Como criar noite e floresta em liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Como criar noite e floresta em liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:08

    • 2.

      Terreno florestal

      12:14

    • 3.

      Solo e árvores

      28:13

    • 4.

      Coleções e floresta

      23:28

    • 5.

      Lua e névoa

      17:23

    • 6.

      Imagem de renderização

      2:18

    • 7.

      Considerações finais

      0:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

55

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender como criar terreno florestal esculpindo, como criar árvores, arbustos, criar uma floresta inteira, lua em fundo, nevoeiro, raios de luz que passam por ramos para efeito "raios de Deus", para criar uma cena atmosférica e renderizar uma imagem.

O curso é um nível para iniciante, e o conhecimento prévio no Blender ou em qualquer outro software em 3D não é necessário. Basta baixar Blender, instalar e você está pronto para começar.

O que você aprende neste curso pode ser aplicado em seus projetos futuros para criação de névoa rápida, árvores, arbustos ou floresta inteira como cenas de fundo ou mesmo principal adicionando alguns mais detalhes.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou um artista 3D e nesta aula estamos aprendendo a criar noite nebulosa e floresta no Blender. Para esta classe, você não precisa de conhecimento prévio no Blender ou em qualquer outro software 3D. Vou explicar tudo lentamente. O que você precisa é apenas baixar e instalar o Blender se você ainda não o fez e está pronto para começar. Depois de passar por essa aula, até saiba como criar árvores rapidamente, como criar arbustos e multiplicar isso rapidamente e preencher sua cena, criando floresta. Então, como criar um ambiente de nevoeiro e noturno. E, claro, no final, como renderizar tudo isso como imagens bonitas. Depois de passar por esta aula, você também aprenderá a criar rapidamente um ambiente interessante para seus outros projetos e como usar rapidamente o que você aprende aqui para criar talvez não cenas da França, mas algumas cenas de fundo para sua cena principal, que estarão mais próximas da câmera. Então você não precisa de algumas nossas árvores muito detalhadas. E você não precisa de algo que fique visível bem perto da câmera. Mas você pode usar essas árvores já existentes para criar alguns cenários em segundo plano, como você pode ver aqui neste vídeo. Há mais luz e esses raios entrando pelas árvores. Essa é uma cena de fundo muito boa para algo que está acontecendo bem na frente. Isso é tudo por enquanto. E vamos passar para a coisa principal. E isso é aprender a fazer isso. Vamos começar. 2. Floresta terra e câmera: Vamos criar um novo arquivo. botão esquerdo em geral. Eu habilitarei as teclas de screencast você possa ver o que estou fazendo. E vamos esconder essa barra lateral. Não precisamos desse cubo, então vou clicar com o botão direito do mouse e simplesmente excluir. Agora, o que vamos fazer primeiro é ir para as propriedades de renderização habilitar oclusão de ambiente, reflexos longos e de espaço na tela. E aqui nas propriedades de saída, a região e clique em Cortar a região de renderização para habilitar mais tarde quando você renderizar sua imagem que simplesmente, você não precisa esperar até que tudo ao redor seja renderizado exatamente o que você quer dentro da visão da câmera. Você definirá a resolução para contratar mais tarde para renderizar imagens, você pode sair. Como se você só quisesse salvar a renderização de alguma foto de resolução menor deste projeto. Mas se você quiser economizar algo maior para impressão ou o que quer que seja, você aumentará isso para pelo menos mil e quatro mil, quinhentos. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e entrar como 8 mil e aqui para 4.500 para renderização de resolução mais alta. Mas agora, enquanto você está trabalhando, você pode manter como está. Certo. Agora, outra coisa que você precisa fazer é ativar o rebento novamente. E você fará isso indo para Editar e Preferências. E aqui em complementos, certifique-se de selecionar complementos. Se algo mais estiver selecionado, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em Adams e, aqui, clique com o botão esquerdo e digite três. E você vai ver isso. Você só precisa marcar esta caixa. Então, se não for, se for assim, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E agora está ativado. E nós voltamos. Agora, vamos adicionar, estou usando o filtro do mouse para fora da cena. E agora vamos adicionar plano de malha. E aqui vamos sair com essa seta e aumentar isso para cerca de 20 metros. Digamos que 20 metros serão suficientes. Agora, a próxima coisa que vamos fazer, iremos para o modo Editar aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo nesta seta e selecionar Modo de edição. Clique com o botão direito do mouse neste plano e clique com o botão esquerdo para selecionar subdivisão. Aqui, altere o número de cortes para 50. Por que tantos? Porque usaremos a Ferramenta Sculpt e queremos que tudo seja suave. Voltando ao modo objeto. Aqui e modifique as propriedades. Você terá que clicar e selecionar modificador, subdivisão, superfície, alterar os níveis visualizados. Faça. Portanto, é o mesmo que a exibição de renderização e podemos ver como ele aparecerá a laser do que renderizá-lo. Agora, clique com o botão direito do mouse neste plano e clique com o botão esquerdo em Sombra suave. Queremos isso perfeitamente suave o mais tarde. Agora, vamos clicar nesta seta novamente e vamos esculpir o modo. O modo Sculpt é semelhante alguns desses softwares de pinturas de certa forma. Exceto aqui que você esculpe, não pintando. Então isso é, o que você vê está se movendo. Só estou