Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susanna. Eu sou um artista 3D nesta classe. Se você estiver criando enfeites para árvores de
Natal, luzes e um pouco de neve. Para esta aula, não é necessária experiência
anterior em liquidificador? Você só precisa
baixar o Blender instalado e você está
pronto para começar. Começamos com a tela inicial e eu explicarei tudo. Esta aula ajudará você a entender como se
mover facilmente pela cena. Você terá a chance de
praticar a organização
desses ornamentos ao redor. Você entenderá como adicionar neve
real aos objetos
em sua cena. Como ajustar essa quantidade, como remover a neve se você
não gostar da quantidade e quiser mudar a forma de
criar um
ambiente interessante. Pois, neste caso, nosso Natal. Como definir a luz, como criar luzes piscando
na sua árvore de Natal. E como renderizar
isso como imagens ou animações em uso da maneira
que você preferir. Nesta aula, também
lhe traremos confiança e um pouco mais de prática e experiência que você poderá
usar ainda mais em projetos mais complexos e você entenderá
como usar partículas, como alterar curvas. Então, o que acontece se você
aumentar o número de partículas? E se você diminuir? Maneiras de usar
essas partículas? Como alterar partículas
e usar objetos, como usar a luz como partículas e muitas outras coisas que
ajudarão você ainda mais em seus designs e animações 3D para entender o quão pesada é determinada
animação renderização, quanto isso
sobrecarregará sua máquina. E você pode fazer uma garrafa para reduzir isso e reduzir
esse tempo. Vamos começar.
2. Como modelar ornamento de Natal: Para começar,
criaremos um novo arquivo. Então, basta clicar com o botão esquerdo
aqui, general. E não precisamos desse cubo. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e clicar com o botão esquerdo para excluir. Quero ativar as teclas de screencast você
possa ver o que estou fazendo. Então isso não é algo que você faz. Isso é algo só para
mim agora habilitar isso aqui e
ocultar a barra lateral. Então, agora podemos continuar. Aqui. Queremos começar a criar enfeites para nossa árvore de Natal. Então, vamos deixar o ar ir
para Mesh e ir para a esfera UV. Eu vou sair com isso. E temos nossa
esfera aqui. Agora eu quero aquela parte, que geralmente é
ouro ou salário, que fica em cima desse
enfeite e é usada para pendurar enfeites
naquela árvore de Natal. Então, para criar isso, preciso ver uma
esfera de cima, mas para ver o que estou fazendo. E para poder
editar isso aqui, preciso trocar para o modo de edição, então clicaremos com o botão esquerdo aqui
e clicaremos com o botão esquerdo no modo de edição. Vou ter que clicar no lado aqui para desmarcar tudo. E indo agora
para o Face Select. Isso está aqui. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo nisso. Isso me ajudará a
selecionar rostos ao redor. E agora queremos ver
essa esfera do topo. Então, podemos pressionar a
sensação na boca e Landis assim ou podemos simplesmente
destacar aqui esse eixo, esse lado positivo, não
negativo, positivo. Basta clicar com o botão esquerdo. E agora vemos nossa
esfera do topo. um pouco
o zoom usando a sensação na boca. Basta rolar a sensação na boca. Uma maneira de eu aumentar o zoom ou me
virar para diminuir o zoom. E aqui, você deve
ter uma caixa de seleção. Se você não vê a
caixa de seleção, mas outra coisa. Eu clico com o botão esquerdo nisso e mantenho pressionado. E você verá
todas as quatro opções. Verifique se você
selecionou a caixa de seleção. E agora aponte aqui. E clique com o botão esquerdo e envolva
todas essas faces
desses dois círculos neste
quadrado e solte o botão esquerdo, que ajudará você a selecionar todas elas de uma vez, em vez de clicar uma a uma
pressionando Shift. Então, eu posso simplesmente fazer isso, pressionar Shift e clicar, clicar, clicar para continuar selecionando, o que é demorado. É por isso que basta
clicar com o botão esquerdo aqui, segurar o botão esquerdo, enrolar isso e
selecionamos tudo. Agora, queremos que isso se expanda. Então, nessa visão, não
conseguimos resolver isso. Precisamos parar você. Então, eu vou voltar para o eixo x. Eu clico com o botão esquerdo do mouse em x. E eu vejo deste lado agora, vou diminuir o zoom um
pouco para ver melhor. E agora eu pressiono E
no meu teclado. E é para extrusão. Então pressione E e segure para ganhar
mais mouse longe de você. Isso fará com que isso suba. Agora, neste momento, em algum lugar
assim, eu vou parar. Eu solto e clico com o
botão esquerdo na lateral. Então eu parei de extrudar. E agora, novamente, pressiono
E e extruso um pouco mais. Novamente,
afastando o mouse de mim, segurando E. E eu paro aqui, solto e clique com o botão esquerdo. Então, ele aplica a
variedade que eu quero quando começo a
torná-la maior na parte superior, não para deformar essa área inferior, apenas essa na parte superior. Essa é minha
pequena parte extra. Novamente, você entenderá
melhor o que eu lamento. Comece a escalar isso. Então eu pressiono S para escalar
e segurar, como você vê, eu pego esse tipo
de corda que eu posso puxar para
a direita ou para a esquerda. Se eu mover meu mouse para a
direita, isso ficará maior. Se eu me mover para a
esquerda, ela encolhe. Então eu queria um maior, não muito parecido com esse. E eu paro aqui. E eu clico com o botão esquerdo. E agora eu extruso isso
novamente mais uma vez. Vou diminuir o zoom. Para salvar a seta. E eu pressiono E. e puxei esse
Apollo desse jeito, solto
e clico com o
botão esquerdo. Então, isso se aplica. Agora. Eu quero essa vantagem. Então, vou aqui, clique com o botão esquerdo e
pressiono Shift e Alt. Se eu clicar com o botão esquerdo
neste aqui. E segurar Shift e Alt me
permite selecionar todo o círculo inteiro, não um por um. E agora eu posso
simplesmente reduzir isso. Então, volto aqui e clico com o botão esquerdo em x
para ver deste lado. E agora eu pressiono E, mas eu puxei isso para baixo,
então eu movo o mouse em
minha direção e me certifico de
desmarcar essa área superior. Eu queria te mostrar o que
acontecerá se você não fizer
isso, ele também começará a puxar
isso. Então, vou desfazer isso. E o importante é
que você clique
na lateral antes de selecionar
esta para não ter essa, aquela parte superior também. Uma vez que você, eu vou
aparecer no Smart. Clique na lateral,
desmarque tudo, depois pressione shift out e selecione a sequência
que é importante, não a deixe selecionada. Agora pressione E e puxe isso
para baixo um pouco assim. Certifique-se de que esteja
reto e acrescente que não vai para a esquerda, para a direita. Um cinto de couro como esse. Endireite isso
e pronto. Ok, então nós o temos agora. E eu quero que isso
seja mais suave. Então, voltamos ao modo
objeto aqui e agora aplicaremos o modificador. Então, vamos modificar as propriedades. Vou ter que clicar nele
e deixar o modificador de deus. E aqui em Gerar, você precisa ir para a superfície de
subdivisão. Então, vamos clicar nele e
você verá o que acontece. Agora precisaremos
corrigir isso por cima. Mas primeiro, vamos fazer com que
isso pareça melhor. Então, vamos aqui para uma visão lateral e
mudaremos para duas. Agora você vê que é mais suave, mas não é o suficiente. Então, vou apenas apontar aqui. E clique com o botão direito e com o
botão esquerdo nas formas Agora é para ficar tranquilo. Agora temos aqui
alguns problemas no topo. Clique com o botão esquerdo do mouse no modo de objeto e
volte ao modo de edição. E agora precisamos
consertar isso aqui. E para fazer isso, agora
vou clicar com o botão esquerdo
aqui nesta ferramenta de movimentação. E eu vou clicar com o botão esquerdo aqui. Pressione Shift e Alt. E eu adorarei ouvir
e selecionar tudo ao redor. E eu vou, eu vou
clicar com o botão esquerdo nesta seta e
puxá-la para baixo até
a linha no topo. Então, está feito. Agora, como fazer com que isso
não seja tão redondo por cima. Vamos aqui para
cortar um loop com um clique esquerdo nisso, e fazer um loop while recortar
aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. Então, basicamente, vou
mostrar mais uma vez. Eu não vou fazer isso. Você
seleciona um corte em loop. E quando você apontar aqui, ele mostrará onde corta. Faz cortes em toda parte. Então, se clicar com o botão esquerdo aqui, é cortado. Agora, não clique novamente, ele fará outro corte. Basta acessar aqui para
selecionar a ferramenta Mover e
agora diminuir o zoom um pouco. Se você precisar. Clique nessa seta e arraste-a
quase
até a borda superior. Então, isso também está feito. Você pode fazer outro
laço cortado
aqui e ir até a ferramenta
Mover e puxá-lo
um pouco para baixo. Agora está totalmente, totalmente endireitado e
não é mais tão redondo. Parece muito melhor agora. E você pode continuar
criando seu enfeite. Voltaremos ao
modo objeto, clique com o botão esquerdo nele. E essa parte está pronta. Então, agora queremos colorir isso. Queremos criar material. E para ver como fica
agora a partir desse modo sólido, você precisa trocar aqui para nossa visualização de renderização para
ver o que está fazendo. E uma coisa importante é que você vá aqui para
renderizar propriedades. Selecione clique aqui. E aqui habilite, ative oclusão do
ambiente
que mostra sombras nos cantos. Florescer. Isso o ajudará a
ver o brilho ao criar algo
que reflete luz, luvas e espaço na tela. A
reflexão é ótima
para ver como a cor reflete outra cor quando você tem
mais de um objeto aqui, e eles refletem
luz e cores. Então, digamos que este
seja azul e outro branco. Você verá, apesar da
cor azul naquele branco
na lateral e aquele branco
ou preto no azul. É mais realista, Dan. E é especialmente
útil quando você cria materiais metálicos ou menos materiais
refletivos de girafas, então é muito útil. Então, queremos todos esses três, porque esses ornamentos
