Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Rosanna e
serei seu guia através
desses custos coloridos de design 3D. Esta aula ajudará
você a aprender a projetar o sistema de partículas coloridas
aleatoriamente no Blender usando apenas nota, depois imagens, animações. Usando esse método, você pode criar animações únicas
infinitas são imagens que você pode
usar posteriormente para seus outros projetos. Plataformas de
estoque de salões, fotos ou vídeos. Use como plano de fundo para os
videoclipes para seus fluxos, para papéis de parede em seus dispositivos, cartões e
muito mais coisas. Você não precisa de experiência
anterior em design 3D ou liquidificador. Esta aula é de nível iniciante. Basta seguir os passos
explicados pelas lições, mas seja criativo em conjunto.
2. Como criar objetos: Vamos começar com. botão esquerdo em geral. E o que chegamos aqui
é esse pequeno cubo bonito. E vamos
excluir esse. Clique com o botão direito nisso. E aqui, clique com o botão esquerdo sobre ele. Há outra maneira de você
fazer esse cubo, é sobre. Mas isso é mais fácil
para começar. Portanto, não precisa
usar mais nada. Aqui você verá a cena. gravidade aqui está ligada. Vamos fazer agora é adicionar algo que usaremos mais tarde para a criação do Sistema de Partículas. botão esquerdo aqui. Em mash com select. Clique com o botão esquerdo
nos passeios nas portas selecionadas. Como você pode ver aqui, estou rolando usando a
roda do mouse para ampliar ou diminuir o zoom. Para ver o assunto corretamente. É um pouco difícil agora. Queremos que isso seja
um pouco mais suave. E como fazemos isso, deixamos escolher aqui as propriedades do
modificador. Essa é essa pequena
ferramenta aqui. Do que aqui. botão esquerdo. Em Gerar, selecione superfície de
subdivisão. Isso trará a aba aqui. Você verá aqui que eu
já tenho um pouco mais suave e mostra aqui uma visualização de
níveis e renderização. Mas isso significa que a visualização de níveis
é o que você vê agora. Por aqui. Renderizar é o que
será exportado mais tarde. O que será renderizado
quando você estiver criando a imagem
dessa animação. Então, quanto maior o número, mais suave esse objeto. Para saber o que sairá. Mais tarde, na renderização,
aumentaremos isso também. Para fazer. Então, basta clicar
aqui nesta seta. E sempre vejo como ele
aparecerá na renderização. Às vezes, quando você tem uma cena
muito complexa, você pode querer
apenas verificar rapidamente. Os níveis visualizam o que você verá mais tarde e
não renderizam nenhum reduzido novamente. Para executar, o Soo pode funcionar
facilmente e
não sobrecarrega seu computador. momento, como nesta temporada, alguma cena complexa que
viverá isso
para, para tornar isso
ainda mais suave. Clique com o botão direito aqui E então muito para clicar para
suavizar esses objetos, por isso é bom e suave. Vamos aqui, são
ferramentas e clique com o botão esquerdo do mouse em movimento. Pegue esta seta verde, clique com o botão esquerdo nessa
seta e negrito para a direita, usando o mouse e
mova-o para fora da exibição.
3. Configurando a câmera: Agora queremos definir
nossa câmera primeiro. Podemos ver o que está acontecendo aqui e até onde esse objeto
foi removido. Como fazemos isso? Clique com o botão esquerdo
na câmera aqui. A câmera agora está
sentada na posição que é padrão. Como saber onde
está sua câmera? Se você rastejar usando a
roda do mouse um pouco para trás. Isso é gamma out
que você selecionou a câmera. Agora você vai ver onde a câmera dele, isso é como aquela vista frontal da câmera que é meio que
gravando o que você vê. E isso é parte traseira
ou câmera. Basicamente. Se você tocar nisso agora e se mover, ele tornará esse
espaço entre menor e, em seguida, dependerá da visualização
onde você realmente vê grandes, menores e muitas outras coisas para saber como
operar a câmera. Como aprender fotografia
e fazer filmes. Agora, câmeras aqui. E o que queremos fazer
é clicar com o botão esquerdo sobre isso. Por aqui, isso é a
visão da câmera. Clique com o botão esquerdo aqui. Agora vemos o que a
câmera pode ver, mas não queremos
deixar a câmera assim. Sob esse ângulo. Queremos que nossa câmera
grave logo deste lado, de cima. Porque estamos fazendo essa
animação aqui no local. Você pode ver este aqui. Se ele não estiver selecionado, selecione isso com as propriedades de um
objeto com o botão esquerdo do mouse aqui, alterando-as, na verdade, você está movendo sua câmera. Então, se você definir isso como 0, clique com o botão esquerdo na câmera
lateral movida. Você define este modo de
câmera 0 novamente. E se você definir isso como
0, a câmera se moverá novamente. Defina aqui hoje à noite IT, isso, na verdade isso
para 0 como o intestino. E esses dois zeros x bem, agora variam a câmera,
eles não fazem ideia. Certo, é aqui que
nossa câmera está agora. botão esquerdo aqui. E nossa câmera está posicionada
bem no centro aqui com essa vista descendo. E queremos que
a câmera cresça mais alto. Ele pode gravar esse centro
aqui a partir da
vista superior assim. Queremos isso gravado. Então, como fazemos isso? Vou novamente clicar com o botão esquerdo em Avançar para me mover para querer ser bom, veja mais cedo, precisamos mover
esta câmera mais para cima. Isso significa usar esse eixo, e esse é este aqui, o que significa este aqui. Então, vamos definir isso para quatro metros por enquanto e
clique com o botão esquerdo do lado. A câmera subiu e
está gravando
a partir da vista superior nesta
área aqui. Agora, o que vamos fazer é clicar neste x e apenas girar isso
para que você possa ver, bem, agora mudamos nossos
passeios para o lado aqui.
