Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou um artista 3D e nesta
aula estamos aprendendo a criar noite nebulosa e
floresta no Blender. Para esta classe, você não
precisa de conhecimento prévio no Blender ou em qualquer
outro software 3D. Vou explicar
tudo lentamente. O que você precisa é apenas
baixar e instalar o Blender se você ainda não o fez e
está pronto para começar. Depois de passar por essa aula, até saiba como criar árvores
rapidamente, como criar arbustos e multiplicar isso rapidamente e preencher sua cena,
criando floresta. Então, como criar um ambiente de nevoeiro
e noturno. E, claro, no final, como renderizar tudo
isso como imagens bonitas. Depois de passar por esta aula, você também aprenderá a criar
rapidamente um
ambiente interessante para seus outros projetos
e como usar rapidamente o que você aprende aqui para criar
talvez não cenas da França, mas algumas cenas de fundo
para sua cena principal, que estarão mais
próximas da câmera. Então você não precisa de algumas nossas árvores
muito detalhadas. E você não precisa de
algo que fique visível bem perto da câmera. Mas você pode usar essas árvores
já existentes para criar alguns cenários em
segundo plano, como você pode ver aqui
neste vídeo. Há mais luz e esses
raios entrando pelas árvores. Essa é uma
cena de fundo muito boa para algo que está acontecendo bem na frente. Isso é tudo por enquanto. E vamos passar para a coisa principal. E isso é
aprender a fazer isso. Vamos começar.
2. Floresta terra e câmera: Vamos criar um novo arquivo. botão esquerdo em geral. Eu habilitarei as teclas de screencast você
possa ver o que estou fazendo. E vamos esconder essa barra lateral. Não precisamos desse cubo, então vou clicar com o botão direito do mouse
e simplesmente excluir. Agora, o que vamos
fazer primeiro é ir
para as propriedades de renderização
habilitar oclusão de ambiente, reflexos
longos e de
espaço na tela. E aqui nas propriedades de saída, a região e clique em Cortar
a região de renderização para habilitar mais tarde quando você renderizar
sua imagem que simplesmente, você não precisa esperar
até que tudo ao redor seja renderizado exatamente o que você
quer dentro da visão da câmera. Você definirá a
resolução para contratar mais tarde para renderizar
imagens, você pode sair. Como se você só quisesse salvar a renderização de alguma
foto de resolução menor deste projeto. Mas se você quiser
economizar algo maior para impressão ou o que quer que seja, você aumentará
isso para pelo menos mil e quatro
mil, quinhentos. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui
e entrar como 8 mil e aqui para 4.500 para renderização de resolução
mais alta. Mas agora, enquanto você está trabalhando, você pode manter como está. Certo. Agora, outra coisa
que você precisa fazer é ativar o rebento novamente. E você fará isso indo
para Editar e Preferências. E aqui em complementos, certifique-se de
selecionar complementos. Se algo mais estiver selecionado,
basta clicar com o botão esquerdo do mouse em Adams
e, aqui, clique com o botão esquerdo
e digite três. E você vai ver isso. Você só precisa marcar esta caixa. Então, se não for, se
for assim, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E agora está ativado.
E nós voltamos. Agora, vamos adicionar, estou usando o filtro
do mouse para fora da cena. E agora vamos adicionar plano de malha. E aqui vamos sair com
essa seta e aumentar isso para cerca de 20 metros. Digamos que 20 metros
serão suficientes. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer, iremos para o
modo Editar aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo nesta
seta e selecionar Modo de edição. Clique com o botão direito do mouse neste plano e clique com o botão esquerdo para
selecionar subdivisão. Aqui, altere o número
de cortes para 50. Por que tantos? Porque usaremos a Ferramenta Sculpt e queremos que tudo
seja suave. Voltando ao modo objeto. Aqui e modifique as propriedades. Você terá que clicar
e selecionar modificador,
subdivisão, superfície,
alterar os níveis visualizados. Faça. Portanto, é o mesmo
que a exibição de renderização e podemos ver como ele aparecerá a
laser do que renderizá-lo. Agora, clique com o botão direito do mouse neste plano e clique com o botão esquerdo
em Sombra suave. Queremos isso perfeitamente
suave o mais tarde. Agora, vamos clicar nesta seta novamente e vamos
esculpir o modo. O modo Sculpt é semelhante alguns desses
softwares de pinturas de certa forma. Exceto aqui que você
esculpe, não pintando. Então isso é, o que
você vê está se movendo. Só estou movendo o mouse para a
esquerda e para a direita. E esse cursor está
se movendo com este pincel. Este pincel é semelhante
ao uso de pincel, é um software de pintura, exceto aqui você esculpe
usando este pincel. E quando você aponta
para algum objeto, o
pincel vai de certa forma e
alinhado com esse objeto. Como você pode ver aqui. Quando me mudei para qualquer lugar
do lado, ele vai por esse caminho, mas quando eu me movo em direção ao avião, ele vai apenas para aquele avião. Agora, subdividimos
isso porque queríamos que tudo reagisse
bem a esse pincel. O tamanho do pincel é isso que
você vê ao redor , de
modo que a borda maior é um efeito menor desse
pincel e esse centro é um efeito maior desse
pincel nesta superfície. Então ele verá, se
eu ampliar um pouco. E eu aumento um pouco o tamanho do meu
pincel. E eu tive que aumentar a força
