Transcrições
1. Vídeo promocional: Olá a todos e
bem-vindos. Meu nome é Kevin. Sou engenheiro e
designer de três dígitos. Nesta aula, farei o meu melhor para discutir as
ferramentas de modelagem em um liquidificador. Veremos como
modelar uma mesa sem moldagem, como renderizar uma garrafa
e um borrifador, como renderizar um botão e como desenhar uma faca antiga. No liquidificador. Basta me
acompanhar e você vai gostar da modelagem. Qualquer liquidificador.
2. Frasco de spray modelo: Então, essa é a primeira
lição do nosso curso. E hoje
vamos discutir e ver como podemos,
dentro do primeiro roteador, que é tão ferozmente, selecionar tudo
e excluir y-x. Nós vimos a linha do tempo. Nós não, não
precisamos dessa mudança de cronograma.
Você pode fazer uma área. Depois disso. Podemos ir para a vista frontal. Se você mencionou, você pode como referência, mas eu tenho em minha mesa
e discutiremos isso. Adiciona que o circuito
terá raio ou vértice de 16 e raio de
até 124. Aqui temos, como mencionei, unidades, temos que ser centímetros. Temos o raio
de quatro centímetros. E usando porque cada raiz k. Então podemos ou podemos ampliar. Isso é bom. Temos a densa rota de saída de dois
centímetros e Z. Até chegarmos lá,
talvez 24 ou 26. Selecione este pássaro e saia
pela escala até nove. E x é a verdadeira escala
que vai até cinco. E também aqui está uma área de tubo. Saia pelo skate e saiba quando comer. E depois. Podemos sair pela
balança que vai hoje à noite. Então, podemos duplicar
usando D deslocado e simular a seleção. Depois disso. Então temos essa barra superior. Você pode renomeá-lo. E selecionando a barra superior. Em seguida, podemos ir para o
modo de edição e sair por Z. Hoje chegamos a essa barra e
saímos pela balança, entramos em nove extras para
escalar o Boeing em sete e duplicamos e
desativamos por seleção. Essa é a terceira parte do trabalho. E podemos dar um nome a isso. Qualquer coisa assim. Ray. Em seguida, selecione tudo e saia da rota. O Z é mais verdadeiro na
pele de conhecê-lo cinco. Novamente, em x0, x2 através
da escala, vá para 95. E mais verdade em Z. Até chegarmos a isso. Então nós temos aqui. , podemos Depois, podemos selecionar este pássaro e extrudar a balança. E escale novamente. E comida extra e eixo z. Então podemos terminar. Isso é nascimento. Podemos selecionar algumas faces, faces e extrusão no eixo x. E a escala x zero. Alguns, alguns rostos aqui levantaram seu nascimento e a escala z. E removem essa parte
até chegarmos a Jesus. Esse total aqui. Skid x é zero. E mova em z, desse jeito. Até chegarmos aqui e fazermos isso. Podemos esfolar e também escalar isso. Garoto. Você pode escalá-lo e
enquanto estiver indo para sete. Então, aqui também podemos inserir, podemos fazer um circuito escalar e extrudar no
eixo x como este. Em vez disso. E a rota de saída, como está. Usar LTE é algo
enorme assim. Isso é bom. Você tem a
chance de adicionar algo vívido. Então, adicionamos
uma superfície de assunto e controle. Gire x e g. E, finalmente, podemos colocar isso em pé e
movê-lo para você. Isso é bom. Então,
fizemos a inicialização. Além disso. Devemos adicionar
algum loop aqui. Controle para ouvir também
um loop aqui e outro loop aqui. Controlador três. E também
Control-C. Isso é bom. Isso é muito importante. Como você pode ver, nós o
fizemos e é perfeito. Podemos selecionar seleção
Shift D e
Silverberg. Será o rótulo que vai para nove Phi de N Z. E a mudança de escala é de 0,02. Vamos adicionar nosso material. A base seria de plástico. Este será
menos grosso o suficiente. Aqui. Vamos pausar este vídeo e, no próximo vídeo veremos como podemos
adicionar nossos materiais.
