Casaco e casaco para homens em designer maravilhoso | CJ | Skillshare

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Casaco e casaco para homens em designer maravilhoso

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:37

    • 2.

      Jaqueta de camisola para homem - criação de padrões

      7:48

    • 3.

      Jaqueta de camisola para homem - zíper

      6:41

    • 4.

      Jaqueta de camisola para homem - mangas e zíper

      9:12

    • 5.

      Jaqueta de camisola para baixo - Modificar padrão

      12:31

    • 6.

      Jaqueta de camisola para homem - acabamento

      11:08

    • 7.

      Como criar um casaco acolchoado - desenho de padrão

      11:08

    • 8.

      Como criar um casaco acolchoado - design de padrão

      10:51

    • 9.

      Como criar um casaco acolchoado - modificação de colcha

      6:29

    • 10.

      Como criar um casaco acolchoado - fim

      12:01

    • 11.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado para homem - desenho de padrão

      11:48

    • 12.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado - mangas

      10:22

    • 13.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado para homem - colete de manga

      7:53

    • 14.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado para homem - design de colcha

      15:01

    • 15.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado - bolso com zíper

      8:07

    • 16.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado - modificação do punho

      9:03

    • 17.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado - modificação de colar

      7:59

    • 18.

      Jaqueta de bombardeiro de couro acolchoado para homem - Piping e pullar

      4:02

    • 19.

      Casaco rebocado para homem - design padrão

      10:42

    • 20.

      Casaco rebocado para homem - mangas

      8:55

    • 21.

      Casaco rebocado para homem - padrão

      11:10

    • 22.

      Casaco rebocado para homem - bolso

      12:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

65

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Bem-vindo

Para meu curso, jaqueta e casaco para homens em designer maravilhoso. Neste curso, fomos aprender como criar diferentes tipos de jaquetas como.... Casaco de camiseta, jaqueta acolchoada, casaco rebocado e muito mais em muito fácil aprender de forma.

Qual é o seu benefício para escolher este curso?

Primeiro, você vai criar rapidamente suas próprias roupas bonitas e dinâmicas para modelos 3D - para animação, filmes, jogos.

Este curso é para artista intermediário a avançado, que querem se atualizar.

  

Coisas que você aprende aqui...

Você vai explorar as diferentes ferramentas que podem ser usadas para fabricação de tecido.

Há algum aprendizado chave é como criar o padrão básico, como criar panos com o avatar DAZ.

Avançando aprendemos como fazer, botões para jaquetas e casacos.

Você vai descobrir novas habilidades e aumentar suas chances de novas oportunidades no setor.

No final deste treinamento, você poderá criar esses tipos de jaquetas e casacos

Alunos que são ideais para este curso

Designers de moda, modelador em 3D, artista em 3D, usuários de designers maravilhosos.

Software necessário: Designer maravilhoso.

 

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Vemo-nos no curso.

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Saúde.

