar passando. Talvez o quadro 4 tenha olhos de inseto. E podemos entrar e vamos selecionar uma boca aqui. Talvez algo assim. E então, para as sobrancelhas, poderíamos fazer isso. Então você pode ver aqui nós temos essas expressões diferentes que podemos
entrar e simplesmente colocar dentro facilmente. E podemos fazer mais um pouco aqui. Vamos para aqui. Eu estava ansioso assim e então vamos fazer mais uma vez só para mostrar
o que você pode fazer aqui. Ok? Ok, lá vamos nós. Então agora temos todas essas fases configuradas para este símbolo de cabeça em particular. Então, agora, se voltarmos aqui para as poses de conversa. No caso das poses de conversa, você provavelmente teria uma boca se mexendo e tudo mais. Mas digamos que por qualquer motivo, você só quer segurar um quadro. Você pode então escolher nesse quadro qual rosto específico você deseja. Talvez neste momento, quando ele estiver usando o braço no quadro dois, você queira que a cabeça dele olhe assim. Então você poderia implementar isso em apenas assim. E você pode ter vários quadros do braço dele para cima, se quiser, junto com a habilidade de entrar e apenas mudar a cabeça, ou você pode ter várias cabeças com o mesmo posicionamento de seus membros. Na verdade, essa parte depende de como você deseja organizar e configurar seus diferentes ativos de biblioteca. Mas aqui, eu só queria mostrar que você pode facilmente
configurar as coisas como você pode com o corpo usando seus símbolos faciais. Mais uma vez, eu recomendaria que antes de começar esse processo, você entre e você troque seu símbolo principal da cabeça para o símbolo de três quartos da cabeça. Se esse é o símbolo da cabeça que você pretende usar para suas diferentes expressões com esta pose particular. Claro, você sempre pode trocar à frente e fazer expressões
diferentes com uma vista frontal a qualquer momento usando quadros-chave. Mas se você está procurando por uma solução mais fácil e reutilizável. Este é um que você pode conferir.
7. Como animar uma sequência trocando símbolos: Para este vídeo, e estamos trabalhando em 24 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos entrar e criar uma sequência animada usando todos os ativos que salvamos na biblioteca. Vamos começar trocando símbolos enquanto interpolamos certos eventos. E novamente, isso é apenas para mostrar como você pode pegar tudo o que
aprendemos e combiná-lo em uma seqüência animada real. Para começar, vamos entrar aqui e criar uma nova camada para o personagem. Assim podemos limpar todas as chaves. Vou apenas remover a camada do Chad e fazer uma nova camada, chamá-la de Chad. E vamos até aqui à biblioteca. Queremos agora pegar a animação do Chad. Então dentro da pasta de bate-papo temos animações de bate-papo. Podemos entrar lá, podemos entrar na R1. E neste caso, eu só quero escolher o estacionário. Assim eu posso controlar quanto tempo eu quero isso na tela, porque a corrida da esquerda para a direita só tem dois ou três segundos de animação antes de parar. Então este nos permitirá fazer loop indefinidamente. Vamos agarrá-lo e arrastá-lo para o palco. Então aqui temos o personagem. Eu só vou diminuir o zoom com essa funcionalidade de controle prático onde podemos manter pressionado o botão, usar a roda do mouse. E nós vamos entrar aqui e redimensionar o personagem muito rápido. Então, apenas meio que colocar tudo situado. E certificando-se de que estamos mantendo o turno. Podemos redimensionar assim. Então agora temos o personagem na tela. E se fôssemos apenas dar uma olhada nisso porque nós temos que fazer loop. Como você pode ver, nós apertamos Enter. Você pode ver que ele está apenas correndo, correndo e correndo. Vamos voltar aqui para enquadrar um. E eu vou segurar o turno e arrastar para a direita para que assim possamos removê-lo do centro do palco. E queremos começar a planejar a animação. Então, neste caso, vamos entrar e ir para cerca de quadro 15. Só vou inserir uma chave com F6, segurar e trocar e trazê-lo assim. Então, agora, se voltarmos e apertarmos Enter, parece assim porque não temos nenhum tweeting ocorrendo, o que é bom. Então, quando ele chegar a este ponto, eu realmente vou adicionar e me opor. Então, no quadro 16, vamos pressionar F6 para criar uma chave. E nós vamos vir aqui e