3. Adicione materiais para garrafa de spray: Portanto, o material para esse
umbigo é simplesmente menos o silêncio
que temos aqui, como abençoados. Por quê? Esse é branco. E para a rugosidade
que vai para cinco. E esse em particular de
um a sete. E esse também será menor. E esse vai ser bom. Então, primeiro, temos zero
rugosidade indo para dois. E o metálico pode ser um. E a cor base
será assim. E isso é bom. Vamos escolher tikal e CPU. Não temos a vista. E esse seria 500. Eliminar o ruído. Este não seria chamado
de controle cerebral. contínuo, EMR, cosseno Controle contínuo, EMR, cosseno
e Unreal. A pele, então não lida. Então temos aqui esses 119,90 graus. Este é o nosso selo. Então, nosso rótulo, podemos adicionar Laban. E essa cor, talvez preta. E a rugosidade. Talvez indo para cinco
ou um para quatro. Isso é chamado de hotel. Podemos adicionar o material. Claro que isso. Ou podem ser, podemos usar o jogo to the to the to, para adicionar informações. Coleção, câmera e luz. Curso. Vamos adicionar luz aqui. Escala, ferramenta e escala
Illinois nasceu seis. Até este trabalho e extrusão
no curso do eixo x, salvaremos nosso arquivo para que possamos inserir
vídeos. Nós temos aqui. Controle B. Será suave. Vamos adicionar nosso botão. Vamos adicionar aqui. Hoje à noite. Serão 200, talvez 120 ou 50. Duplique e ficará azul. Vamos adicionar nossa câmera
Control Alt Z. Para ver aqui a visualização. Câmera para ver. Este é o nosso desvio de
luz, esse cursor selecionado. Vamos adicionar área. Isso. E 525. Ano. E a cor
seria assim. Primeiro, podemos adicionar outro
botão. Toque nela. Podemos duplicar a coleção, selecionar objetivos, girar, Z, 45 e duplicar e ziguezague. Z -90 graus. 90 graus. Este talvez ou certo. Essa é uma visão anterior. Podemos
fazer isso com menos de 100. E durante o Hoover
você gostou desse vídeo. Nos vemos no próximo tutorial.
4. Como modelar a faca: Olá, bem-vindo. Portanto, esta é a segunda lição do
nosso curso de treinamento e faremos o possível para
projetá-la do zero. Isso talvez seja mais
complexo do que o outro. O desespero é capaz de
fazer isso. Em primeiro lugar, selecionaremos tudo e excluiremos o curso. Precisamos de algumas
capturas de tela do estojo para que possamos ativá-lo, talvez esteja usando para ficar vermelho. Tudo bem. Digamos que serão 20. Não precisamos mais do
cronograma e devemos ter um pouco de vida. Vamos adicionar o chão. E a partir do download, podemos
usar uma faca aqui, certo? Isso é bom. Claro, podemos começar daqui até aqui. Então deixe irmã e depois passe para as referências. E isso será projetado, certo? Vamos começar por aqui. Começaremos o círculo frontal. Esse círculo, talvez 16. E o raio está indo, por quê? 90 graus? E o MPT, podemos dizer que
vai para seis e
é o círculo principal. Extrude o eixo x
até chegarmos aqui. E selecione todas as mudanças de escala X. E esta e essa chave. Temos essa divisão,
123-41-2345. Vamos adicionar alguma divisão aqui. Ou aqui. Vamos
ativar esse. E conectado e deslocamento de escala x. Vamos girar em torno de z. E isso girar em torno do z. E girar em torno de z. E depois girar em torno de z. Vamos Troy. E assim. E o controle de escala, a extrusão V e E enfrenta um corte em laço
deslizante Z log-normal . Esse garoto estragou tudo. Z, morto. A pele, como essa escala g x que vai para nove, deveria simplesmente matá-la e se defender. Isso também é extra
para o skate. Na verdade, deveria escalar, ir para nove e mudar a gravidade. Seleção de voz. metal pode
fazer com que pareçam muito velhos e se movam
na escala do eixo x. Ou podemos sair por
ela no eixo x. Selecione tudo. Aqui temos, devemos ter o
tipo de padrão. Vamos renomeá-la como faca. Faca metálica para
toda a faca. E isso pode ser muito
parecido com o 05 Control V e a rota de
saída para ele, como esse laço cortado aqui. E então os leucotrienos se aplicam. E isso leva duas fases. Mudança de fase. caso de mudança ou desculpa, este é o primeiro item. Vamos ver o que
temos. Isso é trabalho. Estamos no modo objeto
e é uma mistura. Escalado. Selecione o formato oval ou seringas e as duas
extras no eixo x. Controle e extrude esse item e esse vértice, esse vértice aqui,
esse vértice aqui. E esse vértice aqui. Além disso, outro vértice através dele. Até chegarmos ao controle ou três. Vamos mover esse vértice aqui
e um vértice aqui.
