Como criar partículas coloridas aleatoriamente no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Como criar partículas coloridas aleatoriamente no liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:52

    • 2.

      Como criar objeto

      3:41

    • 3.

      Câmera de configuração

      4:04

    • 4.

      Como configurar sistema de partículas

      15:35

    • 5.

      Partículas para colorir aleatório

      12:43

    • 6.

      Como definir luz

      3:48

    • 7.

      Variações de design e renderização

      14:11

    • 8.

      Considerações finais

      0:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

20

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender como projetar sistema de partículas coloridas aleatoriamente no Blender usando nós e renderizar imagens ou animações. Usando este método, você pode criar animações ou imagens infinitas exclusivas que pode usar para seus outros projetos, vender em plataformas de ações de fotos ou vídeo, usar como fundo para seus vídeos de música, papéis de parede para seus dispositivos, cartões e muitas outras coisas. Você não precisa de experiência anterior em design 3D ou Blender, este curso é nível para iniciante, basta seguir os passos explicados por meio de aulas. O que você só precisa é baixar Blender e instalar, para trabalhar no seu projeto.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Rosanna e serei seu guia através desses custos coloridos de design 3D. Esta aula ajudará você a aprender a projetar o sistema de partículas coloridas aleatoriamente no Blender usando apenas nota, depois imagens, animações. Usando esse método, você pode criar animações únicas infinitas são imagens que você pode usar posteriormente para seus outros projetos. Plataformas de estoque de salões, fotos ou vídeos. Use como plano de fundo para os videoclipes para seus fluxos, para papéis de parede em seus dispositivos, cartões e muito mais coisas. Você não precisa de experiência anterior em design 3D ou liquidificador. Esta aula é de nível iniciante. Basta seguir os passos explicados pelas lições, mas seja criativo em conjunto. 2. Como criar objetos: Vamos começar com. botão esquerdo em geral. E o que chegamos aqui é esse pequeno cubo bonito. E vamos excluir esse. Clique com o botão direito nisso. E aqui, clique com o botão esquerdo sobre ele. Há outra maneira de você fazer esse cubo, é sobre. Mas isso é mais fácil para começar. Portanto, não precisa usar mais nada. Aqui você verá a cena. gravidade aqui está ligada. Vamos fazer agora é adicionar algo que usaremos mais tarde para a criação do Sistema de Partículas. botão esquerdo aqui. Em mash com select. Clique com o botão esquerdo nos passeios nas portas selecionadas. Como você pode ver aqui, estou rolando usando a roda do mouse para ampliar ou diminuir o zoom. Para ver o assunto corretamente. É um pouco difícil agora. Queremos que isso seja um pouco mais suave. E como fazemos isso, deixamos escolher aqui as propriedades do modificador. Essa é essa pequena ferramenta aqui. Do que aqui. botão esquerdo. Em Gerar, selecione superfície de subdivisão. Isso trará a aba aqui. Você verá aqui que eu já tenho um pouco mais suave e mostra aqui uma visualização de níveis e renderização. Mas isso significa que a visualização de níveis é o que você vê agora. Por aqui. Renderizar é o que será exportado mais tarde. O que será renderizado quando você estiver criando a imagem dessa animação. Então, quanto maior o número, mais suave esse objeto. Para saber o que sairá. Mais tarde, na renderização, aumentaremos isso também. Para fazer. Então, basta clicar aqui nesta seta. E sempre vejo como ele aparecerá na renderização. Às vezes, quando você tem uma cena muito complexa, você pode querer apenas verificar rapidamente. Os níveis visualizam o que você verá mais tarde e não renderizam nenhum reduzido novamente. Para executar, o Soo pode funcionar facilmente e não sobrecarrega seu computador. momento, como nesta temporada, alguma cena complexa que viverá isso para, para tornar isso ainda mais suave. Clique com o botão direito aqui E então muito para clicar para suavizar esses objetos, por isso é bom e suave. Vamos aqui, são ferramentas e clique com o botão esquerdo do mouse em movimento. Pegue esta seta verde, clique com o botão esquerdo nessa seta e negrito para a direita, usando o mouse e mova-o para fora da exibição. 