movendo o mouse para a esquerda e para a direita. E esse cursor está se movendo com este pincel. Este pincel é semelhante ao uso de pincel, é um software de pintura, exceto aqui você esculpe usando este pincel. E quando você aponta para algum objeto, o pincel vai de certa forma e alinhado com esse objeto. Como você pode ver aqui. Quando me mudei para qualquer lugar do lado, ele vai por esse caminho, mas quando eu me movo em direção ao avião, ele vai apenas para aquele avião. Agora, subdividimos isso porque queríamos que tudo reagisse bem a esse pincel. O tamanho do pincel é isso que você vê ao redor , de modo que a borda maior é um efeito menor desse pincel e esse centro é um efeito maior desse pincel nesta superfície. Então ele verá, se eu ampliar um pouco. E eu aumento um pouco o tamanho do meu pincel. E eu tive que aumentar a força desse pincel todo o caminho. Então C Agora a força está cheia e o raio desses pincéis, então eu tenho 75 anos. Então, se eu for aqui porque vamos usar no pincel de voo agora, então vou clicar aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo nesta área, você não verá muito o que aconteceu. Mas se você mudar a visão, verá aqui que há uma pequena colisão. E se eu clicar, clicar, clicar, clicar, clicar, clicar, clicar, essa colisão aumentará. Agora, se eu agradar isso em qualquer lugar, não preciso colocá-lo lá e eu mantenho pressionado botão esquerdo e começo a arrastar assim. Você vê que estou mudando a forma da superfície, inflando a superfície. Então, enquanto estou segurando e arrastando isso, estou criando solavancos por toda parte. E se eu for mais de um lugar prateado, você verá que a colisão é maior. E cresce, cresce e cresce. Então você realmente quer que essa área construa esburacada. Estamos fazendo floresta e queremos que isso não seja tão plano, mas muito pouco para ter alguns solavancos por aí. Você pode experimentar algumas outras ferramentas como esta também. Então, isso adicionará algum tipo diferente de salto ao redor. Você também tem algumas outras ferramentas aqui. E você pode, se você for combinar em algum lugar, você pode simplesmente reutilizar isso, mas você pode achatar algumas áreas. Você pode suavizar assim. Você pode ir mais suavemente assim. Ou você pode simplesmente reduzir isso. Mas você fez novamente e criou novos solavancos. Estamos aqui? Então, é praticamente algo com que você pode brincar muito. Então teste essas ferramentas e veja o que você pode assistir. Você pode criar dessa forma. Você pode até ver isso, isso brilhará e o caminho para a superfície, você vê os ganchos e você literalmente puxa a superfície para cima. Um pouco. Tentei brincar com essas ferramentas. Quando você aponta para alguns desses, ele lhe dirá o que ele fará. Então, achate. Você já está sombreado com esse pequeno processado? Você não gostaria de usar isso para achatar, você gostaria de usar tudo menos isso. Experimente essas outras ferramentas. Por aqui. Você tem aqui gancho de cobra. Por exemplo. Você vê como ele puxa essa área. Isso faz alguns solavancos e algumas pequenas colinas por aqui. E agora, quando estiver satisfeito com a aparência, você pode simplesmente definir a exibição usando o mouse, pressionar a roda do mouse e definir a exibição. zoom. Helene. Olá. E deixe o Sculpt Mode e pressione Control Alt e pressione 0 no teclado numérico para definir a câmera. Agora, não vamos fazer uma câmera um pouco para trás. Selecione a câmera e ouça o que é importante. Eu ajusto isso para 0. Você quer que essa visão de cena não esteja inclinada para um lado. E vamos ouvir o Moody's, vamos tentar centrado aqui. E vamos voltar no eixo x. Este é o eixo x vai por esse caminho, e o eixo y vai por esse caminho. Este é esse eixo para cima e para baixo. Então, agora estamos movendo a câmera no eixo x e este é lado positivo e este é o lado negativo ali. Então, queremos que a câmera volte. Isso significa do lado positivo. Então isso significa que precisamos aumentar esse número. Jim, mais disso. Se ela moveria a câmera dessa forma para o lado negativo, apontaremos aqui, clique com o botão esquerdo e arrastaremos isso abaixo de 0. Mas queremos que a câmera vá mais para o lado positivo. E isso significa que este lado aqui. Certo. Então, vamos voltar para a visualização da câmera para que você possa ver o que estamos fazendo. E precisamos mover a câmera um pouco para trás. Ok, se você tem cantos saindo aqui em algum lugar na vista, isso será renderizado o que você vê aqui. E se você tiver esses cantos desse plano nessa visão, certifique-se de que isso desapareça. Mova sua câmera para dentro ou para fora. Você não quer esses cantos. Na exibição. Queremos que isso pareça natural e mais realista. Agora, eu quero viver isso um pouco mais alto. Talvez. Árvores posteriores são totalmente entrevistadas, mas vou ajustar isso mais. tamanho na árvore está aqui. Então, temos essas pequenas colinas aqui. 3. Solo e árvores: Agora vamos adicionar material a este solo. Então, vamos aqui para renderizar a visualização. E Dan, clicamos com o botão esquerdo plano e ouviremos nas propriedades do material, vá para selecionar o material existente. E aqui em Cor Base, clique com o botão esquerdo do mouse. E doente é algo assim. E então desça para viver um túmulo e ver muito brilhante. Precisamos aumentar a rugosidade para algo assim e adicionar alguma cor metálica. Só um pouco. E talvez mais assim. Certo. Não mais escuro, algo assim. Certo. Então, temos nosso solo feito. Agora isso depende de como você administra dívidas. Tudo depende de você. Você pode usar qualquer cor, você pode usar. Mesmo rosa, se você quiser, se você quisesse criar alguma coisa sobrenatural, não importa. Agora, o que vamos fazer a seguir é adicionar algumas árvores aqui. Então, vamos fazer