Esse vértice aqui. Isso é bom. Então, podemos extrudar este item
até conseguirmos. Obviamente, podemos viver na de salvamento de habilidades escala de
segmentos
de salvamento de habilidades. Aqui temos que podemos adicionar. Em primeiro lugar, vá até as
referências e o parafuso. E então eu posso acrescentar. Mas aqui, não vale a pena, não vale a pena justificar a escala até chegarmos. Isso é bom. Podemos armazenar esses todos
esses itens para comer hoje à noite. Isso é bom. E a escala C muda X. Tudo bem. Isso é bom para o bem. No próximo vídeo, veremos como
podemos modelar isso.
5. Adicione materiais para a faca: Então, este é o segundo vídeo do
nosso tutorial de vida em que podemos
obter um sabor de macarrão. Será como se pudéssemos
começar com uma mistura. Assim, podemos começar com uma mistura. E é uma faca legal. E escala. Mova-o aqui. E aqui. Mova este item. Remova
este item aqui. O eixo x, esse vértice e esse vértice aqui. E controle, ou podem ser. Então, podemos adicionar alguns pequenos cortes. E aqui você
mencionou até todo o controle. E como você pode ver, use e gire e gire o item. Até chegarmos a girar,
girar, girar. Em seguida, podemos selecionar
todos esses itens. Selecione, selecione e x faces. Para examinar este item, a rota de
saída e o eixo x. O próximo item, esse item, x é verdadeiro, seria o eixo x? Isso estaria aqui. Isso pode estar aqui. E isso estará aqui. Como você pode ver, estamos
perto de terminar este tutorial. Nós podemos definir. E podemos adicionar aqui apenas para
redefinir em maior escala. E vai para um. Talvez 205. Aplique como uma escala de 0 até 01. Vamos ver. Então essa é a faca. E como podemos alcançar isso. Podemos adicionar material. O material é muito simples. Podemos dizer que isso será, será domingo
e talvez domingo. E essa será a crosta. Depois vem o material. Estamos perto de terminar este tutorial. E, como você pode ver,
está remontado. Nós fizemos o barulho, criamos a zona e a escala. Nós podemos 15. Será como neste tutorial. Também estamos perto de terminar isso. Nós estamos aqui. Isso. Primeiro. Vamos duplicar essa coleção. E o objeto selecionado é movido
no contorno MX e Control M. E é isso para esta lição. Fizemos ótimos tutoriais. Você, como qualquer outro elenco, é
uma divisão celular. Faremos a resposta modal ou uma nova coleção e o novo designer que
existirá no útero usará qualquer cliente.
6. Tabela de madeira modelo: Olá, bem-vindo. Isso é lição. Faremos o nosso melhor
para combinar com esse estilo. Começaremos
pela mesa de madeira, como podemos conseguir
essa mesa de madeira. Então, vamos começar um novo arquivo,
como de costume, novo arquivo. E selecione tudo e exclua os
screencasts. O caso. Não precisamos desse cronograma. E há que guardar isso para eles. Aqui podemos ver a diferença. Tudo bem, vá para a referência
da coleção. E começaremos do silício até Agostinho. 20. Bom, um a um. Podemos selecionar o movimento
vazio desta forma. Podemos chamá-la de uma mão ou
liga um. Fluido extra. Pele. Então, podemos extrudar no eixo z. E, novamente, faça a extrusão da balança. De novo. Alguns detalhes aqui. Controle B. Os controles B são escalonados. Essa é a superfície firme da ferramenta. Chegou aqui. É divertido de um a nove. E a
ferramenta
de preenchimento ferramenta para sair para sair pela ferida na pele, minha. E derrotado. O Shift
S vai para a liquidez selecionada e talvez
vá para o modo Editar. E uma fila. Vamos separar a seleção. Com medo de se mover. Mudar a escala de X para Z. Mudar para Z. Mudar para dentro. Está tudo bem? Scared Shift Z. E você pode adicionar, aplica uma escala de 0. Vou controlar a direita. Fizemos círculos de uma perna. Vamos um aqui. Digamos que o turno esteja selecionado. Estamos prontos. Mude D para D, 16, mude para o 16, mude. Isso. Agora podemos duplicar aqui. Da origem do site à geometria. E esta será uma ponte. Mudança de escala para z. Olá, temos mais de um. É claro que podemos mudar
o cursor do curso selecionado e inserir a fase de saída. Espero que você tenha gostado desse vídeo. Nos vemos no tutorial do incus.
