Cinema 4D: 4 dicas para melhorar a iluminação | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D: 4 dicas para melhorar a iluminação

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:31

    • 2.

      Transição de luz e sombra

      8:10

    • 3.

      Como desenhar sua própria textura do Gobo

      13:09

    • 4.

      Reflexões e texturas

      13:48

    • 5.

      Bloqueadores

      6:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso vamos usar o Cinema 4D e o Redshift para explorar quais métodos, possibilidades de melhorar a iluminação em diferentes cenários.

Vamos tratar com:

  1. Espalhar de luz
  2. Criar textura gobo para adicionar transições à luz da sombra
  3. Criar textura para reflexão clara
  4. Uso de geometria de bloqueio


Software usado: Cinema 4D (R2023.0.1 Studio) e Redshift para renderização (mas você pode usar quase qualquer mecanismo de renderização para este curso), Adobe Photoshop para criar textura (você pode usar qualquer software para isso)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Professor

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá, meu nome é Alexey. Nesta aula, continuaremos a discutir métodos e táticas. Como podemos melhorar nosso trabalho com a luz? Como podemos adicionar profundidade à nossa cena e como criar uma transição de tons claros. Na tela, você vê os resultados dessa aula. Vamos dividir esse treinamento em quatro situações. Então, não vamos perder nosso tempo e começar a investigar e aprender. 2. Transição de luz e tons: Nesta seção, falaremos sobre o uso luz para adicionar dimensão à cena predominantemente plana. Então, deixe-me abrir a prévia. Agora eu vi feito de diferentes recursos do cinema 4D. E você vê que agora temos uma visão muito plana. Então, deixe-me sair da câmera e fechar todos esses elementos. Então, apenas um cubo simples e alguns elementos de mobiliário. Como vamos adicionar dimensão a essa cena? Então, por exemplo, podemos carregar o mapa HDRI e adicionar algumas sombras. Claro que podemos carregar algumas texturas. Deixe-me abrir minha biblioteca plus do grayscale gorilla apenas para mostrar como funciona. Então, por exemplo, aqui, temos uma forte fonte de luz direta da direita. E temos pequenas sombras, mas, no geral, o espaço parece muito plano. Podemos ir e tentar girar essa cena. E quando temos algumas sombras, não temos iluminação adequada. Portanto, mesmo o mapa HDRI não funciona dessa maneira. Então, cada um pode ser o primeiro problema e o primeiro erro ao escolher o mapa HDRI errado Como podemos resolver essas coisas? Em primeiro lugar, podemos adicionar, deixe-me excluir essas relações pré-fabricadas e adicionar mais uma. Basta adicionar uma fonte de luz. Eu esqueci de mencionar. Apenas diga mais uma vez que eu tenho a configuração básica do redshift com média e todas as configurações estão definidas como padrão. Quando temos essa luz padrão, vemos que agora temos alguma dimensão, temos algum solavanco. É bonito ver um pouco de luz extra são algumas sombras. Então, tentamos girar nossa fonte de luz e colocá-la acima. E, claro, diminua sua intensidade. Número dez. Parece muito parecido com o que obtemos do nosso mapa HDRI, mas temos algumas coisas mais interessantes. Sombras mais nítidas. E agora vemos claramente o efeito de colisão, textura da saliência em nosso gancho. Portanto, a dimensão dessa imagem é muito mais profunda do que tínhamos antes. Como podemos melhorar ainda mais essa coisa? Há um truque : essa posição de nossa luz afetará nossa parede e, claro, nosso objeto. Então, minha ideia é posicionar nossa luz de forma que tenhamos as áreas claras e escuras. Então, por exemplo, podemos verificar sua posição de rotação assim. Iluminação adequada na parte superior e menos iluminação nos cantos. Temos essa direção de nossa luz emissiva de nossa fonte e na área. E temos esses pequenos controles deslizantes espalhados. O valor mais baixo a borda mais nítida entre o escuro e o branco. Então, vamos manter uma pequena linha azul. E agora temos um contraste muito alto. Deixe-me diminuir a intensidade. Contraste muito alto entre áreas claras e sombras. E talvez fosse isso que eu estava procurando. Eu vou para a vista de cima. Eu