Transcrições
1. Apresentação: Olá, bem-vindo aos meus bastões, significa jaqueta e citação
em um designer maravilhoso. Neste curso,
você aprenderá a criar diferentes
tipos de jaquetas. Lake don't sweater,
jaqueta masculina, casaco de
peito duplo e muito mais. Aqui vamos explorar diferentes ferramentas que podem
utilizar para fazer apostas, resolver quaisquer
problemas de simulação governamentais que surgirem. Você descobrirá novas
habilidades e aumentará suas mudanças para novas
oportunidades no setor. Então, vamos nos juntar a mim neste
curso e vê-lo lá.
2. Mens Down Jacket camisola - Criação de padrões: Neste tutorial, mostrarei como criar esses resíduos de
corta-vento. Então, vamos começar. Eu pego minha ferramenta de
padrão retangular e clico uma vez. Vou fazer
a largura para 40, então a altura é 600. E então vou dividir a linha e clicar com
o botão direito do mouse
e digitar o comprimento 160. E então vou dividir
a linha novamente aqui às 200. E agora vou pegar esse
ponto e descer um pouco, dar um pouco de curva. E então vou selecioná-lo, copiar e simetria, colá-lo. Selecione ambos, copie e
cole-os para o padrão traseiro. Separe-os um pouco e vire-o horizontalmente. E eu vou segmentar
Então estes juntos. E só por isso, vou salvá-lo para que
a frente juntos também, embora eu esteja adicionando um zíper e excluindo
a costura em breve. E então eu vou segmentar, então
essas partes juntas
também . Claro, nossa costura. E, em seguida, simule. Agora você pode vê-lo de
pé muito rápido. Então, vamos fazer com que isso caia. Temos que pegar esses
pontos e depois colocá-lo para baixo. Agora eu quero que esta
linha seja um 160. Então, eu só vou
puxar isso. E podemos clicar com o botão direito do mouse
e digitar lata. E isso fará de você um 160. Quase exatamente um 160. Agora isso olha
para digitar nele. Vai selecionar todas essas
partes, mantendo pressionado o shift, selecione
as traseiras também. E depois anote, toque mais. Então eu vou arredondar para cima, arredondar isso e um pouco mais para fazer com que pareça reta
e faça as costas também. É algo
assim. Agora eu não quero que ele corra
assim aqui na parte de trás. Então eu vou levantar isso até aqui e depois
endireitar isso. Agora está
parecendo um tubo e eu queria me mover
para ter uma forma. Então, eu só vou
contorná-lo um pouco. Parece um pouco claro agora, quase como um vestido. Então, vamos adicionar a parte inferior, que
será costurada nisso. Então, vou clicar uma vez. E eu faço a largura para 40, que é a largura
deste fundo aqui. E você pode fazer com que qualquer trigo que você jaqueta não seja inferior. E então a altura que
vou fazer 75. Então eu vou segmentar
para que eles copiem e cole-o. Ferramenta de segmentação que está lá. E então eu farei um
para trás em vez de dois. Altura novamente 75. E então a largura é
480. Mantendo pressionado Shift. E, em seguida, economias dessas peças
juntas. E isso funciona. Agora, antes de prosseguirmos, vou aplicar o
tecido da jaqueta na jaqueta. A parte inferior da jaqueta
na parte inferior da jaqueta. Então, para torná-lo
mais apertado contra ele, vou encolher isso. Então, vou mudar o clique
e selecionar todos os três. Clique nesse ponto de pivô do meio e, em seguida, basta dimensioná-los para baixo. Então isso não é mais apertado
contra ele e cria um pouco mais outros
efeitos de agrupamento nas laterais. E vou dizer isso enquanto isso juntos. E acho que a jaqueta dele
pode ser presa mais curta. Então, vou selecionar esta linha
aqui e esta aqui. E torná-lo um pouco mais curto,
algo assim. Vou baixar
esses pequenos pedaços. Agora que temos o
comprimento que queremos, vou postar
simulação mostrando aqui. Aquele aqui na frente. Apenas adicionando esses Bennett lá. Então vou adicionar zíper. Então, vou fazer o zíper. Na verdade, antes de
fazermos o zíper, vamos fazer a cor que será mais fácil calcular
o que precisamos para isso. Então, para a cor,
vou clicar uma vez, então vou
fazer a largura. Comece com esse comprimento mais esse comprimento,
mais esse comprimento. Então eu começo por chegar a 60. E a altura,
vou fazer 75. Eu trago seus pontos de albumina e envolvo em torno de seu ponto. Então, se clicarmos aqui, podemos ver esse ponto. E isso tem que começar a
costurar deste lado. Vou iniciar segmentos. Então, segurando o turno
daqui para aqui, depois para aqui. E depois dois aqui. Temos o balanço,
bom e ordenado. E como eu sei
processar para este. Então este é porque você pode ver que essas são
as partes que estarão lá. Então você tem que jejuar tão aqui, então aquela parte que
precisa comer e depois
aquela e depois aquela. Também apliquei o tecido da
jaqueta sobre ele. E, em seguida, simule. E lá temos a cor. Agora, é importante
verificar se poderíamos fechá-lo ou se
o estrangularia. Então, vamos dizer um. Então parece que
talvez seja um pouco apertado. Vamos ver se o
tornamos um pouco mais amplo. Provavelmente é melhor. Pairando sobre suas costuras. Você pode ver se eles
têm o mesmo comprimento. E então você pode escalá-lo até que
eles tenham o mesmo comprimento. Ou apenas o para dentro da
glicose. Tudo isso. Então agora vamos fazer o zíper. Vou excluir essas
costuras e o mesmo. Vejo você na próxima lição.
3. Mens Down Jacket camisola - Zipper: Vou fazer nosso
zíper de 700 de altura, que é esse comprimento mais esse
comprimento, mais esse comprimento. E a largura,
vou fazer dez. Vou fazer dois zíper
que ele pode realmente abrir. Então eu vou copiar este. Na verdade, primeiro adicione os
pontos e depois copie. Então, vou
adicionar um ponto aos 75. E então vou adicionar
outros 0,75 na parte inferior. Então eu vou copiar
e controlar para colar reverso. Então esse
segmento intermediário será mostrado na jaqueta. Digamos que o vento
seja mostrado para o lado. E o segmento
inferior será costurado nessas partes inferiores. O segmento superior aqui será vendido
para essa cor. Negação. Aplique o tecido com zíper e encaminhe o zíper,
mantendo pressionado Shift para encaixá-lo. Então faça a mesma
coisa com este. Acho que mostrei de
cima para o lado errado. Então, vamos excluir isso. Então este quer decidir, e este deve decidir. Lá vamos nós. Agora, apenas
perca a jaqueta em si. Vou
libertar por aqui. E então faça a mesma coisa do outro lado
até aquele ponto azul. E então isso perde a jaqueta. E para abri-lo ainda mais, podemos simplesmente editar
o mesmo número de simulação e
arrastá-los para baixo. E um zíper aqui, vou
acrescentar no final, não
precisamos dele agora. Da próxima vez, vamos
fazer as mangas. Para que possamos ver isso. Além disso, isso é em torno de 400. Então, vou começar com 400. Eu clico e faço uma largura. E a altura que deixo em 500. Então vou dividir a linha no
meio, 50%. Leve esse ponto para cima,
converta o ponto do trabalhador. E aqui podemos ver que
agora é maior que 400. Então, vou selecionar todas as mangas e
escalar um pouco. Hoover em torno dos
pontos do meio. E, em seguida, grátis. Então você deve realmente organizá-lo primeiro em seu braço
e depois ver por que soltá-lo. Então eu só vou
puxar isso
aqui e depois selecionar o azul e colocar
isso ali. Em seguida, inverta o mesmo e
aplique-os onde está, tecido de
manga sobre ele, o que é o mesmo assim. Bem, na verdade, não
temos apenas um tecido. Simule. Deixe-o pingar
e segmente juntos. E então vamos adicionar o manguito. Então, vou empurrá-lo para cima, trazer esses pontos de elemento. Então vou fazer com que seja uma largura de, quero dizer a altura de 75. E vamos ver a largura do, vamos começar com 200.
O que aconteceu aqui? Então, a dívida com a luva de grau deles,
envolva-a em torno desse ponto. E depois segmente. Então, o manguito dentro de um aplicativo adormeceu
70 na panturrilha também. Da mesma forma, se você
quiser listar o meio aqui, basta deixar mais curto
ou torná-lo mais estreito. Aqui, a cápsula 25 decide, e 25 neste lado. Agora chegamos de perto
e se o
escondermos, podemos ver que
todos os n estão aqui, parece meio cortado e não arredondado e realista. Então, para torná-los mais realistas, vou deixá-lo em paz. Agora coloque a camada
acima da outra. Então, quando simulamos , é uma espécie de dar
um bom e agradável Savage. Vou deixar, então
selecionarei isso e isso
e isso , e depois copiarei. E você pode colar
resíduos simétricos ou sabores. E então essa parte tem
que ir para a frente. Então, vamos encontrar o centro
de lá para a frente. Em seguida, grátis. Então, daqui em diante
para esta parte, simule.
4. Mens Down Jacket camisola - mangas e zíper: Primeiro de tudo,
vou selecionar minha manga e essas peças de golfe. Então eu diminuo a
distância das partículas para oito. Você poderia ir para 52. E depois vou simular. E acho que
há muito rugas. Então, selecionarei esta
linha mantendo o turno pressionado para restringi-la e
apenas levá-la um pouco. Tudo bem, algo assim. E então, enquanto
trabalharmos na interface, vou desativar isso. Da próxima vez. Vou clicar nessa linha ultimamente e
dizer muito simétrico. Verifique se meu
balanço é, tudo bem. Quero adicionar um zíper de
site aqui. Então eu vou pegar minha ferramenta retangular da Internet
e vou desenhar uma forma, torná-la um pouco mais longa,
algo assim. Vamos fazer dele um número redondo. Então eu só pego minhas
teclas de seta e faço um 140. Lá vamos nós. Agora eu quero
converter este para um todo. Só deixo do jeito que está. Então eu selecionarei
essas partes inferiores. Reduziu a distância vertical
para oito à medida que simularemos. Agora podemos ver o que
o clone da camada fez antes para torná-lo
um pouco mais arredondado. Na parte inferior, parece mais
fechado, não soquete. Então agora vou
desativar isso. Na verdade isso, vou
congelar. Agora, desative. E então a jaqueta que
vou selecionar. E, em seguida, também carregue a distância da
partícula para oito na cor também. Simule. Agora, para fazer
todas essas coisas fofas, temos que primeiro
adicionar linhas da Internet. Então, dependendo de como
damos esse caminho para ser maquiagem porque o espaço atinge
sua linha interna ou os aproxima. Então eu deveria pegar minha ferramenta de linha
interna e manter pressionada Shift. Eu faço minha primeira linha. Agora eu não recomendo
colocá-los em qualquer lugar que ele realmente toque
com a cor porque quando eu tentei fazer
isso, parece
muito feio e começar a fazer um pouco de amaz,
talvez por você. Mas, por mim, vou mudar para que
o índice está fora de fase para que eu possa ver
minhas linhas da Internet. Em seguida, vou
selecionar esta linha, copiar e colar aqui. Vou manter um espaço em nossas caixas azuis entre elas. E meu grande trunfo para
distância de cinco milímetros. Instituto de colar o
terceiro nesta linha. Vou baixar
todos esses EBIT. Certifique-se de que eles
cheguem ao fim. Não importa essa
batida, mas eles devem
chegar no final. Caso contrário, ele só tem esses caminhos em um final
aqui e parecendo estranho. Agora, quanto à
coisa do bolso, quero dizer a zebra, eu só vou movê-la
para esta linha aqui. Agora podemos fazer uma linha
inteira
passando pelo zíper
porque depois, quando convertemos toda
a camada clone um em um buraco e então
nosso zíper para comer, vai ter uma falta se é uma linha completa passando por ele. Então, vou pegar minha ferramenta de linha interna
segurando o shift até aqui. Então daqui até aqui. Lá vamos nós. Agora temos que fazer a mesma coisa
na parte de trás também. E você deve mantê-los
em uma linha um do outro. Caso contrário, se eles
não se encontrarem bem, aqui, parecerá estranho. Parece que eu não o
coloquei perfeitamente em uma linha. Então, vou carregá-lo. Agora. Você pode ver que eles
não estão se encontrando
aqui, são amigáveis. E a razão para isso é
que este padrão de camisa, você pode ver que não está realmente organizado na linha
inferior aqui. Enquanto este é, então por que vemos que essa
linha verde é diferente da aqui? Então, o que vou fazer, vou mover isso para
baixo para a linha. E agora você pode ver que eles
estão todos compensando um pouco. Certifique-se de que este também
esteja na linha. Em seguida, selecione apenas linhas internas aqui e use minhas teclas de
seta para empurrá-las para cima. E agora eles estão
se reunindo bem aqui. Na verdade, não
precisávamos de duas linhas. Podemos torná-lo um. Agora, para selecionar todas
essas linhas de uma só vez, poderíamos ir ao menu Cena e selecionar todas
essas formas. Desmarque este do meio
mantendo pressionado Shift. E então faça a mesma coisa
no outro padrão. Segurando o turno.
Como é simétrico, não
precisamos
selecionar outro. Podemos apenas selecionar um. Tudo o que podíamos ir aqui e manter pressionada a tecla Shift
e clicar nisso. Agora vou
colocar o ângulo padrão 2360 e vou
fazer força total. E então vou ligar
o elástico. Se apenas simularmos assim, antes de tudo, podemos
ver o que acontece. Não quero que seja, seja
o elástico. Então, vou digitar
esse número 96. E eles só
vão levá-lo em um pouquinho com esta configuração
limpa. Então você pode ver que
temos algumas dessas linhas. E mais tarde, quando
precisarmos da camada superior, que será o
peculiar ilustre, você realmente vai fazer
essa coisa aparecer. Esses pequenos se reúnem
ao longo do mesmo. Mais uma coisa que vou fazer. Vou selecionar essa parte
inferior do zíper. E então eu vou segurar Shift
pressionado e empurrá-lo cima até que eles se
alinham lá em cima. Esses dois são 530 em vez de 550. Então essa é uma
diferença muito pequena no comprimento, tornando o zíper
mais curto que o casaco. Mas depois diminui a
distância de partícula para a camada superior. Isso é o que vai fazer muitas dessas pequenas
rugas aqui. Porque vai puxar
a jaqueta um pouco mais para comer. Simule. Neste momento,
não vejo muito lá, mas depois fará
uma pequena diferença, mas vamos adicionar
esse pequeno toque. Tudo bem, então o que vem a seguir? Vou
desativar a simulação. E selecionarei
isso e a cor. E então eu
clone em camadas. Eu movo isso para cima. E então vou selecioná-los novamente e congelá-los na camada
inferior. Agora congelado. Se simularmos, agora temos
um desperdício de ticker. Então, para adicionar espessura
e fazer com que pareça. Mas isso não é tudo. Quero que pareça inchado
e tenha mais rugas, não apenas para parecer mais espesso. Então, para dar mais
rugas aqui, vou torná-lo mais amplo, a conversão da camada e também ficar com mais tecido
que pode se destacar. Vou
torná-lo um pouco mais alto.
