Cena de Natal | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:33

    • 2.

      Como modelar ornamento de Natal

      26:15

    • 3.

      Solo e pedras de árvore de Natal

      26:16

    • 4.

      Como criar neve

      13:48

    • 5.

      Decoração de árvore de Natal

      14:44

    • 6.

      Como criar luzes de Natal

      23:16

    • 7.

      Como configurar câmera e luz

      14:27

    • 8.

      Considerações finais

      3:06

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

18

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Decorar uma árvore de Natal é divertido. Mas e se você pudesse tornar isso ainda mais interessante ao criar uma árvore de Natal, ambiente, ornamentos de Natal, luzes e neve e, em seguida, decorar essa árvore repetidamente sempre que quiser? Mesmo no meio do verão, outono, primavera e cada vez com novos ornamentos, luzes diferentes e em um ambiente diferente. Isso é exatamente o que você pode aprender neste curso, e muito mais.

Este curso vai ajudar você a aprender muitas coisas em apenas 2 horas:

  1. Como criar uma árvore de Natal com exatamente como você deseja.
  2. Como criar materiais para árvores e folhas.
  3. Como criar solo e pedras e ajustar material de pedra usando um sombreador.
  4. Como adicionar neve à sua cena.
  5. Como criar ornamentos de Natal.
  6. Como multiplicar ornamentos rapidamente mudando materiais.
  7. Como usar um sistema de partículas para criar luzes de Natal e ajustar piscando.
  8. Como converter curva em malha.
  9. Como se mover em torno da cena e decorar a árvore.
  10. Como definir câmera e luz.
  11. Como definir tudo para renderização.
  12. Como renderizar imagens e animação.