isso. G é, G aparecerá aqui onde o cursor está. Então o cursor é esse. Se você agora clicar em algum lugar, em qualquer outro lugar, esse cursor se moverá muito rápido. Eu gostaria de movê-lo. Gosto de mantê-lo no meio quando quero criar mais de um objeto e quero espalhar facilmente objetos ao redor. Eu mantenho esse cursor no meio. Você verá por que agora, vamos adicionar malha, não corresponder desta vez vamos adicionar curva. E vamos aqui até o rebento, Chen e dados. Há nossos três. E agora vamos ajustar essa geometria de árvore. Ouviremos a resolução da vogal e da curva que você não precisa tocar. Isso já foi dito. A melhor maneira que pode ser. Agora, este avião é um pouco mais alto e esta árvore entra um pouco demais , não toque no avião. Por quê? Porque criamos solavancos e este plano está exatamente em 0 , onde deveria estar. Mas esses solavancos estão subindo ou descendo e esses solavancos simplesmente fazem com que esta árvore pareça que está afundada, não aconteceu. Mas a chuva é assim agora. Nós ajustaremos as árvores mais tarde assim que terminarmos com tudo. Por enquanto, a doença de Gleevec. Porque alguns dispostos a ir um pouco mais alto ou alguns precisarão descer e vamos consertar isso mais tarde. Agora, a forma desta árvore no momento é chama padrão. Assim, podemos mudá-lo para Conoco. Podemos mudá-lo para Conoco inverso. Podemos mudá-lo para esférico, o que você quiser deste menu em queda. Então, cabe totalmente a você. Então você muda a geometria aqui, que não selecionamos chama. Certo? Então eu quero que algo seja um pouco largo e arredondado, algo assim. Certo? Então, temos isso aqui. Você está triste. Distribuição de ramificação e ramificação encolhem, ou você pode simplesmente semente aleatória assim. E acho que isso não estará mais por perto. Quero mais rodada. Talvez algo assim esteja bem. E agora vamos clicar com o botão esquerdo aqui. E podemos mudar o raio do ramo aqui. E você pode ajustar muitas coisas apenas passando por esses valores aqui. Então jogue com esses valores, veja o que você não pode fazer. O que você pode fazer. Que tipo de ramificações? Que tipo de ramificações se dividem como Divisões de base. Tenho três aqui. Então, estes são sangramentos básicos aqui. Então, se você aumentar tão longe, até onde está na parte inferior? 56 ou o que for. Então tudo depende do que você quer. Fazer agora ainda é mostrar três, porque esse tipo de árvore não pode ter menos de três. Então, independentemente do lado, eu reuso ainda, dividindo mais uma vez. Certo. Então, digamos que eu quero algo assim. Split em Bombaim. E vamos ver níveis. Alguma coisa assim talvez. E vou deixar isso como segmentos, ramos, divisões e galhos. Certo. Então, iremos aqui para garotas do ramo. Eu não combinaria jogar com isso. Talvez. Algo assim. Deixe-o em um. E você tem aqui clonagem, mas você precisa habilitar isso para poder jogar com isso. E você tem folhas aqui. Então, para ter folhas, você precisa habilitar vidas. Você precisa tomar isso. Agora você vê que é demais. Então, diremos aqui talvez 50. E digamos que precisamos diminuir isso. Isso é muito grande. Para mudar a forma desses. Não. Vamos deixá-lo hexagonal. E vamos mudar para químico esférico, cilíndrico. Cilíndrico e assustador TO é muito grande. Aqui. Algo assim. Certo, temos nossa árvore. Agora. Para mover esta árvore um pouco mais alto, você vê que ela passa por essa área com um clique esquerdo nesta árvore e pressione Shift e selecione folhas também. Agora, aqui vá para Move Tool. E você vê aqui que mostra o quanto está em baixo. Então, vamos arrastar isso até vermos apenas um pouco chegando. Certo, agora queremos escalar esta árvore. Oh, nós não queremos essa árvore tão grande quanto era. Então está praticamente tudo bem Agora vamos verificar novamente. Está caindo o suficiente. Certo? Agora, queremos fazer para selecionar a própria árvore aqui e adicionar novo material. E iremos aqui e tornaremos isso um pouco laranjinho ou algo assim. E depois há um pouco acinzentado acinzentado, algo assim. Então, temos nossas árvores que estão aqui. Agora. Queremos definir cores para nossas folhas. Material tão novo. E aqui em Cor Base, clique com o botão esquerdo, arraste isso para verde, algo assim. E este ponto aqui, clique com o botão esquerdo e arraste este ponto segurando o botão esquerdo do mouse aqui. Certo, vamos ver. Agora. É isso. Então está tudo bem. Temos uma árvore do que. Agora. Selecione novamente esta árvore e selecione essas folhas e mais árvores à esquerda ou à direita onde quiser. Apenas um pouco para o lado longe do centro. Porque vamos ouvir estranho. Mais uma vez, outra subárvore. E desta vez faremos outra coisa. Se você voltar à geometria aqui, e aqui abaixo você verá uma predefinição de carga selecionada nesta seta. Você também pode fazer isso. Então, primeiro você pode ver como criar árvore e alterando esses valores agora você pode usar até mesmo essas predefinições. Então, se estiver vivo para deixar dizer y árvore, veja o que você ganha. Você já tem forma de alguma árvore, mas também pode ir aqui também. Agora você não precisa passar por esses valores. Eles já disseram isso G, mas você pode, se você quiser definir a divisão do ramo por exemplo, digamos que três níveis e placas de base, eu diria quatro. E agora queremos ir às folhas e mostrar folhas. Então, já terá folhas sentadas que G naturalmente tem. Então, basicamente, você não precisa fazer muito, mas há muitas folhas nesta árvore, então vamos reduzir para 50, talvez até menos 25. Um, algo que eu acho que é ainda menor. Veremos mais tarde. E agora vamos para aquela nova árvore aqui e clique com o botão esquerdo e vamos aqui. Vamos clicar nesta seta. E temos aqui materiais. O segundo material é material de sonho, material 