5. Mens Down Jacket camisola - Modificar padrão: Então, vou mover esses
dois muito perto. Selecione as duas jogadas que vamos girar o
ponto e, em seguida,
digitalizá-las um pouco e um pouco
mais, assimilaremos. E aqui você pode ver que estamos
recebendo muito mais rugas. Agora vamos
torná-los um pouco mais altos. E ao torná-lo um pouco mais alto, temos mais material que
pode se destacar o que está aqui, vai para si mesmo um pouco. Então, vou
levantar um toque. Em seguida, simule novamente. Então agora aqui não são
dois aqui ainda é. Isso é melhor. Vamos fazer a
mesma coisa na parte de trás. Vou clicar nesse ponto de pivô do
meio. Vou escalá-lo para fora para
que esses links aqui
no topo correspondam ao menos
exatamente o mesmo. E, em seguida, estique-o para baixo
também. Agora vamos simular. E lá temos muito material e aqueles bons se
reúnem na parte de trás também. Acabei de desativá-los temporariamente e lido
com a cor. Também pode ser um pouco mais amplo
e um pouco mais alto, eu acho. Não muito, só um pouco. Só para torná-lo um pouco
curto novamente, a altura. Agora, na verdade, coloquei uma distância de
partícula dez. Ativar. Agora não está
parecendo muito inchado. Temos as rugas,
mas não temos pub. Então, como conseguimos o caminho? Agora selecione isso e isso. Então vou para a pressão. E vou digitar quatro. E, em seguida, simule as camadas inferiores que eu flui e a cor. E vou
dar a ele um pouco de pressão também. Digito dois. E agora vamos ver o que acontece. A pressão explode um pouco e o elástico apertado em cada um, e a linha interna o
dobra um pouco. Agora, essa cor, eu acho, tem um pouco de tecido demais. Vou selecioná-lo e
escalá-lo na altura dele. Simule. Agora não vemos todas essas
pequenas rugas bonitas. E isso porque a distância
das partículas. Então, vamos apenas verificar, para
fora ou diminuir a
distância das partículas e, em seguida, ver se temos que
mudar mais alguma coisa. Vou selecionar todo o
resto, exceto essa camada. Quero verificar
e congelá-los. Este eu vou
desativar. E então este aqui, vou reduzir a distância
vertical para quatro. E depois 23. E aqui podemos ver agora todas aquelas rugas
agradáveis que nós depois. Se você adicionar uma pressão
mais, mais, ela
explodirá ou mais. Se você tiver menos pressão, é
claro, ela explodirá. Então, está parecendo bom. Agora, sobre esse zíper aqui, temos que fazer o zíper. Então, vou
selecionar esse buraco
na versão clone da camada
e converter para o todo. E selecione essa forma interna e,
em seguida, converta em furo também. Então agora temos
espaço para um zíper. Saiba que isso decide simulado. Vou congelá-lo. Em seguida, ative este. Coloque a
distância da partícula para três. E poderíamos fazer isso
no final para fazê-lo. Agora, ele só vai
diminuir a simulação a uma distância vertical
mais baixa. Então, para fazer nosso zíper, vou selecionar essa
cópia como padrão e colá-la. E então eu vou libertar, então
clicando duas vezes e, em seguida,
clicando duas vezes aqui ,
três, Então, para o todo, não
vamos
sobrepor isso. Só vou movê-lo de perto. E então eu vou aplicar
o tecido com zíper lateral, que tem alguma
rigidez lá para que o zíper não
fique muito esticado. Então eu giro-o segurando o turno e trago o zíper para cima. Simule. Então
temos o zíper. Não o zíper está
caindo ao longo da forma desta jaqueta. Se você quiser
instituir para ser mais reto e não assumir a curva
como a jaqueta tem. Então, simplesmente
encolhendo em altura, encontraria a jaqueta, se moveria para ela e
faria um zíper reto. Então, como você pode ver aqui
na captura de tela de antes, o zíper tem o mesmo comprimento
que o orifício interno. Enquanto o zíper é mais curto. E você pode ver que
este está
caindo, a redondeza, enquanto
este é mais reto. Então, dois dependem dos
efeitos que você deseja fazer. Outra coisa, se você
quiser obter mais lâmpadas como não ama
realmente o que mais
desses golpes maiores aqui embaixo. Então você poderia levantar essa
parte, mas ela congelada. E com isso ativo. E nós simulávamos
e depois simulávamos e então essa coisa
explodiu mais sobre ela. Vou te mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos reduzir
a distância das partículas. Quero dizer, levante essa
distância vertical, reduza os detalhes. Assim, podemos trabalhar um pouco mais rápido e ativar
este também. Vamos ver se alguma
camada base está congelada. Sugestões ativas dessa também. E desloque q para ocultar um
deslocamento de camada para W2 renovar de volta. Então, enquanto eles estiverem ativos, podemos selecionar essa
parte, empurrando para cima. E então vamos simular todas essas camadas que
aumentamos também. E lá você pode ver
que temos glúteos maiores. Então, está se destacando um pouco
mais das idades também. Então, se você quer que uma
jaqueta saiba que
seja girada e, em seguida, puxe isso para baixo e isso foi meio
que torná-lo mais apertado
e puxá-lo para baixo. E então eles eram tão vagos. E se você quiser essas grandes cargas, então basta colocar essa parte para cima. Agora não está realmente sentado
nele corretamente esta parte aqui. Então, para
que isso se encaixe bem nele, se o ativarmos agora, a jaqueta pode empurrá-lo para baixo. Então o que vou
fazer é
congelar a jaqueta. Essa é a camada inferior construída. Tudo bem. Então eu vou ativar essa parte. Porque aqui está
passando pela pele dele. Mas quando o ativarmos e
ele vai sair da pele
dele, espero, muito
provavelmente. E então veja provavelmente nele. Tudo bem. E então podemos
congelá-lo novamente para evitar que ele se mova para fora do lugar. Então podemos descongelar
as outras camadas. Além disso, outra
maneira de tornar o zíper rígido é fazendo com que as propriedades
físicas sejam diferentes. Então, como aqui eu fiz isso com alguma rigidez e elevação minguante, torne a onda do palco mais rígida dois. E isso impedirá que
ele se torne também, a menos que você queira esse fx. Então, vamos copiar o zíper
para o outro lado. Não quero simular. Copie e cole-o ou podemos
reverter a massa ou a simetria, colá-la em um clique duplo
e clique duas vezes. Se você se sobrepor, ele terá a forma da jaqueta. Então, a menos que você possua isso, então com base apenas
para movê-lo para cima, perto, parece um pouco misturado. Então, vou
retirá-lo novamente. Dissemos esse arranjo 3D. E então vou
derrubá-lo muito perto. E acho que isso
é costurar errado. Lado pequeno parece
cabelo liso que a parte superior parece errada. Então, vamos apenas excluir
o balanço e refazê-lo. Portanto, clique duas vezes neste ponto e clique duas vezes neste ponto. E desta vez esses
pontos parecem mais retos no topo antes de
serem um pouco cruzando. Então vamos simular.
Lá vamos nós. Esse foi o problema. Agora, mais uma coisa que fiz
na jaqueta original foi aumentar a força da
dobra interna desta. Vamos desselecionar os bolsos. Em seguida, mantendo pressionada Shift, vamos selecionar esta linha também. Não aumentou isso para 17. Acabamos de torná-lo um
pouco mais dramático. Fez dobrar
um pouco mais para dentro. Dificilmente vê a diferença, mas a listagem
vertical mais baixa tem uma diferença. Então, vou ativar essas
camadas novamente. Uma última vez. Vamos escondê-lo. E este já
está à
distância de partículas oito. Você poderia colocá-lo para cinco. Acabei de deixar oito. Então eu vou baixar isso primeiro
para cinco até que essa simulação, e vou carregá-los para três. E provavelmente é melhor baixá-los um de cada vez para que
o programa não surte. E simule.
6. Mens Down Jacket camisola - acabamento: Bem, estou fazendo a frente. Acho que esse bolso
no tamanho do zíper é
muito rígido. Está parecendo meio estranho. Então eu vou apagar isso novamente
para a distância de partícula oito. E particularmente o
aluno é difícil de ver. Vou baixar o novo
renunciado. Vamos esconder o zíper. E também o menu para cima, e especialmente o palco
para cima e o alongamento levantam um pouco. Isso parece melhor. Então agora
vou colocar isso para baixo especialmente desde cinco
e eu vou para baixo por grampo, meu programa não falha. E depois, a partir das 05:00
da manhã, descendo para três. E então simule. Então eu joguei com as configurações um pouco e fiquei um pouco mais suave. Como também steve, você também pode brincar com
o tamanho do zíper. Pode torná-lo mais longo, o que tornará o
zíper mais longo. Tenha mais caroços nele. E parece mais bungee. Você pode torná-lo mais curto. E se você fizer o
zíper mais curto, o zíper será muito mais reto. Então a jaqueta meio que
virá em torno de um modo de zíper. O zíper é irregular, mas será reto
porque é mais curto. Está puxando a
jaqueta para comer tarde. Acho que parece bom. Então, vou fazer
a mesma coisa. Vou congelar este
depois que for
especialmente desde três. E você pode ver
que se reúne aqui, que são feitos de
antes quando baixamos, quando fizemos o
zíper mais curto. Isso é o que está causando
isso se reúne por aqui. Então, se você quiser ainda
mais se reúne aqui, então você pode tornar
o zíper ainda mais curto nesta parte, então você teria um mais
reunido por aqui. Então agora vou
congelar esses ativos, decidir a distância das partículas
até três. Estimule. Por último, temos que adicionar uma cabeça de zíper aqui e uma tubulação. Então vou
começar a tubulação. Então vou adicionar uma cabeça com zíper. Então, vou pegar minha ferramenta de tubulação. E vou começar na parte superior
do zíper. Ou você pode começar com o
fundo e depois secar. Todo o caminho até aqui NÓS
vou fazer uma largura de dois
e aplicar o tecido da jaqueta. E particularmente desde um. Então podemos ver forro fino. Acabei de fechá-lo bem. Também vou jogar ao longo deste bolso para fazê-los
parecer mais com bolsos. E eu acho que
essa tubulação ao longo do
aluno de modelagem interna significa o interno, basicamente ou em vez disso,
eu só vou esconder essa altura da
linha, a camada base. Na verdade, eu vou para dentro e depois escondi a camada base. E também esconda essa peça. Então, apenas nos canalizamos sozinhos. Eles são buracos na camada superior. Shift W para trazê-lo de volta. Agora não podemos
ver essas tubulações, mas se simularmos, elas sairão
e podemos ajudá-la um
pouquinho empurrando este anexo de
ingestão. Eles são agora que podemos ver que, ao ser apenas fecha
o bolso de melhor. Vou adicionar apenas essa
textura do zíper porque esse tipo de coisa grega
dentro também não é bom. Então, vamos chegar
perto do zíper aqui. Vou escalar um pouco. Acho que precisa ser
dimensionado um pouco mais. Isso é melhor. Então, isso é apenas um pouco de
cinza no site, mas não muito dele. Parece que está
fechando melhor. Tudo bem, então, por último, a cabeça do zíper, quero
adicioná-lo aqui onde está se
abrindo. E se algum abrir mais baixo, adicione-o lá. Então eu só clique lá. Vamos esperar. A costura
é que minha cabeça
de zíper provavelmente será
a largura disso. Então, vou pegar minha linha interna exatamente
onde essa costura está. Vamos desligar o encaixe grade e torná-lo cerca de
metade da largura. Vamos esconder essa textura para
que possamos ver que emprestar dez. Então, vou clicar com minha ferramenta de padrão retangular
e fazer a largura dez. Porque isso é
cinco, quase cinco. E a altura vou fazer 20. Veja como é isso. Provavelmente é o
tamanho certo do zíper. que eu vou
aplicar essa textura de zíper, que é uma barra que
cortei no Photoshop. Vamos torná-lo um pouco mais longo
para que você possa ver o zíper legal. E vou
desligar a sincronização porque isso está demorando a carne. E então, quando
eu terminar, vou sincronizar. É. Não sincroniza
cada movimento. Eu faço. Assim. Vejo um Beta do IC, beta das outras
partes saindo. Então, estou apenas pegando esse anexo. Tudo bem, lá vamos nós.
Agora temos um zíper. Vou dar alguma espessura. E, de fato, na jaqueta
original que
fiz, dou a tudo
uma espessura de duas. O zíper que eu deveria dar um pouco de espessura, provavelmente, então não é tão fino. Vamos dar uma espessura de dois e vamos pegar impostos ou taxas para ver como é
isso. Talvez um pouco grosso demais. Provavelmente. Tudo bem. Então nosso zíper aqui, vai dar uma cor
branca para que
possamos ver a
glória do zíper. E então eu vou conseguir, vou fazer
essa linha se mover. Você poderia tornar
o zíper mais largo. Acabei de fazer essa linha. Aceite isso pela
sincronização Donald. Quero que seja metade disso. Então, quase metade, vou levá-lo em
um modo milímetro. E isso deve estar certo. Então eu vou libertar. Então,
daqui até a metade daqui. Então, a partir daqui, esqueci que
eles não são simétricos. Então, vamos copiar este. Cópia. E então
eu vou encaixar na grade. E então eu colo e
mantendo pressionado Shift. Ele vai
mantê-lo ao longo desse eixo. E então eu posso posicioná-lo
facilmente aqui. Cutue isso para cima. Em seguida, livre, então ele sincronizado. Podemos sobrepor
isso ali. Temos um zíper à frente. E então, se você quiser que ele
abra o zíper mais para baixo, então você só precisa mover essa linha interna para
onde você está balançando. Este tem que descer um comando de toque para
onde o balanço ganha. Tudo bem. Então é basicamente isso. Espero que você tenha gostado deste tutorial
e isso realmente o ajude.
7. Como fazer um casaco acolchoado - Desenho de teste padrão: Neste tutorial,
mostrarei como criei essa jaqueta acolchoada. Você pode, é claro, fazer o teste
do tamanho que quiser. Faça-os perceber que eu os
torno mais lisonjeiro,
torná-los menores. E também não preciso ter vontade. Você pode usar isso se precisar. Vamos começar. Para começar, pego minha ferramenta de padrão
retangular, clico uma vez e farei o trigo para 90 e
a altura 600. Então vou pegar minha ferramenta de linha
reta. E eu faço um ponto para
o 160 deste lado. E outro ponto em 450. Eu tiro isso um pouco e movo esta linha para dentro
batida segurando Shift. E então eu vou contornar isso. Este deve ser o orifício do braço. Em seguida, selecionarei, copiarei, colarei simétrico
e, em seguida, seleciono
copiar e colar para
o back-end , para
a camada traseira. Vou deixar
esse ponto para cima. E então vou aplicar meu
tecido para a camada base. Selecione talvez em padrões. Leve-os para trás e
depois vire horizontalmente. E então eu digo quando esses
dois e esses dois aqui, estes dois aqui, e
estes dois aqui, e a parte de trás e a frente só por enquanto isso
estar lá também. Mova para baixo. Então isso parece
passar pelo braço dele. E, em seguida, simule. Agora podemos ver que está de
pé realmente estranhamente. Então, vamos tomar esse ponto aqui. Este ponto, segurando
Shift, derrube-o para baixo. Agora, o buraco do braço
fica muito pequeno. Então, vou
separar isso um pouco e, em seguida, selecionar essa
parte e essa parte. Android para baixo. Isso é um pouco melhor. Acho que vou levá-lo
por um pouquinho na parte de trás. Então, vou pegar esse ponto, segurar o
bilhete de turno ligeiramente, depois esculpir um pouco mais. Agora parece bastante solto
no momento e grande. Mas quando você começar a esfriar, ele vai levá-lo bastante. Então, vamos em frente e adicione as mangas e, em seguida, adicione
as linhas poluentes. E para as mangas, vou começar com
uma largura de 400 porque posso ver que esse
comprimento mais esse comprimento, isso permitiu 80. Então, vou
começar com 400. E a altura,
vou fazer 520. Eu dividi a linha
aqui no meio, clique com o botão direito do mouse em 50% e desenhei esse ponto para cima. Converta em ponto de
escultura Kavita pouco mais. Então eu trago seus pontos de
elemento. Vamos fazer isso no braço dele. Agora. Cada rede de frota se
alimenta dele e depois volta para isso e depois livre. Então este deslize para o orifício do braço dianteiro e
nesta parte para trás. E também vou aplicar esse tecido de camada base
nas mangas. E então também vou segmentos
essas partes juntas? Isso fecha as mangas? Está um pouco solto demais
ao redor da parte inferior. Então, vou tomar esse
ponto por 40 deste lado. Deste lado. Vamos tê-lo Peter, talvez até um toque mais,
algo assim. A menos que seja
devolver a
Nina
das pessoas normais das pessoas , vou selecionar as
mangas, copiá-las, colá-las e depois revendidas
para o outro lado. Agora, quanto a fazer o acolchoado, para fazer todos esses quadrados, essas coisas de rodas,
temos que adicionar linhas internas. Assim, podemos pegar nossa ferramenta de linha
interna e
podemos tentar fazer essas linhas
e depois copiá-las para baixo. E faça o nosso melhor para manter uma distância
uniforme entre eles. Mas isso é muito demorado e é realmente complicado manter uma distância uniforme entre eles se você apenas desenhar as
linhas assim. Então, vou para o meu tecido de camada base
e vou
carregar em uma textura de grade
e como fiz essa grade. No Photoshop, eu
queria File New, fez a largura de
mil por mil pixels. E então você só precisa ir para a grade View Show. E então você tem
uma boa grade aqui. E então tudo o que fiz foi fazer
uma captura de tela de dívidas, e eu salvo isso. Então, vamos fechá-lo. Em seguida, carregue em nossa grade. Temos uma boa grade. Agora vou escalar isso. E dependendo de quão grande você
quer que suas ervilhas da semana sejam, então aumente mais ou menos. E então vou
girá-lo segurando Shift. Então ele se encaixa. Lá, você pode ver que está estalado. Então, vamos cortá-lo. E então eu vou
girá-lo aqui também, que se encaixa
segurando Shift e aqui e nas mangas. E agora é muito fácil
tornar as linhas simétricas umas às outras e
paralelas umas às outras. E só tenho que ir por aqui. E, em seguida, clique duas vezes e
siga essas linhas de grade. Vou desligar o encaixe aqui ao redor do joelho. Quero fazer nosso design
diferente. Eu não quero questionário. Quero
ter três linhas. Vou deixar
isso para mais tarde. E eu só vou
fazer essa linha começando daqui
em vez de do topo. Tudo. Então, uma vez que você selecionar
sua peça padrão, vai parecer e, em seguida, basta selecionar as
linhas internas que mantêm pressionada Shift, selecione todas as formas, foodies. E você pode brincar
com as configurações, fazer o que funciona melhor
para o seu design. Para mim, descobri que estranho de
seis e ângulo total para 59 funcionavam realmente.
