Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é como oxigênio
e eu sou um cara sênior. Eu disse que faria isso em personagens há quase
oito anos. Então, neste curso,
aprenderemos como você pode criar uma explosão
expressiva de
personagens com algum personagem. Isso significa que deve
mostrar emoções fortes. Na
seção do projeto,
compartilharei a referência que
estou usando para criá-lo. Você pode acompanhar
ou, se
quiser, criar seu
próprio personagem também. Mas deve transmitir aquela forte emoção que
eu quero te ensinar. Quem quer que o nível básico a intermediário
de compreensão das zebras possa fazer este curso, eu também ensinarei
os conceitos, que são úteis se você
vier de qualquer outro. Comece aqui
, como o liquidificador, ou você sempre
pode aplicar
esse conceito e criar seu próprio chefe ou a
expressão para os fortes, especialmente até o
final deste curso, poderemos criar personagens estranhos e
expressivos com certeza de uma emoção forte. Ou durante as aulas, vou te ensinar
algumas técnicas e alguns truques que você pode usar para criar seu próprio
personagem no futuro. Então, sem mais delongas,
vamos começar.
2. Construindo a forma de cabeça: Olá, e vamos
começar com a aula de
criação do personagem expressivo Boston ZBrush. Então, para isso,
iniciamos o ZBrush aqui e começamos
nessa esfera. Para este, vou
começar o personagem
com um sucateado. Então eu pego duas esferas. E usando um novo pincel, podemos deslocar os objetos de
acordo com nossa necessidade. Nesse caso, é um rosto. Então, para criar um banquete, tudo o que você precisa fazer é
moldar a esfera. Para que pareça um ovo, ovo desembarcado, que é um ovo pedido. E agora estou
mascarando a barba da UDL. Eu posso puxar o pescoço
de cima do movimento, para dentro, a massa com o movimento, e podemos simplesmente
puxar o nocaute. Dessa forma. Podemos ter uma
forma básica da cabeça, que deve ser mais ou menos
assim, e um pequeno pescoço. E a partir disso, você
pode simplesmente
sacudir o pescoço e tudo mais. Então eu sugiro que você,
no início, mantenha
suas subdivisões, todos os seus níveis
de dinâmica bem baixos para que você tenha um melhor
controle sobre sua escultura. Assim. Aqui, estou tentando
moldar o pescoço, como não deveria
ser na vida real. E tentando ajudar. Forma da cabeça, como
devemos enviar a cabeça aberta? A forma de uma cabeça é um pouco
plana do lado. Não é circular e tem
curvas na frente. Tão protuberantes são as leis. E eu não usei
nenhum objeto
externo nem adicionei nenhuma outra
esfera para nariz ou boca. Eu os criarei
a partir de uma única malha. Já que estou usando, estou
tentando moldar o crânio. Você também deve ter
em mente que precisa
trabalhar um pouco enquanto
molda esses códigos está
à frente no início porque mesmo que você
veja uma caveira diariamente, não
é algo
que você cria. Portanto, lembre-se de que nossa cabeça é algo que
envolve o couro cabeludo. Portanto, mantenha seu crânio em mente. Imagine aquela caveira dentro da malha e depois
comece a criar. Como é criativo, estou criando a orelha a também
estou criando a orelha a partir da mesma malha,
mascarando e orientando, invertendo a máscara e
retirando o ano. Usando inteligência para
detalhar parte da orelha e também
parte do modelo. Além disso, depois de acumular qualquer radial e quiser fumar, basta pressionar Shift
e alisar o objeto se achar que não é agradável ou
se quiser suavizá-lo. Além disso, sempre que quiser, você pode simplesmente Controlar e arrastar fora da tela
até o DynamMesh novamente. Para que você tenha uma distribuição uniforme entre esses
polígonos. Para um rosto com uma expressão
bonita, você precisa se concentrar nas
áreas que expressam olhos
mais maduros e
ao redor dos olhos. Como você pode
ver no curso, vou me
concentrar muito nos olhos. Vou retocar todas
as partes do rosto, mas voltarei
aos olhos cada vez
mais porque preciso que meus olhos
sejam muito expressivos. Então, neste, acabei de
esculpir na tabela ICE. E eu não trabalho em
um objeto por vez. Eu continuo trocando
partes do rosto. Como às vezes eu trabalho no gelo, às vezes faço de
novo no nariz. No momento, estou
realizando uma área ou forma simples. O molde pode ser. Para esculpir qualquer coisa. Você deve ter
muitas referências com você. Então, para este, eu tinha algumas referências comigo. Todos os outros monitores, esse retrato de genes chamados
eruditos, fazem o que eu estou criando. Portanto, lembre-se de que, se você tiver algo novo ou estiver criando
um novo personagem, colete o máximo possível de
referências e comece a trabalhar nisso. Aqui. Acabei de ofender a bola, esfera por olhos e
espelhei-a para que possamos ter
uma melhor compreensão. Sem um globo ocular. O navio parecia estranho. Nós não queremos isso. E também ajuda a
desenhar melhor os olhos. E foi isso que buscamos. cama agora parece
um pouco fraca,
mas está tudo bem. Vai se encaixar. Se você continuar trabalhando nisso. No nível de subdivisão mais baixo, no primeiro, você terá que
estar muito alto. Caso contrário, ficará turvo. Clay, que não
queremos em nenhum palco. Você quer que seja controlado. Devemos ter
controle total sobre tudo. Então, para isso, comece com a baixa e suas subdivisões
à medida que avança. Estou tentando criar
a cavidade para os olhos, também a área abaixo dos
olhos, olheiras e pálpebras. A bolsa em cima
dos olhos, aspirina, tudo ao redor dos olhos, que é muito útil, eu sei. Não está refletindo nenhuma emoção nem
nada, o que é bom. Mais tarde no curso, veremos como podemos
desenvolver as taxas de emoção. Primeiro, você precisa se concentrar
no bloqueio básico de outras partes
que você precisa criar. Então, primeiro
criaremos o cachimbo, depois faremos esses
blocos e laços desse tipo,
que eles
expressam algo, expressam raiva
ou excitação, etc. Neste vídeo, basicamente, construímos as formas adequadas
e algumas áreas dos olhos. E a próxima
será dar uma
olhada , mover e como
criar criar essa fonte. Você pode esculpir junto comigo. E você também pode começar
com uma esfera, se quiser, que é a melhor prática. Além disso, como estou
criando expressão, comecei a mover o
rosto de acordo com isso, que não é a
expressão de raiva que eu queria criar. É por isso que estou com
esse formato de boca e segurando uma ou áreas ao redor dos
olhos agora. Espero que você tenha obtido
algo útil
do vídeo e nos
vemos no próximo.
