BLENDER: TESLA CYBERTRUCK FORGE | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER: TESLA CYBERTRUCK FORGE

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      001 O curso de vídeo introdução

      1:08

    • 2.

      002 Antes de começar

      4:23

    • 3.

      003 Adicionando as imagens de referência

      16:00

    • 4.

      004 seção de modelagem criando o capô

      24:13

    • 5.

      005 seção de modelagem parte 1 da área frontal

      22:27

    • 6.

      006 seção de modelagem modelagem modelagem do pára-choque frontal

      11:40

    • 7.

      007 seção de modelagem modelagem modelagem no pára-brisas

      14:18

    • 8.

      008 seção de modelagem criando o pára-choque

      23:50

    • 9.

      009 seção de modelagem Criando borda de pára-choque

      15:22

    • 10.

      010 seção de modelagem Criando a porta da frente

      14:49

    • 11.

      011 seção de modelagem criando a porta traseira

      16:05

    • 12.

      012 seção de modelagem criando o pára-choque traseiro

      24:48

    • 13.

      013 seção de modelagem Criando a borda traseira do pára-choque

      18:48

    • 14.

      014 seção de modelagem criando o painel Rocker

      19:16

    • 15.

      015 seção de modelagem Criando a borda do vento

      14:29

    • 16.

      016 seção de modelagem Criando a janela frontal

      20:53

    • 17.

      017 seção de modelagem Criando a moldura do meio e da traseira das janelas

      16:04

    • 18.

      018 seção de modelagem Criando as janelas com ajuda do modefier ShrinkWrap

      19:32

    • 19.

      019 Seção de modelagem completando o telhado

      19:35

    • 20.

      020 seção de modelagem começando com o lado traseiro do caminhão

      22:14

    • 21.

      021 secton de modelagem Adicionar alguns detalhes para o lado traseiro do caminhão

      20:15

    • 22.

      022 seção de modelagem Detalhes do piso de cama do caminhão

      20:26

    • 23.

      023 seção de modelagem Criando a luz traseira e consertando alguns problemas

      18:42

    • 24.

      024 seção de modelagem Criando a porta traseira

      27:25

    • 25.

      025 seção de modelagem Como criar as luzes e controles para trás

      23:16

    • 26.

      026 seção de modelagem Criando a luz debaixo do pára-choque

      10:36

    • 27.

      027 seção de modelagem Criando o contorno do pára-choque traseiro

      18:08

    • 28.

      028 seção de modelagem criando o pára-choque traseiro

      22:33

    • 29.

      029 seção de modelagem Criando a luz frontal

      20:12

    • 30.

      030 seção de modelagem edite o pára-choque frontal

      28:34

    • 31.

      031 seção de modelagem adicione superfície de subdivisão às peças pára-choques

      24:41

    • 32.

      032 seção de modelagem Crie a luz do refletor acima do pára-choque

      13:12

    • 33.

      033 seção de modelagem Criando as luzes do pára-choque e a grade

      24:24

    • 34.

      034 seção de modelagem Como criar as câmeras laterais

      10:21

    • 35.

      035 seção de modelagem Criando a capa traseira

      18:18

    • 36.

      036 seção de modelagem Como criar o pneu

      29:10

    • 37.

      037 seção de modelagem Criando a tampa da roda

      19:52

    • 38.

      038 seção de modelagem Fazendo algumas fixação nas luzes traseiras e pára-choques

      13:37

    • 39.

      039 seção de modelagem Como criar a roda e o disco

      14:47

    • 40.

      040 seção de modelagem Como criar a junção de amortecedor

      24:41

    • 41.

      041 seção de modelagem como criar a bota de condução e a forquilha de amortecedor

      26:57

    • 42.

      042 seção de modelagem Criando o amortecedor e outras partes do suspense

      25:28

    • 43.

      043 seção de modelagem Faça alguma edição para a suspensão

      10:12

    • 44.

      044 seção de modelagem fazer alguns ajustes

      13:52

    • 45.

      045 Seção de modelagem interior simples criando os assentos

      24:10

    • 46.

      046 seção de modelagem criando o painel

      13:15

    • 47.

      047 seção de modelagem Criando a direção

      15:09

    • 48.

      048 seção de modelagem Completando os detalhes da direção

      16:37

    • 49.

      049 seção de modelagem preparando a direção

      17:16

    • 50.

      050 seção de modelagem finalize a modelagem

      18:27

    • 51.

      051 seção de materiais Como adicionar a imagem HDRI para a cena

      10:03

    • 52.

      052 seção de materiais Um breve resumo para editor shader

      11:32

    • 53.

      053 seção de materiais Organize a cena antes de começar

      9:29

    • 54.

      054 seção de materiais Pintura de carro MT

      21:10

    • 55.

      055 seção de materiais Adicionando materiais às janelas

      24:50

    • 56.

      056 seção de materiais Adicionando materiais aos pneus

      16:57

    • 57.

      057 seção de materiais Criando material plástico para o pára-choque e outras peças

      7:29

    • 58.

      058 seção de materiais criando o farol MT

      18:51

    • 59.

      059 seção de materiais criando as luzes refletoras dianteiras

      15:21

    • 60.

      060 seção de materiais Criando o material leve para trás

      12:36

    • 61.

      061 seção de materiais Criando materiais para as peças de suspensão

      12:03

    • 62.

      062 seção de materiais Concluindo os materiais de suspensão e freio em disco

      16:47

    • 63.

      063 seção de materiais finalize os materiais exteriores

      20:11

    • 64.

      064 seção de materiais Criando materiais para o interior e corrigir alguns problemas

      20:34

    • 65.

      065 seção de materiais fazendo teste renderizado e corrigir problemas de sombreamento

      14:39

    • 66.

      066 seção de aparelhamento organizar a cena para aparelhamento

      13:08

    • 67.

      067 seção de aparelhamento preparando o caminhão para pendurá-lo

      13:20

    • 68.

      068 Seção de aparelhagem rápida para a armadura

      14:18

    • 69.

      069 seção de aparelhamento criando os ossos

      21:07

    • 70.

      070 seção de aparelhagem Criando uma relação de restrição com os ossos

      21:52

    • 71.

      071 seção de aparelhagem usando tinta de peso para corrigir algum problema

      15:35

    • 72.

      072 seção de rigging Adicionando restrição de transformação

      22:16

    • 73.

      073 Seção de aparelhagem Adicionar ossos extras para criar o efeito de suspensão

      16:46

    • 74.

      074 seção de Rigging adicionando formas aos ossos

      15:51

    • 75.

      075 seção de renderização renderizando o caminhão com cena simples

      25:07

    • 76.

      076 seção de renderização Criando nova cena para renderizar o caminhão

      21:38

    • 77.

      077 rende a cena com Eevee

      27:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

70

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Olá a todos, sou Marwan Hussein, sou um artista 3D que estive no campo 3D há 10 anos
agora. Adoro criar carros que me encontro divertido e adoro compartilhar meu conhecimento com pessoas que gostam de aprender algumas coisas legais no Blender.


Neste curso decidi criar o Tesla Cybertruck do início ao fim, gosto da ideia deste caminhão que vem com uma nova ideia que faz com que o Tesla Cybertruck se destaque do resto dos caminhões ao redor do

mundo.Neste curso vamos aprender a modelar o caminhão do início ao fim, a seção de modelagem foi desafiadora porque há muitos detalhes e eu tentei tanto quanto possível para adicionar todos os detalhes (detalhes exteriores ) para tornar o caminhão parece

realistic.In minha natureza, gosto de me importar com detalhes, mas me importo com detalhes vem com seu custo, ele faz com que o curso um pouco mais tempo, especialmente a seção de modelagem, mas isso não é ruim porque se você fizer modelagem muito, você vai dominar a modelagem eventualmente, devido a essa seção de modelagem tomar uma grande parte do

the seção de modelagem, vamos aprender muito, novas técnicas ajudam a acelerar seu fluxo de trabalho, consertando um problema de superfície quando começamos a sombreamento ruim na superfície, aprendendo novas maneiras de obter geometria complicada, aprendendo novos atalhos novas habilidades modificadores, etc...
Quando a seção de modelagem terminar, vamos montar o caminhão, montar é uma parte muito divertida, gosto quando eu criar um carro e ter a capacidade de animá-lo como quiser, devido ao fato de que aprender a usar a armadura dentro do Blender é algo muito importante, de qualquer forma, vamos aprender a montar a frente e o grupo de pneus traseiros, vamos aprender a abrir e fechar a porta de volta do

truck.We aprender a dar aos ossos formas específicas para que possamos entendê-los no caso de querer animar o caminhão ou enviá-lo para um

animator.The seção de materiais é divertida Além disso, nesta seção vamos aprender a usar o editor shader e como criar nossos materiais do início ao fim passo a passo, há um monte de coisas lá que não quero entrar em detalhes, mas tenho certeza de que você vai achar útil e fun.Rendering

renúncia, primeiro usaremos Cycles para renderizar o caminhão e aprenderemos a criar um ambiente para colocar o caminhão dentro dele, criamos 2 ambientes que você pode ver no vídeo intro

.Depois de usar Cycles vamos usar Eevee também, e tentaremos obter bons resultados de renderização realista com Eevee, não apenas isso, vamos mudar para o compositor para adicionar o toque final, ele é chamado de pós-processamento. Eu divido o curso em seções, cada seção que dou um nome, por exemplo, a seção Modelagem, seção Materiais, seção Rigging

etc...

Vou adicionar uma seção para a pasta do projeto, antes de começar você deve baixar a pasta do projeto e adicionar 2 Blueprints para você pode baixar ambos.


Vou adicionar os Blueprints que usei no curso e um Blueprints do resultado final do curso, você tem a opção de decidir o que você quer usar, mas como conselho, eu aconselho você a usar Blueprints 2 porque será 100% preciso em comparação com o primeiro,

você encontrará tudo isso na seção pasta do projeto.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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    Superou!
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Transcrições

