Transcrições
1. 01 Bem-vindo ao fluxo de trabalho 3D e IA: Combine por meio de D e AI. Esse é o objetivo
deste tutorial. Explicarei como instalar difusão
estável
no nível inicial, como conectar diferentes
módulos e como configurar um simples sN no liquidificador que
funcionará em combinação
com a difusão estável Todo software que estamos
usando aqui é gratuito. Você só precisa de um laptop
para jogos recente, idealmente três ou 4 anos,
porque precisamos uma placa de vídeo para executá-lo Nesse caso em particular, quero
criar um showroom para um adereço, e você pode aplicar isso
a qualquer ideia sua Não precisa ser
como uma sala medieval. Como no meu caso
, pode ser ficção científica. Então, vamos começar e
aproveitar o curso.
2. 02 Instalando a UI da Web de difusão estável: Vá e instale a etapa
Body fusion web UI. Então, para isso, precisamos
acessar github.com, web
automática 11 lemon Steel
Body fusion Em seguida, podemos rolar para baixo para ver as
instruções de instalação. Para Linux, Windows e
Apple, estou usando o Windows. Então, precisamos instalar o Python
e precisamos instalar o Git. Se eu clicar em Python, basta rolar
até o final,
encontrar o instalador do Windows, a instalação
padrão, nada personalizado A mesma coisa para o Git. Eu clico no link aqui e vamos para a configuração beta do
Windows 64. Baixe o executável e siga as
instruções padrão, clique em OK até o fim A próxima coisa que
preciso fazer acessar minha unidade C e clicar com o botão
direito do mouse para criar uma nova pasta para nossa difusão estável Em seguida, preciso clicar
na seção URL e digitar
CMD, a linha de comando Então eu preciso copiar
essa linha aqui. Pegue Clone até o final, Control V, cole
aqui e pressione Enter Isso agora vai rodar e baixar todos os arquivos que precisamos. Agora temos a pasta. Precisamos
executar o webpiuserdt pad. Clique abaixo disso. E também passará
pelo Commons aqui. Eu baixei alguns pacotes. Não se preocupe com isso,
espere um pouco. Depois de esperar alguns minutos, você pode levar dez,
15, 20 minutos porque está
baixando muitos arquivos. Abrimos o webbi. No entanto, parece branco. Então, se quisermos
torná-lo um modo escuro e legal, podemos fazer isso com bastante facilidade.
3. 03 Mudando para o modo escuro da UI: Para voltar à nossa pasta principal
com difusão estável. Clique, clique com o botão direito em webby e no usuário dot
BD e clique em Editar Agora temos esse bloco de notas onde posso
digitar o que preciso. Isso são
controles de painel e espaço escuro para salvá-lo, e vamos executá-lo novamente. Basta clicar duas vezes no usuário
Webi Dot BD. E aí vai,
temos o Dg Zim. Eu posso controlar a guia, até mesmo alternar entre elas. Eu tenho dois deles
abertos agora, mas vou continuar com
D considerado automático 11 11
4. 04 Modelos padrão de difusão estável: Difusão instável, você
pode ou não ter este modelo já
pré-carregado No entanto, neste momento, enquanto a gravação é tutorial, já
existe um novo
modelo que é 3.5. É fase de suspensão, e você pode ver este link. Você precisa
criar uma conta para baixar este modelo,
e eu entrei Então eu preciso mudar
para arquivos e versões, rolar para baixo até a
lista de arquivos. E aqui eu posso ver este arquivo dot save TenSS que
precisamos baixar existem vários modelos Atualmente, existem vários modelos disponíveis
para download. E veja 3,5 L,
Turbo grande e médio. Medium é o melhor para hardware de
consumo, então você ainda
criará bons resultados e
não matará sua placa de vídeo. Além disso, o modelo médio é menor. Tem cinco GB, enquanto o Turba grande tem 16 gigabytes e o tamanho normal
também tem 16 gigabytes
5. 05 Adicionando modelos personalizados do CivitAi: Modelo, eu vou do site
chamado Kviti ou cbi.com. Aqui, eles publicam
vários modelos criados pelos usuários. Eles são todos gratuitos. Você pode
escolher qualquer um e baixá-lo. Na verdade, escolhi Epic Photogasm e depois
pressionei Download Precisamos ir para a pasta de
difusão estável para modelos, depois escolher
Difusão estável e colar o modelo baixado
diretamente nessa Você pode ver a extensão
chamada de tensores seguros. Essa extensão é
identificada como
tendo sido verificada por vírus e que não
há nada suspeito no Estou de volta à mesa de decisão, você quer clicar em atualizar, que ele
escaneie a pasta de modelos Eu já tenho um modelo da NASA
que não carrego antes, e então temos
nosso fotogasmo épico Toda vez que
pressiono um novo modelo, demoro algum tempo para
baixá-lo e atualizá-lo no WI, geralmente alguns segundos,
mas se o arquivo for grande, pode levar 40 segundos.
6. 06 Criando seu primeiro prompt de IA: Finalmente, podemos fazer
nossa primeira solicitação. Digite C como em uma sala medieval, clique em Gerar um prompt super simples sem
muitos detalhes. Apresentaremos
muito mais. E isso criou nossa imagem.
7. 07 Personalizando caminhos de salvamento de imagens: Pode gerar uma
imagem, ela é salva. E se você quiser alterar esse caminho de salvar a pasta específica que
deseja usar, basta copiar e colar aqui e clicar em Road UI e
atualizá-la.