desse pincel todo o caminho. Então C Agora a força está cheia e o raio desses
pincéis, então eu tenho 75 anos. Então, se eu for aqui porque
vamos usar no
pincel de voo agora, então vou clicar aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo
nesta área, você não verá muito
o que aconteceu. Mas se você mudar a visão, verá aqui que
há uma pequena colisão. E se eu clicar, clicar, clicar, clicar, clicar, clicar, clicar, essa colisão aumentará. Agora, se eu agradar isso em qualquer lugar, não preciso
colocá-lo lá e eu mantenho pressionado botão esquerdo e começo a
arrastar assim. Você vê que estou mudando a
forma da superfície, inflando a superfície. Então, enquanto estou segurando
e arrastando isso, estou criando
solavancos por toda parte. E se eu for mais de
um lugar prateado, você verá que a colisão é maior. E cresce,
cresce e cresce. Então você realmente quer que essa
área construa esburacada. Estamos fazendo floresta e
queremos que isso não seja tão plano, mas muito pouco para ter
alguns solavancos por aí. Você pode experimentar algumas outras ferramentas
como esta também. Então, isso adicionará algum
tipo diferente de salto ao redor. Você também tem algumas outras
ferramentas aqui. E você pode, se você for
combinar em algum lugar, você pode simplesmente reutilizar isso, mas você pode achatar algumas áreas. Você pode suavizar assim. Você pode ir
mais suavemente assim. Ou você pode simplesmente reduzir isso. Mas você fez novamente
e criou novos solavancos. Estamos aqui? Então, é praticamente algo com
que você pode brincar muito. Então teste essas ferramentas e
veja o que você pode assistir. Você pode criar dessa forma. Você pode até ver isso, isso brilhará e o
caminho para a superfície, você vê os ganchos e você
literalmente puxa a superfície para cima. Um pouco. Tentei brincar com essas ferramentas. Quando você aponta para alguns desses, ele lhe dirá o que
ele fará. Então, achate. Você já está sombreado com
esse pequeno processado? Você não gostaria de
usar isso para achatar, você gostaria de usar
tudo menos isso. Experimente essas outras ferramentas. Por aqui. Você tem aqui
gancho de cobra. Por exemplo. Você vê como ele puxa essa área. Isso faz alguns solavancos e algumas
pequenas colinas por aqui. E agora, quando estiver satisfeito
com a aparência, você pode simplesmente definir
a exibição usando o mouse, pressionar a roda do mouse
e definir a exibição. zoom. Helene. Olá. E deixe o Sculpt Mode e pressione Control Alt e pressione 0 no
teclado numérico para definir a câmera. Agora, não vamos fazer uma câmera um
pouco para trás. Selecione a câmera e ouça
o que é importante. Eu ajusto isso para 0. Você quer que essa visão de cena não
esteja inclinada para um lado. E vamos ouvir o Moody's, vamos tentar centrado aqui. E vamos voltar no eixo x. Este é o eixo x vai por esse caminho, e o eixo y vai por esse caminho. Este é esse eixo para cima e para baixo. Então, agora estamos movendo a câmera
no eixo x e este é lado
positivo e este é o lado
negativo ali. Então, queremos que a
câmera volte. Isso significa do lado positivo. Então isso significa que
precisamos aumentar esse número. Jim, mais disso. Se ela moveria a câmera
dessa forma para o lado negativo, apontaremos aqui, clique com o botão esquerdo e arrastaremos
isso abaixo de 0. Mas queremos que a câmera
vá mais para o lado positivo. E isso significa que
este lado aqui. Certo. Então, vamos voltar para a visualização
da câmera para que você possa
ver o que estamos fazendo. E precisamos mover a
câmera um pouco para trás. Ok, se você tem cantos saindo aqui em
algum lugar na vista, isso será renderizado
o que você vê aqui. E se você tiver esses cantos
desse plano nessa visão, certifique-se
de que isso desapareça. Mova sua câmera para dentro ou para fora. Você não quer esses
cantos. Na exibição. Queremos que isso pareça
natural e mais realista. Agora, eu quero viver
isso um pouco mais alto. Talvez. Árvores posteriores são totalmente entrevistadas, mas vou ajustar isso mais. tamanho na árvore está aqui. Então, temos essas pequenas
colinas aqui.
3. Solo e árvores: Agora vamos adicionar
material a este solo. Então, vamos aqui para renderizar a visualização. E Dan, clicamos com o botão esquerdo plano e ouviremos
nas propriedades do material, vá para selecionar o material
existente. E aqui em
Cor Base, clique com o botão esquerdo do mouse. E doente é algo assim. E então desça para viver um
túmulo e ver muito brilhante. Precisamos aumentar
a rugosidade para algo assim e adicionar alguma cor metálica.
Só um pouco. E talvez mais assim. Certo. Não mais escuro,
algo assim. Certo. Então, temos nosso solo feito. Agora isso depende de como
você administra dívidas. Tudo depende de você. Você pode usar qualquer
cor, você pode usar. Mesmo rosa, se você quiser, se você quisesse criar alguma coisa sobrenatural, não
importa. Agora, o que vamos fazer a seguir é adicionar algumas
árvores aqui. Então, vamos fazer isso. G é, G aparecerá aqui
onde o cursor está. Então o cursor é esse. Se você agora
clicar em algum lugar, em qualquer outro lugar, esse cursor se
moverá muito rápido. Eu gostaria de movê-lo. Gosto de mantê-lo no
meio quando quero criar mais de um objeto
e quero espalhar facilmente objetos ao redor. Eu mantenho esse cursor
no meio. Você verá por que agora, vamos adicionar malha, não corresponder desta vez
vamos adicionar curva. E vamos aqui
até o rebento,
Chen e dados.
