Transcrições
1. Introducton: Olá e bem-vindo à aula deste iniciante sobre como
3D Design de um Dinossauro no Autodesk Fusion 360. Como iniciante, você aprenderá a trabalhar com superfícies, que o ajudará bastante quando se trata de criar modelos 3D mais complicados. Estaremos aprendendo como criar um formulário e moldar a superfície
do formulário usando uma grande variedade de ferramentas de modelagem 3D. Trabalhar com superfícies pode parecer um pouco assustador quando você começa. Mas eu estarei lá dando algumas dicas e truques úteis para trazer alguns passos mais perto de entender como criar um modelo do início ao fim. Você terá a oportunidade de experimentar a forma do seu modelo, dando-lhe a liberdade criativa para explorar algumas das ferramentas
à medida que você progride nesta jornada para se tornar um 3D Maker. Oi, meu nome é Hendrien Horn, e eu sou um designer 3D e artista de cerâmica da África do Sul. Quando comecei a me ensinar design 3D, eu acelerei minha curva de aprendizado criando modelos de personagens. Desta forma, comecei a aprender muito mais rápido sobre o quão longe eu
poderia empurrar as superfícies e formas dentro do software 3D. Também ajudou que fazer isso tornou muito mais divertido e eu realmente gostei de criar personagens a partir do zero. Ser um designer 3D abre as portas para absolutamente qualquer um se tornar um designer de produtos 3D, animador e inventor. E você não precisa de um diploma em tecnologia ou design para fazê-lo. Tudo o que você precisará para esta classe é um computador, um mouse
e, claro, o software Fusion 360 instalado em seu computador. Se esta é a sua primeira aula, eu sugiro que prefere ir dar uma olhada no meu Guia de Iniciantes para design 3D. Lá eu vou sobre o layout do software e falar sobre como
usar o mouse no que diz respeito a orbitar e mover seu modelo ao redor. Estes são os conceitos básicos essenciais que você precisa entender para completar esta aula, porque eu não vou repassar isso hoje. Bem, muito obrigado por se juntar. Meu nome é, Hendrien, e bem-vindo a esta aula.
2. Projeto: Começaremos por modelar 3D a concha exterior do nosso dinossauro. Agora a forma é um pouco mais complexa e tudo isso significa que vamos tomar um pouco mais de tempo no que
diz respeito a moldar nosso modelo e garantir que as superfícies do modelo estão corretas para que possamos transformá-lo em um corpo sólido. Vamos modelar o dinossauro em diferentes seções, incluindo a cabeça, os pés e a cauda, tornando-o muito mais fácil de projetar. Uma vez que a concha exterior do dinossauro esteja terminada, vamos convertê-lo em um corpo sólido. E aqui nós vamos apenas fazer algumas mudanças finais em nosso modelo de personagem. Quando você estiver satisfeito com a aparência geral e a forma do seu modelo, vamos passar para adicionar alguma aparência. E esta é a parte que eu realmente gostei mais porque ao adicionar um pouco de cor e materiais, seu objeto e modelo realmente começa a ganhar vida. Por fim, salvaremos nosso modelo e mostrarei como capturar uma imagem do seu modelo dentro do software. Isso também permitirá que você compartilhe sua imagem com o resto da classe na seção de discussão. Por favor, não sejam tímidos. Estou ansioso para ver todos os seus projetos. Bem, se você estiver pronto. Vamos para a aula.