3. Configurando a câmera: Agora queremos definir nossa câmera primeiro. Podemos ver o que está acontecendo aqui e até onde esse objeto foi removido. Como fazemos isso? Clique com o botão esquerdo na câmera aqui. A câmera agora está sentada na posição que é padrão. Como saber onde está sua câmera? Se você rastejar usando a roda do mouse um pouco para trás. Isso é gamma out que você selecionou a câmera. Agora você vai ver onde a câmera dele, isso é como aquela vista frontal da câmera que é meio que gravando o que você vê. E isso é parte traseira ou câmera. Basicamente. Se você tocar nisso agora e se mover, ele tornará esse espaço entre menor e, em seguida, dependerá da visualização onde você realmente vê grandes, menores e muitas outras coisas para saber como operar a câmera. Como aprender fotografia e fazer filmes. Agora, câmeras aqui. E o que queremos fazer é clicar com o botão esquerdo sobre isso. Por aqui, isso é a visão da câmera. Clique com o botão esquerdo aqui. Agora vemos o que a câmera pode ver, mas não queremos deixar a câmera assim. Sob esse ângulo. Queremos que nossa câmera grave logo deste lado, de cima. Porque estamos fazendo essa animação aqui no local. Você pode ver este aqui. Se ele não estiver selecionado, selecione isso com as propriedades de um objeto com o botão esquerdo do mouse aqui, alterando-as, na verdade, você está movendo sua câmera. Então, se você definir isso como 0, clique com o botão esquerdo na câmera lateral movida. Você define este modo de câmera 0 novamente. E se você definir isso como 0, a câmera se moverá novamente. Defina aqui hoje à noite IT, isso, na verdade isso para 0 como o intestino. E esses dois zeros x bem, agora variam a câmera, eles não fazem ideia. Certo, é aqui que nossa câmera está agora. botão esquerdo aqui. E nossa câmera está posicionada bem no centro aqui com essa vista descendo. E queremos que a câmera cresça mais alto. Ele pode gravar esse centro aqui a partir da vista superior assim. Queremos isso gravado. Então, como fazemos isso? Vou novamente clicar com o botão esquerdo em Avançar para me mover para querer ser bom, veja mais cedo, precisamos mover esta câmera mais para cima. Isso significa usar esse eixo, e esse é este aqui, o que significa este aqui. Então, vamos definir isso para quatro metros por enquanto e clique com o botão esquerdo do lado. A câmera subiu e está gravando a partir da vista superior nesta área aqui. Agora, o que vamos fazer é clicar neste x e apenas girar isso para que você possa ver, bem, agora mudamos nossos passeios para o lado aqui. 4. Configurando sistema de partículas: E isso é cursor. Aqui aparecerá o próximo objeto. Depois de adicionarmos, vamos clicar com o botão esquerdo aqui. E em malha, selecione esfera UV. Agora, queremos usar isso como um parâmetro para nossas partículas. Portanto, vamos para propriedades de partículas. botão esquerdo aqui. com o botão esquerdo em mais. Agora adicionamos o sistema de partículas a essa esfera, como você já pode ver, algumas partículas que estão espreitando. Isso também é usado para estranhar aqui. Quando você estiver criando compartilhamento para algum projeto, mostrarei rapidamente como isso aparece. Você sabe como isso é usado também. botão esquerdo aqui. Você verá por trás de um monte de cabelo por toda parte. Mas não queremos cabelo agora. Só queremos que isso funcione como parâmetro. Queremos definir nossas partículas dessa maneira. Agora, o que fazemos? Estou movendo isso para o eixo x recebido deste lado. Podemos usá-los aqui para definir como as partículas aparecerão, quantas, como elas se comportarão, quais forças afetam as partículas? Haverá gravidade ou não? Por que a gravidade é importante? Se você levantar isso apenas o Gleick esquerdo aqui e arrastá-lo para cima usando o mouse. Esta é linha do tempo, linha do tempo de animação. Estes são quadros-chave, como em um filme. Quadros. Aqui está, por padrão, definido como 250 quadros. Quando você está criando animação. Se você sentou isso como animação de espírito de 25 quadros, isso significa que essas linhas serão de dez segundos. Na verdade, você tem 250 quadros e, em seguida, você tem dez segundos de animação. Como sabemos o que está acontecendo aqui. Clique com o botão esquerdo em jogar uma emissão. Agora vemos todas essas partículas de cair. Não queremos que as partículas caiam. Queremos que eles para essa classe se movam por essa esfera. Acabei de clicar com o botão esquerdo agora e arrastá-lo de volta até 0. E iremos aqui, role para baixo usando a roda do mouse, basta defender seus pontos para este lado, começar a rolar para baixo. E então aqui