Transcrições
1. Como criar conexões ou scripts de fontes: A maneira de fazer uma fonte de conexão ou de
script funcionar é
focar na altura em que
os traços
de saída de seus personagens terminam golpes de saída são esses
bad boys aqui, e eles são responsáveis pela forma como um personagem
se conecta ao outro O primeiro passo para fazer
isso da maneira certa depois de criar seus personagens é colocar todos os personagens conectados
em uma única linha. Se você quiser incluir caracteres
maiúsculos que também se conectem com
outros caracteres, você também precisará
colocá-los nessa linha Normalmente, no entanto, com fontes de
conexão ou de script, é comum criar caracteres
maiúsculos
mais decorativos que não necessariamente
se conectam a outro Mas se você quiser que
eles possam
, você também precisará
colocá-los nessa linha. A próxima coisa que precisamos fazer é determinar um limite ou intervalo mínimo e máximo para a área
de altura x de nossos personagens Para fazer isso, veremos o ponto mais baixo na parte superior
da altura x em todos os nossos caracteres
minúsculos
e, em seguida, faremos
o mesmo com o ponto mais alto na
parte inferior da nossa altura x. Agora eu já fiz
isso de antemão, e isso é o que eu determinei Você pode ver que o
ponto mais alto na parte inferior da nossa altura x é redondo em torno de
onde o e também o Q n. Da mesma forma, o
ponto mais baixo na parte superior da nossa altura x é aproximadamente
onde o personagem está sentado. A chave para fazer com que
nossos personagens se conectem perfeitamente
é garantir que os traços de saída sempre
terminem em algum lugar dentro dessa faixa Se eu ativar essa camada aqui, podemos ver que temos
alguns traços de saída que se estendem além
do limite e que também temos alguns caracteres
problemáticos Por exemplo, os loops
nos caracteres M e N podem causar problemas com qualquer traçado de saída
anterior O traço de saída
no R tem uma forma
um pouco estranha e também
precisa ser modificado. Finalmente, a forma como quaisquer traços de saída
anteriores se
fundiriam aos x e y
significa que eles precisariam estar perfeitamente espaçados, inclinados e posicionados
para garantir uma conexão garantir Isso significa que a próxima etapa é modificar esses caracteres. Eu fui em frente e recriei
essa linha de personagens, mas sem os traços de saída Agora eu preciso modificar
os caracteres x e z. Não sei se é
s ou Z no exterior,
mas dizemos z, que eles
se adaptarão melhor a qualquer
traço de saída que leve a eles. Eu posso fazer algo
assim. E eu posso fazer o mesmo com o X. Mas mesmo que isso seja
melhor e permita melhor integração com qualquer traço de saída
anterior, isso também afeta um pouco um
limite Mas antes de chegarmos
lá, vamos voltar aos nossos personagens da MNN e dar uma
olhada neles. Agora, eu poderia estender um pouco essas
áreas, mas acho que elas são
realmente boas em termos de altura
porque
permitem que qualquer traço de
saída contínuo
dentro do limite
ainda se conecte a elas permitem que qualquer traço de
saída contínuo dentro do limite
ainda se conecte a Vamos apenas
sacrificar
aquele pequeno loop que tínhamos antes, mas isso realmente
não é grande coisa Voltando aos nossos
últimos caracteres, esse design atualizado significa que qualquer traço de saída
contínuo que chegue em um ponto
um pouco
abaixo do final
desses traços parecerá um Na verdade, precisamos garantir que qualquer
traço de saída contínuo realmente chegue em uma posição mais alta
e se conecte em algum lugar
dentro dessa faixa Tecnicamente, poderia
funcionar conectá-los em uma posição
muito mais baixa, mas nossos outros
personagens pareceriam um pouco estranhos se esse fosse o limite para Basicamente, agora precisamos
atualizar um limite para manter esses novos traços de nossos caracteres x
e y em mente. Basicamente, a parte inferior
desses novos traços
aqui se tornou o novo e preferido ponto
mais alto da parte inferior
de nossa altura x. Dessa forma, um
limite mais apropriado seria mais ou
menos assim Tecnicamente, pode
ser um pouco menor como um ou dois pixels,