O que é jaqueta? E um prazer que você vai para 360. Quanto mais ele se dobrará para dentro. Então comecei com
um 360 e depois trabalho até obter um ângulo de dobra
perfeito. E, claro, aumentar a força também
aumentará os efeitos. E então, se simularmos, você pode ver que temos alguma
murcha acontecendo aqui. Vou selecionar minha peça
padrão e baixei distância
da partícula
para simular novamente. E lá podemos ver
isso um pouco melhor agora. Podemos ver um pouco melhor agora que melhor
você o verá. Acho que este teste ou um pouco
pequeno demais. Então, vou
excluir minhas linhas internas, escalar minha textura
e rastreá-las novamente rapidamente. Deixe
algo assim. É melhor. Agora, acho que
deve ser anexado por mais tempo e talvez um pouco errado. Então eu vou selecionar
esses resultados aqui,
esta linha mantendo pressionada Shift, anote um pouco,
algo assim. E então vou apenas seguir em frente
e selecionar esta linha pela ferramenta
Transform Pattern e
apenas desenhá-los para baixo. Lá vamos nós. Então, para
torná-lo um pouco mais estreito, vou selecionar esse
ponto mais essa linha. E este ponto, quero dizer, nessa linha neste ponto. E, em seguida, segurando Shift, vou desenhar um pouco. Vamos amargo. Eu também vou pegar
o braço um pouco,
ficando um pouco menor e fazer com que essas folhas estejam
presas menores também. Então, vou perder
esse. Mantendo pressionado Shift. Selecione esses dois pontos
e desenhe um pouco. Na verdade, desfaço isso e apenas faço os
deslizamentos, que menores? Clique na coisa do clique
no ponto do meio.
8. Como fazer um casaco acolchoado - Design de teste padrão: Então, aqui, quero adicionar algumas linhas internas para
atender ao tipo de design. Então, vou pegar minha ferramenta de linha
interna e
farei a
primeira simulação. E eu acho que isso está certo. Vou copiá-lo com as configurações que ele já possui e colarei. Agora, vamos as folhas de Willis
e o padrão de trás. Então vou pegar minha ferramenta de linha
interna e começar a colocar essas linhas. E você também
usaria títulos aqui. E, em seguida, selecione esta
linha, copie e cole-a. E depois mais reto,
desenhe novas linhas. E então eu vou, então, colarei na
distância de partícula para dez. Agora vamos consultar a parte de trás. Então, vou
desligar a simulação. E, portanto, eu
coloquei, eu realmente quero
mesclar simetria. Então, eu só vou, acho que faço isso um pouco
mais estreito até aqui. Então eu deveria clicar com o botão direito nesta linha, Sisimiut demais. E se você quiser, você pode mover as texturas para que
os lados correspondam. E por que nucleá-los? Parecem que não é
tarde quando você os cozinha. Parecem
que estão continuando. Vou
deixá-lo assim e depois excluirei
esse ponto aqui. Na parte de trás. Eu também levei algumas dessas linhas
no topo. Quero que eles se encontrem. Então, vou clicar aqui
e ver onde esse ponto está. E então comece as
linhas a partir daí. Mantendo pressionado Shift
para torná-lo reto. E então vou
chamar isso um pouco e depois copiá-lo e colá-lo. E, claro, você não precisa fazer esse design se não
quiser. Também diminuirei a distância
das partículas
no padrão traseiro, top ten. Então vou começar a
provocar essas linhas. Um efeito que eu não gosto de como essa pequena peça aqui
que vai ser. Então, vou
mover essa textura para cima. Então eu só minhas falas. Em seguida, vou selecioná-lo
indo para o menu Cena. E vou selecionar
todas essas formas. E, em seguida, clique em Shift
nessas linhas para não gostar disso. E então aumente esses dois para 59. E esses 26 simularam. Temos uma colcha
na parte de trás também. Agora vou fazer uma peça de padrão fino para
fechar o fundo. Então, pego minha ferramenta de
padrão retangular, clico em uns, faço a altura cinco ou dez, e faço a largura igual à largura da parte inferior
aqui, que é 273. Então eu vou
segmentar para que aqui. E selecione-o,
copie e cole-o. E, em seguida, salvá-lo aqui. E então faça outra
peça na parte de trás. Vou aplicar esse tecido de tira inferior
nessas peças inferiores. Agora selecione este e
vá sobrepor. Na verdade, isso foi uma
má ideia porque ficamos presos em cima e eu quero
que ele fique no fundo. Vou arrastá-lo para
trás, virar horizontalmente. Em seguida, mova isso
aqui e simule. Eu diria que vimos essas
partes juntas, que estão fechando
os cantos aqui, que abro esta
parte para este lado. Então ele fecha de veados. Então podemos torná-lo um pouco mais estreito selecionando
a linha de fundo aqui. Em seguida, mantendo pressionado Shift
e desenhando-o para cima. Isso parece melhor. Agora
vou adicionar um zíper. Então, vou
excluir esse balanço, movê-lo uma parte dele. Vou fazer
duas peças separadas para padrões de zíper
que posso abrir. E vou fazer mais
duas
peças estampadas antes do zíper. Então, vou clicar uma vez. Faça a largura e a altura 632 segmentos
para que nesta linha, copie e cole-a neste lado e segmentos de
forma que nesta linha. Agora podemos ver uma espécie de n irregular
com o material básico. Portanto, fiz um material de tira
Steve. Então vou
fazer o zíper. Então, podemos simplesmente copiar isso
e torná-lo um pouco mais amplo. E então eu vou segmentar, então isso aqui,
isso aqui. Vou colocar o tecido
com zíper neles. E então vou segmentos
deles juntos no meio. Se você for marcar
a superfície da
célula podemos ver
todas as texturas. Quando aumentar o zoom aqui. E vou aumentar
meu zíper. Lá vamos nós. Agora parece que ele
realmente
se fecha se vou
mudar a cor dessa faixa
profunda para combinar melhor. Então eu gostaria que essas
partes aqui se encontrassem. Vou entrar aqui. E vou estendê-lo pela forma como isso é cinco milímetros. Então, vou manter pressionada a tecla
Shift e depois clicar com o botão direito do mouse Você pode digitar cinco e
, em seguida, adicionar um ponto de segmento
em cinco até cinco até a parte inferior também. Na verdade, não precisamos dele
na parte inferior, apenas no topo. Para este caso. Então esse balanço eu vou
postar até esse ponto. E, em seguida, sequência.
Então, a pequena parte , nesta pequena parte. Lá você pode ver que eu
fecho bem. Vamos repetir isso.
Do outro lado. Vou selecionar esta
linha estendida por cinco. Em seguida, adicione um
ponto de segmento em cinco. O balanço na jaqueta. Desejo que volte a esse
ponto. Em seguida, segmente. Então, daqui para aqui
e ali, fechou. Você também pode fazer um
Instituto de Tubulação de você
queria que eu quero abrir o
zíper até aqui. Então, vamos ver onde isso
está e adicionar um ponto, provavelmente torná-lo um 116. E então faça a mesma coisa. Então podemos pegar o balanço,
balançar e arrastá-lo para baixo. Então, quando você
simula, ele vai se abrir. E então, quando terminarmos de
traçar o teste, podemos excluir a textura.
9. Como fazer um casaco acolchoado - Modificação Quilt: E apenas mostre
se você quer ter suas rodas
mais profundas e
lisas, tudo o que você precisa fazer é
levantar um ângulo de falha. E à medida que eu o elevo para 2.6D, você pode ver que eles já se tornam mais profundos e
mais pronunciados. E quando eu levanto o fio completo, você pode ver uma espécie de
balanço a jaqueta inteira. E realmente fazer essas
penas estourarem. E também
depende do seu tecido. Se você tivesse
uma lã ou coisa, ela reagiria
um pouco diferente. Então, se você tivesse, digamos algodão. Tudo bem, então temos o acolchoado
básico aqui. Mas como conseguimos todas essas rugas agradáveis
como neste exemplo? Para isso, temos
de camada necessária,
aumente o clone da camada e aplique tecido enrugado sobre isso. Então, vamos fazer isso.
Vou baixar
a distância de partículas
para todos os bots para oito da parte afiada, que não são os zíperes. E depois congelarei tudo
, exceto a manga. E comece com este clone de camada de
folhas. E então eu movo a
camada dois para cima, clique no ponto do meio. E então eu vou escalar
isso, algo assim. Então vou aplicar o
tecido de camada enrugada e simular. Por ser maior, há mais fim de tecido porque
é clonado por camada. Todas essas linhas internas são
exibidas nas linhas da
Internet abaixo. E há mais tecido, então ele não tem
para onde ir, então ele se encaixa todas essas rugas
e se destaca um pouco. Vejo essas rugas muito mais a uma distância de
partícula mais baixa. Agora, outra coisa que você pode fazer isso na camada para colocá-los em camadas. Você pode dar um
toque ou pressão. A pressão serve é
apenas torná-lo um pouco mais. Girar tem um efeito muito pequeno que, a uma distância de
partícula mais baixa, você pode vê-lo um pouco melhor. Então vou em frente e abaixarei a partícula para a
distância de partícula três. E depois vou simular. E podemos ver o
que isso parece. Nós chegamos assim que terminou. Simulando. Pode ver que
tem muitas rugas. E quanto maior
a dívida
você aumenta, mais tecido
haverá e mais rugas
você terá. Se você não quer
tantas rugas, você pode simplesmente
reduzi-la um pouco. Tudo bem, então agora, quando o
tivermos, então queremos, podemos desativá-lo. Se você desativar uma camada, certifique-se de também
desativar a outra. Caso contrário, ele
passará pelo outro. E então, quando você reativá-lo, haverá um labirinto. Agora, lide com este. Agora, ative a camada, clone a camada e, em seguida ,
escale-a para ter o
mesmo tamanho como esta. Quase exatamente o mesmo. Isso
lhe dará a opressão de dois. E simule. E então eu vou apenas ativar camada base
congelada
e depois simular. E aqui podemos
ver que a camada com clone de camada está
passando pela parte inferior. Então, para corrigir isso, podemos
tentar arrastá-lo um pouco. E se isso não ajudar, podemos definir a
camada para a camada um. E isso ajudará a
sair. E, em seguida, clique nele. Certifique-se de que
não haja outra maneira de nutrição
e, em seguida, recoloque-a para a camada 0. Agora vou baixar
a distância vertical. Um aplicativo de letras
claramente tecido também. E então basicamente
farei a mesma coisa
pelo resto da
camisa. Clonagem de camadas. Estou na
clonagem da camada de jaqueta, ampliando-a, reduzindo a distância das partículas, adicionando apreciar e
emular isso e limpar. Vou selecionar essa parte
e essa parte desativa. E então comece este
lado da camisa. Vou selecionar isso em que
ponto? Aumente a escala. Atividade isso. Dê
uma pressão de dois. Letras de aplicativos,
tecido transparente. Simule.