3. Corpo de modelos 3D: Vamos começar criando um formulário. Aqui no topo - neste ícone, clique no roxo, Criar formulário. Agora você vê todos os ícones aqui na parte superior do alterado. Agora, a primeira forma que criaremos é um Quadball. Então você pode clicar no ícone. O avião vai trabalhar neste avião ZX. Clique no avião. Se ele não se achatar aqui à direita no seu cubo de exibição, clique na frente e ele se achatará. Vamos clicar na origem. E criou o nosso Quadball. O seu pode não se parecer necessariamente com o meu. Se você não tiver nenhuma linha exibida aqui. Desça aqui para exibir configurações, estilo visual e selecione sombreado com bordas visíveis, pois o seu pode estar sombreado. Vamos mudá-lo de volta porque, para que você trabalhe corretamente com as superfícies, você precisa ser capaz de ver as bordas. Porque estamos fazendo o corpo, vou fazer isso um pouco maior. Vou mudar isto para 100 milímetros. Agora realmente não importa em qual unidade de medida você está trabalhando agora, contanto que você fique com os mesmos números, faces de
extensão, vamos fazer isso 4, simetria. Vamos selecionar espelho e vamos tique-simetria de comprimento. Certifica-te de que está no novo corpo e diz: “Está bem. Agora, antes de começarmos a criar a cabeça, primeiro
preciso começar a criar o pescoço aqui. Vamos deixar o processo de escultura para mais tarde assim que tivermos a nossa forma básica. Então, por enquanto, precisamos nos concentrar em criar um buraco aqui para o pescoço. Então aqui no canto superior direito no meu cubo View Vamos olhar para ele de cima. E porque eu tenho isso na simetria de comprimento, se eu selecionar este rosto, Eu vou segurar em Shift e selecionar o abaixo, Vamos clicar com o botão direito do mouse e dizer excluir. E lá é automaticamente criado um buraco dentro da nossa forma. Agora você pode ver que esta é apenas uma superfície porque é muito fina aqui, então não é um corpo sólido. E isso é praticamente apenas a concha. Agora eu gostaria de mudar isso para que esta abertura seja um pouco mais redonda. A única maneira de fazer isso é ir para modificar e clicar em Editar formulário, mas eu não vou estar fazendo isso. Prefiro usar o atalho - clique com o botão direito do mouse e editar o formulário está à direita. Posso clicar nisso. E agora esta caixa aparecerá. Certifique-se de que o seu se pareça com o meu. E aqui, no filtro de seleção verifique se ele está em Tudo. Isso significa apenas que você pode editar os vértices, linhas e bordas, e as faces ao mesmo tempo. Por exemplo, posso editar o rosto. Mova isso ao redor, apenas Controle Z que ouos vértices, mova isso para cima e para baixo e faça isso novamente ou as bordas. Então isso só torna tudo muito mais fácil. Vou clicar neste vértice. Aqui. Certifique-se de não clicar no que está dentro. Certifique-se de que é o do lado de fora. E eu vou movê-lo para cima. cerca de cinco milímetros. Faça o mesmo para a parte inferior e para o lado. Como você pode ver, porque eu fiz isso à direita, ele automaticamente fez na esquerda por causa da simetria de comprimento. Eu estou indo, ok. E isso é quase certo. E agora podemos seguir em frente para criar o próximo corpo para a cabeça.
4. Cabeça de modelo 3D: Agora podemos descer e vamos criar outro quadball Então vamos clicar no quadball e precisamos selecionar o plano central, o plano ZX. Agora, se nos movermos para cima nesta linha, podemos clicar em qualquer lugar desta linha porque você sempre pode movê-la mais tarde. E lá é criado um quadball para nós. Vou deixá-lo em 80 milímetros, faces de extensão é 4
e espelho é simetria de comprimento, e novo corpo. E eu vou dizer, ok, agora como fizemos antes, eu também quero criar um buraco aqui no fundo. Então eu vou para a esquerda aqui. E colocar o primeiro corpo fora que criamos e olhar para este quadball de baixo. Como fizemos antes. Clique em um rosto - segure em Shift,
Clique no outro, clique com o botão direito do mouse e diga Excluir. Vamos arredondar isso novamente, um pouco. Clique com o botão direito do mouse em Editar Formulário. E definindo isso em quatro em vez de cinco. Lá vamos nós. Vamos colocar nosso outro corpo. Agora queremos o pescoço um pouco mais fino porque isso parece bastante grosso. Se você quiser mover a forma para cima e para baixo, o atalho para fazer isso é passar o mouse para a esquerda do formulário. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma caixa sobre ela. E como você pode ver, ele selecionou a coisa toda. Você pode clicar com o botão direito e dizer Editar formulário. E desta forma você pode movê-lo para cima e para baixo. Agora o seu não tem que se parecer exatamente como o meu, mas eu vou ter uma rodada por aí. Você sempre pode movê-lo novamente mais tarde e dizer ,