8. 08 Instalando o ControlNet para renders de precisão: Imagem. Nós
realmente não podemos controlá-lo. Podemos mudar o baile,
mas vamos ganhar outra
coisa para
controlar a saída Precisamos instalar o Control. Vamos lá, extensões,
clique em Disponível. Em seguida, clico em Descarregar
e recebo uma lista de extensões que estão disponíveis para serem
baixadas e instaladas Pressione Control F, G,
pesquise e controle web. E eu simplesmente pressiono para baixo, encontro o segundo resultado da pesquisa do SD WebUI Controlt
e vamos lá Nós temos e eu
só preciso clicar em I
9. 09 Construindo um bloqueio de sala no Blender: Sala de exposições. Então, dentro do liquidificador, 4.3, um pouco diferente das versões
anteriores do liquidificador Eu uso o Shift A e criarei um cubo Então, eu quero pegar um cubo. Eu quero fazer disso uma proporção
real. Então, dois por 2 metros
é quase certo. Eu só quero escalá-lo,
digamos, dois por 4 metros, e digitar. E, em seguida, pressione a etapa para
entrar no modo de edição. Vou pressionar três, que é minha tecla de
atalho para escolher os rostos. Também podemos escolher os rostos
ou vários na parte superior. Em seguida, pressiono delete para excluir e escolho os
rostos para excluir. Agora temos nossa concha, que se eu pegá-la e afastá-la pode
criar um pouco mais de profundidade. E então eu vou usar o Shift A, criar um novo cubo e
quero decorar nosso quarto Então, estou pressionando G para mover isso, pressionando S para
escalá-lo em eixos diferentes, Shift D para movê-lo Turno D, turno D. E
eu quero que esses caras encham a sala para
que fiquem um pouco mais infinitos. Eu poderia considerar adicionar
um pouco de teto aqui, então vou escolher as
bordas, clicar naquela, Enviar,
clicar nesta e Control
R para criar um loop de nova era, e eu uso o botão do meio
do mouse, rolo e adiciono um
pouco mais de divisões E então eu escolho esse cara,
intermediário, e
continuo com a edição proporcional, agora
posso juntar tudo
isso Se eu pressionar G e usar o W médio, posso rolar para cima e para baixo e pressionar Z para subir
no eixo de que preciso. Então, estou criando esse
pequeno teto
arqueado pressiono um
para selecionar o tique Na verdade, eu quero
entrar no modo transparente, que eu possa escolher todos os vértices
visíveis e invisíveis, pressionar G, movê-lo para baixo, e eu pego minha gaiola por acidente caio no chão Então, novamente, eu
pressiono aqui para entrar no modo wifi e escolher todos
os vértices na parte inferior, tonificar a edição parcial e G e Z mais zero para
reduzi-la Agora eu tenho um piso achatado. Vamos voltar, desative
o modo de transparência, que ajuda a selecionar as faces
traseiras dos vértices traseiros. E eu vou simplesmente deslocar
D mais R, girar, deslocar a rotação para
quebrar a rotação, pressionar S para torná-la maior
novamente, para aumentá-la E eu quero criar
outro pote lá, pressionar S e Z para
escalá-lo para cima Criamos decorações um pouco
menores. Algo está aí porque
queremos dar à IA a capacidade de pensar um
pouco por si mesma. Uma coisa que eu quero
acrescentar: quero adicionar um pouco de bolha a
todas as formas,
pressionar Shift, clicar em
cada uma delas, pressionar punhalar e tudo já
está selecionado Então, vá para o Controle B para adicionar uma bolha. E eu apenas adiciono um
pouco de chanfradura suave. Podemos ver que o chanfro aqui não
estava acontecendo com precisão porque esses objetos
foram dimensionados em um eixo, então não é como um objeto de escala
uniforme E para corrigir isso, eu
tenho que, basicamente, fazer isso, pressionar a etapa e chamar o Controle A, aplicar a escala. Vou aplicar a transformação da escala
e fixar a escala. Então, agora é uma etapa de pressão uniforme
em escala 111 chamada Controle B. E agora eu posso obter um pouco
dessas formas mais suaves porque fusão do corpo
celular prefere
lidar com formas mais suaves, e eu acho que a projeção pode parecer um pouco
melhor se houver algum espaço de manobra, pois quando começarmos a fazer a
projeção da textura com câmeras, será útil ter uma leve suavidade aqui. Eu acho que esses caras, bem, parecem um pouco
exagerados nessa linha, então eu posso simplesmente juntar todos
esses caras, e eu vou chanfrar e usar minha roda do meio para
contornar a quantidade de divisões Então, eu tenho algumas
divisões em execução que
podem ter uma boa curva E talvez eu simplesmente adicione essas colunas no final
e mova os céus para
o outro lado. Em vez de recriar
isso à direita, vou apenas movê-lo e
duplicar esse modelo lá Acho que talvez não
tenha profundidade suficiente, eu simplesmente escalaria em uma
direção
e, no Controle A, aplicaria a transformação de escala.