4. Configurando sistema de partículas: E isso é cursor. Aqui aparecerá o próximo objeto. Depois de adicionarmos, vamos clicar
com o botão esquerdo aqui. E em malha, selecione esfera UV. Agora, queremos usar isso como um parâmetro para nossas partículas. Portanto, vamos
para propriedades de partículas. botão esquerdo aqui. com o botão esquerdo em mais. Agora adicionamos o
sistema de partículas a essa esfera, como você já pode ver, algumas partículas que
estão espreitando. Isso também é usado para estranhar aqui. Quando você estiver criando
compartilhamento para algum projeto, mostrarei rapidamente
como isso aparece. Você sabe como isso
é usado também. botão esquerdo aqui. Você verá por trás de um
monte de cabelo por toda parte. Mas não queremos
cabelo agora. Só queremos que isso
funcione como parâmetro. Queremos definir nossas
partículas dessa maneira. Agora, o que fazemos? Estou movendo isso para o eixo x
recebido deste lado. Podemos usá-los aqui para definir como as partículas aparecerão, quantas, como elas se comportarão, quais forças afetam as partículas? Haverá gravidade ou não? Por que a gravidade é importante? Se você levantar isso
apenas o Gleick esquerdo aqui e arrastá-lo
para cima usando o mouse. Esta é linha do tempo, linha do tempo de
animação. Estes são quadros-chave, como em um filme. Quadros. Aqui está, por padrão,
definido como 250 quadros. Quando você está criando animação. Se você sentou isso como animação de espírito de 25
quadros, isso significa que essas linhas
serão de dez segundos. Na verdade, você tem 250 quadros
e, em seguida, você tem dez
segundos de animação. Como sabemos o que está
acontecendo aqui. Clique com o botão esquerdo em jogar uma emissão. Agora vemos todas essas
partículas de cair. Não queremos que as partículas caiam. Queremos que eles para essa classe
se movam por essa esfera. Acabei de clicar com o botão esquerdo agora
e arrastá-lo de volta
até 0. E iremos aqui, role para baixo usando a roda do mouse, basta defender seus pontos para este lado, começar a
rolar para baixo. E então aqui em
pesos de campo, deixou Gleick. Você vê que aqui é a gravidade. Clique com o botão esquerdo no
final disso e arraste com o mouse para a esquerda. Isso reduz para 0. Outra maneira de mover isso
é apenas clicar e digitar
0 aqui e ,
em seguida, clicar em algum lugar do
lado. Então, ele se aplica. Agora a gravidade é 0. Isso significa que as partículas
não cairão, mas elas começarão a flutuar
em torno dessa esfera. E vamos ver como isso aparece. Eles andam por aí e
estão se movendo. Eles definiram tempo quando
estão desaparecendo. Quantos serão e
quanto tempo isso dura, e onde você sentou isso? Role novamente. Nosso anterior. Temos números
definidos para mil. Os quadros começam. Isso significa que a animação começa
em um, termina em 200. Ele adicionará aqui, aqui e, e agora
as partículas estão apenas morrendo. A partir daqui, você verá
como isso está diminuindo. Em 200 partículas começam a morrer. Você pode mudar isso do jeito
que quiser. Agora você pode mudar. Por exemplo,
quadros para começar em um monge menos 100 e você verá
quantas partículas você já possui. Então, agora, quando mencionei começa, você já tem muitos. Acredito no Ron
por enquanto. Você pode definir a
animação para terminar em 250 para durar mais do que você
tem aqui no período de tempo mesmo. Depende da caixa que
você deseja criar. Você pode definir
a vida útil para ser maior, então Daniel terá mais número
aumentado por
um período mais longo. Durante essa animação. Aqui você pode definir partículas
começadas a girar. Agora, coisa muito importante, não
queremos que as partículas
pareçam assim. Queremos que essas histórias sejam nossa partícula e
como fazemos isso. Esquerda Gleick na esfera. Você também pode clicar aqui. Clique aqui. Ele
selecionará severo novamente. Em seguida, rolamos aqui
até renderizar muito fase. Clique com o botão esquerdo do mouse lá. E você vê aqui que
diz renderizar tão rápido. Não queremos isso. Queremos
que isso diga render como objeto, objeto porque queremos que esse
