Como a Apple faz seu Render de Marca e você também pode | Ali Sayed Ali | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Como a Apple faz seu Render de Marca e você também pode

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      1. Introdução

      0:20

    • 2.

      1+ Importando os modelos

      0:33

    • 3.

      2 Configurando a câmera

      1:19

    • 4.

      3 Configurações básicas

      0:47

    • 5.

      4 Fazendo luz de fundo

      3:08

    • 6.

      5 Luz lateral

      2:53

    • 7.

      Luz de 6 formas

      2:15

    • 8.

      7 Gradiente de luz

      1:22

    • 9.

      8 Luz de reflexão

      3:46

    • 10.

      9 Ajuste avançado de materiais 1

      1:12

    • 11.

      10 Ajuste avançado de materiais 2

      3:32

    • 12.

      11 Renderização!

      1:00

    • 13.

      20 Outro

      0:16

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

21

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Sendo uma empresa de 2,5 trilhões de dólares, a Apple sabe como comercializar sua marca. Então, vamos fazer um estudo rápido!

Neste curso, vamos replicar a configuração de iluminação que mostra nos renders do iPhone da Apple que é usada para seus materiais de marketing.

Aspectos principais

  • Amigável para iniciantes.
  • Direto, menos conversas e mais ensino.
  • Técnicas avançadas de edição de materiais.

O que você precisa para começar?

Você precisa do iPhone para fazer isso sozinho? Eu tenho tudo para você, aqui no curso da Skillshare onde ensino como faço isso

https://skl.sh/3vLdp7Y

Se você quiser ter o modelo pronto para uso, visite minha loja no Blender Market

https://blendermarket.com/products/apple-iphone-16-pro-in-official-design-and-colors?ref=3492

Quem sou eu?

Meu nome é Ali, criador de @aliartist3d no Instagram com mais de 19 mil seguidores, com anos de experiência em fazer trabalhos 3D, da modelagem 3D à renderização, do arco à criação de produtos. Ganhei muita experiência na criação de renders em muitos cenários enquanto trabalhava com vários clientes.

Fui mencionado em destaque pela Forbes, CNET, Tom's Guide, iupdate, ....

Fico mais do que feliz em cobrir qualquer tema que você goste em cursos futuros!

Por favor, entre em contato comigo aqui, para qualquer informação ou qualquer coisa basicamente!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Professor