Depois de passar por essa aula, você vai se mover facilmente em torno da cena, usar o sistema de partículas de emissão com facilidade e compreensão, adicionar neve em quantidades que preferir, criar algo usando curvas e mudar para malha para poder adicionar partículas e usar ferramenta de corte de loop para editar facilmente seu objeto, usar sistema de luz e partículas de uma maneira muito criativa e animar aqueles para temperar vídeos e muito mais. Isso ajudará você com projetos mais complexos.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susanna. Eu sou um artista 3D nesta classe. Se você estiver criando enfeites para árvores de Natal, luzes e um pouco de neve. Para esta aula, não é necessária experiência anterior em liquidificador? Você só precisa baixar o Blender instalado e você está pronto para começar. Começamos com a tela inicial e eu explicarei tudo. Esta aula ajudará você a entender como se mover facilmente pela cena. Você terá a chance de praticar a organização desses ornamentos ao redor. Você entenderá como adicionar neve real aos objetos em sua cena. Como ajustar essa quantidade, como remover a neve se você não gostar da quantidade e quiser mudar a forma de criar um ambiente interessante. Pois, neste caso, nosso Natal. Como definir a luz, como criar luzes piscando na sua árvore de Natal. E como renderizar isso como imagens ou animações em uso da maneira que você preferir. Nesta aula, também lhe traremos confiança e um pouco mais de prática e experiência que você poderá usar ainda mais em projetos mais complexos e você entenderá como usar partículas, como alterar curvas. Então, o que acontece se você aumentar o número de partículas? E se você diminuir? Maneiras de usar essas partículas? Como alterar partículas e usar objetos, como usar a luz como partículas e muitas outras coisas que ajudarão você ainda mais em seus designs e animações 3D para entender o quão pesada é determinada animação renderização, quanto isso sobrecarregará sua máquina. E você pode fazer uma garrafa para reduzir isso e reduzir esse tempo. Vamos começar. 2. Como modelar ornamento de Natal: Para começar, criaremos um novo arquivo. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui, general. E não precisamos desse cubo. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e clicar com o botão esquerdo para excluir. Quero ativar as teclas de screencast você possa ver o que estou fazendo. Então isso não é algo que você faz. Isso é algo só para mim agora habilitar isso aqui e ocultar a barra lateral. Então, agora podemos continuar. Aqui. Queremos começar a criar enfeites para nossa árvore de Natal. Então, vamos deixar o ar ir para Mesh e ir para a esfera UV. Eu vou sair com isso. E temos nossa esfera aqui. Agora eu quero aquela parte, que geralmente é ouro ou salário, que fica em cima desse enfeite e é usada para pendurar enfeites naquela árvore de Natal. Então, para criar isso, preciso ver uma esfera de cima, mas para ver o que estou fazendo. E para poder editar isso aqui, preciso trocar para o modo de edição, então clicaremos com o botão esquerdo aqui e clicaremos com o botão esquerdo no modo de edição. Vou ter que clicar no lado aqui para desmarcar tudo. E indo agora para o Face Select. Isso está aqui. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo nisso. Isso me ajudará a selecionar rostos ao redor. E agora queremos ver essa esfera do topo. Então, podemos pressionar a sensação na boca e Landis assim ou podemos simplesmente destacar aqui esse eixo, esse lado positivo, não negativo, positivo. Basta clicar com o botão esquerdo. E agora vemos nossa esfera do topo. um pouco o zoom usando a sensação na boca. Basta rolar a sensação na boca. Uma maneira de eu aumentar o zoom ou me virar para diminuir o zoom. E aqui, você deve ter uma caixa de seleção. Se você não vê a caixa de seleção, mas outra coisa. Eu clico com o botão esquerdo nisso e mantenho pressionado. E você verá todas as quatro opções. Verifique se você selecionou a caixa de seleção. E agora aponte aqui. E clique com o botão esquerdo e envolva todas essas faces desses dois círculos neste quadrado e solte o botão esquerdo, que ajudará você a selecionar todas elas de uma vez, em vez de clicar uma a uma pressionando Shift. Então, eu posso simplesmente fazer isso, pressionar Shift e clicar, clicar, clicar para continuar selecionando, o que é demorado. É por isso que basta clicar com o botão esquerdo aqui, segurar o botão esquerdo, enrolar isso e selecionamos tudo. Agora, queremos que isso se expanda. Então, nessa visão, não conseguimos resolver isso. Precisamos parar você. Então, eu vou voltar para o eixo x. Eu clico com o botão esquerdo do mouse em x. E eu vejo deste lado agora, vou diminuir o zoom um pouco para ver melhor. E agora eu pressiono E no meu teclado. E é para extrusão. Então pressione E e segure para ganhar mais mouse longe de você. Isso fará com que isso suba. Agora, neste momento, em algum lugar assim, eu vou parar. Eu solto e clico com o botão esquerdo na lateral. Então eu parei de extrudar. E agora, novamente, pressiono E e extruso um pouco mais. Novamente, afastando o mouse de mim, segurando E. E eu paro aqui, solto e clique com o botão esquerdo. Então, ele aplica a variedade que eu quero quando começo a torná-la maior na parte superior, não para deformar essa área inferior, apenas essa na parte superior. Essa é minha pequena parte extra. Novamente, você entenderá melhor o que eu lamento. Comece a escalar isso. Então eu pressiono S para escalar e segurar, como você vê, eu pego esse tipo de corda que eu posso puxar para a direita ou para a esquerda. Se eu mover meu mouse para a direita, isso ficará maior. Se eu me mover para a esquerda, ela encolhe. Então eu queria um maior, não muito parecido com esse. E eu paro aqui. E eu clico com o botão esquerdo. E agora eu extruso isso novamente mais uma vez. Vou diminuir o zoom. Para salvar a seta. E eu pressiono E. e puxei esse Apollo desse jeito, solto e clico com o botão esquerdo. Então, isso se aplica. Agora. Eu quero essa vantagem. Então, vou aqui, clique com o botão esquerdo e pressiono Shift e Alt. Se eu clicar com o botão esquerdo neste aqui. E segurar Shift e Alt me permite selecionar todo o círculo inteiro, não um por um. E agora eu posso simplesmente reduzir isso. Então, volto aqui e clico com o botão esquerdo em x para ver deste lado. E agora eu pressiono E, mas eu puxei isso para baixo, então eu movo o mouse em minha direção e me certifico de desmarcar essa área superior. Eu queria te mostrar o que acontecerá se você não fizer isso, ele também começará a puxar isso. Então, vou desfazer isso. E o importante é que você clique na lateral antes de selecionar esta para não ter essa, aquela parte superior também. Uma vez que você, eu vou aparecer no Smart. Clique na lateral, desmarque tudo, depois pressione shift out e selecione a sequência que é importante, não a deixe selecionada. Agora pressione E e puxe isso para baixo um pouco assim. Certifique-se de que esteja reto e acrescente que não vai para a esquerda, para a direita. Um cinto de couro como esse. Endireite isso e pronto. Ok, então nós o temos agora. E eu quero que isso seja mais suave. Então, voltamos ao modo objeto aqui e agora aplicaremos o modificador. Então, vamos modificar as propriedades. Vou ter que clicar nele e deixar o modificador de deus. E aqui em Gerar, você precisa ir para a superfície de subdivisão. Então, vamos clicar nele e você verá o que acontece. Agora precisaremos corrigir isso por cima. Mas primeiro, vamos fazer com que isso pareça melhor. Então, vamos aqui para uma visão lateral e mudaremos para duas. Agora você vê que é mais suave, mas não é o suficiente. Então, vou apenas apontar aqui. E clique com o botão direito e com o botão esquerdo nas formas Agora é para ficar tranquilo. Agora temos aqui alguns problemas no topo. Clique com o botão esquerdo do mouse no modo de objeto e volte ao modo de edição. E agora precisamos consertar isso aqui. E para fazer isso, agora vou clicar com o botão esquerdo aqui nesta ferramenta de movimentação. E eu vou clicar com o botão esquerdo aqui. Pressione Shift e Alt. E eu adorarei ouvir e selecionar tudo ao redor. E eu vou, eu vou clicar com o botão esquerdo nesta seta e puxá-la para baixo até a linha no topo. Então, está feito. Agora, como fazer com que isso não seja tão redondo por cima. Vamos aqui para cortar um loop com um clique esquerdo nisso, e fazer um loop while recortar aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. Então, basicamente, vou mostrar mais uma vez. Eu não vou fazer isso. Você seleciona um corte em loop. E quando você apontar aqui, ele mostrará onde corta. Faz cortes em toda parte. Então, se clicar com o botão esquerdo aqui, é cortado. Agora, não clique novamente, ele fará outro corte. Basta acessar aqui para selecionar a ferramenta Mover e agora diminuir o zoom um pouco. Se você precisar. Clique nessa seta e arraste-a quase até a borda superior. Então, isso também está feito. Você pode fazer outro laço cortado aqui e ir até a ferramenta Mover e puxá-lo um pouco para baixo. Agora está totalmente, totalmente endireitado e não é mais tão redondo. Parece muito melhor agora. E você pode continuar criando seu enfeite. Voltaremos ao modo objeto, clique com o botão esquerdo nele. E essa parte está pronta. Então, agora queremos colorir isso. Queremos criar material. E para ver como fica agora a partir desse modo sólido, você precisa trocar aqui para nossa visualização de renderização para ver o que está fazendo. E uma coisa importante é que você vá aqui para renderizar propriedades. Selecione clique aqui. E aqui habilite, ative oclusão do ambiente que mostra sombras nos cantos. Florescer. Isso o ajudará a ver o brilho ao criar algo que reflete luz, luvas e espaço na tela. A reflexão é ótima para ver como a cor reflete outra cor quando você tem mais de um objeto aqui, e eles refletem luz e cores. Então, digamos que este seja azul e outro branco. Você verá, apesar da cor azul naquele branco na lateral e aquele branco ou preto no azul. É mais realista, Dan. E é especialmente útil quando você cria materiais metálicos ou menos materiais refletivos de girafas, então é muito útil. Então, queremos todos esses três, porque esses ornamentos serão metálicos e brilhantes. E haverá muitas luzes mais tarde. E isso é algo que queremos fazer. Agora vamos ver o material aqui, as propriedades do material. E antes de começarmos a criar material, precisamos mudar para modo de edição porque temos aqui neste ornamento, temos mais de uma área. Queremos que seja metálico brilhante e que seja dourado ou prateado por cima. Então, isso significa dois materiais em um objeto. E o que você aprenderá hoje é muito útil para saber como criar mais de um material em um objeto. Você pode ter quantos materiais e objetos quiser. Mas é importante que você saiba como fazer isso. Dessa forma, se disséssemos Criar material e quisermos que seja azul e