3. Nariz e olhos esculpidos: Olá, e bem-vindo de volta a esta lição, onde
trabalharemos principalmente na parte do nariz e dos
olhos desta Grécia. Então, estou usando o Cleveland of
principalmente para criar meus formulários. E o personagem que estou criando tem um nariz muito
largo na lateral e é afunilado para baixo. À medida que avança. As áreas dos olhos. Estou realmente atuando
nas ovelhas e em
algumas formas dentro do molde para ceder ter uma ideia de como será
a expressão. Quando vamos colocar o fundo
para a próxima aula. E a enorme tela
que está por vir. É por isso que há um grande papel. E você tem que
entender ou estudar alguma expressão de que
quando alguém grita, as bochechas podem entrar, não importa o quão gordinho ele seja. Sim. Você tem que manter
certas coisas em mente. Essa certa expressão,
se é sorriso, sorriso, é uma tela
angular no nosso caso. Portanto, a expressão ou as características faciais
mudam drasticamente. Portanto, mantenha essas coisas em mente. Algo parecido com o que
estamos tentando fazer aqui. Estou tentando enfatizar essa expressão
criando um Ford ou uma sequência que vai
do nariz até o
fundo dos pulmões. Além disso, você verá que,
na maioria das vezes, vou trabalhar com o
xlabel e este porque esse pincel me
permite
criar formulários muito
rapidamente e
suavizá-los em qualquer lugar com
esse pincel pequeno. E como você pode ver,
estamos de volta aos olhos
do parque, fazendo com que pareça mais verossímil. Como o gelo pode
perfurar as pálpebras. Mas eu estava esculpindo em algumas áreas, exceto no pincel padrão
da barragem. Aqui, estou tentando preencher a
lacuna entre
os olhos e o nariz, criando uma ponte que
serve para os rostos. Se você olhar de perto,
vou recusar mais tarde. É muito drástico agora. Vou abaixá-lo
e deixá-lo liso. Agora, vamos começar com a
criação de um corpo. Eu anexei outra
esfera para isso. Então não vai ser de corpo inteiro. Estou apenas criando um ônibus para que algum ombro e
peito vitais não existam. Então, só um básico
saiu do ônibus. Vou
mesclá-los e
transformá-los em uma malha, a cabeça e a bolsa de ombro. Então eu posso simplesmente
misturá-los todos juntos, fazer com que pareça que é um corpo em vez de
duas ferramentas separadas. Oh, isso parece estranho. De novo. Mais cedo ou mais tarde,
teremos que fazer isso. Então, por que não colocá-lo no pescoço pouco mais do que ele é um personagem
malhado ou que faz muitas atividades
físicas. Ele é o Jake do Avatar. Então, por que não ter um pescoço macio
e um corpo pouco musculoso? Tentando consertar o pescoço, também alguma
parte do rosto. Construindo e mudando. Na maioria das vezes, você
usará muito o pincel se estiver criando órbitas de
personagens do zero. Portanto, lembre-se de que tenha o hábito de praticar o pincel de soneca. Mais, como trabalho,
amor, suavidade. Esses pincéis são muito
úteis e úteis. Esses são apenas
blocos básicos do ZBrush. Se você estiver criando
qualquer personagem, você pode transformar os pincéis de
ferramentas de vaping. Aqui, vou
criar suavemente alguns dos
bytes que aconteceram, alguns artefatos surgem quando
você os vê. Tentando moldar a
orelha um pouco melhor. Neste momento, a orelha está
em pé, mas agora vou
trocá-la. Enquanto gritava. O ano passa
para essa criatura. Parece muito legal
, pois estou me adaptando às minhas referências e
tentando criar o formulário à
medida que avança. Além disso, mantenho
o objeto na máquina de jantar para obter uma
resolução adequada em todos os lugares. Então, sim, esse é o fluxo de trabalho básico que
você precisa seguir. Também para busto masculino e feminino, certifique-se de sua testa. Você fica de olho na sua
testa porque, para mim, uma cabeça cheia é plana e inclinada. Para mulheres. É bom. Sim, aqui estou eu de volta às
leis que tentei fazer com meu pincel e vai até
a parte inferior dos lábios. Boca. Na verdade. O que dá dinheiro. Bom para isso, acontece quando você grita. O que é importante. Sim. Construindo as formas
para os olhos. De novo. Porque estão novamente, quando você usa o DynaMesh, ele perde
algumas das regiões. Portanto, é melhor
voltar e construir os
olhos para aplaudir, que fica melhor
se você for dinâmico, você pode obter um valor um
pouco mais alto. Então, aqui estou construindo o formulário
que tornará os olhos mais atraentes para suas referências. Fique de olho
na aparência dos
formulários e
construa-os. Você pode esculpir os detalhes, mesmo se estiver usando um pincel padrão
ou de argila, dessa forma você pode adicionar
ou diminuir as formas. Em qualquer lugar. Eu sugiro
que você passe a maior parte do tempo nos olhos
porque, como você já ouviu falar, provavelmente os portões da sua alma expressam
muita expressão. Todos os personagens de qualquer arco
que você está criando. Mas se for 2D ou 3D
, passe algum tempo nos olhos e você
verá o resultado. Então, sim, quando já tivermos
alguns olhos básicos, podemos aplicar a mesma quantidade de detalhes em toda parte
para que uma área, Dawn Club, seja muito detalhada e outras fiquem bem pretas. Então, estou aplicando a mesma
fórmula aqui também, tentando modelar
as bochechas e os períodos ao redor da boca. E você verá
que estou novamente, minha escova principal
é limpa,
construindo as formas
das bochechas aqui. Construindo esses,
o que se soma à expressão de que
eu estava falando. E está parecendo
muito bom para mim. Além disso. O normal também. Saia de todos os ângulos. Continue girando seu
objeto e esculpe. Mova um objeto de
todos os ângulos para ter uma proporção
melhor ao redor ao criar
qualquer mesa alta ou mesmo se estiver criando
qualquer trabalho em 3D, esqueleto, cada rebarbadora para criar as formas
do formato da cabeça. Sobrancelhas também. São sobrancelhas raivosas. Eu vou pegar aquela íris,
que parece irritada. pequenas dobras no meio e na forma de criar isso,
estão incluídas pequenas dobras no meio e na forma de criar
. Isso é crível. E tentando adicionar detalhes
ou dobras sobre o nariz. E espero que você também esteja
desenhando algo. Ao assistir a essas aulas, você começou algo. Então é isso para esta lição. E nos vemos
na próxima, onde detalharemos
mais sobre esse personagem.
4. Colocando nos dentes e nas gengivas: Olá, bem-vindo
de volta à aula. Nesta lição,
adicionaremos ao nosso modelo. Para isso,
usarei um conjunto existente de dentes e gengivas que
está presente no ZBrush. Para isso, você
precisa entrar em ferramentas e selecionar o próximo modelo humano. Clique duas vezes sobre isso.