Há nossos três. E agora vamos ajustar
essa geometria de árvore. Ouviremos a resolução da vogal e da curva que você
não precisa tocar. Isso já foi dito. A melhor maneira que pode ser. Agora, este avião é
um pouco mais alto e esta árvore entra um pouco
demais , não toque
no avião. Por quê? Porque criamos
solavancos e este plano está exatamente em 0
, onde deveria estar. Mas esses solavancos estão
subindo ou descendo e esses solavancos simplesmente fazem com que esta árvore pareça que está
afundada, não aconteceu. Mas a chuva é assim agora. Nós ajustaremos as árvores mais tarde assim que terminarmos
com tudo. Por enquanto, a doença de
Gleevec. Porque alguns dispostos a ir um
pouco mais alto ou alguns
precisarão descer e
vamos consertar isso mais tarde. Agora, a forma desta árvore
no momento é chama padrão. Assim, podemos mudá-lo para Conoco. Podemos mudá-lo
para Conoco inverso. Podemos mudá-lo para esférico, o que você quiser deste
menu em queda. Então, cabe totalmente a você. Então você muda a geometria aqui, que não selecionamos chama. Certo? Então eu quero que algo
seja um pouco largo e arredondado,
algo assim. Certo? Então, temos isso
aqui. Você está triste. Distribuição de ramificação
e ramificação encolhem, ou você pode simplesmente
semente aleatória assim. E acho que isso não
estará mais por perto. Quero mais rodada. Talvez algo
assim esteja bem. E agora vamos clicar com o botão esquerdo aqui. E podemos mudar o
raio do ramo aqui. E você pode ajustar muitas coisas apenas
passando por esses valores aqui. Então jogue com esses valores, veja o que você não pode fazer. O que você pode fazer. Que tipo de ramificações? Que tipo de ramificações se
dividem como Divisões de base. Tenho três aqui. Então, estes são sangramentos
básicos aqui. Então, se você aumentar tão longe, até onde está na parte inferior? 56 ou o que for. Então tudo
depende do que você quer. Fazer agora
ainda é mostrar três, porque esse tipo de árvore
não pode ter menos de três. Então, independentemente do lado,
eu reuso ainda, dividindo mais uma vez. Certo. Então, digamos que eu quero
algo assim. Split em Bombaim. E vamos ver níveis. Alguma coisa assim talvez. E vou deixar
isso como segmentos,
ramos, divisões e galhos. Certo. Então, iremos aqui
para garotas do ramo. Eu não
combinaria jogar com isso. Talvez. Algo assim. Deixe-o em um. E você tem aqui clonagem, mas você precisa habilitar
isso para poder jogar com isso. E você tem folhas aqui. Então, para ter folhas, você precisa habilitar vidas. Você precisa tomar isso. Agora você vê que é demais. Então, diremos aqui talvez 50. E digamos que precisamos diminuir isso. Isso é muito grande. Para mudar a forma desses. Não. Vamos deixá-lo hexagonal. E vamos mudar para químico
esférico, cilíndrico. Cilíndrico e assustador TO é muito grande. Aqui. Algo assim. Certo, temos nossa árvore. Agora. Para mover esta árvore
um pouco mais alto, você vê que ela
passa por essa área com um clique esquerdo nesta árvore e pressione Shift e selecione folhas também. Agora, aqui vá para Move Tool. E você vê aqui que
mostra o quanto está em baixo. Então, vamos arrastar
isso até
vermos apenas um pouco
chegando. Certo, agora queremos
escalar esta árvore. Oh, nós não queremos essa
árvore tão grande quanto era. Então está praticamente tudo bem
Agora vamos verificar novamente. Está caindo o suficiente. Certo? Agora, queremos
fazer para selecionar a
própria árvore aqui e
adicionar novo material. E iremos
aqui e tornaremos isso um pouco laranjinho ou algo assim. E depois há um pouco acinzentado acinzentado,
algo assim. Então, temos nossas árvores
que estão aqui. Agora. Queremos definir cores
para nossas folhas. Material tão novo. E aqui em
Cor Base, clique com o botão esquerdo, arraste isso para verde,
algo assim. E este ponto aqui, clique com o botão esquerdo e arraste este ponto segurando o botão esquerdo do mouse aqui. Certo, vamos ver. Agora. É isso. Então está tudo bem.
Temos uma árvore do que. Agora. Selecione novamente esta árvore
e selecione essas folhas e mais árvores à esquerda ou
à direita onde quiser. Apenas um pouco para o lado
longe do centro. Porque vamos ouvir estranho. Mais uma vez, outra subárvore. E desta vez
faremos outra coisa. Se você voltar à geometria aqui, e aqui abaixo você verá uma predefinição de carga
selecionada nesta seta. Você também pode fazer isso. Então, primeiro
você pode ver como criar árvore e alterando esses valores agora você pode usar
até mesmo essas predefinições. Então, se estiver vivo para deixar dizer
y árvore, veja o que você ganha. Você já tem
forma de alguma árvore, mas também pode ir aqui também. Agora você não precisa
passar por esses valores. Eles já disseram
isso G, mas você pode, se você quiser definir a
divisão do ramo por exemplo, digamos que três níveis e placas de
base, eu diria quatro. E agora queremos ir às
folhas e mostrar folhas. Então, já terá
folhas sentadas que G naturalmente tem. Então, basicamente, você não
precisa fazer muito, mas há muitas
folhas nesta árvore, então vamos reduzir para 50, talvez até menos 25. Um, algo que eu acho que é ainda menor. Veremos mais tarde. E agora
vamos para aquela nova árvore aqui e clique com o botão esquerdo
e vamos aqui. Vamos clicar nesta seta. E temos aqui materiais. O segundo material é
material de sonho, material 001. Então, selecionaremos isso para base. E quatro folhas
selecionarão aqui material. Para. Agora, não adivinhe qual
é qual material. Isso é muito importante. Agora aqui, você pode simplesmente, em vez deste material
simplesmente clicar aqui, você pode dizer folhas. Ou você pode mudar
para outra coisa. Se você preferir dizer qual
cor é, você pode, mas eu gosto de
nomeá-la por objetos. Eu uso isso para. Então, isso é folhas. E aqui na árvore e na árvore. Por aqui. Este foi o material 01. E se você clicar com o botão esquerdo
aqui, você pode dizer árvore. E é isso. Temos aqui jogando. E era material. Você vê, ele muda para
esse material imediatamente. Então, basta clicar com o botão esquerdo
e entrar aqui. Solo, assim como isso aqui para saber
o que você está fazendo. E aqui diz avião, talvez você adicione algum, outro avião e você
não saberá qual é qual. Então você pode clicar duas vezes
aqui e agora entrar no solo. Então agora sabemos que isso é solo. E aqui você tem árvore
e outra árvore. Então esta é a primeira
árvore, esta é a segunda. E você pode até nomear árvore tem sorte de
ter um tipo de árvore. Eu gosto desta que