objeto seja partícula. E como fazemos agora esse objeto
aparece como partícula, é. Vamos aqui para objeto e onde
ele diz objeto de instância. Isso significa que esse
objeto começará a aparecer nos lugares onde essas partículas
estão sendo exibidas agora. Agora clique com o botão esquerdo
neste conta-gotas. E você pode selecionar Tártaro. Agora, basta clicar com o botão esquerdo nas portas
e você verá que ele apareceu. Você pode fazer diferente,
a mesma coisa. Você pode clicar com o botão esquerdo
sobre eu a dirigi. E você pode apontar aqui em Doris e clicar com o botão esquerdo Doris,
e ele aparece aqui. Agora, o que acontece é que
quando você escolhe aqui jogar, se você tem toro está aparecendo, então você verá que eles não são tão grandes como este do lado. Por quê? Porque aqui diz
escala, objeto, objeto, escala para 0,05, reabilitação foi
dimensionada para esse tamanho. Podemos aumentar como 0,1. Mas um exemplo, vamos começar de
novo essa animação. Doris está saindo. Mais uma coisa. Física muito importante. Aqui. Agora temos o
tipo de física para isso, para essas partículas
e é newtoniano. Isso é massa dessa partícula. Agora é um quilo. Podemos definir aqui forças
que afetam essa partícula também e mudar a forma como as partículas se
comportam quando estão
saindo desse amador, que é a nossa esfera agora. Queremos que isso saia de certa forma, mas podemos
mudá-lo também agora. E você não, você,
e você vê que aqui está indo desse espaço de
objeto ao redor. Mas se clicarmos com o botão esquerdo aqui e mudarmos aqui dois meninos
para ver o que acontece. Y para mudar. Você verá que
estou rolando agora mais perto para que você possa ver
o que está acontecendo. Mudança de água agora. Você vê isso como eles estão aparecendo e
como eles estão se comportando. Agora outra coisa
muito interessante, você tem aqui, movimento. E isso aqui diz permitir voo. É por isso que eles estão
voando um pouco. Mas se permitirmos
escalar também, ela começará a se
comportar de forma diferente. Então eles vão um pouco
mais longe disso. Mas agora, se tivéssemos permissão para terra, você verá o que acontece. Estão caindo. Isso se comporta como um piso, essa área e, portanto, quando claro naquele
ponto zero estão ao redor, eles continuam caindo aqui, flutuando ao redor e
ainda voando ao redor. Se você
desligar isso, ele não poderá voar. A maneira como eles costumavam
subir Daewoo, mas não voando. Agora também desligamos
a escalada. Veja tantas
coisas que você pode fazer. Se você oferecer um exemplo, se agora você
ativar a gravidade novamente, verá que eles começam a
flutuar. Use-o todo o caminho. Tipo. Todo o caminho para executar o
pouso imediatamente. Portanto, há muitas coisas
como clicar com o botão esquerdo agora novamente, alternar essa gravidade é o 0. Contra a rolagem para cima. Para ver definir o peso. Vamos permitir o voo por enquanto. Vamos desligar a terra e
vamos permitir a escalada. É assim que definimos isso. Clique com o botão esquerdo na câmera. Esta é a
visualização da sua câmera agora. Queremos nos mover um pouco mais longe disso para que
possamos ver que é melhor. Nós apenas excluiremos isso. Selecione a câmera aqui,
clique com o botão esquerdo aqui. Você pode simplesmente correr
com o mouse. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Jogged, aumente lentamente. Movendo o mouse para derivar. Continue chamando isso
quando você clica, basta continuar ligando. E se você
for para a esquerda ou para a direita, ele se aproximará da
esquerda ou da direita. Então, queremos esse verão aqui. Agora, vou voltar para
uma esfera com o botão esquerdo do mouse. Aqui em partículas,
aumentarei isso para 10 mil. botão esquerdo. Você verá
quantos temos agora. Essa esfera agora me
incomoda muito. Não quero ver esse espírito. Como me livro do ponto. Role aqui para baixo. Você verá primeiro e
muito importante, você não quer que essa
esfera seja renderizada mais tarde. Estou rolando aqui para
que você possa ver melhor. Agora esta é a visualização da câmera. Esta porta de visualização. Esta é a nossa cena,
