Transcrições
1. Trailer de caixas que desenho: Oi, eu sou Steve Worthington e eu tenho trabalhado como artista
de storyboard e ilustrador por muito mais de 20 anos em Londres, Hong Kong e Los Angeles. Fiz algumas aulas usando a abordagem de desenho construtivo. E todos eles começam do ponto de vista de que os alunos são caixas de desenho
confortáveis e outros volumes simples, como preencher uma página com eles e desenhá-los em ângulos diferentes e em perspectiva. E me chamou a atenção que não é o caso para muitas pessoas. E então eles realmente gostariam de ser capazes de se atualizar. Então é disso que se trata esta aula. Nesta aula, vamos aprender o que é realmente importante sobre pontos, linhas e planos, e como colocar essas coisas juntas em uma caixa tridimensional em perspectiva. E então podemos aprender a pegar as formas tridimensionais que existem na realidade e traduzi-las em uma superfície bidimensional. Por que caixas? Ouvi você perguntar, não
é como se eu quisesse desenhar um monte de robôs ou algo assim. Sabe, talvez eu prefira desenhar figuras. Bem, a coisa com figuras desenhadas é que elas compostas de certas partes que são simétricas. E ter um bom senso de sua estrutura subjacente pode mantê-lo mais organizado. Então você pode colocar o que quiser em cima disso em
termos de qualidade de linha e sombreamento. Mas sem esse senso de estrutura, você só estará fazendo com isso sobre um tipo de forma oscilante de gelo de uma lista de bolo, apenas uma grande pilha de visão e usar caixas em particular para desenvolver um bom senso de estrutura é perfeito porque eles são tão simples. Eles têm oito pontos, 12 arestas, seis aviões. Então, quando você começa a desenhar as coisas um pouco erradas, é bem claro. E então você pode se corrigir e seguir em frente muito mais rápido do que se você está lidando com algo mais complicado. Para o projeto será caixas de desenho, não apenas sentado em uma superfície plana, mas caindo através do espaço. E então você tem uma boa compreensão da estrutura e uma ótima base para onde quer que você queira ir no futuro. Então, vemo-nos na aula.
2. Requisitos: Para esta aula, você vai precisar de uma honestidade implacável consigo mesmo e um nível de conforto em cometer erros e desenhos horríveis. simples razão para isso é que uma vez que
você fez asneira, você pode analisar seu desenho, descobrir onda bagunçada, e fazer um esforço para não estragar tudo dessa maneira particular novamente. Então você só repete o processo, descobrindo mais coisas que você está estragando. Até que, eventualmente, o número de coisas que você está acertando excede o número de coisas que você está errando. Você vai precisar de algo para desenhar e algo para desenhar. Eu diria, não use uma borracha. Comete erros. Seja honesto sobre isso. Olhe para os erros. Você pode manter uma pilha de desenhos que você faz e apenas voltar e se sentir bem com o fato de que, Oh, eu estava cometendo todos esses erros naquela época, nem tanto agora. Então cometa erros, fique confortável em cometer erros. Ele também precisa de um monte de caixas ou blocos ou algo com cantos em ângulo direito. Então pegue um monte desses. E se você quiser tentar olhar para o mundo através um pedaço de plástico com um quadrado que você desenhou nele. Então, se um pedaço de plástico e desenhar um quadrado sobre ele, isso é tudo que você precisa.
3. Linhas e planos: À medida que
procuramos entender a estrutura, vamos lidar com três elementos principais, pontos, linhas e planos. E para nossos propósitos, principalmente linhas representarão a distância entre pontos, mas isso também representaria as bordas dos aviões. Se qualquer coisa que nos diga
respeito à distância entre dois pontos que não formam uma borda, esteja ciente de que essa linha representa puramente distância e não uma borda. Mas a maior parte do tempo a fila estará fazendo o dobro do dever. Medir uma distância e também representar uma aresta. E um ponto serve a um propósito. E isso é para nos dar a localização, um ponto no espaço. Aqueles pontos no espaço, do que se trata, essa é a primeira e mais importante coisa para se concentrar. Quando você está aprendendo a lidar com estrutura e representando estrutura que existe em um mundo 3D, mas em uma superfície bidimensional, como um pedaço de papel. Então, por exemplo, aqui está um palito e eu coloquei uma pequena bolha em cada extremidade para representar o ponto, tem um ponto, mas para nossos propósitos, usarei uma bolha para representar um ponto, já que é um pouco mais fácil de ver. Então, o que notamos que faz esses pontos mudarem do nosso ponto de vista? Mas vamos supor que nosso ponto de vista é um ponto de vista fixo. E neste caso é a câmera que estou filmando desta largura. Se eu mover isso para a câmera, esses dois pontos para nós, pelo menos, parecem se afastar mais. E quando eu me afasto, eles parecem se aproximar. E da mesma forma, se eu estiver segurando isso e os dois pontos fixos e estáveis, mas então eu girá-lo. Esses dois pontos no espaço parecem se aproximar. E se eu fosse capaz de girá-lo para que ele estivesse apontando exatamente para a lente da câmera, então eles se tornariam um único ponto. Assim, para deixar esse ponto, mais uma vez, talvez um pouco claro, gostaria de desenhar dois pontos. Digamos que esses dois pontos representam as extremidades de um palito de dente. Não desenhei uma linha porque só
nos preocupamos com a localização dos pontos. O que acontece se quisermos fazer este palito na nossa página parecer mais perto de nós. Nós movemos os dois pontos mais distantes. Se quisermos fazer parecer que está se afastando mais, aproximamos os dois pontos. E da mesma forma, se estiver a uma distância fixa lá e for como plana. E queremos deixar a impressão de que ele está girando em nossa direção mas não se aproximou ou mais longe como um todo, então nós apenas os juntamos. E se ele está apontando absolutamente diretamente para nós, para nós, apenas se torna um único ponto. E então o ponto nos dá a posição de uma coisa e uma linha, que nós não vimos neste caso, este fora, que tem linhas, nos dá a distância, o comprimento entre elas. Então, se colocássemos isso na frente da câmera e aproximássemos, os pontos se espalhariam uns dos outros. E se o enviássemos mais longe, eles ficariam menores. Mas também se a inclinássemos em um ângulo, os pontos mais próximos da câmera apareceriam mais largos,
mais distantes, e os pontos mais distantes
da câmera apareceriam um pouco mais próximos. Claro que sim. Eles estão todos à mesma distância um do outro, apenas ao redor das bordas, departamento. E eu fiz este com duas linhas vermelhas e duas linhas azuis. Porque a outra coisa com a qual vamos nos preocupar quando estamos descobrindo toda essa estrutura de caixas é a noção muito importante de pares de linhas paralelas. Então isto é um avião. É apenas um único lado de uma caixa, se quiser. Mas, por enquanto, vamos considerar como um avião. Tem dois conjuntos de linhas paralelas, um conjunto azul e um conjunto vermelho de propósitos Rapa. E à medida que movemos o canto em direção à câmera, o que precisamos estar cientes é que, à medida que essas linhas vermelhas paralelas se afastam mais, elas convergem. E da mesma forma, à medida que estas linhas paralelas azuis se afastam mais, elas também convergem para um ponto de fuga. Então, se olharmos assim, estaremos conscientes de que essas duas linhas paralelas azuis se afastam de nós nesta direção. E assim eles vão convergir para um ponto fora do espaço. E da mesma forma com as linhas vermelhas, eles estão se afastando de nós como um par porque eles são paralelos nessa direção. Eles também iam para um ponto de fuga à distância. Vamos rever os pontos de fuga numa lição mais tarde. Mas vamos recapitular rapidamente o que aprendemos. Pontos nos dão posição. Leões, dê-nos um comprimento. E um plano plano de quatro lados com ângulos de 90 graus nos cantos, tem dois conjuntos de linhas paralelas. E conjuntos de linhas paralelas que se afastam de nós. Dirija-se para um ponto de fuga. Objetos à medida que se afastam de nós, ficam menores. E assim nós desenhamos os pontos que representam as extremidades de dois objetos que têm o mesmo comprimento, um dos quais está mais perto de nós do que o outro. Nós os representaríamos. O mais próximo é pontos estariam mais distantes. E quanto mais longe, os pontos estariam mais próximos. Os pontos na extremidade de um objeto ficam, digamos uma distância entre dois pontos. À medida que gira em direção ao espectador. Os pontos que representam as extremidades ficam mais
próximos e é assim que você os representaria em um desenho. Então, se esse é o seu, esse é o seu olho, você está vendo dois pontos. Então você desenha esses dois pontos. E então, como essa coisa gira em sua direção, os dois pontos, como você vê, seriam muito mais curtos. Então você coloca seus dois pontos mais assim. Então é aí que uma extremidade está em sua direção e é aí
que é apenas para cima e para baixo para o projeto para este, basta pegar dois objetos. Quero dizer, lápis, canetas, algo assim. Basta trazer um deles mais perto do seu olho e olhar para eles de diferentes distâncias. E começar a realmente perceber como, se você representasse isso em um pedaço de papel, como você comprime a distância de um objeto mais distante. E da mesma forma, pegue um objeto, algo longo e reto, e se concentre nos pontos em cada extremidade. E apenas vire na sua direção e veja o quanto mais curto fica à medida que se transforma. Então, quanto mais curto é quando está tão longe? Quanto mais curto é, Windows 10 tão longe? Ficaria surpreso com a frequência com que isso é ignorado nos desenhos. Em seguida, vamos dar uma olhada no avião fotográfico.