metálico, brilhante. Vamos até aqui, clicaremos com o botão esquerdo e selecionaremos esse primeiro material que veio com esse objeto quando criamos. Então aqui você tem a cor base, é branca. Então é isso que você vê agora, se você clicar nele, vemos que não é completamente branco. Esse pensamento está no centro e isso ainda é um pouco de graxa. Então, colocamos o botão esquerdo aqui e subimos. Você vê que é mais branco. Agora, se clicarmos com o botão esquerdo aqui e teremos que clicar nesse ponto. E segurando o botão esquerdo, vamos aqui. Tudo vale, mas queremos que seja dourado por cima, nozes, tudo para comprar. E se você apontar aqui e usar minha roda do mouse, você pode rolar para cima e para baixo. Aqui diz metálico. Então, se você apontar aqui para o ângulo, não para essa área preta, mas aqui nesta graça. E você terá que clicar aqui e ficar feliz por poder correr até o fim. Então você vê agora que é um bom metal. Você também pode deixar o fofo e simplesmente digitar um e clicar com o botão esquerdo na lateral. Ou você pode inserir 0,5 como quiser. Mas parece melhor para você. Tudo é metálico e Lola e eu queremos que isso pare de ser chamado. E como eu faço isso? Eu posso ir aqui. Clique aqui e mude para o modo de edição. Então agora eu vejo todas essas fases e tudo mais. Vou aqui para selecionar a caixa e adorarei ouvir como desmarcar essa linha. Então agora eu quero que isso seja dourado. Vou apontar aqui novamente, use a roda do mouse para rolar para cima. E aqui eu tenho material sobre esse objeto. E aqui você tem mais e menos. Se você precisar clicar aqui e adicionar outro material para esse objeto. Então, vamos fazer ouro. Vou criar um novo material. Agora. Eu deixei o aqui. E o mesmo acontece com esse material, como você pode ver agora, ele está selecionado, é o material um. E, novamente, temos isso abaixo: se eu rolar usando a roda do mouse, agora posso ajustar a cor. E digamos que eu more aqui. E eu arrasto isso, clico com o botão esquerdo neste ponto e mantenho botão esquerdo e arrasto esse pouco até aqui. Dover é algo entre amarelo e laranja. E está um pouco mais deprimido. E eu aponto aqui e não para este lado. Então, vamos ver, isso será dourado? Mas eu não vejo nada aqui. Por quê? Porque preciso selecionar onde quero que essa cor dourada seja visível. Aqui você pode ver uma prévia do seu material. Se você clicar com o botão esquerdo aqui. Você vê como parece. Então é bonito, dourado, mas brilhante. Agora precisamos nos inscrever aqui. Então, para fazer isso, agora podemos simplesmente pressionar Shift e Alt e clicar com o botão esquerdo aqui. Mas você verá que agora selecionamos a única borda e ela não é boa. Isso significa que precisamos começar a selecionar faces. E para selecionar faces, você precisa mudar aqui. Clique com o botão esquerdo em Seleção de Face, e agora, novamente, pressione Shift Alt e, com a esquerda, escolha uma dessas fases. Então, nós selecionamos isso nessa direção. Então, como selecionar tudo ao redor? Pressione Shift Alt , Enter novamente sobe. E a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente, como expliquei anteriormente, apontar aqui e finalizar. E você verá que selecionamos tudo desse lado. Então, agora pressione a roda do mouse e gire. E, novamente, para selecionar mais, você precisará pressionar Shift e segurar a tecla Shift para que os selecionados não sejam desmarcados. E, novamente, envolva. Apenas tome cuidado para não selecionar tudo abaixo. Se isso acontecer, você também seleciona por engano isso. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e desfazer. E, novamente, mova isso para cima, clique com o botão esquerdo do mouse e selecione ou você pode simplesmente endireitar a visualização assim para o lado em que você começou. Pressione Shift e selecione isso facilmente. Então vamos aqui para este lado, pressionamos Shift e selecionamos assim. Então, agora nós selecionamos isso. Vamos selecionar os melhores. Vou pressionar isso, clicar com o botão esquerdo nele e pressionar Shift. E arraste e segure o botão esquerdo. Então eu apenas pressiono Shift, segurando Shift, e agora eu clico com o botão esquerdo também e corro ao redor desta caixa e também sou selecionado no topo. Estou de volta ao lado x. Eu vou ter que pegar isso. E eu vou ver tudo selecionado. Agora, com tudo ao redor selecionado, como você pode ver, tudo está selecionado. Agora, eu vou aqui e clico com o botão esquerdo nesse material dourado. E agora eu clico com o botão esquerdo aqui em uma placa. Isso significa que estou dizendo ao liquidificador que atribua esse ouro e material a este top. Eu clico com o botão esquerdo aqui, e aqui estamos. Isso mudou. Para ver melhor. Clicaremos com o botão esquerdo aqui e clicaremos com o botão esquerdo no modo objeto. Agora estamos aqui. O que aconteceu aqui? Temos uma porção perdida. Portanto, temos que voltar ao Modo de Edição. O que perdemos? Precisamos selecionar essa área, então tenha muito cuidado com isso. Ou seja, selecione tudo em torno de apenas todas essas partes. Nevoeiro. Vamos voltar para x, pressionar Shift e selecionar novamente. E eu vou aqui, pressiono Shift e seleciono novamente. E, novamente, pressione Shift e selecione ao redor. Portanto, não preciso selecioná-los. Eu selecionei antes como aqueles que já estão coloridos, só aqueles que não são. Mas se você selecioná-los novamente, isso não importa. E agora, novamente, eu clico com o botão esquerdo. Certifique-se de que o material dourado esteja selecionado e clique com o botão esquerdo em Atribuir. Agora temos todo o Colorado. Vamos verificar. Eu volto para o modo objeto e ele é chamado, e agora tudo é chamado. Então, temos isso no topo. Agora, se você quiser, se quiser que isso seja um pouco menor. Por exemplo, isso no topo, você pode mudar assim. Faça com que pareça um pouco diferente. Algo parecido. Não precisa ser a forma que eu criei. Você pode ir assim. Você pode até mesmo deixar, digamos, fazer um corte aqui. E eu sou um aqui e aqui. Então, vamos clicar com o botão esquerdo e eu vou clicar com o botão esquerdo. Agora aqui em algum lugar. Eu pressiono Shift e Alt e clico com o botão esquerdo neste. Para selecionar tudo ao redor. E agora vou pressionar S para escalar. E eu vou tirar isso segurando S e afastando o mouse. Eu retiro isso desse jeito. E eu posso, haverá mais uma linha aqui, mas não a vemos agora. Vou permitir que você clique com o botão esquerdo nessas celebridades e vou ver todos os fios assim. E como você pode ver, se eu aumentar o zoom agora, como eles veem o fio, eu posso ver que há mais um corte aqui. Então, se eu pressionar Shift e Alt e clicar com o botão esquerdo aqui, também posso selecionar esse. Então, agora eu volto e pressiono a escala. Eu posso escalar isso um pouco mais ou menos assim. Vamos voltar ao modo objeto para ver como ele aparece. Então, agora é um pouco diferente, como você pode ver. Vamos pular. Para renderizar a pré-visualização. Eu clico com o botão esquerdo aqui. É bem diferente agora. E você pode criar esse top, fazer de todas as maneiras. De qualquer forma, você pode diminuí-lo mesmo se voltar ao Modo de Edição. Agora posso clicar aqui e fazer outro corte em loop. E agora já está selecionado para parar aqui para selecionar a caixa selecionada, selecionar a caixa, pressionar S para redimensionar e reduzir a escala. Para isso. Há muitas maneiras de fazer essa parte superior do seu enfeite para torná-la mais correlativa e torná-la mais interessante, podemos torná-la menor. Agora, até mesmo, pressionarei Shift e Alt e selecionarei isso e isso. E eu vou pressionar S para reduzir a escala e diminuí-la um pouco. Eu gosto disso. Até aqui. E como você pode ver, eu posso até mesmo entrar nesse enfeite. Se eu ampliar totalmente, posso entrar e ver de dentro o que quero mudar, encolher ou aumentar. E isso é, é isso por enquanto. Agora queremos isso mais brilhante. Você pode acessar aqui o material. Basta clicar com o botão esquerdo e apontar aqui, rolar para baixo. E aqui está a aspereza. Se você apontar aqui com o botão esquerdo, poderá alterar a aspereza. Você pode fazer com que pareça quase feito de brilho. Ou você pode fazer com que não brilhe completamente. Parece violeta quase agora. Depende do que você gosta. Eu gosto. É como metálico. Eu não sabia o porquê. Fica bem quando você pode subir na árvore. Traz bons reflexos de que podemos crescer como algo como 0,4. E agora eu quero mover esse ornamento para decidir e criar, tratar esse ornamento que mais tarde usará para criar mais rapidamente e apenas mudar de cor e adicionar um pouco como, digamos, roxo coisa, laranja, amarelo, azul, verde e vermelho. E adicione mais cores muito rapidamente. Então, basta criar uma e depois mudar as cores facilmente. Então, vamos mover isso para o lado. Vou deixar você escolher aqui, escrevi x, e estou mudando para cá para simplesmente me mudar neste verão, verão aqui. Portanto, isso não incomoda a vista. E estamos passando para a auditoria. Próximo objeto aqui no centro onde o cursor está. Então, troque aqui para selecionar a caixa e passaremos para a próxima lição. 3. Solo e pedras de árvore de Natal: A próxima coisa que queremos criar é, ah, ah, uma área onde será nossa árvore de Natal. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo aqui. Vá para Mesh, vá para o avião. E se a minha banda for solo usando a sensação na boca, eu apenas pressionei a roda do mouse e me inclino para trás mais do que o mouse em minha direção ou para longe. Este avião é o mais pequeno de todos. Então, vou aqui para essa ferramenta de escala e posso torná-la maior neste lado ou naquele lado assim. Então, esta será a área onde você ficará nossa árvore de Natal. Então, basta apontar aqui e arrastar isso para dimensionar e fazer com que pareça da maneira que queremos. Tamanho que você deseja. Você pode ajustar isso mais tarde, se quiser. Mas eu queria criar isso agora. Agora mesmo. Eu posso adicionar um pouco de cor aqui. E para criar mais algumas coisas, você verá que depois editarei mais adiante, adicionando um pouco de neve por cima. Então, agora eu quero ir aqui para as propriedades do material. E eu vou criar um novo material aqui. E eu quero que sejam apenas solos simples, algo acastanhado, salvamento, basta clicar com o botão esquerdo aqui. Eu vou aqui em algum lugar. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar esse ponto para algum lugar aqui. E então fico com esse ponto e movo para algo acastanhado. Olá, menos alaranjado, algo assim. Então, apenas solo simples. Vou apontar aqui e rolar. Vamos fazer, vamos adicionar um pouco de metal e alguma rugosidade. Acho que até o fim ou algo assim aqui. Talvez totalmente livre. OK. Algo parecido. E um pouco mais de luz. Algo parecido. OK. Então, estamos aqui. Agora. Podemos adicionar nossa árvore de Natal. Então, como criamos a árvore de Natal? Vamos aqui para clicar com o botão esquerdo em Deus. E vamos curvar desta vez e apontar aqui. E aqui você deve ver a subentrada, Jen. Mas se você não vê isso, você precisa ir até nós aqui. Clique com o botão esquerdo nele. E clique com o botão esquerdo nas preferências. E em Preferences alive, clique aqui para abrir adultos. E nesta caixa aqui, vou clicar com o botão esquerdo e digitar muda. E você verá isso aparecer. Então, agora só precisamos clicar com o botão esquerdo para fazer isso. E você poderá fazer o que eu fiz antes do que simplesmente fechar esta janela e voltar aqui, clicar com o botão esquerdo em Deus, ir para a curva. E você verá uma árvore de mudas aqui. Clique com o botão esquerdo nela e nos dados, mas isso não é árvore de Natal. Vou diminuir um pouco o zoom e vou ter que clicar para arrastar isso para baixo. Isso não é uma árvore de Natal. Então, temos aqui isso que diz árvore de mudas. Então, teremos que clicar nessa seta. E vemos que agora aqui temos uma predefinição e garantimos que você esteja em Geometria aqui para mais tarde. Então, se eu ver outra coisa, selecione a geometria. E aqui você carrega uma predefinição. Eletricamente, essa flecha. E aqui, clique com o botão esquerdo em um pequeno pinheiro. Então é isso. Agora, o que podemos fazer é ir aqui, clicar com o botão esquerdo e ir até as folhas. E vamos clicar com o botão esquerdo aqui, mostrar as folhas. E aqui está. Mas não é tão bom por quê? Precisamos ajustar esses galhos. Então, eu clico com o botão esquerdo aqui sair e volto para a geometria. E temos aqui a distribuição de filiais pardas encolhidas. Diz sete. Então isso significa que temos 1234567. Vamos adicionar mais alguns pontos aqui. Clique com o botão esquerdo e vamos fazer isso para adicionar mais. Isso é demais. Ok, algo assim. Distribuição de filiais. Então aponte aqui e vamos resolver isso um pouco. Algo assim é melhor. E vamos ver o que mais podemos mudar aqui. Escala de queijo, variação de escala. Então, se somarmos aqui três, ficaremos menores e mais. Como dizer árvore Butterfield. Então eu acho que isso vai ser bom para, mas estamos criando, vamos tentar um. Bem, isso seria demais. Por fim, aqui esta mão para arrastar isso . Isso é demais. Vamos mudar isso para dois cliques com o botão esquerdo e eu inseri dois. E eu acho que isso vai ficar bem. Algo parecido. Eu queria poder ver aqueles galhos e para Hank aqueles ornamentos e nossas luzes, e não deixá-los muito lotados com todos esses galhos. Então eu acho que vai ficar bem. E bem, vamos ver se eu adiciono aqui um. Sim, é isso mesmo. OK. Então, temos nossa árvore agora e nossas folhas, e podemos sair deste manual, então não clique em Redondo, caso contrário, isso desaparecerá. Certifique-se de manter a boca aqui e, se clicar, faça aqui. Só não clique para desativar alguns deles. Não clique na lateral porque o menu entrará em colapso e desaparecerá completamente em algum momento. Agora, quando terminarmos com isso, podemos simplesmente avançar e fechar isso. Eu quero mudar as cores aqui. Não queremos que essa árvore seja branca, é claro. Então, para fazer isso, vamos até aqui, clicamos nesta seta, e agora você verá a árvore e verá as folhas. Agora clique com o botão esquerdo na árvore. E aqui nas propriedades dos materiais, vamos deixar o pontapé inicial. E, novamente, role para baixo abaixo, vá aqui para a cor base. Eu clico com o botão esquerdo nisso, arraste-o para baixo aqui. E esse pequeno trenó, veja essa cor. Está tudo bem ou não? Eu me lembro de fazer algumas cores de árvores aqui. Então, vamos ver como isso vai ser, algo assim. Ok, então cobrimos três Done. E agora vamos cuidar dessas folhas. Então clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo para criar um novo material. E aponte aqui, role para baixo e vá para a cor base terá Glick. E por último, esse ponto pressionando botão esquerdo e arraste-o para algum lugar aqui. E se você não vê bem o que está acontecendo, esse amarelo te incomoda porque as folhas são selecionadas. Você pode clicar com o botão esquerdo aqui para desligar isso. E agora você pode ver melhor a cor. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e, em seguida, ajustar e quebrar dessa forma para torná-lo verde da maneira que você quiser. Ok, agora podemos ativar novamente estão desativados. E isso está feito. Vamos adicionar um pouco mais de metal. Eu clico com o botão esquerdo aqui e o deixo mais brilhante. Vamos ver se eu adiciono totalmente. Algo parecido. Tanto a multa aqui é que você pode ajustar a rugosidade mais ou menos. E é isso. Então, temos nossa árvore abaixada e temos essa área abaixada. E agora eu quero adicionar aqui alguns solavancos por toda parte. E porque eu quero adicionar um pouco de neve também e não cobrir toda a área com neve. Porque eu quero ter certeza de que todos possam fazer isso. Criar neve real por toda parte pode ser muito, muito pesado para o seu computador. Então, vou adicionar algumas pedras aqui, que estarão cobertas de neve e outras partes não estarão. Quem puder pode aplicar neve em todo lugar. Aqueles que podem adicionar podem aplicar neve somente nos pontos ao redor. Então, vamos aqui, clique com o botão esquerdo ímpar. E neste momento, vamos apenas adicionar alguns, digamos assim. Vamos aqui e adicionaremos um pouco de ecosfera a ela, por exemplo. E eu vou clicar com o botão esquerdo e arrastar a esfera que eu poderia esferar para a esquerda. E eu vou encolhê-lo assim. E eu percebi rápido aqui, talvez torná-lo um pouco maior. Vamos ver como isso aparece, algo assim. E eu vou aqui. E clique com o botão esquerdo do mouse no modificador Deus, clique com o botão esquerdo na superfície de subdivisão. E, por fim, as garantias devem ser aumentadas. E vou apontar aqui e clicar com o botão direito do mouse em Shade Agora vou aqui para clicar com o botão esquerdo e vou para o modo de escultura agora. Então, aqui, eu quero que isso se mantenha inflado e se comporte como um pincel. Quando você aponta para isso, eu sou um objeto. Ele meio que perde na parte superior ou lateral, como você pode ver, gira. Então aqui você muda o tamanho do pincel, torna-o maior ou menor. E aqui a força da mudança, quão forte ela será. Então agora eu quero inflar. Isso significa que eu preciso manter esse plus ligado. E eu vou aqui e comecei a fazer isso. E vai acontecer, se eu clicar com o botão esquerdo e chamar isso em um ponto, ele começará a inflar. Se eu aumentar isso, ele fará ainda mais. Se eu aumentar pontos fortes assim, clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar esse controle deslizante, ele ficará ainda maior, maior. Então eu quero fazer algumas pedras aqui. Agora, se eu for aqui, à esquerda com esse sinal negativo, posso tornar esse lado menor. Então veja o que estou fazendo. Estou criando um. Uma pedra aqui parecida com essa. E eu vou usar algum substantivo de cor acinzentada. E eu vou, neste momento, voltar ao modo objeto. E eu vou clicar com o botão esquerdo nesta pedra. Agora eu quero habilitar isso para ver o que eu, o que estou fazendo. Então, clicaremos com o botão esquerdo nas pedras para que elas sejam selecionadas. E eu vou aqui para objetar e quântico em objeto. Eu vou aqui para copiar. Eu clico com o botão esquerdo em COPI e, em seguida, clico com o botão esquerdo para colar. Agora eu tenho outra pedra aqui, como você pode ver. Teremos que clicar aqui e clicar duas vezes. E eu direi pedra. E então eu vou clicar duas vezes em ouvir sobre e dizer pedra um. Então essa é uma música nova que eu criei. Então, se eu selecionar essa pedra e eu vivi, clicar nesta seta, eu posso arrastá-la até aqui, mas eu não quero uma posição insana, então ficamos com aqui. E vou adicionar essa linha azul e girar. Então agora é um pouco diferente e eu posso mudar isso um pouco mais. Eu vou aqui e clico com o botão esquerdo do mouse no modo de escultura do escopo. E agora eu posso esvaziar esse lado assim. E agora eu posso pegar isso aqui e levantar e me mover dessa maneira, por exemplo, e eu obtenho uma forma completamente diferente imediatamente, como você pode ver se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, eu uso isso para, para mover isso completamente para baixo e mudar para outra coisa. Então clique com o botão esquerdo. Então é como argila ou algo assim que você simplesmente pega e puxa. E nós temos isso. E agora vamos voltar ao modo objeto. Eu não vou fazer muitos desses. Você pode fazer mais dependendo de como seu computador pode lidar com isso. Porque quando eu adicionar neve em cima disso, a cena ficará muito, muito pesada, porque eu adicionarei neve aqui também. Você tenta adicionar neve uma a uma e verá como ela liga seu computador. Aqueles que têm computadores mais potentes, provavelmente poderão adicionar neve em toda essa área. Eu vou te mostrar isso também. Mas não é necessário, se você não puder, basta adicionar neve nessas pedras. Eu quero ver se você entende como fazer isso. Então, vamos mudar o material aqui. Então, vou para Selecionar a primeira pedra e mudar aqui para selecionar a caixa. E eu deixei o clique aqui para adicionar uma oferta. E eu clico com o botão esquerdo para criar um novo material, como o aponte aqui. E eu desço e clico com o botão esquerdo aqui, e eu o deixo um pouco acinzentado assim. E eu quero que isso não seja assim, eu sou Grey, igualmente cinza, à moda antiga. Então, para fazer algumas mudanças, eu preciso ir aqui para sombreamento. Eu clico com o botão esquerdo. Para ir ao sombreamento. Vou ampliar e girar o mar da mesma forma que lá. Então, agora eu quero adicionar algumas sombras aqui para tornar essa aparência mais real. E vou deixar o cartão e vou para a textura. E vou selecionar aqui textura de ruído, textura ruído de clique selecionada. E apenas movendo isso para o lado, você não precisa clicar em nada neste momento. É como se estivesse preso a esse cursor e clique com o botão esquerdo agora para colocá-lo aqui. Em seguida, basta clicar com o botão esquerdo e ADICIONAR a cor do conversor. Clique com o botão esquerdo e faça o mesmo com isso, coloque-o no meio e clique com o botão esquerdo. Agora, clicaremos com o botão esquerdo aqui neste ponto que diz ****. E segurando o botão esquerdo do mouse, arraste e desaparece. E nós o conectamos a essa neblina. E adicionaremos a meta com o botão esquerdo do mouse e ela estará conectada. Agora, aqui teremos que clicar em colorir esse ponto. E segurando o botão esquerdo, colocamos isso na cor base e vamos, solte o botão esquerdo. Então veja que já temos algumas sombras por aqui. E parece mais uma pedra do que antes. E se trocarmos a visão aqui, podemos ver como ela aparecerá na estrada. E aqui você vê como ela aparece em algum ambiente. Então, neste momento, eu o deixei aqui e corro um pouco mais aqui. E então eu posso até mover este para torná-lo mais branco, mas não vai ficar tão bonito. Dan, e eu posso ir aqui, apontar aqui, esta escala, clicar com o botão esquerdo. E então, como um controle deslizante, eu posso fazer isso maior ou menor. Como você pode ver, eu posso mudá-los. Eu posso mudar esse preto. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui. A cor muda aqui, como você pode ver agora, está selecionado esse preto. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, isso vai aparecer. E eu posso viver com esse ponto , desenhar isso e mudar. Então, graça do preto, que na verdade eu preciso, e agora vou clicar aqui e vamos mudar o detalhe para algo maior que 15. Você pode ir além de 15, ele para aqui. E rugosidade. Você pode mudar daqui para isso dependendo da aparência que você deseja que sua pedra fique. Ok, então é isso. Acho que sim. Podemos ouvir apenas clicar com o botão esquerdo aqui e torná-lo um pouco metálico. E vamos ver a aspereza. Vou ter que ampliar agora para ver um som melhor, Hillary That. Então, temos nossa casa de pedra e voltamos ao Layout. Então, basta clicar em Layout e estamos de volta à nossa cena, agora nos tornamos essa música. Se eu clicar neste e sair, escolha esta seta. Este é o nosso material de pedra aqui. Eu posso selecionar isso. E nós também o aplicamos nessa zona. Você pode renomear seus materiais, se quiser. Você pode fazer isso aqui. E em vez do material cinco, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para cima. Vou mostrar isso de novo. Clique com o botão esquerdo aqui no lado pressionando o botão esquerdo e arraste sobre isso e pressione backspace e insira o material da pedra. Isso o ajudará a encontrar tudo mais tarde, quando estiver trabalhando em C, agora é chamado de material de pedra. E se eu clicar sobre isso, sobre esta pedra, ela está sempre aqui. Material de pedra, se eu gostei do aqui, você pode ver o material de pedra. Podemos clicar com o botão esquerdo aqui neste e ele o trocará. Então não faça isso. Se você quiser alterar os nomes de outros materiais, para alterar os nomes de outros materiais, você clicará em cada item. Digamos que aqui está a esfera. Vou clicar duas vezes e dizer ornamento. Ok, agora sabemos que isso é um ornamento. E como eu selecionei esse ornamento, agora, agora eu posso renomear o material e eu posso clicar aqui e entrar, clicar em backspace e inserir ornamento. Ornamento um. Digamos que enfeite um porque teremos mais cores mais tarde. Então dizemos ornamento um e esse material. Mas pode deixar assim ou renomear para ouro ou qualquer outra coisa. Então você pode clicar com o botão esquerdo agora e clicar com o botão esquerdo aqui, clicar em backspace e dizer ouro. E adicionarei um clique para que ele se aplique. Então agora temos, aqui, se clicarmos, temos um ornamento de material de pedra ligado a ouro, podemos renomear outros, é quase clicar com o botão esquerdo aqui. E está tocando. Podemos renomear esse solo. Então, podemos dizer solo. E clique com o botão esquerdo aqui. E então, como esse material é selecionado imediatamente, podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse no backspace e clicar com o botão esquerdo, para que ele se aplique. E agora temos apenas mais dois materiais para mudar. Este é de madeira e nossas folhas verdes. Então vamos aqui, selecione três. E isso está selecionado, clicamos com o botão esquerdo aqui e dizemos árvore. Em seguida, clicaremos com o botão esquerdo em selecionar folhas. Clique com o botão esquerdo aqui, clique em backspace e inserimos folhas. Agora você renomeou bem seus materiais e depois é mais fácil trocar e selecionar o que você deseja. Não há como cometer erros. Portanto, sempre renomeie seus itens aqui, seus objetos e materiais para que seja mais fácil trabalhar e que seja uma maneira limpa e agradável. E eu vou dizer que algum dia você está criando algo para seu cliente. E você quer que seja dado como arquivo de liquidificador ou algo assim, e imagine-os como material 15105200. E é muito difícil entender o que é comprado em vários tecidos. Então, essa é uma maneira limpa de fazer tudo. Além disso, não se esqueça de quando estiver criando algo. Certifique-se de que, depois de começar, você vá aqui para arquivar. E eu vou clicar com o botão esquerdo em Salvar como e, em seguida, simplesmente salvar isso. Você salvou seus arquivos do Blender normalmente para não perdê-los, mas você os cria, copia e fará alguma coisa ou por acidente. E o liquidificador esmaga, você perdeu tudo. Portanto, continue economizando de vez em quando para não perder todo o seu trabalho. E agora temos esses dois, ele tem seu solo, nós temos nossa árvore e estamos prontos para a neve. 4. Como criar neve: Para começar a adicionar neve. Ah, você precisará habilitar isso. Eu não faço primeiro. Isso significa que vou editar um clique com o botão esquerdo nele e, em seguida, clicar com o botão esquerdo nas preferências. Aqui, complementos. Eu tenho aqui, isso, entre. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo para esvaziar esta caixa de pesquisa e clico com o botão esquerdo aqui. E eu digo, neve real. E nós tínhamos isso aqui habilitado, mas você provavelmente verá isso. Então, basta clicar com o botão esquerdo para ativar esse complemento. Agora você pode clicar aqui para fechar esta janela e você está pronto. Agora. Para poder usar isso, você precisa ir aqui, você precisa ir aqui, botão esquerdo da visualização e clicar com o botão esquerdo para ativar a barra lateral. Agora você verá a barra lateral aqui, eu tenho aqui muitas coisas, mas você verá neve real em algum lugar. Nessas guias. Provavelmente tenho mais do que você verá lá. Eu tenho muitas coisas usando. Então, onde diz neve real, eu clico com o botão esquerdo nela. E você verá esse menu. Então, se você quiser que a cobertura de neve sobre essa rocha seja 100, então é isso. Mas isso não vai parecer tão natural. E definitivamente você não quer isso. Então, selecionaremos essa rocha aqui, esse telefone, e moveremos essa cobertura para uma porcentagem menor. Então, o ponto aqui clicar com o botão esquerdo e arrastar isso como um controle deslizante para algo na quinta-feira. Não vá abaixo de 30 porque isso não criará neve. Sou de uma maneira muito legal. Será quase invisível. Então, passe por cima de T e depois seque algumas vezes para ver como ela aparece. Eu gosto de deixá-lo no 0.3. E vamos ver agora o que fizemos. Vou fazer conjuntos de 34%, vamos ver, e clicar com o botão esquerdo, adicionar neve e esperar um pouco até que isso aconteça. Então, dados, vou clicar com o botão esquerdo agora para que você possa ver o que aconteceu. Então aqui está nossa neve. Eu vou mover isso. Então você pode ver que parece que tudo derreteu. Assim, podemos adicionar mais. Podemos adicionar mais. Eu vou desfazer isso. Vou desfazer mais uma vez. E vamos aumentar isso para alguma coisa. Digamos que para os oito, vamos fazer isso de novo. E eu acho que a altura deveria ser um pouco menor. Então, vamos tentar com 0,25 de alguma forma. É como um solavanco aqui. Então, vamos tentar novamente. E sim, isso é um pouco melhor. Então aqui está nossa neve. E vamos fazer isso do outro lado também. Temos nossa neve aqui e também temos as configurações, basta clicar em selecionar pedra. Ajuste isso se quiser mudar. Eu não, porque se é a mesma quantia aqui, eu queria a mesma aqui. Selo sólido, clique com o botão esquerdo, Deus neve, e está aqui. Então essa é a nossa neve. E agora é uma coisa importante. Você quer selecionar aqui, esta árvore, e adicionar um pouco de neve aqui também. Então, vamos selecionar assim. E vou ver o quanto devemos acrescentar. Vamos ver, vamos tentar primeiro com 32 por cento menores, como esse. Então eu seleciono a árvore e clico com o botão esquerdo. Vou desativar isso para que você possa ver melhor. Então, o que aconteceu e não vai acrescentar. Mas por quê? É por isso que ele adicionará neve em uma malha. Mas isso não é malha. Como você pode ver, isso é, se você se lembra, bem, se eu clicar com o botão esquerdo, isso é curvo. Portanto, a neve não pode ser adicionada à curva. Pode estar em malha. Então, por que precisamos selecionar aqui Todd Snow is deixa isso. E agora, se você clicar com o botão esquerdo em adicionar neve, verá que está funcionando. Então lembre-se, se você tiver. Uma situação em que você cria algo mais tarde usando curva. Você precisará alterar sua curva para coincidir, para poder adicionar neve. Mostrarei mais tarde como você muda a curva para a malha. Então, se eu quiser estar em galhos também, preciso mudar os galhos de curva para malha. E isso são duas pequenas nevascas, então elas vão voltar e desfazer e desfazer. Então, queremos mais neve por aqui. E também queremos que um pouco de neve fique colada na árvore lateral, como quando está ventando e é coberta por aqui. E eu quero isso nos galhos também, não apenas nas folhas. Então, clicaremos com o botão esquerdo aqui e clicaremos com o botão esquerdo do mouse no objeto. E então aqui, todo o caminho para baixo, diz Convert. E aqui temos a curva. Isso diz que é curva. Isso aqui. Esse triângulo significa que isso é malha. Isso é curva. Na curva. Você não pode adicionar neve, então as curvas devem ser alteradas para malha. Isso significa que o objeto converte curvas em malha. Então, precisamos que essa curva seja de malha. Bem como clique nele. Agora, você vê que nossa árvore mudou, ela se partiu. Agora. Agora, se eu selecionar isso e clicar com o botão esquerdo aqui, teremos neve em alguns lugares. Não tenho certeza se está visível no momento. É muito pouca neve, mas está adicionando neve ao redor. É muito pequeno. Portanto, precisamos aumentar a quantidade de neve para torná-la visível novamente, de volta. E eu vou aumentar isso, vamos dizer alguma coisa. 48, 50, 48. Vamos deixar no 48. E eu vou clicar novamente com o botão esquerdo para adicionar neve. E, novamente, é uma pequena quantidade. E queremos isso maior. Isso significa que precisamos adicionar neve individualmente. Então vamos aqui para as folhas e adicionamos um pouco de neve aqui assim. E agora também podemos adicionar um pouco de neve nos galhos. Então, clique com o botão esquerdo aqui e aumente isso para um número maior de quatro filiais. Então, agora temos galhos, como você pode ver, também não temos folhas. Então, se quisermos mais neve, você ainda pode voltar de novo e de novo e de novo e de novo. E se você não quiser fazer isso, agora vou refazer para mostrar mais uma coisa. Essa bola de neve perdida eu habilitarei agora neste circuito, veja o que eu selecionei bola de neve perdida. Você pode ver isso aqui. O branco é selecionado. Se eu apontar aqui, clico com o botão direito , seleciono excluir e desaparece. Então, você pode fazer isso dessa forma, ou você pode desfazer, desfazer ou simplesmente selecionar o último Snowball e excluir e fazer novamente. Portanto, precisamos de uma cobertura maior. Eu quero que as folhas tenham mais neve. E eu quero aumentar isso, digamos, para 60. E isso, eu quero 0,2. Então, vamos ver agora, eu ainda queria mais um pouco. Então, vamos ver, se eu deletar. Vamos tentar 70. 