criamos e você sabe
que tipo de árvores você pode nomear
como clicar duas vezes aqui e dar um nome a ela. E então, se você copiar essa árvore, você saberá que todos eles
terão o mesmo nome como você tem um pinheiro. Será pinheiro e
Pi para Ron e assim por diante. E essa será uma maneira
fácil de encontrar todos esses
objetos em sua cena. Agora, temos duas árvores aqui. Eu quero encolher isso também. Então, selecionarei G1 e sai e pressionarei
S no meu teclado, e vou encolher isso. Agora. Ele cai muito abaixo. Então eu quero
puxá-lo para cima assim. Como a Srta. Veja até onde
ele entrou nisso? Um pouco mais. Um pouco mais. Algo assim. Certo. Agora é melhor. Talvez. Eu deveria viver isso
um pouco mais alto. Ainda muito baixo. Ok, algo assim. E agora podemos
reduzi-lo um pouco mais. Não queremos esse mesmo tamanho. Queremos que eles sejam diferentes. Vamos adicionar outro. Mas primeiro, vamos mover
este para derivar o nível e abrir
espaço para outra árvore. Vamos adicionar outra
curva aqui. E vamos usar novamente a geometria
existente. Então, a carga,
digamos pequena ligação. E vamos ver aqui, banda de distribuição de
ramificação encolhe quantos? Vamos aumentar esse
número de bebidas. Algo assim. Certo. E vamos para os níveis de
divisão de ramo 345, um pouco demais para multa. Certo? Então, três estão bem. E placas de base agora ele deve permanecer do jeito que está em um
pouco mais de duas folhas. E mostre vidas. Então agora assista isso porque
as folhas já estão
prontas, apenas a certa e
a mesma de antes. Iremos para o G2. E isso aqui, usaremos árvore
material e, para folhas, usaremos folhas. E agora também temos
esse conjunto. Então, se você selecionar isso e pressionar Shift no
teclado e selecionar folhas
e, em seguida, simplesmente pressionar
S e mover um mouse, você verá este acorde. Aqui aparece,
basta mover o mouse para esquerda e para a direita, segurando sim. E você pode encolher isso para torná-lo pequeno pinheiro e você
vê que ele foi todo o caminho para baixo. Então, agora vamos
arrastá-lo um pouco. Vamos verificar na parte inferior. Você vê essa linha
mostra o quanto está dentro. Então vamos arrastá-lo para cima,
algo assim. Ok, então temos aqui, tudo bem, vamos torná-lo menor,
algo assim. Ok, então agora temos esse
buy-in e temos esses dois. Vamos adicionar outra árvore. Vamos ver a geometria. Vamos usar um
desses maple japoneses. Ok, então ele
passou por este. Não se preocupe com isso. Vamos deixá-lo como está. Vamos imediatamente duas
folhas agora e ombros. Por isso, tem, por padrão, o que eu
gostaria de ter um pouco mais. Então vou dizer aqui, 30, não, banco 50,
algo assim. Certo. Então, vamos expandir isso
e clicar com o botão esquerdo do mouse. Pressione Shift e
clique com o botão esquerdo das folhas, e agora pressione S no
teclado e diminua. E vamos movê-lo para
algum lugar mais perto. Verão aqui, e um
pouco para o lado. Então está um pouco aqui. E então vamos movê-lo para cima. Vamos ver. Estou um pouco aqui. Portanto, certifique-se de ter a ferramenta
Mover ativada. E basta clicar na
seta com o botão esquerdo e arrastar esta segurando o botão esquerdo do mouse para cima
ou para baixo ou para a esquerda ou para a direita, onde quer que você queira esta posição. E agora sensação na boca
e estamos de volta. Então eu preciso encolher
isso um pouco mais. Verão aqui. Agora
vamos adicionar materiais. botão esquerdo para você. Material da semana passada. E aqui. Clique com o botão esquerdo deixa
severo aqui em baixo. E vamos adicionar um pouco mais. Estou tentando adicionar variedade. E então você verá
o que faremos a seguir. Mais uma vez, passaremos para a geometria e carregaremos
um desses aparelhos. Vamos tentar. Nem sei
o que não tentamos. Grelhas saltantes,
malpighian, bétula branca. O que é isso? Vamos tentar este. Eu não sabia que
não gostava desse. É apenas semelhante a um. Já chegamos, excluímos isso e saímos também. Quero adicionar outro
pouco mais diferente. Porque precisamos de variedade. Vamos para a geometria. E vamos tentar este. Certo, isso é muito grande. Vamos escalá-lo
para baixo. É muito grande. Certo. Acho que isso também
não serve. Um pouco grande demais para
caber em nossa cena. Com outros. Devemos
tentar outra coisa. Vamos ver. Quando é
uma árvore menor. Vamos ver o que será
este novamente algum dia. Certo, vamos ver como ele vai se encaixar. Isso pode ser reduzido o suficiente. Talvez não tanto. E vamos ver. Ramos se dividindo como três. E talvez a Base se divide para fazer. Agora. Está tudo bem. Vamos adicionar algumas folhas. Algo como é demais. Certo, vamos ver. Talvez 20. E para deixar a escala com
cobra, aqueles como 0.10.5. Certo, isso é melhor. E agora clicaremos com o botão esquerdo nessa árvore e
terei que clicar em folhas. E movendo isso para o lado e um pouco
para a frente aqui. E vamos matá-lo. Processo. Você pega este acorde
e mouse em movimento. Você escala para baixo. E agora queremos
escalá-lo um pouco mais. Esta será
uma árvore mais alta. E eu não quero que
seja muito maior. Então, vou deixá-lo para baixo
um pouco assim. Oh, mais fundo por dentro para
reutilizar isso aqui. E agora vamos selecionar três e selecionar seu material. E eu clique com o botão esquerdo para
selecionar as folhas e selecionar materiais de folhas. Então, temos nossas árvores, cinco. E agora vamos adicionar outra curva e outra árvore. E agora
vamos aqui para selecionar geometria. E acho que vou usar isso. Então vamos aqui
e selecionaremos novamente a mesma coisa e
reduziremos para o que era, três ou não, 11. E linha dois. Marcas se dividindo como três. E então adicionaremos
algumas folhas assim. E fui escalado folhas novamente para 1.10.5 assim. E agora vou encolher
isso. Isso é verdade. Número cinco,
clique com o botão esquerdo para selecionar G e pressiono Shift para a esquerda
com folhas do Slack. E então eu vou pressionar S
e escalar isso todo o caminho até o solo. Talvez um pouco mais para cima. E agora vou excluir essa árvore que não precisamos,
digamos, Ok, precisamos apenas de folhas. Então, vamos
reduzi-lo um pouco mais. E queremos um trabalho
isso um pouco para
a frente aqui em algum lugar. E para arrastá-lo para baixo. E usarei essa ferramenta
para tornar isso menor. Algo assim. Já não se
parece mais com isso. E talvez um pouco mais. Agora queremos que isso saia deste solo
não afunde tanto e
adicionaremos material para as folhas. Certo? Então, temos isso.
