Transcrições
1. 00 - Visão geral: ajudar nesta aula, vamos descobrir o que quatro erros comuns de escrita alguns derrubaram o artista pode fazer e a maneira como você pode melhorar sua obra de arte. 1º 1 Eu posso nomear iluminação plana. Você tem uma grande quantidade de detalhes em seu modelo, mas a renderização final parece plana. O segundo erro que posso nomear sobre a luz quando as pessoas tentam evitar sombras profundas, criar luz suave e iluminar suas cenas. E o terceiro erro está relacionado com o anterior vou nomear mancha reta, e o último está parecendo iluminação plana. Mas eu vou nomeá-lo como luz ambiente quando não há acento de cor quando não há sombras . Então, se você estiver interessado nesses temas com Iniciar.
2. 01 - Iluminação plana: agora na tela. Você está vendo o resultado dessas audições curtas e o ponto que eu quero mostrar a vocês para compartilhar com vocês é que estes à esquerda parecem menos atraentes do que estes à
direita . Você pode me dizer que há materiais diferentes ou etcetera isso. Agora, este é o mesmo modelo, esquemas de luz
diferentes. Então, vamos começar a explorar como melhorar a partir deste passo a passo. Estes um primeiro de tudo, eu quero dizer que precisamos criar diferentes ingredientes leves na nossa superfície. Não, o grande sólido como este à esquerda, mas um pouco claro, um pouco escuro, algum cinza médio. E estes iluminação Parton lhe dará um resultado mais atraente. Estes à direita, eu acho, parecem mais profissionais do que estes à esquerda. Vamos começar a explorar as ferramentas no princípio fora alcançar esses resultados quando você usa
luz burra , geralmente três d artista que apenas começando dedo do pé trabalhar com três d ed. Essas luzes globais e tudo começam a ter essas sombras suaves e eles acham que funciona bem e da melhor maneira às vezes é, mas não neste caso. Então deixe-me desativar essa coisa e eu acho que você sabe, três pontos gosta do topo. Temos algo à esquerda. Deixe-me olhar para a câmera à esquerda,
à direita e em cima. E nossa tarefa é iluminar o tamanho diferente do nosso modelo. Deixe-me cólera dois Hughes diferentes vermelho, verde e azul. E quero um pouco de dentista. E você verá que algumas de nossas luzes batem no topo, algumas na parte inferior e superior e Sam do outro lado. Precisamos colocar nossa luz para atacar diferentes zonas e criar luz diferente, radiante e oh, nossa luz pode ser intensidade diferente ou tamanhos diferentes porque você eles serão os mesmos ea distância entre eles eo modelo será o mesmo. Isso causará o mesmo efeito de luz de curvatura AM. Deixe-me ir para o set up foram definidos a cor que eu desativou eles. Aponto para a direita e encontro a posição. Então, com muito mais perto deste canto e menos perto deste, é por uma razão porque o nosso modelo é girado. Mas às vezes você tem que talvez um ajustar a sua luz para que limites para estes borda,
em seguida, expô-lo muito melhor. Então temos um outro lado da nossa geometria get e temos que adicionar margem à esquerda e a mesma situação. Você pode brincar com ele e encontrar o jeito que quiser. Por exemplo, se você gosta desta seção mais forte, você pode puxá-la muito fogo. E este levou vai ouvir o topo. Se você não gosta você confinou a proporção fora da distância e tamanho, mas às vezes até mesmo a luz lateral pode causar iluminação plana. Então, se você estiver usando Shift vermelho, temos renderizado vista com instantaneamente um blading fora da nossa renderização e podemos encontrar a
posição correta . Então temos o lado de cima no vôo superior. Mesmo aqui, podemos colocá-lo diretamente acima do nosso modelo e trazê-lo para falar. Alors, nova iluminação. Mas desta vez é simplesmente da mesma cor. E eu gostaria talvez de colocá-lo na frente. Então temos esse Brady aqui, talvez colocá-lo na parte de trás. Então, mantemos o nosso. Pickler E estes parecem muito mais brilhantes do que este. Então você pode usar o pequeno que realmente ilumina. Eu uso esferas, mas você pode usar retângulo ou outra forma. Deixe-me mostrá-lo para iluminação adicional de borda neste lado. Aqui temos sombras escuras. Então, adicione uma pequena luz de fundo aqui e ela morde a nossa borda. E vemos claramente que ele tem algumas bordas de advertência, Alguns detalhes adicionais, talvez superior um que aqui, por exemplo, se desativarmos este lado esquerdo verá que o slide não traz espéculo tão forte, mas em alguns radiantes aqui. Esta é a lógica com que estamos a brincar. Posicionar nossas luzes para acender, foram medidos e criar zonas mais claras e escuras. Tenha em mente que a luz inventar às vezes arruína Oh, seu trabalho modelo.