mas isso é bom o suficiente Agora, precisamos
garantir que
todo e qualquer traço de saída termine dentro
desse novo intervalo aqui Você pode ver nesta camada aqui que eu tenho traços fantasmas, que basicamente
mostram os ângulos gerais dos traços que eu
tinha originalmente nesses personagens O que queremos fazer agora é ter uma noção geral do espaçamento
entre cada personagem Compreender como os ângulos dos traços podem afetar o espaçamento entre
caracteres De um modo geral,
quanto mais íngreme o ângulo, mais estreito
é o espaço Quanto menos profundo for o ângulo, maior será
o espaço. Mas dito isso,
dependendo da altura ou do ponto em que um traço de saída
realmente sai de um personagem Isso pode ter um impacto ainda
maior no espaçamento geral ou na
largura entre os caracteres Existe uma correlação
entre espaçamento e ângulos, mas não é uma ciência exata Depende de você como deseja incorporar
seus traços de saída Você pode escolher um ângulo para
incorporar em tudo, ou pode renunciar
completamente aos ângulos e apenas
garantir que qualquer traço de saída
de seus personagens sempre
esteja
dentro desse intervalo Se você
optar por usar um ângulo, por exemplo, poderá
criar uma nova camada. Você pode procurar um ângulo na fonte original
que você goste de ver. Aproximadamente recriado
nessa nova camada. Oculte seus traços de saída antigos, duplique essa nova camada, mas certifique-se de que o encaixe esteja ativado, pois
é muito importante que você não afete a altura ao
mover Em seguida, repita o processo
para todos os seus personagens, reposicionando-os à medida
que avança para garantir que o espaçamento seja exatamente que
você deseja
para cada Em seguida, você redesenhará
cada traçado de saída por personagem usando esses novos
traços como diretriz Eu já fiz todo esse
processo aqui. Vou trocar
essas camadas agora para mostrar como
seria realmente o produto final. Posso ver nesses
caracteres modificados que eu também ajustei o espaçamento para que
eles se
adequassem melhor aos novos traços de saída
que usei como guia Se eu ativar essa camada aqui, você poderá ver como esses traços de
saída da diretriz realmente se parecem Essas são minhas
diretrizes e, como resultado, esse é meu
design de fonte atualizado. Lembre-se de que
nem todos
os traços de saída terão
a mesma forma Por exemplo, o traço de saída
neste B sai em um ponto
bem alto Não importa
que não comece em um ponto mais baixo, como acontece com
os outros personagens. Até mesmo o traçado de saída no A tem
uma curva mais redonda, enquanto o D tem
uma curva mais íngreme Mesmo esse G tem um traço de saída que começa em um ponto
muito baixo. A curva no traçado
de saída do n não precisa corresponder à curva
no M porque
as formas são diferentes
entre os caracteres, a única
coisa importante é que todas terminem em algum lugar dentro
desse limite definido Consegui fazer isso usando um traço de saída angular que repeti para
cada personagem
e, em seguida, adaptei todos os
meus personagens a esse guia Mas você pode usar quantos traços de
saída quiser, quantos ângulos e alturas diferentes desde que todos estejam
dentro dessa faixa Esse é o único papel. Se você criou designs
baseados em pixels como eu fiz, chega ao
ponto em que você
precisa criar um vetor
para cada
caractere precisa criar um vetor junto
com seu traçado de saída. Eu recomendo que você
inclua este guia em sua exportação para poder
importá-lo para o programa junto
com esses designs. Isso só facilitará muito
a criação de traços de saída individuais para cada personagem E é assim que você garante que todos os seus personagens funcionem perfeitamente juntos
em uma fonte conectada Para seu projeto de classe,
gostaria que você criasse uma fonte manuscrita e determinasse o limite necessário para garantir
que os traços de saída estejam dentro da fonte
específica Em seguida, crie esses traços de saída e aplique-os a
cada personagem, certificando-se de que você está
satisfeito com o espaçamento Obrigado por assistir e
espero que isso ajude você em
seus esforços com fontes. H.