Combinando 3D e IA: Blender 4.3 e fluxo de trabalho de difusão estável | Anton Tenitsky | Skillshare
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Combinando 3D e IA: Blender 4.3 e fluxo de trabalho de difusão estável

teacher avatar Anton Tenitsky, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Bem-vindo ao fluxo de trabalho 3D e IA

      0:48

    • 2.

      Instalando a UI da Web de difusão estável

      1:45

    • 3.

      Mudando para o modo escuro da UI

      0:37

    • 4.

      Modelos padrão de difusão estável

      0:54

    • 5.

      Adicionando modelos personalizados do CivitAi

      1:02

    • 6.

      Criando seu primeiro prompt de IA

      0:17

    • 7.

      Personalizando caminhos de salvamento de imagens

      0:12

    • 8.

      Instalando o ControlNet para renders de precisão

      0:38

    • 9.

      Construindo um bloqueio de sala no Blender

      5:44

    • 10.

      Configurando a câmera no Blender

      1:49

    • 11.

      Configurando renders de passagem de profundidade no Blender

      3:09

    • 12.

      PhotoPea (Photoshop gratuito) para desfoque gaussiano da sala

      0:44

    • 13.

      Ajuste fino das configurações de profundidade do ControlNet

      1:27

    • 14.

      Gerando sua primeira imagem de IA

      0:26

    • 15.

      Interruptor de préprocessador de profundidade de glitch

      0:24

    • 16.

      Criando prompts de IA eficazes

      0:44

    • 17.

      Incorporando prompts em imagens geradas por IA

      1:08

    • 18.

      Upscaling de imagens com o método latente de difusão estável vs Swing

      1:19

    • 19.

      Upscaling online rápido com Krea AI

      1:32

    • 20.

      Apresentando experimentos de imagem de IA

      5:46

    • 21.

      Projetando imagens de IA no Blender

      2:36

    • 22.

      Usando o Sketchfab para encontrar modelos 3D para fundo de IA

      1:08

    • 23.

      Importando modelo para o Blender e configurando materiais

      2:01

    • 24.

      Combinando iluminação com fundos de IA

      1:45

    • 25.

      Criando capturadores de sombras realistas no Blender 4-3

      2:26

    • 26.

      Aproveitando o link de luz do Blender 4-3

      0:52

    • 27.

      Ajustando cores do ambiente global

      0:32

    • 28.

      Adicionando efeitos de Bloom no Blender

      1:39

    • 29.

      Ajustando o brilho e o contraste da textura do modelo

      0:32

    • 30.

      Animando a câmera para cenas dinâmicas

      1:22

    • 31.

      Adicionando um visual profissional com profundidade de campo

      1:21

    • 32.

      Ajustes de luz finais

      0:18

    • 33.

      Renderizando a animação final

      0:29

    • 34.

      Visão geral das animações

      0:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

43

Estudantes

--

Sobre este curso

A era da IA está sobre nós. É hora de aprender e trabalhar com essas ferramentas poderosas.  

Ao adaptar e integrar a IA em nossos fluxos de trabalho, podemos desbloquear novos níveis de criatividade e eficiência, garantindo que nossas habilidades permaneçam relevantes e valiosas.

E eu já uso essas técnicas para meus clientes. Ele expande muito o serviço que posso oferecer.

O que você vai aprender:

  • Coloque a difusão estável em funcionamento: aprenda como instalar a difusão estável e plugins externos em sua máquina para poder rodar modelos gratuitos de sua escolha.
  • Integre perfeitamente IA e 3D: aprenda a integrar perfeitamente imagens geradas por IA em suas cenas do Blender, criando imagens fotorrealistas e animações simples.
  • Explore técnicas avançadas: mergulhe em conceitos avançados como mapas de profundidade, engenharia rápida e refinamento de imagem.

Para quem é este curso:

  • Aspirantes a artistas e designers 3D
  • Desenvolvedores de jogos e artistas de ambiente
  • Profissionais criativos que buscam novas possibilidades artísticas
  • Qualquer pessoa curiosa sobre a fusão da modelagem 3D e da IA

O que você vai receber:

  • Um tutorial de vídeo de 1 hora condensado
  • Arquivos de projeto para download com todas as 4 cenas, texturas e modelos
  • O tutorial é dividido em 34 capítulos nomeados para referência fácil
  • Uma coleção completa de imagens e animações geradas

Mantenha o ritmo da IA e alcance novos clientes!

