Transcrições
1. Introdução: Ei pessoal, bem-vindos
aos meus novos objetivos. Diretoria. Envie chapéus. Designer maravilhoso. Neste curso,
vamos aprender como
criar diferentes
tipos de alimentos e chapéus muito fáceis de
aprender com o DNS. Alguns aprendizados importantes
são como fazer
a pétala básica do capô, como fazer sulcos, buracos com dança de alcatrão. Seguindo em frente,
aprendemos a fazer fitnesses que são
realmente raízes, etc. Além de segurar, eles também
ensinam como fazer lacunas, tamanho do
bico,
chapéu de sol flexível e muitas lua. Ao final deste treinamento, você poderá criar este clube de profundidade
aros e cabeças elegantes. Estou animado por compartilhar
meu conhecimento dentro das pontas. Comece a usar.
2. Como criar bosques - Noções básicas: Neste tutorial,
vou
te ensinar como fazer todos os
tipos de alimentos. Então, para começar,
mostrei uma capa em uma cor, e vou
costurar o capuz na cor para que, quando
eu troquei os capuzes, a capa não seja afetada, não será deixada cair. Na verdade, nem precisamos
ter o heap ativo, então vou
simplesmente desativá-lo. Você pode estar
lá para, você sabe, por beleza ou algo para
fazer o primeiro capuz. Isso vai para um simples. Vou desenhar uma cópia retangular
e colada simétrica. Então eu serei assim daqui
todo o caminho até aqui. Então vou
selecionar bordas para
selecionar a dívida para ver
onde está meu ponto, tenho que mostrar isso. Vou mostrar que dois
lá para começar alguns. Então, vou pegar meu
segmento e clicar aqui e, em seguida, mantenha pressionada a tecla shift, clique aqui e clique aqui. Vamos ver se nossa
costura ficou emaranhada. Parece que
aquele marrom está melhor emaranhado. Sugira, reverta isso. E então simule. Tenho o início do nosso capô. Agora, se você não quiser
muito perto assim, basta encontrar o ponto em que sua cor está se
encontrando que está aqui. Então, a partir deste fim, pegue a caixa de ponto para que você possa ver que não está terminando bem
ali no meio. Este é o ponto do capô. E eu quero arredondar, então vou selecionar esse
convertido em ponto central. Neste tutorial, eu apenas mostro como fazer com
que o capuz seja mais longo, mais amplo e alguns truques para
fazer a sala parecer bonita. Como você pode ver, temos um tipo de grumosidade aqui e eu
quero que seja uma boa rodada. Se selecionarmos isso, podemos ver
onde ele está e está lá. Vou diminuir isso e isso vai
endireitar isso um pouco. Vou aplicar
o capuz de fevereiro, que é apenas essa cor verde
mais agradável com o algodão nele. Agora, dependendo da sua propriedade
física, seus capuzes vão
pendurar de forma diferente. Se isso for chiffon, você pode ver que ele caiu
e é muito software. Agora há um pequeno
bug aqui no MD, certo? Como, onde ele continua indo
para os olhos dela. É bastante irritante. E eu tenho que consertar isso logo. Vou deixar isso por enquanto. Então podemos mudar mais tarde para
algodão para ver a diferença. Então, para fazer isso pendurar assim,
isso é um pouco as botas, que muito tecido que
meio que se dobra na parte inferior. Você só tem que torná-lo mais alto e uma dívida mais alta vai
torná-lo mais tecido. Haverá. E se você não estiver
em um conjunto de softball, começará a cair. Se estiver emaranhado
como se o orçamento fosse
separá-los , então simule. Podemos arrastá-lo de volta
sobre a cabeça dela um pouco mais para que possamos
vê-lo, a fase cardíaca. E arraste um pouco aqui para baixo. Lá você pode ver que é hora
de ter esse dobramento. Agora, se quiséssemos ter um material
macio para o capuz, mas queremos que o
presumido seja mais rígido, não tenha pelo menos lâmpadas aqui e esse
tipo não desagradável de cheio. Você só quer que seja um
bom tipo de capuz arredondado. Então, as coisas
mais fáceis de fazer é aplicar sua tubulação e faremos
nosso tecido steve para isso. Então eu só chamo isso de Steve ou para fazer uma peça
padrão separada que vimos naqueles dois. Então vou começar com uma peça padrão
separada e depois
mostraremos o método de tubulação. Rígido. Use o mesmo
verde como a cabeça, querida. Vou para algodão. Agora vou encanar. Comece aqui na
parte inferior da cabeça, no capô e clique duas vezes
quando chegar lá. Agora aplique a ponta rígida. Você pode ver que está inchando. Só faço a
cor um pouco leve. Tem sido difícil ver aqui. Você pode ver que temos escotilha
macia com muitas dobras e temos o Prim rígido agora
pode ser muito rígido. Você pode entrar nas propriedades
físicas e baixar a flexão. Às vezes, leva alguns
segundos para pegar. Por mim, a simulação
é um pouco lenta. Pode ver o efeito mais rápido e compartilhar quando você diminui isso, você pode ver sua
hora de início para entregar mais. O modo de queda também pode aumentar um pouco
a densidade para torná-la mais pesada. Troca de estado
e Europa em fase inferior. E então o que você tem é que
ela tem uma madeira macia mais agradável, um ELE
bonito e bonito lá. Ela nem quer
vê-lo em sua cláusula final, então você pode apenas
ligar a altura, e então ela se foi.
Desligamos a altura. Você pode simplesmente entrar em fevereiro e reduzir
a opacidade para 0, então você não a vê. Esse é um método. Levanta, aumente a opacidade
para que possamos vê-la novamente. Isso é muito fácil porque
você só precisa executar uma tubulação ao longo dela e brincar com as propriedades físicas da Europa. O segundo método é fazer um comprimento de tira
deste mais dívida. São 900. Eu clico aqueles fazendo a
largura e a altura, 900. Em seguida, vou com minha ferramenta de costura de
segmentos aqui, mantenha pressionada a tecla shift, clique
aqui e clique aqui. A linha azul
parece que está meio confusa. Então, vou
excluir esse. E depois faça isso de novo. Isso é melhor porque eu quero que esse fundo vá
aqui na parte inferior. Então, podemos suportar entradas ou
simular, simular. Então eu envolvo em torno dele. E então, se aplicarmos
este Prim rígido para comer, ele terá um
efeito semelhante ao da tubulação. Talvez não seja duro o suficiente. Então, vamos lá. E é a rigidez dobrada. Lá, você vê, é o
prédio, fica mais rígido. Isso é quase como a tubulação. A coisa com isso
é que você poderia fazer o e é mais longo e
costurá-los na parte chave
se você precisar dele como eu fiz nesse exemplo de relógios JD. E então, se você não
quiser vê-lo, você também pode entrar aqui
e reduzir a opacidade, então você não a vê. Ou se você simplesmente não
quiser ver, também, enquanto estiver trabalhando nisso, você pode fazer o Shift Q
e depois ele se foi. Então é assim que
fazê-los parecer mais bonitos. Disquete como sem
ele uma espécie de flacidez. E agora vamos ver como
fazer esse título completo. Então, se você quiser
torná-lo mais apertado, quase como um capuz,
capuz, capuz mais doce. Apenas traga muito mais
para baixo. Se isso acontecer. Desligue e, em seguida,
redefina o arranjo 3D. Então você quer ter capuz
muito mais curto. Se houver alguma parte que se destaca
que você não gosta, não saiba qual parte
do padrão é. Basta clicar na peça
aqui e então você vê, então você pode ajustá-la aqui.
