Transcrições
1. 01. Introdução: Neste curso, vamos
criar uma animação. Alexis. Bleach é uma
técnica de animação que usa distorção, ruído, todos os tipos de elementos
aleatórios e assim por
diante na animação. Neste curso, aprenderemos como criar animações de sanguessuga. Aprenderemos várias
técnicas e truques de
animação de branqueamento passo a passo, que você poderá aplicar em seus próprios projetos. Aprenderá as técnicas
de animação de falhas, como usar máscaras se você usar mapas de
deslocamento x e assim por diante. Na animação de falhas,
aprenderemos como criar
distorções, ruídos, elementos de
falha, divisão RGB, aprenderemos como usar diferentes
formas e eliminações. O curso é estruturado para que você possa entender
facilmente exatamente as diferentes técnicas que usarei ao
criar animação. Ou seja, você não
apenas repetirá minhas ações, mas entenderá exatamente como
essas animações são criadas. Espero que você goste deste curso e encontre muitas informações
úteis.
2. 02. Início: Neste curso,
criaremos uma animação de tíquete. Você também pode usar um
logotipo em vez de texto. E, no processo, aprenderemos diferentes
técnicas para
você usar sua animação de falhas. Primeiro, criaremos uma nova composição com
esses parâmetros. Vou usar esse número
de quadros por segundo. Também usarei uma
resolução de quadro de 1920 por 1080. Mas você pode usar sua própria chave,
tipo quatro, se quiser. Mas,
para praticar, pela primeira vez, recomendo usar as
mesmas configurações que
tenho para
facilitar o acompanhamento do curso. Clique em Ok e a
composição é criada. Ele também aparece no painel
do projeto, aberto no painel da linha do tempo. Em seguida, precisamos
criar um logotipo ou texto Dependendo do que você deseja animar nessa composição
principal, você pode criar
uma camada de texto ou inserir seu logotipo
para importar um logotipo, basta mover o arquivo do logotipo para o painel do projeto
arrastando-o e, em seguida, movê-lo para o lado esquerdo do painel
da linha do tempo. Vamos excluir a camada do logotipo, pois
usaremos uma camada de texto. Para criar uma camada de texto, selecione a ferramenta Texto, altere a fonte e o
tamanho da fonte e outros parâmetros e o painel Caractere. Clique na
janela de composição e escreva seu texto. Clique em um espaço vazio no painel da linha do tempo
ou na janela de composição. Em seguida, usando a ferramenta de seleção, você pode mover
o texto para o local desejado na
janela de composição, no nosso caso, o centro
da composição. Se necessário, você pode ajustar o texto nos painéis de caracteres
e parágrafos, bem
como alterar as
propriedades de transformação do texto ou do logotipo, se necessário. A propósito, se quisermos mover o texto exatamente para o
centro da composição, é fácil usar teclas de atalho. Primeiro, vamos mover
o ponto
de ancoragem da camada para o centro
da camada pressionando
Control plus Alt plus horn. Em seguida, move a camada
para o centro
da composição pressionando
Control plus home. Por conveniência, vamos
mover essa camada para uma composição separada
por um plano como comando de pré-composição
para a camada selecionada, selecionar as camadas desejadas e
aplicar o comando de pré-composição usando as teclas Control Shift C.
Podemos mudar o nome
da nova composição. Ao selecionar a camada, passaremos para a
composição de criação
separada e animaremos a composição em si sem tocar nas camadas que
são pré-compostas. Como o logotipo e as camadas de texto si não serão animados, sempre
podemos substituir facilmente esse logotipo no texto a qualquer momento. Basta excluir a camada antiga
que estava nos textos ou logotipo
na pré-composição e
criar uma nova camada com o texto ou
inserir o logotipo. Se movermos ou alterarmos as propriedades de transformação ou aplicarmos efeitos à nossa camada de
pré-composição. As alterações serão aplicadas a todas as camadas dentro
dessa pré-composição. Como se fosse uma única camada. Costumo usar a pré-composição
não apenas para facilitar a substituição
do registro ou
dos textos, mas também para estruturar o projeto e separar as etapas da
animação. Então esse é o projeto será mais fácil de entender
no futuro. Eu também uso a pré-composição para
agrupar camadas, por exemplo, você pode mover camadas para uma pré-composição e
então ela tem uma camada, mas não exagere
na pré-composição, aplique-as somente quando necessário. Portanto, a próxima etapa é
colocar aproximadamente os marcadores para o tempo da animação. Fazemos isso para
que
seja fácil entender o tempo
aproximado
da animação e onde os quadros-chave
importantes
serão localizados, por exemplo, onde a
animação do logotipo começará, onde o pós-guerra começa e
onde o logotipo desaparece. A animação começará. Para cada um desses estágios, definiremos o tempo usando marcadores para colocar um marcador
em uma composição, selecionar todas as camadas e
pressionar a tecla asterisco. Então esse é o marcador que aparece, a composição e
não a camada. Se você tivesse uma camada selecionada, o mercado
apareceria na camada. O marcador também pode ser movido para a linha do tempo da marca aqui Você pode adicionar um
comentário para fazer isso, clicar duas vezes no mercado
e escrever um comentário. Aqui. Também
troco os refrigeradores pelo marcador para
facilitar a
navegação entre eles. Isso também é útil quando
temos muitos mercados. E clique em OK para
aplicar foi alterado. Portanto, esse
marcador de aparência
nos mostrará o início da animação da
aparência. Permite que a duração da animação
das subunidades seja de cerca de dois ou 2,5 s. Em seguida, os postes marcadores nos
mostrarão o início
da pose. Onde termina a
animação de aparência? Podemos criar uma cor
para o marcador em uma forma diferente, suposta entre a animação de aparição
e desaparecimento para que o espectador tenha tempo
suficiente para ver o logotipo. Outro mercado que
colocamos onde
terminam os poros e os vídeos de
animação de desaparecimento. Tornaremos a animação de
desaparecimento mais curta do que a animação de
aparência, pois não precisamos
dedicar tanto tempo. A animação de desaparecimento
do logotipo quanto à animação da
aparência, a duração
da pausa também
costuma ser menor do que a animação da
aparência. Só precisa dar tempo
suficiente para o espectador veja o
logotipo e leia o texto, mas não precisa
esticar a pausa por muito tempo para que o
espectador não fique entediado. Definimos
a marca em aproximadamente, podemos alterar a
duração e o tempo
da animação ou fazer pausas
posteriormente nos protistas. Técnicas de animação com falhas, que estudaremos
mais adiante no curso, podemos aplicar 20 podem ser a aparência, o
desaparecimento ou, por exemplo podemos usá-las durante
uma pausa para que durante suponha que seu logotipo
não seja completamente estático.
3. 03. Técnicas de animação da Glitch: A característica mais importante
da animação de falhas é
que usamos números aleatórios. Aleatoriedade e distorção são suas principais armas na animação
de falhas. Você pode animar as propriedades
mais comuns,
como propriedades de transformação como posição e
escala de Apaches, aqui. Aplicando valores aleatórios. Você pode usar a
interpolação de quadros-chave normal, linear ou suave. Mas você também pode usar a interpolação de
espera, sobre a
qual falaremos
mais adiante. Como animamos a escala? Simplesmente, podemos
criar dois quadros-chave. O primeiro será em zero, o segundo em 100. Então, obtemos um efeito de
aparência. Mas também podemos criar o primeiro quadro-chave em
qualquer outro valor, por exemplo, 300. E depois, basta cortar o início da camada. Então esse é o ponto final
da camada, depois desse quadro-chave, para que possamos obter
a animação dos IPOs. O fato de a camada aparecer de forma abrupta
e não suave é bom para nós porque
é uma animação de falha e a mudança abrupta dos valores das propriedades
é uma animação de falha. Mas como vamos usar
a propriedade de opacidade para animar a aparência
da camada. Vamos analisar a ação e, em seguida, redefinir as camadas em
ponto para o padrão. Vamos ao editor gráfico. Usaremos o gráfico de velocidade. Por causa desse gráfico,
podemos alterar a velocidade da
animação e dos quadros-chave. Selecione os quadros-chave. Vamos aplicar o
comando easy ease pressionando F9. Por padrão, todos os quadros-chave estão no modo de
interpolação linear. Nesse nó, a velocidade
dos quadros-chave é constante. Quando aplicamos o comando Leste, a velocidade aumentará
suavemente de zero grau para zero. Eu mencionei anteriormente
que você pode usar os dois quadros-chave lineares
em quadros-chave suaves. Em animações com falhas, você pode usar
com segurança os dois
tipos de quadros-chave, dependendo da situação. Por exemplo, você pode usar quadros-chave
lineares quando não quiser um
aumento ou diminuição suave na velocidade. Mas você também pode usar quadros-chave
suaves para fazer uma mudança brusca
no valor de uma propriedade. Se fizermos uma curva no gráfico de
velocidade como essa, a velocidade da animação
no início
da animação começará
nitidamente na velocidade mais alta. E até o final da animação, a velocidade
diminuirá o smoothie. Em seguida, animamos a
posição para que a camada assuma uma posição aleatória a cada
certo número de quadros. Os metadados que estamos usando agora
para a propriedade de posição também podem ser aplicados a
qualquer outra propriedade
e propriedade de efeito. Ou seja, você pode animar uma propriedade em que
o valor da propriedade muda aleatoriamente após cada certo
número de quadros. A distância entre os
quadros-chave pode depender da velocidade com
que você deseja que essa animação seja. Quanto menor a distância
entre os quadros-chave, mais rápida é a animação. Nesses casos,
não
recomendo que a distância entre
os quadros-chave seja muito grande. Como os quadros-chave são de interpolação
linear, vemos uma transição
entre os quadros-chave, que significa que vemos
uma animação
do valor da mudança de
um quadro-chave para o próximo. Para fazer com que o valor mude repentinamente nos quadros-chave,
em outras palavras, para que a posição mude de
valor somente quando o
indicador de tempo ou cada quadro-chave, usaremos a interpolação de
retenção. Quando os quadros-chave estão
nessa interpolação, o valor da propriedade
do quadro-chave anterior. Não muda até que o indicador de tempo atinja
o novo quadro-chave O valor muda somente quando o indicador de tempo
atinge um novo quadro-chave. Mantenha a interpolação. E não há uma
transição suave entre os quadros-chave. Você pode tornar a
distância entre os quadros-chave aproximadamente a
mesma que em nosso caso na propriedade de
posição ou aleatória. Em outras palavras, liste
cada quadro-chave a distância
aleatória diferente do anterior, sem
seguir uma função especial. A propriedade de opacidade
é realmente útil para animar a aparência ou o
desaparecimento de uma camada. Você também pode criar
uma animação de
cintilação usando essa propriedade. Para animar a
aparência da camada, criamos apenas dois quadros-chave. O primeiro será
no valor zero. Com esse valor, a camada não
estará visível. A segunda no valor 100, onde a camada
ficará totalmente visível. Em seguida, para criar a animação
cintilante, podemos simplesmente copiar esses
dois quadros-chave e
colá-los mais abaixo
na linha do tempo , aproximadamente à mesma distância. O valor do primeiro
quadro-chave sempre será zero. O valor do último
quadro-chave sempre será 100. Se invertermos a animação em que está, o valor do
primeiro quadro-chave é 100 e o valor do
último quadro-chave é zero. Então é uma animação que está
desaparecendo. Além disso, podemos fazer com que o primeiro e o último quadro-chave
tenham um valor de 100. Em seguida, podemos usar essa
animação em qualquer lugar para adicionar uma animação cintilante para aumentar ou diminuir conforme a
distância entre os quadros-chave. Podemos selecionar quadros-chave, manter
pressionada a tecla Alt e arrastar
o último quadro-chave. Ao aumentar a distância
entre os quadros-chave, diminuímos a velocidade
da animação diminuindo a distância, então aumentamos a velocidade. No momento, há uma transição suave
entre os quadros-chave. Então, convertemos os quadros-chave
para manter a interpolação. Quando os quadros-chave estão em interpolação em
espera, você também pode colocar os quadros-chave
mais próximos uns dos outros
, para que a animação fique mais rápida ou distante um do outro. Então, é uma emoção
que será mais lenta. Parece que
vamos reduzi-lo em Z FPS. Você também pode copiar quadros-chave
e colocá-los em lugares
aleatórios na linha do tempo para adicionar animação
em outros lugares. E você também pode alterar
os valores nos quadros-chave
corporativos. Exploraremos isso com mais
detalhes com o exemplo de máscara e efeito e
emoção. Mais tarde,
no curso de animação de falhas, também