1. 001 O curso de vídeo introdução: Olá amigos. Meu nome é Marwan Hussein e eu gostaria de recebê-lo neste E neste curso, aprenderemos como criar o Tesla Cybertruck Do início ao fim deste curso, aprenderemos modelagem, materiais, renderização e montagem Na seção de modelagem, vou cuidar de todos os detalhes desse caminhão. Recolhi muitas imagens da Internet e, juntos, colocaremos tudo no lugar correto. E quando se trata de um equipamento, não devemos equipar esse veículo e prepará-lo , caso você queira animá-lo Vamos montar as rodas dianteiras, as suspensões. Se você quiser ir de carro até lá. Vamos adicionar controladores para isso. Vamos criar um controle para a transportadora de carga. Este curso será telefônico e preenchido com informações. Espero que você goste e espero que se juntem a mim hoje para aprender algo novo e aprender juntos como criar esse caminhão incrível. Meu nome é Mark Hussein e vejo você lá dentro 2. 002 Antes de começar: Olá a todos e bem-vindos de volta. Antes de começar, eu só quero mencionar uma coisa. Na última seção, vou deixar a pasta lá. Vou chamá-la, por exemplo, de pasta do projeto. Dentro desta pasta, você encontrará as imagens do Blueprints e a textura, o modelo 3D e também as imagens de referência Encontre algo semelhante ao que eu tenho aqui. Você pode abrir as imagens da imagem Blueprints. Eu tenho dois tipos de imagens de Blueprints. Essas imagens, vou usar o curso, essas imagens, e tenho imagens Blueprints para o meu resultado final O resultado do curso. Essas imagens, Blueprints, número dois , são mais precisas para você Portanto, é meu conselho usá-los. Se você quiser usá-los, tudo bem. Depende de você. Aqui. Temos uma pasta segura de tickets e uma pasta de satisfação. Eu tenho essa banda de rodagem de pneu Castro e imagem HDRI Eu tenho o modelo 3D e tenho as imagens que fazem referência às imagens aqui dentro desta ferramenta que é chamada de ferramenta Bureau of. Se você abrir essa ferramenta, acho que Geico, dessa forma, para esse caminhão, porque eu tenho muitas imagens aqui Tudo bem, como você pode ver aqui, temos todas as imagens, as imagens de referência Eu farei essas imagens apenas para criar esse Cybertruck Tesla. Cybertruck Todas essas imagens. Além disso, uma ferramenta é chamada de pura rugosidade. Só vou te mostrar como baixar essa ferramenta. Antes de mostrar como fazer o download, diga como é importante essa ferramenta Você pode navegar pelas imagens. E a maneira mais fácil, como você pode ver aqui, se quiser ampliar, basta clicar duas vezes na imagem e clicar duas vezes para trazê-la de volta e escolher qualquer imagem que você possa me mover para dimensionar a Acho que você não pode pegar um grupo de imagens e escalá-las se preferir, girá-las. Você pode fazer muitas coisas. Ok? E você pode arrastar e soltar imagens da Internet diretamente na ferramenta. A ferramenta fará o download para você automaticamente. É uma ferramenta muito, muito útil. Eu aconselho você a baixá-lo. É grátis se você quiser obter de graça. E eu meio que te mostro como você pode fazer isso? Vamos tirar isso. É aqui que seus sites, puros of.com, simplesmente acessam, basta acessar a seção de download aqui e escolher sua operação Verifique o sistema operacional que você escolheu aqui. E então, se você quiser pagar por eles, você pode, se quiser obtê-los gratuitamente, ir até o valor do cliente e adicionar zero aqui. E você pode baixar essa ferramenta gratuitamente. E é então vamos na sua, na sua calculadora. E sim, é isso. Se você é iniciante no Blender e quer aprender algo aqui, você pode ir até Don't put Todo meu site se chama Marwan period ou.com e depois ir para a seção escolar Eu tenho um material grátis aqui, você pode expulsá-los. Em vez disso, na seção escolar recebi todos esses materiais gratuitamente. Por exemplo, aqui temos um curso detalhado sobre como criar o iPhone 13 e produtos. Se o Blender, dicas e truques aqui temos o curso completo de graça. E aqui temos o Blender do zero. Este não é um curso completo. Essa é outra parte do curso pago, mas aqui temos um bom material. Se você quiser aprender. Vou compartilhar com você os fundamentos do software. Você pode assistir a todos esses vídeos antes de você. Comece com o curso Tesla Cybertruck acho que é isso para este vídeo E até a próxima. 3. 003 Adicionando as imagens de referência: Olá a todos. Marwan Hussain está aqui e seja bem-vindo a este vídeo. Tudo bem. Como podemos criar um veículo de caminhão cibernético Tesla? A primeira coisa que precisamos fazer é reunir imagens do Google ou do Pinterest e colocá-las em um só lugar, como ref puro A ferramenta que estou usando agora é chamada de ref pura. Pura referência. Você pode usá-lo para colocar imagens como essa ou colocá-las e controlá-las e se orgulhar delas com muita facilidade. Por exemplo, se eu quiser emoldurar apenas para mim, preciso clicar duas vezes nele e ele será emoldurado automaticamente Eu preciso desse, clique duas vezes nele. E é uma ferramenta muito bonita de usar. E estará sempre no topo. Isso foi se eu usar o Blender e agora eu posso trabalhar com o Blender e essa ferramenta estará sempre no topo. Eu posso escalá-lo, torná-lo pequeno, assim, fazê-lo movê-lo. Talvez eu possa nascer aqui e trabalhar por qualquer motivo. Se eu quiser usar qualquer ferramenta aqui, posso usá-la e movê-la. Isso é muito prático e bonito. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é baixar o pure rough. Tudo bem, basta acessar o site deles, PRF for.com e você deve encontrar a ferramenta que carregará o padrão para E se você quiser apoiá-los, você pode apoiá-los e comprá-los, se quiser. Se você não quer morder, você não tem ninguém. Você pode baixar gratuitamente. Tudo bem, então vamos ver como começar a criar o Cybertruck Ok, a primeira coisa que precisamos é reunir imagens da Internet. Como eu disse, precisamos estudar o carro, ver os detalhes, ver as bordas. Como podemos criar de onde e onde é a parte difícil? Já a parte fácil, algo assim. Continue observando os detalhes e familiarize seus olhos com um veículo. Aqui temos Elon Musk acima do caminhão acima. Tudo bem, aqui temos a roda e o pneu. Temos muitos desafios aqui. Criando o pneu. Não é muito fácil. Temos muitos detalhes aqui. E, em geral, podemos dizer que criar esse veículo é um pouco fácil, mas não tão fácil, ok? Tudo bem. Tudo bem, baixe pure ref e eu aprenderei todas essas imagens Ou talvez eu possa lhe dar o arquivo puro, a propósito, eu possa lhe dar meus resultados. Tudo bem? E você pode encontrá-lo em algum lugar. Vou colocá-lo talvez embaixo desse vídeo ou talvez em uma pasta de projeto ou algo parecido Ok. Então, sim, vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer trazer imagens, imagens de referência. Como as imagens de referência nos ajudarão a criar um carro e, facilmente, precisamos encontrar Eggers como um guia a seguir, o que facilitará o processo de criação desse veículo Então, o que eu gosto de fazer é deletar tudo. A maioria dos usuários do Blender exclui tudo na cena, então pressione X para excluí-los. E o que mais precisamos fazer? Precisamos trazer essas imagens de referência. Ok? Eu farei o puro do pequeno assim. Ok? Algo parecido com isso. E vamos colocar isso aqui por enquanto. Vamos até a pasta. Eu fornecerei essas imagens com o curso. Você pode abri-los e ver os detalhes. Certo? Então, vou usar essas imagens. Tudo bem, então temos frente, esquerda, direita, parte superior traseira Vamos ver como podemos colocar essas imagens dentro, dentro do Blender. Ok, vou começar pela frente primeiro. Vamos para a vista frontal. Se você quiser mudar para a vista frontal, precisará usar os números do teclado numérico Você só precisa acertar o número um, a partir daí, eu sou mau e ir para a frente. E, a propósito, só preciso mencionar alguma coisa. Se você não tiver conhecimento. Potência para o Blender. Se você é novo aqui, não sabe como usar o software. Você tem algum problema. Eu tenho um curso completo falando sobre o Blender de From, digamos de zero, bem, de a a Z. Ok? From, digamos de zero, tudo bem, de a a Z. Ok? O título Blender do zero. Você pode encontrar esse curso na Udemy. Eu adicionei ali mesmo e no meu site ouvi a versão gratuita do meu curso. Apenas alguns vídeos do meu curso. Você pode assisti-los no meu, você pode assisti-los no meu site. Ok. Então verifique se você não sabe nada sobre o Blender, tudo bem, legal Tudo bem, vamos para a França. Como eu disse, você pode pressionar o número um a partir do número para pular para a vista frontal ou, se quiser , podemos ir para Exibir e depois ver o quadro e escolher a França. Tudo bem. E então vamos trazer as imagens. Tudo bem, pegue o clique frontal e arraste a largura aqui. Largue isso aqui. Tudo bem, então eu preciso colocar no centro aqui, minha imagem agora fica aqui nesta área Então, como podemos fazer isso? Basta clicar na imagem e pressionar Alt V para redefinir suas partes. Antes de pressionar qualquer coisa, eu só preciso ativar a tecla screencast para que você possa ver o que estou pressionando Ok, então vamos ver como podemos mover isso. Tudo bem, para a direita, talvez para a esquerda. Eu vou usar isso. Vou adicionar um aqui apenas para trazer o mouse. E aqui temos uma opção de C. Legal, vou mover meu mouse. E o que está aqui? Talvez. Agora, qualquer que seja o padrão que eu elogie, se eu clicar com o botão esquerdo, o botão direito do mouse e o meio do mouse, você pode E até mesmo para os padrões no teclado, qualquer coisa que eu pressione, você pode ver. Ok. Tudo bem, agora vamos começar. Vamos voltar às fontes e recortar a imagem. Para reiniciá-lo, basta pressionar a tecla Alt. Isso reiniciará a transformação. Isso é quatro define a posição. E isso trará a imagem exatamente para o centro. E é por isso que queremos falar aqui. Alguma coisa. Não coloque a imagem e a perspectiva porque se você adicionar a imagem nessa perspectiva, veja o que temos aqui. A imagem não está alinhada com a frente. Se eu for para a frente, a imagem é inclinada, como você pode ver aqui Portanto, é muito errado adicionar a imagem e a perspectiva. Mas se você adicionar algumas, adicionar a imagem e a perspectiva por qualquer motivo, você precisa que os turistas digam que a posição e a rotação, você precisará pressionar a tecla Alt, Alt R. Mas no final do dia você dificultará as coisas para você. Então exclua, vá para frente, adicione sua imagem e receba a posição algas e pronto Ok, legal. Então adicionamos nosso MHz e isso é legal. Agora posso ver isso de frente e de trás. Bem, isso está errado. Não preciso ver de trás, só preciso ver de frente. Nesse caso, preciso selecionar a imagem, verificar se ela está selecionada e depois ir para as propriedades da imagem. Aqui temos algumas opções sobre o lado. Preciso ver as frentes, não as duas. Então vá para a frente. Agora, se eu for por trás, não consigo ver nada. Eu posso ver só de frente. Quando estiver satisfeito, você pode apertar G e apertar um pouco porque eu preciso criar o carro nesta área aqui. Então eu preciso que a imagem esteja aqui. Talvez. Algo parecido com isso. Legal, muito bom. Ok, agora vamos trazer outra imagem. Isso é o que temos. Tudo bem? Nós temos, por exemplo, a bolsa, se você está bem, vamos adicionar a bolsa Se você fotografar, clique aqui, vá para View, Viewport, controle traseiro número um Então, agora estamos na bolsa. Se você for até a pasta, reze a sacola e o que está aqui E selecione a imagem. A tecla Alt redefine a posição. E o mesmo cenário. Vá até as propriedades da imagem e desative. Visível para ambos. Basta colocá-lo na frente. E agora você pode movê-lo um pouco aqui. Dê a nossa. Tudo bem, isso é legal. Então, adicionamos a imagem traseira. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos voltar para a pasta. Precisamos adicionar o direito. Então, vamos para Exibir alguns quadros. Vamos para a direita. E vamos abrir a pasta, trazendo a direita aqui, Kravitz, ology Use uma pequena tecla e mova-a aqui. Esta semana, o site para a França. Não precisamos sentar os dentes do outro lado. Isso é muito legal. O que mais precisamos? À esquerda, vá para a esquerda, veja, veja o quadro, à esquerda. E vamos adicionar a imagem. Para a, defina tudo G. em torno de E e mova isso aqui Desligue. Ambos, fiquem na frente. Muito legal. Precisamos adicionar a parte superior. Tudo bem, vamos para o topo K. Vá para Exibir, ver a borda superior, o irmão, a imagem Já o topo, se você estiver com a tecla toda aqui, redefina a posição. Mova isso um pouco para baixo aqui, desligue os dois e coloque-o na frente. Isso é muito legal. Agora conseguimos. Tudo bem, agora todas as imagens estão legais e no lugar certo. Legal. Então agora essa é a área frontal. E aqui temos a frente. O mesmo vale para esta imagem, também temos a frente, então tudo está perfeito e correto. Não temos nenhum problema. Tudo bem, esse é o primeiro passo que precisamos fazer. Acho que a imagem e nós fizemos, adicionamos da forma correta? Tudo bem, ouvi dizer que talvez precisemos pegar todas essas imagens e colocá-las na coleção Digamos isso. Então pegue-os e clique neles e crie uma nova coleção. E vamos chamar essas imagens. Pressione Enter duas vezes e pronto. Muito legal. Eu tentei isso. Precisamos ter certeza de que a dimensão está correta. Ok, então o carro Tesla tem cerca de dois metros e a frente. Então, vamos usar um lado e fazer com que seja medido e tudo ficará correto. Então, vamos pressionar Shift a e adicionar um cubo. O cubo tem cerca de dois metros. Se eu for até o fundo aqui, posso ver isso em todos os eixos como Tommy Torah Então, o cubo é muito legal. Referência. Então eu vou olhar, pegar todas as imagens. Por exemplo, vá para a França dimensione as imagens e veja. Tudo bem, preciso dimensionar as imagens e garantir que o carro corresponda à Mas eu vou ter um problema. Tudo bem, se eu dimensionar isso, mover este cubo um pouco aqui, se eu pegar todas as imagens e movê-las, o pneu se afastará do nível zero do eixo x. Como você pode ver, se eu os dimensionar assim. Nesse caso, o que eles podem fazer é escalá-los de acordo com o cursor 3D. Então, vou até o ponto de articulação da transformação. E três, isso é para o cursor 3D. Eu preciso fazer o ponto central. Eu quero fazer com que seja um cursor 3D. Ok? Agora, quando eu faço a escala, a escala vai andar de acordo com o cursor 3D Agora eu posso trazer meu cubo e colocá-lo aqui temporariamente E agora vamos selecionar tudo, desmarcar o cubo e a habilidade, as imagens e fazer do mhmm March o Mão. Lá vamos nós. Algo assim funcionará. Agora, exclua o cubo que não usamos mais. Ok? Se quiser, quem pode pegar todas as imagens e movê-las um pouco acima do eixo x, k0 para Z para movê-las Ou você pode usar essa ferramenta aqui. Só um pouco mais suave do que aqui. E certifique-se de que todas as imagens estejam ao lado da esquerda e à direita acima do nível zero. Então eu vou para a direita no número três. E sim, isso é legal. E controle três para ir para a esquerda. E sim, isso é legal. Vamos até a sacola, podemos jogar uma e vamos ver a imagem de trás. Legal e no lugar certo. Muito legal. Tudo está correto. Mais uma coisa aqui que precisamos fazer antes de terminarmos este vídeo. Ok, o que eu preciso fazer é tornar essas imagens selecionáveis Quer dizer, eu não preciso mais selecioná-los porque talvez eu os mova acidentalmente e eu não precise disso Então, o que vou fazer é ir até o esboço e abrir esse filtro e adicionar um desses filtros Qualquer coisa que você adicionar aqui, você verá aqui. Tudo bem? Então, vamos adicionar que esse filtro é chamado de selecionável. Este vai me ajudar a tornar incolecionável qualquer coisa que eu queira Então, vou somar todas essas imagens e menos fazer a coleção completa e selecionável Sim, agora eu posso selecionar as imagens e é disso que eu preciso. Muito legal. Então, agora eu posso começar com a modelagem sem nenhum problema. Legal. Então, agora as imagens de referência estão aqui e os Blueprints estão prontos Agora eu posso começar a jornada de modelagem. Muito legal. Tudo bem, então isso é suficiente para este vídeo e até a próxima 4. Seção de modelagem 004 Criando o capô: Olá a todos. Tudo bem, agora vamos começar a criar o carro. Ok? Vou fazer o puro de um pouco pequeno. Vamos mover isso e talvez eu possa colocar isso aqui , no lugar que eu mais gosto. Ok. De onde podemos começar, acho que podemos começar do zero. Pode criar o capuz. É muito fácil de criar. E talvez a partir daqui eu possa assumir isso como ponto de partida para criar esses detalhes. Então, sim, vamos começar com o capuz. Talvez possamos começar com a parte superior, criar o todo a partir do bolso superior. Vamos até o topo. Acerte o número sete a partir disso e ruim ou, como eu disse daqui, veja e revise o conselho e pare. Ok. Vamos pressionar Shift a e adicionar um plano. Podemos começar um pouco com um plano na mistura suave. Talvez possamos colocar isso aqui, algo assim. Ok. Tudo bem. Acabei de ser ativado, o raio-X foi ativado. Acabei de desativar o raio-x do texto alternativo, alt Z para ativar e desativar o modo X-Ray. De qualquer forma, vamos ao topo e vamos até a guia Mais para calcular esta manhã. Ok, agora eu tenho duas opções. Eu posso ir para o modo wireframe ou X-Ray. Você pode ir até o wireframe se apertar o Z e mover o mouse para o wireframe Tudo bem? Eu ensinei que eles podem adicioná-lo aqui no meio. E é muito importante porque preciso excluir a saúde desse rosto e usar modificador de espelho para espelhar um lado para o outro Então, vou pressionar o Controle R para adicionar um ovo aqui. E quando você adicionou à vontade, essa nova API seguirá seu mouse. Você precisa clicar com o botão direito do mouse para deixá-lo no centro. Quando você calcula as gravatas quatro vértices como este e pressiona X. Para excluir essa face. Para Agora eu posso começar a pegar esses vértices, mas não se esqueça de ir até o vértice suave, basta clicar neste ícone. Odeio. Odeo pode atingir o número um na ferramenta de vértice para a fase de ovo Tudo bem. Eu agarrei esses dois Não vou usar a ferramenta Move. Vou apertar a tecla para me mover. E depois de apertar G, preciso determinar os eixos, X, Y ou Z. Então, Hideki, se mova e eu preciso movê-los para o Y. Então aperte G e depois Y, e mova-os Então aperte G e depois Y, e e Tudo bem? E corte-os também. Descubra o porquê e coloque-os aqui. Tudo bem, aqui neste ano eu preciso adicionar. Então, vou pressionar Control R e clicar em clicar para confirmar e movê-lo aqui e outro clique para aceitar isso. Neste curso você pode cortar. Agora vamos pegar esse vértice Hideki e vamos mover esse vértice aqui Talvez alguém assim e esse, G e mova isso aqui. E para esse vértice, podemos movê-lo aqui, algo assim Tudo bem, então, do início, está tudo bem, mas e a visão correta? Então, vou apertar três do número para ir para a direita. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, precisamos movê-los. Vou pressionar a tecla Z para inclinar todos os vértices para cima. Não se esqueça, eu ainda estou no modo wireframe e vou colocar esse vértice, vou nos colocar Então, G para o Z. E coloque isso aqui Isso é muito legal. Agora vou começar a mover esses vértices para cima. Ou eu posso girar essas, essa face. Eu posso girá-lo assim e alinhá-lo. Ok. Algo parecido com isso. Se eu apertar nosso, tudo bem, acho que esqueci de ouvir Traga o ponto de articulação de transformação para uma caixa delimitadora, ok? Se eu apertar R assim, obterei uma rotação como essa. E eu não preciso disso. Preciso usar esse vértice aqui como um ponto de ancoragem para girar toda a geometria Então eu preciso nos acelerar até o cursor 3D. Mas primeiro, precisamos colocar o cursor 3D na posição desse vértice Então, vamos selecionar o vértice, e eu preciso chamar o cursor 3D para estar lá Vou pressionar Shift S para abrir o pagamento do cursor 3D e selecionar o cursor para selecioná-lo. Então, agora os cursos são movidos para o vértice selecionado Tudo bem, isso é legal Tudo bem, eu ensinei que, ao desmontar todos os vértices , vamos até o ponto de giro da transformação na história, ou seja, seja Portanto, precisamos depender do cursor 3D para girar isso, o ponto de ancoragem que precisávamos ser o cursor 3D Tudo bem, agora se eu apertar R, obterei um resultado como este. Depois disso, alinhe-o com a idade da imagem de referência. Mas eu vou ter um desalinhamento aqui com essas verticais, esses vértices esses vértices Quando eu giro, ele dispara um pouco. Então eu preciso empurrá-los de volta desse jeito. Então, vamos ao topo e vamos ver qual é o problema. Como você pode ver, o desalinhamento de que estou falando Agora eu posso cortar essas bordas. Tudo bem, agora eu preciso movê-los, mas é errado apertar G e movê-los assim para o porquê, porque eu vou ter o mesmo problema E em vez disso, mas o que posso fazer é apertar G duas vezes G e, em seguida, pressionar a tecla G para deslizá-los, caso os acenda assim. E essa é a maneira correta. Mas se eu os deslizar, isso parará a ponta do ovo. Mas se eu pressionar Alt, vou estender isso ainda mais. Tudo bem, então vamos usar o método deslizante e deslizante. Vamos até o topo, apertar a tecla duas vezes, escravizá-las e, em seguida, segurar Alt e movê-las para frente um pouco assim. Para este vértice, Jesse, agarre-o, Yi e eu posso deslizá-lo para trás, segure Alt para empurrá-lo para frente Entradas e a posição correta. Esse também. Pressione duas vezes e empurre um pouco para trás. Tudo bem, então agora está tudo correto. Mas acho que há algo aqui. Eu preciso mencionar. Acho que temos um problema aqui. E para mim eu não tenho nenhum gráfico de cenoura, então eu preciso fazer Kirby, ok, neste caso, mas eles podem fazer isso é cortar esse vértice e pressionar G duas vezes, retirá-lo um pouco, e então apertar Alt e empurrá-lo para frente quase aqui, algo assim Talvez aqui. Vou adicionar mais Hs aqui. Ele pode jogar nosso e colocar o máximo, por exemplo, aqui neste ovo para ter a prévia e depois girar a roda para adicionar talvez três ou talvez esta lista adicionar para ouvi-la, clicar para confirmá-las e clicar com o botão direito para colocá-las no centro Pegue este, ok, e aperte G duas vezes. Pegue essa sacola, pegue um pouco e depois aperte Alt e traga isso para frente, algo assim e esse também, Keith wise E empurre isso um pouco para frente. Faça com que seja cuidar de alguém assim. Agora, se eu tropeçar, posso ver que obtive esse resultado Isso tem Z para ativar o modo wireframe. Legal. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? É muito fino. Podemos dar um pouco de espessura. Ok. Então, sim, vamos dar a isso uma espessura. É muito fácil. Podemos usar o modificador aqui, então vamos acessar o modo objeto Você pode alternar daqui do modo de edição para o modo objeto. E vamos para o modificador. Arte Ellis. Um desses modificadores, vamos adicionar, solidificar, solidificar Um dos modificadores mais importantes, esse tipo de modificador me ajuda a dar uma espessura à Então, se eu perguntasse se eu escolhi, como você pode ver, eu tenho uma espessura aqui. Vamos levar o número de volta para talvez 0,005, algo muito pouco assim, talvez Ok. Algo parecido com isso. Tudo bem, agora eu comecei isso. Não sei se essa espessura está boa. Talvez possamos reduzi-lo um pouco. 5-3, algo assim. Eu aceitarei quando você estiver satisfeito com o resultado. Sim, pressione o controle a para aplicar o modificador, mas coloque o mouse aqui e o modificador no modificador Ou podemos passar por isso, se aplicável. Isso é legal. Agora temos uma espessura. O que mais? Agora precisamos cantar pelas bordas. Como você pode ver, o ovo tem idade muito difícil e precisamos dar-lhes um pouco de suavidade. Então, vamos fazer isso. Nesse caso, o que eles podem fazer é adicionar um chanfro. bisel é um dos mais importantes com o fogo que vamos usá-lo muito aqui Isso me ajudará a direcionar os cantos e chanfrá-los, tornando-os lisos ou redondos Então, vamos escolher isso. E como você, como você pode ver, agora temos algum nível. Tudo bem, então a quantidade de chanfro é muito grande. Então, vou mudar isso para 0,001 e torná-lo muito sutil. Talvez até menor, talvez 0,00. Ou por que não adoramos A unidade de dois centímetros, acho que será melhor Então, vamos até a unidade e vamos até o comprimento e a doçura de dois centímetros Vamos voltar para eles com o fogo. Eu acho que isso é melhor. Então, vamos verificar isso. Mude isso para 01. Tudo bem, isso é muito pequeno, menos louco até cinco Algo assim, essas duas bordas, talvez 38 anos, algo assim. Acho que vai ficar bem. Tudo bem, isso é legal. Agora temos uma boa chanfradura aqui, ok? Mas não é suave, precisamos suavizá-la. Então, neste caso, vou clicar com o botão direito do mouse, Sombra, Suave, Suave, puxe suavemente, tudo Mas preciso usar o que temos na seção oculta e o modificador de bisel, temos uma boa opção 12, correto O sombreamento. Tudo bem, como você pode ver, temos uma área escura. Eu não sei se você não pode ver ou não. E isso é por causa do cabeçalho shader healing. É mais do que usamos. Então, se eu ativar a ferramenta mais difícil, normal e de modificação de nível, conserte tudo isso Mas vamos ver como tudo isso é rock. Eu vou ativá-lo. Eu fiz isso. Recebi um aviso aqui que me diz que você precisa ativar outra coisa. Tudo bem? Isso é chamado de suavização automática. Então, onde podemos encontrá-lo, precisamos ir aqui até as Propriedades dos Dados do Objeto e ir para a seção normal e ativar os botões de suavização automática Analisei os resultados antes e depois de uma. Quando eu o ativo, isso antes e depois das 12, conserte tudo e me dê um resultado muito limpo e agradável. Como você pode ver, eu tenho um pequeno teorema muito claro e bonito. Tudo bem, então isso é legal. Legal. Agora eu preciso espelhar esse lado do outro lado. Ok? Alguém assim. Então eu preciso usar o modificador de espelho, mas antes de me usar com o fogo, eu tenho um rosto aqui Eu não preciso desse rosto. Ok, é muito importante excluí-lo porque se você adicionar o modificador Euro aqui, você terá um rosto dentro e isso não está Então vá para o modo de edição, pressione tab e vá até o número do rosto através de pegar esta face, pressione X, depois X para abrir o Menu Excluir e F para escolher a face. Você pode escolher isso manualmente ou pode ser difícil excluí-lo. Lá vamos nós. Agora vamos deletar esse rosto. Tudo bem, saia daí. Vamos até o topo e vamos verificar uma coisa. Quando adicionamos o plano, o ponto de origem ainda está no meio. Então, isso é uma boa notícia. Agora eu posso adicionar o modificador de espelho sem nenhum problema porque o ponto de origem está exatamente nessa borda Ok? Então, vamos para a lista de modificadores e vamos adicionar um modificador de espelho, considerando este Então, como você pode ver, eu apenas refleti a geometria daqui para o lado. Isso é incrível, mas eu preciso o espelho seja a opção mais justa aqui E o nível abaixo dele. Pegue o mural desses pontos e mova as entradas acima da bolha Eu preciso que o chanfro seja o resultado final. Eu precisava ser espelhado. E depois as pessoas trabalhando. Surpreendente. Agora, muito legal. Já terminamos. Precisamos acrescentar outra coisa. Precisamos suavizar o resultado que obtivemos aqui. Precisamos adicionar uma superfície de subdivisão. A superfície de subdivisão suavizará tudo. Você se lembra que quando eu adiciono o ajuste está aqui. E vá até esta área para cuidar de você. Mas agora não é um cuidado. Tudo bem, como você pode ver, são jaquetas. Mas se eu adicionar uma superfície de subdivisão, ela a tornará redonda, limpa e bonita. Hokey Mas terei algum problema se eu adicionar a superfície de subdivisão. Em primeiro lugar, perda de doença do que Mirror. Feche o anterior. E vamos examiná-los. Modefier e vamos adicionar a superfície de subdivisão. Tudo bem. Eu adicionei, e é lindo, mas temos algum problema aqui. Chegamos nesta área, temos um pequeno canto. Talvez a tenhamos perdido porque adicionamos uma superfície de subdivisão, então precisamos recuperá-la novamente Vou tocar lá esta manhã, como você pode ver antes e depois disso, antes e depois. Como você pode ver, como é que essa área se torna suave. Mas eu preciso colocar o resultado de volta aqui. Nesse caso, mas eles podem fazer é eu agarrar a borda. Essa borda e as violetas. Se eu puder adicionar um ovo aqui e um aqui, posso torná-lo hermético e posso forçar a superfície de subdivisão a empurrar a geometria de volta para essa a superfície de subdivisão a empurrar a geometria de volta para Então, vou pressionar o botão Alt para pegar todo o loop de borda. Vamos até o topo e vamos ver o que vai acontecer. Eu poderia jogar em dois níveis. E assim que adiciono duas arestas, como você pode ver, eu, eu forcei a superfície de subdivisão a ficar com essa área e recuperar esse pequeno canto que temos Tudo bem, isso é muito legal. Muito bom. Bonito e limpo. Vamos ampliar um pouco. Eu só preciso ver o resultado aqui. Tudo bem, eu perdi algumas informações. Aqui está o volume aqui. Porque eu adicionei a superfície de subdivisão. E a superfície de subdivisão empurrará as bordas um pouco para dentro para obter o algoritmo da superfície de subdivisão Mas se eu quiser rezar pelos detalhes do cornerback, o que posso fazer é adicionar mais ovo está no diabo, 2-3, por exemplo E como você pode ver isso antes e depois, agora ficou mais bonito. Ótima maneira de recuperá-los. Mesmo se você adicionar quatro, podemos obter um resultado ainda melhor, mas eu não preciso ir. Tipo, 43 é bom para mim. Agora As bordas são bonitas e bonitas. Tudo bem, então terminamos aqui? Na verdade, podemos dizer que sim, terminamos as peças por qualquer motivo. Se você quiser obter resultados ainda mais precisos. Se você mover algumas órbitas e obter um ângulo como esse, você pode ver que eu tenho alguma variação aqui no aquecimento perto da esquina e aqui, por exemplo, essa área é um pouco mais brilhante do que essa Se quiser corrigir isso e ser mais preciso, você pode adicionar bordas extras. Sei que é muito para o capô, mas usaremos essa técnica repetidamente para tudo isso, para todas as peças desse veículo, e o mesmo cenário será fácil. Então, se você quiser tornar o título ainda melhor, você pode segurar e tocar no modo de edição. E você pode pressionar Control R para adicionar uma borda e mover essa borda para o canto assim. Então, se eu ampliar aqui, você pode ver antes e depois que vou pressionar tecla duas vezes e tirá-la. Posso ver que eu realmente tenho alguma diferença aqui. Então, mova-o e aproxime-o bem assim, algo assim. Vamos verificar o outro lado. Algo parecido com isso. Para ter a mesma aparência. Vamos adicionar outra borda a esse lado. Para consertar o Creathing, eu terei que jogar muito mais forte, talvez aqui. Tudo bem, vamos supor que a bolsa seja um pouco, você pode jogar nossa e eu vou adicionar uma borda como esta e movê-la um pouco assim E mantenha-se perto da borda assim. Você pode segurar a tecla Shift para fazê-los se movimentar lentamente. Eu recebi ordens desse tipo. Vamos mudar isso ainda mais. Só um pouquinho. Pressione duas vezes para animar com a Gestalt, a largura. Tudo bem, isso é legal. O mesmo cenário para este site. Pode jogar nosso ovo adicionado aqui e empurrá-lo até a borda. Pode apertar U duas vezes um pouco e mover isso. Tudo bem, isso é legal. Se você não entendeu exatamente o que eu fiz aqui e por que fiz isso, você pode começar meu novo curso. Eu falei sobre a superfície de subdivisão e tudo deveria estar claro Ou porque eu fiz isso. Agora, se eu tocar para reduzir e ampliar, posso ver que o oculto agora se torna muito suave e bonito. E agora está tudo bem para o capô. Ok? Eu adicionei essas bordas porque o algoritmo da superfície de subdivisão, quando uso a ferramenta de superfície de subdivisão, empurra as bordas do canto Essa é a natureza da superfície de subdivisão quando trabalho para me dar resultados mais suaves Por causa disso, adicionei outros acres de raio-x aqui e em todos os cantos apenas para cometer esses tipos de erro. Ok, vamos dar um exemplo rápido para entender por que isso está acontecendo. Se eu adicionar Q, por exemplo aqui, e menos tablet, é mais para me inscrever. Outro controle de acidentes é que eu só preciso reservar maquiagem completa de uma como esta Ok? E vamos sair. Agora vamos até as listas do modificador como superfície de subdivisão e ver Tudo bem, agora vou ativar wireframe aqui no Viewport Display E vamos voltar para eles com o fogo em si e desativar a tela ideal para que eu possa ver as bordas. Como você pode ver aqui. Superfície de subdivisão : coloque um pouco essas bordas da esquina Como você pode ver, temos um aqui. Por causa disso, perdi a suavidade que eu crio aqui com o bisel Tudo bem? Se eu quiser corrigir isso, preciso adicionar bordas extras aqui para apoiar essa área. Tudo bem, vou te mostrar como vou parar no topo e pressionar Control R. E vou adicionar aqui, como você pode ver, eu posso empurrar as bordas para trás Acho que você vê o que estou fazendo. O mesmo cenário aqui. Pode jogar nossa e adicionar borda e empurrar as bordas. Agora esse erro se torna mais rígido. Ok? Agora temos mais geometria aqui e eu contorno essa área novamente. Então, se eu tocar fora, vamos desligar o wireframe, virar folhas marrons, veja clique com o botão direito aqui, as veja clique com o botão direito aqui, Então, aproveite o resultado que obtive aqui porque adicionei acres extras e obtive os resultados, por exemplo, aqui. Eu não tinha chaves de raio-X aqui por causa disso. Esta área não está correta em comparação com esta seta aqui. Ok. Então é por isso que eu adicionei o ovo está aqui no capô. Eu só tento simplificar para você entender por que eu fiz isso. Então, sim, esse tutorial se tornou muito longo. Desculpe por isso, e vou terminar e nos vemos no próximo vídeo. 5. 005 Seção de modelagem área frontal parte 1: Oi de novo e voltaremos. Ok. Terminamos até o fim e agora vamos ver qual é o próximo passo. Ok, talvez possamos começar com a área frontal, criando essa esparsa na parte frontal Ok, então vamos começar e ver como podemos criar. Talvez possamos ir para a frente, bater no número um, eu estou mal, ok, e talvez eu possa acrescentar limpo. O cursor 3D está aqui. Isso está errado. O que eu preciso fazer é colocá-lo da maneira certa. Rapazes, vocês podem pressionar Shift S para abrir o menu circular do cursor 3D e apenas mover o mouse aqui e deixar tudo em 3D. Então, vamos voltar ao centro, pressionar Shift a para abrir o menu Adicionar e ir para Mesh. E vamos adicionar um plano. Ok, agora temos o avião, ok, alinhado com o chão. Eu preciso girar isso para o eixo X. Então aperte R para girar. X2, determine o eixo e, em seguida, pressione 90 para girar 90 graus depois , pressione S e escale-o, torne-o pequeno assim Mova-o para cima. Você pode pressionar a tecla Z ou usar o aparelho, se quiser Tudo bem, como você pode ver quando eu o movo, o dispositivo volta para o cursor 3D porque na aula anterior nós o trocamos para o cursor aula anterior nós o trocamos 3D que transforma o ponto Então, precisamos montar essa bolsa com duas caixas delimitadoras. Ok? Agora está tudo bem. Tudo bem. A próxima, talvez possamos fazer, agora podemos tocar com o modo de edição, apertar tab e ir para vértice número um e mudar para o wireframe é Z. E ir para onde eu quiser e ouvir, bater nesse Ok, acertos. Tudo bem. Você pode, como eu disse, ativar o movimento para usá-lo ou, para mim, eu gosto de usar os principais métodos. Então, pressione G para ir para o Z se ele solicitar, mova isso aqui Ok? E aqueles aqui tinham a chave do Z. Vamos empurrá-los de volta aqui Pegue esses Hickey. Vamos mover esses vértices desse lado. Tudo bem? Ou antes disso, antes de movermos qualquer coisa, adicionarei um H no centro para deletar a metade dessa face. Então, pressione Control R e adicione borda, clique com o botão direito do mouse para deixá-la no centro Pegue esses quatro vértices. X e Q são faces para excluir a face. Agora vamos pegar esse lado. Ele pegava os ovos e os levava para cá. E agora eu preciso extrudar essa fase. Eu preciso estendê-lo. Então, vou pressionar E para extrudar. Mas depois disso, você precisa dar acesso a ele. Ok, extrude para o X assim. E vamos colocar isso aqui. O clube é o vértice G até o Z. E mova isso para cima quase aqui E isso é legal. Ainda está plano assim. Mas eu quero cortar esses dois vértices e ir para o topo. Aperte o número sete para chegar ao topo. Tudo bem, isso se chama botão. Na frente, tudo é legal, mas na parte superior, criamos isso no meio. Ok, então o que vou fazer agora é completar geometria mais minúscula e colocá-la no lugar certo Então, no lugar certo, eu e eu deveríamos colocá-lo aqui. Ok. Sim, aqui mesmo. E não tocará nele neste modo e garantirá que você esteja no modo wireframe Pegue esses dois vértices, aperte a tecla Y e pegue-os, e vamos colocá-los aqui Algo parecido com isso. Ok? Sim, algo assim talvez aqui. Isso é legal. Esses dois vértices, precisamos agarrá-los e empurrá-los para trás, mas nós cuidamos daqui Precisamos trazer esse cuidado de volta. Ok, então vou pegar esses dois vértices aqui e sei que é um plano O que vou fazer é adicionar duas bordas na frente. Então, vamos para o pé dianteiro número um. E por isso eu sou ruim. Pressione Control R. Agora eu tenho a pré-visualização, gire a roda mais para frente Agora temos que, talvez eu possa adicionar três ou menos, adicionar ao clique levantado para confirmá-los e clicar para confirmá-los e com o botão direito do mouse para colocá-los no centro O mesmo cenário. Aqui. Vamos fazer isso aqui, ok? Ok, observe que pegue esses. E na vista superior, posso determinar até onde preciso empurrá-los para se moverem, mas até o porquê e movê-los aqui. Então, o primeiro vértice agora atingiu essa área e isso é legal O segundo talvez possamos avançar um pouco a tecla e movê-la para o Y. Tudo bem, então tudo Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos ir para a visão certa. Só preciso verificar o que temos até agora. Ok, esse vértice e a posição correta. Mas esses não são nada Então, vamos mover essa bolsa, ficar um pouco assim e alinhá-la Então, até agora, obtivemos esse resultado. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora talvez possamos adicionar um modificador de espelho ou talvez possamos dar um cinco sólido primeiro e depois dar a ele um Mas antes de fazermos tudo isso, temos uma pequena extrusão aqui. Se você notar que algo assim e essa área. Então, precisamos fazer isso. Ok, eu vou até a borda número dois em listas como esta, Eggers corta a primeira, segura, pressiona Shift e continua selecionando essas bordas Shift e continua selecionando essas bordas , basta pressionar E e retirá-las um pouco E vamos para a direita para ver o que precisamos fazer a seguir. Quando os extrudamos de volta, ele pressiona “get” com este “E” para procurá-los Algo parecido com isso. Talvez eu vá longe demais para que ele aperte a tecla branca e ele volte. Algo parecido com isso. Vai ser bom e funcionará. Agora vamos para a perspectiva possamos ver o que fizemos até agora. Tudo bem, isso é legal. Mas aqui, esse vértice deve voltar. Eu deveria ter um ângulo 3D aqui. Ok, então vamos até o vértice no número um e recortar esse vértice e pressionar G duas vezes, e empurrá-lo quase aqui Ok? Eu posso cobri-lo com uma luz. E, a propósito, se quiser, pode deixar assim. Não é um problema porque quando adiciono a luz, posso cobri-la com uma luz. Pode adicionar a luz aqui. Quero dizer. Ok, algo assim. Eu posso cobrir essa área. Não é um grande problema. Ok? Mas para mim, vou apenas movê-lo, pegar uma pequena tecla duas vezes e movê-lo. Algo parecido. Tudo bem, isso é legal. Ok, agora vamos dar a isso uma espessura sólida de cinco, ok? Ok, eu vou sair. Vamos até o modificador e vamos abrir a lista e menos outras solidificações Legal. Eu não preciso desse lado. Eu só preciso do quarto. Ok. Eu preciso de uma espessura, mas não preciso dessa face interna porque ninguém a verá. Eu só preciso desse cólon REM. Então, para conseguir isso, escolherei apenas o aro. Ou seja, se eu ativar, a interface será excluída. Ok. Eu tenho algumas muito parecidas aqui. Se você notar. A espessura aqui não é semelhante a esta aqui. Então, vou ativar a espessura uniforme para fixar a espessura dessa forma. E agora está tudo bem. Então, agora nós outros se solidificamos. Talvez possamos, talvez possamos forçar isso ainda mais, só um pouquinho. Ok, agora eu posso me inscrever para solidificar, basta passar o mouse aqui e pressionar o Controle a para aplicá-lo e aceitar esse resultado E talvez agora possamos adicionar Bevel. Então, vamos até o modificador e vamos adicionar a tecla modificadora de Bevel, como mover a imagem aqui e escolher o Tudo bem, agora temos alguns chanfros. É muito grande. Então, dez centímetros, é enorme, então vou adicionar 0,0 a talvez Tudo bem, é muito, muito pouco. Ok, isso é muito pequeno. Talvez 0,1 pontos, insira algo assim. Deixe-me apontar. Acho que temos algum problema com a balança. Eu não sei. Está aberto o menu aqui. Sim, temos problemas com a balança por causa disso. O número aqui não está funcionando corretamente. Então, quando você escolhe a geometria e vê que a escala não é uma Portanto, é muito importante apertar o Controle a na reprodução da escala e marcar o número aqui para o eixo OL um, é muito importante, ok, para evitar qualquer problema ao usar o chanfro ou fazer qualquer outra coisa Agora, se consertar isso. Agora, os números aqui funcionarão corretamente. E sim, isso mesmo. Talvez adicionarei dois segmentos. E vou fazer smoothies, clicar com o botão direito do mouse na criança, suavizar e ativar o sombreamento O normal me diz que você precisa ativar o automático. Suponha que então vamos aqui e vamos ativar os automóveis. Tudo bem, então isso é legal. Tudo bem, isso é muito legal. Mas não temos coragem aqui nesta área. Então, neste caso, eu farei isso manualmente. Quero dizer, vou tocar e ir até H no número para cortar essa borda, segure Shift, pegue isso. E vou pressionar o Controle B para borbulhar essa área manualmente. Adicione as três bordas, talvez menos seja bom. E lá vamos nós. Agora temos isso Vamos de cima para baixo. Muito legal. Tudo bem, aqui e neste lado, acho que precisamos empurrar, fazer alguma vantagem porque, como você pode ver, temos um pouco de tilde Ok? Então, o que vou fazer é tocar no modo de edição e pressionar Control R e adicionar borda e colocar um quase aqui, algo assim. E agora vamos ver, pegue todos esses vértices, vá até o Z, quero dizer, no wireframe e esses vértices E vamos empurrar um pouco esses palpites ruins, pressionar G para Y e empurrá-los um pouco assim. Ok? E para esse vértice, talvez eu precise empurrá-lo para o meio Quero dizer, nessa direção. Key to the X e livrarias um pouco como esta. Ok, agora vamos pressionar Z para empolgar e ver o que temos até agora Então temos isso, nossos pontos oculares. Precisamos chanfrar este também e eles acham que é pedregoso Sim, isso mesmo. Isso gira automaticamente, framboesa, fria Tudo bem, acho que temos algum problema aqui na Bíblia. Essa área não é chanfrada, então talvez possamos avaliar manualmente e consertá-la. Ok, então eu vou adorar ter o etmoide e o recorte, essa borda com o botão Alt clique para pegar o laço da borda E talvez eu possa desenvolver manualmente. Então eu vou bater, posso jogar, entrar, adicionar três, talvez segurar Shift para fazer o movimento lentamente. Três páginas como esta e confirme-as. Saia e agora, ok, tudo bem. Isso é legal. Agora talvez possamos adicionar o modificador de espelho. Mas antes de adicionar o modificador de espelho, preciso deletar essa área, essa face aqui, então vou tocar, com cuidado, nessa face Tudo bem, e esse aqui também. Aqueles aqui pressionam X para excluir esses rostos. Agora, está pronto para adicionar o modificador de espelho, completar, ir para o modo objeto e depois ir para o Modificador Escolha eu ou, ou modificador. E isso refletirá isso corretamente. E, como dissemos na palestra anterior, precisamos colocar a bolha embaixo deles Você é, precisamos das capas do espelho e depois do chanfro. Agora, o resultado são partes corretas ambos os caminhos, precisamos adicionar a superfície de subdivisão Ok. Então, vamos e me desculpe. Sim, superfície de subdivisão. Para torná-lo suave. Isso é legal. Agora que adicionamos per, temos algum problema aqui. Vamos ver por que isso está acontecendo. Eu gostaria de excitar, desculpe, bate, gostaria de ir para o modo local, ok? Você pode ir para View e onde está a viola local chamada Toggle Local of Ok. Vamos mover essa imagem aqui. E vamos tocar nele. É um que vamos ver o que temos aqui. Temos alguns resultados estranhos nessa área. Ok. Só esquecemos que vou desligar o rolo compressor de superfície de subdivisão apenas para consertar esta área Eu preciso que as bordas fiquem assim. Eu faço isso. Eu obterei os resultados corretos. Então, vamos fazer isso. Vou pressionar K para ativar a ferramenta de faca e clicar aqui e clicar nessa borda aqui. Depois disso, precisamos pressionar Enter para confirmar que atingiu K novamente e fazer outro corte desse ovo até essa idade. E tem que entrar, quando você faz isso. Vá até o número da borda para pegar essa borda. Segure aqui, pegue essa borda, e então ele pode lançar X para deletar os acres, apenas as bordas. E agora está correto. Se ativar a superfície de subdivisão, resolvi o problema. Ok? Mas para este, preciso repetir o mesmo cenário. Ok? Então, desligue alguns serviços de ajustes. E, a propósito, isso aconteceu porque quando eu escolhi as bordas, acho que selecionei a borda que eu vi. Mas eu deveria girar a vista um pouco para selecionar a pequena idade, então eu esqueço de recortá-la Isso cometeu um erro. Pressione K para ativar. E eu disse ao meu microfone que corta daqui para aqui e aperta Enter, aperta K novamente. Faça o corte daqui até aqui e, em seguida, pressione Enter, pegue essa borda, essa borda Control X para dissolvê-la. Dentro. Agora, a superfície de subdivisão deve funcionar corretamente. Então eu acho e sim, isso mesmo. Ok. Bem, o que mais? Nós temos? Um pouco do SimCity agora aqui, nós precisamos consertar, eu acho Tudo bem, acho que a Bíblia que adicionamos não nos fornece água aqui nesta área Ok, se eu ativar o wireframe bem, como você pode ver, não tem como alvo Então, neste caso, eu posso ir até o bisel apertar Tab out. Vamos até o bisel. Essa abertura. O vulnerável está trabalhando de acordo com o ângulo. Mas vou usar outro método para o bisel. Entrar no NCL significa que qualquer ângulo será chanfrado. Então, aqui temos o ângulo. Aqui, o número do ângulo, qualquer ângulo abaixo desse número, será cancelado em qualquer ângulo acima desse número aqui, ele será chanfrado Então, o que vou fazer é mudar isso para peso. Eu vou usar. Vou fazer a bolha funcionar de acordo com o peso da borda E eu coloco algumas arestas e dou a elas o peso de ser a culpa. Ok, então, primeiro, vamos escolher o peso. E agora posso tocar o suficiente para direcionar minhas bordas manualmente Por exemplo, eu preciso que esse ovo seja alvo. E essas bordas aqui, essa, essa. Basta selecioná-los manualmente. O pequeno aqui, este, clique com a tecla Alt. E o que mais? Ok. Sim, acho que esses são todos os agentes que eu quero atacar. Depois disso, vamos mover isso um pouco aqui. Abra o caixa eletrônico aqui, e aqui você me verá e eles simplesmente empurrarão isso para um E nós pegaremos o chanfro, nos levaremos a um e daremos a quantidade que você quiser e pronto Então, aqui temos dois controladores. Podemos controlar a quantidade a partir daqui e também a partir daqui. Ok? Mas para mim, eu gosto de empurrar isso para um e daqui para controlá-lo. E agora vamos tocar e desligar o wireframe. Ok, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos voltar aqui e ativar a subdivisão Tudo bem, a subdivisão agora funciona corretamente sem nenhum problema, mas temos alguns problemas com o Essa é a natureza da superfície de subdivisão quando eu ativei, eu preciso torná-la hermética para suportá-la com as novas bordas aqui suportá-la com as novas bordas Então, neste caso, o que eu farei é menos perto do topo do bisel e apertar o Controle R. Basta adicionar H aqui, perto do canto aqui, apenas para apoiá-lo K e 10k aqui. Para apoiar esse lado também. Para tornar essa área apertada, posso adicionar oito aqui para apoiar a cor que eu tenho aqui em um ano também. Ok, algo assim. Em um H aqui. Todas essas bordas foram testadas para suportar as cores. O que mais precisamos adicionar nessa área? A idade pode jogar nosso, desculpe, pode jogar nosso e adicionar ovo e movê-lo para cima. Algo parecido com isso. Pode jogar nosso e adicionar um aqui. Você pode ver a diferença se notar quando eu fecho a borda. Ok. E um aqui também pode jogar são. Agora, nesta aba. E vamos ver, o resultado agora é mais nítido e bonito. Ok. Agora vamos pressionar a barra para sair do modo local. E vamos ver o que temos até agora. Então esse é o resultado que obtivemos até agora. Ok. Vamos para a frente. Tudo está no lugar certo. Sim, isso é legal. Mais uma coisa aqui, eu só preciso mencionar antes de terminar este vídeo, vamos ampliar aqui até o canto. Você pode ver que eu tenho um sombreamento estranho aqui. Então você pode ver OK. E isso porque ativamos o normal endurecido e adicionamos a superfície de subdivisão acima dele Então, neste caso, podemos cancelar a normal mais dura do bisel e podemos usar, podemos contar com os resultados da subdivisão Ok, então vamos fechar isso. E agora o resultado é melhor. Por qualquer motivo. Se você quiser ficar ainda melhor, veja, você pode adicionar outro modificador Mas vamos ver se esses novos modificadores funcionarão nessa situação. Ou nós. Podemos adicionar o normal ponderado. Este modificador sempre corrige o problema de sombreamento. A cena antes e depois com isso. E se eu puder fazer isso antes e depois de corrigido? Só um pequeno problema aqui. E acho que posso ficar com ela. Tudo bem, isso é legal. Sim, vou terminar esse vídeo e ver você. E então seu vídeo 6. 006 seção de modelagem que modelagem do pára-choque dianteiro: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo, precisamos criar os erros do bumper. Então, vamos para a sua frente. E eu posso adicionar um avião e começar a extrudar o avião e criar um barramento de choque Acho melhor pegar a área frontal que criamos em contato com o humor e selecionar uma fase, por exemplo, essa apertar Shift D para tirar um Coby dela e mover o novo Coby que está Depois disso, pressione P e depois nós para separá-lo. Isso está na sua aba de peças. E agora eu posso trabalhar com este com todos eles O vírus ainda existe com uma nova peça porque copiamos dela Então, vamos para os vértices da aresta com número um, pegue esses vértices Precisamos alinhá-los. Mas isso aqui. E vamos desligar os modificadores por enquanto Apenas continue comigo ou ative o meio. Mova isso para baixo, um pouco tonto. E o que mais? Pegue esses vértices, clique aqui e mova-os talvez quase aqui. Pressione E para fazer outra extrusão quase ouça algo assim Tudo bem, alinhe-o com o pára-choque assim. Vamos ficar de olho no design que temos aqui. Está ficando pequeno a partir daqui e depois desce um pouco Então, vamos pegar esses vértices primeiro e vamos para a direita. Tudo bem, vamos apertar G e movê-los um pouco. Talvez aqui, algo assim. Isso é legal. Os clubes são levados a ultrapassar a chave duas vezes e deslizá-la para trás. Algo parecido. Talvez. Talvez eu possa pegar essa chave duas vezes e ir de trenó. Tudo bem, algo assim. É mais disso aqui. Agora, o que isso vai para o wireframe? Realista, provavelmente vi esses vértices aqui e vamos retirá-los um pouco , quase aqui Ok, agora vamos adicionar H para adicionar um H aqui no meio. Talvez esses vértices, eu possa movê-los um pouco assim. Legal. O CEO é porque até agora estamos aqui na perspectiva. Bem, chamamos isso de resultado. Tudo bem, então esses vértices, talvez eu precise empurrá-los, empurrá-los para Talvez aqui mesmo. Eu acho que isso é melhor. E vamos selecionar essa borda e essa aqui. Talvez possamos extrudar essa madeira traseira aqui. E talvez esses aqui também possamos extrudá-los. Esse e esse. Apenas jogue-os de volta. Só um pouquinho. Tudo bem, aqui neste ar podemos adicionar duas arestas e movê-las um pouco para frente Talvez do topo. Aperte Z e vá para wireframe aqui a chave, e mova-a um pouco para tornar essa área um pouco para tornar essa área um pouco Assim. Cuidar de. Semelhante ao cuidado que criamos com a área frontal. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos tentar encontrar outra imagem. Tudo bem, temos alguma inclinação aqui no para-choque. Vamos para a frente. E a pontuação em um vértice. E talvez possamos selecionar esse vértice e movê-lo um pouco assim Sim, isso é legal. Talvez recorte este e mova-o aqui. Esses dois. E o modo wireframe. E mova a extremidade externa aqui. E para esses vértices, talvez eu possa derrubá-los. Não sei, talvez algo assim. E talvez até mesmo esses vértices, eu possa derrubá-los um pouco Mais uma vez, não vou usar os resultados da imagem de referência, bem, então não é muito Vou contar com as imagens. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos até os direitos e eles verão o que fizemos aqui. Ok, esses vértices que selecionamos aqui, talvez eu possa agora pegá-los e apertar tecla duas vezes e colocar esses vértices de volta assim Ok? Talvez possamos criar uma face aqui e talvez possamos corrigi-la, apertar F, criar a metáfase E vamos ver o que podemos fazer com isso. Então pegue esse vértice aqui. Talvez possamos mover esse vértice um pouco, ou talvez este para trás Os portais neste deslize para trás. E talvez neste também possamos recuar. Algo parecido com isso. Isso é legal. E K para ativar, então eu disse para fazer um corte como este. Eu só preciso querer completar o ciclo. Tudo bem, o que mais? Vamos tentar alinhar isso. Eu só preciso ver, há alguma variação aqui? E aqui temos alguma variação, na verdade. Vamos ver como podemos corrigir isso. Vamos até o topo. Vá para wireframe. E talvez eu possa fazer um corte. Funciona assim e depois conecta tudo. Então, vou usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer um corte daqui como este. E eu vou pressionar C para cortar todas as bordas, pressionar C e, em seguida, clicar com o botão esquerdo aqui e depois Enter para confirmar Tudo bem, então isso é legal. Agora eu posso pegar todos esses vértices, pressionar X e V para excluir, para excluir todos esses vértices E agora temos uma linha muito bonita aqui. Eu posso bater em Keith com sabedoria e empurrar essas marchas um pouco para Agora, eu posso bater neles, apertar F e eu ficarei muito bonita, de rosto achatado aqui. Ok? E agora vamos fazer uma conexão aqui com a empresa da era. Olhe para K e faça cortes daqui para aqui. Pressione Enter. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Vou adicionar H aqui nesta área como esta, e pegar essas faces, pressionar XF para excluí-las. Vá para H, bata essas bordas. E aqueles aqui também. E bate de E para Y e X pelas costas. E agora é hora de adicionar algum nível, talvez para chanfrar essas bordas Então, vamos até o chanfro e ativamos e escolhemos o método limite de peso para controlá-lo a partir dos pesos médios do chanfro Ok, agora vamos selecionar as bordas que eu preciso para borbulhá-las. Eu preciso chanfrar essa borda aqui, esta deve ser danificada e as aqui, elas devem ser afiadas aqui, elas devem ser Isso estava aqui também. E esse aqui. Tudo bem, e aqueles que estão aqui, podem agarrá-lo cuidadosamente para selecionar as bordas entre as que estão aqui Eles deveriam ser difíceis. E isso também tem acres. Tudo bem, quando você estiver satisfeito com todas as bordas, basta empurrá-las de forma poderosa para uma Agora você pode controlar a Bíblia a partir daqui. Isso é legal. O que mais? Saia e veja o que fizemos até agora. Agora temos a bolha. Só precisamos adicionar a superfície de subdivisão ativada. Vamos ativar e o CO2 que obtivemos até agora. Tudo bem. Precisamos apoiar os cantos novamente porque adicionamos a superfície de subdivisão Então, neste caso, vou dizer para ir para o modo de edição e pressionar Control R para adicionar dor aqui e colocar essa borda perto dela. Eric tem que apoiá-lo. E também podemos adicionar um aqui deste site. E esse mesmo cenário aqui. Posso publicar um anúncio aqui. E talvez possa jogar fora para apoiar a lateral também. Alguém assim. E para esses cantos, mesmo cenário, controle R e adicione um aqui, certo? A subordem, a esquina deste lado. E eu preciso apoiar isso desse lado também. Então, podemos adicionar um aqui e fechar o corredor aqui. E talvez precisemos apoiá-lo a partir daqui também para que ele possa lançar nosso e adicionar o H assim. Vamos falar sobre outro resultado que é melhor, eu acredito. Mas obtivemos um resultado estranho aqui e vamos tentar descobrir por que isso está acontecendo Bem, neste caso, o que eles podem fazer é talvez eu precise chanfrar este também Talvez seja isso que resolva e, sim, está certo. Se eu construir essa vantagem, posso resolver o problema. Então eu preciso selecionar essa borda. Grommets, toda a idade. A ambivalência, acredite, vai esperar. E será automaticamente. Vamos falar sobre isso, e vamos ver agora se o título está tudo correto. Ok, agora o resultado que eu obtive é muito bom. Linda. Eu não posso aceitar isso. E por qualquer motivo, se eu precisar ajustá-lo mais tarde, eu posso ajustá-lo. Tudo bem, isso é muito legal. Vou terminar esse vídeo e nos vemos no próximo. 7. 007 seção de modelagem que modelagem do pára-brisa: Olá a todos. Hussain está aqui. E neste vídeo eu só preciso mencionar que recebi novas imagens da Internet que interessam a dez, o design ainda mais. E eu entendi, bom que eu cuide do para-choque. E descobri que o resto do que eu tenho aqui, não é parecido com o carro real. Temos algo aqui. Não o lemos e criamos um porque não tínhamos informações suficientes com essas imagens. Então, isso é algo que eu preciso corrigir e vou deletar isso mais tarde. Vou corrigir isso mais tarde. Não tenho nenhum problema se eu criar o carro inteiro e voltar aqui e consertar esse para-choque. Ok. Mais uma coisa aqui. Acabei de notar que cuidamos do capuz aqui. E eu dancei, criei o Care of. Eu crio isso como etapas aqui. Tudo bem, está na linha certa, então eu preciso corrigir isso, ok Qualquer um para manter essa curva aqui. Então, vamos ao topo do seu Enlist. Comece com este. Isso, você pode resolver esse problema? O que eu posso fazer é ir para o modo de edição e talvez eu possa pegar um vértice Talvez seja o vértice aqui e aperte E e faça a extrusão. É algo parecido com isso. Talvez no limite central no centro. E eu vou para o ar. Você envelhece alegremente e atinge P quando dois nos separam. Agora esse ovo está separado. Não preciso de todos esses modificadores para o, para o Cenozóico, até mesmo para o espelho, Ok, então vamos tabular e vamos ver, pegar esse vértice e movê-lo até o outro lado Eu só preciso usar essa borda como guia, é a ideia de por que eu, por que criei essa borda. Ok? E no meio, talvez eu possa adicionar um vértice aqui. E eu vou pegar esse vértice e apertar a tecla e movê-lo assim Quero usar essa vantagem para me ajudar como guia. E vou empurrar a superfície de subdivisão para três, talvez torná-la muito lisa, ou talvez até quatro Agora, tire essa parte superior e veja o resultado da borda. Agora, cuidei bem daqui. Eu posso contar com o desejo, mesmo que eu possa mover o vértice ainda mais, se eu quiser Tudo bem, acho que algo assim. Eu estava trabalhando. Agora eu posso entender onde devo colocar esses vértices e onde devo alinhá-los Ok, então vamos usar este guia e acho que vou colocá-lo acima do capô. Ok? Tudo bem, vamos até o topo novamente e vamos ver, pegar o modo de edição superior e agora vamos começar a empurrar alguns vértices pegar o modo de edição superior e agora vamos começar a empurrar alguns Mas antes disso, eu só preciso fazer a distância, mesmo para todos esses H's que tenho aqui. Temos uma cláusula aquosa aqui, precisamos separá-las Vamos começar com este. E vou mover essa chave duas vezes e puxá-la aqui. Tenha cuidado. Pressione a tecla duas vezes e deslize-a. Ok, talvez eu possa pegar esse também. Aqueles aqui e tinham Keith brancos e moviam alguma coisa para eles, talvez aqui. Ok. E o Wireframe pega aqueles que você tem duas vezes e os move para cá E não perca tempo reservando esses vértices e alinhando-os com um novo cuidado que criamos Pegue-os aqui, aperte a tecla e mova-os um pouco . É educado aqui. Pegue-os aqui, aqui e mova-os. Algo parecido com isso. E aqueles aqui também. Provavelmente esses, talvez eu precise movê-los um pouco para trás. Pegue-os aqui, desculpe. Pegue-os aqui e leve-os de volta. Algo parecido. Talvez aqueles aqui também, recorte-os e aperte a tecla. E tenha cuidado para não mover esses vértices para a esquerda ou para a direita. Porque você vai conseguir, obteremos uma sobreposição, você só precisa pressionar T e movê-los para o branco, no caminho certo E vamos alinhá-los assim. A propósito, estou alinhando o resultado da superfície de subdivisão, não os Ok? O mesmo cenário aqui. Ele pode movê-los um pouco aqui. Quando você o converte, precisamos ir para a visualização correta e ver se você tem alguma variação? No entanto, temos alguma variação aqui porque a movemos assim. E eles vão cair. Nesse caso, é muito fácil de corrigir. Você só precisa cortá-los e alinhá-los novamente, chave escondida para esse fim E eu vou, e todas aquelas casas te atingirão até o Z e as alinharão Talvez este seja a chave para alinhamentos desta EN como este O que mais? Nós os pegamos aqui fora da chave Z e os alinhamos assim Talvez aqueles aqui sejam fundamentais para esse mesmo cenário. Ok. Acho que terminamos de consertar tudo. Talvez aqueles que você quer ver essas notas. Tudo bem, isso é legal. Talvez eu possa movê-lo para baixo um pouco assim. Tudo bem, então tudo agora está perfeitamente alinhado. Tudo bem, vamos para o sólido. E essa idade, eu não quero mais dizer, eu posso deletá-la, então eu apenas clico em Excluir e Toby deletou Tudo bem. Agora é a hora de criar o para-brisa Vou deixar o capô crescer e criar o para-brisa a partir do capô. Ok. Vamos pegar essas bordas. Eles têm aqui. Você pode pressionar o botão Alt para pegar o loop de borda. Ok? E aperte Shift D para tirar um Coby e clique com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo lugar Então P dois se separaram. E então eu simplesmente esqueço de ativar o screencast aqui. Ok? Vamos mover isso, talvez para cá. São dois armários. Tudo bem. Agora temos a borda superior aqui para o para-brisa Agora posso dizer que é mais do que clicar selecionar todas as bordas e ir para a parte superior da visualização. Eu posso apertar E e extrudar isso até aqui. E eu posso pressionar S para Y e seu herói entrar para alinhar isso tem com o Y zero enter Tudo bem. Vamos fazer isso de novo. É para o Y zero Enter. E você e eu estávamos trabalhando, só esqueci de ativar o número. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos para a direita e vamos ver o que temos até agora. Agora, eu preciso pegar essas bordas em uma chave para o Z, e vamos colocá-las todas aqui. Talvez. A dose de habilidade difusa para alinhá-los é S a Z e Ok. Agora, pegue esses vértices no modo wireframe Todos os direitos, os direitos e mova-os. Pode mover aqueles corredores aqui mesmo. Algo parecido com isso. Ótimo. Ok. Vamos esfriar. Ok, isso é o que temos até agora. Agora precisamos dar uma espessura a isso. Vou desligar a madeira ou colocar todo o modalizador que tenho aqui e só preciso chutar de cima Eu acho que está na linha certa. Acho que não temos nada a ver com isso. E sim, vamos tentar o esboço. Isso é legal. Tudo bem, então vamos dar a isso uma espessura. Ok, vamos desligar o espelho por enquanto, Kimberly. E vamos tocar e adicionar solid defy para dar uma espessura 1 cm de espessura está bem. Vou colocar esse primeiro modificador aqui. Ok? E não se preocupe muito com a espessura dos últimos 1 cm, eu aceitarei. E eu posso aplicá-lo, ele controla a e acende. E agora eu posso ir para esse lado e deletar esse rosto. Não precisamos disso, porque se eu não entre os dois lados quando eu os ativar ou precisar excluí-lo, acesse o Facebook, adorei esse XF e exclua Ok. E agora eu posso ativá-los, você sabe, eu não consigo ver o lado do espelho. Isso é muito legal. O que mais podemos fazer aqui? Precisamos ativar o chanfro e direcionar as novas bordas aqui Acho que o alvo desse ovo é automático. Sim, isso mesmo. Mas preciso adicionar bordas extras aqui para apoiar esse lado porque preciso usar a superfície de subdivisão E, a propósito, acho que não precisamos ativar. Não precisamos usar a superfície de subdivisão porque ela é plana Tudo bem, se eu, vamos superar essa vantagem aqui. Veja, eu vou pressionar o Controle X para dissolvê-lo. E vamos tocar e ver o resultado sem a superfície de subdivisão Legal, é bom trabalhar nessa janela ou quando o calcanhar está plano, então eu não preciso usar a superfície de subdivisão, mas o que eu preciso fazer agora colocar tudo nas palavras certas Você pode tocar no enésimo modo. E agora vamos até as bordas. Precisamos de todas essas bordas? Sim, precisamos dessas bordas porque cuidamos dos robôs desse lado. Preciso empurrar esse vértice para dentro desse jeito. Ok? Não preciso colocar esses vértices um por um Mas vou ativar a edição proporcional para aguçar isso. Então, vou apertar a tecla e movê-los para cá. Peças. Se você ativar a lata de edição proporcional, você terá um círculo Você precisa fazer esse círculo. Pequeno. Os convidados giram a roda e diminuem o efeito. E agora eu posso mover isso um pouco e o que está na posição correta? Tecle e vá para um pouco assim. Tudo bem, agora com o espelho está tudo bem e tudo está legal do lado. Tudo está bem, eu acho. Sim, isso é legal. Muito bom. Tudo bem, vamos tocar e agora vamos ativar a bolha. E vamos ver o resultado da bolha. A coisa fica muito pequena. Talvez possamos adicionar pontos 0,08, algo assim. Sem adicionar nenhuma superfície de subdivisão, excluirei isso E o que mais precisamos fazer aqui. Acho que vamos verificar quanto mais forte é normalmente ativado, a suavização automática. Ok. Está ativado. Muito legal. Este é o resultado sem superfície de subdivisão e sem motivo, se você quiser adicionar uma superfície de subdivisão, acho que não há problema em adicioná-la se quiser Torne isso mais suave. Se você quiser um dos fãs, você não pode nivelar o nível de iteração. Ok, se você gosta de resultados de frango. Tem alguma coisa aqui. Vamos ver, antes e depois dele, antes disso, depois. Tudo bem. Se precisarmos adicionar uma superfície de subdivisão, precisamos apoiar as bordas assim porque, como dissemos, quando você usa a superfície de subdivisão, as bordas aqui serão empurradas um pouco assim, acordo com o algoritmo de guarda antiga da superfície de subdivisão precisamos apoiar as bordas assim porque, como dissemos, quando você usa a superfície de subdivisão, as bordas aqui serão empurradas um pouco assim, de acordo com o algoritmo de guarda antiga da superfície de subdivisão. Então, sim, é assim que funciona, controle por guia nossos suportes. Ele está aqui. Pode jogar nosso e adicionar um H aqui e movê-lo até o fim para decidir algo assim. E para isso, Heather's controlará nossa adição, desculpe, cancelará e adicionará borda aqui e moverá Está ampliando, pega uma pequena tecla duas vezes e a desliza novamente. E vamos embora. Está aqui mesmo. Agora, se eu aumentar o zoom, posso ver o que tenho um bom resultado aqui. Se eu desligar isso e talvez um H aqui, topo pode jogar fora talvez um aqui. Algo parecido com isso. Sim, legal. Ok, muito bom. Ok, agora, mais um zoom aqui, só para ver o que aconteceu até agora. Muito bom. Ok. Se quiser, você pode colocar aquele para-brisa, sim, um pouco para ter uma lacuna aqui Mas esse resultado é muito bom. Tudo bem, então isso bastará para este vídeo e até o próximo 8. 008 seção de modelagem que cria o pára-choque: Olá a todos. Vamos modelar o pára-choque Ok. Só essa parte. Vamos ver como podemos fazer isso. Ok, vamos para a direita. Se você e talvez nós pudéssemos criar um comércio eletrônico escrito a partir daí, Coby é um desses e acho que podemos chamá-lo de um desses Por exemplo, posso cortar uma face daqui, deste lado ou até mesmo da área frontal aguda. Eu também posso fazer isso. Por exemplo, eu posso pegar essa face e pressionar Shift D e movê-la aqui e girá-la para o eixo z. Desative a edição proporcional. Eles simplesmente esquecem de desligar isso para ver o que está acontecendo. Basta girar a edição proporcional e girar assim E vou eliminar essa fase por enquanto e escalar isso para o X para fazer com que os apartamentos tenham zero Enter e eles saiam, fique plano Eu não preciso de nada aqui por enquanto. Vou desligar todos esses modificadores. E vamos para a direita, menos começar a modelar e colocar esses vértices e a Bem, primeiro vamos mover esse vértice aqui. Vamos alinhá-lo aqui. A propósito, esqueça de separar esse rosto. Então eu vou deixar eu posso jogar, eu posso agarrá-los assim. Achei que poderia pressionar o Control L para vincular uma seleção como esta. Ok, eu também não posso colaborar assim. De qualquer forma. Em seguida, pressione P quando dois o separam e o corte, este ativa o modificador Ok, vamos para a visão certa. Modo de toque. Pegue esse vértice, aperte a tecla e vamos movê-lo aqui E vamos ver o que devemos colocar isso talvez aqui, algo assim. E o que mais? Digamos que pegue-os aqui e vamos movê-los. Ok? Eu tenho uma imagem aqui. Mostre-me o quanto eu preciso empurrar esses vértices, quanto espaço eu preciso adicionar aqui Então é uma imagem muito bonita aqui que temos, vou aliar esse vértice a este como este Muito orgulhosa disso, Hikida está aqui e segura o Control, parou aqui e ativa o vértice snap Quando você segurar a lata totalmente bem, você ativará este ícone aqui temporariamente. Portanto, não há razão para ativar este para fazer o encaixe de G em Z, segurar Control e apunhalá-lo com esse Pegue-os para bater em E. E aqueles aqui. Alguém assim. E talvez eu possa bater neles agora. E eu era um pouco assim. Ok, digamos que Club todos os vértices estão dentro Talvez do topo possamos, do lado de trás ainda mais, ver o que podemos fazer aqui. Ok, talvez eu possa, acho que preciso chegar às inundações Novamente, se o eixo x for zero, pressione a tecla Enter e pressione a tecla E vamos colocar isso, eu não sei, talvez aqui por enquanto. Vamos para a direita. E o que mais precisamos fazer aqui? Alise-os dentro de sua chave e coloque-os dentro. Bem, agora temos algumas sobreposições aqui. Nesse caso, posso pressionar G duas vezes e deslizar isso. Algo parecido com essa ferramenta funciona. Ok? Tudo bem, vamos para a direita novamente e vamos ver o que mais podemos fazer aqui Vou pegar esses vértices, pressionar E até Z e movê-los até aqui A chave para essa lata de EA, e vamos colocá-la aqui. E esse vértice atinge E até Z e o encaixa com esse vértice Alinhe-os. Tudo bem, e agora vou pegar essa tecla de atalho e movê-la assim E a espiga, esta e esta , bem como dez a mais do que só um pouquinho. Certo? Algo parecido com isso. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Talvez aqui possamos clicar Control R para adicionar um trabalho aqui nesta área como esta. E agora eu posso cortar dois vértices e pressionar E para extrudá-los Corra aqui e pressione S até o. Por que seu interesse em alinhá-los Como se estivesse tudo bem. E talvez agora eu possa cortar esse vértice, apertar G e movê-lo aqui E eu preciso mover este também, mas preciso ser preciso. Então, neste caso, vou soltar esse vértice, esse vértice e apertar F para criar uma aresta entre eles E vou usar essa vantagem como guia. Então, chamarei esse vértice, atingirá o Z e o alinharei com essa aresta Se eu quiser ser mais preciso, posso ativar o botão OH e ele é o Z e segurar o Control e carimbar com a idade E eu posso colocar isso de volta ao vértice. Quando estiver satisfeito, vá até o limite. Essa borda aperta X E para excluir a borda. Você não precisa disso, e agora está perfeito. O que mais? Vou pressionar o Controle R para adicionar um H aqui mesmo nesta área. Vamos usar o wireframe quase aqui, Rickey duas vezes, e deslizá-lo E eles adquirirão esse vértice e este também, pressionarão E e os derrubarão Algo assim, ou talvez até mais aqui na nuvem, é vértice atingindo você e empurrando esta bolsa E eles pegaram esses dois aqui, é E e os reservaram até aqui embaixo. Bem, se eu fizer uma comparação, eu tenho uma banda aqui e essa área vai para dentro. Mas se eu comparar as imagens de referência que tenho aqui com o modelo, acho que a distância aqui é muito pequena em comparação com esta. Então, acho que tudo o que tenho aqui não é tão correto em comparação com o veículo real. Então, por causa disso, eu movi esses vértices para baixo assim Ok? Tudo bem, vamos ver o que obtivemos até agora na perspectiva. Podemos ir até o topo e ver os resultados. Tudo bem. Bem, observe que ele pega esses vértices. E vamos para a vista de cima. E precisamos alinhar esses vértices. Precisamos extrudar esses vértices. Acho que vamos para a direita. Vamos extrudar esses vértices para cima. É E, e extrudem todos eles quase aqui. E o que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos ir para a frente da LSU. O que temos até agora. Vamos mover essas coisas um pouco assim. Talvez no topo isso seja melhor. Quero dizer, sim, isso é legal, correto? Talvez esse vértice, eu possa movê-lo um pouco. Ele pode movê-lo aqui mesmo. E aqui precisamos fazer algumas reparações aqui à sua direita. Talvez. Bem, escute, eu vou derrubar esse vértice no casamento. É ativar o casamento automático, apertar a tecla duas vezes e deslizá-la para baixo. Assim. Ele será casado automaticamente. E o corte, este, é a chave para o Z e mova isso aqui. Desculpe, tecle duas vezes e deslize, é melhor. Eu rolo aqui, temos uma borda, precisamos criá-la Tudo bem, então vamos ver como podemos conseguir isso. Vou pressionar o Controle R para adicionar H aqui e nesta área. E eu posso pegar esse vértice, apertar E para extrudá-lo até aqui. E pega esses três F para criar uma face aqui nesta área. E agora vamos ver, apesar do que obtivemos, só precisamos mover esse vértice e qual é a posição do Android, talvez na vista superior Basta pressionar G e mover isso, alinhe-o com aprendê-lo quando estiver no capô Tudo bem, talvez esse também. Não precisamos de nenhum boné aqui. Tudo bem, algo assim. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos ver. Vamos analisar a perspectiva de que você está bem até agora. Este bilhete, a França. Tudo bem, então vamos voltar um pouco. Legal. Tudo bem, agora podemos dizer que terminamos com essa parte Só precisamos dar uma espessura e fazer alguns ajustes. Antes de fazermos isso, vamos conferir as outras imagens aqui. Só preciso verificar essa área porque preciso fazer alguma extrusão interna, mas preciso entender o que está acontecendo aqui exatamente antes de fazer qualquer coisa Então, vamos conferir outra imagem. Vamos pegar as imagens que temos aqui. Ok? Tudo bem, parece que não temos nenhum gatilho aqui neste momento E então, diagonalmente, fica assim. Eu não sei Vamos tentar achar o que é bom. Eu nos mostro o que temos aqui. Ok? Acho que é isso, então, neste caso, o que vou fazer é pegar essas bordas aqui. Vamos mover essas imagens. Bata essas bordas aqui, aperte E e mova-as para dentro. Alguém assim. Então talvez eu possa controlar esses vértices. Aperte U duas vezes e retire-os. Alguém assim e talvez mova isso para baixo apenas uma pequena tecla duas vezes e mova isso sobre isso aqui. E você pode fazer isso com o bisel, se quiser. Ao adicionar a armadilha, você pode pegar essa área e empurrá-la, se quiser Por exemplo, posso te mostrar o que quero dizer? Vou cancelar tudo isso e vamos fazer com que seja pequeno, ok. E menos. Vá com alanina. Portanto, não desafie o chanfro. E vamos desligar o espelho e vamos adicionar o sólido se eu estiver aqui. E vamos torná-lo mais justo e modificador. Algo parecido com isso. Aceito que 1 cm de espessura não seja um problema. Tudo bem. Ok. Eu só preciso do quarto. Eu não preciso de mais nada. Então eu vou desligar, ligar ou ligar apenas ele. Eu não preciso desse lado. Ative a espessura uniforme. Se não tivermos nenhum problema com a espessura. E agora podemos aplicar o Controle a e ativar o espelho. E podemos ver que temos outra página aqui do outro lado. Eu vou tocar nele. Não será necessário adicionar bordas aqui, ou você pode usar o chanfro e ativar o peso por volt necessário para atingir as bordas que desejar E eu acho que isso é melhor. Vou pegar o botão Alt e pegar todo o laço de borda ir até os pesos médios das bolhas e aumentar para uma E aqui devemos ter algum nível. E sim, correto, temos algum nível. Vamos focar nessas bordas também. Isso funciona como isolá-lo. Agarrei essa, essa, essa vantagem e até mesmo essa idade, porque eu preciso que a Bíblia seja assim Ok? Alguém assim, eu não preciso do chanfro para parar aqui neste momento Eu preciso ir assim também. Então pegue esses três e talvez essa idade, e esta seja válida. Talvez aqueles aqui também. Tudo bem, clique com a tecla Alt para pegar esse luxo definitivo. E talvez aqueles aqui. E aqueles aqui também. Talvez aqueles aqui. Esse e esse. E antes disso ou eu posso fazer aquilo mais tarde. Achei que poderia colocá-lo um pouco dentro, mas posso fazer isso mais tarde. Isso não é um problema. Ok, digamos que Club aqueles estão aqui. E aqueles aqui também. E esses detalhes, CHs aqui. Ok. Legal. Eu também preciso disso. E vamos aumentar o peso médio do bisel. E isso é legal. Temos algo mais difícil do que o normal? Vou ativá-lo por enquanto. Só precisamos ver os resultados. Os assentos. Acho que esse Jacobi chegou até aqui. Tudo bem. Não é ruim. Para este. Eu só preciso mover esses vértices e sugerir um pouco dessa face Talvez ele possa mover isso para o eixo x quase aqui ou algo assim Basta inclinar para obter uma pequena aba. E vamos ver o que temos até agora. Precisamos adicionar uma superfície de subdivisão aqui? Na verdade, não precisamos adicionar subdivisão, superfície de subdivisão aqui porque não temos uma curva aqui nesta área Então você pode cancelar, mas não pode ignorá-lo. Parece que talvez possamos adicionar três acres. Talvez isso possa tornar a subdivisão ainda melhor. Acho que alguma criação estranha aqui. Vamos ver se é hábito. Vou ativar o wireframe aqui para ver o que temos aqui Tudo bem, às vezes eu tenho um chanfro estranho acontecendo aqui nesta época um chanfro estranho acontecendo . Tudo bem, às vezes eu tenho um chanfro estranho acontecendo aqui nesta época. Por exemplo. Se eu quiser consertar isso, posso pegar uma nova borda e dar seu peso medieval e, assim, posso me ajudar a me dar uma bela chanfradura aqui na esquina Ok. É por isso que às vezes preciso definir idades como essa e o intervalo da superfície plana entre elas. Ok, então vamos desligar o wireframe. A propósito, adicionarei um atalho para o wireframe. Você só precisa clicar com o botão direito do mouse e atribuir o atalho. Eu já fiz isso. Por exemplo, para o eixo, você pode usar Intro para clicar e atribuir um atalho E quando você clica no clique, agora podemos pressionar qualquer botão e ele será o atalho para esse eixo Para mim, adicionei a letra curinga for como um atalho para wireframes Agora, quando pressiono Y, posso ativar e desativar o wireframe . Tudo bem? Como eu adicionei o H aqui, eu tenho um sombreamento estranho acontecendo aqui nesta área Então, nesse caso, posso cancelá-lo e deixar o resultado como está. E talvez eu tenha alguma opção aqui em relação ao chanfro Ok. Vamos ativar o wireframe e ver a opção que temos aqui O perfil, talvez a geometria. Temos esse medidor externo, temos o Sharp ativado. Vamos mudar isso para hark. Essa opção está funcionando nos cantos assim. Por exemplo, se eu ampliar aqui e três, nesta ferramenta Arc, você pode ver a diferença aqui. E essa opção é melhor. Eu acho que isso, esses cenários. E você só precisa adicionar bordas extras e você obterá uma borda lisa muito bonita aqui. Vamos desligar o wireframe e ver os resultados. Então isso antes e isso depois de eu, isso antes, você pode ver a diferença. Então, vou manter isso na AHRQ. E por esse sombreamento eu vou ignorar. Não é o fim do mundo. Está funcionando. Eu acho. Isso é muito legal. Superfície de subdivisão. Nós não precisamos disso. Mais uma coisa aqui que precisamos fazer. Só precisamos mover esses vértices para dentro, como dizemos, pressionar G e movê-los mais tarde Podemos controlá-los até onde precisamos empurrá-los ou levá-los de volta. É como se empolgar e ver o que temos até agora. Tudo bem, vamos esfriar. Tudo bem, mais uma coisa aqui. Precisamos tentar consertá-lo. Aquele boné que temos aqui. Tudo bem, então vamos ampliar aqui e ver o que temos. Menos. O clube tem dois vértices aqui e talvez possamos, eu não sei. Talvez possamos movê-los para baixo apenas uma pequena tecla até o Z e movê-los um pouco para baixo. E dentro de E até X, eu acho. Será que isso é só um pouquinho? E os vértices que eu tenho aqui, talvez eu possa retirá-los, chave E talvez um pouco mais baixo. Você é o CSI. Tudo bem. Vamos para a direita. Acho que preciso alinhá-los com o capuz. Quero dizer, só preciso empurrá-los de volta, talvez aqui. E então tire esse vértice, esse vértice. Vamos dar uma olhada e ver se o que temos não é errado ter uma pequena variação aqui. Porque no mundo real, isso não é tão silencioso, aperfeiçoa 100% as bordas, mesmo no carro, por exemplo. Aqui nesta área, podemos ver que temos alguma variação aqui. Aqui. Temos uma pequena lacuna aqui. E nesta área, não temos nenhuma lacuna aqui. Temos um boné aqui nesta área. Portanto, não há problema em ter uma variação. Não há grande coisa. Vamos tornar isso ainda mais realista. Confira, verifique se o para-brisa desta época está perfeitamente alinhado, mas daqui, temos a tampa aqui e é muito Portanto, não se preocupe muito com essas coisas. Você pode ignorá-los. Chute essa área aqui, temos uma lacuna aqui, e desta área está tudo bem. Ok. E temos uma pequena curva, você notará isso aqui. Portanto, não se preocupe muito com esses difíceis. Podemos aceitar isso assim. Tudo bem, isso é muito legal. Agradável. Agora vamos verificar se está tudo bem. Certo? Desta área. Talvez possamos cortar esses vértices e obter um pouco, empurrá-los aqui desse jeito, e talvez golpeá-los aqui , apertar os portais e movê-los ou não duas vezes. Talvez eu possa movê-los para o eixo x e colocá-los dentro. E aqueles aqui também. Tudo bem? E o wireframe, veja Club aqueles aqui, G e mova-os um pouco Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Sim, muito bom. Temos algumas variações aqui, e está tudo bem. Se você não gostar sem motivo, você pode pegar esses quatro vértices, desculpe, e levar essas chaves para o X. E primeiro, aperte-os um pouco, talvez você pode pegar esses quatro vértices, desculpe, e levar essas chaves para o X. E primeiro, aperte-os um pouco, talvez assim. Tudo bem, isso é legal. Isso é muito legal. Ok, então vou terminar este vídeo e nos vemos no próximo. 