3. Como criar bosques - Chapeamento fechado: Neste tutorial,
vamos dar uma olhada em como fazer capuzes de fundo fechados. Você sabe, como o
tipo de dívida
que eles têm capa de chuva cheia ou para outros tipos de jaquetas se o fundo está próximo. Isso é bem simples. Existem algumas maneiras de fazer isso. Uma maneira simples é apenas
pegar sua ferramenta de dizer gratuita. Os fundos aqui
curtos. Em seguida, o curto. Agora você pode ver que há pouco problema
acontecendo aqui. E isso é só porque
não movemos esses balanços antes porque eu não
quero que ele entre. Acabei de mover isso. E isso é até o fim aqui. Não
há problema. Então essa é uma maneira de
fazer a maioria dos alimentos. Você acabou de ver isso
juntos e exclui. Há um boom
muito tecido aqui. Vou pegar
esse ponto aqui com minha ferramenta de edição de ponto de curva
e arrastá-lo para dentro. Agora, há uma
diferença se você usar ferramenta
Editar ponto do carro para
mover pontos de segmento ou usar a
ferramenta Editar padrão para mover pontos de segmento? E a diferença
é deixar-me adicionar um ponto aqui e então
você vê isso mais fácil. Se você usar a ferramenta Editar
Ponto CALC para mover o ponto de
segmento fará melhor para deixar
os outros pontos em seu lugar e
deixar essas curvas. A maneira como você verá a parte inferior para
cima para o próximo
ponto de curva está se movendo principalmente. Você pode ver que a próxima linha de
segmento entre outros dois pontos
também está se movendo um pouco, mas está tentando
manter sua forma. Agora, se você usar a ferramenta Editar
padrão para se mover, isso
moverá toda a linha. Ele não vai
manter o navio entre
o lago de pontos CALC
movendo-o com a ferramenta
edit gf point. Há uma pequena
diferença para observar lá. Você poderia mostrar isso
juntos assim. Ou, em vez disso, você poderia adicionar um ponto de segmento
onde você deseja resolver em outro ponto de segmento próximo a ele
e depois acabar com isso. Isso permite que você controle
mais placa. O que é forma aqui será, vamos
converter isso em um ponto de curva. Então, manipulando
este fim de semana, controle como parece ao
seu redor, seu rosto. Embora este ponto ainda
seja reto, se movermos isso em mais, vai ficar mais
apertado contra ela. Quanto mais o
movemos para dentro, a lista de fevereiro
estará aqui. E então, quanto mais apertado ele vai estar debaixo do queixo dela lá. Você pode ver que ele está
saltando um pouco porque é mais longo. Em seguida, a parte de cor da zona
morta. Então, podemos fazer com que
tudo isso seja mais curto. Se você quiser se livrar
desses caroços, você pode ver que eles se foram. Para o bem. Só vou
desativar o balanço aqui. Posso brincar com eles sem
ser costurado nisso. Vou esconder isso. Aqui. É um pouco arredondado e, novamente, basta clicar na parte
que você não gosta, então você pode encontrar onde ela está. E para se livrar de peças arredondadas e simplesmente torná-las retas. E isso se livra desses. Vou
torná-lo um pouco mais longo. Temos um pouco mais de tecido aqui para fazer essa sobreposição
sobre o outro. Como se estivesse sendo fechado. Tem costura no
botão do meio com um botão talvez no lado,
costura na lateral. Vou quebrar a simetria. Em seguida, faça isso
mais longo. Exclua o swing. Não trouxe este sobre ele. Pin, algo assim. Então, quando eu vendi, o novo porto deve
ser mais dívida. Caso contrário, ele pode
entrar em beta para emaranhado. Então, se for botões,
podemos usar um círculo
interno
para clicar duas vezes com
uma ferramenta congelar quadro
e clicar duas vezes, clicar duas vezes,
clicar duas vezes. Em, vou me livrar dos giros. Simule. Livre-se de todos os pinos. Faça um pouco mais rígido
o tecido, é macio. Se movermos isso, esses botões, costurando as coisas mais
em direção à borda, então isso impedirá que as bordas
se achatem demais. Parece excluir
sem botões. E você poderia copiar isso
como um padrão e uma brincadeira, cerdas
rígidas para
transformá-las em botões. E então, se esses cantos
continuarem puxando para baixo, então poderíamos adicionar uma tubulação. Vou aplicar uma simulação de tweet de
tecido de moldura rígida, e isso aumentará
esses cantos. Então, se você não quiser
vê-lo, vamos ativar a altura. Você poderia andar mais longe ou até
aqui, você pode vê-lo, Steve para cima e aqui nós pegamos
software e eu apenas trago essas bordas para fora e então eu
vou puxar tanto sobre
si mesmos. Também acho que para
fazer um ticker capuz, você poderia sintonizá-lo. Isso significa fazer com que
pareça mais agradável e agradável. Podemos voltar para nossas
roupas, comida aqui, e eu vou
excluir essas coisas aqui. Simulação. Veja o que é
a tubulação facilmente. Basta excluir isso também. E copie e salvamento PSD
simétrico. Então isso e isso, nossas roupas, comida aqui. Se você quer que
seja como uma dívida de capuz. Eles não têm capa de chuva
onde está reunida no rosto dela. Tudo o que temos que fazer
é selecionar esta linha ou uma, se for
padrão assimétrico, elástico turn-on. Ao cortá-lo, você deve começar a
ver esses encontros. Se você não os vir, então faça a
coisa toda um pouco mais alta. Porque quanto mais
tecido você tiver, mais dívidas haverá
juntos como você vê aqui. Também o início da forma. Se for mais
arredondado, terá
um efeito diferente. Quando você desceu esse problema. Vai ficar mais apertado até nascer nos olhos dela. Você tem que tirá-lo deles. Você também pode controlar
a força. Se você queria que o aço fosse apertado, não entrasse nos olhos dela, então você poderia com sua Ferramenta Editar Ponto de Corte
e arrastar este ponto de volta. Então você ainda tem
algumas das
faixas de coleta sem realmente
entrar na cara dela. Agora, se quiséssemos ainda mais linhas lá e você torná-lo mais alto, você pode começar a ter coisas
estranhas da águia do lago na cabeça dela. Em seguida, para reduzir isso foi para a curva de edição
dela e torná-lo
lisonjeiro esses pontos aqui, o que está derrubando
isso ou toque. Vai reduzir isso e puxar
as costas para ficar
mais lisonjeiro na cabeça dela. Tenho todas essas lindas linhas. Não se levantar,
estranho assim. Se você endireitar isso
ou mesmo carregar um pouco, você lhe dará mais
material e mais espaço para obter ainda mais encontros. E então começamos de
pé lá forma padrão, você pode
simplesmente achatá-lo. É assim que fazer
dela uma capa de chuva. E eu vou levá-lo ao elástico e trazer esses pontos
para o que de novo, não solto como um capuz de
tela agora, mas vamos lidar com isso. Então, para reduzir essa aba aqui, vou entrar aqui
e torná-la mais curta novamente. Tudo bem, então eu vou te
mostrar como
adicionar mais material aqui se você quiser ser algum tipo de chip de
sede,
que, que é mais longo como você apenas arrasta aqui
e faz isso mais longo. Agora, se apenas injetarmos
diretamente para baixo, você pode vê-lo adicionando tecido, mas é como passar
por cima do ombro mais ou mais para baixo
por causa da forma. Vamos continuar com a
nossa ferramenta de ponto de carro. À medida que tornamos isso
mais amplo na bolsa. Dando um pouco mais
tecido na largura. E isso permite que ele vá
para o modelo do site. Então, está muito apertado. Vai ser apertado
contra ela por toda parte. Mas se você quisesse
ir mais aos sites, então você tem que fazer esses pontos ir mais
para os lados também. Se você não ficar
muito tempo atrás, você pode tê-lo ainda
indo para o site, mas um pouco mais. Então, é mais curto lá. Você pode ver que estamos recebendo um bom
tipo de design espetado aqui. Se você não quer esse
tipo de espinho, então você pode arredondá-lo. Então você se
locomoveu em vez de espetado. E se você quiser ainda mais espetado, não apenas
arredondou para o outro lado. Então você tem um tipo muito
curto de capuz espetado. Se você precisar disso para algum tipo de
coisas espetadas ou algo assim. E se você arredondá-lo
ainda mais assim, então você quer obter nosso design assim onde ele sobe, delimita aqui e ele
vai para fora novamente. Acho que há um pouco de tecido
demais no pescoço dela, então vou
deixar do jeito que é
o navio e
empurrá-lo um pouco para cima. Então isso vai
ser menos lá. Se entrarmos no tecido que o mudamos de
algodão para chiffon, tudo vai
usar muito software e esses vinculadores também não
serão. Então Steve, que software? Faça aqui um pouco mais. Ao mover esses pontos, podemos fazê-lo pendurar
direto aqui, não tão apertado contra ela. Se você quiser mais apertado, vamos trazer isso e então ficará apertado
contra o joelho dela. Caso contrário, se você
tirá-lo, será muito mais solto. Se você quer que estes fiquem
mais apertados contra o queixo dela. Eu só me livro desses pontos agora para que eu possa mover isso para cima. À medida que o movemos para cima. Vai ser mais apertado. Não quero encarar especialmente se arrastarmos esse toque de Bethel. Vai ficar
mais apertado no queixo dela. E você sempre pode
adicionar um pouco de elástico para torná-lo uma forma e não exatamente
se juntar e puxar para cima. Isso muito mais simulação. Isso caiu 50 e estes 21997. Se você quisesse soar mais
para o rosto dela ao lado, não mais, apenas lixo dentro. E então ele vai se expor
mais ao rosto dela. Se o cobrimos para
ter aquele golpe afiado, se você quiser esconder
mais do nosso rosto, você pode cobri-lo assim. Então, depois do que
sai da nossa pele, elástico, saia mais rápido. Então ela está mais escondida lá.