serão metálicos e brilhantes. E haverá
muitas luzes mais tarde. E isso é algo que
queremos fazer. Agora vamos ver o material aqui, as propriedades
do material. E antes de começarmos a
criar material, precisamos mudar para modo de
edição porque temos
aqui neste ornamento, temos mais de uma área. Queremos que seja metálico
brilhante e que seja
dourado ou prateado por cima. Então, isso significa dois
materiais em um objeto. E o que você aprenderá
hoje é muito útil para saber como criar mais de
um material em um objeto. Você pode ter quantos materiais
e objetos quiser. Mas é importante que
você saiba como fazer isso. Dessa forma, se
disséssemos Criar material e quisermos que
seja azul e metálico, brilhante. Vamos até aqui, clicaremos com o botão esquerdo e selecionaremos esse primeiro material que veio com esse objeto
quando criamos. Então aqui você tem a
cor base, é branca. Então é isso que você vê
agora, se você clicar nele,
vemos que não é
completamente branco. Esse pensamento está
no centro e isso
ainda é um pouco de graxa. Então, colocamos o botão esquerdo
aqui e subimos. Você vê que é mais branco. Agora, se clicarmos com o botão esquerdo aqui e teremos
que clicar nesse ponto. E segurando o botão esquerdo,
vamos aqui. Tudo vale, mas queremos que
seja dourado por cima, nozes, tudo para comprar. E se você apontar aqui
e usar minha roda do mouse, você pode rolar para cima e para baixo. Aqui diz metálico. Então, se você apontar
aqui para o ângulo, não para essa área preta, mas aqui nesta graça. E você terá que clicar aqui
e ficar feliz por poder correr até o fim. Então você vê agora que é
um bom metal. Você também pode deixar
o fofo e simplesmente digitar um e
clicar com o botão esquerdo na lateral. Ou você pode
inserir 0,5 como quiser. Mas parece melhor para você. Tudo é metálico e Lola e eu queremos que isso
pare de ser chamado. E como eu faço isso? Eu posso ir aqui. Clique aqui e
mude para o modo de edição. Então agora eu vejo todas essas
fases e tudo mais. Vou aqui para
selecionar a caixa e
adorarei ouvir como
desmarcar essa linha. Então agora eu quero que isso seja dourado. Vou apontar aqui novamente, use a roda do mouse
para rolar para cima. E aqui eu tenho material
sobre esse objeto. E aqui você
tem mais e menos. Se você precisar
clicar aqui e adicionar outro
material para esse objeto. Então, vamos fazer ouro. Vou criar um novo material. Agora. Eu deixei o aqui. E o mesmo acontece
com esse material, como você pode ver agora, ele está
selecionado, é o material um. E, novamente, temos isso abaixo: se eu rolar
usando a roda do mouse, agora
posso ajustar a cor. E digamos que eu more aqui. E eu arrasto isso, clico com o botão esquerdo neste
ponto e
mantenho botão esquerdo e arrasto
esse pouco até aqui. Dover é algo entre
amarelo e laranja. E está um pouco mais deprimido. E eu aponto aqui
e não para este lado. Então, vamos ver,
isso será dourado? Mas eu não vejo nada aqui. Por quê? Porque preciso
selecionar onde quero que essa cor dourada seja visível. Aqui você pode ver uma prévia
do seu material. Se você clicar com o botão esquerdo aqui. Você vê como parece. Então é bonito, dourado,
mas brilhante. Agora precisamos nos inscrever aqui. Então, para fazer isso, agora
podemos simplesmente pressionar Shift e Alt
e clicar com o botão esquerdo aqui. Mas você verá que agora selecionamos a única borda e ela não é boa. Isso significa que precisamos
começar a selecionar faces. E para selecionar faces, você precisa mudar aqui. Clique com o botão esquerdo em
Seleção de Face, e agora, novamente, pressione Shift Alt e, com a esquerda,
escolha uma dessas fases. Então, nós selecionamos isso
nessa direção. Então, como selecionar
tudo ao redor? Pressione Shift Alt
, Enter novamente sobe. E a maneira mais fácil de
fazer isso é simplesmente, como expliquei anteriormente, apontar aqui e finalizar. E você verá que selecionamos
tudo desse lado. Então, agora pressione a
roda do mouse e gire. E, novamente, para selecionar mais, você precisará
pressionar Shift e segurar a tecla Shift para que os selecionados
não sejam desmarcados. E, novamente, envolva. Apenas tome cuidado para não
selecionar tudo abaixo. Se isso acontecer, você também seleciona
por engano isso. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e desfazer. E, novamente, mova isso para
cima, clique com o botão esquerdo do mouse e
selecione ou você pode simplesmente endireitar a visualização
assim para o lado em
que você começou. Pressione Shift e
selecione isso facilmente. Então vamos aqui para este lado, pressionamos Shift e
selecionamos assim. Então, agora nós
selecionamos isso. Vamos selecionar os melhores. Vou pressionar isso, clicar com o botão
esquerdo nele
e pressionar Shift. E arraste e
segure o botão esquerdo. Então eu apenas pressiono
Shift, segurando Shift, e agora eu clico com o botão esquerdo
também e corro ao redor desta caixa e também sou
selecionado no topo. Estou de volta ao lado x. Eu vou ter que pegar isso. E eu vou ver
tudo selecionado. Agora, com tudo
ao redor selecionado, como você pode ver,
tudo está selecionado. Agora, eu vou aqui e clico com o botão esquerdo
nesse material dourado. E agora eu clico com o botão esquerdo
aqui em uma placa. Isso significa que estou dizendo
ao liquidificador que atribua esse ouro e
material a este top. Eu clico com o botão esquerdo aqui,
e aqui estamos. Isso mudou. Para ver melhor. Clicaremos com o botão esquerdo aqui e clicaremos com o botão esquerdo no modo objeto. Agora estamos aqui.
O que aconteceu aqui? Temos uma porção perdida. Portanto, temos que voltar ao Modo de
Edição. O que perdemos? Precisamos selecionar essa área, então tenha muito cuidado com isso. Ou seja, selecione tudo
em torno de apenas todas essas partes. Nevoeiro. Vamos voltar para x, pressionar
Shift e selecionar novamente. E eu vou aqui, pressiono Shift e seleciono
novamente. E, novamente, pressione Shift
e selecione ao redor. Portanto, não preciso selecioná-los. Eu selecionei antes como aqueles
que já estão coloridos, só aqueles que não são. Mas se você selecioná-los novamente, isso não importa. E agora, novamente, eu clico com o botão esquerdo. Certifique-se de que o material dourado esteja selecionado e clique com o botão
esquerdo em Atribuir. Agora temos todo o
Colorado. Vamos verificar. Eu volto para o
modo objeto e ele é chamado, e agora tudo
é chamado. Então, temos isso no topo. Agora, se você quiser, se quiser que isso
seja um pouco menor. Por exemplo, isso no topo, você pode mudar assim. Faça com que pareça um pouco diferente. Algo parecido. Não precisa ser a forma
que eu criei. Você pode ir assim. Você pode até mesmo deixar, digamos,
fazer um corte aqui. E eu sou um
aqui e aqui. Então, vamos clicar com o botão esquerdo
e eu vou clicar com o botão esquerdo. Agora aqui em algum lugar. Eu pressiono Shift e Alt
e clico com o botão esquerdo neste. Para selecionar tudo ao redor. E agora vou pressionar S para escalar. E eu vou tirar isso segurando
S e afastando o mouse. Eu retiro isso desse jeito. E eu posso, haverá mais
uma linha aqui, mas não a vemos agora. Vou permitir que você clique com o botão esquerdo
nessas celebridades e vou ver todos os
fios assim. E como você pode ver, se eu aumentar o zoom agora,
como eles veem o fio, eu posso ver que há
mais um corte aqui. Então, se eu pressionar Shift e
Alt e clicar com o botão esquerdo aqui, também
posso selecionar esse. Então, agora eu volto
e pressiono a escala. Eu posso escalar isso um pouco
mais ou menos assim. Vamos voltar ao
modo objeto para ver como ele aparece. Então, agora é um pouco
diferente, como você pode ver. Vamos pular. Para renderizar a pré-visualização. Eu clico com o botão esquerdo aqui. É bem diferente agora. E você pode criar esse
top, fazer de todas as maneiras. De qualquer forma, você
pode
diminuí-lo mesmo se
voltar ao Modo de Edição. Agora posso clicar aqui e
fazer outro corte em loop. E agora
já está selecionado para
parar aqui para selecionar a caixa
selecionada, selecionar a caixa, pressionar S para redimensionar e reduzir a
escala. Para isso. Há muitas maneiras de
fazer essa parte superior do seu enfeite para
torná-la mais correlativa e
torná-la mais interessante, podemos torná-la menor. Agora, até mesmo, pressionarei Shift e Alt e selecionarei isso e isso. E eu vou pressionar S para reduzir a escala
e diminuí-la um pouco. Eu gosto disso. Até aqui. E como você pode ver, eu posso até mesmo
entrar nesse enfeite. Se eu ampliar totalmente, posso entrar e ver de
dentro o que quero mudar, encolher ou aumentar. E isso é, é isso por enquanto. Agora queremos isso mais brilhante. Você pode acessar aqui o material. Basta clicar com o botão esquerdo e
apontar aqui, rolar para baixo. E aqui está a aspereza. Se você apontar aqui
com o botão esquerdo, poderá alterar a aspereza. Você pode fazer com
que pareça quase feito de brilho. Ou você pode fazer com que não brilhe
completamente. Parece violeta quase agora. Depende do que você gosta. Eu gosto. É como metálico. Eu não sabia o porquê. Fica bem quando
você pode subir na árvore. Traz bons
reflexos de que podemos crescer como algo como 0,4. E agora eu quero
mover esse ornamento para decidir e criar, tratar esse ornamento que mais
tarde usará para
criar mais rapidamente e apenas mudar de cor
e adicionar um pouco como,
digamos, roxo coisa, laranja, amarelo, azul, verde e vermelho. E adicione mais cores
muito rapidamente. Então, basta criar uma e depois
mudar as cores facilmente. Então, vamos mover isso para o lado. Vou deixar você escolher
aqui, escrevi x, e estou mudando para
cá para simplesmente me mudar neste verão, verão aqui. Portanto, isso não incomoda a vista. E estamos passando para a auditoria. Próximo objeto aqui no
centro onde o cursor está. Então, troque aqui para selecionar a caixa e passaremos para a próxima lição.