4. O plano de imagem: Deixe-me demonstrar o conceito do plano fotográfico. Essencialmente, é a noção de que você tem um pedaço de vidro na sua frente a 90 graus para a direção em que você está olhando. Então, se você está olhando para frente, isso é para cima e para baixo. Se você começar a olhar para baixo, isso permanece a 90 graus em relação ao seu ângulo de visão. Se olhares para cima. Então você vai ver está subindo por ali. Isto é 90 graus para isso. E a partir daí, eu construí este dispositivo bastante cortante, que é um pouco como uma daquelas coisas que você começa quando você vai ao oftalmologista, você pode colocar seu rosto aqui e ele mantém seus olhos firmes para que você esteja olhando através disso Um avião fotográfico bem aqui. E você está vendo o que está na mesa na frente. E neste exemplo particular de Pedaços Pessoais de bacalhau para baixo, alguns deles são quadrados e o resto são retângulos, cerca de metade do tempo, novamente, uh, como i r quadrado. Então eu acho que há quatro por seis. E então o que isso nos dá mantendo uma posição estável dos olhos é que você pode ver através do vidro para o mundo além. E você rastrearia o que existe no vidro. E seria uma representação precisa de onde tudo está. E com esta demonstração do plano de imagem, você está vendo o mundo além como ele realmente existe. E então você está vendo o plano bidimensional, ou pelo menos os moocs que você está fazendo nele. Uma coisa que você vai notar é que quando eu estiver aqui e olhar para os pedaços de papel sobre a mesa, minha linha de visão é realmente inclinada para baixo. E porque queremos que o nosso avião esteja a 90 graus até à linha de visão. Na verdade, inclinou-se um pouco para a frente. Ok. Acho que está na hora de dar uma volta. Então eu passo o meu braço por aqui. Queixo aqui em baixo, olhos bonitos e firmes. E aqui vamos nós. Aqui está uma das praças. E rastreie isso. Quando você olha para algo como um retângulo, que sabemos que é mais longo nesta direção e mais curto nesta direção. O que vemos e o que pensamos vemos um pouco diferente porque sabemos que isso é mais longo. Achamos que vemos uma linha mais longa indo nessa direção. Mas se medirmos, podemos pegar uma panela, medir. Digamos que vamos medir. Aí está o meu polegar. Agora estamos medindo isso. E então desistimos dessa maneira a partir da miniatura. E podemos ver que a linha
do lado longo é na verdade mais curta do que a linha do lado curto. Então esse é um exemplo de onde o que você acha que vê mexe com o que você realmente está vendo. E assim você pode cometer todos os tipos de erros como resultado disso. É por isso que você sabe, quando você está começando, especialmente desenhar da vida é útil para constantemente tomar essas medidas planas onde você está vendo para o espaço, mas você ainda está medindo em uma superfície plana. Então agora você entende o conceito do plano de imagem.
5. Como medir: Então vamos fazer como medir quando você está tirando da vida. E a vida pode ser um monte de caixas mortas, isso é perfeitamente bom. Ainda chama isso de tirar da vida. Você provavelmente já viu o velho clichê do artista segurando seu lápis ou um lápis e fazendo todo esse tipo de coisa. Bem, isso é bem legítimo. Há algumas regras que você precisa ter em mente. A primeira é que o lápis tem que estar a 90 graus da sua linha de visão. Então, se você está parecendo a direção do lápis agora, seu lápis tem que estar morto ou redondo em qualquer ângulo que você gosta. Mas enquanto estiver a 90 graus da sua linha de visão, está tudo bem. A outra coisa é que você não deve deixar que ele fique qualquer narrativa você ou mais longe de você. É por isso que o procedimento padrão é braço reto. Não mexa a cabeça, mantenha o ombro no mesmo lugar. Em seguida, para o que você usa, você geralmente não tende a fazer uma medida com o polegar e depois transferir essa medida para o seu papel. O que você está procurando são apenas comparações. Então, por exemplo, esta caixa aqui. É cerca de três vezes maior que a praça no final. Então, podemos estar curiosos para saber, digamos a largura relativa a quanto tempo esse comprimento está em perspectiva. Então marcamos a largura e, em seguida, mantemos o lápis a 90 graus para a nossa linha de visão. Podemos então medir. Você pode dar todo o caminho ao redor como medir isso. E é como se fosse um pouco mais longo. Mas não massivamente mais. Sim, é um pouco mais longo. Um pouco o terceiro tempo de novo ou algo assim. E você pode fazer mais medições gerais. Você pode pegar todo o comprimento dos lápis e ver a partir de, digamos, este canto aqui embaixo. E então para ver o que aconteceria se você aumentasse assim. Ok, então você percebe sobre o nível com aqui, então você pode trabalhar fora um quadrado baseado nisso. Falando em quadrados, eles são super úteis para descobrir o geral. Isso é quando você está olhando para uma cena e isso pode ser como um monte de prédios ou algo assim. Eu só coloquei caixas para fora. E você quer esboçar no seu bloco ou papel, seja lá o que for. E você tem uma idéia rápida de, ok, o que cabe em um quadrado se o quadrado é como esse tamanho. E então você pode entrar, dividi-lo ainda mais. Descubram, ok, então se minhas estrelas quadradas no canto superior direito ali, ou posso me encaixar? E então você pode usar este quadrado para apenas realmente ajudá-lo a
auto-quebrar a cena na sua frente como,
como formas planas basicamente. Porque quando você está, quando você está desenhando algo da vida, você tem que meio que cruzar o que você sabe, que é quanto tempo as coisas são e que elas estão em perspectiva. E então o que você está realmente vendo, que uma forma plana vai lhe dar este é um velho onde tinha morangos nele. Mas sim, pesque um pedaço de plástico
transparente do lixo ou algo assim e desenhe um quadrado nele. Você pode desenhar quadrados de tamanhos diferentes
dependendo do que você está desenhando e o quão perto você deseja trazê-lo para você. Querida eu e outras coisas. Mas não é importante que isso seja sempre de braços cruzados. Você está apenas movendo-o, tentando encontrar um bom quadrado para descobrir as coisas, porque é fácil desenhar um quadrado em seu pedaço de papel. E então é fácil ter em mente. Está bem. Vejo que a caixa à direita está a cerca de um terço do caminho. E apenas meio que quebre isso assim. Em seguida, esboce-o em sua página, tendo esboçado em um quadrado claro primeiro. E então você pode se preocupar com a colocação precisa de
todos os pontos de canto e tudo, uma vez que você tem no exterior tipo de visão geral da cena como um todo. Então é assim que você mede. Você tem que ter cuidado ao usar o método do lápis para manter sempre o braço reto. Se isso colocá-lo em uma posição estranha e você precisa que ele esteja mais perto, apenas esteja ciente de que quando você está se movendo você não está trazendo e empurrando-o para fora porque isso iria atrapalhar totalmente suas medidas. Como você sabe, quando você aproxima algo, os pontos aparecem mais distantes. E quando você os afasta, eles aparecem juntos. Então, como eu disse, isso vai estragar suas medidas comparativas. Tudo o que você está fazendo é comparar este comprimento, digamos, com este tipo de coisa alta. E é aí que o lápis vem a calhar. Então, para o seu projeto, basta pegar um lápis, segurá-lo ao longo do braço e começar a olhar para as coisas. E medindo como a largura de uma coisa e então comparando com o comprimento dela e vendo como você está surpreso. Porque quando você sabe que uma coisa é um longo caminho e então você vê o quão curta de uma distância ela é mantida na sua frente, tipo de 90 graus para a sua linha de visão. Você vai se surpreender muito. Então passe algum tempo apenas comparando medições, acostumando-se com a idéia de usar o lápis para comparar larguras e alturas e diagonais e assim por diante. E por amines pegue um pedaço de plástico do lixo ou em qualquer outro lugar, desenhe um quadrado sobre ele. E usei um marcador permanente de Sharpie e comecei a olhar para o mundo com este quadrado. Muito útil quando você está fora e sobre talvez sentado no carro em um estacionamento ou algo assim. Você pode simplesmente começar a olhar para veículos e edifícios e pedaços de cena, e apenas ver como eles invadem um quadrado e como eles se encaixam em um quadrado. E então você pode quebrar isso ainda mais quando você está desenhando em seu pedaço de papel.