7. Projeto do curso: Como sempre, há um
close-up, correto? É um dever de casa de classe. verificação é uma definição inversa e faça o possível para projetar
o pico do zero. E se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem
no Instagram ou no Twitter em gabinetes para mim. Espero que você goste
porque é Workshop. Nos vemos em outra aula.
8. O que vem a seguir?: Então, no próximo workshop, veremos como podemos criar esse interessante do zero. Veremos como
podemos transformar o compartilhamento. Veremos como
podemos projetar a mesa. E essa é a cena que vamos desenhar, termina
e tem que fechar. Espero que você goste desta
aula assim que chegar.
9. Fazendo o logotipo Tesla em Blender: Olá a todos. Bem-vindo.
Eu sei que é meio que virar tudo e este é o
capítulo número dois Aqui estão alguns cartões de combustível
e nós faremos, todos eles começarão
do mais fácil. Acho que é Tesla, é uma pedra. E isso é, no máximo
, um que tem muitos detalhes. Faremos agosto para
fazer todos eles. É isso que pode levar
1 h de modelagem. Isso. Está começando com
o Tesla. Tudo bem, agora somos uma visão 3D. Em primeiro lugar,
importaremos e buscaremos imagem importante, o terreno, buscaremos referências e você terá a
disciplina de escalar Isso não é problema. Do que vamos começar
? Esse? Passará para a referência, e podemos olhar para essa
referência depois de nos movermos. Tudo bem. Eu
seleciono a imagem de referência e movo o eixo z. E depois, só para olhar, vamos ao design e
começaremos com Lynne E escale milhões de anos para avançar. Como você pode ver, aqui está
o screencast para crianças. No entanto, cada endereço que você
pode ver aqui. Então você faz esse contorno
e clica com o botão direito do mouse, agora
estamos extrudando Então, ontem, como se os anos tivessem passado muito
bem. Antes deste,
podemos confortavelmente e
dividendos e simplesmente
mover este item É claro que adicionaremos
isso ao Flutter. Basta selecionar isso e
sair da rota. Isso é 3D. E você terá que selecionar espinafre e selecionar o núcleo
deslocado, definir a origem para o cursor 3D E depois disso, podemos, como uma flecha sob fogo, não
deveria ser o eixo X. Shift é amaldiçoado selecionado enquanto avança para as
curvas 3D. E tudo bem. E depois disso,
seleciono duas arestas aqui. E esse ponto será
o melhor que eu só quero, estará no espaço. Isso é uma multa. habilidades selecionadas
de Seroquel, a habilidade circular
no X e etc., engenheiro de
fuga e faça um engenheiro,
selecione todas as doenças
sob controle e exclua o vértice Shift
é o custo superficial de habilidades selecionadas
de Seroquel,
a habilidade circular
no X e etc., engenheiro de
fuga e
faça um engenheiro,
selecione todas as doenças
sob controle e exclua o vértice. Tudo bem. Fizemos o logotipo principal. Se você quiser adicionar alguma
superfície aqui, não tem problema. Você pode adicionar, é claro. Mas vamos acrescentar
aqui o casamento. É sobre perdoar. A morte cerebral, vá para X e habilite o Cleveland, a lua
e xyx E depois disso,
veremos aqui. Então, quando olhei cóclea aqui, não tive problemas a
cóclea
aqui,
não tive problemas
. Aqui.
Também podemos aderir à superfície sublime Aqui. Seremos adicionados à doença, viveremos muito bem O que eu era um Tesla. O que podemos começar é deixar o Blender. As habilidades têm sido habilidades e uma combinação de habilidades. E depois disso, podemos esqueletos excelentes. E matou o X. Tudo bem. Selecione todos os
turnos 3D do garoto E um pouco de tempo no Havaí. Certo? Você pode
duplicar conjuntos para estarem aqui e escalar no
ponto X para serem zero Este também escala
para N6 para ser zero, sem borda para Pointes e ferida de
saída e menino, e mais para Só quer estar aqui se
o tempo quiser. Aqui. Exclua esse X. Claro, você pode pegar
esse nascimento e espelhar As duas formas funcionam. Podemos nos encaixar nessa
borda a partir daqui, encaixar no vértice, Lukert aqui. Agora terminamos. Preencher. Vamos
selecionar todo esse trabalho e duplicar para estar aqui. Acho que deveria ser menor. Bins X.