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Teacher Profile Image

CJ

3d Artist | Teacher

Professor

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, bem-vindo aos meus bastões, significa jaqueta e citação em um designer maravilhoso. Neste curso, você aprenderá a criar diferentes tipos de jaquetas. Lake don't sweater, jaqueta masculina, casaco de peito duplo e muito mais. Aqui vamos explorar diferentes ferramentas que podem utilizar para fazer apostas, resolver quaisquer problemas de simulação governamentais que surgirem. Você descobrirá novas habilidades e aumentará suas mudanças para novas oportunidades no setor. Então, vamos nos juntar a mim neste curso e vê-lo lá. 2. Mens Down Jacket camisola - Criação de padrões: Neste tutorial, mostrarei como criar esses resíduos de corta-vento. Então, vamos começar. Eu pego minha ferramenta de padrão retangular e clico uma vez. Vou fazer a largura para 40, então a altura é 600. E então vou dividir a linha e clicar com o botão direito do mouse e digitar o comprimento 160. E então vou dividir a linha novamente aqui às 200. E agora vou pegar esse ponto e descer um pouco, dar um pouco de curva. E então vou selecioná-lo, copiar e simetria, colá-lo. Selecione ambos, copie e cole-os para o padrão traseiro. Separe-os um pouco e vire-o horizontalmente. E eu vou segmentar Então estes juntos. E só por isso, vou salvá-lo para que a frente juntos também, embora eu esteja adicionando um zíper e excluindo a costura em breve. E então eu vou segmentar, então essas partes juntas também . Claro, nossa costura. E, em seguida, simule. Agora você pode vê-lo de pé muito rápido. Então, vamos fazer com que isso caia. Temos que pegar esses pontos e depois colocá-lo para baixo. Agora eu quero que esta linha seja um 160. Então, eu só vou puxar isso. E podemos clicar com o botão direito do mouse e digitar lata. E isso fará de você um 160. Quase exatamente um 160. Agora isso olha para digitar nele. Vai selecionar todas essas partes, mantendo pressionado o shift, selecione as traseiras também. E depois anote, toque mais. Então eu vou arredondar para cima, arredondar isso e um pouco mais para fazer com que pareça reta e faça as costas também. É algo assim. Agora eu não quero que ele corra assim aqui na parte de trás. Então eu vou levantar isso até aqui e depois endireitar isso. Agora está parecendo um tubo e eu queria me mover para ter uma forma. Então, eu só vou contorná-lo um pouco. Parece um pouco claro agora, quase como um vestido. Então, vamos adicionar a parte inferior, que será costurada nisso. Então, vou clicar uma vez. E eu faço a largura para 40, que é a largura deste fundo aqui. E você pode fazer com que qualquer trigo que você jaqueta não seja inferior. E então a altura que vou fazer 75. Então eu vou segmentar para que eles copiem e cole-o. Ferramenta de segmentação que está lá. E então eu farei um para trás em vez de dois. Altura novamente 75. E então a largura é 480. Mantendo pressionado Shift. E, em seguida, economias dessas peças juntas. E isso funciona. Agora, antes de prosseguirmos, vou aplicar o tecido da jaqueta na jaqueta. A parte inferior da jaqueta na parte inferior da jaqueta. Então, para torná-lo mais apertado contra ele, vou encolher isso. Então, vou mudar o clique e selecionar todos os três. Clique nesse ponto de pivô do meio e, em seguida, basta dimensioná-los para baixo. Então isso não é mais apertado contra ele e cria um pouco mais outros efeitos de agrupamento nas laterais. E vou dizer isso enquanto isso juntos. E acho que a jaqueta dele pode ser presa mais curta. Então, vou selecionar esta linha aqui e esta aqui. E torná-lo um pouco mais curto, algo assim. Vou baixar esses pequenos pedaços. Agora que temos o comprimento que queremos, vou postar simulação mostrando aqui. Aquele aqui na frente. Apenas adicionando esses Bennett lá. Então vou adicionar zíper. Então, vou fazer o zíper. Na verdade, antes de fazermos o zíper, vamos fazer a cor que será mais fácil calcular o que precisamos para isso. Então, para a cor, vou clicar uma vez, então vou fazer a largura. Comece com esse comprimento mais esse comprimento, mais esse comprimento. Então eu começo por chegar a 60. E a altura, vou fazer 75. Eu trago seus pontos de albumina e envolvo em torno de seu ponto. Então, se clicarmos aqui, podemos ver esse ponto. E isso tem que começar a costurar deste lado. Vou iniciar segmentos. Então, segurando o turno daqui para aqui, depois para aqui. E depois dois aqui. Temos o balanço, bom e ordenado. E como eu sei processar para este. Então este é porque você pode ver que essas são as partes que estarão lá. Então você tem que jejuar tão aqui, então aquela parte que precisa comer e depois aquela e depois aquela. Também apliquei o tecido da jaqueta sobre ele. E, em seguida, simule. E lá temos a cor. Agora, é importante verificar se poderíamos fechá-lo ou se o estrangularia. Então, vamos dizer um. Então parece que talvez seja um pouco apertado. Vamos ver se o tornamos um pouco mais amplo. Provavelmente é melhor. Pairando sobre suas costuras. Você pode ver se eles têm o mesmo comprimento. E então você pode escalá-lo até que eles tenham o mesmo comprimento. Ou apenas o para dentro da glicose. Tudo isso. Então agora vamos fazer o zíper. Vou excluir essas costuras e o mesmo. Vejo você na próxima lição. 3. Mens Down Jacket camisola - Zipper: Vou fazer nosso zíper de 700 de altura, que é esse comprimento mais esse comprimento, mais esse comprimento. E a largura, vou fazer dez. Vou fazer dois zíper que ele pode realmente abrir. Então eu vou copiar este. Na verdade, primeiro adicione os pontos e depois copie. Então, vou adicionar um ponto aos 75. E então vou adicionar outros 0,75 na parte inferior. Então eu vou copiar e controlar para colar reverso. Então esse segmento intermediário será mostrado na jaqueta. Digamos que o vento seja mostrado para o lado. E o segmento inferior será costurado nessas partes inferiores. O segmento superior aqui será vendido para essa cor. Negação. Aplique o tecido com zíper e encaminhe o zíper, mantendo pressionado Shift para encaixá-lo. Então faça a mesma coisa com este. Acho que mostrei de cima para o lado errado. Então, vamos excluir isso. Então este quer decidir, e este deve decidir. Lá vamos nós. Agora, apenas perca a jaqueta em si. Vou libertar por aqui. E então faça a mesma coisa do outro lado até aquele ponto azul. E então isso perde a jaqueta. E para abri-lo ainda mais, podemos simplesmente editar o mesmo número de simulação e arrastá-los para baixo. E um zíper aqui, vou acrescentar no final, não precisamos dele agora. Da próxima vez, vamos fazer as mangas. Para que possamos ver isso. Além disso, isso é em torno de 400. Então, vou começar com 400. Eu clico e faço uma largura. E a altura que deixo em 500. Então vou dividir a linha no meio, 50%. Leve esse ponto para cima, converta o ponto do trabalhador. E aqui podemos ver que agora é maior que 400. Então, vou selecionar todas as mangas e escalar um pouco. Hoover em torno dos pontos do meio. E, em seguida, grátis. Então você deve realmente organizá-lo primeiro em seu braço e depois ver por que soltá-lo. Então eu só vou puxar isso aqui e depois selecionar o azul e colocar isso ali. Em seguida, inverta o mesmo e aplique-os onde está, tecido de manga sobre ele, o que é o mesmo assim. Bem, na verdade, não temos apenas um tecido. Simule. Deixe-o pingar e segmente juntos. E então vamos adicionar o manguito. Então, vou empurrá-lo para cima, trazer esses pontos de elemento. Então vou fazer com que seja uma largura de, quero dizer a altura de 75. E vamos ver a largura do, vamos começar com 200. O que aconteceu aqui? Então, a dívida com a luva de grau deles, envolva-a em torno desse ponto. E depois segmente. Então, o manguito dentro de um aplicativo adormeceu 70 na panturrilha também. Da mesma forma, se você quiser listar o meio aqui, basta deixar mais curto ou torná-lo mais estreito. Aqui, a cápsula 25 decide, e 25 neste lado. Agora chegamos de perto e se o escondermos, podemos ver que todos os n estão aqui, parece meio cortado e não arredondado e realista. Então, para torná-los mais realistas, vou deixá-lo em paz. Agora coloque a camada acima da outra. Então, quando simulamos , é uma espécie de dar um bom e agradável Savage. Vou deixar, então selecionarei isso e isso e isso , e depois copiarei. E você pode colar resíduos simétricos ou sabores. E então essa parte tem que ir para a frente. Então, vamos encontrar o centro de lá para a frente. Em seguida, grátis. Então, daqui em diante para esta parte, simule. 4. Mens Down Jacket camisola - mangas e zíper: Primeiro de tudo, vou selecionar minha manga e essas peças de golfe. Então eu diminuo a distância das partículas para oito. Você poderia ir para 52. E depois vou simular. E acho que há muito rugas. Então, selecionarei esta linha mantendo o turno pressionado para restringi-la e apenas levá-la um pouco. Tudo bem, algo assim. E então, enquanto trabalharmos na interface, vou desativar isso. Da próxima vez. Vou clicar nessa linha ultimamente e dizer muito simétrico. Verifique se meu balanço é, tudo bem. Quero adicionar um zíper de site aqui. Então eu vou pegar minha ferramenta retangular da Internet e vou desenhar uma forma, torná-la um pouco mais longa, algo assim. Vamos fazer dele um número redondo. Então eu só pego minhas teclas de seta e faço um 140. Lá vamos nós. Agora eu quero converter este para um todo. Só deixo do jeito que está. Então eu selecionarei essas partes inferiores. Reduziu a distância vertical para oito à medida que simularemos. Agora podemos ver o que o clone da camada fez antes para torná-lo um pouco mais arredondado. Na parte inferior, parece mais fechado, não soquete. Então agora vou desativar isso. Na verdade isso, vou congelar. Agora, desative. E então a jaqueta que vou selecionar. E, em seguida, também carregue a distância da partícula para oito na cor também. Simule. Agora, para fazer todas essas coisas fofas, temos que primeiro adicionar linhas da Internet. Então, dependendo de como damos esse caminho para ser maquiagem porque o espaço atinge sua linha interna ou os aproxima. Então eu deveria pegar minha ferramenta de linha interna e manter pressionada Shift. Eu faço minha primeira linha. Agora eu não recomendo colocá-los em qualquer lugar que ele realmente toque com a cor porque quando eu tentei fazer isso, parece muito feio e começar a fazer um pouco de amaz, talvez por você. Mas, por mim, vou mudar para que o índice está fora de fase para que eu possa ver minhas linhas da Internet. Em seguida, vou selecionar esta linha, copiar e colar aqui. Vou manter um espaço em nossas caixas azuis entre elas. E meu grande trunfo para distância de cinco milímetros. Instituto de colar o terceiro nesta linha. Vou baixar todos esses EBIT. Certifique-se de que eles cheguem ao fim. Não importa essa batida, mas eles devem chegar no final. Caso contrário, ele só tem esses caminhos em um final aqui e parecendo estranho. Agora, quanto à coisa do bolso, quero dizer a zebra, eu só vou movê-la para esta linha aqui. Agora podemos fazer uma linha inteira passando pelo zíper porque depois, quando convertemos toda a camada clone um em um buraco e então nosso zíper para comer, vai ter uma falta se é uma linha completa passando por ele. Então, vou pegar minha ferramenta de linha interna segurando o shift até aqui. Então daqui até aqui. Lá vamos nós. Agora temos que fazer a mesma coisa na parte de trás também. E você deve mantê-los em uma linha um do outro. Caso contrário, se eles não se encontrarem bem, aqui, parecerá estranho. Parece que eu não o coloquei perfeitamente em uma linha. Então, vou carregá-lo. Agora. Você pode ver que eles não estão se encontrando aqui, são amigáveis. E a razão para isso é que este padrão de camisa, você pode ver que não está realmente organizado na linha inferior aqui. Enquanto este é, então por que vemos que essa linha verde é diferente da aqui? Então, o que vou fazer, vou mover isso para baixo para a linha. E agora você pode ver que eles estão todos compensando um pouco. Certifique-se de que este também esteja na linha. Em seguida, selecione apenas linhas internas aqui e use minhas teclas de seta para empurrá-las para cima. E agora eles estão se reunindo bem aqui. Na verdade, não precisávamos de duas linhas. Podemos torná-lo um. Agora, para selecionar todas essas linhas de uma só vez, poderíamos ir ao menu Cena e selecionar todas essas formas. Desmarque este do meio mantendo pressionado Shift. E então faça a mesma coisa no outro padrão. Segurando o turno. Como é simétrico, não precisamos selecionar outro. Podemos apenas selecionar um. Tudo o que podíamos ir aqui e manter pressionada a tecla Shift e clicar nisso. Agora vou colocar o ângulo padrão 2360 e vou fazer força total. E então vou ligar o elástico. Se apenas simularmos assim, antes de tudo, podemos ver o que acontece. Não quero que seja, seja o elástico. Então, vou digitar esse número 96. E eles só vão levá-lo em um pouquinho com esta configuração limpa. Então você pode ver que temos algumas dessas linhas. E mais tarde, quando precisarmos da camada superior, que será o peculiar ilustre, você realmente vai fazer essa coisa aparecer. Esses pequenos se reúnem ao longo do mesmo. Mais uma coisa que vou fazer. Vou selecionar essa parte inferior do zíper. E então eu vou segurar Shift pressionado e empurrá-lo cima até que eles se alinham lá em cima. Esses dois são 530 em vez de 550. Então essa é uma diferença muito pequena no comprimento, tornando o zíper mais curto que o casaco. Mas depois diminui a distância de partícula para a camada superior. Isso é o que vai fazer muitas dessas pequenas rugas aqui. Porque vai puxar a jaqueta um pouco mais para comer. Simule. Neste momento, não vejo muito lá, mas depois fará uma pequena diferença, mas vamos adicionar esse pequeno toque. Tudo bem, então o que vem a seguir? Vou desativar a simulação. E selecionarei isso e a cor. E então eu clone em camadas. Eu movo isso para cima. E então vou selecioná-los novamente e congelá-los na camada inferior. Agora congelado. Se simularmos, agora temos um desperdício de ticker. Então, para adicionar espessura e fazer com que pareça. Mas isso não é tudo. Quero que pareça inchado e tenha mais rugas, não apenas para parecer mais espesso. Então, para dar mais rugas aqui, vou torná-lo mais amplo, a conversão da camada e também ficar com mais tecido que pode se destacar. Vou torná-lo um pouco mais alto. 5. Mens Down Jacket camisola - Modificar padrão: Então, vou mover esses dois muito perto. Selecione as duas jogadas que vamos girar o ponto e, em seguida, digitalizá-las um pouco e um pouco mais, assimilaremos. E aqui você pode ver que estamos recebendo muito mais rugas. Agora vamos torná-los um pouco mais altos. E ao torná-lo um pouco mais alto, temos mais material que pode se destacar o que está aqui, vai para si mesmo um pouco. Então, vou levantar um toque. Em seguida, simule novamente. Então agora aqui não são dois aqui ainda é. Isso é melhor. Vamos fazer a mesma coisa na parte de trás. Vou clicar nesse ponto de pivô do meio. Vou escalá-lo para fora para que esses links aqui no topo correspondam ao menos exatamente o mesmo. E, em seguida, estique-o para baixo também. Agora vamos simular. E lá temos muito material e aqueles bons se reúnem na parte de trás também. Acabei de desativá-los temporariamente e lido com a cor. Também pode ser um pouco mais amplo e um pouco mais alto, eu acho. Não muito, só um pouco. Só para torná-lo um pouco curto novamente, a altura. Agora, na verdade, coloquei uma distância de partícula dez. Ativar. Agora não está parecendo muito inchado. Temos as rugas, mas não temos pub. Então, como conseguimos o caminho? Agora selecione isso e isso. Então vou para a pressão. E vou digitar quatro. E, em seguida, simule as camadas inferiores que eu flui e a cor. E vou dar a ele um pouco de pressão também. Digito dois. E agora vamos ver o que acontece. A pressão explode um pouco e o elástico apertado em cada um, e a linha interna o dobra um pouco. Agora, essa cor, eu acho, tem um pouco de tecido demais. Vou selecioná-lo e escalá-lo na altura dele. Simule. Agora não vemos todas essas pequenas rugas bonitas. E isso porque a distância das partículas. Então, vamos apenas verificar, para fora ou diminuir a distância das partículas e, em seguida, ver se temos que mudar mais alguma coisa. Vou selecionar todo o resto, exceto essa camada. Quero verificar e congelá-los. Este eu vou desativar. E então este aqui, vou reduzir a distância vertical para quatro. E depois 23. E aqui podemos ver agora todas aquelas rugas agradáveis que nós depois. Se você adicionar uma pressão mais, mais, ela explodirá ou mais. Se você tiver menos pressão, é claro, ela explodirá. Então, está parecendo bom. Agora, sobre esse zíper aqui, temos que fazer o zíper. Então, vou selecionar esse buraco na versão clone da camada e converter para o todo. E selecione essa forma interna e, em seguida, converta em furo também. Então agora temos espaço para um zíper. Saiba que isso decide simulado. Vou congelá-lo. Em seguida, ative este. Coloque a distância da partícula para três. E poderíamos fazer isso no final para fazê-lo. Agora, ele só vai diminuir a simulação a uma distância vertical mais baixa. Então, para fazer nosso zíper, vou selecionar essa cópia como padrão e colá-la. E então eu vou