em pesos de campo, deixou Gleick. Você vê que aqui é a gravidade. Clique com o botão esquerdo no final disso e arraste com o mouse para a esquerda. Isso reduz para 0. Outra maneira de mover isso é apenas clicar e digitar 0 aqui e , em seguida, clicar em algum lugar do lado. Então, ele se aplica. Agora a gravidade é 0. Isso significa que as partículas não cairão, mas elas começarão a flutuar em torno dessa esfera. E vamos ver como isso aparece. Eles andam por aí e estão se movendo. Eles definiram tempo quando estão desaparecendo. Quantos serão e quanto tempo isso dura, e onde você sentou isso? Role novamente. Nosso anterior. Temos números definidos para mil. Os quadros começam. Isso significa que a animação começa em um, termina em 200. Ele adicionará aqui, aqui e, e agora as partículas estão apenas morrendo. A partir daqui, você verá como isso está diminuindo. Em 200 partículas começam a morrer. Você pode mudar isso do jeito que quiser. Agora você pode mudar. Por exemplo, quadros para começar em um monge menos 100 e você verá quantas partículas você já possui. Então, agora, quando mencionei começa, você já tem muitos. Acredito no Ron por enquanto. Você pode definir a animação para terminar em 250 para durar mais do que você tem aqui no período de tempo mesmo. Depende da caixa que você deseja criar. Você pode definir a vida útil para ser maior, então Daniel terá mais número aumentado por um período mais longo. Durante essa animação. Aqui você pode definir partículas começadas a girar. Agora, coisa muito importante, não queremos que as partículas pareçam assim. Queremos que essas histórias sejam nossa partícula e como fazemos isso. Esquerda Gleick na esfera. Você também pode clicar aqui. Clique aqui. Ele selecionará severo novamente. Em seguida, rolamos aqui até renderizar muito fase. Clique com o botão esquerdo do mouse lá. E você vê aqui que diz renderizar tão rápido. Não queremos isso. Queremos que isso diga render como objeto, objeto porque queremos que esse objeto seja partícula. E como fazemos agora esse objeto aparece como partícula, é. Vamos aqui para objeto e onde ele diz objeto de instância. Isso significa que esse objeto começará a aparecer nos lugares onde essas partículas estão sendo exibidas agora. Agora clique com o botão esquerdo neste conta-gotas. E você pode selecionar Tártaro. Agora, basta clicar com o botão esquerdo nas portas e você verá que ele apareceu. Você pode fazer diferente, a mesma coisa. Você pode clicar com o botão esquerdo sobre eu a dirigi. E você pode apontar aqui em Doris e clicar com o botão esquerdo Doris, e ele aparece aqui. Agora, o que acontece é que quando você escolhe aqui jogar, se você tem toro está aparecendo, então você verá que eles não são tão grandes como este do lado. Por quê? Porque aqui diz escala, objeto, objeto, escala para 0,05, reabilitação foi dimensionada para esse tamanho. Podemos aumentar como 0,1. Mas um exemplo, vamos começar de novo essa animação. Doris está saindo. Mais uma coisa. Física muito importante. Aqui. Agora temos o tipo de física para isso, para essas partículas e é newtoniano. Isso é massa dessa partícula. Agora é um quilo. Podemos definir aqui forças que afetam essa partícula também e mudar a forma como as partículas se comportam quando estão saindo desse amador, que é a nossa esfera agora. Queremos que isso saia de certa forma, mas podemos mudá-lo também agora. E você não, você, e você vê que aqui está indo desse espaço de objeto ao redor. Mas se clicarmos com o botão esquerdo aqui e mudarmos aqui dois meninos para ver o que acontece. Y para mudar. Você verá que estou rolando agora mais perto para que você possa ver o que está acontecendo. Mudança de água agora. Você vê isso como eles estão aparecendo e como eles estão se comportando. Agora outra coisa muito interessante, você tem aqui, movimento. E isso aqui diz permitir voo. É por isso que eles estão voando um pouco. Mas se permitirmos escalar também, ela começará a se comportar de forma diferente. Então eles vão um pouco mais longe disso. Mas agora, se tivéssemos permissão para terra, você verá o que acontece. Estão caindo. Isso se comporta como um piso, essa área e, portanto, quando claro naquele ponto zero estão ao redor, eles continuam caindo aqui, flutuando ao redor e ainda voando ao redor. Se você desligar isso, ele não poderá voar. A maneira como eles costumavam subir Daewoo, mas não voando. Agora também desligamos a escalada. Veja tantas coisas que você pode fazer. Se você oferecer um exemplo, se