10. Como fazer um casaco acolchoado - fim: Agora, às vezes, quando você está ajustando a
camada por
alguns motivos, algumas linhas que não pegam, como quando eu faço jaqueta
original, uma linha aqui por algum motivo não pegou e
então era apenas suave. Não ia para
a Índia que se seguiu. E aqui podemos ver que esta linha aqui não vai
gostar dos outros, embora seja um balanço e
tenha um mesmo ângulo de dobra. Então, nesse caso, a
primeira coisa que você pode tentar fazer é excluir o balanço. Vou apenas apagar essa distância de
partícula para H, então ela vai um pouco mais rápida. E então você pode tentar novamente. Às vezes isso pode ajudar. Lá vamos nós. Agora posso ver que
temos essa linha extra lá. E se apenas excluir, costurar e costurar
novamente não ajudar, então você teria que excluir
a linha e fazê-la novamente, não copiá-la e
dimensioná-la para caber lá. E aqui você vai atrás da camada, clone toda a camada e reduz a distância da partícula para
três e simula-a. A última coisa que eu
quero adicionar é uma cabeça de zíper aqui e uma na linha de disparo inferior
. Então, vamos começar com
um zíper aqui. Vou chegar de
perto e queria começar com o Swing termina. E você pode ver que adicionamos
um ponto lá antes. Então isso é muito útil. Vou esconder minhas
texturas agora. E eu quero que um zíper
seja tão largo quanto este. Vou desenhar
algo assim. Só porque a sincronização está demorando tanto tempo por causa de todas as minhas camadas, distância de
partículas e outras coisas, vou desligá-la
aqui para que possamos bater mais rápido. Vou pegar minha
ferramenta de alinhamento na Internet e farei
algo sobre cinco aqui e depois
encolher-o minúsculo V5, metade do comprimento disso. Copie e cole aqui. Nesse ponto,
onde o balanço ajuda. Então eu vou dizer lua, então segurando o turno
para aqui, para aqui. E então eu estou carregando, tenho aqui pronto uma foto
da cabeça zebra sendo PNG com
um fundo transparente. E vou deixar isso aqui. E então vou mostrar textura. Você pode escalá-lo para caber. E aceite isso sem licitação. Então Xing esta linha um
pouco para combinar esta para sincronizar e dar alguma espessura de dois ou três. E então eu vou selecioná-lo
e ir super-impor, que está apenas fora da
tela. Aí está. Se você tivesse um
zíper 3D real, é claro ,
ou estivesse muito melhor, acho que vou
escalá-lo um pouco. Agora que eu vejo no
zíper, seja um pouco maior. E, em seguida, aumente essa
imagem para corresponder. Agora é um pouco maior. End pode vê-lo um pouco melhor. Em seguida, selecionarei esse zíper, aperto em copiar e colá-lo aqui em baixo. Aí está. Então podemos fazer uma linha interna
lá e vi-la. Eu só vou pegar
essa linha aqui, copiado e colado aqui, e depois colá-lo
do outro lado também. Se você quiser exatamente
a mesma altura, adicione um
ponto de segmento para que você possa medir a altura para
garantir que ela esteja
na mesma altura. Então eu vou segmentar, alguém viu segurando Shift sincronizado
quando eu terminar. E então, para que ele se
deite contra o zíper, podemos fazer o super-imposto. Acabado. Lá vamos nós. Agora, a última coisa que
vou adicionar é uma linha de tubulação para
fechá-la bem. Então vou pegar minha ferramenta de tubulação. Vou fazer a largura da distância
de partícula uma e colocar a
camada base semana
do cabelo sobre ela
ou a ruga. Vamos colocar a
base uma e depois fazer a mesma
coisa do outro lado. Desative a sincronização. Então, pode ser um pouco mais rápido. Lá vamos nós. Agora, se você
quiser, é claro, você pode adicionar uma cor e
adicionar um capuz. Você poderia trocar design, fazer qualquer grito bonito. Um. Basicamente neste tutorial, eu queria mostrar a vocês
como fazer o teste e como fazer a
camada em cima de todas essas boas inclusões e meio que reunidas, rugas
reunidas. Na verdade, vou dar-lhe uma cor
só
para que ele seja o Nick não está com frio. Vou selecionar
tudo e desativá-lo. E a cor que vou
fazer a largura, vamos encolher isso aqui. Vai fazer a largura
desta linha será esta linha, isso e isso. E poderíamos ter nos livrado
desse ponto antes um pouco. Agora que a camada de semente se
sintoniza em breve, vou sentir falta disso. Então isso vai ser 350. Portanto, a largura será
350 e a altura. Vamos fazer 70. Então eu trago seus pontos de
noivado e GNL por esta parte
de trás do pescoço dele. Em seguida, selecionarei essa parte
para ver qual lado está. E, em seguida, selecione essa parte. E podemos ver
que está lá. Então, para mostrá-lo corretamente, temos que começar segmentos balançando para esta
parte segurando,
Shift, depois para aqui, depois para aqui, depois para aqui, depois para aqui. E então Chico balançar. Parece bonito e direto. Traga meus tecidos, não coloque a
camada base nessas coisas também. Simule. E então
temos uma cor. Agora eu quero fazer com
que pareça grossa. Então, vou
precisar mover a camada
para acabar com
as acabar com outras melodias de camada e
, em seguida, escalá-la um pouco. E modo de toque. Tudo bem,
algo assim. Vou aplicar a camada
enrugada sobre ela. E depois temos, vamos
ver como é isso? Necessidade de reduzir as listagens de
partículas. Seleciono ambos os editores de propriedades,
especialmente desde oito. Isso parece um pouco melhor. É um pouco também. Nós
fazemos suaves de alguma forma, então vou adicionar
alguma pressão a ele abaixo para cair um pouco. Isso parece melhor. Agora devemos ter o zíper
subindo todo o caminho. Então, vou ver o
quão grande é esses 70. Vou selecionar
todas essas partes superiores do zíper segurando
o Shift pressionado para desenhá-lo ou corretamente
, em seguida, digite 70. Então vamos transformar toda a
sincronização e adicionar um ponto em 70, e inserir esse. Agora temos que mover esse balanço, todos esses balanços
deste lado para baixo. E então temos um, então vamos ver qual parte. Então esta é essa parte de
zíper e, em seguida esta está ali. Você pode ver o ponto azul. Então, temos que mostrar
isso para o lado. E depois decidir se
ativamos nosso zíper aqui. As leis ativam essa peça. Caso contrário, ele passará por isso. Talvez esta peça
precisa ativar essas tiras de
sites para, caso contrário, vai
entrar em seu nome. Então, vamos selecioná-los. E se você não puder
clicar com o botão direito sobre eles, podemos clicar com o botão direito do mouse no
aparelho e dizer ativar. E então podemos simular. Então, se quisermos fechá-lo, poderíamos apenas levantar o balanço,
isso é o balanço do meio
todo o caminho para cima. E na verdade não precisávamos
adicionar todos esses pontos aqui, apenas os externos. E qualquer um
teria sido suficiente. Lá. Ele tem cor agora. Você pode se aquecer no inverno. A cor na parte de trás era um B2 para pendurar
muito material. Então, acabei de fazer a altura a mesma coisa como a
original anterior, dois em um, o mesmo assim. Acho que uma última coisa que
será boa seria
fazer a camisa aqui e
depois a cor. Você pode começar. Vou selecionar tudo e depois desmarcar a cor
e, em seguida, desativar tudo. E então vá aqui,
pegue esse ponto, mova-o para baixo e
desligue a sincronização, mantenha. E então cobriu isso um pouco. Converta isso em um
ponto de curva, algo assim. E então vamos colocar a mesma
coisa na camada clone um. Então, quando simularmos,
a cor será puxada para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, espero que este tutorial ajude com
jaquetas murchas ou qualquer
outra coisa que você queira sair. É isso para este vídeo.
11. Mens acolchoado couro bomber Jacket - desenho padrão: Neste tutorial,
mostrarei como criei esta
jaqueta bomber acolchoada mais tarde. Vamos começar. Vou começar pegando minha ferramenta de
padrão retangular e
farei uma largura de
250 e altura de 550. Então eu vou copiá-lo e colá-lo
simétrico. Então pego minha ferramenta
Split Line e faço nomeado
e possuo um 145. Então, clique com o botão direito do mouse e
digite 145. Então, para o todo, vou chegar
em torno de três. Então eu clique com o botão direito do mouse para
40 graus ponto, derrubo,
mantendo pressionado Shift. Dê um pouco de uma curva e,
em seguida, selecione ambos, copie e cole-o. Agora, como de costume, vou
virá-lo horizontalmente. E se nós possuímos a superfície do tecido, você teria visto
que estava de dentro para fora. Então vou derrubar isso. Vamos fazer essa linha para 90, então é um pouco mais fácil de
calcular. Então vou selecionar esses dois
pontos e movê-lo para cima por um. Agora sei que vou
adicionar uma cor de provavelmente a altura de 50
pode ser um pouco atada com mais. Então eu quero fazer meu zíper. E em vez de fazer
isso só por enquanto, vou fazer cinco por
t. E depois largura de dez. E então adicionarei um ponto
em cada site aos 50. E então vou segmentos. Então decida aqui e
eles dizem para ouvir, porque eu não
vou abrir o zíper. Estou fazendo isso de uma peça. Se você quiser abri-lo, não o fiz de duas peças e assim juntas
no meio. E então, se você quiser
abrir desnecessário para mover
isso diminuindo. Agora, vamos apenas o resto
da jaqueta juntos. Então, vou resolver
os lados juntos. Andesite, andesite. E daqui para
cá, aqui para aqui. Vamos mostrar nosso balanço.
E, em seguida, simule. Obter isso também é que
provavelmente deveríamos colocá-lo em oposição com os dois braços
na mesma posição. Dissemos para a gerência
e tentamos isso novamente. Lá vamos nós. Agora isso está se levantando como
sempre faz com
o topo é plano. Então, agora vamos selecionar esse ponto e esse ponto apenas
conhecido mudou, derrubá-lo e ler mais. E, em seguida, curva isso. E talvez seja muito longo. Então vou pegar este ponto aqui e este ponto e
falar um pouco tarde. Acho que esqueci de
mostrar as costas juntas. Então, vamos fazer isso juntos. Não quero
abrir tanto na parte de trás. Então, vou
levar esse ponto para cima, reduzir a curva,
algo assim. E também carregou
mais na parte de trás. E talvez precisemos fazer com que esses braços se mantenham
um pouco mais para baixo. Então, vou
selecionar esse ponto e esse ponto só o
desliza um pouco. Algo assim. Um pouco
mais arredondado lá, talvez. Tudo bem, vamos melhor. Agora fiquei um pouco curto, então vou selecionar esta
linha de fundo e essa linha, e depois selecionar essa linha
do zíper também. E então, segurando,
mude para a direita para baixo. E, de fato,
acho que o bebê deve ser um toque mais aberto. Vou pegar esse ponto e depois selecionar
toda essa parte aqui. Então, quando eu movê-lo para baixo, também vai
encolher o zíper. E depois mantendo pressionado Shift. Vou
empurrá-lo um pouco. Tudo bem, agora vamos adicionar
a cor. A cor. Vai ser esse comprimento mais esse comprimento mais
este e esse comprimento. Isso é como 466, eu acho. Então eu clico e faço a
largura para 66 e a altura, vou fazer 50. E então vou
começar a balançar daqui, segurando o turno para aqui, depois para aqui, depois para
aqui. E depois dois aqui. Vamos virá-lo horizontalmente. Simule. E acho que essa cor
precisa ser um pouco mais alta e também talvez um pouco mais
fechada ao redor do pescoço. Então, para torná-lo um pouco mais fechado, vou selecionar
essa linha e essa linha e
impulsioná-los para dentro. Então, é claro, a
cor é um pouco longa demais. Podemos ver quanto tempo
é indo para o nosso e então podemos ver que
ele está fazendo demoed aqui. Então, vamos selecioná-lo e
transformá-lo até que o swing corresponda o mais
próximo possível. E acho que vou
torná-lo um pouco mais alto. Então, vou
selecionar essa linha. Em seguida, clique com o botão direito e vamos ganhar US $10. Isso deve ser alto o suficiente. Talvez outros dez. E agora vamos mostrar o
zíper em oito. Então, temos que fazer o zíper a mesma altura e
que 70, e isso é 50. Então, vamos selecionar a parte superior, mantenha pressionada a tecla Shift e desenhá-la. com o botão direito do mouse na
distância movida para 20 e segmente para a cor. Agora vamos aplicar
um pouco de tecido para comer. Então, vamos aplicar o zíper
na ferramenta
Editar textura de aquisição de zíper. E então vou
selecionar minha jaqueta e
minha cor e aplicar o tecido da
jaqueta sobre ela. Agora eu gostaria que esses um
pouco mais arredondados. Então vou entrar lá
e COVID. Lá vamos nós. Agora acho que
há um pouco de tecido demais. É por isso que está se
destacando assim. Vou levá-lo um pouco. Não quero digitar, mas queria comer
um pouco de item. Então, vou pegar
esses dois pontos, manter pressionado o turno e
mudá-los um pouco. Isso é melhor. Agora, vamos adicionar esses que dormem indo
na parte inferior. E isso tem que ter o mesmo
comprimento como este mais isso, mais isso, mais isso. Então isso é 932. Eu
clico uma vez e faço a largura 932 e a altura, vou fazer 50. Então vou dividi-lo
em quatro segmentos. Então vou clicar com o botão direito do mouse
uniforme, doce, pobre. Então eu quero que ele cruze
e feche dois botões. Então, para fazer isso, temos que
dar mais comprimento
aqui na frente. Então, vou adicionar um ponto aqui em algo como distância
cinco e aqui também. E então eu selecionarei essas
linhas de frente segurando Shift pressionado. Vou desenhá-lo por 50. Talvez Mullis tipo T.
Talvez devesse ser 50. Então, vamos
levá-lo por mais 20. E então temos que mover
este ponto em 5123, 45. Então eu vou
resolver desfazer aqui, isso aqui, isso aqui, e isso aqui. Mova para trás. Vire na horizontal. E acho que o balanço está bom. Então, vamos simular. Então podemos ver esse tecido
extra que
agora podemos cruzar com alguns botões. Vou jogar antes de tudo, o tecido de botões sobre isso. E então vou pegar minha ferramenta de ciclo interno e fazer um círculo, algo assim. Em seguida, copie-o e cole-o
lá embaixo, segurando Shift pressionado, você pode deslizá-lo
para baixo, direto para baixo. Eu seleciono ambos copiar e ir para a outra idade e
cole-o mantendo pressionado o turno para que
possamos
deslizá-los e ter mesma altura
exata um sobre o outro. Parece que eles vão fechar. Bem, vamos congelar, descongelá-los. Clique duas vezes e clique duplo, clique duas vezes e clique duas vezes. Simule. E
lá vai bem. Agora podemos precisar mover
isso de volta apenas um
pouquinho porque é um pouco irregular. E ao movê-los de volta, isso nos dá um modo v2. Pooling. Reduz o nódulo, talvez até um pouco mais para trás. Lá vamos nós. Então,
no próximo vídeo, vou fazer isso sair.
12. Mens acolchoado couro bomber Jacket - mangas: Agora vamos fazer essa folha. Então, vou
fazê-los que
pegamos 400 e depois
adicionamos uma curva. Provavelmente será igual
à largura de 450. Então, vou clicar uma vez
com 400 e a altura 500. Encontre a altura central. Clique com minha ferramenta Dividir
linha 50%. Pegue esse ponto, clique com o botão direito do mouse em
converter em ponto de curva. Encontre o centro novamente com minha
ferramenta Transform Pattern e depois livre. Então, daqui para
aqui, aqui para aqui. Então eu vou pegar o fundo. Tchau por T de cada lado. Traga esses pontos de fixação. Se eles não estiverem em seu
braço porque movemos braço
dele indo para
ABV e dizemos adequado, então eles estarão em seu braço. Então vou aplicar
o tecido da jaqueta
nas mangas e simular
e depois segmentar. Então, essas partes juntas. E o topo, talvez um
pouco largo demais. Então, vou pegar esse
ponto e trazê-lo por dez. E então faça a mesma coisa aqui, traga isso por dez. E talvez seja um pouco mais. Vamos transformar
a coisa toda disso. Isso parece melhor. Agora
preciso de espaço para a tosse, então vou deixar
essa Leslie um pouco mais curta. Vou levá-lo até 40. E então adicionamos uma tosse lá. Então, vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular novamente, clicar em uma, fazer a
largura 300 e a altura. Vou fazer Segmentos para
que cheguem lá. Agora, isso não é
como uma vaca mais doce, que digerem tanto em torno de si mesma. Este é um que
fecharemos com nossos botões. Então, primeiro
vou colocá-lo na manga e simular
colar
o tecido do manguito
na panturrilha. Então, quando
voltarmos para trás, em vez de costurá-lo juntos, quero que ele se sobreponha. Quero que esta parte aqui
passe por cima da outra. E para fazer isso, assim como
com a tira aqui, precisamos torná-la um pouco mais longa. Vou chegar perto em
um ponto em cinco anos novamente, e faço isso cinco faz isso. Sei que tenho que retirá-lo
novamente às cinco depois. Também pode fazer isso também, mas é um
pouco mais difícil
chegar a esse ponto quando está
muito perto. Então eu vou desenhá-lo
pelo quanto fazemos antes. Sim, 50 devem ser,
provavelmente ser bom. E então pegue isso por cinco
com minhas teclas de seta, 12345. E novamente, para alterar o
movimento
das teclas de seta para as propriedades da
janela de padrões. Aqui está. Tudo bem, então agora para
costurá-lo juntos, precisamos fazer a mesma coisa. Só vou
adicionar um botão aqui. Então vou pegar minha ferramenta de círculo
retangular e fazer nosso botão circular. Na verdade, quero que eles
tenham o mesmo tamanho. Então, vou
copiar este que fizemos antes e
colá-lo aqui. E farei o meu melhor para
colá-lo no centro. E se não vermos bem onde
as lesões, sempre
podemos ir para as propriedades da janela
padrão grade
ativa e configurá-la
para uma distância menor. Então podemos ver
que não está bem
no centro. Isso é melhor. Em seguida, copie-o e cole-o aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift para
deslizá-lo. E então liberte soviético e
clique duas vezes, clique duas vezes. Agora temos que ter
um problema aqui. É um pouco difícil de ver, mas você vê meio que
preso na saúde. E isso é porque nosso balanço está atravessando isso,
essas partes também. Agora, a parte que precisa sobrepor a contagem tem
qualquer balanço nela. Vamos arrastar o balanço de
volta para esse ponto. Eles são agora É muito
melhor do que o ar é. Mais uma vez, Olympia. Isso porque
há mais tecido aqui e ele tem
um pouco de volta. Se onde ele está? O círculo vai
mais para a direita, então vamos colocá-lo mais reto e você não tem esse caroço. Então, vamos selecionar esse círculo
e usar as teclas de seta. Lá. Você pode ver que está tentando endireitar exatamente
como antes de apertarmos a faixa de botões
lá na jaqueta. Nada mal. Eu tenho um pouco de material apenas
saindo um pouquinho. Mas se você quiser que ele fique
perfeitamente reto, então apenas se mova mais e
é apertado e reto. Se você quiser que ele se
sobreponha do outro lado. Portanto, não está se
sobrepondo daqui para lá, mas de lá para lá, então você faria do
lado oposto. Não adicionaria o link aqui. Você o adicionaria
ao outro lado e, em seguida, teria essa
sobreposição sobre isso. Certo? Agora, seria bom ter mais algumas rugas
nessas folhas. Acho que vou
fazer com que seja um toque mais longo. Selecionarei a linha inferior. E segurando Shift, vou desenhar por 20. Algo assim.