libertar, então clicando duas vezes e, em seguida, clicando duas vezes aqui , três, Então, para o todo, não vamos sobrepor isso. Só vou movê-lo de perto. E então eu vou aplicar o tecido com zíper lateral, que tem alguma rigidez lá para que o zíper não fique muito esticado. Então eu giro-o segurando o turno e trago o zíper para cima. Simule. Então temos o zíper. Não o zíper está caindo ao longo da forma desta jaqueta. Se você quiser instituir para ser mais reto e não assumir a curva como a jaqueta tem. Então, simplesmente encolhendo em altura, encontraria a jaqueta, se moveria para ela e faria um zíper reto. Então, como você pode ver aqui na captura de tela de antes, o zíper tem o mesmo comprimento que o orifício interno. Enquanto o zíper é mais curto. E você pode ver que este está caindo, a redondeza, enquanto este é mais reto. Então, dois dependem dos efeitos que você deseja fazer. Outra coisa, se você quiser obter mais lâmpadas como não ama realmente o que mais desses golpes maiores aqui embaixo. Então você poderia levantar essa parte, mas ela congelada. E com isso ativo. E nós simulávamos e depois simulávamos e então essa coisa explodiu mais sobre ela. Vou te mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos reduzir a distância das partículas. Quero dizer, levante essa distância vertical, reduza os detalhes. Assim, podemos trabalhar um pouco mais rápido e ativar este também. Vamos ver se alguma camada base está congelada. Sugestões ativas dessa também. E desloque q para ocultar um deslocamento de camada para W2 renovar de volta. Então, enquanto eles estiverem ativos, podemos selecionar essa parte, empurrando para cima. E então vamos simular todas essas camadas que aumentamos também. E lá você pode ver que temos glúteos maiores. Então, está se destacando um pouco mais das idades também. Então, se você quer que uma jaqueta saiba que seja girada e, em seguida, puxe isso para baixo e isso foi meio que torná-lo mais apertado e puxá-lo para baixo. E então eles eram tão vagos. E se você quiser essas grandes cargas, então basta colocar essa parte para cima. Agora não está realmente sentado nele corretamente esta parte aqui. Então, para que isso se encaixe bem nele, se o ativarmos agora, a jaqueta pode empurrá-lo para baixo. Então o que vou fazer é congelar a jaqueta. Essa é a camada inferior construída. Tudo bem. Então eu vou ativar essa parte. Porque aqui está passando pela pele dele. Mas quando o ativarmos e ele vai sair da pele dele, espero, muito provavelmente. E então veja provavelmente nele. Tudo bem. E então podemos congelá-lo novamente para evitar que ele se mova para fora do lugar. Então podemos descongelar as outras camadas. Além disso, outra maneira de tornar o zíper rígido é fazendo com que as propriedades físicas sejam diferentes. Então, como aqui eu fiz isso com alguma rigidez e elevação minguante, torne a onda do palco mais rígida dois. E isso impedirá que ele se torne também, a menos que você queira esse fx. Então, vamos copiar o zíper para o outro lado. Não quero simular. Copie e cole-o ou podemos reverter a massa ou a simetria, colá-la em um clique duplo e clique duas vezes. Se você se sobrepor, ele terá a forma da jaqueta. Então, a menos que você possua isso, então com base apenas para movê-lo para cima, perto, parece um pouco misturado. Então, vou retirá-lo novamente. Dissemos esse arranjo 3D. E então vou derrubá-lo muito perto. E acho que isso é costurar errado. Lado pequeno parece cabelo liso que a parte superior parece errada. Então, vamos apenas excluir o balanço e refazê-lo. Portanto, clique duas vezes neste ponto e clique duas vezes neste ponto. E desta vez esses pontos parecem mais retos no topo antes de serem um pouco cruzando. Então vamos simular. Lá vamos nós. Esse foi o problema. Agora, mais uma coisa que fiz na jaqueta original foi aumentar a força da dobra interna desta. Vamos desselecionar os bolsos. Em seguida, mantendo pressionada Shift, vamos selecionar esta linha também. Não aumentou isso para 17. Acabamos de torná-lo um pouco mais dramático. Fez dobrar um pouco mais para dentro. Dificilmente vê a diferença, mas a listagem vertical mais baixa tem uma diferença. Então, vou ativar essas camadas novamente. Uma última vez. Vamos escondê-lo. E este já está à distância de partículas oito. Você poderia colocá-lo para cinco. Acabei de deixar oito. Então eu vou baixar isso primeiro para cinco até que essa simulação, e vou carregá-los para três. E provavelmente é melhor baixá-los um de cada vez para que o programa não surte. E simule. 6. Mens Down Jacket camisola - acabamento: Bem, estou fazendo a frente. Acho que esse bolso no tamanho do zíper é muito rígido. Está parecendo meio estranho. Então eu vou apagar isso novamente para a distância de partícula oito. E particularmente o aluno é difícil de ver. Vou baixar o novo renunciado. Vamos esconder o zíper. E também o menu para cima, e especialmente o palco para cima e o alongamento levantam um pouco. Isso parece melhor. Então agora vou colocar isso para baixo especialmente desde cinco e eu vou para baixo por grampo, meu programa não falha. E depois, a partir das 05:00 da manhã, descendo para três. E então simule. Então eu joguei com as configurações um pouco e fiquei um pouco mais suave. Como também steve, você também pode brincar com o tamanho do zíper. Pode torná-lo mais longo, o que tornará o zíper mais longo. Tenha mais caroços nele. E parece mais bungee. Você pode torná-lo mais curto. E se você fizer o zíper mais curto, o zíper será muito mais reto. Então a jaqueta meio que virá em torno de um modo de zíper. O zíper é irregular, mas será reto porque é mais curto. Está puxando a jaqueta para comer tarde. Acho que parece bom. Então, vou fazer a mesma coisa. Vou congelar este depois que for especialmente desde três. E você pode ver que se reúne aqui, que são feitos de antes quando baixamos, quando fizemos o zíper mais curto. Isso é o que está causando isso se reúne por aqui. Então, se você quiser ainda mais se reúne aqui, então você pode tornar o zíper ainda mais curto nesta parte, então você teria um mais reunido por aqui. Então agora vou congelar esses ativos, decidir a distância das partículas até três. Estimule. Por último, temos que adicionar uma cabeça de zíper aqui e uma tubulação. Então vou começar a tubulação. Então vou adicionar uma cabeça com zíper. Então, vou pegar minha ferramenta de tubulação. E vou começar na parte superior do zíper. Ou você pode começar com o fundo e depois secar. Todo o caminho até aqui NÓS vou fazer uma largura de dois e aplicar o tecido da jaqueta. E particularmente desde um. Então podemos ver forro fino. Acabei de fechá-lo bem. Também vou jogar ao longo deste bolso para fazê-los parecer mais com bolsos. E eu acho que essa tubulação ao longo do aluno de modelagem interna significa o interno, basicamente ou em vez disso, eu só vou esconder essa altura da linha, a camada base. Na verdade, eu vou para dentro e depois escondi a camada base. E também esconda essa peça. Então, apenas nos canalizamos sozinhos. Eles são buracos na camada superior. Shift W para trazê-lo de volta. Agora não podemos ver essas tubulações, mas se simularmos, elas sairão e podemos ajudá-la um pouquinho empurrando este anexo de ingestão. Eles são agora que podemos ver que, ao ser apenas fecha o bolso de melhor. Vou adicionar apenas essa textura do zíper porque esse tipo de coisa grega dentro também não é bom. Então, vamos chegar perto do zíper aqui. Vou escalar um pouco. Acho que precisa ser dimensionado um pouco mais. Isso é melhor. Então, isso é apenas um pouco de cinza no site, mas não muito dele. Parece que está fechando melhor. Tudo bem, então, por último, a cabeça do zíper, quero adicioná-lo aqui onde está se abrindo. E se algum abrir mais baixo, adicione-o lá. Então eu só clique lá. Vamos esperar. A costura é que minha cabeça de zíper provavelmente será a largura disso. Então, vou pegar minha linha interna exatamente onde essa costura está. Vamos desligar o encaixe grade e torná-lo cerca de metade da largura. Vamos esconder essa textura para que possamos ver que emprestar dez. Então, vou clicar com minha ferramenta de padrão retangular e fazer a largura dez. Porque isso é cinco, quase cinco. E a altura vou fazer 20. Veja como é isso. Provavelmente é o tamanho certo do zíper. que eu vou aplicar essa textura de zíper, que é uma barra que cortei no Photoshop. Vamos torná-lo um pouco mais longo para que você possa ver o zíper legal. E vou desligar a sincronização porque isso está demorando a carne. E então, quando eu terminar, vou sincronizar. É. Não sincroniza cada movimento. Eu faço. Assim. Vejo um Beta do IC, beta das outras partes saindo. Então, estou apenas pegando esse anexo. Tudo bem, lá vamos nós. Agora temos um zíper. Vou dar alguma espessura. E, de fato, na jaqueta original que fiz, dou a tudo uma espessura de duas. O zíper que eu deveria dar um pouco de espessura, provavelmente, então não é tão fino. Vamos dar uma espessura de dois e vamos pegar impostos ou taxas para ver como é isso. Talvez um pouco grosso demais. Provavelmente. Tudo bem. Então nosso zíper aqui, vai dar uma cor branca para que possamos ver a glória do zíper. E então eu vou conseguir, vou fazer essa linha se mover. Você poderia tornar o zíper mais largo. Acabei de fazer essa linha. Aceite isso pela sincronização Donald. Quero que seja metade disso. Então, quase metade, vou levá-lo em um modo milímetro. E isso deve estar certo. Então eu vou libertar. Então, daqui até a metade daqui. Então, a partir daqui, esqueci que eles não são simétricos. Então, vamos copiar este. Cópia. E então eu vou encaixar na grade. E então eu colo e mantendo pressionado Shift. Ele vai mantê-lo ao longo desse eixo. E então eu posso posicioná-lo facilmente aqui. Cutue isso para cima. Em seguida, livre, então ele sincronizado. Podemos sobrepor isso ali. Temos um zíper à frente. E então, se você quiser que ele abra o zíper mais para baixo, então você só precisa mover essa linha interna para onde você está balançando. Este tem que descer um comando de toque para onde o balanço ganha. Tudo bem. Então é basicamente isso. Espero que você tenha gostado deste tutorial e isso realmente o ajude. 7. Como fazer um casaco acolchoado - Desenho de teste padrão: Neste tutorial, mostrarei como criei essa jaqueta acolchoada. Você pode, é claro, fazer o teste do tamanho que quiser. Faça-os perceber que eu os torno mais lisonjeiro, torná-los menores. E também não preciso ter vontade. Você pode usar isso se precisar. Vamos começar. Para começar, pego minha ferramenta de padrão retangular, clico uma vez e farei o trigo para 90 e a altura 600. Então vou pegar minha ferramenta de linha reta. E eu faço um ponto para o 160 deste lado. E outro ponto em 450. Eu tiro isso um pouco e movo esta linha para dentro batida segurando Shift. E então eu vou contornar isso. Este deve ser o orifício do braço. Em seguida, selecionarei, copiarei, colarei simétrico e, em seguida, seleciono copiar e colar para o back-end , para a camada traseira. Vou deixar esse ponto para cima. E então vou aplicar meu tecido para a camada base. Selecione talvez em padrões. Leve-os para trás e depois vire horizontalmente. E então eu digo quando esses dois e esses dois aqui, estes dois aqui, e estes dois aqui, e a parte de trás e a frente só por enquanto isso estar lá também. Mova para baixo. Então isso parece passar pelo braço dele. E, em seguida, simule. Agora podemos ver que está de pé realmente estranhamente. Então, vamos tomar esse ponto aqui. Este ponto, segurando Shift, derrube-o para baixo. Agora, o buraco do braço fica muito pequeno. Então, vou separar isso um pouco e, em seguida, selecionar essa parte e essa parte. Android para baixo. Isso é um pouco melhor. Acho que vou levá-lo por um pouquinho na parte de trás. Então, vou pegar esse ponto, segurar o bilhete de turno ligeiramente, depois esculpir um pouco mais. Agora parece bastante solto no momento e grande. Mas quando você começar a esfriar, ele vai levá-lo bastante. Então, vamos em frente e adicione as mangas e, em seguida, adicione as linhas poluentes. E para as mangas, vou começar com uma largura de 400 porque posso ver que esse comprimento mais esse comprimento, isso permitiu 80. Então, vou começar com 400. E a altura, vou fazer 520. Eu dividi a linha aqui no meio, clique com o botão direito do mouse em 50% e desenhei esse ponto para cima. Converta em ponto de escultura Kavita pouco mais. Então eu trago seus pontos de elemento. Vamos fazer isso no braço dele. Agora. Cada rede de frota se alimenta dele e depois volta para isso e depois livre. Então este deslize para o orifício do braço dianteiro e nesta parte para trás. E também vou aplicar esse tecido de camada base nas mangas. E então também vou segmentos essas partes juntas? Isso fecha as mangas? Está um pouco solto demais ao redor da parte inferior. Então, vou tomar esse ponto por 40 deste lado. Deste lado. Vamos tê-lo Peter, talvez até um toque mais, algo assim. A menos que seja devolver a Nina das pessoas normais das pessoas , vou selecionar as mangas, copiá-las, colá-las e depois revendidas para o outro lado. Agora, quanto a fazer o acolchoado, para fazer todos esses quadrados, essas coisas de rodas, temos que adicionar linhas internas. Assim, podemos pegar nossa ferramenta de linha interna e podemos tentar fazer essas linhas e depois copiá-las para baixo. E faça o nosso melhor para manter uma distância uniforme entre eles. Mas isso é muito demorado e é realmente complicado manter uma distância uniforme entre eles se você apenas desenhar as linhas assim. Então, vou para o meu tecido de camada base e vou carregar em uma textura de grade e como fiz essa grade. No Photoshop, eu queria File New, fez a largura de mil por mil pixels. E então você só precisa ir para a grade View Show. E então você tem uma boa grade aqui. E então tudo o que fiz foi fazer uma captura de tela de dívidas, e eu salvo isso. Então, vamos fechá-lo. Em seguida, carregue em nossa grade. Temos uma boa grade. Agora vou escalar isso. E dependendo de quão grande você quer que suas ervilhas da semana sejam, então aumente mais ou menos. E então vou girá-lo segurando Shift. Então ele se encaixa. Lá, você pode ver que está estalado. Então, vamos cortá-lo. E então eu vou girá-lo aqui também, que se encaixa segurando Shift e aqui e nas mangas. E agora é muito fácil tornar as linhas simétricas umas às outras e paralelas umas às outras. E só tenho que ir por aqui. E, em seguida, clique duas vezes e siga essas linhas de grade. Vou desligar o encaixe aqui ao redor do joelho. Quero fazer nosso design diferente. Eu não quero questionário. Quero ter três linhas. Vou deixar isso para mais tarde. E eu só vou fazer essa linha começando daqui em vez de do topo. Tudo. Então, uma vez que você selecionar sua peça padrão, vai parecer e, em seguida, basta selecionar as linhas internas que mantêm pressionada Shift, selecione todas as formas, foodies. E você pode brincar com as configurações, fazer o que funciona melhor para o seu design. Para mim, descobri que estranho de seis e ângulo total para 59 funcionavam realmente. O que é jaqueta? E um prazer que você vai para 360. Quanto mais ele se dobrará para dentro. Então comecei com um 360 e depois trabalho até obter um ângulo de dobra perfeito. E, claro, aumentar a força também aumentará os efeitos. E então, se simularmos, você pode ver que temos alguma murcha acontecendo aqui. Vou selecionar minha peça padrão e baixei distância da partícula para simular novamente. E lá podemos ver isso um pouco melhor agora. Podemos ver um pouco melhor agora que melhor você o verá. Acho que este teste ou um pouco pequeno demais. Então, vou excluir minhas linhas internas, escalar minha textura e rastreá-las novamente rapidamente. Deixe algo assim. É melhor. Agora, acho que deve ser anexado por mais tempo e talvez um pouco errado. Então eu vou selecionar esses resultados aqui, esta linha mantendo pressionada Shift, anote um pouco, algo assim. E então vou apenas seguir em frente e selecionar esta linha pela ferramenta Transform Pattern e apenas desenhá-los para baixo. Lá vamos nós. Então, para torná-lo um pouco mais estreito, vou selecionar esse ponto mais essa linha. E este ponto, quero dizer, nessa linha neste ponto. E, em seguida, segurando Shift, vou desenhar um pouco. Vamos amargo. Eu também vou pegar o braço um pouco, ficando um pouco menor e fazer com que essas folhas estejam presas menores também. Então, vou perder esse. Mantendo pressionado Shift. Selecione esses dois pontos e desenhe um pouco. Na verdade, desfaço isso e apenas faço os deslizamentos, que menores? Clique na coisa do clique no ponto do meio. 8. Como fazer um casaco acolchoado - Design de teste padrão: Então, aqui, quero adicionar algumas linhas internas para atender ao tipo de design. Então, vou pegar minha ferramenta de linha interna e farei a primeira simulação. E eu acho que isso está certo. Vou copiá-lo com as configurações que ele já possui e colarei. Agora, vamos as folhas de Willis e o padrão de trás. Então vou pegar minha ferramenta de linha interna e começar a colocar essas linhas. E você também usaria títulos aqui. E, em seguida, selecione esta linha, copie e cole-a. E depois mais reto, desenhe novas linhas. E então eu vou, então, colarei na distância de partícula para dez. Agora vamos consultar a parte de trás. Então, vou