agora você ativar a gravidade novamente, verá que eles começam a flutuar. Use-o todo o caminho. Tipo. Todo o caminho para executar o pouso imediatamente. Portanto, há muitas coisas como clicar com o botão esquerdo agora novamente, alternar essa gravidade é o 0. Contra a rolagem para cima. Para ver definir o peso. Vamos permitir o voo por enquanto. Vamos desligar a terra e vamos permitir a escalada. É assim que definimos isso. Clique com o botão esquerdo na câmera. Esta é a visualização da sua câmera agora. Queremos nos mover um pouco mais longe disso para que possamos ver que é melhor. Nós apenas excluiremos isso. Selecione a câmera aqui, clique com o botão esquerdo aqui. Você pode simplesmente correr com o mouse. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Jogged, aumente lentamente. Movendo o mouse para derivar. Continue chamando isso quando você clica, basta continuar ligando. E se você for para a esquerda ou para a direita, ele se aproximará da esquerda ou da direita. Então, queremos esse verão aqui. Agora, vou voltar para uma esfera com o botão esquerdo do mouse. Aqui em partículas, aumentarei isso para 10 mil. botão esquerdo. Você verá quantos temos agora. Essa esfera agora me incomoda muito. Não quero ver esse espírito. Como me livro do ponto. Role aqui para baixo. Você verá primeiro e muito importante, você não quer que essa esfera seja renderizada mais tarde. Estou rolando aqui para que você possa ver melhor. Agora esta é a visualização da câmera. Esta porta de visualização. Esta é a nossa cena, mas se eu clicar com o botão esquerdo, agora veremos o que será renderizado mais tarde. Isso está aqui dentro. E você pode ver aqui um limite informado que eles serão posteriormente renderizados como imagem ou tem animação. Aqui. Nós não queremos essa esfera, então vamos antigo este show amadores apenas felizmente aqui, não vemos mais tarde em nossa renderização. Aqui você tem exibição da viewport. Clique com o botão esquerdo do mouse nisso. Mais uma vez. Não queremos agora ver essa esfera mais. Vamos apenas removê-lo. Agora ele é removido da nossa janela de exibição aqui e também é removido do Render. Agora, o que vamos fazer é que queremos mudar para esse combustível. Essas são vistas diferentes aqui. Então você pode ver wireframe. Você pode ver que esse dinheiro é usado para modelagem o tempo todo. Para que possamos ver melhor seu modelo. Este aqui. Agora eu mudaria para essa visão. Paralisia, essa animação. Vou movê-lo um pouco agora porque começa em um, não vemos nada. Vou movê-lo para dez ou mais. Vi a animação começar e sei o que estou fazendo. Esta vista aqui. Este é o modo de visualização de material. Permite que você veja o material que você criará mais tarde. Começaremos a criar isso agora. Mas eu gosto de criar material usando esse modelo porque isso é luz combinada e tudo mais. E posso ver corretamente como o material parece. Então, selecionaremos aqui, esfera. E vamos aqui novamente, duas partículas. O que é importante aqui? Eu quero começar, iniciar o quadro para dizer 100 menos 100, da maneira que definimos anteriormente. Em seguida, arrastarei isso para 0. Tenho alguns de vocês aqui. 5. Partículas de coloração aleatória: Agora vamos definir material para turistas. Uma vez que definimos para turistas, aquele que está aqui, cada um deles terá material definido, que significa cor em tudo o que fizermos. E como fazemos isso. Aqui nas propriedades do material. botão esquerdo. Felizmente aqui você verá que já existe um material. Basta clicar com o botão esquerdo nisso. Agora, mas como você pode ver aqui mostra princípios como df e cor base é branca e a subsuperfície é branca. E muitas, muitas outras coisas aqui que opcionalmente decidem como isso aparecerá. Se você, por exemplo, viver isso mais alto, ele começará a parecer metal. Vai ficar mais metálico e coisas assim. Audição aumentada da rugosidade. Depende. Isso seria brilhante ou menos brilhante? E assistir que vamos fazer hoje é fazer isso todos os corantes aleatoriamente. Então, como fazemos isso? Temos aqui apenas um erro de tempo de execução. Queremos que estas sejam cores diferentes aqui. Como fazer isso? Se colorirmos esse vermelho, então todos ficarão vermelhos aqui. Se colorirmos esse azul, cada vínculo aqui estará abaixo. Vamos dizer a cor do liquidificador aleatoriamente, escolha entre as cores. Selecionamos e lançamos cores que vêm com o Windows e se tornam de certa forma misturando essas cores. Isso é feito, isso é feito nesta área aqui. Eu