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Teacher Profile Image

Anton Tenitsky

3D Artist

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. 01 Bem-vindo ao fluxo de trabalho 3D e IA: Combine por meio de D e AI. Esse é o objetivo deste tutorial. Explicarei como instalar difusão estável no nível inicial, como conectar diferentes módulos e como configurar um simples sN no liquidificador que funcionará em combinação com a difusão estável Todo software que estamos usando aqui é gratuito. Você só precisa de um laptop para jogos recente, idealmente três ou 4 anos, porque precisamos uma placa de vídeo para executá-lo Nesse caso em particular, quero criar um showroom para um adereço, e você pode aplicar isso a qualquer ideia sua Não precisa ser como uma sala medieval. Como no meu caso , pode ser ficção científica. Então, vamos começar e aproveitar o curso. 2. 02 Instalando a UI da Web de difusão estável: Vá e instale a etapa Body fusion web UI. Então, para isso, precisamos acessar github.com, web automática 11 lemon Steel Body fusion Em seguida, podemos rolar para baixo para ver as instruções de instalação. Para Linux, Windows e Apple, estou usando o Windows. Então, precisamos instalar o Python e precisamos instalar o Git. Se eu clicar em Python, basta rolar até o final, encontrar o instalador do Windows, a instalação padrão, nada personalizado A mesma coisa para o Git. Eu clico no link aqui e vamos para a configuração beta do Windows 64. Baixe o executável e siga as instruções padrão, clique em OK até o fim A próxima coisa que preciso fazer acessar minha unidade C e clicar com o botão direito do mouse para criar uma nova pasta para nossa difusão estável Em seguida, preciso clicar na seção URL e digitar CMD, a linha de comando Então eu preciso copiar essa linha aqui. Pegue Clone até o final, Control V, cole aqui e pressione Enter Isso agora vai rodar e baixar todos os arquivos que precisamos. Agora temos a pasta. Precisamos executar o webpiuserdt pad. Clique abaixo disso. E também passará pelo Commons aqui. Eu baixei alguns pacotes. Não se preocupe com isso, espere um pouco. Depois de esperar alguns minutos, você pode levar dez, 15, 20 minutos porque está baixando muitos arquivos. Abrimos o webbi. No entanto, parece branco. Então, se quisermos torná-lo um modo escuro e legal, podemos fazer isso com bastante facilidade. 3. 03 Mudando para o modo escuro da UI: Para voltar à nossa pasta principal com difusão estável. Clique, clique com o botão direito em webby e no usuário dot BD e clique em Editar Agora temos esse bloco de notas onde posso digitar o que preciso. Isso são controles de painel e espaço escuro para salvá-lo, e vamos executá-lo novamente. Basta clicar duas vezes no usuário Webi Dot BD. E aí vai, temos o Dg Zim. Eu posso controlar a guia, até mesmo alternar entre elas. Eu tenho dois deles abertos agora, mas vou continuar com D considerado automático 11 11 4. 04 Modelos padrão de difusão estável: Difusão instável, você pode ou não ter este modelo já pré-carregado No entanto, neste momento, enquanto a gravação é tutorial, já existe um novo modelo que é 3.5. É fase de suspensão, e você pode ver este link. Você precisa criar uma conta para baixar este modelo, e eu entrei Então eu preciso mudar para arquivos e versões, rolar para baixo até a lista de arquivos. E aqui eu posso ver este arquivo dot save TenSS que precisamos baixar existem vários modelos Atualmente, existem vários modelos disponíveis para download. E veja 3,5 L, Turbo grande e médio. Medium é o melhor para hardware de consumo, então você ainda criará bons resultados e não matará sua placa de vídeo. Além disso, o modelo médio é menor. Tem cinco GB, enquanto o Turba grande tem 16 gigabytes e o tamanho normal também tem 16 gigabytes 5. 05 Adicionando modelos personalizados do CivitAi: Modelo, eu vou do site chamado Kviti ou cbi.com. Aqui, eles publicam vários modelos criados pelos usuários. Eles são todos gratuitos. Você pode escolher qualquer um e baixá-lo. Na verdade, escolhi Epic Photogasm e depois pressionei Download Precisamos ir para a pasta de difusão estável para modelos, depois escolher Difusão estável e colar o modelo baixado diretamente nessa Você pode ver a extensão chamada de tensores seguros. Essa extensão é identificada como tendo sido verificada por vírus e que não há nada suspeito no Estou de volta à mesa de decisão, você quer clicar em atualizar, que ele escaneie a pasta de modelos Eu já tenho um modelo da NASA que não carrego antes, e então temos nosso fotogasmo épico Toda vez que pressiono um novo modelo, demoro algum tempo para baixá-lo e atualizá-lo no WI, geralmente alguns segundos, mas se o arquivo for grande, pode levar 40 segundos. 6. 06 Criando seu primeiro prompt de IA: Finalmente, podemos fazer nossa primeira solicitação. Digite C como em uma sala medieval, clique em Gerar um prompt super simples sem muitos detalhes. Apresentaremos muito mais. E isso criou nossa imagem. 7. 07 Personalizando caminhos de salvamento de imagens: Pode gerar uma imagem, ela é salva. E se você quiser alterar esse caminho de salvar a pasta específica que deseja usar, basta copiar e colar aqui e clicar em Road UI e atualizá-la. 8. 08 Instalando o ControlNet para renders de precisão: Imagem. Nós realmente não podemos controlá-lo. Podemos mudar o baile, mas vamos ganhar outra coisa para controlar a saída Precisamos instalar o Control. Vamos lá, extensões, clique em Disponível. Em seguida, clico em Descarregar e recebo uma lista de extensões que estão disponíveis para serem baixadas e instaladas Pressione Control F, G, pesquise e controle web. E eu simplesmente pressiono para baixo, encontro o segundo resultado da pesquisa do SD WebUI Controlt e vamos lá Nós temos e eu só preciso clicar em I 9. 