10. 10 Configurando a câmera no Blender: Quero posicionar minha câmera agora. Então, na minha câmera, está
em algum lugar onde há uma padrão. Eu pressionarei G. Ou seja, pressionando, mudo de posição toda vez
que estiver girando e
deslocarei os snap snaps para
a esquerda,
direita, superior e frontal do visor direita, superior Então, deixe-me girar
esse cara. Na verdade, deixe-me entrar
nessas configurações aqui, basta clicar, arrastar
e digitar um zero. Então, agora eu sei que minha câmera não está sob algum
tipo de ângulo engraçado, pressione, pressione o controle,
gire rapidamente, e temos que ter certeza de que
estamos na posição correta, eu tenho que entrar na
visão e na câmera, definir o objeto ativo como câmera
e, em seguida, entrar na vista
e olhar a câmera para Você pode ver que a parte, você sabe, onde
vemos que a sala é bem pequena, aquele portão da câmera. Então, se eu pressionar home
, o
portão da câmera será exibido em tela cheia. Então eu pressiono, você sabe, giro o
botão central do mouse para,
você sabe, posicionar você sabe, posicionar esta câmera da
melhor maneira possível Acho que quero alterar as configurações da
minha câmera. Então clique aqui
na pequena câmera, e eu quero mudar
a lente poco para algo um pouco mais
dramático, como 24 Então, isso nos dá um pouco
mais de espaço para respirar. Podemos até fazer 18 anos. É basicamente
assim que eles fotografam todas essas propriedades ou todas
as propriedades imobiliárias Eles gostam de usar lentes super
grandes angulares e fazer com tudo pareça muito
maior do que realmente é. Assim, você pode
brincar com os sinos e encontrar um que goste
11. 11 Configurando renders de passagem de profundidade no Blender: Um pouco de preparação para
nossas configurações de renderização. Vou entrar na produção
e colocar 50% aqui. Isso dobrará
a resolução. E quanto menor a solução, mais rápido ela se torna em difusão
estável Então, é muito importante. Em seguida, queremos renderizar
uma passagem de profundidade. A passagem de profundidade mostrará os objetos mais próximos de
nós em branco em pixels murchos
e os objetos mais
distantes em Também pode ser
chamada de profundidade Z. Então, aqui nos dados, eu apenas clico aqui na
profundidade Z para renderizar, e então podemos mudar
para a composição Eu vou para a guia Composição. Você provavelmente
não verá essas notas. Você precisa clicar em usar
nós para que eles apareçam. Vamos clicar em Renderizar imagem. E, no momento, não podemos
realmente ver nada. Na verdade, não temos
as luzes acesas lá, e isso realmente não importa. Então, pressione a barra de espaço,
procure o visualizador. Sabemos que isso mostrará
nossa renderização de antes. E temos nosso caminho profundo. Se eu voltar para nossa camada de visualização e clicar em Z e clicar em Z, você poderá ver que o caminho de profundidade
aparece e desaparece Então, posso simplesmente arrastá-lo para baixo e ele nos dará
uma pequena prévia. No momento, está
tudo totalmente branco. Para corrigir a imagem, barra de espaço, procure o intervalo do mapa Arraste-o sobre nossa linha, insira-o e, em seguida, teremos que
brincar com os valores. Basicamente, dirijo
este slide e tento encontrar algum valor que forneça informações
suficientes para que a
difusão estável funcione Não é uma má ideia
entrar nas configurações de renderização até o
gerenciamento e a transformação de cores. Eu quero mudá-lo
de fílmico para bruto, isso nos dá mais
gradientes e
mais variação de gradiente pode ser bastante útil para Às vezes, uma difusão estável pode interpretar muita escuridão e a diversão está
muito distante. E nesse caso, podemos brincar
com o aqui e alterar as configurações de contraste,
baixo contraste, médio, em
mente que, embora
seja um olho humano que não consegue
ver muito os detalhes, difusão
estável
será capaz de captá-los Mas eu vou escolher
apenas nenhum por enquanto. Vamos conectar nosso intervalo de mapas
à imagem e depois
renderizar a imagem. Então aí está, temos nossa renderização final e
queremos salvá-la. Então, a imagem, salva e eu crio
uma nova pasta chamada PNG. Eu o salvo em 16 bits e quero uma compressão zero. Não precisamos de
mais compressão. E vamos chamar isso de sala, caminho de
profundidade, zero, um,
e salvar essa imagem.
12. 12 PhotoPea (Photoshop gratuito) para desfoque gaussiano da sala: É uma pequena dica P.
Na verdade, estou usando o Photoshop, mas se você quiser
usar um software livre, existe o Photo P. É uma cópia
online do Photoshop e você nem
precisa fazer login Clique aqui, como
abrir do computador, procure minha renderização, clique
duas vezes nela. E o que eu quero fazer é desfocá-lo usando um
negociável que adicionará pouco de sugestividade à renderização
para
uma difusão desfocá-lo usando um
negociável que adicionará um pouco de sugestividade à renderização
para
uma difusão estável.
Isso
realmente ajuda. Então, estou fazendo
cerca de dois pixels, 2,5 pixels de suavização E podemos fazer diferentes
quantidades de desfocagem e tentar isso tudo mais tarde,
em E então podemos simplesmente recorrer a especialistas. Experts PNG fornece a janela de como
salvá-lo e basta pressionar Salvar
13. 13 Configurações de profundidade do ControlNet de ajuste fino: Hora de se divertir. As
tediosas instalações e bloqueios acabaram. Primeiro de tudo, queremos descartar nossa imagem que
criamos no Blender Basta clicar em Dragon drop aqui. Então eu quero mudar
a resolução. Caso contrário, ele tentará
renderizá-lo como um quadrado. Então é 960 por 540. E, a propósito, a
imagem que eu deixei cair não
é uma imagem suave, apenas uma
exportação direta do Blender Em seguida, podemos digitar um prompt. Vou dizer algo muito simples: quarto medieval
com janela na parte de trás. E antes de clicarmos em Gerar, precisamos clicar em Ativar. Ative a rede de controle,
caso contrário, ela
não fará nada. E então temos que mudar o pré-processador para profundidades Zoi. Depoi, na minha experiência,
mostrou os melhores resultados, então vou me ater a isso Outros processos de profundidade podem
dar alguns resultados bizarros. Então,
opções importantes a serem consideradas, e temos algumas opções, mas só precisamos
jogar com algumas. Eu quero que o peso de
controle caia para 0,7. Isso dá um pouco mais de criatividade ao estímulo da geração. Se for um, ele tentará
aderir às coisas que vê e às vezes pode
dar resultados muito feios Então eu quero
mudar a semente para dez. Isso significa que ele
não gerará uma nova imagem toda vez que
eu tiver o mesmo prompt. E vamos clicar
aqui Tipo de controle para
14. 14 Gerando sua primeira imagem de IA: E vamos clicar em Gerar. Às vezes,
você leva apenas alguns segundos e às vezes
leva mais tempo. Você pode abrir a janela
da bomba na barra inferior e ver
o progresso por si mesmo. É aconselhável fazer uma reinicialização do
computador para executá-lo. Ele será executado em um computador
recém-reiniciado e será executado mais rápido Mas tudo se resume à sua placa de vídeo e à quantidade de
VRM que você tem. E aqui,
15. 15 Interruptor de préprocessador de profundidade de controle com glitch: Eu tenho. Eu realmente não gosto disso. Uma última coisa aconteceu. Um ponto, por algum motivo, processador mudou para metas. E Midas dá resultados estranhos, então eu sempre mudo para Zoi É bom
ressaltar que, se você começar a ver algo estranho e
incontrolável,
talvez o
perfil de profundidade esteja errado, deps processor. Então, aqui
eu coloquei outro aviso Estou chegando a algum lugar.