mas se eu clicar com o botão esquerdo, agora
veremos o que
será renderizado mais tarde. Isso está aqui dentro. E você pode ver aqui um
limite informado que eles
serão posteriormente renderizados como imagem
ou tem animação. Aqui. Nós não queremos essa esfera, então vamos antigo este show
amadores apenas felizmente aqui, não
vemos mais tarde
em nossa renderização. Aqui você tem exibição da viewport. Clique com o botão esquerdo do mouse nisso. Mais uma vez. Não queremos agora
ver essa esfera mais. Vamos apenas removê-lo. Agora ele é removido da
nossa janela de exibição aqui e também é
removido do Render. Agora, o que vamos fazer é que queremos mudar
para esse combustível. Essas são
vistas diferentes aqui. Então você pode ver wireframe. Você pode ver que esse dinheiro é usado
para modelagem o tempo todo. Para que possamos ver melhor seu modelo. Este aqui. Agora eu
mudaria para essa visão. Paralisia, essa animação. Vou movê-lo um pouco agora
porque começa em um, não
vemos nada. Vou movê-lo para dez ou mais. Vi a animação começar e
sei o que estou fazendo. Esta vista aqui. Este é o modo de visualização de material. Permite que você veja o material
que você criará mais tarde. Começaremos a criar isso agora. Mas eu gosto de criar
material usando esse modelo porque isso é luz
combinada e tudo mais. E posso ver corretamente
como o material parece. Então, selecionaremos aqui, esfera. E vamos aqui
novamente, duas partículas. O que é importante aqui? Eu quero começar, iniciar o quadro para dizer
100 menos 100, da maneira que definimos anteriormente. Em seguida, arrastarei isso para 0. Tenho alguns de vocês aqui.
5. Partículas de coloração aleatória: Agora vamos definir
material para turistas. Uma vez que definimos para turistas, aquele que está aqui, cada um
deles terá material definido, que significa cor
em tudo o que fizermos. E como fazemos isso. Aqui nas propriedades do material. botão esquerdo. Felizmente aqui você verá que já
existe um material. Basta clicar com o botão esquerdo nisso. Agora, mas como você
pode ver aqui mostra princípios como df e cor
base é branca e a
subsuperfície é branca. E muitas, muitas outras
coisas aqui que opcionalmente decidem como
isso aparecerá. Se você, por exemplo, viver isso mais alto, ele
começará a parecer metal. Vai ficar mais metálico
e coisas assim. Audição aumentada da rugosidade. Depende. Isso seria
brilhante ou menos brilhante? E assistir que vamos
fazer hoje é
fazer isso todos os
corantes aleatoriamente. Então, como fazemos isso? Temos aqui apenas um erro de
tempo de execução. Queremos que estas sejam cores
diferentes aqui. Como fazer isso? Se colorirmos esse vermelho, então todos ficarão vermelhos aqui. Se colorirmos esse azul, cada vínculo
aqui estará abaixo. Vamos dizer a cor
do liquidificador aleatoriamente,
escolha entre as cores. Selecionamos e lançamos
cores que vêm com o Windows e se tornam de certa forma
misturando essas cores. Isso é feito, isso é feito nesta área aqui. Eu tenho que puxar isso para
gravar um pouco mais baixo que eu
possa ir àquele lugar. Então, agora com o toro
selecionado, clique com o botão esquerdo do mouse em Doris, certifique-se de que ele está selecionado. E, em seguida, clique com o botão esquerdo
aqui no topo do sombreamento. Por que você viu
isso aqui? Você pode rolar a sensação na boca
sobre esta área. E isso vai mais perto
e o fogo de argamassa. Então, basicamente, aquele lugar que
você vê neste topo, vou apenas clicar com o botão esquerdo
aqui para mostrar isso. Aqui, usamos nós. Você vê isso colado. Usamos nós agora para configurar o material alternar esse sombreamento da janela de
visualização. Você pode ver corretamente
o que deve ser feito. Zoom e clique com o botão esquerdo aqui e mova suas portas na vista. Role, se necessário, para que você
possa ver o que está fazendo. Está bem aqui. Ajuste para que você possa
ver isso também. Assim, você pode ver as alterações
que acontecem quando começarmos a configurar
isso usando nós. Neste momento,