4. Como criar bosques - Chapeamento apontado: Neste tutorial, vamos
dar uma olhada em fazer todos os tipos de capuzes
pontiagudos. Eu cheguei aqui, só
tipo de calota craniana. Agora vamos torná-lo pontudo. Vou usar
minha ferramenta de ponto atual e
vou convertê-las em ponto de segmento. Exclua este ponto de lenço. Vamos tornar essa
coisa toda um pouco maior. Então você pode ver simplesmente
puxando este ponto, nós recebemos um pouco de ponto. Mas é uma espécie de agrupamento seguida, porque estamos
em algumas fontes. Então, vamos ver o que acontece
se mudarmos para algodão. Disposto a se levantar
muito mais direto. Quero que esses dois
fiquem um pouco da cabeça dela. Então, vou
selecionar esse ponto, derrubá-lo e
adicionar um ponto de segmento. E onde eu quero que essas
coisas comecem. Posso chamar essa parte um pouco
para se encaixar melhor sobre a cabeça dela. Se movermos isso para baixo, eles acabam em ponto irá
para baixo em vez de para cima. Se você fizer grandes alterações na
edição, muitas vezes fica emaranhado. Em seguida, basta selecionar um lado. Mova-os para longe. Em seguida, alternou
um pouco também, ajudou. Se ainda estiver emaranhado. Faça isso de novo. Ou recebeu esse regimento TDL. Temos outra extremidade pontuda do
capuz saindo assim
e ela tende a cair, a
menos que você torne
diametrical mais rígido ou adicione uma
linha de peening mais rígida ao longo da parte inferior, o que o
impedirá agrupamento. Então, se o movermos para baixo, vamos ver o que acontece. Temos um capuz que tem
mais do tipo de forma. Vá e direto para
cá assim. E você também pode esculpir. Ethan McCarthy assim, então você terá uma
curva, tipo um capuz. Se você quiser evitar que
ele flopping,
então você pode criar linhas de tubulação ao longo da parte superior ou
inferior ou ao longo de ambas, qualquer que seja a rede que
melhor para suas necessidades. Vou fazer isso
primeiro ao longo do topo. Vai manter
essa parte, Steve. Bem, esta parte ainda pode
ter algumas rugas nela. Se você quer o trigo superior Steve, com esse tipo de forma
que você está fazendo, aplique a tubulação na parte superior e
a parte inferior
ainda pode dobrar enquanto a parte
superior estiver em aço mais rígida. Se quisermos que a coisa toda tenha a nave como
você está fazendo aqui. Então, vamos aplicar
a tubulação na parte inferior também. Então você pode ver que essas
rugas se
endireitaram e está se tornando
muito ponteiro. E se entrarmos
nessa configuração aqui, aumente a flexão e levante-a. Vai torná-lo
muito mais rígido e fazer com que ele mantenha sua
forma muito mais. Claro, se
tivermos tecidos mais rígidos, isso também o
tornará mais rígido. Vou remover
esta linha de tubulação aqui. Lá vamos nós. E agora, para
fazer nosso longo enforcamento, gostaria que às vezes
os capangas tenham ou algo assim. Assistente desconhecido. Só sendo este ponto. Isso tem um Beta de forma
quadrada daqui. Então, vou apenas
endireitá-lo um pouco mais. Agora ela tem esse longo
tipo de cabeça rastejante. Aqui. É um pouco
endireitar descendo. Então, vamos selecionar isso. E neste momento para que possamos
torná-lo um pouco mais redondo. Vamos ficar melhor.
Agora vamos fazer um tipo muito pontudo de capuz tipo
duende. Para isso. Vou excluir
todos esses pontos. Você pode fazer capuz muito
fino pode
ter linhas muito finas
e ter capuzes muito finos. Vou arrastar
isso primeiro aqui. Temos uma sugestão para capuz de
duende para fazer uma rota estática
em pé. Lá temos
nosso
capuz de pé agora esta é uma altura b2, então eu puxei isso para baixo. Se você quiser que ele seja
curvado para cima assim. E ao redor dessas
partes e arredondar isso. E então você comprou um tipo de capuz
mais curvo. Especialmente se aumentarmos
o lance vencedor. Para ser mais fácil de ver. Lá você seleciona isso. Se você quiser que ele se mova de outro lado, basta enviá-lo para
a forma que você quiser. Se você não quiser, tenha esse tipo de comida, você pode colocar isso de volta
no chiffon e depois ao algodão e nós recuperaremos o cenário específico para isso. Mas você ainda quer que
ele se levante. Um forno que podemos fazer tubulação
ao longo do topo. Em seguida, alteramos
as configurações ou nos encontramos na
segunda linha de tubulação, então você a ignora muito
mais. Em rigidez. Você sempre pode escondê-lo. Que você terá
água mais rígida no chapéu. Que você tem um chapéu mais rígido. Agora de volta para a cabeça. Vou mudar um
pouco
a forma e depois mostrar como usar
o clone da camada para fazer um Steve sob camada e
depois pingar outro no topo. Vamos ver como isso se parece. Na minha mesa. Faremos para a demonstração. Vamos falar um pouco mais aqui. Você tem esse capuz
e ele pula o agrupamento. Então, vou aumentar
a dobra de flexão. Espere por trigs up novamente. Então vai
parecer bem Steve, vamos dizer que esta é a
forma que queremos, mas não queremos. Então Steve, então o que
podemos fazer então é copiado
anteriormente, cloná-lo. Se o clonarmos em camadas, ele
será exibido em si. Se precisarmos disso, iremos para si mesmos. Vou mostrar a
diferença entre os dois, o que parece. Então eu vou aplicar o tecido chave que
é ajustado regularmente. E agora
nada mudará. Então, parece assim.
E escale-os. Então vamos bater em simular. Então temos uma cabeça muito
interessante. Parece muito teste Tiki
logo no meio. Agora, se não quisermos isso, posso excluir a costura dele. Em seguida, mostre isso regularmente e tê-los
na parte superior da outra camada, que é uma camada rígida. E então esta é a camada de link
flexível. Então você pode até esconder o capuz, diminuir a opacidade ou ocultá-lo. Então você
acabou de conseguir que este software estaria morto parece que de alguma forma
ele está de pé abafado, mas tem aço. Tudo isso definido. Índia. Vou
torná-lo um pouco mais apertado. Se você não quiser todo esse material
extra aqui em baixo, então podemos apenas
fazer
a parte inferior do mesmo comprimento
como a camada inferior. E então apenas
estique a parte superior. Você verá que eles não estão sendo simetria um do outro. Então, neste caso, se não
quisermos que ele seja
costurado no outro é
beta para apenas copiá-los. Instituto da
camada clona-os porque não são
simetria entre si. Vou desfazer
esse tamanho lá. Se você quiser apenas
tornar o TPP
mais longo do que basta selecionar o
T e torná-lo mais longo. Se você quisesse ter um
bom efeito de coleta aqui, pode selecionar essas duas
linhas e adicionar um elástico. E então você tem esse efeito de outro
interessante lá. Aqui temos um
tipo interessante de reunidos,
enrugados como capuzes de duende.