uso o botão do meio para alternar entre as janelas de visualização , reduzir e colocá-lo diretamente onde temos nossos móveis. E quais resultados obtemos ao final de nossos ajustes? Então vá um pouco mais longe. Deixe-me mudar para o modo Beckett que tenhamos uma imagem clara do que fizemos. Deve haver alguma renderização. Pegar o quê? A ideia é criar esse padrão de gradiente de luz. Em nossa imagem. Temos zonas mais claras e escuras, temos um efeito de saliência e textura claramente visíveis na parede, no chão. E até mesmo em nossos materiais sobre nosso humor. Portanto, parece muito mais realista, muito mais natural do que se tivéssemos essa luz de aparência plana ou talvez essas sombras altamente espalhadas. Então está quase pronto porque esse é o resultado que eu quero alcançar nessas cenas realmente planas. Portanto, temos muitos planos e superfícies com aparência frontal. O que podemos fazer com isso para adicionar dimensão é colocar nossa luz dessa maneira. Então, criamos um gradiente em nossa zona. As zonas escuras. As zonas. Obviamente, esse era o objetivo que eu queria alcançar quando você tivesse uma cena de aparência plana, apenas para tentar adicionar luz extra ou luz adicional que afetaria zona muito específica de sua composição. E não use muitas luzes globais porque a globalização diminuirá o efeito um do outro. Eles podem sinalizar as sombras um do outro. Eles podem produzir uma cena de aparência plana. Então, por exemplo, I. Diminuir. Desativei o modo Beckett, adicionei mais uma luz e coloquei na parte superior. Por exemplo, talvez eu queira acendê-lo mais e ele esteja muito difundido. A iluminação diminui a intensidade. Talvez cinco. Quando começou a fazer efeito. Vemos que estamos perdendo nosso contraste na imagem. Obviamente, pode haver uma solicitação do cliente para criar uma cena com menos contraste, mas esteja ciente de usar muitas luzes em sua cena. Seja muito específico com sua luz e adicione esses efeitos limitados de cada área de luz. Talvez você destaque talvez omni light ou GRA. Use a luz de forma muito inteligente e cuidadosa. Especialmente quando você tem muita superfície plana, precisa produzir um gradiente de luz para desenhar e criar profundidade de sua composição. Precisamos ter as zonas escuras, as zonas, as zonas intermediárias. E, claro, se você estiver usando mapas de inclinação, normais ou o deslocamento, sua luz deve funcionar dessa forma. Por isso, revela todo o trabalho que você fez com materiais. 3. Desenhe sua própria textura do Gobo: O próximo cenário é quando temos uma composição abstrata, apenas primitivas com ângulos e posições diferentes. E precisamos adicionar um pouco de profundidade. Como no vídeo anterior, podemos iluminar nossa área, por exemplo , diminuir sua propagação. Indo para a vista lateral. Deixe-me bloquear a câmera assim. Talvez mova-o para o lado, gire, talvez oriente para nossos objetos e coloque acima. Então, mais ou menos assim. É claro que precisamos diminuir a intensidade. E agora temos o mesmo gradiente que tínhamos no pecado anterior. Mas, nesse caso, temos muitas zonas escuras, muitas sombras e detalhes perdidos. Deixe-me ver meu material e adicionar um pouco de rugosidade. Eu penso demais. Precisamos criar uma superfície mais áspera. Deixe-me abrir minha estrutura. Isso é prata. Este é o nosso interior principal. Borracha. Essa é uma estrutura simples, então eu tenho que corrigir a cor do objeto, depois rampo e recolorir meu canal difuso. Então, ele gera esse tipo de padrão do que esse tipo de material. Em seguida, coloquei as mesmas áreas, cor do objeto, duas áreas, rampa para criar esse mapa. Então eu tenho Maxon Noise e multiplico uma máscara quando temos esses flocos apenas em vários objetos e depois só combiná-los com liquidificador de material, técnica muito simples. Acho que mostro isso em diferentes tutoriais. Agora temos a luz de visão superior. E você vê que, nesse cenário, nosso método anterior não funciona como queremos. Claro, podemos movê-lo. Mas vamos manter essa posição. Eu adiciono mais um pouco de luz. Então, acenda as luzes da esquerda e vá para o local. Tão grande fonte de luz esquerda. Claro, eu diminuo isso. Só para ficar em cima dessa geometria. Estendido