Estou chegando a algum lugar.
16. 16 Criando prompts de IA eficazes: Resultado que achei satisfatório. Você pode ver que meu festival imediato diz sala de masmorra medieval, preta, janela gótica simples Não era simples,
criaria quatro
ou cinco deles. Em seguida, paredes e piso quebrados, teto
de madeira
com vigas de madeira Se eu não colocasse vigas de madeira, às vezes
isso não
geraria o teto de madeira E por algum motivo, a lente de 80
milímetros ajudou
na aparência e fez com que parecesse mais
realista do que não
era Não sei por que isso ajuda,
mas é assim que funciona. Então eu usei uma imagem que
estava ainda mais desfocada, então eu a azulei para seis, sete pixels na escala azul de
Goshen Veja aqui, eu tenho o peso
de controle definido para 07, me
deu uma boa quantidade de
detalhes e originalidade
17. 17 Prompts de incorporação em imagens geradas por IA: Fale sobre recriar os resultados
anteriores, certo? Então, toda vez que você
cria algo, você quer salvar
essas informações. Se você precisar acessar o SetNS e salvar
imagens e grades, agora
já o temos Adicione informações estendidas, consulte
as instruções para o
nome do arquivo para exf as informações
do Em seguida, clique em Aplicar SetNS e agora, toda vez que você
gerar uma imagem, ela será salva com
as informações no arquivo E para recuperar
essas informações, precisamos acessar PNG Info Então arraste e solte uma
das imagens que eu criei, e você pode ver imediatamente que
temos nosso aviso. Em seguida, eles dizem enviar
para texto a imagem. Ele recriou a
resolução no prompt, mas não a rede de controle Então, o controle ainda
temos que refazer manualmente, o que é um pouco chato, mas é assim que funciona Eu tenho que arrastar e soltar a imagem de
profundidade novamente. Certifique-se de não
cometer um erro aqui. E então, se eu executar generate
e você sabe o que? Na verdade, cometi um erro, a profundidade foi ajustada para nos atingir, então isso nos cria
uma imagem bem diferente, meio legal, mas estranha Deixe-me mudar a profundidade
para ZoiGenerate novamente. E com isso, eu tenho
a imagem que eu quero
18. 18 Imagens em upscaling com o método latente de difusão estável vs Swing: Da resolução,
podemos usar uma solução sofisticada. Então, aqui, se eu clicar em
Ativar correção e rolar isso, ele dobrará nossa resolução e escreverá um upscaler diferente Portanto, cada sofisticado
nos dá resultados diferentes. Vou usar apenas latente. Também existe um swing para
IC, que eu tento usar. Basicamente,
basta clicar em Gerar e executar uma resolução dupla. Exige muito mais memória
na sua placa de vídeo. Preciso reiniciar o computador de forma
limpa e depois executar a geração. Um conselho dirá que
você me dirá que estou sem memória
na minha placa de vídeo. Aqui, tenho meu upscaling
latente
e tenho swing upscaling e tenho Portanto, o detalhe é
um pouco diferente. Você pode ver que ele
realmente recriou a imagem e
alterou muitos detalhes Se você quiser manter
mais detalhes,
precisará alterar os pontos fortes de eliminação
de ruído Então eu vou para cinco. Novamente, se eu deixar cair demais, isso me dará resultados um tanto
estranhos Além disso, é muito
mais longo, certo? , pode levar de cinco a 10 Dependendo
do sistema, pode levar de cinco a 10
minutos para gerar uma imagem de alto nível, em vez de apenas
alguns segundos em uma qualidade baixa Então, aqui eu mudei as
configurações de redução de ruído de 0,7 para 0,5, e isso me deu uma aparência
muito diferente em comparação com esta,
19. 19 Upscaling online rápido com Krea AI: Gostaria de aprimorar
usando a ferramenta Creat AI. Essa é uma ferramenta gratuita com
uso limitado, certo? Assim, podemos fazer upload de, digamos, cinco, dez imagens e executá-las em alto nível em uma difusão
estável já sofisticada Portanto, precisamos nos inscrever
e criar uma conta, depois aprimorar e deixar eu arrastar
e soltar nossa imagem. Agora, no meu lado esquerdo, tenho a imagem que coloquei. Eu não posso fazer duas gerações X. No entanto, eu posso fazer apenas um X, e isso já vai
melhorar minha cena. Clique no botão e
eu só tenho que esperar. E agora eu tenho esse filho de
antes e depois, não
tenho certeza se essa
nova criação é melhor. Acho que realmente funciona, mas podemos executar
diferentes métodos de alto nível e eu posso usar métodos de aprimoramento
e dizer clareza, posso eliminar a semelhança de clareza e executar o aprimoramento Acho que uma nova variação é melhor. Ainda não estou muito
convencido se quero trocar a versão antiga
pela nova. Algumas coisas que eu
gosto, como o teto, talvez as janelas tenham
um pouco mais de definição, o piso seja interessante, mas as paredes laterais
são muito ruins e estamos perdendo
aquele calor que não estou muito feliz com isso. Acho
importante mencionar essa ferramenta se você quiser aprimorar suas coisas e
