Capuz e chapéus em designer maravilhoso | CJ | Skillshare

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Capuz e chapéus em designer maravilhoso

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:51

    • 2.

      Como criar capas - os conceitos básicos

      9:06

    • 3.

      Como criar capas - capas fechadas

      14:32

    • 4.

      Como criar capas - capas pontiagudas

      11:54

    • 5.

      Como fazer - O capa de 3 peças

      11:44

    • 6.

      Como criar um tampão - começar

      6:53

    • 7.

      Como criar um tampão - fim

      9:00

    • 8.

      Como criar um chapéu de sol grande

      6:42

    • 9.

      Como criar um chapéu de inverno

      8:13

    • 10.

      Como criar chapéu de uma bruxa

      13:12

    • 11.

      Como criar um capa robber

      8:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

67

Estudantes

--

Sobre este curso

Bem-vindo

Para meu curso, Capuchos e chapéus em designer maravilhoso. Neste curso, aprendemos como criar diferentes tipos de capas e chapéus de forma muito fácil de aprender.

Qual é o seu benefício para escolher este curso?

Primeiro, você vai criar rapidamente suas próprias roupas bonitas e dinâmicas para modelos 3D - para animação, filmes, jogos.

Este curso é para artista intermediário a avançado, que querem se atualizar.

  

Coisas que você aprende aqui...

Você vai explorar as diferentes ferramentas que ajudarão a criar capas e chapéus.

Há algum aprendizado de chave é como criar o padrão básico, como criar capa fechada com o avatar DAZ.

Avançando aprendemos como criar 3 peças capô, capuz apontado. etc.

Não só capuz eu também ensino como fazer boné, chapéus de sol em grande tamanho e muitos mais.

No final deste treinamento, você pode criar esses tipos de capas e chapéus elegantes.

Alunos que são ideais para este curso

Designers de moda, modelador em 3D, artista em 3D, usuários de designers maravilhosos.

Software necessário: Designer maravilhoso.

 

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Boa sorte.

Saúde.