clicar com o botão direito do mouse no símbolo e então escolher trocar seu símbolo. Nós vamos até aqui para a pasta poses. E nós temos a pose para cima bem aqui. Então, Chad, as poses para cima vão apenas clicar duas vezes para trazer isso. Então ele está fugindo e então vamos ter um oponente. E isso depende de qual oposição queremos. Acho que um quadro deve funcionar para isso. Então nós vamos entrar aqui,
colocá-lo no quadro um, colocá-lo no quadro um, e ter certeza que ele está definido para um único quadro. Então vai a partir disso e então ele vai. Ter uma espécie de pose para cima. E vamos segurar isso por, digamos, três ou quatro quadros. E então eu vou bater F6. E ao bater F6, eu vou também clicar no símbolo e segurando Shift. Só vou movê-lo por duas teclas assim. Então ele vai estar aqui e então ele está lá. E então vamos inserir um quadro-chave logo depois disso. E agora vamos trocar o símbolo novamente por poses para baixo e clique. Está bem? Então, agora olhando para as poses para baixo, podemos escolher o que achamos apropriado e eu realmente acho que o primeiro aguaceiro deve ser bom. Então, o que está acontecendo aqui? Só para o caso de você estar um pouco perdido, ele vai correr para este ponto. Ele vai parar. E ele vai recuar um pouco enquanto pára. E enquanto ele está parando, ele vai pular
um pouco para frente por causa do impulso da corrida. E então vamos vê-lo recuar um
pouco antes de começar a próxima fase do que planejamos fazer aqui. Então nós temos o recuo e então vamos apenas para o quadro 20 para e nós poderíamos bater então F6, vir aqui e trocar o símbolo. E neste caso, vamos dizer que queremos trazê-lo para uma pose de conversa para que possamos começar esse processo. E ele poderia começar a falar. Então vamos entrar aqui e adicionar algumas chaves dele falando. E novamente, poderíamos adicionar vozes e tudo mais. Mas eu só estou fazendo esta última parte aqui, principalmente apenas como um exemplo. Então, agora vamos tê-los a correr. E então ele vai chegar a este ponto. Então vamos dar um passo de cada vez. Vamos clicar com o botão direito do mouse no quadro um e optar por criar uma interpolação clássica. Então você os tem correndo. E depois paramos por aí no próximo. Então, no 16, vamos clicar com o botão direito do mouse e criar uma interpolação clássica. Então você vai disso para isso. E então de lá você tem o resto da animação. Então você os faz entrar. E então ele começa a falar e você pode vê-lo deslizar um pouco. E então você pode começar o processo dessa animação. Agora, novamente, a animação falante aqui é muito rápida e não há vozes envolvidas com isso. Mas como podem ver, podemos entrar e fazer certas coisas com isso. Mas essa é a ideia básica de como você poderia animar a troca de símbolos. Então, uma vez que você tenha sua biblioteca configurada, neste caso, nós interpolaremos na execução. E é só uma questão de ter certeza que você quebra tudo para que você tenha o fim da corrida. E, em seguida, você vai criar uma segunda chave e, em seguida trocar o seu símbolo e chegar ao resto da animação, terminar essa, e então fazer outra chave para iniciar o próximo símbolo. E você pode continuar assim pelo tempo que achar que é necessário. Mesmo depois disso, poderíamos vir aqui para, digamos, quadro 30. Insira uma chave, clique com o botão direito do mouse, troca símbolo. Venha aqui, e vamos trazer a animação de caminhada. Lá vamos nós. Vá até aqui para enquadrar 50. E apenas traga isso para fora assim. Volte, clique com o botão direito do mouse e crie uma interpolação clássica. Certifique-se de que nesse quadro também estamos fazendo loop. Então você pode ver que ele meio que sai assim. Então, de novo, podemos entrar e polir isso. Mas isso é principalmente apenas para mostrar como você pode entrar e animar usando símbolos. Você só quer ter certeza de que você mantém todas as suas chaves separadas e que cada movimento se completa antes de entrar e começar a trocar seus símbolos. Então, com isso dito, vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, dar uma olhada em outra maneira que podemos animar.