adicionar alguns detalhes pois ela pode funcionar muito
bem em certos casos IA é especialmente útil se o seu computador não consegue fazer o
upscaling sozinho Então, por exemplo, aqui, estou
colocando minha
imagem de 1.000 pixels em uma versão mais sofisticada e
obtendo minha renderização de dois k. E eu acho que está realmente
fazendo um trabalho muito bom
20. 20 Apresentando experimentos de imagem de IA: Quero examinar
uma galeria de testes
reprovados apenas para mostrar
que isso não envolve testes
reprovados apenas para mostrar
que isso não envolve muitos truques, engenharia
rápida e engenharia de
configurações
e alteração das configurações para
obter um bom resultado Às vezes eu esqueço de mudar
a profundidade de Midas para Zoe. Se eu não colocar uma janela
dentro da sala, a iluminação
ficará bem estranha Então, veja imediatamente aqui, coloque o aviso para
colocar uma janela atrás. E a iluminação
passou de uma espécie de falsa para uma iluminação
muito mais natural, muito natural e realista. Então eu estava tentando obter um teto de madeira e também um avião com
diferentes configurações de uma rede de controle
de 0,7 a 0,8 e constantemente mudar, mudar e
mudar , você sabe, a rede de
controle sobe. É menos variação.
A rede de controle cai. É um pouco mais de liberdade. E eu estava apenas tentando
obter aquela aparência realista. Alguns deles não são tão ruins, especialmente
considerando a capacidade de
fazer o upscaling
em outro software Eu posso abandoná-lo e criar IA e aprimorá-lo muito
bem e depois reutilizá-lo Às vezes, você
encontra alguns buracos estranhos, como você pode ver à
direita, é um buraco negro É bizarro. Oh, eu tenho
essa janela estranha para peixes Gis Porém, uma coisa que você pode ver é que o
musgo, na verdade, provocou um fluxo de
musgo nas instruções. Então eu mencionei um castelo em um prompt diferente e obtive
um castelo ao fundo. Só que, você sabe, as paredes
esquerda e direita parecem muito com
um tipo de jogo barato. Então, outros testes imediatos aqui. Às vezes brincando
com o número de janelas. E aqui, voltei para modelo de difusão
estável
do fotogasmo épico Isso me deu esse resultado. No entanto, quero dizer, parece
meio legal. Mas, ao mesmo
tempo, era menos controlável do que
o fotogasmo épico Então eu voltei
para o fotogasmo épico. E aqui, acho que
estava tentando no dia seguinte. Esta é minha
mudança de profundidade para Midas, e eu a esqueci,
então tive que
mudar para Zoi Eu também estava dizendo às
janelas uma janela simples, uma janela medieval, uma janela gótica,
uma janela gótica simples Tudo veio de
instruções e variações. Você pode ver
agora, eu tenho uma moldura. Não sei por que essa
moldura começou a aparecer. Para remover a moldura,
comecei a colocar uma moldura
nas instruções negativas, mas
acabou desaparecendo Por exemplo, colocar uma lente de 18 milímetros ajudou muito no
realismo da cena Novamente, não sei por que colocamos caixa
preta lá quando
brincamos com isso. Então, os prompts falharam
aqui novamente, certo? E então eu disse para melhorar. Eu tento tentar tentar. E de repente parece
pior, parece melhor. Muitas vezes, isso tem a ver
com as etapas da rede de controle, 07, 08, 06, 05. Eu tento de tudo, também tentei
desfocar a imagem. Eu desfoquei muito a imagem de profundidade que veio do Blender Por cinco pixels por dez, por 15, eu meio que
embaço muito Eu estava até adicionando um pouco de ruído, como ruído monocrobático, para
ver como isso o quebraria como ruído monocrobático, para
ver como isso o quebraria.
Isso pode ajudar. De fato, ajuda na difusão
estável se as bordas da imagem não
forem muito consistentes. E, claro,
será um problema se você estiver tentando renderizar uma animação ,
porque então ela começará
a funcionar de quadro a
quadro Mas, no nosso caso,
estamos apenas tentando obter uma boa renderização e nossa animação virá
gratuitamente no Blender em tempo
real. Aqui, não sei por que passei por
essa linha preta. Eu só tive que mudar a rede
de controle e me regenerar. Eu fiz cerca de duas, 300 gerações de
prompts. Uma das razões pelas quais eu os estava
fazendo como tutorial. Eu também poderia fazer photoshop em
algumas coisas, certo? Posso mesclar algumas variantes
para obter um resultado melhor. No entanto, eu queria mostrar
neste tutorial como
obter apenas uma exportação real
sem retocar nada Mas o retoque é sempre uma opção, então não
se esqueça disso Era uma masmorra muito boa. O teto de madeira estava me
causando problemas. Muitas vezes, não queria
criar um teto de madeira. Eu tinha que dizer, um teto específico
de madeira com vigas, e então ele introduziria
um teto de madeira completo Há alguns bons exemplos aqui. E então eu disse, como
paisagens de montanhas e comecei a colocar essas
montanhas no fundo, ou eu disse o céu branco e pintei todas as
paredes de branco.