09 Construindo um bloqueio de sala no Blender: Sala de exposições. Então, dentro do liquidificador, 4.3, um pouco diferente das versões anteriores do liquidificador Eu uso o Shift A e criarei um cubo Então, eu quero pegar um cubo. Eu quero fazer disso uma proporção real. Então, dois por 2 metros é quase certo. Eu só quero escalá-lo, digamos, dois por 4 metros, e digitar. E, em seguida, pressione a etapa para entrar no modo de edição. Vou pressionar três, que é minha tecla de atalho para escolher os rostos. Também podemos escolher os rostos ou vários na parte superior. Em seguida, pressiono delete para excluir e escolho os rostos para excluir. Agora temos nossa concha, que se eu pegá-la e afastá-la pode criar um pouco mais de profundidade. E então eu vou usar o Shift A, criar um novo cubo e quero decorar nosso quarto Então, estou pressionando G para mover isso, pressionando S para escalá-lo em eixos diferentes, Shift D para movê-lo Turno D, turno D. E eu quero que esses caras encham a sala para que fiquem um pouco mais infinitos. Eu poderia considerar adicionar um pouco de teto aqui, então vou escolher as bordas, clicar naquela, Enviar, clicar nesta e Control R para criar um loop de nova era, e eu uso o botão do meio do mouse, rolo e adiciono um pouco mais de divisões E então eu escolho esse cara, intermediário, e continuo com a edição proporcional, agora posso juntar tudo isso Se eu pressionar G e usar o W médio, posso rolar para cima e para baixo e pressionar Z para subir no eixo de que preciso. Então, estou criando esse pequeno teto arqueado pressiono um para selecionar o tique Na verdade, eu quero entrar no modo transparente, que eu possa escolher todos os vértices visíveis e invisíveis, pressionar G, movê-lo para baixo, e eu pego minha gaiola por acidente caio no chão Então, novamente, eu pressiono aqui para entrar no modo wifi e escolher todos os vértices na parte inferior, tonificar a edição parcial e G e Z mais zero para reduzi-la Agora eu tenho um piso achatado. Vamos voltar, desative o modo de transparência, que ajuda a selecionar as faces traseiras dos vértices traseiros. E eu vou simplesmente deslocar D mais R, girar, deslocar a rotação para quebrar a rotação, pressionar S para torná-la maior novamente, para aumentá-la E eu quero criar outro pote lá, pressionar S e Z para escalá-lo para cima Criamos decorações um pouco menores. Algo está aí porque queremos dar à IA a capacidade de pensar um pouco por si mesma. Uma coisa que eu quero acrescentar: quero adicionar um pouco de bolha a todas as formas, pressionar Shift, clicar em cada uma delas, pressionar punhalar e tudo já está selecionado Então, vá para o Controle B para adicionar uma bolha. E eu apenas adiciono um pouco de chanfradura suave. Podemos ver que o chanfro aqui não estava acontecendo com precisão porque esses objetos foram dimensionados em um eixo, então não é como um objeto de escala uniforme E para corrigir isso, eu tenho que, basicamente, fazer isso, pressionar a etapa e chamar o Controle A, aplicar a escala. Vou aplicar a transformação da escala e fixar a escala. Então, agora é uma etapa de pressão uniforme em escala 111 chamada Controle B. E agora eu posso obter um pouco dessas formas mais suaves porque fusão do corpo celular prefere lidar com formas mais suaves, e eu acho que a projeção pode parecer um pouco melhor se houver algum espaço de manobra, pois quando começarmos a fazer a projeção da textura com câmeras, será útil ter uma leve suavidade aqui. Eu acho que esses caras, bem, parecem um pouco exagerados nessa linha, então eu posso simplesmente juntar todos esses caras, e eu vou chanfrar e usar minha roda do meio para contornar a quantidade de divisões Então, eu tenho algumas divisões em execução que podem ter uma boa curva E talvez eu simplesmente adicione essas colunas no final e mova os céus para o outro lado. Em vez de recriar isso à direita, vou apenas movê-lo e duplicar esse modelo lá Acho que talvez não tenha profundidade suficiente, eu simplesmente escalaria em uma direção e, no Controle A, aplicaria a transformação de escala. 10. 10 Configurando a câmera no Blender: Quero posicionar minha câmera agora. Então, na minha câmera, está em algum lugar onde há uma padrão. Eu pressionarei G. Ou seja, pressionando, mudo de posição toda vez que estiver girando e deslocarei os snap snaps para a esquerda, direita, superior e frontal do visor direita, superior Então, deixe-me girar esse cara. Na verdade, deixe-me entrar nessas configurações aqui, basta clicar, arrastar e digitar um zero. Então, agora eu sei que minha câmera não está sob algum tipo de ângulo engraçado, pressione, pressione o controle, gire rapidamente, e temos que ter certeza de que estamos na posição correta, eu tenho que entrar na visão e na câmera, definir o objeto ativo como câmera e, em seguida, entrar na vista e olhar a câmera para Você pode ver que a parte, você sabe, onde vemos que a sala é bem pequena, aquele portão da câmera. Então, se eu pressionar home , o portão da câmera será exibido em tela cheia. Então eu pressiono, você sabe, giro o botão central do mouse para, você sabe, posicionar você sabe, posicionar esta câmera da melhor maneira possível Acho que quero alterar as configurações da minha câmera. Então clique aqui na pequena câmera, e eu quero mudar a lente poco para algo um pouco mais dramático, como 24 Então, isso nos dá um pouco mais de espaço para respirar. Podemos até fazer 18 anos. É basicamente assim que eles fotografam todas essas propriedades ou todas as propriedades imobiliárias Eles gostam de usar lentes super grandes angulares e fazer com tudo pareça muito maior do que realmente é. Assim, você pode brincar com os sinos e encontrar um que goste 11. 