desligar a simulação. E, portanto, eu coloquei, eu realmente quero mesclar simetria. Então, eu só vou, acho que faço isso um pouco mais estreito até aqui. Então eu deveria clicar com o botão direito nesta linha, Sisimiut demais. E se você quiser, você pode mover as texturas para que os lados correspondam. E por que nucleá-los? Parecem que não é tarde quando você os cozinha. Parecem que estão continuando. Vou deixá-lo assim e depois excluirei esse ponto aqui. Na parte de trás. Eu também levei algumas dessas linhas no topo. Quero que eles se encontrem. Então, vou clicar aqui e ver onde esse ponto está. E então comece as linhas a partir daí. Mantendo pressionado Shift para torná-lo reto. E então vou chamar isso um pouco e depois copiá-lo e colá-lo. E, claro, você não precisa fazer esse design se não quiser. Também diminuirei a distância das partículas no padrão traseiro, top ten. Então vou começar a provocar essas linhas. Um efeito que eu não gosto de como essa pequena peça aqui que vai ser. Então, vou mover essa textura para cima. Então eu só minhas falas. Em seguida, vou selecioná-lo indo para o menu Cena. E vou selecionar todas essas formas. E, em seguida, clique em Shift nessas linhas para não gostar disso. E então aumente esses dois para 59. E esses 26 simularam. Temos uma colcha na parte de trás também. Agora vou fazer uma peça de padrão fino para fechar o fundo. Então, pego minha ferramenta de padrão retangular, clico em uns, faço a altura cinco ou dez, e faço a largura igual à largura da parte inferior aqui, que é 273. Então eu vou segmentar para que aqui. E selecione-o, copie e cole-o. E, em seguida, salvá-lo aqui. E então faça outra peça na parte de trás. Vou aplicar esse tecido de tira inferior nessas peças inferiores. Agora selecione este e vá sobrepor. Na verdade, isso foi uma má ideia porque ficamos presos em cima e eu quero que ele fique no fundo. Vou arrastá-lo para trás, virar horizontalmente. Em seguida, mova isso aqui e simule. Eu diria que vimos essas partes juntas, que estão fechando os cantos aqui, que abro esta parte para este lado. Então ele fecha de veados. Então podemos torná-lo um pouco mais estreito selecionando a linha de fundo aqui. Em seguida, mantendo pressionado Shift e desenhando-o para cima. Isso parece melhor. Agora vou adicionar um zíper. Então, vou excluir esse balanço, movê-lo uma parte dele. Vou fazer duas peças separadas para padrões de zíper que posso abrir. E vou fazer mais duas peças estampadas antes do zíper. Então, vou clicar uma vez. Faça a largura e a altura 632 segmentos para que nesta linha, copie e cole-a neste lado e segmentos de forma que nesta linha. Agora podemos ver uma espécie de n irregular com o material básico. Portanto, fiz um material de tira Steve. Então vou fazer o zíper. Então, podemos simplesmente copiar isso e torná-lo um pouco mais amplo. E então eu vou segmentar, então isso aqui, isso aqui. Vou colocar o tecido com zíper neles. E então vou segmentos deles juntos no meio. Se você for marcar a superfície da célula podemos ver todas as texturas. Quando aumentar o zoom aqui. E vou aumentar meu zíper. Lá vamos nós. Agora parece que ele realmente se fecha se vou mudar a cor dessa faixa profunda para combinar melhor. Então eu gostaria que essas partes aqui se encontrassem. Vou entrar aqui. E vou estendê-lo pela forma como isso é cinco milímetros. Então, vou manter pressionada a tecla Shift e depois clicar com o botão direito do mouse Você pode digitar cinco e , em seguida, adicionar um ponto de segmento em cinco até cinco até a parte inferior também. Na verdade, não precisamos dele na parte inferior, apenas no topo. Para este caso. Então esse balanço eu vou postar até esse ponto. E, em seguida, sequência. Então, a pequena parte , nesta pequena parte. Lá você pode ver que eu fecho bem. Vamos repetir isso. Do outro lado. Vou selecionar esta linha estendida por cinco. Em seguida, adicione um ponto de segmento em cinco. O balanço na jaqueta. Desejo que volte a esse ponto. Em seguida, segmente. Então, daqui para aqui e ali, fechou. Você também pode fazer um Instituto de Tubulação de você queria que eu quero abrir o zíper até aqui. Então, vamos ver onde isso está e adicionar um ponto, provavelmente torná-lo um 116. E então faça a mesma coisa. Então podemos pegar o balanço, balançar e arrastá-lo para baixo. Então, quando você simula, ele vai se abrir. E então, quando terminarmos de traçar o teste, podemos excluir a textura. 9. Como fazer um casaco acolchoado - Modificação Quilt: E apenas mostre se você quer ter suas rodas mais profundas e lisas, tudo o que você precisa fazer é levantar um ângulo de falha. E à medida que eu o elevo para 2.6D, você pode ver que eles já se tornam mais profundos e mais pronunciados. E quando eu levanto o fio completo, você pode ver uma espécie de balanço a jaqueta inteira. E realmente fazer essas penas estourarem. E também depende do seu tecido. Se você tivesse uma lã ou coisa, ela reagiria um pouco diferente. Então, se você tivesse, digamos algodão. Tudo bem, então temos o acolchoado básico aqui. Mas como conseguimos todas essas rugas agradáveis como neste exemplo? Para isso, temos de camada necessária, aumente o clone da camada e aplique tecido enrugado sobre isso. Então, vamos fazer isso. Vou baixar a distância de partículas para todos os bots para oito da parte afiada, que não são os zíperes. E depois congelarei tudo , exceto a manga. E comece com este clone de camada de folhas. E então eu movo a camada dois para cima, clique no ponto do meio. E então eu vou escalar isso, algo assim. Então vou aplicar o tecido de camada enrugada e simular. Por ser maior, há mais fim de tecido porque é clonado por camada. Todas essas linhas internas são exibidas nas linhas da Internet abaixo. E há mais tecido, então ele não tem para onde ir, então ele se encaixa todas essas rugas e se destaca um pouco. Vejo essas rugas muito mais a uma distância de partícula mais baixa. Agora, outra coisa que você pode fazer isso na camada para colocá-los em camadas. Você pode dar um toque ou pressão. A pressão serve é apenas torná-lo um pouco mais. Girar tem um efeito muito pequeno que, a uma distância de partícula mais baixa, você pode vê-lo um pouco melhor. Então vou em frente e abaixarei a partícula para a distância de partícula três. E depois vou simular. E podemos ver o que isso parece. Nós chegamos assim que terminou. Simulando. Pode ver que tem muitas rugas. E quanto maior a dívida você aumenta, mais tecido haverá e mais rugas você terá. Se você não quer tantas rugas, você pode simplesmente reduzi-la um pouco. Tudo bem, então agora, quando o tivermos, então queremos, podemos desativá-lo. Se você desativar uma camada, certifique-se de também desativar a outra. Caso contrário, ele passará pelo outro. E então, quando você reativá-lo, haverá um labirinto. Agora, lide com este. Agora, ative a camada, clone a camada e, em seguida , escale-a para ter o mesmo tamanho como esta. Quase exatamente o mesmo. Isso lhe dará a opressão de dois. E simule. E então eu vou apenas ativar camada base congelada e depois simular. E aqui podemos ver que a camada com clone de camada está passando pela parte inferior. Então, para corrigir isso, podemos tentar arrastá-lo um pouco. E se isso não ajudar, podemos definir a camada para a camada um. E isso ajudará a sair. E, em seguida, clique nele. Certifique-se de que não haja outra maneira de nutrição e, em seguida, recoloque-a para a camada 0. Agora vou baixar a distância vertical. Um aplicativo de letras claramente tecido também. E então basicamente farei a mesma coisa pelo resto da camisa. Clonagem de camadas. Estou na clonagem da camada de jaqueta, ampliando-a, reduzindo a distância das partículas, adicionando apreciar e emular isso e limpar. Vou selecionar essa parte e essa parte desativa. E então comece este lado da camisa. Vou selecionar isso em que ponto? Aumente a escala. Atividade isso. Dê uma pressão de dois. Letras de aplicativos, tecido transparente. Simule. 10. Como fazer um casaco acolchoado - fim: Agora, às vezes, quando você está ajustando a camada por alguns motivos, algumas linhas que não pegam, como quando eu faço jaqueta original, uma linha aqui por algum motivo não pegou e então era apenas suave. Não ia para a Índia que se seguiu. E aqui podemos ver que esta linha aqui não vai gostar dos outros, embora seja um balanço e tenha um mesmo ângulo de dobra. Então, nesse caso, a primeira coisa que você pode tentar fazer é excluir o balanço. Vou apenas apagar essa distância de partícula para H, então ela vai um pouco mais rápida. E então você pode tentar novamente. Às vezes isso pode ajudar. Lá vamos nós. Agora posso ver que temos essa linha extra lá. E se apenas excluir, costurar e costurar novamente não ajudar, então você teria que excluir a linha e fazê-la novamente, não copiá-la e dimensioná-la para caber lá. E aqui você vai atrás da camada, clone toda a camada e reduz a distância da partícula para três e simula-a. A última coisa que eu quero adicionar é uma cabeça de zíper aqui e uma na linha de disparo inferior . Então, vamos começar com um zíper aqui. Vou chegar de perto e queria começar com o Swing termina. E você pode ver que adicionamos um ponto lá antes. Então isso é muito útil. Vou esconder minhas texturas agora. E eu quero que um zíper seja tão largo quanto este. Vou desenhar algo assim. Só porque a sincronização está demorando tanto tempo por causa de todas as minhas camadas, distância de partículas e outras coisas, vou desligá-la aqui para que possamos bater mais rápido. Vou pegar minha ferramenta de alinhamento na Internet e farei algo sobre cinco aqui e depois encolher-o minúsculo V5, metade do comprimento disso. Copie e cole aqui. Nesse ponto, onde o balanço ajuda. Então eu vou dizer lua, então segurando o turno para aqui, para aqui. E então eu estou carregando, tenho aqui pronto uma foto da cabeça zebra sendo PNG com um fundo transparente. E vou deixar isso aqui. E então vou mostrar textura. Você pode escalá-lo para caber. E aceite isso sem licitação. Então Xing esta linha um pouco para combinar esta para sincronizar e dar alguma espessura de dois ou três. E então eu vou selecioná-lo e ir super-impor, que está apenas fora da tela. Aí está. Se você tivesse um zíper 3D real, é claro , ou estivesse muito melhor, acho que vou escalá-lo um pouco. Agora que eu vejo no zíper, seja um pouco maior. E, em seguida, aumente essa imagem para corresponder. Agora é um pouco maior. End pode vê-lo um pouco melhor. Em seguida, selecionarei esse zíper, aperto em copiar e colá-lo aqui em baixo. Aí está. Então podemos fazer uma linha interna lá e vi-la. Eu só vou pegar essa linha aqui, copiado e colado aqui, e depois colá-lo do outro lado também. Se você quiser exatamente a mesma altura, adicione um ponto de segmento para que você possa medir a altura para garantir que ela esteja na mesma altura. Então eu vou segmentar, alguém viu segurando Shift sincronizado quando eu terminar. E então, para que ele se deite contra o zíper, podemos fazer o super-imposto. Acabado. Lá vamos nós. Agora, a última coisa que vou adicionar é uma linha de tubulação para fechá-la bem. Então vou pegar minha ferramenta de tubulação. Vou fazer a largura da distância de partícula uma e colocar a camada base semana do cabelo sobre ela ou a ruga. Vamos colocar a base uma e depois fazer a mesma coisa do outro lado. Desative a sincronização. Então, pode ser um pouco mais rápido. Lá vamos nós. Agora, se você quiser, é claro, você pode adicionar uma cor e adicionar um capuz. Você poderia trocar design, fazer qualquer grito bonito. Um. Basicamente neste tutorial, eu queria mostrar a vocês como fazer o teste e como fazer a camada em cima de todas essas boas inclusões e meio que reunidas, rugas reunidas. Na verdade, vou dar-lhe uma cor só para que ele seja o Nick não está com frio. Vou selecionar tudo e desativá-lo. E a cor que vou fazer a largura, vamos encolher isso aqui. Vai fazer a largura desta linha será esta linha, isso e isso. E poderíamos ter nos livrado desse ponto antes um pouco. Agora que a camada de semente se sintoniza em breve, vou sentir falta disso. Então isso vai ser 350. Portanto, a largura será 350 e a altura. Vamos fazer 70. Então eu trago seus pontos de noivado e GNL por esta parte de trás do pescoço dele. Em seguida, selecionarei essa parte para ver qual lado está. E, em seguida, selecione essa parte. E podemos ver que está lá. Então, para mostrá-lo corretamente, temos que começar segmentos balançando para esta parte segurando, Shift, depois para aqui, depois para aqui, depois para aqui, depois para aqui. E então Chico balançar. Parece bonito e direto. Traga meus tecidos, não coloque a camada base nessas coisas também. Simule. E então temos uma cor. Agora eu quero fazer com que pareça grossa. Então, vou precisar mover a camada para acabar com as acabar com outras melodias de camada e , em seguida, escalá-la um pouco. E modo de toque. Tudo bem, algo assim. Vou aplicar a camada enrugada sobre ela. E depois temos, vamos ver como é isso? Necessidade de reduzir as listagens de partículas. Seleciono ambos os editores de propriedades, especialmente desde oito. Isso parece um pouco melhor. É um pouco também. Nós fazemos suaves de alguma forma, então vou adicionar alguma pressão a ele abaixo para cair um pouco. Isso parece melhor. Agora devemos ter o zíper subindo todo o caminho. Então, vou ver o quão grande é esses 70. Vou selecionar todas essas partes superiores do zíper segurando o Shift pressionado para desenhá-lo ou corretamente , em seguida, digite 70. Então vamos transformar toda a sincronização e adicionar um ponto em 70, e inserir esse. Agora temos que mover esse balanço, todos esses balanços deste lado para baixo. E então temos um, então vamos ver qual parte. Então esta é essa parte de zíper e, em seguida esta está ali. Você pode ver o ponto azul. Então, temos que mostrar isso para o lado. E depois decidir se ativamos nosso zíper aqui. As leis ativam essa peça. Caso contrário, ele passará por isso. Talvez esta peça precisa ativar essas tiras de sites para, caso contrário, vai entrar em seu nome. Então, vamos selecioná-los. E se você não puder clicar com o botão direito sobre eles, podemos clicar com o botão direito do mouse no aparelho e dizer ativar. E então podemos simular. Então, se quisermos fechá-lo, poderíamos apenas levantar o balanço, isso é o balanço do meio todo o caminho para cima. E na verdade não precisávamos adicionar todos esses pontos aqui, apenas os externos. E qualquer um teria sido suficiente. Lá. Ele tem cor agora. Você pode se aquecer no inverno. A cor na parte de trás era um B2 para pendurar muito material. Então, acabei de fazer a altura a mesma coisa como a original anterior, dois em um, o mesmo assim. Acho que uma última coisa que será boa seria fazer a camisa aqui e depois a cor. Você pode começar. Vou selecionar tudo e depois desmarcar a cor e, em seguida, desativar tudo. E então vá aqui, pegue esse ponto, mova-o para baixo e desligue a sincronização, mantenha. E então cobriu isso um pouco. Converta isso em um ponto de curva, algo assim. E então vamos colocar a mesma coisa na camada clone um. Então, quando simularmos, a cor será puxada para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, espero que este tutorial ajude com jaquetas murchas ou qualquer outra coisa que você queira sair. É isso para este vídeo. 