tenho que puxar isso para gravar um pouco mais baixo que eu possa ir àquele lugar. Então, agora com o toro selecionado, clique com o botão esquerdo do mouse em Doris, certifique-se de que ele está selecionado. E, em seguida, clique com o botão esquerdo aqui no topo do sombreamento. Por que você viu isso aqui? Você pode rolar a sensação na boca sobre esta área. E isso vai mais perto e o fogo de argamassa. Então, basicamente, aquele lugar que você vê neste topo, vou apenas clicar com o botão esquerdo aqui para mostrar isso. Aqui, usamos nós. Você vê isso colado. Usamos nós agora para configurar o material alternar esse sombreamento da janela de visualização. Você pode ver corretamente o que deve ser feito. Zoom e clique com o botão esquerdo aqui e mova suas portas na vista. Role, se necessário, para que você possa ver o que está fazendo. Está bem aqui. Ajuste para que você possa ver isso também. Assim, você pode ver as alterações que acontecem quando começarmos a configurar isso usando nós. Neste momento, queremos clicar com o botão esquerdo aqui. O que vamos fazer é ouvir a entrada, vamos inserir objeto em false. Então, vamos clicar nas informações do objeto. Está aqui agora. Basta clicar com o botão esquerdo sobre isso e mova-o da maneira. É tão verdade. Agora vamos rolar, rolar mais perto sobre essa área. Você pode ver aqui que diz localização, cor, índice de objeto, material, índice, aleatório. Esse aleatório é importante para nós agora porque isso define aqui a cor e o material e assim por diante e assim por diante. E queremos que a cor seja aleatória. Mas se conectarmos essas cores aleatórias à base e eu acho que vai acontecer, ela ficará acinzentada porque a cor é branca agora. Selecione conectar esses dois. Vamos pegar um pouco acinzentado de brancos para quase preto aqui. Isso pode ser útil se você quiser criar algo que será apenas preto e branco. Mas queremos isso colorido. Então isso não serve. E não podemos simplesmente adicionar uma cor. Se colocarmos a laranja aqui e nos conectarmos aleatoriamente, não obteremos nada novamente porque ela voltará para cinza. Então isso não funcionará. Só gostava de ficar branco novamente. Basta arrastar isso para cima, colocar isso em branco, e basta mover este clique aqui, botão esquerdo e mova isso para o laboratório. Então ele volta ao branco. Vamos fazer algo para que possamos ter esse pensamento muito colorido, brilhante e mágico. Vamos clicar aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse em Conversor. Selecione com um ColorRamp com o botão esquerdo do mouse. Rotc acontece, depois mova isso. Você tem aqui. Para rolar para cima e para baixo. Basta clicar com o botão esquerdo em um desses, você também quer movê-lo. Você vê que você pega essas setas aqui, basta clicar com o botão esquerdo e segurar e movê-lo para o peso. Então, se for a rondas do espectador aconteceu comigo quando comecei, eu apenas entro em uma situação ou perco todo o caminho. E tudo está fora de vista. Não entre em pânico, basta rolar e mover isso um pouco. Ele voltará. Temos carvão por aqui. Agora vamos nos conectar, clicar com o botão esquerdo aqui e correr essa coisinha. É como algum tipo de fio. Você apenas arrastá-lo aqui e se conectar a este. Vai aceitar. Agora. Faremos o mesmo neste lado, de cor para cor e cor base aqui, cor aleatória à cor base. Então, assim como eu disse, clique com o botão esquerdo aqui e ele aparecerá imediatamente, apenas disse que você clique com o botão esquerdo, ele continua aparecendo. botão esquerdo aqui. Continue jogging, não deixe ir que apenas continue segurando. E aqui, conecte-se à cor base. Se você cometer um erro, você só vai fazer algumas raras redondezas, não entre em pânico. botão esquerdo novamente. Conectado à direita. Agora temos a mesma coisa, mas em breve será muito diferente. Então, vamos mover isso um pouco. E vamos fazer isso muito diferente. Então, digamos, clique aqui, você vê que isso pode ser arrastado. Podemos mover isso. Agora. Vou movê-lo para a direita. Basta clicar com o botão esquerdo e movê-lo Muito desejado, mas vou movê-lo para a direita. Agora vou clicar com o botão esquerdo e isso significa que isso está selecionado. E agora eu clique com o botão esquerdo aqui. A mudança que para dizer algo assim. Algo roxo. Agora, adorei clicar aqui e mudar isso para viver isso para tornar essa cor brilhante. Vamos fazer isso algo assim. Agora, adicionaremos mais cores. Quero adicionar. Basta clicar com o botão esquerdo aqui em mais e outro aparecerá aqui, selecione esse e selecione aqui, diga algo assim. Basta clicar com o botão esquerdo sobre isso e movê-lo para cima. Para selecionar a cor. Queremos mais cores. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo sobre isso e, em seguida, mude a cor aqui para algo mais verde. Assim. Contamos com outros. E clique com o botão esquerdo, que apareceu droga no caminho, como aqui. E vamos adicionar algo mais azul. Assim. Vamos mudar o pedido agora que acabamos de dormir semana e movê-los para longe e ao redor do peso. Então, dois assim. Então você pode ver como isso muda por todo o lado. Vamos apenas mover isso. Vou deixar isso muito colorido. Você pode mudar as cores da maneira que desejar. Você não precisa seguir este pedido. Você pode fazer de qualquer maneira que lhe convier. Temos isso agora colorido. Agora eu quero adicionar algumas coisas semelhantes aqui. Você o verá mais tarde. Adeus. Quero apenas clicar com o botão esquerdo e puxar isso para baixo para ver a gravidade. Clique com o botão esquerdo aqui em metal. E eu desenhei isso todo o caminho. Quero que isso seja metálico. Eu não sabia por que isso não aconteceu. Acabou de repente. Blender está se comportando mal para mim hoje. Rugosidade deixará o peso é den o que faremos é ir para isso que se parece com câmera. Isso é o motor de renderização distante. Agora temos este conjunto para EV. Há também bancada de trabalho e psicopcicladores é um pouco lento e muito detalhado e realmente ótimo para. Se você quisesse fazer fotos. Para renderizar animações, levará muito tempo. Se você quer realmente animação de boa qualidade. Isso é muito bom. Mas isso levará muito tempo. É muito pesado no computador. Gosto de usá-lo quando crio algo muito detalhado. Ao criar animações rápidas eu uso. Aqui, quero ativar a oclusão do ambiente. Acabei de sair grande aqui. Você já vê a mudança. E agora eu clique com o botão esquerdo em florescer. Deixei os reflexos do espaço da tela que adicionarão bons reflexos nos materiais e cada um afetará um ao outro. E essas flores darão um bom brilho. Quando a animação vai. Quando a luz cai sobre essas partículas, tudo foi pensado brilhando. Muito, muito bonito, especialmente quando você move a câmera baixo para mais perto desses objetos. 6. Definindo luz: Então, voltando ao Layout, terminamos aqui de definir nossas anotações. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e clicar com o botão esquerdo Cortar a câmera aqui para que eu possa ver o que é sal da entrevista. Viva para clicar aqui na luz, Dan, aqui nas propriedades do objeto. Então, vamos ver onde vamos posicionar nossa luz. Eles são alterados para 0, basta clicar com o botão esquerdo e eles são 0, clique com o botão esquerdo e o 0 clique com o botão esquerdo aqui e um 0 aqui também. Você pode ver que ele mostra luzes mais baixas. A luz está bem aqui. O que veremos agora, vamos deixá-lo para baixo porque talvez esteja muito brilhante agora. Vamos ver, 4.5. Clique com o botão esquerdo deste lado são cinco nus, cinco é par. Vou eletricamente selecionar a caixa aqui. E isso aqui. Gosto de desligá-lo quando vou, estou tentando ver minha animação para que esses círculos e coisas não apareçam aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui. Se você quiser que isso apareça mais tarde, basta clicar com o botão esquerdo novamente. E você vai ver todas essas coisas. Agora, clique com o botão esquerdo em Play. Vamos ver o que está acontecendo. Esta é a nossa animação. É meio colorido e ainda está um pouco lento agora. Até que ele vá primeiro. Domino vai mais rápido. Esta é a nossa animação. Agora, vamos clicar com o botão esquerdo e puxar isso de volta. O laboratório aqui nas propriedades da cena, na verdade, desculpe, mundo aqui em cores. Clique com o botão esquerdo neste cinza e deixe-o preto. Agora se torne fundo preto. E tudo ficará muito mais melhor. Bico esquerdo aqui de novo, então ele sai de você, rastejar para fora. Assim, você pode ver isso em torno dessa área marcada que ficará visível na renderização. Tudo o que vai ao redor que não ficará visível mais tarde quando você renderizar. Vamos começar isso de novo. Esta é a nossa animação agora. Aquele que vemos, talvez tenhamos muitos desses. Selecione o medo de C. Nós vamos partículas propriedades biológicas adequadas, e vamos reduzir esse sooth, talvez 5 mil. E isso volta novamente, apenas deixei Gleick no 0 aqui, e ele vai voltar. Vamos tentar este agora. Sim, é melhor. Mas vou baixar a câmera. Câmera, e vamos descer para quatro. Algo