11 Configurando renders de passagem de profundidade no Blender: Um pouco de preparação para nossas configurações de renderização. Vou entrar na produção e colocar 50% aqui. Isso dobrará a resolução. E quanto menor a solução, mais rápido ela se torna em difusão estável Então, é muito importante. Em seguida, queremos renderizar uma passagem de profundidade. A passagem de profundidade mostrará os objetos mais próximos de nós em branco em pixels murchos e os objetos mais distantes em Também pode ser chamada de profundidade Z. Então, aqui nos dados, eu apenas clico aqui na profundidade Z para renderizar, e então podemos mudar para a composição Eu vou para a guia Composição. Você provavelmente não verá essas notas. Você precisa clicar em usar nós para que eles apareçam. Vamos clicar em Renderizar imagem. E, no momento, não podemos realmente ver nada. Na verdade, não temos as luzes acesas lá, e isso realmente não importa. Então, pressione a barra de espaço, procure o visualizador. Sabemos que isso mostrará nossa renderização de antes. E temos nosso caminho profundo. Se eu voltar para nossa camada de visualização e clicar em Z e clicar em Z, você poderá ver que o caminho de profundidade aparece e desaparece Então, posso simplesmente arrastá-lo para baixo e ele nos dará uma pequena prévia. No momento, está tudo totalmente branco. Para corrigir a imagem, barra de espaço, procure o intervalo do mapa Arraste-o sobre nossa linha, insira-o e, em seguida, teremos que brincar com os valores. Basicamente, dirijo este slide e tento encontrar algum valor que forneça informações suficientes para que a difusão estável funcione Não é uma má ideia entrar nas configurações de renderização até o gerenciamento e a transformação de cores. Eu quero mudá-lo de fílmico para bruto, isso nos dá mais gradientes e mais variação de gradiente pode ser bastante útil para Às vezes, uma difusão estável pode interpretar muita escuridão e a diversão está muito distante. E nesse caso, podemos brincar com o aqui e alterar as configurações de contraste, baixo contraste, médio, em mente que, embora seja um olho humano que não consegue ver muito os detalhes, difusão estável será capaz de captá-los Mas eu vou escolher apenas nenhum por enquanto. Vamos conectar nosso intervalo de mapas à imagem e depois renderizar a imagem. Então aí está, temos nossa renderização final e queremos salvá-la. Então, a imagem, salva e eu crio uma nova pasta chamada PNG. Eu o salvo em 16 bits e quero uma compressão zero. Não precisamos de mais compressão. E vamos chamar isso de sala, caminho de profundidade, zero, um, e salvar essa imagem. 12. 12 PhotoPea (Photoshop gratuito) para desfoque gaussiano da sala: É uma pequena dica P. Na verdade, estou usando o Photoshop, mas se você quiser usar um software livre, existe o Photo P. É uma cópia online do Photoshop e você nem precisa fazer login Clique aqui, como abrir do computador, procure minha renderização, clique duas vezes nela. E o que eu quero fazer é desfocá-lo usando um negociável que adicionará pouco de sugestividade à renderização para uma difusão desfocá-lo usando um negociável que adicionará um pouco de sugestividade à renderização para uma difusão estável. Isso realmente ajuda. Então, estou fazendo cerca de dois pixels, 2,5 pixels de suavização E podemos fazer diferentes quantidades de desfocagem e tentar isso tudo mais tarde, em E então podemos simplesmente recorrer a especialistas. Experts PNG fornece a janela de como salvá-lo e basta pressionar Salvar 13. 13 Configurações de profundidade do ControlNet de ajuste fino: Hora de se divertir. As tediosas instalações e bloqueios acabaram. Primeiro de tudo, queremos descartar nossa imagem que criamos no Blender Basta clicar em Dragon drop aqui. Então eu quero mudar a resolução. Caso contrário, ele tentará renderizá-lo como um quadrado. Então é 960 por 540. E, a propósito, a imagem que eu deixei cair não é uma imagem suave, apenas uma exportação direta do Blender Em seguida, podemos digitar um prompt. Vou dizer algo muito simples: quarto medieval com janela na parte de trás. E antes de clicarmos em Gerar, precisamos clicar em Ativar. Ative a rede de controle, caso contrário, ela não fará nada. E então temos que mudar o pré-processador para profundidades Zoi. Depoi, na minha experiência, mostrou os melhores resultados, então vou me ater a isso Outros processos de profundidade podem dar alguns resultados bizarros. Então, opções importantes a serem consideradas, e temos algumas opções, mas só precisamos jogar com algumas. Eu quero que o peso de controle caia para 0,7. Isso dá um pouco mais de criatividade ao estímulo da geração. Se for um, ele tentará aderir às coisas que vê e às vezes pode dar resultados muito feios Então eu quero mudar a semente para dez. Isso significa que ele não gerará uma nova imagem toda vez que eu tiver o mesmo prompt. E vamos clicar aqui Tipo de controle para 14. 14 Gerando sua primeira imagem de IA: E vamos clicar em Gerar. Às vezes, você leva apenas alguns segundos e às vezes leva mais tempo. Você pode abrir a janela da bomba na barra inferior e ver o progresso por si mesmo. É aconselhável fazer uma reinicialização do computador para executá-lo. Ele será executado em um computador recém-reiniciado e será executado mais rápido Mas tudo se resume à sua placa de vídeo e à quantidade de VRM que você tem. E aqui, 15. 15 Interruptor de préprocessador de profundidade de controle com glitch: Eu tenho. Eu realmente não gosto disso. Uma última coisa aconteceu. Um ponto, por algum motivo, processador mudou para metas. E Midas dá resultados estranhos, então eu sempre mudo para Zoi É bom ressaltar que, se você começar a ver algo estranho e incontrolável, talvez o perfil de profundidade esteja errado, deps processor. Então, aqui eu coloquei outro aviso Estou chegando a algum lugar. Estou chegando a algum lugar. 16. 16 Criando prompts de IA eficazes: Resultado que achei satisfatório. Você pode ver que meu festival imediato diz sala de masmorra medieval, preta, janela gótica simples Não era simples, criaria quatro ou cinco deles. Em seguida, paredes e piso quebrados, teto de madeira com vigas de madeira Se eu não colocasse vigas de madeira, às vezes isso não geraria o teto de madeira E por algum motivo, a lente de 80 milímetros ajudou na aparência e fez com que parecesse mais realista do que não era Não sei por que isso ajuda, mas é assim que funciona. Então eu usei uma imagem que estava ainda mais desfocada, então eu a azulei para seis, sete pixels na escala azul de Goshen Veja aqui, eu tenho o peso de controle definido para 07, me deu uma boa quantidade de detalhes e originalidade 17. 