Talvez até retomar novamente por dez ou por cinco. Só não em turnê ou
algo assim. E é claro que você quer mais
rugas, torná-lo mais longo. E eu vou copiá-lo. E a panturrilha e a simetria
colam do outro lado. E então eu vou ser assim
desta parte do meio para
esta abertura aqui, e depois daqui para
esta abertura aqui. Simule. E aqui
temos dois escravos. Agora temos a forma básica e agora vem as partes
interessantes. Então, a primeira coisa
que vou fazer é
fazer aquela peça que passa
sobre as partes acolchoadas. E eu quero que ele vá até aqui. Se você quiser que ele
vá mais longe, então você pode simplesmente alterá-lo. Então, vou pegar minha linha interna e vou manter pressionada a
tecla Shift, clique duas vezes. Ele chegará por lá. E então eu vou copiar
isso e colá-lo aqui. Chegue muito perto disso e coloque esse ponto de segmento ao lado dessa linha o mais
próximo possível. E outro ponto aqui. E então vou selecionar
todos esses botões, partes,
pressionar Excluir e, em seguida,
também excluir esta peça. E vou deixar
minha linha interna lá. Então, agora temos uma peça
extra que
podemos colar ou mais em cima dela. Isso exatamente eu vou fazer. Vou mostrar
tudo por aqui. Então. Então, a partir de um pouquinho
abaixo desta linha interna, porque você pode ver que eu também estou mostrando daqui uma maré
baixa B2B e uma linha. Então eu assim a partir daqui, começando a tocar abaixo,
tudo por aqui. Agora, a razão pela qual
estou deixando essa linha
interna é
porque eu quero que elas
pareçam estar sentadas em cima de outras camadas e que
há uma linha fina aqui, como algum tipo áspero de laser. Hora de alcançar
esse instituto de balançá-lo de baixo. Vou te mostrar o que
acontece se o
vimos de
baixo para baixo. Simular? Então, se eu apenas
excluir essa linha, você dificilmente a verá. Parece que é
apenas parte disso. E se você não vir o
mesmo tipo de fusão nele. Então, vamos desfazer,
excluindo essa linha. E então vamos nos livrar
dessa costura. E, em vez disso. Então, a partir dessa linha interna
para esta linha interna, podemos ver, especialmente podemos ir uma superfície flexora
espessa. Parece que está
sentado em cima mais. Há uma boa linha fina
lá. Gosto desse efeito. Se você não quer isso, você pode simplesmente vê-lo direto. Cor da grande dívida fora do caminho. E, em seguida, copie isso. E eu vou
colá-lo apenas no caso de eu fazer alguma
mudança na jaqueta, então pelo menos eu não tenho
dois lados que eu tenho que lidar. E depois farei a mesma coisa. Eu liberto por aqui. E então eu vou
segmentar Então daqui. E então eu vou aplicar tecido
diferente a isso, que é chamado de software de
jaqueta porque eu o
tornei um pouco mais macio. Assim, podemos ver a
Índia mais completa, mais alguns detalhes.
13. Mens acolchoado couro bomber Jacket - Manga Quilt: Tudo bem, agora vamos começar a acolchoar esta jaqueta
e as mangas. Então, vou
desligar a simulação. E então eu
vou usar meu tecido de jaqueta. E vou carregar em uma grade. É um pouco difícil de ver, mas podemos vê-lo aqui. Então, vou usar
minha ferramenta Editar textura. E antes de tudo,
vou
escalar isso , algo assim. E se você quiser questionários maiores, então aumente a escala maior. Você quer os menores.
Dimensione a escala menor. E então eu vou girá-lo
até que ele se encaixe,
mantendo pressionado Shift. E você pode ver por snaps. E este eu não
preciso fazer
porque vai de qualquer maneira coisa de
simetria. E faça a mesma
coisa desse lado. E, em seguida, mantendo pressionado o
shift e faça os encaixes. E, em seguida, adicionando a esse encaixe. E então eu vou pegar minhas linhas da
Internet, rastreá-las, apenas vou organizá-las para
que as linhas de loop interno, algo assim,
Algo assim. Então vou pegar minha ferramenta de linha
interna. Vou clicar duas vezes
e apenas rastrear essas linhas. Esta palestra está um pouco desligada, então vou selecioná-la
com minha ferramenta Editar padrão. Vou
desligar o snap to grid. Lá vamos nós. Agora nós os
copiaremos
para os dormentes, mas de qualquer forma,
terei que prepará-los então provavelmente é rápido
para rastreá-los novamente. Na verdade, vou
fazer isso na parte de trás. Então, vou deixar
o saco e acolchoado. Agora, se simularmos,
nada acontece muito. Então, vamos selecionar um
com os padrões. Vou fazer C. mínimo. E, em seguida, selecione todas as formas mantendo pressionado o clique
de deslocamento na parte inferior. E agora vamos dar
um ângulo de dobra. Em seguida, pare em 360. E antes de fazermos isso, vou enrolar
a textura para que você possa
vê-la um pouco melhor. E também parece bastante
irregular e afiado. Em seguida, por causa da
distância vertical da imagem. Então, vamos selecionar as camadas. E então direi que a
distância das partículas até dez. E aqui podemos ver
isso muito melhor. E isso é um pouco
intenso demais, acho que sim. Vamos selecionar nosso padrão. Mais uma vez. Selecione todas as formas e leve-as para, vamos ver, 250. Isso é um pouco melhor.
Acho que vou até torná-lo um pouco menos intenso
porque também vou cloná-lo em camadas e isso sempre
trazê-lo mais forte. Vamos tentar 200 a 2008, algo assim
para começar. Então, sempre podemos mudar
isso. Selecione este. E você seleciona esta linha aqui
e, em seguida, define-a para 20 também. Você pode ver dois agora. Parece bom. Estamos
chegando lá. Agora, uma coisa,
esqueci, queria fazer dois zíperes de cada
lado aqui. Então, para isso, vou pegar minha ferramenta retangular interna e vou fazer uma forma,
algo assim. Vou
transformá-lo e girá-lo e aproximá-lo da
frente. Algo assim. Então eu vou
ajustar sua posição. Agora temos que
ajustar essas linhas. Podemos passar por isso porque
isso vai estragar tudo. E parece muito
horrível quando adicionamos o zíper e o clone da camada. Então, vou selecionar
a primeira linha, empurrá-la para cima até
chegar ao bolso. E vou desligar o Sync porque é mais rápido
trabalhar quando
temos muitas camadas e linhas dobráveis e internas e começamos a ficar muito lento toda
vez que estou pensando. E então eu vou copiar
essa linha e colá-la. E então podemos colá-lo. Vou colá-lo sobre o outro para ter certeza de
que está no mesmo ângulo. E então basta
empurrá-lo para o lugar. Então este também copia. Na verdade, seria melhor se
isso fosse um pouco mais girado. Essas coisas
não estão cruzando lá. Estranhamente. Se você quisesse, você poderia até fazer algum espaço. Eu não sei, zíper, que
não tem acolchoado. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vou sincronizar.
14. Mens acolchoado jaqueta de bombardeiro de couro - manga acolchoado Design: Em seguida, quero adicionar uma forma aqui, um padrão que vai em torno de
seu cotovelo melhor do que ângulo pouco arredondado e depois
tem muitas linhas Índia. Então, vou começar
fazendo a forma nas mangas e depois
copiá-la como um padrão. Então, vou pegar
minha ferramenta de linha interna e vou começar a
segurar o shift para
restringi-la e, em seguida, clique duas vezes. E irei para a superfície de
mudanças de índice para que eu possa ver minhas linhas e linhas internas
Schumer. E eu vou pegar isso um pouco. Então começou, eu não estou aqui. E depois copiado para algo
assim, um pouco mais baixo. Alguém assim. Agora eu quero que essa parte seja arredondada e depois
desça em linha reta. Então, vou pegar minha ferramenta de edição Curva. E antes de fazer isso,
vou salvá-lo. Porque agora eles
vão ter correção de bugs. Mas agora, às vezes, quando uso uma ferramenta de ponto de
curva vermelha, ela trava o programa. Portanto, certifique-se de salvar com frequência. Então eu vou pegar a
ferramenta Curve Point e vou cobrir isso cima e depois para baixo do
lado e para baixo também. Há o que quero dizer. Então, lá voltamos novamente. Felizmente eu salvei
e agora acabamos de adicionar dois pontos e isso
não travou o programa. Então eu adicionei o
formato assim. Então, é um pouco mais alto aqui
e depois cai. E se você não tiver esses
pontos na mesma
altura, a parte em que ele
se encontra ficará clara. Então, mesmo se você esculpir para cima e
para baixo no resto da linha, esse ponto de encontro deve
estar na mesma altura. Então, agora que temos uma
forma que queremos, vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular e depois vou
esculpi-la. Certifique-se de estender isso até
o final, a mesma altura. Vamos impulsionar esse forro. Então vou cortar isso. E então segmente,
então isso aqui. E estes para aqui. E eu só estou mostrando isso
aqui enquanto isso. Depois,
farei um clone de camada e assim ele no clone da camada. Então eu aplico o
tecido de vou adicionar um tecido chamando essa
manga não em bonés. Faixa dorme. Eu até
salvei todo o
tecido de todas as configurações e cores para isso antes de abrir. E lá vamos nós, tira de braço
boomer. E aqui
temos as texturas, que é um quadrado branco,
e um mapa normal, que é um monte
de linhas que fiz no Photoshop e o
mapa normal e sombreador, e cor especular, e
todas as minhas outras configurações também. Então, vou aplicar isso aqui. Superimposta aqui, você
tem esse braço reto. Agora podemos comer uma espécie
de abaulamento querido. Isso é porque está aberto. Então, precisamos resolver
essas partes juntas. E parece que estes não
são da mesma altura. Vamos ver se eu não o rastreei corretamente ou as linhas não
têm a mesma altura. Altura, as texturas. E acho que só preciso
ajustar a posição um pouco. Leve isso um pouquinho, e derrube isso um pouquinho. Agora eles têm
praticamente a mesma altura. Eu tenho que alterar minhas configurações movimento da tecla de
seta para um. E agora ele se moveu. Então, essas são lentes diferentes, então você pode obter grumos. Mas se eles tiverem o mesmo comprimento, então será bom e suave. Tudo bem, então isso estava
espelhando simétrico. Então, também conseguimos a linha lá. E precisamos é copiar
esse colar simétrico. E depois segmentos. Então é super, você não vê. Super impor sobre. Você ficou sob o Dean. Nós apenas fazemos
super-impomos abaixo e ele vem. Agora que temos apenas
quase todas as partes. Essa última coisa a acrescentar depois é o
acusador aqui
e, claro, o zíper
polar no final. Vou iniciar e terminar
os botões aqui no manguito. Vou começar a sintonização
da camada consumida. Agora. Vou mostrar
o que é a frente, o que eu não preciso
da parte superior aqui já que as coisas estão
aparecendo sobre ela de qualquer maneira. Então, vou clone de camada. E eu poderia ter feito
os dois juntos. Então vou aqui e adicionarei
um ponto aqui. E aqui. E aqui, bronzeado de zinco. E aqui. Em seguida, selecionarei
esta parte superior e selecionarei. E não precisávamos de outliner, podemos deixá-lo não
importa. Então só precisamos
ajustar o balanço. Balanço. Então, vou fazer
o balanço externo. E então eu vou resolver essa parte nessas linhas
internas. Então vou mostrar que
o site é o começo daqui até aqui. Agora vou mostrar o
fundo para baixo aqui. Faremos isso uma vez
para mostrar
o que acontece e simular. Bem, ainda não, temos que
resolver para o resto de todos. Mas se você viu o fundo
para baixo aqui, e isso está processando
essa faixa aqui de quando ela
pode causar problemas. Essas coisas ficam irregulares e molhadas. Então eu vou
mostrar isso para ele ver e talvez
não fique irregular agora, às vezes ele se comporta
muito bem, mas geralmente acontece. Então, verei o que acontece. E depois segmente. Então esta parte, ou não podemos, porque esse é
todo o comprimento, tão livre, então esta parte aqui e aquela lá. E então essa coisa, vou mostrar
o caminho correto, que está no mesmo em
que este está acontecendo. Então você pode quem é, então,
veremos essa linha azul. Então este está balançando para aqui. Então, vamos mostrar
este aqui também. Tudo bem, e agora
vou simular. E, na verdade, agora, não está causando nenhum problema. Não muito. Pelo menos. Podemos ver muito gentilmente
lá, alguns pedaços lá, mas não muito óbvios. Mas eu encontrei em muitas
jaquetas quando faço isso com o clone da camada que, se eles são costurados juntos, isso causa problemas. Então, só para evitar isso, vou mostrar o
jeito certo. E este está
indo para esse lado. E então não temos
nenhuma surpresa ruim. Agora, para torná-lo a camada a camada mais volumosa e ter
todas essas rugas agradáveis. Vou selecioná-lo. E primeiro vou
adicionar outro tecido chamado clones de camada rugosa. E vou abrir minha propriedade física e
copiar essa cor preta. E também aplique um pouco
especular, algo assim. E, em seguida, aplique isso
a essa camada. Clonar. Ambos juntos. Clique em Shift, selecione ambos, clique nesse ponto de pivô medial. Então, antes de tudo,
vou torná-lo mais alto. E então vou
fazer isso um pouco. Vamos começar com isso. Sincronizado. E selecionarei as mangas e a faixa inferior e a cor e as
desativarei
enquanto isso. E, em seguida, simule. Podemos ver, temos
mais grumos para pensar. Agora é difícil ver
realmente essas rugas. Então, vamos pegar um lado e colocá-lo para a distância
das partículas. Cinco. Agora você pode ver melhor
o que está acontecendo lá. Estamos recebendo essas
rugas na largura. Eu prefiro
tê-los na altura. Então, vou
fazer um experimento. Vou definir ambos para
particularmente stints cinco. E, em seguida, um lado. Vou ficar
um pouco menos largo. Do outro lado, vou
torná-lo um pouco menos alto. Vamos ver como
eles vão parecer diferentes. Então, deste lado, vou
ganhar um pouco dólar. E então este, eu só
vou fazer um negócio em dólares. Estamos recebendo mais
dessas rugas. Aqueles, é claro, pela altura. Então, se
reduzirmos a altura, vamos
levá-los a laser. Então, para obter algumas
dessas rugas descendo verticalmente
em vez de horizontalmente. Vamos ver o que acontece
quando o tornamos aço
mais largo e mais largo. Quanto mais amplo nós o tornamos. Nós tentamos fazer com que essas
linhas funcionem assim, em vez de assim. Na verdade, vou reduzir
a altura do pouco mais uniforme e torná-la um pouco
mais ampla. E, em seguida, simule. E lá podemos ver que estamos recebendo linhas indo assim. Você quer que as linhas
fiquem assim, só
para torná-lo mais alto. E em vez de mais largo,
acho que há um b2, muitas dessas linhas agora, vou apenas
torná-lo menos branco e talvez um
pouco mais alto. Isso é melhor Agora, não
é muito óbvio. Eles não são muitos deles, eles não são muito rígidos. E também depende de suas propriedades
físicas dos códigos. Então, se você tem algo
que é mais suave na lacuna, saiu dessas rugas. Se você tem uma propriedade mais rígida, você os recebe lasered. Estou feliz com isso. Então, vamos tornar o site o
mesmo assim. A largura de 261. Desligue a sincronização até que
eu acabe com isso. Eles sabiam altura de 252
aqui no centro. Ou mesmo 253, podemos
fazer com que seja exatamente o mesmo. Isso é Ole para sincronizar
e simular. Agora podemos ver que o bolso também chegou em breve onde
fizemos o clone da camada. E isso agora parece bastante
gordo porque esses são um pouco maiores do que
o esvaziamento. E eu não quero logo tudo
porque vou mostrar em uma rua de bolso com
um zíper nela depois. Então, vamos excluir esse balanço. E, de fato,
vou transformar isso em um
convertido com o botão direito do mouse inteiro para segurar. E este para o zíper. Só vou selecionar
essa cópia como padrão. Agora você poderia tentar costurá-lo
na camada inferior,
se você quisesse instituir de
costurá-lo na parte superior. E então pode parecer, se você
adicioná-lo por aqui, como se tivesse alguma profundidade. Mas eu vou
soltá-lo neste só porque antes quando eu
tentei para o fundo, isso me dá alguma viagem
com a tubulação explodindo. Então, vou
clicar duas vezes, clicar duas vezes. E então vou acrescentar, vou copiar nosso tecido
com zíper e acho que fiz uma propriedade
física especial para cada um. Então, vamos ver sobre isso.