porque deveria ter algumas luzes. Talvez diminua a força. Além disso, gostaria de diminuir a reflexão deles. Normalmente, você pode fazer isso em mais mecanismos de renderização. Então eu diminuo isso. Então, sim, temos luz e nenhum reflexo. E mais uma luz que eu acho que deveria adicionar na parte inferior. Então, embaixo. Girar. Iluminação bonita. Deixe-me reorganizar a parte superior, esquerda, inferior, diminuir a força para um valor muito baixo. Acho que, para talvez um. E agora enfrentamos o problema que eu estava falando no vídeo anterior de que estamos perdendo nossas sombras. É claro que podemos usar o pós-processamento e tudo mais. Deixe-me tentar diminuir a propagação. E agora temos sombras mais nítidas e mais visíveis, mas estamos perdendo luz aqui. Então, o que podemos fazer e que truque podemos usar? Por exemplo, I. Diminua essa propagação para um valor que eu tenha uma pequena transição de luz e sombra. Mas adicionamos mais uma luz com textura de gaba. Deixe-me abrir o Photoshop. O que é gaba? Gaba é uma textura em preto e branco que carrega para se relacionar ou com qualquer outra luz e produzir propagação de luz diferente. Então, por exemplo, podemos desenhar alguns desses tipos de linhas. É claro que temos esses elementos e talvez não seja perfeito. Assim. Estou segurando o Shift para fazer isso. Padrão como esse, ok? E então talvez adicione algumas linhas verticais. E, como você vê, isso deve ser uma máscara para nossa transparência de luz. Eu inverto essa imagem. E agora temos uma espécie de textura de persianas. Vamos salvá-lo em um arquivo PNG e carregá-lo em nossa fonte de luz. Ou podemos salvá-lo no PSD se você tiver mudado para as configurações da camada para ter mais opções de ajuste. Estou voltando para o meu cinema, indo para a luz superior. E quero lembrar que nosso objetivo é adicionar profundidade à nossa renderização para produzir imagem mais bonita no resultado. Então, vamos usar o gobo e colocar o arquivo de persianas nele. Agora você vê que não há resultados. Então eu desativei todas as nossas luzes, entrei em Goebbels e coloquei a propagação em zero. E agora temos essa linda iluminação não regular. Estendemos nossa luz e verificamos isso. Temos um lindo padrão interessante que adiciona detalhes à nossa composição para que possamos brincar com o brinquedo. Talvez possamos manter apenas a linha Goebbels. Então, deixe-me voltar e possuir nossa outra fonte de luz. Agora, o gobo tem uma eficiência muito alta, então podemos jogar com ele. Por exemplo, I. Diminua-o. Em seguida, indo para o fundo. Boa luz vinda de baixo. Indo para a esquerda. É demais por enquanto. Porque agora temos uma direção ótima e visível de nossa linha que é paralela às nossas linhas de nossa composição. Assim, posso diminuir mais a iluminação esquerda. Talvez coloque na parte superior ou talvez na parte inferior. Mova nossa iluminação inferior para os cantos para aumentar o contraste entre áreas sombreadas e claras. Indo para a luz superior, talvez mais longe. E quando juntamos isso, estamos perdendo esse gradiente. Diminuindo a luz. Talvez estenda isso. E verifique. Eu gosto dessas zonas curvas mais escuras. Sim, isso é o que eu tentei alcançar. Nós temos esse globo. Podemos brincar com sua posição para organizar o início de nossas persianas, as extremidades de nossas persianas e todos os elementos de design que queremos adicionar à nossa composição. Então, abri meu navegador e estabeleci uma meta diferente sozinha, apenas para meu uso pessoal. E existem diferentes tipos deles. Por exemplo, podemos adicionar. Deixe-me guardar este para você para o Projeto Final. E aqui vou mostrar como o Globus funciona de forma diferente. Cega linhas simples como essa. Depois, você pode desenhar qualquer outro tipo de linha vertical. Eles produzem efeitos diferentes. E, claro, você pode adicionar algumas plantas. Isso. Só depende de sua imaginação, de como você quer e do resultado que deseja alcançar, por exemplo, I. Faça como este resultado. Talvez eu acrescente uma extensão, a iluminação e tente um padrão diferente aqui. Sim, luzes, tudo bem. Sombras. E deixe-me verificar meu outro conjunto de elementos. Você vê que imediatamente temos esses enormes