001. Então, selecionaremos isso para base. E quatro folhas selecionarão aqui material. Para. Agora, não adivinhe qual é qual material. Isso é muito importante. Agora aqui, você pode simplesmente, em vez deste material simplesmente clicar aqui, você pode dizer folhas. Ou você pode mudar para outra coisa. Se você preferir dizer qual cor é, você pode, mas eu gosto de nomeá-la por objetos. Eu uso isso para. Então, isso é folhas. E aqui na árvore e na árvore. Por aqui. Este foi o material 01. E se você clicar com o botão esquerdo aqui, você pode dizer árvore. E é isso. Temos aqui jogando. E era material. Você vê, ele muda para esse material imediatamente. Então, basta clicar com o botão esquerdo e entrar aqui. Solo, assim como isso aqui para saber o que você está fazendo. E aqui diz avião, talvez você adicione algum, outro avião e você não saberá qual é qual. Então você pode clicar duas vezes aqui e agora entrar no solo. Então agora sabemos que isso é solo. E aqui você tem árvore e outra árvore. Então esta é a primeira árvore, esta é a segunda. E você pode até nomear árvore tem sorte de ter um tipo de árvore. Eu gosto desta que criamos e você sabe que tipo de árvores você pode nomear como clicar duas vezes aqui e dar um nome a ela. E então, se você copiar essa árvore, você saberá que todos eles terão o mesmo nome como você tem um pinheiro. Será pinheiro e Pi para Ron e assim por diante. E essa será uma maneira fácil de encontrar todos esses objetos em sua cena. Agora, temos duas árvores aqui. Eu quero encolher isso também. Então, selecionarei G1 e sai e pressionarei S no meu teclado, e vou encolher isso. Agora. Ele cai muito abaixo. Então eu quero puxá-lo para cima assim. Como a Srta. Veja até onde ele entrou nisso? Um pouco mais. Um pouco mais. Algo assim. Certo. Agora é melhor. Talvez. Eu deveria viver isso um pouco mais alto. Ainda muito baixo. Ok, algo assim. E agora podemos reduzi-lo um pouco mais. Não queremos esse mesmo tamanho. Queremos que eles sejam diferentes. Vamos adicionar outro. Mas primeiro, vamos mover este para derivar o nível e abrir espaço para outra árvore. Vamos adicionar outra curva aqui. E vamos usar novamente a geometria existente. Então, a carga, digamos pequena ligação. E vamos ver aqui, banda de distribuição de ramificação encolhe quantos? Vamos aumentar esse número de bebidas. Algo assim. Certo. E vamos para os níveis de divisão de ramo 345, um pouco demais para multa. Certo? Então, três estão bem. E placas de base agora ele deve permanecer do jeito que está em um pouco mais de duas folhas. E mostre vidas. Então agora assista isso porque as folhas já estão prontas, apenas a certa e a mesma de antes. Iremos para o G2. E isso aqui, usaremos árvore material e, para folhas, usaremos folhas. E agora também temos esse conjunto. Então, se você selecionar isso e pressionar Shift no teclado e selecionar folhas e, em seguida, simplesmente pressionar S e mover um mouse, você verá este acorde. Aqui aparece, basta mover o mouse para esquerda e para a direita, segurando sim. E você pode encolher isso para torná-lo pequeno pinheiro e você vê que ele foi todo o caminho para baixo. Então, agora vamos arrastá-lo um pouco. Vamos verificar na parte inferior. Você vê essa linha mostra o quanto está dentro. Então vamos arrastá-lo para cima, algo assim. Ok, então temos aqui, tudo bem, vamos torná-lo menor, algo assim. Ok, então agora temos esse buy-in e temos esses dois. Vamos adicionar outra árvore. Vamos ver a geometria. Vamos usar um desses maple japoneses. Ok, então ele passou por este. Não se preocupe com isso. Vamos deixá-lo como está. Vamos imediatamente duas folhas agora e ombros. Por isso, tem, por padrão, o que eu gostaria de ter um pouco mais. Então vou dizer aqui, 30, não, banco 50, algo assim. Certo. Então, vamos expandir isso e clicar com o botão esquerdo do mouse. Pressione Shift e clique com o botão esquerdo das folhas, e agora pressione S no teclado e diminua. E vamos movê-lo para algum lugar mais perto. Verão aqui, e um pouco para o lado. Então está um pouco aqui. E então vamos movê-lo para cima. Vamos ver. Estou um pouco aqui. Portanto, certifique-se de ter a ferramenta Mover ativada. E basta clicar na seta com o botão esquerdo e arrastar esta segurando o botão esquerdo do mouse para cima ou para baixo ou para a esquerda ou para a direita, onde quer que você queira esta posição. E agora sensação na boca e estamos de volta. Então eu preciso encolher isso um pouco mais. Verão aqui. Agora vamos adicionar materiais. botão esquerdo para você. Material da semana passada. E aqui. Clique com o botão esquerdo deixa severo aqui em baixo. E vamos adicionar um pouco mais. Estou tentando adicionar variedade. E então você verá o que faremos a seguir. Mais uma vez, passaremos para a geometria e carregaremos um desses aparelhos. Vamos tentar. Nem sei o que não tentamos. Grelhas saltantes, malpighian, bétula branca. O que é isso? Vamos tentar este. Eu não sabia que não gostava desse. É apenas semelhante a um. Já chegamos, excluímos isso e saímos também. Quero adicionar outro pouco mais diferente. Porque precisamos de variedade. Vamos para a geometria. E vamos tentar este. Certo, isso é muito grande. Vamos escalá-lo para baixo. É muito grande. Certo. Acho que isso também não serve. Um pouco grande demais para caber em nossa cena. Com outros. Devemos tentar outra coisa. Vamos ver. Quando é uma árvore menor. Vamos ver o que será este novamente algum dia. Certo, vamos ver como ele vai se encaixar. Isso pode ser reduzido o suficiente. Talvez não tanto. E vamos ver. Ramos se dividindo como três. E talvez a Base se divide para fazer. Agora. Está tudo bem. Vamos adicionar algumas folhas. Algo como é demais. Certo, vamos ver. Talvez 20. E para deixar a escala com cobra, aqueles como 