assim. Vamos ver o que está acontecendo agora. Temos nossa animação. Isso é praticamente isso. 7. Variações de design e renderização: Agora você pode alterar as cores da maneira que quiser. Você pode clicar aqui em Taras. Clique aqui nessas propriedades duplas. Aqui você tem este DOB, que novamente, se você não gosta desse metal, você pode simplesmente desenhar isso para que pareça plástico. Prefira isso. Você vê agora. Parece plástico agora. Você também pode, se preferir ir aqui para gostar configurações de partículas de esfera, rolar para baixo. E em vez de boids, posso definir newtonian. E vai por esse caminho. Você pode fazer outra coisa aqui. Digamos, o que mais podemos fazer aqui é que podemos escalá-lo aleatoriamente. Danny, insira um aqui. Então, agora ele foi dimensionado aleatoriamente. Todas essas partículas. Lembre-se sempre que você precisa selecionar a esfera para ir para as configurações de partículas para poder alterar a forma como isso aparece aqui. Agora, quando você muda um para mudar de cor, então vá para toro. Torus é sua partícula agora. É aqui que você muda a forma como as partículas se comportam. E isso é partículas muito alteradas. Este é o feijão-caupi ROTC. Agora, você vê esse pensamento aleatório simples, simples e muito simples do Colorado pode se transformar em tantas, tantas animações bonitas. E você pode apenas renderizar esses mais tarde e nós para o que quiser. Agora, em parte da coisa, clique com o botão esquerdo aqui e role todo o caminho. Não vejo tudo. Formato, resolução, é assim que você renderiza algo e tamanho da renderização. Se você quisesse renderizar o vídeo. Em alta definição, isso significa que serão essas configurações. Por isso, é por padrão assim. Você não precisa fazer nada se quiser renderizar para k. Esteja ciente de que algumas coisas são muito exigentes e renderização para k pode ser demorada. E se o seu computador não é capaz de lidar com isso, mesmo travando seu computador, então não exagere com a resolução. Então, se você quiser renderizar por k, isso será 3.840. Acabei de dobrar. Os números. Aqui seriam três ou 2016. Isso significa que o mencionado começa onde começa e termina em 150. Isso está em 0. Isso significa que é pouco antes de eu mencionar o início. Então, ele começa a partir daqui, na verdade. Etapas. Você quer executar a etapa para fazer você não querer pular quadros. Taxa de quadros. Gosto de definir para 25. Eu não sei. É apenas uma coisa comum. Você pode começar a 30, mas esteja ciente se ele disse que 230 que você já mencionou será mais curto do que parece 250 quadros divididos por 30. Gosto de definir para 25. E então eu sei que serão dez segundos de duração. Então eu crio. Você também pode alterar isso para dizer que o quadro começa no vínculo para terminar em 250. Mas esteja ciente, se você fizer isso, você precisa fazer algumas alterações e se ajustar aqui. vida útil executada começa quando a chance de ter essas propriedades comportamentos contínuos até 500 quadros. Assistir se tornou mais fazer é como definir a rotação aqui. Por exemplo, você vê o que acontece agora rotação e nós chamamos isso. É praticamente, você pode fazer tantas coisas aqui ou você não pode forçar mais tarde para essas animações. Todos os tipos de coisas. Vamos, vamos mudar de volta para. Digamos, vamos aumentar este para um exemplo como este para ver o que o policial era Dan, veja isso já muda. E então podemos aumentar o despejo. Você vê o que está acontecendo agora? Eles estão se acumulando. Há tantas coisas com as quais você pode jogar ainda mais. Basta mudar essas animações muitas, muitas vezes. Torne diferente a cada vez e renderize como milhões de vídeos diferentes apenas com este, eu trabalho ou renderizo milhões de imagens, todas únicas. Vamos ver como renderizar mais uma vez. Vou aqui. Gosto de cavar isso e cultivar nesta região de renderização e ajudo meu computador dessa maneira a não continuar renderizando aquilo que não vai ficar. O que não importa de forma alguma. Foi o que fizemos. Esta saída aqui é onde você deseja salvar suas renderizações. Mais tarde. Basta clicar nesta pasta e, em seguida, simplesmente selecionar um ímpar onde você deseja manter esse arquivo, se você quiser temporário, quer ele uma pasta especial no seu computador. E isso é muito, você enviará seus renderizadores para renderizar a imagem. esquerdo, clique com o botão esquerdo em Renderizar imagem. Espere um pouco. Enquanto. É assim. Vamos ver. É tudo 0. Portanto, não há animação e nós, na