15. Mens acolchoado jaqueta de bombardeiro de couro - bolso com zíper: Então parece que eu não faço
uma propriedade física para isso, então vou
aplicar o zíper sobre ele. E então eu vou selecioná-lo, o padrão, copiar e colar
reverso. Ou você pode colar simetria. E então, para a textura, você pode virar o botão
que irá virar para todos, todos os diferentes. Ele vai virar essa textura em geral e também virar
os outros padrões. Então, Instituto,
vou girá-lo. E então,
se resolvermos e simulamos, agora podemos ver que o zíper está assumindo a forma
dessas coisas. E se quisermos que seja mais rígido, poderíamos adicionar uma propriedade
física mais rígida para isso. E, em seguida, vá para essas configurações de propriedade
física de detalhes. E, em seguida, levante isso
para o trabalho de borda, o que impedirá que ele mude demais na urdidura. E também a rua rápida. E especialmente a flexão
que são largura de banda. Então ele começará a
endireitá-lo. Eu baixei a
rigidez de volume também. Depois, você tem
um zíper muito reto. Essa é uma maneira de fazer isso. E a outra maneira seria
tornar o zíper um pouco mais curto. E então não seria lombar assim puxaria
o zíper um pouco mais para ele, mas causaria algumas rugas
em torno das rugas de tensão. Então você só quer que
o zíper seja reto e baseado
apenas para entrar
nas propriedades físicas e torná-lo mais rígido com a flexão e
também o palco com uma batida, mas especialmente a
flexão. Tudo bem. Agora que temos a jaqueta, vou desativá-la e depois lidar com todas
as outras partes. E mais uma coisa que
vou fazer essa espessura de duas. Isso faz com que ele se
destaque para um modo de toque. Ok, então vamos selecionar
a jaqueta e o
zíper e todas as suas partes. E depois o ativado. Agora vamos lidar com as mangas. Então, vou lidar com
os dois ao mesmo tempo. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse em clone de
camada, leve-os ainda mais. E então vou
movê-los juntos. Por isso, é mais fácil
transformá-los. Além disso, vou
excluir o balanço aqui. E o balanço aqui. Agora desligue a sincronização. Encaixe a isso até aqui. E, em seguida, selecione esta manga de sintonia de
camada e escale-a um pouco. E não sincronizou. Lembre-se, você
precisa ativá-los. E se a
camada inferior desativar, eles passarão por ela. E isso não é bom. Vamos selecionar a camada
inferior aqui. E em vez de desativá-lo, podemos simplesmente
reutilizá-lo ou ativá-lo. Vamos levantá-lo para começar. Então sempre podemos ativar e então esses dois
precisam ser vendidos. Então, vou mostrar
este aqui. Certifique-se de que os entalhes
e na direção certa. E então vamos fazer isso para
clicar com o botão direito do mouse no aparelho, ativá-los e retirá-los um pouco e tentar
superimposto. E depois sobreponha.
Isso funcionou. Super impor sobre. Quase. Não é bem, mas deve descobrir. Então, vamos definir essas duas camadas
dois e essas duas camadas um. Em seguida, simule, coloque-os volta para a camada 0 e a distância de
partícula dez. E então dê uma olhada nisso. E para isso, vou
baixar a distância das partículas para cinco. E agora eles são
como colchas redondas gordas, teste inchado. E isso porque não colocamos o tecido enrugado neles. Então, vamos aplicar esse
tecido de tinta e depois simular. Não vejo muita mudança. Acho que talvez precisemos
escalá-lo um pouco mais. Então, primeiro, vamos aumentar a distância vertical para que
seja mais fácil lidar. E então vou
torná-lo um pouco mais amplo. Apenas olhando para a altura
aqui e aqui. Sincronizar. Agora confira isso à distância de
partícula cinco. Agora podemos ver que
temos mais rugas. Agora vou ativar
essas camadas inferiores. Tudo bem? Ative um de cada vez. Então eu acho que é bom
dimensioná-lo ainda mais. Então, vamos selecioná-lo. Faça com que seja maior. Acho que vou torná-lo um pouco
mais largo, um pouco menos alto. Tudo bem, você pode brincar
com ele até ter algo com o qual você
está muito feliz. Só para torná-lo maior dólar
e ver o que acontece.
16. Mens acolchoado couro bomber Jacket - Cuff Modify: Agora vou ativar
as curvas e ver o que acontece. E o que você pode
ver acontecendo aqui foi o que eu disse antes
poderia ter no fundo, se vimos a camada clonar sobre si mesmos de terno
fora, na panturrilha. E isso é o que acontece aqui. Está amontoando e
está levantando o manguito para cima. E, de fato, a última
vez que fiz a primeira versão da jaqueta, ela realmente se esfolou
quase como uma saia. Então, o que temos
que fazer por isso, quem quer que seja, simplesmente para selecionar
esta linha laranja e esta rosa
que vai por todo o lado. E para excluí-lo, afunde. E então eu vou
mostrar essas
partes como faço
em uma manga comum. E não se preocupe,
ele ainda vai
mantê-lo sobre a
outra manga só por causa de todas essas
muitas linhas internas que estão se costurando aqui. Então, ainda
manterá sua forma. E então o topo que vou
resolver na camada, foi forma clonada. E então, no fundo aqui, vou mostrar na
panturrilha e no fundo aqui, na panturrilha também. E vamos nos
esconder disso para
garantir que agora esteja
mostrando esse cruzamento em si. Tudo parece ótimo. E vamos simular. Lá você pode ver que
os policiais estão realmente relaxantes e
voltando ao normal. Agora eu acho que isso é um
pouco gordo demais. Gosto que seja mais apertado. Então, vamos colocar esses
dois um sobre o outro, selecioná-los e
reduzi-los. Alguns não simularam
escalá-los para baixo. Eles devem ser
mais apertados do que não são. Não há tanto
material solto como havia antes. Não quero muito apertado, mas acho que parece tudo bem. Talvez um pouco apertado demais. Você sempre pode clonar
isso em camadas também se quisesse. Sim, isso é melhor. Tudo bem, agora que
temos as mangas, quero clonar
as algemas em camadas também. Então, vou selecionar
as mangas Laocoon e
as partes na parte superior e
também as camadas da manga. E depois vou
congelá-los. Então vou
lidar com a tosse. Então, vou selecionar
ambos os punhos clone da camada. E então esse clone de camada
eu vou colocar que
precisamos um do outro para que eu possa
escalá-los melhor juntos. E vou
escalá-los também. Vou escalá-los
mais para a largura. Eu faço um pouco na altura, algo como quatro
até a altura, e algo mais para o trigo. Então, ele se destaca um pouco
além do outro. Você pode ver meu botão
sempre foi dimensionado. Mas isso, na verdade, daremos uma boa espécie de olhar
recolhido e
alimentado com pelúcia. Vamos selecionar esses dois e
apenas configurá-los para a camada um para garantir que eles fiquem no
topo. E, em seguida, simule. Estou usando a mesma propriedade como padrão que foi
aplicada à jaqueta. Eles estão tão
redondos e inchados. Então, vamos aplicar diferentes propriedades
físicas. Vou copiar o bezerro para
que ele tenha a mesma cor. E então eu vou carregar
na camada de carro do pára-choques clone
propriedade física e aplicar isso e chamar esses
punhos de camada clonada. Agora você pode ver que está
muito menos inchado. E como você pode ver aqui, com o fundo assim por diante. Porque isso é um pouco
maior que isso. Além disso, o botão tem
aquele belo visual gordo. Se você quiser, é
claro que fica gordo, então faça com que seja mais curto
ou menos no peso. Vou definir isso para cinco. Simule. E, de fato, vou
escalá-los na altura com mais para
obter mais rugas. Índia. Lá você pode ver ainda mais linhas
parecendo bonitas. E eu acho que isso é
bom, assim. Podemos mudá-lo mais tarde. Vamos ver. Quando reduzimos
tudo, então C Beta, todas as rugas são agora, acho que vou
deixá-lo assim. Desative-os. Agora vamos
lidar com a cor. Na verdade, vou congelá-lo. E então vou
sintonizá-lo em camadas. E então esta sintonia de camada, vou
torná-la apenas um toque mais alto, muito mais amplo. E vou
ativá-lo. Claro. Vou empurrá-lo
para encontrar a OMS dentro, para a camada externa, mas para estar na camada interna. Então, para fazer isso, vou selecionar
o congelado, colocá-lo na camada um. E então isso deve ir para
dentro quando eu simular. Mas antes de simular, vou para a jaqueta. Vou copiá-lo, chamado essas cores internas
e trazer
minha propriedade física carregada para o colarinho interno. Aplique a esta camada clone,
sincronize e simule. Vamos ver se eu ativar, isso pode ajudar mais um pouco melhor, ficar por baixo.
Sim, lá vamos nós. Agora eu reduzo a
distância das partículas para cinco. E como você pode ver, temos trigo de cor agradável, muitos buracos
de tecido por dentro. Vou
torná-lo um toque mais alto. Se você quiser que ele
fique mais apertado ou não. Esse tecido rosa se dobra com os mais apertados
e o torna mais curto. Então podemos colocar isso de
volta na camada 0, e então podemos
congelá-los ou desativá-los. Agora, a última coisa a
lidar é esse script inferior. Ative-o. E então eu vou clonar isso em
camadas também. Este, eu só vou
torná-lo minúsculo, um pouco mais largo. Vou torná-lo mais alto. Torná-lo oito ou sete mais alto e arredondar dois ou
três mais largos. Vamos simular. E também fiz um tecido
especial ou isso. Então, vou copiar
a parte inferior e chamar esse clone
da camada inferior. E carregando o clone da camada
inferior do pára-choques. Sincronizar. Quero dizer, simular. E, em seguida, defina isso para a
distância de partícula cinco. Agora vamos adicionar o botão. Então, vou congelá-los novamente ou
podemos deixá-lo ativo. Vamos congelá-lo provavelmente
vai mais rápido. Sim, uma última coisa, eu tenho que virar aqui e então
podemos adicionar os botões. Então, onde está a cor aqui? Isso é ativado ou
congelado, provavelmente é melhor. Então eu vou adicionar esta aba passando
pela parte inferior aqui.
17. Mens acolchoado couro bomber Jacket - Collar Modification: E então eu vou
adicionar essa aba passando pela parte
inferior aqui. Vou
mostrá-lo nesta camada. E outra coisa que esqueci, eu adicionei antes na linha original e
interna passa por ela e isso fez parecer
realmente muito legal. Acho que. Vou fazer isso no final. E eu coloquei o botão
logo abaixo dele. Então aqui está minha linha central. Posso passar o mouse lá e
pegar minha Ferramenta de Align da Internet, manter pressionada, Shift, clicar duas vezes
e passar por ela. E desative a sincronização. Faça
a mesma coisa aqui. Encontre minha linha central ali, traga minha
linha interna, clique duas vezes
e, em seguida, seqüência para que
juntos a ativem, você tem uma boa
linha interna passando por ela. E então faça essa aba,
flap atira no botão de desligar. Então, vou fazer o botão
aqui algo assim. Talvez um pouco mais alto. E então vou fazer um retangular e baixar um pouco
meu botão. Então você pode se sentar bem
no meio aqui. E, em seguida, cole outra cópia
interna
do ciclo desse neste ano. E, em seguida, cole
um aqui no lado também. Na verdade, vou
copiar este para que eu
possa deslizar
pressionando o turno. Vou pegar minha Ferramenta de Linha Dividida, clicar com o botão direito do mouse em 50% e, em seguida,
desenhar esse ponto E então eu preciso copiar
este e colá-lo. Provavelmente algo assim. Provavelmente um pouco mais porque isso
tem que fechar uma cruz aqui. E se for semeado
aqui quase até o fim, provavelmente precisa
pintar por aqui. Então eu vou libertar. Então
estes aqui. Clique duplo e clique duas vezes. O tecido da jaqueta sobre ele. Super-impor sobre. É muito longo. Então eu vou pegar isso
e apenas empurrá-lo de volta. E provavelmente
também é muito gordo. Leve isso por quatro. Vou derrubar isso por quatro. Acho que o movi de um B2. Então lá vamos nós. Acho que meus botões são dois b2. Vamos estar lá para não haver. Mova isso, encerramento. Se os escondermos, podemos ver quase perfeitamente
alinhados abaixo dele. Então, vamos simular. Vou mover isso
um pouco mais para lá. Então eu me movo antes de tudo, este fechamento do site,
este lado mais perto. E então eu vou pegar este
e mover este um pouco. E para facilitar
a simulação, vou desativar
essa parte do meio e, em
seguida, simular uma má ideia. Taxas que parte do meio. Acho que este precisa de
um pouco de espessura. Distância de partícula
10 em primeiro lugar, e depois espessura também. Isso parece melhor. Agora
vamos fazer os botões. Então, esses dois, vou
selecionar Copiar como colar padrão. Devemos adicionar um tecido de botão. Podemos usar esses básicos nos
quais não são aplicados a nada, exceto este
e chamar esses botões. E então eu aludi meus botões predefinidos e
coloquei nos botões. E então vou fazer com que os botões tenham um peso de
três. Para onde eles foram? Vamos mostrá-los aqui. E, em seguida, selecione-os
e vá super-impor sobre uma janela e
um vento abaixo. Acho que também
é um pouco grosso demais, talvez não. Vamos ver. Vamos arrastar este um pouco
espetado agora, mas no final, vou sentar a distância das
partículas. Então, isso será um pouco mais suave do que se você
tiver três botões. Você sempre pode
trazer isso no assento desses botões de padrões. Precisamos de dois botões lá embaixo. E vou
selecionar as formas internas na camada base, não no clone da camada. E então o
padrão de copistas significa para eles. E desligue a
espessura síncrona de três, distância de
partículas,
cinco botões neles. E depois grátis. Portanto, clique duas vezes, clique duas vezes,
clique duas vezes. Este pertence lá, então vamos movê-lo para cá para não
ficarmos confusos. Esses dois
padrões copistas os colam. Espessura três, distância de
partícula cinco no meio conforme aplicado, quaisquer dívidas de tecido, a
primeira na parte superior será aplicada a cada coisa
nova a fazer. Então, vamos costurar botões. Algum outro botão que
precisamos fazer? Não, acho que estamos. Oh, sim. Decidir precisa de alguns botões. Vamos copiar isso
e colá-los aqui. Sincronizar. E, em seguida,
selecione esse botão. Super-impor sobre. Precisamos deles um por um. Eles são menos propensos a cair. Este precisa obter zona. Esqueci de sódio. Clique duas vezes, clique duas
vezes, clique duplo e clique duas vezes. E então vou
ativar tudo. Então vou reduzir
a distância de partículas dessas partes
da colcha. Fim dos botões. Três. Mas pouco
antes de fazer isso, vou economizar para me certificar que ele não cai de repente. Então direi
distância de partícula para três. Eu gostaria que isso sincronizasse
e depois simulasse.