0.10.5. Certo, isso é melhor. E agora clicaremos com o botão esquerdo nessa árvore e terei que clicar em folhas. E movendo isso para o lado e um pouco para a frente aqui. E vamos matá-lo. Processo. Você pega este acorde e mouse em movimento. Você escala para baixo. E agora queremos escalá-lo um pouco mais. Esta será uma árvore mais alta. E eu não quero que seja muito maior. Então, vou deixá-lo para baixo um pouco assim. Oh, mais fundo por dentro para reutilizar isso aqui. E agora vamos selecionar três e selecionar seu material. E eu clique com o botão esquerdo para selecionar as folhas e selecionar materiais de folhas. Então, temos nossas árvores, cinco. E agora vamos adicionar outra curva e outra árvore. E agora vamos aqui para selecionar geometria. E acho que vou usar isso. Então vamos aqui e selecionaremos novamente a mesma coisa e reduziremos para o que era, três ou não, 11. E linha dois. Marcas se dividindo como três. E então adicionaremos algumas folhas assim. E fui escalado folhas novamente para 1.10.5 assim. E agora vou encolher isso. Isso é verdade. Número cinco, clique com o botão esquerdo para selecionar G e pressiono Shift para a esquerda com folhas do Slack. E então eu vou pressionar S e escalar isso todo o caminho até o solo. Talvez um pouco mais para cima. E agora vou excluir essa árvore que não precisamos, digamos, Ok, precisamos apenas de folhas. Então, vamos reduzi-lo um pouco mais. E queremos um trabalho isso um pouco para a frente aqui em algum lugar. E para arrastá-lo para baixo. E usarei essa ferramenta para tornar isso menor. Algo assim. Já não se parece mais com isso. E talvez um pouco mais. Agora queremos que isso saia deste solo não afunde tanto e adicionaremos material para as folhas. Certo? Então, temos isso. 4. Coleções e Floresta: Agora vamos renomear isso e eu vou chamá-lo de arbusto. Certo? Então, temos um estande aqui. E agora podemos criar mais desses. Muito, muito simples, certo? Selecionando tudo isso e copie, colando e girando e espalhando por toda essa área. Assim, podemos simplesmente selecionar o que você quiser , o que quiser, G e copiar colar tudo ao redor e depois outro. Mas certifique-se de que você sempre copie ao mesmo tempo. E folhas e cole. Mas como você já adicionou material que criará muitas, muitas cópias de materiais existentes e você receberá folhas de número de forma selvagem como número dois. E isso criará uma coleção de cena muito confusa aqui. Assim, podemos fazer outra coisa desde isso, podemos criar novas coleções e, em seguida, selecionar objetos em coleções e copiá-los completamente e espalhar cada rodada apenas fazendo pequenas rotações para preencher para cima dessa coisa. Agora, é assim que é feito. Ele selecionará o barramento e irá para o objeto. E aqui você encontrará coleção. E você dirá que aqui mudou-se para a coleção. Crie uma nova coleção e nomeie seus impulsos, o que diz, ok, então está aqui. Agora vamos criar coleção para árvores. E selecionaremos primeiro G. E iremos até Object. E diremos aqui Motor Collection, novas árvores de coleção. E tudo bem, então agora a primeira árvore está aqui. Mas com o civil acontecer, você tem folhas do lado de fora. Então, apenas a árvore é assada nesta coleção, acredita que eles estão hospedados. Então, criaremos agora outra coleção para folhas também. E vamos finalmente sair. E então vamos aqui, coleção, ação múltipla, novas folhas de coleção. E agora temos coleção para arbustos, árvores e folhas. Agora vamos mover árvores, as árvores. Selecione clique nesta floresta e pressione Shift e clique com o botão esquerdo no último vínculo, e ele irá envolver tudo se você tiver um exemplo estrangeiro, os mesmos objetos. Você pode fazer isso alinhado assim. Mas se você tiver algum outro objeto no meio e precisar pular esse, então você pressionará clique em uma árvore primeiro objeto e controle e, em seguida, selecionará apenas aqueles que você deseja selecionar e ignorando aqueles que você quer pular. Digamos que queremos selecionar apenas floresta para pular três e selecionar quatro. Selecionaremos primeiro pressionar a tecla Control. Selecione o segundo, pulei três e selecione apenas pressionando a tecla Control. Mas se você quiser selecionar todos os quatro, então você pressiona rapidamente. Para selecionar o primeiro, pressione Shift no teclado e clique com o botão esquerdo do mouse no último, e ele selecionará todos ao mesmo tempo. Então, agora precisávamos selecionar todos. E estamos clicando primeiro, pressionando Shift e clique com o botão esquerdo em uma perda, e temos todos os quatro selecionados. Agora vamos para a coleção de objetos, várias ações e B já temos coleção. Não estamos criando novos. Queremos essa árvore, então selecionamos Gs. Agora todas as árvores estão aqui. Agora precisamos mover todas as folhas para este. Então você vê, estes estão fora desta coleção. Eles não estão em todos os que o Irã está. Você vê quando você expande a coleção, tudo o Yvonne está dentro disso. Estes ainda não foram. Então, precisamos selecionar aqueles que não estão na coleção. Quando eles estiverem, eles se moverão assim. Eles vão se alinhar com este. Então, selecionaremos isso e pressionaremos Shift no nosso teclado e selecionaremos o último. E então iremos para o objeto e vamos para a Coleção. E selecionamos, Mover para a coleção e, em seguida, selecionamos folhas. Agora, todos estão aqui. Agora temos Bruce e nos tornamos árvores e temos folhas agora, perto, para que você possa vê-las melhor dessa maneira. Desmarque tudo. Agora temos árvores e você tem lavagem. Agora vamos clicar com o botão esquerdo e os arbustos e clicar com o botão direito do mouse aqui, selecionar objetos. Agora selecionamos todos os objetos em arbustos. Você vê que é azul. E agora pressione a tecla