70 e adicione neve. Agora isso é melhor. Isso é melhor. E agora vamos selecionar, vamos selecionar nossa árvore aqui. E novamente aqui. Agora você vê esse 123 diretamente e visualiza a extensão a ser deixada. Então, temos neve. Agora, se você também quiser adicionar algo a essa área, lembre-se de que ela será extremamente exigente para o seu computador. Além disso, para adicionar neve a toda essa área, você deve fazer subdivisões aqui. Então, se você quiser adicionar neve, eu recomendo que ela seja menor, assim. Em seguida, vá para o modo de edição. Em seguida, clique com o botão direito do mouse, subdivida e faça algumas subdivisões. Não exagere. Eu diria que vou tentar com Dan. Vamos ver o que acontece comigo. E agora volto ao modo objeto e agora farei uma cobertura menor. Não vou gastar muito porque não sabia como isso vai virar. Então, vai demorar um pouco até que seja sazonal por aqui. E se você não pode fazer isso, não é uma ideia obrigatória. Mantenha seu computador seguro, não exagere. Então, vamos ver como isso aparece. Você pode fazer isso. Mas, como dizem, não é necessário se não puder fazer isso, não optei por um número menor. Eu posso optar por um maior ainda. Agora vou remover isso. Então, vamos escolher algo acima de 50, algo assim. E eu vou aqui. Foi 0,1. Acho que são duas esburacadas. Então. Vou aqui e adicionarei alguns pequenos novamente. Vamos ver no que vai dar. Isso vai demorar um pouco. E se você não pode fazer isso, não faça isso. Eu vou te mostrar outra coisa que eles podem fazer em vez disso. Então, para mim, funciona. E esse é o nosso campo nevado. Portanto, não torne esse solo muito grande ou menor. E tente usar números pequenos aqui, sem cobrir muito, e não use muitas subdivisões. Eu criei subdivisões para que ficasse mais bem, pudesse ser melhor coberto de neve. E se não puder fazer isso, basta cobrir essas duas pedras. É nulo e pronto. Ok. Então terminamos essa parte e agora vamos decorar nossa árvore, com ornamentos. 5. Decoração de árvore de Natal: Agora vamos decorar isso. Nós temos esse torneio que criamos. Está aqui. Então, vou trazê-lo de volta à nossa cena em algum lugar aqui. E vou ampliar usando a roda do mouse. E eu vou viver isso e um pouco para a direita. Então, agora é enorme, para diminuí-lo, pressione S no teclado e reduza-o até o tamanho desejado. E aqui está. Então, agora podemos simplesmente trazê-lo para algum lugar aqui nesta árvore e colocá-lo lá onde nos encaixamos, onde vemos que vai caber bem. Em algum lugar. Por exemplo, fazer parecer que está pendurado. E agora você pode fazer mais deles em qualquer lugar que desejar. E basta copiar e colar e simplesmente movê-los como uma cópia. E eu deixei o Kia e clique com o botão esquerdo do mouse em colar. Então, temos um. Em seguida, clique com o botão esquerdo que sabia o que foi lido. E clique com o botão esquerdo em uma dessas setas, mova-a e posicione-a. Quero que apareça onde você gostaria de contar essa. Então é como decorar sua árvore de Natal mais cedo. Ele já está fazendo isso. Assim, podemos nos preparar na diagonal. Então, algo assim. E você pode então trazê-lo para onde quiser. E se você quiser mudar de cor. Então, neste aqui, que agora era um novo argumento, clicamos com o botão esquerdo aqui, e eu ficarei com esse x. E clicamos com o botão esquerdo aqui para adicionar novo material. E rolamos até aqui até a cor base. Digamos que agora você queira algo alaranjado e metálico assim. E vamos fazer isso maior, algo assim. E queremos diminuir um pouco a aspereza. Você pode torná-lo muito, muito brilhante assim. Então, temos um ornamento completamente diferente, completamente diferente. E agora você não precisa copiar e colar novamente. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e colar. E aqui está. Ornamento para escolher este. Agora, vamos dividi-lo em algum lugar. Ele era a roda do mouse para diminuir o zoom. E você pode usar o Zach com o botão esquerdo do mouse em Cox, um deles para se mover. Assim, você pode ver os portadores ampliarem. Vou ter que clicar nessa mão, mover para cima ou para baixo. Este é um exercício muito bom para você percorrer essa cena e aprender a usar o eixo para se movimentar. Vamos ver em algum lugar aqui. Provavelmente. Em algum lugar aqui. Isso vai ficar bem. Eu acho. Em algum lugar aqui. E agora podemos mudar a cor aqui como o arco. Vamos novamente rolando para cima, não estamos mudando a cor dourada. Queremos mudar esse azul. Então, clique com o botão esquerdo em azul. E então aqui, eu clico com o botão esquerdo em x. Você vê que ficou branco, paisagem em material novo. E eles vão para a cor base. Eu clico com o botão esquerdo e arrasto até aqui. Mora um grupo para acelerar isso. E eu vou cair novamente. Deixei a tecla ou pressionei o botão esquerdo e arrastei isso até o lado, tornando isso metálico. Eu ajusto a rugosidade da mesma maneira. E aqui está, temos outro E vamos adicionar outro. Eu clico com o botão esquerdo aqui e colo isso. E se você não vê, se está copiando é como agora que você não vê isso se mexendo. Isso ocorre porque você precisa primeiro selecionar o ornamento. Enquanto estiver vermelho, você não verá mais ferramentas aqui. Então clique com o botão esquerdo, agora ele aparece. E agora podemos trazer isso para algum lugar aqui. E então talvez aqui. Acho que em algum lugar aqui e embaixo. E vamos mudar o material. Clique com o botão esquerdo aqui para selecionar esse azul. Em seguida, clique com o botão esquerdo aqui para remover o material. Clique com o botão esquerdo para adicionar novo. botão esquerdo aqui. E qual cor vamos estragar. Agora, vamos torná-lo verde. E eu rolo para baixo. Eu clico com o botão esquerdo pressionando o botão esquerdo e arrasto isso para o lado direito. E eu acho que a aspereza é um pouco. E nós temos esse verde pronto. E, novamente, outro enfeite com o botão esquerdo do mouse. E onde vamos colocar isso em algum lugar aqui. E para a frente. E olá. Vamos ver. Em algum lugar. Eu acho. Então, depende de você e agora você está decorando árvores. Então, decida como você quer isso. Olha. Você pode adicionar quantas quiser. Essa é uma boa prática. Veja, talvez aqui nos preparemos muito aqui. E eu clico com o botão esquerdo aqui para mover o material e adiciono Novo. E vamos adicionar um vermelho, como este. E metálico. E vamos reduzir a aspereza. E podemos continuar assim agora. E eu seleciono esse novo. E vamos ver de que lado do OT, em algum lugar aqui. Onde está vazio? Aqui? Aqui em algum lugar. Ah, mais para este lado. Para esse lado. E, novamente, removemos esse material e adicionamos Novo. E vamos ver de que cor eu quero que essa árvore seja muito colorida hoje. Vamos torná-lo amarelo. E clique com o botão esquerdo aqui segurando o botão esquerdo, arraste para a direita, ajustando um pouco a aspereza. E você verá que temos esse aqui embaixo. E vamos fazer novamente com base no ornamento selecionado. E vamos trazê-lo para este lado em algum lugar aqui. Então, empurre-o um pouco sob a neve para que pareça que está parando lá antes que a neve caia. Parece melhor do que. E, novamente, selecionamos azul e removemos e qual cor ainda não usamos. Algo parecido com isso. E, novamente, rugosidade metálica ALL. E é isso. Vamos adicionar outro baseado. E nós selecionamos o ornamento. E agora queremos que esse esteja lá. Em algum lugar aqui. Talvez. Ok, vamos ver agora onde estamos. Aqui talvez. Ok? E selecionamos este removendo novos e vivos para escolher aqui. Vamos fazer com que seja algo entre azul e verde. Metálico. Eu não gosto disso. Como parece. Vamos fazer disso mármore, metálico e rugosidade. Ok, agora está melhor. Então, onde precisamos colocar outro onde não temos desse lado? Talvez. Vamos selecionar isso. E arrastamos isso para algum lugar aqui. Para preencher um pouco esse lado. Vamos ver. Está posicionado corretamente? OK. Oh, para baixo. Mais abaixo. E sob a neve. Eu acho que não, não é mais voltar mais para este lado. Então é isso. Acho que mais. Agora está tudo bem. E, novamente, selecionamos azul. E removemos esse acordo, Adicionar Novo, e desta vez o que faremos, que teremos roxo. Roxo. E por isso é uma árvore muito colorida hoje. Muito cuidadoso, colorido. Então, algo assim. E talvez alguns aqui em algum lugar no ornamento superior. E puxamos isso para cima e vamos ver, onde vou colocar esse? Em algum lugar aqui. Febre mais alta para colocá-lo. Em algum lugar aqui. Acho que desse lado. OK. Verão lá. Eu acho. Algo parecido. Não, dessa forma. OK. Algo parecido. E podemos deixar esse azul. E isso é basicamente isso. Podemos adicionar mais tarde. Parece que é fácil de ajustar. E será assim que você adicionará seus enfeites. O próximo passo são as luzes. 6. Como criar luzes de Natal: Para criar luzes, precisamos envolvê-las ao redor dessa árvore. Então, como podemos resolver algo? Precisamos adicionar o botão esquerdo aqui, uma curva. Mas você precisa ir até aqui para curvar espirais e selecionar a curva esférica. Então, vamos ver como isso aparece agora. É uma curva extra e nós a aumentaremos. Você pode ouvir o set quantas vezes você quer esse raio e o de Juran quantas? Então, poderíamos dizer 23456, assim. E você pode definir o raio aqui, se quiser. Mas acho que isso vai ficar bem para a nossa, para minha árvore de Natal. Aqui está um raio muito triste para menor ou maior. Então, agora vou trazer isso aqui. E você vê que está aqui, bem nesta árvore. E eu vou pressionar isso. Vou apenas clicar com o botão esquerdo do mouse neste conjunto de eixos para poder ver de cima e ver minha árvore de Natal aqui. Para ver tudo melhor, posso voltar a ser sólido assim. E agora eu pressiono S no meu teclado e dimensiono isso. Então, ele vai para dentro. Agora vamos ver como isso aparece. Agora podemos clicar com o botão esquerdo aqui e usar essa caixa azul para esticar isso. Você também pode usar essa ferramenta, mas quando você se esticar aqui, ela ficará mais larga ao mesmo tempo. Então, às vezes, preferimos usar essa ferramenta que se estende em apenas uma direção. Então, algo assim. E então eu vou falar sobre isso como aqui. E eu pressiono Escala novamente. Então eu acho que isso vai ficar bem. Ok, agora temos essa coisa básica. E queremos contrariar as partículas para essa espiral. E essas partículas fluirão por aqui. E essas partículas serão luzes. E então aparecerá como temos isso, como uma luz LED ou algo ao redor nossa árvore e ela começará a piscar. Então, para criar partículas, como você pode ver aqui, voltarei ao modo objeto. Aqui estão a espiral é uma curva e não podemos adicionar partículas à curva, precisamos que nossa espiral seja de malha. Então, aprendemos anteriormente que, se selecionarmos essa curva e formos até o objeto, e formos aqui para converter, podemos converter nossa curva em malha. Então você verá que nossa espiral é de malha. Agora, vou clicar com o botão esquerdo aqui para fechar esta árvore para que ela não nos incomode. E podemos ver isso melhor. Então, nossa espiral agora é malha. E, ao mesmo tempo, o estilo muda a malha. Temos aqui esse ícone, que é a propriedade das partículas. Agora, se clicarmos