5. Como fazer - o capô de 3 peças: Neste tutorial, mostrarei como
fazer um capuz de
três peças. Até agora, fizemos de duas peças. Mas, como você pode ver,
este capuz é feito de três peças e não
viu ao longo do meio. Tem que parecer aqui, não um bem no meio. Isso é bom porque você pode adicionar elástico aos lados. E você pode controlar o
quanto você quer que eles sejam. Você quer
torná-lo mais amplo e apenas tornar esta peça do meio
mais larga ou mais estreita. E muitas vezes para jaquetas, botas de
inverno, eles não têm
essa costura no meio. Eles têm esses dois parece ficar mais agradável e parece melhor. Aqui está outro exemplo
de retenção de três peças. Você pode ver que não
há linha passando
pela linha central aqui
e uma linha aqui. E essas são outras linhas. Se nosso desígnio, vamos fazer
nossos três sacerdócios. E vou começar como
id para os outros capuzes. Pegue minha
ferramenta de padrão retangular e faça uma forma de capuz. Clique com o botão direito do mouse neste ponto, converta em ponto de escultura, indo com minha ferramenta Editar Ponto de
Curva. E derrube isso um pouco. Em seguida, selecione-o copiar
e desperdício simétrico. Traga esses pontos médios de energia. E para evitar que esse material
passe por seus olhos, isso não acontece
com outros autores, eu o trago, mas com o MD de pensamentos que o desenvolvedor me
disse que há algum problema com
diminuir que eu malha que é chamada às vezes V2 ir
puxado em seus olhos. Espero que eles o consertem em breve. Mas enquanto isso, comecei outro pedaço de tecido
assim como o congelado, depois aqueça-o e isso dá
o tecido de entrar em seus olhos enquanto eu trabalhava
no material de capuzes. Tenho duas peças. Agora vamos mostrar o comprimento da nossa linha. E temos aqui 542. Vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular. Vou fazer a
largura 50, a altura 542. Você deve fazer na
mesma altura assim, você não precisa necessariamente. Você pode obter um efeito
interessante. Se isso for mais longo ou mais curto, você terá algum
mastigamento na costura. Mas se você quiser que seja suave, então você deve ter
as pernas do mesmo comprimento. Então agora eu tenho que resolvê-lo. Vou me salvar.
Então esses dois aqui. Então esses dois aqui. Onde está minha peça do meio? Aí está ele. Vamos pesquisar. Mostre nossa costura. Lá você tem isso lá. Levante um pouco. Vou esconder
a cor para que
possamos ver melhor o que
estamos costurando. Agora, esses bebês aqui sou eu muito fora de duas peças com simétrico
neles. A simetria mescla. Então, pode ser mais fácil
classificar as coisas, mas você também pode resolvê-las
quando houver duas peças. Precisamos, então metade disso, um para esta parte aqui
e ter isso
no local para estar
no centro, se você
quiser provar a eles. Então, uma vez disse apenas, mas eu queria centro porque
isso é 50,5 de 50 é 25. Vou pegar
minha Ferramenta de Linha Dividida, clique com o botão direito do mouse neste
meio e digite 25. Lá temos nosso comprimento 25. Então eu vou esconder meu comprimento porque é um pouco confuso, difícil ver o que está
acontecendo lá. Pegue minha ferramenta de costura de segmento e vamos
começar neste H aqui, ver meu conhecimento lá. Então vou
segurar o turno e começar aqui. E então aqui. Você pode ver que parece
bom e direto. E metade da exibição dois
aqui e metade de dois se atrevem. Agora, para os capuzes, vou começar mostrando
mantendo o turno para aqui. E então, para o lado
, podemos vê-lo. Então até aqui e depois
esta parte, então para lá. Então eu começo a balançar
deste canto para aqui. Então aqui eu acho que isso
pode ser muito querido. Não, na verdade, está tudo bem. Como eu sabia que ele diria
para resolver isso porque podemos ver que essas partes
vão ser o zoológico. Se vimos o capô
parte dois aqui, então vimos essa parte. Faça esta seção. Tudo bem. Vou
congelar e porque ele é uma espécie de
baixa distância de partícula e
nós apenas simulamos mais rápido. Se eu pressioná-lo, então vou simular que eles precisam
entrar nos olhos dele. Vamos ver o que
aconteceu com a nossa peça. Lá. Talvez precise
movê-lo um pouco mais. Mais uma vez, isso não deve
acontecer com seu próprio modelo
lá para trazer. Agora eu quero que esse pedaço de backup do
capô, não deveria subir
até a idade, mas meio que por aqui. Eu só vou
entrar aqui com minha ferramenta de exibição, selecione o mesmo endereço que o droid de
volta, vamos ver, 70. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e dizer que a distância moveu 70. E então faça a mesma
coisa com este vermelho. Selecione os dois pares. Em seguida, simule. E esqueci
de desativar a cor. Para congelá-lo. Quero
dizer, vamos fazer isso. Aqui. Há alguns
encontros e eu
realmente não quero que isso
seja reunido aqui. Se verificarmos nossa cena, podemos ver que
há uma diferença, 89. Ao aceitar isso, reduzimos essa distância. Este ícone realmente é
arredondado assim, está bom. Então não temos muito
assistindo no mesmo dia. Vamos aplicar
a jaqueta de fevereiro e diminuir a
distância vertical para dez. Agora quero se livrar de
todos aqueles que se reúnem lá. Vou levá-lo
um pouco mais. Nós o pegamos
da frente assim. Vai ter forma de pino
moral mais aberta em torno de seu rosto. Onde se o levarmos pela parte de trás, ainda manterá uma viagem
como esta na cara dele. Então você
ficaria mais curto aqui. Agora, como você pode ver aqui, se fôssemos fazer
isso muito mais longo, se causasse talvez um tipo
interessante de design. Esses caroços, não muito atraentes. Acho que se fôssemos fazer
isso mais curto do que o capuz, isso faria começar
a se juntar à cena. Geralmente, acho que é melhor
manter o mesmo comprimento. Então, para fazer isso agora com
o mesmo comprimento, assim, vou
clicar nessa linha,
manter pressionado, mudar, começar a trazê-la para cima, depois clicar com o botão direito do mouse e
definir a distância, mover 59. Então é quase exatamente
o mesmo comprimento. Não simulei.
Você pode, claro, torná-lo mais amplo
no topo, se quiser. Enquanto deixa o fundo estreito, então você o tem mais
largo com o rosto. Se você quiser esse efeito. Você poderia fazer o contrário, torná-lo mais largo na parte inferior
e mais estreito na parte superior. Você também pode fazer
isso de muitas peças, não apenas de uma
peça no meio, mas como qualquer outra peça precisa para outra peça em seguida,
se você quisesse. Agora vou adicionar um pouco de
elástico por aqui. Vou clicar aqui
e colocar um ponto em 90. Em seguida, selecionarei esta linha aqui. Baixe elástico. Então vou reduzir
a proporção. Experimente 70. Também vou levar
esse evento de volta. Foi. Então, se você conseguir algum caroço
que você não gosta, você pode simplesmente ativar a
simulação e puxá-lo. Se não ajudar esses
caroços, eles vão embora. Em seguida, basta clicar nessa parte. E podemos ver que essa
parte está se destacando. Então, se tomarmos isso um pouco, não tivermos se destacado tanto, vai ser mais apertado. E eles são apenas tecido extra que pode suportar tanto. Aqui está de pé
um pouco para que possamos entrar lá e deixar
isso também mais lisonjeiro. Agora estamos recebendo uma diferença
no comprimento aqui. Então, para corrigir isso, vou
derrubar isso por 29. Você também pode levantar isso de volta, levantar seu ponto de trás um pouco, o que o tornará
um pouco mais curto
na parte de trás e fará com que ele
puxe um pouco mais. Eu também mudo
o comprimento um pouco. Então, vamos levá-lo por nove, ingresso por nove. Então, depois de marcá-lo um pouco, você pode obtê-lo com suavidade. Não há como adicionar espessura
ao capô. Essas duas
camadas, duas unidades. Então, vamos fazer isso.