Control. E em países com o botão esquerdo. Solte o controle. Clique com o botão Aqui, selecione objetos. Agora você selecionou todos os objetos em queijo também. Agora pressione a tecla Control novamente e clique com o botão esquerdo nas folhas. É importante que você pressione tecla Control antes de clicar nas folhas. Caso contrário, ele desmarcará tudo o que estiver selecionado antes. Agora mentiu para ir a tecla Control, clique com o botão direito do mouse nas folhas e selecione objetos. Agora todos estão selecionados. Vou mostrar isso mais uma vez e desmarcar tudo. Clique com o botão esquerdo nos arbustos, clique com o botão direito nos arbustos, clique com o botão esquerdo em Selecionar objetos Agora, pressione a tecla Control. Países com o botão esquerdo, com permissão para ir. Chave de controle, clique com o botão direito Clique com o botão esquerdo em Selecionar objetos. Pressione a tecla Control, clique com o botão esquerdo nas folhas. Solte a tecla Control, clique com o botão direito do mouse ou sai, selecione objetos. Agora, todos nós selecionamos, como você pode ver. E podemos ir para Object, copiar objetos, objetos, esses objetos, agora colamos tudo. E agora podemos clicar com o botão esquerdo aqui para girar. Agora, cidades, podemos mudar para a vista superior aqui para que possamos ver o que estamos fazendo. E você pode simplesmente arrastar esse azul aqui que gira em torno desse eixo. Davon, você está vendo agora, assistindo de cima como ele gira em torno deste eixo. Então, pode girar totalmente isso e mudar a visão. Então, vamos deixá-lo assim. E vamos colar e outros com base no tempo. Vamos pegar este azul novamente e girar recém colá-lo em algum lugar aqui. E agora mude para mover e pegar esse identificador aqui. Vamos movê-lo para algum lugar aqui. Talvez gire um pouco mais, certifique-se de que você não se sobreponha a objetos fazendo isso. E não clique em nenhum lugar do lado. Você quer que isso seja selecionado todo o caminho. Então agora, novamente, basta colar, você já copiou. Agora você pode colar tudo. E você verá um trabalho aqui. E eu colo novamente. E eu só arrasto isso aqui. E posso girar isso novamente e arrastá-lo para cá em algum lugar. E gire um pouco. Eu apenas pego este anel azul e mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste é c. Basta clicar com o botão esquerdo aqui em qualquer lugar neste anel azul. Isso significa que estou agarrando anel em torno desse eixo. E eu só lance o encontro é olá. Eu mudo aqui para a ferramenta Mover. E eu me movo um pouco de ajuste para fazer espaço suficiente para colocar isso e preencher esta área vazia por aqui. E então basta clicar nessas setas e puxar allo, algo assim. Agora vou novamente para a vista superior. Então clique aqui. Você vê a vista para baixo. Você clica aqui novamente, você vê a vista superior. E essa é a maneira fácil de se movimentar. E agora posso colar novamente. E eu posso novamente, clicar com o botão esquerdo aqui e pegar este anel. E eu vou mudar para essa ferramenta de movimento. Agarrando esta flecha para puxar isso ao redor. Você vê como ele é o anual rapidamente, rapidamente. Preencha a área com mais, mais desses. E você tem variedade por toda parte sem muito esforço. E você simplesmente arrasta o surround. E à medida que você gira, você está mudando como ele aparece. Cada árvore parece completamente diferente. E de um ângulo diferente, você vê agora se vemos isso através da visualização da câmera, você vê como ela aparece. Então agora temos essa árvore todo o caminho fora da vista. Podemos trazê-lo para algum lugar aqui. Vamos ver qual árvore é essa. Queremos colher folhas. Agora selecionamos apenas as folhas e queremos selecionar isso também. Então, basta dobrar as folhas selecionadas. Pressione a tecla Control ou a tecla Shift seria melhor neste caso, aposto porque acidentalmente selecionei outra árvore na lateral em vez desta. Ok, então pressione a tecla Shift e selecione a árvore também. Então agora selecionamos tudo árvore e folhas. Agora vou voltar para a visualização da câmera. Quero ver onde estou colocando este. Então, estou usando dessa forma dois estranhos. Agora eu preciso adicionar o movimento de visualização da câmera de saída C. Agora vamos colocá-lo de volta para a visualização da câmera. Então, é algo assim. Agora eu preciso empurrar esta árvore vai para baixo. Vem de uma área mais alta. Então parece que está flutuando no ar. E eu quero encolher um pouco, então eu vou pressionar tecla S no meu teclado e torná-lo menor. Assim. Ok, então vamos ver agora como parece um pouco melhor. Então essa é a maneira de se mover. Se você tiver alguma árvore fora da UE todo o caminho e ela não terá nenhum propósito. Você pode simplesmente arrastá-lo de volta. E vamos voltar para a vista superior e eu vou colar novamente. Não importa se nada está selecionado, já selecionamos anteriormente, então agora posso simplesmente colar. E posso arrastá-los para cá. E cole novamente. E posso arrastá-los para cá, mas vou girar estes. Então, parece diferente. Do outro lado. Nem sempre é o mesmo. Você não quer que pareça o mesmo o tempo todo e gire sozinho. Para sentir esta área aqui. Algo desse lado. Então, vamos ver agora. Precisamos de mais árvores aqui. Na frente. adicionar alguns arbustos aqui. Vamos ver. Vou ajustar a câmera um pouco mais tarde. Então, vamos ver. Agora eu posso mover este. Basta selecionar G também. Agora basta sair, suprimir o shift e selecionar J. E eu vou movê-lo para algum lugar aqui. Vou deixar a câmera transparente agora, em algum lugar assim. E este aqui, vou deixar selecionar G também e arrastá-lo e puxá-lo para mais perto. E o verão, de alguma forma, isso não se encaixa aqui. Talvez aqui. Vamos trazer isso aqui e para baixo aqui. E agora vamos