6. O que é um ponto que desaparecimento: Então, o que é um ponto de fuga? Vamos demonstrar que com a ajuda deste avião aqui,
que, como sabemos, tem lados retos com ângulos de 90 graus nos cantos. E temos dois conjuntos de linhas paralelas. Então, o que nos preocupa é quando isso existe no espaço 3D e é inclinado como longe de você, do seu, do seu ponto de vista, da sua direção de visão. E pelo menos um conjunto dessas linhas paralelas convergirá para um ponto na distância. E esse ponto na distância seria o ponto de fuga. Então, uma maneira de mostrar isso seria, imagine que estamos olhando e estamos olhando para frente. E à nossa frente no chão, está aquele avião. Agora, porque não está de pé, está deitado e está na nossa frente. Vamos ver em perspectiva. Então sabemos que a borda inferior estará mais perto de nós do que a borda superior que caiu e ele está deitado no chão. Então, o que sabemos disso é que os dois pontos que representam a borda inferior serão separados ainda mais. Isso em um pedaço de papel. Na realidade, esses dois pontos são a mesma distância os dois pontos que representam a borda superior. Mas para nossos propósitos, porque estamos desenhando em um pedaço de papel plano, temos que aproximar esses dois pontos. E também estariam se estivessem de pé assim tão alto. Mas nós os derrubamos também porque eles também estão deitados e um pouco mais longe. Então vamos desenhar nossos conjuntos de linhas paralelas. Então, o primeiro conjunto de linhas paralelas não tem nenhuma convergência perceptível porque é apenas diretamente na nossa frente. Enquanto o par de linhas paralelas que compõem os dois lados estão indo para a distância e onde eles acabam, podemos apenas estender. E onde essas duas linhas se encontram. Esse é o seu ponto de fuga. E há outra, outra coisa a notar aqui que porque este avião está no chão e o solo está nivelado, que
significa que se você colocar um pouco de água no chão, ele não iria correr em qualquer direção, apenas seria espalhar-se porque é nivelado. Este avião está deitado no chão. E se não estava deitado no chão, mas ainda era paralelo a ele. Então foi nivelado. O ponto de fuga seria na linha do horizonte do plano terrestre. E você poderia alcançar aquele plano terrestre pegando este avião. E se você apenas estender os lados para o infinito, como apenas para distância sem fim. E você pegou esta borda frontal
nesta borda traseira e você apenas empurrá-los até onde eles iriam, você iria acabar com uma linha de horizonte. E apenas um plano plano que se estendia em todas as direções até onde o olho podia ver. Então nós desenharíamos uma linha do horizonte. E esta, como eu disse, é a linha do horizonte do plano terrestre. Vou fazer isso um pouco mais sombrio. A linha do horizonte, que indicaremos com as letras h, l, é a linha do horizonte do plano terrestre. Podemos continuar a colocar outro avião do outro lado deste. Tenha em mente que a próxima linha horizontal
seria um pouco mais próxima do que esta porque está mais longe na distância novamente. E então o próximo seria um pouco mais perto do que isso. E depois podíamos continuar a aproximá-los até acabares com o efeito da antiga linha ferroviária e o ponto de fuga até à distância. Agora que o ponto de fuga funciona porque o nosso avião é como deitado no chão e não está em nenhum ângulo em particular, é apenas em frente a nós, se fôssemos girá-lo. Então pegamos esse avião e o deixamos no chão, mas giramos um pouco de 45 graus ou mais. Poderíamos ter um “eu “, um novo ponto de fuga. Então poderíamos começar com alguns pontos e poderíamos definir um ponto de fuga, digamos. Aqui em algum lugar. E então nós apenas conectamos esses pontos e os conduzimos para aquele ponto de fuga. Então eles vão para o ponto de fuga. Há um, outro. Então, para atrair nosso plano para parecer convincente, obviamente não podemos fazer essas linhas horizontalmente na nossa frente. Eles pareciam estranhos. Então vamos ter que fazer o ângulo. Como se segurássemos nossa peça aqui e girássemos dessa forma, e eu inclinasse um pouco. Nós vamos ter que girar esta linha para cima um pouco nesta direção. E essa linha se dirige para, sim, você adivinhou. Outro ponto de fuga. Então vamos escolher algo que pareça certo. Vamos com isso. E a maneira como descobrimos o nosso ponto de fuga é que nós apenas estendemos essa linha até que ela atinja a linha do horizonte. E isso está bem ali. E assim podemos usar este ponto de fuga para baixar a borda mais distante deste par de linhas paralelas. E é porque essas linhas são paralelas, que elas vão para o mesmo ponto de fuga. E é porque seu nível e paralelo com o plano terrestre que, esse ponto de fuga está na linha do horizonte do plano terrestre. Então podemos colocar isso em um pouco mais escuro. E novamente, se quisermos desenhar mais aviões ao longo deste par de linhas paralelas convergentes para parecer com os trilhos ferroviários novamente. Então usamos esse ponto de fuga para estender uma linha por aqui. E tenha em mente que à medida que as coisas se afastam de nós, elas parecem menores. Assim, reduzimos a distância de cada borda adicional um pouco cada vez. E eu vou rapidamente liberar a mão no resto. E então temos nossas linhas ferroviárias indo nessa direção. Então vou escolher aleatoriamente um dos nossos aviões aqui engrossar os leões e apontar algo. No que diz respeito a estes dois, estes dois pontos de fuga. Você pode usar esses dois pontos de fuga para criar outro plano é girado no chão, como no mesmo ângulo que aquele. Então, qualquer outro plano que você desenhe usando esses dois pontos de fuga terá o mesmo ângulo de rotação plano no chão que aquele. Estes aviões não são do mesmo tamanho estes aviões porque tudo o que eu fiz foi usar os pontos de fuga para criar planos que são orientados no mesmo ângulo que este plano. Então vamos dizer que queríamos mover o avião para trás um pouco por aqui. Não vamos voltar todo o caminho para este aqui. E não estamos a chegar a este, mas queremos ir a algum lugar no meio. Como é que fazemos isso com os nossos pontos de fuga? Bem, consideramo-los um par e apenas deslizamo-los ao longo da linha do horizonte porque