Ele será adicionado como moderado. E você descobrirá
na parte inferior que há um pico com gengivas. Então, tudo o que precisamos fazer é ir ao nosso modelo e acrescentar
essa subferramenta, essa ferramenta em nosso
modelo desta forma. E você tem que
procurá-lo nos guetos. Ao pressionar F, você pode
localizar esse objeto, que está muito
longe do nosso modelo, já que partimos de uma esfera. É por isso que nossa esfera está
no centro da grade. Mas a quantidade está
na parte superior desse cabeçalho, que já está
presente nesse modelo. Então, tudo o que precisamos fazer
é agradar aquele chiclete, essas gengivas e dentes. E ainda assim nossa cabeça, escale-a adequadamente e
coloque-a dentro de nossa mandíbula. É isso que estamos fazendo. Com cuidado, tento
colocá-lo dentro da mandíbula e depois
vou abri-lo. Há um pequeno
truque de abri-lo usando o isolamento com ele. Para isso, o que podemos fazer é
agrupar tudo automaticamente. Eu sei que parte do grupo isso
dá, desculpe-me. Parece que estou apenas tentando ver o que
essas alças estão fazendo. São apenas
alças que se movem, certamente culpadas dessas cinco. Então, meu agrupamento automático,
o que você pode fazer, você pode isolar a parte das gengivas porque elas são uma malha e os dentes são malhas diferentes. Então, estou isolando
os dentes por enquanto. E no que os seleciona
e o grupo é visível. Então, o que quer que esteja visível, agrupe assim, que é Controle W, é o
atalho para isso. E eu farei o mesmo
com os dentes inferiores também. Basta Controlar Shift e clicar em cada bota de batida para que
ela fique oculta. Dessa forma, posso
controlar o câmbio, arrastar para fora
dos canhões e agrupar o baralho visível para obter dois grupos
desses dentes. Agora, o que posso fazer simplesmente mascarar a área
que eu quero mover suavemente a máscara e garantir que
os dentes também sejam solicitados, mas apenas a parte inferior. E então coloquei meu aparelho de acordo com
minha necessidade e girei. Eu disse o
atalho de transparência para controlar T, que você pode fazer pressionando Control Alt e
clicando em qualquer botão. Ou você pode ir no canto
inferior direito, eles encontrarão a transparência. E se necessário, você
pode usar mais pincel. Basta movê-los em alguns lugares. Além disso, mova-os adequadamente. Estou usando simetria. Você pode fazer isso mais tarde no estado em que
haverá furos na malha. Parece estranho se você não posa e é
muito simétrico. Então, posar é necessário. Mesmo que seja tão ruim,
é importante. Basta empurrar a
malha da boca , mas por dentro, para que
pareça natural. Sem bloqueio da malha. Agora e vá até um lugar. Que áreas melhores
se movendo aqui e ali. E construir o interior
da boca usando muita coisa inteligente ,
embora não visível
, não vai ser. Mesmo assim, se você quiser trabalhar, poderá trabalhar mais nisso. Você também pode desenvolver as formas dos músculos que estão dentro do mouse e também dentro das áreas da
bochecha. Para mim, é bom. E tudo o que posso fazer agora é reembolsar mais
a forma e adicionar
mais detalhes, criar os formulários como
o que estou fazendo
tentando criar músculos. Então, o que faz uma cara? E construindo a forma, endireitando todas as linhas que precisam ser endireitadas. Não é muito curvilínea
porque a pele está se esticando da mesma forma que
a tela está aparecendo. Portanto, a linha que vai atrás do nariz
até o fundo
da boca precisa
ser endireitada, ou mesmo chamada de vermes. Fazendo isso usando meu pincel
principalmente e modelando o queixo. Eu como meu gene do calço para ser afiado. E é isso que estou
tentando fazer aqui. Então, essa é a
tática desta classe. Vai um pouco mais longe
na próxima. Então, nos vemos lá.
5. Detalhando a expressão: Olá, como você chegou cedo? Bem-vindo de volta a esta lição. Neste,
criaremos detalhes para
todo o corpo, detalhando
também um pouco
mais dessa expressão. Além disso, vou combinar mais ferramentas com a referência que
estou usando para esta. Então, neste momento, estou esculpindo os detalhes
da área do peito, adicionando
também
o osso necessário para o escritório e
o músculo do pescoço. A veia que se move atrás da orelha até o
centro do pescoço. Fazendo isso. E me movendo
enquanto eu estou fazendo isso, indo em direção ao pescoço. Escorpião, algumas das ideias
de
melhorar a aparência do formulário e também recontar um
pouco da parte de trás. Um parque aquático. Construir com a argila
fará principalmente a suavização da construção. Retire um
pouco da forma. Você está encontrando isso? Esse é todo o processo que
existe. Então, passe algum tempo fazendo
isso. Salve também seu arquivo. Agora é hora de
combiná-lo com a referência. Para isso, o que você
precisa fazer é entrar na textura e carregar
como um
holofote, você tem
que importar a malha da imagem que você deseja combinar e depois adicioná-la
ao holofote assim. Você pode escalar, girar,
o que quiser fazer. Você pode fazer isso dessa maneira. Então, pensei que não estava muito longe da referência
que estava usando. Isso. Eu chego bem perto. Então, é importante
referenciar o que
você quer e combinar seu
modelo de acordo com isso, basta se mover em
lugares aqui e ali. É um pouco difícil
igualar a referência. Portanto, não se apresse em
combinar a referência. Isso é o que eu estou fazendo. Quando fiquei feliz com
a referência, descobri que algumas
águias têm taxas
um pouco reduzidas se alugam e
ampliam a parte dos olhos. Isso é tudo, todo o
resto estava parecendo melhor. Túmulo. Sim, colocando os olhos, um pouco de fogo