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Teacher Profile Image

CJ

3d Artist | Teacher

Professor

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Ei pessoal, bem-vindos aos meus novos objetivos. Diretoria. Envie chapéus. Designer maravilhoso. Neste curso, vamos aprender como criar diferentes tipos de alimentos e chapéus muito fáceis de aprender com o DNS. Alguns aprendizados importantes são como fazer a pétala básica do capô, como fazer sulcos, buracos com dança de alcatrão. Seguindo em frente, aprendemos a fazer fitnesses que são realmente raízes, etc. Além de segurar, eles também ensinam como fazer lacunas, tamanho do bico, chapéu de sol flexível e muitas lua. Ao final deste treinamento, você poderá criar este clube de profundidade aros e cabeças elegantes. Estou animado por compartilhar meu conhecimento dentro das pontas. Comece a usar. 2. Como criar bosques - Noções básicas: Neste tutorial, vou te ensinar como fazer todos os tipos de alimentos. Então, para começar, mostrei uma capa em uma cor, e vou costurar o capuz na cor para que, quando eu troquei os capuzes, a capa não seja afetada, não será deixada cair. Na verdade, nem precisamos ter o heap ativo, então vou simplesmente desativá-lo. Você pode estar lá para, você sabe, por beleza ou algo para fazer o primeiro capuz. Isso vai para um simples. Vou desenhar uma cópia retangular e colada simétrica. Então eu serei assim daqui todo o caminho até aqui. Então vou selecionar bordas para selecionar a dívida para ver onde está meu ponto, tenho que mostrar isso. Vou mostrar que dois lá para começar alguns. Então, vou pegar meu segmento e clicar aqui e, em seguida, mantenha pressionada a tecla shift, clique aqui e clique aqui. Vamos ver se nossa costura ficou emaranhada. Parece que aquele marrom está melhor emaranhado. Sugira, reverta isso. E então simule. Tenho o início do nosso capô. Agora, se você não quiser muito perto assim, basta encontrar o ponto em que sua cor está se encontrando que está aqui. Então, a partir deste fim, pegue a caixa de ponto para que você possa ver que não está terminando bem ali no meio. Este é o ponto do capô. E eu quero arredondar, então vou selecionar esse convertido em ponto central. Neste tutorial, eu apenas mostro como fazer com que o capuz seja mais longo, mais amplo e alguns truques para fazer a sala parecer bonita. Como você pode ver, temos um tipo de grumosidade aqui e eu quero que seja uma boa rodada. Se selecionarmos isso, podemos ver onde ele está e está lá. Vou diminuir isso e isso vai endireitar isso um pouco. Vou aplicar o capuz de fevereiro, que é apenas essa cor verde mais agradável com o algodão nele. Agora, dependendo da sua propriedade física, seus capuzes vão pendurar de forma diferente. Se isso for chiffon, você pode ver que ele caiu e é muito software. Agora há um pequeno bug aqui no MD, certo? Como, onde ele continua indo para os olhos dela. É bastante irritante. E eu tenho que consertar isso logo. Vou deixar isso por enquanto. Então podemos mudar mais tarde para algodão para ver a diferença. Então, para fazer isso pendurar assim, isso é um pouco as botas, que muito tecido que meio que se dobra na parte inferior. Você só tem que torná-lo mais alto e uma dívida mais alta vai torná-lo mais tecido. Haverá. E se você não estiver em um conjunto de softball, começará a cair. Se estiver emaranhado como se o orçamento fosse separá-los , então simule. Podemos arrastá-lo de volta sobre a cabeça dela um pouco mais para que possamos vê-lo, a fase cardíaca. E arraste um pouco aqui para baixo. Lá você pode ver que é hora de ter esse dobramento. Agora, se quiséssemos ter um material macio para o capuz, mas queremos que o presumido seja mais rígido, não tenha pelo menos lâmpadas aqui e esse tipo não desagradável de cheio. Você só quer que seja um bom tipo de capuz arredondado. Então, as coisas mais fáceis de fazer é aplicar sua tubulação e faremos nosso tecido steve para isso. Então eu só chamo isso de Steve ou para fazer uma peça padrão separada que vimos naqueles dois. Então vou começar com uma peça padrão separada e depois mostraremos o método de tubulação. Rígido. Use o mesmo verde como a cabeça, querida. Vou para algodão. Agora vou encanar. Comece aqui na parte inferior da cabeça, no capô e clique duas vezes quando chegar lá. Agora aplique a ponta rígida. Você pode ver que está inchando. Só faço a cor um pouco leve. Tem sido difícil ver aqui. Você pode ver que temos escotilha macia com muitas dobras e temos o Prim rígido agora pode ser muito rígido. Você pode entrar nas propriedades físicas e baixar a flexão. Às vezes, leva alguns segundos para pegar. Por mim, a simulação é um pouco lenta. Pode ver o efeito mais rápido e compartilhar quando você diminui isso, você pode ver sua hora de início para entregar mais. O modo de queda também pode aumentar um pouco a densidade para torná-la mais pesada. Troca de estado e Europa em fase inferior. E então o que você tem é que ela tem uma madeira macia mais agradável, um ELE bonito e bonito lá. Ela nem quer vê-lo em sua cláusula final, então você pode apenas ligar a altura, e então ela se foi. Desligamos a altura. Você pode simplesmente entrar em fevereiro e reduzir a opacidade para 0, então você não a vê. Esse é um método. Levanta, aumente a opacidade para que possamos vê-la novamente. Isso é muito fácil porque você só precisa executar uma tubulação ao longo dela e brincar com as propriedades físicas da Europa. O segundo método é fazer um comprimento de tira deste mais dívida. São 900. Eu clico aqueles fazendo a largura e a altura, 900. Em seguida, vou com minha ferramenta de costura de segmentos aqui, mantenha pressionada a tecla shift, clique aqui e clique aqui. A linha azul parece que está meio confusa. Então, vou excluir esse. E depois faça isso de novo. Isso é melhor porque eu quero que esse fundo vá aqui na parte inferior. Então, podemos suportar entradas ou simular, simular. Então eu envolvo em torno dele. E então, se aplicarmos este Prim rígido para comer, ele terá um efeito semelhante ao da tubulação. Talvez não seja duro o suficiente. Então, vamos lá. E é a rigidez dobrada. Lá, você vê, é o prédio, fica mais rígido. Isso é quase como a tubulação. A coisa com isso é que você poderia fazer o e é mais longo e costurá-los na parte chave se você precisar dele como eu fiz nesse exemplo de relógios JD. E então, se você não quiser vê-lo, você também pode entrar aqui e reduzir a opacidade, então você não a vê. Ou se você simplesmente não quiser ver, também, enquanto estiver trabalhando nisso, você pode fazer o Shift Q e depois ele se foi. Então é assim que fazê-los parecer mais bonitos. Disquete como sem ele uma espécie de flacidez. E agora vamos ver como fazer esse título completo. Então, se você quiser torná-lo mais apertado, quase como um capuz, capuz, capuz mais doce. Apenas traga muito mais para baixo. Se isso acontecer. Desligue e, em seguida, redefina o arranjo 3D. Então você quer ter capuz muito mais curto. Se houver alguma parte que se destaca que você não gosta, não saiba qual parte do padrão é. Basta clicar na peça aqui e então você vê, então você pode ajustá-la aqui. 3. Como criar bosques - Chapeamento fechado: Neste tutorial, vamos dar uma olhada em como fazer capuzes de fundo fechados. Você sabe, como o tipo de dívida que eles têm capa de chuva cheia ou para outros tipos de jaquetas se o fundo está próximo. Isso é bem simples. Existem algumas maneiras de fazer isso. Uma maneira simples é apenas pegar sua ferramenta de dizer gratuita. Os fundos aqui curtos. Em seguida, o curto. Agora você pode ver que há pouco problema acontecendo aqui. E isso é só porque não movemos esses balanços antes porque eu não quero que ele entre. Acabei de mover isso. E isso é até o fim aqui. Não há problema. Então essa é uma maneira de fazer a maioria dos alimentos. Você acabou de ver isso juntos e exclui. Há um boom muito tecido aqui. Vou pegar esse ponto aqui com minha ferramenta de edição de ponto de curva e arrastá-lo para dentro. Agora, há uma diferença se você usar ferramenta Editar ponto do carro para mover pontos de segmento ou usar a ferramenta Editar padrão para mover pontos de segmento? E a diferença é deixar-me adicionar um ponto aqui e então você vê isso mais fácil. Se você usar a ferramenta Editar Ponto CALC para mover o ponto de segmento fará melhor para deixar os outros pontos em seu lugar e deixar essas curvas. A maneira como você verá a parte inferior para cima para o próximo ponto de curva