Clone de camada com o botão direito. Vamos também
enfatizar essas linhas aqui. Então, mesmo se você esconder tudo parece, você ainda pode vê-los. Agora, claro, depende do
estilo de quem você quer? Talvez não queira adicionar elástico. Talvez queira torná-lo mais longo, depois feche-o aqui. Em particular, a jaqueta tem um capuz aberto e tem essa cor. Vamos comprar mover o balanço de volta. Caso contrário, você pode movê-lo
até aqui e depois vendido para o zíper ou
megaflops. Seja qual for. A última coisa que vou fazer é
tornar essa parte aqui muito mais ampla. Então, clique duas vezes
e mova-o para fora por 50. Então eu vou ajustar o ponto aqui. Movendo esse ponto com o botão direito do
mouse em 25. Faça isso 50, depois mova
o balanço. Nós fizemos. Agora vou pegar essa linha porque eu fiz
essa mochila mais larga. Vou tornar isso
arbitrário mais estreito. Em seguida, simule. Talvez também
o torne um pouco mais curto. Lá vamos nós. Agora
temos um pedaço mais largo de
algum elástico e você pode adicionar
algumas coisas se quiser que ele saia daqui. Lear clone e
fazê-lo como quiser, torná-lo mais alto,
torná-lo mais amplo, etc. É
isso para este tutorial.
6. Como criar uma tampa - Comece o: Neste tutorial,
mostrarei como fazer este boné p-hat. Vamos sincronizar vai, vamos fazê-lo novamente. Vou pegar minha ferramenta de
padrão retangular e fazer uma forma
algo assim. Eu dividi a linha para 50%. Em seguida, excluirei esses pontos. Então vou pegar minha
ferramenta curva, esculpi-la. Então pegue esse ponto e
mova-o para fora, algo como 2020. E então este também
para incorporar um pouco mais. Não é muito pontiagudo.
Algo assim. Eu seleciono cópia
e PST simétrico. Em seguida, selecionarei ambos
copiá-los e colá-los. Quero ter oito peças. Então, vou
colá-lo de novo e de novo. Em seguida, tenha oito peças. E então eu vou fazer, vou segmentar
Então estes juntos, estes juntos, estes juntos, estes
juntos, estes juntos, estes juntos, estes
juntos, isso e isso, isso e isso, isso e isso, isso e isso e isso. Vamos ver nossas costuras. Então vou aplicar o
tecido da cabeça e depois simular. Podemos cair. Agora, este
é um tecido muito rígido. Isso é o que fará com que
a cabeça mantenha sua forma. Temos que entregá-lo. Então, vou
pausar a simulação, selecioná-los e girar. Vamos ver nossa grade de piso. Simule. Vou colocar um alfinete aqui e depois trabalhar para
empurrar essas peças para fora. Que eles não estão entrando em si mesmos, mas indo para fora. Então, tem mais
forma de cabeça, algo assim.
Vou selecioná-los. Desfaça, NPK para cima, e coloque-o na cabeça dela. Parece muito amplo e
muito engraçado agora. Então, vamos escalá-los todos
para dentro, torná-los mais estreitos. Agora está sentado
mais como uma cabeça. Podemos limpar esse pino para simulação e
girá-lo um pouco, um pouco mais. Em seguida, simule. encolher um pouco
mais por um pouco mais apertado. Algo assim. Provavelmente deve um pouco mais,
então cobre nossos ouvidos são VT, então eu vou selecioná-los todos
apenas para torná-los mais longos. Agora ficaríamos muito longos. Por alguma razão este ano
está me dando problemas. Todo tecido que
chega ao fechamento, sempre quer passar por ele. Tudo bem. Eu tenho a
parte da cabeça agora para fazer isso, que traga, que sai, eu vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular. Eu quero que ele venha
daqui para aqui. Então eu quero que seja de
começar aqui e terminar aqui. Então, seriam três desses. Vou mover este aqui só para mais fácil. Quando eu vou
mostrá-lo no continente. E posso ver que estes são 6767,3 vezes três
iguais a dois ou um. Vou clicar com o botão direito. Quero dizer, clique com o botão esquerdo com
minha
ferramenta de padrão retangular e digito 201. A altura será 60. Então vou seguir. Então,
segurando o turno 123. Então eu vou pegar a parte da frente. Eu salvei todos esses
robôs físicos para você também. Agora solte a parte da frente
na parte da frente. Agora, se apenas para simular
assim, isso vai cair. Vamos desfazer isso e dar uma olhada. Está caído. Você pode ver que o navio
duro é arredondado, mesmo que os
fundos aqui sejam planos. São todos carbonos em volta da cabeça
dela e ela
tem uma forma redonda. Então, para fazer
essa parte ficar fora e não cair para baixo, até mesmo tuite toda essa rigidez
que apliquei a ela. Precisamos dar mais
uma nave como a cabeça dela. Vou deixar isso mais arredondado e depois fazer
isso mais arredondado. Em seguida, fizemos minha ferramenta de edição de Ponto de
Curva. Vou pegar este ponto
e arrastá-lo para cima e para cima. Então faça a mesma coisa
aqui. Agora vamos simular. E é só um pouco mais disposto a enfrentar a cabeça
enquanto eu trabalho na borda. Talvez ele precise de um pouco mais de curva. Lá vamos nós. Agora está de pé. Então eu converterei
esse ponto ponto e farei a
mesma coisa aqui. Também darei
alguma espessura. Então, vou te dar uma
espessura de três. Então parece que os TRNAS trazem, e eu reduzo a
distância das partículas para oito. Não parece tão bonito.
7. Como criar uma tampa - Fim de um limite -: Agora vou congelar isso. Em seguida, descongele a cabeça. Grande isso acima da orelha dela. Pegue isso, para cima, este, este aqui. Só passando pelo ouvido dela. Então, basta dar-lhe algumas
tarefas que saem. Fase disso depois que ele sair. E então eu apenas
marcando gentilmente até
que isso saia. Tudo bem. Agora, muitas cópias
têm um pequeno buraco aqui. Acho que isso parece bom. Vou pegar minha ferramenta de ciclo
interno, fazer um pequeno buraco aqui e
depois convertê-la em um buraco. Esse buraco é muito grande, então vou
encolher um pouco mais. Algo assim. Em seguida, copie e cole-o. Tenho um pequeno buraco por toda parte. Agora vou
pegar minha ferramenta de tubulação. E antes de tudo, vamos nos
certificar de que temos uma baixa distância de partícula
nisso. Carregue isso para oito. Então, obtemos
mais detalhes lá. Dê uma simulação rápida. E depois vou
pegar minha ferramenta de tubulação. Vou fazer pipetas
em torno desses buracos. Em seguida, cave a largura para dois e aplique o tecido de limpeza, que é um pouco claro para colorir. Então, feche isso bem. Também posso reduzir a distância das
partículas para uma só porque é tão pequena. Reduzir isso lhe dá um pouco
mais de redondeza. Você pode ver quando eu deduzo essa
distância de partícula, é apenas 1,5. É um pouco mais nítido e
inseri-lo em um, só para ficar um pouco mais suave. Temos todo o
cravado e você
também colocaria linhas de tubulação
ao longo da extremidade inferior. Parece que se você quisesse. Agora, uma coisa que vou
fazer é colocar uma pequena
rodada aqui em cima. Vou pegar minha ferramenta de padrão
circular, fazer um pequeno círculo, e darei a ela uma
espessura de quatro. E aplique o tecido
redondo, que tem uma alta ligação para
evitar que ele se estique. Parece meio espetado, então vou baixar a distância de
partícula para cinco. Isso o torna mais arredondado. Vamos ver, é muito
grande, então parece bom. Acho que é do tamanho certo. Faça com que seja um pouco mais espesso. Coloquei a espessura até cinco. Agora, para mantê-lo no lugar, temos que resolver. Vou posicioná-lo exatamente onde eu quero que ele esteja. E, em seguida, clique em não nele. Na cabeça. Podemos ver que o ponto
azul e azul está aqui. Então eu vou pegar minha
linha interna, desligamento todo estalando. E então faça uma linha
interna aqui. Mova um pouco mais. Logo ao longo
da borda dessa coisa. Em seguida, arredondado para baixo. Mova para cima, até o modo de toque. Está realmente sentado certo, precisamos desse círculo. Então vou
copiá-lo e colá-lo. Na verdade, vou
pegar tudo isso. Eu os alinho na linha
da grade para que
eu possa ver onde
colar essa coisa. Então, se
formos para a superfície do indexador e
mostrarmos nossas linhas internas, podemos ver que temos
um círculo por aqui. Agora, a soma deles
parece um pouco fora. Parece ser este. Eu não colei ou corretamente. Vamos pegar esse um
pouco mais. Isso parece melhor.