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Mais animação e 3D
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. 1. Introdução: Essa é uma renderização média. Esta é uma renderização profissional. Em 20 minutos, vou te ensinar todas as técnicas profissionais usadas por empresas como a Apple para criar uma renderização de produto de primeira classe. Este é um tutorial para iniciantes, então aprenderemos aqui tudo o que você precisa saber Sem mais delongas, vamos direto ao assunto. 2. 1+ Importando os modelos: Vou começar adicionando o iPhone. Vou usar meu modelo PromXTD do iPhone 14, que já fiz um curso detalhado sobre como fazer você mesmo no Skillshare Se você não estiver interessado em modelagem em três D, você pode obter o modelo na minha loja na CG Trader. Vamos mergulhar nisso. 3. 2 Configurando a câmera: Você começará configurando a câmera para ter a perspectiva correta do nosso profissional. Vamos adicionar a câmera usando Shift A. Mude a lente focal dela para 80 milímetros Mova a câmera para trás para ver o iPhone. Defina a proporção para 21, 60, 21, 60 nesta guia. Você deve girar a câmera. Certifique-se de selecionar os três cursores como pivô. Coloque os três cursores no centro para frente, gire sobre o eixo em 45 graus, pressione o traço e inverta-o Vá para a mudança nas configurações da câmera em 0,5 a Y. Agora posicione uma câmera para caber no iPhone. E essa é a nossa câmera. 4. 3 Configurações básicas: Há alguns tetos que eu gosto de trocar para começar a fazer a iluminação Estaremos usando ciclos. Selecione GPU se você tiver uma boa. Ative o ruído na janela de exibição para obter visualizações mais limpas. Para ter uma melhor faixa dinâmica, defina a visualização transformada em filme Já fizemos o índice Aspec. Por fim, defina a palavra coral como preta para ter controle e iluminação totais do nosso iPhone. E deve ser totalmente preto. 5. 4 Fazendo luz de fundo: Tudo está pronto para começar a acender as luzes. Comece adicionando um avião. Mova-o para cima e gire-o um pouco para trás. Crie um material na placa. Adicione uma rampa de cores e, em seguida, adicione uma coordenada de textura em um nó de mapeamento Para torná-lo um emissor de luz, defina a intensidade de emissão uma e, em seguida, defina a cor como branca Agora vou jogar com valores para torná-lo o mais próximo possível quanto quisermos. Agora, configure a rampa de cores como eu faço para ter o gradiente de luz correto Esse valor é de 0,035. Em um gradiente suave Defina o modo para ser spline. É claro que não queremos que o plano de iluminação apareça em nossa renderização, então vá até a visibilidade e desligue ca. E fica exatamente como queremos. OK. 6. 5 Luz lateral: Em seguida, outro pequeno passo em direção à nossa meta. Estaremos fazendo a luz lateral. Vá em frente e adicione um avião. Gire para o lado e incline-o um pouco para trás. Adicione um material ao avião. Adicione uma rampa de cores, coordenada de textura e mapeamento. Eu defino cor de emissão para branco. Vou renderizar na lateral para que possamos ver o efeito. Ajuste o mapeamento. Gire o avião sobre si mesmo clicando duas vezes em Z e 180 e 80 graus. Eu só ligo para a rampa como eu faço. Fazemos com que se misture bem com nosso produto. E estou muito feliz com o que temos. 7. Luz de 6 formas: Passe para outra luz importante. Essa luz mostrará o formato do nosso iPhone. Comece adicionando outro avião. Posicione-o sobre o iPhone como eu faço. Vamos atribuir a ele uma propriedade de emissão. Vamos ajustar a configuração enquanto analisamos a vida útil do nosso produto. Vá para o modo de edição e ajuste a forma do avião de acordo com a forma do nosso iPhone. Amplie essa nova era. Exatamente como queremos que seja. Embora tenha uma boa aparência, é plana para mim, então continuaremos nos ajustando na próxima estrutura 8. 7 Gradiente de luz: Você deseja aumentar a iluminação em três mais gradientes para quebrar o nivelamento da imagem Adicione um objeto leve e faça a forma elipse. Torne-o menor e posicione-o como eu faço aqui. Certifique-se de que seja do canto superior direito para o canto inferior esquerdo. Para obter o efeito exato que queremos, acesse a visibilidade e desative a dispersão de brilho e volume Muito melhor para mim. Mas é necessário um ajuste adicional. 9. 8 Luz de reflexão: A última luz que quero adicionar é esse reflexo girado que destaca a parte brilhante da parte traseira Vamos esconder isso por enquanto. Comece adicionando um plano, torne-o menor e posicione-o como eu faço para mostrar na parte brilhante que queremos Adicione o material a ele. Transforme a cor da emissão em branco e a intensidade em 0,4. Vou usar duas janelas para ajustar a posição em branco Sing it live. Depois de fazer a posição inicial, mudarei a forma de iluminação. Como antes, em AMP colorido, coordenadas de táxi e mapeamento Tente copiar o que eu faço para ter um efeito semelhante. A sempre vá e volte para ter o efeito desejado. Eu quero que esteja lá, mas não que seja digno de nota. Parece bom para mim. Apesar de ter um bom resultado, podemos ir para o próximo nível fazendo alguns ajustes que darão um toque mágico. Vou me aprofundar nos materiais na próxima palestra. 10. 9 Ajuste avançado de materiais 1: Vamos dar uma olhada profunda em nossos materiais. Eu gostaria de tornar as partes pretas ***** pretas. Vá em frente e defina o especular para zero. Defina Alpha em um material de vidro para um. Torne sua cor um pouco mais escura. Ajuste o material traseiro para dar um toque metálico. Dê ao logotipo um toque mais metálico. Esses são alguns pequenos ajustes que eu gostaria de fazer. Em seguida, fazemos um trabalho mais avançado. 11. 10 Ajuste avançado de materiais 2: Esta palestra ensinará como fazer a parte traseira do iPhone se destacar e ter um toque profissional Selecione o iPhone, vá até o material e selecione o material Blass Clique em Selecionar aqui para selecionar os vértices que formam o objeto traseiro Pressione P para separá-lo do resto do iPhone. Pesquise o novo objeto traseiro e exclua todos os materiais anexados a ele. Crie um novo material para isso. Vamos começar a construí-lo. Adicione coordenada de textura, rampa de cores, mapeamento e textura de ruído Configuração da seguinte forma. Dê uma olhada enquanto fazemos o material final. Antes de continuar, adicione o material da borda e copie o código hexadecimal da cor dourada Observe que esse procedimento é o mesmo para qualquer cor que você desejar. Agora cole a cor dourada na rampa duas vezes e faça uma delas mais escura que a Y Agora defina metálico para um valor mais alto, como 0,85 Diminua um pouco a rugosidade para ficar perto de 0,3. Agora, vá para o material traseiro, aplique a cor dourada na cor base e torne-a um pouco mais escura E aqui está a nossa. 12. 11 Renderização!: E, finalmente, vamos renderizar nossa imagem. Certifique-se de ativar o ruído. Use o Optics se você tiver uma GPU VDA. 600 amostras serão mais do que suficientes. Gosto de ter um fundo branco para as imagens da marca. Vou ativar a aba transparente no filme. Você pode adicioná-lo ao fundo branco no seu Photoshop ou em qualquer cor que desejar Fizemos 21 60, 21 60 como nossa resolução, e essa é a proporção. E estamos prontos para começar. A. 13. 20 Outro: E isso é para a palestra. Espero ter gostado e achado útil. Se você tiver alguma dúvida, me avise. Estarei pronto para responder o mais rápido possível. E, claro, fornecer um resultado, mostrá-lo na aba do projeto, ajuda muito como professor. Cuide-se, pessoal.