4. Coleções e Floresta: Agora vamos renomear isso e
eu vou chamá-lo de arbusto. Certo? Então, temos um
estande aqui. E agora podemos criar
mais desses. Muito, muito simples, certo? Selecionando tudo isso
e copie, colando e girando e
espalhando por toda essa área. Assim, podemos
simplesmente selecionar o que você quiser
, o que quiser, G e copiar colar tudo
ao redor e depois outro. Mas certifique-se de que você
sempre copie ao mesmo tempo. E folhas e cole. Mas como você já adicionou
material que criará muitas, muitas cópias de materiais existentes e você receberá folhas de número de
forma selvagem como número dois. E isso criará uma coleção de cena
muito confusa aqui. Assim, podemos fazer
outra coisa desde isso, podemos criar novas coleções e, em seguida, selecionar objetos
em coleções e copiá-los completamente e
espalhar cada rodada apenas fazendo pequenas rotações
para preencher para cima dessa coisa. Agora, é assim que é feito. Ele selecionará o
barramento e irá para o objeto. E aqui você
encontrará coleção. E você dirá que aqui
mudou-se para a coleção. Crie uma nova coleção
e nomeie seus impulsos, o que diz, ok, então está aqui. Agora vamos criar
coleção para árvores. E selecionaremos primeiro G.
E iremos até Object. E diremos aqui Motor Collection, novas árvores de
coleção. E tudo bem, então agora
a primeira árvore está aqui. Mas com o civil acontecer, você tem folhas do lado de fora. Então, apenas a árvore é assada nesta coleção, acredita que
eles estão hospedados. Então, criaremos agora outra coleção
para folhas também. E vamos finalmente sair. E então vamos aqui, coleção, ação
múltipla, novas folhas de
coleção. E agora temos coleção
para arbustos, árvores e folhas. Agora vamos mover árvores, as árvores. Selecione clique nesta
floresta e pressione Shift e clique com o botão esquerdo no último vínculo, e ele irá envolver tudo se você tiver um exemplo
estrangeiro,
os mesmos objetos. Você pode fazer isso
alinhado assim. Mas se você tiver algum
outro objeto no meio e
precisar pular esse, então você pressionará clique em uma árvore primeiro
objeto e controle e, em seguida, selecionará
apenas aqueles que você
deseja selecionar e ignorando
aqueles que você quer pular. Digamos que queremos selecionar apenas floresta para pular
três e selecionar quatro. Selecionaremos primeiro
pressionar a tecla Control. Selecione o segundo, pulei três e selecione apenas
pressionando a tecla Control. Mas se você quiser
selecionar todos os quatro, então você pressiona rapidamente. Para selecionar o primeiro, pressione Shift no teclado
e clique com o botão esquerdo do mouse no último, e ele selecionará
todos ao mesmo tempo. Então, agora precisávamos selecionar todos. E estamos clicando primeiro, pressionando Shift e
clique com o botão esquerdo em uma perda, e temos todos os quatro selecionados. Agora vamos para a coleção de objetos, várias ações e B já
temos coleção. Não estamos criando novos. Queremos essa árvore, então selecionamos Gs. Agora todas as árvores estão aqui. Agora precisamos mover todas
as folhas para este. Então você vê, estes estão
fora desta coleção. Eles não estão em todos os que o Irã está. Você vê quando você
expande a coleção, tudo o Yvonne está dentro disso. Estes ainda não foram. Então, precisamos selecionar aqueles
que não estão na coleção. Quando eles estiverem, eles
se moverão assim. Eles vão se alinhar com este. Então, selecionaremos isso e pressionaremos Shift no nosso teclado
e selecionaremos o último. E então iremos para o objeto
e vamos para a Coleção. E selecionamos, Mover
para a coleção
e, em seguida, selecionamos folhas. Agora, todos estão aqui. Agora temos Bruce e nos tornamos árvores e temos folhas agora,
perto, para que você possa
vê-las melhor dessa maneira. Desmarque tudo. Agora temos árvores e você tem lavagem. Agora vamos clicar com o botão esquerdo e os arbustos e clicar com o botão direito do mouse
aqui, selecionar objetos. Agora selecionamos todos os
objetos em arbustos. Você vê que é azul. E agora pressione a tecla Control. E em países com o botão esquerdo. Solte o controle. Clique com o botão Aqui,
selecione objetos. Agora você selecionou todos os
objetos em queijo também. Agora pressione a tecla Control novamente
e clique com o botão esquerdo nas folhas. É importante que você pressione tecla
Control
antes de clicar nas folhas. Caso contrário, ele desmarcará tudo o que estiver selecionado antes. Agora mentiu para ir a tecla Control, clique com o botão direito do mouse nas folhas
e selecione objetos. Agora todos estão selecionados. Vou mostrar isso mais uma vez e desmarcar tudo. Clique com o botão esquerdo nos arbustos, clique
com o botão direito nos arbustos, clique com o botão
esquerdo em Selecionar objetos Agora, pressione a tecla Control. Países com o botão esquerdo, com
permissão para ir. Chave de controle,
clique com o botão direito Clique com o botão esquerdo em Selecionar objetos. Pressione a tecla Control,
clique com o botão esquerdo nas folhas. Solte a tecla Control, clique com o botão direito do mouse ou sai,
selecione objetos. Agora, todos nós selecionamos,
como você pode ver. E podemos ir para
Object, copiar
objetos, objetos, esses objetos, agora
colamos tudo. E agora podemos clicar com o botão esquerdo
aqui para girar. Agora, cidades, podemos mudar para a