está se movendo principalmente. Você pode ver que a próxima linha de segmento entre outros dois pontos também está se movendo um pouco, mas está tentando manter sua forma. Agora, se você usar a ferramenta Editar padrão para se mover, isso moverá toda a linha. Ele não vai manter o navio entre o lago de pontos CALC movendo-o com a ferramenta edit gf point. Há uma pequena diferença para observar lá. Você poderia mostrar isso juntos assim. Ou, em vez disso, você poderia adicionar um ponto de segmento onde você deseja resolver em outro ponto de segmento próximo a ele e depois acabar com isso. Isso permite que você controle mais placa. O que é forma aqui será, vamos converter isso em um ponto de curva. Então, manipulando este fim de semana, controle como parece ao seu redor, seu rosto. Embora este ponto ainda seja reto, se movermos isso em mais, vai ficar mais apertado contra ela. Quanto mais o movemos para dentro, a lista de fevereiro estará aqui. E então, quanto mais apertado ele vai estar debaixo do queixo dela lá. Você pode ver que ele está saltando um pouco porque é mais longo. Em seguida, a parte de cor da zona morta. Então, podemos fazer com que tudo isso seja mais curto. Se você quiser se livrar desses caroços, você pode ver que eles se foram. Para o bem. Só vou desativar o balanço aqui. Posso brincar com eles sem ser costurado nisso. Vou esconder isso. Aqui. É um pouco arredondado e, novamente, basta clicar na parte que você não gosta, então você pode encontrar onde ela está. E para se livrar de peças arredondadas e simplesmente torná-las retas. E isso se livra desses. Vou torná-lo um pouco mais longo. Temos um pouco mais de tecido aqui para fazer essa sobreposição sobre o outro. Como se estivesse sendo fechado. Tem costura no botão do meio com um botão talvez no lado, costura na lateral. Vou quebrar a simetria. Em seguida, faça isso mais longo. Exclua o swing. Não trouxe este sobre ele. Pin, algo assim. Então, quando eu vendi, o novo porto deve ser mais dívida. Caso contrário, ele pode entrar em beta para emaranhado. Então, se for botões, podemos usar um círculo interno para clicar duas vezes com uma ferramenta congelar quadro e clicar duas vezes, clicar duas vezes, clicar duas vezes. Em, vou me livrar dos giros. Simule. Livre-se de todos os pinos. Faça um pouco mais rígido o tecido, é macio. Se movermos isso, esses botões, costurando as coisas mais em direção à borda, então isso impedirá que as bordas se achatem demais. Parece excluir sem botões. E você poderia copiar isso como um padrão e uma brincadeira, cerdas rígidas para transformá-las em botões. E então, se esses cantos continuarem puxando para baixo, então poderíamos adicionar uma tubulação. Vou aplicar uma simulação de tweet de tecido de moldura rígida, e isso aumentará esses cantos. Então, se você não quiser vê-lo, vamos ativar a altura. Você poderia andar mais longe ou até aqui, você pode vê-lo, Steve para cima e aqui nós pegamos software e eu apenas trago essas bordas para fora e então eu vou puxar tanto sobre si mesmos. Também acho que para fazer um ticker capuz, você poderia sintonizá-lo. Isso significa fazer com que pareça mais agradável e agradável. Podemos voltar para nossas roupas, comida aqui, e eu vou excluir essas coisas aqui. Simulação. Veja o que é a tubulação facilmente. Basta excluir isso também. E copie e salvamento PSD simétrico. Então isso e isso, nossas roupas, comida aqui. Se você quer que seja como uma dívida de capuz. Eles não têm capa de chuva onde está reunida no rosto dela. Tudo o que temos que fazer é selecionar esta linha ou uma, se for padrão assimétrico, elástico turn-on. Ao cortá-lo, você deve começar a ver esses encontros. Se você não os vir, então faça a coisa toda um pouco mais alta. Porque quanto mais tecido você tiver, mais dívidas haverá juntos como você vê aqui. Também o início da forma. Se for mais arredondado, terá um efeito diferente. Quando você desceu esse problema. Vai ficar mais apertado até nascer nos olhos dela. Você tem que tirá-lo deles. Você também pode controlar a força. Se você queria que o aço fosse apertado, não entrasse nos olhos dela, então você poderia com sua Ferramenta Editar Ponto de Corte e arrastar este ponto de volta. Então você ainda tem algumas das faixas de coleta sem realmente entrar na cara dela. Agora, se quiséssemos ainda mais linhas lá e você torná-lo mais alto, você pode começar a ter coisas estranhas da águia do lago na cabeça dela. Em seguida, para reduzir isso foi para a curva de edição dela e torná-lo lisonjeiro esses pontos aqui, o que está derrubando isso ou toque. Vai reduzir isso e puxar as costas para ficar mais lisonjeiro na cabeça dela. Tenho todas essas lindas linhas. Não se levantar, estranho assim. Se você endireitar isso ou mesmo carregar um pouco, você lhe dará mais material e mais espaço para obter ainda mais encontros. E então começamos de pé lá forma padrão, você pode simplesmente achatá-lo. É assim que fazer dela uma capa de chuva. E eu vou levá-lo ao elástico e trazer esses pontos para o que de novo, não solto como um capuz de tela agora, mas vamos lidar com isso. Então, para reduzir essa aba aqui, vou entrar aqui e torná-la mais curta novamente. Tudo bem, então eu vou te mostrar como adicionar mais material aqui se você quiser ser algum tipo de chip de sede, que, que é mais longo como você apenas arrasta aqui e faz isso mais longo. Agora, se apenas injetarmos diretamente para baixo, você pode vê-lo adicionando tecido, mas é como passar por cima do ombro mais ou mais para baixo por causa da forma. Vamos continuar com a nossa ferramenta de ponto de carro. À medida que tornamos isso mais amplo na bolsa. Dando um pouco mais tecido na largura. E isso permite que ele vá para o modelo do site. Então, está muito apertado. Vai ser apertado contra ela por toda parte. Mas se você quisesse ir mais aos sites, então você tem que fazer esses pontos ir mais para os lados também. Se você não ficar muito tempo atrás, você pode tê-lo ainda indo para o site, mas um pouco mais. Então, é mais curto lá. Você pode ver que estamos recebendo um bom tipo de design espetado aqui. Se você não quer esse tipo de espinho, então você pode arredondá-lo. Então você se locomoveu em vez de espetado. E se você quiser ainda mais espetado, não apenas arredondou para o outro lado. Então você tem um tipo muito curto de capuz espetado. Se você precisar disso para algum tipo de coisas espetadas ou algo assim. E se você arredondá-lo ainda mais assim, então você quer obter nosso design assim onde ele sobe, delimita aqui e ele vai para fora novamente. Acho que há um pouco de tecido demais no pescoço dela, então vou deixar do jeito que é o navio e empurrá-lo um pouco para cima. Então isso vai ser menos lá. Se entrarmos no tecido que o mudamos de algodão para chiffon, tudo vai usar muito software e esses vinculadores também não serão. Então Steve, que software? Faça aqui um pouco mais. Ao mover esses pontos, podemos fazê-lo pendurar direto aqui, não tão apertado contra ela. Se você quiser mais apertado, vamos trazer isso e então ficará apertado contra o joelho dela. Caso contrário, se você tirá-lo, será muito mais solto. Se você quer que estes fiquem mais apertados contra o queixo dela. Eu só me livro desses pontos agora para que eu possa mover isso para cima. À medida que o movemos para cima. Vai ser mais apertado. Não quero encarar especialmente se arrastarmos esse toque de Bethel. Vai ficar mais apertado no queixo dela. E você sempre pode adicionar um pouco de elástico para torná-lo uma forma e não exatamente se juntar e puxar para cima. Isso muito mais simulação. Isso caiu 50 e estes 21997. Se você quisesse soar mais para o rosto dela ao lado, não mais, apenas lixo dentro. E então ele vai se expor mais ao rosto dela. Se o cobrimos para ter aquele golpe afiado, se você quiser esconder mais do nosso rosto, você pode cobri-lo assim. Então, depois do que sai da nossa pele, elástico, saia mais rápido. Então ela está mais escondida lá. 4. Como criar bosques - Chapeamento apontado: Neste tutorial, vamos dar uma olhada em fazer todos os tipos de capuzes pontiagudos. Eu cheguei aqui, só tipo de calota craniana. Agora vamos torná-lo pontudo. Vou usar minha ferramenta de ponto atual e vou convertê-las em ponto de segmento. Exclua este ponto de lenço. Vamos tornar essa coisa toda um pouco maior. Então você pode ver simplesmente puxando este ponto, nós recebemos um pouco de ponto. Mas é uma espécie de agrupamento seguida, porque estamos em algumas