OK, clique fora do formulário Agora vamos olhar para moldar o pescoço e trazer o círculo para dentro. Como antes, vamos dizer com o botão direito Editar formulário, vou clicar duas vezes e ele seleciona a linha inteira. Pode desligar o segundo corpo, se quiser. E vamos apenas trazer isso em um pouco usando este pequeno ícone aqui com os três triângulos em torno dele. Não tem de ser exacto. Podemos sempre mudá-lo mais tarde. E eu vou fazer o mesmo para o topo, clique duas vezes nele, selecionou a linha inteira e trazê-lo em apenas um pouco. Em seguida, quero começar a criar rostos que nos conectaremos ao acima, soldando-o. Então eu vou clicar duas vezes nesta parte inferior, e é aqui que a escultura começa a ficar empolgante. Você vai pressionar Alt no teclado, clicar nesta seta e arrastar para cima. Você pode liberar Alt e lá, você criou novas superfícies. Agora você pode arrastar isso para cima ou para baixo, mas vamos tentar obter três superfícies aqui. Então vamos segurar um Alt de novo. Clique na seta, solte Alt e arraste para cima e mais uma vez. Agora certifique-se quando você arrastou para cima que estes não se cruzam. A razão é se qualquer um desses vértices e linhas se cruzarem este Shell não será convertido em um corpo sólido quando clicarmos no botão Finish Form mais tarde. E é muito importante que esses vértices não se cruzem. Então, desça um pouco para que haja uma boa lacuna no meio. Eu vou dizer, ok, e a razão pela qual temos a mesma quantidade de faces de span em ambos os objetos é porque quando soldamos os vértices, precisamos ter a mesma quantidade nos formulários. Então, há aquele é o oposto. Há mais dois e ali e ali. Então você precisa da mesma quantidade de vértices e faces para que ele funcione bem, Vamos, soldar, estes dois juntos. Vamos para Modificar - Solda Vertices. Clique na parte superior e na parte inferior. E é soldada automaticamente para você. Agora ele o transformou em uma forma geométrica. Isso significa apenas que algo está dando errado e que a forma não é uma forma fechada. O que significa que se você clicar em Concluir formulário, você não seria capaz de fazê-lo. Então é apenas instruindo você a ir e corrigir os vértices, então precisamos conectar todos eles. Isso pode acontecer com você onde há dois, onde você pode quase talvez nem mesmo ver o no centro. Portanto, tenha cuidado e certifique-se de selecioná-los. Lá vamos nós. E agora podemos ver que a forma não é mais geométrica. Você pode dizer, ok.
5. Pés de modelos 3D: Agora, antes de começarmos a esculpir o corpo, vamos fazer os pés no fundo. Então, como antes, vamos olhar para isso de baixo. E vamos selecionar esses dois rostos segurando em Shift, clique com o botão direito do mouse e dizer excluir. Como antes, vamos clicar com o botão direito do mouse Editar formulário. E vamos acabar com isso só um pouquinho. Você pode ver que eu só estou usando a seta, não usando o quadrado ou o giro por enquanto. Mas aqui eu vou clicar na linha, e agora eu vou usar este ícone girar aqui. Talvez traga isso um pouco mais. Agora vamos olhar para ele de frente. E vamos clicar duas vezes para que ele selecione o círculo inteiro. E como antes, vamos criar novas faces de superfície em Alt. E agora você pode realmente usar este pequeno quadrado no meio, soltar Alt e arrastar para baixo. E novamente, segure Alt. Agora isso parece muito engraçado. Esta pequena alternância aqui é o que você pode usar para mover as linhas. Por exemplo, vamos clicar duas vezes nessa linha e trazê-la apenas um pouco. Clique duas vezes aqui. E vamos girar isso. Na verdade, quero trazer esta perna para dentro. E eu vou apenas clicar no que está na parte de trás para que seja ambos os rostos. Eu só quero nivelar isso um pouco. Agora tenha cuidado quando você estiver fazendo os pés, certifique-se de que eles não se sobrepõem assim porque esses vértices estão se cruzando, que significa que você não pode terminar seu formulário. Por enquanto, vou deixar esta forma básica. Voltaremos e mudaremos tudo um pouco mais tarde. Agora precisamos preencher esses buracos para que isso seja fechado. Então, vamos, está bem. Agora clique duas vezes nessa linha para garantir que ela esteja selecionada. Vamos modificar - Fill hole. E lá está ele fechou o buraco para nós. Agora há diferentes opções aqui que você pode usar. Eu prefiro Fill Star, principalmente porque é plana na parte inferior e não há
muitos rostos porque eu prefiro que o pé seja plano na parte inferior. Mas você é bem-vindo para usar qualquer outro, se quiser. Não vai mudar muito a forma. Esta é apenas a minha preferência pessoal. Digamos que está bem. E eu vou deixar isso assim. E agora podemos seguir para a cauda.