3. Solo e pedras de árvore de Natal: A próxima coisa que queremos
criar é, ah, ah, uma área onde
será nossa árvore de Natal. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo aqui. Vá para Mesh, vá para o avião. E se a minha banda for solo
usando a sensação na boca, eu apenas pressionei a
roda do mouse e me inclino para
trás mais do que o mouse
em minha direção ou para longe. Este avião é o
mais pequeno de todos. Então, vou aqui
para essa ferramenta de escala e posso torná-la maior
neste lado ou naquele
lado assim. Então, esta será a área onde você ficará nossa
árvore de Natal. Então, basta apontar aqui e arrastar isso para dimensionar e fazer com que
pareça da maneira que queremos. Tamanho que você deseja. Você pode ajustar isso
mais tarde, se quiser. Mas eu queria criar isso agora. Agora mesmo. Eu posso adicionar um pouco de cor aqui. E para criar mais algumas coisas, você verá que
depois editarei mais adiante, adicionando um pouco de neve por cima. Então, agora eu quero ir
aqui para as propriedades do material. E eu vou criar um
novo material aqui. E eu quero que
sejam apenas solos simples, algo acastanhado, salvamento,
basta clicar com o botão esquerdo aqui. Eu vou aqui em algum lugar. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar
esse ponto para algum lugar aqui. E então fico
com esse ponto e movo para
algo acastanhado. Olá, menos alaranjado,
algo assim. Então, apenas solo simples. Vou apontar aqui e rolar. Vamos fazer, vamos adicionar um pouco de
metal e alguma rugosidade. Acho que até o fim
ou algo assim aqui. Talvez totalmente livre. OK. Algo parecido. E um pouco mais de luz. Algo parecido. OK. Então, estamos aqui. Agora. Podemos adicionar nossa árvore de Natal. Então, como criamos a árvore
de Natal? Vamos aqui para clicar com o botão esquerdo em Deus. E vamos curvar desta
vez e apontar aqui. E aqui você deve
ver a subentrada, Jen. Mas se você não vê isso, você precisa ir até nós aqui. Clique com o botão esquerdo nele. E clique com o botão esquerdo nas preferências. E em Preferences alive, clique aqui para abrir adultos. E nesta caixa aqui, vou clicar com o botão esquerdo
e digitar muda. E você verá isso aparecer. Então, agora só precisamos
clicar com o botão esquerdo para fazer isso. E você poderá
fazer o que eu fiz antes do que simplesmente fechar esta
janela e voltar aqui, clicar com o botão esquerdo em Deus, ir para a curva. E você verá uma árvore de
mudas aqui. Clique com o botão esquerdo nela e nos dados, mas isso não é árvore de Natal. Vou diminuir um pouco o zoom e vou ter que clicar
para arrastar isso para baixo. Isso não é uma árvore de Natal. Então, temos aqui isso
que diz árvore de mudas. Então, teremos que
clicar nessa seta. E vemos que agora aqui
temos uma predefinição e
garantimos que você esteja em
Geometria aqui para mais tarde. Então, se eu ver
outra coisa, selecione a geometria. E aqui você carrega uma predefinição. Eletricamente, essa flecha. E aqui, clique com o botão esquerdo em
um pequeno pinheiro. Então é isso. Agora, o que podemos
fazer é ir aqui, clicar com o botão esquerdo e ir até as folhas. E vamos clicar com o botão esquerdo
aqui, mostrar as folhas. E aqui está. Mas não é tão bom por quê? Precisamos ajustar
esses galhos. Então, eu clico com o botão esquerdo aqui sair
e volto para a geometria. E temos aqui a
distribuição de filiais pardas encolhidas. Diz sete. Então isso significa que temos 1234567. Vamos adicionar mais alguns pontos aqui. Clique com o botão esquerdo e vamos fazer
isso para adicionar mais. Isso é demais. Ok, algo assim. Distribuição de filiais. Então aponte aqui e vamos
resolver isso um pouco. Algo assim é melhor. E vamos ver o que mais
podemos mudar aqui. Escala de queijo, variação de escala. Então, se somarmos aqui três, ficaremos menores e mais. Como dizer árvore Butterfield. Então eu acho que isso
vai ser bom para, mas estamos criando,
vamos tentar um. Bem, isso seria demais. Por fim, aqui esta
mão para arrastar isso . Isso é demais. Vamos mudar isso para dois cliques com o
botão esquerdo e eu inseri dois. E eu acho que isso vai ficar bem. Algo parecido. Eu queria poder
ver aqueles galhos e para Hank aqueles ornamentos
e nossas luzes, e não deixá-los muito lotados com
todos esses galhos. Então eu acho que vai ficar bem. E bem, vamos ver
se eu adiciono aqui um. Sim, é isso mesmo. OK. Então, temos nossa árvore agora
e nossas folhas, e podemos sair deste manual,
então não clique em Redondo,
caso contrário, isso desaparecerá. Certifique-se de manter a
boca aqui e, se clicar, faça aqui. Só não clique para
desativar alguns deles. Não clique na
lateral porque o menu
entrará em colapso e desaparecerá
completamente em algum momento. Agora, quando terminarmos com isso, podemos simplesmente
avançar e fechar isso. Eu quero mudar as cores aqui. Não queremos que essa árvore
seja branca, é claro. Então, para fazer isso, vamos até aqui,
clicamos nesta seta, e agora você verá a árvore
e verá as folhas. Agora clique com o botão esquerdo na árvore. E aqui nas propriedades dos materiais, vamos deixar o pontapé inicial. E, novamente, role para baixo abaixo, vá aqui para a cor base. Eu clico com o botão esquerdo nisso,
arraste-o para baixo aqui. E esse pequeno trenó,
veja essa cor. Está tudo bem ou não? Eu me lembro de fazer algumas cores de
árvores aqui. Então, vamos ver como isso vai
ser, algo assim. Ok, então cobrimos três Done. E agora vamos
cuidar dessas folhas. Então clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo
para criar um novo material. E aponte aqui,
role para baixo e vá para a
cor base terá Glick. E por último, esse ponto pressionando botão esquerdo e arraste-o para
algum lugar aqui. E se você não vê bem o que está
acontecendo, esse amarelo te
incomoda porque as
folhas são selecionadas. Você pode clicar com o botão esquerdo
aqui para desligar isso. E agora você pode
ver melhor a cor. Basta clicar com o botão esquerdo aqui
e, em seguida, ajustar e quebrar dessa forma para torná-lo
verde da maneira que você quiser. Ok, agora podemos ativar
novamente estão desativados. E isso está feito. Vamos adicionar um pouco mais de metal. Eu clico com o botão esquerdo aqui e o
deixo mais brilhante. Vamos ver se eu adiciono totalmente. Algo parecido. Tanto a multa aqui é que você pode ajustar a
rugosidade mais ou menos. E é isso. Então, temos nossa árvore abaixada
e temos essa área abaixada. E agora eu quero adicionar
aqui alguns solavancos por toda parte. E porque eu quero adicionar um pouco de neve também e não cobrir
toda a área com neve. Porque eu quero ter certeza de
que todos possam fazer isso. Criar neve real
por toda parte pode ser muito, muito pesado para o seu computador. Então, vou adicionar
algumas pedras aqui, que estarão cobertas de neve e outras
partes não estarão. Quem puder pode aplicar
neve em todo lugar. Aqueles que podem adicionar
podem aplicar neve somente nos pontos ao redor. Então, vamos aqui,
clique com o botão esquerdo ímpar. E neste momento, vamos apenas adicionar
alguns, digamos assim. Vamos aqui e adicionaremos um pouco de ecosfera a
ela, por exemplo. E eu vou clicar com o botão esquerdo e arrastar a
esfera que eu poderia esferar para a esquerda. E eu vou encolhê-lo assim. E eu percebi rápido aqui, talvez torná-lo um pouco maior. Vamos ver como isso aparece,
algo assim. E eu vou aqui. E clique com o botão esquerdo do mouse no modificador Deus, clique com o botão esquerdo na superfície de subdivisão. E, por fim, as garantias devem
ser aumentadas. E vou apontar aqui e
clicar com o botão direito do mouse em Shade Agora vou aqui
para clicar com o botão esquerdo e vou para o modo de
escultura agora. Então, aqui, eu quero que isso se mantenha inflado e
se comporte como um pincel. Quando você aponta para
isso, eu sou um objeto. Ele meio que perde na parte superior ou lateral, como você pode
ver, gira. Então aqui você muda
o tamanho do pincel, torna-o maior ou menor. E aqui a força da mudança, quão forte ela será. Então agora eu quero inflar. Isso significa que eu preciso
manter esse plus ligado. E eu vou aqui e
comecei a fazer isso. E vai acontecer, se eu
clicar com o botão esquerdo e chamar isso em um ponto, ele
começará a inflar. Se eu aumentar
isso, ele fará ainda mais. Se eu aumentar pontos fortes
assim, clicar com o botão esquerdo do mouse
e arrastar esse controle deslizante, ele ficará ainda maior, maior. Então eu quero fazer
algumas pedras aqui. Agora, se eu for aqui, à esquerda com esse sinal negativo, posso tornar esse lado menor. Então veja o que estou fazendo. Estou criando um. Uma pedra aqui parecida com essa. E eu vou usar algum substantivo
de cor acinzentada. E eu vou, neste
momento,
voltar ao modo objeto. E eu vou clicar com o botão esquerdo
nesta pedra. Agora eu quero habilitar isso para
ver o que eu, o que estou fazendo. Então, clicaremos com o botão esquerdo nas
pedras para que elas sejam selecionadas. E eu vou aqui para objetar
e quântico em objeto. Eu vou aqui para copiar. Eu clico com o botão esquerdo em COPI
e, em seguida, clico com o botão esquerdo para colar. Agora eu tenho outra pedra
aqui, como você pode ver. Teremos que clicar aqui
e clicar duas vezes. E eu direi pedra. E então eu vou
clicar duas vezes em ouvir sobre e dizer pedra um. Então essa é uma música nova que eu criei. Então, se eu selecionar essa
pedra e eu vivi,
clicar nesta seta, eu posso arrastá-la até aqui, mas eu não quero uma posição
insana, então ficamos com aqui. E vou adicionar essa linha
azul e girar. Então agora é um pouco diferente e eu posso
mudar isso um pouco mais. Eu vou aqui e clico com o botão esquerdo do mouse no modo de escultura do
escopo. E agora eu posso esvaziar
esse lado assim. E agora eu posso pegar
