Como criar conexões ou scripts de fontes | Leanne Gladwin | Skillshare
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Como criar conexões ou scripts de fontes

teacher avatar Leanne Gladwin, Artist & Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Como criar conexões ou scripts de fontes

      8:00

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O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Sobre este curso

Este curso é para designers de fontes que gostariam de saber como criar conexões ou criar scripts de uma maneira que todos os personagens se conectem uns aos outros sem problemas, não importa qual combinação de letras seja usada.

Não é necessário conhecimento básico de design de fontes, mas você vai precisar para levar essas habilidades mais longe e realmente transformar seu design de fonte em uma fonte funcional.

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Leanne Gladwin

Artist & Designer

Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Como criar conexões ou scripts de fontes: A maneira de fazer uma fonte de conexão ou de script funcionar é focar na altura em que os traços de saída de seus personagens terminam golpes de saída são esses bad boys aqui, e eles são responsáveis pela forma como um personagem se conecta ao outro O primeiro passo para fazer isso da maneira certa depois de criar seus personagens é colocar todos os personagens conectados em uma única linha. Se você quiser incluir caracteres maiúsculos que também se conectem com outros caracteres, você também precisará colocá-los nessa linha Normalmente, no entanto, com fontes de conexão ou de script, é comum criar caracteres maiúsculos mais decorativos que não necessariamente se conectam a outro Mas se você quiser que eles possam , você também precisará colocá-los nessa linha. A próxima coisa que precisamos fazer é determinar um limite ou intervalo mínimo e máximo para a área de altura x de nossos personagens Para fazer isso, veremos o ponto mais baixo na parte superior da altura x em todos os nossos caracteres minúsculos e, em seguida, faremos o mesmo com o ponto mais alto na parte inferior da nossa altura x. Agora eu já fiz isso de antemão, e isso é o que eu determinei Você pode ver que o ponto mais alto na parte inferior da nossa altura x é redondo em torno de onde o e também o Q n. Da mesma forma, o ponto mais baixo na parte superior da nossa altura x é aproximadamente onde o personagem está sentado. A chave para fazer com que nossos personagens se conectem perfeitamente é garantir que os traços de saída sempre terminem em algum lugar dentro dessa faixa Se eu ativar essa camada aqui, podemos ver que temos alguns traços de saída que se estendem além do limite e que também temos alguns caracteres problemáticos Por exemplo, os loops nos caracteres M e N podem causar problemas com qualquer traçado de saída anterior O traço de saída no R tem uma forma um pouco estranha e também precisa ser modificado. Finalmente, a forma como quaisquer traços de saída anteriores se fundiriam aos x e y significa que eles precisariam estar perfeitamente espaçados, inclinados e posicionados para garantir uma conexão garantir Isso significa que a próxima etapa é modificar esses caracteres. Eu fui em frente e recriei essa linha de personagens, mas sem os traços de saída Agora eu preciso modificar os caracteres x e z. Não sei se é s ou Z no exterior, mas dizemos z, que eles se adaptarão melhor a qualquer traço de saída que leve a eles. Eu posso fazer algo assim. E eu posso fazer o mesmo com o X. Mas mesmo que isso seja melhor e permita melhor integração com qualquer traço de saída anterior, isso também afeta um pouco um limite Mas antes de chegarmos lá, vamos voltar aos nossos personagens da MNN e dar uma olhada neles. Agora, eu poderia estender um pouco essas áreas, mas acho que elas são realmente boas em termos de altura porque permitem que qualquer traço de saída contínuo dentro do limite ainda se conecte a elas permitem que qualquer traço de saída contínuo dentro do limite ainda se conecte a Vamos apenas sacrificar aquele pequeno loop que tínhamos antes, mas isso realmente não é grande coisa Voltando aos nossos últimos caracteres, esse design atualizado significa que qualquer traço de saída contínuo que chegue em um ponto um pouco abaixo do final desses traços parecerá um Na verdade, precisamos garantir que qualquer traço de saída contínuo realmente chegue em uma posição mais alta e se conecte em algum lugar dentro dessa faixa Tecnicamente, poderia funcionar conectá-los em