3. 02 - Overlighting: às vezes depois de você tentar dedo do pé ed um monte de luzes para adicionar esse acento cor, esta intensidade jogando você pode sobre a luz. Você parece, por exemplo, que esses travesseiros esquerdos temos esses Alors extras, essas coisas roxas parecem quase com zebra com essa linha vertical e o mesmo para essas pílulas de
coral. Deixe-me mostrar o que causou a coisa e como lições anteriores podem nos levar para a
direção errada . Isso significa que tudo o que temos vôo superior para classificação, por exemplo, luz principal. Agora vemos que não temos mancha à esquerda está na lição anterior onde alguns à esquerda então gostaria de Teoh acender o local direito e, por exemplo, você quer adicionar luz extra no centro e você apenas adicionar mais alguns
luzes. Se você pode parar por um tempo e pensar no que você fez, você pode ver que nós temos algum excesso de exposição aqui, especuladores
extras em nossas cápsulas, e agora nós temos que remover algo que fizemos, e uma coisa que pode nos ajudar está diminuindo sua intensidade multiplicadora. Como cada luz separada funciona bem em conjunto, eles podem adicionar intensidade demais um ao outro. Traga essas zonas de fuga. Então eu diminuir símbolo contaminado para jogar no topo apenas para evitar o espéculo. E no turno vermelho, podemos diminuir nossa força brilhante. Então você vai ver. Acrescento algo em nome, então. Mas à esquerda, deixe-me ver o que isso traz à nossa cena. Posso diminuir a energia. Talvez 29 Apenas uma pequena linha branca sela na borda da cápsula direita, eu acho, funciona bem. E agora temos duas vidas adicionais. Um
, fala Alors aqui. E não quero que estas luzes falem ularmente e deficientes. Nossa cápsula verde é muito claro que não vemos essas três linhas de espéculo ou duas. E eu acho que talvez este possa ser desativado ou você pode desativar o Sado. Obrigado, mas eu vou manter estes adicionar a dissimulação ou eu posso diminuir o multiplicador para ainda menor em densidade e desativar efeito. Especular. Temos uma imagem mais clara sem zonas de exposição excessiva, mas podemos significar luz, exercício e falar. Alors, por isso tenha cuidado com o trabalho e a adição de luz extra
4. 03 - Especular frontal: à primeira vista estas imagens são recuados KCAL, mas deixe-me. Então, que outra diferença e a principal diferença eu quero mostrar esses exemplos são essas manchas
retas nós confinados nessas bolas azuis e aqui e aqui e às vezes é golpear a cara do espectador e é como, eu não sei, Não deveria estar lá e podemos trabalhar com essa coisa no lixo de reboque. Então, mesmo essas imagens parecem quase iguais. Nós não temos esse olhar direto em nossos olhos, essas zonas brancas brilhantes, está olhando som em algum lugar, alguém fora desses. Então, vamos verificar se o método estava trabalhando com esse problema através de
um erro simples e muito comum . Então, estamos adicionando nossas luzes. Temos escuro Zo na frente, este simples resolvendo sua luz frontal e às vezes como estes, temos formas redondas nestes frente frente frente falar. O assassino não parece bom. Portanto, este problema muito rápido enfraquecer deficientes falar Gullah sobre estes efeitos luz pickler ou diminuir a força glossing. Por exemplo, neste roxo aqui eu nem vejo a mancha sobre ele. Adicione alguns detalhes sobre outros elementos. Cabe a você. Como toe gerenciar esses erros e o 2º 1 é muito eficaz é repetição a
escrita frente para o lado mostrar que não está na frente. É decidir e no topo, e às vezes ele pode se misturar com outra luz, ou você pode adicioná-lo no topo. Cenários diferentes. Diferente árvore alemã deve se tornar a coisa diferente. Talvez a encontremos à direita. Combinado com o aumento da proximidade, ela é útil. É muito simples e deixe-me mostrar-lhe cenas cremar tão desativando por glossing, Slider disse. 20 ou efeitos Picula talões de cheques. Isso deve funcionar em um monte de amigos, e outro usado apenas dimensionando-o para ter muita desfocagem no reflexo, não este pequeno ponto e reposição. Como eu disse fora da especificação e representante posição dois métodos fora. Resolvendo estes problemas simples em sua luz parece.
5. 04 - Luz "ambiente": ele. Primeira lição eu mostro-lhe o problema que eu intitulado tem iluminação plana. Às vezes podemos enfrentar problemas quase indicanos com luz que pode ser chamado Sim, talvez para inventar como quando temos zona escura e sombras. Não temos esse tipo de humor e talvez sotaque e o que quero mostrar, podemos começar com uma praga. Então vemos que a esquerda e a direita temos muitas sombras. Queremos acendê-lo. Às vezes usamos luzes KCAL quase recuadas à esquerda e à direita. Não temos o contraste e a variação. Por exemplo, se eu desativei toda a intensidade fora da esquerda, emissão vai ver que eles estavam do lado direito da nossa casa. Comece a ser um médico e deixe-me mover minha luz para o local. E agora temos um pouco de luz. Grady int luz aqui. Dhaka. Ali. Agora temos algo interessante em nossa cena. Por exemplo, eu posso movê-lo talvez para a zona. Temos operação da nossa luz e parece, Eu acho muito interessante do que o anterior. Nossa base, o topo com plano direito, e como você pode resolvê-lo você pode diminuir, por exemplo, a energia fora nossa luz construída para que possamos mantê-lo. Por exemplo, podemos nos livrar desses, talvez vôo superior, talvez mantê-lo, mas movê-lo para o site apenas um pouco. Não muito longe do centro, como foi posicionado e luz extra, por exemplo. Luz do dia. Agora temos ajustá-lo, girar para que as sombras longas e fortes girar talvez para este. Vamos criar outras rações, por exemplo. Perna, por favor. E agora podemos entrar, selecionar nossa luz superior e movê-la para o site para criar as sombras que parecem
na mesma direção da nossa luz de edição, por exemplo, luz solar. E agora não temos controvérsia sobre uma luz indo e lançando sombras. Uma direção e outra luz para outra direção é uma prévia de Felton. Temos problemas de som que mesmo nós temos luzes fortes, forte galpão. Eu estava indo para o lado direito Samel, as sombras indo para o lado esquerdo. Agora temos todas as sombras indo para a direita. Poderia aqui e um deficiente estes luz extra e eu era capaz de esta nova luz. Deixe-me reposicioná-lo como era para o centro e agora acho que você entende a diferença . Este e este. Esta é a última lição, e espero que você obtenha o seu conhecimento é para melhorar suas habilidades de iluminação e sua Brenda será mais agradável e proativa para seus clientes pensando em sua atenção.