podemos usar expressões. Existem várias expressões
úteis usadas em animações de
sanguessuga. Nossas propriedades de camada
já estão animadas
usando quadros-chave. Além disso, também podemos aplicar
expressões a essas propriedades. Mas e se quisermos animar essas propriedades separadamente
usando expressões, podemos usar o
objeto nulo para esses casos, que eles já estão
animados com quadros-chave. Então, usaremos o objeto nulo. Objetos nulos são convenientemente F para controlar outras camadas. Eles não são exibidos visualmente. Mas podemos vincular
uma ou mais camadas a ela por meio do toque padrão. E ao controlar a posição
da escala de
rotação do objeto nulo, todas as camadas vinculadas o
seguirão. Para criar uma expressão, pressionamos Alt e clicamos
no ícone do relógio
ao lado da propriedade. Como um campo para a
expressão dessa propriedade aparece
à direita da propriedade. Aqui podemos escrever
uma expressão e o valor da propriedade
será animado. Ou tomaremos qualquer valor que tenha sido dado
pela expressão. A expressão wiggle cria uma animação de oscilação para a propriedade na
qual a aplicamos. Costumo usar essa expressão
para adicionar movimentos caóticos. Para nossa propriedade,
escreveremos a expressão wiggle. Em seguida, entre colchetes, especifique
dois valores para ele. A primeira é a frequência, que significa com que frequência os valores mudarão
durante a oscilação. A segunda é a amplitude, o que significa o
quanto os valores da propriedade
mudarão durante o percurso. Vamos testar valores diferentes para o Google para ver quais
resultados obtemos. Se quisermos reduzir
a taxa de quadros, foi a animação de uma
explosão específica em nossas teclas. Vamos, podemos acrescentar, oposição a essa expressão de
tempo acima da expressão existente. Adicionamos a expressão do
tempo de ascensão acima da inspiração existente. Essa expressão
alterará a taxa de quadros
da numeração entre parênteses, que especifica o número
de quadros por segundo. Ou reduzindo o valor,
reduzimos a taxa de quadros. Em animações com falhas, não
é incomum reduzir
a
taxa de quadros da animação. As expressões usam
JavaScript, portanto, podemos usar comando de linha
única para desativar a linha de código na expressão
e, em seguida, a
linha comentada não será mais aplicada. Também podemos desativar ou ativar expressão
clicando nesse ícone com a expressão aleatória. E podemos criar uma
mudança aleatória no valor de uma propriedade dentro dos valores
especificados. Essa expressão geralmente é
usada para animar uma propriedade. A propriedade assume
um valor aleatório. cada quadro, ou seja, após aplicar a expressão em cada quadro seguinte,
o valor da propriedade será aleatório dentro dos
limites dos valores. Especifique entre parênteses, parênteses, que
especifica o valor mínimo. O valor máximo da
propriedade que você pode assumir. Podemos aplicar nossa expressão
aleatória, duas propriedades que têm
vários valores, por exemplo, no nosso caso, a propriedade de escala e posição
tem dois valores, um valor do eixo x e do eixo y. Nesse caso, se aplicarmos
uma expressão aleatória, ela gerará um erro. Precisamos aplicar uma expressão
aleatória separadamente para cada excesso, separadamente para o eixo x e
separadamente para o eixo y. Para fazer isso por conveniência, vamos começar criando
duas variáveis separadamente. Para o eixo x e o eixo y, chamaremos a variável do
eixo x X. E podemos configurá-la para qualquer valor, a variável para o
eixo y chamamos de Y. E também podemos definir essa
variável para qualquer valor. Quando uma propriedade tem
vários valores, usamos colchetes nos
quais especificamos que os valores para cada x são da esquerda para a
direita, separados por vírgulas. Como já
criamos variáveis com
antecedência com os
valores que queremos. Em vez de valores, podemos apenas especificar os nomes
dessas variáveis. Os dois valores
de textos acessíveis foram especificados na expressão. Agora, para aplicar uma expressão aleatória
a um eixo específico, escreveremos uma
expressão aleatória para essa variável. Para ver o gráfico
criado pela expressão, precisamos ativar esse ícone. Podemos ver um gráfico que mostra os valores aleatórios,
o imposto predial. Se quisermos que uma expressão aleatória se aplique
aos dois acessos ao mesmo tempo, podemos simplesmente remover a variável y que é o valor da
variável x para ambos os acessos. Também podemos aplicar se a
expressão posterizar o tempo. Não se esqueça de colocar um ponto e vírgula
no final da linha. Então, em alguns casos, combinando a expressão “são aleatórios” e posterizar o tempo, podemos substituir a animação
que criamos manualmente
usando quadros-chave
com valores aleatórios e manter pressionada. interpolação. A seguir, veremos como podemos usar máscaras, animações em inglês. Vamos começar movendo
as camadas para uma pré-composição separada para facilitar
a aplicação de uma máscara por uma única camada de
pré-composição. Em seguida, vamos criar
pastas separadas no painel do projeto e mover os elementos para pastas
separadas para tornar o
produto mais estruturado. Para que podemos usar máscaras? Em geral? Com máscaras, podemos ocultar ou mostrar partes
de uma camada com máscaras, também
podemos animar a aparência ou o
desaparecimento da camada. Se definirmos quadros-chave em um de cada camada,
ficará completamente oculto. Quem é uma máscara? E no
outro quadro-chave, ele é mostrado. Agora, vamos ver como
criar máscaras de edição. Para criar máscaras de forma, você precisa selecionar uma das ferramentas de
forma ou uma ferramenta de caneta. Em seguida, selecione a camada em que
você deseja criar uma máscara e desenhe a ferramenta de máscara selecionada na janela de composição. A máscara aparece no grupo de parâmetros de
camadas, onde você pode ajustar as
diferentes propriedades da máscara e também invertê-la. Para transformar uma máscara, você precisa selecionar
a máscara desejada e pressionar Control T. E você pode transformar uma mesquita
na janela de composição. Ou você também pode clicar duas vezes
no contorno da máscara e
transportá-la com a máscara. Também podemos editar o caminho da máscara
na janela de composição. Se você selecionar um ponto
no contrato da máscara com a
ferramenta de seleção ou a ferramenta Caneta, poderá mover o
ponto separadamente. Agora vamos falar sobre as
propriedades da máscara. A propriedade adicional da máscara
permite desfocar as bordas da máscara. propriedade de opacidade da máscara
permite diminuir ou aumentar a capacidade
de uma máscara específica. A
propriedade de expansão da máscara
permite aumentar ou diminuir
o tamanho da máscara. Você pode criar mais de
uma máscara em uma única camada. Assim, você pode ocultar ou mostrar diferentes partes da nossa
camada com essa mistura. Basta selecionar a camada
e criar uma nova máscara. Cada nova máscara aparecerá
no grupo de máscaras como uma mesquita separada com
suas próprias propriedades. Você pode personalizar cada mesquita individualmente com a ajuda
das propriedades da máscara. O conteúdo das
máscaras se cruza. Você pode definir como eles
se comportarão quando se cruzarem. At é o modo padrão, apenas adiciona a
máscara atual à camada. Subtrair permite que você subtraia a área cruzada
das máscaras acima. modo de interseção
deixa apenas a área
de interseção das
máscaras acima, visível. Não desativou a máscara. Podemos transformar cada
mesquita individualmente, selecionar a máscara,
pressionar Control T e transformar na janela de
composição. Vamos transformá-los para que toda
a camada fique visível. Agora, vamos ver como
usar a animação de máscara em
falhas, nas
quais você pode usar máscaras para animar a aparência e o
desaparecimento de uma camada, mas também podemos usar máscaras para adicionar uma
animação de distorção em nossa camada. Veremos como criar animações de
aparência
usando máscaras. Lembre-se de que quando animamos a
aparência da camada, queremos deixar que o primeiro
quadro-chave não fique visível. No último quadro-chave, ele é totalmente visível, desaparece e você
mencionou que é o oposto. Os primeiros quadros-chave. A camada é completamente visível
e, no último quadro-chave,
é completamente invisível. Para animar as máscaras, usaremos a propriedade do caminho da
máscara, criaremos quadros-chave
para essa propriedade mais longe do início
da composição, esses serão os quadros-chave finais
da animação dos períodos xy, onde, como a camada
já está totalmente visível, pressiono o Reino Unido para exibir apenas as propriedades
que têm quadros-chave. Vamos voltar ao início
da composição e agora afastar todas as máscaras da camada usando a
transformação. Então, esse é o atraso que não
é visível. Para ver claramente nossa animação, deixe-me mover temporariamente
os quadros-chave para frente. Agora vemos aquela animação
da aparência da camada. Mas isso não é tudo. Agora, vamos mover os
quadros-chave de volta
ao início e convertê-los para
manter a interpolação e criar novos quadros-chave entre
os dois quadros-chave, não havia máscaras em cada quadro-chave mostrando ou ocultando
partes aleatórias da camada. Ao fazer isso, transformamos nossa animação linear,
onde havia apenas dois quadros-chave, em uma animação
mais aleatória e
caótica mais adequada
para branquear a animação. Defina a distância
entre os quadros-chave. Dependendo
dos resultados que você deseja obter. Você pode ajustar a distância
entre os quadros-chave. Você pode tornar a animação mais rápida em alguns lugares tornando a distância entre os quadros-chave menor e maior
em alguns lugares, aumentando a distância
entre os quadros-chave. Depois de uma pequena pausa. Depois da animação de aparência, podemos adicionar uma animação
adicional. Esta será uma animação de
distorção de camadas. Basta mover
a boca aleatoriamente para mostrar ou ocultar partes da perna aleatoriamente. Novamente, em cada quadro-chave, mostraremos ou ocultaremos partes
aleatórias da camada. A distância entre
os quadros-chave. Nos últimos quadros-chave, a camada
deve estar completamente visível. Então, adicionamos animações
de distorção aleatórias neste local usando máscaras. Pois isso é apenas para mostrar uma animação agora que
adicionamos à camada, que não serve como uma animação que
aparece ou desaparece. Antes do primeiro quadro-chave
e depois do último quadro-chave, a camada deve ser
totalmente exibida. Você também pode simplesmente copiar uma animação existente
selecionando quadros-chave, revestindo-os e
colando-os em outro lugar na linha do tempo. Se quisermos alterar essa animação de qubit para
torná-los diferentes, podemos simplesmente alterar os
valores nos quadros-chave ou excluir alguns quadros-chave e
criar novos em seu lugar. Se selecionarmos todas as máscaras
e pressionarmos Control G, podemos transformá-las juntas. Portanto, não basta copiar e colar o
que você mencionou, mas mudamos uma animação
duplicada para que ela seja diferente, tornando a
animação geral mais interessante. Observe que a animação
não foi além do marcador de pausa. Se trabalharmos com animação de
felicidade, precisamos que os
quadros-chave estejam aproximadamente dentro
da ação do peritônio. Obviamente, essa regra não é
rígida, mas aproximada, e você pode criar e
mover os quadros-chave para outros lugares, se
achar necessário Esses mercados simplesmente nos mostram a localização aproximada e
duração da animação de zeros, tanto na animação de desaparecimento. Vou fazer uma pré-composição dessa
camada para manter o projeto organizado e mover a animação das máscaras
para a pré-composição. Certifique-se de marcar a caixa de seleção mover todos os atributos para a nova
composição aqui, para que os efeitos
e máscaras aplicados
à camada sejam
movidos para a nova composição. Vemos que as máscaras foram
transferidas para a nova composição. Se você quiser tratar algo
na animação da máscara, você sempre pode abrir essa
composição com max. Sempre podemos duplicar uma camada
existente que tenha uma animação e
movê-la um pouco mais longe
da camada anterior
ou reduzir sua duração e colocá-la em um
local aleatório na linha do tempo para adicionar a dimensão
e um novo local aleatório. Isso é chamado de adicionar um
offset para animação. Quando entre a animação,
há um deslocamento. Essa animação não acontece
no mesmo momento e há uma diferença de tempo entre elas. Podemos afastar os quadros-chave de propriedades ou camadas
diferentes adicionando um deslocamento entre
quadros-chave ou animações. Ou podemos mover camadas inteiras e duplicar pré-composições, ajustar camadas com efeito e adicionar um deslocamento entre elas. Também podemos cortar camadas se
você quiser que essa animação da duplicata dure apenas
um determinado período de tempo. Como sempre, moverei essas camadas para uma pré-composição
separada para facilitar o estudo de outros tópicos.