Este também. Lá vamos nós. Então tudo o que temos que fazer é pegar nossa
ferramenta de costura gratuita e dar a volta ao círculo. Em seguida, mantendo pressionado Shift, mantendo pressionado o shift, ao longo todas as linhas internas Então pegue para ver
que isso está aparecendo é bom. Parece que ele
precisa ser girado. Então, vou
girá-lo ao redor. Vamos ver que isso funciona. Então,
vamos congelar todo o resto. Simule a costura. Parece que há
um erro lá. Então, vou selecionar
todos os Excluir. Então, começando a
manter essas tubulações, algumas explodindo assim
que tinham antes. Vou encontrá-los
aqui no menu Cena. E então vou clicar com
o botão direito do mouse em um depois de selecionar
todos eles no
mínimo desta cena e depois congelar. Agora vamos simular.
Lá vamos nós. Agora está sentado bem lá. Então, se você selecionar
tudo e ativar tudo igual para deixar a tubulação para xin ou
igual para ativá-la. Acho que isso limpando a gordura RB2. Então, vou manter pressionada a tecla Shift
e clicar em todos eles. Então vou
tentar vencer um. E isso os faz
vencer Tina e 97. Aqui eu carreguei um modelo
Victoria arrojado da mesa. E você pode ver que o branco
está meio que se destacando. E isso é para fazer
o deslocamento da pele. Então, seja seu
modelo ou AMD de tar, e eu clico em Modelo
de suas propriedades. E se diminuirmos o deslocamento
da pele, a cabeça
estará mais próxima da pele dela. Agora, antes de simular, vou selecionar
minha tubulação segurando Shift
pressionada para selecionar
todas elas no mesmo significado. E depois vou
congelá-los. Agora, quando você simula, você pode ver que a cabeça chegou um
pouco mais perto dela. Não muito. Vamos colocar isso para baixo,
dar um pouco mais longe. Jogos, até se anexam
mais perto dela. Agora, se tivermos alguns aqui, é
claro que ficará melhor. Em seguida, selecionarei a tubulação. Clique com o botão direito em um deles. Ativar. Se você precisar que a cabeça se infiltre em diferentes ângulos selecionados, use seu Gizmo. Ajuste como ele se senta na cabeça. Isso é basicamente como
criar uma cópia. E espero que isso o ajude.
8. Como criar um sunhat grande floppy.: Veja como criar
uma cabeça de filho disquete. E eu carreguei em
Victoria ou tarde, então faça com que a cabeça seja bem fácil. Vou pegar minha ferramenta de padrões
circulares. Vou desenhar uma forma. E se você quiser fazer uma dívida principal por aí,
tudo em torno do mesmo. Agora, como em geral, mas perfeitamente redondo e torná-lo
perfeitamente redondo. Vou fazer o
meu um pouco acabado. Vou selecioná-lo. E posso
ver que esse é o ponto. Então eu vou esmagá-lo
nessa direção. Então temos uma forma de
cabeça como esta. Vou
torná-lo um pouco maior. E você pode dimensioná-lo
do tamanho que quiser. Claro. Algo assim. Vou colocá-lo aqui. A parte central onde ele cruza para que eu possa ver onde está
o meio exato. DNA. Vou pegar
minha ferramenta de ciclo interno e começar a fazer um
círculo a partir desse meio. Podemos vê-lo. clicar com
o botão direito do mouse sobre o que segurar. Eu quero fazer com que seja a forma da nossa cabeça para que a cabeça
e se sente na cabeça dela. Vamos carregar um pouco mais
para onde queremos que ele
fique sentado para que possamos ver o
tamanho de fazer isso todo. Algo assim deve funcionar. Se o simularmos,
basta soltar
seu tecido básico. Então, vou aplicar uma propriedade física que
LTP ou esse tipo de cabeça. Então eu guardo isso para
você, é claro, para, lá você pode ver agora que não está caindo tanto,
é muito mais rígido. Mais parecido com a sua altura. Também para mantê-lo em nossa cabeça, podemos adicionar um pouco de elástico se tivéssemos muita
dívida acontecendo. E então vou levantar
essa questão para 9096. Vamos um pouco melhor.
Agora o elástico, como você pode ver, tipo
de luz por dentro. E isso nos dá esse tipo de forma
agradável. Um antes de ser apenas ficado. Agora tem mais
dessa onda no ar. Isso é uma parte
do baixo da cabeça deles. Se você quisesse mais pontudo, você pode ir em frente e
mudar suas curvas, etc. Para fazer o resto da cabeça deles. Vou mostrar o comprimento da
minha linha 137. É mais fácil calcular a negação, pegue minha calculadora um Trinta e sete vezes
quatro é igual a 548. Vou pegar minha ferramenta de
padrão retangular. Vou clicar uma vez e
farei a largura 548. A altura. Isso depende quão alto você quer que
a altura seja. Se você quiser
que ele tenha altura curta, diminua a altura. Se você quer ser uma cabeça
muito alta. E, claro, você pode usar
o mesmo princípio para atender. Cavalheiro alto tinha feito
apenas torná-lo mais alto. Vou ver 5060,
algo assim. Então eu vou levar meu
padrão circular para, na verdade basta clicar com o botão direito
do mouse e dizer copiar como padrão. Em seguida, cole-o, cole, cole, copie o padrão S, cole. Então eu vou pegar
minha ferramenta de costura de taxas. E eu vou
ser tão a parte inferior desse retangular
para circular aqui. Então eu aplicarei o mesmo
tecido a todas essas peças. E vou mostrar meu balanço.
Apenas congele isso. Enquanto isso, traga isso à tona. Então eu vou libertar. Então esta parte redonda para
o topo desta parte. Vamos ver se isso
sai ótimo. Costura. Veremos pensar que ele
pode ter sido revertido. Então, vamos revertê-lo. Isso para cima. O ativou os
mesmos analitos que se instalaram. Primeiro de tudo, lá você pode ver o que quero dizer,
tornando-o menor. Você pode torná-lo chapéu mais alto. Então vou me salvar. Então essas partes juntas para
fechá-lo na parte de trás. Vou redefinir essa coisa. Primeiro de tudo, você tem que
ativá-lo e depois quem disse isso? Em seguida, grátis. Então, novamente. Desta vez,
parecerá que funciona. Simule. Tem um nó principal meio arredondado
e engraçado. Podemos controlar o quão arredondado é ou como
ele é plano no topo. Ao controlar o
ângulo de dobra da costura, vou levantar
manchado antes de tudo. Então, se dobrarmos em 0, você pode ver que ele vai para dentro. Então, se o dobrarmos,
não branco para 0, mas uma espécie de terra 100, ele lhe dá um topo plano. E se você quisesse muito redondo para obrigar, apenas levante. Se você levantar demais, você pode obter efeitos estranhos. Então, algo que eu não
sei, um 113, talvez não seja um nó 118 ou apenas perfeitamente plano
entrando, indo para fora 117. Então você pode jogar a força para se você baixou o tenso, eu tenho
efeito ilumina, aumentá-lo, temos mais efeitos. Em seguida, roube isso. Então eu vejo que todos eles
usam meu aparelho de volta. Se você quisesse, você
poderia adicionar uma fita aqui no front-end. fevereiro. É
basicamente assim que podemos criar esse tipo
de cabeça de filho grande disquete. Espero que isso o ajude.