18. Mens acolchoado jaqueta de bombardeiro de couro - Piping & Zipper Pullar: Aqui estamos nós. Distância de partículas três. Foi feito apenas a meio caminho
com a simulação, mas fiquei impaciente em
entrar nela, então eu parei. Agora, a última coisa a adicionar é
limpar e um zíper polares. Então, vou começar
com a tubulação. Vou aumentar o zoom, perder, pegar minha ferramenta de tubulação. E vamos definir a largura para duas, a distância vertical para uma. E temos que adicionar um
tecido para a tubulação. Então, vou selecionar a cópia da jaqueta. Limite a tubulação e o carregamento da
minha reinicialização da tubulação. E vou selecionar isso
novamente e vou para a tubulação. E vou selecionar
tudo e congelar tudo. Só minha tubulação. Em seguida, simule. Podemos tentar neste lado, em vez de digitar
na jaqueta para enfiar o padrão de bolso e ver
que funciona melhor. Definitivamente parece mais promissor. Agora simulamos que esse lado
está se comportando muito melhor. Então, vamos excluir a
tubulação aqui e depois pegar nossa ferramenta de tubulação e no tubo ao longo das
peças de padrão de bolso em vez da jaqueta. Vou esconder
a jaqueta Shift Q e uma jaqueta sob a camada. Então eu posso alcançar melhor este
bolso para canalizar nele. Parece um cachimbo aqui
por engano na jaqueta. Mesmo que eu aconteça, perdi
por estar no bolso. Então, vou me
livrar dessa tubulação. Tudo bem, agora que
terminamos a tubulação, finalmente levou quase 14 minutos por causa da baixa distância das
partículas. Agora vamos adicionar algumas cabeças de zíper. E então acho que acabamos. Então, importar arquivo, adicione OBJ. Vou carregá-lo como centímetros de suporte
do CNS. Certo? E lá você
tem um refrigerador com zíper. Então vou
inserir mais dois. Agora, se ativarmos tudo, esse é o resultado com o
qual acabamos. Isso é basicamente
para este tutorial. Espero que isso ajude você a
vê-lo no próximo.
19. Casaco Breasted Duplo para Homem - Design Padrão: Neste tutorial,
mostrarei como
criar um casaco de
peito duplo. Então, vamos começar. Para começar, vou
excluir o código.
Precisamos do código. Você pode ver que eu tenho duas peças
padrão que atuam como ombreiras para manter o ombro lá
bem e rígido. Agora, esta não é uma solução
muito boa especialmente se você
quiser que ela anime. Chance de pausar isso porque
temos que congelá-los para mantê-los rígidos no
lugar e para se afastar. Então isso não funciona
bem para nenhuma missão. Então, a melhor coisa a fazer se
você souber modelar é
usar seu
programa de modelagem 3D e adicionar alguns pares de ombros
à sua modelagem. E, em seguida, insira seu modelo com as ombreiras
como parte dele. E então você pode simplesmente fazer
o terno ou a jaqueta, o que você precisar com ombros
rígidos em cima disso. Mas como não conheço nenhum
outro programa de modelagem 3D, então vou
usar isso como uma semana e método sujo para obter
algumas ombreiras. E caso você não conheça nenhum outro programa de modelagem 3D
para ouvir matrizes e Pooja,
usuário, eu salvei
nossas ombreiras e você pode carregar a média e
organizá-las em seu modelo. Então agora vamos fazer o barco. Então, para começar,
vou selecionar
este clique com o botão direito do mouse
e congelá-los. E então geralmente
é bom
ter uma roupa em camadas
abaixo do seu código. Caso contrário
, algo pode ficar com ele e você pode até ver seus
mamilos através do código, que você não
veria na vida real. E também adicionando outra camada, precisamos dar alguma espessura
extra. Vou para
Arquivo, Adicionar gameta. E eu vou carregar uma camisa básica e depois
podemos congelá-la. Agora vamos fazer a
jaqueta por cima, então
vou levantar toda a
camada para fora do caminho. Zoom e, em seguida, pegue minha ferramenta de padrão
retangular. Clique uma vez, digitando a largura
300 e na altura 750. Então eu vou fazer
para os ombros aqui, algo como um 150. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e digitar 150. E então aqui estou em
um ponto em 50. Então eu provavelmente e digitando para 50. E então eu adicionarei outro
ponto aqui em 450 também. Agora, para criar essa
aba abrindo aqui, vou adicionar
uma linha interna e isso fará com que
ela se dobre para fora. Agora, se adicionarmos outra
linha do topo aqui, então esta aba aqui, iniciamos onde a
frente da jaqueta é costurada na extremidade traseira
e isso é muito alto. Quero que comece um pouco para baixo. Então, não exatamente onde eles se encontram, mas um pouco abaixo. E então mostraremos essa
peça de cor extra depois. Para que ele comece a derrotar. Vou chegar de perto e adicionar outro ponto aqui às três. Clique em três. Pendente. Vou pegar
esta linha segurando turno e derrubará um pouco e, dependendo de quão
abaixo você quer que isso comece, apenas para
derrubá-la mais adiante. E então vou pegar minha ferramenta de linha
interna. Clique duas vezes nesta tela cheia
para ângulo de dobra 100 2360. Eu chamo isso um pouco. E leve esse ponto para baixo. Tire isso um pouco também. Algo assim. Copie o selo de estado aquoso de
simetria, ele copiaria a pasta para trás. E então, para a bolsa, eu não quero abas, então vou me livrar disso e neste ponto e neste
ponto,
e então apenas traga isso à tona. E muito provavelmente este será o caminho para o branco
para trás. Mas vamos ver, quando
simulamos o que acontece. Vá para a
superfície de textura fina na costura e linhas internas selecionadas para Bagdá e PCs trazendo para trás
e virar horizontalmente. Agora eu quero este aqui para
crossover padrão de peça. E dois, então superaqueça e depois vou adicionar os
botões e tudo. Então, para fazê-lo assim
, o comprimento aqui é de 450%, que torna muito fácil. Vou pegar minha ferramenta de linha
da Internet mantendo o turno pressionado
para restringi-la. Eu falo sobre
esse ponto aqui, clique duas vezes e
é quase perfeito, não 0,93, podemos nos livrar de lá para torná-lo
exatamente o mesmo. Então, mantendo pressionado Shift, estou arrastando-o para baixo,
depois estou clicando com o botão direito do mouse. E, em seguida, digitando 0,93
na distância móvel. E agora
temos um 450 perfeito. Então, os segmentos
são estes aqui. Então, o melhor clima e os
lados. E, em seguida, simule. E como eu ensinei, a
parte de trás é muito larga. Apenas faça isso através do
seu próprio primeiro, só para
escorregar totalmente dele. Então, vou pausar a
simulação e arrastar isso dentro. Nós dissemos este. Agora, isso é melhor. Agora, se você quiser que ele
cruze mais do que apenas pegar essa linha e
movê-la mais longe, e então eles cruzarão
mais do que se você quisesse busing. Vamos apenas fazer o
movimento oposto da maneira oposta. Agora eu não quero esse flip
flocando assim e deixe-os
ficar um pouco mais. Então, para isso, vou selecionar
esse ponto e movê-lo para cima. E você pode ver que eles estão
mudando de forma. Eu também quero que eles
sejam mais arredondados, não tão diretos para
esse design específico. Vou entrar lá
e apenas arredondá-lo. E se você não quer isso tão branco e apenas tome esse ponto. Opa. Vamos desligar todo o encaixe. E então só para movê-lo
. Algo assim. Acho que precisamos de mais
arredondamento aqui. E talvez esses pontos
tenham caído um pouco mais, então eles não se
destacam tanto. Na parte de trás, talvez um pouco
menos arredondada no topo. Vamos ver. Algo assim. Agora vamos adicionar essas folhas. As mangas serão 470 trigo. Então vou começar com quatrocentos e
quinhentos em altura, linha de
divisão,
com razão 50%. E, em seguida, arraste esse ponto para cima. Clique com o botão direito sobre ele,
converta em ponto de escultura. Gratuito. Então mostre seus pontos de noivado. Enrole-o em volta do braço, agite seu balanço e
simule. E depois sigma. Então, essas folhas são
muito largas na parte inferior. Então, eu vou
levá-lo por C45 deste lado, outros 45, algo assim. Agora eu quero adicionar uma tosse
que até aqui. Então eu tenho que
deixar isso um pouco mais curto, caso contrário, ficamos muito malvados, reúne como um mais doce. Então eu vou puxar
isso para cima aqui. E antes de adicionarmos a curva, vamos mudar nossa propriedade
física. Então eu vou aplicar o, a jaqueta na jaqueta e as mangas
nas mangas. E eu tenho que adicionar menos
folhas na panturrilha. Então eu vou refinar as formas
da jaqueta um pouco mais. Então, para a tosse, quero
que seja uma altura de 130, que
serão três domínios, as mangas e
a altura serão 130. Eu trago esses
segmentos de pontos médios de borda para que eles juntos. E depois coloque a jaqueta
de fevereiro na panturrilha. E acho que deve ser um
pouco mais estreito por aqui também. Vou pegar esse ponto e esse ponto e
aceitá-lo por dez. Em seguida, outra equipe
deste lado. E talvez faça isso
um pouco mais curto. Gosto que seja um pouco
mais largo na parte inferior. Então, vou
tirar isso por mais cinco
deste lado. Deste lado. Algo assim.
20. Mens Double Breasted Casaco - Mangas: Selecione cópia e
simétrica, basee-as. Do outro lado.
Encontre o centro acessando minha ferramenta de transformação. Por aqui, pegue minha
ferramenta de natação gratuita e ligue-a, depois selecionei e a tosse, Tudo bem, Algo assim. Agora eu não gosto tão direto. Gosto que seja um pouco mais
tomando apenas um pouco. Assim, podemos fazer isso
adicionando um ponto em
que queremos que ele entre em
algo por aqui. E então, apenas
tomando em um
pequeno, minúsculo, isso já vai dar uma forma um pouco
diferente. E podemos fazer a mesma coisa
em uma batalha, se você quiser. Agora eu não acho que esteja muito molhado. Mas se você quisesse
torná-lo mais apertado, então você poderia pegar
essa linha segurando o bilhete
Shift em alguns, o que o tornará mais apertado. Você poderia simplesmente mover esse ponto um pouco
para torná-lo mais apertado na parte inferior ou adicionar um ponto aqui e pegar isso
um pouco também. Então, vou desfazer isso. Agora. Vamos fazer a outra cor. Agora. Acho que está
um pouco aberto demais. Será bom se for
movido um pouco mais fechado. Então, para fazer isso,
vou desligar a simulação e depois mover
esse ponto mais para dentro. E então ele sobe um pouco mais. E então, para tornar
isso um pouco maior, o flip, vou
desenhar isso um pouco. E também acho que esse ponto, pode ser um pouco alto demais. Agora, fica melhor. E talvez leve isso
na parte de trás também. Um pouquinho. Lá vamos nós. Agora eu ainda acho que há
muito material aqui, então ele está de pé. Então, para lidar com isso, vou mover
esse ponto em um pouco. Então vou derrubar
esse ponto um pouco. Ao derrubar esse ponto, tornamos essa parte mais curta. E isso vai
puxá-lo um pouco mais. Então, vamos derrubá-lo
ainda um pouco mais. E olhando para a jaqueta, acho que deve
ser um pouco mais longo. Então, vou selecionar esses
resultados e este, então este ponto aqui. E, em seguida, mantendo pressionado
Shift e desenhe-o para baixo, vamos tentar 70 agora 60. E eu pendurei isso direito. Se você quiser que o fundo seja mais largo e perdedor
perigoso bilhete
nos pontos inferiores
ou em toda a linha, então você obtém um buraco. Lucia muito mais
tecido em todos os lugares, e vamos perder em todos os lugares? Agora vamos adicionar a cor
que vai ao redor. Então, para calcular o que
teríamos que fazer para isso, contamos esse comprimento
mais esse comprimento, além disso e isso,
Isso em torno de 312. Então, vamos torná-lo a largura e a altura
do, vamos ver 100. E depois vou me salvar. Então, começando aqui até aqui, depois para aqui, depois para
aqui, depois para aqui. Mova isso para trás, traga
seus pontos de engajamento rapidamente. E então verifique nosso balanço. Parece que funcionará. Então, vamos colocar o
tecido da jaqueta sobre ele e simular. E lá
temos uma cor de pé agora para deixá-la cair e ter essa aba
como esta saindo, eu vou antes de tudo, desenhá-la aqui por 50. Em seguida, desenhe este lado por 50. Digite o botão direito do mouse em 50. Simule. E, em seguida, toque nele, adicione um alfinete e, em seguida,
lide com essas partes. Também vou dar
uma curva aqui no modelo que deve ajudá-lo a
se destacar um pouco melhor. E desenhe isso um pouco mais. Agora, para torná-lo mais longo. Então ele vem para a
frente, na verdade, vou selecioná-lo e depois transformá-lo
e esticá-lo. E então, se nos
livrarmos desse pino, ele está tentando parecer muito melhor. Agora é muito longo. Gosto que ele
desça um pouco mais. Eu também gosto que estes se
destacem um pouco mais, na verdade não são super desleixados. Então, vamos primeiro lidar
com este. Então o outro
pode se encaixar
melhor do que um pouco mais,
algo assim. E então o
outro, eu quero ser quero que seja
até aqui. Então vou pegar essa linha para
baixo para torná-la mais curta. E então, para mudar
o ângulo desses, basta brincar com
torná-los mais longos ou mais curtos. Acho que esse ângulo é bom. Então, vou trazer
este para combinar. E então vou fazer a coisa
toda um pouco mais longa. E talvez
tire um pouquinho. E então ele se aproxima
um pouco mais. Este também. E apenas
jogue até obter a forma que você está procurando. Agora, antes de eu
continuar e vamos deixar esse fim mudar o modo de forma. Eu quero resolver essas partes aqui juntas para fazer um
efeito assim. Então aqui está o meu ponto
até aqui. Vamos ver o que é isso. Vamos fazer isso 40.
Então, vou clicar com o botão direito do mouse e digitar em comprimento um para t. E então
aqui 40 também. Então, para que fique aqui.
Uma vez clique lá. E podemos ver que
esse comprimento clicando com o botão direito do mouse aqui
e digite para t. Isso é simétrico,
então isso é bom. Então tudo o que temos que fazer é pegar a ferramenta de costura ADA e puxar
o balanço até esse ponto. E então puxe o balanço
até este ponto. Então, como você vê aqui, é tão bem juntos. Vamos repetir a mesma
coisa para o outro lado. E então ele se mostra
bem e fecha. Acho que deveria estar um
pouco mais perto daquele. Então, vamos tirar esse
ponto por dez. E este também. Então, um pouco por cinco. Eu gostaria que
houvesse mais tecido lá. Então eu vou contornar isso para bater ao arredondar
esta linha aqui. Estamos arredondando.
Vamos ver, escondê-lo. Estamos arredondando
esta linha de fundo, que dá um pouco mais de tecido
e depois se levanta um pouco mais para exibir entre
tornar este mais arredondado, o que o fará se
destacar mais ou torná-lo menos se você quiser ou
não se levantar tanto, então você o
levaria dessa maneira. E esta linha aqui,
você só vai tornar essa parte mais arredondada. Ou se você fizer isso direto, será direto aqui. Vou pegar minha ferramenta
Editar Padrão e apenas mover isso para
torná-la reta. E então dê a isso um
pouco mais de curvatura. Algo assim.
21. Casaco Breasted Duplo para Homem - Padrão Modificar: Agora acho que deve
ser anexado mais amplo. Então eu vou
pegar toda essa linha aqui e levá-la até 30. E isso parece melhor.