isso aqui e
levantar e me mover dessa
maneira, por exemplo,
e eu obtenho uma forma completamente
diferente imediatamente, como você pode ver se eu apontar
aqui e clicar com o botão esquerdo, eu uso isso para, para mover isso
completamente para baixo e mudar para outra
coisa. Então clique com o botão esquerdo. Então é como argila ou algo assim que
você simplesmente pega e puxa. E nós temos isso. E agora vamos
voltar ao modo objeto. Eu não vou fazer muitos desses. Você pode fazer mais
dependendo de como seu computador pode lidar com isso. Porque quando eu adicionar
neve em cima
disso, a cena ficará muito, muito pesada, porque eu adicionarei neve aqui também. Você tenta adicionar neve uma a uma e verá como ela
liga seu computador. Aqueles que têm computadores mais
potentes, provavelmente poderão
adicionar neve em toda essa área. Eu vou te mostrar isso também. Mas não é necessário,
se você não
puder, basta adicionar neve
nessas pedras. Eu quero ver se você
entende como fazer isso. Então, vamos mudar o material aqui. Então, vou para Selecionar a primeira pedra e mudar
aqui para selecionar a caixa. E eu deixei o clique
aqui para adicionar uma oferta. E eu clico com o botão esquerdo para criar um
novo material, como o aponte aqui. E eu desço e
clico com o botão esquerdo aqui, e eu o deixo um pouco
acinzentado assim. E eu quero que isso não
seja assim, eu sou Grey, igualmente cinza, à moda antiga. Então, para fazer algumas mudanças, eu preciso ir aqui para sombreamento. Eu clico com o botão esquerdo. Para ir ao sombreamento. Vou ampliar e girar o
mar da mesma forma que lá. Então, agora eu quero adicionar algumas sombras aqui para tornar
essa aparência mais real. E vou deixar o cartão
e vou para a textura. E vou selecionar
aqui textura de ruído, textura ruído de clique
selecionada. E apenas movendo
isso para o lado, você não precisa clicar em
nada neste momento. É como se estivesse preso a esse cursor e clique com o botão esquerdo agora para
colocá-lo aqui. Em seguida, basta clicar com o botão esquerdo e
ADICIONAR a cor do conversor. Clique com o botão esquerdo e faça
o mesmo com isso, coloque-o no meio
e clique com o botão esquerdo. Agora, clicaremos com o botão esquerdo aqui
neste ponto que diz ****. E segurando o botão esquerdo do mouse,
arraste e desaparece. E nós o conectamos a essa neblina. E adicionaremos a meta com o botão esquerdo do mouse
e ela estará conectada. Agora, aqui teremos que
clicar em colorir esse ponto. E segurando o botão esquerdo, colocamos isso na cor base e
vamos, solte o botão esquerdo. Então veja que já temos
algumas sombras por aqui. E parece mais
uma pedra do que antes. E se trocarmos a visão aqui, podemos ver como ela
aparecerá na estrada. E aqui você vê como ela
aparece em algum ambiente. Então, neste momento, eu o deixei aqui e
corro um pouco mais aqui. E então eu posso até mover
este para torná-lo mais branco, mas não vai ficar tão bonito. Dan, e eu posso ir aqui, apontar aqui, esta
escala, clicar com o botão esquerdo. E então, como um controle deslizante, eu posso fazer isso
maior ou menor. Como você pode ver, eu
posso mudá-los. Eu posso mudar esse preto. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui. A cor muda aqui, como você pode ver agora, está selecionado esse preto. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, isso vai aparecer. E eu posso viver com esse ponto
, desenhar isso e mudar. Então, graça do preto, que na verdade eu preciso, e agora vou clicar
aqui e vamos mudar o detalhe para algo
maior que 15. Você pode ir
além de 15, ele para aqui. E rugosidade. Você pode mudar daqui para isso dependendo da aparência que você
deseja que sua pedra fique. Ok, então é isso. Acho que sim. Podemos ouvir apenas clicar com o botão esquerdo aqui e torná-lo um pouco metálico. E vamos ver a aspereza. Vou ter que
ampliar agora para ver um som
melhor, Hillary That. Então, temos nossa casa
de pedra e voltamos ao Layout. Então, basta clicar em Layout e estamos de volta à nossa cena,
agora nos tornamos essa música. Se eu clicar neste e
sair, escolha esta seta. Este é o nosso
material de pedra aqui. Eu posso selecionar isso. E nós também o aplicamos
nessa zona. Você pode renomear seus
materiais, se quiser. Você pode fazer isso aqui. E em vez do material cinco, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo
e arrastá-lo para cima. Vou mostrar isso de novo. Clique com o botão esquerdo aqui no lado
pressionando o botão esquerdo e arraste sobre isso e pressione backspace
e insira o material da pedra. Isso o ajudará a encontrar
tudo mais tarde, quando estiver trabalhando em C, agora
é chamado de material de pedra. E se eu clicar sobre isso, sobre esta pedra, ela está sempre aqui. Material de pedra, se
eu gostei do aqui, você pode ver o material de pedra. Podemos clicar com o botão esquerdo aqui
neste e ele o trocará. Então não faça isso. Se você quiser alterar
os nomes de outros materiais, para alterar os nomes de
outros materiais, você clicará em cada item. Digamos que aqui está a esfera. Vou clicar duas vezes
e dizer ornamento. Ok, agora sabemos que
isso é um ornamento. E como eu selecionei
esse ornamento, agora, agora eu posso renomear o material e
eu posso clicar aqui e entrar, clicar em backspace e
inserir ornamento. Ornamento um. Digamos que enfeite um porque teremos mais cores mais tarde. Então dizemos ornamento um
e esse material. Mas pode deixar assim ou renomear
para ouro ou qualquer outra coisa. Então você pode clicar com o botão esquerdo agora
e clicar com o botão esquerdo aqui, clicar em backspace e dizer ouro. E adicionarei um clique
para que ele se aplique. Então agora temos,
aqui, se clicarmos, temos um
ornamento de material de pedra ligado a ouro, podemos renomear outros, é quase clicar com o botão esquerdo aqui. E está tocando. Podemos renomear esse solo. Então, podemos dizer solo. E clique com o botão esquerdo aqui. E então, como esse material
é selecionado imediatamente, podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse no backspace e clicar com o botão esquerdo,
para que ele se aplique. E agora temos apenas
mais dois materiais para mudar. Este é de madeira
e nossas folhas verdes. Então vamos aqui, selecione três. E isso está selecionado, clicamos com o botão esquerdo aqui
e dizemos árvore. Em seguida, clicaremos com o botão esquerdo em
selecionar folhas. Clique com o botão esquerdo aqui,
clique em backspace e inserimos folhas. Agora você
renomeou bem seus
materiais e depois é mais fácil
trocar e selecionar o que você deseja. Não há como cometer erros. Portanto, sempre renomeie seus
itens aqui, seus objetos e materiais para que seja mais fácil trabalhar
e que seja uma maneira limpa e agradável. E eu vou dizer que algum dia você está criando algo
para seu cliente. E você quer que seja dado
como arquivo de liquidificador ou algo assim, e imagine-os como
material 15105200. E é muito difícil
entender o que é comprado
em vários tecidos. Então, essa é uma maneira limpa
de fazer tudo. Além disso, não se esqueça de quando
estiver criando algo. Certifique-se de que, depois de começar, você vá aqui para arquivar. E eu vou clicar com o botão esquerdo em Salvar como
e, em seguida, simplesmente salvar isso. Você salvou seus arquivos do Blender normalmente para não perdê-los,
mas você os cria, copia e fará alguma coisa
ou por acidente. E o liquidificador esmaga,
você perdeu tudo. Portanto, continue economizando de vez em quando para não perder todo o seu trabalho. E agora temos esses
dois, ele tem seu solo, nós temos nossa árvore e estamos prontos para a neve.
4. Como criar neve: Para começar a adicionar neve. Ah, você precisará
habilitar isso. Eu não faço primeiro. Isso significa que vou
editar um clique com o botão esquerdo nele
e, em seguida, clicar com o botão esquerdo nas preferências. Aqui, complementos. Eu tenho aqui, isso, entre. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo para esvaziar esta caixa de pesquisa e
clico com o botão esquerdo aqui. E eu digo, neve real. E nós tínhamos isso aqui habilitado, mas você provavelmente verá isso. Então, basta clicar com o botão esquerdo
para ativar esse complemento. Agora você pode clicar aqui para fechar esta janela e você está pronto. Agora. Para poder usar isso,
você precisa ir aqui, você precisa ir aqui, botão esquerdo da visualização e clicar com o
botão esquerdo para ativar a barra lateral. Agora você verá a
barra lateral aqui, eu tenho aqui muitas coisas, mas você verá neve
real em algum lugar. Nessas guias. Provavelmente tenho
mais do que você verá lá. Eu tenho muitas coisas usando. Então, onde diz neve real, eu clico com o botão esquerdo nela. E você verá esse menu. Então, se você quiser que a cobertura de neve sobre essa rocha seja
100, então é isso. Mas isso não vai parecer tão natural. E definitivamente você
não quer isso. Então, selecionaremos essa rocha
aqui, esse telefone, e moveremos essa
cobertura para uma porcentagem menor. Então, o ponto aqui clicar com o botão esquerdo e arrastar isso como um controle deslizante para algo
na quinta-feira. Não vá abaixo de 30 porque
isso não criará neve. Sou de uma maneira muito legal. Será quase invisível. Então, passe por cima de T e depois seque algumas vezes
para ver como ela aparece. Eu gosto de deixá-lo no 0.3. E vamos ver agora o que fizemos. Vou fazer conjuntos de 34%, vamos ver, e clicar com o botão esquerdo, adicionar neve e esperar um
pouco até que isso aconteça. Então, dados, vou clicar com o botão esquerdo agora para que você
possa ver o que aconteceu. Então aqui está nossa neve. Eu vou mover isso. Então você pode ver que
parece que tudo derreteu. Assim, podemos adicionar mais. Podemos adicionar mais.