queremos clicar com o botão esquerdo aqui. O que vamos
fazer é ouvir a entrada, vamos inserir objeto em false. Então, vamos clicar nas informações do objeto. Está aqui agora. Basta clicar
com o botão esquerdo sobre isso e mova-o da maneira. É tão verdade. Agora
vamos rolar, rolar mais perto sobre essa área. Você pode ver aqui que
diz localização, cor, índice de
objeto, material,
índice, aleatório. Esse aleatório é importante
para nós agora porque isso define aqui a cor e o material e
assim por diante e assim por diante. E queremos que a cor seja aleatória. Mas se conectarmos essas cores
aleatórias à base e
eu acho que vai acontecer, ela ficará acinzentada porque a
cor é branca agora. Selecione conectar esses dois. Vamos pegar um pouco acinzentado de brancos para quase
preto aqui. Isso pode ser útil se você
quiser criar algo que será apenas
preto e branco. Mas queremos isso colorido. Então isso não serve. E não podemos simplesmente
adicionar uma cor. Se colocarmos a laranja aqui
e nos conectarmos aleatoriamente, não obteremos nada novamente
porque ela voltará para cinza. Então isso não funcionará. Só gostava de ficar branco novamente. Basta arrastar isso para cima, colocar isso em branco, e basta mover este clique aqui, botão esquerdo e mova
isso para o laboratório. Então ele volta ao branco. Vamos fazer
algo para que possamos ter esse pensamento muito colorido,
brilhante e mágico. Vamos clicar aqui e clicar com o
botão esquerdo do mouse em Conversor. Selecione com um ColorRamp com o
botão esquerdo do mouse. Rotc acontece, depois mova isso. Você tem aqui. Para rolar para cima e para baixo. Basta clicar com o
botão esquerdo em um desses, você também quer movê-lo. Você vê que você pega essas
setas aqui, basta clicar com o botão esquerdo e segurar
e movê-lo para o peso. Então, se for a rondas
do espectador aconteceu
comigo quando comecei, eu apenas entro em uma situação
ou perco todo o caminho. E tudo está fora de vista. Não entre em pânico, basta rolar e mover isso um
pouco. Ele voltará. Temos carvão por aqui. Agora vamos nos conectar, clicar com o botão esquerdo aqui e
correr essa coisinha. É como algum tipo de fio. Você apenas arrastá-lo aqui
e se conectar a este. Vai aceitar. Agora. Faremos o
mesmo neste lado, de cor para cor e cor
base aqui, cor aleatória à cor base. Então, assim como eu disse, clique com o botão esquerdo aqui e ele
aparecerá imediatamente, apenas disse que você clique com
o botão esquerdo, ele continua aparecendo. botão esquerdo aqui. Continue jogging, não deixe ir
que apenas continue segurando. E aqui, conecte-se à cor base. Se você cometer um erro, você só vai fazer algumas
raras redondezas, não entre em pânico. botão esquerdo novamente. Conectado à direita. Agora temos a mesma coisa, mas em breve será
muito diferente. Então, vamos mover isso um pouco. E vamos fazer isso
muito diferente. Então, digamos, clique aqui, você vê que isso pode
ser arrastado. Podemos mover isso. Agora. Vou movê-lo para a direita. Basta clicar com o botão esquerdo e
movê-lo Muito desejado, mas vou movê-lo para a direita. Agora vou clicar com o botão esquerdo e isso significa que isso está selecionado. E agora eu clique com o botão esquerdo aqui. A mudança que para dizer
algo assim. Algo roxo. Agora, adorei clicar aqui e mudar isso para viver isso para
tornar essa cor brilhante. Vamos fazer isso
algo assim. Agora, adicionaremos mais cores. Quero adicionar. Basta clicar com o botão esquerdo aqui em mais e outro
aparecerá aqui, selecione esse e selecione aqui, diga algo assim. Basta clicar com o botão esquerdo sobre isso
e movê-lo para cima. Para selecionar a cor. Queremos mais cores. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo sobre isso
e, em seguida, mude a cor
aqui para algo mais verde. Assim. Contamos com outros. E clique com o botão esquerdo,
que apareceu droga no caminho, como aqui. E vamos adicionar
algo mais azul. Assim. Vamos mudar o
pedido agora que acabamos de dormir semana e movê-los para longe
e ao redor do peso. Então, dois assim. Então você pode ver como