do campo. Também puxando a cabeça, ficou um pouco desbotada
no gelo e se moldando. Mudando as formas um
pouco perto dos olhos, espessando as áreas do pescoço
e dos ombros. Uma vez. Sim. Estou tentando configurar um
pouco mais de precisão aqui para que eu possa combinar um
pouco da minha orelha. Como, você sabe. Você tem que julgar
com seus próprios olhos. O que você quer fazer? Então, eu simplesmente
troco meus pólos. Aqui. Estava muito arranhado. No entanto, a tampa se reúne, ângulo em que eu queria
expressar meu caráter. Eu mudei um pouco
a forma do ano. É demais, como se houvesse uma
mudança drástica. Mas foi isso que tornou tudo
mais verossímil aqui. Quando estiver pronto e
satisfeito com sua forma, você pode pressionar Shift Z na imagem de referência e começar a
trabalhar novamente no modelo. Então, fixando a área dos olhos, queimando as pálpebras. E você pode usar o padrão****
como eu estou usando para criar essa forma e reembolsar a
forma usando o equilíbrio. Novamente. Pequenos, mais dois
bloqueios inteligentes, Jagger, esses são meus quatro
pincéis principais que eu uso. E eles são muito, muito úteis. Tentando criar
a forma de gelo. Voltando para trás. Além disso, mais do que nunca, efeitos
somalis nas costas. Recontando-os,
suavizando-os. E estamos de volta
aos olhos novamente. Como eu disse, detalhar os olhos é uma
das partes principais do busto. Os olhos expressam muitos detalhes. Portanto, certifique-se de colocar algum
esforço ao redor dos olhos. E aqui estou eu colocando aquela queda e os pulmões que se acumulam nos olhos aqui os
estão suavizando. E enviando os olhos
ao redor dessa esfera, que é um
pouco mais do globo ocular. Isso parece mais natural. E ainda estou em uma subdivisão
bastante baixa ou o valor do DynaMesh rich. Oh, eu vou mudar. Novamente. Detalhando isso aqui e ali. Alguma barra no pescoço, alguma parte do corpo. Eles ficarão parcialmente visíveis para a
imagem estática que estou procurando. Mas ainda tenho que
detalhá-los um pouco. Além disso, detalhar seu personagem em todos os ângulos é importante. Estou tentando detalhar o
ouvido um pouco melhor. É igual apenas a uma forma básica
que foi colocada lá. Então, sim, tentando tornar isso um pouco mais
verossímil aqui. Está dobrado, então ainda não há muitos detalhes visíveis. Então, o que quer que seja visível, eu
serei tratado com eles. Enviando a orelha para eles, juntando-os completamente, a
escultura padrão dos Beatles. Traga alguns trabalhos sobre
a área acadêmica. Estou tentando
torná-lo mais arredondado. No geral. Isso também está dentro
da boca, boca. Muito importante. A principal Síria,
aquela em forma de V que está acontecendo nas bochechas por causa de raiva ou
tela
que é importante, isso acontece
quando você filtra. Em caso de dificuldade, você pode criar esse rosto, olhar para seus espelhos e ver o que está acontecendo com as taxas e também pode
copiá-lo. Então, aqui estou tentando
isolar esses dois dentes, que serão
Chennai ou mais, um pouco mais do que o resto. Então é isso que estou fazendo. Só vou agradecer a outras pessoas e
as diferenciaremos nesta aula. E na próxima, vamos colocar algumas
cores para este modelo. Te vejo lá.
6. Colorir os olhos: Olá. Nesta lição, vamos colocar
algumas cores nos olhos para que eu esteja apenas ligando o
RGB e removendo o Ziad do Standard. E configurando o material
para olhos para plástico de brinquedo. plástico de brinquedo oferece o
melhor resultado para os olhos. Eles só precisam clicar em nosso
plástico da seção de materiais e clicar em Preencher objeto a
partir das cores. Por que apenas me selecionar? Sim. E você pode voltar
a usar essa lacuna. Assim. Agora, pegando o
padrão fresco. E para isso, vou usar o modo
RGB para criar
os olhos:
a base deve ser preta
e, em seguida, a
cor que você quiser. E, novamente,
eu restrinjo o preto. Então é isso que estou fazendo. Estou começando com um
esbranquiçado, algo assim. Estou escolhendo o amarelo agora, mas, novamente, vou colocar o preto
primeiro. Eu estava apenas
olhando para a cor amarela, estava me comportando com os olhos. Isso é o que eu fiz agora. Ok, tive uma ideia. Então, novamente, o preto vai
para a camada preta como esta. Você pode desligá-lo das toupeiras
preguiçosas, se quiser. Se você está tendo alguma dificuldade
em dizer isso tarde, eu acabei de fazer isso. E dessa forma, será mais fácil colocar suas cores usando o pincel padrão que
agora fica amarelo. Então, novamente, no
centro, será preto. E então você pode prosseguir com seus pretos de amarelo mais
escuro e colocar no contorno para
dar mais profundidade e sombreamento. E para os negros colocarem aqueles pequenos
detalhes intrincados que estão nos olhos. E eu só tenho que dar um pacote para que pareça mais
crível à distância. Não vai ser nenhum. Eu fecho, tomo sabão. Isso é bom. Agora, um pouco
parecidos com olhos, mas, novamente, pensei que
eles estavam saindo, o que não é natural. Então eu fui em frente e comprei. E a partir da quarta semana, olhos, a parte do meio vai para dentro. Foi o que eu fiz
com o pincel. Mais de quatro Smooth, certifique-se de que seu z esteja ligado. Só sei que o RGB deve
estar ativado para ser suave,
caso contrário, você já está pagando uma suavização
muito boa,
o que não queremos. Além disso, você pode colocar algumas
sombras para os olhos. Eu apenas mantive a
cor azul do meu personagem. Foi uma pequena lição. Vou revelar mais dessa expressão
na próxima. Então, nos vemos
na próxima fila.