Eu vou desfazer isso. Vou desfazer mais uma vez. E vamos aumentar
isso para alguma coisa. Digamos que para os oito,
vamos fazer isso de novo. E eu acho que a altura deveria
ser um pouco menor. Então, vamos tentar com 0,25 de alguma forma. É como um solavanco aqui. Então, vamos tentar novamente. E sim, isso é
um pouco melhor. Então aqui está nossa neve. E vamos fazer isso do
outro lado também. Temos nossa neve aqui e também
temos as configurações, basta clicar em selecionar pedra. Ajuste isso se
quiser mudar. Eu não, porque se
é a mesma quantia aqui, eu queria a mesma aqui. Selo sólido, clique com o botão esquerdo,
Deus neve, e está aqui. Então essa é a nossa neve. E agora é uma coisa importante. Você quer selecionar aqui, esta árvore, e adicionar um pouco de
neve aqui também. Então, vamos selecionar assim. E vou ver o
quanto devemos acrescentar. Vamos ver, vamos tentar
primeiro com 32 por cento menores, como esse. Então eu seleciono a árvore
e clico com o botão esquerdo. Vou desativar isso para que
você possa ver melhor. Então, o que
aconteceu e não vai acrescentar. Mas por quê? É por isso que ele
adicionará neve em uma malha. Mas isso não é malha. Como você pode ver, isso
é, se você se lembra, bem, se eu
clicar com o botão esquerdo, isso é curvo. Portanto, a neve não pode ser
adicionada à curva. Pode estar em malha. Então, por que precisamos selecionar aqui Todd Snow is deixa isso. E agora, se você
clicar com o botão esquerdo em adicionar neve, verá que está funcionando. Então lembre-se, se você tiver. Uma situação em que você cria
algo mais tarde usando curva. Você precisará alterar
sua curva para coincidir, para poder adicionar neve. Mostrarei mais tarde como
você muda a curva para a malha. Então, se eu quiser estar
em galhos também, preciso mudar os galhos
de curva para malha. E isso são duas pequenas
nevascas, então elas vão voltar
e desfazer e desfazer. Então, queremos mais neve por aqui. E também queremos que um pouco de neve fique colada na
árvore lateral, como quando está ventando e
é coberta por aqui. E eu quero isso nos
galhos também, não apenas nas folhas. Então, clicaremos com o botão esquerdo aqui
e clicaremos com o botão esquerdo do mouse no objeto. E então aqui, todo o
caminho para baixo, diz Convert. E aqui temos a curva. Isso diz que é curva. Isso aqui. Esse triângulo significa que isso
é malha. Isso é curva. Na curva. Você não pode adicionar neve, então as curvas devem ser
alteradas para malha. Isso significa que o objeto
converte curvas em malha. Então, precisamos que essa
curva seja de malha. Bem como clique nele. Agora, você vê que nossa árvore
mudou, ela se partiu. Agora. Agora, se eu selecionar isso
e clicar com o botão esquerdo aqui, teremos neve em
alguns lugares. Não tenho certeza se está
visível no momento. É muito pouca neve, mas está adicionando neve
ao redor. É muito pequeno. Portanto, precisamos aumentar
a quantidade de neve para torná-la
visível novamente, de volta. E eu vou aumentar
isso, vamos dizer alguma coisa. 48, 50, 48. Vamos deixar no 48. E eu vou
clicar novamente com o botão esquerdo para adicionar neve. E, novamente, é uma pequena quantidade. E queremos isso maior. Isso significa que precisamos
adicionar neve individualmente. Então vamos aqui para as folhas e adicionamos um pouco de neve
aqui assim. E agora também podemos adicionar um pouco de
neve nos galhos. Então, clique com o botão esquerdo aqui e aumente isso para um
número maior de quatro filiais. Então, agora temos galhos, como você pode ver, também não temos
folhas. Então, se quisermos mais neve, você ainda pode voltar de novo e de novo e de novo e de novo. E se você não
quiser fazer isso, agora
vou refazer para
mostrar mais uma coisa. Essa bola de neve perdida eu
habilitarei agora neste circuito, veja o que eu selecionei bola de neve
perdida. Você pode ver isso aqui.
O branco é selecionado. Se eu apontar aqui,
clico com o botão direito , seleciono
excluir e desaparece. Então, você pode fazer isso dessa forma, ou você pode desfazer, desfazer ou simplesmente selecionar o último Snowball e
excluir e fazer novamente. Portanto, precisamos de uma cobertura maior. Eu quero que
as folhas tenham mais neve. E eu quero aumentar
isso, digamos, para 60. E isso, eu quero 0,2. Então, vamos ver agora, eu ainda queria mais um pouco. Então, vamos ver, se eu deletar. Vamos tentar 70. 70 e adicione neve. Agora isso é melhor. Isso é melhor. E
agora vamos selecionar, vamos selecionar nossa árvore aqui. E novamente aqui. Agora você vê esse 123 diretamente
e visualiza a extensão a ser deixada. Então, temos neve. Agora, se você também quiser adicionar
algo a essa área, lembre-se de que ela
será extremamente exigente para o seu computador. Além disso, para adicionar
neve a toda essa área, você deve fazer
subdivisões aqui. Então, se você quiser adicionar neve, eu recomendo que ela seja
menor, assim. Em seguida, vá para o modo de edição. Em seguida, clique com o botão direito do mouse, subdivida e faça
algumas subdivisões. Não exagere. Eu diria que
vou tentar com Dan. Vamos ver o que acontece comigo. E agora volto
ao modo objeto e agora farei uma cobertura
menor. Não vou gastar muito porque não sabia
como isso vai virar. Então, vai demorar um pouco até que
seja sazonal por aqui. E se você não pode fazer
isso, não é uma ideia obrigatória. Mantenha seu computador
seguro, não exagere. Então, vamos ver como isso aparece. Você pode fazer isso.
Mas, como dizem, não é
necessário se
não puder fazer isso, não optei por um número
menor. Eu posso optar por um maior ainda. Agora vou remover isso. Então, vamos escolher algo
acima de 50, algo assim. E eu vou aqui. Foi 0,1. Acho que são
duas esburacadas. Então. Vou aqui e
adicionarei alguns pequenos novamente. Vamos ver no que vai dar. Isso vai demorar um pouco. E se você não pode fazer
isso, não faça isso. Eu vou te mostrar
outra coisa que eles podem fazer em vez disso. Então, para mim, funciona. E esse é o nosso campo nevado. Portanto, não torne esse solo muito
grande ou menor. E tente usar números
pequenos aqui, sem cobrir muito, e não use
muitas subdivisões. Eu criei subdivisões para
que ficasse mais bem, pudesse ser melhor coberto de neve. E se não puder fazer isso, basta cobrir essas duas pedras. É nulo e pronto. Ok. Então terminamos essa parte
e agora
vamos decorar nossa
árvore, com ornamentos.
5. Decoração de árvore de Natal: Agora vamos decorar isso. Nós temos esse
torneio que criamos. Está aqui. Então, vou trazê-lo de volta à nossa cena
em algum lugar aqui. E vou ampliar
usando a roda do mouse. E eu vou viver isso
e um pouco para a direita. Então, agora é enorme,
para diminuí-lo, pressione S no teclado e
reduza-o até o tamanho desejado. E aqui está. Então, agora podemos simplesmente
trazê-lo para algum lugar aqui
nesta árvore e colocá-lo
lá onde nos encaixamos, onde vemos que vai
caber bem. Em algum lugar. Por exemplo, fazer
parecer que está pendurado. E agora você pode fazer mais
deles em qualquer lugar que desejar. E basta copiar e colar e simplesmente
movê-los como uma cópia. E eu deixei o Kia
e clique com o botão esquerdo do mouse em colar. Então, temos um. Em seguida, clique com o botão esquerdo
que sabia o que foi lido. E clique com o botão esquerdo em uma dessas
setas, mova-a e posicione-a. Quero que apareça onde você
gostaria de contar essa. Então é como decorar sua árvore
de Natal mais cedo. Ele já está fazendo isso. Assim, podemos nos preparar na diagonal. Então, algo assim. E você pode então
trazê-lo para onde quiser. E se você quiser mudar de cor. Então, neste aqui, que agora era um novo argumento,
clicamos com o botão esquerdo aqui, e eu ficarei com esse x. E clicamos com o botão esquerdo aqui
para adicionar novo material. E rolamos até
aqui até a cor base. Digamos que agora você queira algo alaranjado e metálico assim. E vamos fazer isso maior,
algo assim. E queremos diminuir
um pouco a aspereza. Você pode torná-lo
muito, muito brilhante assim. Então, temos um ornamento completamente diferente, completamente diferente. E agora você não
precisa copiar e colar novamente. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e colar. E aqui está. Ornamento para escolher este. Agora, vamos
dividi-lo em algum lugar. Ele era a roda do mouse para diminuir o zoom. E você pode usar o Zach com
o botão esquerdo do mouse em Cox, um deles para se mover. Assim, você pode ver os portadores ampliarem. Vou ter que clicar nessa mão, mover para cima ou para baixo. Este é um exercício muito bom
para você percorrer essa cena e
aprender a usar o
eixo para se movimentar. Vamos ver em algum lugar aqui. Provavelmente. Em algum lugar aqui. Isso vai ficar bem. Eu acho. Em algum lugar aqui. E agora podemos mudar a
cor aqui como o arco. Vamos novamente rolando para cima, não
estamos mudando a cor
dourada. Queremos mudar esse azul. Então, clique com o botão esquerdo em azul. E então aqui,
eu clico com o botão esquerdo em x. Você vê que ficou branco, paisagem em material novo. E eles vão para a cor base. Eu clico com o botão esquerdo e
arrasto até aqui. Mora um grupo para acelerar isso. E eu vou cair novamente. Deixei a tecla ou pressionei o
botão esquerdo e arrastei isso até
o lado,
tornando isso metálico. Eu ajusto a rugosidade
da mesma maneira. E aqui está, temos outro E vamos adicionar outro. Eu clico com o botão esquerdo aqui
e colo isso. E se você não vê, se está copiando é como agora que você não vê isso se mexendo. Isso ocorre porque você
precisa primeiro selecionar o ornamento. Enquanto estiver vermelho, você não verá mais ferramentas aqui. Então clique com o botão esquerdo, agora ele aparece. E agora podemos trazer isso
para algum lugar aqui. E então talvez aqui. Acho que em algum lugar aqui e embaixo. E vamos mudar o material. Clique com o botão esquerdo aqui para
selecionar esse azul. Em seguida, clique com o botão esquerdo aqui
para remover o material. Clique com o botão esquerdo para adicionar novo. botão esquerdo aqui. E qual cor vamos estragar. Agora, vamos torná-lo verde. E eu rolo para baixo. Eu clico com o botão
esquerdo pressionando o botão esquerdo e arrasto isso para o lado direito. E eu acho que a
aspereza é um pouco. E nós temos esse verde pronto. E, novamente, outro enfeite com o
botão esquerdo do mouse. E onde vamos colocar
isso em algum lugar aqui. E para a frente. E olá. Vamos ver. Em algum lugar. Eu acho. Então, depende de você e
agora você está decorando árvores. Então, decida como você quer isso. Olha. Você pode adicionar
quantas quiser. Essa é uma boa prática. Veja, talvez aqui nos
preparemos muito aqui. E eu clico com o botão esquerdo aqui para
mover o material e adiciono Novo. E vamos adicionar um
vermelho, como este. E metálico. E vamos reduzir a aspereza. E podemos continuar
assim agora. E eu seleciono esse novo. E vamos ver de que lado do
OT, em algum lugar aqui. Onde está vazio? Aqui?