isso muda por todo o lado. Vamos apenas mover isso. Vou deixar
isso muito colorido. Você pode mudar as cores
da maneira que desejar. Você não precisa
seguir este pedido. Você pode fazer de qualquer
maneira que lhe convier. Temos isso agora colorido. Agora eu quero adicionar algumas coisas
semelhantes aqui. Você o verá mais tarde. Adeus. Quero
apenas clicar com o botão esquerdo e puxar isso para baixo para ver a gravidade. Clique com o botão esquerdo aqui em metal. E eu desenhei isso todo o caminho. Quero que isso seja metálico. Eu não sabia por que
isso não aconteceu. Acabou de repente. Blender está se comportando mal
para mim hoje. Rugosidade deixará o
peso é den o que faremos é ir para isso que se
parece com câmera. Isso é o motor de renderização distante. Agora temos
este conjunto para EV. Há também bancada de trabalho e
psicopcicladores é um pouco lento e muito detalhado
e realmente ótimo para. Se você quisesse fazer fotos. Para renderizar animações,
levará muito tempo. Se você quer realmente animação de
boa qualidade. Isso é muito bom. Mas isso levará muito tempo. É muito pesado no computador. Gosto de usá-lo quando crio
algo muito detalhado. Ao criar
animações rápidas eu uso. Aqui, quero
ativar a oclusão do ambiente. Acabei de sair grande aqui. Você já vê a mudança. E agora eu clique com o botão esquerdo em florescer. Deixei os
reflexos do espaço da tela que adicionarão bons reflexos nos materiais e cada um
afetará um ao outro. E essas flores
darão um bom brilho. Quando a animação vai. Quando a luz cai sobre
essas partículas, tudo foi pensado brilhando. Muito, muito bonito, especialmente quando você move a câmera baixo para mais perto desses objetos.
6. Definindo luz: Então, voltando ao Layout, terminamos aqui de
definir nossas anotações. Então, basta clicar com o botão esquerdo
do mouse e clicar com o botão esquerdo Cortar a câmera aqui para que eu possa
ver o que é sal da entrevista. Viva para clicar aqui na luz, Dan, aqui nas propriedades do objeto. Então, vamos ver onde
vamos posicionar nossa luz. Eles são alterados para 0, basta clicar com o botão esquerdo e eles são 0, clique com o botão
esquerdo e o 0 clique com o botão esquerdo aqui e
um 0 aqui também. Você pode ver que ele
mostra luzes mais baixas. A luz está bem aqui. O que veremos agora,
vamos deixá-lo
para baixo porque talvez esteja muito brilhante
agora. Vamos ver, 4.5. Clique com o botão esquerdo deste lado são
cinco nus, cinco é par. Vou eletricamente
selecionar a caixa aqui. E isso aqui. Gosto de
desligá-lo quando vou, estou tentando ver
minha animação para que esses círculos e coisas
não apareçam aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui. Se você quiser que isso apareça
mais tarde, basta clicar com o botão esquerdo novamente. E você vai
ver todas essas coisas. Agora, clique com o botão esquerdo em Play. Vamos ver o que está acontecendo. Esta é a nossa animação. É meio colorido e ainda está um
pouco lento agora. Até que ele vá primeiro. Domino vai mais rápido. Esta é a nossa animação. Agora, vamos clicar com o botão esquerdo
e puxar isso de volta. O laboratório aqui nas
propriedades da cena, na verdade, desculpe, mundo aqui em cores. Clique com o botão esquerdo neste cinza
e deixe-o preto. Agora se torne fundo preto. E tudo
ficará muito mais melhor. Bico esquerdo aqui de novo, então ele sai de
você, rastejar para fora. Assim, você pode ver isso
em torno dessa área marcada que ficará
visível na renderização. Tudo o que vai ao redor que não ficará visível
mais tarde quando você renderizar. Vamos começar isso de novo. Esta é a nossa animação agora. Aquele que vemos, talvez
tenhamos muitos desses. Selecione o medo de C. Nós vamos partículas propriedades
biológicas adequadas, e vamos reduzir esse
sooth, talvez 5 mil. E isso volta novamente, apenas deixei Gleick no 0 aqui, e ele vai voltar. Vamos tentar este agora. Sim, é melhor. Mas vou baixar a câmera. Câmera, e
vamos descer para quatro. Algo assim. Vamos ver o que está acontecendo agora. Temos nossa animação. Isso é praticamente isso.