7. Colocando detalhes faciais: Olá e bem-vindo de volta
a outra aula. Neste,
detalharemos um
pouco mais
esse personagem. Então, novamente, inteligente. Eu me perguntava o que seriam
as bochechas um pouco mais finas. rígido dita a
atividade física do nosso modelo. Sim. É isso que estamos
tentando alcançar. Isso é o que aquele grande amassado na bochecha e só
as refina um pouco. Mas o acúmulo de argila
em uma configuração baixa ou em uma pressão muito baixa, de modo que não
é uma mudança muito drástica. Eu só quero esses detalhes, mudanças
sutis
neste momento, porque
estamos alcançando nossos
resultados muito rapidamente. E não queremos quebrar
nada neste momento. Para que assim seja, evite o retrabalho. Experimentando Dois, empurrando um pouco essas
bochechas com duas ou
controlando demais. Então, como eu disse nas aulas anteriores, você tem
que trabalhar
em todos os ângulos. De baixo, de cima, de três quartos de cada
ângulo em que você precisa trabalhar. E colocando todos
esses detalhes, estou apenas subdividindo
ainda mais. Protegendo algumas das dobras usando um padrão de proteção
nos olhos, nos lábios. E é isso que está
acontecendo agora. E para os olhos, novamente, veja as referências e tente
combiná-las, certo, quanto maior for
a
vida real de uma pessoa real. Ou olhe no espelho. Aqui. Algumas irregularidades
que ocorrem nos olhos que eu estou
adicionando e moldando, tentando fazer com que durem um
pouco mais de alguns anos. É por isso que esse
ângulo é importante. E também o canal lacrimal,
que é importante. Portanto, aumentar
e diminuir o zoom de um modelo constantemente ajuda você a entender melhor
a forma que você está criando. Oferece uma boa compreensão de uma visão geral
do seu modelo. Para não se concentrar apenas em uma área. Não amplie muito
os olhos e foque nisso ou aquilo. Sim, amplie e diminua
o zoom
do seu modelo constantemente para entender
melhor constantemente para entender
melhor seu trabalho e a qualidade que você
está tentando oferecer. Aqui. Estou adicionando veias um
pouco mais macias que ficam na testa e
trabalhando mais na área da MT, tentando fazer com que ela
destaque um pouco mais os lábios do
formato. Então, o padrão **** me
ajuda com isso. Mas essas pequenas rugas, todos os pequenos detalhes, transgênero é muito útil para detalhar o personagem no ZBrush ou colocar
todos os detalhes. Teremos que usar qualquer
pincel sofisticado da Internet. O New Deal. Os pincéis que vêm junto com o ZBrush são suficientes. Como barragens triangulares,
você pode fazer
muito com as pressões
que temos. Acúmulo de argila, achata. Todos esses pincéis
são muito úteis para usar pincéis no
ZBrush e na Internet. Você pode fazer uso deles. É a prática
que realmente importa. Então eu acho que colocando o trabalho em prática e
construindo os formulários, crie esses modelos orgânicos. Esses tipos de
criaturas, alguns rostos, algumas práticas de anatomia, o que torna você melhor no
uso desses pincéis. Ou sua mão será ajustada corretamente. Se você usar corretamente esses
pincéis, poderá criar qualquer coisa, o que quiser, usando-os. Então, no momento, estou apenas
tentando detalhar os formulários, a dobra que acontece quando
os personagens se irritam. Sim, tentando colocar todo esse trabalho
padrão **** usando esse AVR na dobra desses olhos
e sobrancelhas. Sim, então, uma vez que você garvin
com o gênero de dança, você pode seguir em frente e se moldar. Usando o acúmulo de argila
que eu fiz agora, você pode usar um
pouco de liso. Às vezes, é
necessário mover o pincel mover o pincel quando você sente que a forma não está indo bem de
acordo com sua necessidade. E basta movê-lo o tempo todo. E em um ponto, você pode simplesmente quebrar a simetria
e criar suas dobras, como eu fiz agora. Estou trabalhando
no lado esquerdo dessa face, criando as veias um
pouco diferentes da direita. Então, para isso, você tem
que ser simétrico. Então, novamente, se você quiser
trabalhar em partes maiores, formas
maiores, você
pode novamente criar
simetrias e trabalhar nelas. É isso. Continue salvando seu arquivo. Não se esqueça de Salvar como se quiser salvá-lo como
uma ferramenta onde você pode
entrar em Arquivo e Salvar como um projeto. Dessa forma, você pode ver isso. Eu não quero, eu pareço zinco. E, novamente, o
personagem, a idade, você deve ter em mente
que cada um de seus personagens, o que quer que você esteja criando, a criatura beneficia, ela envelhece. A idade deve
aparecer no modelo. Ele não é uma quinase ou
algum lugar em que
esteja, apesar dos quarenta anos ou
algo parecido com essa idade. Então, mais rugas
podem cair ao longo dos olhos. É isso que estou
tentando criar. Alguns enrugados abaixo dos olhos. Escolhemos formas mistas de raiva, mesmo que você não tenha idade, ela forma uma forma muito sutil, mas um personagem como esse pode ser um
pouco aprimorado. Voltando ao nariz, à área das narinas e usando o gênero da dança carros e os detalhes
do nariz, do nariz e da expressão. Como você pode ver, você deve
notar que o DR. é altamente inspirado
na vida real, qualquer pessoa como leão ou tigre. Então, sim, cada recurso, você pode ter várias
referências para isso. Nesse caso, estou tentando criar um nariz
semelhante ao de um cachorro ou de um tigre. E, novamente, isso também depende das preferências
pessoais. Às vezes, nem todos os detalhes visíveis na referência, então você precisa se adaptar
e é subjetivo, o que você quiser,
você pode colocar. Agora. Basta colocar um
detalhe ou uma cor para que ele se destaque do
resto do rosto. Não se mistura. O que
é muito útil. Polly, pinte em palcos se
quiser fazer isso. Porque um modelo de
mistura útil é mais verossímil e mais próximo da referência que
você está seguindo. Não, eu apenas dei um pouco
de sombra para os olhos, o que dá um pouco de profundidade aos olhos e
os torna mais profundos. Não tenho certeza. Tentando observar o
modelo de todos os ângulos, tentando descobrir os
erros e colocá-lo em funcionamento e não usei nem um pouco. Então, sim, eu giro seu
kit de modelo longe de ser jogado. Não apenas erros minuciosos, mas também os maiores detalhes que você pode encontrar e
corrigi-los se fizer isso. Portanto, continue girando seu modelo e veja-o de
todos os ângulos, detalhes de todos os ângulos. E você descobrirá que
precisa se mover muito, usar mais pincel
e fixar a forma. Agora estou tentando detalhar os
lábios um pouco melhor. Eles eram apenas
formas básicas no começo. Agora, colocando todos
esses pequenos questionários, colocando o acúmulo de argila
e depois alisando-os. Então, no final,
quanto mais próxima, experimente o
que funciona para você. Você tem uma quantidade ilimitada de, eu perco, você tem um novo controle deslizante. Então não se preocupe. Você pode usar
camadas, se quiser. Você está muito preocupado com
sua objeção de fazer isso. Expandindo quando colocado
no raio, como estou fazendo aqui. Então, novamente, eles vão
com o acúmulo de argila, alisando-os e colocando
os detalhes, os lábios. Era isso que eu queria. Esse é o tipo de cara durão e
rude. Sim. Esse é o objetivo, está aqui. Não é falso ou não é natural. Deve parecer que estamos fazendo alguma criatura e deve
parecer natural, não falso. Então, isso é tudo para este. Nos vemos na
próxima aula.