21. 21 Projetando imagens de IA no Blender: De volta à Wanda,
escolho um objeto e quero
criar um material No seu caso deveria
ser o material 01, mas no meu caso,
já foram feitos alguns materiais, então é 03. E então eu escolho todos os
objetos, exceto esse cara. Então esse cara que controla a dislética
tem que ser o último. E então, quando clico em Control L, digo vincular materiais, e cada objeto agora
tem o mesmo material. E se eu aplicar uma textura
diferente, ela será aplicada a
todos esses objetos. Quer mudar o
material da superfície para o fundo. Então, esse material de fundo
é muito, muito simples. Não tem
nenhum sombreamento,
nem especularidade, nem E é disso que precisamos
porque já
temos toda a nossa iluminação acontecendo na imagem
da foto que
geramos na difusão da facada Vá para o sombreamento. Eu já
mostro nosso material de fundo, uma textura espacial baaimageimage, e depois
procuro Então eu o encontrei, depois
arrasto a cor para a saída colorida
em segundo plano e agora temos nossa projeção. Nossa imagem parece muito escura, então precisamos alterar
o espaço da área. Vou entrar na renderização, rolar até o gerenciamento de
cores e
trocar a túnica
que usamos para a profundidade para
AGX para obter uma boa Consigo ver alguns problemas
com a projeção. Está tudo distorcido e
tal. Nós podemos consertar isso. Para isso, preciso escolher
todas as minhas malhas novamente e adicionar
mais geometria a elas No momento, a geometria é
muito baixa para uma boa projeção, pegue essas coisas e subdivida A
e depois subdivida e faça novo e faça de novo e faça de novo Agora está ficando um pouco pesado, isso deve ser bom o suficiente e projetar os UVs de você novamente. Eu tenho que primeiro definir a visão para a câmera e depois
escolher todo o resto, pressionar a etapa, pressionar A
para escolher tudo o que já foi escolhido e
usar o projeto UV de você. Isso restaurará os problemas. Se eu pressionar home, você pode
ver agora e, no geral, eu vejo a janela traseira, certo? A janela traseira está
instável porque
não há geometria suficiente na parte traseira para
corrigir Estou apenas escolhendo esta sala
entrando no modo invisível, no modo passagem.
Lidere todos os rostos. Vou usar apenas uma
dessas caixas. Vamos esticar isso. Preciso projetar a
partir da minha câmera novamente, pressionar Step, pressionar A e projetar
22. 22 Usando o Sketchfab para encontrar modelos 3D para fundo de IA: Espaço para criar um showroom
e encontrar um objeto, você pode encontrá-los em várias plataformas
diferentes Eu gosto de usar o Sketchfab
porque aqui temos uma prévia em três D muito, muito boa Eles têm uma biblioteca muito
grande de tudo o que eu mencionei
lá. Também há uma loja. Você pode simplesmente procurar uma estátua
medieval e há alguns museus aqui no Sketchfab que carregam
o material Muitos desses modelos estão realmente disponíveis para download.
Alguns deles não são. Você tem que ir e olhar
as informações do fundo. Você pode ver aqui,
baixe o modelo Tree, um modelo
muito bom para
baixar e usar. Procurando por um tempo,
encontrei a estátua de Santo André ou algum
tipo de estudioso E você pode ver que
menciona a licença em domínio público Vamos fazer o
download. Você precisa criar uma conta se quiser
baixar esses modelos. Vou escolher meu
formato de arquivo e obj. Também incluirei
as texturas. Eu tenho o arquivo, preciso clicar com o botão
direito do mouse e extraí-lo aqui. Eu posso até mesmo excluí-lo agora. Então eu entro na fonte
e há outro zip. Eu abro isso. Além disso,
verifique as texturas. As texturas não
foram fechadas.
23. 23 Importando modelo para o Blender e configurando materiais: Insira o arquivo Banda lateral OBJ e escolhemos nosso OBJ.
Mova isso ao redor. Parece que não está exatamente na posição correta
ou
na escala correta, então deixe-me girar e
colocá-lo no lugar certo para escalar, movê-lo para lá E precisamos
conectar as texturas. Vou entrar no sombreamento,
procurar a textura da imagem, controlar C controlar V, controlar C controlar BF três texturas de imagem
que precisamos encontrar, abrir uma textura de cor e posso
conectá-la à E imediatamente podemos ver que
temos nossa textura em
nossa textura rugosa, que será responsável
por todas as reflexões e refletividade da superfície,
que eu quero conectar à
rugosidade e, que eu quero conectar à em seguida, um mapa normal, que criará mais
detalhes da superfície detalhes Você precisa se conectar
por meio de um nó normal do mapa. Esse vai colorir. E então este será
conectado ao mapa normal. E não me pergunte por que
temos que fazer isso, mas infelizmente fazemos. Eu quero fazer algumas
combinações de cores porque agora
parece que a estátua
não pertence a esta sala. Tem que receber as cores que vêm
das paredes,
da janela, todo aquele tipo de amarela
rosada e quente E eu posso simplesmente introduzir
uma nota de matiz e saturação e permitir
que
mudemos a tonalidade para, digamos, um pouco mais rosada. Eu posso ignorar a situação e posso reduzir o valor para torná-la.
Daka. Pode levar algum tempo para
obter a combinação de
todos esses valores
para fazer com que o objeto pareça
pertencer Daka. Pode levar algum tempo para
obter a combinação de
todos esses valores
para obter a combinação de
todos esses valores fazer com que o Não temos
sombras no momento, então isso faz com que
pareça um pouco falso, mas vamos lidar com
isso em Isso é bom por enquanto. Acho que talvez
precise ser ampliado um pouco mais.