Próximas duas aulas.
4. 04. Efeitos 1: Vimos como podemos
criar animação de falha, animação abrupta dessa
chamada interpolação
e
valores de propriedades aleatórias em cada quadro-chave. Movimentos transmitem emoção
de galinha eram valores de propriedades
aleatórios
criados usando expressões. Agora vamos falar
sobre como criar distorções e camadas de ruído
no piso usando efeitos. Podemos aplicar efeitos na própria camada
do logotipo. Mas é melhor aplicar
efeitos à nossa camada de
ajuste separada. camada de ajuste se aplica
aos efeitos aplicados
a ela em todas as camadas abaixo dela. Em outras palavras, se aplicarmos um efeito a uma camada de
ajuste, esse efeito será aplicado a todas as camadas abaixo que tiverem
essa camada de ajuste. Vamos ver os
efeitos que podemos usar. A correção que
analisaremos ajudará você a aplicar outros efeitos que
não abordaremos neste curso. Wave Warp, você pode usar efeitos
diferentes, mas vamos ver os
mais úteis. Então, no primeiro efeito,
exploraremos essa dobra de bolacha. Isso distorceu bastante a
camada na forma de ondas. E essas ondas são animadas. Se colocarmos a composição, veremos a
animação das ondas. Podemos mudar o
tipo de onda, largura, altura e direção
da fase da onda. Vamos ver como a alteração dessas propriedades
afetará nossa camada. Se mudarmos a
velocidade das ondas, isso afetará a animação. Quanto maior o valor, a velocidade da animação. Se reduzirmos o volume para zero, não
haverá animação. Vamos renomear a camada
de ajuste para que saibamos quais
efeitos são aplicados a ela. Vamos
desativar temporariamente as
expressões de objetos nulos que
aplicamos anteriormente. Agora podemos ver claramente que reduzir a velocidade para zero
desativa a enumeração. Vamos alterar os valores
das propriedades que eu ofereço para obter o resultado desejado
da distorção da camada. Agora, vamos falar sobre como
usar efeitos de animações em inglês. Propriedades da animação. Primeiro, podemos animar as propriedades do
efeito da mesma forma que
animamos as máscaras ou propriedades de
transformação
com quadros-chave regulares, mas também com quadros-chave e reter interpolações
ou expressões. Podemos animar diferentes
propriedades do efeito. Para animar uma propriedade, coloque quadros-chave nas propriedades
que queremos animar. Mostre as
propriedades animadas pressionando U. Mova os quadros-chave para onde
queremos que a animação fique. Colocamos os novos quadros-chave a
alguma distância
dos anteriores. Podemos alterar o valor das propriedades
nos novos
quadros-chave. Não existe uma regra sobre qual valor devemos escolher quatro quadros-chave. Você pode fazer isso aleatoriamente ou
tentar obter uma certa aparência. Para continuar a interpolação. Usamos essa interpolação para
tornar a animação abrupta. Converta os quadros-chave
para manter a interpolação. Podemos criar vários
quadros-chave com valores diferentes, com alguma distância
entre si. Ao repetir essa ação, podemos fazer uma animação de uma alteração aleatória da propriedade. quantidade de quadros-chave
que serão criados depende quanto tempo queremos que essa
animação dure. Além disso, aumentando ou diminuindo a distância
entre os quadros-chave. Nessa interpolação, podemos controlar o FPS,
essas animações. Você pode colocar os quadros-chave
mais próximos uns dos outros. Então, essa animação
será mais rápida ou distante uma da outra. Então, então você mencionou
que será mais lento. Parecerá que estamos
doendo colegas, sonhos, uma camada. Fazer com que a
camada de ajuste e um jogador
fixo joguem apenas por um
determinado período de tempo. Podemos cortar a camada
de ajuste, mover a camada na linha do tempo. Em seguida, podemos mover a camada de ajuste
aleatoriamente na linha do tempo ou para uma área específica onde
queremos que essa animação
esteja em minhas teclas. Vou passar para o
início da composição. Como eu uso a animação
desses efeitos para tornar a animação ou a aparência do logotipo mais interessantes. E para adicionar animação de
distorção adicional
à animação de aparência. Duplicado. Também podemos simplesmente duplicar
a camada de ajuste se você quiser usar o
efeito mais de uma vez. Para uma camada duplicada, você pode alterar essa animação para ser diferente
da camada anterior. Portanto, eles não parecem
exatamente iguais. Ou para conseguir uma aparência diferente. Para fazer isso, você pode adicionar
ou remover quadros-chave. Altere os valores dos quadros-chave, altere a duração
da camada. Mova a camada para outro
local na linha do tempo em que você deseja que os valores dessa animação
sejam alterados. Ou podemos simplesmente remover a emoção das
propriedades do efeito. Altera os valores das propriedades
do campo
z para alcançar
o resultado desejado. Mova como camada até
o local desejado. E basta cortar a camada para
obter a duração desejada. E isso será suficiente. Ou seja, podemos fazer isso sem
animar as propriedades, basta cortar
a camada conforme necessário. Nesse caso, o efeito afetará somente dentro da duração
da camada de ajuste. Podemos criar quantas
duplicatas quisermos. E podemos simplesmente alterar
seus valores de propriedades na animação para torná-los
diferentes de outras camadas. Significa fazer com que o efeito pareça diferente
do efeito anterior ou obter outro resultado
desejado. Então, podemos movê-lo para
onde quisermos que esteja. E também podemos alterar
a duração
da camada para controlar por quanto tempo, pois elas
afetam a perda. Novamente, não há uma regra específica sobre qual
valor de propriedade deve ser escolhido. Podemos selecionar os valores para obter
um determinado resultado ou aleatoriamente para que os valores se ajustem à nossa
animação e composição. cada duplicata,
posso simplesmente alterar as propriedades e
a animação para obter um resultado diferente. Expressão temporal. Você pode animar as propriedades
usando quadros-chave ou também usar
a expressão de tempo. A expressão de tempo
permite animar o aumento ou a diminuição do valor
da propriedade
sem quadros-chave. tempo usa a hora
atual em que o indicador de hora
está localizado. Então, podemos
multiplicá-lo por um determinado valor. E quanto maior for esse valor. Quarto da animação. Também podemos adicionar a expressão posterize time para
reduzir a taxa
de quadros da nossa animação. Também podemos duplicá-los na
camada de ajuste e combiná-los. Se você quiser, como resultado
da animação, podemos passar para a próxima etapa. Agora alude, decide
a posição em duração da
camada na linha do tempo. Você pode adicionar outra duplicata em um local diferente
na linha do tempo. Sempre podemos ajustar
como propriedade os valores, a animação, a posição
da camada na linha do tempo ou a duração da camada. Se você não gosta de algo. Agora vamos
continuar estudando o efeito. Monitores turbulentos. Também podemos duplicar
a camada de ajuste e
aplicar outros efeitos. Vamos duplicar a
camada de ajuste e aplicar a ela o próximo efeito
que veremos , ou seja, exibições turbulentas. Vamos também renomear o nome
da camada de ajuste para deixar claro pelo que é
responsável. Vamos mover a camada de ajuste para
frente para ver como
esse efeito funciona. Esse efeito cria
deslocamentos na camada. Nós podemos mudar. O tipo de
deslocamento é a quantidade. As coxas, deslocamento horizontal
e vertical. A complexidade
afeta os detalhes. O modo é o valor
, mais detalhes. Também podemos mudar a
evolução e a semente aleatória. Dependendo dos valores escolhidos. Para as propriedades, podemos
obter resultados diferentes. Na maioria das vezes, as propriedades aleatórias da semente
são usadas para animação. Para sua animação, podemos usar quadros-chave ou o tempo de
expressão. Para animar o deslocamento apenas verticalmente com a
expressão, ou seja, Tanya pode usar apenas
o segundo valor. Devemos aplicar a expressão de
tempo somente ao valor do eixo y. Para fazer isso, especifica
o valor do eixo x entre
colchetes inalterado
e para o eixo y, aplicamos a expressão de tempo. Em seguida, ajustaremos a posição na duração
da camada de ajuste para determinar onde o efeito
será aplicado e por quanto tempo
ele será aplicado. Ampliar. Vamos duplicar
a camada de ajuste e aplicar o efeito ampliado. Esse efeito cria
um efeito de ampliação. Podemos ajustar várias
propriedades, como forma, posição
horizontal e vertical centro da propriedade. Densidade com ampliação. Tamanho. Mais opacidade e assim por diante. Podemos animar propriedades
diferentes. Mas vamos animar o centro usando quadros-chave e
manter a interpolação. Depois de configurar o
efeito como queremos, apenas
animamos as mudanças de posição desse efeito
em lugares diferentes. Basta colocar a posição
da propriedade central em
lugares diferentes em cada quadro-chave. Converta quadros-chave para
manter a interpolação. Em seguida, ajustaremos
a distância entre os quadros-chave selecionando
os quadros-chave e avançaremos para o
último quadro-chave. A tecla ALT foi pressionada. Em seguida, abordaremos
a posição e duração da camada de
ajuste para determinar onde
o efeito será aplicado e por quanto tempo
ele será aplicado. Podemos reproduzir a
composição várias vezes para ver se a Alexa resulta ou não. Se não estivermos satisfeitos
com o resultado, sempre
podemos alterar a duração da camada de
ajuste. É posição. O valor das propriedades
do efeito
foram quadros-chave. Carga do bloco Cc. Vamos duplicar a camada
de ajuste e a reprodução é um efeito de carregamento de bloco CC. Com isso, podemos obter efeitos
de pixelização. Podemos aplicar o efeito
em certas partes da linha
do tempo sem
animá-las com quadros-chave
ou expressões. Para fazer isso, podemos
simplesmente ajustar o efeito conforme necessário e, em seguida, cortar
a camada de ajuste conforme necessário e
colocá-la no
local desejado na linha do tempo. E o efeito será aplicado somente durante a duração
da camada de ajuste. Dessa forma, podemos adicionar distorções aleatórias para nossa camada em um determinado
momento. Limpeza da escala CC,
vamos duplicar as camadas de ajuste e
aplicar um efeito de limpeza da escala CC. Podemos usá-lo para
esticar a camada. Podemos ajustar o alongamento. E a densidade era uma propriedade
estranha. A posição era uma propriedade
central e a direção com a propriedade de
introdução. Podemos duplicar o efeito e combinar os dois efeitos, por exemplo, para alongar os dois
lados. Para fazer isso, criamos
os valores
das estranhas propriedades
de
interação da segunda
duplicata oposta. Você também não pode
aprisionar as propriedades, mas simplesmente colocar a camada de
ajuste
no local desejado na linha
do tempo e cortar a
camada da maneira desértica. Também podemos duplicar a mesma camada de ajuste
e colocá-la em outro lugar. Depois de tocar composição. Se não gostamos de algo, sempre
podemos nos ajustar. Vamos duplicar a camada
de ajuste. A jogada é o efeito offset. Esse efeito nos permite deslocar a camada horizontal
e verticalmente. A perna é movida para
fora da estrutura. Ele aparece no
lado oposto da moldura. Podemos transformar o
centro de mudança em propriedade. Vamos animá-lo ao longo
do eixo y. Somente. Você pode usar quadros-chave. Mas é mais fácil
usar apenas a expressão do tempo. A expressão era o eixo x. Vamos deixar o valor em 690. No eixo y, multiplicamos o tempo pelo valor do
alerta para que a velocidade da
animação seja rápida o suficiente. Então, podemos simplesmente reduzir a taxa de quadros com o
Posterize Time. Também podemos duplicar a mesma
camada de ajuste e
colocá-la em outro lugar na linha do tempo. Depois de alguns lugares
da animação. Se não estivermos satisfeitos com isso, sempre
podemos ajustá-lo. Olha, dissolva. Vamos duplicar. Isso. Não quer brilho.