E a mudança. E a mudança E cara, garoto diz, vamos selecionar isso. Selecione este trabalho. Normalmente, kit extra para NOI e X. Isso funcionou da
mesma forma que um desses Financie e lubrifique
a mudança aqui. Duplique um como X e X e
X ao quadrado X zero Nós terminamos. Certo? Se você quiser criar
sub-redes na superfície, não há problema Cerca de dois, você deve
adicionar muitas pesquisas pela Michelin. Este, por exemplo, será movido para cá. E devemos adicionar o loop
Cartier como causa raiz aqui, como um loop cortado aqui Corte a esfera.
Provavelmente vou adicionar aqui. Vamos refinar isso e fazer um pouco de alça coclear
e Isso que aprendemos é que podemos deslizar, veja se
brilha da mesma forma aqui Deslize e E. Para virar a página. É uma multa. Devemos ver o
mesmo aqui. Slide. O slide, eles
serão como serão exibidos plug-in para que ele também possa deslizar Então, estamos meio inclinados. Acho que não, sabemos
disso pela encosta. O que devemos fazer para estremecer a
Internet, é claro, vamos esconder a
referência e Desculpe às cinco, talvez. Eu chamaria isso se o Turing
entrasse em rênio em segundo plano. E vamos selecionar Logo. E você pode controlar J para ser o
logotipo da Tesla, é claro. E você pode mover C ou ter, e você terá o eixo x, mas eu tenho termos que
guardam a palavra dele e o que será espelhado Chega primeiro, porque
esse é o Tesla. Segunda-feira. Vamos selecionar tudo o que pudermos selecionar este
e o sólido para ele. Nós pedimos, podemos
fazer isso para este. Talvez menos dez, menos cinco. E a superfície sul. Está tudo bem. É a
mesma coisa que você ouve. Coby também foi selecionado. E mostramos o litro
de superfície de sódio. Claro, o Tesla. Tesla é feito de logotipo e rugosidade metálica talvez com
uma
camada transparente de uma a cinco A mesma coisa aqui é
controle e materiais. Materiais. Eu passaria para
a coleção de câmeras porque é claro que
devemos adicionar a câmera agora. E controle até zero. A câmera estará aqui. Acabei de considerar
que a câmera tinha esse valor, região
quadrada, é claro. Então, podemos fazer
o upload desse único instagram, e este é um Tesla. Vamos adicionar um pouco de material, mas acho que podemos
adicionar, é claro, seu ROI,
mas começaremos luz
do sol, como essa Primeiro tentei colocá-los
em 200 ou dois metros. E esse seria amarelo. Estamos ligados, é claro que enviei
ciclos agora, pois está tudo bem. Vamos pegar o garoto. Aqui. Diz que as crianças
aqui são uma lanterna cheia e 500. Talvez este fosse 200 e só
talvez você só queira
ser . O obturador de ingressos em inglês
adicionaria uma nitidez sofisticada? Vamos até o sombreador Cater, e há continuidade
como imagem. Deixe-me selecionar essa temperatura
e a do para-choque. Tudo bem. Então, o que eu fiz aqui que
temos medo de ser duplos e está prestes
a ser maravilhoso A rugosidade estará
disponível para três. Isso é uma multa. Tudo bem. Vou
mover o slide para ficar aqui. E é HUD ou lágrima. Muitos ICI derivam
de quando você tem. Vamos escolher isso para fazer o que fazer se eu perder,
vou perder, por esse Troy. 6,4 para zero em certas amostras são escolhidas Em termos de desempenho,
você terá 256. É isso mesmo. Por enquanto. Basta escolher a
imagem escolher a
rendição Aqui, agora terminamos. O logotipo da Tesla e alguns
ajustes que você pode fazer. silício, o lobo
da câmera das lentes focais,
faz com que sejam 30.000 Então, isso será
achatado ou no pulso. Então essa é uma
perspectiva, talvez 14. Essa é uma perspectiva. Nós podemos ver as bordas. Perspectiva. É 3D e pode ser o trabalho
para algumas raízes, mas vou escolher
que seja achatado Assim, podemos escolher uma
câmera e torná-la 90 para ser uma lente macro E você pode, é claro, salvar sua imagem aqui. Tesla. Vou escolher JPEG
e você pode saber, faça o upload desta imagem para o
seu perfil do Instagram Espero que você
goste, é esta lição. No próximo vídeo,
faremos outro logotipo. E pode ser mais
convincente do que isso. Então nos vemos fazendo uma
lição de casa para você. Ajuste para alterar este material, torná-lo grudado ou metálico, ou me enviar ou enviar esta rubrica e
a seção do projeto, espero que você goste Is this lesson,
students, baby to Tutorial