copiar isso e colar este arbusto aqui. Centralize aqui. O mesmo. E outro. Mas isso irá girar. Esses não são os mesmos. E vamos meio que diminuí-lo sozinhos. Não queremos que eles pareçam exatamente o mesmo. E vamos colocar isso aqui. E agora precisamos de algo para preencher isso por dentro. Quero um lá. Em algum lugar entre essas árvores. Gosto disso. Vamos ver este. Dessa forma, você pode ver que ele é trocado para a visualização da câmera e você pode ver, mas na verdade você renderizará mais tarde e como trazer essas árvores. Então, parece portador na visão da câmera, algo assim. Agora temos aqui alguns fora da UE totalmente. Eu diria muito satisfeito aqueles que estaria em algum lugar na parte de trás. Por aqui. Voltarei um passo para o jazz é que ele está flutuando lá. Não, está tudo bem. Certo, temos um. Então j aqui. Vamos ver onde colocar isso. Em algum lugar. Na parte de trás. Preciso desses mais altos. Alguns estão aqui talvez. Eu diria agora aqui, talvez um pouco para baixo. Certo. Agora temos mais dois para colocar em algum lugar. Vamos ver o que fazer com este. Oh não, esse é o azul brilhante para mais tarde. Quero remover esta árvore. Achei que precisaria de um para mais tarde, mas removerei esse. E eu simplesmente encolheria este. Agora, em algum lugar aqui. Desce um pouco. E eu quero encolher assim. Ok, então agora vou adicionar mais arbustos, copiar e colar, girar e diminuir. E então apenas jogging. Cuidados com jogging. Vou deixar isso antes. Estes são ganho afundando. Todo o caminho que preciso fazer isso é sair da visão da câmera para que eu possa ver o que estou fazendo. Agora. Vou copiar este pequeno e colar para sentir isso. Olá. Cole outro. E vamos mover isso de volta e girar para a direita. Ok, vamos ver agora aqui ou algo assim. E precisamos de um pouco maior aqui ou aqui. E para girar e copiar isso e colar. E arrastá-lo para cá. Ele deve cair. Ok, então nós o temos agora e vamos ajustar nossa câmera. Podemos ir aqui para 90 para centralizar melhor. E podemos ir aqui hoje à noite em graus. E aqui embaixo. E agora, vamos ver. Eu poderia adicionar outra coisa aqui. Vamos ver watts. Ou para empurrar esse empurrão aqui de volta. E para adicionar outra árvore aqui. Vamos ver qual deles. Podemos pegar uma árvore na parte de trás. Muitos aqui. Acabei de selecionar as árvores e as folhas. E vamos arrastá-lo para aqui. Em algum lugar. Eu veria como o círculo de arremesso. E agora você pode fazer algumas árvores irem como inclinadas, inclinadas para o lado, assim. Não para crescer em linha reta, mas fazendo um pouco inclinar essa natureza, não temos uma árvore crescendo diretamente. Você pode se inclinar um pouco. Parece melhor neste aqui. Preciso puxar um pouco mais alto assim para me aproximar. Agora vamos ver a visualização da câmera. Talvez isso também. Para ir um pouco mais perto. Então, pressionando Shift. E vamos puxar isso mais 10 para a direita. Vejo você para baixo. Certo, então eu deveria estar melhor agora. Já temos algo feito aqui. 5. Lua e nevoeiro: Agora você pode simplesmente criar algumas noites vistas para um exemplo. Usando essa luz. Ele pode ir todo o caminho de volta e disse que esta luz todo o caminho para baixo. E você pode aumentar isso como digamos 10.011 e colocá-lo em algum lugar aqui. Assim. E você pode mudar isso para preto. A cena inteira pode voltar a preto. E você pode probabilidades em segundo plano. Agora vou mudar para coisas sólidas. Vê o que estou fazendo? Vou adicionar aqui uma esfera UV de malha. E eu quero arrastar esta esfera UV dois menos x para o outro lado aqui. Ilumine para se alinhar com essa esfera. E essa esfera será um novo material. E vou mudar isso de princípios como df para emissão. E eu vou mudá-lo para amarelo não é demais. E acho que vou precisar que isso seja muito mais do que cinco. Mas vamos ver, quando eu alterno aqui para renderizar a visualização na câmera. Quero que isso vá um pouco mais alto. Talvez até mais. Sim, algo assim. Digamos que dez ou 30. Algo assim. Então, temos uma lua aqui. Agora, precisamos ajustar essa luz para combinar com a luz da lua. E para trazer isso à luz através de todos esses ramos ao redor. Então, vamos ver como vamos fazer isso. Quero essa luz muito mais forte. Então, vamos ver agora. Muito mais forte. Algo assim. Certo, acho que isso será suficiente. E então adicionaremos outra coisa aqui para tornar esse efeito muito melhor. Deste lado, do qual estamos assistindo em Tyracine. Vamos adicionar um pouco de nevoeiro a essa coisa. Então, já mudamos isso para preto. Você pode deixá-lo como todos para renderizar essa cena, mas não é realmente atraente. Então, vamos fazer outra coisa. Em vez disso. Vamos aqui para sombreamento. E se você vir isso em objeto, basta clicar com o botão esquerdo nesta seta para trocar o mundo. E aqui você excluirá esse plano de fundo, clique com o botão esquerdo do mouse e excluirá. Agora eu tenho que escolher dois estranhos e ir para o sombreador. E aqui, selecione o volume com princípios aqui. E agora o volume com o botão esquerdo o chamou que se conecta ao volume aqui. Agora você vê que lutamos mas não podemos ver nada através desse nevoeiro. Por quê? É necessário, precisamos reduzir o ponto de densidade aqui e começar a arrastar isso. Se formos para 0, não há pessoas. Se você se mover mais alto, é demais. Então você precisa encontrar o valor onde você pode ver através desse nevoeiro. E isso é algo assim. Então, vamos fazer isso também. Ok, agora estamos mudando para a visão da câmera aqui. E queremos que a luz no fundo vá para algum lugar aqui. Algo assim. E talvez mais para baixo. Então, obtemos essa luz através das árvores, você sabe, algo assim. Vamos ver se consigo ajustar. Eu quero que isso venha por ramos bem. Eu quero que essa árvore