impactos de luz na composição da luz e da sombra. E seus resultados. Ou a iluminação final é muito diferente da que produzimos sem usar o gobo. Deixe-me guardar este para você. Então eu coloquei esse material no projeto final. E deixe-me mostrar o que produzimos sem gobo, mas com a luz direcional que estávamos usando no vídeo anterior. Tem o gradiente, luz e a sombra e todas essas coisas. E podemos, por exemplo, brincar, diminuir a iluminação esquerda ou apagar toda a iluminação que sai da parte inferior. Depende de você, mas do Gobo, adicionando detalhes extras e profundidade extra. Em nossa configuração de luz, você vê que essa imagem é muito mais agradável e deixe-me adicionar mais uma luz. Então, coloque a luz na esfera e coloque algo aqui para adicionar metas de iluminação que vão dessas áreas claras. Deixe-me ampliar a escala. Quero adicionar sombras suaves, iluminação suave, diminuir o valor, claro, da intensidade. Basta adicionar iluminação extra na frente da nossa composição. Acho que aqui. Ok, isso é ótimo. Com luz adicional. Talvez seja demais porque saiu da zona. Esse centro de oito homens diminuiu seu reflexo. Saiba que ele adiciona algumas cores específicas. Eu gosto deles. E vamos renderizar tudo isso com colchetes para ver o resultado final, vemos a bela profundidade de nossa luz, as sombras, as zonas de orgulho. E o resultado final parece muito interessante se usarmos apenas a luz direcional com baixo valor de espalhamento definido. Então, vamos para a próxima lição e conferir mais algumas ferramentas que ajudam você a melhorar a iluminação de seus pecados. 4. Reflexões e texturas: A próxima cena e a próxima ferramenta que quero mostrar é outra variação do uso de texturas para iluminação. Por exemplo, temos duas latas com textura e alguns pontos nelas, como gotas. E nós criamos luz. Gire essa coisa para 90 graus. Então, criaremos os dois lados da caixa. Estúdio. Obviamente, precisamos diminuir o registro de intensidade da câmera. Oh, vá para o chão e defina a cor para puro pato e arrume nossa luz. Então, ela produziu essa luz estreita, luz Control-C, Control-V, gira e a move para o lado direito. Veja, agora não é muito interessante porque eles são iguais. Então, podemos pegar isso para a esquerda, direita e esquerda e reposicioná-los para que não tenham a mesma aparência. Então, por exemplo, a esquerda deve ser maior. Talvez diminua ainda mais a intensidade, certo? Um grande para o lado e mais um, certo? E é muito importante criar essa luz de fundo. Então, precisamos mover nossa luz apenas para criar essa luz estreita. Obviamente, diminua sua densidade de iluminação. Zero ponto ou um. Ok. Isso é bom. Mas a frente, não vemos a frente. Precisamos produzir alguma luz externa para iluminar lá em cima, na frente. Vamos criar uma luz girada. Quero lembrar que todas essas estratégias podem ser implementadas em quase todos os mecanismos de renderização. Então, acabei de te mostrar no Cinema 4D com Redshift, mas você pode fazer isso em qualquer tipo de software. Então, nova luz superior. Deixe-me levá-lo até o fundo. Intensidade um. Temos essa pequena reposição especular. No topo. Ano em que vemos isso deslizar. Portanto, o solo de luz é um bom método para descobrir onde sua luz atinge e qual reflexão ela produz, por exemplo, I. Faça isso. E posicione quase na frente, talvez um pouco para o lado. Estender. Mova-o. Sim, voltando, temos tons claros diferentes. E este, deixe-me criar talvez algum gradiente. Mas você vê que é muito simples. A textura não parece muito interessante. Então abrimos nosso Photoshop e desenhamos texturas para nossa luz. Eu crio o quadrado de 2000 a 2000 como meta, mas precisamos preenchê-lo com preto puro e depois adicionar algumas zonas brancas. Mas quando estávamos construindo nossa textura de gaba, usamos uma técnica de contraste muito alto. Agora precisamos criar uma textura de baixo contraste. Então, por exemplo, vou pegar uma ferramenta de retângulo como esta, Control H, e organizá-la. Selecione, talvez adicione algum canto. Essa tagarelice, será a máscara da nossa textura. Agora, podemos ir e criar um pouco de barulho. Sem isso, deve ser aplicado na extensão da nossa máscara. Talvez dois graus enormes. E