não estamos a mudar a inclinação ou qualquer coisa deste plano no chão. Ainda está plana no chão e no nível. Só queremos rodar um pouco mais. Então, movemos os dois pontos de fuga um pouco mais. E movemos os dois à mesma distância porque eles operam como um par. Porque todos os cantos do nosso avião vão permanecer a 90 graus. Então isso é mais ou menos o mesmo. Agora só usamos pontos de fuga para desenhar outro avião. Então vamos começar com, começar com um par de linhas vermelhas. E então vamos colocar um par de linhas azuis. Oops, veja lá fora, pegou o ponto errado de fuga. E é por isso que essa linha está combinando com essa linha porque ela vai ser paralela a ela. Se ele usasse este ponto de fuga. Então é isso que eu faria. S1 e se sente sobre a direita. Há outro. E porque eu, porque eu desenhei a linha errada lá, eu vou escurecer essas duas linhas um pouco. E da mesma forma, esses dois, então nós temos um novo plano girado um pouco mais de um ângulo. E você poderia fazer, se você tivesse espaço suficiente, você poderia deslizar mais um pouco. Seus pontos de fuga podem sair da página. Então eu poderia colocar esses dois ainda mais. E isso giraria um pouco mais para que você possa fazer um pequeno caminho de laje ou algo assim. Na maioria das vezes, você apenas tem isso em mente enquanto você está desenhando. Mas é bom saber o que você está tendo em mente. Então esta é a mecânica de como ele funciona. Aprendemos que conjuntos de linhas paralelas, medida que se afastam de nós, desaparecem para um ponto de fuga à distância. E que, se algo não está bem para nós, então você acaba com um par de pontos de fuga para o seu plano plano. E se esse plano estiver nivelado e paralelo ao plano terrestre, então esses dois pontos de fuga estarão na linha do horizonte do plano terrestre. E nós vimos que se você deslizar esse par de pontos de fuga ao longo da linha do horizonte do plano terrestre, você pode então construir um novo plano que é girado. Ter um grau é determinado por quanto tempo você dividir os pontos de fuga par.
7. Conectar planos para criar caixas: Então, antes de adicionarmos o terceiro conjunto de linhas paralelas para criar caixas de nossos aviões, há uma coisa que precisamos estar cientes, que é esta. Digamos que estamos desenhando uma caixa. Esta é uma linha do horizonte. Basta colocar isso aí. Digamos que estamos desenhando uma caixa e ela está de frente para nós. Então vamos apenas listar, apenas desenhar o plano da superfície superior. Então, vamos nos preocupar com aviões. E já que está de frente para nós, esta borda está de frente para nós. Vamos colocar o nosso ponto de fuga atrás dele. Quanto mais, mais este plano se aproxima da linha do horizonte, assumindo que está nivelado com o plano terrestre. Quanto mais fino isso vai ficar. Então, eventualmente, se tivermos, digamos, outro avião 0, então isso está apenas morto de frente para nós. Então o ponto de fuga seria logo atrás dele. Ali. Ele fica, não está ficando mais para trás. É só que estamos levantando mais alto. Fica mais fino. E então, se esta mesma caixa, nós estamos apenas trazendo-a junto, como trazê-la para o lado. Então vamos dizer que vamos trazê-lo todo o caminho até aqui. E porque esta borda está virada para nós diretamente, vamos colocar o ponto de fuga logo atrás dele. E então fazemos um avião muito fino até que eventualmente você acabe com um avião. Isso realmente na linha do horizonte em si porque estamos olhando para a frente. Levantámos o avião para estar ao nosso nível dos olhos. E então seria apenas uma linha que era toda a minha linha do horizonte para que você nem visse a superfície superior ou inferior. E a mesma coisa vale para o nosso plano se o empurrarmos acima da linha do horizonte, lembre-se que o nível dos olhos está na linha do horizonte. Estamos olhando para a frente. E assim, e você, e o avião que é esta borda está de frente para nós diretamente. Então usaremos o mesmo ponto de fuga. E há um plano fino, muito fino porque é angulado e só estamos vendo uma visão muito fina dele. É um quadrado, mas é girado. Então agora estamos vendo a superfície superior aqui e ali, estamos vendo a superfície inferior aqui. E então quando conectamos essas coisas, acabamos com unidade sem caixas. Então, se vamos fazer uma caixa com isso, podemos derrubar algumas linhas paralelas, colocar em um novo plano para representar a borda inferior dele. E assim podemos derrubar essas linhas. Mas tenha em mente, porque é mais baixo. Vai ser um pouco mais grosso. Tão mais fino, quanto mais perto fica da linha do horizonte, não fica mais fino fisicamente. Só parece mais fino. Devo deixar isso bem claro. Então vamos acabar com algo que parece um pouco mais fino do que este. Então poderíamos colocá-lo como e se tivéssemos, digamos, uma caixa mais alta, digamos que você quisesse transformar esta em uma caixa mais alta. Vamos descer, são linhas paralelas. E nós faríamos este avião que representa o fundo
da caixa um pouco mais amplo do que este. Para que pudéssemos vir aqui com essa. E nós poderíamos baixar agora linhas paralelas a partir daqui. E assim é assim que você desenha objetos usando 2 perspectiva. E o que isso é realmente uma perspectiva porque nós estamos tendo apenas um ponto de fuga por avião na borda superior e inferior porque ele está morto de frente para nós se nós girá-lo para fora da caixa um pouco. Então, digamos que fizemos uma caixa como esta. Então esta borda está de frente para nós. Foi então nós vamos apenas ter certeza de que esta borda é sempre tão ligeiramente sobre este caminho do que este aqui. Então, podemos colocar duas linhas paralelas para o para as bordas frontal e traseira da caixa, para as bordas laterais. Porque estamos mantendo isso em duas perspectivas. Nós derrubaríamos linhas paralelas, mas não estávamos convergindo-as para o fundo ou algo assim. Então lembrem-se que esta forma aqui
nos parece mais ampla porque está mais longe da linha do horizonte. E então estamos vendo mais da superfície dele. Então, em vez de ser assim tão grossa, perversa, faça assim. Então vamos desenhar. Ok, então isso, vamos ser apropriados sobre. Usando esses pontos de fuga, temos um par de linhas paralelas. E se eles se dirigem para aqui, então nosso ponto de fuga é lá. E então é aí que vamos desenhar a borda inferior. E a mesma coisa vale para esta borda inferior, mas vamos colocar este conjunto de linhas paralelas primeiro. Então há um ponto de fuga. Iremos daqui até aqui. E então podemos descobrir onde as bordas traseiras do plano inferior iriam em direção a este ponto de fuga. Começamos daqui e aqui em cima. E a partir deste ponto de fuga, vamos começar daqui e acabar aqui. Então o que estamos olhando é,
é uma caixa que basicamente se parece com isso. E isso se for feito de brilho. Porque se retirando. Quando você está começando a brincar com a construção de caixas, é bom fazê-las como se fossem feitas de vidro, tanques de peixes ou plástico, se quiser. Só para que você possa desenhar através tudo e descobrir onde os pontos de fuga vão, se para onde as bordas dos lados dos aviões você não veria se fosse digamos, uma caixa de papelão. Você quer ser capaz de vê-los para que você possa desenhá-los. Então nós aprendemos que um plano que é paralelo ao plano terrestre, como em deitado sobre ele ou pairando sobre ele, mas é, é nivelado. Se você tivesse uma bola de gude sentada sobre
ela, ela não iria rolar em qualquer direção à medida que se aproxima da linha do horizonte, que é o ponto em que quando estamos olhando para frente é o que está na nossa frente. Você começa a ver cada vez menos e menos da borda superior do avião. E à medida que passa e se eleva mais alto que o nível dos olhos, você começa a ver um pouco do fundo dele. E então você começa a ver mais e mais e mais e mais e
mais à medida que ele fica cada vez mais alto. E assim, quando você está criando uma caixa com dois planos e conectando-os com linhas paralelas. Você tem que ter em mente o que você acabou de aprender lá. Para que qualquer plano mais próximo da linha do horizonte pareça mais fino, então seu plano correspondente na outra extremidade da caixa. Isto mais longe da linha do horizonte, que apareceria um pouco mais ampla. Então, para o projeto, desenhar algumas caixas começando com aviões que estão apenas tendo uma borda enfrentando dívida para comigo, que significa que eles estão ponto de fuga seria por trás deles e acima deles ou abaixo da média se você desenhá-los acima do linha do horizonte. Porque estes aviões são todos paralelos ao plano terrestre. Ou estão sentados sobre ele ou pairando sobre ele. Mas seu nível tal que se você colocar um mármore em cima ou uma pequena bola de algum tipo, ele não iria rolar em qualquer direção é apenas nível morto. E, em seguida, desenhe linhas de conexão entre dois planos e fácil com um ponto de fuga, basta rolar os dois planos, usar o mesmo ponto de fuga e, em seguida, conectá-los com linhas. E fazer mais algumas caixas que você rodou um pouco. Você está mantendo-os nivelados e no plano terrestre. Então não estamos lidando com incliná-los assim ou algo assim. Estamos apenas girando-os para que ainda estejam nivelados com o plano terrestre. Para que você possa fazer alguma perspectiva de dois pontos. Então você pode trabalhar para fora estes vários aviões. E quanto mais distantes você coloca seus pontos de fuga. Você tem um visual um pouco mais realista. Se você está realmente perto e você se aproxima mais do que isso, a distorção que você tem é, é ampliada. Então eu os colocaria um pouco mais largos do que isso. Então divirta-se com isso. Vou postar no seu projeto.