No blog, dissolva o efeito. Esse efeito é do grupo
de transição. Há uma propriedade de
conclusão da transição. Podemos enumerar a transição
ou a aparência e o
desaparecimento da camada com a ajuda de
outras propriedades, podemos ajustar o
desaparecimento do efeito. Vamos fazer com que o
bloco com a propriedade assuma um valor aleatório 100-200, usando a expressão random para a animação exibida quando você fez a conclusão da
transição 100-0 para o
animação de discordância. E podemos fazer o oposto. Quando
a conclusão da transição está em 100, isso torna a camada invisível. Mas, como a
camada de ajuste está agrupada, esse efeito entra
em vigor
assim que o indicador de tempo estiver
fora dessa camada de ajuste. Agora vamos colocar a camada de ajuste
no lugar certo. Limpe o carrinho. Vamos duplicar a camada de ajuste na
peça como um efeito de limpeza do carrinho. Outro efeito
do grupo de transição. Podemos mudar a conclusão da
transição. Transição com
diminuição ou aumento. O número de linhas e
colunas. A mudança é uma reviravolta. Os X o tornarão aleatório. Podemos mudar, a
ordem é invertida. Podemos randomizar
com assento aleatório. Vamos criar os seguintes
valores para as propriedades. Em seguida, animamos a
semente aleatória com uma expressão temporal. Vamos diminuir a taxa de
quadros da expressão com
Posterize Time. Agora vamos colocar a camada
de ajuste
no lugar certo e
sonhá-la da maneira certa. Você também pode duplicar a mesma
camada de ajuste e
colocá-la em outro lugar na linha do tempo. Mas não se esqueça de selecionar
para a propriedade da camada posterior, a mesma camada na qual
o efeito é aplicado. Sonhe e mova a duplicata
na linha do tempo para o local
desejado. Posterize o tempo. Vamos aplicar o efeito de tempo de posterização em toda
a duração
da composição duplicando
a camada de ajuste. E o motivo é a duração até o início e o
fim da linha do tempo. O
efeito de tempo posterizado que
mudará a taxa de quadros,
essas animações. Para todas as camadas abaixo
dessa camada de ajuste. Mosaico. Posteriormente, duplique
a camada de ajuste e aplique um efeito de mosaico. Nesse efeito, podemos obter um efeito de
mosaico ou pixelizado. Vamos cortar e colocar a
camada no lugar certo. Observe que colocamos camadas
de ajuste e
quadros-chave na aparência. E você mencionou até a marca
dos pólos aqui. Como usamos esse
efeito para criar uma animação de distorção dentro
da animação de aparência.
5. 05. Mapa de deslocamento: Vamos ver como criar distorções desse mapa de
deslocamento. Esse efeito geralmente é usado para
criar animações de falha. Para esse efeito. Para funcionar corretamente, ele
precisa de um mapa de deslocamento. E o mapa de deslocamento pode ser uma imagem ou uma camada
que criamos. Vamos criar uma composição
separada na qual criamos
um mapa de deslocamento. Primeiro, vamos ver como o efeito
do
mapa de deslocamento funciona. Vou criar duas formas
retangulares, superior e inferior, com suas bordas se
tocando exatamente no
centro da composição. E vou usar uma grade para
posicionar as formas com
mais precisão. Para facilitar a compreensão, usaremos as cores preto
e branco. A forma superior será branca e a
forma inferior será preta. Precisamos mover o mapa de
deslocamento para a composição onde
usaremos o efeito do mapa de
deslocamento. A camada com um
mapa de deslocamento pode ser desativada. Agora, no efeito do
mapa de deslocamento, precisamos selecionar nossa camada do mapa de
deslocamento, que fará com que o efeito funcione. Em seguida, para que o
mapa de deslocamento funcione, precisamos aumentar como
um deslocamento horizontal ou um deslocamento horizontal vertical
ou ambos. A camada é deslocada por
um valor mais frio, 0-255. O valor da cor branca é 255, é a parte superior
no painel de seleção de cores. valor da cor preta é zero. A parte mais baixa
no painel de seleção de cores
é mais fria, com valor de 255. Branco, no nosso caso, desloca a imagem para a esquerda. Ou seja, será o máximo
deslocamento positivo no valor cultural de zero. Preto no nosso caso, desloca para a direita. Ou seja, é um deslocamento máximo
negativo. Ao mesmo tempo, o valor da propriedade de
deslocamento horizontal em si é positivo. Se você fizer negativo, todo o
deslocamento será invertido. Vamos dar uma olhada em como isso funciona para nosso
deslocamento vertical. Para fazer isso, criamos
um mapa
de deslocamento de duas faixas
retangulares verticais. O carvão ou 255, amplia nossa caixa e
desloca a imagem para cima, que é o deslocamento
positivo máximo. E o
bloco zero mais frio, no nosso caso, se desloca para baixo, que é o deslocamento máximo
negativo. Ao mesmo tempo, o valor
da propriedade de deslocamento vertical em si é positivo. Também podemos criar um
valor negativo para ambas as propriedades e,
em seguida, o deslocamento
será invertido. Vamos ativar as camadas com retângulos
horizontais e
falar sobre o efeito invertido. Também podemos inverter as cores. Usando o efeito invertido. Invertemos as cores em
si, não o deslocamento. Se quisermos
inverter esse efeito, precisamos alterar o valor
das propriedades do efeito. Se fizermos com que o valor
dessa propriedade seja negativo, invertemos o deslocamento. Podemos usar o efeito de tonalidade nas cores preto
e branco. Vamos torná-los mais acinzentados
reduzindo o contraste. Vemos que
quanto menor o contraste e quanto mais próxima a água
mais fria estiver de 128, menor será o deslocamento. Com um valor mais baixo de 128. No nosso caso, é ótimo. Não há nenhum deslocamento. Se fizermos a cor superior, branca, valor da
cor de 255 e deixarmos a parte inferior mais fria, o valor da cor
cinza 128. Vemos que agora a parte superior
da camada é exibida
com uma cor branca, enquanto a parte inferior não é deslocada porque o valor da
cor é 128. Quanto mais movemos o
valor da cor para baixo ou para cima
do centro para perto de zero
ou 255, mais forte é. Então, basta colocar um pouco. Mas mesmo usando cores
como rosa, acromática,
branca, preta ou cinza, nosso mapa de deslocamento funcionará. Uma vez que o efeito
desloca a camada devido aos valores
da cor. Os valores das cores variam de 0 a 255. Vamos duplicar o efeito de tonalidade e desativar o efeito de tonalidade
anterior. Vamos recolorir o branco como
azul, preto e vermelho. Nós vemos os deslocamentos. Siderurgia. Podemos mudar
o canal que afetará quais valores
da imagem ou camada. O mapa de deslocamento leva. Se você usar verde, é o deslocamento
na borda entre as duas cores deixará de funcionar porque não temos verde
e o mapa de deslocamento. Podemos usar azul. E o deslocamento
começa a funcionar novamente. A cor azul que está em nosso
mapa de deslocamento faz com que ele funcione. Se escolhermos vermelho. A cor vermelha que está
no mapa de deslocamento faz com que ele funcione. Além disso, podemos, por exemplo selecionar a luminância, que obterá os valores
de
luminância da imagem ou camada. Vamos redefinir os valores das propriedades
do efeito. Agora vamos falar
sobre como criar mapas de
deslocamento para animações de
branqueamento
usando ruído fractal. Crie uma duplicata da composição com
o deslocamento, mapeie-a para a parte inferior da composição como
uma camada e desligue-a. Em, exclua todos os raios
da composição. Em seguida, faremos o efeito do
mapa de deslocamento. Escolha um novo mapa de deslocamento. Vamos criar um
mapa de deslocamento com moles fractais, criar uma camada sólida. E aplicar ruído fractal
ao ruído fractal cria
um ruído preto e branco, que podemos usar para nosso efeito de mapa de
deslocamento. Podemos escolher o
tipo de fractal. Podemos escolher o tipo de ruído. Vamos usar o tipo de bloco. Podemos inverter o ruído. Podemos aumentar ou diminuir o
contraste e o brilho. Podemos alterar as propriedades de
transformação. Podemos escalar e escalar separadamente em
largura e altura. Se ele desativou o dimensionamento
uniforme. Podemos mover o ruído
horizontal ou verticalmente. A complexidade e a
propriedade amam você, aumentam ou diminuem
o número de detalhes. Nós podemos mudar a evolução. Também podemos mudar a
aleatoriedade com uma semente aleatória. Agora vamos ajustar
o efeito da seguinte forma, para que tenhamos
muitos retângulos. Agora vamos voltar ao efeito do mapa de
deslocamento. Já selecionamos nosso ruído fractal como
um mapa de deslocamento. Agora, se alterarmos os valores de
deslocamento horizontal ou vertical, veremos o resultado de como
nosso mapa de deslocamento funciona. qualquer momento, podemos
alterar as configurações do ruído
fractal do
nosso mapa de deslocamento, por exemplo, para aumentar a propriedade de
complexidade e
aplicar essas alterações à nossa camada. Você pode alterar qualquer
propriedade no ruído fractal. Podemos animar as propriedades de
deslocamento no próprio efeito do
mapa de deslocamento. E também podemos animar
o próprio ruído fractal. Na maioria das vezes é evolução. semente aleatória das
propriedades de turbulência é animada. Podemos animar com quadros-chave
ou com expressões, por exemplo, a expressão de tempo. Agora substituímos a composição principal. Podemos ver como nossa
animação funciona. Você pode animar uma semente aleatória. Com isso. Podemos tornar a animação
mais aleatória e não suave, como no caso da evolução. Ou seja, podemos usar mapas
de deslocamento. Também podemos animar
as
propriedades de deslocamento vertical e
vertical do fígado e o próprio efeito do
mapa de deslocamento. Usando quadros-chave e mantendo interpolação de
quais expressões. No nosso caso, usaremos
quadros-chave e manteremos a interpolação. Criaremos quadros-chave com valores
diferentes a uma certa
distância um do outro. Vamos ver como eles funcionam. Agora nós os convertemos para
manter a interpolação. A propósito, com o efeito de tempo de
posterização que aplicaremos abaixo está
o efeito de ruído fractal. E podemos alterar a taxa
de quadros dessa animação de ruído fractal. Vamos diminuir a taxa de quadros. Agora podemos cortar
a camada de ajuste com o mapa de deslocamento e colocá-la no
local necessário na linha do tempo. Mas se não quisermos cortar
a camada, precisamos colocar quadros-chave
adicionais
no início e no final
da animação em zero. Então, essa é a animação que não se aplica além desses quadros-chave. Ou seja, a animação
começará somente quando o indicador atingir
os quadros-chave. Dessa forma, no futuro, se quisermos adicionar uma
animação de deslocamento em outro lugar, podemos simplesmente copiar os
quadros-chave para outros lugares
na linha do tempo sem precisar
duplicar e mover
a camada de ajuste. Vamos também determinar a distância
entre os quadros-chave. Vamos reproduzir a
animação uma vez e ajustar a animação para
que gostemos do resultado. Eu coloco os quadros-chave na
animação de aparência enquanto uso essa animação de deslocamento
para a animação de aparência. Em seguida, vamos criar
outro mapa
de deslocamento diferente desse. Vamos duplicar a composição
do mapa de deslocamento para colar a duplicata
na composição principal. Desabilitar. A camada abre a composição das propriedades sutis
com seus valores padrão, desativa as
expressões, pressione eat wise para revelar todas as