8. Como animar uma sequência com o escolha de quadros: Para este vídeo, estamos trabalhando em 25 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos dar uma olhada em um segundo caminho. Podemos animar uma sequência. E este envolve o uso do seletor de quadros. Apenas para rever a partir do vídeo anterior, nós animamos trocando símbolos. Então, sempre que quiséssemos que uma nova ação acontecesse, nós inseríamos uma chave e teríamos a geminação em seguida aconteceria se alguma coisa estivesse lá junto com qualquer se alguma coisa estivesse lá junto com qualqueruma
das outras ações e você simplesmente trocava como você vai. Aqui vamos fazer algo um pouco diferente. Então, para começar, vamos apenas remover esta camada, criar uma nova camada. Posso chamá-lo de Chad e apertar Enter. Vindo aqui para a biblioteca, queremos localizar o símbolo estacionário e trazê-lo para o palco. Então, quando estiver no palco, eu vou entrar muito rápido e redimensionar
isso para que possamos vê-lo e ficar um pouco melhor. Lá vamos nós. Então temos isso. E vamos começar com isto. Agora. Você vai se lembrar no vídeo anterior, nós tinhamos ele correndo. Nós não paramos. Ele falou e foi embora. Vamos fazer a mesma coisa aqui, mas com o seletor de quadros. Então a primeira coisa que podemos fazer é clicar em que corre símbolo, em
seguida, pressione F8 para criar um novo símbolo. Então vamos converter este símbolo em outro símbolo. Podemos nomear este, neste caso, Chad Animation One. Agora, se você estivesse criando sua própria produção, você poderia ser mais explícito com isso. Só estou a dizer que esta é a primeira sequência animada e a minha biblioteca, vamos ter esta coisa toda a ser mapeada. Mas talvez você tenha uma sequência que até onde ele corre e ele pega um pedaço de pão. Você poderia chamá-lo de animação Chad, pegar pão, uma ou algo ao longo dessas linhas para que seja mais explícito e assim você entender o que é. Mas, por enquanto, vamos manter assim e clicar, Ok. Então, se clicar duas vezes sobre isso quando
entrarmos, estamos agora olhando para o símbolo runs. O que eu quero fazer é começar o processo de estabelecer as ações que eu quero para este símbolo em particular. E para começar, eu quero ter a animação de execução, que está bem aqui. Mas queremos definir isso para um clipe de filme. Então nós vamos vir aqui para as propriedades deste objeto, vamos apenas trazer isso
para cima. E você verá que temos gráficos bem aqui. Vamos definir isso para clipe de filme. Agora isso removerá a funcionalidade do seletor de quadros, mas está tudo bem. Então o primeiro quadro está em execução. Vá para o segundo quadro. Vamos para F6. E nós queremos que este seja então aquela posição alta quando ele meio que recua antes de parar. Assim, podemos clicar com o botão direito sobre esta chave ou este símbolo e, em seguida, optar por trocar o seu símbolo. E nós vamos entrar agora, encontrar as poses. E entraremos na pose de cima assim. E clique em OK. Vamos clicar uma vez sobre isso. Venha até aqui para suas propriedades de objeto e certifique-se de que temos este conjunto para gráfico. E nós também vamos definir este para um único quadro. Então você tem a corrida, você tem o up. Vamos para a próxima tecla e pressione F6, clique com o botão direito do mouse e escolha trocar seu símbolo neste terceiro quadro. E nós vamos para o mostrador e poses agora. E este também vai ser definido para um único quadro, definido para um deve ser apenas bom. A partir daí, vamos entrar e inserir a nossa chave. Para a próxima parte, vamos trocar o símbolo aqui. E podemos trocar esta pelas poses de conversa e clique. Ok. Então aqui está. Você tem suas poses de palestra no lugar. E daqui podemos entrar. E eu vou apenas inserir algumas poses ensinadas
diferentes, como fizemos antes no vídeo anterior. Mesmo que, de novo, estejamos fingindo que ele está falando agora. Então nós temos aquela configuração e então ele vai embora. Então vamos inserir uma chave, trocar o símbolo e tê-lo do que ir embora. Então, venha aqui, vá para a caminhada, e lá está ela. A caminhada, no entanto, vai ser um clipe de filme. Então vamos entrar aqui, ir para as propriedades do objeto e ter certeza de que é um clipe de filme. Então aí está você. Agora você tem essa configuração. Vamos voltar aqui até agora para a cena principal, apesar de clicar na cena um. E temos a animação parecida com esta. Agora, a única coisa que queremos fazer no símbolo no quadro um é vir até aqui e ter certeza que está definido como quadro único. Mesmo