8. Um terceiro ponto de fuga: Então, voltando para a lição anterior, vamos agora adicionar convergência para as linhas verticais que conectam os planos superior e inferior para criar uma caixa. E começarei colocando a linha do horizonte. E tenha em mente, a linha do horizonte. Quando você está olhando para a frente, está sempre diretamente na sua frente. A linha do horizonte do plano terrestre. Então, não importa se você está em cima de um edifício em um balão de ar quente, ou em um buraco no chão com apenas os olhos olhando por cima. Se você está olhando diretamente na sua frente. A linha do horizonte de planos terrestres está diretamente na sua frente, como metade do caminho para cima e para baixo do seu campo de visão. Então vamos desenhar um avião de topo. Só estou rastreando o que estava embaixo dessa caixa aqui. Coloque esses dois pontos de fuga. Agora, em vez de soltar linhas verticais sem convergência, o que eu vou fazer é imaginar um ponto de fuga este fora do final da página e um longo caminho fora do final da página. E o que isso representa é o fato de que quando você está olhando para a linha do horizonte, este plano é um pouco mais baixo que a linha do horizonte. Próximo plano abaixo indica que a parte inferior da caixa será mais baixa mesmo do que isso. E isso o coloca mais
longe do seu olho ou da câmera ou o que quer que seja a ferramenta de visualização. E por estar mais longe, uma das coisas que aprendemos anteriormente foi objetos que estão mais distantes, mas com o mesmo tamanho, na realidade, parecem menores em um sentido bidimensional quando você os representa no papel. Então, para criar a impressão de que este avião está mais longe do seu olho do que este porque é mais baixo. Nós apenas torná-lo um pouco menor, esmagá-lo dessa forma. Mas porque é mais baixo e estamos vendo mais de sua superfície superior. Parece um pouco mais gordo nessa direção, então tem que ir um pouco para acomodar o fato de que é menor porque é um pouco mais longe, mas mais gordo um pouco porque estamos olhando mais para baixo e vendo mais de uma visão clara de sua superfície superior. E por sua superfície superior, estou me referindo ao avião que compõe a parte inferior da caixa. E agora podemos usar esses pontos de fuga para colocar na borda inferior da caixa. Vamos colocar aquele ali. A partir deste ponto, vamos dirigir e alinhar em direção ao ponto de fuga. E podemos fazer o mesmo aqui porque agora temos um ponto aqui para trabalhar. E o último seria, estaria lá. Então isso seria uma caixa de vidro com um pouco de convergência das linhas verticais. E isso seria porque haveria um ponto de fuga verde aqui em baixo. Isso seria 3 perspectiva. Esta caixa anterior que desenhamos, que está em uma perspectiva de um ponto porque está de frente para nós diretamente. E colocamos aqui um ponto de fuga para convergir este conjunto de linhas paralelas. Vamos convergir ligeiramente as verticais neste também. Então isso vai passar de uma perspectiva de um ponto, perspectiva de dois pontos. Então vamos começar com nossas linhas horizontais aqui. E vamos colocar um ponto de fuga para esta praça. Ali. Vamos colocar o outro conjunto de linhas paralelas aqui. Agora, para as linhas verticais, o conjunto de linhas paralelas que se dirigem para baixo novamente
convergirá um pouco, porque ponto de
fuga estará bem longe da parte inferior da página. Então vou ter que imaginar onde está. Provavelmente um pouco mais longe do que meu umbigo na direção longe do papel. Então vou colocar essas linhas. Então eles só estão convergindo e um pouco. E as próximas linhas que poderíamos colocar seriam, vamos colocar nossa borda frontal do plano inferior, a horizontal. E então podemos descobrir onde o próximo seria
baseado nesse ponto de fuga para estabelecer onde essas linhas paralelas
atravessariam as linhas verticais ligeiramente convergentes do conjunto verde de linhas paralelas. Então vamos colocar isso lá dentro, colocar isso lá dentro, e colocar no nosso outro desses. E novamente, então este plano inferior é um pouco menor, então é um pouco mais estreito assim como ele fica mais longe de nós. Porque embora seja do mesmo tamanho e forma, na realidade, como o plano superior fora da vista dele encolhe porque está mais longe. Então, quando o representamos em uma superfície bidimensional, para transmitir essa ilusão, desenhamos um pouco menor. Então, nessa direção, encolhemos. E também se torna um pouco mais gordo em sua proporção em relação ao topo porque estamos vendo para baixo sobre ele mais. Então vou repetir o mesmo processo com estes livros aqui. Temos o conjunto horizontal de linhas paralelas. Coloque um ponto de fuga lá atrás só para obter este par de linhas paralelas para completar o plano superior. E então vamos colocar as linhas verticais. E estamos tratando cada uma dessas caixas de forma independente. Então vamos colocar o ponto de fuga para as linhas verticais diretamente abaixo dele, todo o caminho abaixo da parte inferior da página. Então é apenas uma ligeira convergência. E então descobrimos onde as outras linhas vão para fazer o plano inferior. Então é por isso que colocamos nossa horizontal aqui. Agora podemos descobrir porque
temos duas linhas de ponto de conexão aqui, criando este ponto. Podemos colocar essa ali e esta sendo paralela, vamos colocar isso também, graças ao mesmo ponto de fuga. Então lá vamos nós. Então esta caixa que estava na perspectiva de um ponto antes, porque só tinha um ponto de fuga. Agora ele tem um segundo ponto de fuga na parte inferior da página, mesmo que você não possa vê-lo. Está lá porque estas linhas estão a convergir para ele. Então isso está agora em perspectiva de dois pontos. E também tínhamos uma caixa aqui que os livros cruzam a linha do horizonte. E isso pode criar problemas com os quais eu lido no meu curso de perspectiva. Mas está um pouco fora do que estamos lidando agora. Então eu não vou confundir as coisas,
entrando nisso. Então, quando você está desenhando uma caixa que cruza a linha do horizonte, vamos apenas manter as linhas verticais verticais verticais e não nos preocupar com qualquer convergência. Coloque as companhias aéreas para criar aquela caixa lá. Digamos que adicionamos convergência a um conjunto vertical de linhas paralelas, que em alguns casos leva um desenho de 2 perspectivas e o torna um desenho de 3 perspectivas. E em outros casos, leva um desenho de perspectiva de um ponto. Isso faz com que seja um desenho de 2 perspectivas. Então, para o seu projeto, vamos apenas mantê-lo simples agora. Desenhe tudo abaixo da linha do horizonte. Desenha alguns aviões aqui e ali. E, em seguida, desenhar linhas verticais ligeiramente convergentes para baixo e, em seguida, trabalhar do nosso jeito. Um plano inferior seria e faria isso em todos os casos e apenas encher uma folha de papel com vários tanques de peixes em forma de Lee e postar no seu projeto.