propriedades com expressões. Desabilita-os pressionando Alt e clicando no
ícone com o relógio. Pressione E duas vezes para ocultar
as propriedades novamente. Agora vamos ajustar
o ruído fractal forma diferente da última
vez e ver os resultados. Vamos escolher o tipo de bloco. Vamos criar linhas finas
aumentando a
escala horizontal e a escala vertical. Vamos voltar à composição
principal e
aplicar o mapa de deslocamento
à própria camada. Podemos aplicar um efeito
na própria camada. E então, como a camada
não é uma camada de ajuste, o efeito só funcionará na camada na
qual ela é aplicada. Selecionamos o mapa de
deslocamento necessário e vemos o resultado. Podemos mudar o deslocamento
horizontal. Vamos ao nosso mapa de
deslocamento e animar os
turbolinks de deslocamento no eixo y,
deixando o valor do eixo x em 916. E para o valor y, adicionamos o
tempo de expressão, multiplicamos 500. Também podemos alterar e animar turbolinks
offset
separadamente para sub. Vamos desativar a
expressão temporariamente. Esse é o ruído principal
e o ruído secundário. Vamos ativar a expressão. Vamos animar
a turbulência do
SAP no eixo y deixando o valor
do eixo x
em zero e adicionando
o tempo de expressão multiplicado por valor
do eixo x
em zero e adicionando 500 ao valor do eixo y. Assim, animamos o movimento do ruído apenas verticalmente. Dependendo de como alteramos os
valores, o resultado muda. Também podemos animar deslocamento
horizontal e vertical usando o quadro-chave que não é
chamado de interpolação pois eles não podem
cortar a camada, pois é uma camada base e
não uma camada de ajuste, você precisa fazer com que
o primeiro e o último quadros-chave sejam zero. E depois de cada
certo número de quadros, alteramos os valores das propriedades
adicionando quadros-chave para que fiquemos
satisfeitos com o resultado. O número de quadros-chave
depende de quanto tempo queremos que a
animação dure. Os últimos quadros-chave
devem ser definidos como zero. Então, essa é a animação que não contém depois
desses quadros-chave. Reproduza a animação várias vezes nesta animação
ao nosso gosto. A seguir, vamos falar
sobre como criar mapas de deslocamento de
cores
com ruído fractal. Vamos duplicar a composição
com o mapa de deslocamento. Abre a composição e altera conforme os valores do ruído fractal. Com o efeito Tritone, podemos recuperar nosso ruído
fractal usando três cores, não
apenas duas cores. Com o efeito de tonalidade. Vamos mudar a escala
em largura e altura. Agora podemos alterar a cor
separadamente para realces, tons
médios e sombras. Vamos duplicar a
camada e escolher preto para tons médios e sombras, deixando apenas os
destaques coloridos. Vamos mudar a escala
em largura e altura. Vamos ativar esse botão para que a coluna Blending
Mode apareça. Podemos escolher como
essa camada será
mesclada com as
camadas abaixo dela. Se escolhermos os modos
Adicionar tela, as cores
pretas dessa
camada desaparecerão e somente as áreas com cores que não sejam
pretas permanecerão. Ao mesmo tempo, essas cores serão mescladas
com as camadas abaixo. No modo de mesclagem selecionado, podemos alterar a
cor dos destaques.
6. 06. Animação de morph e desaparecimento: Vamos ver como podemos criar uma
animação de transição de transformação do
nosso logotipo ou apenas de uma casa para a outra usando técnicas de
animação com lixívia. Primeiro, vamos mover a marca de
desaparecimento aqui para que tenhamos espaço para a animação de transformação de
transição. Vamos mover esse marcador para
palavras com a
mesma distância entre os marcadores de força
e desaparecimento. Aproximadamente no meio
entre os dois marcadores. Ou um pouco antes
, no meio. Ou um novo marcador, que
chamaremos de metamorfose. Esse marcador nos ajudará a navegar até onde
queremos criar
a animação de transformação de transição de um idioma para outro
quadro onde está o marcador Cortaremos as camadas. Uma camada termina aí
e a outra começa. Em seguida, simplesmente adicionamos uma animação de
falha
à transição entre
as duas camadas. Agora, duplique a
composição
do logotipo e
substitua o texto lá. Essa será a composição
com um segundo logotipo. Alinha o
ponto de ancoragem com
o centro da camada e a camada no
centro da composição. Vamos voltar à composição
principal. Sonha com a camada original
em algum marcador de metamorfose com as teclas de atalho Alt mais o
colchete direito. Vamos sonhar, mas, mais
precisamente, com o mouse, a animação que estava dentro
dessa camada não será cortada porque essa animação estava antes das pesquisas e do marcador. E não há mais animação nesse lugar da linha do tempo. Não há animação
após o marcador de pausa. Assim, podemos cortar
a camada com segurança neste local. Vamos inserir uma cópia da composição
do logotipo como
um novo texto. Vamos cortar o
início da camada. No marcador de metamorfose estavam as teclas de atalho antigas mais o
colchete esquerdo. Agora temos esse
tipo de mudança de uma camada para outra,
o marcador de metamorfose. Mas apenas uma
transição abrupta de pernas. Isso é entediante, então adicionaremos animações de
branqueamento
à transição, por exemplo, você pode animar as propriedades da
transformação no momento da transição. Vamos animar a transição de uma camada para outra usando
a propriedade de opacidade. Vamos animá-la para
a camada original. Vamos colocar o quadro-chave em zero no local em que
as camadas são cortadas. Crie um segundo quadro-chave em 100, um pouco mais distante. Depois, podemos simplesmente copiar os quadros-chave e
colá-los antes, depois dos dois quadros-chave aproximadamente à mesma
distância um do outro. O primeiro quadro-chave
será um pouco antes de onde a
camada será cortada. O último quadro-chave
estará um
pouco além de onde a
camada será cortada. Agora vamos converter os quadros-chave
para manter a interpolação. Excluiremos o
primeiro quadro-chave e ele estava em zero porque o primeiro e o último
quadros-chave devem estar em 100. Para que a camada fique visível fora da animação. Depois, copiamos a
animação de opacidade e colamos. Para a segunda camada. A
animação de transição está pronta. Se quisermos tornar
a animação mais lenta, podemos aumentar a distância
entre os quadros-chave. Para fazer isso, selecionamos
os quadros-chave, mantemos pressionada a tecla Alt, clicamos
no último quadro-chave e arrastamos
o mouse para a direita. Também podemos usar outras
propriedades de transformação. Não apenas a propriedade de opacidade, simplesmente como no momento
da transição transformação cria valores
aleatórios, por exemplo, para a propriedade de posição,
onde, como primeiro quadro-chave terá um valor padrão e
estará antes do mercado de transformação. O último quadro-chave
terá um valor padrão. Busque o mercado de metamorfoses. Entre esses quadros-chave, haverá uma posição aleatória
da camada do logotipo. Podemos então converter
os quadros-chave para manter a interpolação e podemos ser como
M na segunda camada do logotipo, mantendo a posição
dos quadros-chave
a mesma para os dois logotipos. Também podemos adicionar distorções
no momento da transição usando efeitos, por exemplo, mapa de
deslocamento. Vamos duplicá-lo e mover os quadros-chave para o
momento da transição. Podemos usar outros mapas de
deslocamento para isso. Você pode criar uma nova animação, excluir quadros-chave antigos e
criar apenas quadros-chave para deslocamento
horizontal e
vertical no ponto de transição. O primeiro e o último
quadros-chave serão zero. Porque a camada não é sonhada para que a animação
esteja apenas no lugar certo. No nosso caso, no
momento da transição, precisamos que o primeiro e o
último quadros-chave sejam zero. Portanto, não haverá animação
fora desses quadros-chave. Em seguida, criamos quadros-chave entre os dois quadros-chave com valores
diferentes. Podemos ajustar a
distância entre
os quadros-chave e a
posição dos quadros-chave. Também podemos converter os
quadros-chave para manter a interpolação. Você também pode usar outros efeitos no
momento da transição. Podemos simplesmente duplicá-los e
movê-los para o marcador de metamorfose. E isso será suficiente. Como se trata de uma limpeza de desenho animado, precisamos selecionar novamente a
camada traseira para as duplicatas. Temos que selecionar
a mesma camada na qual o efeito
de nós é aplicado. Podemos colocar qualquer efeito
no momento da transição. Eu acho que a lixiviação em relação
ao momento da transição. Tornando-o mais interessante. Se você duplicou existe em camadas com se você
tivesse foi uma transição. Para tornar essa duplicata diferente
da original, podemos alterar os valores de suas
propriedades. Valores em quadros-chave, quantidade e posição dos quadros-chave. Você também pode alterar a posição para ajustar quando a camada
começará e a duração para ajustar quanto tempo o
efeito durará. No nosso caso, quero
usar outros efeitos. O mapa de deslocamento é
suficiente, pois não
quero fazer a animação
no momento da tradução. Podemos ajustar a
distância entre
os quadros-chave na
posição dos quadros-chave. Então isso funcionará como animação. Agora, vamos criar uma enumeração de
desaparecimento. Criaremos uma animação
no marcador de desaparecimento. Sua aparência pode ser estimada usando as máscaras que
aprendemos anteriormente. A segunda camada foi
o logotipo que criará três mesquitas
para que
a camada de cobertura fique
completamente visível. próxima é que o desaparecimento do mercado criará quadros-chave para a propriedade do caminho da máscara para
todas as três máscaras, é claro, você pode usar qualquer número de
mesquitas ou usar outras propriedades, como Efeitos para animar o desaparecimento
da camada. Além disso, criamos
quadros-chave nos quais afastamos as três mesquitas para
que o atraso não seja visível. Agora, entre esses quadros-chave, criaremos posições de máscara
aleatórias para que elas mostrem apenas
partes da camada. Os quadros-chave estarão a uma certa
distância um do outro. Vamos converter os quadros-chave
para manter a interpolação. Podemos editar a distância
entre os quadros-chave se quisermos tornar uma segunda
animação mais rápida ou mais lenta. Também podemos alterar o
número de quadros-chave se quisermos que
a animação dure mais ou menos. Novamente, podemos adicionar várias distorções à animação do
desaparecimento. Vamos adicionar uma animação de
mapa de deslocamento
para a animação de desaparecimento. Vamos simplesmente copiar os quadros-chave
existentes
no marcador de animação metodológica para colocá-los. No momento da animação. Novamente, podemos editar a
distância entre os quadros-chave. Podemos alterar o
número de quadros-chave, mas também podemos alterar a posição dos
quadros-chave se quisermos que essa animação comece mais
cedo ou mais tarde ou, por exemplo se ajuste
às
outras animações. Novamente, podemos simplesmente
aumentar o número de quadros-chave ou diminuir
o número de quadros-chave ou alterar a distância entre os quadros-chave para tornar a
animação mais longa. Além disso, podemos alterar os valores das propriedades
e dos quadros-chave para tornar a animação um pouco diferente da
que poderíamos fazer. Aqui está o primeiro quadro-chave que