Aqui em algum lugar. Ah, mais para este lado. Para esse lado. E, novamente, removemos esse
material e adicionamos Novo. E vamos ver de que cor eu quero que essa árvore seja muito
colorida hoje. Vamos torná-lo amarelo. E clique com o botão esquerdo aqui
segurando o botão esquerdo, arraste para a direita, ajustando um pouco a
aspereza. E você verá que temos
esse aqui embaixo. E vamos fazer novamente
com base no ornamento selecionado. E vamos trazê-lo para este
lado em algum lugar aqui. Então, empurre-o um pouco sob a
neve para que
pareça que está parando
lá antes que a neve caia. Parece melhor do que. E, novamente, selecionamos azul e removemos e qual cor ainda não usamos. Algo parecido com isso. E, novamente,
rugosidade metálica ALL. E é isso. Vamos adicionar outro baseado. E nós selecionamos o ornamento. E agora queremos que
esse esteja lá. Em algum lugar aqui. Talvez. Ok, vamos ver agora onde
estamos. Aqui talvez. Ok? E selecionamos este removendo novos e
vivos para escolher aqui. Vamos fazer com que seja algo
entre azul e verde. Metálico. Eu não gosto disso. Como parece. Vamos fazer disso mármore,
metálico e rugosidade. Ok, agora está melhor. Então, onde precisamos colocar
outro onde não
temos desse lado? Talvez. Vamos selecionar isso. E arrastamos isso
para algum lugar aqui. Para preencher um pouco esse lado. Vamos ver. Está posicionado
corretamente? OK. Oh, para baixo. Mais abaixo. E sob a neve. Eu acho que não, não
é mais voltar mais para este lado. Então é isso. Acho que mais. Agora está tudo bem. E, novamente, selecionamos azul. E removemos esse
acordo, Adicionar Novo, e desta vez o que faremos, que
teremos roxo. Roxo. E por isso é uma árvore muito
colorida hoje. Muito cuidadoso, colorido. Então, algo assim. E talvez alguns aqui em algum lugar no ornamento superior. E puxamos isso
para cima e vamos ver, onde vou colocar
esse? Em algum lugar aqui. Febre mais alta para colocá-lo. Em algum lugar aqui. Acho que desse lado. OK. Verão lá. Eu acho. Algo parecido. Não, dessa forma. OK. Algo parecido. E podemos deixar esse azul. E isso é basicamente isso. Podemos adicionar mais tarde. Parece que é fácil de ajustar. E será assim
que você adicionará seus enfeites. O próximo passo são as luzes.
6. Como criar luzes de Natal: Para criar luzes, precisamos
envolvê-las ao redor dessa árvore. Então, como podemos
resolver algo? Precisamos adicionar o botão esquerdo
aqui, uma curva. Mas você precisa ir
até aqui para curvar espirais e selecionar a curva
esférica. Então, vamos ver como isso
aparece agora. É uma curva extra e nós a
aumentaremos. Você pode ouvir o set
quantas vezes você quer esse raio e o de
Juran quantas? Então, poderíamos dizer
23456, assim. E você pode definir o raio
aqui, se quiser. Mas acho que isso vai
ficar bem para a nossa, para minha árvore de Natal. Aqui está um raio muito triste
para menor ou maior. Então, agora vou trazer
isso aqui. E você vê que está aqui, bem nesta árvore. E eu vou pressionar isso. Vou apenas clicar com o botão esquerdo do mouse
neste conjunto de eixos para poder ver de cima e ver minha árvore
de Natal aqui. Para ver tudo melhor, posso voltar a ser
sólido assim. E agora eu pressiono S no meu
teclado e dimensiono isso. Então, ele vai para dentro. Agora vamos ver como isso aparece. Agora podemos clicar com o botão esquerdo
aqui e usar essa caixa azul
para esticar isso. Você também pode usar essa ferramenta, mas quando você se esticar aqui, ela ficará mais larga ao
mesmo tempo. Então, às vezes,
preferimos usar essa ferramenta que se estende em apenas
uma direção. Então, algo assim. E então eu vou falar sobre
isso como aqui. E eu pressiono Escala novamente. Então eu acho que isso vai ficar bem. Ok, agora temos
essa coisa básica. E queremos contrariar as
partículas para essa espiral. E essas partículas
fluirão por aqui. E essas partículas
serão luzes. E então aparecerá
como temos isso, como uma luz LED ou
algo ao redor nossa árvore e ela
começará a piscar. Então, para criar partículas, como você pode ver aqui,
voltarei ao modo objeto. Aqui estão a espiral é uma curva e não podemos
adicionar partículas à curva, precisamos que nossa espiral seja de malha. Então, aprendemos anteriormente que, se
selecionarmos essa curva
e formos até o objeto, e formos aqui para converter, podemos converter nossa
curva em malha. Então você verá que nossa
espiral é de malha. Agora, vou
clicar com o botão esquerdo aqui para fechar esta árvore
para que ela não nos incomode. E podemos ver isso melhor. Então, nossa espiral agora é malha. E, ao mesmo tempo, o
estilo muda a malha. Temos aqui esse ícone, que é a propriedade das partículas. Agora, se clicarmos com o botão esquerdo aqui, podemos adicionar partículas em espiral. Se clicarmos aqui. Agora, aqui você tem
emissor e aqui não
queremos fazer
nossa espiral aqui. Harry. Não é o que queremos. Queremos que essa espiral emita partículas. E aqui ajustamos o
número de partículas, as partículas de
Van
começarão em nossa animação. Vou ter que clicar
aqui e arrastar esse cronômetro ver
que temos aqui um, 250. Você ajusta quanto tempo sua
animação ficará aqui. Se você deixou as
propriedades de saída aqui no intervalo de quadros, defina a duração da
animação. Você disse que começava um quadro
e passava para 50. Isso significa que se você sentar aqui, taxa de
quadros de 25 quadros por segundo, isso significa que você obtém uma animação de
10 s de duração. Se você quiser muitos
segundos de animação, se você definiu 25 aqui, você digitaria aqui 500. E então você anima
algo, você cria. Com base na duração de sua
linha do tempo nesta aula, criaremos
algo curto para que todos possam ler com facilidade. Ah, se você tiver mais tempo
e um computador melhor, você pode usar uma animação
mais longa. Estou dando aqui um
exemplo de como isso é feito. E você pode explorar mais, criar
animações mais longas, se desejar. Essa é uma resolução
posterior para renderização. Isso é definido por padrão. Para HD, um vídeo. Você pode aumentar isso se
quiser criar um vídeo em k ou até oito K, que demora um pouco para renderizar. Mas isso é para
vídeos de alta definição imediatamente. Então, definimos nosso
cronograma para ser 250. E eu apenas aponto aqui e uso a roda
do mouse para ampliar e
ver melhor o que estou fazendo. Portanto, ele pode encolher ou torná-lo mais longo apenas apontando
aqui está usando a falha do mouse. E vamos voltar a
definir nossas partículas. Então, a espiral é selecionada. Voltamos ao sistema político e queremos um número de partículas. Vamos começar com o menor. Clicaremos com o botão esquerdo
aqui e digitaremos 300. E queremos que o frame start seja uma luz que
acenda imediatamente. Quando a animação começa. Não ser muito brilhante, mas começar a ficar brilhante, brilhante
e brilhante. E isso termina em 250. Existem mãos de animação. Então, queremos que comece
em 1,2 e em 50. vida útil de cada
partícula é definida como 50. Vamos deixar assim e depois
veremos se precisamos
ajustar mais tarde nossas partículas, se começarmos nossa animação agora, você verá o que acontece. Basicamente, nada por quê? Eu vou te mostrar agora novamente, nossas partículas estão caindo, e não é isso que queremos. Então, vou arrastar isso de volta. Queremos que nossas partículas
flutuem em torno dessa espiral,
girem e subam. E para fazer isso como se
as luzes estivessem piscando. E para isso, precisamos ir
para a física aqui. Porque sentei aqui newtoniano. E eu vou mudar isso para meninos. E neste momento aqui, vou permitir a escalada, pois as partículas podem
subir um pouco, mas isso ainda não vai
fazê-las subir. Você vê? Nada está acontecendo. Agora. Eles não estão caindo, mas
não estão subindo. Esse é o Phil, certo? Porque se rolarmos
para baixo aqui, você verá os pesos dos campos. Se você clicar com o botão esquerdo nisso, precisará empurrar a gravidade
até zero. Então aponte aqui, clique com o botão esquerdo