verdade, o que vemos é um quadro congelado. Mas a dominação ainda não começou. Queremos, se você quiser renderizar algo, nunca deixar isso em 0. Basta movê-lo para o quadro que você deseja renderizar. Eu diria que queríamos renderizar o quadro 30 como uma imagem. Vamos aqui e clique com o botão esquerdo. Agora isso desaparecerá e uma nova renderização aparecerá. Esta é a nossa imagem agora. E aqui você pode ler qual quadro ele é. Quanto tempo demorou, quanta memória também e qual foi o pico? Como salvar essa imagem? Basta clicar com o botão esquerdo aqui. E Salvar como e, em seguida, selecione a pasta variar, deseja que ela seja salva e nomeie seu arquivo. Agora, se você quisesse renderizar animação, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E clique com o botão esquerdo Render Animation E o crescimento da renderização começa na mesma janela que anterior. Ele começará a renderizar e salvar na pasta selecionada aqui. Portanto, a imagem não vai para essa pasta por padrão, você precisa dizer onde deseja salvar sua imagem. Uma animação manual, iremos para a pasta. Você selecionará aqui. Isso é praticamente estatística em relação à renderização de imagens. Você provavelmente desejaria imagens maiores às vezes se quiser salvar algo à venda em plataformas de ações, plataformas de estoque de fotos. Por exemplo, estou aumentando esses 2 oitavos mil e esses 24.500 para inserir imagens e para renderizar animações essas configurações são para K, que é o dobro disso. Para a imagem eu aumento para oito mil, quatro mil, quinhentos. Isso seria se você quiser uma imagem de alta qualidade. Eu recomendo que você salve tudo como PNG. Você pode ver que o formato de arquivo aqui para mim é PNG. E eu deslizo aqui, GBA. Não há salvo como PNG, nem animação, salvo como PNG. Isso será como 250 imagens PNG no final. Não é um vídeo. A razão pela qual eu faço isso porque é de maior qualidade. A segunda é que se meu computador ou liquidificador falhar durante a renderização, eu ainda posso continuar. Acabei de abrir o Blender e continuo onde parei. Mais uma coisa importante. É que quando você está criando algo, vez em quando, garante que você salve o que está fazendo. Quando você começa alguma coisa. Daniel, Logo após alguns passos, vá aqui e Salvar como e nomeie seu arquivo, salve-o em algum lugar e continue trabalhando bem. Porque se você perder, às vezes você pode trabalhar no projeto algumas horas e de repente acontece. Blender trava ou algo assim. E você perde seus projetos. Então sempre, sempre salve o que você está fazendo. E é por isso que simplesmente acontece que o liquidificador cai durante o maior. Você ainda pode voltar e continuar onde você para se estiver renderizando, digamos que o liquidificador renderiza essa animação. E você definiu aqui como PNG, e de repente ele trava no quadro 50. Basta abrir o liquidificador novamente e abrir este arquivo no qual você estava trabalhando porque ele está salvo aqui. Em algum lugar onde você salvou no seu computador, basta ir aqui , em vez de um, se ele falhou no número 5050 foi perdido. Você verá nessa pasta de imagens, você disse aqui 51. E volte aqui e clique com o botão esquerdo do mouse no renderizador que mencionei, continuaremos de 51 para fazer 50. E você não perdeu nada. Mas se você se sentou aqui para salvar a animação como algo como uma dessas urina que ela trava. Você precisa ir novamente para renderizar a animação inteira desde o início. É por isso que a P&G é melhor se você quiser mais tarde do que esses PNGs e criar vídeos tão simples, basta abrir algum software de edição de vídeo. Ou você pode fazer isso mesmo aqui no Blender. Mas essa será uma das minhas próximas aulas para mostrar como fazer essas coisas. Mas eu gosto de mover esses PNGs. Eu salvo, renderizo para alguns dos meus softwares edição como softwares de edição de vídeo e importo essas sequências e continuo editando lá. Porque eu raramente, você vai rolar vídeo, apenas doenças. Gosto de adicionar mais alguns efeitos antes de salar ou algo que antes de usar em algum projeto. Às vezes, eles precisam adicionar alguns títulos ou algo mais. É por isso que eu gosto de exportar para algum software de vídeo mais profissional. Isso será tudo por esse tempo. Espero que você tenha gostado disso. Muito impaciente em ver seus trabalhos. 8. Considerações finais: Espero que este curso inspire você a criar algo colorido e bonito, usando isso como base. Você logo na minha próxima aula, onde vamos criar juntos novamente algo mágico. Até lá.