com o botão esquerdo aqui, podemos adicionar partículas em espiral. Se clicarmos aqui. Agora, aqui você tem emissor e aqui não queremos fazer nossa espiral aqui. Harry. Não é o que queremos. Queremos que essa espiral emita partículas. E aqui ajustamos o número de partículas, as partículas de Van começarão em nossa animação. Vou ter que clicar aqui e arrastar esse cronômetro ver que temos aqui um, 250. Você ajusta quanto tempo sua animação ficará aqui. Se você deixou as propriedades de saída aqui no intervalo de quadros, defina a duração da animação. Você disse que começava um quadro e passava para 50. Isso significa que se você sentar aqui, taxa de quadros de 25 quadros por segundo, isso significa que você obtém uma animação de 10 s de duração. Se você quiser muitos segundos de animação, se você definiu 25 aqui, você digitaria aqui 500. E então você anima algo, você cria. Com base na duração de sua linha do tempo nesta aula, criaremos algo curto para que todos possam ler com facilidade. Ah, se você tiver mais tempo e um computador melhor, você pode usar uma animação mais longa. Estou dando aqui um exemplo de como isso é feito. E você pode explorar mais, criar animações mais longas, se desejar. Essa é uma resolução posterior para renderização. Isso é definido por padrão. Para HD, um vídeo. Você pode aumentar isso se quiser criar um vídeo em k ou até oito K, que demora um pouco para renderizar. Mas isso é para vídeos de alta definição imediatamente. Então, definimos nosso cronograma para ser 250. E eu apenas aponto aqui e uso a roda do mouse para ampliar e ver melhor o que estou fazendo. Portanto, ele pode encolher ou torná-lo mais longo apenas apontando aqui está usando a falha do mouse. E vamos voltar a definir nossas partículas. Então, a espiral é selecionada. Voltamos ao sistema político e queremos um número de partículas. Vamos começar com o menor. Clicaremos com o botão esquerdo aqui e digitaremos 300. E queremos que o frame start seja uma luz que acenda imediatamente. Quando a animação começa. Não ser muito brilhante, mas começar a ficar brilhante, brilhante e brilhante. E isso termina em 250. Existem mãos de animação. Então, queremos que comece em 1,2 e em 50. vida útil de cada partícula é definida como 50. Vamos deixar assim e depois veremos se precisamos ajustar mais tarde nossas partículas, se começarmos nossa animação agora, você verá o que acontece. Basicamente, nada por quê? Eu vou te mostrar agora novamente, nossas partículas estão caindo, e não é isso que queremos. Então, vou arrastar isso de volta. Queremos que nossas partículas flutuem em torno dessa espiral, girem e subam. E para fazer isso como se as luzes estivessem piscando. E para isso, precisamos ir para a física aqui. Porque sentei aqui newtoniano. E eu vou mudar isso para meninos. E neste momento aqui, vou permitir a escalada, pois as partículas podem subir um pouco, mas isso ainda não vai fazê-las subir. Você vê? Nada está acontecendo. Agora. Eles não estão caindo, mas não estão subindo. Esse é o Phil, certo? Porque se rolarmos para baixo aqui, você verá os pesos dos campos. Se você clicar com o botão esquerdo nisso, precisará empurrar a gravidade até zero. Então aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste isso para zero. E agora nós definimos. Nossas partículas não têm gravidade e não caem até aqui. Agora só precisamos, só precisamos acender nossas luzes para contornar isso. Agora, o que está acontecendo? Ainda não vemos nossas partículas. Então, quer permitamos escalar ou não, não vemos o porquê. importante é a fonte. Então, se você vê aqui, diz Emmett de fases, mas nossa espiral, espiral, não tem faces, eles são todos os vértices aqui e bordas. Então, precisamos mudar isso. E precisamos mudar aqui dois vértices. Então, se recuarmos, e agora começarmos de novo, veremos que eles começaram a aparecer. Agora só precisamos trocar essas partículas nossas, se desativarmos aqui, permitir a escalada. Você vê o que está acontecendo. Escalada em troncos. Se um voo for desativado. Se permitirmos a terra, você verá o que acontecerá então. Então, agora vamos ver como as partículas se comportam. Agora queremos que essas partículas sejam trocadas com. Luzes. E como fazemos isso? Adicionaremos aqui, botão esquerdo e vá para a luz e clique com o botão esquerdo do mouse na luz puntiforme. Temos aqui uma luz puntiforme e vou arrastá-la para não ficar visível aqui e vista totalmente para a direita. Então, está em algum lugar aqui assim ou você pode arrastá-lo até aqui para algum lado em algum lugar. Então, isso não te incomoda em nada. E vamos voltar aqui para comprar um lado ou qualquer outro. E o que vamos fazer agora é selecionar nossa espiral novamente. E vamos para essa guia do sistema de partículas. E aqui vamos rolar para baixo. Por aqui, rolamos para baixo. E o que é importante que você encontre aqui é essa parte em que diz render. Então, vamos clicar aqui para abrir isso. E aqui diz renderizar como oco. Isso é o que você vê, aquela esfera branca e branca. E queremos que isso seja um objeto. Então, teremos que ajustar e selecionar o objeto. Então, agora mudamos desse branco para objeto e queremos que nossos objetos sejam, então rolamos para baixo novamente até o objeto. Se estiver fechado, você precisará clicar com o botão esquerdo para abrir. E então clique com o botão esquerdo aqui, neste conta-gotas, e selecione essa luz puntiforme. Então, quando você sai de Gleick, esse conta-gotas que segue substitui seu cursor. E basta apontar aqui. Para este ponto, acenda e clique com o botão esquerdo. Agora, a luz puntiforme é o objeto que substituirá essas cavidades. E agora, se você clicar com o botão esquerdo aqui, suas luzes começarão a brilhar uma volta inteira. Agora, para ver isso melhor, vamos desativar isso por um momento e eu voltarei. Então você pode ver novamente, acabei de seguir em frente, o botão esquerdo e arrasto até aqui. Você também pode simplesmente clicar com o botão esquerdo para que ele vá para o endpoint. Agora está no final aqui. Se você quiser obter isso, ele muda para o lado. E se eu clicar com o botão esquerdo do mouse em jogar, vemos que nossa árvore de Natal está recebendo aquelas luzes, mas eu não gosto de como ela parece estar muito brilhante. Então eu clico com o botão esquerdo nessa luz puntiforme e saí com essa lâmpada aqui. E aqui diz pecado. E diz raio 0,25. Isso é demais. Eu quero aquele menor. Então eu vou fazer com que seja 0.1. E eu quero que isso seja, digamos, dois, talvez três. E eu quero que os slides sejam talvez dourados, assim. Então, vamos ver agora, é melhor e melhor ser cada vez mais. Vamos fazer com que seja 55, talvez. Cinco, isso será melhor. Então, cinco é melhor, mas continua brilhando. Não queremos isso, então vamos fazer com que seja um pouco diferente. Voltaremos para pausar isso e voltaremos e selecionaremos espiral novamente. E usamos partículas aquecidas e mudamos a vida útil para, digamos, 20. E nós deixamos o aqui. E agora você vê que começa a subir e descer, para cima e para baixo. E o que mais podemos fazer aqui é torná-lo ainda melhor. Agora podemos trocar as luzes. Então, vamos aqui para apontar. Luz, vai ter que clicar nela. E teremos que clicar nessa lâmpada. E garantimos que estamos aqui no quadro-chave um aqui. E agora podemos clicar com o botão esquerdo aqui para animar a propriedade. Isso significa que inserimos essa cor no quadro um. Agora iremos aqui para enquadrar até 50. Eu o deixei aqui. Se você perder isso, você pode ajustar aqui. Para esse quadro exato, usando essas setas para fazer 50. E, novamente, terei que clicar aqui para colocá-lo no último quadro, da mesma cor. E agora, digamos que no 60, faremos digamos que no 60, essa cor, clicaremos com o botão esquerdo da cor. E nós faremos isso. Eu diria que você lê. E clicaremos com o botão esquerdo aqui para animar isso no quadro 16. E digamos que no 120, eu o torne azul, assim. E eu insiro esse valor. E em 180, talvez eu torne as crianças verdes. E insira esses valores. Então, vamos ver o que acontece agora. Se eu começar e clicar com o botão esquerdo, ele começará com essa cor dourada. E começa a mudar para ler. E então começa a mudar para azul. E então começou a mudar para outro. Fica verde. E isso vai até onde começamos a ligar para eles. Então, agora essa cena é um pouco exigente por causa da neve e tudo o que você vê fica um pouco lento por causa dessas luzes. Portanto, lembre-se de que quando você ouve um número ímpar de partículas, mais partículas você tem e maior a vida útil das partículas. E quanto mais isso acontecer, a cena mais exigente ficará mais pesada no seu computador. Então, se você não pode fazer tudo isso, você pode entrar aqui, digamos que em vez disso, você pode inserir 100, assim. E digamos que você possa acender as luzes cada vez mais cedo, por exemplo. E você pode até mesmo definir aqui uma vida aleatória para ser executada. E será diferente. É mais fácil do que, é mais rápido, como você pode ver. Vai mais rápido. E essas luzes estão piscando mais rápido, mas há menos luzes ao redor. E podemos até mudar aqui. Agora, como temos menos luz , podemos torná-las mais fortes. Então, vamos tentar com Dan agora. Então, se você tiver mais luzes, eu diminuo esse número. Para esta luz puntiforme. Se você tiver o último, você pode aumentar. Depende de quantos você quer ter nesta árvore. Tenha em mente. Comece com o menor. Entrar. Digite aqui , 100 e veja como ele aparece no seu computador. E se você puder adicionar mais, você pode adicionar 300 mas não exagere, porque uma leve ou pesada, se você tiver outras partículas, não é tão importante. Mas quanto mais luz você tem em sua cena, fica mais lento. E se você tiver muitos, pode quebrar o liquidificador da garagem. E você não quer que isso aconteça. E isso pode realmente desacelerar muito tudo. Então é isso que diz respeito às nossas vidas. Agora, se quisermos que essa cena pareça mais, melhor, você pode ajustar o elástico aqui e clicar com o botão esquerdo para mudar a cor do ambiente, essa é a cor por trás desse cinza. Isso é o que você vê ao redor como meio ambiente. Então você pode clicar com o botão esquerdo aqui e deixar o trabalho à esquerda, deixar isso escuro até o fim. E então você pode ajustar sua luz aqui e se afastar um pouco para que você possa ver que a luz garante que você tenha isso ativado para ver onde a luz está. Caso contrário, eles não saberão. E clique com o botão esquerdo. Arraste a luz para a posição desejada. Dessa forma ou daquela maneira. E para dar um pouco de vida à sua árvore de Natal. Não é demais. Ou você pode deixar o pneu, mas onde quiser. E você pode diminuir aqui, sua luz, ela fica um pouco menos forte. Essa é a maior sombra. E se você não gosta de ter sombra é quando você cria algo para essa cena é necessário, mas às vezes você gostaria apagar essas sombras da sua vida. Então essa é a nossa cena, nossa luz. Agora. Eu posso me ajustar dessa maneira, e aqui está nossa árvore de Natal. Agora, se você quiser renderizar isso, essa será outra lição. E vamos ajustar a câmera e eu explicarei a chamada para renderizar a imagem e como renderizar a animação. 