Agora nesta jaqueta aqui, design é que
há uma linha
passando pela parte de trás e
depois duas linhas aqui. E essa peça construída
que é mostrada para se manter unida. Então, vamos fazer isso. Começarei com as
mangas e clicarei aqui onde quero que
a linha esteja. Em seguida, vou pegar minha ferramenta de linha
interna começando aqui para manter
pressionada Shift, clique duas vezes. E parece bastante cozido. Quero que seja direto. Então, vou entrar aqui
na parte inferior. Em seguida, endireite-o e mova toda
a linha um pouco mais para dentro,
algo assim. Então eu copiarei tudo para baixo. Copiado. E depois
mantendo pressionado o turno. Isso é um problema,
porque é parafuso. Caso contrário, ele poderia ter
deslizado para baixo na curva. Então, vamos soltar, mover o manguito para
a mesma linha. Pegue minha ferramenta de linha interna, mantendo pressionada Shift,
vá até lá. E eu acho que também
precisa ir em um pouco de inclinação na parte inferior,
algo assim. Então eu vou definir o
ângulo de dobra para 220 e apenas selecionando
aleatoriamente 220
porque não é bem 360, também não é um 180. Portanto, é uma
falha inversa que não é tão visível, mas quando a camada precisar, ela ficará mais visível. E então devemos
elevá-lo RB2 para 50. Bem, vamos ver quando vamos colocar camadas para precisar do
que parecia. Agora, para trás, acho que deve
ser um bilhete daqui a pouco. E você pode levá-lo, mover um ponto em um site
ou um ponto no interior
e, em seguida, movê-lo um pouco. E isso também o
leva, torná-lo mais apertado. Passe o mouse. Se você pegá-lo de
dentro, de fora, ele tende a uma vez um pouco na parte de trás. Isso pode ser um
bom olhar claro. Então, vou levá-lo em um pouquinho, algo assim. Agora vou adicionar minha linha interna no meu
padrão de trás a partir daqui. Clique duas vezes e
dê um pouco de redondeza. E há alguns
vão dizer 2360. Vamos para o carrapato.
Carrapatos são superficiais para que possamos ver
algo melhor aqui. Também vou aumentar
a linha aqui para 300. E acho que endireito
essa linha interna, não parece tão bonita
e é arredondada. E mova o ponto inferior
um pouco mais para os lados. O outro ou
algo assim. Agora, para acrescentar
aquele construído que passa por lá, vou fazer
outra linha interna, curta uma ao lado desta porque eu encontrei antes quando fiz
a jaqueta original, posso tentar para resolver
essa linha interna? Fez um monte de caroços. Então, gire para outra linha
interna menor ao lado dela,
na verdade, dê um resultado melhor. Então, vou clicar duas vezes
e isso é petrificado. Então, vamos derrubá-lo para
ser exatamente 35, não 35,86. Então, com razão, aponte H6
na distância móvel, e então temos 35. E então eu vou clicar em
uns, fazer a largura. Vamos começar um 100. E a altura tipo D5. E eu queria chegar
até o centro aqui. Não bem até
o centro porque eu queria puxar um pouco
na jaqueta. Em seguida, clique com
o botão direito do mouse nesta linha e desdobre E então eu vou
segmentar esses dois aqui e esses dois aqui. E coloque o
tecido da jaqueta sobre ele. Vire na horizontal. Clique em algo errado.
Vire horizontalmente. Lá vamos nós. E, em seguida, simule. Podemos
ver que é um pouco difícil de ver, mas na verdade está
indo para a outra camada. Então, vamos falar sobre isso. E então simule novamente. E eu quero que pareça esse tipo de arredondado um pouco mais. Vou excluir
esses dois pontos e depois curvar um pouco e copiar isso
um pouco para corresponder a ele. Então, vou
torná-lo um pouco mais curto também. Então, vou
transformá-lo e puxá-lo para dentro. E é muito difícil de ver, mas aí está. E está tornando-o ainda
um pouco mais curto. Na verdade, o ajuste da camada, especialmente
isso amigável, será difícil também,
porque está dobrando para fora. Se você vive para comer antes de dobrar, será mais fácil. Mas agora em vez de camada
cuny precisa adicionar espessura. Só vou
adicionar alguma espessura. Isso faz sentido. Então vou
aumentar a espessura para oito e diminuir a distância
das partículas para dez. E agora parece um tipo de jaqueta muito
mais espessa. Agora que é mais espessa, também
podemos ver essa linha
interna muito mais forte. Agora, uma coisa que vou
clonar em camadas é o cachecol. E isso só torna os fundos mais
arredondados e fechados, mais agradáveis e também lhes dão um
pouco mais de espessura. Misture, um pouco mais rígido. Agora eu não gosto de linear. Então abra em volta do pescoço. Acho que deve ser mais quente e deve estar um pouco
mais perto do pescoço dele. Então, vou fazer
esse ponto na parte de trás em cerca de 6860,
algo assim. E então simule isso, apenas vai puxá-lo
um pouco mais perto dele. E acho que está tomando
um pouco demais na parte de trás. Então, vou selecioná-lo
e depois transformar isso. Eles estão em um backup disso. Eu dou algumas etiquetas e agora está sentado como eu queria. Há rugas ali mesmo. E acho que vou tornar essa linha um pouco
mais forte. Puxe-o através de 60,
afinal. E, em seguida, simule. E também siga esta linha aqui. Mas este não está espelhando. Então, temos que fazer isso também. Não há grande diferença, mas
um pouco de diferença. Agora, vamos lidar com
os botões frontais. Então, para os botões,
vou pegar minha
ferramenta de círculo eterno e vou começar fazendo
botões aqui. Isso é muito grande, então vamos
reduzir um pouco. Então vou
dizer “snap to grid”, Justin, vejo minha
grade um pouco melhor. Então eu também vou
pegar o tamanho da grade cinco. Então, espero que eu possa alinhar
melhor meus botões. Isso passando pelo meio
e aquele sentado lá. Então, vamos para a superfície do
índice j que possamos ver nossas formas. E então eu vou copiar
esse botão para baixo. E eu quero ter quatro
botões e depois outros quatro. Então eu vou colar
algo
assim com três
quadrados no meio. E, em seguida, selecione os dois. Copie e cole nele. Três quadrados no meio. Acho que três quadrados
no meio são um pouco demais. E acho que três
quadrados no meio são demais, então vamos baixá-lo
para dois quadrados. Eu seleciono todos os três, movo para cima ao quadrado. Em seguida, selecione-os para
movê-lo para cima em um quadrado. E então mova a última, hora ao quadrado duas, ou
talvez 2,5. Lá vamos nós. Isso é melhor. Então certifique-se de que
todos estejam bem no meio. E depois que os tivermos, este tem que descer
um pouco. Lá vamos nós. Em seguida, selecione todos estes, vá copiar e
cole-os mantendo pressionado o turno, podemos deslizá-los
assim, algo assim. Fecho de bits. E talvez até
um pouco mais perto assim. E acho que depois de
descer um pouco de novo, tudo bem, e então onde estamos? Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse em copiar como padrão e depois colá-lo. Estes serão nossos botões. Vou definir a
espessura para três, distância de
partícula para cinco. E vou enfiar o
tecido dos botões neles,
mostrar minhas texturas. E isso é simplesmente um png. Png com transparência. Lá vamos nós. Agora vamos presumir que
esconda nossas texturas e também esconder fiapos de linha, grátis. Portanto, clique duas vezes e
clique duas
vezes, clique duas vezes, clique duas vezes e passe por todos os
botões assim. E selecione nossos padrões clique com o botão direito do mouse e vá
super-impor. Lá temos botões. Agora vamos para a superfície da
textura do carrapato e
ver que
parece que acho que ainda
deve estar um pouco
mais perto um do outro. Vamos mover esse fechamento mesmo. Isso é melhor.
22. Casaco Breasted Duplo para Homem - Bolso: Em seguida, adicionaremos alguns bolsos. Antes disso, acho que faço
os dormir um pouco mais longos, só que tenho
mais algumas linhas lá. Só um pouquinho mais longo. Então eu selecionarei isso e isso, em
seguida, mantendo pressionado Shift. Vamos ver por que pin. E acho que
isso parece melhor. Tudo bem, então agora vamos
adicionar abas de bolso. Na verdade, não vai
fazer bolsos reais. Vou fazer uma aba que parece estar
sobre o bolso interno. Então, no primeiro clipe
que vou fazer aqui, vou fazer dois. Aqui, vou fazer um. Então, em torno dessa altura, vou pegar minha ferramenta de linha interna, manter pressionada, deslocar e
ir para a superfície do índice j. Acho que faço isso um pouco mais longo. Em seguida, levante-o um pouco
mais alto. Algo assim. E se você quiser
abas em seu ângulo, basta transformá-lo e girá-lo
em um ângulo. Vamos ver o que é
essa lente, um 115. Então vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular e fazer a largura. Quero dizer, a largura, não
o Linde 115 e a altura devem fazer. Agora eu quero que essa classe seja mais arredondada se você
quiser que elas sejam retas, Linda para mantê-las retas. Então, para torná-los arredondados, vou subir aqui
e adicionar um ponto às cinco. Certo? Então phi de N deste ponto
de canto, talvez seis ou sete. Mas vamos tentar cinco. E então vou clicar com o
botão direito do mouse nesse ponto de vértice, converter em ponto de escultura. Converta em ponto de escultura. Isso nos dará cantos
arredondados. Agora queremos que a
coisa toda seja um pouco arredondada. Então temos que fazer
isso de forma diferente. Então, vou me
livrar desse ponto,
desse ponto e de
outra coisa toda. O que um pouco mais curto, não importa, converte-se em
ponto de tosse neste, também se converte em ponto de tosse. E, em seguida, pegue aqui. E, em seguida, pegue aqui. E eu vou
desligar o snap para a grade. É isso limitando meu movimento. Vamos dar uma olhada nisso. Com desequilibrado. Sim, isso é melhor. Também vou baixar a distância
vertical para dez. E então, quando
ampliamos, não vemos muitos
desses tipos de Cook. Abaixe ainda mais para oito. Agora odiamos ver qualquer branco. E eu coloquei o tecido dos bolsos no bolso e me
sobreponho. É muito difícil de ver. Acho que passou por baixo agora. Não, na verdade,
é um pouco difícil. Sim. Devemos dar um
pouco mais de espessura. Então eu vou dar uma espessura
de, digamos três. Vamos ao TikToks como nosso rosto, podemos ver algo
melhor aqui. E está entrando na jaqueta. Então parece que
porque eu não estava vendo tudo isso você vai descrever
quando eu cliquei nele. Então, vou
colocá-lo na camada um. Então, ele deve surgir bem. E acho que esse fundo
deve ser um pouco mais reto. Agora vou
tentar fazê-lo se
destacar um pouco mais,
tornando-o um pouco mais amplo. Em seguida, a linha em que
estamos abrandando. Lá vamos nós. Agora eu me destaco
um pouco mais e espero que
possamos vê-lo um pouco melhor. Vou deixar isso
se levantar um pouco mais. E podemos ver que
, na verdade, eles
não são apenas super planos
contra a jaqueta. Então, vou
selecionar esta linha, copiar e vou
colá-la aqui. E
depende totalmente do design que
você deseja fazer. Copie e cole. E então segmentos, copiados
e colados deste lado. E aqui eu só quero um bolso. Então eu só vou querer comer superimposto e
fui logo por baixo. Acho que parece isso. Vamos escondê-lo. Talvez algum top. Tem sido difícil de ver. Acabei de movê-lo um pouco. E este definitivamente
vai para a jaqueta. Então, vamos buscá-lo.
E, em seguida, simule. Agora, o que o agente que está
tentando entrar na jaqueta. Acho que estão bem. Vou congelá-los. E então este
ainda está atrasado um pouco plano
demais ao meu gosto. Então, vou
puxá-lo um pouco. Vamos adicionar algumas tubulações ao redor deles e também ao redor da jaqueta. E a dívida pode fazer o
bolso se destacar um pouco mais. Sim. Uma última coisa. Preciso de dois botões aqui na parte de trás
e depois na tubulação. Então, vou chegar
perto aqui, círculo interno. E, na verdade,
vou copiar um. Esses ciclos internos para
manter todos os botões
do mesmo tamanho, colar e colar. Isole dois botões,
copie e cole-os. E, em seguida, grátis. Então aqui
clique duas vezes aqui, clique duas vezes e, daqui
para aqui, clique duas vezes. Selecione esses dois, clique com o
botão direito do mouse sobre o aparelho super-impor. E isso os viu por baixo. Então, podemos apenas plug-in
. Isso deve funcionar. Vamos dar-lhe alguma espessura ou eles têm alguma espessura. Muito bom. Tudo bem, agora
vamos fazer a tubulação. Vou ativar esses dois. Vou pegar minha ferramenta de tubulação
e vou começar com este edifício DoubleClick, vai fazer a
tubulação essa largura de, vamos ver, talvez três, mas vamos tentar seis. Talvez para tomar,
veremos a distância de partícula um. E vou colocar o tecido
vibratório sobre ele. E eu acho que seis é
realmente muito bom. Então vamos canalizar este bolso que eles se destacam um pouco mais. E vou dar a
ele um muito magro por não
ser nada óbvio demais. Lago canalizando para talvez
e tubulação. Vamos ver. Nós apenas canalizamos a
parte inferior, o bolso aqui. Se for, fique melhor. Você também pode criar
uma cor diferente. Você pode fazer bastante tubulação ou tubulação azul
escura ou preta. Totalmente com você
e seu design. E acho que a parte
inferior pode ser melhor do que a coisa toda. Então, vamos selecionar essa vibração. Você sabe, quando você
seleciona a tubulação, Quando você não vê
que os aparelhos aparecendo. Tudo bem, agora vemos o
bolso um pouco melhor. Agora eu quero adicionar uma tubulação muito gorda
ao redor da cor aqui. Agora, antes de eu canalizar isso, acho que preciso reduzir a distância das
partículas para me livrar das
enxertas pontiagudas ao redor do lugar. Então, vou levar a distância
das partículas para cinco. Aqui. É bom e suave agora. E acho que o Dan está bem
para a jaqueta em si. Poderíamos descer para cinco, mas isso vai
diminuir a coisa agora. Você pode fazer isso
no final se
quiser um muito mais denso
e mais detalhes. Vou pegar minha ferramenta de
tubulação e vou começar aqui na
parte inferior desta pista. Nós, na parte inferior
da linha. Lá vamos nós. Então vou fazer
pipetas por aqui. Não quero que ele entre nessa parte. Eu só quero que ele vá
como se estivesse indo
bem aqui sem entrar
nas partes que logo estarão lá. E então, por
aqui, clique enquanto eu vou. Não preciso ir por baixo
dessa parte, o que não é visível. Então, vou
clicar duas vezes aqui. E se você quiser que ele se esconda, isso seria um
visual muito interessante para um tipo de elegante. Eu não quero isso branco. Quero que seja a
cor da jaqueta. Então, vou aplicar a distância de partícula
da tubulação da jaqueta um. E vou fazer com
que oito ou talvez seis
seja suficiente. Algo assim. Agora, por algum motivo, quer se
destacar como um
ponto no final. Então, vou excluir. Pode ser que eu
vou começar de novo, não exatamente do final. O que é algo aqui? E isso deve funcionar bem. Vamos ver. Agora não está se
destacando sobre o fim. Não podemos realmente fechar. Podemos ver que
há uma pequena lacuna, mas por algum motivo, geralmente não deve se
destacar até o fim. Mas se não acontecer, então você só precisa
movê-lo um pouquinho. Agora, de um jeito, vou adicionar
uma linha interna ao longo da parte inferior apenas para fazer com que pareça quase
que é uma costura dupla lá. Vou pegar a linha interna
mantendo a tecla Shift pressionada e desenho-a através
que mostra nosso comprimento. E então vamos nos certificar de que
ele atinja o fim. Primeiro de tudo, aqui também. E então eu vou pegar
minha ferramenta de linha reta na verdade, do meio
é que beta seria reto. E eu vou
lá para ver que altura é essa. Vamos fazer 13. Selecione a extremidade da linha, lori até esse ponto. E então vá aqui e faça
um ponto em 13 também. E então pegue uma
linha por lá a partir deste ponto
segurando o turno para aqui. E então eles devem corresponder. Se houver uma mesma altura. Selecione duas linhas e
defina o ângulo completo. Você quer isso fora de 300? Então, vamos tentar primeiro a 50. Simule. Isso parece bom. Talvez
levante um pouquinho. Então, vou selecionar
esta linha aqui. Levante isso. Tudo bem, algo assim. E, na verdade, coloquei em 200. Acho que isso é melhor. Então, basicamente, foi assim que
criei esse código de
duas tresas. E espero que isso o ajude.