e arraste isso para zero. E agora nós definimos. Nossas partículas não têm gravidade e não caem
até aqui. Agora só precisamos, só precisamos acender nossas luzes
para contornar isso. Agora, o que está acontecendo? Ainda não vemos nossas
partículas. Então, quer permitamos
escalar ou não, não
vemos o porquê. importante é a fonte. Então, se você vê aqui,
diz Emmett de fases, mas nossa espiral, espiral,
não tem faces, eles são todos os vértices
aqui e bordas. Então, precisamos mudar isso. E precisamos mudar
aqui dois vértices. Então, se recuarmos, e agora começarmos de novo, veremos
que eles começaram a aparecer. Agora só precisamos
trocar essas partículas nossas, se desativarmos
aqui, permitir a escalada. Você vê o que está acontecendo. Escalada em troncos. Se um voo for desativado. Se permitirmos a terra, você verá o que acontecerá então. Então, agora vamos ver como
as partículas se comportam. Agora queremos que essas partículas
sejam trocadas com. Luzes. E como fazemos isso? Adicionaremos aqui, botão esquerdo e vá para a luz
e clique com o botão esquerdo do mouse na luz puntiforme. Temos aqui uma
luz puntiforme e vou arrastá-la para não ficar visível aqui e
vista totalmente para a direita. Então, está em algum lugar
aqui assim ou você pode arrastá-lo até
aqui para algum lado em algum lugar. Então, isso não te incomoda em nada. E vamos voltar aqui para comprar um
lado ou qualquer outro. E o que vamos fazer agora é
selecionar nossa espiral novamente. E vamos para essa guia do sistema de
partículas. E aqui vamos rolar para baixo. Por aqui, rolamos para baixo. E o que é importante
que você encontre aqui é essa parte em
que diz render. Então, vamos clicar aqui
para abrir isso. E aqui diz
renderizar como oco. Isso é o que você vê, aquela esfera branca e branca. E queremos que isso seja um objeto. Então, teremos que ajustar
e selecionar o objeto. Então, agora mudamos desse
branco para objeto e
queremos que nossos objetos sejam, então
rolamos para baixo novamente até o objeto. Se estiver fechado, você
precisará clicar com o botão esquerdo para abrir. E então clique com o botão esquerdo
aqui, neste conta-gotas, e selecione essa luz puntiforme. Então, quando você sai de Gleick, esse conta-gotas que segue
substitui seu cursor. E basta apontar aqui. Para este ponto, acenda
e clique com o botão esquerdo. Agora, a luz puntiforme é o objeto que substituirá essas cavidades. E agora, se você clicar com o botão esquerdo aqui, suas luzes começarão a
brilhar uma volta inteira. Agora, para ver isso melhor, vamos desativar isso por um
momento e eu voltarei. Então você pode ver novamente, acabei de seguir em frente, o botão esquerdo e arrasto
até aqui. Você também pode simplesmente clicar com o botão esquerdo para que ele vá para o endpoint. Agora está no final aqui. Se você quiser obter isso, ele muda para o lado. E se eu clicar com o botão esquerdo do mouse em jogar, vemos que nossa árvore de Natal
está recebendo aquelas luzes, mas eu não gosto de como
ela parece estar muito brilhante. Então eu clico com o botão esquerdo
nessa luz
puntiforme e saí com essa
lâmpada aqui. E aqui diz pecado. E diz raio 0,25. Isso é demais. Eu
quero aquele menor. Então eu vou fazer com que seja 0.1. E eu quero que isso seja, digamos, dois, talvez três. E eu quero que os slides sejam
talvez dourados, assim. Então, vamos ver agora, é melhor e melhor
ser cada vez mais. Vamos fazer com que seja 55, talvez. Cinco, isso será melhor. Então, cinco é melhor,
mas continua brilhando. Não queremos isso, então vamos
fazer com que seja um pouco diferente. Voltaremos para pausar isso e voltaremos e
selecionaremos espiral novamente. E usamos partículas aquecidas e mudamos
a vida útil para, digamos, 20. E nós deixamos o aqui. E agora você vê que começa a
subir e descer, para cima e para baixo. E o que mais podemos fazer aqui
é torná-lo ainda melhor. Agora podemos trocar as luzes. Então, vamos aqui para apontar. Luz, vai ter que clicar nela. E teremos que
clicar nessa lâmpada. E garantimos
que estamos aqui no quadro-chave um aqui. E agora podemos clicar com o botão esquerdo
aqui para animar a propriedade. Isso significa que inserimos
essa cor no quadro um. Agora iremos aqui para
enquadrar até 50. Eu o deixei aqui. Se você perder isso, você pode ajustar aqui. Para esse quadro exato, usando
essas setas para fazer 50. E, novamente, terei que clicar aqui para colocá-lo no último
quadro, da mesma cor. E agora,
digamos que no 60,
faremos digamos que no 60, essa cor,
clicaremos com o botão esquerdo da cor. E nós faremos isso. Eu diria que você lê. E clicaremos com o botão esquerdo aqui para
animar isso no quadro 16. E digamos que no 120, eu o torne azul, assim. E eu insiro esse valor. E em 180, talvez eu torne
as crianças verdes. E insira esses valores. Então, vamos ver o que acontece agora. Se eu começar e clicar com o botão esquerdo, ele começará com
essa cor dourada. E começa a mudar para ler. E então começa a
mudar para azul. E então começou a
mudar para outro. Fica verde. E isso vai até onde
começamos a ligar para eles. Então, agora essa cena é um pouco exigente
por causa da neve e tudo o que você
vê fica um pouco lento por causa dessas luzes. Portanto, lembre-se de que quando você ouve um número ímpar de partículas, mais partículas você tem e maior a vida útil
das partículas. E quanto mais
isso acontecer, a cena mais exigente
ficará mais pesada no seu computador. Então, se você não pode fazer tudo isso, você pode entrar aqui, digamos que em vez disso, você pode inserir 100, assim. E digamos que você possa
acender as luzes cada vez
mais cedo, por exemplo. E você pode até mesmo definir aqui
uma vida aleatória para ser executada. E será diferente. É mais fácil do que, é mais rápido, como você pode ver. Vai mais rápido. E essas luzes estão
piscando mais rápido, mas há menos luzes ao redor. E podemos até mudar aqui. Agora, como temos menos luz
, podemos torná-las mais fortes. Então, vamos tentar com Dan agora. Então, se você tiver mais luzes, eu diminuo esse número. Para esta luz puntiforme. Se você tiver o último,
você pode aumentar. Depende de quantos você
quer ter nesta árvore. Tenha em mente. Comece com o menor. Entrar. Digite aqui ,
100 e veja como ele
aparece no seu computador. E se você puder adicionar mais, você pode adicionar 300 mas não exagere,
porque uma leve ou pesada, se você tiver
outras partículas, não
é tão importante. Mas quanto mais luz você tem
em sua cena, fica mais lento. E se você tiver muitos, pode quebrar o liquidificador da
garagem. E você não quer
que isso aconteça. E isso pode realmente
desacelerar muito tudo. Então é isso que
diz respeito às nossas vidas. Agora, se quisermos que essa cena
pareça mais, melhor, você pode ajustar o elástico aqui e clicar com o botão esquerdo para
mudar a cor do ambiente, essa é a cor
por trás desse cinza. Isso é o que você vê
ao redor como meio ambiente. Então você pode clicar com o botão esquerdo aqui
e deixar o trabalho à esquerda, deixar isso escuro até o fim. E então você pode ajustar
sua luz aqui e se afastar um pouco
para que você possa ver que a luz garante que você tenha isso ativado para
ver onde a luz está. Caso contrário, eles não saberão. E clique com o botão esquerdo. Arraste a luz para a
posição desejada. Dessa forma ou daquela maneira. E para dar um pouco de vida
à sua árvore de Natal. Não é demais. Ou você pode deixar o pneu, mas onde quiser. E você pode diminuir aqui, sua luz, ela fica um
pouco menos forte. Essa é a maior sombra. E se você não gosta de ter sombra é quando você
cria algo para essa cena é necessário, mas às vezes você gostaria apagar essas
sombras da sua vida. Então essa é a nossa cena, nossa luz. Agora. Eu posso me ajustar dessa maneira, e aqui está nossa árvore de Natal. Agora, se você quiser renderizar isso,
essa será outra lição. E vamos ajustar a câmera
e eu explicarei a
chamada para renderizar a imagem e
como renderizar a animação.