24. 24 Combinando iluminação com fundos de IA: Crie uma luz. Digamos,
vou pegar uma luz pontual, colocá-la ali e escavar o estúdio IV IV para
começar a adicionar um pouco de luz, e não consigo imaginar que
seja a luz da janela Estou apenas brincando
com as configurações, a intensidade da luz. E eu estou apenas pressionando
um dígito certo
um, um, um, dois, dois Não gosto de pressionar
um e 00 porque minha mão precisa percorrer todo o
teclado para fazer isso. Posso mudar
a luz pontual para a luz aérea para dar um
destaque mais amplo na parte traseira criar uma luz de borda
vinda da parte traseira E então, para falsificar nossa
iluminação global da sala, preciso criar outra luz Então, este virá
da frente e
será muito mais opaco. E então eu quero
coisas extras no rosto. Então, eu posso simplesmente trazer
aquela luz pontual que foi criada por
padrão com a cena. Vou clicar com o botão direito do mouse
no corpo e depois mudar
uma seleção para Coso Ele vai pular para os três Coso que eu
coloquei. Coloque no rosto. Obviamente,
neste momento, muito forte. 11. 11 na verdade é muito bom. As luzes são todas muito brancas. Queremos
torná-los um pouco amarelados, rosados para imitar o
que temos na sala A mesma coisa vale para a
luz frontal, frontal, grande luz. Nós vamos e fazemos essa luz rosada. E também mude a luz de
fundo. Também pode usar o
seletor de cores e escolher por trás. Escolha esse tipo de coloração de cama. Parece exatamente
o que precisamos.
25. 25 Criando capturadores de sombras realistas no Blender 4: Uma sombra captura, primeiro crie um avião,
torne-o bem grande Trata-se de
posicionar corretamente, usar sombreamento e
assinar um novo material Eu realmente não preciso desse BSDF
principal aqui. Para excluir, procurarei BSDF
difuso sem
nenhuma Isso não significa que não
precisamos de um SDF transparente, queremos misturar
esses dois Vou misturar o sombreador, conectá-lo à superfície, e o transparente
vai para o
primeiro e o difuso vai
para o segundo Temos dois deles se
misturando. Se eu colocar o fator em zero, ele
será totalmente transparente. Se eu for colocar o fator em um, será uma cor
totalmente difusa Agora eu quero criar uma
máscara para nossa sombra. Vou criar outro
BSDF difuso e depois sombreá-lo para RGB. Conecte esses dois
e conecte-os ao
nosso nó fatorial. E então, se eu apenas alterar
pequenas configurações aqui, estou nas
configurações de material à direita
e preciso alterar o e preciso alterar método aleatório de material
aleatório de D para misturado Isso nos dá nossa sombra, mas parece que provavelmente precisamos inverter isso. Tudo
bem. Você sabe o que? Temos que trocar as
entradas e pronto. Eu posso subir e descer, e eu tenho minha sombra. Quer se despir da
escuridão do avião. Então, minha máscara aqui não é
realmente branca, então eu preciso deixá-la bem
branca para clarear isso No entanto, temos essa vantagem
específica aqui. Então essa aresta é
difícil de remover porque
a geometria lá, se eu começar a empurrar
esse plano para baixo, ela começa a atingir a
geometria que está O que eu quero fazer é simplesmente ir e pressionar X para ver os Xs. Vou apenas girá-lo um pouco. Eu pressiono shift para mover levemente
essa mudança para um leve movimento. E então temos uma pequena
interseção lá. Ok, o turno R X
se mova um pouco. E acho que recebendo menos. Você também pode digitar os sinos, mas eu vou tentar.
Eu quero fazer isso. Eu quero ver o globo ocular.
Outra coisa que posso fazer é tentar brincar com o
posicionamento dessa luz. E esta é minha
principal fonte de luz, então eu posso simplesmente
começar a movê-la. Você pode ver se estamos perdendo
um pouco desse gradiente. Talvez faça com que
seja mais adiantado ou, na
verdade, mais atrasado Então, agora o gradiente lá
é muito menos visível. Deixe-me relaxar aqui.
26. 26 Aproveitando o Blender 4: Vendo agora, estou deixando
a sombra muito clara. Para ajudar com isso, precisamos
começar a usar links leves. Este é um novo recurso
do 4.3, uma mistura do 4.3. Eu só preciso entrar nas configurações do
objeto,
entrar em sombreamento e tinta clara e
clicar em E então eu quero
arrastar meu avião,
meu captador de sombras para dentro,
e simplesmente desclicar nele Meu avião não é mais
afetado por essa luz. Também posso fazer a mesma coisa luz pontual
que está atingindo o rosto.
Vou usar a tinta de sombreamento, criar uma nova e soltá-la com o dragão, jogar novamente e clicar
nela Então agora nossa sombra está
muito, muito mais escura. Então, é um pequeno truque. Mas muitos desses
truques são muito,
muito comuns na
produção, onde as pessoas escondem coisas de todas as maneiras
possíveis Outro
27. 27 Ajustando cores do ambiente global: Shadows é mudar
o ambiente global. Então, eu quero ir ao mundo e mudar do cinza para uma cor
um pouco mais escura Pode funcionar se eu ficar totalmente preto. Não estamos mais recebendo nenhuma iluminação global
vinda do fundo cinza E se eu deixá-lo
branco, tudo começa a acender demais. Eu também quero fazer
essa
cor, você sabe, um pouco mais acastanhada para combinar com o
fundo da sala Está quase certo. Faça com
que fique um pouco mais escuro.