9. Como criar um chapéu de inverno de gorro: Aqui está como misturar
tipo simples de janela tinha sido ele tinha realmente muito
fácil de fazê-lo. Então eu vou te mostrar como eu fiz isso. Vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular, fazer um navio um pouco
mais largo que a cabeça dela. Um pouco de dólar. No, vou clicar com o botão direito do mouse neste ponto,
em diante para esculpir o ponto, como clicar aqui sobre
o que apontar
e, em seguida, aproximar esses
pontos para dentro. Algo
assim para começar com o segmento baseado em simetria de cópia. Então essas partes
juntas simulam. Então eu vou aplicar este tecido
que comecei com lã. E acabei de mudar
algumas configurações aqui. Aplique que parece um pouco apertado
demais na parte inferior. Então eu vou tomar esse ponto, assumir o peso superior a 15, e fazer a mesma coisa aqui. Não vencer o perdedor. Faça isso é perder, mas também não queremos
muito apertado. Então, dependendo de como você enviar
, ele vai torná-lo mais arredondado, mais pontudo, até mesmo
diferenciar cabeça, é claro ,
hum, opa, eu não quis isso. Agora, para enrolar, vou adicionar
uma linha interna resfriamento Shift para torná-la
reta e clique duas vezes, puxe, endireite 100 e
o ângulo total será 60. Vou somar aqui um alfinete aqui, estar aqui, estar
morto como um folato. E, em seguida, apenas ajude isso. A mesma coisa na parte de trás e para cima para manter
essa parte no lugar. Não limpei meus pinos. E depois abaixe minha cabeça. Faça isso um pouco mais amplo. Então, vou
selecionar todo o padrão. Clique nesse
ponto do meio e, em seguida, dimensione. Basicamente, basta
tirá-lo dos nossos ouvidos. Precisamos clicar com o botão direito nela. E é um deslocamento da pele. Vai
mantê-lo que eu vou entrar na pele
dela vai
empurrá-lo para longe da pele um pouco mais do que eu tinha muito baixo porque
antes disso eu fiz a lacuna. E para isso eu quero que
seja apertado contra o tempo. Também podemos aumentar a espessura e Senhor a distância vertical. E é basicamente
assim que criar uma cabeça. E então você pode simplesmente ajustá-lo, liderar, mudar a
forma, torná-lo mais alto. Se você quiser mais
tecido lá em cima. Ligado sobre as orelhas. Basta brincar com a forma
se você quiser. Mais pendurado na parte de trás. Provocação longa e descubra qual parte da sua
cabeça é essa parte. E esse o mesmo nome
você pode entrar lá e podemos dar mais tecido. A c significa aqui. Então, queríamos que estivesse de
mau humor, arredondado. Mantenha as duas simulações, pegue
essa ferramenta e gire. É. Claro que parece enraizado de uma maneira que Vamos me ver é assim para
trás em vez de atravessar. Agora vamos fazer empresas. Então, vou me
livrar desse ponto. E então, se quisermos mais
tecido na parte de trás, vamos para o
back-end, arredondado para fora. Lá buscamos mais tecido. Lá estamos
de volta da não recuperação. E se você quiser
ver essa parte amarga, você pode entrar no tecido, ir para trás e virar para cima, digamos, material frontal e apenas
tornar o tom de detesto mais escuro. Então você pode ver que a parte
interna competir melhor. Na parte interna está escura. Então, para dar à cabeça
um pouco mais de espessura para que ela não pareça
tão plana. Podemos selecionar ambos
e ir clone de camada. Acabei de rolar para baixo porque
se você tentar uma camada para ela, uma é dobrada, terá uma grande falta. Então eu apenas endireitei
e depois clone de camada. E então você pode ver que a
idade é um pouco mais arredondada. Se você quisesse,
você sempre poderia dimensionar um pouco o
clone da camada, o
que lhe dará muito
mais aparência adicional. Agora não é muito bom
como se encontra lá. Vou editar isso. Acabei de excluir o balanço que é gerado a partir da camada 2ª e depois salvo para que esses dois aqui e esses dois aqui.
E depois três. Então daqui até aqui, e faça a mesma coisa aqui. Então, no terno de
costurar este trabalho
na cabeça, como você vê aqui
, há que essa parte se encontra. Em vez disso, podemos resolver essa
parte juntos. Certifique-se de que as costuras não estejam sobrepostas. Lá vamos nós. Você pode ver que a linha que existe
um site está quase desaparecida. Lá temos uma cabeça gorda. Então podemos
enrolá-lo se quisermos. Vou fazer a renderização de
dobras porque ela vai fazer cair
antes de eu desligar o dobramento. Dobrando, adicionando, simule. E ADA significa aqui. Comece a conectá-lo novamente. Provavelmente melhor elevarmos uma distância
de partícula de quatro a oito. Então vai mais rápido.
Do jeito Lear Kooning, ele precisa dar
um pouco mais de espessura e não é tão fino, é tão plano. Oferta de dormir demais. Então, vamos somar aqui. Então desenterre isso. Aqui
podemos ver onde a costura está, caso contrário seria plana, mas com o
clone da camada, ela parece arredondada. Então, vamos limpar os pinos. Isso é basicamente como fazer
uma cabeça de janela um gorro. Espero que isso o ajude.
10. Como criar o chapéu de bruxa: Neste tutorial, mostrarei
como fazer a cabeça de uma bruxa. Então, para começar, vou
usar a ferramenta de padrão de ciclo, torná-la um pouco
maior que a cabeça dela. Principalmente acabamos de ganhar em torno de
todo tipo de forma oval. Vou esmagar isso. Em seguida, torná-lo maior. Algo assim
é começar com
a ferramenta de ciclo da Internet subjacente a ela no meio. Você pode ver se está
no meio ou não. Você que estava acima
do comprimento externo, você pode ver onde esses pontos e esses pontos estão na linha
do meio. E, em seguida, mantendo pressionada a digestão por
turno ,
entalhe e este
ponto está nesta linha, então você terá
este na faixa do meio. Vai ser
convertido centralizado em espera. Parece
com um grande buraco. Vamos encolher isso em que
se encaixa em torno de sua cabeça. Isso pode ser muito pequeno. Vamos ver, simulamos. Acho que precisa
ser um pouco mais longo. Agora, antes de tudo,
vamos fazer esse sonho. Não tenho certeza do que
chamar essa coisa. E eu disse isso, quem
obteve ideias? A venda automática. Isso já não parece
muito ruim. Para economizar algum tempo. Só vou carregá-lo. Você disse o que eu fiz antes. Então eu adiciono um tecido
ou a própria cabeça. Eu chamo isso de Steve head. Parece que poderia
ficar bem na nossa cabeça. Vamos selecionar os
dois, torná-los pretos, para o qual é uma cor
especular que eu possa
vê-lo um pouco melhor. E talvez não seja muito preto
porque é difícil de ver. Agora, para a cabeça em si, vou fazer um retangular. Então vou para o ponto do
meio, clique com o botão direito do mouse em 50. Em seguida, exclua esses pontos e não
temos coisas espetadas. Vou
arredondar um pouco para baixo. Então eu vou libertar
Então esta parte para decidir. Eu me certifico de que Steve
tinha nele, não os avanços. Não há que eu
mostrei para o lado. Observe que esse caminho
é porque eu quero parecer ser assim para o
meio e não ao lado. Então vou copiar
e doutorados simétricos. Em Frisco, esta parte, deste lado. Isso parece estar emaranhado. Então, vamos reverter isso
e parece melhor. Agora eu liberto. Então
tudo isso vai para este. Parece ainda mais emaranhado. Então, vamos entregar
isso. Simule. Agora parece muito fino
e não muito alimentado. Então, vamos primeiro
achar isso um pouco. Isso é um pouco. Faça com
que seja um pouco melhor. Vou inserir predefinições aqui. Acho que posso ter aplicado cruzada errada
assim como verificar o H2 REM nisso. Isso é melhor. Headroom.