6. Tail 3D: Vamos dar uma olhada por trás. Eu gostaria de criar um buraco aqui para a cauda. Como antes de segurar em Shift, selecione-os, clique com o botão direito, Excluir E vamos fazer isso um pouco mais redondo. Clique com o botão direito - Editar formulário E eu vou clicar duas vezes sobre ele e apenas trazer isso para dentro apenas um pouco. Vamos olhar para ele pela direita. Clique com o botão direito - Editar formulário novamente. Agora vamos modelar esta cauda. Segure um Alt. Agora, quando você chegar à ponta da cauda, estaremos fechando este buraco usando a opção Fill hole. Por favor, não feche cruzando os vértices. Então, quando terminar, diga OK, vamos para Modificar - Fill Hole. Selecione Preencher estrela. Estou feliz com isso. E diga, tudo bem. E a forma básica do dinossauro está entrando em forma. Eu só vou fazer um pouco de trabalho aqui na cauda. Não quero que esta ponta seja tão afiada. Então eu só vou editá-lo e trazê-lo um pouco para cima. Por enquanto, vou deixar assim. E depois podemos passar a esculpir o corpo inteiro. Então eu vou dizer, ok.
7. Modelo de Streamline 3D: Vamos começar com a forma de sua cabeça e ampliar e clicar com o botão direito do mouse em Editar formulário. Tenha cuidado ao selecionar linhas no início. Talvez começar a trabalhar com rostos e manter o Shift e selecionar alguns e arrastá-los para fora. Se olharmos para eles de frente, você já pode ver as mudanças que esse movimento fez. Agora eu gosto de esculpir o rosto. Você não precisa adicionar muitos recursos por enquanto, mas apenas certifique-se de que esses vértices não se cruzam. Acho que vou trazer o pescoço um pouco. Se você quiser mover o rosto inteiro como fizemos antes, clique no lado esquerdo da forma e arraste uma caixa sobre ela. E você pode movê-lo. Mas eu não vou. Eu só vou dizer controle Z (desfazer), Eu só queria trazer a parte superior dessas pernas para fora um pouco. E aqui na parte de trás. Só para que isso lhe dê um pouco de definição. Então, quando você está fazendo seus ajustes finais, você não precisa ser muito crítico de si mesmo. Basta desfrutar de criar suas superfícies e explorar o que você pode fazer com a forma porque ele não tem que se parecer exatamente como o meu. Acho que ele está quase lá. Quero uma curva muito bonita aqui no topo da cabeça dele. Então, eu vou checar novamente isso aqui, e com o pescoço dele talvez traga isso um pouco mais. E uma vez que você está feliz com sua forma geral, você pode dizer “Ok”.
8. Forma de acabamento: E agora precisamos clicar no botão Finish Form. Mas eu só gostaria de mostrar o que acontece se algo der errado. Vou exagerar agora. Mas se, por exemplo, eu posso ter cruzado vértices. Vamos lá. Está bem. E se eu clicar no botão Concluir formulário, ele vai aparecer esse erro e me dizer que o modelo falhou ao converter. E aqui à direita, outra caixa pop-up aparecerá me dizendo qual é o problema. Então, as superfícies de estrias T são auto-intersectantes. Em vez de dizer continuar, clique em Retornar, vamos dizer Fechar. E ao contrário da minha forma, sua pode ser menor. O que significa que se você veio até aqui para a Utilities e dizer corpo de reparação, está pedindo o corpo T-spline. Basta clicar em todo o corpo e clicar em reparação automática. Agora, apenas fazendo isso, ele pode automaticamente apenas reparar o seu problema. Mas com o que eu fiz, eu sei, não teria feito isso. Então eu só vou dizer, ok, e eu vou apenas dizer Controle Z (Desfazer). Agora vamos clicar em Concluir formulário e ver se funcionou. E lá posso ver que a minha forma se converteu. E também aqui no topo, todos os ícones mudaram. Agora, se você fez o reparo automático e você tentou clicar em Concluir formulário e ele não queria reparar automaticamente para você. Isso só significa que você vai ter que ir e olhar onde está
o seu problema e corrigi-lo à mão. E o software não fará isso por você automaticamente. Na verdade, estou olhando para os pés dele aqui e gostaria fazer uma mudança rápida aqui enquanto estou olhando para ele. Então eu vou para aqui na minha linha do tempo do histórico, clique com o botão direito do mouse e dizer Editar. Estou de volta para onde posso editar meu formulário. Então clique com o botão direito do mouse E eu só quero trazer este pé para fora só um pouquinho. Dê-lhe mais definição. E isso é o que é ótimo é que você sempre pode voltar na linha do tempo da
sua história e fazer alterações. Concluir formulário. E lá vamos nós.