uma posição muito mais baixa, mas nossos outros personagens pareceriam um pouco estranhos se esse fosse o limite para Basicamente, agora precisamos atualizar um limite para manter esses novos traços de nossos caracteres x e y em mente. Basicamente, a parte inferior desses novos traços aqui se tornou o novo e preferido ponto mais alto da parte inferior de nossa altura x. Dessa forma, um limite mais apropriado seria mais ou menos assim Tecnicamente, pode ser um pouco menor como um ou dois pixels, mas isso é bom o suficiente Agora, precisamos garantir que todo e qualquer traço de saída termine dentro desse novo intervalo aqui Você pode ver nesta camada aqui que eu tenho traços fantasmas, que basicamente mostram os ângulos gerais dos traços que eu tinha originalmente nesses personagens O que queremos fazer agora é ter uma noção geral do espaçamento entre cada personagem Compreender como os ângulos dos traços podem afetar o espaçamento entre caracteres De um modo geral, quanto mais íngreme o ângulo, mais estreito é o espaço Quanto menos profundo for o ângulo, maior será o espaço. Mas dito isso, dependendo da altura ou do ponto em que um traço de saída realmente sai de um personagem Isso pode ter um impacto ainda maior no espaçamento geral ou na largura entre os caracteres Existe uma correlação entre espaçamento e ângulos, mas não é uma ciência exata Depende de você como deseja incorporar seus traços de saída Você pode escolher um ângulo para incorporar em tudo, ou pode renunciar completamente aos ângulos e apenas garantir que qualquer traço de saída de seus personagens sempre esteja dentro desse intervalo Se você optar por usar um ângulo, por exemplo, poderá criar uma nova camada. Você pode procurar um ângulo na fonte original que você goste de ver. Aproximadamente recriado nessa nova camada. Oculte seus traços de saída antigos, duplique essa nova camada, mas certifique-se de que o encaixe esteja ativado, pois é muito importante que você não afete a altura ao mover Em seguida, repita o processo para todos os seus personagens, reposicionando-os à medida que avança para garantir que o espaçamento seja exatamente que você deseja para cada Em seguida, você redesenhará cada traçado de saída por personagem usando esses novos traços como diretriz Eu já fiz todo esse processo aqui. Vou trocar essas camadas agora para mostrar como seria realmente o produto final. Posso ver nesses caracteres modificados que eu também ajustei o espaçamento para que eles se adequassem melhor aos novos traços de saída que usei como guia Se eu ativar essa camada aqui, você poderá ver como esses traços de saída da diretriz realmente se parecem Essas são minhas diretrizes e, como resultado, esse é meu design de fonte atualizado. Lembre-se de que nem todos os traços de saída terão a mesma forma Por exemplo, o traço de saída neste B sai em um ponto bem alto Não importa que não comece em um ponto mais baixo, como acontece com os outros personagens. Até mesmo o traçado de saída no A tem uma curva mais redonda, enquanto o D tem uma curva mais íngreme Mesmo esse G tem um traço de saída que começa em um ponto muito baixo. A curva no traçado de saída do n não precisa corresponder à curva no M porque as formas são diferentes entre os caracteres, a única coisa importante é que todas terminem em algum lugar dentro desse limite definido Consegui fazer isso usando um traço de saída angular que repeti para cada personagem e, em seguida, adaptei todos os meus personagens a esse guia Mas você pode usar quantos traços de saída quiser, quantos ângulos e alturas diferentes desde que todos estejam dentro dessa faixa Esse é o único papel. Se você criou designs baseados em pixels como eu fiz, chega ao ponto em que você precisa criar um vetor para cada caractere precisa criar um vetor junto com seu traçado de saída. Eu recomendo que você inclua este guia em sua exportação para poder importá-lo para o programa junto com esses designs. Isso só facilitará muito a criação de traços de saída individuais para cada personagem E é assim que você garante que todos os seus personagens funcionem perfeitamente juntos em uma fonte conectada Para seu projeto de classe, gostaria que você criasse uma fonte manuscrita e determinasse o limite necessário para garantir que os traços de saída estejam dentro da fonte específica Em seguida, crie esses traços de saída e aplique-os a cada personagem, certificando-se de que você está satisfeito com o espaçamento Obrigado por assistir e espero que isso ajude você em seus esforços com fontes. H.