Transcrições
1. Introdução: O início de uma história é uma
das partes mais importantes dessa história. Isso ocorre porque é
muito importante
chamar a atenção do seu
público imediatamente. As pessoas hoje estão ocupadas e geralmente
têm curtos períodos de
atenção. Isso significa que eles não têm
tempo para ler três capítulos de
configuração realmente chata. Você tem que chamar a atenção
deles, no mínimo
nas primeiras páginas. E essa aula
explicará como fazer isso.
2. Como definir o tom: Outra coisa que você precisa fazer em sua história é
estabelecer o tom. Agora, o tom é a sensação
geral da história. E parte disso também pode
ser um gênero não relacionado. E isso também funciona basicamente após as
primeiras cenas um programa de TV ou filme, ou o primeiro par de
capítulos de um livro, o público deve
saber o tipo de história em que eles estão. Se for uma comédia, você deve ter piadas suficientes para estabelecer o fato de
que é uma comédia. Se for um filme de ação ou livro, você provavelmente deve
colocar em algumas ações. E o tipo de ação
deve ser consistente com o tipo de ação que
estará em sua história. Por exemplo, se
for aquele em que há muita
luta, brigue. É praticamente isso. Porque você não quer chamar a atenção do
seu público e depois perdê-lo no meio. Porque eles provavelmente vão
te dar uma crítica muito ruim
e contar aos amigos, sim, eu não recomendo
essa obra de arte. É, não é o que ele se
anuncia como. Cerca de 10, 15% do
caminho através de um trabalho o leitor deve ter uma boa ideia do que está
se metendo. E a abertura deve
estabelecer isso.
3. Construção dos mundos: Em seguida, vamos falar
sobre a construção do mundo. A construção do mundo é algo que ocorre principalmente
no início de uma história, mas também acontece mais tarde. Um pouco. A construção do mundo está basicamente
explicando a história
do mundo fictício em
que sua história acontece para o público. Isso incluiria
coisas como a hora e o lugar que a história tem, bem
como quaisquer
histórias alternativas que a
tornem diferente do nosso próprio mundo. quantidade de construção do mundo que
você precisa depende do gênero
que você escolher. Ter algo
que acontece
no tempo em que a história
é escrita na terra. Em um mundo que tem a mesma história
básica do nosso mundo. Você realmente só
precisa saber um pouco sobre a cidade e quais pequenos pedaços da história realmente afetam os
personagens e a história. Neste exemplo, uma história sobre
um time de basquete provavelmente precisa de uma explicação sobre por que o basquete é tão importante para
a área local ou até mesmo para os personagens
principais, bem
como alguns construção de personagens para nossos personagens
principais. No entanto, algo como ficção
científica ou fantasia, ou algo que acontece
no futuro ou no passado, precisaria de alguma construção do mundo. E você não pode apenas
ter um personagem dizendo, você sabe, o
ano atual é 2500. Não, isso não funciona. Você pode mostrar um calendário
que nos mostre o ano 2500, ou você poderia fazer
com que a cena de
construção do mundo em um momento e lugar onde seria
natural dizer o ano, como uma festa de Ano Novo isso mostraria um
pouco mais. Ou se o Ano Novo está se aproximando rapidamente
ou apenas aconteceu em algo como
ficção científica e fantasia, você precisa, Você precisa de
muito mais construção do mundo. Agora, as duas coisas
que você quer evitar são dar
muita informação, muitas das quais
realmente não são necessárias, ou não fornecer nenhuma informação. Basicamente, para evitar fornecer
muita informação, você só vai querer dar ao leitor
o que ele
precisa entender. Você não precisa
explicar todos os 200 anos da história recente que estão afetando a situação atual. Mas dar-lhes o básico em pelo menos alguns
mencionados rapidamente é muito bom. E também você não
quer ter muito. Você não quer uma história de ficção
científica onde você está no
meio do espaço, mas você não sabe
qual planeta é. Você não sabe qual é
a tecnologia. Uma boa maneira de fazer isso
é mostrar a tecnologia. Em vez de apenas ter
alguém falando sobre isso. Você vai querer mostrar talvez um personagem
usando a tecnologia. Isso pode ser feito de algumas maneiras. Um é um personagem muito inteligente ou
muito sábio, ou aquele que é especialista em tecnologia, mostra ao personagem principal como usar parte
dessa tecnologia. O que é muito bom se o personagem que está sendo mostrado
não entender. Muito disso mesmo
com a configuração. Se houver algum aspecto
da configuração que o protagonista
precisa saber, então é um bom
momento para explicá-lo. Em seguida, faça com que o público
aprenda através deles. Além disso, se o
personagem principal sabe muito, você pode dar a eles
um ajudante mais jovem que não sabe dessa maneira. Dessa forma, o público
e o ajudante estão aprendendo com o protagonista. Novamente, apenas uma explicação
longa onde o personagem diz, e é assim que funciona e é assim que isso
funciona e é assim isso funciona, pois todos simplesmente
sentados não funcionam. Ter
algo muito mais interessante e envolvente onde o personagem curioso pode ser o único a fazer
muitas perguntas. Você pode ter
um tipo de mal-humorado ou personagem
parecendo que eles estão ficando entediados
com as explicações. Você poderia ter o personagem
animado talvez interromper
acidentalmente
porque eles não percebem que
estão interrompendo. Eles estão tão animados. E isso é algo sobre o qual
falarei mais no próximo capítulo,
quatro, construção de personagens.