vista superior aqui para que possamos
ver o que estamos fazendo. E você pode simplesmente arrastar esse azul aqui que
gira em torno desse eixo. Davon, você está vendo agora, assistindo de cima como ele
gira em torno deste eixo. Então, pode girar totalmente isso
e mudar a visão. Então, vamos deixá-lo assim. E vamos colar e
outros com base no tempo. Vamos pegar este azul novamente e girar recém
colá-lo em algum lugar aqui. E agora mude para mover e
pegar esse identificador aqui. Vamos movê-lo para algum lugar aqui. Talvez gire um pouco mais, certifique-se de que você não
se sobreponha a objetos fazendo isso. E não clique em
nenhum lugar do lado. Você quer que isso seja
selecionado todo o caminho. Então agora, novamente, basta colar, você já copiou. Agora você pode
colar tudo. E você verá um trabalho aqui. E eu colo novamente. E eu só arrasto isso aqui. E posso girar isso novamente e arrastá-lo
para cá em algum lugar. E gire um pouco. Eu apenas pego este anel azul e mantenha pressionado o botão esquerdo
e arraste é c. Basta clicar com o botão esquerdo aqui em
qualquer lugar neste anel azul. Isso significa que estou agarrando
anel em torno desse eixo. E eu só lance o encontro é olá. Eu mudo aqui para a ferramenta Mover. E eu me movo um pouco de ajuste
para fazer espaço suficiente para colocar isso e preencher esta área
vazia por aqui. E então basta clicar
nessas setas e puxar allo, algo assim. Agora vou novamente para a vista superior. Então clique aqui. Você vê a vista para baixo. Você clica aqui novamente, você vê a vista superior. E essa é a
maneira fácil de se movimentar. E agora posso colar novamente. E eu posso novamente, clicar com o botão esquerdo aqui e
pegar este anel. E eu vou mudar para
essa ferramenta de movimento. Agarrando esta flecha
para puxar isso ao redor. Você vê como ele é o
anual rapidamente, rapidamente. Preencha a área com
mais, mais desses. E você tem variedade
por toda parte sem muito esforço. E você simplesmente arrasta o surround. E à medida que você gira, você está mudando como ele aparece. Cada árvore parece
completamente diferente. E de um
ângulo diferente, você vê agora se vemos isso
através da visualização da câmera, você vê como ela aparece. Então agora temos essa árvore todo
o caminho fora da vista. Podemos trazê-lo para
algum lugar aqui. Vamos ver qual árvore é essa. Queremos colher folhas. Agora selecionamos apenas as folhas e queremos
selecionar isso também. Então, basta dobrar as folhas
selecionadas. Pressione a tecla Control ou a tecla Shift seria
melhor neste caso, aposto porque
acidentalmente selecionei outra árvore na lateral
em vez desta. Ok, então pressione a tecla Shift
e selecione a árvore também. Então agora selecionamos
tudo árvore e folhas. Agora vou voltar
para a visualização da câmera. Quero ver onde
estou colocando este. Então, estou usando dessa forma dois estranhos. Agora eu preciso adicionar o movimento de visualização
da câmera de saída C. Agora vamos colocá-lo de
volta para a visualização da câmera. Então, é algo assim. Agora eu preciso empurrar
esta árvore vai para baixo. Vem de uma área mais alta. Então parece que está
flutuando no ar. E eu quero encolher
um pouco, então eu vou pressionar tecla
S no meu teclado
e torná-lo menor. Assim. Ok, então vamos ver agora como parece
um pouco melhor. Então essa é a maneira de se mover. Se você tiver alguma árvore fora
da UE todo o caminho e ela
não terá nenhum propósito. Você pode simplesmente arrastá-lo de volta. E vamos voltar para a
vista superior e eu vou colar novamente. Não importa se
nada está selecionado, já
selecionamos anteriormente, então agora posso simplesmente colar. E posso arrastá-los para cá. E cole novamente. E posso arrastá-los para cá, mas vou girar estes. Então, parece diferente. Do outro lado. Nem sempre é o mesmo. Você não quer que pareça o mesmo o tempo todo
e gire sozinho. Para sentir esta área aqui. Algo desse lado. Então, vamos ver agora. Precisamos de mais
árvores aqui. Na frente. adicionar alguns arbustos
aqui. Vamos ver. Vou ajustar a câmera
um pouco mais tarde. Então, vamos ver. Agora eu
posso mover este. Basta selecionar G também. Agora basta sair, suprimir o
shift e selecionar J. E eu vou movê-lo para
algum lugar aqui. Vou deixar a câmera transparente
agora, em algum lugar assim. E este aqui, vou deixar selecionar G
também e arrastá-lo
e puxá-lo para mais perto. E o verão, de alguma forma, isso
não se encaixa aqui. Talvez aqui. Vamos trazer isso
aqui e para baixo aqui. E agora vamos copiar isso e colar este
arbusto aqui. Centralize aqui. O mesmo. E outro. Mas isso irá girar. Esses não são os mesmos. E vamos meio que
diminuí-lo sozinhos. Não queremos que eles
pareçam exatamente o mesmo. E vamos colocar isso aqui. E agora precisamos de algo
para preencher isso por dentro. Quero um lá. Em algum lugar entre essas
árvores. Gosto disso. Vamos ver este. Dessa forma, você pode ver que ele é trocado para a
visualização da câmera e você pode ver, mas na verdade você renderizará mais tarde e como
trazer essas árvores. Então, parece portador na
visão da câmera, algo assim. Agora temos aqui alguns
fora da UE totalmente. Eu diria muito satisfeito
aqueles que estaria em
algum lugar na parte de trás. Por aqui. Voltarei um passo para o jazz é que ele está
flutuando lá. Não, está tudo bem.