7. Variações de design e renderização: Agora você pode alterar as
cores da maneira que quiser. Você pode clicar
aqui em Taras. Clique aqui nessas propriedades
duplas. Aqui você tem este
DOB, que novamente, se você não gosta desse metal, você pode simplesmente desenhar isso para que
pareça plástico. Prefira isso. Você vê agora. Parece plástico agora. Você também pode, se
preferir ir aqui para gostar
configurações de partículas de esfera, rolar para baixo. E em vez de boids, posso definir newtonian. E vai por esse caminho. Você pode fazer
outra coisa aqui. Digamos, o que mais podemos fazer aqui é que podemos
escalá-lo aleatoriamente. Danny, insira um aqui. Então, agora ele foi dimensionado aleatoriamente. Todas essas partículas. Lembre-se sempre que você
precisa selecionar a esfera para ir para as configurações de
partículas para poder
alterar a forma como isso
aparece aqui. Agora, quando você muda
um para mudar de cor, então vá para toro. Torus é sua
partícula agora. É aqui que você muda a
forma como as partículas se comportam. E isso é partículas muito
alteradas. Este é o feijão-caupi ROTC. Agora, você vê esse pensamento aleatório
simples, simples e
muito simples do Colorado
pode se transformar em tantas,
tantas animações bonitas. E você pode apenas
renderizar esses mais tarde e nós para o que quiser. Agora, em parte da coisa, clique com o botão esquerdo aqui e role todo o caminho.
Não vejo tudo. Formato, resolução, é assim
que você renderiza algo e
tamanho da renderização. Se você quisesse renderizar o vídeo. Em alta definição, isso significa que serão
essas configurações. Por isso, é por padrão assim. Você não precisa fazer nada
se quiser renderizar
para k. Esteja ciente de que algumas coisas são
muito exigentes e renderização para k pode
ser demorada. E se o seu computador não é
capaz de lidar com isso, mesmo travando seu computador, então não exagere com a resolução. Então, se você quiser renderizar por k, isso será 3.840.
Acabei de dobrar. Os números. Aqui seriam três ou 2016. Isso significa que o mencionado começa onde começa e termina em 150. Isso está em 0. Isso significa que é pouco antes de eu mencionar o início. Então, ele começa a partir
daqui, na verdade. Etapas. Você quer executar a etapa para fazer você não
querer pular quadros. Taxa de quadros. Gosto de definir para 25. Eu não sei. É apenas uma coisa comum. Você pode começar a 30, mas esteja ciente se ele disse que 230 que
você já mencionou será mais curto do que parece
250 quadros divididos por 30. Gosto de definir para 25. E então eu sei que
serão dez segundos de duração.
Então eu crio. Você também pode alterar isso para
dizer que o quadro começa no
vínculo para terminar em 250. Mas esteja ciente, se você fizer isso, você precisa fazer algumas
alterações e se ajustar aqui. vida útil executada começa
quando a chance de ter essas propriedades
comportamentos
contínuos até 500 quadros. Assistir se tornou mais fazer é
como definir a rotação aqui. Por exemplo, você
vê o que acontece agora rotação e nós chamamos isso. É praticamente, você pode fazer
tantas coisas aqui ou você não pode
forçar mais tarde para essas animações. Todos os tipos de coisas. Vamos, vamos mudar de volta para. Digamos, vamos aumentar este
para um exemplo como este
para ver o que o policial era Dan, veja isso já muda. E então podemos aumentar o despejo. Você vê o que está acontecendo agora? Eles estão se acumulando. Há tantas coisas com as quais você pode jogar ainda mais. Basta mudar essas animações
muitas, muitas vezes. Torne diferente a cada vez e renderize como milhões de vídeos
diferentes
apenas com este, eu trabalho ou renderizo milhões
de imagens, todas únicas. Vamos ver como
renderizar mais uma vez. Vou aqui. Gosto de cavar isso e
cultivar nesta região de renderização e ajudo meu computador dessa maneira a não continuar renderizando aquilo que
não vai ficar. O que não importa de forma alguma. Foi o que fizemos. Esta saída aqui é onde você deseja
salvar suas renderizações. Mais tarde. Basta clicar
nesta pasta e, em seguida, simplesmente selecionar um ímpar onde
você deseja manter esse arquivo, se você quiser temporário, quer ele uma
pasta especial no seu computador. E isso é muito, você enviará seus renderizadores para renderizar a imagem. esquerdo, clique com o botão esquerdo
em Renderizar imagem. Espere um pouco. Enquanto. É
assim. Vamos ver. É tudo 0. Portanto, não há animação
e nós, na verdade, o que vemos é um quadro congelado. Mas a dominação ainda não