9. Conjuntos de linhas paralelos: Tenho algumas caixas onde
coloquei fita colorida nos três conjuntos de linhas paralelas. Então você tem um conjunto de linhas paralelas em verde, um conjunto de linhas paralelas em azul, e outro conjunto em vermelho. E cada conjunto dessas linhas paralelas iria para o seu próprio ponto de fuga. Isso é porque a caixa é com que estamos lidando são todos rectilíneos, tipo de cantos quadrados. Não temos nenhum tipo de caixa em forma de cunha ou algo chique acontecendo. Só estamos mantendo isso simples. E este é um exemplo disso. Aqui está outra caixa quadrada com três conjuntos de linhas
paralelas com fitas para indicá-los. Então isso é apenas para, apenas para manter ciente dos conjuntos de linhas
paralelas indo para seus próprios pontos de fuga. Agora poderíamos, se essas duas caixas não estivessem parecidas, elas fossem anguladas aleatoriamente, então você teria um ponto de fuga para cada, cada uma das cores aqui. Então você teria três pontos de fuga e mais
três pontos de fuga que não se alinham com nenhum desses pontos de fuga porque eles não estão sentados em uma superfície compartilhada. Se este é assim e este eu realmente gosto disso, então eles vão ser apenas independentes um do outro.
10. Um plano ladrilhado como base para outros planos: Então, e se tivermos um avião que não esteja nivelado com o plano terrestre? Então vamos colocar nossa linha de horizonte para o plano terrestre aqui. Na verdade, eu vou fazer uma cor diferente só para que fique claro sobre isso. Então esta é a linha do horizonte. Esta é a linha do horizonte do plano terrestre, e este é apenas um outro plano que está meio inclinado. E então nós trabalharíamos para onde os pontos de fuga vão. Então podemos colocar um aqui. E esse conjunto de linhas paralelas nos levaria a um ponto de fuga. E isso seria um pouco fora da página. Eu posso, posso colocar o meu, o fim da minha coisa governante aqui onde isso seria. Então essa linha do horizonte seria a linha do horizonte deste plano, que não é o plano terrestre, seria sua própria coisa. E iria, está desaparecendo. Os pontos deste avião estariam nisso. Assim, qualquer outra caixa que você sentar no
plano teria seus pontos de fuga na linha do horizonte deste plano e não no plano terrestre. Então, por exemplo, se eu desenhar um avião aqui, compartilha linhas paralelas com as bordas deste plano. Então eles iriam exatamente para o mesmo ponto de fuga e exatamente para o mesmo ponto de fuga ali. Mas se estivesse em um ângulo diferente, digamos que colocamos um pouco onde podemos deslizar esse ponto de fuga e ele para longe e criar um novo, um novo avião em uma superfície aqui. E da mesma forma, este ponto de fuga
na outra extremidade seria empurrado um pouco também. Então eu terminaria com e com isso. E então aquela caixa ou aquele avião que poderia ser a base de uma caixa seria girado em torno de um pouco mais. E então você está apenas ignorando a linha do horizonte
do plano terrestre e usando a linha do horizonte deste plano para quaisquer planos que você desenhe nele que são paralelos a este plano, como sentar em m. Por que você faria isso? Bem, digamos que isso pode ser como uma jangada ou algo flutuando em um oceano que está balançando. E tem como caixas sentadas nele. E você quer que as caixas sintam como se estivessem sentadas nesta jangada como se o Bob dissesse. Então é por isso que você usaria a linha
do horizonte deste plano para essas caixas que estão sentadas nele. Então nós aprendemos que o plano terrestre que tem sua própria linha de horizonte não é necessariamente a única linha de horizonte que você poderia colocar em sua cena. Se você tivesse uma jangada ou superfície que não estivesse nivelada com o plano terrestre, ela teria sua própria linha de horizonte e as coisas sentadas nela se
adaptariam a essa linha do horizonte em vez do plano terrestre. Então, pratique um pouco com isso. Mantenha o plano que você criar que não está nivelado com o plano terrestre. Não muito grande porque você vai ser castigado
pontos de fuga que estão a quilômetros de distância de ambos os lados, caso contrário. Mas, em seguida, colocar alguns aviões nele e transformá-los em caixas e ter um pouco de diversão fazendo isso.