9. Seção de modelagem 009 Criando borda pára-choque: Olá novamente, vamos voltar. Digamos que crie a moldura ao redor do pára-choque. Quero dizer esse aqui. Ok. O sofrimento ou imagens de referência. E vamos tentar escolher uma boa imagem para começar, o pacote, a parte traseira é uma fonte. Tente ver com qual imagem podemos começar. Talvez esse. Ok. Eu tenho essas imagens porque também, talvez essa seja melhor. Ok, então vamos para a Ferraris direita e seu puxão para o wireframe Ok, talvez eu possa selecionar o rosto daqui e criar essa moldura. Podemos fazer isso? Por exemplo, eu posso selecionar essa face aqui e pressionar Shift D. Pegue um copyright aqui, depois P como dois, separe-o do grupo e comece a trabalhar com este. Vamos para a direita com isso selecionado e ir para o wireframe é Z. E agora vamos tentar seguir esse design Ok, então vamos movê-los aqui. Vamos alinhar esse vértice com este aqui, HD Keith com um Z e contou que apareceu em seu tablet com seu vértice. Ok? E vamos mover isso aqui, o que é um pouco. O que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos mover esse vértice um pouco. Tecle e mova para cá. E eu posso pegar esses dois vértices e retirá-los aqui. Porque lá, a moldura que temos aqui é muito pequena, a distância aqui. E precisamos levar isso em consideração. Para esse vértice. Eu posso alinhá-lo com este e pegar este e este também apertar E e passar por eles aqui, talvez, talvez eu possa pressionar U duas vezes e segurar Alt e empurrá-lo para frente Algo parecido com isso. Ou talvez isso esteja errado. Sim, eu deveria deixar assim por enquanto. Vamos ver a garganta. Podemos pegá-los aqui no AT e movê-los para cá. E talvez possamos mover essa tecla duas vezes, segurar a tecla Alt e avançar um pouco assim. Ou talvez eu possa mover esses pequenos sacos aqui e fazer outra extrusão. Algo parecido com isso. Uma dose suave aqui. Pegue essa chave estrangeira duas vezes para pegar esta bolsa e, em seguida, segure a tecla Alt e reserve para frente. Aqui e agora, o Club ambos atingem o FIM, porque com aqueles que estão lá embaixo. Sim, alguém assim. Ok, isso é legal. O que mais podemos fazer aqui. Ok, agora talvez possamos pegar esses vértices ou eu possa selecionar todas as peças E na banheira, eu preciso colocá-los na posição correta e eles realmente são pressionados em E para extrudá-los de volta aqui E o IP e a perspectiva de que obtivemos esse resultado. Ok, agora eu posso selecionar esses vértices e ir, por exemplo, para a direita e, no modo wireframe, pressionar G até Z e retomá-los. Ok? E tudo bem, vamos mover este, G e movê-lo para lá. Talvez neste possamos apertar G e movê-lo um pouco assim. E para esse vértice eu preciso me mover um pouco para cima Ok? Algo parecido com isso. E o que mais? Eu preciso mover esses vértices aqui também. Ele e mova-os assim. Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Vamos tentar encontrar a imagem do lado. Eu só preciso entender exatamente o que está acontecendo aqui. Certo, qual deles podemos usar. Ok, vamos ver. Talvez essa imagem possa nos ajudar um pouco. Certo? Primeiro, vamos esfregar esse grupo de vértices e empurrá-los para trás assim Ok? E talvez esses, eu possa deslizá-los até você duas vezes e colocá-los assim. Ok, isso é bom. Tudo bem, legal. para a direita da visão e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, para esta área aqui, talvez possamos fazer alguns ajustes aqui Vou usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer um corte aqui e, em seguida, pressionar Enter para confirmar. E eles vão mover esse vértice, apertar G. E vamos mover isso aqui, G. E vamos colocar isso aqui neste, neste vértice Oswald ficou lá. Algo parecido com isso. Tudo bem, vamos tentar encontrar a imagem aproximada aqui. Precisamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos fazer outros cortes. Vai. O slide. Esse Keith também escravizou isso aqui, talvez até mais assim Eu preciso que esse rosto seja plano, assim. E talvez possamos fazer um corte e, com a faca, vá aqui por enquanto, aqui. E sim, e talvez, e no modo wireframe daqui até esse vértice, E agora vamos cortar esse vértice, pegar chave da bolsa e movê-la Algo assim, talvez. Tudo bem, isso é legal. Muito legal. Direitos. Talvez eu possa pegá-los e tirá-los um pouco. Deslize a tecla duas vezes. Tudo bem, legal. Agora é a hora de adicionar alguns chanfros aqui. Tudo bem, então vamos para Edge. E vamos cortar essa borda e afastar a imagem por enquanto. E vamos dar a essa média de pesos fundamentais. Um, aqueles aqui também. Clique com a tecla Alt e segure-os. Bata os que estão aqui. Alt clique aqui para clicar e dobrar a dose. E aqueles que estão aqui eu preciso ser capaz deles. Essa borda e esse ovo aqui. Na verdade, eu posso, é como isolar isso, trabalhar com isso sozinho aqui Puxe-os aqui e empurre isso para um, essa borda e essa borda também. E este neste se concentra em um. O que mais? Talvez essa legal, essa aqui. Muito bom. Então, acho que evoluímos tudo o que demos. Tudo bem, vamos esfriar. Agora vamos falar sobre alistados. Verifique o resultado do bisel. Real. É lindo e bonito. A questão é: precisamos adicionar um modificador de subdivisão aqui E acho que dançamos. Temos algumas distorções aqui e nessa face, mas acho que isso não vai ser um problema de Coase indicando que é como excitar E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, multiplique tudo isso. Muito legal. Sim, posso aceitar que esse resultado é bom. Legal. Vamos trazer as imagens de referência e agora vamos verificar o para-choque com o pára-choque Tudo bem, acho que temos um ovo aqui perto da superfície do corpo e realmente não o criamos aqui para ver, podemos fazer isso? Vamos ver, provavelmente no modo de envio de tipo de letra. Hit pode jogar fora para adicionar um ovo aqui. Muito perto. E vamos abordar isso um pouco. Chave para o Z, algo assim. E talvez esse vértice possamos mover com apenas uma pequena tecla e movê-lo assim Esfregue-os manualmente. E para este, talvez eu possa deixá-lo. E para este lado eu posso apertar G e mover isso um pouco assim. E para quem está aqui, esse Hickey e Move, aqueles que consultam assim E então, quando estiver satisfeito, pegue toda a vantagem que adicionamos agora. E clique com o botão direito do mouse, desculpe, clique aqui e empurre eu e o peso do chanfro para um para abrir uma aba chanfrada E sim, isso é legal. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos verificar o para-choque e o Fender aqui. Eles não podem o que temos aqui é muito pequeno, como você pode ver aqui. Isso significa que podemos pegar aquele para-choque, talvez a extremidade, podemos levantá-lo um pouco assim E podemos tocá-lo. É mais do que o corte, essas bordas e talvez possamos movê-las para a frente, que podemos fazer é criar todo o design assim. E na visão correta, eu não sei, talvez possamos mover isso aqui, talvez algo assim, ou vamos ver o que acontecerá se fizermos isso. Nossa terceira semana de vagas é que isso faz sentido? Vamos adicionar um H aqui, assim. E eu acho que precisamos mover a borda sênior aqui e ajustar esta, a antiga também. E mova isso desse jeito. E esse novo gravitate pode me derrubar e nivelá-lo está aqui Ou se você não gosta de ser assim, você pode fazer com que pareça uma bolha , mas isso vai fazer com que fique afiada Ok. Precisamos apoiar a equipe com um taco para que ela possa jogar nossa e apoiada. E como você pode ver, o título é afetado por isso na sua idade. Portanto, criará uma cláusula para esta apenas para apoiá-la. Agora está melhor. Tudo bem, talvez eu não saiba, seria adicionado. Vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Ok, isso é legal. Também é ativado nesta extremidade com o normal. Agora, o resultado está bom. Bem, o que mais podemos fazer aqui? Talvez agora, na Kennedy, corte essas bordas e as daqui também. E aqueles aqui. E no modo wireframe, eu esteja na visão correta. Eu posso apertar a tecla e empurrá-los para dentro desse jeito. E vamos ver a perspectiva. Se estivéssemos bem, fisicamente à direita. Talvez eu possa selecionar essas faces e movê-las um pouco. Mas na visão correta, pressione G e mova isso um pouco assim. Quase aqui. Tudo bem? Tudo bem, tudo bem Ok, talvez Kennecott essas páginas e aperte a tecla e as mova assim. E anote-os um pouco. Talvez até mesmo, até mesmo aqueles aqui. Isso os dois é só um pouquinho, não demais. Esse vértice, talvez eu possa movê-lo. A ideia é que eu preciso que essa fase seja plana. É por isso que estou movendo esses vértices e tudo bem. Tudo bem, talvez eu possa mover esses moldes um pouco. Certo? Abra a aba e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, é bom. Está quase perto das imagens de referência que temos aqui. Sim, eu posso aceitar esse resultado. Eu acho que esse é melhor. Isso é legal. Tudo bem, então vou terminar este vídeo e nos vemos no próximo 10. Seção de modelagem 010 Criando a porta da frente: Olá a todos e bem-vindos de volta. Vamos criar as portas e vamos começar com essa porta, a porta da frente. Ok, isso aqui podemos fazer, podemos usar Tudo bem. Ok, vamos para a direita para ver Ferriss. E vou usar o pára-choque para criar a porta. Talvez eu pegue um vértice ou face daqui porque preciso da armadilha e do modificador de espelho Eu preciso de tudo. Ok? Então, vamos tocar nele. É mais do que obter o que podemos ser rápidos e começar com o vértice, se quiser Por exemplo, eu posso ir para a vista direita e pegar esse vértice e começar a criar minha porta a partir desse vértice E eu posso começar com a borda. Se eu selecionar essa borda. Digamos que os Club, talvez aqui, também goste deste. Ok, vamos para a direita. E eu vou bater em E para extorquir ou em Heavy para pegar um Coby. Talvez aqui mesmo. Desculpe. Acho que não selecionei a última idade em X E para excluir essa borda, e vamos pressionar o botão Alt para pegar todo o loop de borda. Tudo bem, vamos para a direita. Pressione Shift D para pegar Coby. Vamos colocar seus direitos autorais temporalmente e pressionar E e extrudá-los assim Agora vamos pegar essa vantagem. Selecione apenas tudo, basta pressionar Control L. Basta selecionar uma aresta e, em seguida, pressionar Control L para selecionar todos os vértices dos links e, em seguida, pressionar P como dois Separe isso. E agora vamos trabalhar com esse sozinho. Se você for Colby, envelhecido e extrudado por algum tempo, os rostos ficarão invertidos, às vezes, nem Portanto, é muito importante que, ao fazer isso, você possa ir aqui até a orientação do rosto e verificar o fio. Orientação facial. Algo ótimo? Precisamos mudar isso. Por exemplo, a borda do pára-choque aqui é vermelha, precisamos consertá-la Por exemplo, selecione este, toque nele com uma tecla Shift e recalcule o normal da porta Não temos nenhum problema. Ok. Vamos voltar aqui para as sobreposições da janela de exibição e desativar Vamos voltar à ascensão da visão. E vamos mover a porta para trás. Pode durar, está tudo bem aqui e mantém uma pequena lacuna aqui. Tudo bem, é difícil usar o modo de edição. E agora vamos colocar esses vértices e colocar isso como um clube, aqueles Hideki E vamos colocá-los aqui. Ok, algo assim, chamado este. Talvez possamos movê-lo um pouco para baixo aqui. E a colheita, esse vértice, talvez eu possa mover isso aqui. Espere aí. Talvez possamos excluir essa borda temporariamente se não precisarmos dela. E vamos ver, pegue esse vértice e talvez eu possa alinhá-lo com este Ok? E esse aqui. Ok, vamos colocar isso aqui. Pegue essa borda, esse vértice, desculpe, pressione Q até Z e segure Control e carimbe com esse vértice Tudo bem, isso é legal. E eles pegaram esse. Ele te dá o Z e o encaixa com seu vértice. Legal. Agora vamos empurrá-los um pouco aqui. Tudo bem. Vamos para a direita novamente e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos ver, pegue esse vértice com este e pressione E. E passe por eles até o eixo x, algo assim Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, talvez agora eu possa dar uma olhada nisso, ok? Talvez eu possa criar o retângulo aqui para as alças Então, sim, Elizabeth, vamos para a direita. Vá para wireframe Ele pode jogá-lo fora para adicionar um H aqui e se mover. Ele pode lançar outro H aqui. Pode jogar fora um H aqui. E aqui Oswald E vamos para um clube sólido. Esse rosto bateu em E e se espalhou para dentro de algo assim. E você pode deletar esse rosto se não gostar, ou você pode copiá-lo e usá-lo intensamente e kobe aqui E esse dentro dele, exceto para excluí-lo, não precisamos dele. Tudo bem? Vou pressionar P quando dois separam essa face selecionada e o lipídio, apenas a madeira mais recente Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos alcançar, o que podemos fazer aqui Talvez essas fases, eu possa entregá-las, exceto excluí-las Ok, vamos adicionar um desafio sólido para dar a isso uma espessura Antes disso, eu só preciso verificar se está tudo bem. Mas vamos até o topo. Acesse o wireframe para ver o que temos até agora. Tudo bem, tudo está no lugar e está bem. Ok, agora, menos dinheiro. E vamos desligar o modificador. Todos eles. E vamos adicionar solidificação para dar uma espessura. Ligado. A primeira é pegar isso e torná-lo o primeiro a ativar a espessura uniforme para obter uma espessura uniforme. E o que mais podemos fazer? Eu posso sair a 1 cm e ligar Hollywood. Só preciso do aro. Não precisamos de nenhuma espessura real aqui. Tudo bem. Quando estiver satisfeito, pode lançar luz e aplicar os resultados. Ok, vamos ativar o espelho. Vamos ativar o diabo. Mas, para o bisel, precisamos atingir os salários. Então, vamos tocar. E vamos pressionar o botão Alt para pegar essa vantagem. E aqueles aqui também. Aqueles que estão aqui, todos clicam em TFT para recortá-los. E vamos abrir o menu aqui. E quando você vai ao caixa eletrônico e faz com que eu e Bevel pesemos um até o subnível GOT aqui, corte-os aqui. Segure Shift, pegue isso, empurre isso para um. Tudo bem. O que mais podemos fazer aqui? Tudo bem, é muito importante fazer um chanfro, clicar com a tecla Alt, anéis e depois as balas. E essas bordas que temos aqui as cortam uma a uma. E aqueles aqui também. E dê a eles uma bolha. Clique neste H Alt e faça um chanfro. Arroz. E essas bordas aqui, segure Shift, clique. Desculpe, isso está mais comigo aqui. E esse aqui. E o aumento talvez seja avaliado em um. Vamos falar sobre Eliseu, o que temos. Ok. Ok. Tudo bem, é muito bom. Expulso desta área. Ok, vamos pegar essas arestas ou vértices aqui e no modo de edição. Esse aqui também. E mova-os um pouco para o eixo x para obter melhores alinhamentos Chave para o X. Essas são um pouco como essas Complete e lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos pegar essa geometria aqui. E vamos tocar nele. E é mais selecionar tudo, pressionar E e extrudar essa visão, talvez aqui Ok. Vamos tirar isso um pouco desse jeito. Similarmente. E eles agarram esse rosto, movem essa percepção. E para agarrar esse rosto, segure aqui, para agarrar esse rosto. São inserções I2 e criam uma instância como essa. Dimensione a face em duas fases, esta e esta. E faça com que eles avancem desta forma. Talvez eu possa cortar essa borda, essa borda também aqui e movê-las um pouco desse jeito. Tudo bem. Pegue esse rosto com este e seguida, clique com o botão direito do mouse e faça uma pausa de aproximação entre essas duas fases Hora, tudo bem. Vamos selecionar esse rosto e empurrá-lo, fica um pouco para dentro. Agora talvez possamos agarrar todas essas bordas. Desculpe. Ele disse que está aqui. Eu posso dar a eles um chanfro. Tudo bem, vamos cancelar este. Não preciso selecioná-lo. Lista sucessos como isolá-los sozinhos. Cancele isso, cancele isso. Bem, eu posso dar, dar um chanfro ou eu posso usar a superfície de subdivisão Tudo bem, vamos direcionar os medos para as bordas externas desta forma. E vamos escolher todos esses. Ok, agora vamos girar aqueles que sabem jogar e os dois ganham um pouco E vamos ver quantas arestas podemos adicionar aqui. Tudo bem, então vamos abrir o menu aqui e talvez fazer esses três Agora vamos ver, pegue essa borda. Alt, clique, Alt. Você precisa clicar aqui. Também pode deixá-los lindos. Ou algo assim funcionará. Eu acho. Eu tentei clicar com o botão direito do mouse em Hate Smooth. E agora temos esses resultados. E se precisarmos, podemos dar essa superfície de subdivisão E vamos ver o que vai acontecer. Agora ficou mais inteligente. Tudo bem? Tudo bem, nós temos essa vantagem aqui, eu acho Vamos desligar o bisel. Na verdade, não precisamos disso porque chanframos isso manualmente Então, vou cancelar essa parábola ou excluí-la e manter a superfície de subdivisão até a ponderação normal, acho que não vai fazer uma grande Vamos ver, antes e depois. Eu vou deletá-lo. É como exercer a partir do final do modo local. O que mais podemos fazer aqui? Vamos mover essa visão em G e movê-la para dentro. Desculpe, Modo de edição, pressione e mova isso para o eixo x. Temos algum problema, como você pode ver, quando nós, quando o movemos, temos algum problema , porque o automático americano, automático, quando você move alguma coisa, ele é ativado. Tudo bem, então tenha em mente se você mover alguma coisa e perceber que há alguma mudança que a destrói Como o que eu tenho aqui. Lembre-se de que, por causa dos autômatos que vou deixar, posso jogar isso, desligá-lo, selecionar a chave oculta de todas as faces do X e movê-la dos autômatos que vou deixar, posso jogar isso, desligá-lo, selecionar para dentro E, a propósito, só preciso fazer algo para ele. Eu não coloquei isso no modo de edição e o objeto colocaria, porque se eu fizer isso, se eu mover isso no modo objeto, vou empurrar o outro lado para longe. Tudo bem, é por isso que eu mudei isso. E aí está mais do que. Mas se eu fizer isso no modo de edição tecla Tab para o X, obterei o resultado correto. Ok, algo assim, saia. E agora temos a alça. Muito legal. Tudo bem, mais uma coisa aqui eu preciso consertar. Eu notei esse H aqui. Foi um pouco mais alto desse jeito. Faça com que essa idade seja assim. Então eu preciso consertar isso. É muito fácil. Eu posso apenas agarrá-los e ele pode lançar X para excluí-los e reconectá-los novamente com a ferramenta de faca e pressionar Enter Tudo bem, algo assim. Agora está tudo bem e perfeito. Vamos para a direita. Eu só preciso consertar algo aqui. Neste vértice aqui, eu só preciso empurrar sua bolsa Ele pode mover isso. Algo parecido com isso. Tudo bem, isso é legal. Ok, então isso é para a porta. Vou terminar este vídeo e até a próxima. 11. 011 seção de modelagem criando a porta traseira: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. O segredo, a porta traseira. Ok, vamos para a direita e vamos limpar essa porta no modo tablet, Escolha algumas bordas aqui. Podemos usá-los para criar essa nova porta. Talvez eu possa recortá-los pressionando Alt, clique, selecione aquele loop de borda que eu tenho aqui. E agora eu posso pressionar Shift D para levar o kobe aqui até o Y e deixá-lo aqui E então P como dois separam isso do grupo. Retire as larvas em Jacobi, vá para a direita, aperte o número três do garoto não mau, aqueça e mexa um pouco Talvez aqui mesmo. Basta ceder com uma pequena lacuna aqui. Em seguida, toque no modo de edição, selecione todas as bordas, pressione E para extrudar Extrude isso até aqui. Algo parecido com isso. Kimberly, vamos selecionar essas bordas Control X e esta pode causar olhares. Ok, vamos para os vértices. Número um, grub é vértice e vamos colocá-lo na posição correta, com a chave, a direita, aqui estão listados os vértices aqui, porque temos que e vamos movê-la para cortar isso e movê-lo Pegue essa que tinha a chave e mova para cá. Talvez. O que mais precisamos fazer aqui? Acho que tudo. Agora, está tudo bem. Ele pode segurar o espigão um pouco. E sim, isso é legal. Certo? Ok. Vamos verificar essa área. Não sei se essa linha certa ou talvez tenhamos uma alfarroba como Eu só preciso dar uma olhada nas imagens e ver se temos alguma banda aqui e nesta área. Ok. Vamos tentar descobrir, talvez este não possa nos ajudar. Parece que há uma linha certa que temos aqui. Eu acho. Então. Sim, vamos ficar com a linha reta. Tudo bem. Deixe-me ver o que obteremos depois disso. Vamos fazer esse trabalho pequeno e menos com essa imagem aqui. Heartless, volte para, sei lá, onde está. C, o semiclássico O que? Essa linha, eu acho que essa linha não está indo, está bem. Acho que sobe um pouco. E podemos comparar isso. Tentei descobrir, é bom que eu me importe. Tudo bem, a distância que temos aqui nesta área, eu acho que é tão pequena em comparação com a distância que temos aqui. E isso é maldoso. Essa vantagem sobe um pouco, então precisamos ter isso em mente. E essa moldura preta que temos aqui, é perceptível. Mas nas bordas sobe e se liga aos infratores. Uma moldura como essa fica assim e depois se apaga. Portanto, precisamos colocar isso em consideração. E sim, vamos ver como podemos fazer tudo isso. Bem, vamos fazer isso pequeno novamente. Tudo bem? E como posso consertar o que tenho aqui nesse caso? Talvez eu possa. Eu não sei. Vamos ver. Talvez possamos pegar esse vértice, apertar Shift D, pegar um Colby e qual é esse vértice aqui Apenas um vértice, C para E, e extrudem esse vértice e menos, mais com essa projeção um pouco parecida e faça dele Ok? Faça uma diagonal como essa. Tudo bem? Então, vou usar essa vantagem como guia. Depois disso, vou pegar esse H sozinho e apertar o P enquanto dois o separam. E eu vou usar uma luva dessa idade. Na verdade, não preciso de nenhum modificador aplicado nessa borda porque é apenas um guia Não preciso acrescentar nada aqui. Então, vou deletar o espelho o diabo que conduz a superfície de subdivisão Todos esses, eu não os odeio. Então, vamos seguir esse guia de ponta aqui. E eu vou depender disso. Então, vamos para a direita agora. E vamos começar com essa porta. Ok? Tudo bem, vamos pegar aquele cara, o eu. E eu só preciso colocar esse ponto. Eu precisava começar daqui. Sim, talvez termine aqui. Ok. Vamos pegar a porta, esfregar esses vértices e eu empurrarei esses vértices Ok, vamos tirar essa imagem aqui. Pegue-os, bata no garoto com um Z e mova-os para cá. Seu olho no primeiro vértice. E depois aqueles aqui. Junte o G ao Z. E, a propósito, você pode usar o encaixe até a borda se quiser, G ao Z, é muito importante determinar o eixo X. Porque se você não o fizer, se você usar o encaixe sem dar um eixo, ele se encaixará na borda e ficará assim Encaixe assim até a borda Ok, então é muito importante apertar Z. Vamos G para Z segure o controle e encaixe aqui neste, E para o Z segure o controle e pare aqui Bem, agora temos bons resultados e eu meio que mostro o que pode acontecer sem usar o eixo z. Eu vou apertar G sem Z e nós fotografamos. Mas aqui, bolo, o que temos. Tudo bem, é por isso que eu uso a chave do Z. Essa também. Vamos até a tecla direita do Z e paramos aqui. Ok, o mesmo cenário para a porta ao lado, este único taco é a chave do Z. E pare aqui. Esse também. O clube é do G ao Z e tire isso aqui. Isso é ótimo. Tudo bem, legal. Talvez precisemos apenas mover o vértice um pouco. Ok, alguém assim. Tudo bem, corrigimos isso e vamos ver o que mais podemos fazer aqui Vamos criar a alça. Agora vamos adicionar as bordas da alça. Pode jogar R&R the H aqui. Você pode, eu acho que você pode tirar material Isso mesmo, você pode pará-lo aqui Controle R novamente para encaixar a borda até o, neste ponto. Quero dizer, aqui mesmo. A primeira borda, eu a tirei aqui, e a segunda aqui Tudo bem? E vamos pressionar Z para ver a posição do controle R. E vamos adicionar um H ao lado. Pode jogar nossa adição para o lado. E isso é ótimo. Ok, vamos apertar Z e ir para o Face ID número três. Pegue esse rosto, pressione P como dois separados na verdade pegue isso sozinho e talvez eu possa, não conheço essa guia para o modo de edição. E vamos clicar em Selecionar para isolá-lo e menos Modelagem. Eu meio que apertei o E2 extra Insight. E talvez eu possa cortar essa fase e essa face e fazer com que as inserções pressionem I para inserir Ou, na verdade, talvez você possa usar uma larva, a alça mais justa que criamos e usamos aqui. Acho que essa opção é não há problema em fazer isso. Tudo bem, vamos mover isso aqui, clique com o botão direito do mouse e faça a ponte para romper entre essas duas fases E agora temos isso. Ok, acho que posso copiar o mais justo manuseado Por que precisaríamos perder tempo aqui? Tudo bem, vamos tentar COVID este aqui. Por enquanto, vou mover isso aqui temporariamente. O globo, este único tablet. É uma seleção de todos os rostos e vá para a vista direita com Hehty e Decker Coby e esse seria esse kobe Tudo bem, vamos tentar nos colocar da maneira correta. Algo parecido com isso. Eu acho isso ótimo. Olá, isso é ótimo. Agora vamos pegar a porta e talvez eu precise empurrar essa borda um pouco para cima. Tudo bem, essa borda e essa borda, G para o Zika Então, um pouco aqui, e estaremos prontos para ir. Tudo bem, agora vamos pressionar Alt clique para selecionar essa tecla. Isso é apenas H aqui e E. E talvez possamos colocá-los dentro, ou na verdade você pode cancelar isso e usar apenas serra definida com o fogo para fazer isso por você. Todos os direitos. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez eu possa pegar essas bordas e extrudá-las para dentro um pouco assim O mesmo cenário como o que fizemos aqui. E agora eu posso dar um certificado para manter essa espessura. Ok. Saia e vamos mover a imagem aqui ou eu retirarei por enquanto. E vamos desligar tudo o que temos aqui. Não queremos um lindo mural por enquanto. Então, vamos solidificar. Ative uma espessura uniforme e ative o sombrio Ali, por que trigo? Porque não precisamos do site. Não precisamos desse outro lado. Ok. Só precisamos de gramas. Ok. Isso é ótimo. Eu o considerarei o mais justo como o mais justo modificador. E, na verdade, como vamos aplicá-lo, não há razão, mesmo que você coloque isso aqui, não é um problema porque tudo aqui está desligado e só um está ativo. Você pode aplicá-lo aqui, se quiser. E é isso. Ok? Ok, agora vamos ativar o modificador de espelho E deveríamos ter o espelho legal. Vamos ativar o bisel. E vamos desligar o peso. E vamos desligar a superfície de subdivisão. E agora vamos tocá-lo. É mais para redirecionar as idades, então vamos agarrar essa vantagem e dar a ele. As pessoas esperam até atingir o alvo porque precisamos enganá-lo. E o que mais? Temos um novo AKS aqui, clique com a tecla Alt, segure, Shift, pegue isso. E fique aqui para pegar este também. E Liz falou seus 21, ótimo. Agora demos a eles uma bolha, qualquer coisa azul aqui que esteja sendo hospitaleira O que mais? O que mais? O que mais? Tudo bem, a alça Corte essas bordas. Você pode, se quiser selecionar esses links de borda, segurar Control, Alt e clicar. Se você fizer isso, você selecionará todas as bordas aqui dentro e, em seguida, pressionará Shift, pegará isso, isso, isso e cutucará isso em uma Tudo bem, então o que mais desta era eu acho que precisamos direcionar, empurrar isso para um Tudo bem, esse também. Dê para um. Este aqui, porque é para um e Vc, novas bordas precisam ser extrudadas Isso é lindo para um. E o que mais? Talvez aqueles aqui. Tudo bem, ótimo. Bem, isso é ótimo. Agora vamos dar uma olhada e ver o que temos até agora. Temos algum problema com o aquecimento? Isso? Acho que algo estranho aconteceu aqui nesta área. Eu não sei o que é essa lista no topo e tudo bem, nós nos preocupamos com o porquê de termos esses defeitos cardíacos Tudo bem, a propósito, se você quiser visualizar seus resultados com outro boné maluco aqui, você pode acessar esta URL aqui até a segunda de Hadean E você pode distorcer a iluminação das letras maiúsculas laterais 2 e com, usando Aqui temos os destaques. Os destaques, na maioria das vezes determinarão o sombreamento ruim Alguns, especialmente se você escolher essa opção aqui. Então, com isso, ok, como eu posso ver, eu tenho um problema muito perceptível que estava aqui, se você vai ver o barril neste lugar aqui Tudo bem. Então, neste caso, talvez eu possa usar o normal ponderado para corrigir isso E sim, agora está corrigido. Ah, certo, isso é ótimo. Isso é legal. Tudo bem, agora vamos escolher outro Metcalf e vamos escolher este primeiro E isso é ótimo. Tudo bem, depois disso, vamos pressionar Slash para excitar. Essa garota é, está tudo bem. Ok, vamos para essa opção aqui. Não, isso está na sobreposição da janela de exibição, desculpe. E isso ativa a orientação facial, certo? Precisamos mudar isso. E eu notei que essas alças, precisamos girá-las. Então, TBD, o modo de edição. Depois de pegá-las, é necessário selecionar todas as peças e recalcular a tecla Shift normal com um Create tecla Shift normal com Agora vamos publicar este artigo e não precisamos deles, exclua-os. Volte aqui e desative a orientação facial. Legal. Certo? Então, é assim que se cria a porta e não se preocupe com o que está acontecendo aqui. Eu os extrudi na esquerda. Eu não era um grande problema porque tudo isso não era visível para a câmera. E, ao mesmo tempo, há alinhamentos editáveis. Podemos editá-los e empurrar o que quisermos para onde quisermos. Algo fácil. Mas por enquanto eu só preciso criar um carro em geral e depois disso, algum detalhe, algum a acrescentar? Eu não posso. Acabei de notar que, enquanto falava, notei que eles têm artefatos aqui Então, vamos descobrir essa porta e menos ativar, excluir a subdivisão Não achamos que seja nesse caso. Apenas ativa o peso normal. Eu não sei. Talvez você esteja perguntando por que eu uso a superfície de subdivisão aqui no Norte aqui porque aqui temos uma curva, eu cuido daqui e tenho uma curva aqui A superfície de subdivisão lidará com isso lindamente. Mas, para a porta, não temos nenhum cuidado, então não precisamos adicionar polígonos e portas extras E por qualquer motivo, se você quiser adicionar uma superfície de subdivisão, você pode adicionar se puder adicionar as duas e apoiar as idades Apoie um globo para apoiar idades. Caso contrário, você pode mantê-lo sem superfície de subdivisão e pode ficar com a largura normal Isso lhe dará resultados muito bons quando chego aqui. Tudo bem, então isso é suficiente para este vídeo e até a próxima 12. 012 seção de modelagem que cria o pára-choque traseiro: Olá a todos, e voltaremos aqui. Ok, vamos criar esse pára-choque traseiro. Vamos para a direita. Eu tenho essa bela imagem e é fácil criá-la. Comece a fazer isso. Vamos ver, pegue a porta traseira que acabamos de criar e toque para ir para o modo de edição. E esse mesmo cenário que proibiremos aqui, permite que você pegue essas bordas e essa também E vamos embora. Talvez eu possa cortar isso também. Desculpe. Esse aqui. Vamos para a direita. Ok, agora aperte Shift D para pegar um Coby. Talvez possamos deixá-lo aqui temporariamente, e então podemos pressionar E para extrudá-lo, e então podemos separá-lo Então aperte o Controle L para vincular o seletor, só precisa selecionar a porta ou o tendão ou desculpe, a geometria sênior e, em seguida, pressione P como duas separam isso, agora esse trabalho com esses ilhós vai E agora vamos para o modo de edição e vamos ver o que podemos fazer primeiro, em todo o mundo bater em todo o mundo, apertar G e mover tudo aqui. Ok, algo assim. E o vértice do clube e Hikida, o Z. E vamos colocar isso aqui e essa área Eu tenho uma boa imagem aqui. Eu posso ver o que devo fazer aqui. Tudo bem? A primeira pintura deve começar aqui. Ok, vamos fazer o mesmo cenário, mas eu não preciso dessas bordas aqui. Eu posso cortá-los. Ele pode lançar X e dissolvê-los. Vamos para a direita novamente. Essa borda aqui. Talvez eu possa levar isso até você, para esse EM, mais isso, isso aqui. De repente, assim. Vamos dar notas. E precisamos extrudar esses aumentos para criar essa forma, ok Vou selecionar esse vértice e pressionar E para extrudar portas infinitas, um ponto aqui, outro ETX, lançar este Qual é o próximo ponto aqui e extrudem isso ainda mais para ter um ponto aqui, algo assim E o que mais? Vou adicionar recorte esse vértice e acesse a GUI, ou mesmo este também E vamos movê-los aqui e movê-los um pouco para o eixo y, assim Tudo bem, eu só preciso chutar as imagens. Preciso ver o que temos aqui. Na verdade, sua linha direita é assim. Vamos precisar consertar a porta depois disso. Ok. Estou, estou certo? Ou algo assim. Isso vai ser bom. Pegue isso. vértice atinge Keith com sabedoria e desliza para baixo, como se sim, aqui mesmo O vértice atinge Keith com sabedoria e desliza para baixo, como se sim, aqui mesmo. Certo, isso é ótimo. Agora, eu posso pegar esses dois vértices, talvez eu possa pressionar E e extrudá-los assim Se você quiser ser preciso, você pode pressionar Shift D, tirar uma cópia desse vértice e pressionar E e X até ele aqui E vamos suavizar. Não sei, talvez possamos colocar esse vértice aqui para alinhar tudo Como se pudéssemos adicioná-lo aqui, começando daqui. E vai e aqui. Oh, logo depois disso, pressione o Controle L, apenas para selecionar essa borda sozinha e aperte a tecla e mova-a para fora e depois P, S para separá-la. Eu só precisava usá-lo como guia. E depois disso, não preciso usar nenhum bisel e um peso Eu só preciso ir até o limite sozinho. Até mesmo o espelho, você não precisa dele. Vamos para a direita agora e vamos alinhar tudo com este gráfico superior, com o vértice pressionado o controle Z e agarramos aqui este também na chave do Z. Comece pressionado o controle Z e agarramos aqui este também na chave do Z. Comece aqui. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora eu posso pegar esses três aqui e apertar F para criar uma cara grande aqui e nesta área. E isso é ótimo. Vamos para a direita e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos criar outra vantagem. Tudo bem? Apenas pegue essa vantagem. Topo. A luva é a chave dos vértices duas vezes e a suavidade está aqui até este canto. E é E extrudar isso aqui. Tudo bem, vou usar isso como um guia. Talvez possamos mover esses retuítes um pouco mais ou menos assim Topo, aflora esse topo e à direita. Agora vamos que o globo é o conjunto de vértices de E elevado a Z X através deste já aqui Pode encaixá-lo até a borda. E o corte, todos esses vértices, tem F para criar uma grande face aqui Tudo bem? E o que mais precisamos fazer aqui? Vamos resolver o problema se o vértice atingir E e o extrudar através do fio aqui. Pode parar. Ele cobre a chave. Pegue essa bolsa e pegue isso. Tudo bem, algo assim. Quem eu posso puxá-lo? Tudo bem? E talvez possamos fazer outra extrusão. E isso adiciona um aqui também. Pegue isso com este clube, todos esses direitos e pressione F para criar uma cara grande, desculpe se, e aí vamos. E agora temos esse triângulo. É F para criar um rosto aqui. Ok, isso é ótimo. Vamos fazer um gato ir desse vértice até essa borda. Basta pressionar K para ativar. Então eu pego a ferramenta e corto daqui para aqui e depois pressiono Enter. Tudo bem, não precisamos dessa vantagem para a, não precisamos adicionar nenhum meio, mas vamos esperar por essa idade Então eu pego e empurro isso para zero. Assim. Você pode fazer isso pequeno um pouco. Vamos colocar isso aqui. Tudo bem, legal. O que mais precisamos fazer aqui? Deixe que vá até lá , para a direita. E agora podemos pegar todos esses vértices e colocá-los no lugar certo Porque você vai até o topo, talvez seja mais fácil para nós. Na verdade, podemos usar outro cara aqui para nos ajudar. Então, vou selecionar qualquer vértice que eu possa ver. Vou adicionar aqui com o para pegar um kobe aqui e pressionar de E a X através desse vértice ali, algo assim Podemos nos mover um pouco para o X. Tudo bem, agora esta nova aresta selecionou Controle L e selecionou o golpe que você faz é pegar isso e pressionar P S para separá-la. E vou usá-lo como guia. Você pode excluir tudo aqui. Vamos até o topo e listamos os vértices que eu tenho aqui E vamos empurrá-los um por um até essa idade. Ok, vamos até o topo e vamos ver qual deles precisamos mover. Comece com este, o C e o direito, tudo está correto. Ou talvez possamos começar com este, na verdade, cortar esse hit G e movê-lo como esse esnobe. É com isso com essa borda guia, É com isso com essa pois criamos o mesmo CNR para o próximo vértice e vamos até o topo, aperte a tecla e mova-o e segure cancelado, encaixe-o encaixe-o E esse também. Corte-o, vá até o topo, aperte G e pare aqui mesmo. E esse vértice também, a chave. E pare com isso aqui. Homem. Sim, terminamos. Ótimo Tudo bem, isso é legal. Talvez tenhamos algum desalinhamento com a porta. Temos pequenas coisas como essa. Eu tenho a opção de corrigir isso. Posso pegar esses vértices, todos eles, e movê-los de volta como uma pequena chave para o X. E eles ficarão um pouco alinhados demais com É isso que vai funcionar. Tudo bem. Temos algumas distorções acontecendo aqui. Precisamos ter cuidado com isso, então precisamos corrigir isso. Vou apertar o Controle Z e sair antes. Tudo bem. Nesse caso, vamos ver como podemos corrigir isso. Tudo bem? O que vou fazer é ajustar as portas. Tudo bem? Vou manter esse resultado como está e ajustar as portas mais tarde, ok? Porque isso é o melhor. Ok, agora precisamos cortar talvez essas idades e talvez extrudá-las de dentro, pressionar E e K através daquelas de dentro desse jeito Tudo bem, talvez eu possa mover isso aqui e encaixar nesse vértice Algo parecido com isso. E para essas bordas, vamos encontrar outra imagem. Só preciso ver o que temos exatamente aqui. Devemos extrudá-lo? Tudo bem. Acho que só preciso encontrar a imagem próxima aqui. Talvez eu possa tornar isso um pouco mais amplo. Tudo bem? Temos qualquer imagem, pode nos mostrar o que poderíamos fazer aqui. Oh, meu Deus. Eu encontro essa imagem aqui. E eu acho que o pára-choque termina aqui nesta linha. É assim, esse e outros acumulam três que precisamos criar Ok? Não tenho certeza, mas acho que é assim. Nesse caso, usarei solid defy para nos dar uma espessura, mas só preciso americanos os vértices que tenho aqui antes de seguir em frente Então eu vou pegá-los, apertar M para abrir o casamento e a América no centro, por exemplo, a linha em que será casada. Vamos verificar isso. Vou procurar um e movê-lo já. Isso é legal. É casamento. Vamos para sólido e vamos colocar essa imagem aqui temporariamente e completar, desligue tudo por enquanto em solidificar e 1 cm. Ok, isso é legal. Vou pressionar o Controle a e aplicá-lo, mas não se esqueça de ativar a espessura uniforme. E eu vou aceitar a interface por enquanto. Ok, e eu vou aplicá-lo Control a. E legal. Agora vou para o modo de edição e só preciso selecionar essa borda chamada cancelou o clube essa borda também Tudo bem. O que eu preciso fazer é fazer isso como um triângulo como este. Então, neste caso, o que eu posso fazer é um círculo, este também. Neste par aqui, vou bater, posso jogar um pouco para chanfrar e apenas adicionar uma borda como esta E desenvolvido assim. Agora obtemos resultados diagonais, isso dentro das listas, pressionamos o bisel, e ainda mais até atingir um ponto e parar, ativamos o aglomerado, sobrepomos e cutucamos pressionamos o bisel, e ainda mais até atingir um ponto e parar, ativamos o aglomerado, sobrepomos e cutucamos Ok, agora, vamos ver o que temos. Temos essa vantagem muito próxima agora, pois ela a reconstruirá novamente. Eu só preciso desse E2 até que o fim possa jogar ser e bolhar. Parece que não faltam três para o fim. Tudo bem, isso não é um grande problema. Nesse caso. Vou até o vértice, seleciono todos os vértices, basta ampliar aqui, pressionar M para abrir o menu de anos e escolher casado por distância E isso vai aumentar. A distância fica um pouco. Mas não um centímetro para transportar 0,5, talvez. Porque 1 cm é demais. E agora eu sou só eu, gosto dessas bordas. Ok, agora eu posso sair. Tudo bem, legal. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem. Agora, preciso escolher algumas idades e colocá-las em um peso chanfrado para fazer o chanfro aqui para atingir elas e todas elas Então, vamos clicar com o botão Alt para pegar isso e aumentar o peso do chanfro principal para um E então recorte com um clique Alt e empurre para um também. E o que mais? Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Boa sorte com este. Clique com a tecla Alt e signifique um caminho chanfrado até um. E essas idades também estão aqui. O mesmo cenário, aqueles aqui. E esse H aqui, esse também. E esse ovo aqui. Isso já parece bom. Podemos clicar em slice para isolar isso, para trabalhar apenas com este Talvez eu possa pegar essa e a vila também, e essa borda aqui. Tudo bem, esse canto, talvez esse aqui. E até mesmo aqueles aqui dentro que podem atacá-los e puxá-los . Tudo bem, isso é legal. Acho que acabamos de selecionar tudo o que precisamos. Mesmo neste, não havia problema em atingi-los. Legal. Agora eu posso ir até o rosto e selecionar esses rostos lá dentro. Eu não os quero manualmente assim. Pressione X e F para excluí-los. Isso é ótimo. Ok, nada menos ativa os modificadores e vamos ver o que obteremos até agora. Toque em Let's tumble around. Temos algum problema com o oculto? Sim, nós apenas temos esse nada aquoso selecionado. Pegue seu garoto medieval, 21. Que tal já, isso é legal. Vamos acender a luz para excitar e vamos ver o que temos até agora Isso é legal, mas nós simplesmente esquecemos algo aqui. Só preciso te mostrar o que precisamos fazer agora. Temos essa pequena habia que precisamos criar. Mas tudo bem. Bela imagem para nos mostrar o que é isso? Algo assim aqui. Tudo bem. Tudo bem, ele deve ser criado assim Então, vamos para a direita e para cima para o modo de edição e para o wireframe Deveria estar aqui nesta área. Então, vamos ver como podemos criá-lo? Tudo bem, talvez eu possa usar a ferramenta de faca. Eu posso fazer isso para criar isso. Então, vamos usar a ferramenta de faca. Pressione K para ativar a ferramenta de faca. E vamos começar talvez daqui. E vamos acrescentar um ponto aqui. Se você quiser atacar, você pode bater, você pode acertar Z algumas vezes e fazer dos cortes uma ameaça como essa. E ele é você novamente para desligar isso e você pode pressionar isso novamente para ligar isso. De qualquer forma. Tudo bem, veja, um corte aqui tem Z e um, eu não sei, talvez aqui assim, e então pressione Enter Tudo bem, não é exatamente o que queremos, mas podemos mover as bordas, pressionar U duas vezes e mover a idade, ou isso não vai acontecer Eu posso pegá-los manualmente e doloridos e movê-los até aqui, talvez. Algo parecido com isso. E eu posso fazer outro corte usando a ferramenta de faca daqui, duas aqui, e então apertar Enter. Tudo bem, agora podemos ver no modo sólido, chegaríamos até aqui Tudo bem, agora vamos fazer alguma conexão vértice com esse vértice Este símbolo gira e faz um corte desse jeito. Pressione Enter e outro corte como este. E você pode perguntar por que eu vivo, é por isso que conectei esses vértices às bordas, porque isso é melhor para evitar qualquer tipo de problema de sombreamento Deixar os vértices no meio da superfície às vezes causa algum problema, especialmente quando você deseja adicionar o Portanto, é muito importante se conectar a alguns, a algo parecido com o que eu fiz aqui. Você pode cortar lá e conectá-los às coordenadas. Mas para mim, essa conexão vai ficar bem, certo? Mas só precisamos ajustar isso um pouco porque acho que o tornamos muito grande em comparação com o eu, mas eu tenho aqui Então, vamos para a direita e digamos que o Club tenha dois vértices, acerte os gateways e os elimine. Tudo bem, não se preocupe se tivermos alguma forma diagonal, podemos consertar este teatro E digamos, clube. Talvez este tivesse a chave segure a tecla Control e a apunhale aqui mesmo. E talvez eu possa dizer que está tentando a chave duas vezes e colocar isso aqui. Aperte a tecla Z e segure a tecla Control e apunhale-a aqui mesmo Aqui, desculpe, aperte o Z e pare com isso aqui. Isso é estranho. Desculpe, usamos o edge snapping. Precisamos colocar isso na chave do vértice do Z e manter o canter em um padrão Tudo bem, agora acho que faz sentido. Agora eu posso aceitá-la, descobrir que ela se torna um pouco maior. Eu posso pegar essas sedes, posso derrubá-las um pouco. Quando estiver satisfeito com o resultado, pegue essa face, aperte P como dois, separe-a e o recorte, o pára-lama traseiro E é como isolá-lo e tocar no modo de edição, recortá-las . Essas, essas bordas atingem E e uma dose extra dentro, um pouco assim Agora você pode cortar essas bordas e golpes, pode jogar, desculpe, você pode aumentar o peso do VL para um Para tornar isso um pouco mais chanfrado e menos excitante E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, oito, ei, posso ver claramente que o chanfro seria claramente e isso é porque precisamos, acho que precisamos mover esse vértice um pouco para Então, vamos aqui e é fundamental duas vezes aumentar isso para o dobro da pequena dose. E vamos sair e ver o que temos. Muito pouca quantidade de chanfradura. Ok? Tudo bem, talvez possamos bater esse vértice e movê-lo aqui duas vezes, assim Agora, eu posso ver um pouco de tudo mantendo sua mente em algum momento. Se você, por exemplo, eu meio que mostrar algo aqui. É muito importante. Se você deixar a borda assim, é isso que afeta a bolha Portanto, mantenha sua mente de mover o vértice no local para ajudar o chanfro a funcionar corretamente Ok, vou ativar o wireframe e só preciso mostrar o que vai acontecer antes e depois Isso ocupou essa chave estrangeira duas vezes. E vamos pegar isso, desculpe, controla algumas vezes. Tudo bem, eu meio que apertei o Controle Z algumas vezes Menos estrutura de atividades aqui. E vamos tocar em: Vamos ver o que acontecerá com o wireframe se eu mover essa tecla de vértice para baixo duas vezes, derrubar isso e ver o que acontecerá derrubar isso e ver o que Tudo bem, então lembre-se de colocar, dê espaço ao chanfro para funcionar corretamente movendo alguns vértices Como o que eu fiz aqui. Tudo bem, agora está tudo bem. Vamos desativar o wireframe por enquanto. Tudo bem, agora vamos pressionar Slash para excitar e vamos escolher parte superior e os ilhós para idosos E não precisamos de outro do outro lado, acho que porque temos esse pequeno retângulo na lateral Sim Aqui mesmo, cerca de dois do outro lado. Vamos ver. Nós temos, oh, ok. Sim Não temos do outro lado, então só precisamos possuir um lado. Ok. Portanto, exclua o mural, não precisamos espelhá-lo. Tab e, digamos, pegue todas essas bordas, pressione E e faça a extrusão Temos um rosto aqui. Nós não precisamos disso. E, na verdade, não precisamos extrudar essa face XF correspondente para excluí-la E agora vamos focar nessas bordas. Você pode pressionar um ou, sim, vamos selecioná-los manualmente. A dose de sílica aqui, essas figuras e aquelas aqui e isso tosila todas as bordas O caos cria a média, mas vamos esperar. E essa é a parte superior. E agora está tudo bem. Vamos acessar o Slack e ver o que temos até agora Talvez só precisemos corrigir a orientação do rosto. Eu só preciso verificar porque acho que há algum problema em sim, isso mesmo. Precisamos virar essa blusa, atinge um câmbio de van e essa é a orientação de fase de desativação Tudo bem, temos um buraco aqui deste lado. Vou embora por enquanto, deixo ela quando tiver certeza de que não precisei me ajustar e fazer nada, vou deletar. Mas, por enquanto, vou deixar assim. Não há problema. Ok, então escute, fique quase 25 minutos. Isso é demais. Eu sei Desculpe por isso. E até a próxima. 13. 013 seção de modelagem Criando a borda do pára-choque traseiro: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. E neste vídeo eu preciso criar a borda do pára-choque traseiro e o painel Rocker. Painel basculante, estou neste painel aqui. Eu só vou te mostrar este painel aqui. Vamos tentar encontrar outra imagem aqui. Tudo bem, o painel que temos aqui embaixo das portas. Tudo bem, precisamos criá-lo também. E vamos ver como podemos fazer isso? Ok, é difícil encontrar uma boa imagem. Qual imagem? Talvez esse. E vamos ativar o screencast. Vamos adicionar aqui o número um e uma linha aqui onde estão dois alinhamentos. E talvez eu possa me mover um pouco aqui e pressionar Enter para fechar este painel. Mude a cor para algo, acenda, aperte N dois mais próximos. De qualquer forma, vamos até os teóricos certos e vamos ver de onde podemos A propósito, eu tenho alguns problemas com algumas coisas. Quero dizer, por exemplo, o ar aqui. Sei que tenho algum problema e isso seria uma sobreposição, mas resolveremos tudo isso mais tarde Ok? Temos algumas sobreposições aqui, como você pode ver, precisamos colocar isso um pouco dentro, e eu adoro isso, e eu adoro isso, mas vamos corrigir isso Tudo bem? Tudo bem, agora vamos tentar criar tudo. E depois disso, vamos consertar essas coisas. Esses problemas são muito fáceis de resolver porque você precisa escrever e o filho mais novo fazer um wireframe Só preciso ver se chegamos aqui. Oh, isso é legal. Acho que posso escolher rosto de qualquer lugar, usá-lo e começar com o sabonete. Vou fazer crescer, por exemplo, a parte superior do para-lama. E vamos enfrentar infinitos co-benefícios. Você senta aqui com a ponta, lida se estiver aqui e depois pressiona P, S são separados. Tudo bem, usuários infinitos, as listas de guias as alinham como Z zero Enter apenas para alinhá-las, essas também são mais fáceis para aquelas aqui, pois Y é zero, insira-as aqui e por que Talvez eu possa pegá-los, talvez aqui. Eles descem o G e os movem para cá. E vamos ao wireframe. E agora vamos tentar criar o que temos aqui novamente, pegue isso aqui por enquanto. Aqueles aqui, algo assim. Talvez esses subam um pouco, desculpe, você até o Z. E esse vértice, eu só preciso movê-lo E esse vértice, eu só preciso movê-lo aqui. Mova isso aqui. Certo? Vamos movê-los para cá também. Tudo bem, neste talvez ali mesmo. Ok. Tudo bem, vamos ver, pegue-os aqui, é E e extrude-os aqui. E para essa tecla de vértice duas vezes e com o menor avanço Para levar isso adiante desse jeito. Tenha esses dois. Eu preciso movê-los. Sim, um pouco. Chave duas vezes. Segure Alt porque eles avançam aqui, depois coma e anote-os até Z zero Enter para alinhá-los. E vamos colocá-los aqui. Direitos do Pb 0. Onde devemos colocá-los? Só precisamos de uma pequena lacuna. Acho que temos uma pequena lacuna aqui. Esta era é sombria e não consigo ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem, então vamos tentar encontrar outra imagem. Outra imagem, outra imagem. Arroz. Talvez tenhamos isso da sacola. Eu não sei. Sim, só temos uma pequena lacuna aqui. Precisamos considerar os fãs devido ao Z. E vamos colocar isso aqui Deste lado, eles os pegam, pressionam E e os extrudam aqui Algo parecido com isso. Recorte essa tecla estrangeira duas vezes e segure Alt e empurre-a para frente. Bata essas duas chaves duas vezes e use-as um pouco. Talvez aqui, por enquanto, eu altere tudo. Tudo bem, então é isso que fizemos até agora. Vou pressionar a, vamos para sólido, apertar a, selecionar tudo e, em seguida, pressionar E para extrudar isso. E vamos para a frente para ver o que devemos extrudá-lo. Precisamos alinhá-lo à borda do para-lama ferroso, pressionar G e movê-lo um pouco E sim, aqui talvez possamos colocá-lo. Tudo bem. Isso mesmo. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Vamos tentar entender isso ainda mais. Tudo bem, vamos ver, pegue esses vértices por enquanto. Pressione G duas vezes e leve até aqui. Algo parecido com isso. O mesmo cenário para os que estão aqui, pegue a chave duas vezes e vamos movê-las para cá e tentar aumentar a distância até mesmo da direita Talvez você possa ver isso duas vezes e movê-la assim. Tudo bem. Eu acho que isso é demais. Talvez eu possa devolvê-los um pouco assim. E para esta tecla, mas não aperte G duas vezes, porque se você Rickey duas vezes, você vai pegar assim Eu não acho que isso esteja errado. Ok. Você pode pressionar G duas vezes dentro, segurar Alt e levá-lo para frente. A propósito, tudo isso é trabalho. E para esse vértice também, digite duas vezes e leve essa bolsa aqui, talvez Tudo bem, temos alguma variação? Obtém uma tecla pequena duas vezes e a move apenas para os lados. Tudo bem, então é isso que temos até agora e podemos editá-lo gratuitamente. Vamos pegar esses quatro vértices. Ele pode colocá-los dentro do eixo x alinhado ao corpo E o que mais? Nós terminamos aqui? Ok, aí você vai para a direita. Legal. Mas temos apenas um pequeno problema aqui. Precisamos alinhar a borda, essa borda aqui. Porque eu, vamos tentar encontrar outra imagem. Por exemplo, essa imagem aqui, como você pode ver, essa borda está alinhada com essa hachura Então, precisamos fazer isso. Ok? Então, temos apenas pequenas coisas sobre isso. Por exemplo, posso chamar esses dois e movê-los um pouco assim. E na banheira também, muito perto. Quero dizer, leve a gente para empurrá-los até o Z. Acho que é demais Talvez eu possa pegá-los. Eu posso apertar a tecla, desculpe, apenas aqueça e mova-os para o Y um pouco assim. E o que mais? Esse vértice é um pouco parecido com isso. Talvez esses, eu possa movê-los, fiquem um pouco. Ok. Legal. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, aqui, isso, a fronteira termina com um amigo e isso está claro Mas essa área não é tão silenciosa, mais clara, porque eu não sei se essa borda vai para baixo ou se combina com um corpo, com a inclinação do Então, precisamos encontrar outra imagem. Sim, vai para dentro. Isso mesmo, isso é legal porque por dentro, tudo bem. Tudo bem, mas aqui temos uma pequena vantagem. Tudo bem? Porque isso se prende ao corpo assim. Quando trata o corpo, funciona assim. Portanto, temos uma pequena banda da qual precisamos cuidar. Então, vamos tentar fazer isso. Vou pressionar o Controle R para adicionar um H aqui. E essa borda interna, precisamos editá-la, então é muito fácil, na verdade, você só precisa nos tratar até o vértice E, por exemplo, um clube nesses dois vértices. Você pode isolá-lo se quiser. Pegue esses dois vértices, Hideki até o Y, segure Control É o mesmo cenário para isso e esse aqui. Vá para o Z e pare com isso aqui. E para saber que esta é a chave para saber que está aqui, vá para a direita. Vamos ver o que temos. Temos alguma variação, ok, tudo bem. Isso aqui. O que mais? Esse também. Tecle e mova isso um pouco assim. E não temos nenhum problema aqui. Temos uma chave problemática para o Z e movemos isso aqui. E por isso, acho que não temos problemas. Vamos para a direita novamente. Há o barril, a área aqui temos alguma variação. Fique tonto e retome isso um pouco. Eu peço desculpas. Tudo bem, legal. O que mais precisamos fazer aqui? Talvez possamos pegá-los. São aqueles que estão na Turquia, desculpe, G com Z e aos poucos recebe mais deles aqui. Se você quiser alinhá-los, bata aqueles que pressionam S por meio do Enter, mais fácil E vai ser bom ir. O mesmo cenário aqui. Esses S, Z são zero Enter e pronto. Que tal seu Z para ir para o wireframe? E isso é o que obtivemos até agora. Tudo bem, também. Vamos mover a imagem aqui. Timberlake e delta H. Descubra os limites que você deseja que cresçam até envelhecer Alt Clique aqui, alte haptic procure por este. Mantenha pressionada a tecla Shift para clicar neles também. Na mesma cena aqui, pegue tudo e vá comê-los e dê a eles um peso chanfrado Vou escrevê-los aqui também. É muito importante copiá-los aqui. Mas vamos esperar. Mas está bem. Essa borda, essa borda pesa em uma, as que estão aqui também. Tudo bem, forma preferida de um. Ótimo. Então, agora fique azul. Isso aconteceu agora com um modificador de chanfro direcionado para essas bordas. E é isso que queremos. Tudo bem, só temos essa vantagem e essa aqui, talvez Grades, apagada e destruída. Chegamos até aqui. Tudo bem, antes de andar corretamente e bem. Legal, tudo barulhento, limpo e lindo. Isso é legal. Vamos para as outras partes. Ou vamos tentar entender alguma coisa. Acho que o til que criamos aqui são apenas alguns ajustes Acho que também tenho certeza. Se compararmos os dois resultados. Eu não sei. Eu dei o ângulo correto? Talvez eu não saiba. Talvez eu possa quebrar esse tamanho pequeno e isso é algo fácil, aliás. E outra coisa que notei, não sei, onde está a imagem. Considerando que a imagem. Tudo bem, isso na frente. Isso é o que aconteceu. A batida frontal fraca, isso é algo extra aqui. Eu não sei. Tudo bem, não temos isso aqui. Mas nós, podemos verificar isso mais tarde. Sim, parece um triângulo. Eu não queria estatísticas. Então isso é mau, isso é maldoso. Desculpe, esse tipo de etmoide, esse H aqui. Aqueles aqui deveriam ser um pouco assim, talvez. E este deve seguir em frente. Para trás, apenas produza assim. Sim, isso é o que deveria acontecer. Eu acho. E acho que precisamos levar tudo isso para dentro, um pouco mais ou menos assim. Talvez eu ache que esse é o resultado de nossos direitos. Mas vou verificar isso mais tarde. Não é um grande problema. Tinha a chave e vamos pegar essa casa, talvez aqui. Ok? Estou tentando evitar a reviravolta porque, se tivermos uma escolha aqui, terei um sombreamento ruim Como você pode ver, temos dois H's aqui porque eu torci um pouco a borda Vamos levar esse Bagchi até lá. Por quê? Faça uma linha e verifique o rosto. Se tivermos um rosto torcido, quero dizer assim. Cara torcida como essa. Podemos evitar isso quando adicionamos a superfície de subdivisão, mas estou tentando evitar a adição da superfície de subdivisão Ok. Esse Tobias. Tudo bem, então o ângulo que temos aqui, sim, é semelhante ao ângulo, acho que por qualquer motivo se eu quiser mudá-lo, eu posso mudá-lo Isso é algo muito fácil. Vamos até essa área e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem? Tudo bem, chute o que temos aqui. Acho que todo o pára-choque entra ou não. Ou talvez essa seja a lente da câmera afetando a camada de proporção. Eu também tenho certeza, na verdade. Tudo bem, então vamos tentar encontrar outro curso. Não encontrei informações suficientes para entender exatamente o que está acontecendo aqui. Mas notei que as bordas dos pára-lamas, apenas um nó testado pelos nazistas, funciona Tente que eles tenham os grandes objetivos internos, um pouco como o sabonete. Talvez eu possa pegar os vértices e retirá-los um pouco E o modo wireframe. Então, selecione todas as bordas e pressione G e mova-as um pouco assim. Assim. Agora, eles estão corretos assim. Ok. E a banda que temos aqui, talvez possamos aumentar ainda mais um pouco. Quero dizer, pegar os vértices aqui e empurrá-los para dentro fica um pouco difícil de fazer com precisão Você pode pegar tudo, as bordas e as portas e o amigo da frente ou este também e tocar. E você pode pegá-los todos da vista correta, se quiser. E o wireframe gostaria disso. E você pode simplesmente empurrá-los um pouco para o eixo x, tecla para o X. Aqueles só um pouco Não muito e toque para fora. E para mim é melhor, eu acho, deixá-los assim. E o que mais precisamos fazer aqui? Talvez apenas pequenos ajustes aqui. Tudo bem, porque eu fiz uma curva aqui até esta área e a fronteira é rápida, então eu preciso derrubá-la um pouco Eu posso ir até Candy, pegar todos esses vértices da cena em que enquadra e apertar G duas vezes para pegá-los Uma bolsa e segure Alt para reservar aqueles quatro assim. E eu posso ativar a ferramenta da faca, apertar K e fazer um corte daqui para aqui assim. Mas você precisará pressionar C para cortar clicar com o botão esquerdo para confirmar e depois Enter E agora com esse rosto selecionado, não precisamos mais deles. Ok, vamos aqui. Agora você pode pegar esse rosto com esse rosto e pressionar XF para excluí-lo e agarrá-lo Tudo o que você pode pressionar pode agrupar essas fases e isso pode ser uma vantagem para aumentar o silício e simplesmente pressionar Controle X para dissolvê-lo. E é isso. Na verdade. Mais uma coisa aqui você pode fazer. Você pode ir até o vértice do clube do vértice com esse vértice e pressionar o J para fazer outra conexão E essa nova era apenas nos dá o peso dessa era como essa e desta também. E esse aqui. Tudo bem, esse aqui também. Tão bom. E o resultado não é melhor e faz sentido. Tudo bem, isso é legal. Vou terminar esse vídeo. Acho que não é para tornar esse vídeo muito mais longo e ver você no próximo. 14. Seção de modelagem 014 Criando o painel Rocker: Olá novamente, e voltaremos aqui. Neste vídeo ou menos, você pode recriar os trabalhadores. Os trabalhadores. Estou aqui mesmo. Ok. Vamos para a direita e eles verão quais informações temos aqui. Tudo bem, então, conforme aprendemos, podemos tirar uma cara do que criamos e editamos Vamos pegar essa face aqui com Diane, copiá-la e a habilidade está no eixo x para torná-la plana, tem zero Enter Podemos começar com este para criar o Rocker com esse código à direita, e vamos pressionar P como dois separados da guia do grupo e selecionar essa extremidade superior Coloque esses dois vértices S na doença aqui, insira-os apenas para torná-los planos desde o topo Bata esses e derrube esses e aqueles também. Podemos derrubá-los aqui, talvez, algo assim. E precisamos verificar as imagens e ver o que estamos fazendo. E vamos ver com qual imagem podemos contar e usá-la. Ou talvez esse. Tudo bem, o que mais temos aqui? Ok, vamos anotar isso um pouco, desculpe. E a chave para o Z, algo assim e o clube para aqueles também, chave para o Z. E alinhe esses vértices Vamos movê-los, talvez aqui. Pegue-os para pegar isso ele, e pegue-os um pouco aqui. E vamos colocar esses analistas do outro lado. Lá, talvez possa movê-los um pouco assim, sentir que, tudo bem, então isso é o que temos Pressione e selecione todos os vértices, pressione a tecla X e empurre-os para dentro aqui E talvez possamos extrudar isso e, literalmente, chegar ao fim, extrudá-lo assim E quando você fizer o extra, basta verificar a orientação do fasor pois está tudo bem. Tudo é azul. Está tudo bem. Isso é ótimo. Então esse é o primeiro passo. Eu nos disse que talvez pudéssemos pegar a borda inferior e pressionar Q até o X e fazer o teste interno um pouco assim E talvez possamos pressionar o Controle R para adicionar uma vantagem aqui a essa área. O mesmo cenário aqui também. E pegue essa face e empurre-a para dentro um pouco até o eixo x. Assim. Eu poderia escrever algo assim. Skills, talvez possamos mover isso ainda mais para dentro, assim. Tudo bem, agora estamos chegando a algo próximo. Vou adicionar mais oito aqui. Tudo bem? Para tentar criar algo semelhante ao que temos aqui para tornar isso contínuo. E eu vou pegar esse rosto e apertar de E para o X e empurrá-lo para dentro, aqui mesmo. Vamos alinhá-los sexualmente. Então, eu vou pegar essa borda e pressionar Q até o X e empurrar isso um pouco aqui. E agora eles estão alinhados e lindos. E para esse lado, o mesmo cenário pode sair da direita. Talvez seja isso que será melhor. Pode jogar, não adicione um H aqui. E corte esse calor HD com o X e mova o baú um pouco assim. E só precisamos entender o que exatamente aconteceu aqui através da bolsa. Acho que precisamos pegar a borda do pára-choque e movê-la para baixo. Ele lista uma tentativa de garantir que sim, essa bolsa tem uma bicicleta que eu acho que está na frente. Eu também tenho certeza. Observe a área frontal. Tentei encontrar uma imagem do pacote e escrevê-la bem. Tudo bem, temos uma sombra escura aqui. Isso é maldoso. Talvez tenhamos outra banda no corpo, e B cuidará disso mais tarde. Tudo bem, vamos tentar encontrar uma boa imagem. Bem, tudo bem, então parece que temos alguma lacuna. Eu também tenho certeza. Não sei, mas talvez tenhamos uma pequena lacuna e alguma versão desse veículo. Tudo está escuro Este também é escuro. Então eu não vou me preocupar muito com o que está acontecendo aqui. Vou deixar assim e talvez se eu quiser dar, torne-se mais interessante, acho que posso pegar esses dois vértices. Eu não sei. Talvez eu possa anotá-los um pouco. Acho que isso vai ficar mais bonito. Se você não gostar. Não faça isso. Ok, e o que mais podemos fazer aqui? Acho que agora podemos colocá-lo em um bisel. Então, digamos que pegue essa borda e segure Alt Shift e eles também obterão essa. E eles os chanfrarão manualmente. Você pode usar o chanfro para um peso vívido, mas eu só preciso fazer o chanfro aqui um pouco grande E vamos adicionar três aqui. E o que mais? E aqueles que estão aqui, pegue-os e entregue-os, mas vamos esperar. E o que se importa com eles? Posso dar a eles uma pequena quantidade de chanfros na mesma quantidade. E aqueles aqui, esse H aqui. E o que mais? Vamos mover essa imagem aqui temporariamente. Desculpe. Vamos Alt, clique neles. Pese um, bata esses manualmente. O peso VL um. E isso é legal. Agora vamos tocar e ver o que temos até agora. Então, temos uma área lisa aqui e isso é bom. Tudo bem, por qualquer motivo, se não gostarmos do chanfro deste Rocker, podemos ir até o chanfro e aumentar esse valor um pouco e Se você quiser, quem pode fazer isso ou por qualquer motivo se quiser fazer variação no bisel, por exemplo, vamos ao plano de estudos e vamos ao bisel e eu aumentarei a hipovolemia qualquer motivo se quiser fazer variação no bisel, por exemplo, vamos ao plano de estudos e vamos ao bisel e eu aumentarei a hipovolemia. É um pouco maior assim. Tudo bem? Você pode perguntar, eu não preciso dessas bordas para obter muito chanfro Você pode cortá-los e jogar o novo peso a partir daqui, se quiser. Tudo bem, eles podem, por exemplo, dar peso para aqueles que vão chanfrar E se eu tocar fora, essa área seria mais apertada. Tudo bem, se eu quiser que este dê 0,3, você obterá alguma variação entre esta lâmpada que temos aqui e esta Então você tem a habilidade de jogá-lo novamente do peso roxo. Vou clicar em Cancelar algumas vezes apenas para cancelar isso. Mas adicionar mais , mas por aqui faz mais sentido para mim. Para aqueles que estão aqui, talvez eu possa dar a eles, dar-lhes outra bolha Eu tenho apenas 0,5 e faço um pouco, talvez 0,3. Faça um pouco. Jogando aqui o bisel ou apertando. E vamos ver se isso está afetando o sombreamento sem afetar o oculto, eu o cancelarei Tudo bem. Sim, esse é o efeito desse sombreamento. E vamos ver, como podemos contornar isso. Talvez possamos desligar o peso normal neste caso. Ou talvez possamos chanfrar e aumentar um segmento. Ou até mesmo mudar o método para não ativar o mundo onde quer que eu só precise ver o que temos aqui. Tudo bem? Nesse caso, talvez eu possa tocar nele, é mais para acabar com o taco nessa cara e apertar I para inserir o espaço interno. Só um pouco assim. E eu posso cortar essas bordas aqui e depois dar-lhes pesos chanfrados E você pode perguntar por que eu fiz isso porque verifique o que vai acontecer. Eu só posso mudar a forma como a bolha se aplicará aqui nesta área quando eu empurrar isso E isso nos ajudará a fazer esse bolo ainda mais suave antes e depois Então, algo assim, talvez isso nos ajude a corrigir o sombreamento aqui, mas ainda assim funciona, eu acho que corrige É apenas um bom truque aqui. Você pode usar alguns cartões. Problema, este clube, esse clube, aqueles aqui e King, a maneira chanfrada de talvez 0,3 pressiona Enter ou eu deveria ser cortado, o problema atinge eu dentro deste interior E, a propósito, aqueles que eu não preciso dar a eles um chanfro, você pode trocar esses 21 e, digamos, cortá-los aqui E vamos segurar manualmente a tecla Shift e borbulhar um pouco até que você conserte aquele Hayden aqui e eu disse, legal, certo O que mais podemos fazer aqui na terra? Observe que ative o normal ponderado e agora ele funcionará corretamente sem nenhum problema Então, um resultado como esse, podemos aceitá-lo. Na verdade, é bom. Oh meu Deus. Isso é demais. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Gostei do que fiz aqui. Tudo parece bonito e bonito. Eles podem aceitar esse resultado, mas não para essa idade. Talvez eu possa simplesmente mudar a direção do chanfro 2.3 e tocar para fora. E vamos ver o que temos. E agora eu acho que está melhor. Vamos ativar o wireframe para isso. Só preciso ver o que temos até agora. 0.3, acho que há muito 0,3 nesta guia novamente e talvez as mudanças a serem apontadas para desativar o wireframe Vamos ver o que é normal antes e depois. Certo? Legal. Se você ainda tem problemas e não gostou do que fez. Podemos usar o modificador de subdivisão para corrigir tudo isso. Então, por exemplo, vou desligar o bisel e desligar o peso normal. E eu passarei por eles com o fogo e sua superfície de subdivisão E vamos reduzir isso para dois. Agora se tornou, tudo se torna suave. Ok, agora vou entrar no modo de edição e posso cortar manualmente essas bordas e chanfrá-las. Você pode contar que as bolhas realmente são mais pesadas. Então, o que vou fazer é selecionar todas as bordas e levar os pesos dos chanfros a zero apenas para limpar Tudo bem? E agora eu posso começar, eles podem dar esses bisel. Tudo bem, agora não temos nenhuma bolha. Vou deletar o peso normal. Eu não preciso disso por enquanto. E eu vou bater em um, vou bater em zero. Entre apenas para zerar tudo. Posso começar do zero Adicionando um novo chanfro. Tudo bem, então, por exemplo, quanto mais doentio essas quatro bordas E desculpe, não este, aqueles aqui. E vamos ativar o bisel. E vamos mudar o valor da bolha para uma. Por enquanto. Vamos dar um peso a esse VL e ver o que você receberá Tudo bem, quantos chanfros precisamos para adicionar dois. Tudo bem, isso vai ser bom. Clique com o botão direito aqui no pequeno. Não se esqueça disso. Tudo bem, clique com o botão direito do mouse aqui. Suave. Para tornar essa extremidade superior lisa. E agora o que mais? Podemos necropolir o recorte dessas bordas e dar a elas uma forma medieval, apenas para nivelá-las sobre o bisel. Quanto mais, você pode adicionar 0,1 aqui e começar com 0,1 e ver o que obterá Ou você pode deixar a quantidade aqui grande para o chanfro e controlá-la a partir do peso do chanfro principal Então, vamos ver o quanto podemos dar a eles. Tudo bem, que tal agora obtermos um resultado nítido aqui. Eu vou, talvez eu possa pegá-los. Tudo bem, então vamos selecionar esses, os quatro, aquele, quatro deles e menos dinheiro abaixo da média, mas vamos esperar um pouco Eu só preciso aumentá-lo. Tudo bem, vou nos manter em um para que eu possa controlar o peso do chanfro principal Acho que vai ser melhor. E a partir daqui eu posso controlá-lo e dar a quantidade que eu quiser. Então, vamos dar 0,3 um bisel. E aqueles que estão aqui, eu vou apertá-los para que eu leve o peso de volta para algo assim. Conforme as notas obtidas. E essas bordas, eu as dedicarei. Sim, um pouco. Tudo bem. Isso é legal. O que mais está aqui talvez possa ter esse toque, é um mod, pegue-os. Mas para eles, só um pouquinho, talvez 0,1. E o clube e vamos adicionar pontos para marcar e agora, ok, isso é ótimo. Então esse é o resultado com a superfície de subdivisão. Tudo bem. Isso é legal. Tudo bem, vamos nos empolgar. Temos sombras estranhas aqui. Talvez eu tenha pressionado acidentalmente G e C. Acabei de duplicar essas bordas saídas no, desculpe, vou clicar em selecionar tudo e pressionar M para abrir o E o casamento à distância para matar todos esses vértices. Tudo bem, acabei de apertar Y e o, é mais do que aqueles E isso vai para esse problema Tab Out e agora está correto e eu não tenho nenhum problema. Tudo bem, então só precisamos corrigir isso ainda mais porque eu uso a superfície de subdivisão Há algo muito importante que eu preciso para consertá-lo. Bem, faça uma comparação entre esse rosto grande e isso, e isso e isso. Quando você usa uma superfície de subdivisão e tem algo como essa face grande aqui e ao lado dela, você tem uma face pequena O velho. O algoritmo empurrará a geometria até a face grande E isso afetará o equilíbrio. Nesse caso, o que você pode fazer é pressionar o Controle R e adicionar, por exemplo, três acres aqui apenas para consertar isso e trazer de volta os paletes entre essas faces O mesmo centro aqui. Se eu tocar, tenho um rosto muito grande, enorme aqui e um muito pequeno aqui ou aqui. Então eu preciso dividir isso, consertar isso e torná-lo melhor. Isso aumentará a contagem de polígonos, eu sei, mas isso ajudará você a obter um resultado melhor Chute essa área, por exemplo. Isso é antes e vou acrescentar algumas idades de três ou quatro anos e isso depois. Você notará que o rim ficará melhor. Tudo bem? O que mais podemos fazer aqui? Acho que isso é tudo. Eu vou falar. Talvez eu possa adicionar duas bordas aqui ou um H aqui e retomar isso e verificar antes e depois de um chute. Mas o que não verificou o trecho que temos aqui, como ele sobe a chave duas vezes e pega isso aqui. Controle a tecla Alt duas vezes e pegue isso aqui. E talvez pegue essa chave duas vezes e aperte aqui apenas para tornar essa área mais apertada. E a mesma cena ou talvez para o outro lado pode nos surpreender e adicionar uma borda a essa área. E mesmo para o lado, na verdade, pode adicionar uma borda. Ao trabalhar com uma superfície de subdivisão, sempre pensando em adicionar um laço de borda de suporte Essa é a lei aqui, é assim que funciona. Agora o Hadean está melhor e agora podemos ver que temos bordas afiadas Agora eles estão de volta e tudo parece legal. E eu sei que o vídeo fica muito longo para um pequeno artigo como este, mas estamos aprendendo aqui. Eu sei disso, mas não tenho outra escolha. Preciso explicar as coisas para você. Talvez possamos adicionar outra vantagem aqui. Sei que talvez isso nos ajude a definir ainda mais esse erro. Ou talvez eu possa agarrar essas bordas e simplesmente empurrá-las uma para a outra. Isso só para definir essa área. Tudo bem. Acho que vai ser melhor. O mesmo cenário para ela ou eu sairemos, é pela área frontal. Assim. Isso é legal. Legal, legal, legal. Vi isso define como criar essa peça. E sim, até a próxima. 15. 015 seção de modelagem Criando a borda do vento: Olá a todos e bem-vindos de volta. Antes de começar a criar qualquer outra coisa, só preciso fazer alguns ajustes Primeiro ajustando aqui, notei que encontrei a imagem aqui. Descobri que a borda do pára-choque traseiro da mochila alcançava o Rocker aqui mesmo. Então, eu só preciso mover esses vértices para baixo e talvez eu possa empurrá-los um pouco para dentro Tudo bem, então é apenas um pequeno ajuste aqui. Podemos criá-los rapidamente. Então, vamos até a parte superior, roubar esse grupo de vértices e o modo wireframe E aqui, apenas certifique-se de que você fez a sintaxina para selecionar Não temos, por exemplo, esses vértices. Vamos voltar novamente e tentar escolhê-los com cuidado. Algo parecido. Tudo bem, vamos garantir que tudo fique bem, ótimo E vou apertar a tecla e movê-los para dentro, talvez aqui primeiro. E para esse corte são vértices no modo de estrutura de arame. Vá para a direita e aperte a tecla e mova-as aqui. Dê uma olhada e vamos ver o que é, o que mais podemos fazer aqui Tudo bem, apenas esses vértices também. Você para este EN, leve-os aqui. E esse, eu posso empurrá-lo desse jeito. Ou até eu posso fazer isso. Sim, você vai viver assim. Agora temos um bom resultado. Acho que talvez esse também. Só preciso me mover com um pouquinho. Isso é ótimo. A propósito, você pode pegar a borda inteira e empurrá-la para dentro do balde, se quiser cobrir o corpo aqui, e nós faremos isso. Agora não. Ou talvez também não possamos ignorá-lo. Tudo isso é caminhada. Tudo bem, mais uma coisa aqui que precisamos ajustar é a direita aquosa. Desculpe, essa penetração que temos aqui, precisamos ajustá-la e resolver o problema Vamos ver como podemos começar a fazer isso? Ou a primeira coisa que eu só preciso chutar é que está tudo bem. Por exemplo, digamos que pegue isso, o pára-choque dianteiro toque sem parar nele Quando obtive esse vértice, pressionarei Shift D para copiá-lo e clicar com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo lugar Agora temos o vértice acima, vértice I, vou pressionar E para extrudar esse vértice até E agora eu tenho uma nova era. Vou pressionar P quando dois nos separam. Legal. Não preciso de nenhum, desculpe, esfregue o ovo e menos exclua nenhum modificador aqui Não precisamos de mim, grelha Roswell, obviamente, você está à direita. A luva superior é o vértice e E vamos colocar esse vértice aqui. Aqui mesmo, está bem? Talvez algo assim. E um único hub também é vértice e atinge E para jogá-lo nos desertos E a partir das fontes, podemos pegar isso e movê-lo assim para o para-brisa E qualquer penetração que aconteça aqui, precisamos consertá-la. Então esse será o nosso guia. Vamos garantir que isso esteja no limite. Tudo bem, então isso é legal. A ração de independência aconteceu aqui. Precisamos corrigi-lo e obter resultados corretos. Tudo bem, agora vamos para a direita. Eu só preciso fazer alguma coisa. Vou procurá-lo neste vértice e pressionar G duas vezes. Eu só conto para movê-lo aqui. Ou talvez aqui, acima do final do para-brisa. E pegue essa inicial para ativar a suavização automática, pressione G duas vezes e mova esta e a tensão com ela. Comecei a tecla de atalho para ativar e tenho a ferramenta e faço o corte a partir daqui e pressiono a para fazer o corte direto para baixo. E clique em outro clique aqui e pressione Enter para confirmar. Agora temos esse novo vértice. Vá para o wireframe, aperte G duas vezes e deslize esse vértice aqui abaixo acima Keith wise e vamos mover isso aqui. Talvez Keith use apenas para deixar isso um pouco mais livre E agora, Perfeito. Talvez assim. Desculpe, ele é sábio. Segure a tecla Alt e empurre-a um pouco para frente até ficar acima do para-brisa Menos nebuloso. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem. Se tudo está bem, legal a partir daqui e os vértices ainda estão no lugar Ok, agora vou usar isso como um guia para corrigir quaisquer problemas que eu tenha. A partir daqui, não temos muita penetração. Então, isso é legal. Vou ignorar isso, mas aqui só precisamos consertar essa área. Então, vou pegar a aba da porta e ir até o Wireframe, pegar esses aqui e apertar G no X e empurrar aqueles assim Vá para o Wireframe, pegue-os aqui também. Caramba, vá para o X e empurre-os um pouco assim. Eu não sei. E aqueles aqui? Talvez você possa ignorá-los. Não é um grande problema aqui. Então, resolvemos o problema. Talvez possamos ir para a direita e ir para o Wireframe, pegá-los aqui e clicar apenas para movê-los assim. Tudo bem, o que mais? Tudo, parece bom. Tudo bem. Isso é ótimo. Se tivermos algum desalinhamento, por exemplo, acho que temos algum interior de míssil Eu não sei. Talvez sejamos pára-brisas? Sim, eu simplesmente não consigo apertar a tecla para este ano. Talvez possamos mover isso um pouco aqui. E do início, talvez tenhamos algum problema. Vamos digitar e mover isso aqui e transformá-lo em efeitos de pares. Tudo bem, isso é legal. Então, vamos ver, crie fronteiras ferozes. E então criaremos as janelas. E vou usar esse cara que acabei de criar para criar a borda porque esse cara está exatamente no lugar correto. Vamos para a direita, toque sem parar no modo de edição. E talvez possamos, eu não sei, talvez possamos usar inserções e vamos ver o que é, eu vou fazer com que eu insira Isso faz com que alguns insetos sejam assim. Tudo bem. E a partir daqui, tudo bem. Eu comecei isso. Vou excluir essa interface, pressione X, desculpe, X F para excluí-la. E vou adicionar um H aqui. À direita, eu posso cortar esse vértice, ir na diagonal, com os brancos Keith, e movê-lo Este também, tecle duas vezes e deslize-o aqui. Pegue isso e a chave do wireframe duas vezes e mova isso aqui. Então, agora, esse rosto, não precisamos dele. Você pode pressionar XF e excluir. Pois esta área pode jogar todo o ar quente demais aqui. O clube é um vértice em termos de charneca e mova isso aqui, este também Keith wise e mova isso para cá, certo? Algo parecido com isso. E observe que a face do globo pressionou XF para excluí-la. E na outra fase, nós não os damos. Essas duas faces atingem X, precisam excluí-las sem motivo. Se você quiser deixar madeira para eles ou viver. Enquanto eu guia, você pode deixá-los. Tudo bem, então vou procurar outros. O que mais podemos fazer aqui? Agora eu posso dar a isso um solidificado. Tudo bem, vamos tocar no modo objeto para recortar isso. E isso garante que tudo esteja bem. Na verdade, temos alguma penetração aqui, e podemos apenas mover isso um pouco, não muito, para evitar essa penetração. Ok? Tudo bem, vamos para a lista infinita de modificadores, adicionar um sólido Se eu, para dar um pouco de espessura. Algo parecido com essa coisa. 12 caminhadas. Quando você estiver satisfeito com o resultado. Sim, bater pode atirar, acabar com as luzes. E talvez possamos fazer alguns ajustes aqui, porque esse vértice, esse vértice descer, basta digitar duas vezes e derrubá-lo . Assim. Eu preciso desse triângulo como esse. Eu não preciso dessa ferramenta de moldura. Entre no para-brisa assim. É por isso que eu movo esse vértice para baixo. O mesmo cenário dessa área. Talvez eu possa ir ao wireframe e ao clube Frankie duas vezes e movê-lo para baixo um pouco. Não muito. A partir daqui. Eu posso me desculpar. Você pode pegar isso? E ele entendeu Keith e moveu isso um pouco para baixo. Talvez possa subir isso com isso e pressionar a tecla e mover isso aqui? Pressione Z e T desta vez, apenas um pouco para alinhá-los. Ótimo. Tudo bem, agora é a hora de adicionar alguns chanfros aqui. Então, tudo bem. O que eu vou fazer é ir para o modo objeto, segurar a tecla Shift, segurar a porta ou qualquer objeto com esses modificadores e, em seguida, pressionar Control L e os modificadores link ou Coby Sim, Coby, todos eles com fogos nesta moldura. Agora, essa moldura corta todos os modificadores de que precisamos, mas não especificamos a borda que precisamos fornecer a eles O tópico de pesos pequenos pode agarrar, por exemplo, essa idade, dar a ela o peso VL. Acho que tudo o que podemos lhe dar é um peso chanfrado. Eu estou bem. Sim, devemos adicionar a largura total para tudo. Legal. Não sei se nos juntamos aqui ou não. Podemos verificar as imagens gratuitamente , apenas para ter certeza de que temos uma adesão. Então, bem visível aqui. Temos uma junta aqui, eu sei disso, mas a outra de cima, eu não sei. Tudo bem, acho que não temos o Smooth, então está conectado assim Eu vou deixar assim. E vamos verificar se temos penetração de N. Por exemplo, aqui. Podemos mover alguns vértices, só alguns pedacinhos E não se preocupe com nenhuma variação. Tudo bem, isso é natural. Deste lado, temos algum problema ou se tudo parece perfeito? Tudo bem, isso é ótimo. Mais uma coisa aqui que precisamos fazer. Vou dar uma olhada em embrulhar isso. Você se lembra quando eu digo estranho, não, não precisamos aplicá-los aqui e modificá-los porque às vezes precisamos voltar aqui e consertar Por exemplo, decidi apenas adicionar um H aqui. Talvez eu possa deslizar um pouco e pegar esta e eu vou morar com ela aqui. Não é tão grande aqui. E eu vou pegar essa borda e pressionar E para extrudá-la para dentro E é S para torná-lo plano assim. E leve de volta. Talvez essa mudança com talvez aqui, algo assim. E eu vou pegar essa borda e deletar por volt dela. Vamos adicionar zero Enter. E esse Enter um ou zero. Acho que poderíamos fazer isso. Tudo bem, saia e vamos ver o que temos. Tudo bem, pegue isso, vá até a borda, recorte essa chave duas vezes Talvez eu possa mover essa bolsa ou até essa, eu possa movê-la para frente. Snot e Big Issue tocam duas vezes. Segure Alt e leve isso para frente um pouco mais tarde, posso corrigi-lo para descobrir que ele está na posição correta. Mas, por enquanto, precisamos corrigir esse erro porque precisamos criar as janelas aqui. Substitui Tudo parece perfeito. Acho que não temos muita coisa aqui para ajustar. Então, vou terminar este vídeo e nos vemos no próximo. 16. Seção de modelagem 016 Criando a janela do lado frontal: Olá a todos, e voltaremos aqui. E neste vídeo, vamos ver como podemos criar as janelas, ok? E talvez possamos começar com os quadros primeiro. Quadros, quero dizer, apenas mostram o pequeno aqui, por exemplo. Temos um aqui também e outro na parte traseira. Então, vamos ver por onde podemos começar e como podemos fazer isso. Ok, então vamos tentar entender exatamente o que está acontecendo aqui. Eu tenho essa peça ferrosa aqui. Eu tenho um nível. Alguns, a janela não está alinhada com a superfície onde temos alguma distância aqui E vamos tentar encontrar outra imagem, como você pode ver aqui e aqui também. Então, vamos tentar criar esse triângulo Ferris. Vamos para a direita e talvez possamos, vamos apertar a tecla Shift a e talvez possamos adicionar um plano, ou talvez possamos escolher um H daqui do para-lama e talvez pegar uma borda Talvez essa cabeça aqui. Pressione Shift para copiar profundamente e ele tentou clicar para deixá-la no mesmo lugar, pressione P S para abastecer a caixa de ferramentas Rob, essa terceira idade e CEO, podemos trabalhar com esse, esse, esse triângulo, ele vai além desse ovo Portanto, precisamos estender nosso AKS um pouco. Então, vamos tocar aqui ou ir para o clube de vértices, a tecla é duas vezes, retirá-la, segurar a tecla Alt e empurrá-la um pouco para frente A madeira está listada aqui. Pegue este vértice Control X para dissolvê-lo. Nós não precisamos disso. E pegue os dois vértices, aperte G até o X e reserve isso lá dentro Não sei, talvez quase aqui, algo assim. O vértice frontal que deveria estar deve estar próximo à superfície. Pode aguentar isso quase aqui. Talvez possamos ir para a direita e ver o que deve ser capaz de digitar e mover isso aqui. E vamos pegar isso aqui e essa área de direitos. Ele pode se mover com um pouco mais aqui. Isso é legal. E vai, trombócitos, entra um pouco. Talvez assim. Alguém assim. Vou apertar a para selecionar a ferramenta dos vértices e pressionar E até Z a X através dessa Tudo bem? E talvez eu possa chamar esse vértice e ativar a Auto America daqui, daqui E aperte G duas vezes e deslize para baixo até chegar a esse ponto aqui. Antes de fazermos isso, talvez possamos movê-los de dentro apenas uma pequena chave para a próxima, até que fique um pouco assim. Talvez. Vamos tentar ver. Estamos corretos aqui? Tudo bem, deve se mover um pouco. Tentei encontrar outra imagem. Tudo bem, então está bem claro. Vamos para a direita e talvez possamos seguir a imagem de referência. Não temos nenhum problema com a chave da cabeça duas vezes e deslizamos esta bolsa. Por exemplo. Pegue essa chave duas vezes como esta bolsa, segure Alt e empurre-a para frente assim. Vamos à Timberland. Eles estão lisos ou devem ser adquiridos até agora Tudo bem, eu disse a ela que vou procurar esse vértice. Ele se mantém sábio e o funde com este. E para isso tinha a chave duas vezes. E mova isso. Talvez, do ponto de vista correto eu possa ver para onde devo movê-lo? Sim, algo assim aqui. Eu posso deixar isso. E para o pára-choque, vou pegá-lo e colocá-lo no topo do modo de edição. E vamos ver o que podemos fazer com isso. Agora, vou mover esse vértice aqui para perto de, para a nova superfície que criamos Desculpe, quero dizer, aqui mesmo. E esse, talvez eu possa tirar isso. Na verdade, eu posso esnobe se eu quiser o rosto, acho que o sueco pode tirar o rosto e pronto Pressione a tecla X, segure a tecla Control e encaixe-a no espaço Tudo bem, temos alguma lacuna aqui. Na verdade tudo bem. Talvez possamos ir para a frente, para o topo. Podemos ver isso de cima? Podemos pegar o comprimento da tecla superior duas vezes e empurrá-lo para trás. E isso também cortará esse vértice e moverá isso e a chave do wireframe E talvez você possa mover isso aqui por enquanto. Tudo bem? Com isso que acabei de selecionar, posso cortá-los. Selecione essa borda, essa borda. E talvez eu possa extrudá-los, apertar E e uma dose extra um pouco assim Temos uma pequena lacuna aqui e acho que precisamos corrigi-la do ponto de vista correto. Tudo bem, vou mover esse vértice e alinhá-los Vamos começar com este e pegar este. Acerte côvados a menos leitores até o vértice, pressione G até Z e segure a tecla Control e os padrões e a tecla para os Wien's E neste, podemos mover livremente um modelo aqui. Tudo bem, agora, como você está ótimo, tudo bem. Vamos para a visão certa agora. E vamos ver, pegue essa superfície e aperte mais para ir para o wireframe Ele pode lançar nosso para adicionar uma borda, mas não podemos usar o controle . No momento, neste caso, vou usar a ferramenta de faca, apertar K e vamos fazer nossos cortes. E de acordo com a referência MAQ, não temos a taxa de quadros aqui que não é muito grande Verifique se as imagens aqui, como você pode ver, são pequenas. Então, vamos tentar criar algo parecido com o que temos aqui. Temos outra imagem. Esse é bom. Então é assim. Isso mesmo. Partes daqui não são muito grandes. Então aperte K para ativar e eu disse que você pode fazer um corte a partir da base. Poderíamos torná-lo um pouco largo e, de cima , um pouco. Nem tudo, mas não demais. Algo assim funcionará e, em seguida, pressione Enter. Agora, essa nova fase que criamos, os separadores de I, atingem P quando dois nos separam. E este, eu posso dar uma espessura. Terroristas fortes e talvez eu possa pegar esses dois vértices dentro das ondas de calor, pegá-los, segurar Alt e colocá-los um pouco dentro Não muito. Ok. Tudo bem, com este selecionado, clique em selecionar tudo e então é E para extrudar isso para Muito, algo assim. Isso funcionará para a janela aqui. Vemos o que podemos fazer para que eu procure roubar isso e talvez eu possa isolar temporariamente o tablet É uma hipoteca, selecione tudo e, em seguida, pressione E para extrudar isso um pouco assim E para esta área é muito nítida. Tudo bem, vamos até os tumultos e talvez possamos pegar esses dois vértices e movê-los Não sei, talvez possamos transferi-los para cá. Menos você deveria estar com eles. Com mais deles assim. Eu terei um cruzamento aqui, mas isso não é um problema épico Não posso aceitar essa hora. Isso mesmo, temos uma moldura escura aqui embaixo da janela Quero dizer, em torno disso. Então, nesse caso, eu posso selecionar a mesma janela. E eu posso apertar Shift D, mas não esse rosto, esse rosto. Clique com o botão direito do mouse em um Coby para deixá-lo no mesmo lugar, P S para separá-lo E observe que o taco, esse novo tablet de fase, ficava de frente para pegar esse rosto, e vamos apertá-lo, inserido no sensor É só um pouco assim. Vamos conferir o resultado da imagem. Bem, o que precisamos fazer agora, talvez da direita, um ferroso Acho que são muitas inserções. Eu terei cancelamentos. Você pode resolvê-lo e fazer isso novamente. Só um pouco assim primeiro. E agora eu posso pegar essa aresta, esse vértice aqui, e eu posso movê-lo um pouco assim Tudo bem? Eu não posso fazer isso. E eu posso, na verdade, usar a ferramenta de faca para fazer esse corte. Basta pressionar K, ativar a ferramenta da faca. E apenas um corte como esse, você pode fazer, mas eu não vou fazer o corte aqui. Vou sair mais justo exceto no modo local e verificar o que temos aqui para nós. Porque eu preciso fazer os cortes inclinados assim. Então aperte K e vamos fazer o corte, talvez começando daqui e assim, e depois pressione Enter para confirmar. Bem, agora vamos encarar. É como isolá-lo para agarrar esse rosto. Não precisamos dele XF para excluí-lo. E são esses rostos, você os pega e pressiona F para torná-los uma fase. E o que mais podemos fazer aqui? Tudo bem? Na verdade, temos pequenos cuidados aqui nesta área. Então, vamos tentar criar essa curva. O clube é o vértice U duas vezes no casamento, isso aqui, essa chave duas vezes na América ali Eu só preciso ajudar o chanfro a funcionar corretamente pois mudei para essas bordas desse jeito Como são cubanos assim, terei algum problema com o diabo Tudo bem, depois disso, vamos ver. Pegue esses três vértices, você pode pressionar Control Shift P para borbulhar Mas você receberá algo assim. Você terá muitos vértices aqui e não precisamos disso Nesse caso, vou pressionar Alt, clicar para selecionar o loop de borda e pressionar E e movê-lo um pouco para dentro. Pressione a e Shift Enter, calcule o normal caso tenhamos algum problema com o normal e o clube três páginas e chanfro a partir da direita Talvez possa me jogar. E vamos dar a eles menos borbulhas de Amato. Algo assim funcionará. Isso é o que seria bom quando você ficasse satisfeito com o resto da alternativa. Clique aqui nesta área para selecionar todo o loop facial, pressione XF para excluí-lo E agora estamos bem. Tudo bem, isso é legal. Você pode deixar assim, se quiser, aqui temos algum problema com o sombreamento Podemos corrigi-lo com precisão. Podemos ir até a ferramenta de faca e fazer uma conexão como essa. E o mesmo cenário para esses vértices. Temos muitos vértices aqui. Na verdade, vou bater em um e passar para a média de pesos chanfrados e doçura para zero. Enter para me livrar de qualquer nível de E agora temos algum problema de neve. Se você quiser dar uma espessura a isso, você pode dar. Então está tudo bem para mim. Vou deixar essa madeira em ordem e vamos ver mais tarde o que podemos fazer com É como empolgar e agora temos isso. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Para a janela? Vamos tentar isolá-lo. Talvez agora possamos fazer um chanfro. Então, vamos entrar no modo de edição e acho que já temos um chanfro Estou, estou certo? Esse tipo disso. E vamos direcionar essa borda e reduzi-la ao peso total para um. E esse e esse também. Quase todos eles. Ok, esse aqui. E essa vantagem também. Sinto uma ambivalência manual em relação a uma ferramenta, se eu quiser. Vamos ver o convidado ver o que eu vou receber. É como excitar e vamos ver aqui, vou ter uma pequena lacuna, mas vou apertar a tecla e movê-la assim para matá-la Tudo bem, agora estamos tipo, ótimo. Toque para fora. Isso é legal. Vou pelo menos pegar a tabulação do pára-choque , é mais para Agora talvez eu possa mover alguns vértices um pouco. Tudo bem, então pressione o X e mova o baú um pouco e alinhe-o Isso é ótimo. Tudo bem, acho que essa moldura deve se apagar um pouco Vou tocar no etmoide e pegar esse rosto e ele digita o X e retira isso Sim, embora faça alguma variação entre a janela e essa moldura. Eu não sei, mas eu sinto isso. Sim, isso mesmo. Temos algumas variações. E até mesmo para a janela, na verdade, temos alguma linha aqui, linha visível. Bem, isso significa que podemos isolá-lo, na verdade. E vamos ver. Acho que podemos fazer uma variação na bolha Nesse caso, por exemplo, posso dedicar alguns desses vértices manualmente. Vou apertar a e ir aqui e é reduzido a zero. E eu vou atingir essas bordas e atingi-las manualmente Tudo bem, acho que não podemos porque teremos algumas sobreposições aqui Vamos experimentar e ver quais pessoas as entranhas eu vou bater podem jogar para chanfrar E vamos adicionar duas arestas. E sim, isso mesmo. Eu tenho algumas sobreposições aqui, como você pode Bem, nesse caso, vamos abordar esses dois vértices no centro do AEM e os que estão aqui também Vamos usar o MS Center e menos. Crie, selecione essas bordas. Esse aqui, e esse aqui. Vamos até aqui. Pode ser lançado o bisel, algo assim. Talvez. Eu vou ter direitos. Felizmente, veja o que temos até agora. Tudo bem, agora vou selecionar tudo, todas as bordas, e vou rotular aquelas que também me controlavam. Mas só um pouco, não muito. Evite sobreposições porque acho que nesta área terei alguma De qualquer forma, eu tenho alguma sobreposição, como você pode ver aqui, eu vou deixar, posso jogar x0 e fazer outra bolha, E certifique-se de fazer o chanfro sem sobrepor Como é que eu faço isso tão bem? Tudo bem, teoricamente, o garoto suave e menos ativa com mais força, normal, talvez neste caso, esteja Mas nós não fizemos isso. Sim, a suavização automática também está ativada. Está tudo bem. Não precisamos de uma largura de subdivisão normal, eu acho. Tudo bem, vamos ver o que temos. Agora temos essa linha muito pequena. E se quisermos tornar isso ainda mais visível, posso pegar isso e pressionar tecla duas vezes e um pouco mais ou menos assim. E eu posso selecionar todas as bordas aqui e isso pode ser feito manualmente ou talvez eu possa dar a elas qualquer crocante. Espere Listar saídas de abas. Talvez eu possa acreditar na própria Bíblia e fazer com que ela escolha algo assim. 0,3 de maio. Sim, isso é legal. Talvez agora eu possa pegar esses vértices e teclar duas vezes para derrubá-los, segurar Alt e movê-los um pouco para cima aqui Tudo bem, isso é legal. Agora o resultado é bom. Agora vamos ver, pegue essa porta e essa porta, e vamos tocar sua mão nisso, vá para Wireframe, pegue esses vértices aqui, cancele aqueles aqui Ele escreve, e talvez possamos movê-las um pouco para dentro da chave para o X. E mais tarde veremos como podemos cortar Está tudo bem O que mais precisamos fazer aqui? Ok, isso é legal. Agora temos um bom resultado aqui. No entanto, temos uma pequena lacuna. Vou ensinar crianças com um YN, isso só um pouco atrás. Tudo bem, isso faz sentido. E agora precisamos apenas abrir uma área como essa, talvez na porta para que essa moldura entre. Tudo bem, então vamos verificar a orientação do rosto e vamos ver, não temos nenhum problema Não, não temos nenhum problema. Ótimo Rso, isso é, até a próxima 17. Seção de modelagem 017 Criando o quadro do meio e da parte traseira das janelas: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos criar as janelas. Enquanto procurava imagens aqui, acabei de notar algo estranho Sério, eu não esperava isso. Observou que as janelas não são planas. Eles estão um pouco descuidados. Achei que havia inundações no começo e criei esses apartamentos e não sei, talvez eu precise mudar isso ou mantê-lo plano e cuidar um pouco da borracha que segura a janela desse lado Porque, a partir dessa vista, parece que são pontos planos daqui. Podemos ver que temos um cuidado visível se for assim. Então, sim, vamos manter isso estável e talvez possamos mudar o estado ou os desejos livres, mas, por enquanto, vou continuar assim. E vamos ver como podemos criar essas janelas? Ok, posso começar com a porta abrindo uma página. Talvez essa idade, por exemplo, tenha mudado o kobe , clique com o botão direito do mouse, deixe-o no mesmo lugar Ps separados, separe. Pegue o chapéu sênior que temos aqui. Vamos dividir isso um pouco por dentro. Mas no modo de edição, toque em G no eixo x, não no fio Vamos mover isso talvez aqui por enquanto. Ok, algo assim. Porque temos alguma estrutura aqui e nesta área temos de Bush. Precisamos criar as janelas aqui, talvez porque temos um H aqui, ou digamos, a distância chutando outra imagem. Por exemplo, este aqui, temos algo aqui, alguma extrusão Eu o toquei, ele se moveu e eu agarrei esse vértice no wireframe e tinha gateways e , menos um pouco, um pouco assim E vamos colocar esses critérios para começar aqui. Pegue este à direita. Keith Wise, leve isso de volta, segure Alt e empurre isso para frente até alcançar e aqui mesmo Tudo bem, mas a linha dispara um pouco. E vamos ver por que isso está acontecendo. Temos algum problema aqui com alinhamentos? Tudo bem, a partir daqui está tudo bem. Tudo fica preso, mas tudo bem, talvez neste caso eu possa cortar a porta e começar a ajustar alguns vértices Você até este ano. E o suave, suave aqui. Talvez bata aqueles do G ao Z. E esses só um pouquinho Isso está errado. Eu chamo isso para movê-los assim. Mas por ser muito pequena, a distância não causará um grande problema. Tudo bem, agora temos isso, isso, pegue isso de qualquer maneira que tivermos E vamos ver quanto, quanto precisamos reservá-lo dentro do carro a partir desse vértice Porque se for desse vértice, está tudo bem aquela distância aqui. Algo assim, vamos caminhar ou até mais. Talvez aqui. Tudo bem, tecle duas vezes, leve isso de volta, segure Alt e empurre isso para frente. Alguém assim. Ok? Mas a partir daqui, precisamos mover isso para dentro. Acho que vamos tentar achar o bom e garantir a distância aqui. Precisamos criar algo semelhante. Então, digamos que pegue esse vértice, pressione E para o X e mova-o para dentro um pouco Talvez. Tudo bem, aqui eu acho que é o suficiente. Algo parecido com isso. Aperta e seleciona os dois vértices e pressiona E até Z e faz a extrusão, fica de volta para lá E agora o que podemos fazer é pressionar E elevado ao X e mover isso para dentro um pouco. Tudo bem, algo assim. Talvez. Quanto menos você ganha, temos aqui. Tudo bem. A distância até aqui, eu só preciso verificar. Não sei se consigo encontrar uma boa imagem. Mas é muito pequeno, talvez cerca de dois centímetros Eu só preciso ter certeza de que estou na distância certa. Não sei se acho que essa distância é muito pequena. Dois ou 3 cm, algo assim. Isso foi, talvez eu possa empurrar essa chave um pouco mais ainda para os ovos. Nem muito nem algo parecido. Tudo bem, isso é legal. Vamos pegar essa moldura. Vamos tocar no modo Editar. Vamos dizer Club neste vértice e vamos para a direita. Eles só precisam chutar alguma coisa. Eu não gosto de deixar esses vértices, vértice abaixo do vértice, então vou alinhá-los Nesse caso, vou pressionar Z para ir para a tecla wireframe duas vezes, pegar isso e alinhá-lo assim O mesmo cenário. Vamos fazer isso para esse vértice aqui. Aqueça e empurre isso para cima em uma linha como esta. Mas acho que simplesmente nos movemos da maneira errada. Aqueça as ondas e empurre isso para cima. E vamos para a direita agora. E agora eles são leves, quase agudos. Pegue isso, segure Alt e empurra para frente e pressione manualmente a tecla E vamos mover isso um pouco assim. Tudo bem, e esse vértice aqui? Então, gravidade e menos movimento, mais com homens eram assim. Ok? Esta é a chave duas vezes Vamos continuar assim. Tudo bem, agora depois disso, vou tentar esfregar esse vértice Esse vértice talvez também. Vamos começar com os primeiros escondidos, pegar os ovos e mover essa visão por enquanto. Ok, algo assim eu tenho. E deixe que ela possa ajustá-la. Precisamos fazer qualquer coisa. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, agora vamos tocar e listar, pegar isso e vamos verificar o que temos aqui Na verdade, não estou muito feliz com esse resultado. Não gosto é a distância que chego até aqui. É demais em comparação com o que eu tenho aqui na imagem. Simplesmente pequeno, nem tanto daqui. É aí que isso é demais? Mas de cima para baixo, isso é um pouco menos. Talvez a tentativa de encontrar outra imagem. Vamos ver como identificar esse erro. Tudo bem, neste caso, vou concordar com isso e talvez eu ache que preciso retirar isso e acho que preciso ver qual é a chave de diferença para o X e retirá-la Eu tenho duas opções. Talvez eu possa pegar os dois vértices que tenho aqui e movê-los de volta. Sim, um pouco para o X. Assim. Acho que posso aceitar esse resultado. Mas vou ter algum problema aqui. Estará muito próximo nesta área. Eu posso esfregar um vértice e movê-lo para o X. Talvez isso possa me ajudar a resolver o Mas eu vou distorcer a cara se eu fizer isso. Vou fazer algumas reviravoltas. E eu não preciso fazer isso. Tudo bem, vamos começar a criar esses quadros. Então, vamos para a lista certa e mais justa. Outro, H aqui no meio. Ok, podemos ir até o wireframe para colocar isso na posição correta, talvez Algo parecido com isso. E vamos mover essa tecla para baixo duas vezes e deslizá-la aqui. Tudo bem? E eu vou, talvez eu possa mover isso e colocar isso aqui. Ou sim, acho que T2 é um pouco mais ou menos e alinho Então pegue isso e essa infinita suavidade do que só um pouquinho. Vamos pegar essa tecla duas vezes e movê-la aqui. E esta, bem como a propriedade e suas ondas de calor. E vamos anotar isso. Alinhe isso com uma moldura. Segure Alt e mova isso para cima. Keith, homem sábio, e mova isso aqui. Certo? Isso é ótimo. Agora obtivemos esse resultado. Agora vamos fazer os cortes. Vamos para a direita. E eu acabei de desligar as imagens. E vamos fazer um corte aqui. A primeira lista tentou encontrar outra imagem. Algo assim que precisamos fazer. Então, vou usar a ferramenta de faca e olhar para ela. Ok. Tudo bem e talvez faça cortes a partir daqui, algo assim. Acho que está por pouco. Confirme com e vamos voltar. Vamos ver a diferença. Sim, faz sentido. Vou aceitar isso Vá enfrentar um clube nesta fase, desculpe. E então parece separar isso. Agora vamos igualar o próximo. Vamos para o topo direito. E vamos tentar encontrar um bom eu. Tudo bem. Acho que é semelhante à referência a mim. Ok? O CO2 que temos aqui. De qualquer forma, algo próximo ao que temos aqui. Então, eu vou ativar, então eu disse K e fazer cortes. Vai daqui e termina aqui, por exemplo. E pressione Enter para confirmar. Talvez eu simplesmente esqueça de ativar a tecla de screencasts. Isso aqui. Talvez aqui. E aperte a tecla para ativar a ferramenta de faca novamente. E vamos fazer cortes. É assim. É Enter para confirmar. E vamos verificar se fizemos a coisa certa ou não. Temos uma imagem aqui. Algo próximo. Sim, isso mesmo. Do topo. Deve ser estreito e a partir da base um pouco larga. E nós já fizemos isso. Vamos para o Solid, pegue esse rosto. Eu posso pressionar P S para separá-lo. Talvez isso possa facilitar o processo para mim. E agora eu só preciso trabalhar com os cuidados de só preciso cuidar um pouco deles . Eu vou tocá-lo. Está usando a antigravidade, seus vértices e talvez eu possa reservá-los dentro da chave do X e movê-los um pouco assim E aperte Control R para adicionar uma borda ou dois H como esses e retirá-los. Talvez vamos tirar esses dois ferrosos devido ao X. E esses dois serão um pouco parecidos com isso Agora, cobrimos essas chaves para o X e as movemos um pouco assim. E então nós cuidamos pouco e isso é cuidar disso nós cuidamos demais. Tudo bem, legal. Vou cobrir e bater essas duas peças e apertar H para escondê-las. Por enquanto, vamos usar o modo tablet para isso e vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, vou apertar a e abrir o átomo e levar isso a zero. Não precisamos de nenhum. A voz por enquanto. Com este é eleger sua vontade pressione E para extrudar isso, e isso cancelará o X. Podemos clicar com o botão direito do mouse e pressionar o calor e mover a extrusão na direção que eu quero, por exemplo, por Ok? Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Vamos selecionar todas as bordas. Eu posso clicar em Selecionar para isolá-lo. Todas as idades necessárias desses. E aqueles aqui. Aqueles que estão aqui também, e aumentem a forma de pagamento para um E eu acho que essa área poderia ser um pouco mais suave. Então, no bisel, eu posso simplesmente aumentar. O link do buffer fica um pouco, não muito. Algo parecido com isso. E eu vou apoiar o loop de borda. Ele pode jogar nosso, e eu adicionarei um aqui, pode jogar nosso a aqui. E a ideia, eu só preciso apoiá-la para adicionar a superfície de subdivisão porque essa área é transportada. A melhor solução é usar superfície de subdivisão, talvez aqui possa somar o máximo Esvazie agora e vamos desativar o branco, o normal ou o excluído. Vamos adicionar a superfície de subdivisão. E esses são dois segmentos na janela de exibição. E agora ficou suave e fraco. Scott, um pouco de cuidado e é disso que precisamos, na verdade, apenas uma pequena curva aqui. 18. Seção de modelagem 018 Criando as janelas com ajuda do modefier ShrinkWrap: Olá a todos, vamos voltar aqui. Isso é criar as janelas. Primeiro, primeiro e último, ative os screencasts. Vamos mover isso aqui. Talvez eu possa mudar a cor para branco. E o mais próximo. Tudo bem. Preciso criar uma janela aqui e outra aqui. E como cuidamos adicionamos um pequeno cubo de cura aqui Precisamos ter o mesmo cuidado com essa janela, essa janela e também com essa moldura. Então, se precisarmos obter resultados corretos, podemos usar a mesma face ou a que criamos aqui e estender a face para o lado e bem apertada e usá-la como guia para obter a mesma faixa Ou vou pegar isso e para o modo de edição e ir para o rosto. Vamos selecionar essas fases. Talvez mude para D, faça uma cópia, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, examine para separar essa nova face Selecione os golpes faciais mais velhos, como ir para o modo local, isole o tempo E no modo tablet, aperte a tecla a, abra o painel, vá para o ITM e elimine o diabo, espere, não precisamos de nenhum peso de pedra Vá para H, taco é borda, esta borda Controle X para dissolvê-los. Desligue a superfície de subdivisão, por enquanto, não precisamos da política para a direita. Pressione K para ativar. Então eu ensinei e menos corte seletivo passa a partir daqui. K do canto para cima a direita para ativar o encaixe angular e fazer com que fique bem cortado assim Outro eu clico aqui e depois Enter, pressiono K, começo daqui. E então aperte a para fazer o castrati e confirme assim Enfrentar a colheita são três fases. Pode jogar. Eu inverto a seleção, pressiono XF. E agora acabamos de terminar com essas características aqui. Então, moverei essas bordas para o local e as laterais, mas só preciso alinhar alguns vértices entre si Ok, então vamos para o vértice. Esse vértice atinge os gateways e o desliza. Pressione Alt para mover isso para cima e lance para pará-lo aqui para encaixar esse vértice neste vértice Mas ativa o encaixe de vértice como muito importante. Pressione duas vezes, segure Alt e depois controle e status. clubbers se inclinam duas vezes, segure a tecla Alt Control e aperte essa duas vezes. Alt Control, capture esse mesmo cenário aqui com você duas vezes. Ou pode jogar a de alguém. Tudo bem, agora temos isso. Senta com o rosto direito. Tudo bem, agora o que podemos fazer, podemos ampliá-los um pouco. Digite duas vezes essas aqui. Keith Wise, nós os anotamos. Tudo bem, agora vamos apertar como pegar a tecla lateral duas vezes. Segure Alt, mova-os para este lado. Digite-os duas vezes para aquele site, assim. E quando estiver satisfeito, ative o serviço de subdivisão, mas só precisamos adicionar suporte Um loop pode se soltar. Vamos adicionar um aqui. E pode jogar fora para adicionar um aqui e outro aqui, talvez. E a partir daqui pode jogar fora. E eu teria um aqui. Criamos essa fase, apenas um guia, e a excluiremos posteriormente. Talvez a possa adicionar algumas bordas como essa apenas para tornar os segmentos uniformes. A superfície de subdivisão. Quero dizer, você pode ignorar isso, sentir que vou sair e receber esse bom cuidado. Tudo bem? Agora, o que posso fazer é, por exemplo, dar um exemplo para entender qual é o propósito dessas duas faces. Ok? Usarei ShrinkWrap para reduzir a superfície neste guia Por exemplo, eu tenho essa moldura aqui. Essa moldura está certa e não me importo com ela. Eu vou para o modo de edição, por exemplo, eu apenas, como estão alguns acres aqui? Vou deletá-los aqui. Você pode jogar pernas. E agora são apartamentos. Vou adicionar algumas bordas aqui. Controle R, como este, talvez, e confirme que eles ainda estão em A. Ok? Aba. Vá até eles com o modificador fire ShrinkWrap. Use o conta-gotas. Então, adicionamos o ShrinkWrap, The frame. Tudo bem. Use conta-gotas e escolha a guia. Verifique antes e depois do que aconteceu? Veja como essa superfície plana tira a banda desse cara. Tudo bem, então essa ideia, e se você subdividi-la ainda mais, obterá melhores resultados Tudo bem, agora está tudo bem. Vamos concluir a Criação dos detalhes. Começamos com uma moldura que temos aqui. Modificador de embalagem retrátil, fez o trabalho. Então, vou pressionar o Controle a para aplicar. Acho que agora não posso mais clicar em Selecionar para isolar isso sozinho. E vou tocar no modo de edição. Vou extrudar esse hit E heterocíclico e pressionar a tecla para mover a extrusão para Essa direção. Ok. E sim, isso é legal. Agora vamos dar um duplo. Então, vou tocar, ir até eles e adicionar o modificador Bevel e deixar o método de limite Vamos adicionar ponto a talvez, talvez dois segmentos ou três. E vamos ativar o normal mais difícil para obter um melhor sombreamento aqui. E lá vamos nós. Agora temos bons resultados. Se quiser, você pode adicionar uma superfície de subdivisão se quiser tornar isso ainda mais suave Mas para mim isso é bom. Eu pedi uma fatia para excitar. E o que mais precisamos fazer aqui? Precisamos trazer de volta as janelas ou esse é o guia? E vamos esconder a madeira mais cedo. E vamos até o Culkin aqui. Acabei de desligar um desses. Sim, esse aqui. Podemos chamar isso de janela, mas eu só preciso ter certeza de que sim, está correto. Pode cortar Kingston M2. Pressione enter. Agora, precisamos reduzir o recorte no guia sobre isso Mas antes de fazermos isso, eu só preciso subdividir isso Eu vou tocar. Vamos esconder isso primeiro, o guia. E vou clicar em Control R para adicionar algumas idades. Sinta-se à vontade para adicionar quantos anos aqui? Por exemplo, para mim, adicionarei talvez cinco. Talvez eu possa dividir isso também. E no mesmo cenário aqui, talvez não possamos 56 e subdividir o lado. Esse lado com um ou dois, algo assim. Ok, agora eu posso encolher isso no guia. Então, complete o modificador ShrinkWrap para isso. A propósito, eu apago tudo. Eu apenas mantive o modificador de espelho trabalhando em equipe para espelhá-lo do outro lado De qualquer forma, vamos adicionar o modificador ShrinkWrap. E agora vamos escolher nosso guia. Ativado e piquete assim. E lá vamos nós. Agora fizemos as janelas, pegamos o quadril das guias. Agora eu posso esconder o guia. E esse é o resultado que obtivemos aqui. Quando você estiver satisfeito, vamos verificar se está tudo bem aqui. Legal. Agora você pode aplicar o modificador ShrinkWrap Vou isolá-los. Eu só preciso ver os resultados de frente. O que temos até agora. Ok. Tudo parece bom. Ok. A propósito, só preciso te dizer uma coisa aqui. Se você precisar manipular o resultado clínico, Updike Por exemplo, um vértice de clube. E quando você mover o vértice, as janelas o seguirão. Como você pode ver aqui. Se eu as pegar aqui, as janelas que seguem a guia serão afetadas pela guia. Eu. Aqui, podemos mover a guia e as janelas a seguirão para corrigir qualquer problema aqui. Mas para mim vou aceitar esse resultado. Temos uma grande lacuna aqui nesta área, mas eles vão corrigir esta letra. Estou pensando em mover o cara um pouco assim. Mas vou deixar assim. Eu não vou brincar com isso. Então, vou esconder isso, o guia, ir até as janelas e aplicar o modificador ShrinkWrap Não precisamos mais disso. E sucessos como trabalhar com as janelas, tab. É a e, em seguida, pressione E para extrudar isso um pouco, não muito. Você pode especificar a distância aqui. E vamos adicionar talvez -0,4, digite algo assim Aperte um turno e, para recalcular o normal, para corrigir E agora temos esse resultado. Depois disso, eu posso dar esse nível. Então, vamos adicionar o modificador Bevel. Neste, adicione 0,2. Isso é demais, 0,1. Isso é legal. Ou até menos, talvez 05, algo cada vez menos. Para cantar com todos os três segmentos aqui. E ative o normal com mais força. Obtivemos um bom resultado, mas algumas bordas, a densidade afetada pela bolha Tudo bem, isso é legal daqui, mas desse ângulo, não temos o Vl Então, nesse caso, posso reduzir o ângulo da Bíblia para direcionar isso. Vou adicionar, por exemplo, dez. E agora eu me inclinei para isso. Eu fiz o ângulo menor do que o ângulo que eu tenho aqui. Por causa disso. Agora eu não posso, eu alvejei essa área. Essa garota, tem algum problema? Tudo parece bem, mas percebo que tenho uma sombra estranha acontecendo aqui Eu preciso evitar isso. Então eu acho que essa sombra não é um problema com a superfície. Certo? Então, sucessos gostam de excitar. Isso é legal. E vamos ver o que nós, o que precisamos fazer aqui. Vamos para a direita e tabulemos o modo de edição. Vamos ver, temos alguma lacuna aqui? Temos uma pequena lacuna aqui. Essa área. Tudo bem. Não é um grande problema. Então eu vou mantê-lo daqui. Tudo bem, está tudo bem. Mas acho que precisamos corrigir o normal dessa peça. Vamos ter certeza de que, sim, precisamos virar a parte superior, apertar a tecla N e as notas Vamos ver agora o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, aqui só precisamos fazer algo nessa área. Precisamos corrigir os cuidados que temos aqui. Essa parte superior é mais densa. Vamos mover alguns vértices. Vamos pegar muitos deles para pressionar G até o X e movê-los para dentro quase aqui. Chave para o X. E empurre-os aqui. Talvez alguém assim. E o mesmo cenário para esse lado também. Aperte o X e mova-os para cá. Tudo bem, então acho que vou pegar essas chaves duas vezes e pegá-las um pouco, aqui. Tudo bem. Ok, agora podemos adicionar bordas aqui. Só para controlar mais isso. Tudo o que você pode fazer outra coisa. Vamos adicionar, por exemplo, algumas idades, dez, talvez dez cortes aqui para suavizar. E o que eu vou fazer é te ensinar algo bom aqui. Vamos sair daqui e tocar no modo de edição. E eu vou pegar esses vértices que temos aqui deste lado. Selecionar essas faces significa que selecionei todos esses vértices no local, ok? E o que eu vou fazer é ir para as Propriedades de Dados do Objeto e adicionar esses vértices. Você pode ir para o modo de vértice, apertar o número um. A propósito. Como você pode ver, acabei selecionar esses vértices deste lado, apenas do lado. Observe esse lado. Ok? E vou adicioná-los aqui e o grupo de vértices. E, a propósito, essa dica, você pode ignorá-la. Não é grande coisa. Ok? Você pode ignorá-lo e tudo funcionará corretamente. Mas para mim, eu só precisava te ensinar uma coisa aqui. Ok, depois disso, agora temos esses vértices adicionados ao grupo de vértices Você pode alterar o nome, por exemplo, qualquer nome. Tudo bem? Eu só posso, eu os chamo de, , por exemplo, não há problema em chamá-los assim. E agora terminamos aqui. Legal. Agora vamos ao nosso guia. Eles encolhem e vamos ativá-lo. E vou adicionar o modificador ShrinkWrap ao quadro, mas eu tenho Então, vamos examinar o modificador e o modificador de embalagem retrátil. Ou é este aqui. E desligue a bolha por enquanto, não achamos que haja borbulha Tudo bem, então agora vou encolher a moldura na guia. Vamos sair. Vamos ver o que eu vou conseguir. Vou esconder as janelas por enquanto. Apenas para cortá-los, pressione H para escondê-los. E vamos pegar a moldura aqui. E temos o modificador ShrinkWrap. Eu vou escolher o guia. E como você pode ver, tudo está encolhido na guia, nos dois lados, no lado externo e no nosso lado Nesse caso, o que precisamos fazer é informar o modificador ShrinkWrap, mas você precisa reduzir apenas o vértice, o o Cause o caos nos vértices que escolhemos recentemente. Então, vamos voltar para eles com uma arma de fogo, ir para o grupo de vértices e adicionar o grupo AAA que acabamos Agora, como você pode ver, os vértices desse lado, apenas esses vértices se encolhem, enrolam na superfície ou na guia Eu notei bobagem. Isso é viver de novo, é como isolá-lo e vamos ver o resultado aqui Tudo bem, mas temos um problema. Eu simplesmente esqueci uma coisa aqui. Quando eu atribuo os vértices. Vamos para esse modo. Quando adicionei os vértices, não cliquei em atribuído Isso é muito importante quando você escolhe os vértices aqui. Ao criar o grupo, você precisa clicar em atribuído para atribuí-los Então, vou atribuí-los. E agora , imediatamente, está resolvido. E vamos fazer as malas aqui. E agora este lado ShrinkWrap no guia, exatamente o exatamente o E isso é algo poderoso, aliás. Agora, se eu apertar Slice para excitar, cuidei bem aqui nesta área Muito legal. Para o diabo. Preciso que o chanfro esteja embaixo do modalizador ShrinkWrap Você pode ativá-lo e tudo ficará bem. Talvez eles possam aumentar a quantidade de bolhas aqui para talvez 0,15 para torná-la um pouco maior E digamos que pegue o guia e o esconda. Não precisamos disso por enquanto. Agora temos um bom atendimento. Podemos mover esses vértices vermelhos, os homens o farão, mas isso leva tempo. Esse método é mais rápido. Tudo bem, isso é ótimo. Vamos levar a bolsa pela janela. Tudo bem. Legal, muito legal. Tudo bem, vou terminar este vídeo e nos vemos entrar. O próximo. Vai comprar 19. 