4. Criação de personagens: A próxima coisa a fazer é
começar a construir personagens. construção de personagens está mostrando
quais são os principais traços, motivações,
personalidades, etc., de um personagem. Essencialmente, está mostrando os traços dos personagens
para o público. Agora, você vai querer fazer isso com praticamente qualquer
personagem que
receberia um arco de personagem. E especialmente com seu
personagem principal ou protagonista. E, como sempre, você
quer ir ao show. Não conte. Então, se um
personagem é impaciente, não tenha outro
personagem dizendo, esse cara é tão impaciente. Ou, de forma mais realista,
não diga isso. O que você poderia fazer é tê-los na fila
e ficar realmente impacientes. E então outro personagem
pode dizer: Oh, você é
tão, tão impaciente porque isso é um pouco mais natural
e os dois personagens podem ter
uma conversa que
gira em torno disso. E o personagem que os chamou em paciente pode trazer à tona um
monte de vezes que o
personagem impaciente estava impaciente e você pode ter
flashbacks lá, se quiser. Depende do tipo de
história que você está buscando. E você deve fazer isso com os
traços mais importantes de praticamente todos carregados por um quarto do caminho através
do seu livro,
filme, programa, seja lá o que
for que você está fazendo. Quarto do caminho
através da sua história. O público deve ter
uma ideia geral do que será o arco de
cada personagem e das lições
que aprenderão.
5. Outras coisas a ter em mente: Então, aqui estão algumas coisas que você também precisa ter em mente. Primeiro, você não
precisa escrever seu
começo primeiro. Você pode escrever o final da sua história primeiro e
provavelmente deve ter pelo
menos um esboço aproximado de onde sua história está indo e o
que vai acontecer. E você geralmente deve
ficar bem perto disso. Mas não use isso como algum
tipo de bíblia sagrada, porque às vezes você obtém ideias
melhores mais tarde e suas diretrizes
devem ser ajustáveis. Você pode, claro, escrever o final
da história primeiro. E isso ajuda com
coisas como prenunciar. Porque se você sabe o que
vai acontecer na linha, é muito mais fácil escrever
dicas sobre isso logo no início. E novamente, antes de
realmente colocar caneta papel ou dedo no teclado, quem deve ter uma ideia geral de cada personagem,
personagem, arco. Saiba pelo menos por onde eles começam, onde terminam e tenha uma ideia muito básica de
como eles chegam lá. E também é melhor
espaciar o que está acontecendo. Não tenha tudo
em um grande conglomerado. Nos capítulos de um a três são apenas história de fundo para o seu
mundo e seus personagens. Você quer espaçar as coisas para fazer com que pareça
muito mais natural. Especialmente porque muitas
dessas coisas envolvidas na construção do mundo e
personagens não precisam ser reveladas
até mais tarde, especialmente se eles
fazem parte de uma reviravolta. Então você pode deixar isso
fora do seu começo.
6. Resumo: Então, para revisar, o início da sua história geralmente tem coisas
como construção de mundos, desenvolvimento de
personagens,
definição do tom e basicamente apenas definir
o resto da sua história. Mas você não quer que
seja tão chato que o público acha que a coisa
toda não é nada. Você deve mostrar
algumas coisas reais acontecendo nos personagens. vida diária, bem como o
início da aventura, deve mostrar química
e conflito entre certos personagens e introduzir
o que cada personagem é. O arco do personagem é
mostrando-os tanto em seu
ambiente natural quanto em qualquer aventura
que eles estejam
em sua história. Agora, para o projeto da classe.
7. Proect do curso: Seu projeto de classe é simples. Você escolhe um filme, programa ou livro que você gosta e acha que tem
um começo muito bom. Você então explica na planilha desde que você acredita
que esse começo é bom. Coisas como
desenvolvimento de personagens e construção do mundo. Certifique-se de usar exemplos
específicos de qualquer história
que você está usando. Obrigado, e espero que
você tenha gostado deste curso.