8. Adicionando cabelo para o personagem: Olá, e bem-vindo de volta
para outra aula. E este vai criar
cabelo para nossos personagens. Para isso, você pode usar a técnica de
mascaramento. Basta segurar Control
e desenhar a área onde você deseja mascarar ou
deseja que seu couro cabeludo fique. Porque a partir daí
podemos extrair o cabelo. Esse cabelo é
composto por duas partes, fazendo duas malhas para o cabelo, uma para as costas e
outra para a frente. É por isso que essa é a seção frontal
ou a primeira malha. Para arrumar
o cabelo, basta mascarar a seção da cabeça de
onde você deseja ouvir. E então suba para
clicar em extrair,
defina a altura ou a suavidade e o que você
quiser, o que quiser. Isso pode mudar a qualquer momento. Você pode usar, inflar
ou mover para alterá-lo. Mas para garantir que você extraia algo
parecido com o que você deseja. Mudança não muito fraca ou
muito drástica. Depois de extraí-lo, você pode simplesmente começar. É chamado de ticked
straight ahead. Então, estamos usando argila
acumulada aqui e empurrando
suavemente
o cabelo para dentro e puxando um pouco para dentro. Principalmente a parte h,
porque é assim que ela é expelida
conscientemente em todas as direções. Só preciso esculpir um pouco
para que pareça natural. Para fazer isso, você pode
usar qualquer tipo de pincel que seja forte
como o acúmulo de argila. Então, aqui vou usar o
acúmulo de argila e movê-lo para dentro do couro cabeludo para
que pareça natural. Além disso, não
hesite em mexer nas coisas. Se você quiser, você também pode
mesclar a parte do cabelo. Seja livre para fazer isso e certifique-se de decidir
onde ouvir algo parecido. Porque é uma parte complicada. Às vezes, parece estranho se você cortar o cabelo de trás para frente. Portanto, não se apresse e coloque a linha do cabelo. Você quer que seja. É subjetivo, é algo que torna
opaco o personagem. Sim. Então, como estamos movendo o
cabelo para a frente, por tanto tempo, terminaremos
em Michigan. Desculpe-me. Aqui, novamente, estou usando o acúmulo de
argila para construir
as formas básicas daqui,
como ela pode estar na parte de trás, na parte frontal e também na parte da frente. E eu vou rapidamente
bloquear o cabelo, esse. E então podemos ir
em frente e refiná-lo. O guindaste para diminuir o
zoom do personagem e polir o
cabelo, alisando-o. Então, se você perceber que seu cabelo está ficando dez ou
qualquer malha, vai pensar que você pode simplesmente usar a
pressão de inclusão para inflar esse objeto. Você pode simplesmente
reutilizar essa peça e pronto. Basta adicionar alguns detalhes para
o cabelo, para que eu tenha uma
compreensão básica, aqui está o cabelo do personagem
nas fotos de referência. É rápido, rápido, as crianças não
recebem nada muito importante. Então, em algumas partes,
quando eu estava no DynaMesh, havia alguns pequenos
orifícios, alguns artefatos. Bem-vindo a corrigir isso novamente. escova inflada é nossa amiga. Podemos simplesmente incluir a
parte e o ânimo que você puder, isso ressurgirá
tudo e tudo. Muito bom sustentar isso, você só precisa empurrar ou o acúmulo de
argila para negativo. E tudo ficará bem. Se você observar, novamente, esta é a área da qual
estamos falando. Então, o que eu fiz foi
selecionar todas as mesquitas, a parte interna e depois empurrá-las
assim, inflá-las. E então, o DynaMesh estava pronto. Então era só um amigo, mas
precisava de um pouco de atenção. Então eu fiz isso de novo, inflei isso e, novamente, o acúmulo de
argila na parte interna. Quando estiver satisfeito com o bloco, você
pode começar os detalhes. Portanto, se você começar
algo do zero, enfrentará algumas dificuldades. Como o que estou fazendo agora. Estou apenas fixando um pouco
da malha que estava
saindo ou tentando
moldar o material geral
do cabelo para que fique
bonito e melhor. O personagem masculino
pegou o cabelo, o que realmente pode fazer
ou quebrar o personagem. Você sabe, se seus olhos e seus olhos
já estão acostumados a ver
personagens e cabelos, certos personagens gostam
desse 12 personagens famosos. Então, ele pode ser desviado. Tenha pacientes ao
criar qualquer personagem que você possa colocar aqui ou qualquer coisa que
esteja faltando a qualquer momento. Mas eu costumo colocar
aqui no final, não
sei por quê,
mas suponho que as preferências de cheiro possam ser
colocadas a qualquer momento, estou criando outra parte. É um penteado longo. Outra malha ficará
em cima dessa aqui,
que cobrirá a parte de trás. Dando uma olhada nisso. Eu posso simplesmente me
mover e fazer a silhueta
como eu quero que ela seja. Para criar qualquer personagem, silhueta reproduz um código
muito importante. Portanto, certifique-se de
ter isso em mente. Essa pequena janela, em preto e branco, é
aquela pequena janela. Dê uma olhada nisso e tente quebrar a
monotonia da corrente. Neste, basicamente
bloqueamos o cabelo. O que queríamos devolve a
raça ou o personagem. E aqui, vamos detalhá-lo ainda mais
na próxima lição. Nos vemos lá.
9. Jake de pintura em Polypainting: Ei pessoal, bem-vindos
de volta para outra aula. Neste, vamos colocar algumas cores
na pele. Para fazer isso, selecione
a cor em que deseja
colocar o pincel padrão
e coloque-o em RGB. Experimente com as cores. Pode ser complicado porque destrói o
fluxo, ao contrário do pintor. Portanto, lembre-se também de que sua mensagem deve ser
suficientemente subdividida porque estamos pintando eixos y
literais reais de um. Estamos adicionando a
cor do vértice para este. É por isso que o modelo que deveria ser como
você o subdivide? Então, para ter esse tipo
de efeito de spray, eu tenho que me livrar do spray. E você pode brincar com o fluxo. Se você quiser que a pulverização
aconteça de perto ou se
quiser que eles sejam
separados, você também
pode selecionar diferentes
tipos de ajudantes. Você pode misturar e
combinar técnicas. As técnicas do pincel
padrão. Você pode mudar o modo Desenhar para dois
pontos ou spray de sua preferência, e você também pode escolher
alguns deles baratos. Então, os últimos frutos também. Este, eu estou
bem com o Long Alpha, que é muito nítido. E seguindo os pontos. Por enquanto, vou pintá-los. E eu só estou tentando
combinar as cores com qualquer cor para realmente
dar vida ao corpo. Então, quando estiver satisfeito
com seu escopo, você poderá iniciar esse processo. E, mas Moscou, como
eles ainda não terminaram, vou ajustar e
dar alguns saltos mais tarde. Por enquanto, é bom
para algumas cores. Além disso, ao usar o modo spray, você pode escolher a
gripe e as cores para obter diferentes tipos de cores. E desta vez, estou apenas mostrando que sou um laboratório para este, porque é
um processo bastante simples. É uma perda de tempo usar
apenas um toque
e perda de tempo. Perca nosso tempo assistindo isso. E a parte de trás. Não vai ficar
coberto de pelos, então não me
preocupo muito com isso. É por isso que estou apenas mantendo
o efeito borboleta lá. Mas caso aqui não sofra a mordida na parte de
trás ou de alguma parte. Você pode simplesmente quebrar a
simetria
e vencer o lado esquerdo e o direito para