11. Mens acolchoado couro bomber Jacket - desenho padrão: Neste tutorial, mostrarei como criei esta jaqueta bomber acolchoada mais tarde. Vamos começar. Vou começar pegando minha ferramenta de padrão retangular e farei uma largura de 250 e altura de 550. Então eu vou copiá-lo e colá-lo simétrico. Então pego minha ferramenta Split Line e faço nomeado e possuo um 145. Então, clique com o botão direito do mouse e digite 145. Então, para o todo, vou chegar em torno de três. Então eu clique com o botão direito do mouse para 40 graus ponto, derrubo, mantendo pressionado Shift. Dê um pouco de uma curva e, em seguida, selecione ambos, copie e cole-o. Agora, como de costume, vou virá-lo horizontalmente. E se nós possuímos a superfície do tecido, você teria visto que estava de dentro para fora. Então vou derrubar isso. Vamos fazer essa linha para 90, então é um pouco mais fácil de calcular. Então vou selecionar esses dois pontos e movê-lo para cima por um. Agora sei que vou adicionar uma cor de provavelmente a altura de 50 pode ser um pouco atada com mais. Então eu quero fazer meu zíper. E em vez de fazer isso só por enquanto, vou fazer cinco por t. E depois largura de dez. E então adicionarei um ponto em cada site aos 50. E então vou segmentos. Então decida aqui e eles dizem para ouvir, porque eu não vou abrir o zíper. Estou fazendo isso de uma peça. Se você quiser abri-lo, não o fiz de duas peças e assim juntas no meio. E então, se você quiser abrir desnecessário para mover isso diminuindo. Agora, vamos apenas o resto da jaqueta juntos. Então, vou resolver os lados juntos. Andesite, andesite. E daqui para cá, aqui para aqui. Vamos mostrar nosso balanço. E, em seguida, simule. Obter isso também é que provavelmente deveríamos colocá-lo em oposição com os dois braços na mesma posição. Dissemos para a gerência e tentamos isso novamente. Lá vamos nós. Agora isso está se levantando como sempre faz com o topo é plano. Então, agora vamos selecionar esse ponto e esse ponto apenas conhecido mudou, derrubá-lo e ler mais. E, em seguida, curva isso. E talvez seja muito longo. Então vou pegar este ponto aqui e este ponto e falar um pouco tarde. Acho que esqueci de mostrar as costas juntas. Então, vamos fazer isso juntos. Não quero abrir tanto na parte de trás. Então, vou levar esse ponto para cima, reduzir a curva, algo assim. E também carregou mais na parte de trás. E talvez precisemos fazer com que esses braços se mantenham um pouco mais para baixo. Então, vou selecionar esse ponto e esse ponto só o desliza um pouco. Algo assim. Um pouco mais arredondado lá, talvez. Tudo bem, vamos melhor. Agora fiquei um pouco curto, então vou selecionar esta linha de fundo e essa linha, e depois selecionar essa linha do zíper também. E então, segurando, mude para a direita para baixo. E, de fato, acho que o bebê deve ser um toque mais aberto. Vou pegar esse ponto e depois selecionar toda essa parte aqui. Então, quando eu movê-lo para baixo, também vai encolher o zíper. E depois mantendo pressionado Shift. Vou empurrá-lo um pouco. Tudo bem, agora vamos adicionar a cor. A cor. Vai ser esse comprimento mais esse comprimento mais este e esse comprimento. Isso é como 466, eu acho. Então eu clico e faço a largura para 66 e a altura, vou fazer 50. E então vou começar a balançar daqui, segurando o turno para aqui, depois para aqui, depois para aqui. E depois dois aqui. Vamos virá-lo horizontalmente. Simule. E acho que essa cor precisa ser um pouco mais alta e também talvez um pouco mais fechada ao redor do pescoço. Então, para torná-lo um pouco mais fechado, vou selecionar essa linha e essa linha e impulsioná-los para dentro. Então, é claro, a cor é um pouco longa demais. Podemos ver quanto tempo é indo para o nosso e então podemos ver que ele está fazendo demoed aqui. Então, vamos selecioná-lo e transformá-lo até que o swing corresponda o mais próximo possível. E acho que vou torná-lo um pouco mais alto. Então, vou selecionar essa linha. Em seguida, clique com o botão direito e vamos ganhar US $10. Isso deve ser alto o suficiente. Talvez outros dez. E agora vamos mostrar o zíper em oito. Então, temos que fazer o zíper a mesma altura e que 70, e isso é 50. Então, vamos selecionar a parte superior, mantenha pressionada a tecla Shift e desenhá-la. com o botão direito do mouse na distância movida para 20 e segmente para a cor. Agora vamos aplicar um pouco de tecido para comer. Então, vamos aplicar o zíper na ferramenta Editar textura de aquisição de zíper. E então vou selecionar minha jaqueta e minha cor e aplicar o tecido da jaqueta sobre ela. Agora eu gostaria que esses um pouco mais arredondados. Então vou entrar lá e COVID. Lá vamos nós. Agora acho que há um pouco de tecido demais. É por isso que está se destacando assim. Vou levá-lo um pouco. Não quero digitar, mas queria comer um pouco de item. Então, vou pegar esses dois pontos, manter pressionado o turno e mudá-los um pouco. Isso é melhor. Agora, vamos adicionar esses que dormem indo na parte inferior. E isso tem que ter o mesmo comprimento como este mais isso, mais isso, mais isso. Então isso é 932. Eu clico uma vez e faço a largura 932 e a altura, vou fazer 50. Então vou dividi-lo em quatro segmentos. Então vou clicar com o botão direito do mouse uniforme, doce, pobre. Então eu quero que ele cruze e feche dois botões. Então, para fazer isso, temos que dar mais comprimento aqui na frente. Então, vou adicionar um ponto aqui em algo como distância cinco e aqui também. E então eu selecionarei essas linhas de frente segurando Shift pressionado. Vou desenhá-lo por 50. Talvez Mullis tipo T. Talvez devesse ser 50. Então, vamos levá-lo por mais 20. E então temos que mover este ponto em 5123, 45. Então eu vou resolver desfazer aqui, isso aqui, isso aqui, e isso aqui. Mova para trás. Vire na horizontal. E acho que o balanço está bom. Então, vamos simular. Então podemos ver esse tecido extra que agora podemos cruzar com alguns botões. Vou jogar antes de tudo, o tecido de botões sobre isso. E então vou pegar minha ferramenta de ciclo interno e fazer um círculo, algo assim. Em seguida, copie-o e cole-o lá embaixo, segurando Shift pressionado, você pode deslizá-lo para baixo, direto para baixo. Eu seleciono ambos copiar e ir para a outra idade e cole-o mantendo pressionado o turno para que possamos deslizá-los e ter mesma altura exata um sobre o outro. Parece que eles vão fechar. Bem, vamos congelar, descongelá-los. Clique duas vezes e clique duplo, clique duas vezes e clique duas vezes. Simule. E lá vai bem. Agora podemos precisar mover isso de volta apenas um pouquinho porque é um pouco irregular. E ao movê-los de volta, isso nos dá um modo v2. Pooling. Reduz o nódulo, talvez até um pouco mais para trás. Lá vamos nós. Então, no próximo vídeo, vou fazer isso sair. 12. Mens acolchoado couro bomber Jacket - mangas: Agora vamos fazer essa folha. Então, vou fazê-los que pegamos 400 e depois adicionamos uma curva. Provavelmente será igual à largura de 450. Então, vou clicar uma vez com 400 e a altura 500. Encontre a altura central. Clique com minha ferramenta Dividir linha 50%. Pegue esse ponto, clique com o botão direito do mouse em converter em ponto de curva. Encontre o centro novamente com minha ferramenta Transform Pattern e depois livre. Então, daqui para aqui, aqui para aqui. Então eu vou pegar o fundo. Tchau por T de cada lado. Traga esses pontos de fixação. Se eles não estiverem em seu braço porque movemos braço dele indo para ABV e dizemos adequado, então eles estarão em seu braço. Então vou aplicar o tecido da jaqueta nas mangas e simular e depois segmentar. Então, essas partes juntas. E o topo, talvez um pouco largo demais. Então, vou pegar esse ponto e trazê-lo por dez. E então faça a mesma coisa aqui, traga isso por dez. E talvez seja um pouco mais. Vamos transformar a coisa toda disso. Isso parece melhor. Agora preciso de espaço para a tosse, então vou deixar essa Leslie um pouco mais curta. Vou levá-lo até 40. E então adicionamos uma tosse lá. Então, vou pegar minha ferramenta de padrão retangular novamente, clicar em uma, fazer a largura 300 e a altura. Vou fazer Segmentos para que cheguem lá. Agora, isso não é como uma vaca mais doce, que digerem tanto em torno de si mesma. Este é um que fecharemos com nossos botões. Então, primeiro vou colocá-lo na manga e simular colar o tecido do manguito na panturrilha. Então, quando voltarmos para trás, em vez de costurá-lo juntos, quero que ele se sobreponha. Quero que esta parte aqui passe por cima da outra. E para fazer isso, assim como com a tira aqui, precisamos torná-la um pouco mais longa. Vou chegar perto em um ponto em cinco anos novamente, e faço isso cinco faz isso. Sei que tenho que retirá-lo novamente às cinco depois. Também pode fazer isso também, mas é um pouco mais difícil chegar a esse ponto quando está muito perto. Então eu vou desenhá-lo pelo quanto fazemos antes. Sim, 50 devem ser, provavelmente ser bom. E então pegue isso por cinco com minhas teclas de seta, 12345. E novamente, para alterar o movimento das teclas de seta para as propriedades da janela de padrões. Aqui está. Tudo bem, então agora para costurá-lo juntos, precisamos fazer a mesma coisa. Só vou adicionar um botão aqui. Então vou pegar minha ferramenta de círculo retangular e fazer nosso botão circular. Na verdade, quero que eles tenham o mesmo tamanho. Então, vou copiar este que fizemos antes e colá-lo aqui. E farei o meu melhor para colá-lo no centro. E se não vermos bem onde as lesões, sempre podemos ir para as propriedades da janela padrão grade ativa e configurá-la para uma distância menor. Então podemos ver que não está bem no centro. Isso é melhor. Em seguida, copie-o e cole-o aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift para deslizá-lo. E então liberte soviético e clique duas vezes, clique duas vezes. Agora temos que ter um problema aqui. É um pouco difícil de ver, mas você vê meio que preso na saúde. E isso é porque nosso balanço está atravessando isso, essas partes também. Agora, a parte que precisa sobrepor a contagem tem qualquer balanço nela. Vamos arrastar o balanço de volta para esse ponto. Eles são agora É muito melhor do que o ar é. Mais uma vez, Olympia. Isso porque há mais tecido aqui e ele tem um pouco de volta. Se onde ele está? O círculo vai mais para a direita, então vamos colocá-lo mais reto e você não tem esse caroço. Então, vamos selecionar esse círculo e usar as teclas de seta. Lá. Você pode ver que está tentando endireitar exatamente como antes de apertarmos a faixa de botões lá na jaqueta. Nada mal. Eu tenho um pouco de material apenas saindo um pouquinho. Mas se você quiser que ele fique perfeitamente reto, então apenas se mova mais e é apertado e reto. Se você quiser que ele se sobreponha do outro lado. Portanto, não está se sobrepondo daqui para lá, mas de lá para lá, então você faria do lado oposto. Não adicionaria o link aqui. Você o adicionaria ao outro lado e, em seguida, teria essa sobreposição sobre isso. Certo? Agora, seria bom ter mais algumas rugas nessas folhas. Acho que vou fazer com que seja um toque mais longo. Selecionarei a linha inferior. E segurando Shift, vou desenhar por 20. Algo assim. Talvez até retomar novamente por dez ou por cinco. Só não em turnê ou algo assim. E é claro que você quer mais rugas, torná-lo mais longo. E eu vou copiá-lo. E a panturrilha e a simetria colam do outro lado. E então eu vou ser assim desta parte do meio para esta abertura aqui, e depois daqui para esta abertura aqui. Simule. E aqui temos dois escravos. Agora temos a forma básica e agora vem as partes interessantes. Então, a primeira coisa que vou fazer é fazer aquela peça que passa sobre as partes acolchoadas. E eu quero que ele vá até aqui. Se você quiser que ele vá mais longe, então você pode simplesmente alterá-lo. Então, vou pegar minha linha interna e vou manter pressionada a tecla Shift, clique duas vezes. Ele chegará por lá. E então eu vou copiar isso e colá-lo aqui. Chegue muito perto disso e coloque esse ponto de segmento ao lado dessa linha o mais próximo possível. E outro ponto aqui. E então vou selecionar todos esses botões, partes, pressionar Excluir e, em seguida, também excluir esta peça. E vou deixar minha linha interna lá. Então, agora temos uma peça extra que podemos colar ou mais em cima dela. Isso exatamente eu vou fazer. Vou mostrar tudo por aqui. Então. Então, a partir de um pouquinho abaixo desta linha interna, porque você pode ver que eu também estou mostrando daqui uma maré baixa B2B e uma linha. Então eu assim a partir daqui, começando a tocar abaixo, tudo por aqui. Agora, a razão pela qual estou deixando essa linha interna é porque eu quero que elas pareçam estar sentadas em cima de outras camadas e que há uma linha fina aqui, como algum tipo áspero de laser. Hora de alcançar esse instituto de balançá-lo de baixo. Vou te mostrar o que acontece se o vimos de baixo para baixo. Simular? Então, se eu apenas excluir essa linha, você dificilmente a verá. Parece que é apenas parte disso. E se você não vir o mesmo tipo de fusão nele. Então, vamos desfazer, excluindo essa linha. E então vamos nos livrar dessa costura. E, em vez disso. Então, a partir dessa linha interna para esta linha interna, podemos ver, especialmente podemos ir uma superfície flexora espessa. Parece que está sentado em cima mais. Há uma boa linha fina lá. Gosto desse efeito. Se você não quer isso, você pode simplesmente vê-lo direto. Cor da grande dívida fora do caminho. E, em seguida, copie isso. E eu vou colá-lo apenas no caso de eu fazer alguma mudança na jaqueta, então pelo menos eu não tenho dois lados que eu tenho que lidar. E depois farei a mesma coisa. Eu liberto por aqui. E então eu vou segmentar Então daqui. E então eu vou aplicar tecido diferente a isso, que é chamado de software de jaqueta porque eu o tornei um pouco mais macio. Assim, podemos ver a Índia mais completa, mais alguns detalhes. 13. Mens acolchoado couro bomber Jacket - Manga Quilt: Tudo bem, agora vamos começar a acolchoar esta jaqueta e as mangas. Então, vou desligar a simulação. E então eu vou usar meu tecido de jaqueta. E vou carregar em uma grade. É um pouco difícil de ver, mas podemos vê-lo aqui. Então, vou usar minha ferramenta Editar textura. E antes de tudo, vou escalar isso , algo assim. E se você quiser questionários maiores, então aumente a escala maior. Você quer os menores. Dimensione a escala menor. E então eu vou girá-lo até que ele se encaixe, mantendo pressionado Shift. E você pode ver por snaps. E este eu não preciso fazer porque vai de qualquer maneira coisa de simetria. E faça a mesma coisa desse lado. E, em seguida, mantendo pressionado o shift e faça os encaixes. E, em seguida, adicionando a esse encaixe. E então eu vou pegar minhas linhas da Internet, rastreá-las, apenas vou organizá-las para que as linhas de loop interno, algo assim, Algo assim. Então vou pegar minha ferramenta de linha interna. Vou clicar duas vezes e apenas rastrear essas linhas. Esta palestra está um pouco desligada, então vou selecioná-la com minha ferramenta Editar padrão. Vou desligar o snap to grid. Lá vamos nós. Agora nós os copiaremos para os dormentes, mas de qualquer forma, terei que prepará-los então provavelmente é rápido para rastreá-los novamente. Na verdade, vou fazer isso na parte de trás. Então, vou deixar o saco e acolchoado. Agora, se simularmos, nada acontece muito. Então, vamos selecionar um com os padrões. Vou fazer C. mínimo. E, em seguida, selecione todas as formas mantendo pressionado o clique de deslocamento na parte inferior. E agora vamos dar um ângulo de dobra. Em seguida, pare em 360. E antes de fazermos isso, vou enrolar a textura para que você possa vê-la um pouco melhor. E também parece bastante irregular e afiado. Em seguida, por causa da distância vertical da imagem. Então, vamos selecionar as camadas. E então direi que a distância das partículas até dez. E aqui podemos ver isso muito melhor. E isso é um pouco intenso demais, acho que sim. Vamos selecionar nosso padrão. Mais uma vez. Selecione todas as formas e leve-as para, vamos ver, 250. Isso é um pouco melhor. Acho que vou até torná-lo um pouco menos intenso porque também vou cloná-lo em camadas e isso sempre trazê-lo mais forte. Vamos tentar 200 a 2008, algo assim para começar. Então, sempre podemos mudar isso. Selecione este. E você seleciona esta linha aqui e, em seguida, define-a para 20 também. Você pode ver dois agora. Parece bom. Estamos chegando lá. Agora, uma coisa, esqueci, queria fazer dois zíperes de cada lado aqui. Então, para isso, vou pegar minha ferramenta retangular interna e vou fazer uma forma, algo assim. Vou transformá-lo e girá-lo e aproximá-lo da frente. Algo assim. Então eu vou ajustar sua posição. Agora temos que ajustar essas linhas. Podemos passar por isso porque isso vai estragar tudo. E parece muito horrível quando adicionamos o zíper e o clone da camada. Então, vou selecionar a primeira linha, empurrá-la para cima até chegar ao bolso. E vou desligar o Sync porque é mais rápido trabalhar quando temos muitas camadas e linhas dobráveis e internas e começamos a ficar muito lento toda vez que estou pensando. E então eu vou copiar essa linha e colá-la. E então podemos colá-lo. Vou colá-lo sobre o outro para ter certeza de que está no mesmo ângulo. E então basta empurrá-lo para o lugar. Então este também copia. Na verdade, seria melhor se isso fosse um pouco mais girado. Essas coisas não estão cruzando lá. Estranhamente. Se você quisesse, você poderia até fazer algum espaço. Eu não sei, zíper, que não tem acolchoado. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vou sincronizar. 