17 Prompts de incorporação em imagens geradas por IA: Fale sobre recriar os resultados anteriores, certo? Então, toda vez que você cria algo, você quer salvar essas informações. Se você precisar acessar o SetNS e salvar imagens e grades, agora já o temos Adicione informações estendidas, consulte as instruções para o nome do arquivo para exf as informações do Em seguida, clique em Aplicar SetNS e agora, toda vez que você gerar uma imagem, ela será salva com as informações no arquivo E para recuperar essas informações, precisamos acessar PNG Info Então arraste e solte uma das imagens que eu criei, e você pode ver imediatamente que temos nosso aviso. Em seguida, eles dizem enviar para texto a imagem. Ele recriou a resolução no prompt, mas não a rede de controle Então, o controle ainda temos que refazer manualmente, o que é um pouco chato, mas é assim que funciona Eu tenho que arrastar e soltar a imagem de profundidade novamente. Certifique-se de não cometer um erro aqui. E então, se eu executar generate e você sabe o que? Na verdade, cometi um erro, a profundidade foi ajustada para nos atingir, então isso nos cria uma imagem bem diferente, meio legal, mas estranha Deixe-me mudar a profundidade para ZoiGenerate novamente. E com isso, eu tenho a imagem que eu quero 18. 18 Imagens em upscaling com o método latente de difusão estável vs Swing: Da resolução, podemos usar uma solução sofisticada. Então, aqui, se eu clicar em Ativar correção e rolar isso, ele dobrará nossa resolução e escreverá um upscaler diferente Portanto, cada sofisticado nos dá resultados diferentes. Vou usar apenas latente. Também existe um swing para IC, que eu tento usar. Basicamente, basta clicar em Gerar e executar uma resolução dupla. Exige muito mais memória na sua placa de vídeo. Preciso reiniciar o computador de forma limpa e depois executar a geração. Um conselho dirá que você me dirá que estou sem memória na minha placa de vídeo. Aqui, tenho meu upscaling latente e tenho swing upscaling e tenho Portanto, o detalhe é um pouco diferente. Você pode ver que ele realmente recriou a imagem e alterou muitos detalhes Se você quiser manter mais detalhes, precisará alterar os pontos fortes de eliminação de ruído Então eu vou para cinco. Novamente, se eu deixar cair demais, isso me dará resultados um tanto estranhos Além disso, é muito mais longo, certo? , pode levar de cinco a 10 Dependendo do sistema, pode levar de cinco a 10 minutos para gerar uma imagem de alto nível, em vez de apenas alguns segundos em uma qualidade baixa Então, aqui eu mudei as configurações de redução de ruído de 0,7 para 0,5, e isso me deu uma aparência muito diferente em comparação com esta, 19. 19 Upscaling online rápido com Krea AI: Gostaria de aprimorar usando a ferramenta Creat AI. Essa é uma ferramenta gratuita com uso limitado, certo? Assim, podemos fazer upload de, digamos, cinco, dez imagens e executá-las em alto nível em uma difusão estável já sofisticada Portanto, precisamos nos inscrever e criar uma conta, depois aprimorar e deixar eu arrastar e soltar nossa imagem. Agora, no meu lado esquerdo, tenho a imagem que coloquei. Eu não posso fazer duas gerações X. No entanto, eu posso fazer apenas um X, e isso já vai melhorar minha cena. Clique no botão e eu só tenho que esperar. E agora eu tenho esse filho de antes e depois, não tenho certeza se essa nova criação é melhor. Acho que realmente funciona, mas podemos executar diferentes métodos de alto nível e eu posso usar métodos de aprimoramento e dizer clareza, posso eliminar a semelhança de clareza e executar o aprimoramento Acho que uma nova variação é melhor. Ainda não estou muito convencido se quero trocar a versão antiga pela nova. Algumas coisas que eu gosto, como o teto, talvez as janelas tenham um pouco mais de definição, o piso seja interessante, mas as paredes laterais são muito ruins e estamos perdendo aquele calor que não estou muito feliz com isso. Acho importante mencionar essa ferramenta se você quiser aprimorar suas coisas e adicionar alguns detalhes pois ela pode funcionar muito bem em certos casos IA é especialmente útil se o seu computador não consegue fazer o upscaling sozinho Então, por exemplo, aqui, estou colocando minha imagem de 1.000 pixels em uma versão mais sofisticada e obtendo minha renderização de dois k. E eu acho que está realmente fazendo um trabalho muito bom 20. 20 Apresentando experimentos de imagem de IA: Quero examinar uma galeria de testes reprovados apenas para mostrar que isso não envolve testes reprovados apenas para mostrar que isso não envolve muitos truques, engenharia rápida e engenharia de configurações e alteração das configurações para obter um bom resultado Às vezes eu esqueço de mudar a profundidade de Midas para Zoe. Se eu não colocar uma janela dentro da sala, a iluminação ficará bem estranha Então, veja imediatamente aqui, coloque o aviso para colocar uma janela atrás. E a iluminação passou de uma espécie de falsa para uma iluminação muito mais natural, muito natural e realista. Então eu estava tentando obter um teto de madeira e também um avião com diferentes configurações de uma rede de controle de 0,7 a 0,8 e constantemente mudar, mudar e mudar , você sabe, a rede de controle sobe. É menos variação. A rede de controle cai. É um pouco mais de liberdade. E eu estava apenas tentando obter aquela aparência realista. Alguns deles não são tão ruins, especialmente considerando a capacidade de fazer o upscaling em outro software Eu posso abandoná-lo e criar IA e aprimorá-lo muito bem e depois reutilizá-lo Às vezes, você encontra alguns buracos estranhos, como você pode ver à direita, é um buraco negro É bizarro. Oh, eu tenho essa janela estranha para peixes Gis Porém, uma coisa que você pode ver é que o musgo, na verdade, provocou um fluxo de musgo nas instruções. Então eu mencionei um castelo em um prompt diferente e obtive um castelo ao fundo. Só que, você sabe, as paredes esquerda e direita parecem muito com um tipo de jogo barato. Então, outros testes imediatos aqui. Às vezes brincando com o número de janelas. E aqui, voltei para modelo de difusão estável do fotogasmo épico Isso me deu esse resultado. No entanto, quero dizer, parece meio legal. Mas, ao mesmo tempo, era menos controlável do que o fotogasmo épico Então eu voltei para o fotogasmo épico. E aqui, acho que estava tentando no dia seguinte. Esta é minha mudança de profundidade para Midas, e eu a esqueci, então tive que mudar para Zoi Eu também estava dizendo às janelas uma janela simples, uma janela medieval, uma janela gótica, uma