começou. Queremos, se você quiser
renderizar algo, nunca deixar isso em 0. Basta movê-lo para o quadro
que você deseja renderizar. Eu diria que queríamos renderizar o
quadro 30 como uma imagem. Vamos aqui e clique com o botão esquerdo. Agora isso desaparecerá e uma
nova renderização aparecerá. Esta é a nossa imagem agora. E aqui você pode ler
qual quadro ele é. Quanto tempo demorou, quanta memória também e qual foi o pico? Como salvar essa imagem? Basta clicar com o botão esquerdo aqui. E Salvar como e, em seguida,
selecione a pasta variar, deseja que ela seja salva
e nomeie seu arquivo. Agora, se você quisesse renderizar animação, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E clique com o botão esquerdo Render Animation E o crescimento da renderização começa
na mesma janela que anterior. Ele começará a renderizar e salvar na pasta
selecionada aqui. Portanto, a imagem não vai para
essa pasta por padrão, você precisa dizer onde
deseja salvar sua imagem. Uma animação manual,
iremos para a pasta. Você selecionará aqui. Isso é praticamente estatística em
relação à renderização de imagens. Você provavelmente
desejaria imagens maiores às vezes se
quiser salvar algo à
venda em plataformas de ações, plataformas de estoque de
fotos. Por exemplo, estou aumentando esses 2 oitavos
mil e esses 24.500 para inserir imagens e para renderizar animações essas
configurações são para K, que é o dobro disso. Para a imagem eu aumento
para oito mil, quatro mil, quinhentos. Isso seria se você
quiser uma imagem de alta qualidade. Eu recomendo que você salve
tudo como PNG. Você pode ver que o
formato de arquivo aqui para mim é PNG. E eu deslizo aqui, GBA. Não há salvo como PNG, nem animação, salvo como PNG. Isso será como 250
imagens PNG no final. Não é um vídeo. A razão pela qual eu faço
isso porque é de maior qualidade. A segunda é que se meu computador ou liquidificador falhar
durante a renderização, eu ainda posso continuar. Acabei de abrir o Blender e
continuo onde parei. Mais uma coisa importante. É que quando você está
criando algo, vez em quando, garante que você
salve o que está fazendo. Quando você começa alguma coisa. Daniel, Logo após alguns passos, vá aqui e Salvar como e
nomeie seu arquivo, salve-o em algum lugar e
continue trabalhando bem. Porque se você perder, às vezes você pode trabalhar
no projeto algumas
horas e de repente acontece. Blender trava ou
algo assim. E você perde seus projetos. Então sempre, sempre salve
o que você está fazendo. E é por isso que simplesmente acontece que o liquidificador
cai durante o maior. Você ainda pode voltar e continuar onde você para
se estiver renderizando, digamos que o liquidificador
renderiza essa animação. E você definiu aqui como PNG, e de repente ele
trava no quadro 50. Basta abrir o liquidificador
novamente e abrir este arquivo no qual você estava
trabalhando porque ele está salvo aqui. Em algum lugar onde você
salvou no seu computador, basta ir aqui
, em vez de um, se ele falhou no número
5050 foi perdido. Você verá nessa
pasta de imagens, você disse aqui 51. E volte aqui e clique com o botão esquerdo do mouse no
renderizador que mencionei, continuaremos de 51 para fazer 50. E você não perdeu nada. Mas se você se sentou aqui
para salvar a animação como algo como uma
dessas urina que ela trava. Você precisa ir
novamente para renderizar a
animação inteira desde o início. É por isso que a P&G é
melhor se você
quiser mais tarde do que esses PNGs e
criar vídeos tão simples, basta abrir algum software de
edição de vídeo. Ou você pode fazer isso
mesmo aqui no Blender. Mas essa será uma das minhas próximas aulas para
mostrar como fazer essas coisas. Mas eu gosto de mover esses PNGs. Eu salvo,
renderizo para alguns dos meus softwares edição
como softwares de edição de vídeo e importo essas sequências e continuo
editando lá. Porque eu raramente, você vai
rolar vídeo, apenas doenças. Gosto de adicionar mais alguns
efeitos antes de salar ou algo
que antes de usar em algum projeto. Às vezes, eles precisam adicionar alguns títulos ou algo mais. É por isso que eu gosto de exportar para
algum software de vídeo mais
profissional. Isso será tudo por esse tempo. Espero que você tenha gostado disso. Muito impaciente em
ver seus trabalhos.
8. Considerações finais: Espero que este curso
inspire você a criar algo colorido
e bonito, usando isso como base. Você logo na minha próxima aula,
onde vamos criar juntos novamente
algo mágico. Até lá.