pode ter um valor
diferente de zero porque a velocidade do
quadro-chave anterior é zero. Lembre-se de que, quando os
quadros-chave estão em espera, interpolação é o valor
do quadro-chave anterior que é mantido até que o indicador de tempo
atinja o novo quadro-chave. Podemos duplicar o efeito do mapa de
deslocamento em, já que usaremos
essa duplicata apenas para animação de
desaparecimento, removerei todos os outros quadros-chave que não estão no momento. Podemos escolher outro mapa e um mapa de
deslocamento
para a duplicata. Vamos remover
temporariamente uma animação
do primeiro mapa de deslocamento no momento do desaparecimento. Vamos adicionar novos quadros-chave para a duplicata
no valor zero, que estará antes
dos outros quadros-chave. Então, esse é o valor
das propriedades que será zero antes
do início desta animação. Vamos animar o primeiro mapa de
deslocamento por item, novos quadros-chave, esses
valores aleatórios no momento
do desaparecimento. Dessa forma, podemos usar vários
efeitos de mapa de deslocamento ao mesmo tempo. Se você não quiser
duplicar o efeito, você também pode duplicar a própria camada de
ajuste. Podemos adicionar outros efeitos
no momento do desaparecimento. Por exemplo, no efeito oposto duplicamos
uma camada existente com tudo
sentado e a colocamos no
momento do desaparecimento. Você também pode alterar a posição
da camada se quisermos que essa animação comece mais
cedo ou mais tarde ou, por exemplo se ajuste a outras animações. Também podemos alterar a
duração da camada se quisermos que
a animação dure mais ou menos, podemos ajustar a posição
dos quadros-chave. Então, isso é tudo que as animações não começam ao mesmo tempo. Para que haja alguma
diferença entre as animações. Sempre reproduza animação. E se você precisar aplicar os ajustes
necessários, por exemplo, você pode alterar a posição
dos quadros-chave ou camadas, alterar os valores das propriedades
e os quadros-chave mudarem. O número de quadros-chave, a
alteração da distância
entre os quadros-chave ou a duração de uma camada. Vamos ativar as expressões aleatórias wiggle n
em nosso objeto nulo, que descobrimos anteriormente. Mas o segundo texto não
é ilimitado. Porque vinculamos apenas o primeiro texto
ao objeto nulo. Precisamos mover o
objeto nulo para a composição principal que
possamos vincular as duas camadas com o
texto ao objeto nulo. Vamos desativar as expressões. De novo. Vamos remover a vinculação
das camadas ao objeto nulo. Vamos cortar a camada
e colá-la
na composição principal acima da camada com o segundo texto. Agora podemos vincular as duas camadas
ao objeto nulo e
ativar as expressões.
7. 07. Split RGB: Agora vamos criar uma divisão RGB. Para fazer isso,
basta
dividir em três canais:
vermelho, verde e azul. Primeiro, vamos selecionar
todas as camadas e movê-las para
a pré-composição. Em seguida, vamos duplicar nossa camada de
pré-composição três vezes para cada
canal individual, vermelho, verde e azul. Para duplicatas. Podemos mudar o modo de mesclagem para a tela. Por conveniência, vamos
alterar a cor do rótulo
das camadas duplicadas para que saibamos qual camada pertence
a qual canal. Em seguida, aplicamos o efeito
Shift Channels à camada duplicada. Essa camada deve se
referir ao canal vermelho. Então, na verdade,
desligamos os outros canais , exceto que fazemos o mesmo
com as outras camadas. Desativando todos os outros canais , exceto aquele ao qual
essa camada pertencerá. Agora, precisamos cortar
as camadas duplicadas. efeito de divisão Rgb será aplicado somente
durante a duração dessas camadas. Para ver o efeito, precisamos mover as
camadas duplicadas por posição, cada uma separadamente com valores
diferentes. Para animar a
mudança de posição, podemos aplicar a expressão de
oscilação para cada posição individualmente. Agora, esse efeito funciona
como deveria ser. Podemos duplicar essa
camada novamente, por exemplo, para adicionar uma divisão RGB em outro
local na linha do tempo. Podemos alterar os valores de
oscilação para tornar a mudança de posição
maior ou menor, ou para alterar a frequência
do movimento. Ao cortar as camadas,
determinará
por quanto tempo a divisão RGB será perdida. Basicamente, você pode simplesmente
adicionar essas duplicatas onde quiser em
sua linha do tempo e alterar o comprimento
da camada dependendo da duração da divisão RGB. Você também pode animar
duplicatas da maneira que quiser
anéis ou expressões de uísque. Mas na maioria das vezes eu uso a expressão de
Vigo com posição. Vamos fazer uma
pré-composição de camadas.
8. 08. Elementos: Às vezes,
há outros elementos em nosso design além
do logotipo e do texto. Nesse caso, podemos animar esses elementos usando técnicas de
animação com falhas, mas também podemos adicionar diferentes elementos de
design,
ao nosso logotipo ou texto ou
à composição, por exemplo, formas, diferentes
ruídos e assim por diante. Podemos usar esses elementos para tornar nossa animação
mais interessante. Nesta lição,
mostrarei como
criar esses elementos e
como você pode usá-los. Em nossa animação de lixívia. Podemos adicionar todos os tipos de elementos e formas
aleatórias
à nossa composição. Primeiro, precisamos criar
as formas em si. Para fazer isso, criamos um
novo advogado vazio. Em seguida, criamos um
novo grupo vazio. Selecionamos o grupo e adicionamos
a forma que precisamos dentro dele. Mais uma vez, gostei do grupo. E dentro do grupo, adicionamos um preenchimento
ou um traçado ou ambos, dependendo do que queremos usar
para a forma. No nosso caso, usaremos
apenas o traço. Então, vou remover o campo. Podemos alterar a largura
do traçado e da coluna. Vamos renomear a camada. Criamos um retângulo. Podemos duplicar
a camada, renomear. Isso explica as propriedades. Remova o caminho retangular um
e, em vez disso, adicione uma elipse. elipse deve estar acima porque
a hierarquia vai de cima para baixo e o traçado será aplicado nos caminhos
que estão acima dela. A propósito, podemos alterar
as propriedades da forma. Por exemplo, para um retângulo, podemos alterar o tamanho e o arredondamento. Agora vamos criar uma vantagem. Para fazer isso, vamos ligar o fio retangular para usar seus limites como ponto
de referência. Vamos também ativar a Grade
Proporcional, as linhas da
grade e as linhas no
centro da composição. Certifique-se de que nenhuma
camada esteja selecionada. Flexione a ferramenta da caneta e
desenhe uma linha vertical
no centro, da borda superior do retângulo até a
borda inferior do retângulo. Fazemos isso para que os elementos
tenham aproximadamente o mesmo tamanho. A forma. Nós fazemos cinco pixels com traço. Em termos de campo. Você pode desativar a grade
proporcional. Como usamos a ferramenta caneta, criamos um caminho como esse. Se selecionarmos um e pressionarmos
Control T para transformar, a
caixa aparecerá e podemos
usá-la para transformar nosso
caminho também girado. Vamos desfazer as ações. Agora podemos simplesmente
duplicar nosso caminho um pressionando Control G, pressionando uma duplicata, pressionando Control
T para transformar e , em seguida, girá-lo em 90
pressionando Shift. Vamos renomear a grade de
camadas transversalmente. Para fazer isso, podemos
simplesmente duplicar, renomear e
girar 45 graus. Para criar um triângulo, podemos duplicar o retângulo,
não apenas em largura. Vamos ativar a Grade
Proporcional. Em seguida, converta o caminho em nosso bussier
para que ele possa ser editado com a ferramenta de caneta, escolha a
ferramenta de caneta. Crie um ponto no topo
do retângulo exatamente
no centro. Selecione a parte superior para citar o ponto separadamente e deixe-os
pressionando Delete, podemos mover o ponto superior para cima ou para baixo com pouca saúde. Se quisermos aumentar ou diminuir o
triângulo, podemos desativar a grade
proporcional. Você pode usar um
ruído fractal nas formas. Com a
conveniência, também podemos
ajustar facilmente o tamanho da
faixa sempre que precisarmos. Vamos criar uma forma retangular. Vamos usar o campo
para a forma. Vamos também mudar o
tamanho da forma. Em seguida, vamos aplicar o
ruído fractal à forma. Vamos configurá-lo da seguinte forma. Portanto, ao criar scripts e aplicar o ruído
fractal a eles, podemos criar elementos com ruído dependendo
dos valores das propriedades que você escolher, o resultado será diferente. Você pode ter uma ideia em
sua mente e
usar as técnicas ou
mostrá-la em suas ideias. Ou você pode usar esses
elementos como uma tentativa de descobrir o que funcionaria
melhor com sua animação. Além disso, se você tiver
um design completo, tente adicionar diferentes elementos de
animação
ao seu design. Dependendo do que você acha que
é melhor para suas chaves. Podemos deixar apenas um
ruído fractal como esse. E, por exemplo, altere o modo
de mesclagem da camada para a tela. Mas também podemos aplicar
o efeito Vegas. Nós aplicamos abaixo do efeito de ruído
fractal. vigoroso quando aplicado
ao ruído fractal. Vegas, podemos criar linhas
como essa ao redor dos elementos, mudar o
modo de mesclagem para transparente, ocultar o ruído fractal e
deixar apenas a própria Vegas. Também podemos alterar a cor
dos segmentos e o
número de segmentos. Agora, podemos enumerar as diferentes propriedades do
ruído fractal, como
avaliação de turbulência ou semente aleatória. Podemos deixá-lo
sem nenhuma emoção. Mas também podemos animar
a posição da camada. Podemos animar sua posição manualmente criando
quadros-chave com posições
aleatórias e depois convertendo os quadros-chave
para manter a interpolação. Ou podemos usar a expressão
aleatória. Se quisermos que a camada se mova aleatoriamente por todo o
quadro da composição, precisamos usar os
valores de largura e altura da composição
em nossas chaves com a compensação de 1920 e
a a altura é de 1.000 pixels. Quando a camada, ou
mais precisamente, seu ponto
inédito, está exatamente
no lado esquerdo da moldura. A posição x é zero. Quando a camada, ou
para ser mais
preciso, seu ponto rígido NP está exatamente na parte direita da moldura. Se a posição x é igual à largura ou à composição. No nosso caso, é 1920. Quando a camada, ou
para ser mais preciso, está no ponto dela, está exatamente
na parte superior da moldura. posição é igual ao
valor zero quando a camada, ou mais precisamente,
está no ponto dela, está exatamente na
parte inferior da moldura. Por que a posição é igual à
altura da composição? No nosso caso, é 180. Agora vamos criar uma
expressão aleatória separadamente, o eixo x positivo
e o eixo y. Para cada um deles, primeiro
criamos variáveis com os nomes x e y para
torná-lo mais conveniente. Para o eixo x, o valor
mínimo
da expressão aleatória
que será zero e o máximo será 1920. que significa que a camada se
moverá aleatoriamente
do lado esquerdo do quadro para o lado direito do quadro. Não se esqueça de colocar um ponto e vírgula após a linha ser
a expressão. Para o eixo y. O valor mínimo da
expressão aleatória será zero e o
valor máximo será 1018, que significa que a camada se
moverá aleatoriamente
da parte superior do quadro para
a parte inferior do quadro. Agora, precisamos colocar o
conteúdo das variáveis
no eixo x e no
eixo y entre colchetes. Também podemos adicionar uma