obter melhores resultados. Além disso, depende da foto
do ângulo da câmera que
você vai tirar da imagem final. Portanto, certifique-se de
ter isso em mente. Sou algo que vou interpretar de um
ponto de vista heróico. Algo que tenho em mente uma visão
de
três quartos, não muito frontal ou lateral
em perspectiva, de três quartos. Além de apenas tentar
pintar os bytes. Na verdade, gosto que combine com o personagem que
cada vez mais eles. Você também pode tentar colocá-lo on-line para
ter um melhor controle
sobre suas tintas. Continue mudando as cores, continue mudando a
intensidade se quiser. Você também pode pressionar Shift para suavizar
parte das cores. Se você quiser alguma coisa. Depois de configurar todas essas diretrizes
básicas, essa é a cor
base para a qual estou indo bem. Vou colocar
o spray mais tarde. E então, Blake, aqui, acabei de mudar para
respostas em spray para os
minúsculos pontos alfa. Agora estou ficando louco. Este spray é para
cobrir o modelo. Mais azul e roxo
estavam muito separados. Então, eu só estou tentando misturar
os dois com cores. Está no meio
de livros em spray. Tão escuro que
me dá uma alimentação astral. Porque nada em criatura ou humano pode ser listrado ou de
uma única cor, seja tribo apenas a cor ou qualquer tipo
de padrão pode ser plano. Você precisa adicionar algumas
variações a isso. Portanto, certifique-se de adicionar muitas
variações a um personagem. Coloque cores na elipse. Coloque cores na área onde
as luzes estão passando. Falsifique seu subsolo. Isso é o que estou fazendo agora. Estou apenas adicionando alguns
tons de pele, o que adiciona um pouco de
naturalidade ao personagem. Já parece bom. Certifique-se de pintar o interior
da boca também. E sua equipe, assim como a GMS também mergulhe em folhas de cores
diferentes. Enlouqueça com isso. Você
terá um resultado melhor. Temos alguns amarelos, toque de laranja e o
amarelo na testa. É isso que estou
tentando pintar aqui. O que parecia muito
bom, o que estava quebrando tom azul do personagem. E foi realmente impressionante. Isso fez com que o personagem
se sentisse vivo. Além disso, a expressão. Você tem que trabalhar na expressão. Isso pode realmente destruir
seu personagem. Trabalhe mais nos olhos. Pinte seus olhos,
a parte interna, a área da pupila,
tudo, pálpebras. Eu apenas mudo um
pouco o tamanho do
documento para que eu tenha um documento
completo comigo. Você só precisa
entrar em um documento e novo. Documento, selecione Novo. E você receberá uma caixa de diálogo. Diga não. Isso é bom. Você pode simplesmente arrastar e
pressionar D para entrar em Editar. Aqui, vi algumas, vi que
algo estava quebrado, então comecei
a mudar um pouco as formas. É por isso que continuei
girando o modelo. Porque sempre que tenho
vontade de mudar, eu simplesmente faço isso. E se você perceber que
sua nova perda, a tinta, basta seguir em frente com um pincel padrão
e criar novamente. Só estou arrumando um pouco o
cabelo. Encontrei alguns erros corrigidos. Vou detalhar aqui
um pouco mais. Primeiro eu escolho aquele pincel padrão
****. Meu carbono, a área
ou o detalhe lá. Meu cabelo vai escorrer
e depois eu uso um pincel limpo e
úmido e os detalhes ou
construo na forma são
todas aquelas linhas
que eu não fiz
com pincel limpo e
úmido e os detalhes ou construo na forma são todas aquelas linhas
que eu não fiz pincel padrão**** que eu consigo obter as formas que estou procurando. Por causa deste
tutorial e do vídeo. Eu não mantive
muitos detalhes aqui. Caso contrário, eu teria obtido muito mais fios e também um
único fio. Acabei de guardar duas malhas. Então você não precisa fazer isso. Você pode colocar o que quiser. Você pode quebrar a simetria em
qualquer ponto do cabelo. Isso é importante. Não deveria ser simétrico. Só para dar uma ideia,
eu a mantive simétrica. E também durante
todo o curso. Você pode
criar aqui simétrico possível
e criar mais variações. Faça um pouco de vento ou algo assim. Vou adicionar uma força a esse personagem, que
virá mais tarde. Apenas detalhando a
parte frontal ou traseira. Onde quer que eu veja, continuo
girando o modelo de maneira ideal. Usando o padrão da barragem, reuni a região e
, o melhor de tudo, posso simplesmente divulgar
todos os detalhes. Também posso retirar a malha
usando o padrão da barragem. Já experimentamos brincar
com os pincéis, experimente e veja o que você ganha. Os lasers podem ser felizes. Os resultados podem ser bons. Então, eu vou te encontrar
na próxima.
10. Adicionando microdetails: Olá e bem-vindo de volta
a outra aula. Neste, vamos colocar alguns
dos microdetalhes desse
personagem. Para fazer isso. Vou
colocá-los na camada. Portanto, certifique-se de
fazer isso também. Coloque-os na camada
para que, no futuro, se você não quiser todos, queira alterar a
intensidade. Você pode fazer isso. Para meus gradientes. Eu tenho alguns alfas. Há tantos anos, eu os
coleciono. Eu tenho alguns e também os
criei sozinho. Eu comprei alguns. Se você não tem nenhum
dos microlitros de nossa pele alfa quanto possível. Vá em frente com os guias do ZBrush e você pode obter alguns gratuitamente. Você pode dar uma olhada na Internet. Tudo o que você encontrar. Três, você pode obtê-lo ou há uma inversão que os normais também podem
obter que você pode usar. Então, eu não sei, é um pouco
mais barato que a textura XYZ. Então, o que quer que você sinta vontade, se não quiser
adicioná-los, está perfeitamente bem. Esta aula é focada principalmente
no conceito de criar
esse personagem. Este curso foi baseado em como você pode criar um personagem
expressivo. Esses microdetalhes
ou a última parte, são terciários, o que pode adicionar apenas um
pouco de diferença. A principal coisa que
já discutimos é que não é tão importante. Se você não o tiver, você pode ignorá-lo totalmente. Não é uma necessidade
para aprender. Quando eu era estudante, eu não usava nenhum desses, meu Deus. Eu não tinha muito
dinheiro para comprá-los. Como fotos em que não
havia muitos alfas sozinhos. Então, o que eu fiz, usei e por que hora de
começar,
uso o
spray padrão em combinação com este spray e outros, você pode descobrir que os pontos são alfas que você pode
usá-los para brincar com o fluxo. E é assim que você
pode simplesmente criar detalhes
de pele com aparência simples. Não é tão importante neste
momento. Se você tiver algum, Langer, pode ir em frente e usá-lo. Este vídeo é em tempo real. Então, eu literalmente passei
5 minutos fazendo isso. Eu não passei muito tempo. Se fosse um mundo profissional, eu teria examinado muitos detalhes e
não teria recebido outros alfas,
que eu possa usar. Eu os tenho pessoalmente, então os
usei de forma muito grosseira. Mas você está livre para
não pisar. Isso é bom. Eu só queria mostrar um vídeo. Eu não queria pular
nenhuma parte deste curso. Eu só queria
mostrar que essa é uma técnica que eu uso
para criar meus novos detalhes. Também existem outros métodos para
adicionar detalhes. Então, veja acima, que
você pode usar arrastando-os. Como eu disse, não faça isso e meio. Então, vamos acelerar
esse processo agora e
nos vemos na próxima lição.