que esteja definido para um único quadro. E mesmo que enquanto nós esfregamos agora você não vai ver nada. Se apertarmos o Control Enter, verá que ele está correndo. Isso porque configuramos isso como um clipe de filme dentro desse símbolo, mesmo que seja um símbolo gráfico com um único quadro, esse símbolo de execução é um clipe de filme. Então ele vai ignorar a funcionalidade que estamos colocando para baixo naquele quadro. Na verdade vai fazer loop porque é um clipe de filme. Então, com isso, é um pouco difícil dizer exatamente o que você está fazendo aqui. Mas vamos ver o que podemos treinar. Então, vamos voltar e trazer esse cara aqui para a direita. Venha aqui para enquadrar 15, bater F6, vir aqui e você ainda está correndo. E depois do quadro F6, venha até aqui para o seletor de quadros. E com o seletor de molduras agora, queremos que ele faça a pose para cima. Então nós vamos apenas selecionar esse e definir outra chave. E vou fazê-los deslizar um pouco. E então vamos inserir outra chave. Venha até aqui para o seletor de quadros. Certifique-se de que ele vai para a pose de baixo. E então podemos fazê-los começar a falar. Ele está falando e ele está fazendo a coisa de falar. E então vamos fazer com que ele comece a se afastar. Então, aqui mesmo. E então vamos inserir uma chave aos 50 e depois fazê-lo sair. Então agora voltamos aqui para o quadro 1 criará uma interpolação clássica. Crie uma interpolação clássica aqui para quando ele deslizar. Nós realmente não precisamos de nada lá exceto para 32 não emoldurados. Podemos inserir uma interpolação clássica. E vai ficar assim agora. Mas novamente, se você usasse o Control Enter, você pode ver agora que ele realmente está animando. Você simplesmente não consegue vê-lo por causa da funcionalidade de clipe de filme. Então isso pode tornar o trabalho com a animação um pouco difícil. No entanto, se você tiver suas animações estabelecidas e você sabe o tempo dela,
você pode ser capaz de trabalhar com esse tempo, juntamente com renderizar o filme e testar as coisas à medida que você avança. E você pode achar que usar seu seletor de quadros é uma maneira mais fácil de trabalhar. Novamente, depende das circunstâncias e do que planeja fazer. Finalmente, você também pode achar mais benéfico se eu vir aqui e criar outra camada. E nós vamos voltar para a biblioteca, entrar em nossas animações. E neste caso, vamos voltar ao quadro um. E nós vamos trazer a animação para ele correndo para o palco, fora para o lado aqui um pouco. E eu só vou redimensionar isso para que seja mais fácil de ver. E também vamos clicar duas vezes nessa nova camada e mudá-la para um guia. Clique. Ok. E vamos nos certificar de que este é atualmente um clipe de filme que está em loop, o que é. Então você pode ver aqui, o que nós poderíamos fazer é mesmo este símbolo em particular não esteja pré-visualizando para nós porque é um clipe de filme. Ainda podemos ter uma idéia de como isso vai parecer usando isso como uma referência. Então podemos ver que vai correr assim por aí. E se pararmos a corrida aqui, as pernas
dele vão ficar assim naquele momento. E então vamos para a posição escalonada. Então você também pode fazer isso como uma forma de guiá-lo. E uma vez que você está satisfeito com isso, ok, pronto para ir. Bem, eu quero ver como a caminhada vai ser agora, você pode ter várias camadas de referência ou você pode apenas continuar trocando isso para fora como você precisa da referência. Então agora está tudo bem, então se começarmos aqui, se fosse no quadro um como exemplo, dentro do loop, você poderia vir aqui e configurar isso. Assim você entende que ele é assim. Ele vai ficar assim neste momento. E você pode simplesmente passar e resolver isso assim também. Os clipes de filme são incríveis porque funcionam de forma independente, mas um gatinho se torna um pouco confuso quando você não consegue ver exatamente o que está acontecendo no palco. Mas, novamente, há coisas que você pode fazer, como criar referências como eu fiz aqui para ajudá-lo com esse processo.
9. Conclusão: Esperemos que entre esta lição e aprender a criar ciclos de caminhada e corrida, agora
você tenha uma base sólida para criar suas próprias animações de personagens originais. Como você continuar a aprender o processo de animação. Eu tenho mais cursos sobre Skillshare, então sinta-se livre para procurá-los. Estou tentando postar uma por semana agora. E eu abordo todos os tipos de tópicos de animação do Adobe Animate ao MOHO. Obrigado por assistir, e te vejo na próxima vez.