Na verdade, Steve tinha isso
provavelmente deveria ser o quarto principal. Talvez eu encene em ambos. Tudo bem, então, porque este
tem maior elevação de vitória, tudo ficará
inchado assim. Isso não parece muito ruim. Está em frente. Se for profundo o que você quer,
então isso é ótimo. Vou
somar por estar sozinho que só para fazer
parecer um pouco mais extravagante. Vou torná-lo mais suave. Sete, levante ver, seis. Explodindo
assim porque tem o recibo da
cabeça rígida que acabamos de fazer, que é o metal
inchado assim. Então, se você colocar essa nova
tubulação vai enlouquecer. Vou adicionar tubulação. Dê-lhe algo moderado
como pano de algodão, preto, brilhante. Não está explodindo. Você também pode canalizar o
insight, se quiser. Só vou
sair desse jeito. Há um tipo
de cabeça de bruxa. O que eu quero é a base de Steve e negar que você queira
ter uma cabeça que parece ter
material no topo. Também vou querer fazer
um que seja um pouco mais. Mas para começar, começamos esse tipo de cabeça
reta. Vou selecionar
essa ferramenta, copiar,
colar, derrubá-la
sobre a outra e torná-la mais alta. Enquanto isso, só estou
disposto a enfrentar este. Ele não se move. Traga esse de volta para lá. E assim, na cabeça, de outra forma, voaria para
fora do Lake District. Vai ser assim aqui em Frisco, este aqui faz aqui. Talvez emaranhado, devemos ver
parecer emaranhado infelizmente. Então, vamos ver este
aqui e este aqui. E podemos ter uma visão melhor do distinto deste e
deste, do Oliver. Este fica escondido. Simule. Agora isso é melhor. Agora vou adicionar
um tecido para a cabeça macia. Talvez tenha a
ver com algo macio e mesmo como chiffon, tende a querer subir. Então, para fazê-lo cair, quero que
bilíngues o tempo todo. Vou selecionar
essas linhas aqui. Este é o suficiente. Vá para elástico e adicione
um pouco de elástico. Diminua o bit de proporção
mais para puxá-lo para baixo. Também diminuirei a distância
vertical. Veja que posso melhorar
nessas rugas, que são bem
nítidas agora. Faça com que ele se encaixe mais amplo também. maior a dívida que
os tornamos maiores que podemos ficar maiores do que as rugas
porque há mais material. Em seguida, selecionamos esses
e os ativamos. Ou quando temos não
temos
rugas auditivas, que é cabeça. Agora eu quero fazer essa cabeça
meio esculpida para trás. Acabei de excluir isso e, em seguida,
ando na forma aqui. Isso é torná-lo namorada, espere, vamos fazer de outra forma. Isso é mais que eu gostei. Gostei da forma e agora
vou fazer a mesma
coisa como antes. Copie e cole o
código neles. Liberdade ou a camada base. Então, esses dois aqui tornam essa batida mais rápida mais
ampla antes de eu simular. E nós mais altos. Então
não fez aminas. Então, se você quiser mais rugas, basta torná-lo mais amplo. Então temos nossa
aparência enrugada, que é a cabeça, enquanto ainda tem
seu underlayer Steve, que mantém sua forma. E temos todas essas rugas
bonitas por cima. Tenho uma bela cabeça de bruxa. Espero que você tenha gostado deste tutorial e o veja no próximo.
11. Como criar um capuz Robber: Aqui está uma dica rápida sobre como
fazer esse tipo de máscara com faixas. Comece fazendo uma
entrada retangular, copiarei e colarei simétrico. Em negação, pré-vendeu
esta peça. Esta parte. Em seguida, simule. E então vou segmentar o
distribuidor para ouvir. Parecia que há um
estranho abaixo na cabeça dela. Então, temos que me
dar mais redondeza
como a nossa cabeça. Primeiro de tudo, vou
converter isso em um ponteiro de carro. Em seguida, esculpir esses dois
são ponto de corte. Agora precisávamos enviá-lo
um pouco mais como um rosto. Queremos que fique
apertado no pescoço dela, então temos que adicionar ponto por lá para
torná-lo mais arredondado. Então, vamos adicionar ponto aqui. Há muito material
aqui. Blot demais. Quero dizer, apenas esconda
isso, exclua isso agora. Livre-se dos deputados que vão
tornar isso mais apertado, para
não ficar muito apertado. Então, vou tornar a equipe
geral um pouco maior. Aqui temos uma coisa estranha na
fronteira pendurada no ar. Vou passar pela Caffe Tool. Isso é um pouco melhor. Vou tornar
isso mais longo e mais amplo. Só vou aumentar
nossa compensação de pele ou dívida para que os ouvidos dela
possam entrar lá. Lá vamos nós. Acho que poderíamos fazer isso um pouco
menos material aqui. Vou levar
isso de volta um pouco. Em
Esparta, quanto mais recuperado será o tipo
. Lá vamos nós. Tarde. Quero
abrir os olhos dela. A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente pausar a
simulação primeiro, clicar onde
a maravilha está
disposta a ficar menos por lá em separar a cena. Então eu arrasto este aqui para baixo. Então este aqui também. Podemos ver que é hora de abrir. Vou adicionar
um ponto de segmento. Eu queria abrir o ponto do segmento final onde
os dados estão mostrando polegadas. Então eu só vou
esculpir isso. Lá. Podemos ver agora que temos o rosto
dela mostrando distinto. Acho que esse
ponto inferior sobe um pouco mais. Vemos menos do nariz dela. Isso deve ser um
pouco de lenço de lista, então não vemos
muito do nosso rosto. Aqueles que entram aqui e ali. Tudo n Agora, certo? E agora, se você quiser
que seja como uma máscara, mas fechou no meio. Podemos apenas adicionar um
pouco de exibição. Primeiro de tudo, tenho que
acrescentar o seguinte, ele chegou um pouco
até esse ponto mais tarde. Agora podemos adicionar um
pouco de exibição aqui. E aqui. Então, quando
simulamos estar
perto de uma borracha de
aparência desagradável, acho que isso é
muito material. Vou ficar
um pouco mais curto. Se você quiser que ele fique
mais apertado contra a fonte, mais curto para bater menos carboidratos. E, claro, você pode
controlar a forma desses dois adicionando pontos
mais curvos aqui. Tornando-o mais aberto, fazendo com que ele desça
mais para
torná-lo mais, parecerá mais desagradável. Só vou me
livrar desse balanço lá. Agora, se ele meio que se acumula e não mantém cada CFU bem, a melhor maneira de
mantê-lo em forma é adicionar tubulações aqui. Se você não quiser ver o evento de tubulação simplesmente
não está em altura. Se você queria que isso fosse um
pico para subir assim,
então pegue este
ponto aqui e
faça com que então pegue este
ponto aqui e pareça aquém do
alto-falante aqui, arredondado para cima. Então vai ser espigão ou subir lá, ângulo mais nítido. E o mesmo com o topo. Se você quisesse fazer o topo descer com um ângulo mais nítido, basta adicionar um ponto aqui. Só vou descer
em um ângulo mais nítido. Você pode criar todos os tipos
de formas assim. Basicamente, se
você olhar para ele, parece o perfil dela
da cabeça e do pescoço dela. E isso é exatamente o que é. Esses anos desagradáveis, Índia. Então, quando reduzirmos as listagens de
partículas ficará muito mais agradável
com o mínimo de rugas. É basicamente como fazer isso. Mascaramento Roberts. E espero que você
tenha gostado deste tutorial e o veja no
próximo tutorial.