janela gótica simples Tudo veio de instruções e variações. Você pode ver agora, eu tenho uma moldura. Não sei por que essa moldura começou a aparecer. Para remover a moldura, comecei a colocar uma moldura nas instruções negativas, mas acabou desaparecendo Por exemplo, colocar uma lente de 18 milímetros ajudou muito no realismo da cena Novamente, não sei por que colocamos caixa preta lá quando brincamos com isso. Então, os prompts falharam aqui novamente, certo? E então eu disse para melhorar. Eu tento tentar tentar. E de repente parece pior, parece melhor. Muitas vezes, isso tem a ver com as etapas da rede de controle, 07, 08, 06, 05. Eu tento de tudo, também tentei desfocar a imagem. Eu desfoquei muito a imagem de profundidade que veio do Blender Por cinco pixels por dez, por 15, eu meio que embaço muito Eu estava até adicionando um pouco de ruído, como ruído monocrobático, para ver como isso o quebraria como ruído monocrobático, para ver como isso o quebraria. Isso pode ajudar. De fato, ajuda na difusão estável se as bordas da imagem não forem muito consistentes. E, claro, será um problema se você estiver tentando renderizar uma animação , porque então ela começará a funcionar de quadro a quadro Mas, no nosso caso, estamos apenas tentando obter uma boa renderização e nossa animação virá gratuitamente no Blender em tempo real. Aqui, não sei por que passei por essa linha preta. Eu só tive que mudar a rede de controle e me regenerar. Eu fiz cerca de duas, 300 gerações de prompts. Uma das razões pelas quais eu os estava fazendo como tutorial. Eu também poderia fazer photoshop em algumas coisas, certo? Posso mesclar algumas variantes para obter um resultado melhor. No entanto, eu queria mostrar neste tutorial como obter apenas uma exportação real sem retocar nada Mas o retoque é sempre uma opção, então não se esqueça disso Era uma masmorra muito boa. O teto de madeira estava me causando problemas. Muitas vezes, não queria criar um teto de madeira. Eu tinha que dizer, um teto específico de madeira com vigas, e então ele introduziria um teto de madeira completo Há alguns bons exemplos aqui. E então eu disse, como paisagens de montanhas e comecei a colocar essas montanhas no fundo, ou eu disse o céu branco e pintei todas as paredes de branco. 21. 21 Projetando imagens de IA no Blender: De volta à Wanda, escolho um objeto e quero criar um material No seu caso deveria ser o material 01, mas no meu caso, já foram feitos alguns materiais, então é 03. E então eu escolho todos os objetos, exceto esse cara. Então esse cara que controla a dislética tem que ser o último. E então, quando clico em Control L, digo vincular materiais, e cada objeto agora tem o mesmo material. E se eu aplicar uma textura diferente, ela será aplicada a todos esses objetos. Quer mudar o material da superfície para o fundo. Então, esse material de fundo é muito, muito simples. Não tem nenhum sombreamento, nem especularidade, nem E é disso que precisamos porque já temos toda a nossa iluminação acontecendo na imagem da foto que geramos na difusão da facada Vá para o sombreamento. Eu já mostro nosso material de fundo, uma textura espacial baaimageimage, e depois procuro Então eu o encontrei, depois arrasto a cor para a saída colorida em segundo plano e agora temos nossa projeção. Nossa imagem parece muito escura, então precisamos alterar o espaço da área. Vou entrar na renderização, rolar até o gerenciamento de cores e trocar a túnica que usamos para a profundidade para AGX para obter uma boa Consigo ver alguns problemas com a projeção. Está tudo distorcido e tal. Nós podemos consertar isso. Para isso, preciso escolher todas as minhas malhas novamente e adicionar mais geometria a elas No momento, a geometria é muito baixa para uma boa projeção, pegue essas coisas e subdivida A e depois subdivida e faça novo e faça de novo e faça de novo Agora está ficando um pouco pesado, isso deve ser bom o suficiente e projetar os UVs de você novamente. Eu tenho que primeiro definir a visão para a câmera e depois escolher todo o resto, pressionar a etapa, pressionar A para escolher tudo o que já foi escolhido e usar o projeto UV de você. Isso restaurará os problemas. Se eu pressionar home, você pode ver agora e, no geral, eu vejo a janela traseira, certo? A janela traseira está instável porque não há geometria suficiente na parte traseira para corrigir Estou apenas escolhendo esta sala entrando no modo invisível, no modo passagem. Lidere todos os rostos. Vou usar apenas uma dessas caixas. Vamos esticar isso. Preciso projetar a partir da minha câmera novamente, pressionar Step, pressionar A e projetar 22. 22 Usando o Sketchfab para encontrar modelos 3D para fundo de IA: Espaço para criar um showroom e encontrar um objeto, você pode encontrá-los em várias plataformas diferentes Eu gosto de usar o Sketchfab porque aqui temos uma prévia em três D muito, muito boa Eles têm uma biblioteca muito grande de tudo o que eu mencionei lá. Também há uma loja. Você pode simplesmente procurar uma estátua medieval e há alguns museus aqui no Sketchfab que carregam o material Muitos desses modelos estão realmente disponíveis para download. Alguns deles não são. Você tem que ir e olhar as informações do fundo. Você pode ver aqui, baixe o modelo Tree, um modelo muito bom para baixar e usar. Procurando por um tempo, encontrei a estátua de Santo André ou algum tipo de estudioso E você pode ver que menciona a licença em domínio público Vamos fazer o download. Você precisa criar uma conta se quiser baixar esses modelos. Vou escolher meu formato de arquivo e obj. Também incluirei as texturas. Eu tenho o arquivo, preciso clicar com o botão direito do mouse e extraí-lo aqui. Eu posso até mesmo excluí-lo agora. Então eu entro na fonte e há outro zip. Eu abro isso. Além disso, verifique as texturas. As texturas não foram fechadas. 23. 