fontes. Então, vamos ver o que acontece se mudarmos para algodão. Disposto a se levantar muito mais direto. Quero que esses dois fiquem um pouco da cabeça dela. Então, vou selecionar esse ponto, derrubá-lo e adicionar um ponto de segmento. E onde eu quero que essas coisas comecem. Posso chamar essa parte um pouco para se encaixar melhor sobre a cabeça dela. Se movermos isso para baixo, eles acabam em ponto irá para baixo em vez de para cima. Se você fizer grandes alterações na edição, muitas vezes fica emaranhado. Em seguida, basta selecionar um lado. Mova-os para longe. Em seguida, alternou um pouco também, ajudou. Se ainda estiver emaranhado. Faça isso de novo. Ou recebeu esse regimento TDL. Temos outra extremidade pontuda do capuz saindo assim e ela tende a cair, a menos que você torne diametrical mais rígido ou adicione uma linha de peening mais rígida ao longo da parte inferior, o que o impedirá agrupamento. Então, se o movermos para baixo, vamos ver o que acontece. Temos um capuz que tem mais do tipo de forma. Vá e direto para cá assim. E você também pode esculpir. Ethan McCarthy assim, então você terá uma curva, tipo um capuz. Se você quiser evitar que ele flopping, então você pode criar linhas de tubulação ao longo da parte superior ou inferior ou ao longo de ambas, qualquer que seja a rede que melhor para suas necessidades. Vou fazer isso primeiro ao longo do topo. Vai manter essa parte, Steve. Bem, esta parte ainda pode ter algumas rugas nela. Se você quer o trigo superior Steve, com esse tipo de forma que você está fazendo, aplique a tubulação na parte superior e a parte inferior ainda pode dobrar enquanto a parte superior estiver em aço mais rígida. Se quisermos que a coisa toda tenha a nave como você está fazendo aqui. Então, vamos aplicar a tubulação na parte inferior também. Então você pode ver que essas rugas se endireitaram e está se tornando muito ponteiro. E se entrarmos nessa configuração aqui, aumente a flexão e levante-a. Vai torná-lo muito mais rígido e fazer com que ele mantenha sua forma muito mais. Claro, se tivermos tecidos mais rígidos, isso também o tornará mais rígido. Vou remover esta linha de tubulação aqui. Lá vamos nós. E agora, para fazer nosso longo enforcamento, gostaria que às vezes os capangas tenham ou algo assim. Assistente desconhecido. Só sendo este ponto. Isso tem um Beta de forma quadrada daqui. Então, vou apenas endireitá-lo um pouco mais. Agora ela tem esse longo tipo de cabeça rastejante. Aqui. É um pouco endireitar descendo. Então, vamos selecionar isso. E neste momento para que possamos torná-lo um pouco mais redondo. Vamos ficar melhor. Agora vamos fazer um tipo muito pontudo de capuz tipo duende. Para isso. Vou excluir todos esses pontos. Você pode fazer capuz muito fino pode ter linhas muito finas e ter capuzes muito finos. Vou arrastar isso primeiro aqui. Temos uma sugestão para capuz de duende para fazer uma rota estática em pé. Lá temos nosso capuz de pé agora esta é uma altura b2, então eu puxei isso para baixo. Se você quiser que ele seja curvado para cima assim. E ao redor dessas partes e arredondar isso. E então você comprou um tipo de capuz mais curvo. Especialmente se aumentarmos o lance vencedor. Para ser mais fácil de ver. Lá você seleciona isso. Se você quiser que ele se mova de outro lado, basta enviá-lo para a forma que você quiser. Se você não quiser, tenha esse tipo de comida, você pode colocar isso de volta no chiffon e depois ao algodão e nós recuperaremos o cenário específico para isso. Mas você ainda quer que ele se levante. Um forno que podemos fazer tubulação ao longo do topo. Em seguida, alteramos as configurações ou nos encontramos na segunda linha de tubulação, então você a ignora muito mais. Em rigidez. Você sempre pode escondê-lo. Que você terá água mais rígida no chapéu. Que você tem um chapéu mais rígido. Agora de volta para a cabeça. Vou mudar um pouco a forma e depois mostrar como usar o clone da camada para fazer um Steve sob camada e depois pingar outro no topo. Vamos ver como isso se parece. Na minha mesa. Faremos para a demonstração. Vamos falar um pouco mais aqui. Você tem esse capuz e ele pula o agrupamento. Então, vou aumentar a dobra de flexão. Espere por trigs up novamente. Então vai parecer bem Steve, vamos dizer que esta é a forma que queremos, mas não queremos. Então Steve, então o que podemos fazer então é copiado anteriormente, cloná-lo. Se o clonarmos em camadas, ele será exibido em si. Se precisarmos disso, iremos para si mesmos. Vou mostrar a diferença entre os dois, o que parece. Então eu vou aplicar o tecido chave que é ajustado regularmente. E agora nada mudará. Então, parece assim. E escale-os. Então vamos bater em simular. Então temos uma cabeça muito interessante. Parece muito teste Tiki logo no meio. Agora, se não quisermos isso, posso excluir a costura dele. Em seguida, mostre isso regularmente e tê-los na parte superior da outra camada, que é uma camada rígida. E então esta é a camada de link flexível. Então você pode até esconder o capuz, diminuir a opacidade ou ocultá-lo. Então você acabou de conseguir que este software estaria morto parece que de alguma forma ele está de pé abafado, mas tem aço. Tudo isso definido. Índia. Vou torná-lo um pouco mais apertado. Se você não quiser todo esse material extra aqui em baixo, então podemos apenas fazer a parte inferior do mesmo comprimento como a camada inferior. E então apenas estique a parte superior. Você verá que eles não estão sendo simetria um do outro. Então, neste caso, se não quisermos que ele seja costurado no outro é beta para apenas copiá-los. Instituto da camada clona-os porque não são simetria entre si. Vou desfazer esse tamanho lá. Se você quiser apenas tornar o TPP mais longo do que basta selecionar o T e torná-lo mais longo. Se você quisesse ter um bom efeito de coleta aqui, pode selecionar essas duas linhas e adicionar um elástico. E então você tem esse efeito de outro interessante lá. Aqui temos um tipo interessante de reunidos, enrugados como capuzes de duende. 5. Como fazer - o capô de 3 peças: Neste tutorial, mostrarei como fazer um capuz de três peças. Até agora, fizemos de duas peças. Mas, como você pode ver, este capuz é feito de três peças e não viu ao longo do meio. Tem que parecer aqui, não um bem no meio. Isso é bom porque você pode adicionar elástico aos lados. E você pode controlar o quanto você quer que eles sejam. Você quer torná-lo mais amplo e apenas tornar esta peça do meio mais larga ou mais estreita. E muitas vezes para jaquetas, botas de inverno, eles não têm essa costura no meio. Eles têm esses dois parece ficar mais agradável e parece melhor. Aqui está outro exemplo de retenção de três peças. Você pode ver que não há linha passando pela linha central aqui e uma linha aqui. E essas são outras linhas. Se nosso desígnio, vamos fazer nossos três sacerdócios. E vou começar como id para os outros capuzes. Pegue minha ferramenta de padrão retangular e faça uma forma de capuz. Clique com o botão direito do mouse neste ponto, converta em ponto de escultura, indo com minha ferramenta Editar Ponto de Curva. E derrube isso um pouco. Em seguida, selecione-o copiar e desperdício simétrico. Traga esses pontos médios de energia. E para evitar que esse material passe por seus olhos, isso não acontece com outros autores, eu o trago, mas com o MD de pensamentos que o desenvolvedor me disse que há algum problema com diminuir que eu malha que é chamada às vezes V2 ir puxado em seus olhos. Espero que eles o consertem em breve. Mas enquanto isso, comecei outro pedaço de tecido assim como o congelado, depois aqueça-o e isso dá o tecido de entrar em seus olhos enquanto eu trabalhava no material de capuzes. Tenho duas peças. Agora vamos mostrar o comprimento da nossa linha. E temos aqui 542. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular. Vou fazer a largura 50, a altura 542. Você deve fazer na mesma altura assim, você não precisa necessariamente. Você pode obter um efeito interessante. Se isso for mais longo ou mais curto, você terá algum mastigamento na costura. Mas se você quiser que seja suave, então você deve ter as pernas do mesmo comprimento. Então agora eu tenho que resolvê-lo. Vou me salvar. Então esses dois aqui. Então esses dois aqui. Onde está minha peça do meio? Aí está ele. Vamos pesquisar. Mostre nossa costura. Lá você tem isso lá. Levante um pouco. Vou esconder a cor para que possamos ver melhor o que estamos costurando. Agora, esses bebês aqui sou eu muito fora de duas peças com simétrico neles. A simetria mescla. Então, pode ser mais fácil classificar as coisas, mas você também pode resolvê-las quando houver duas peças. Precisamos, então metade disso, um para esta parte aqui e ter isso no local para estar no centro, se você quiser provar a eles. Então, uma vez disse apenas, mas eu queria centro porque isso é 50,5 de 50 é 25. Vou pegar minha Ferramenta de Linha Dividida, clique com o botão direito do mouse neste meio e digite 25. Lá temos nosso comprimento 25. Então eu vou esconder meu comprimento porque é um pouco confuso, difícil ver o que está acontecendo lá. Pegue minha ferramenta de costura de segmento e vamos começar neste H aqui, ver meu conhecimento lá. Então vou segurar o turno e começar aqui. E então aqui. Você pode ver que parece bom e direto. E metade da exibição dois aqui e metade de dois se atrevem. Agora, para os capuzes, vou começar mostrando mantendo o turno para aqui. E então, para o lado , podemos vê-lo. Então até aqui e depois esta parte, então para lá. Então eu começo a balançar deste canto para aqui. Então aqui eu acho que isso pode ser muito querido. Não, na verdade, está tudo bem. Como eu sabia que ele diria para resolver isso porque podemos ver que essas partes vão ser o zoológico. Se vimos o capô parte dois aqui, então vimos essa parte. Faça esta seção. Tudo bem. Vou congelar e porque ele é uma espécie de baixa distância de partícula e nós apenas simulamos mais rápido. Se eu pressioná-lo, então vou simular que eles precisam entrar nos olhos dele. Vamos ver o que aconteceu com a nossa peça. Lá. Talvez precise movê-lo um pouco mais. Mais uma vez, isso não deve acontecer com seu próprio modelo lá para trazer. Agora eu quero que esse pedaço de backup do capô, não deveria subir até a idade, mas meio que por aqui. Eu só vou entrar aqui com minha ferramenta de exibição, selecione o mesmo endereço que o droid de volta, vamos ver, 70. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e dizer que a distância moveu 70. E então faça a mesma coisa com este vermelho. Selecione os dois pares. Em seguida, simule. E esqueci de desativar a cor. Para congelá-lo. Quero dizer, vamos fazer isso. Aqui. Há alguns encontros e eu realmente não quero que isso seja reunido aqui. Se verificarmos nossa cena, podemos ver que há uma diferença, 89. Ao aceitar isso, reduzimos essa distância. Este ícone realmente é arredondado assim, está bom. Então não temos muito assistindo no mesmo dia. Vamos aplicar a jaqueta de fevereiro e diminuir a distância vertical para dez. Agora quero se livrar de todos aqueles que se reúnem lá. Vou levá-lo um pouco mais. Nós o pegamos da frente assim. Vai ter forma de pino moral mais aberta em torno de seu rosto. Onde se o levarmos pela parte de trás, ainda manterá uma viagem como esta na cara dele. Então você ficaria mais curto aqui. Agora, como você pode ver aqui, se fôssemos fazer isso muito mais longo, se causasse talvez um tipo interessante de design. Esses caroços, não muito atraentes. Acho que se fôssemos fazer isso mais curto do que o capuz, isso faria começar a se juntar à cena. Geralmente, acho que é melhor manter o mesmo comprimento. Então, para fazer isso agora com o mesmo comprimento, assim, vou clicar nessa linha, manter pressionado, mudar, começar a trazê-la para cima, depois clicar com o botão direito do mouse e definir a distância, mover 59. Então é quase exatamente o mesmo comprimento. Não simulei. Você pode, claro, torná-lo mais amplo no topo, se quiser. Enquanto deixa o fundo estreito, então você o tem mais largo com o rosto. Se você quiser esse efeito. Você poderia fazer o contrário, torná-lo mais largo na parte inferior e mais estreito na parte superior. Você também pode fazer isso de muitas peças, não apenas de uma peça no meio, mas como qualquer outra peça precisa para outra peça em seguida, se você quisesse. Agora vou adicionar um pouco de elástico por aqui. Vou clicar aqui e colocar um ponto em 90. Em seguida, selecionarei esta linha aqui. Baixe elástico. Então vou reduzir a proporção. Experimente 70. Também vou levar esse evento de volta. Foi. Então, se você conseguir algum caroço que você não gosta, você pode simplesmente ativar a simulação e puxá-lo. Se não ajudar esses caroços, eles vão embora. Em seguida, basta clicar nessa parte. E podemos ver que essa parte está se destacando. Então, se tomarmos isso um pouco, não tivermos se destacado tanto, vai ser mais apertado. E eles são apenas tecido extra que pode suportar tanto. Aqui está de pé um pouco para que possamos entrar lá e deixar isso também mais lisonjeiro. Agora estamos recebendo uma diferença no comprimento aqui. Então, para corrigir isso, vou derrubar isso por 29. Você também pode levantar isso de volta, levantar seu ponto de trás um pouco, o que o tornará um pouco mais curto na parte de trás e fará com que ele puxe um pouco mais. Eu também mudo o comprimento um pouco. Então, vamos levá-lo por nove, ingresso por nove. Então, depois de marcá-lo um pouco, você pode obtê-lo com suavidade. Não há como adicionar espessura ao capô. Essas duas camadas, duas unidades. Então, vamos fazer isso. Clone de camada com o botão direito. Vamos também enfatizar essas linhas aqui. Então, mesmo se você esconder tudo parece, você ainda pode vê-los. Agora, claro, depende do estilo de quem você quer? Talvez não queira adicionar elástico. Talvez queira torná-lo mais longo, depois feche-o aqui. Em particular, a jaqueta tem um capuz aberto e tem essa cor. Vamos comprar mover o balanço de volta. Caso contrário, você pode movê-lo até aqui e depois vendido para o zíper ou megaflops. Seja qual for. A última coisa que vou fazer é tornar essa parte aqui muito mais ampla. Então, clique duas vezes e mova-o para fora por 50. Então eu vou ajustar o ponto aqui. Movendo esse ponto com o botão direito do mouse em 25. Faça isso 50, depois mova o balanço. Nós fizemos. Agora vou pegar essa linha porque eu fiz essa mochila mais larga. Vou tornar isso arbitrário mais estreito. Em seguida, simule. Talvez também o torne um pouco mais curto. Lá vamos nós. Agora temos um pedaço mais largo de algum elástico e você pode adicionar algumas coisas se quiser que ele saia daqui. Lear clone e fazê-lo como quiser, torná-lo mais alto, torná-lo mais amplo, etc. É isso para este tutorial. 6. Como criar uma tampa - Comece o: Neste tutorial, mostrarei como fazer este boné p-hat. Vamos sincronizar vai, vamos fazê-lo novamente. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular e fazer uma forma algo assim. Eu dividi a linha para 50%. Em seguida, excluirei esses pontos. Então vou pegar minha ferramenta curva, esculpi-la. Então pegue esse ponto e mova-o para fora, algo como 2020. E então este também para incorporar um pouco mais. Não é muito pontiagudo. Algo assim. Eu seleciono cópia e PST simétrico. Em seguida, selecionarei ambos copiá-los e colá-los. Quero ter oito peças. Então, vou colá-lo de novo e de novo. Em seguida, tenha oito peças. E então eu vou fazer, vou segmentar Então estes juntos, estes juntos, estes juntos, estes juntos, estes juntos, estes juntos, estes juntos, isso e isso, isso e isso, isso e isso, isso e isso e isso. Vamos ver nossas costuras. Então vou aplicar o tecido da cabeça e depois simular. Podemos cair. Agora, este é um tecido muito rígido. Isso é o que fará com que a cabeça mantenha sua forma. Temos que entregá-lo. Então, vou pausar a simulação, selecioná-los e girar. Vamos ver nossa grade de piso. Simule. Vou colocar um alfinete aqui e depois trabalhar para empurrar essas peças para fora. Que eles não estão entrando em si mesmos, mas indo para fora. Então, tem mais forma de cabeça, algo assim. Vou selecioná-los. Desfaça, NPK para cima, e coloque-o na cabeça dela. Parece muito amplo e muito engraçado agora. Então, vamos escalá-los todos para dentro, torná-los mais estreitos. Agora está sentado mais como uma cabeça. Podemos limpar esse pino para simulação e girá-lo um pouco, um pouco mais. Em seguida, simule. encolher um pouco mais por um pouco mais apertado. Algo assim. Provavelmente deve um pouco mais, então cobre nossos ouvidos são VT, então eu vou selecioná-los todos apenas para torná-los mais longos. Agora ficaríamos muito longos. Por alguma razão este ano está me dando problemas. Todo tecido que chega ao fechamento, sempre quer passar por ele. Tudo bem. Eu tenho a parte da cabeça agora para fazer isso, que traga, que sai, eu vou pegar minha ferramenta de padrão retangular. Eu quero que ele venha daqui para aqui. Então