9. Esboço: Agora precisamos criar os esboços para adicionar alguns dos recursos. Vou olhar para ele pela esquerda. Vamos para Criar, criar esboço. Vamos trabalhar neste plano médio, o ZY Eu vou apertar P no meu teclado para o projeto, certifique-se no filtro Seleção que você selecionou corpos. Vamos selecionar o corpo e dizer, “Ok, e essa linha roxa apareceu. Do lado esquerdo dos nossos corpos. Vamos desligar o corpo e agora podemos ver o contorno básico da nossa forma. Agora vamos começar com o olho. Vou apertar C no meu teclado para o círculo de diâmetro central. Vamos fazer isto 40 milímetros e dizer Enter, Vamos movê-lo. Estou feliz com isso lá. Eu vou apertar C no meu teclado novamente, vamos fazer um círculo interno como este, 30 e dizer enter. E se eu ampliar, vamos criar outro aqui só para outro destaque. 12. Em seguida, usaremos a ferramenta Fit point spline para criar uma boca aqui, que usaremos para extrudir e cortar a forma mais tarde. Então vamos até aqui para Fit Point Spline. Agora clique no lado de fora da sua forma, três pontos de ancoragem no interior, um no lado de fora, e clique para ter certeza de que você tem uma forma fechada. Agora pressione Escape no teclado. E agora podemos mover esses pontos de ancoragem. Você verá que essas linhas aqui estão realmente se cruzando. Então, se você clicar nele, podemos usar esses pontos de ancoragem apenas para endireitá-los. E apenas crie a forma que você gostaria de cortar um pouco mais tarde. Estou feliz com isso. Em seguida, vamos nos concentrar em criar os Chifres. Quero pelo menos cinco a seis chifres aqui. Então usarei a ferramenta Elipse para criar a primeira buzina então vamos criar elipse. Você vai clicar nesta linha. Agora note que com os chifres, este será o que vamos mover e criar mais indo para a esquerda. Então eu quero que meu último chifre esteja lá. Vou clicar na linha,
soltar, verificar o ângulo. Clique, arraste para fora, faça 20. E entre. Agora eu vou pressionar L no meu teclado para linha. Vamos fazer uma linha através do centro desta elipse. Agora eu sei que essas linhas estão se cruzando no momento. E para limpar o nosso esboço pouco, podemos realmente nos livrar disso. Nós só precisamos girar essa parte do corpo e um pouco que está entrando aqui no rosto. Então eu vou pressionar L no meu teclado novamente para a linha. Clique de um lado e clique no outro. Vou pressionar Escape. E agora vamos cortar essas linhas de fundo. Vou apertar T no meu teclado para Trim. E você verá seus destaques em rosa, rosa ou roxo. E você pode cortar essas linhas. Sem esquecer esta linha que criamos aqui. Isso é apenas para ajudar a limpar nosso esboço um pouco, porque cruzar linhas pode causar problemas mais tarde quando você estiver modelando. Agora vamos fazer o mesmo para a ponta da cauda. Vamos criar - elipse. último na cauda, gostaria que ficasse aqui. Clique em Liberar. Vamos fazer 14 por 10. E como fizemos para a outra elipse, vamos pressionar L no nosso teclado para linha e colocar uma linha no centro. Agora não precisamos cortar nada aqui porque não está se cruzando com nenhuma linha. Então podemos deixar assim por enquanto. As últimas pequenas características que eu quero adicionar ao corpo, são apenas alguns círculos aqui para que possamos adicionar alguns pontos em seu corpo quando estamos fazendo a aparição. Então eu vou apertar C no meu teclado para círculo de diâmetro central, e vamos criar alguns círculos. Agora vamos copiar a forma e movê-la ao longo do lado da cabeça. Clique em todas as linhas em Shift, botão direito do mouse e diga Mover ou Copiar. Na parte inferior aqui vamos dizer Criar cópia. E vamos movê-lo dessa forma. Só vou usar as setas e a função girar. Vamos dizer “Ok “e vamos fazer mais um pouco. Uma vez que você está feliz com o topo da cabeça, vamos para a cauda. Clique em todas as linhas segurando em Shift, clique com o botão direito do mouse e diga mover e copiar. Se não tiver copiado a linha aqui, basta pressionar L no teclado para linha e fazer outra rapidamente. Vamos colocar o nosso corpo. Lá podemos ver tudo. Digamos “Finish Sketch”. E agora podemos começar a modelar todos os recursos.