14. Mens acolchoado jaqueta de bombardeiro de couro - manga acolchoado Design: Em seguida, quero adicionar uma forma aqui, um padrão que vai em torno de seu cotovelo melhor do que ângulo pouco arredondado e depois tem muitas linhas Índia. Então, vou começar fazendo a forma nas mangas e depois copiá-la como um padrão. Então, vou pegar minha ferramenta de linha interna e vou começar a segurar o shift para restringi-la e, em seguida, clique duas vezes. E irei para a superfície de mudanças de índice para que eu possa ver minhas linhas e linhas internas Schumer. E eu vou pegar isso um pouco. Então começou, eu não estou aqui. E depois copiado para algo assim, um pouco mais baixo. Alguém assim. Agora eu quero que essa parte seja arredondada e depois desça em linha reta. Então, vou pegar minha ferramenta de edição Curva. E antes de fazer isso, vou salvá-lo. Porque agora eles vão ter correção de bugs. Mas agora, às vezes, quando uso uma ferramenta de ponto de curva vermelha, ela trava o programa. Portanto, certifique-se de salvar com frequência. Então eu vou pegar a ferramenta Curve Point e vou cobrir isso cima e depois para baixo do lado e para baixo também. Há o que quero dizer. Então, lá voltamos novamente. Felizmente eu salvei e agora acabamos de adicionar dois pontos e isso não travou o programa. Então eu adicionei o formato assim. Então, é um pouco mais alto aqui e depois cai. E se você não tiver esses pontos na mesma altura, a parte em que ele se encontra ficará clara. Então, mesmo se você esculpir para cima e para baixo no resto da linha, esse ponto de encontro deve estar na mesma altura. Então, agora que temos uma forma que queremos, vou pegar minha ferramenta de padrão retangular e depois vou esculpi-la. Certifique-se de estender isso até o final, a mesma altura. Vamos impulsionar esse forro. Então vou cortar isso. E então segmente, então isso aqui. E estes para aqui. E eu só estou mostrando isso aqui enquanto isso. Depois, farei um clone de camada e assim ele no clone da camada. Então eu aplico o tecido de vou adicionar um tecido chamando essa manga não em bonés. Faixa dorme. Eu até salvei todo o tecido de todas as configurações e cores para isso antes de abrir. E lá vamos nós, tira de braço boomer. E aqui temos as texturas, que é um quadrado branco, e um mapa normal, que é um monte de linhas que fiz no Photoshop e o mapa normal e sombreador, e cor especular, e todas as minhas outras configurações também. Então, vou aplicar isso aqui. Superimposta aqui, você tem esse braço reto. Agora podemos comer uma espécie de abaulamento querido. Isso é porque está aberto. Então, precisamos resolver essas partes juntas. E parece que estes não são da mesma altura. Vamos ver se eu não o rastreei corretamente ou as linhas não têm a mesma altura. Altura, as texturas. E acho que só preciso ajustar a posição um pouco. Leve isso um pouquinho, e derrube isso um pouquinho. Agora eles têm praticamente a mesma altura. Eu tenho que alterar minhas configurações movimento da tecla de seta para um. E agora ele se moveu. Então, essas são lentes diferentes, então você pode obter grumos. Mas se eles tiverem o mesmo comprimento, então será bom e suave. Tudo bem, então isso estava espelhando simétrico. Então, também conseguimos a linha lá. E precisamos é copiar esse colar simétrico. E depois segmentos. Então é super, você não vê. Super impor sobre. Você ficou sob o Dean. Nós apenas fazemos super-impomos abaixo e ele vem. Agora que temos apenas quase todas as partes. Essa última coisa a acrescentar depois é o acusador aqui e, claro, o zíper polar no final. Vou iniciar e terminar os botões aqui no manguito. Vou começar a sintonização da camada consumida. Agora. Vou mostrar o que é a frente, o que eu não preciso da parte superior aqui já que as coisas estão aparecendo sobre ela de qualquer maneira. Então, vou clone de camada. E eu poderia ter feito os dois juntos. Então vou aqui e adicionarei um ponto aqui. E aqui. E aqui, bronzeado de zinco. E aqui. Em seguida, selecionarei esta parte superior e selecionarei. E não precisávamos de outliner, podemos deixá-lo não importa. Então só precisamos ajustar o balanço. Balanço. Então, vou fazer o balanço externo. E então eu vou resolver essa parte nessas linhas internas. Então vou mostrar que o site é o começo daqui até aqui. Agora vou mostrar o fundo para baixo aqui. Faremos isso uma vez para mostrar o que acontece e simular. Bem, ainda não, temos que resolver para o resto de todos. Mas se você viu o fundo para baixo aqui, e isso está processando essa faixa aqui de quando ela pode causar problemas. Essas coisas ficam irregulares e molhadas. Então eu vou mostrar isso para ele ver e talvez não fique irregular agora, às vezes ele se comporta muito bem, mas geralmente acontece. Então, verei o que acontece. E depois segmente. Então esta parte, ou não podemos, porque esse é todo o comprimento, tão livre, então esta parte aqui e aquela lá. E então essa coisa, vou mostrar o caminho correto, que está no mesmo em que este está acontecendo. Então você pode quem é, então, veremos essa linha azul. Então este está balançando para aqui. Então, vamos mostrar este aqui também. Tudo bem, e agora vou simular. E, na verdade, agora, não está causando nenhum problema. Não muito. Pelo menos. Podemos ver muito gentilmente lá, alguns pedaços lá, mas não muito óbvios. Mas eu encontrei em muitas jaquetas quando faço isso com o clone da camada que, se eles são costurados juntos, isso causa problemas. Então, só para evitar isso, vou mostrar o jeito certo. E este está indo para esse lado. E então não temos nenhuma surpresa ruim. Agora, para torná-lo a camada a camada mais volumosa e ter todas essas rugas agradáveis. Vou selecioná-lo. E primeiro vou adicionar outro tecido chamado clones de camada rugosa. E vou abrir minha propriedade física e copiar essa cor preta. E também aplique um pouco especular, algo assim. E, em seguida, aplique isso a essa camada. Clonar. Ambos juntos. Clique em Shift, selecione ambos, clique nesse ponto de pivô medial. Então, antes de tudo, vou torná-lo mais alto. E então vou fazer isso um pouco. Vamos começar com isso. Sincronizado. E selecionarei as mangas e a faixa inferior e a cor e as desativarei enquanto isso. E, em seguida, simule. Podemos ver, temos mais grumos para pensar. Agora é difícil ver realmente essas rugas. Então, vamos pegar um lado e colocá-lo para a distância das partículas. Cinco. Agora você pode ver melhor o que está acontecendo lá. Estamos recebendo essas rugas na largura. Eu prefiro tê-los na altura. Então, vou fazer um experimento. Vou definir ambos para particularmente stints cinco. E, em seguida, um lado. Vou ficar um pouco menos largo. Do outro lado, vou torná-lo um pouco menos alto. Vamos ver como eles vão parecer diferentes. Então, deste lado, vou ganhar um pouco dólar. E então este, eu só vou fazer um negócio em dólares. Estamos recebendo mais dessas rugas. Aqueles, é claro, pela altura. Então, se reduzirmos a altura, vamos levá-los a laser. Então, para obter algumas dessas rugas descendo verticalmente em vez de horizontalmente. Vamos ver o que acontece quando o tornamos aço mais largo e mais largo. Quanto mais amplo nós o tornamos. Nós tentamos fazer com que essas linhas funcionem assim, em vez de assim. Na verdade, vou reduzir a altura do pouco mais uniforme e torná-la um pouco mais ampla. E, em seguida, simule. E lá podemos ver que estamos recebendo linhas indo assim. Você quer que as linhas fiquem assim, só para torná-lo mais alto. E em vez de mais largo, acho que há um b2, muitas dessas linhas agora, vou apenas torná-lo menos branco e talvez um pouco mais alto. Isso é melhor Agora, não é muito óbvio. Eles não são muitos deles, eles não são muito rígidos. E também depende de suas propriedades físicas dos códigos. Então, se você tem algo que é mais suave na lacuna, saiu dessas rugas. Se você tem uma propriedade mais rígida, você os recebe lasered. Estou feliz com isso. Então, vamos tornar o site o mesmo assim. A largura de 261. Desligue a sincronização até que eu acabe com isso. Eles sabiam altura de 252 aqui no centro. Ou mesmo 253, podemos fazer com que seja exatamente o mesmo. Isso é Ole para sincronizar e simular. Agora podemos ver que o bolso também chegou em breve onde fizemos o clone da camada. E isso agora parece bastante gordo porque esses são um pouco maiores do que o esvaziamento. E eu não quero logo tudo porque vou mostrar em uma rua de bolso com um zíper nela depois. Então, vamos excluir esse balanço. E, de fato, vou transformar isso em um convertido com o botão direito do mouse inteiro para segurar. E este para o zíper. Só vou selecionar essa cópia como padrão. Agora você poderia tentar costurá-lo na camada inferior, se você quisesse instituir de costurá-lo na parte superior. E então pode parecer, se você adicioná-lo por aqui, como se tivesse alguma profundidade. Mas eu vou soltá-lo neste só porque antes quando eu tentei para o fundo, isso me dá alguma viagem com a tubulação explodindo. Então, vou clicar duas vezes, clicar duas vezes. E então vou acrescentar, vou copiar nosso tecido com zíper e acho que fiz uma propriedade física especial para cada um. Então, vamos ver sobre isso. 15. Mens acolchoado jaqueta de bombardeiro de couro - bolso com zíper: Então parece que eu não faço uma propriedade física para isso, então vou aplicar o zíper sobre ele. E então eu vou selecioná-lo, o padrão, copiar e colar reverso. Ou você pode colar simetria. E então, para a textura, você pode virar o botão que irá virar para todos, todos os diferentes. Ele vai virar essa textura em geral e também virar os outros padrões. Então, Instituto, vou girá-lo. E então, se resolvermos e simulamos, agora podemos ver que o zíper está assumindo a forma dessas coisas. E se quisermos que seja mais rígido, poderíamos adicionar uma propriedade física mais rígida para isso. E, em seguida, vá para essas configurações de propriedade física de detalhes. E, em seguida, levante isso para o trabalho de borda, o que impedirá que ele mude demais na urdidura. E também a rua rápida. E especialmente a flexão que são largura de banda. Então ele começará a endireitá-lo. Eu baixei a rigidez de volume também. Depois, você tem um zíper muito reto. Essa é uma maneira de fazer isso. E a outra maneira seria tornar o zíper um pouco mais curto. E então não seria lombar assim puxaria o zíper um pouco mais para ele, mas causaria algumas rugas em torno das rugas de tensão. Então você só quer que o zíper seja reto e baseado apenas para entrar nas propriedades físicas e torná-lo mais rígido com a flexão e também o palco com uma batida, mas especialmente a flexão. Tudo bem. Agora que temos a jaqueta, vou desativá-la e depois lidar com todas as outras partes. E mais uma coisa que vou fazer essa espessura de duas. Isso faz com que ele se destaque para um modo de toque. Ok, então vamos selecionar a jaqueta e o zíper e todas as suas partes. E depois o ativado. Agora vamos lidar com as mangas. Então, vou lidar com os dois ao mesmo tempo. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse em clone de camada, leve-os ainda mais. E então vou movê-los juntos. Por isso, é mais fácil transformá-los. Além disso, vou excluir o balanço aqui. E o balanço aqui. Agora desligue a sincronização. Encaixe a isso até aqui. E, em seguida, selecione esta manga de sintonia de camada e escale-a um pouco. E não sincronizou. Lembre-se, você precisa ativá-los. E se a camada inferior desativar, eles passarão por ela. E isso não é bom. Vamos selecionar a camada inferior aqui. E em vez de desativá-lo, podemos simplesmente reutilizá-lo ou ativá-lo. Vamos levantá-lo para começar. Então sempre podemos ativar e então esses dois precisam ser vendidos. Então, vou mostrar este aqui. Certifique-se de que os entalhes e na direção certa. E então vamos fazer isso para clicar com o botão direito do mouse no aparelho, ativá-los e retirá-los um pouco e tentar superimposto. E depois sobreponha. Isso funcionou. Super impor sobre. Quase. Não é bem, mas deve descobrir. Então, vamos definir essas duas camadas dois e essas duas camadas um. Em seguida, simule, coloque-os volta para a camada 0 e a distância de partícula dez. E então dê uma olhada nisso. E para isso, vou baixar a distância das partículas para cinco. E agora eles são como colchas redondas gordas, teste inchado. E isso porque não colocamos o tecido enrugado neles. Então, vamos aplicar esse tecido de tinta e depois simular. Não vejo muita mudança. Acho que talvez precisemos escalá-lo um pouco mais. Então, primeiro, vamos aumentar a distância vertical para que seja mais fácil lidar. E então vou torná-lo um pouco mais amplo. Apenas olhando para a altura aqui e aqui. Sincronizar. Agora confira isso à distância de partícula cinco. Agora podemos ver que temos mais rugas. Agora vou ativar essas camadas inferiores. Tudo bem? Ative um de cada vez. Então eu acho que é bom dimensioná-lo ainda mais. Então, vamos selecioná-lo. Faça com que seja maior. Acho que vou torná-lo um pouco mais largo, um pouco menos alto. Tudo bem, você pode brincar com ele até ter algo com o qual você está muito feliz. Só para torná-lo maior dólar e ver o que acontece. 16. Mens acolchoado couro bomber Jacket - Cuff Modify: Agora vou ativar as curvas e ver o que acontece. E o que você pode ver acontecendo aqui foi o que eu disse antes poderia ter no fundo, se vimos a camada clonar sobre si mesmos de terno fora, na panturrilha. E isso é o que acontece aqui. Está amontoando e está levantando o manguito para cima. E, de fato, a última vez que fiz a primeira versão da jaqueta, ela realmente se esfolou quase como uma saia. Então, o que temos que fazer por isso, quem quer que seja, simplesmente para selecionar esta linha laranja e esta rosa que vai por todo o lado. E para excluí-lo, afunde. E então eu vou mostrar essas partes como faço em uma manga comum. E não se preocupe, ele ainda vai mantê-lo sobre a outra manga só por causa de todas essas muitas linhas internas que estão se costurando aqui. Então, ainda manterá sua forma. E então o topo que vou resolver na camada, foi forma clonada. E então, no fundo aqui, vou mostrar na panturrilha e no fundo aqui, na panturrilha também. E vamos nos esconder disso para garantir que agora esteja mostrando esse cruzamento em si. Tudo parece ótimo. E vamos simular. Lá você pode ver que os policiais estão realmente relaxantes e voltando ao normal. Agora eu acho que isso é um pouco gordo demais. Gosto que seja mais apertado. Então, vamos colocar esses dois um sobre o outro, selecioná-los e reduzi-los. Alguns não simularam escalá-los para baixo. Eles devem ser mais apertados do que não são. Não há tanto material solto como havia antes. Não quero muito apertado, mas acho que parece tudo bem. Talvez um pouco apertado demais. Você sempre pode clonar isso em camadas também se quisesse. Sim, isso é melhor. Tudo bem, agora que temos as mangas, quero clonar as algemas em camadas também. Então, vou selecionar as mangas Laocoon e as partes na parte superior e também as camadas da manga. E depois vou congelá-los. Então vou lidar com a tosse. Então, vou selecionar ambos os punhos clone da camada. E então esse clone de camada eu vou colocar que precisamos um do outro para que eu possa escalá-los melhor juntos. E vou escalá-los também. Vou escalá-los mais para a largura. Eu faço um pouco na altura, algo como quatro até a altura, e algo mais para o trigo. Então, ele se destaca um pouco além do outro. Você pode ver meu botão sempre foi dimensionado. Mas isso, na verdade, daremos uma boa espécie de olhar recolhido e alimentado com pelúcia. Vamos selecionar esses dois e apenas configurá-los para a camada um para garantir que eles fiquem no topo. E, em seguida, simule. Estou usando a mesma propriedade como padrão que foi aplicada à jaqueta. Eles estão tão redondos e inchados. Então, vamos aplicar diferentes propriedades físicas. Vou copiar o bezerro para que ele tenha a mesma cor. E então eu vou carregar na camada de carro do pára-choques clone propriedade física e aplicar isso e chamar esses punhos de camada clonada. Agora você pode ver que está muito menos inchado. E como você pode ver aqui, com o fundo assim por diante. Porque isso é um pouco maior que isso. Além disso, o botão tem aquele belo visual gordo. Se você quiser, é claro que fica gordo, então faça com que seja mais curto ou menos no peso. Vou definir isso para cinco. Simule. E, de fato, vou escalá-los na altura com mais para obter mais rugas. Índia. Lá você pode ver ainda mais linhas parecendo bonitas. E eu acho que isso é bom, assim. Podemos mudá-lo mais tarde. Vamos ver. Quando reduzimos tudo, então C Beta, todas as rugas são agora, acho que vou deixá-lo assim. Desative-os. Agora vamos lidar com a cor. Na verdade, vou congelá-lo. E então vou sintonizá-lo em camadas. E então esta sintonia de camada, vou torná-la apenas um toque mais alto, muito mais amplo. E vou ativá-lo. Claro. Vou empurrá-lo para encontrar a OMS dentro, para a camada externa, mas para estar na camada interna. Então, para fazer isso, vou selecionar o congelado, colocá-lo na camada um. E então isso deve ir para dentro quando eu simular. Mas antes de simular, vou para a jaqueta. Vou copiá-lo, chamado essas cores internas e trazer minha propriedade física carregada para o colarinho interno. Aplique a esta camada clone, sincronize e simule. Vamos ver se eu ativar, isso pode ajudar mais um pouco melhor, ficar por baixo. Sim, lá vamos nós. Agora eu reduzo a distância das partículas para cinco. E como você pode ver, temos trigo de cor agradável, muitos buracos de tecido por dentro. Vou torná-lo um toque mais alto. Se você quiser que ele fique mais apertado ou não. Esse tecido rosa se dobra com os mais apertados e o torna mais curto. Então podemos colocar isso de volta na camada 0, e então podemos congelá-los ou desativá-los. Agora, a última coisa a lidar é esse script inferior. Ative-o. E então eu vou clonar isso em camadas também. Este, eu só vou torná-lo minúsculo, um pouco mais largo. Vou torná-lo mais alto. Torná-lo oito ou sete mais alto e arredondar dois ou três mais largos. Vamos simular. E também fiz um tecido especial ou isso. Então, vou copiar a parte inferior e chamar esse clone da camada inferior. E carregando o clone da camada inferior do pára-choques. Sincronizar. Quero dizer, simular. E, em seguida, defina isso para a distância de partícula cinco. Agora vamos adicionar o botão. Então, vou congelá-los novamente ou podemos deixá-lo ativo. Vamos congelá-lo provavelmente vai mais rápido. Sim, uma última coisa, eu tenho que virar aqui e então podemos adicionar os botões. Então, onde está a cor aqui? Isso é ativado ou congelado, provavelmente é melhor. Então eu vou adicionar esta aba passando pela parte inferior aqui. 17. Mens acolchoado couro bomber Jacket - Collar Modification: E então eu vou adicionar essa aba passando pela parte inferior aqui. Vou mostrá-lo nesta camada. E outra coisa que esqueci, eu adicionei antes na linha original e interna passa por ela e isso fez parecer realmente muito legal. Acho que. Vou fazer