expressão posterize time para reduzir a taxa
de quadros da enumeração. Se duplicarmos nossa camada, cada duplicata teremos uma posição e uma animação aleatórias. Vamos remover as duplicatas. Agora vou mostrar
como você pode criar uma grade usando o efeito de
persianas venezianas. Vamos duplicar a
forma do retângulo existente e renomeá-la. Vamos remover a expressão
da propriedade de posição e pressionar P para revelar a propriedade
de posição da camada selecionada. Mantenha pressionada a tecla Alt e clique
no ícone do relógio para excluir essa expressão que
alega os efeitos aplicados. Vamos mudar o
tamanho da forma. Em seguida, aplique o efeito de
persianas venezianas na camada. Podemos alterar a conclusão da
transição, a direção em que a esquerda ajusta as propriedades
do efeito da seguinte maneira. Nós criamos linhas. Para criar uma grade, precisamos
duplicar o efeito
e fazer o valor da direção
da duplicata com uma diferença de 90 graus
em relação ao original. Agora, vamos criar uma
grade a partir de uma viagem,
por exemplo, de uma elipse. Vamos duplicar uma
forma de existência com uma elipse. Vamos renomear a camada. Substitua ainda mais a largura do traçado. Reduza o tamanho para
que pareça um ponto. Em seguida, selecione o conteúdo e adicione repetidor abaixo do
grupo com a forma. repetidor repete as
formas acima dele. Você pode alterar o
número de cafés. Compensação. As propriedades de transformação que mudarão o cookie são relativas à cópia
anterior. Vamos deslocar o copista
na exposição em 20 pixels. Vamos duplicar o repetidor. Se usarmos outro repetidor
abaixo no repetidor existente, podemos criar cópias
do repetidor existente. Movemos o novo repetidor
e pela posição y. Se precisarmos, também podemos alterar outras propriedades
do repetidor. Se quisermos substituir
a modelagem por uma grade, é muito fácil fazer
isso, basta duplicar a camada com repetidas crenças
repetidas. O grupo com a forma pode ser outro
grupo com uma forma de outra camada baseada em
um grupo acima do repetidor. Não estamos satisfeitos com
o tamanho da forma. Podemos mudar a escala e as propriedades
do grupo de transformação. Vemos que o traçado
também muda com uma escala porque o traçado está dentro do grupo para o qual
alteramos a escala. Então, vamos mover o traçado para fora
do grupo e colocá-lo abaixo do grupo porque o
traçado será aplicado aos caminhos que estão acima dele. As alterações nas
propriedades de transformação não afetam os elementos
fora do grupo. Vamos também alterar
a largura do traçado. Se você não quiser
alterar a escala, você também pode selecionar o
caminho desejado pressionando Equipe de
Controle e
transformando-os na janela de composição. Depois disso, podemos alterar as propriedades
do repetidor, se necessário. Vamos duplicar a camada. Podemos facilmente fazer uma cruz apenas girando o grupo de formas. Em 45 graus. Gira o grupo porque
queremos girar a forma individualmente,
não a camada inteira. Depois disso, podemos alterar as propriedades
do repetidor, se necessário. Agora vamos falar sobre como
podemos usar esses elementos. Você pode colocá-los
aleatoriamente ou não no quadro
da composição. Também podemos usá-los como acentos
para o registrador ou texto. Da primeira forma, apenas cortamos a camada como fizemos com
a camada de ajuste. O comprimento da
camada determinará por
quanto tempo o elemento
permanecerá no quadro. Em seguida, substitua o elemento. O lugar certo era a linha do tempo em que queremos que
o elemento apareça. Podemos colocá-los
aleatoriamente na linha do tempo ou podemos colocá-los durante
a animação da falha. Em outras palavras, podemos
mover o elemento dois onde há
quadros-chave na animação. Assim, podemos tornar a animação
existente mais interessante adicionando
elementos e formas. Também podemos
colocá-los na linha do tempo para acentuar o
slogan ou o texto. Em outras palavras, podemos mover o elemento dois onde
o logotipo é animado, ou dois, onde há
um logotipo na linha do tempo. E na janela de composição, os elementos também estão próximos
ao logotipo, como se fossem acentuar o logotipo
em si ou sua animação. Em seguida, substitua o elemento
no lugar certo e a janela de composição onde queremos que o elemento apareça. Podemos fazer isso
aleatoriamente para acentuar
os efeitos da falha. que significa que podemos
mover o elemento
na janela de composição
para onde há distorções e outras animações de
falha. Ou para acentuar
o logotipo e o texto. Podemos alterar as propriedades
de
transformação dos elementos, se quisermos. Podemos simplesmente duplicar um
elemento e colocá-lo em
outro lugar e na linha do tempo
na janela de composição. Podemos fazer vários bancos. Podemos usar formas diferentes. No nosso caso, coloque elementos
aleatoriamente na linha do tempo. Mas usamos alguns acenos de
cabeça, regras rígidas. A primeira é que os elementos
não aparecem ao mesmo tempo. As camadas são colocadas com algum deslocamento entre
si na linha do tempo. Podemos colocá-los aleatoriamente ou apenas um após o
outro com algum desvio. A segunda é que
eles devem ser distribuídos
uniformemente pelo quadro. Em outras palavras, que eles
não apareçam no mesmo lugar. Em terceiro lugar, usamos filamentos
durante a animação da falha. No nosso caso, durante as animações de
aparição. A animação parece
mais interessante. Como a posição
desse elemento
já está animada por
uma expressão aleatória, podemos simplesmente recortá-la conforme
desejado na linha do tempo. Podemos fazê-lo de qualquer comprimento dependendo de quanto tempo
queremos que o elemento
permaneça na moldura. E também coloque-o no lugar
certo na linha do tempo. No nosso caso, é durante
a animação da piranose. Podemos estender a camada e
colocá-la em um
local diferente na linha do tempo. Tudo bem se as camadas se
cruzarem na linha do tempo porque é o resultado visual
que é importante para nós. Além disso, como nossos elementos
já são emitidos aleatoriamente em
posição, não
precisamos alterar
sua posição no quadro. Fazemos a mesma coisa com camadas de
grade, como fizemos
com camadas de formas, com sonhos, camadas. A duração da
camada determinará por
quanto tempo a camada
permanecerá no quadro. Substitua as camadas em
posições aleatórias na linha do tempo. Mas todos os elementos
aparecem nessa animação. No nosso caso, dentro da
animação da aparência, substitua a camada em um local aleatório na janela de
composição. Mas então esse elemento não aparece
ao mesmo tempo, no mesmo lugar
com outro elemento. Distribua os elementos no
quadro de forma aproximadamente uniforme para que todos os elementos apareçam em
locais diferentes do quadro. Eu mostrei as
técnicas
usadas para criar animações não silenciosas,
mas aleatórias. Mas se você tiver uma ideia, poderá usar essas
técnicas em sua ideia. Ou você pode usar essas
técnicas para animar os elementos em sua composição
de design. A segunda maneira de usar elementos. Vamos usar nossos elementos para acentuar a bateria de texto
que transforma a animação. Podemos animar as propriedades
usando a interpolação de retenção. Por exemplo, vamos fazer com que essa raiz
quadrada mude posição em torno das
coordenadas dos textos. Criamos quatro quadros-chave
para cada canto do texto. Mas essa é a mudança de
posição, não no sentido horário, mas transversalmente. Então, essas cidades estão entre
os quadros-chave, porque quase o mesmo convertem os quadros-chave para
manter a interpolação. Sonha com a camada
dependendo
da parte da camada em que você deseja que
apareça essa compensação. No nosso caso, transmite camadas
do primeiro quadro-chave para o último. Então, essa camada não aparece fora dos quadros-chave. Agora vamos animar a opacidade. Então essa é a camada que desaparece entre as mudanças de posição. Defina os quadros-chave
do positivo, dois 100s e os
mesmos lugares dos quadros-chave da posição. Converte os quadros-chave
para manter a interpolação. Coloque quadros-chave adicionais para um positivo entre os
quadros-chave existentes em zero. Converta os quadros-chave
para manter a interpolação. Vamos animar as
extremidades positivas da mesma maneira, mas para que elas tomem a posição
oposta ao quadrado. Primeiro, basta
copiar os quadros-chave das propriedades de posição e
opacidade
do quadrado e
colá-los na camada positiva. Vemos que o sinal positivo repete
a posição do quadrado. Para espelhá-la, precisamos girar
a camada em 180 graus. Mas como o ponto de ancoragem da camada está no
centro da camada, podemos girar a própria camada. Então, vamos criar um objeto nulo, que ficará no centro
da
composição por padrão, será vinculado ao objeto nulo, a camada que queremos espelhar girar o objeto
nulo em 180. graus. Portanto, a camada anexada
a ela será girada 180 graus na posição relativa
do objeto nulo que é em relação ao centro
da composição. Podemos remover esse objeto nulo. Vamos cortar a camada e colocá-la um pouco mais longe da camada
com o quadrado. Então, essas camadas não
aparecem ao mesmo tempo. Ou seja, eles
não são coisas animadas. Vamos adicionar uma circunferência cruzada, n elementos no
centro do texto. Duplique a camada cruzada
existente. Vamos copiar a
animação de opacidade existente para essa camada. Move a camada para o
centro da composição. Agora, vamos redefinir a
propriedade de escala para seus valores padrão. Aumente
a escala do grupo. Mova o traço para fora
do grupo e
coloque-o abaixo do grupo. Então essa é a escala
do grupo, não afeta o derrame. Sonha a camada do primeiro
quadro-chave até o último. Vamos fazer com que a cruz
apareça um pouco antes do segundo texto e dos
outros dois elementos. Vamos ativar a camada circular. Em uma animação
de opacidade 100-0. Copie os quadros-chave e
cole-os um pouco mais. Então, o espaçamento entre os quadros-chave
é quase o mesmo. Vamos converter os quadros-chave
para manter a interpolação. Pois quadros-chave são
suficientes porque
queremos que a animação do círculo termine antes como a animação do
enredo. A camada circular será plotada um pouco antes da camada positiva, para que haja um
pequeno deslocamento entre elas para que não sejam
animadas ao mesmo tempo. Aumente o tamanho do
círculo para que fique aproximadamente do mesmo tamanho da minha composição. Eu já sei como
organizar os objetos de forma tão fácil e corrigir
algo como você vê, mas você pode descobrir que
nem sempre gostará de animação. Portanto, você precisa experimentar ideias ou
técnicas
diferentes para escolher
o que se encaixa melhor. Às vezes, você pode revisar sua animação e fazer
tudo de novo. Às vezes, você só
precisa corrigir quadros-chave, propriedades ou
posições
de camadas, por exemplo , é mais fácil
se você já tiver um design pronto antes de
passar para a animação. Se seu design
tiver apenas um logotipo ou texto, você pode pensar em maneiras de tornar
a animação mais
interessante, por exemplo, em diferentes formas,
elementos e assim por diante. Ou você pode
pensar em como criar uma animação
mais complexa com efeitos diferentes. Ou você pode criar uma animação
minimalista. Tudo depende do
projeto em que você está trabalhando. Apenas dicas básicas, mas espero que
sejam úteis para você.