10. Adicionando recursos: Vamos começar criando todos esses chifres. Vamos girar as formas ao redor. Então, por enquanto, podemos trocar nosso corpo. Desligado. Digamos que crie, gire, o perfil. Devemos selecionar o lado da buzina. O eixo é a linha do meio. Certifique-se de que está no novo corpo 360 graus e diga: “
Ok, e aí está o primeiro chifre. Coloque nossos esboços de volta e não teremos que ir Create Revolve novamente. Um atalho é clicar com o botão direito do mouse e dizer repetição girar. Vamos fazer o mesmo por todos eles. Vamos para os que estão na cauda. Se houver linhas se cruzando, eu vou apenas ir para o meu esboço aqui na parte inferior do botão direito do mouse e dizer Editar esboço. E vamos rapidamente traçar uma linha aqui. L no meu teclado para linha, T no meu teclado para aparar. Afaste estas linhas. Isso é melhor. É um esboço acabado e a linha do tempo da história voltou para a frente. Então vamos para Criar, Revolver. Agora coloque o nosso corpo. Isso parece muito mais com um dinossauro. Vamos rapidamente extrudir a boca dele. Pressionará E em nosso teclado para extrusão, a forma que queremos extrudir é a forma que criamos. Aqui, em vez de uma direção, vamos torná-lo simétrico. E aqui no novo corpo vamos dizer corta. Se o virarmos, aqui você pode cortar a parte para a boca dele e dizer, ok. Em seguida, vamos passar para os olhos dele. Também usaremos a ferramenta de extrusão. Por enquanto, só vou colocar o meu corpo principal fora. Vamos pressionar E no teclado para extrusão. O perfil que queremos extrair é essa parte externa do olho, a direção. Vamos mantê-lo de um lado por enquanto, a distância. A distância é para Object. Vai perguntar-te qual é o objecto? Vamos colocar este corpo principal e vamos selecionar este objeto. Aqui em extensão - Certifique-se de que é adjacente, e lá você pode ver que está cortada. Agora tenha cuidado para não cortar. Nós realmente queremos criar um novo corpo. Outra coisa é que queremos extraí-lo para a forma do rosto para que ele possa sair, mas que ele tem um pouco de ângulo. Se olharmos. Então eu vou apenas dizer Cancelar e fazer isso de novo. E aqui em offset é onde vamos fazer nossa mudança e garantir que sua operação está em um novo corpo. Assim que eu apertei 2 ele estourou o olho para fora. Então, se for 0, está no lado do rosto. Mas se eu disser 2, ele saiu. Então eu vou dizer Ok, agora eu vou fazer o mesmo para os outros dois. Pressione E no meu teclado. Para Extrude, vou selecionar a do meio. A distância é para o objeto. Vamos mudar o deslocamento para 3, então ele aparece um pouco mais. Vamos fazer o círculo interno final. E no teclado, certifique-se de selecionar o perfil correto. Note que eu não selecionei o olho aqui, eu realmente selecionei o corpo principal. Se você selecionar o olho aqui quando estiver escolhendo seu objeto, ele pode não funcionar necessariamente. Vamos fazer 4. Diga, ok, agora vamos colocar nossos esboços fora aqui por enquanto. Só para vermos o que está acontecendo. Eu só quero suavizar essas linhas um pouco. E para isso vamos precisar usar a ferramenta Filet. então eu vou, pressione F no meu teclado para filé. Clique na linha externa e basta trazê-lo. Você vai ver se você exagerar,