11. Posando o personagem: Olá, e bem-vindo de volta
para outra aula. Neste, vamos dar uma
olhada em como você pode pausar
esse personagem. Se você está
acompanhando, você deve ter um personagem
parecido com este para o fracasso Você pode
posar clicando em “Pessoas”, que você pode encontrar
no plugin Z. Se você não estiver usando
essa interface, você pode encontrar no
plugin Z transpose master. Agora você tem todas as malhas, todos os subgrupos de tumbas
combinados em uma malha. O que quer que você faça, mude aqui. E depois de pagar
todas as alterações, você as receberá
com as alterações. Você só precisa
clicar em T-pose para sub d, que transferirá
todas as suas alterações para despejá-las na malha, qual talvez tenha
vindo, na verdade. Então, agora que estou, criei
uma máscara do pescoço para cima, sem marcar essa área, borrei a mesquita algumas
vezes para que eu pudesse fazer um movimento suave da
minha cabeça, que eu possa pausa tão facilmente que você pode fazer, certifique-se de mesquita
primeiro com cuidado. Caso contrário, parte da disfunção
erétil foi deixada de fora, como olhos ou outra coisa. Se você planeja clicar em qualquer
objeto, não faça isso. Deve ser feito manualmente. Laço de mesquita ou
algo parecido. E mascote e desfoque a máscara. Em seguida, gire-o. Por favor. Eu só tenho que
girar de forma que ele quebre a simetria e fique
um pouco inclinado. Não é uma postagem de um amigo
ou algo parecido. Basta adicionar um pouco desse
drama ao personagem, o que é muito importante
para apresentar seu iBook. Eles estavam criando para o seu
portfólio ou qualquer coisa. É só quebrar essa simetria e quebrar essa silhueta. Então, quando estiver satisfeito
com seu chefe, você pode clicar nessa
pose em T para sub d, que você pode encontrar em Indian
side transpose master. Depois de clicar nele, você verá que
todas as suas alterações serão refletidas em sua malha.
12. Touchups finais: Olá e bem-vindo ao capítulo
final deste curso. E neste, falaremos apenas sobre como era e tudo mais sobre isso. Então, o que estou fazendo agora é apenas fazer alguns retoques
finais. Alguns detalhes minuciosos. Essas, essas bordas, só para fazer uma pequena diferença para o personagem. E espero que você goste desse curso. Espero que você tenha aprendido
algo com isso. E espero que você realmente mostre o trabalho que vem fazendo no projeto
e compartilhou comigo. Agora também, se você tiver alguma dúvida
que tenha sido feita aqui, tentarei entrar em contato com você. Espero que você tenha se divertido. Foi divertido criar essa. Honestamente. Foi meu primeiro
curso no Skillshare. Me diga como foi. Como foi sua experiência? E tudo mais.
Te vejo mais tarde. Talvez em outras turnês
com algum personagem empolgante. Apenas alguns retoques finais. É algo
que se você não inexperiente ou
tem experiência ou se você é
mesmo Newmark é para, você sabe, a sensação. Mesmo que você tenha
concluído sua peça, você verá algumas coisas e
tentará consertá-la. Você nunca está feliz com
você se for apaixonado. Um. E sim, é assim que é. É assim que
vai ser. Apesar. Se você quiser, você pode fazer
essas mudanças,
pois tenho certeza de que não teria sido
completamente como eu fiz. É só que, se você quiser, pode seguir em frente, fazer suas mudanças pessoais, o que quiser. Aqui, estou fazendo algumas coisas que
acho que deveriam estar mais
presentes ou aprimoradas para mudanças
que possam ser feitas. Ou podemos melhorar o
personagem. Neste momento. Não é necessariamente, mas se você sentir que
está faltando alguma coisa, vá em frente e adicione-a. Não precisa ser tímido
e escutado. Tipo, sua mente preguiçosa
pode te enganar. Mas se você quiser,
por favor, vá em frente e faça isso. Salve como talvez para que
você possa voltar
ao arquivo onde você começou. Se você acha que
as mudanças não são boas, é apenas um modelo
que eu queria fazer. Espero que você goste desse curso. Você aprendeu algo e também não foi uma
experiência incrível para mim. Foi um personagem rápido. O ônibus. Deixe-me saber ou alguma sugestão,
se você tiver para mim, eu tentei fazer isso. Seria realmente incrível
ver alguns de seus trabalhos. Então, eu não estava
ansioso esse lado, apenas mudanças básicas de
minutos a minutos em que estou
fazendo algo errado No final, será a
renderização final que você verá. Acabei de compor a renderização. É uma composição básica. Eu renderizei algumas
duas passagens do ZBrush e as compus no Photoshop. É um dos vídeos
que fiz no YouTube. É de graça que o corredor os
compôs. Se você quiser dar uma
olhada, pode visitar meu canal no meu perfil. Lá você encontra
o vídeo em que eu compus este
e o guardei lá. Não estou incluindo esses
cinco neste curso, pois é algo pelo
qual você está pagando. Sim. Só estou dizendo
que está presente. Se você quiser,
pode dar uma olhada lá. Eu nem preciso
pensar, o que estou fazendo? Estou apenas clicando aqui. É assim, pode ser qualquer um, apenas
mudanças minuciosas que podem satisfazer. Talvez eu tenha visto algo nos olhos
que eu queria mudar. Então, sim, eu queria
mudar a direção dos olhos. Não estava olhando diretamente para
a câmera ou algo assim. E eu só queria fazer um pouco de
diferença nos olhos. Por estradas,
chamando um pouco de atenção. Você nasceu. Você também pode fazer isso. Além disso,
fornecerei a referência, a principal diferença que usei para criar esta,
vou escrever. Você vai querer criar
esse diretório. Você pode ir em frente e fazer isso para ver
o que poderíamos fazer. Então vá em frente e crie
seu próprio personagem. ficarei feliz em ver
que, se o que você fez com essa pergunta ou
aquela nota, vamos encerrar este curso. Espero que você tenha se divertido e nos
vemos na próxima.