desfocamos essa coisa com, por exemplo, desfoque gaussiano. Não precisamos de todos esses detalhes assim. Vou adicionar algumas curvas ao contraste extra. Talvez assim. E imitamos uma textura real que não é muito linear. Seria nossa primeira textura leve e depois criamos mais uma. O próximo tipo será muito mais fácil de construir. Vou excluir todas essas camadas, usar a ferramenta de gradiente e definir. Você coloca esse gradiente simples em camadas. Vou clicar entre as camadas. Controle I para inverter. E então podemos adicionar algum filtro de renderização. Acho que é barulho. Deixe-me criar uma pequena zona. Render Clouds e estendido. Muito grande. E precisamos deles para diminuir seus elementos, para diminuir os detalhes, clicarei e verificaremos alguns métodos de multiplicação ou sobreposição. Então, eu gostaria de manter alguns detalhes para adicionar alguns detalhes em gradientes. Então, por exemplo, assim. Ah, isso também é muito bom. Então, temos alguma textura aqui. Agora, precisamos carregá-lo em nossas luzes. Então eu os coloco perto do meu arquivo Cinema 4D e voltamos para o 3D. Deixe-me soltar a esquerda deles e colocar a primeira textura aqui. E você vê que imediatamente temos alguns ruídos e uma estrutura não linear. Mas eu prefiro usar gradiente aqui. E o que obtemos nesse nível mais alto está produzindo muita intensidade do que o fundo. Deixe-me diminuir a intensidade. Saindo do Canadá. Desbloqueie a câmera e defina a luz para visível. Então você vê como isso funciona. Nossa luz é como resolver a caixa agora. Podemos aumentar, é para produzir e talvez diminuir para produzir esse desvanecimento do gradiente. Deixe-me olhar a câmera para o lado e ter certeza de que a parte inferior não é afetada pela nossa luz. Ou talvez muito sutil. Vamos confessar, aí estão as luzes. E agora você vê a diferença. O lado esquerdo não tem essas luzes que parecem Lena. Assim, posso aumentar a intensidade e produzir especulações muito nítidas na parte superior e uma influência muito baixa no botão, seu reflexo do chão. Deixe-me sozinho este. E você vê como funcionou. Então, subindo, descendo. E agora você pode brincar com este slide e produzir uma reflexão muito mais interessante. E eles parecerão mais orgânicos. Claro que sim. Eu mantenho a direita. À medida que estava abaixada, minha textura estava lá. Tenha certeza. Aumentou um pouco. E agora temos a diferença de iluminação, de reflexão. Talvez adicionemos um pouco de intensidade e a certa. Você vê. E, no geral, depois de tudo o que fizemos, temos um comportamento de luz diferente e podemos usá-lo para criar uma reflexão mais orgânica. Agora vamos levar nossa média tarde, carregando nossa textura que contém esse tipo de ruído. Deixe-me sair da câmera, colocar a luz em visível e registrar a câmera. Veja, voltando ao nosso material de entrada de Ken. E vou adicionar algumas reflexões apenas para mostrar como esses slides vamos unir e criar a reflexão que eles criarão. Como você vê, temos essas reflexões muito orgânicas agora. Para que eu possa estender, deixe-me segurar a câmera. E se excluirmos essa textura , será apenas um cubo sólido. Isso não é muito interessante. Mas com todas as nossas texturas, acho que agora precisamos diminuir a intensidade porque ela produziu uma luz muito forte demais para nossos direitos finais. E um com, sem nenhuma textura. Talvez nós carreguemos aqui o gradiente. E, claro, isso afetará os resultados. Como a luz está se espalhando, como a luz está calculando. Ou talvez carreguemos aqui nossa primeira textura que combina e produz e saia da câmera configurada como Visível. Todos os outros elementos não estão visíveis. Desbloquear. Aqui está nossa luz. Aqui está. Não carrega a textura. Então eu conserto o caminho. Agora voltamos para nossa câmera e agora você vê a diferença. Deixe-me deletar essa textura e carregar muita reflexão interessante, muito comportamento de luz interessante. E, claro, isso afetará o resultado final da composição que você está tentando construir apenas com as luzes que está usando. Claro, precisamos adicionar um pouco de luz aqui. Vamos tentar fazer isso para adicionar luz de área extra. Voltando para a câmera aqui, talvez algo muito pequeno, sutil. E