ele vai aparecer em vermelho. E se você empurrar muito longe, você vai realmente criar um buraco no meio. E nós não queremos isso. Na verdade, só queremos que seja suavizado um pouco. Diga, Ok, eu vou clicar com o botão direito e dizer repetir Filé. Já posso ver antes de continuarmos com os filetes, temos um problema aqui, e esse é um problema que precisamos cuidar, mas veremos isso um pouco mais tarde. Clique com o botão direito, Repita, Filé Repita o filé novamente. Eu gosto muito disso. Eu digo, ok, agora só precisamos espelhar para o outro lado. Bem para isso vamos criar, espelho, em vez de rostos. Vamos mudar para corpos,
os objetos são esses três corpos. Um... dois... três. O plano espelho é o plano central, o plano Z. Uma vez que eu cliquei,
ele é automaticamente espelhado para o lado direito. Certo, e lá vamos nós. Então este problema aqui geralmente tem a ver com o esboço. Então eu vou rapidamente voltar para o esboço aqui na parte inferior
do botão direito do mouse e dizer Editar esboço. E diga “Finish Sketch”. E lá vamos nós. Ele se foi. Eu só quero arredondar a boca dele um pouco usando a ferramenta de filé. Então, vamos pressionar F no nosso teclado novamente. Vamos trazê-lo só um pouco. Ok. E a última coisa que precisamos fazer é dividir nosso corpo com esses esboços que criamos com os mesmos círculos de diâmetro central. Então vamos colocar nosso esboço de volta e vamos dizer Modificar - corpo dividido. O corpo que queremos dividir é este corpo principal. As ferramentas de divisão são todos esses círculos. Agora você pode colocar seu corpo principal fora e ir e selecionar todos eles. Agora você verá que eles estão dividindo o corpo. Porque se virar,
vai aparecer em vermelho, o que significa que está cortando. Então, se eu colocar meu corpo de volta e dizer, Ok, isso criou todas essas linhas aqui à esquerda, eu só vou trazer o meu corpo para dentro clicando na seta. Coloque meus esboços fora trazer isso para dentro E lá está ele.
11. Salve e capture imagem: Agora vamos salvá-lo. Nós vamos até aqui para File - Save. E vamos chamá-lo de Dinossauro. A minha localização. Vamos selecionar minha pasta Skillshare Classes. Se você ainda não tiver uma pasta de projeto, vá para baixo e crie uma nova pasta de projeto. E então todas as suas pastas que você tem lá, obviamente, aparecerão. Aqui. Então, vamos dizer “Save”. Próximo. Vamos capturar uma imagem para que possamos compartilhá-la no grupo. Agora escolha um bom ângulo. Acho que vou fazer isso. E vamos para Arquivo - Captura de imagem. Agora, no tamanho da imagem, eu costumo ir um pouco maior, principalmente porque se você usar um dos menores, você corta partes do corpo dele sem sequer perceber. Então, prefiro ir um pouco maior, você sempre pode cortá-lo mais tarde. Certifique-se de que o plano de fundo transparente está desmarcado. Porque se você tiver um plano de fundo transparente e capturar uma imagem, o plano de fundo pode aparecer em preto, que significa que você pode perder alguma definição em relação à sua imagem. Ou se você adicionou alguns recursos para ele no tamanho que são um pouco mais escuros, talvez
você não consiga vê-lo. Então, prefiro manter o fundo branco. E depois dizemos: “Está bem, vai perguntar-nos o nome outra vez. E vou dizer dinossauro, guarde-o como PNG. E aqui na parte inferior eu vou apenas dizer salvar para meu computador e para a minha pasta de downloads e dizer salvar. E lá vamos nós. Capturamos uma imagem, você é bem-vindo para fazer ângulos diferentes também. Você não precisa necessariamente apenas carregar uma foto se você gostaria de fazer ângulos diferentes, você é mais do que bem-vindo.