faça esse efeito. Então talvez pudéssemos definir isso para aumentar o raio talvez, ou diminuir algo assim. Vamos ver se eu adiciono mais aqui, como 23 talvez. Sim, isso é justo. S5. Não, isso é demais. Tentando alcançar uma luz melhor para se assemelhar a uma noite ou algo assim. Vamos mover isso mais, mais agora. Bem onde esta luz está. E eu quero alinhar aquela lua com a luz. E agora vamos nos aproximar desse slide. Então, vamos aqui. E vamos adicionar essa emissão. O maior 50 talvez. De volta ao branco em 100 e para baixo. Como se estivesse chegando às árvores. Então, sim. Algo muito escuro. Deve estar alinhado com a lua e um pouco mais baixo. Digamos que 15.150 talvez. Ou um. Tudo o que penso na Grécia mais, 321, mais branca. Certo, algo com isso. Agora, faremos algo mais aqui. Vamos adicionar algum ruído. Vamos fazer esse garfo um pouco melhor. Então, clicaremos com o botão esquerdo aqui. E vamos adicionar textura, textura de ruído aqui. E você poderia fazer isso diretamente dessa maneira, mas não será tão bom. Então eu posso adicionar aqui conversor, que é chamado ColorRamp no meio. Então, basta clicar com o botão esquerdo para colocá-lo aqui. E ele será anexado por conta própria. Se não acontecer. Vou mostrar agora as perguntas frequentes com o botão esquerdo do mouse. E a partir deste ponto, segurando, clique com o botão esquerdo, arraste esta cabaça e conecte-a em FAQ. E aqui, clique com o botão esquerdo da cor e arrastando, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, conecte-o à cor. Então, temos esses agora e clique com o botão esquerdo neste preto e arraste-o para baixo. Agora estamos mudando isso para cola para obter algumas áreas escuras e claras ao redor. Então, o que faremos dessa forma, agora, coisa importante, desconectada novamente. Você precisa ajustar isso para obter esse ruído no meio. Veja como ele aparece fora da câmera quando você altera a visão ao redor. Para garantir que esta segunda parte funcione para você. Vá aqui para arquivar a para adicioná-lo e selecione Preferências. E aqui em preferências, eu já cliquei para mim. Então eu vou agora para você, entre aqui em adultos, na barra de pesquisa, insira o wrangler. E verifique se ele está ativado. Você precisa ativar um lutador estranho. E agora, clique com o botão esquerdo da textura de ruído, pressione Control. E D como tanque. E isso aparecerá ao lado. Então agora vamos escalar isso. Olá. Você é como, vamos ver, o que faz o portador da coisa. E você pode girar isso perdoado, como 9090. E oh, vamos ver algum barulho aqui. O que acontece? Então, é como se você só precisasse fazer isso mais como ajustes finos. Pensando em substituir este por outra opção que temos aqui. Vamos ver como isso se parece. Sim, acho que isso vai ser melhor. Isso parece mais real. Acho que sim. Então, pode reutilizar isso. Então talvez apenas encontrando mil agora ou não. Sim, é praticamente assim, eu acho. Então este é o nosso nevoeiro e esta é a nossa floresta. E você pode mover essa luz, luz ao redor para obter uma aparência diferente. Você pode arrastá-lo até aqui para baixo assim para um exemplo. Para obter esses bons três por toda parte. Assim. Mas nesse caso, recomendo que você se mude esta manhã. Olá. Então, vai como em algum lugar aqui. E então alinhe essa luz com eles acesos. Para tornar isso mais realista. Assim. Estou tentando ver a visualização da câmera ao mesmo tempo que vejo. Isso. O antígeno tem essa luz. Então agora existem muitas, muitas configurações diferentes para isso. Você pode até trocar essas duas luzes de área por um exemplo. E irei aqui girar a luz dessa maneira. Então, agora será uma luz muito mais forte que precisa ter cuidado com isso. E agora você vê que você tem esses raios por toda parte. E podemos aqui definir para 0. E aqui esta noite. Ou talvez dessa forma. Vamos ver. Você pode ajustar agora. Estamos certos. luz cai para obter os melhores raios que passam por essas árvores. E então simplesmente vá aqui mais desse eixo e ajuste esta lua para combinar com a luz aqui. Coloque-o para trás nesta área. Então é como assar atrás e parece que a lua está brilhando na verdade. E é isso ilumina isso. Algo assim. E você tem sua cena florestal com mais luz. E você pode renderizar isso. 6. Criação de imagens: Você quer renderizar imagens de alta qualidade e mil e quatro mil, quinhentos. Então, isso é novamente, a mesma resolução, como quatro vídeos, são muito, muito alta resolução. E certifique-se de que aqui você selecionou PNG para renderizar imagens GPG semelhantes a dança, pois isso será de qualidade inferior ao PNG. Então, agora vamos para renderizar e clicaremos com o botão esquerdo em renderizar e selecionamos Render Image. E só precisamos esperar um pouco porque é uma imagem de alta resolução. Vai demorar um momento. E está renderizando e está renderizando. E vamos ver agora o que temos? Certifique-se de que você veja aqui quando eu apontar. Ainda não foi feito. Ele mantém a rotação aqui. Você pode continuar verificando. Vai demorar algum tempo. Oito mil, quatro mil, quinhentos é muito alta resolução e levará algum tempo. Não preste atenção nisso. Não apenas a ligação acontece quando está renderizando algo mais longo. Portanto, não se preocupe com isso. Se você não conseguir renderizar essa alta resolução, você pode definir para algo menor, o que você pode aleatoriamente, dependendo do que seu computador pode lidar. Esta é a nossa foto, esta é a nossa imagem da nossa floresta. E são mais luzes e noite nebulosa. E agora podemos simplesmente ir para Imagem e Salvar como. E acabamos. 7. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente. Enquanto isso, pratique seus projetos e não se esqueça visão liberal e viva para saber como você gostou dessa classe. Você em breve. Adeus.