11. Caixas de tumor: Então vamos dizer que queremos desenhar algumas caixas caindo pelo espaço. Não estamos preocupados com eles sentados em um avião terrestre. Só queremos que eles caiam aleatoriamente. Então nós desenhamos nosso primeiro avião e nós vamos apenas, o que nós precisamos ter certeza de que nós decidimos sobre um ponto que é mais próximo de nós, que vai fazer este. E então quando desenhamos o resto deste plano, se tivermos uma linha aqui como essa, apenas mede a distância entre esses dois pontos ou os conecta. Nós nos certificamos de que o próximo ponto que fazemos é um pouco mais perto da linha central do que este, que
saibamos que este plano está em perspectiva. Então aqui temos um avião que está um pouco em perspectiva, afastando de nós nessa direção. Então este é o ponto mais próximo. Então podemos desenhar um novo ponto aqui com uma linha conectando-os. E agora sabemos que isso está se afastando de nós. Assim, as linhas paralelas que combinaram parte do conjunto de linhas paralelas, isso também é um único, convergirão tão ligeiramente. Então não estamos nos preocupando com nenhuma linha do horizonte e onde exatamente estamos colocando pontos de fuga. Estamos nos concentrando em garantir que convergem, mesmo que seja só um pouquinho. Então podemos desenhar uma linha como parte deste conjunto de linhas paralelas que vai em um pouco. E a linha que faz parte deste conjunto de linhas paralelas novamente, mas fazê-lo convergir um pouco. E a mesma coisa é verdade nesta linha. Quando desenhamos o seu homólogo aqui, trazemo-lo um pouco, então nós apenas o convertemos. E da mesma forma, quando estamos desenhando a linha paralela para este, nós apenas trazê-lo em um pouco, convergir assim. E assim devemos ser capazes de testar isso. E assim devemos ser capazes de verificar isso. Então esta linha entre estes dois pontos aqui deve ser um pouco mais longe do que esta linha, que é apenas um fio de cabelo. E esta linha que também é apenas um cabelo. E da mesma forma, esta linha que podemos medir entre esses dois pontos deve ser um pouco mais longa do que esta linha, que é apenas por um fio de cabelo. E esta linha entre estes dois pontos deve ser um cabelo mais longo do que esta linha, que é bastante confortavelmente. Então agora sabemos que desenhamos uma caixa em perspectiva com este ponto sendo o mais próximo de nós. Então vamos desenhar outra caixa de tamanho semelhante. Mais uma vez, vamos desenhar duas bordas sobre o avião. E neste ponto, queremos ser os mais próximos de nós. Então vamos apenas conectar esses dois pontos para que tenhamos uma referência de medição. Então podemos pegar este ponto e movê-lo através e
torná-lo um pouco menos longe da linha central, a linha central diagonal. Agora sabemos que este é o mais próximo. Quando desenhamos uma linha aqui e combinamos uma linha paralela para esta borda, nós apenas convergimos, ela converge para um ponto de fuga aqui em algum lugar. Mas, mas eles estão se afastando de nós, mais longe de nós. Então eles convergem um pouco. E da mesma forma com este que apenas converge aquele um pouco também. Empurre um pouco ali. E da mesma forma com este, queremos converter desta forma. E da mesma forma para este, queremos converter desta forma. Então eles estão indo para um ponto de fuga. Eles estão indo para um ponto de fuga. É longe. Não vai estar na página. Esses dois estão indo para um ponto de fuga em algum lugar. E então você só faz mais e mais deste desenho, muita perda de caixas caindo pelo espaço. E uma coisa a notar é que quanto mais próxima dessas caixas estiver de você, mais dramática será a convergência das linhas paralelas. Há uma razão para isso, que vou mostrar-lhe. Então, por que, quando as coisas estão mais perto de você, as linhas convergentes
são mais dramáticas? E quando estiverem mais longe, vamos ter alguns pontos de fuga. Faremos uma caixa para nós. Ok, então esta é uma caixa bem perto de nós. E seu tamanho geral leva seus pontos mais perto dos pontos de fuga porque é maior. Porque é mais perto. Se fôssemos desenhar outra caixa à distância, seria se fosse da mesma caixa de tamanho, seria muito menor para nós. Então seria algo mais
parecido com isso estar mais longe. E porque é menor, o ângulo dessas linhas paralelas convergindo para esses pontos de fuga seria menos pronunciado. Então, se fizermos um ainda maior que este, digamos que fizemos um deste tamanho. E pegamos o ponto de fuga para desenhar os lados. E temos outro ponto de fuga aqui para a perspectiva de três pontos. E nós conseguimos desta forma. Quanto maior e mais perto o visualizador,
o efeito de perspectiva mais distorcido se torna. Então você pode ver como esta caixa azul é muito mais distorcida olhar nesta pequena caixa vermelha aqui. E então o que é útil ter em mente é que quando você está aproximando as coisas de
você, você pode exagerar esse efeito. E quando você está atraindo as coisas para longe, você apenas minimiza a convergência. E se eles estão bem longe na distância, então você pode minimizar a convergência a tal ponto que você nem percebe isso. Eu entro nesse tipo de coisa muito mais no meu curso de perspectiva, mas por enquanto, você pode ter isso em mente. Então, para o projeto, desenhe uma série de caixas caindo pelo espaço e faça algumas delas serem um pouco maiores e mais próximas. E que alguns deles sejam um pouco menores porque estariam mais longe. Então, vamos apenas dizer que a caixa, é que a mesma caixa de tamanho físico real em todas as instâncias. Mas alguns você vai colocar mais perto, alguns você vai colocar mais longe.
12. PRÁTICA: Algo é realmente bom para fazer é obter quadrados de papel ou papelão, seja lá o que for. E basta colocá-los em uma superfície de mesa para que você tenha um monte deles e praticar desenhá-los. Haverá ângulo diferente. Alguns estarão mais longe, estarão mais próximos. Para, preste atenção à quantidade de convergência que existe. E apenas se acostumar a desenhar quadrados. Vai muito, muito,
muito, muito ajudar você a longo prazo. Quem me dera ter feito mais disto quando estava a aprender a desenhar mais cedo. Porque uma coisa que é um erro super comum e eu continuo cometendo é quando você está desenhando como cubos ou caixas geralmente, você sempre tende a fazer uma visão de três quartos, como dizer isso. Há uma tendência para sempre desenhar o lado por muito tempo. É uma daquelas coisas que acontece muito. E quanto mais você se acostuma a desenhar como as formas se parecem em perspectiva, apenas da vida, apenas de colocá-las na frente de você e depois desenhá-las. Quanto mais preparado você estará para isso. E também colocar caixas, apenas colocar caixas em cima de uma mesa e apenas praticar desenhá-las da vida. Quero dizer, não tire uma fotografia e os rastreie. Você é melhor olhar para eles e
tirá-los da vida, da observação diretamente. Isso é um treino fantástico. Uma coisa que pode ser divertido é colocar alguns quadrados e retângulos de papel e cartão para baixo sobre a mesa. E então usá-los como base para criar tipos de caixas como torná-los transparentes, como tanques de peixes. Então, desenhe um aquário por toda a mesa. Quero dizer, não necessariamente tão grande quanto o verdadeiro aquário, mas você entendeu a idéia. E então quando você tiver feito isso, basta começar a colocar outros em cima deles e como girá-los e outras coisas e apenas ver o quão confortável você está ficando. Então divirta-se brincando. Apenas arrumando caixas que você desenha de caixas que você realmente está olhando ou aquelas que você acabou de inventar. que nos leva de volta ao início, que são pontos e linhas, pontos nos dando as posições dos cantos, linhas nos dando a distância entre eles. E também representando as bordas dos aviões.