23 Importando modelo para o Blender e configurando materiais: Insira o arquivo Banda lateral OBJ e escolhemos nosso OBJ. Mova isso ao redor. Parece que não está exatamente na posição correta ou na escala correta, então deixe-me girar e colocá-lo no lugar certo para escalar, movê-lo para lá E precisamos conectar as texturas. Vou entrar no sombreamento, procurar a textura da imagem, controlar C controlar V, controlar C controlar BF três texturas de imagem que precisamos encontrar, abrir uma textura de cor e posso conectá-la à E imediatamente podemos ver que temos nossa textura em nossa textura rugosa, que será responsável por todas as reflexões e refletividade da superfície, que eu quero conectar à rugosidade e, que eu quero conectar à em seguida, um mapa normal, que criará mais detalhes da superfície detalhes Você precisa se conectar por meio de um nó normal do mapa. Esse vai colorir. E então este será conectado ao mapa normal. E não me pergunte por que temos que fazer isso, mas infelizmente fazemos. Eu quero fazer algumas combinações de cores porque agora parece que a estátua não pertence a esta sala. Tem que receber as cores que vêm das paredes, da janela, todo aquele tipo de amarela rosada e quente E eu posso simplesmente introduzir uma nota de matiz e saturação e permitir que mudemos a tonalidade para, digamos, um pouco mais rosada. Eu posso ignorar a situação e posso reduzir o valor para torná-la. Daka. Pode levar algum tempo para obter a combinação de todos esses valores para fazer com que o objeto pareça pertencer Daka. Pode levar algum tempo para obter a combinação de todos esses valores para obter a combinação de todos esses valores fazer com que o Não temos sombras no momento, então isso faz com que pareça um pouco falso, mas vamos lidar com isso em Isso é bom por enquanto. Acho que talvez precise ser ampliado um pouco mais. 24. 24 Combinando iluminação com fundos de IA: Crie uma luz. Digamos, vou pegar uma luz pontual, colocá-la ali e escavar o estúdio IV IV para começar a adicionar um pouco de luz, e não consigo imaginar que seja a luz da janela Estou apenas brincando com as configurações, a intensidade da luz. E eu estou apenas pressionando um dígito certo um, um, um, dois, dois Não gosto de pressionar um e 00 porque minha mão precisa percorrer todo o teclado para fazer isso. Posso mudar a luz pontual para a luz aérea para dar um destaque mais amplo na parte traseira criar uma luz de borda vinda da parte traseira E então, para falsificar nossa iluminação global da sala, preciso criar outra luz Então, este virá da frente e será muito mais opaco. E então eu quero coisas extras no rosto. Então, eu posso simplesmente trazer aquela luz pontual que foi criada por padrão com a cena. Vou clicar com o botão direito do mouse no corpo e depois mudar uma seleção para Coso Ele vai pular para os três Coso que eu coloquei. Coloque no rosto. Obviamente, neste momento, muito forte. 11. 11 na verdade é muito bom. As luzes são todas muito brancas. Queremos torná-los um pouco amarelados, rosados para imitar o que temos na sala A mesma coisa vale para a luz frontal, frontal, grande luz. Nós vamos e fazemos essa luz rosada. E também mude a luz de fundo. Também pode usar o seletor de cores e escolher por trás. Escolha esse tipo de coloração de cama. Parece exatamente o que precisamos. 25. 25 Criando capturadores de sombras realistas no Blender 4: Uma sombra captura, primeiro crie um avião, torne-o bem grande Trata-se de posicionar corretamente, usar sombreamento e assinar um novo material Eu realmente não preciso desse BSDF principal aqui. Para excluir, procurarei BSDF difuso sem nenhuma Isso não significa que não precisamos de um SDF transparente, queremos misturar esses dois Vou misturar o sombreador, conectá-lo à superfície, e o transparente vai para o primeiro e o difuso vai para o segundo Temos dois deles se misturando. Se eu colocar o fator em zero, ele será totalmente transparente. Se eu for colocar o fator em um, será uma cor totalmente difusa Agora eu quero criar uma máscara para nossa sombra. Vou criar outro BSDF difuso e depois sombreá-lo para RGB. Conecte esses dois e conecte-os ao nosso nó fatorial. E então, se eu apenas alterar pequenas configurações aqui, estou nas configurações de material à direita e preciso alterar o e preciso alterar método aleatório de material aleatório de D para misturado Isso nos dá nossa sombra, mas parece que provavelmente precisamos inverter isso. Tudo bem. Você sabe o que? Temos que trocar as entradas e pronto. Eu posso subir e descer, e eu tenho minha sombra. Quer se despir da escuridão do avião. Então, minha máscara aqui não é realmente branca, então eu preciso deixá-la bem branca para clarear isso No entanto, temos essa vantagem específica aqui. Então essa aresta é difícil de remover porque a geometria lá, se eu começar a empurrar esse plano para baixo, ela começa a atingir a geometria que está O que eu quero fazer é simplesmente ir e pressionar X para ver os Xs. Vou apenas girá-lo um pouco. Eu pressiono shift para mover levemente essa mudança para um leve movimento. E então temos uma pequena interseção lá. Ok, o turno R X se mova um pouco. E acho que recebendo menos. Você também pode digitar os sinos, mas eu vou tentar. Eu quero fazer isso. Eu quero ver o globo ocular. Outra coisa que posso fazer é tentar brincar com o posicionamento dessa luz. E esta é minha principal fonte de luz, então eu posso simplesmente começar a movê-la. Você pode ver se estamos perdendo um pouco desse gradiente. Talvez faça com que seja mais adiantado ou, na verdade, mais atrasado Então, agora o gradiente lá é muito menos visível. Deixe-me relaxar aqui. 26. 26 Aproveitando o Blender 4: Vendo agora, estou deixando a sombra muito clara. Para ajudar com isso, precisamos começar a usar links leves. Este é um novo recurso do 4.3, uma mistura do 4.3. Eu só preciso entrar nas configurações do objeto, entrar em sombreamento e tinta clara e clicar em E então eu quero arrastar meu avião, meu captador de sombras para dentro, e simplesmente desclicar nele Meu avião não é mais afetado por essa luz. Também posso fazer a mesma coisa luz pontual que está atingindo o rosto. Vou usar a tinta de sombreamento, criar uma nova e soltá-la com o dragão, jogar novamente e clicar nela Então agora nossa sombra está muito, muito mais escura. Então, é um pequeno truque. Mas muitos desses truques são muito, muito comuns na produção, onde as pessoas escondem coisas de todas as maneiras possíveis Outro 27. 