28. 28 Adicionando efeitos de Bloom no Blender 4: Um pouco de floração na cena
e, em pontos maravilhosos,
realmente mudou a floração
de muito simples para uma nova configuração um
pouco mais complicada. Então, vou voltar para
a guia de composição. Não preciso do poço,
preciso da minha visão, mas não preciso alcance do
meu mapa ou do canal de profundidade. Vou apertar o ritmo, mas vou
procurar o nó de brilho. E, a propósito, eu
tenho essa renderização em segundo plano porque
acabei de pressionar render na parte superior e
apresentar essa renderização. Em seguida, conectarei
a imagem à
imagem e depois ao imagem e depois ao nó de visualização e, em seguida,
ao nó composto final Então eu quero simplesmente
arrastar da esquerda dividir a tela e clicar no canto
dos seus pods de visualização e fazer uma pequena
prévia da flor Então, no momento, não
temos nenhuma prévia da flor, mas se eu clicar com a
mão direita no sombreamento, posso dizer sempre Então, essa composição começará a ser
ativada dentro da minha cena. Então, o que quer
que eu faça aqui, será visível na cena. Então eu posso começar a
usar primeiro,
preciso mudar esse tipo de truque para florescer
e, em seguida, posso começar
a jogar essas opções. Então, eu posso simplesmente
descer a soleira e começar
a clarear tudo O que eu gosto é que, na verdade, também
usamos nossa renderização de IA para
dar um pouco de
brilho, e isso adiciona
um pouco dessa
dimensionalidade e um pouco de imersividade, toda
a Então pode ir e
diminuir ou aumentar. Depende de você o quão forte você quer torná-lo.
29. 29 Ajustando o brilho e o contraste da textura do modelo: Ajuste que eu quero
adicionar: vou para aba de
sombreamento e procurarei
brilho e contraste Pode simplesmente digitar o contraste,
posicionar no meio
e, em seguida, aumentar
o brilho e diminuir o contraste ou
talvez vice-versa. Então, eu quero ter menos contraste para conseguir uma aparência
mais suave do modelo E se eu pressionar o nó, ele o silenciará e eu posso ver a diferença antes e depois Então, ele apenas adiciona um
pouco dessa coloração
desbotada de acordo com
o plano de fundo.
30. 30 Animando a câmera para cenas dinâmicas: Animação, clico
para mostrar as sobreposições, clico na minha câmera e
quero dividir minha tela,
arrastar essa parte para baixo e pressionar nu zero para
ir para a visualização prévia da minha câmera e quero bloquear o bloqueio
da câmera para ver Então eu quero ativar
um quadro-chave ativo. Então, toda vez que eu mover
a câmera agora, ela criará um
quadro-chave para ela Pressione G,
mova-o e ele cria um quadro-chave. Então, vou pular para
dizer o quadro-chave 60 e mover nossa câmera diretamente para o
rosto desse personagem E eu também posso girá-lo um
pouco. Então, se você não
digitou a rotação antes, isso é um pouco chato O que eu quero fazer é
clicar com o botão direito do mouse dentro do quadro-chave
para teclar a rotação, depois voltar para
a posição dos anos 60, e eu posso simplesmente pressionar Shift arrastar para a esquerda
e alterá-la assim Acho que também posso estar interessado em mudar a lente focal.
Vamos brincar com isso. Então, vou apresentar
um quadro-chave apenas
clicando ali
e vou para o quadro 60, clique aqui e talvez diga, vou usar a lente de retrato da multidão para ampliar diretamente
nesse cara, diretamente no
31. 31 Adicionando um visual profissional com profundidade de campo: Modo. Normalmente, o que
vai acontecer você tenha um fundo desfocado Então, eu quero introduzir a
profundidade de campo e vou me concentrar no objeto. Então, vou escolher
esse cara e
podemos jogar com a
quantidade de F Stop. Na verdade, não está
focando muito bem, então posso simplesmente soltar meu objeto e fazer apenas a distância de
foco. Então eu posso baixá-lo para zero. Basta pressionar Shift e tentar obter esse
foco. Lá vamos nós. Se eu voltar a ampliar,
tudo ficará desfocado. Então, eu também quero definir o quadro-chave
da distância do foco. Vamos colocar isso aqui em
algo um pouco mais normal. Digamos, 2 metros à direita, e vamos reproduzir
essa animação. Vou limitá-lo a 60 quadros porque temos apenas
uma pequena passagem aérea. Pode ser um
pouco rápido demais. Eu só preciso escolher esse
quadro-chave e arrastá-lo até 250 se eu quiser que ele funcione
mais devagar Esqueci de ativar a
visualização composta. Então, agora é uma imagem muito mais brilhante. Vamos ver se
não está muito claro. Parece que temos quase muito brilho aqui Então, vamos começar a compor
e eu posso brincar com o limite ou o tamanho
dessa desfocagem Floração. Esperemos que isso seja melhor. Isso é
muito bom. Eu acho
32. 32 Ajustes de luz finais: Grande parte da luz na
frente do rosto. Então, vou escolher a luz
responsável por esse brilho e vou
abaixá-la um pouco. Agora é um pouco mais de iluminação
natural. Para preencher essa janela, eu tenho que pressioná-la para cima para unir as áreas que temos pré-visualização em tela
cheia.
33. 33 Renderizando a animação final: Alguns monitores e
tenho na minha segunda tela. É muito mais fácil lidar com
isso em várias telas. Agora vamos falar sobre a saída. Podemos produzir como uma sequência PNG. Mas, por uma questão de
tempo, vou usar exportação
de mpeg como um vídeo, e aqui você só precisa escolher
a pasta para exportar Pego minha pasta e depois
vou dizer
renderizar animação. Certifique-se de salvar
antes de renderizar.
34. 34 Visão geral das animações: Nossa animação completa. Há outra variação. Agora é uma sala
com tema egípcio com o adereço que eu
baixei do Sketchfab, ou um período de tempo diferente,
neste caso, usando outro adereço
simples Então, obrigado por assistirem. Espero que você goste deste curso e aprenda algo novo aqui.