Certo, temos um. Então j aqui. Vamos ver onde colocar isso. Em algum lugar. Na parte de trás. Preciso desses mais altos. Alguns estão aqui talvez. Eu diria agora aqui, talvez um pouco para baixo. Certo. Agora temos mais dois
para colocar em algum lugar. Vamos ver o que
fazer com este. Oh não, esse é o azul
brilhante para mais tarde. Quero remover esta árvore. Achei que
precisaria de um para mais tarde, mas removerei esse. E eu simplesmente
encolheria este. Agora, em algum lugar aqui. Desce um pouco. E eu quero encolher
assim. Ok, então agora vou
adicionar mais arbustos, copiar e colar,
girar e diminuir. E então apenas jogging. Cuidados com jogging. Vou deixar isso antes. Estes são ganho afundando. Todo o caminho que preciso fazer isso é sair da visão
da câmera
para que eu possa
ver o que estou fazendo. Agora. Vou copiar este pequeno
e colar para sentir isso. Olá. Cole outro. E vamos mover isso de volta e girar
para a direita. Ok, vamos ver agora aqui
ou algo assim. E precisamos de um pouco maior
aqui ou aqui. E para girar e
copiar isso e colar. E arrastá-lo para cá. Ele deve cair. Ok, então nós o temos agora e
vamos ajustar nossa câmera. Podemos ir aqui para 90
para centralizar melhor. E podemos ir aqui
hoje à noite em graus. E aqui embaixo. E agora, vamos ver. Eu poderia adicionar outra coisa aqui. Vamos ver watts. Ou para empurrar esse empurrão aqui de volta. E para adicionar outra
árvore aqui. Vamos ver qual deles. Podemos pegar uma
árvore na parte de trás. Muitos aqui. Acabei de selecionar as
árvores e as folhas. E vamos arrastá-lo para
aqui. Em algum lugar. Eu veria como o círculo de arremesso. E agora você pode fazer algumas
árvores irem como inclinadas, inclinadas para o lado, assim. Não para crescer em linha reta, mas fazendo um pouco
inclinar essa natureza, não
temos uma árvore
crescendo diretamente. Você pode se inclinar um pouco. Parece melhor
neste aqui. Preciso puxar um pouco mais alto
assim para me aproximar. Agora vamos ver a visualização da câmera. Talvez isso também. Para ir um pouco mais perto. Então, pressionando Shift. E vamos puxar isso mais
10 para a direita. Vejo você para baixo. Certo, então eu deveria estar melhor agora. Já temos algo
feito aqui.
5. Lua e nevoeiro: Agora você pode simplesmente criar algumas noites
vistas para um exemplo. Usando essa luz. Ele pode ir todo o caminho de volta e disse que esta luz
todo o caminho para baixo. E você pode aumentar
isso como digamos 10.011 e colocá-lo em algum lugar aqui. Assim. E você pode
mudar isso para preto. A cena inteira pode voltar a preto. E você pode probabilidades
em segundo plano. Agora vou mudar para
coisas sólidas. Vê o que estou fazendo? Vou adicionar aqui uma esfera UV
de malha. E eu quero arrastar esta esfera
UV dois menos x para o outro lado aqui. Ilumine para se alinhar
com essa esfera. E essa esfera
será um novo material. E vou mudar isso de princípios
como df para emissão. E eu vou mudá-lo para
amarelo não é demais. E acho que vou precisar que isso
seja muito mais do que cinco. Mas vamos ver, quando
eu alterno aqui para
renderizar a visualização na câmera. Quero que isso vá
um pouco mais alto. Talvez até mais. Sim, algo assim. Digamos que dez ou 30. Algo assim. Então, temos uma lua aqui. Agora, precisamos ajustar essa luz para combinar com
a luz da lua. E para trazer isso à luz através de todos
esses ramos ao redor. Então, vamos ver como
vamos fazer isso. Quero essa luz
muito mais forte. Então, vamos ver agora. Muito mais forte. Algo assim. Certo, acho que isso
será suficiente. E então
adicionaremos outra coisa aqui para tornar esse
efeito muito melhor. Deste lado, do qual
estamos assistindo em Tyracine. Vamos adicionar um pouco de nevoeiro
a essa coisa. Então, já mudamos
isso para preto. Você pode deixá-lo como
todos para renderizar essa cena, mas não é realmente atraente. Então, vamos fazer outra coisa. Em vez disso. Vamos
aqui para sombreamento. E se você vir isso em objeto, basta clicar com o botão esquerdo nesta
seta para trocar o mundo. E aqui você
excluirá esse plano de fundo, clique com o botão esquerdo do
mouse e excluirá. Agora eu tenho que escolher dois
estranhos e ir para o sombreador. E aqui, selecione o volume
com princípios aqui. E agora o volume com o botão esquerdo
o chamou que se conecta ao
volume aqui. Agora você vê que lutamos mas não podemos ver nada
através desse nevoeiro. Por quê? É necessário, precisamos reduzir o ponto de densidade aqui e começar a arrastar isso. Se formos para 0, não há pessoas. Se você se mover mais alto,
é demais. Então você precisa encontrar o valor onde você pode ver
através desse nevoeiro. E isso é algo assim. Então, vamos fazer isso também. Ok, agora estamos mudando
para a visão da câmera aqui. E queremos que a luz
no fundo
vá para algum lugar aqui. Algo assim. E talvez mais para baixo. Então, obtemos essa luz
através das árvores, você sabe, algo assim. Vamos ver se consigo ajustar. Eu quero que isso venha
por ramos bem. Eu quero que essa árvore
faça esse efeito. Então talvez pudéssemos definir isso para
aumentar o raio talvez, ou diminuir algo assim. Vamos ver se eu
adiciono mais aqui, como 23 talvez.