27 Ajustando cores do ambiente global: Shadows é mudar o ambiente global. Então, eu quero ir ao mundo e mudar do cinza para uma cor um pouco mais escura Pode funcionar se eu ficar totalmente preto. Não estamos mais recebendo nenhuma iluminação global vinda do fundo cinza E se eu deixá-lo branco, tudo começa a acender demais. Eu também quero fazer essa cor, você sabe, um pouco mais acastanhada para combinar com o fundo da sala Está quase certo. Faça com que fique um pouco mais escuro. 28. 28 Adicionando efeitos de Bloom no Blender 4: Um pouco de floração na cena e, em pontos maravilhosos, realmente mudou a floração de muito simples para uma nova configuração um pouco mais complicada. Então, vou voltar para a guia de composição. Não preciso do poço, preciso da minha visão, mas não preciso alcance do meu mapa ou do canal de profundidade. Vou apertar o ritmo, mas vou procurar o nó de brilho. E, a propósito, eu tenho essa renderização em segundo plano porque acabei de pressionar render na parte superior e apresentar essa renderização. Em seguida, conectarei a imagem à imagem e depois ao imagem e depois ao nó de visualização e, em seguida, ao nó composto final Então eu quero simplesmente arrastar da esquerda dividir a tela e clicar no canto dos seus pods de visualização e fazer uma pequena prévia da flor Então, no momento, não temos nenhuma prévia da flor, mas se eu clicar com a mão direita no sombreamento, posso dizer sempre Então, essa composição começará a ser ativada dentro da minha cena. Então, o que quer que eu faça aqui, será visível na cena. Então eu posso começar a usar primeiro, preciso mudar esse tipo de truque para florescer e, em seguida, posso começar a jogar essas opções. Então, eu posso simplesmente descer a soleira e começar a clarear tudo O que eu gosto é que, na verdade, também usamos nossa renderização de IA para dar um pouco de brilho, e isso adiciona um pouco dessa dimensionalidade e um pouco de imersividade, toda a Então pode ir e diminuir ou aumentar. Depende de você o quão forte você quer torná-lo. 29. 29 Ajustando o brilho e o contraste da textura do modelo: Ajuste que eu quero adicionar: vou para aba de sombreamento e procurarei brilho e contraste Pode simplesmente digitar o contraste, posicionar no meio e, em seguida, aumentar o brilho e diminuir o contraste ou talvez vice-versa. Então, eu quero ter menos contraste para conseguir uma aparência mais suave do modelo E se eu pressionar o nó, ele o silenciará e eu posso ver a diferença antes e depois Então, ele apenas adiciona um pouco dessa coloração desbotada de acordo com o plano de fundo. 30. 30 Animando a câmera para cenas dinâmicas: Animação, clico para mostrar as sobreposições, clico na minha câmera e quero dividir minha tela, arrastar essa parte para baixo e pressionar nu zero para ir para a visualização prévia da minha câmera e quero bloquear o bloqueio da câmera para ver Então eu quero ativar um quadro-chave ativo. Então, toda vez que eu mover a câmera agora, ela criará um quadro-chave para ela Pressione G, mova-o e ele cria um quadro-chave. Então, vou pular para dizer o quadro-chave 60 e mover nossa câmera diretamente para o rosto desse personagem E eu também posso girá-lo um pouco. Então, se você não digitou a rotação antes, isso é um pouco chato O que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse dentro do quadro-chave para teclar a rotação, depois voltar para a posição dos anos 60, e eu posso simplesmente pressionar Shift arrastar para a esquerda e alterá-la assim Acho que também posso estar interessado em mudar a lente focal. Vamos brincar com isso. Então, vou apresentar um quadro-chave apenas clicando ali e vou para o quadro 60, clique aqui e talvez diga, vou usar a lente de retrato da multidão para ampliar diretamente nesse cara, diretamente no 31. 31 Adicionando um visual profissional com profundidade de campo: Modo. Normalmente, o que vai acontecer você tenha um fundo desfocado Então, eu quero introduzir a profundidade de campo e vou me concentrar no objeto. Então, vou escolher esse cara e podemos jogar com a quantidade de F Stop. Na verdade, não está focando muito bem, então posso simplesmente soltar meu objeto e fazer apenas a distância de foco. Então eu posso baixá-lo para zero. Basta pressionar Shift e tentar obter esse foco. Lá vamos nós. Se eu voltar a ampliar, tudo ficará desfocado. Então, eu também quero definir o quadro-chave da distância do foco. Vamos colocar isso aqui em algo um pouco mais normal. Digamos, 2 metros à direita, e vamos reproduzir essa animação. Vou limitá-lo a 60 quadros porque temos apenas uma pequena passagem aérea. Pode ser um pouco rápido demais. Eu só preciso escolher esse quadro-chave e arrastá-lo até 250 se eu quiser que ele funcione mais devagar Esqueci de ativar a visualização composta. Então, agora é uma imagem muito mais brilhante. Vamos ver se não está muito claro. Parece que temos quase muito brilho aqui Então, vamos começar a compor e eu posso brincar com o limite ou o tamanho dessa desfocagem Floração. Esperemos que isso seja melhor. Isso é muito bom. Eu acho 32. 32 Ajustes de luz finais: Grande parte da luz na frente do rosto. Então, vou escolher a luz responsável por esse brilho e vou abaixá-la um pouco. Agora é um pouco mais de iluminação natural. Para preencher essa janela, eu tenho que pressioná-la para cima para unir as áreas que temos pré-visualização em tela cheia. 33. 33 Renderizando a animação final: Alguns monitores e tenho na minha segunda tela. É muito mais fácil lidar com isso em várias telas. Agora vamos falar sobre a saída. Podemos produzir como uma sequência PNG. Mas, por uma questão de tempo, vou usar exportação de mpeg como um vídeo, e aqui você só precisa escolher a pasta para exportar Pego minha pasta e depois vou dizer renderizar animação. Certifique-se de salvar antes de renderizar. 34. 34 Visão geral das animações: Nossa animação completa. Há outra variação. Agora é uma sala com tema egípcio com o adereço que eu baixei do Sketchfab, ou um período de tempo diferente, neste caso, usando outro adereço simples Então, obrigado por assistirem. Espero que você goste deste curso e aprenda algo novo aqui.