13. Projeto do curso: Então o propósito de toda essa classe é conseguir caixas de desenho confortáveis. E confortável o suficiente para que você possa apenas uma espécie de mão livre, desenhá-los. Mas planeando pontos de fuga e tudo mais. E tire da vida o máximo possível, colocando caixas na sua frente. E, eventualmente, você só vai pegar o jeito de caixa de água parece em perspectiva. E você sempre terá em mente que essas linhas estão convergindo um pouco nessa direção. E essas linhas estão convergindo um pouco nessa direção também, porque fazem parte do mesmo conjunto de linhas paralelas. Estas palavras porque eles estão abaixo do nível dos olhos, seria converter pássaros neste ponto tão
longe da página que você pode quase completamente ignorá-lo. A não ser que a caixa seja grande e Ryan na sua frente. E então, basta desenhar um monte de caixas e desenhá-las como tanques de peixes. E uma vez que você desenhe alguns, comece a inclinar outras caixas contra eles. Então você poderia desenhar, você teria que estender esta linha para descobrir onde este ponto estaria descansando no chão. E então se o se ele está apoiado
nesta caixa com o fundo desta caixa descansando no lado desta, então isso é bastante conveniente porque podemos usar esta borda aqui para trabalhar fora sua perspectiva do fundo. comportamento pode levá-lo para os mesmos pontos de fuga. E quanto mais livros você tira da vida apenas na mesa na sua frente. Quanto mais tempo você gasta desenhando caixas e cubos, mais você vai ter uma sensação para eles e ficar confortável para fazê-los. Eu deveria fazer isso mais sozinho. Gostava de o ter feito há mais tempo, quando comecei a meter-me nisto. Nunca dói fazer para fazer mais do desenho da vida. E podemos estacionar e outras pilhas e outros quarteirões em cima desta. E lembre-se do que aprendemos anteriormente que o plano inferior de uma caixa plana
no plano terrestre será um pouco mais ampliado nessa direção. Então a borda superior, que estaria ficando mais estreita na aparência, quanto mais perto se aproximou
do nível dos olhos, que seria a linha do horizonte do plano terrestre. Então você pode ver que eu desenhei três é tanques de peixes e dois é apenas, eu acho que como caixas de papelão. Agora vamos desenhar alguns que são apenas uma espécie de caindo por aí. Não se esqueça da convergência tão ligeira como os conjuntos de linhas paralelas se afastam de nós. Então estes seriam convergentes sempre tão levemente. E ainda não decidi para que lado este avião está virado para qual parte da caixa está. Então eu vou decidir agora mesmo que isso vai ser o mais distante. Então, esta linha, vou ser mais curta que esta. E estes convergirão. Vamos desenhar o resto da caixa aqui. Então, novamente, a convergência está saindo. E quando você desenhar uma caixa, você deve ser capaz de determinar qual é o ponto mais próximo de você. E se você não entender que sua convergência é local na primeira vez, apenas desenhe sobre eles. Eu não me preocuparia em apagar nem nada. Você quer estar ciente de como, como você está fazendo isso bem. Então cometa erros e não se sinta mal com isso. E não estamos nos preocupando com qualquer textura ou padrão ou qualquer coisa no sombreamento ou qualquer coisa nesses livros é onde puramente preocupado com a estrutura e fazê-los sentir que eles ocupam espaço e eles não interferem com cada outro. Quero dizer, se esta caixa está apoiada nesta, não estaria ocupando espaço de uma forma que você não poderia fazer na realidade. E da mesma forma, quando este sentado em cima
deste e este está apoiado neste. Eu fiz esta caixa mais estreita do que esta. É por isso que vim aqui antes começar a sair para descobrir onde foi este ponto. E da mesma forma, ele se conecta com esta borda um pouco dentro do canto. E o que pode ser divertido é fazer uma caixa esta deitada
nesta superfície aqui e bater dentro deste aquário e listas. Vamos fazer a borda inferior da caixa. E ainda podemos pegar emprestado esse ponto de fuga porque essas linhas paralelas são todas paralelas umas às outras, então elas estão indo para o mesmo lugar. Agora, esta borda inferior não se conectará com esta borda do aquário aqui, se você quiser. Porque ele tem um lado que vai
estar vindo para cima que vai estar se conectando com esta borda. Então teríamos que parar um pouco mais curto. Então, se tivesse sido, digamos que aqui é realmente muito
perto de nós apenas fazemos essas linhas verticais chegando no mundo. Mas em relação a esta linha, se isso é o que você consideraria horizontal para essa caixa, precisamos desenhar a outra borda chegando por aqui. Então vamos dizer que podemos desenhar esta caixa. E novamente, podemos pegar emprestado este ponto de fuga para esta borda aqui. Isso não parece vertical em relação a isso. Para mim, não parece 90 graus. Então, puxe isso um pouco. Então este é o propósito de desenvolver esse senso de estrutura. Como, eventualmente, você estará combinando formas e não apenas caixas rectilíneas. E você estará adicionando partes a outras partes e cortando pedaços. Mas até que você esteja confortável desenhando caixas e, em seguida, você está confortável apoiando-se um no outro e empilhando-os uns nos outros. Isso é como os primeiros passos para começar a construir usando essas formas. E você pode ver que esta caixa é maior e mais próxima. Desenhe algumas outras caixas que são menores e mais distantes. E eu estou apenas puxando a borda superior aqui, este ponto aqui por aqui um pouco. Trazendo um pouco desse jeito. Só para ter em conta a convergência gradual que se desce desta forma. E você está percebendo que este avião aqui parece mais
estreito nesta direção para nós do que este avião, porque ele está se aproximando ao nível dos olhos. E o nível dos olhos seria a linha do horizonte do plano terrestre. Então você poderia, se você quisesse adicionar um pouco de água a esses tanques de peixes. E isso seria que você estaria percebendo que o plano da superfície da água estaria em algum lugar entre isso em termos de quão estreito é e este. Então, se este é tanto e este é tanto, este no meio provavelmente se tornaria a meio caminho entre lá. Mas vamos resolver isso com os nossos pontos de fuga. Colocamos o nosso ponto de fuga lá. E então sim, você, você pode ver que esse é, de fato, o caso. Vamos traçar uma linha lá. Então eu estaria atento, como eu tenho apontado fora de linhas que convergem para longe de você que um paralelo, sempre
há uma pequena quantidade de convergência. Se eles são maiores e mais próximos de você, a convergência seria um pouco mais pronunciada. E se eles estão longe e longe na distância, você dificilmente notaria que é uma ferramenta. E desenhe tantas caixas como o seu desenho confortável em que estou. É tudo uma boa prática. E quando você está confortável desenhando-os, deitado no chão e também flutuando no ar. Comece a empilhá-los uns sobre os outros e apenas construir um pequeno mundo de caixas. E isso vai levá-lo bem em seu caminho para entender a estrutura e fazer, como eu disse, combinar diferentes formas para criar objetos mais complicados mais tarde. Mas esta é a base. Isso é absolutamente crucial se você quiser estar fazendo desenho construtivo. E fazer desenho construtivo é crucial se você quiser ser
capaz de desenhar a partir de sua imaginação, ou pelo menos de referência, mas reorganizar ângulos e coisas, objetos e cenas para qualquer finalidade. E aqui eu estive muito perto da linha do horizonte. E, de fato, eu fui um pouco mais alto do que ele, apenas para demonstrar quão fino este avião pareceria em relação a este. E esta caixa está apoiada nestes livros grandes, que está sentado em cima desta caixa menor. Então é por isso que quando eu estava trabalhando onde os pontos desta caixa estávamos sentados no chão. Eu estendi o lado desta caixa com uma linha de construção que corresponderia ao plano terrestre. E então apenas empurrou outro para colocar esse ponto no lugar. Então, quando você preencheu uma página com caixas, algumas das quais estão sentadas no chão, algumas das quais estão flutuando ao redor, algumas das quais estão apoiadas e descansando em outras. Publique-o na página do projeto.
14. Conclusão: Parabéns, você deu o primeiro e mais importante passo para desenvolver uma habilidade de desenhar construtivamente. Sem dúvida, você vai querer continuar e lidar com outros volumes simples e descobrir como combiná-los para criar outras formas. Isso coloca você bem no caminho para ser capaz de desenhar um praticamente qualquer coisa que você quiser. Esta abordagem construtiva do desenho tem sido tão útil para mim ao longo dos anos. E eu realmente espero que você tenha algo
desta introdução e que você continue e faça grandes coisas. Obrigado por ter assistido à minha aula. Significa muito para mim e você pode me encontrar aqui e ali na Internet. Não se esqueça de postar seus projetos para que todos possam ver como estão se dando bem. E se você tiver alguma dúvida, poste-as nas discussões, eu vou voltar para ver o que está acontecendo e ajudá-lo sozinho. Obrigado mais uma vez e boa sorte.