7. Como configurar câmera e luz: Para configurar a câmera, vou
clicar e mover essa
linha do tempo um pouco para baixo. Quero minha câmera em algum lugar
aqui deste lado. E eu vou apenas ajustar a visão. Eu pressiono o mouse e
sinto que movo isso, amplio ou diminuo o zoom para a posição. Eu quero configurar tudo
da maneira que eu gostaria. E então eu pressiono Control out
e pressiono o teclado numérico zero. E então eu sugiro isso. Nas propriedades dos objetos. Eu tenho que selecionar a
câmera aqui. Então, agora a visão da câmera é, mas você vê por dentro, funciona como uma câmera real. que você vê aqui é
o que você verá na sua imagem ou na sua animação. Então, não vemos uma árvore
de Natal aqui agora, todas essas pedras,
queremos que isso volte. Aqui está muito bem o ajuste
da câmera no eixo x, eixo y, e esse eixo aqui é a
rotação da sua câmera. Você ajusta sua câmera. Eu olho para a esquerda, para a direita. Se estiver centralizado corretamente, quero inserir aqui os zeros, então clique com o botão esquerdo
e insiro zero. E aqui está uma câmera de luvas. quanto está
inclinado para baixo ou para cima. E aqui você está apenas posicionado nesse eixo que está para cima, para baixo. Então, se for positivo, significa que está subindo. E se for negativo, está caindo abaixo,
abaixo de zero. E queremos que isso acabe, é claro. E aqui está no eixo y, esse é o eixo y. Isso significa dessa maneira. Se nos movermos, ele volta. E agora eu quero que isso no eixo x saia
para a esquerda. Então, precisaremos
ir para o lado positivo, que significa que eu aponto aqui, botão esquerdo e sigo por aqui. Mas eu também quero mudar
essa visão por aqui. Então, vamos ajustar isso
neste lado, naquele lado, e um pouco atrás aqui e um
pequeno laço em algum lugar aqui. E agora eu não vejo essas pedras à esquerda e à direita
e eu gostaria de ver. Mas se eu recuar muito, para a esquerda
ou para a direita, eu perco algo do View. Se eu voltar, vou ver
metade dessas pedras, mas vou conseguir ver, se eu voltar mais. Eu conseguirei ver
sob esse solo. E não é isso que
eu quero alcançar. Então, como fazer isso? Podemos mudar completamente a câmera. Aqui. Clique aqui e você
verá aqui a distância focal. Então agora é 50 mm. Mas se você clicar com o botão esquerdo
aqui e digitar 30, verá o que acontece. Temos uma visão mais ampla. E agora, se você voltar
e apontar aqui, podemos ajustar nosso visor e ver essas pedras e ajustar tudo para
caber bem no centro, tudo sem muito esforço. Agora vemos pedras e uma
árvore ao mesmo tempo. Então, vamos definir este
slide agora corretamente. Está um pouco alto demais. Talvez. Não. Veja como configurá-lo. Então, eles recebem algumas
boas reflexões. Mas não há muita luz ao
mesmo tempo, em algum lugar aqui. E vamos mudar isso para 300, ou talvez até menos
em algum lugar aqui. E se você não gostar
dessa luz redonda, você pode mudar para a
luz da área também assim. Mas neste caso, eu vou te mostrar agora. Você tem aqui um quadrado e aqui é onde sua luz
está apontando agora. Portanto, há muitas maneiras de
alterar esses
slides, girar. Você pode usar isso aqui. Se você apontar aqui, você vê que vai em
minha direção e vai embora. Se eu apontar para mim, posso ajustar para 90 graus. Agora, está definido no eixo x. Se eu apontar aqui e arrastar
para um lado ou para outro, você não verá nenhuma grande mudança. Mas se eu fizer isso, agora está apontando para
nossa árvore aqui. Então, vamos inserir 180. Em seguida, será
direto e histórico. Então isso também é luz, mas é luz de área. E você pode mudar o tamanho
do quadrado para algo maior. E você pode esticá-lo
como, digamos, 1 m. E, novamente, 1 m, você pode torná-lo quadrado. Você pode transformá-lo em disco. Você pode torná-la
elipse dependendo como você quer que sua vida caia sobre seus objetos ali. Então, dependendo do
slide que você preferir, estou tentando mostrar que
tudo isso é luz solar. Você não quer isso
para essa configuração, isso é demais. E aqui está o holofote. Você
também pode usar isso, se desejar. Mas então, nesse caso, talvez 2 m sejam portadores. E deixe-me ver. 100. 200 é melhor. Eu acho. Porque já temos luzes. Aqui, você diz que
mudará a forma e o tamanho do ponto. Você pode torná-lo
mais largo ou menor. E como isso se mistura. Veja, será
nítido assim? Ou misturaria mais? Talvez 300 fosse melhor. Ok. Algo parecido.
Assim, você também pode mudar
a luz aqui e obter uma
posição um pouco diferente da sua luz. Vamos voltar. Esta
é a visão da câmera. Estou mudando para Cambridge. Você está agora, basta
clicar com o botão esquerdo aqui e agora vamos ver
o que a câmera pode ver. Agora mesmo. Vamos mover a câmera um
pouco para a esquerda. Aqui no eixo X, assim. Portanto, nosso CI está mais
voltado para o centro, embora mais parecido com isso. E agora vou para o Alasca aqui
e terei que estar curioso em selecionar neve
e pedra. Eu quero isso. Olá, de volta aqui. Ok, agora está melhor. Portanto, lembre-se de que, se
quiser mover uma pedra, selecione pedra e neve, ambas. Assim, você pode mover
os dois para a esquerda. Você precisa selecionar uma
pedra, pressionar Shift
e selecionar neve e, em seguida,
arrastá-la para posicioná-la da maneira que desejar. Eu quero girar um pouco. Eu gosto disso. Aprenda mais. Algo parecido. Parece melhor do que
este também. Vamos ver. Ok, agora está melhor. Eu acho. E nós o configuramos. Agora. Acabei de clicar em Play para que possamos
ver o que está acontecendo. Temos luzes e uma árvore de cobertura. Consegui tornar essa árvore
mais espessa, mas queria fazer uma
árvore que crescesse naturalmente
do lado de fora e
depois decorá-la. Você pode torná-lo mais grosso, mais cheio ao adicionar
algo de árvore nesse menu, mais galhos, mais folhas, dependendo do que você gosta. Então esta é a nossa árvore de Natal, e agora temos uma câmera estática. Aqui, nossas configurações de renderização, como expliquei anteriormente. Você disse resolução aqui. Se você quiser k, basta
dobrar esses valores cada um. Isso será 308, 40, 30084840 e isso
será 202.160. Isso é mais do que quatro K. Se você
quiser 30 quadros por segundo, você também pode selecioná-los. animação da banana será
mais curta, não mais. 10 s, será menos. E aqui está a saída de
cada renderização. Portanto, certifique-se de
selecionar a pasta para onde você deseja que sua renderização vá
antes de começar a renderizar. Lembre-se de clicar em Salvar primeiro para salvar tudo. E então aqui, selecione como
você deseja renderizar isso. Se você quiser renderizar
como vídeo imediatamente. Então são para você. Qualquer um desses que você prefira. Se você quiser renderizar. Como PNGs, você pode selecionar isso. E, posteriormente, em seu software
de edição de vídeo, importa esses PNGs como uma sequência e exporta como VD, ou você
pode adicioná-los posteriormente. Gosto de renderizar
dessa forma como PNG. Você pode fazer o que quisermos. E agora você vê que aqui está, mas será renderizado posteriormente para Render Animation, clique com o
botão esquerdo aqui
e, em seguida, clique com o botão esquerdo na animação de
renderização. Começa. E isso vai demorar
um pouco,
dependendo de tudo o que você
tem em sua cena. Nesse caso,
temos muitas luzes, então demorará um pouco para
renderizar isso. Eu mencionei. Quanto mais luzes você tiver, mais partículas você
adiciona aqui para sua espiral, mais partículas você tem. E isso significa mais luzes. Porque cada partícula
é uma luz. Isso significa que quanto mais longa for
a
renderização, mais pesada será no seu computador e levará algum tempo. Portanto, tenha cuidado com
quantas você deseja adicionar aqui. E se você quiser renderizar a imagem, basta clicar com o botão esquerdo aqui
ao redor da imagem. E essa nova aba vai para a vitrine. E começará a renderizar. E você verá, até mesmo na imagem, que demora um pouco
nesse tamanho pequeno porque
temos muitas luzes lá. Agora, isso é fotografado
sem nenhuma luz. Esse é o primeiro quadro
da nossa animação. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso salvar como e salvar no
computador onde eu quiser. Se você quiser renderizar qualquer outro quadro
dessa animação, basta deixá-lo funcionar. E digamos que eu
quisesse salvar esse. E eu paro aqui. E eu só na semana passada e eu
deixei de clicar em Render Imagem. E precisamos esperar um momento
até que a renderização seja concluída. Vai aparecer aqui, está feito. E quanto tempo
e quanto é seu. Você vê aqui. Está
emoldurado em 60, nós selecionamos. Essa era a hora da renderização. Essa foi a memória usada. O que foi o pico? E nossa imagem está aqui. Então, agora só o elástico aqui. E o Save As no meu computador
e eu tenho a imagem
desta árvore de Natal com
neve e duas pedras e neve, a neve no chão. Para salvar no meu computador.
8. Considerações finais: Espero que essa aula tenha sido divertida e tenha gostado de criar
todas essas coisas. Como mencionei
anteriormente, não exagere. Tenha cuidado com a neve, mas
cuidado com as partículas. Também tenha cuidado ao
criar árvores. Não adicione muitas coisas. Ou mantenha seu computador fino, leve e não muito pesado
. E dependendo do
que você pode fazer, eu desenho neve em todo o
seu chão. E se você não pode fazer isso
do que simplesmente mantê-lo na Xerox e na árvore de Natal
é usada a quantidade necessária, se você puder adicionar
muita coisa e tenha em mente, essas luzes são o que
torna essa cena pesada. Portanto, não exagere, guarde-os. Como começa com cem
e depois adiciona mais. Se você acha que pode
ir mais longe, verá o cronograma de quando
começar. E se ele for muito, muito lento e mal se movendo, isso significa
que é demais
para o seu computador e reduz algo e
usa valores mais baixos. Renderize imagens,
renderize animações. Mostre-me o que você criou nesta árvore de Natal se
quiser mais rica. E uma daquelas que você
guardaria dentro de casa, mais grossa, mais
galhos, mais folhas. Você pode criar isso. Eu queria que esse fosse apenas um daqueles que você poderia
encontrar lá fora. Nem tão rico, nem tão, nem tão cheio, mais,
mais realista. E depois só para adicionar
alguns enfeites lá. Mostre-me seus enfeites, seja mais criativo com eles. Ou eu tentei mostrar
o que você pode fazer. E você pode simplesmente ir mais longe com isso e depois alterar
o ângulo da sua câmera. Eu não preciso ir
direto da frente. Você pode mover a câmera
dessa maneira ou daquela maneira. Se você passou por
minhas outras aulas, você pode até mover a câmera, câmera
animada também, mover-se sobre esta árvore ou para
longe ou mudar de ângulo. E mostre como essa árvore
se parece de um lado, do
outro lado ou ao
redor. Explore. Não se esqueça de
deixar um comentário para esta aula para que
outros alunos possam ver o que você
aprendeu e como é. E isso será tudo por enquanto. Nos vemos novamente em breve e
até lá, pratique. Tchau.