isso no final. E eu coloquei o botão logo abaixo dele. Então aqui está minha linha central. Posso passar o mouse lá e pegar minha Ferramenta de Align da Internet, manter pressionada, Shift, clicar duas vezes e passar por ela. E desative a sincronização. Faça a mesma coisa aqui. Encontre minha linha central ali, traga minha linha interna, clique duas vezes e, em seguida, seqüência para que juntos a ativem, você tem uma boa linha interna passando por ela. E então faça essa aba, flap atira no botão de desligar. Então, vou fazer o botão aqui algo assim. Talvez um pouco mais alto. E então vou fazer um retangular e baixar um pouco meu botão. Então você pode se sentar bem no meio aqui. E, em seguida, cole outra cópia interna do ciclo desse neste ano. E, em seguida, cole um aqui no lado também. Na verdade, vou copiar este para que eu possa deslizar pressionando o turno. Vou pegar minha Ferramenta de Linha Dividida, clicar com o botão direito do mouse em 50% e, em seguida, desenhar esse ponto E então eu preciso copiar este e colá-lo. Provavelmente algo assim. Provavelmente um pouco mais porque isso tem que fechar uma cruz aqui. E se for semeado aqui quase até o fim, provavelmente precisa pintar por aqui. Então eu vou libertar. Então estes aqui. Clique duplo e clique duas vezes. O tecido da jaqueta sobre ele. Super-impor sobre. É muito longo. Então eu vou pegar isso e apenas empurrá-lo de volta. E provavelmente também é muito gordo. Leve isso por quatro. Vou derrubar isso por quatro. Acho que o movi de um B2. Então lá vamos nós. Acho que meus botões são dois b2. Vamos estar lá para não haver. Mova isso, encerramento. Se os escondermos, podemos ver quase perfeitamente alinhados abaixo dele. Então, vamos simular. Vou mover isso um pouco mais para lá. Então eu me movo antes de tudo, este fechamento do site, este lado mais perto. E então eu vou pegar este e mover este um pouco. E para facilitar a simulação, vou desativar essa parte do meio e, em seguida, simular uma má ideia. Taxas que parte do meio. Acho que este precisa de um pouco de espessura. Distância de partícula 10 em primeiro lugar, e depois espessura também. Isso parece melhor. Agora vamos fazer os botões. Então, esses dois, vou selecionar Copiar como colar padrão. Devemos adicionar um tecido de botão. Podemos usar esses básicos nos quais não são aplicados a nada, exceto este e chamar esses botões. E então eu aludi meus botões predefinidos e coloquei nos botões. E então vou fazer com que os botões tenham um peso de três. Para onde eles foram? Vamos mostrá-los aqui. E, em seguida, selecione-os e vá super-impor sobre uma janela e um vento abaixo. Acho que também é um pouco grosso demais, talvez não. Vamos ver. Vamos arrastar este um pouco espetado agora, mas no final, vou sentar a distância das partículas. Então, isso será um pouco mais suave do que se você tiver três botões. Você sempre pode trazer isso no assento desses botões de padrões. Precisamos de dois botões lá embaixo. E vou selecionar as formas internas na camada base, não no clone da camada. E então o padrão de copistas significa para eles. E desligue a espessura síncrona de três, distância de partículas, cinco botões neles. E depois grátis. Portanto, clique duas vezes, clique duas vezes, clique duas vezes. Este pertence lá, então vamos movê-lo para cá para não ficarmos confusos. Esses dois padrões copistas os colam. Espessura três, distância de partícula cinco no meio conforme aplicado, quaisquer dívidas de tecido, a primeira na parte superior será aplicada a cada coisa nova a fazer. Então, vamos costurar botões. Algum outro botão que precisamos fazer? Não, acho que estamos. Oh, sim. Decidir precisa de alguns botões. Vamos copiar isso e colá-los aqui. Sincronizar. E, em seguida, selecione esse botão. Super-impor sobre. Precisamos deles um por um. Eles são menos propensos a cair. Este precisa obter zona. Esqueci de sódio. Clique duas vezes, clique duas vezes, clique duplo e clique duas vezes. E então vou ativar tudo. Então vou reduzir a distância de partículas dessas partes da colcha. Fim dos botões. Três. Mas pouco antes de fazer isso, vou economizar para me certificar que ele não cai de repente. Então direi distância de partícula para três. Eu gostaria que isso sincronizasse e depois simulasse. 18. Mens acolchoado jaqueta de bombardeiro de couro - Piping & Zipper Pullar: Aqui estamos nós. Distância de partículas três. Foi feito apenas a meio caminho com a simulação, mas fiquei impaciente em entrar nela, então eu parei. Agora, a última coisa a adicionar é limpar e um zíper polares. Então, vou começar com a tubulação. Vou aumentar o zoom, perder, pegar minha ferramenta de tubulação. E vamos definir a largura para duas, a distância vertical para uma. E temos que adicionar um tecido para a tubulação. Então, vou selecionar a cópia da jaqueta. Limite a tubulação e o carregamento da minha reinicialização da tubulação. E vou selecionar isso novamente e vou para a tubulação. E vou selecionar tudo e congelar tudo. Só minha tubulação. Em seguida, simule. Podemos tentar neste lado, em vez de digitar na jaqueta para enfiar o padrão de bolso e ver que funciona melhor. Definitivamente parece mais promissor. Agora simulamos que esse lado está se comportando muito melhor. Então, vamos excluir a tubulação aqui e depois pegar nossa ferramenta de tubulação e no tubo ao longo das peças de padrão de bolso em vez da jaqueta. Vou esconder a jaqueta Shift Q e uma jaqueta sob a camada. Então eu posso alcançar melhor este bolso para canalizar nele. Parece um cachimbo aqui por engano na jaqueta. Mesmo que eu aconteça, perdi por estar no bolso. Então, vou me livrar dessa tubulação. Tudo bem, agora que terminamos a tubulação, finalmente levou quase 14 minutos por causa da baixa distância das partículas. Agora vamos adicionar algumas cabeças de zíper. E então acho que acabamos. Então, importar arquivo, adicione OBJ. Vou carregá-lo como centímetros de suporte do CNS. Certo? E lá você tem um refrigerador com zíper. Então vou inserir mais dois. Agora, se ativarmos tudo, esse é o resultado com o qual acabamos. Isso é basicamente para este tutorial. Espero que isso ajude você a vê-lo no próximo. 19. Casaco Breasted Duplo para Homem - Design Padrão: Neste tutorial, mostrarei como criar um casaco de peito duplo. Então, vamos começar. Para começar, vou excluir o código. Precisamos do código. Você pode ver que eu tenho duas peças padrão que atuam como ombreiras para manter o ombro lá bem e rígido. Agora, esta não é uma solução muito boa especialmente se você quiser que ela anime. Chance de pausar isso porque temos que congelá-los para mantê-los rígidos no lugar e para se afastar. Então isso não funciona bem para nenhuma missão. Então, a melhor coisa a fazer se você souber modelar é usar seu programa de modelagem 3D e adicionar alguns pares de ombros à sua modelagem. E, em seguida, insira seu modelo com as ombreiras como parte dele. E então você pode simplesmente fazer o terno ou a jaqueta, o que você precisar com ombros rígidos em cima disso. Mas como não conheço nenhum outro programa de modelagem 3D, então vou usar isso como uma semana e método sujo para obter algumas ombreiras. E caso você não conheça nenhum outro programa de modelagem 3D para ouvir matrizes e Pooja, usuário, eu salvei nossas ombreiras e você pode carregar a média e organizá-las em seu modelo. Então agora vamos fazer o barco. Então, para começar, vou selecionar este clique com o botão direito do mouse e congelá-los. E então geralmente é bom ter uma roupa em camadas abaixo do seu código. Caso contrário , algo pode ficar com ele e você pode até ver seus mamilos através do código, que você não veria na vida real. E também adicionando outra camada, precisamos dar alguma espessura extra. Vou para Arquivo, Adicionar gameta. E eu vou carregar uma camisa básica e depois podemos congelá-la. Agora vamos fazer a jaqueta por cima, então vou levantar toda a camada para fora do caminho. Zoom e, em seguida, pegue minha ferramenta de padrão retangular. Clique uma vez, digitando a largura 300 e na altura 750. Então eu vou fazer para os ombros aqui, algo como um 150. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e digitar 150. E então aqui estou em um ponto em 50. Então eu provavelmente e digitando para 50. E então eu adicionarei outro ponto aqui em 450 também. Agora, para criar essa aba abrindo aqui, vou adicionar uma linha interna e isso fará com que ela se dobre para fora. Agora, se adicionarmos outra linha do topo aqui, então esta aba aqui, iniciamos onde a frente da jaqueta é costurada na extremidade traseira e isso é muito alto. Quero que comece um pouco para baixo. Então, não exatamente onde eles se encontram, mas um pouco abaixo. E então mostraremos essa peça de cor extra depois. Para que ele comece a derrotar. Vou chegar de perto e adicionar outro ponto aqui às três. Clique em três. Pendente. Vou pegar esta linha segurando turno e derrubará um pouco e, dependendo de quão abaixo você quer que isso comece, apenas para derrubá-la mais adiante. E então vou pegar minha ferramenta de linha interna. Clique duas vezes nesta tela cheia para ângulo de dobra 100 2360. Eu chamo isso um pouco. E leve esse ponto para baixo. Tire isso um pouco também. Algo assim. Copie o selo de estado aquoso de simetria, ele copiaria a pasta para trás. E então, para a bolsa, eu não quero abas, então vou me livrar disso e neste ponto e neste ponto, e então apenas traga isso à tona. E muito provavelmente este será o caminho para o branco para trás. Mas vamos ver, quando simulamos o que acontece. Vá para a superfície de textura fina na costura e linhas internas selecionadas para Bagdá e PCs trazendo para trás e virar horizontalmente. Agora eu quero este aqui para crossover padrão de peça. E dois, então superaqueça e depois vou adicionar os botões e tudo. Então, para fazê-lo assim , o comprimento aqui é de 450%, que torna muito fácil. Vou pegar minha ferramenta de linha da Internet mantendo o turno pressionado para restringi-la. Eu falo sobre esse ponto aqui, clique duas vezes e é quase perfeito, não 0,93, podemos nos livrar de lá para torná-lo exatamente o mesmo. Então, mantendo pressionado Shift, estou arrastando-o para baixo, depois estou clicando com o botão direito do mouse. E, em seguida, digitando 0,93 na distância móvel. E agora temos um 450 perfeito. Então, os segmentos são estes aqui. Então, o melhor clima e os lados. E, em seguida, simule. E como eu ensinei, a parte de trás é muito larga. Apenas faça isso através do seu próprio primeiro, só para escorregar totalmente dele. Então, vou pausar a simulação e arrastar isso dentro. Nós dissemos este. Agora, isso é melhor. Agora, se você quiser que ele cruze mais do que apenas pegar essa linha e movê-la mais longe, e então eles cruzarão mais do que se você quisesse busing. Vamos apenas fazer o movimento oposto da maneira oposta. Agora eu não quero esse flip flocando assim e deixe-os ficar um pouco mais. Então, para isso, vou selecionar esse ponto e movê-lo para cima. E você pode ver que eles estão mudando de forma. Eu também quero que eles sejam mais arredondados, não tão diretos para esse design específico. Vou entrar lá e apenas arredondá-lo. E se você não quer isso tão branco e apenas tome esse ponto. Opa. Vamos desligar todo o encaixe. E então só para movê-lo . Algo assim. Acho que precisamos de mais arredondamento aqui. E talvez esses pontos tenham caído um pouco mais, então eles não se destacam tanto. Na parte de trás, talvez um pouco menos arredondada no topo. Vamos ver. Algo assim. Agora vamos adicionar essas folhas. As mangas serão 470 trigo. Então vou começar com quatrocentos e quinhentos em altura, linha de divisão, com razão 50%. E, em seguida, arraste esse ponto para cima. Clique com o botão direito sobre ele, converta em ponto de escultura. Gratuito. Então mostre seus pontos de noivado. Enrole-o em volta do braço, agite seu balanço e simule. E depois sigma. Então, essas folhas são muito largas na parte inferior. Então, eu vou levá-lo por C45 deste lado, outros 45, algo assim. Agora eu quero adicionar uma tosse que até aqui. Então eu tenho que deixar isso um pouco mais curto, caso contrário, ficamos muito malvados, reúne como um mais doce. Então eu vou puxar isso para cima aqui. E antes de adicionarmos a curva, vamos mudar nossa propriedade física. Então eu vou aplicar o, a jaqueta na jaqueta e as mangas nas mangas. E eu tenho que adicionar menos folhas na panturrilha. Então eu vou refinar as formas da jaqueta um pouco mais. Então, para a tosse, quero que seja uma altura de 130, que serão três domínios, as mangas e a altura serão 130. Eu trago esses segmentos de pontos médios de borda para que eles juntos. E depois coloque a jaqueta de fevereiro na panturrilha. E acho que deve ser um pouco mais estreito por aqui também. Vou pegar esse ponto e esse ponto e aceitá-lo por dez. Em seguida, outra equipe deste lado. E talvez faça isso um pouco mais curto. Gosto que seja um pouco mais largo na parte inferior. Então, vou tirar isso por mais cinco deste lado. Deste lado. Algo assim. 20. Mens Double Breasted Casaco - Mangas: Selecione cópia e simétrica, basee-as. Do outro lado. Encontre o centro acessando minha ferramenta de transformação. Por aqui, pegue minha ferramenta de natação gratuita e ligue-a, depois selecionei e a tosse, Tudo bem, Algo assim. Agora eu não gosto tão direto. Gosto que seja um pouco mais tomando apenas um pouco. Assim, podemos fazer isso adicionando um ponto em que queremos que ele entre em algo por aqui. E então, apenas tomando em um pequeno, minúsculo, isso já vai dar uma forma um pouco diferente. E podemos fazer a mesma coisa em uma batalha, se você quiser. Agora eu não acho que esteja muito molhado. Mas se você quisesse torná-lo mais apertado, então você poderia pegar essa linha segurando o bilhete Shift em alguns, o que o tornará mais apertado. Você poderia simplesmente mover esse ponto um pouco para torná-lo mais apertado na parte inferior ou adicionar um ponto aqui e pegar isso um pouco também. Então, vou desfazer isso. Agora. Vamos fazer a outra cor. Agora. Acho que está um pouco aberto demais. Será bom se for movido um pouco mais fechado. Então, para fazer isso, vou desligar a simulação e depois mover esse ponto mais para dentro. E então ele sobe um pouco mais. E então, para tornar isso um pouco maior, o flip, vou desenhar isso um pouco. E também acho que esse ponto, pode ser um pouco alto demais. Agora, fica melhor. E talvez leve isso na parte de trás também. Um pouquinho. Lá vamos nós. Agora eu ainda acho que há muito material aqui, então ele está de pé. Então, para lidar com isso, vou mover esse ponto em um pouco. Então vou derrubar esse ponto um pouco. Ao derrubar esse ponto, tornamos essa parte mais curta. E isso vai puxá-lo um pouco mais. Então, vamos derrubá-lo ainda um pouco mais. E olhando para a jaqueta, acho que deve ser um pouco mais longo. Então, vou selecionar esses resultados e este, então este ponto aqui. E, em seguida, mantendo pressionado Shift e desenhe-o para baixo, vamos tentar 70 agora 60. E eu pendurei isso direito. Se você quiser que o fundo seja mais largo e perdedor perigoso bilhete nos pontos inferiores ou em toda a linha, então você obtém um buraco. Lucia muito mais tecido em todos os lugares, e vamos perder em todos os lugares? Agora vamos adicionar a cor que vai ao redor. Então, para calcular o que teríamos que fazer para isso, contamos esse comprimento mais esse comprimento, além disso e isso, Isso em torno de 312. Então, vamos torná-lo a largura e a altura do, vamos ver 100. E depois vou me salvar. Então, começando aqui até aqui, depois para aqui, depois para aqui, depois para aqui. Mova isso para trás, traga seus pontos de engajamento rapidamente. E então verifique nosso balanço. Parece que funcionará. Então, vamos colocar o tecido da jaqueta sobre ele e simular. E lá temos uma cor de pé agora para deixá-la cair e ter essa aba como esta saindo, eu vou antes de tudo, desenhá-la aqui por 50. Em seguida, desenhe este lado por 50. Digite o botão direito do mouse em 50. Simule. E, em seguida, toque nele, adicione um alfinete e, em seguida, lide com essas partes. Também vou dar uma curva aqui no modelo que deve ajudá-lo a se destacar um pouco melhor. E desenhe isso um pouco mais. Agora, para torná-lo mais longo. Então ele vem para a frente, na verdade, vou selecioná-lo e depois transformá-lo e esticá-lo. E então, se nos livrarmos desse pino, ele está tentando parecer muito melhor. Agora é muito longo. Gosto que ele desça um pouco mais. Eu também gosto que estes se destacem um pouco mais, na verdade não são super desleixados. Então, vamos primeiro lidar com este. Então o outro pode se encaixar melhor do que um pouco mais, algo assim. E então o outro, eu quero ser quero que seja até aqui. Então vou pegar essa linha para baixo para torná-la mais curta. E então, para mudar o ângulo desses, basta brincar com torná-los mais longos ou mais curtos. Acho que esse ângulo é bom. Então, vou trazer este para combinar. E então vou fazer a coisa toda um pouco mais longa. E talvez tire um pouquinho. E então ele se aproxima um pouco mais. Este também. E apenas jogue até obter a forma que você está procurando. Agora, antes de eu continuar e vamos deixar esse fim mudar o modo de forma. Eu quero resolver essas partes aqui juntas para fazer um efeito assim. Então aqui está o meu ponto até aqui. Vamos ver o que é isso. Vamos fazer isso 40. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e digitar em comprimento um para t. E então aqui 40 também. Então, para que fique aqui. Uma vez clique lá. E podemos ver que esse comprimento clicando com o botão direito do mouse aqui e digite para t. Isso é simétrico, então isso é bom. Então tudo o que temos que fazer é pegar a ferramenta de costura ADA e puxar o balanço até esse ponto. E então puxe o balanço até este ponto. Então, como você vê aqui, é tão bem juntos. Vamos repetir a mesma coisa para o outro lado. E então ele se mostra bem e fecha. Acho que deveria estar um pouco mais perto daquele. Então, vamos tirar esse ponto por dez. E este também. Então, um pouco por cinco. Eu gostaria que houvesse mais tecido lá. Então eu vou contornar isso para bater ao arredondar esta linha aqui. Estamos arredondando. Vamos ver, escondê-lo. Estamos arredondando esta linha de fundo, que dá um pouco mais de tecido e depois se levanta um pouco mais para exibir entre tornar este mais arredondado, o que o fará se destacar mais ou torná-lo menos se você quiser ou não se levantar tanto, então você o levaria dessa maneira. E esta linha aqui, você só vai tornar essa parte mais arredondada. Ou se você fizer isso direto, será direto aqui. Vou pegar minha ferramenta Editar Padrão e apenas mover isso para torná-la reta. E então dê a isso um pouco mais de curvatura. Algo assim. 21. Casaco Breasted Duplo para Homem - Padrão Modificar: Agora acho que deve ser anexado mais amplo. Então eu vou pegar toda essa linha aqui e levá-la até 30. E isso parece melhor. Agora nesta jaqueta aqui, design é que há uma linha passando pela parte de trás e depois duas linhas aqui. E essa peça construída que é mostrada para se manter unida. Então, vamos fazer isso. Começarei com as mangas e clicarei aqui onde quero que a linha esteja. Em seguida, vou pegar minha ferramenta de linha interna começando aqui para manter pressionada Shift, clique duas vezes. E parece bastante cozido. Quero que seja direto. Então, vou entrar aqui na parte inferior. Em seguida, endireite-o e mova toda a linha um pouco mais para dentro, algo assim. Então eu copiarei tudo para baixo. Copiado. E depois mantendo pressionado o turno. Isso é um problema, porque é parafuso. Caso contrário, ele poderia ter deslizado para baixo na curva. Então, vamos soltar, mover o manguito para a mesma linha. Pegue minha ferramenta de linha interna, mantendo pressionada Shift, vá até lá. E eu acho que também precisa ir em um pouco de inclinação na parte inferior, algo assim. Então eu vou definir o ângulo de dobra para 220 e apenas selecionando aleatoriamente 220 porque não é bem 360, também não é um 180. Portanto, é uma falha inversa que não é tão visível, mas quando a camada precisar, ela ficará mais visível. E então devemos elevá-lo RB2 para 50. Bem, vamos ver quando vamos colocar camadas para precisar do que parecia. Agora, para trás, acho que deve ser um bilhete daqui a pouco. E você pode levá-lo, mover um ponto em um site ou um ponto no interior e, em seguida, movê-lo um pouco. E isso também o leva, torná-lo mais apertado. Passe o mouse. Se você pegá-lo de dentro, de fora, ele tende a uma vez um pouco na parte de trás. Isso pode ser um bom olhar claro. Então, vou levá-lo em um pouquinho, algo assim. Agora vou adicionar minha linha interna no meu padrão de trás a partir daqui. Clique duas vezes e dê um pouco de redondeza. E há alguns vão dizer 2360. Vamos para o carrapato. Carrapatos são superficiais para que possamos ver algo melhor aqui. Também vou aumentar a linha aqui para 300. E acho que endireito essa linha interna, não parece tão bonita e é arredondada. E mova o ponto inferior um pouco mais para os lados. O outro ou algo assim. Agora, para acrescentar aquele construído que passa por lá, vou fazer outra linha interna, curta uma ao lado desta porque eu encontrei antes quando fiz a jaqueta original, posso tentar para resolver essa linha interna? Fez um monte de caroços. Então, gire para outra linha interna menor ao lado dela, na verdade, dê um resultado melhor. Então, vou clicar duas vezes e isso é petrificado. Então, vamos derrubá-lo para ser exatamente 35, não 35,86. Então, com razão, aponte H6 na distância móvel, e então temos 35. E então eu vou clicar em uns, fazer a largura. Vamos começar um 100. E a altura tipo D5. E eu queria chegar até o centro aqui. Não bem até o centro porque eu queria puxar um pouco na jaqueta. Em seguida, clique com o botão direito do mouse nesta linha e desdobre E então eu vou segmentar esses dois aqui e esses dois aqui. E coloque o tecido da jaqueta sobre ele. Vire na horizontal. Clique em algo errado. Vire horizontalmente. Lá vamos nós. E, em seguida, simule. Podemos ver que é um pouco difícil de ver, mas na verdade está indo para a outra camada. Então, vamos falar sobre isso. E então simule novamente. E eu quero que pareça esse tipo de arredondado um pouco mais. Vou excluir esses dois pontos e depois curvar um pouco e copiar isso um pouco para corresponder a ele. Então, vou torná-lo um pouco mais curto também. Então, vou transformá-lo e puxá-lo para dentro. E é muito difícil de ver, mas aí está. E está tornando-o ainda um pouco mais curto. Na verdade, o ajuste da camada, especialmente isso amigável, será difícil também, porque está dobrando para fora. Se você vive para comer antes de dobrar, será mais fácil. Mas agora em vez de camada cuny precisa adicionar espessura. Só vou adicionar alguma espessura. Isso faz sentido. Então vou aumentar a espessura para oito e diminuir a distância das partículas para dez. E agora parece um tipo de jaqueta muito mais espessa. Agora que é mais espessa, também podemos ver essa linha interna muito mais forte. Agora, uma coisa que vou clonar em camadas é o cachecol. E isso só torna os fundos mais arredondados e fechados, mais agradáveis e também lhes dão um pouco mais de espessura. Misture, um pouco mais rígido. Agora eu não gosto de linear. Então abra em volta do pescoço. Acho que deve ser mais quente e deve estar um pouco mais perto do pescoço dele. Então, vou fazer esse ponto na parte de trás em cerca de 6860, algo assim. E então simule isso, apenas vai puxá-lo um pouco mais perto dele. E acho que está tomando um pouco demais na parte de trás. Então, vou selecioná-lo e depois transformar isso. Eles estão em um backup disso. Eu dou algumas etiquetas e agora está sentado como eu queria. Há rugas ali mesmo. E acho que vou tornar essa linha um pouco mais forte. Puxe-o através de 60, afinal. E, em seguida, simule. E também siga esta linha aqui. Mas este não está espelhando. Então, temos que fazer isso também. Não há grande diferença, mas um pouco de diferença. Agora, vamos lidar com os botões frontais. Então, para os botões, vou pegar minha ferramenta de círculo eterno e vou começar fazendo botões aqui. Isso é muito grande, então vamos reduzir um pouco. Então vou dizer “snap to grid”, Justin, vejo minha grade um pouco melhor. Então eu também vou pegar o tamanho da grade cinco. Então, espero que eu possa alinhar melhor meus botões. Isso passando pelo meio e aquele sentado lá. Então, vamos para a superfície do índice j que possamos ver nossas formas. E então eu vou copiar esse botão para baixo. E eu quero ter quatro botões e depois outros quatro. Então eu vou colar algo assim com três quadrados no meio. E, em seguida, selecione os dois. Copie e cole nele. Três quadrados no meio. Acho que três quadrados no meio são um pouco demais. E acho que três quadrados no meio são demais, então vamos baixá-lo para dois quadrados. Eu seleciono todos os três, movo para cima ao quadrado. Em seguida, selecione-os para movê-lo para cima em um quadrado. E então mova a última, hora ao quadrado duas, ou talvez 2,5. Lá vamos nós. Isso é melhor. Então certifique-se de que todos estejam bem no meio. E depois que os tivermos, este tem que descer um pouco. Lá vamos nós. Em seguida, selecione todos estes, vá copiar e cole-os mantendo pressionado o turno, podemos deslizá-los assim, algo assim. Fecho de bits. E talvez até um pouco mais perto assim. E acho que depois de descer um pouco de novo, tudo bem, e então onde estamos? Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse em copiar como padrão e depois colá-lo. Estes serão nossos botões. Vou definir a espessura para três, distância de partícula para cinco. E vou enfiar o tecido dos botões neles, mostrar minhas texturas. E isso é simplesmente um png. Png com transparência. Lá vamos nós. Agora vamos presumir que esconda nossas texturas e também esconder fiapos de linha, grátis. Portanto, clique duas vezes e clique duas vezes, clique duas vezes, clique duas vezes e passe por todos os botões assim. E selecione nossos padrões clique com o botão direito do mouse e vá super-impor. Lá temos botões. Agora vamos para a superfície da textura do carrapato e ver que parece que acho que ainda deve estar um pouco mais perto um do outro. Vamos mover esse fechamento mesmo. Isso é melhor. 22. Casaco Breasted Duplo para Homem - Bolso: Em seguida, adicionaremos alguns bolsos. Antes disso, acho que faço os dormir um pouco mais longos, só que tenho mais algumas linhas lá. Só um pouquinho mais longo. Então eu selecionarei isso e isso, em seguida, mantendo pressionado Shift. Vamos ver por que pin. E acho que isso parece melhor. Tudo bem, então agora vamos adicionar abas de bolso. Na verdade, não vai fazer bolsos reais. Vou fazer uma aba que parece estar sobre o bolso interno. Então, no primeiro clipe que vou fazer aqui, vou fazer dois. Aqui, vou fazer um. Então, em torno dessa altura, vou pegar minha ferramenta de linha interna, manter pressionada, deslocar e ir para a superfície do índice j. Acho que faço isso um pouco mais longo. Em seguida, levante-o um pouco mais alto. Algo assim. E se você quiser abas em seu ângulo, basta transformá-lo e girá-lo em um ângulo. Vamos ver o que é essa lente, um 115. Então vou pegar minha ferramenta de padrão retangular e fazer a largura. Quero dizer, a largura, não o Linde 115 e a altura devem fazer. Agora eu quero que essa classe seja mais arredondada se você quiser que elas sejam retas, Linda para mantê-las retas. Então, para torná-los arredondados, vou subir aqui e adicionar um ponto às cinco. Certo? Então phi de N deste ponto de canto, talvez seis ou sete. Mas vamos tentar cinco. E então vou clicar com o botão direito do mouse nesse ponto de vértice, converter em ponto de escultura. Converta em ponto de escultura. Isso nos dará cantos arredondados. Agora queremos que a coisa toda seja um pouco arredondada. Então temos que fazer isso de forma diferente. Então, vou me livrar desse ponto, desse ponto e de outra coisa toda. O que um pouco mais curto, não importa, converte-se em ponto de tosse neste, também se converte em ponto de tosse. E, em seguida, pegue aqui. E, em seguida, pegue aqui. E eu vou desligar o snap para a grade. É isso limitando meu movimento. Vamos dar uma olhada nisso. Com desequilibrado. Sim, isso é melhor. Também vou baixar a distância vertical para dez. E então, quando ampliamos, não vemos muitos desses tipos de Cook. Abaixe ainda mais para oito. Agora odiamos ver qualquer branco. E eu coloquei o tecido dos bolsos no bolso e me sobreponho. É muito difícil de ver. Acho que passou por baixo agora. Não, na verdade, é um pouco difícil. Sim. Devemos dar um pouco mais de espessura. Então eu vou dar uma espessura de, digamos três. Vamos ao TikToks como nosso rosto, podemos ver algo melhor aqui. E está entrando na jaqueta. Então parece que porque eu não estava vendo tudo isso você vai descrever quando eu cliquei nele. Então, vou colocá-lo na camada um. Então, ele deve surgir bem. E acho que esse fundo deve ser um pouco mais reto. Agora vou tentar fazê-lo se destacar um pouco mais, tornando-o um pouco mais amplo. Em seguida, a linha em que estamos abrandando. Lá vamos nós. Agora eu me destaco um pouco mais e espero que possamos vê-lo um pouco melhor. Vou deixar isso se levantar um pouco mais. E podemos ver que , na verdade, eles não são apenas super planos contra a jaqueta. Então, vou selecionar esta linha, copiar e vou colá-la aqui. E depende totalmente do design que você deseja fazer. Copie e cole. E então segmentos, copiados e colados deste lado. E aqui eu só quero um bolso. Então eu só vou querer comer superimposto e fui logo por baixo. Acho que parece isso. Vamos escondê-lo. Talvez algum top. Tem sido difícil de ver. Acabei de movê-lo um pouco. E este definitivamente vai para a jaqueta. Então, vamos buscá-lo. E, em seguida, simule. Agora, o que o agente que está tentando entrar na jaqueta. Acho que estão bem. Vou congelá-los. E então este ainda está atrasado um pouco plano demais ao meu gosto. Então, vou puxá-lo um pouco. Vamos adicionar algumas tubulações ao redor deles e também ao redor da jaqueta. E a dívida pode fazer o bolso se destacar um pouco mais. Sim. Uma última coisa. Preciso de dois botões aqui na parte de trás e depois na tubulação. Então, vou chegar perto aqui, círculo interno. E, na verdade, vou copiar um. Esses ciclos internos para manter todos os botões do mesmo tamanho, colar e colar. Isole dois botões, copie e cole-os. E, em seguida, grátis. Então aqui clique duas vezes aqui, clique duas vezes e, daqui para aqui, clique duas vezes. Selecione esses dois, clique com o botão direito do mouse sobre o aparelho super-impor. E isso os viu por baixo. Então, podemos apenas plug-in . Isso deve funcionar. Vamos dar-lhe alguma espessura ou eles têm alguma espessura. Muito bom. Tudo bem, agora vamos fazer a tubulação. Vou ativar esses dois. Vou pegar minha ferramenta de tubulação e vou começar com este edifício DoubleClick, vai fazer a tubulação essa largura de, vamos ver, talvez três, mas vamos tentar seis. Talvez para tomar, veremos a distância de partícula um. E vou colocar o tecido vibratório sobre ele. E eu acho que seis é realmente muito bom. Então vamos canalizar este bolso que eles se destacam um pouco mais. E vou dar a ele um muito magro por não ser nada óbvio demais. Lago canalizando para talvez e tubulação. Vamos ver. Nós apenas canalizamos a parte inferior, o bolso aqui. Se for, fique melhor. Você também pode criar uma cor diferente. Você pode fazer bastante tubulação ou tubulação azul escura ou preta. Totalmente com você e seu design. E acho que a parte inferior pode ser melhor do que a coisa toda. Então, vamos selecionar essa vibração. Você sabe, quando você seleciona a tubulação, Quando você não vê que os aparelhos aparecendo. Tudo bem, agora vemos o bolso um pouco melhor. Agora eu quero adicionar uma tubulação muito gorda ao redor da cor aqui. Agora, antes de eu canalizar isso, acho que preciso reduzir a distância das partículas para me livrar das enxertas pontiagudas ao redor do lugar. Então, vou levar a distância das partículas para cinco. Aqui. É bom e suave agora. E acho que o Dan está bem para a jaqueta em si. Poderíamos descer para cinco, mas isso vai diminuir a coisa agora. Você pode fazer isso no final se quiser um muito mais denso e mais detalhes. Vou pegar minha ferramenta de tubulação e vou começar aqui na parte inferior desta pista. Nós, na parte inferior da linha. Lá vamos nós. Então vou fazer pipetas por aqui. Não quero que ele entre nessa parte. Eu só quero que ele vá como se estivesse indo bem aqui sem entrar nas partes que logo estarão lá. E então, por aqui, clique enquanto eu vou. Não preciso ir por baixo dessa parte, o que não é visível. Então, vou clicar duas vezes aqui. E se você quiser que ele se esconda, isso seria um visual muito interessante para um tipo de elegante. Eu não quero isso branco. Quero que seja a cor da jaqueta. Então, vou aplicar a distância de partícula da tubulação da jaqueta um. E vou fazer com que oito ou talvez seis seja suficiente. Algo assim. Agora, por algum motivo, quer se destacar como um ponto no final. Então, vou excluir. Pode ser que eu vou começar de novo, não exatamente do final. O que é algo aqui? E isso deve funcionar bem. Vamos ver. Agora não está se destacando sobre o fim. Não podemos realmente fechar. Podemos ver que há uma pequena lacuna, mas por algum motivo, geralmente não deve se destacar até o fim. Mas se não acontecer, então você só precisa movê-lo um pouquinho. Agora, de um jeito, vou adicionar uma linha interna ao longo da parte inferior apenas para fazer com que pareça quase que é uma costura dupla lá. Vou pegar a linha interna mantendo a tecla Shift pressionada e desenho-a através que mostra nosso comprimento. E então vamos nos certificar de que ele atinja o fim. Primeiro de tudo, aqui também. E então eu vou pegar minha ferramenta de linha reta na verdade, do meio é que beta seria reto. E eu vou lá para ver que altura é essa. Vamos fazer 13. Selecione a extremidade da linha, lori até esse ponto. E então vá aqui e faça um ponto em 13 também. E então pegue uma linha por lá a partir deste ponto segurando o turno para aqui. E então eles devem corresponder. Se houver uma mesma altura. Selecione duas linhas e defina o ângulo completo. Você quer isso fora de 300? Então, vamos tentar primeiro a 50. Simule. Isso parece bom. Talvez levante um pouquinho. Então, vou selecionar esta linha aqui. Levante isso. Tudo bem, algo assim. E, na verdade, coloquei em 200. Acho que isso é melhor. Então, basicamente, foi assim que criei esse código de duas tresas. E espero que isso o ajude.