12. Adição: Finalmente, podemos finalmente mudar sua aparência. Então vamos modificar a aparência. E aqui no fundo temos todos os diferentes materiais que podemos usar. Vou concentrar-me na pasta de pintura e nas cores brilhantes. Então vamos começar com os olhos dele. Vamos fazer esta parte preta. Vou clicar, arrastar e soltar. Vamos deixar parte do olho negro. Na verdade, quero todo o olho negro. Então vou fazer isso de novo. Eu posso realmente ir para clicar nele. Arraste a cor, clique, arraste e solte. Digamos que remova. E você pode ver que mudou toda a cor, agora eu gostaria que essas partes fossem brancas. Então, vamos clicar neste. Certifique-se de que selecionei o corpo inteiro. Deixe-o cair, e o mesmo para o de baixo. Agora tenha cuidado quando estiver trabalhando com esses rostos diferentes porque eu posso estar selecionando essa parte, mas isso significa que eu posso estar mudando todas as cores. Então, se você quiser, você também pode apenas clicar nos rostos. Agora, se, por exemplo, eu gostaria de mudar esta parte para outra cor, mas na minha biblioteca eu só tenho essas duas cores no momento. E se eu arrastar e soltar outra cor, clique com o botão direito do mouse nela e diga Editar. E aqui posso editar a cor. Eu também posso mudar a rugosidade e a reflexividade disso. E dizer feito. Agora eu mudei as propriedades desta cor mudando a rugosidade, que significa que não será o mesmo que o preto. Então, se, por exemplo, eu quiser voltar e talvez mudar o preto para ter as mesmas propriedades que este vermelho. Existe uma maneira fácil de fazer isso. Clique com o botão direito do mouse no vermelho, digamos duplicado, e uma nova cor aparecerá. Vamos clicar com o botão direito e dizer editar. E você verá que a rugosidade que eu mudei mais cedo é exatamente a mesma que o vermelho original. Vamos apenas arrastar a cor para baixo para preto e dizer pronto, e lá está o nosso novo preto. Então eu posso clicar nesta parte, arrastar e soltar. E agora eles têm as mesmas propriedades. Agora, se por exemplo, você não estiver usando uma cor, por exemplo,
este vermelho, você pode clicar com o botão direito do mouse sobre ele e dizer cancelar atribuição e excluir. E tira a cor. Presumo que você vai experimentar um pouco. Então esta área pode ficar superpovoada com cores. Portanto, se houver uma cor que você não está necessariamente usando, você pode simplesmente cancelar a atribuição e excluí-la. Agora você não precisa necessariamente trabalhar com as cores simples. Você é bem-vindo para experimentar todos os diferentes tipos de materiais, como madeira, metal, vidro. Dependendo da sua preferência, divirta-se com ele. Vejo você do outro lado. Se em qualquer ponto no tempo você quiser ver o que parece sem todas as linhas, podemos ir aqui para exibir configurações estilo visual, e alterá-lo de volta para sombreado. Uma vez que você está feliz, vamos apenas dizer feito. Ele está parecendo bem.
13. Finalização: Muito obrigado por se juntar a mim. Espero que tenha gostado de criar o seu dinossauro. E como você agora está rastreando rapidamente sua jornada para se tornar um fabricante 3D. Você é bem-vindo para me informar se você tem alguma idéia para modelos 3D que eu poderia possivelmente fazer no futuro. Se você gostaria de postar seu dinossauro no Instagram, você bem-vindo para me marcar. Minha alça é @hendrienhorn. Estou tão animado para ver todos os seus dinossauros 3D. Por favor, não sejam tímidos. Por favor, compartilhe sua criatividade com o mundo. Sei que, como artista, às vezes pode
parecer uma experiência assustadora, mas prometo que vale a pena. Então, por favor, não seja tímido. Se você se encontrar em um pouco de encadernação ou você precisa apenas um pouco de ajuda, você é bem-vindo para me avisar. Eu também adoraria ouvir o seu feedback em relação
à classe e como vocês estão progredindo com seus outros modelos 3D. Muito obrigado por se juntarem a mim. Vejo vocês da próxima vez. Tchau.