você vê que o especular está parecendo muito horrível. E acho que não podemos construir a direção e o comportamento adequados da luz sem textura. Então, precisamos carregar nossa textura de gradiente. Gire nossa luz. Então, 180 graus. Sozinho. Isso. Saindo da câmera. Torne-o visível. Isso com certeza. Isso também carregará o ponto de textura adequado. Sim, e temos essa diminuição na luz chegando ao topo. Então, eu preciso apenas dessas partes da luz. Então, voltando para a câmera e colocando minha luz abaixo do nosso palco, talvez apenas para adicionar apenas esses botões especulares baixos. Voltar. Vamos esperar até que nossos baldes façam o trabalho. E o resultado dessa parte é mostrar como a textura sutil feita em segundos no Photoshop realmente aumentará a qualidade geral de nosso reflexo e nos ajudará a produzir mais resultados interessantes em nosso reflexivo. Desde. 5. Bloqueadores: Mais um método de truque para controlar a luz é que podemos ligar usando blogueiros. Deixe-me demonstrar como isso funciona. Por exemplo, você tem uma iluminação geral que é configurada com uma influência muito global. Então, talvez uma luz enorme, talvez a luz do sol ou algo diminua. Dez, talvez 30. Sim. luz muito brilhante. E você gosta de como ele produziu essas sombras suaves e sombras direcionais. Mas você quer limitar essa coisa. Aqui. Você pode fazer isso criando uma geometria adicional que bloqueará essa luz. Passando sua cena. Por exemplo, você pode criar um avião, movê-lo para o topo e ver imediatamente que ele bloqueia a luz. Por exemplo, eu coloque-o para a esquerda e coloque-o para o lado. E aqui temos essa imitação da luz direcional sem trabalhar com luz. Além disso, acho que você pode fazer com materiais, porque a cor padrão é que você vê como essa cena está funcionando no local é branca. Ele pode produzir reflexões ou reflexos adicionais. Normalmente, eu uso material padrão com cor preta. Deixe-me deletar isso. Você vê que é mais claro e mais brilhante. E quando você usa cores escuras, diminua a iluminação. Por exemplo, para esta cena, eu prefiro mudar a lógica e criar um retângulo e uma esfera, pequena esfera usando a máscara spline 12. E em vez de uniforme ou união, usarei subtrair e depois extrudar segurando Alt para criar esses recortes em nossa venda. Então, exclua esses aviões em uma extensão ascendente ou talvez assim. E assim. Então, eles estão dizendo efeito visual, mas outra lógica. Então, por exemplo, se precisarmos colocar nossa câmera, então a parte superior, lá estará visível. Obviamente, essa configuração é mais agradável de ver. Deixe-me desfazer o movimento da câmera. Talvez caia no topo da nossa venda. E você vê que a cor sobre elas afetará drasticamente a forma como luz passará para nossa cena. Outro e sem cor. Portanto, esteja ciente da cor que você está usando. E, por exemplo, para esta cena, coloquei meu piso, minha venda acima da vista subjacente, indo para a vista de cima. E escolhendo a direita e a inferior. Eles estão se espalhando. Minha vida será mais focada e centrada. Então, se tivermos sua difusão padrão, se espalhando e eles não quiserem ter uma iluminação estreita. E talvez possamos usar esses bloqueadores com nossas, com a cor de nossas paredes. E agora eu troco um pouco de câmera para um melhor ângulo de composição. Talvez assim. E clique em renderizar com colchetes antes de terminarmos esta parte. Então, eu edito segmentos em julho. E agora preciso verificar a posição deles em relação ao nosso elemento. Em alguns, talvez em bonés. Cinco devem ser suficientes. Com liso. Esses elementos, coloque-os em Geometria, removem o material, entram em simetrias, selecionam Q no raio do campo preenchido até um. E agora estamos prontos para apresentar o look final de seu último capítulo. Para esta série. Estávamos falando sobre controlar a propagação da luz, sobre o poder global e criar texturas para escrita reflexiva e materiais para criar reflexos e desbotamentos melhores e realistas . E, claro, estávamos usando bloqueadores que podem limitar suas luzes quando tudo está bem iluminado, mas você precisa especificar a área em que a luz deve funcionar. Espero que você goste desse treinamento e que Kevin veja você na próxima vez.