Sim, isso é justo. S5. Não, isso é demais. Tentando alcançar uma luz melhor para se assemelhar a uma noite ou
algo assim. Vamos mover isso mais, mais agora. Bem onde esta luz está. E eu quero alinhar
aquela lua com a luz. E agora vamos nos
aproximar desse slide. Então, vamos aqui. E vamos adicionar essa emissão. O maior 50 talvez. De volta ao branco em 100 e para baixo. Como se estivesse chegando às árvores. Então, sim. Algo muito escuro. Deve estar alinhado com a
lua e um pouco mais baixo. Digamos que 15.150 talvez. Ou um. Tudo o que penso na Grécia mais, 321, mais branca. Certo, algo com isso. Agora, faremos
algo mais aqui. Vamos adicionar algum ruído. Vamos fazer esse garfo
um pouco melhor. Então, clicaremos com o botão esquerdo aqui. E vamos adicionar textura, textura de
ruído aqui. E você poderia fazer
isso diretamente dessa maneira, mas não será tão bom. Então eu posso adicionar aqui conversor, que é chamado
ColorRamp no meio. Então, basta clicar com
o botão esquerdo para colocá-lo aqui. E ele será anexado por conta própria. Se não acontecer. Vou mostrar
agora as perguntas frequentes com o botão esquerdo do mouse. E a partir deste ponto, segurando,
clique com o botão esquerdo, arraste esta cabaça
e conecte-a em FAQ. E aqui, clique com o botão esquerdo da
cor e arrastando, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse,
conecte-o à cor. Então, temos esses
agora e clique com o botão esquerdo neste preto e arraste-o para baixo. Agora estamos mudando isso para cola para obter algumas áreas escuras
e claras ao redor. Então, o que faremos dessa forma, agora, coisa importante,
desconectada novamente. Você precisa ajustar isso para
obter esse ruído no meio. Veja como ele aparece fora da câmera quando você altera a visão ao redor. Para garantir que esta segunda
parte funcione para você. Vá aqui para arquivar a para
adicioná-lo e selecione Preferências. E aqui em preferências, eu já cliquei para mim. Então eu vou agora para você, entre aqui em adultos, na barra de pesquisa,
insira o wrangler. E verifique se ele está ativado. Você precisa ativar
um lutador estranho. E agora, clique com o botão esquerdo da
textura de ruído, pressione Control. E D como tanque. E isso
aparecerá ao lado. Então agora vamos
escalar isso. Olá. Você é como, vamos ver, o que faz o portador da coisa. E você pode girar isso
perdoado, como 9090. E oh, vamos ver algum barulho aqui. O que acontece? Então, é como se você
só precisasse fazer isso mais como ajustes finos. Pensando em substituir
este por
outra opção que temos aqui. Vamos ver como isso se parece. Sim, acho que isso
vai ser melhor. Isso parece mais
real. Acho que sim. Então, pode reutilizar isso. Então talvez apenas
encontrando mil agora ou não. Sim, é praticamente
assim, eu acho. Então este é o nosso nevoeiro e
esta é a nossa floresta. E você pode mover essa luz, luz ao redor para obter uma aparência
diferente. Você pode arrastá-lo até
aqui para baixo assim para um exemplo. Para obter esses bons
três por toda parte. Assim. Mas nesse caso, recomendo que você se mude
esta manhã. Olá. Então, vai como em algum lugar aqui. E então alinhe essa
luz com eles acesos. Para tornar isso mais
realista. Assim. Estou tentando ver a visualização da câmera ao
mesmo tempo que vejo. Isso. O antígeno tem essa luz. Então agora existem muitas, muitas
configurações diferentes para isso. Você pode até trocar essas duas luzes de área
por um exemplo. E irei aqui
girar a luz dessa maneira. Então, agora será uma luz
muito mais forte que precisa
ter cuidado com isso. E agora você vê que você tem
esses raios por toda parte. E podemos aqui definir para 0. E aqui esta noite. Ou talvez dessa forma. Vamos ver. Você pode
ajustar agora. Estamos certos. luz cai para obter os melhores raios que
passam por essas árvores. E então simplesmente vá aqui
mais desse eixo e ajuste esta lua para combinar com
a luz aqui. Coloque-o para trás nesta área. Então é como assar atrás e parece que a lua
está brilhando na verdade. E é isso ilumina isso. Algo assim. E você tem sua
cena florestal com mais luz. E você pode renderizar isso.
6. Criação de imagens: Você quer renderizar imagens de
alta qualidade e mil e quatro
mil, quinhentos. Então, isso é novamente, a
mesma resolução, como quatro vídeos, são muito,
muito alta resolução. E certifique-se de que aqui você selecionou PNG
para renderizar imagens GPG semelhantes a dança,
pois isso
será de qualidade inferior ao PNG. Então, agora vamos para renderizar e clicaremos com o botão esquerdo em renderizar
e selecionamos Render Image. E só precisamos
esperar um pouco porque é uma imagem de
alta resolução. Vai demorar um momento. E está renderizando
e está renderizando. E vamos ver agora
o que temos? Certifique-se de que você veja
aqui quando eu apontar. Ainda não foi feito. Ele mantém a rotação aqui. Você pode continuar verificando. Vai demorar algum tempo. Oito mil, quatro mil, quinhentos é muito
alta resolução e levará algum tempo. Não preste atenção nisso. Não apenas a ligação
acontece quando está renderizando algo mais longo. Portanto, não se preocupe com isso. Se você não conseguir
renderizar essa alta resolução, você pode definir para algo menor, o que você pode
aleatoriamente,
dependendo do que seu
computador pode lidar. Esta é a nossa foto, esta é a nossa imagem da nossa floresta. E são mais luzes
e noite nebulosa. E agora podemos simplesmente
ir para Imagem e Salvar como. E acabamos.
7. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula
e espero vê-lo novamente. Enquanto isso, pratique seus
projetos e não se esqueça visão
liberal e viva para saber
como você gostou dessa classe. Você em breve. Adeus.