eu quero que seja de começar aqui e terminar aqui. Então, seriam três desses. Vou mover este aqui só para mais fácil. Quando eu vou mostrá-lo no continente. E posso ver que estes são 6767,3 vezes três iguais a dois ou um. Vou clicar com o botão direito. Quero dizer, clique com o botão esquerdo com minha ferramenta de padrão retangular e digito 201. A altura será 60. Então vou seguir. Então, segurando o turno 123. Então eu vou pegar a parte da frente. Eu salvei todos esses robôs físicos para você também. Agora solte a parte da frente na parte da frente. Agora, se apenas para simular assim, isso vai cair. Vamos desfazer isso e dar uma olhada. Está caído. Você pode ver que o navio duro é arredondado, mesmo que os fundos aqui sejam planos. São todos carbonos em volta da cabeça dela e ela tem uma forma redonda. Então, para fazer essa parte ficar fora e não cair para baixo, até mesmo tuite toda essa rigidez que apliquei a ela. Precisamos dar mais uma nave como a cabeça dela. Vou deixar isso mais arredondado e depois fazer isso mais arredondado. Em seguida, fizemos minha ferramenta de edição de Ponto de Curva. Vou pegar este ponto e arrastá-lo para cima e para cima. Então faça a mesma coisa aqui. Agora vamos simular. E é só um pouco mais disposto a enfrentar a cabeça enquanto eu trabalho na borda. Talvez ele precise de um pouco mais de curva. Lá vamos nós. Agora está de pé. Então eu converterei esse ponto ponto e farei a mesma coisa aqui. Também darei alguma espessura. Então, vou te dar uma espessura de três. Então parece que os TRNAS trazem, e eu reduzo a distância das partículas para oito. Não parece tão bonito. 7. Como criar uma tampa - Fim de um limite -: Agora vou congelar isso. Em seguida, descongele a cabeça. Grande isso acima da orelha dela. Pegue isso, para cima, este, este aqui. Só passando pelo ouvido dela. Então, basta dar-lhe algumas tarefas que saem. Fase disso depois que ele sair. E então eu apenas marcando gentilmente até que isso saia. Tudo bem. Agora, muitas cópias têm um pequeno buraco aqui. Acho que isso parece bom. Vou pegar minha ferramenta de ciclo interno, fazer um pequeno buraco aqui e depois convertê-la em um buraco. Esse buraco é muito grande, então vou encolher um pouco mais. Algo assim. Em seguida, copie e cole-o. Tenho um pequeno buraco por toda parte. Agora vou pegar minha ferramenta de tubulação. E antes de tudo, vamos nos certificar de que temos uma baixa distância de partícula nisso. Carregue isso para oito. Então, obtemos mais detalhes lá. Dê uma simulação rápida. E depois vou pegar minha ferramenta de tubulação. Vou fazer pipetas em torno desses buracos. Em seguida, cave a largura para dois e aplique o tecido de limpeza, que é um pouco claro para colorir. Então, feche isso bem. Também posso reduzir a distância das partículas para uma só porque é tão pequena. Reduzir isso lhe dá um pouco mais de redondeza. Você pode ver quando eu deduzo essa distância de partícula, é apenas 1,5. É um pouco mais nítido e inseri-lo em um, só para ficar um pouco mais suave. Temos todo o cravado e você também colocaria linhas de tubulação ao longo da extremidade inferior. Parece que se você quisesse. Agora, uma coisa que vou fazer é colocar uma pequena rodada aqui em cima. Vou pegar minha ferramenta de padrão circular, fazer um pequeno círculo, e darei a ela uma espessura de quatro. E aplique o tecido redondo, que tem uma alta ligação para evitar que ele se estique. Parece meio espetado, então vou baixar a distância de partícula para cinco. Isso o torna mais arredondado. Vamos ver, é muito grande, então parece bom. Acho que é do tamanho certo. Faça com que seja um pouco mais espesso. Coloquei a espessura até cinco. Agora, para mantê-lo no lugar, temos que resolver. Vou posicioná-lo exatamente onde eu quero que ele esteja. E, em seguida, clique em não nele. Na cabeça. Podemos ver que o ponto azul e azul está aqui. Então eu vou pegar minha linha interna, desligamento todo estalando. E então faça uma linha interna aqui. Mova um pouco mais. Logo ao longo da borda dessa coisa. Em seguida, arredondado para baixo. Mova para cima, até o modo de toque. Está realmente sentado certo, precisamos desse círculo. Então vou copiá-lo e colá-lo. Na verdade, vou pegar tudo isso. Eu os alinho na linha da grade para que eu possa ver onde colar essa coisa. Então, se formos para a superfície do indexador e mostrarmos nossas linhas internas, podemos ver que temos um círculo por aqui. Agora, a soma deles parece um pouco fora. Parece ser este. Eu não colei ou corretamente. Vamos pegar esse um pouco mais. Isso parece melhor. Este também. Lá vamos nós. Então tudo o que temos que fazer é pegar nossa ferramenta de costura gratuita e dar a volta ao círculo. Em seguida, mantendo pressionado Shift, mantendo pressionado o shift, ao longo todas as linhas internas Então pegue para ver que isso está aparecendo é bom. Parece que ele precisa ser girado. Então, vou girá-lo ao redor. Vamos ver que isso funciona. Então, vamos congelar todo o resto. Simule a costura. Parece que há um erro lá. Então, vou selecionar todos os Excluir. Então, começando a manter essas tubulações, algumas explodindo assim que tinham antes. Vou encontrá-los aqui no menu Cena. E então vou clicar com o botão direito do mouse em um depois de selecionar todos eles no mínimo desta cena e depois congelar. Agora vamos simular. Lá vamos nós. Agora está sentado bem lá. Então, se você selecionar tudo e ativar tudo igual para deixar a tubulação para xin ou igual para ativá-la. Acho que isso limpando a gordura RB2. Então, vou manter pressionada a tecla Shift e clicar em todos eles. Então vou tentar vencer um. E isso os faz vencer Tina e 97. Aqui eu carreguei um modelo Victoria arrojado da mesa. E você pode ver que o branco está meio que se destacando. E isso é para fazer o deslocamento da pele. Então, seja seu modelo ou AMD de tar, e eu clico em Modelo de suas propriedades. E se diminuirmos o deslocamento da pele, a cabeça estará mais próxima da pele dela. Agora, antes de simular, vou selecionar minha tubulação segurando Shift pressionada para selecionar todas elas no mesmo significado. E depois vou congelá-los. Agora, quando você simula, você pode ver que a cabeça chegou um pouco mais perto dela. Não muito. Vamos colocar isso para baixo, dar um pouco mais longe. Jogos, até se anexam mais perto dela. Agora, se tivermos alguns aqui, é claro que ficará melhor. Em seguida, selecionarei a tubulação. Clique com o botão direito em um deles. Ativar. Se você precisar que a cabeça se infiltre em diferentes ângulos selecionados, use seu Gizmo. Ajuste como ele se senta na cabeça. Isso é basicamente como criar uma cópia. E espero que isso o ajude. 8. Como criar um sunhat grande floppy.: Veja como criar uma cabeça de filho disquete. E eu carreguei em Victoria ou tarde, então faça com que a cabeça seja bem fácil. Vou pegar minha ferramenta de padrões circulares. Vou desenhar uma forma. E se você quiser fazer uma dívida principal por aí, tudo em torno do mesmo. Agora, como em geral, mas perfeitamente redondo e torná-lo perfeitamente redondo. Vou fazer o meu um pouco acabado. Vou selecioná-lo. E posso ver que esse é o ponto. Então eu vou esmagá-lo nessa direção. Então temos uma forma de cabeça como esta. Vou torná-lo um pouco maior. E você pode dimensioná-lo do tamanho que quiser. Claro. Algo assim. Vou colocá-lo aqui. A parte central onde ele cruza para que eu possa ver onde está o meio exato. DNA. Vou pegar minha ferramenta de ciclo interno e começar a fazer um círculo a partir desse meio. Podemos vê-lo. clicar com o botão direito do mouse sobre o que segurar. Eu quero fazer com que seja a forma da nossa cabeça para que a cabeça e se sente na cabeça dela. Vamos carregar um pouco mais para onde queremos que ele fique sentado para que possamos ver o tamanho de fazer isso todo. Algo assim deve funcionar. Se o simularmos, basta soltar seu tecido básico. Então, vou aplicar uma propriedade física que LTP ou esse tipo de cabeça. Então eu guardo isso para você, é claro, para, lá você pode ver agora que não está caindo tanto, é muito mais rígido. Mais parecido com a sua altura. Também para mantê-lo em nossa cabeça, podemos adicionar um pouco de elástico se tivéssemos muita dívida acontecendo. E então vou levantar essa questão para 9096. Vamos um pouco melhor. Agora o elástico, como você pode ver, tipo de luz por dentro. E isso nos dá esse tipo de forma agradável. Um antes de ser apenas ficado. Agora tem mais dessa onda no ar. Isso é uma parte do baixo da cabeça deles. Se você quisesse mais pontudo, você pode ir em frente e mudar suas curvas, etc. Para fazer o resto da cabeça deles. Vou mostrar o comprimento da minha linha 137. É mais fácil calcular a negação, pegue minha calculadora um Trinta e sete vezes quatro é igual a 548. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular. Vou clicar uma vez e farei a largura 548. A altura. Isso depende quão alto você quer que a altura seja. Se você quiser que ele tenha altura curta, diminua a altura. Se você quer ser uma cabeça muito alta. E, claro, você pode usar o mesmo princípio para atender. Cavalheiro alto tinha feito apenas torná-lo mais alto. Vou ver 5060, algo assim. Então eu vou levar meu padrão circular para, na verdade basta clicar com o botão direito do mouse e dizer copiar como padrão. Em seguida, cole-o, cole, cole, copie o padrão S, cole. Então eu vou pegar minha ferramenta de costura de taxas. E eu vou ser tão a parte inferior desse retangular para circular aqui. Então eu aplicarei o mesmo tecido a todas essas peças. E vou mostrar meu balanço. Apenas congele isso. Enquanto isso, traga isso à tona. Então eu vou libertar. Então esta parte redonda para o topo desta parte. Vamos ver se isso sai ótimo. Costura. Veremos pensar que ele pode ter sido revertido. Então, vamos revertê-lo. Isso para cima. O ativou os mesmos analitos que se instalaram. Primeiro de tudo, lá você pode ver o que quero dizer, tornando-o menor. Você pode torná-lo chapéu mais alto. Então vou me salvar. Então essas partes juntas para fechá-lo na parte de trás. Vou redefinir essa coisa. Primeiro de tudo, você tem que ativá-lo e depois quem disse isso? Em seguida, grátis. Então, novamente. Desta vez, parecerá que funciona. Simule. Tem um nó principal meio arredondado e engraçado. Podemos controlar o quão arredondado é ou como ele é plano no topo. Ao controlar o ângulo de dobra da costura, vou levantar manchado antes de tudo. Então, se dobrarmos em 0, você pode ver que ele vai para dentro. Então, se o dobrarmos, não branco para 0, mas uma espécie de terra 100, ele lhe dá um topo plano. E se você quisesse muito redondo para obrigar, apenas levante. Se você levantar demais, você pode obter efeitos estranhos. Então, algo que eu não sei, um 113, talvez não seja um nó 118 ou apenas perfeitamente plano entrando, indo para fora 117. Então você pode jogar a força para se você baixou o tenso, eu tenho efeito ilumina, aumentá-lo, temos mais efeitos. Em seguida, roube isso. Então eu vejo que todos eles usam meu aparelho de volta. Se você quisesse, você poderia adicionar uma fita aqui no front-end. fevereiro. É basicamente assim que podemos criar esse tipo de cabeça de filho grande disquete. Espero que isso o ajude. 9. Como criar um chapéu de inverno de gorro: Aqui está como misturar tipo simples de janela tinha sido ele tinha realmente muito fácil de fazê-lo. Então eu vou te mostrar como eu fiz isso. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular, fazer um navio um pouco mais largo que a cabeça dela. Um pouco de dólar. No, vou clicar com o botão direito do mouse neste ponto, em diante para esculpir o ponto, como clicar aqui sobre o que apontar e, em seguida, aproximar esses pontos para dentro. Algo assim para começar com o segmento baseado em simetria de cópia. Então essas partes juntas simulam. Então eu vou aplicar este tecido que comecei com lã. E acabei de mudar algumas configurações aqui. Aplique que parece um pouco apertado demais na parte inferior. Então eu vou tomar esse ponto, assumir o peso superior a 15, e fazer a mesma coisa aqui. Não vencer o perdedor. Faça isso é perder, mas também não queremos muito apertado. Então, dependendo de como você enviar , ele vai torná-lo mais arredondado, mais pontudo, até mesmo diferenciar cabeça, é claro , hum, opa, eu não quis isso. Agora, para enrolar, vou adicionar uma linha interna resfriamento Shift para torná-la reta e clique duas vezes, puxe, endireite 100 e o ângulo total será 60. Vou somar aqui um alfinete aqui, estar aqui, estar morto como um folato. E, em seguida, apenas ajude isso. A mesma coisa na parte de trás e para cima para manter essa parte no lugar. Não limpei meus pinos. E depois abaixe minha cabeça. Faça isso um pouco mais amplo. Então, vou selecionar todo o padrão. Clique nesse ponto do meio e, em seguida, dimensione. Basicamente, basta tirá-lo dos nossos ouvidos. Precisamos clicar com o botão direito nela. E é um deslocamento da pele. Vai mantê-lo que eu vou entrar na pele dela vai empurrá-lo para longe da pele um pouco mais do que eu tinha muito baixo porque antes disso eu fiz a lacuna. E para isso eu quero que seja apertado contra o tempo. Também podemos aumentar a espessura e Senhor a distância vertical. E é basicamente assim que criar uma cabeça. E então você pode simplesmente ajustá-lo, liderar, mudar a forma, torná-lo mais alto. Se você quiser mais tecido lá em cima. Ligado sobre as orelhas. Basta brincar com a forma se você quiser. Mais pendurado na parte de trás. Provocação longa e descubra qual parte da sua cabeça é essa parte. E esse o mesmo nome você pode entrar lá e podemos dar mais tecido. A c significa aqui. Então, queríamos que estivesse de mau humor, arredondado. Mantenha as duas simulações, pegue essa ferramenta e gire. É. Claro que parece enraizado de uma maneira que Vamos me ver é assim para trás em vez de atravessar. Agora vamos fazer empresas. Então, vou me livrar desse ponto. E então, se quisermos mais tecido na parte de trás, vamos para o back-end, arredondado para fora. Lá buscamos mais tecido. Lá estamos de volta da não recuperação. E se você quiser ver essa parte amarga, você pode entrar no tecido, ir para trás e virar para cima, digamos, material frontal e apenas tornar o tom de detesto mais escuro. Então você pode ver que a parte interna competir melhor. Na parte interna está escura. Então, para dar à cabeça um pouco mais de espessura para que ela não pareça tão plana. Podemos selecionar ambos e ir clone de camada. Acabei de rolar para baixo porque se você tentar uma camada para ela, uma é dobrada, terá uma grande falta. Então eu apenas endireitei e depois clone de camada. E então você pode ver que a idade é um pouco mais arredondada. Se você quisesse, você sempre poderia dimensionar um pouco o clone da camada, o que lhe dará muito mais aparência adicional. Agora não é muito bom como se encontra lá. Vou editar isso. Acabei de excluir o balanço que é gerado a partir da camada 2ª e depois salvo para que esses dois aqui e esses dois aqui. E depois três. Então daqui até aqui, e faça a mesma coisa aqui. Então, no terno de costurar este trabalho na cabeça, como você vê aqui , há que essa parte se encontra. Em vez disso, podemos resolver essa parte juntos. Certifique-se de que as costuras não estejam sobrepostas. Lá vamos nós. Você pode ver que a linha que existe um site está quase desaparecida. Lá temos uma cabeça gorda. Então podemos enrolá-lo se quisermos. Vou fazer a renderização de dobras porque ela vai fazer cair antes de eu desligar o dobramento. Dobrando, adicionando, simule. E ADA significa aqui. Comece a conectá-lo novamente. Provavelmente melhor elevarmos uma distância de partícula de quatro a oito. Então vai mais rápido. Do jeito Lear Kooning, ele precisa dar um pouco mais de espessura e não é tão fino, é tão plano. Oferta de dormir demais. Então, vamos somar aqui. Então desenterre isso. Aqui podemos ver onde a costura está, caso contrário seria plana, mas com o clone da camada, ela parece arredondada. Então, vamos limpar os pinos. Isso é basicamente como fazer uma cabeça de janela um gorro. Espero que isso o ajude. 