9. 09. Efeitos 2: Vamos falar sobre planos de fundo. Podemos criar planos
de fundo diferentes. A primeira coisa que
precisamos fazer é
criar uma camada
com fundo, com uma cor sólida ou gradiente. Depois, podemos adicionar
diferentes ruídos, elementos e distorções
ao fundo. Para criar uma rodada maior, podemos criar uma
camada sólida com o tamanho
da composição e
movê-la para o fundo. Em seguida, se você quiser
mudar a cor, podemos aplicar o efeito de preenchimento. Se você quiser aplicar um gradiente, podemos usar o efeito
Gradient Ramp. Se selecionarmos o efeito, haverá dois pontos
na janela de composição responsáveis
pelas duas cores. Podemos movê-los para a janela de
composição ou com o início das propriedades de RAM
e RAM. Todos pensaram que podemos
mudar as cores com a cor inicial e as propriedades
da cor. Vamos desfazer as ações para
retornar os valores padrão. Vamos fazer a cor preta, começar com a cor roxa escura. E mova a cor para
começar um pouco mais alto. Podemos usar o ruído fractal
como ruído de fundo. Como já temos um ruído fractal pronto em nossas composições de
mapas de deslocamento. Vamos usar um deles. Basta movê-lo acima da camada BG. Selecione a tela do
modo de mesclagem ou adicione. E podemos reduzir a opacidade da camada para
torná-la menos perceptível. Você também pode animar
a opacidade usando a expressão aleatória, por exemplo , para que a apostasia tenha um
valor aleatório de 0 a 2. Também podemos diminuir
a taxa de quadros da animação usando como expressão
de tempo posterior. Vamos redefinir esse valor
positivo
da camada para seu valor padrão. Vamos tentar outro ruído fractal. Vamos alterar o
modo de mesclagem da nova camada a ser adicionada e tornar o modo
de mesclagem dessa camada normal. Vamos cortar a expressão e
colá-la em uma nova camada. Também podemos aplicar um
mapa de deslocamento no ruído fractal. Vamos usar o
deslocamento de uma árvore como um mapa de deslocamento. Podemos reduzir a propriedade de
opacidade. Então essa é a camada
menos visível. Vamos ativar a expressão. Os valores na
expressão são aleatórios. Se quisermos tornar a
umidade mais perceptível. Podemos usar diferentes
elementos e ruídos em nossa composição alterando a opacidade e
o modo de mesclagem Vamos
ajustar a intensidade e como eles se misturam com
o resto das camadas. Usando ruído fractal
e mapa de deslocamento, podemos criar ruídos diferentes. Eu vou te mostrar como
usá-los em diferentes variações. Usando ruído fractal,
podemos criar ruídos
diferentes em
nossa composição, criaremos uma camada sólida com o tamanho
da composição. Aplique o
efeito de ruído fractal na camada. Você pode alterar o modo de
mesclagem se quisermos. Dessa forma, as camadas
abaixo ficarão visíveis. Vamos tentar criar linhas
horizontais com
diferentes valores descendentes. Para fazer isso, aumente, o grau em grau é a altura. Diminua a complexidade para
ter menos detalhes nas linhas. E para reduzir o
número de linhas, diminua o valor do brilho. Também podemos aumentar
o contraste se você quiser mais contraste
entre branco e preto. Vamos fazer o
modo de mesclagem em nossa tela para que a cor preta
do ruído fractal apareça na gola
branca permaneça. Podemos animar a semente aleatória. Vamos animá-lo com
o tempo de expressão, multiplicar 100 e adicionar Posterize Time para
reduzir a taxa de quadros. Se você quiser tornar as
linhas menos visíveis, diminua a opacidade
da camada. Vamos fazer uma grade de linhas, essas pontilhadas
com o mapa de deslocamento. Vamos duplicar a camada sólida. Vamos definir o
valor positivo como padrão. Vamos também redefinir as propriedades do
efeito para seus valores padrão. Vamos aumentar o contraste. Reduzindo o brilho. Sempre podemos reduzir a
quantidade de ruído branco. Vamos criar linhas, mas mais grossas. Dessa vez. Podemos mudar a
cor com a tonalidade. Vamos mudar a cor somente
para as áreas brancas. Nós adicionamos nosso mapa de deslocamento. Para reduzir o número de linhas. Reduzimos o brilho. Remova a expressão da propriedade aleatória
congelada. Adicionamos um
mapa de deslocamento para a composição, que usaremos como nosso mapa de deslocamento
para nosso ruído fractal. Aumente temporariamente
o brilho para aumentar o número de linhas. Assim, você pode ver o resultado
do mapa de deslocamento. Aumente o
deslocamento horizontal e o deslocamento vertical. Vamos animar o
movimento vertical das linhas
com a propriedade de turbulência
usando a expressão time e adicionar Posterize Time para
reduzir a taxa de quadros. Nós diminuímos o brilho. Podemos fazer uma camada para reduzir
a duração das linhas. Podemos duplicar a camada e movê-la para a linha do tempo para adicionar linhas em outro
lugar na composição. Podemos adicionar linhas no momento
ou na transição Morph. Vamos criar pequenos elementos
aleatórios, ruído fractal e mapa de
deslocamento. Basta duplicar a camada com ruído
fractal e mapa de
deslocamento. Remova o efeito de tonalidade. Desativado temporariamente
o mapa de deslocamento, altera os valores da perda de atrito nos
dá o resultado. Diminui o
número de elementos. Faça isso e
diminua o brilho. Remova a expressão
temporal posterizada. Vamos ativar o mapa de deslocamento. Aumente o deslocamento horizontal
e vertical. A camada para reduzir
a duração. Duplica a camada e a
coloca na linha do tempo onde queremos que esses
elementos estejam. Agora, vamos falar
sobre como podemos usar efeitos
diferentes para
torná-lo mais interessante. Podemos usar a correção de cores ou qualquer outro efeito que possamos usar para tornar a aparência
mais interessante. Vamos dar uma olhada em alguns deles. Crie uma camada de ajuste
acima das outras camadas. O efeito de brilho cria um brilho. Podemos mudar, como justos, a intensidade e outras
propriedades do globo. Vamos colocar a camada de ajuste abaixo das camadas de ruído fractal. Portanto, o efeito
não será aplicado às camadas acima da camada de ajuste
zero. Vamos duplicar a camada. Vamos aplicar o efeito
adicionar verde. Podemos adicionar granulação
à nossa composição. A propósito, podemos aplicar o
mesmo efeito várias vezes, configurações iguais ou
diferentes. Para fazer isso, duplicamos
a camada de ajuste com o efeito ou o efeito em si. Para adicionar verde no modo de
visualização com saída final
deslizada para que o efeito seja aplicado
a toda a composição. Então, podemos alterar a
intensidade e outras propriedades. Vamos duplicar a camada. Aplique o efeito de ruído. Podemos usá-lo para criar ruído. Podemos tornar o
ruído incolor quando Chichen Itza usa talões de verificação de
ruído colorido. E podemos ajustar a quantidade de ruído com a propriedade
da quantidade de ruído. A propósito, tanto o ruído quanto os efeitos verdes adicionais
são animados. Duplique a camada. Uma praga é um efeito de desfoque da lente da câmera. Com isso, podemos desfocar.
A compensação. Aumentar temporariamente
é um borrão de ideias. Além disso, podemos alterar a
forma do efeito de desfoque. Mas, além disso, podemos usar mapas de Blair. Vamos criar uma
composição separada com o tapete. Vamos criar uma camada sólida. Vamos aplicar um gradiente de preto
e branco. Com a ajuda das áreas em
preto e branco, podemos determinar qual parte
da imagem é preta
e qual não é. Move o mapa de desfoque para
a composição principal. Vamos desligá-lo. Selecione o mapa de desfoque
e o efeito. Você pode ver que
as áreas brancas são pretas e as
áreas pretas não. Quanto mais suave, a transição
entre preto e branco, mais suave é a
transição e Isabella. Podemos usar o
gradiente radial e, por exemplo, fazer com que as bordas
da composição sangrem e o centro da
composição, não o sangue. Podemos inverter o mapa de desfoque. Vamos remover o efeito de
gradiente. Aplicado é um efeito de campo. Escolha a cor preta. Selecionamos a camada sólida clicando duas vezes
na ferramenta Elipse, criaremos uma
máscara de elipse em toda a camada. Em seguida, no efeito nas opções de
composição, aplicaremos o efeito
somente à máscara. Vamos desfocar as bordas da máscara para que a transição
no desfoque seja suave. Assim, criamos um
desfoque nas bordas da composição. E no centro
da composição, pois não há Blair. Vamos retornar o raio de
desfoque para um valor menor, por exemplo, cinco. Podemos adicionar essa camada no momento da animação
do desaparecimento
para torná-la mais interessante. Isso conclui o curso. Espero que você tenha achado isso realmente útil e que
tenha aprendido muito.