7. Como configurar câmera e luz: Para configurar a câmera, vou clicar e mover essa linha do tempo um pouco para baixo. Quero minha câmera em algum lugar aqui deste lado. E eu vou apenas ajustar a visão. Eu pressiono o mouse e sinto que movo isso, amplio ou diminuo o zoom para a posição. Eu quero configurar tudo da maneira que eu gostaria. E então eu pressiono Control out e pressiono o teclado numérico zero. E então eu sugiro isso. Nas propriedades dos objetos. Eu tenho que selecionar a câmera aqui. Então, agora a visão da câmera é, mas você vê por dentro, funciona como uma câmera real. que você vê aqui é o que você verá na sua imagem ou na sua animação. Então, não vemos uma árvore de Natal aqui agora, todas essas pedras, queremos que isso volte. Aqui está muito bem o ajuste da câmera no eixo x, eixo y, e esse eixo aqui é a rotação da sua câmera. Você ajusta sua câmera. Eu olho para a esquerda, para a direita. Se estiver centralizado corretamente, quero inserir aqui os zeros, então clique com o botão esquerdo e insiro zero. E aqui está uma câmera de luvas. quanto está inclinado para baixo ou para cima. E aqui você está apenas posicionado nesse eixo que está para cima, para baixo. Então, se for positivo, significa que está subindo. E se for negativo, está caindo abaixo, abaixo de zero. E queremos que isso acabe, é claro. E aqui está no eixo y, esse é o eixo y. Isso significa dessa maneira. Se nos movermos, ele volta. E agora eu quero que isso no eixo x saia para a esquerda. Então, precisaremos ir para o lado positivo, que significa que eu aponto aqui, botão esquerdo e sigo por aqui. Mas eu também quero mudar essa visão por aqui. Então, vamos ajustar isso neste lado, naquele lado, e um pouco atrás aqui e um pequeno laço em algum lugar aqui. E agora eu não vejo essas pedras à esquerda e à direita e eu gostaria de ver. Mas se eu recuar muito, para a esquerda ou para a direita, eu perco algo do View. Se eu voltar, vou ver metade dessas pedras, mas vou conseguir ver, se eu voltar mais. Eu conseguirei ver sob esse solo. E não é isso que eu quero alcançar. Então, como fazer isso? Podemos mudar completamente a câmera. Aqui. Clique aqui e você verá aqui a distância focal. Então agora é 50 mm. Mas se você clicar com o botão esquerdo aqui e digitar 30, verá o que acontece. Temos uma visão mais ampla. E agora, se você voltar e apontar aqui, podemos ajustar nosso visor e ver essas pedras e ajustar tudo para caber bem no centro, tudo sem muito esforço. Agora vemos pedras e uma árvore ao mesmo tempo. Então, vamos definir este slide agora corretamente. Está um pouco alto demais. Talvez. Não. Veja como configurá-lo. Então, eles recebem algumas boas reflexões. Mas não há muita luz ao mesmo tempo, em algum lugar aqui. E vamos mudar isso para 300, ou talvez até menos em algum lugar aqui. E se você não gostar dessa luz redonda, você pode mudar para a luz da área também assim. Mas neste caso, eu vou te mostrar agora. Você tem aqui um quadrado e aqui é onde sua luz está apontando agora. Portanto, há muitas maneiras de alterar esses slides, girar. Você pode usar isso aqui. Se você apontar aqui, você vê que vai em minha direção e vai embora. Se eu apontar para mim, posso ajustar para 90 graus. Agora, está definido no eixo x. Se eu apontar aqui e arrastar para um lado ou para outro, você não verá nenhuma grande mudança. Mas se eu fizer isso, agora está apontando para nossa árvore aqui. Então, vamos inserir 180. Em seguida, será direto e histórico. Então isso também é luz, mas é luz de área. E você pode mudar o tamanho do quadrado para algo maior. E você pode esticá-lo como, digamos, 1 m. E, novamente, 1 m, você pode torná-lo quadrado. Você pode transformá-lo em disco. Você pode torná-la elipse dependendo como você quer que sua vida caia sobre seus objetos ali. Então, dependendo do slide que você preferir, estou tentando mostrar que tudo isso é luz solar. Você não quer isso para essa configuração, isso é demais. E aqui está o holofote. Você também pode usar isso, se desejar. Mas então, nesse caso, talvez 2 m sejam portadores. E deixe-me ver. 100. 200 é melhor. Eu acho. Porque já temos luzes. Aqui, você diz que mudará a forma e o tamanho do ponto. Você pode torná-lo mais largo ou menor. E como isso se mistura. Veja, será nítido assim? Ou misturaria mais? Talvez 300 fosse melhor. Ok. Algo parecido. Assim, você também pode mudar a luz aqui e obter uma posição um pouco diferente da sua luz. Vamos voltar. Esta é a visão da câmera. Estou mudando para Cambridge. Você está agora, basta clicar com o botão esquerdo aqui e agora vamos ver o que a câmera pode ver. Agora mesmo. Vamos mover a câmera um pouco para a esquerda. Aqui no eixo X, assim. Portanto, nosso CI está mais voltado para o centro, embora mais parecido com isso. E agora vou para o Alasca aqui e terei que estar curioso em selecionar neve e pedra. Eu quero isso. Olá, de volta aqui. Ok, agora está melhor. Portanto, lembre-se de que, se quiser mover uma pedra, selecione pedra e neve, ambas. Assim, você pode mover os dois para a esquerda. Você precisa selecionar uma pedra, pressionar Shift e selecionar neve e, em seguida, arrastá-la para posicioná-la da maneira que desejar. Eu quero girar um pouco. Eu gosto disso. Aprenda mais. Algo parecido. Parece melhor do que este também. Vamos ver. Ok, agora está melhor. Eu acho. E nós o configuramos. Agora. Acabei de clicar em Play para que possamos ver o que está acontecendo. Temos luzes e uma árvore de cobertura. Consegui tornar essa árvore mais espessa, mas queria fazer uma árvore que crescesse naturalmente do lado de fora e depois decorá-la. Você pode torná-lo mais grosso, mais cheio ao adicionar algo de árvore nesse menu, mais galhos, mais folhas, dependendo do que você gosta. Então esta é a nossa árvore de Natal, e agora temos uma câmera estática. Aqui, nossas configurações de renderização, como expliquei anteriormente. Você disse resolução aqui. Se você quiser k, basta dobrar esses valores cada um. Isso será 308, 40, 30084840 e isso será 202.160. Isso é mais do que quatro K. Se você quiser 30 quadros por segundo, você também pode selecioná-los. animação da banana será mais curta, não mais. 10 s, será menos. E aqui está a saída de cada renderização. Portanto, certifique-se de selecionar a pasta para onde você deseja que sua renderização vá antes de começar a renderizar. Lembre-se de clicar em Salvar primeiro para salvar tudo. E então aqui, selecione como você deseja renderizar isso. Se você quiser renderizar como vídeo imediatamente. Então são para você. Qualquer um desses que você prefira. Se você quiser renderizar. Como PNGs, você pode selecionar isso. E, posteriormente, em seu software de edição de vídeo, importa esses PNGs como uma sequência e exporta como VD, ou você pode adicioná-los posteriormente. Gosto de renderizar dessa forma como PNG. Você pode fazer o que quisermos. E agora você vê que aqui está, mas será renderizado posteriormente para Render Animation, clique com o botão esquerdo aqui e, em seguida, clique com o botão esquerdo na animação de renderização. Começa. E isso vai demorar um pouco, dependendo de tudo o que você tem em sua cena. Nesse caso, temos muitas luzes, então demorará um pouco para renderizar isso. Eu mencionei. Quanto mais luzes você tiver, mais partículas você adiciona aqui para sua espiral, mais partículas você tem. E isso significa mais luzes. Porque cada partícula é uma luz. Isso significa que quanto mais longa for a renderização, mais pesada será no seu computador e levará algum tempo. Portanto, tenha cuidado com quantas você deseja adicionar aqui. E se você quiser renderizar a imagem, basta clicar com o botão esquerdo aqui ao redor da imagem. E essa nova aba vai para a vitrine. E começará a renderizar. E você verá, até mesmo na imagem, que demora um pouco nesse tamanho pequeno porque temos muitas luzes lá. Agora, isso é fotografado sem nenhuma luz. Esse é o primeiro quadro da nossa animação. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso salvar como e salvar no computador onde eu quiser. Se você quiser renderizar qualquer outro quadro dessa animação, basta deixá-lo funcionar. E digamos que eu quisesse salvar esse. E eu paro aqui. E eu só na semana passada e eu deixei de clicar em Render Imagem. E precisamos esperar um momento até que a renderização seja concluída. Vai aparecer aqui, está feito. E quanto tempo e quanto é seu. Você vê aqui. Está emoldurado em 60, nós selecionamos. Essa era a hora da renderização. Essa foi a memória usada. O que foi o pico? E nossa imagem está aqui. Então, agora só o elástico aqui. E o Save As no meu computador e eu tenho a imagem desta árvore de Natal com neve e duas pedras e neve, a neve no chão. Para salvar no meu computador. 8. Considerações finais: Espero que essa aula tenha sido divertida e tenha gostado de criar todas essas coisas. Como mencionei anteriormente, não exagere. Tenha cuidado com a neve, mas cuidado com as partículas. Também tenha cuidado ao criar árvores. Não adicione muitas coisas. Ou mantenha seu computador fino, leve e não muito pesado . E dependendo do que você pode fazer, eu desenho neve em todo o seu chão. E se você não pode fazer isso do que simplesmente mantê-lo na Xerox e na árvore de Natal é usada a quantidade necessária, se você puder adicionar muita coisa e tenha em mente, essas luzes são o que torna essa cena pesada. Portanto, não exagere, guarde-os. Como começa com cem e depois adiciona mais. Se você acha que pode ir mais longe, verá o cronograma de quando começar. E se ele for muito, muito lento e mal se movendo, isso significa que é demais para o seu computador e reduz algo e usa valores mais baixos. Renderize imagens, renderize animações. Mostre-me o que você criou nesta árvore de Natal se quiser mais rica. E uma daquelas que você guardaria dentro de casa, mais grossa, mais galhos, mais folhas. Você pode criar isso. Eu queria que esse fosse apenas um daqueles que você poderia encontrar lá fora. Nem tão rico, nem tão, nem tão cheio, mais, mais realista. E depois só para adicionar alguns enfeites lá. Mostre-me seus enfeites, seja mais criativo com eles. Ou eu tentei mostrar o que você pode fazer. E você pode simplesmente ir mais longe com isso e depois alterar o ângulo da sua câmera. Eu não preciso ir direto da frente. Você pode mover a câmera dessa maneira ou daquela maneira. Se você passou por minhas outras aulas, você pode até mover a câmera, câmera animada também, mover-se sobre esta árvore ou para longe ou mudar de ângulo. E mostre como essa árvore se parece de um lado, do outro lado ou ao redor. Explore. Não se esqueça de deixar um comentário para esta aula para que outros alunos possam ver o que você aprendeu e como é. E isso será tudo por enquanto. Nos vemos novamente em breve e até lá, pratique. Tchau.