10. Como criar o chapéu de bruxa: Neste tutorial, mostrarei como fazer a cabeça de uma bruxa. Então, para começar, vou usar a ferramenta de padrão de ciclo, torná-la um pouco maior que a cabeça dela. Principalmente acabamos de ganhar em torno de todo tipo de forma oval. Vou esmagar isso. Em seguida, torná-lo maior. Algo assim é começar com a ferramenta de ciclo da Internet subjacente a ela no meio. Você pode ver se está no meio ou não. Você que estava acima do comprimento externo, você pode ver onde esses pontos e esses pontos estão na linha do meio. E, em seguida, mantendo pressionada a digestão por turno , entalhe e este ponto está nesta linha, então você terá este na faixa do meio. Vai ser convertido centralizado em espera. Parece com um grande buraco. Vamos encolher isso em que se encaixa em torno de sua cabeça. Isso pode ser muito pequeno. Vamos ver, simulamos. Acho que precisa ser um pouco mais longo. Agora, antes de tudo, vamos fazer esse sonho. Não tenho certeza do que chamar essa coisa. E eu disse isso, quem obteve ideias? A venda automática. Isso já não parece muito ruim. Para economizar algum tempo. Só vou carregá-lo. Você disse o que eu fiz antes. Então eu adiciono um tecido ou a própria cabeça. Eu chamo isso de Steve head. Parece que poderia ficar bem na nossa cabeça. Vamos selecionar os dois, torná-los pretos, para o qual é uma cor especular que eu possa vê-lo um pouco melhor. E talvez não seja muito preto porque é difícil de ver. Agora, para a cabeça em si, vou fazer um retangular. Então vou para o ponto do meio, clique com o botão direito do mouse em 50. Em seguida, exclua esses pontos e não temos coisas espetadas. Vou arredondar um pouco para baixo. Então eu vou libertar Então esta parte para decidir. Eu me certifico de que Steve tinha nele, não os avanços. Não há que eu mostrei para o lado. Observe que esse caminho é porque eu quero parecer ser assim para o meio e não ao lado. Então vou copiar e doutorados simétricos. Em Frisco, esta parte, deste lado. Isso parece estar emaranhado. Então, vamos reverter isso e parece melhor. Agora eu liberto. Então tudo isso vai para este. Parece ainda mais emaranhado. Então, vamos entregar isso. Simule. Agora parece muito fino e não muito alimentado. Então, vamos primeiro achar isso um pouco. Isso é um pouco. Faça com que seja um pouco melhor. Vou inserir predefinições aqui. Acho que posso ter aplicado cruzada errada assim como verificar o H2 REM nisso. Isso é melhor. Headroom. Na verdade, Steve tinha isso provavelmente deveria ser o quarto principal. Talvez eu encene em ambos. Tudo bem, então, porque este tem maior elevação de vitória, tudo ficará inchado assim. Isso não parece muito ruim. Está em frente. Se for profundo o que você quer, então isso é ótimo. Vou somar por estar sozinho que só para fazer parecer um pouco mais extravagante. Vou torná-lo mais suave. Sete, levante ver, seis. Explodindo assim porque tem o recibo da cabeça rígida que acabamos de fazer, que é o metal inchado assim. Então, se você colocar essa nova tubulação vai enlouquecer. Vou adicionar tubulação. Dê-lhe algo moderado como pano de algodão, preto, brilhante. Não está explodindo. Você também pode canalizar o insight, se quiser. Só vou sair desse jeito. Há um tipo de cabeça de bruxa. O que eu quero é a base de Steve e negar que você queira ter uma cabeça que parece ter material no topo. Também vou querer fazer um que seja um pouco mais. Mas para começar, começamos esse tipo de cabeça reta. Vou selecionar essa ferramenta, copiar, colar, derrubá-la sobre a outra e torná-la mais alta. Enquanto isso, só estou disposto a enfrentar este. Ele não se move. Traga esse de volta para lá. E assim, na cabeça, de outra forma, voaria para fora do Lake District. Vai ser assim aqui em Frisco, este aqui faz aqui. Talvez emaranhado, devemos ver parecer emaranhado infelizmente. Então, vamos ver este aqui e este aqui. E podemos ter uma visão melhor do distinto deste e deste, do Oliver. Este fica escondido. Simule. Agora isso é melhor. Agora vou adicionar um tecido para a cabeça macia. Talvez tenha a ver com algo macio e mesmo como chiffon, tende a querer subir. Então, para fazê-lo cair, quero que bilíngues o tempo todo. Vou selecionar essas linhas aqui. Este é o suficiente. Vá para elástico e adicione um pouco de elástico. Diminua o bit de proporção mais para puxá-lo para baixo. Também diminuirei a distância vertical. Veja que posso melhorar nessas rugas, que são bem nítidas agora. Faça com que ele se encaixe mais amplo também. maior a dívida que os tornamos maiores que podemos ficar maiores do que as rugas porque há mais material. Em seguida, selecionamos esses e os ativamos. Ou quando temos não temos rugas auditivas, que é cabeça. Agora eu quero fazer essa cabeça meio esculpida para trás. Acabei de excluir isso e, em seguida, ando na forma aqui. Isso é torná-lo namorada, espere, vamos fazer de outra forma. Isso é mais que eu gostei. Gostei da forma e agora vou fazer a mesma coisa como antes. Copie e cole o código neles. Liberdade ou a camada base. Então, esses dois aqui tornam essa batida mais rápida mais ampla antes de eu simular. E nós mais altos. Então não fez aminas. Então, se você quiser mais rugas, basta torná-lo mais amplo. Então temos nossa aparência enrugada, que é a cabeça, enquanto ainda tem seu underlayer Steve, que mantém sua forma. E temos todas essas rugas bonitas por cima. Tenho uma bela cabeça de bruxa. Espero que você tenha gostado deste tutorial e o veja no próximo. 11. Como criar um capuz Robber: Aqui está uma dica rápida sobre como fazer esse tipo de máscara com faixas. Comece fazendo uma entrada retangular, copiarei e colarei simétrico. Em negação, pré-vendeu esta peça. Esta parte. Em seguida, simule. E então vou segmentar o distribuidor para ouvir. Parecia que há um estranho abaixo na cabeça dela. Então, temos que me dar mais redondeza como a nossa cabeça. Primeiro de tudo, vou converter isso em um ponteiro de carro. Em seguida, esculpir esses dois são ponto de corte. Agora precisávamos enviá-lo um pouco mais como um rosto. Queremos que fique apertado no pescoço dela, então temos que adicionar ponto por lá para torná-lo mais arredondado. Então, vamos adicionar ponto aqui. Há muito material aqui. Blot demais. Quero dizer, apenas esconda isso, exclua isso agora. Livre-se dos deputados que vão tornar isso mais apertado, para não ficar muito apertado. Então, vou tornar a equipe geral um pouco maior. Aqui temos uma coisa estranha na fronteira pendurada no ar. Vou passar pela Caffe Tool. Isso é um pouco melhor. Vou tornar isso mais longo e mais amplo. Só vou aumentar nossa compensação de pele ou dívida para que os ouvidos dela possam entrar lá. Lá vamos nós. Acho que poderíamos fazer isso um pouco menos material aqui. Vou levar isso de volta um pouco. Em Esparta, quanto mais recuperado será o tipo . Lá vamos nós. Tarde. Quero abrir os olhos dela. A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente pausar a simulação primeiro, clicar onde a maravilha está disposta a ficar menos por lá em separar a cena. Então eu arrasto este aqui para baixo. Então este aqui também. Podemos ver que é hora de abrir. Vou adicionar um ponto de segmento. Eu queria abrir o ponto do segmento final onde os dados estão mostrando polegadas. Então eu só vou esculpir isso. Lá. Podemos ver agora que temos o rosto dela mostrando distinto. Acho que esse ponto inferior sobe um pouco mais. Vemos menos do nariz dela. Isso deve ser um pouco de lenço de lista, então não vemos muito do nosso rosto. Aqueles que entram aqui e ali. Tudo n Agora, certo? E agora, se você quiser que seja como uma máscara, mas fechou no meio. Podemos apenas adicionar um pouco de exibição. Primeiro de tudo, tenho que acrescentar o seguinte, ele chegou um pouco até esse ponto mais tarde. Agora podemos adicionar um pouco de exibição aqui. E aqui. Então, quando simulamos estar perto de uma borracha de aparência desagradável, acho que isso é muito material. Vou ficar um pouco mais curto. Se você quiser que ele fique mais apertado contra a fonte, mais curto para bater menos carboidratos. E, claro, você pode controlar a forma desses dois adicionando pontos mais curvos aqui. Tornando-o mais aberto, fazendo com que ele desça mais para torná-lo mais, parecerá mais desagradável. Só vou me livrar desse balanço lá. Agora, se ele meio que se acumula e não mantém cada CFU bem, a melhor maneira de mantê-lo em forma é adicionar tubulações aqui. Se você não quiser ver o evento de tubulação simplesmente não está em altura. Se você queria que isso fosse um pico para subir assim, então pegue este ponto aqui e faça com que então pegue este ponto aqui e pareça aquém do alto-falante aqui, arredondado para cima. Então vai ser espigão ou subir lá, ângulo mais nítido. E o mesmo com o topo. Se você quisesse fazer o topo descer com um ângulo mais nítido, basta adicionar um ponto aqui. Só vou descer em um ângulo mais nítido. Você pode criar todos os tipos de formas assim. Basicamente, se você olhar para ele, parece o perfil dela da cabeça e do pescoço dela. E isso é exatamente o que é. Esses anos desagradáveis, Índia. Então, quando reduzirmos as listagens de partículas ficará muito mais agradável com o mínimo de rugas. É basicamente como fazer isso. Mascaramento Roberts. E espero que você tenha gostado deste tutorial e o veja no próximo tutorial.