019 Seção de modelagem que complete o telhado: Olá, de onde quer que eu volte. As listas podem ser o teto. E vamos começar com a moldura. Precisamos adicionar uma nova moldura aqui, conectando, conectando a lateral com o site assim. Então, vamos fazer isso. A mesma coisa que temos aqui, o plano de estudos e é difícil até esse ponto, pode ser descartado E vamos adicionar um H quase aqui. E acho que esquecemos de manter esse nível de pesos. Então, vamos atingir N infinito. Mova isso para um e este também. Tudo bem. Eu sempre posso ficar cara a cara para pegar essa cara. Pressione E para clicar com o botão direito do mouse e a tecla para mover o novo Coby e os dados que queremos Escale isso para o eixo x Zero Enter para tornar a face plana XF para excluir essa face, não achamos que agarrar essas quatro bordas seja zero fora do chanfro, não precisamos de chanfro aqui, mas precisamos da Precisamos adicionar Bevel aqui e aqui também, agrupá-los, dar a eles um parabolóide Mesmo nessa idade, não há problema em fazer uma bolha. Ok, agora temos esses quatro vértices. Pressione G e mova isso para o meio, aqui e ali vamos. Agora podemos criar outro copo que temos aqui. E vamos ver como podemos fazer isso. Na verdade, podemos cortar esse rosto aqui. Mude para o kobe, clique com o botão direito para vivê-lo e montar, PS para separá-lo E não precisamos de nenhum desses modificadores. Tudo bem, aqui talvez precisemos de uma bolha. Foi excluída a safra atual e todas essas coisas aqui. E mantenha o espelho na parte superior. Pegue esse vértice com seu vértice até o para alinhar essa borda ao eixo x Zero Enter G e mova-a até eles Esse eletrocardiograma aqui. Não precisamos dar uma bolha zero aqui. E aperte um botão para selecionar tudo e pressione E para extrudar isso. Talvez pela direita. Podemos entender que isso é ainda melhor. Ele brincou duas vezes. Tudo bem, pressione Alt para mover essa nova face para cima. Algo assim, talvez. E agora eu posso ir para a cobertura de vértice é vértice, esses dois vértices, porque eu estou no wireframe que pode mover isso E esse que pode movê-lo aqui é mais ou menos assim. Talvez mãos para o lado, o CO2 que podemos fazer para este lado. Tudo bem, acho que precisamos movê-lo um pouco. Pegue esses vértices aqui novamente, vamos movê-los aqui. Tudo bem, então vamos ver, pegue-os, aperte G e G duas vezes, e essas livrarias são assim Corte-os novamente, ele pode se mover. Havia desabrigados aqui. Tudo bem. Que tal isso, você, chegamos até aqui. Mais uma coisa aqui. Precisamos, precisamos ir até o etmoide e, de cima, pegar esses vértices, todos E apenas mova-os um pouco aqui e mova-os assim. Vamos ver outra perspectiva. O que temos. Talvez precisemos movê-los para o eixo x novamente desse jeito E diga: pegue essa vantagem que temos aqui. E ele se mantém sábio e simplesmente retira as coisas assim. Tudo bem, é como isolar isso porque precisamos atingir essas idades A propósito, eu apenas faço uma pequena inclinação aqui, assim. Torne-se assim, volte a ser assim. Eu apenas movo esse cilindro, e vamos manter esse chanfro afastado para um e aquele também Bubble boy, um. E vamos clicar em Selecionar para usá-lo. E vamos fazer uma comparação entre duas janelas, janelas aqui. E tudo parece bom. Talvez eu só precise mover alguns vértices aqui ainda mais. Tudo bem. Podemos mover essas chaves para o Zen Budista um pouco mais desse jeito E Tavares extrai de dentro o que conseguimos até onde está tudo bem Vamos verificar essa área também. Tudo bem, cara, vou pegar esse topo e a chave do vértice do lixo duas Pressione Alt e mova isso um pouco. Talvez até mais. Desculpe devido às séries, abaixe a tecla duas vezes por dia, o pico aperte Alt, avance E sim, agora são caixotes. Caixotes. Agora chegamos ao lugar correto. A propósito, você não precisa ser preciso como eu, mas eu gosto de andar assim. Tudo bem, então terminamos com este. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos conferir as imagens. Eu, vamos ver qual é o próximo passo que poderíamos fazer. Certo? Temos aqui uma moldura semelhante. Eu acho. Não sei, talvez isso eu não saiba se há alguma diferença entre o que temos aqui e essa imagem também. Vamos conferir as outras imagens. Sim, parece que temos uma moldura preta, esse Elon Musk parado no carro Vou escrever isso. Veja como podemos fazer isso? Tudo bem, comece por aqui. Essa moldura preta começa aqui e está quase aqui. Então, vamos ver. Tudo bem, sim, podemos criar algo assim. Nós temos o quarto. Quero dizer, podemos criar Começando daqui e terminando aqui e outro quadro aqui e nesta área. Ok, vamos fazer isso. E vou criar como esse veículo, a mesma cena ou que temos aqui. Ok, vamos ver. Temos uma imagem do topo? Tudo bem, essa imagem é boa. Tudo bem, vamos para o topo número sete. Vamos nos mover. Essa imagem está aqui por enquanto. E não vou contar muito com a imagem de referência. Vamos ver qual é a maneira correta. Porque na imagem de referência, a área aqui ainda é grande, acho que é muito grossa. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, a primeira coisa, talvez possamos começar com este Pegue um Coby, ou talvez possamos contar com isso Podemos conversar tanto com ele, por exemplo. E selecione talvez essa borda. Ok, e acerta. Ele nos conduziu de S a X e deixou isso plano quando você conclui a interface do plano de estudos, porque é errado extrudar Nós expulsamos desse ovo. É errado deixar assim, vou apertar P S para separar esse globo, essa nova guia Coby, essa nova guia Coby, e ir até o modificador de espelho ou apenas o Porque eu só preciso mover esses vértices para este lado. E eu preciso que eles se encaixem no centro, peguem esses oito aqui, eliminem o diabo, esperem por isso e peguem essa chave duas vezes e menos Retire isso quase talvez aqui, algo assim. Ou talvez eu possa apertar a tecla duas vezes e pressionar Alt e movê-las para o final aqui. Novamente. Temos algum erro aqui. Tudo bem, de cima , talvez seja melhor Os gateways pressionam Alt, mova-os para frente. Algo parecido com isso. Você vai para a direita, vai para os vértices. Mova isso para cima, chave para o Z. Vamos provar isso aqui Talvez encaminhe para duas vezes Alt. Mova-os para cá. Ótimo. Tudo bem, então isso é legal. Vamos pressionar o Controle R para adicionar um ovo aqui. Algo parecido com isso. E vou mover esse vértice e alinhá-lo com este. Ative o encaixe de vértice, pressione Keith, deslize-o, pressione Alt e, em seguida, controle e encaixe Lá vamos nós. Vamos ao topo. E tudo bem, parece que a ideia que eu não tenho outra escolha Eu deveria comprar algo assim. Talvez eu possa mover isso um pouco desse jeito. Isso aceitará esse resultado. Isso pode prejudicar nossa e vamos adicionar outra vantagem aqui. Tudo bem, para criar a moldura que temos aqui nesta área. E esse rosto que temos aqui, não precisamos de nós. Podemos excluí-lo. Oh, eu posso extrudá-lo para baixo. Pressione E, clique com o botão direito do mouse para cancelar a extrusão e mova-a manualmente para baixo até este ENT, a pedra até o Z zero e jogue-a para fazer essa face FlatClub, esse XF Não achamos que seja e vamos ver por Tudo bem. Ok. Precisamos movê-los quase acima dessa borda, por aqui, apenas dez centímetros dessa borda, talvez você até o Z. E manualmente, vamos mover isso Tudo bem, obrigado por isso. Ele chega um pouco aqui. E precisamos pegar esse vértice aqui e movê-lo para dentro desse jeito. Ok? Algo parecido com isso. Ou eu não sei, talvez até mesmo esse com o qual precisamos nos mudar deva ser assim. Mas se fizermos isso, não teremos espaço para o pneu, eu acho. Tudo bem. Acho que temos aqui um corte. Então, é correto derrubá-lo assim. E eu disse que precisamos cortar essa área assim , como temos aqui. Tudo bem, então vamos continuar assim. E não sei se esse erro que temos aqui é NF2 para adicionar o pneu, porque acho que teremos alguma interseção aqui e Também tenho certeza de que é preciso. Ok, vamos dar uma olhada e fazer com que esse carro seja suave. Er, temos suavização automática, mas devido a algum problema com o cabeçalho, vamos desligar apenas a madeira normal vazia Só preciso entender o que precisamos fazer aqui e vamos conferir outra imagem. Não precisamos nos apressar. Só preciso ver. Tudo bem, temos um ângulo aqui para esse cabeçalho. Acho que isso é sombra. Ok, eu só preciso entender o que está acontecendo aqui nesta área. Parece que não temos muita informação sobre o corpo. Eu tenho a opção. A propósito, posso cancelá-la, posso ignorar tudo isso e apenas outra xícara aqui Essa opção é andar pelo caminho. Mas estou um pouco curioso. Eu só preciso ver o que está acontecendo lá dentro. Entrei na Internet pesquisando novas imagens e encontrei isso, achei essa imagem aqui. A partir deste MAQ, pode-se dizer que está muito perto do pneu. Está quase tocando o pneu. Então, o que fizemos aqui está correto, na verdade, percorremos a mesma distância quase a mesma, mas o pneu poderia ser mais fino se quiséssemos O resultado correto. Então, vamos com isso. Vamos fazer companhia. É o que temos aqui que listei assim, toque em mais dois para agarrar infinitamente esses dois vértices, vá para o Tudo bem? E no wireframe, eu posso selecionar a chave duas vezes e levá-la para dentro. E acho que precisamos reservar esses vértices ainda mais. Só preciso ter certeza. Vamos tentar encontrar uma imagem. Como você pode ver, temos uma linha diagonal. Então, esses vértices dão um pouco de sabedoria e coisas assim E para esses vértices, o mesmo cenário, Keith aperta e move aqueles para dentro assim Vamos até a lista do TBI para que você receba a chave duas vezes. E vamos mover essa barra aqui para obter o mesmo resultado. Ok, o último parece bom. Vou pegar algo assim. O que mais precisamos fazer aqui? Precisamos fazer alguns ajustes aqui, podemos adicionar um H aqui, algo assim Vamos tentar encontrar outra imagem. Essa imagem está boa, isso é bom. Tudo bem. Ok, para a janela de bugs aqui ou essa borda, acho que está alinhada com isso Não tenho certeza, mas acho que sim. Vamos adicionar outro a aqui e colocá-lo aqui, Timperley. Vamos ao wireframe. Eu só preciso ver. E talvez possamos anotar isso um pouco. Keith Wise e anote isso, talvez aqui. E agora vamos dar uma olhada e ver o que, porque até agora, tudo bem, então essa distância talvez possamos criar a janela traseira Não sei, acho que visitar essa distância é bom. Então, com certeza. Tudo bem, vamos deixar assim. E vamos voltar aqui e pegar esses vértices. Talvez precisemos adicionar outra borda aqui nesta área e cortar essa face. E ele batia com uma branca e a colocava um pouco dentro. O mesmo que temos aqui. Ok, isso é legal. Tudo bem, para este vértice aqui, a tecla deve subir duas vezes, apertar Alt e pode lançar e parar isso aqui Porque deveria desaparecer. Esses direitos são e eu acho que precisam chutar a seta preta aqui, no final de tudo. Então, para onde devemos ir? Acho que temos uma imagem aqui que pode nos mostrar. Portanto, não termina como um triângulo aqui. Tudo bem? Acaba assim. E será coberto. Achei que acabaria assim. Mas não é. Tudo bem, então o que temos aqui é, como correto E talvez possamos até mesmo levá-los até o Z e movê-los um pouco. Ok, ótimo. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Achei essa imagem aqui. E temos algo aqui ligado a essa área. E talvez possamos fazer três com facilidade, basta usar uma faca para cortar assim e pressionar Enter e pronto. Tudo bem, agora vamos até esses rostos, esse Sullivan. E vamos pressionar P, S para separá-los. E vamos trabalhar com esse. Tudo bem, vamos selecionar essa face e essa face e o GPS separado Tudo bem, porque aqui temos algumas coisas para criar e essa área e essa também Vamos selecionar essa, a base aqui e seu PS dois também separados. E agora temos essa peça e essa, e essa, e essa também. Tudo bem, temos muitos detalhes aqui que precisamos cuidar E talvez agora possamos começar com a janela traseira, direita, ou a janela traseira, mas não neste vídeo e no próximo vídeo. Então, vou terminar este vídeo e até a próxima. 20. Seção de modelagem 020 começando com o lado traseiro do caminhão: Olá a todos e bem-vindos de volta. Antes de começar a criar qualquer coisa e modelar, acho que só preciso esconder as imagens. As imagens, como você pode ver agora, podemos vê-las em perspectiva. E eu só preciso vê-los na ortografia porque isso me irrita. Então, vou abrir a pasta de imagens e pegar todas essas imagens daqui e ir para propriedades da imagem, aqui temos uma abertura CalPers Isso significa que você pode vê-los na perspectiva. Vou clicar em Alt e clicar aqui. Pressione Alt porque se eu não fizer isso, eu vou desativar essa opção apenas para a ativa Portanto, torne-os selecionáveis. Selecione-os novamente, assim. Pressione Alt e clique em. E agora não podemos vê-los em perspectiva. Mas se formos para a ortografia, por exemplo, se formos para a frente esquerda, parte superior direita, podemos ver as imagens Mesmo se eu ativar e desativar a ortografia, podemos vê-los porque agora a cena está Ok, vamos voltar aqui e vamos ver. O que precisamos fazer. O resto do que eu recebi é que, na verdade, não está correto. Eu verifiquei as imagens e descobri que o que eu tenho aqui não está correto, então precisamos corrigir isso Vamos voltar às imagens e menos. Como podemos corrigir isso? Tudo bem, Fierce tentou encontrar uma imagem da bolsa. Ok. Tudo bem, o problema que eu tenho tenho algumas reviravoltas nessa cara E eu não preciso de nenhuma reviravolta. Então, vamos pegar essa primeira guia, modo sem estado, e pegar esses vértices e o E talvez precisemos levá-los adiante um pouco desse jeito. E vai ser um pouco difícil para nós porque adicionamos bordas aqui. Então, talvez eu possa excluir esses vértices adicionados pelo HIP por enquanto, basta girar de forma ampla Então, neste caso, vou marcá-los. Isso pode fazer com que o EK os mescle. Eu só preciso ativar os screencasts. Acho que esqueça isso. Vamos adicionar o número um aqui. E vamos mover isso aqui no final. Acabe com esse preconceito aqui. Tudo bem, então a guia Controle J para casamento, pressione a e pressione M para abrir o menu e o casamento à distância Então eu apenas esfrego todos esses vértices. Agora será um pouco mais fácil para mim controlá-lo. E selecione esses vértices. Ok, então vamos ver de onde podemos começar. Vamos mover os primeiros cliques aqui e movê-los para frente. Ou algo como essa luva, essa também, aperte e mova essas para cá Tudo bem. Ok, ainda temos uma reviravolta aqui, como você pode ver. Nesse caso, talvez possamos pegar esse vértice e pegar essa bolsa Então pegue-os aqui, aperte a tecla e mova-os de volta. Talvez esteja aqui. E eu só preciso fazer alguns, eu preciso fazer esses vértices ficarem assim A maneira mais fácil é apertar K e fazer um corte daqui para cá e, em seguida, pressionar Enter e ir para a face no número três, pegar essas faces, pressionar X para excluí-las e Mas eu só preciso ter certeza de que não tenho nenhum tipo de reviravolta aqui Tudo bem? E ao mesmo tempo, precisamos verificar a distância aqui. Essa distância, é um pouco pequena. Para mim, é muito grande. Tudo bem. Acho que é porque temos uma parte aqui nesta área. Se eu procurar outra e criar a semente, temos outra imagem aqui. Eu gostaria que pudéssemos encontrar algo útil aqui. Tudo bem, isso é muito bom. Como você pode ver aqui, temos, opa, o que eu tenho aqui Como você pode ver aqui. Desculpe, onde está a dor? Temos um triângulo aqui, se você notou. Ok, então isso tentou criar algo assim, e deve ser fácil. Nós criamos isso e só precisamos estendê-lo. Ok, eu vou deletá-lo. Na verdade, pressione o Controle X no início, basta pressionar K e fazer cortes, talvez assim. Alguém assim e aperte Enter. E então nós vamos, nós entendemos. Depois disso. Precisamos fazer com que a superfície fique assim. Algo parecido com isso. E vamos ver como podemos conseguir isso. Talvez eu possa agarrar essas bordas, ter que jogar curtidas para dissolvê-las no clube é uma entidade manual e movê-la. E isso vai me ajudar a conseguir quase o que preciso fazer, mas eu só preciso ter certeza de que não tenho nenhuma diferença aqui. E o rosto. Aperte a tecla X ou Y. E vamos pegar os suportes um pouquinho Tudo bem. Ok, algo assim. Acho que funciona Tudo bem, agora vamos selecionar essas bordas assim, e precisamos preencher essa área com uma face A maneira mais fácil de conseguir isso, vou vincular Rob, é o vértice E para extrudá-lo e encaixá-lo aqui E selecione agora os quatro vértices e pressione F para criar uma face grande E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos começar essa fase de um ângulo específico, talvez daqui Tudo bem, é plano. Não temos nenhuma, nenhuma reviravolta aqui. Você pode perguntar o que quero dizer, torça-os assim. Não preciso que o rosto fique torcido assim. Vamos pressionar o Controle Z. E agora temos isso. Tudo bem, vou aceitar esse resultado. Está tudo bem e é bom. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos verificar essa área. Vamos ver como podemos criar isso, a janela da bolsa aqui. Eu vou para essa área, ou talvez eu possa começar com o quadro. Eu só posso cortá-los, apertar P como dois, separá-los e dar um pouco de espessura. Então, o tubo bate em A e é E para extrudar isso para baixo. E e anote isso um pouco, talvez assim. E o que mais? Temos alguma penetração aqui? Sim, nós temos, só precisamos movê-los para cá. Então, vamos que a luva seja um vértice. Vá para o lado aqui. Esse vértice, esse vértice e sobe do topo. Vá para o topo. Eu posso mover esses vértices para essa redução. Tudo bem, então aperte a tecla duas vezes. Esses insights mostram um pouco de forma justa o que obtivemos na perspectiva. Tudo bem, então com um sólido, tudo bem, agora temos esses resultados diagonais Mas vou usar o Slack para isolar isso. É melhor. Só preciso ter certeza de que está tudo bem. Sim, isso é legal. Talvez eu possa pegar esse vértice e esse vértice e empurrar esses insights duas vezes e mover essas engrenagens um pouco É como ver quais são os resultados. Tudo bem, isso é legal. E quanto a esses vértices? Vamos deixar como estão por último por enquanto. E vamos até as bordas. Vamos selecionar as bordas de que precisamos, as que estão aqui e dar a elas o peso médio do chanfro Então, vamos abrir a média. Você irá até ele e colocará o primeiro para atacar esses agentes para lhes dar uma bolha e esta também E aqueles aqui, clique com a tecla Alt, peguem todas essas bordas, nível um, e você pode realmente vazar alvos, quase todas as bordas Sim, vamos focar em tudo e adicionar o vazio a um Apenas ignore aqueles aqui. Jessica, esses E não precisamos de nenhum chanfro aqui nesta área. Porque neste momento temos o modificador de espelho trabalhando aqui. Ok. Seu sim, vamos empolgar e ver. O que temos até agora é que está tudo bem. Talvez precisemos ativar o peso normal. Ok. Eu tenho uma cura estranha aqui. Eu não sei por quê. Vamos tentar descobrir que talvez precisemos mudar a fase. Sim, isso mesmo, está certo. Tab apertou um turno e lá vamos nós. Agora, o título está funcionando corretamente. Os sucessos gostam de excitar e ver deuses gregos. Agora vamos tentar, vamos verificar as duas faces aqui. Eu acho que é. Tudo bem, vamos conferir por esse ângulo. Está tudo bem aqui. E mesmo desse ângulo, tudo bem, muito legal, muito bom. Isso é legal. Muito legal. Certo? É bom que tenhamos algum problema aqui. Ok, tudo parece bom para esse quadro. Agora vamos começar com essa guia e talvez possamos agrupar isso e esse fim. Separe-os. Ok, vamos separá-los aqui. É PS. E vamos trabalhar com isso. Eu vou te contar essa também. Ps e menos criam o que temos aqui. Tudo bem, vamos ver como podemos fazer isso. Este tópico desejado pode dar, desculpe, o antibiótico obviamente quer um toque de empréstimo É mais controle, nossa lista adiciona H quase aqui. E outros podem jogar nosso e vamos adicionar o ovo aqui. Você pode usar menos ditado quase aqui, e pronto. Agora, vou pegar esses vértices, clicar aqui e movê-los desse jeito E talvez aqueles livros, aqueles de volta, talvez aqui. E sim, é isso. Pegue essa face XF para excluí-la. E vamos dar a espessura, atingir a e E e marcar isso por dentro. Algo parecido com isso. E agora pegue essa borda aqui e esta aqui, e dê a elas um Controle V chanfrado para Digamos que vamos adicionar, vamos dar a eles uma boa chanfradura amadora e mantê-los Para ser suave assim. Pressione a, selecione todas as fases e depois pese e, para recalcular o normal, caso tenhamos algum problema com a barra de pressão normal para isolá-la, para trabalhar apenas com esta, pegue esse H sozinho no controle X para dissolvê-lo, não é necessário deixá-lo normal, caso tenhamos algum problema com a barra de pressão normal para isolá-la, para trabalhar apenas com esta, pegue esse H sozinho no controle X para dissolvê-lo, não é necessário deixá-lo E esse também, esse pode dar curtidas. Este pode lançar X para dissolvê-los. Agora obtivemos esse resultado. Tudo bem. Ok, ok. Agora talvez possamos dar a eles outros volts. Então, vamos para edge, segure, clique, Alt, Shift para clicar aqui. Ok? E aqueles aqui também. Tudo o que você precisa clicar. E aqueles aqui, nesta área. Ok? Tudo bem, se você quiser ativá-los manualmente, você já pode fazer isso Se você quiser direcioná-los com o modificador de bisel, isso também funcionará Tudo bem, então vamos dar um peso civil a esses e selecioná-los aqui Tudo bem, e acho que vou dar a eles outra quantidade de controle de volume ou menos Em seguida, selecione-os todos ferrosos, apenas essas bordas. E vamos dar a esses talvez 0,5 o resultado de VL Ahmad, vamos falar sobre o resultado do LSC Tudo bem, obtivemos um bom resultado, mas vou aumentar a quantidade 2,2 My ou talvez 0,3 Apenas torne essa área um pouco mais inteligente. E essas bordas não aceitarão essa quantidade de chanfro, o mesmo aqui Por quê? Porque não lhes demos peso chanfrado suficiente. Tudo bem. Aqui, demos todos os pontos, talvez 1,5. Estou bem. Sim, oh, 0,5, 0,5 peso chanfrado e este, este, demos uma forma civilizada a um Por causa disso, temos uma variação aqui. Tudo bem, então isso é legal. Na verdade, muito bom. É como excitar. E agora temos isso, temos essas bordas irregulares É muito fácil de consertar. Talvez só precisemos ativar o peso normal e pronto. O que mais precisamos fazer aqui? Ok, vamos às imagens e vamos ver o que precisamos fazer aqui. Acho que precisamos dar a isso um pouco de espessura. Isole isso, tudo bem, e vá para o toque superior com o modo de edição Clique em selecionar todos os vértices, desculpe. Aperte a e pressione Z, desculpe, e Grob, deste lado dos vértices E vamos ter certeza de que pegamos os vértices certos, isso E mova-os para isso que eu possa, ok? Aperte G no porquê e dê a eles um pouco de espessura como essa. Certifique-se de desativar o automático porque às vezes os milagres automáticos se verticalizam e causam algum problema Saia e, como está, Z empolgue. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Podemos pegar essa janela, tocar no modo de edição e podemos pegar, por exemplo, essas bordas. Por exemplo, vamos selecionar esse. Hold pode cortar isso, e segurar pode lançar a lista de tacos para selecionar todo o loop HE. Pressione Shift D, pegue um Coby, clique com o botão direito do mouse, deixe-o no mesmo lugar e pressione o JMP para separá-lo Ok, vamos tirar isso. Agora. De cima para baixo, selecione um novo ovo que temos. Este é imune. Tabule este modo para este hit a, aperte, pressione F para criar uma face grande aqui e agora faça a extrusão para dar Então aperte E e dê uma espessura como essa. Depois disso, coloque isso dentro, lança um pouco a chave do caminho e mova isso para algo assim. Tudo bem, esquentou. Faça-nos avançar um pouco. Tudo bem. E agora temos a janela aqui. Isso é ótimo. Tudo bem, o que mais poderíamos fazer aqui? Vamos voltar às imagens. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Eu tentei encontrar a imagem nítida. Não sei exatamente o que está acontecendo aqui. Talvez tenhamos alguma área aberta apenas para que a tampa seja fechada e aberta ou não. Então, vamos tentar encontrar outra imagem. Se eu tiver, oh, talvez este aqui. Tudo bem, vou criar isso no próximo vídeo. Mas antes de terminar este vídeo, eu simplesmente esqueço a borda preta da janela. Então pegue a janela, aperte a barra, isole o modo tablet Vamos diminuir a espessura um pouco, duas vezes e mover isso, desculpe. Vamos até o topo. Não deslize os vértices em G e os mova para trás. Algo assim para uma caminhada. A propósito, eu só preciso conferir a Bíblia porque o bisel é muito grande 0,1. Sim, isso adiciona 0,1. De qualquer forma, recorte essa mudança de fase D, eles são Coby, clique com o botão direito do mouse para deixá-la no mesmo lugar e depois P, pois dois nos separam Como cortar essa guia de interface e pressionar a e depois pressionar I para inserir. Vamos inseri-los um pouco. O que fez com que não respondesse demais porque você terá algumas sobreposições aqui, como você pode ver, temos algumas sobreposições aqui Tudo bem, quando você faz isso, é X F para deletar esse rosto. E para a área de sobreposição, talvez eu possa pegar esses vértices aqui e ir para suavizar E apenas suavize essa área. Não sei se está tudo bem. Vou selecionar apenas aqueles aqui. E o mais suave, esse Eric é um pouco. Tudo bem, agora temos isso, mas isso não está correto Podemos ir para a área frontal e ir para o wireframe e, manualmente, podemos movê-los e colocá-los na posição correta, algo assim. Certo? Agora vamos ver o que temos até agora. selecione todos os vértices e vamos tentar suavizá-los. Tudo bem, neste caso, estamos bem ou o que podemos ativar nos ajudará, eu acho, com a situação Então, vamos para Editar haylage, ir para Preferências, vamos para I can infinitamente ativa a ferramenta de loop L a L double 0 P loop. Ative a partir daqui, vá até o ícone do hambúrguer, salve as preferências e empolgue Ok, então acabamos de ativar essa ferramenta. Se você for ao modo de edição e clicar com o botão direito do mouse, encontrará o menu da ferramenta de loop aqui e aqui temos várias opções aqui Tudo bem, então vou pressionar o Controle Z apenas para cancelar isso. E eles vão suavizar isso um pouco, não muito. Para dar algum espaço aqui. Depois disso, clicarei com o botão direito do mouse e irei até a ferramenta Loop e escolherei o espaço para espaçar a distância e tornar a distância uniforme entre esses vértices dessa forma. Tudo bem? Mas isso não está totalmente correto porque precisamos ferver esse vértice e a chave de lugar correta duas vezes E vamos mover isso aqui. Quero dizer, tornando a distância aqui semelhante à distância aqui. Talvez ainda mais agudo duas vezes e suba um pouco. Agora, pegue todo esse espaço do botão direito do mouse. Nós espaçamos esses vértices. Clique com o botão direito do mouse e vamos tentar usar o relax para relaxá-los. Novamente, relaxe e você pode pressionar Shift R algumas vezes se quiser relaxá-las ainda mais. Basta segurar a tecla Shift R. E agora relaxamos isso aqui e agora temos outros resultados. Então esse truque é muito bom. O que mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, legal. Você pode controlar isso se não o fizer. Ainda mais, a propósito, se você quiser, como pegar essa idade e colocá-la aqui e essa também Ele pode empurrar isso aqui e cortar todos esses vértices, clicar com o botão direito do mouse. E vamos mover isso aqui, clique com o botão direito do mouse e espaço. E depois disso, clique com o botão direito do mouse, relaxe e pressione Shift R para repetir a operação E agora temos isso. Tudo bem, então eu vou aceitar isso. É muito bom. Ok, aqui precisamos fazer um corte para fixar essa borda. Está errado. Então, não precisamos de nenhum rosto aqui. Então aperte K para ativar. E eu me disse para cortar daqui até aqui e entrar. O clube é a chave do vértice duas vezes. Segure, Alt e controle e esnobe aqui, ative o encaixe Não se esqueça disso. No mesmo cenário aqui no K, faça cortes daqui para aqui. Pressione Enter, pegue essa tecla duas vezes. O slide é pressionado por Alt Control e status aqui. Quando você terminar, pegue uma luva desta idade e vamos pressionar o Controle X. Se você pressionar o Controle X, você estragará o feno, mas não precisamos pressionar o Controle X. Precisamos pressionar X para abrir o Menu Excluir E as filas limitam a dissolução para excluir essa borda e manter esse vértice aqui. Isso é muito importante. Quando uma empresa do clube enfrenta isso, XF deve excluí-la. E agora estamos prontos para bater em um e limpar qualquer peso chanfrado Não precisamos de peso comestível. E é isso. Vou deixar assim por agora e depois. Talvez eu possa dar uma espessura a isso, se eu quiser. Tudo bem. E sucessos gostam de excitar. E agora temos essa moldura. Ok, então, sim, isso é suficiente para este vídeo e até o próximo. 21. 021 Secton de modelagem Adicionando alguns detalhes ao lado traseiro do caminhão: Olá a todos e bem-vindos de volta. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos trazer as imagens e ver o que temos aqui na parte traseira. Ok, nós podemos fazer, podemos escolher isso tanto quanto possível. Tudo bem, um currículo equilibrado e vamos tabular esse motor E eu só preciso entender que essas práticas podem estar um pouco reduzidas porque eu tenho algumas sobreposições ou talvez eu possa extrudá-las Vamos ver. Sim, vou anotar essas chaves duas vezes. Escravizado estava aqui, algo assim. Não muito. mão para este lado pode ser um homem eu posso cortar isso e mover a tecla para baixo duas vezes e pegar isso. Algo parecido com isso. Talvez você esteja aqui. E o que mais precisamos fazer aqui? Ok, vamos tentar encontrar uma imagem nítida. Certo? Vou pressionar o Controle R para adicionar um H aqui. E chanfrar essa idade pode ser a queda de dois para algo assim E agora vou selecionar essa face e pressionar E e extrudá-la para dentro dessa forma E sucessos gostam de isolar isso. E talvez eu possa pegar essa borda e pressionar E e morfo assim. Porque a verdade está dentro. E talvez possamos selecionar esse rosto e isso se aplicará lá. Essa é uma extremidade. Provavelmente podemos excluí-los. Ok. Eu não sei. Talvez possamos deixá-los ou excluí-los. Foram realmente eles e veja o que vamos conseguir em XF. É exatamente como: Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, então começamos a abrir aqui e precisamos corrigir isso, e faremos isso Vamos pegar manualmente essa borda, essa borda e girar as que podem ser lançadas Talvez possamos usar o modificador de bisel. Acho que vai ser melhor. Então, vamos adicionar o peso do chanfro aqui. E vamos abrir o bisel. Vamos mover essa quantia ainda mais. Algo parecido com isso. Ok, tem o lado dos chiggers Eu cometi um erro aqui. Eu só preciso elevar esses vértices. Ok, então talvez manualmente façamos isso Hikida, isso, você pode movê-los E aqueles aqui também. Mantenha-se ocupado. Esse movimento, esse aqui. Para obter os mesmos resultados. Faça uma adição semelhante a esse lado. Tudo bem, agora vamos mirar nos outros h's, aqueles aqui neste E vamos manter os pesos chanfrados, 0,5. Ok? E precisamos dar uma espessura a isso. É uma lista muito importante , é como isolar isso e ouvir assim H aqui com E para extrudar isso um pouco para dentro. E talvez manualmente, eu possa cortar tudo isso. Vamos selecionar esse rosto. Desculpe, mais uma vez, esse oito pressiona F para criar um rosto aqui. Talvez possamos mover isso ainda mais para o eixo x, alguém assim E do lado do mesmo cenário, vamos fazer isso aqui. Bata aqueles F. E talvez este neste, seja a face de crédito F aqui. Selecione isso e isso e este. E vamos adicionar um bisel, 0,5 talvez. Ok, vamos pegá-los aqui. A mesma coisa para esse lado. Tudo bem, eu só esqueço de adicionar cara aqui. Selecione esses três. Pressione F. Agora selecione aqueles. Pode selecionar tudo, tudo de forma aguda. Ok. Pressione E até o eixo x, fica um pouco E vamos focar nisso, essa vantagem. Vamos dar a esse peso de 0,5 nível , este também e este também. E o que mais? Talvez eu possa atingir essas bordas também. 0,5. E esses 1,5 direitos. Ok, isso é o mesmo, e este, bem como 0,5. E aqueles aqui Tudo bem, eu só preciso dar todas essas bordas para evitar qualquer entrada muito parecida com 0,5 Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Tudo parece bom. Podemos por segmento, tudo bem. Tudo bem, agora isso é muito legal, suave e agradável Zeit Agora obtivemos esse resultado. É bom. Acho que essa lacuna aqui é demais. Podemos torná-lo menor. Podemos ir para a direita, ir para o wireframe. E os homens, na verdade, só precisamos movê-los. Algo parecido com isso. E precisamos manter a mesma distância do outro lado também. Então, precisamos fazer isso. Talvez precisemos criar, adicionar um guia aqui. Então eu vou pressionar Shift S e mover o mouse até aqui, o cursor 3D, pressionar Shift a. E vamos adicionar o círculo aqui. Pressione R até o nono grau, pressione Enter. E escale o círculo, torne-o muito, muito pequeno. Eu só preciso usá-lo como um guia. Algo parecido com isso. Pressione G e vamos mover o círculo, mas isso no meio. Isso é. E agora a idade do círculo anexado a este lado. Então, do meio até este site, essa é a distância. Então pegue o círculo. Ok? E leve esse banheiro para o local deles e alinhe-o com esse vértice Tudo bem, então precisamos retomar isso ou podemos pressionar G e colocar isso aqui E a larva é o vértice, pressione a tecla Z e mova-a até a borda do círculo Quando você completa um círculo na plantação atinge X e seus vértices, para excluir todos os vértices Acabei de fazer o círculo como guia, só isso. Agora devemos chegar à mesma distância aqui e eles são ótimos nessa área. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui antes de nos mudarmos para qualquer lugar Tudo bem, vamos selecionar esse infinito. Ele só gosta de isolar essa peça e vamos tocá-la. Vou pegar essas duas bordas, Hickey duas vezes sem fim. Coloque-os quase aqui. E talvez esses, vamos ignorá-los por enquanto. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem, acho que precisamos pegar um pouco mais de chave duas vezes, algo assim. E aperte Slash Agora vou até o rosto, esfrego esse rosto e esse rosto e aperto E para olhar um pouco por aqueles assim E se tivermos algum problema com o, com o bisel, podemos selecionar todas essas bordas e dar-lhes um volt, 0,5. E aqueles aqui, 0,5. Só para corrigir essa bolha. E agora está correto. Toque para fora e, digamos, decida que o sistema digestivo bloqueou essa área. É por isso que acho que, além disso, agora está lindo e muito bonito. Eu gosto disso. Ou, na verdade, talvez possamos tirar o rosto inteiro para baixo. Não. Nem precisamos fazer isso para extrudar isso Eu meio que mostro o que quero dizer. Se eu pressionar Control-C algumas vezes, posso cancelar o que fiz. Tudo bem. Vamos colocar essa chave de dois vértices duas vezes sobre eles para baixo. E você pode limpá-los aqui. E esses vértices e aqueles aqui. E aperte G até Z e mova isso para baixo. Quando você completar, coloque todos os vértices aqui. E você pode pressionar a tecla X e mover esses insights. Acho que será melhor e mais limpo. Mova esse dígito ainda maior para o X. Algo parecido para bloquear essa área E ótimo, isso é legal, isso é melhor. Tudo bem, então o que mais? Vamos trazer as imagens. Temos algo aqui. Não sei o que foi evacuado. É estranho. Eu não sei. Temos uma moldura aqui ou é plana? Então, muito legal. Este ponto, a imagem aqui. E vamos selecionar isso, vamos tocar mais nele para ir para o gravis, três dessas faces pressionam P enquanto duas as separam E vamos trabalhar com essas, essa área. Tudo bem, vamos clicar em Selecionar para isolá-lo e o tablet sugeriu um E pressionar Alt E para abrir o extraordinário, sua extremidade para extrudar ao longo do normal e analisar Dê uma espessura um pouco parecida com essa. E aperte um turno e calcule o normal caso tenhamos algum problema com o normal e vá para a colheita H com as idades necessárias. Quase todas as bordas, aliás, aquelas aqui. E vamos dar a eles um chanfro de até um. Toque para fora. E lá vamos nós. Os sucessos gostam de excitar. E agora estamos quase terminando com isso porque não temos muitos detalhes aqui. Algo está certo. Não temos nada aqui. Estou vendo diretamente o que mais podemos fazer aqui. Vamos selecionar o corte lateral e superior. Esta fase aqui atinge P, S para separá-la. E na guia do plano de estudos, talvez possamos selecionar esta e pressionar P enquanto duas E terminamos com esses rostos aqui. Vamos ver o que podemos fazer com eles. Tudo bem, temos um bom, isso faz de você o que precisamos fazer aqui Ok? Certo. Ok. Ok, vamos parar. É o mod se alistar, adicione um H aqui, Controle R. E precisamos transformar essa vantagem em tais direitos Eu acho que poderia ser. Eu estou bem. Vai para a bolsa deles? Ele pode jogar o número um, eu só preciso verificar uma coisa. Preciso selecionar essa borda e preciso chutar os alinhamentos. Tudo bem? Esse vértice, esse vértice, poderia estar alinhado. Tudo bem? E eu acho que sim, eles se alinharam. Agora eu posso selecionar a idade avançada. E ele é sábio ao deslizá-la. E eu vou bater em E para empatar. Ok. E eu preciso me alinhar. Quando eu pressiono E, eu apenas alinho a borda com esta. Ok. Vamos mover isso. Eu não sei. Talvez esteja aqui. Algo parecido com isso. Ok. Acho que podemos cometer um pequeno erro aqui. E vamos tentar consertar isso. Observe aqui que a distância aqui é muito pequena. E se eu comparar com meus resultados, eu o tornei um pouco maior. Então eu só preciso tocar e cortar esses vértices. E mova isso para cima, apenas uma pequena chave para o Z. Talvez aqui Alguém assim. E pegue esses vértices também. E a chave está muito animada para o Z. Vamos colocar isso aqui E para esse vértice , ele simplesmente se apaga. Então, vou adicionar a chave e movê-la manualmente. E os resultados estão no lugar certo. E agora eu posso selecionar isso e mover esses vértices até isso e isso, mover isso aqui para cima E louco por mover manualmente essas cidades e recuperá-las. Pressione Control R para adicionar outro a aqui, pressione E para alinhar seu infinito Colocar essa idade pode estar aqui e ir para a fase. Esta fase é, ela será inserida. Acho que precisamos inserir isso. Eu estou bem. Eu escuto. Em vez disso, há apenas um pouco e ele itera por dentro Tudo bem, algo assim. Pode ser usado para adicionar uma vantagem. E esse equivalente pode ser algo assim. Agora vamos para Face, selecione essa face e essa face aqui. Pressione Shift D para fazer uma cópia, clique com o botão direito do mouse para deixá-los em montagens E então P é separá-los, bater no topo e pressionar a, selecionar ambos E e extrudá-los quase aqui Algo parecido com isso. E o que mais? Vá até a borda, selecione todas as bordas e atribua a elas uma espessura de chanfro E vamos selecionar isso e ver o que podemos fazer com isso. Ok? Temos mais alguma coisa para criar aqui. É uma aba cortada ou isolada e seleciona as idades, as bordas externas, todas elas. E aperte E e X nesta bolsa desse jeito. Ok, e vamos pegar essas bordas, pressionar F para criar uma face aqui e selecioná-las aqui. E é F para criar outra fase. Você pode ignorar essa fase paralelamente. Nessas idades, eu não quero essa e essa. Então, clique em Alt click. Para escolher este altar, você precisa clicar em Control X para dissolvê-los. Não precisamos deles. E agora é a hora de adicionar o Bevel. Ok. Nesse caso, vamos tocar fora. Vá para o chanfro, ajuste uma vila a partir da ferramenta de peso, do ângulo. Vamos trabalhar com o ângulo. E vamos ver agora o que temos. Tudo bem, não vemos nada visível. Vamos desligar. Vamos desativar a sobreposição de aglomerados porque essa opção está aqui ou limitar o diabo Então, desligue isso. Se em algum momento você quiser usar o chanfro e não ver o resultado final, basta desligá-lo E depois disso, você verá o resultado aqui. Temos um problema aqui porque o ovo fica assim. E isso afetará o chanfro e eu não vou conseguir personagens do neste caso Eu só preciso adicionar o suporte. É assim para ajudá-los, para ajudar o chanfro a funcionar corretamente. Agora eu posso apertar K e cortar daqui até aqui e pressionar Enter. E isso ajudará as pessoas a trabalharem da maneira correta. Tudo bem, o mesmo cenário aqui, como você pode ver. Isso, K, tópico K, faz Kartik agir assim Pressione Enter para confirmar. Tudo bem, isso é legal. Não consigo ver nenhum chanfro aqui porque o ângulo aqui é menor que 30 Então eu sinto que quero um modificador de chanfro para atingir este ovo aqui Preciso levar o tornozelo até talvez 10,10. Tudo bem. Tudo bem, obtive um resultado muito bom com precisão Muito legal. Tudo bem, observe que é como se empolgar e vamos ver o que temos até agora Tudo parece bom. Temos algumas sobreposições aqui. Eu posso corrigir isso manualmente, levando chave da cidade para o Z e movendo-a para baixo. E o que mais precisamos fazer aqui? Bem, não temos muito, só precisamos consertar essa área. Bata aqueles e aqueles que pressionam Q a Z e movam isso para cima, algo assim. Ótimo. Talvez possamos mover essa visão para o topo. Agarrar todos esses vértices é a chave para o X e movê-los para dentro E agora estamos prontos para ir. Eu vi isso neste vídeo e nos vemos no próximo. 22. 022 seção de modelagem Detalhes do chão da cama do caminhão: Olá a todos e bem-vindos de volta. Temos algumas coisas aqui que precisamos criar. Eu tenho uma luz aqui. Se você observar aqui, essa linha branca, é uma luz que precisamos criar e não lhe dava uma sala agradável aqui nesta época. Então, eu só preciso mover alguns vértices para criar isso. E temos esse retângulo, precisamos criá-lo e algo que esteja ali Eu não sei o que é isso? Temos um aqui e temos um aqui também. Precisamos criá-los. Primeiro, adicionarei o recorte e tocarei no modo de edição. Vá para Wireframe, pegue esses vértices e aqueles. Eu só posso movê-los um pouco para cima. Só preciso ter algum espaço aqui. É a chave para o Z. E vamos movê-los, algo assim aqui E temos uma lacuna aqui. Cubra esses vértices, tecle para o branco, e vamos movê-los e colocá-los no lugar certo Mantenha pressionada a tecla Shift para fazer os movimentos de forma lenta e lenta. E então eu vou tocar para pegar essa blusa. Ok, recorte esses vértices e aqueles aqui. Espere, Shift. Pegue esses. O mesmo cenário: tecla HD para o Z. Ou manualmente, talvez, se você quiser, por exemplo, apenas te mate Podemos cobrir o kit de primeiros socorros duas vezes. Deslize-os aqui mesmo. E o mesmo cenário para as chaves do Z. E todas as que estão aqui. Ótimo E quatro, porque os movemos para cima, precisamos mover a janela que temos aqui, a mesma coisa, aba e um taco, tudo, na verdade, até mesmo a moldura que criamos. Aba. Selecione esses vértices e o wireframe. E Taylor é a chave para o Z. Algo assim Tudo bem, isso é legal. Neste. Pegue isso no Wireframe, pegue-os e de Z a Z. E pegue isso aqui Observe que ele criou essa luz. Adoro essa aba. Vá para o rosto. Esse rosto bate, ele, se insere. Ok. Sim, eu para inserir. Vamos fazer de uma pequena instância alguém assim. E então é E para extrudar isso para dentro. E quando você a completa, pega uma nova cópia desse rosto quase aqui. Vou tirar isso temporariamente. Os colegas devem separá-lo, tocar, agrupar este tópico a, E para colocá-lo de volta dentro dele, um turno e calcular totalmente o normal, caso o invertamos Ok, agora com este, selecione-o, pressione G e X e mova isso para dentro, algo assim. E depois no topo. Agora podemos dar a isso um material específico para outras luzes aqui. E isso é ótimo. Que legal. Vamos ver o que mais podemos criar esse retângulo aqui. Então, vamos acertar aqui. Coloque esta guia no modo de edição, pressione K para ativar. E eu me disse que cortar aqui, é para fazer o corte reto. Corte aqui em gato branco aqui e vai aqui, aperte Enter e confirme que está perfeito, eu acho. Tudo bem, caso não tenhamos nenhum problema, podemos pressionar G a Z e viva está a ética traseira com esta, essa chave para o Z e alinhá-la aqui também Escreve o que mais precisamos fazer aqui? Agarre esse rosto, aperte E para extrudá-lo para dentro assim. E quando você terminar, pressionarei P quando dois separarem esta fase. Que tal dar uma olhada no rosto dele e tocar no rosto dele? Quero dizer, basta selecionar essa face porque podemos separá-la na extremidade X dela aqui. Algo parecido com isso. E só precisamos extrudá-lo. É como isolá-lo em seu E por meio disso. E não precisamos desse rosto. Xf é uma mudança N para recalcular parte superior normal na barra E lá vamos nós. Nós temos isso. Tudo bem, vamos selecionar o corpo porque só precisamos verificar o chanfro Está tudo bem com a Bíblia. Essa guia. Bem, vamos fazer alguns ajustes aqui. Por exemplo, esses vértices, eu não gosto de deixá-los assim Vou apenas conectá-los. Ative a chave automática duas vezes assim até um truque neste ponto e deixe-a. Mova isso para cima apenas duas vezes e menos largura aqui. Ok. Eu não sei Talvez eu possa movê-los até duas vezes. Clique em Alt Control e status aqui. Peguem vocês dois duas vezes e os movam para cá. Acho que vai ser melhor. E quanto a isso? Tudo bem, então vamos ativar o wireframe. Só preciso ver, desculpe, Can o joga fora, apertar Y para ativar o wireframe, só preciso ver a direção do chanfro, Tudo bem? Tudo bem, isso parece bom. Tudo bem, desligue o wireframe, mas tudo bem. É bom empolgar e vamos ver o que temos. Resultado justo que obtivemos aqui. Vamos ver o que mais temos aqui. Temos essas coisas aqui, dois triângulos. Vamos ver como podemos criá-los. Esse tablet acabaria. Talvez eu possa usar o método booleano ou criá-los aqui usando a ferramenta de faca Então aperte Slash. E vamos ver, crie-os aqui mesmo. Pressione K para ativar a ferramenta de faca e vamos fazer um corte assim. Pressione Enter. E não conseguimos o que precisávamos. Vamos fazer nossos cortes porque, assim, aperte a para ativar o encaixe angular e pressione Enter, e agora entendemos Ok? O retângulo não está correto. Então, neste caso, cortamos os vértices extras pela forma como ele pressiona G, segura Control, encaixa esse vértice, esse vértice, o mesmo cenário aqui Hold pode lançar algum vértice para esse vértice. Não se esqueça de ativar a Auto America para fazer isso. Temos vértice flutuante aqui, G mantém controle e padrões aqui. E agora vamos fazer com que essa chave tenha um par, movê-la e encaixá-la aqui Este, ou o tronco do câncer em Z, está aqui. E o que mais? Vá para Y mantenha o status cancelado aqui. Não, eu acho que é perfeito, mas a direção dessa linha é, na verdade, eu não gosto dela, então eu só preciso fazer uma nova conexão a partir daqui, talvez aqui, e apertar Enter. E a partir desse vértice, talvez aqui pressione Enter E este tinha Qa Mc cortado daqui para cá e copiou esse Control X dissolvido, mas não precisamos dele. Talvez possamos mudar isso um pouco. Sair das bordas é assim. Se você tiver um ângulo e fizer com que ajude esse ângulo com uma borda como essa, isso ajudará o chanfro a funcionar corretamente Mas se você tiver um ângulo e colocar o H assim, vamos te dar um diabo errado. O diabo não funcionará nisso como um ajuste. Então você precisa fazer um corte como este, como eu tenho aqui. Ok? Ao combiná-lo, faça a, faça uma conexão entre esse vértice e esse vértice aqui, o J. Vou escrever isso na sua faixa etária Ele controla V, chanfra-o para dois como este. Alguém assim. Agora você pode agarrar esse rosto e esse fato e empurrá-los para dentro um pouco. E lá vamos nós. Temos algo bom aqui. Tudo bem, desculpe, o que? Sim, isso é legal. Tudo está funcionando corretamente sem nenhum problema? Sim Há um pequeno problema aqui em que estamos bem. Talvez seja por causa da borda, podemos fazer outra conexão aqui nesta área. A diferença entre o lado aqui e este lado. As pessoas aqui trabalham corretamente e é bom cuidar daqui, mas aqui não é. A diferença é óbvia. Acho que podemos consertar isso fazendo ou cortando assim. Ele entra no clube e aperta deletar esta borda, Controlar X e chutar. Agora, sempre que tivermos outro resultado, se eu agarrar esse vértice e movê-lo para cima ou para baixo, vamos Vou apertar a tecla duas vezes e mover isso para cima. Chute. O que está acontecendo aqui? Então, vamos colocar isso no ângulo correto. Como eu disse recentemente, algo assim. Bubble, adoro esse ângulo e assim por diante. Então saia e agora está tudo bem. Muito bom. Temos um aqui. O que mais? Temos outro aqui. Ok, para criar a outra forma aqui neste lugar, eu vou tocá-la. É mais do que bom encarar isso. Selecione essas duas faces aqui. Para colocar o kobe neste COVID , talvez o mova para cá, mova-o para a superfície e alinhe-o a partir das linhas Z. como esta. , talvez o mova para cá, mova-o para a superfície e alinhe-o a partir das linhas Z. como esta. Estou certo? As extremidades angulares do alto-falante giram um pouco assim e movem seu corpo. E vamos colocá-lo no lugar certo. Não sei se talvez aqui ele possa mover isso aqui. Algo parecido. Quando você estiver satisfeito, basta Alt E abrir o menu de extrusão e extrudar normalmente E há apenas um pouco lá dentro, assim. E aperte um botão, desculpe, pressione Control L, apenas para selecionar essas peças sozinhas em seus colegas para separá-las no topo E agora só precisamos corrigir o normal porque acho que está certo. Sim, isso mesmo. A cabeça é diferente. Se você não estiver, basta tocar em um Shift N, e pronto. Para esta peça. De qualquer forma, não precisamos de nenhuma bolha, normal e não precisamos de nenhum espelho Precisamos usá-lo como um limite. Então selecione isso, selecione o corpo, feche o bivalente com Desligando isso. Tudo bem, agora vou usar um novo modificador chamado Boolean. Vamos adicionar o booleano aqui. O booleano me ajudou a fazer alguma interseção aqui entre objetos Então eu adiciono o booleano ao corpo e escolho essa forma, e isso aqui deixará um corte aqui Ok? Então escolha isso. E então vamos fazer um corte, mas precisamos esconder isso, recortar isso e ir para a data do objeto de nossos TAs. E aqui S3, esse fio de ferramenta aqui temos um corte. Como você pode ver, ao concluí-lo, vá até o corpo igual ao modificador e aplique o booleano Você não precisa mais disso, está feito. E a forma foi excluída. Não precisamos dele em uma semana no corte. Agora você pode ativar o cofre e obter um resultado muito bom aqui Oh, direitos. E ele se conecta automaticamente a algo, como você pode ver. Tudo bem, isso é muito legal e agradável. Temos a mesma coisa aqui. O que eu chamo de excitar toda a vida dele. E quase adicionamos os detalhes mais necessários. Vamos ver, pegue essa aba sem ar. Eu só preciso alinhar esse vértice com este aqui. É a chave de por que você pode jogar segurar o controle e esnobe aqui? E isso é ótimo. E o que mais? Tudo bem, isso é muito legal. Nós adicionamos muitas coisas aqui e tudo fica legal. A propósito, você só precisa fazer algo para eles se você simbolizar totalmente. Não consigo ver os detalhes aqui. Se eu for um pouco longe. Aqui temos uma boa opção se você quiser ativar a cavidade de Kahlo Se você estiver em alguns ativados, poderá ver alguns detalhes, especialmente se você é do tipo que gosta de ambos e está ganhando dinheiro com algumas coisas Tudo bem. Se você quiser ativar isso, é muito bom e útil. Tudo bem, o vale aqui dá a sombra negra de Kavita, desculpe, nas Tudo bem. Algo parecido. Então, isso é antes e depois. Tudo bem, vou continuar com isso por enquanto. Eu obtive resultados muito bons e bonitos. Agora vamos tentar adicionar essas linhas e contar quantas temos aqui. 123, 456-789-1011. 12, nós temos 12. Tudo bem, para cortar essa parte superior até o etmoide. E nós podemos fazer isso. Temos 12 aqui. Ou talvez possamos torná-la uma grande face aplicando como tablets que temos aqui. Aba Eu desligo o bisel, vou até mim ou pressiono Control, acabo iluminando e agora ela se torna uma grande aba de geometria Exclua este ovo no meio para adicionar um novo de 12 anos, se não conseguirmos segurar nossas bundas antes de fazermos isso, só precisamos fazer algo aqui Tudo bem. Ok, vou pegar isso sozinho e ir para o melhor tablet. Atingia K, ativava a faca, ferramenta, cortaria desse jeito. Pressione a para fazer os cortes, sente-se à direita e, em seguida, pressione Enter O mesmo cenário para decidido que K pode cortar. É assim. É um snap para ativar o NGO Clique aqui e depois pressione Enter. E lá vamos nós. Vamos fazer outro trabalho de corte a partir daqui no CHI Em essência, pressione Enter e você pode perguntar por que eu fiz isso. Eu fiz isso porque antes de adicioná-los, porque não consigo pressionar Control R para obter isso, revise uma linha. Porque tudo isso foi uma grande fase e acabou. Cara malvada com mais de quatro vértices. Rosto com quatro vértices. Chamamos isso de silêncio. E isso é o que você sempre deve usar. Rosto com os três vértices. Chamamos isso de triângulo. E você precisará evitar isso, na maioria dos casos, face com mais de quatro vértices como esta, por exemplo Tudo bem, chamamos esse ângulo. Se você pressionar Control R para isso, poderá pré-visualizar uma linha porque ela é silenciosa. Mas se você pressionar o Controle R aqui, verá que acho que são apenas adultos. E aqui também. Então eu deixei isso quieto. Eu fiz essa grande face adquirida com quatro vértices aqui e quatro vértices aqui também Então, esta é a face número um e este é o primeiro número para saber que quando eu pressiono Control, eu posso ter a pré-visualização ou a parte de luz antes de dividir assim. Eu não posso fazer isso. Então, ele pode lançar ou adicionar uma borda e girá-la até que cortemos 12 pacotes aqui E quando você os confirmar, você terá este vídeo e adicionará o 12º Cartier Depois disso, com esse controle de toque selecionado, B2B os apagará e apenas lhes dará uma pequena quantidade de Ouça alguém assim. Hit can play off para adicionar um aqui. E talvez um lá. Os controles de Oswald são. Agora selecione essas faces. Tudo bem, corte-os assim. Quando você completar seus seis, desça uma pequena cidade e os derrube. Tudo bem, isso é legal. E agora podemos pegar as bordas externas. Tudo bem. Não queremos deixar as coisas como dizem, então mantenha o controle e elimine todos esses limites. Vamos extrudá-los. Aperte de E para o Z. E isso de repente é assim para rock E é isso. Saia da aba. E agora vamos ativar o chanfro e o peso normais. Tudo bem, normalmente, talvez não precisemos excluir isso. Então agora temos o bisel. Talvez possamos dar a isso um pouco de bolha. Menos, use notas angulares ou não, essa opção é graduada. E agora temos um bom resultado. Eu acho. Eu estou bem. Vamos verificar os detalhes. Sim, isso é legal. Agora está lindo. Tudo bem, então fizemos um ótimo trabalho. Não temos muito aqui para terminar. Só temos algumas coisas. Tudo bem, vou terminar este vídeo interior e o próximo. 23. Seção de modelagem 023 Criando a luz traseira e corrigindo alguns problemas: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui. Temos muitas coisas aqui que precisamos criar, mas antes de entrarmos aqui e criarmos a porta traseira, acabei de notar uma coisa. Eu abri o YouTube e pesquisei por Tesla Cybertruck. E eu estava perguntando onde está a xícara, nós temos uma xícara aqui e devemos ir para algum lugar aqui dentro, mas eu não sei para onde ela deveria ir porque aqui temos um copo maior e aqui temos uma moldura menor. Eu estava perguntando se isso deveria ser escondido. E eu assisti alguns vídeos de perto e descobri que a tampa aqui é assim. Tudo bem, é usar essa linha e entrar aqui e ficar escondido dentro desta área. Acho que fica embaixo do chão aqui. Eu falei sobre quando quando você o fecha aqui ou, digamos, quando você o abre. E não demos a ele uma rota para usá-lo em um slide. E precisamos consertar essa área porque eu preciso fazer o máximo que puder para criar algo que faça sentido, ok? Nesse caso, se eu quiser fazer isso, preciso avançar um pouco. Ok. E antes de fazer isso, talvez eu só precise fazer alguns ajustes e só precise fazer algo aqui Eu simplesmente esqueço isso. No vídeo anterior quando criamos um material aqui. De alguma forma, acabei de perder o arquivo. Eu esqueço de salvá-lo. E eu perdi todos, todos esses detalhes. Comecei isso, recriei todas essas coisas aqui e talvez você veja alguma diferença E é por isso que, por exemplo, aqui temos uma área um pouco grande demais em comparação com o vídeo que eu criei. E isso é porque eu perdi esse arquivo e os criei. Novamente. Portanto, não se preocupe com essas coisas de qualquer maneira. Vamos tentar consertar o que temos aqui. Ok, vou começar aqui selecionando esses detalhes e vou tocá-los. Pressione o Z para ir para o wireframe, basta selecionar todas essas teclas, desligar automaticamente America of E vamos mudar isso um pouco. Eu só preciso de espaço aqui nesta área. Talvez até mais. Hickey Vamos mover isso um pouco mais aqui. Tudo bem, eu ensinei essa guia. Selecione essa guia, vá até a face para cortar essas faces e aperte G para movê-las. E vamos mover isso. Talvez aqui, vamos ampliar um pouco. Pressione Q ao Y, e quase aqui quando anexe este cartão de “tudo bem Depois disso, preciso selecionar essa face, pressione Control R para adicionar uma borda aqui. Não sei, talvez aqui, algo assim, ou eu possa realmente ignorá-lo. Clique em I para fazer uma inserção. E vamos fazer isso assim em vez disso. Não sei se fazer isso faz sentido. Vou apertar, posso jogar isso e é como isolá-lo. E manualmente, adicionarei ovo aqui e controle bivalente B. Vamos adicionar dois E então pode ser usado para adicionar idade quase aqui, pegar essa face e extrudar para dentro Fica um pouco, não demais. Tudo bem, agora temos uma área, algo assim para esconder a xícara Ok, aperte Slash. E agora temos isso. Isso é muito legal. Isso é melhor, faz sentido. E algumas, você pode obter algumas mudanças aqui que precisamos fazer e nesta área, pegue essa blusa. E é como isolar isso. Vamos ver o que podemos fazer aqui nessa área. Tudo bem, é que, eu preciso, eu não sei, talvez adicionar ovos aqui neste lugar Pode jogar nosso, desculpe, pode adicionar um aqui e isso. Tudo bem, talvez possamos mover isso um pouco mais agudo e deslizá-lo, pressionar E para ativar o par e pressionar F para virar o ovo do outro lado Para movê-lo aqui. Tudo bem, algo assim. Corte para excitar. E vamos ver o que temos até agora. Ou porque precisamos mover essa borda um pouco mais. Talvez aqui mesmo. Ok. Vamos avançar um pouco com isso. Algo parecido. Mas eu preciso deletar esse rosto e isso cria outra coisa. Ok, vou pegar este Hits XF para deletar isso, e incluí-los aqui também Pressione XF para deletar esses tacos, este H mais aquoso e aquele aqui é F para criar uma cara grande E clique com a tecla Alt para selecionar essa borda, F para qualquer face aqui. E só precisamos selecionar algumas bordas para dar a elas pesos nivelados Pegue-os, dê-lhes o peso de uma bolha. Ou eu 0,5. Eu lembro que nós demos a ele, nós demos a eles. E essas duas novas bordas também. Selecione-os aqui. E vamos adicionar 0,5. Vamos esperar. E vamos ver se o que temos até agora é que está tudo bem. Falar sobre os cuidados aqui é muito bom. E aqui temos algo aqui. Vamos tentar deixar esse chanfro sem peso. Veja se isso vai ajudar um pouco Sim, tudo bem. Vou adicionar isso, dar 0,5, só para obter um resultado melhor aqui. Se eu ativar o wireframe, você verá o que eu tenho aqui Ou eu vou mostrar isso antes e depois. Isso foi antes. Tudo bem? Isso antes. E é por isso que está tudo bem. Eu vou dar 0,5. Isso depois. É muito legal. Talvez nesta área , pois você possa direcionar isso e adicionar 0,5. Sim, isso é melhor. Tudo bem, agora está faltando e vamos ver o que temos . Ok, isso é legal. Talvez eu possa selecionar esses vértices. Eu movo essa chave interna e a movo para o X. E vamos movê-la quase aqui. Saia da aba. E lá vamos nós. Agora temos algo bom. Vamos verificar se a bolha está balançando corretamente aqui. Porque criamos um, crie um novo rosto aqui. Esquecemos apenas de pegá-los nas bordas para obter um peso chanfrado Então, dê a eles um pouco assim. E este aqui, dê a ele um peso chanfrado. E para esta fase, você pode excluí-la a propósito, ou você pode movê-la para o Z e movê-la aqui e pressionar XF para excluir essa face Você não precisa disso. Agora temos algo bom. Tudo bem, eu fui muito legal. Vamos acender para empolgar e ver o que temos até agora. Ótimo. Tudo bem, para esta área, eu não sei Talvez eu precise adicionar o cuidado de aqui nesta área e eu possa ignorá-lo, menos pressione Control, vamos ver o que obteremos se fizermos isso. Tudo bem, vamos cuidar disso. Talvez algo assim. E como temos dois vértices aqui, perdemos o bisel Então, neste caso, basta selecionar esses e o wireframe e bater em mim e casar meus limites de distância. E agora recuperamos a bolha. Se você não entendeu o que está acontecendo aqui nesta área quando criamos o novo e o novo vértice classifica essa área E aí já temos, temos um vértice, então torne-se vértice acima do vértice E por causa disso, perdemos o bisel. Eu me casei com eles e fiz deles um vértice. Ok? Tudo bem, agora, está bom. E agora podemos seguir em frente. Agora podemos criar algumas coisas de mecanismo aqui. Isso é muito legal. E a porta? Vou selecionar isso e apertar Shift D. Pegue um Coby Timberlake, ao vivo, eles estão Tudo bem, porque eu preciso usá-los. Porque vou continuar com isso, eu preciso fazer. Eu preciso usá-los, por exemplo. E aperte E. Tudo bem, algo assim, G e mova-os para cá E declare a porta dessa maneira. Tudo bem, então vamos copiar esse rosto e deixá-lo aqui por enquanto Você pode escondê-los se quiser. E aqui temos alguns detalhes que precisamos criar. Eu ensinei isso listado assim. E vamos tabular isso neste momento. Clique em Selecionar tudo, pressione E para extrudar isso Mas não vá nessa direção. Tentei clicar e depois chegar ao branco para mover a nova face para o eixo y. Algo parecido. E vamos ver, onde está a sobreposição. Teremos algumas sobreposições aqui. Ok, vamos tentar resolver algum problema aqui. Primeiro, talvez possamos começar com essa vantagem e transferi-la para sua filha Kim. E o que mais? Nós temos esse, precisamos movê-lo também. Pegue isso e pressione Z para ir para o wireframe, pressione G duas vezes e mova isso fica um pouco assim, este também E vamos mover essa tecla duas vezes e apertar isso desse jeito. Vá para Modelagem de Sólidos. Veja o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal. Agora podemos pegar isso e mover essa chave duas vezes, amarrá-la. Não muito, algo assim para uma caminhada. E lá vamos nós. Agora, vamos ver o que acontecerá se dermos um exemplo de que tudo não funciona de acordo com o método de espera, definindo tudo e guardando isso de uma só vez. E agora temos bisel, muito legal e aceitável Pegue este top, pressione Control R para adicionar um aqui. Quase aqui. Algo parecido com isso. E outro controle é adicionar um aqui. E talvez ele possa jogar fora para adicionar oito aqui. Você pode adicionar nosso para adicionar um aqui também. Ok, agora vamos encarar o número três dele, cortar esse rosto. E vamos extrudar nessa direção. Ok? Se eu extrudar sem, quero dizer, se eu extrudar isso apenas usando o E, eu vou fazer assim Eu não guardo isso. Ele tentou clicar, usar um branco e movê-lo para o Y. Então, vamos movê-lo um pouco para a direita . Não muito. Você terá uma sobreposição aqui e uma fofa com uma branca e moverá isso de volta, talvez aqui Ok, pegue uma cobra desse rosto, aperte Shift D para a rede sem fio, deixe esse kobe talvez aqui, então P dois separam isso e aquilo Esse top hit é isolar isso e apertar E, clique com o botão direito do mouse e G para o porquê Vamos mudar esse curso um pouco desse jeito. Essa face, você pode deletar tudo o que puder, deixando-a apertar a e girar para longe 21. Que tal escolher entre excitar, pegar esse corte facial e ver o que mais podemos fazer Vamos dar a essas bordas um tipo curinga chanfrada, é a, e movê-la para uma e pronto Acabei de chanfrar tudo e está tudo bem. Mas isso não é um problema, na verdade. E lá vamos nós. Agora temos algo aqui, ok? É como excitar. Estendemos isso para a direção errada e, como você pode ver, a cor é diferente. Isso foi, esses rostos estão invertidos. Então, selecione esse topo, é uma mudança e para recalcular E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos criar esse gancho aqui. E para fazer isso, vou selecionar isso novamente, tocar para ir até o etmoide, pressionar Control R para adicionar borda E vamos mover essa borda quase aqui. Talvez aqui, aperte o Controle V para chanfrar isso desse jeito, e pressione o Controle R para adicionar um aqui, nesta área, domingo como este E agora podemos selecionar esse rosto. E podemos pressionar E para extrudar esse clique com o botão direito do mouse para trazê-lo de volta, apertar a tecla manualmente, movê-la para o eixo do Havaí assim E acho que pegamos algumas, cometemos um erro porque as bordas simplesmente se inclinaram e isso é errado. Então, terei um pouco de tempo para fazer isso de novo. Ok. Então, neste caso, veja corretamente como podemos fazer isso? Bem, eu não vou apertar o Controle R. Eu terei controlar X para dissolver essa borda, você tem que pressionar o Controle X e dissolvê-la. Nesse caso, vou usar a ferramenta de faca pela direita, talvez vá para a direita a estrutura de arame do capô Veio fazer um corte assim, apertar um para fazer o elenco, certo? Acho que podemos ver, precisamos começar a partir daqui, talvez seja K e vamos começar daqui. É um para criar a restrição e, em seguida, você precisa adicionar a letra C para ativar o recorte E agora clique em pantera. Agora temos os cortes corretos aqui. Este nível pode ser lançado e Atkin jogar nossa idade. Olha aqui. Selecione essa face para E. E , na segunda-feira, faremos o EEG e moveremos isso para o Y assim. Ah, certo. Agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vou adicionar um a aqui no meio e selecionarei essa aresta e essa aqui. Pressione Shift D para avançar assim. E o que mais? O clube é o vértice que atinge G e mova-o para frente em alinhamento com este e selecione-o com este golpe F, pegue-os e empurre-os Algo parecido com isso. E pressione Control L para vincular até ontem, exclua essas bordas e, em seguida pressione P como duas, separe-as. O a que adicionamos aqui. Não precisamos ir até H Alt, clicar em Control X e resolver o problema. Agora vamos trabalhar com esse top. Esses dois vértices podem acionar o deslocamento B para chanfrar o vértice, e vamos rotulá-los assim Isso mesmo. Selecione tudo isso. Talvez precisemos mover isso um pouco assim. E talvez precisemos escalá-los um pouco. Para o eixo x desse jeito. Selecione todos os vértices e é eliminado em uma dose como esta. Tudo bem, desligue o controle. Eu aplico a habilidade caso não tenhamos problemas com a escala e agora clico com o botão direito do mouse e converta Tudo funcionou bem, assim. E agora vamos às propriedades cuidadosas e à geometria urbana Vá para o chanfro e dê um pouco de profundidade para dar uma espessura como esta Clique com o botão direito do mouse aqui, tudo bem, e pronto. Tudo bem, selecionado, pressione Selecionar para isolá-lo. E como temos o modificador de espelho, ou temos, ok, não temos um modificador de espelho neste caso, vou tocar no modo de edição e selecionar esses vértices e X e excluir vértices Então, agora eu tenho um. Mas esse cuidado com a alma, eu ainda cuido do humor. Vou tocar e clicar com o botão direito do mouse e convertê-lo novamente em malha e menos Deixe assim. É como excitar. Nós podemos, eu não sei. Vamos ver. Temos algum problema com a orientação facial? Não, nós não temos. Tudo bem, agora estamos quase terminando Só precisamos usar o modificador de espelho e vamos usar qualquer modificador de espelho de qualquer lugar, selecionar todo esse turno, por exemplo, pegar isso e abrir o espelho neste RON COVID selecionado nesta Agora eu deveria ter um espelho e o ILS, certo? Selecione essa aba, aperte a, e vamos fazer um bisel, esperar por tudo, desiste e agora está bem, tudo agora ficou chanfrado tudo agora Legal. Ok, agora tudo o que precisamos é começar com essa porta e criá-la, mas farei isso no próximo vídeo. Até a próxima 24. Seção de modelagem 024 Criando a porta traseira: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. E neste vídeo, precisamos criar a porta traseira. Mas antes de começarmos a criar a porta traseira, eu só preciso fazer alguns ajustes aqui Acabei de fazer uma comparação entre as imagens e meu resultado. E percebi que tenho alguma diferença entre o que obtive aqui e as imagens de referência. E isso não é um grande problema. Eu posso ignorar isso e não acreditei no curso, mas não gosto de deixar alguns problemas enquanto posso resolvê-los facilmente. Então eu só preciso te mostrar comigo. E, por exemplo, a camada que eu tenho aqui não é, então muito larga e meu resultado é muito branco. Eu posso consertar isso e não vai ser preciso digitar e é fácil apenas mover vértices. Vamos dar uma olhada outras Amika, só preciso dar outro exemplo A propósito, acabei de pesquisar na Internet e recebi as novas imagens. E sim, vamos comparar essa área aqui. Se eu comparar essa área, notarei que esse painel aqui, tão pequeno quanto comparado com a janela da bolsa quase cobre essa área. No meu, no meu exemplo aqui, no meu resultado, é um pouco grande. Então eu preciso consertar isso. E aqui também, eu preciso reduzir isso um pouco para que isso faça sentido E não temos coisas extras, apenas essas coisas. Precisamos consertá-los. Mais uma coisa aqui, precisamos consertar. Eu adicionei aqui duas bordas e aumentei um pouco a distância da superfície até essa área. E eu só preciso diminuí-lo excluindo isso aqui e fazendo com que ele torne a distância próxima à superfície E foi isso que me ajudou quando eu quis criar uma capa que deveria ficar nessa área ou na banana mais próxima. Ok, vamos conversar com esse. Ou eu escutei assim, aperte tab. E vamos aos rostos. Agarrou esse rosto grande Ele pode trollar explodir para aumentar a seleção e simplesmente pressionar o Controle X para dissolvê-la e pronto Nós apenas consertamos isso. Ou esse cheque, o que temos aqui? Acho que temos algum problema aqui. Já listamos o XF. Não há problema. E este XF para excluí-lo. Peguei esse hit F. E o que mais Vce bordas, não precisamos delas. Carpus Control X. Temos alguns problemas com o romance. Lissa pega esse vértice, esse vértice bate em J apenas para conduzi-los e você terá coragem Você se lembra que quando eu chanfrei essa área, eu não dei um chanfro a essa borda Então, é muito fácil. Eu só preciso dar um chanfro e ele funcionará corretamente. Basta dar a ele um peso fundamental. E é isso. Tudo bem, essa idade pode estar nessa idade, eu posso movê-los um pouco inclinados assim, mas não demais para evitar qualquer problema com o E agora vamos verificar o que temos até agora. Tudo bem, legal. Eu percebi que talvez possamos selecionar essa face e movê-la para cima. E mova esse rosto como quiser e pegue essa e essa chave para isso aqui. Vamos aumentar isso. A propósito, você pode excluir essa borda. Na verdade, não precisamos mais dele. Clique com a tecla Alt e pressione Control X para excluí-lo. Esse rosto, esse rosto também, aqui e na esquina. E aperte Z e mova isso para cima. Algo parecido com isso. É menos para exercer. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, manualmente vou selecionar esses vértices aqui e movê-los Vamos movê-los para cá. Algo como essa chave escravizou isso duas vezes. Eu penso nesta pequena sala. Vamos mover esses vértices ainda mais para baixo. E deste lado também, você para este, ele fica um pouco deprimido assim. Ok? E coloque manualmente esses vértices na posição correta, terceira posição, algo assim Vamos avançar um pouco com isso. Deixe-os assim. Isso é o que é rock. Ok. O que mais precisamos fazer aqui? A luz que temos aqui é muito branca. Então, vamos torná-lo um pouco mais fino. Ouça assim na aba. E vamos pegar esses vértices na verdade, menos seleciona a luz em si e a aba do corpo. E você vai para o Wireframe, pega esses vértices e segura, Shift e os pega E eu tinha enganado um Z. Vamos colocar isso quase aqui Vamos verificar essa área. Tudo bem, isso é legal. Vamos pegar esse lado e movê-lo como aquela chave para o porquê. Algo parecido com isso. E agora vou tocar e selecionar o corpo e isso também. E toque. Acesse o wireframe club no site. Tudo bem, vamos ignorar isso por enquanto e permanecer céticos, decidir E aperte Z. Vamos mover isso para cá Tudo bem, sim, vamos aumentar isso. Eu vou consertar isso aqui. Vamos ver o que obtivemos desse lado. Está tudo bem aqui. Ontem, vá sozinho para a área dos clubes de fuselagem , afaste-os e coloque-os na posição correta Eu coloquei assim. Tudo bem, algo assim. Isso é legal. E esse retângulo para carregar também, eu só preciso mudar sua posição Selecione os vértices do retângulo e do corpo, pressione E até Z e mova-o no lugar correto E Hickey até o Y para nos fazer avançar um pouco. E uma leoa, vamos começar o alinhamento. Tudo parece bem. Ou esse resultado é melhor, anômalo aqui, o que podemos fazer aqui, ou primeiro, vou colocar a chave de aposta no Z. E vamos mover Talvez eu ouça que esse ar é menor. E talvez eu precise estender o comprimento aqui. Selecione isso. E vamos ao Wireframe, pegar esses detalhes. E tinha a chave do Z. E mova-os para baixo. Algo parecido com isso. Tudo bem? E mova manualmente esses vértices para o porquê para fixar o triângulo aqui que temos aqui Se você quiser ser mais preciso, você pode selecionar isso aqui. O que podemos selecionar aqui, podemos selecionar uma, idade, talvez pressionar Shift D COVID, talvez pressionar Shift D COVID, clicar com o botão direito do mouse em montagens limitadas e depois P, S E selecione o símbolo H. Top Glove é vértice Duas vezes, pressione Alt e mova tudo para baixo e alinhe tudo com ele Tudo bem. Agora eu posso ver, enquanto os problemas, ok, abrem a aba do corpo do soldado e, por exemplo, agora eu posso pegar esses vértices e alinhá-los com Ok, aperte G e mova isso aqui ou menos. Leve isso um pouco de volta ao porquê. Porque notei que tenho um título estranho ter aqui. Então, isso os afastará um pouco. Algo assim funciona melhor. Tudo bem, vamos começar. Eu posso simplesmente selecionar esses vértices aqui, todos eles. E mova esses vértices de volta para o YE, só um pouco ali. Que tal isso mesmo. Para esta área, posso pegar esses vértices e movê-los para baixo devido ao Z. Vamos movê-los para cá Ou algo assim. Mais uma coisa aqui que precisamos corrigir. Eu só preciso consertar essa área. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? Preciso mover esses vértices um pouco para fora. Vamos ver, Glob faz isso. Ele, o porquê e aqueles que estão fora. E tudo bem, vamos movê-los para o X também. E tinha a chave do zs. Menos. Retire-os um pouco. Tudo bem. E a vantagem que poderíamos ter assim? Vou pegar esse vértice, esse vértice e apertar F para criar um H aqui. E vou usar isso como um guia. Hickey ativa a placa H, bate em G até Z e a encaixa nesta borda Pegue este, bem como devido ao Z. Ele também bateu nele, Keith, quando ele esfaqueou na ele esfaqueou Essa você fez enquanto ele dormia aqui. E essa é a que ele está ocupado e o Snowbird está no limite. Tudo bem, agora o resultado é melhor. Mas só precisamos consertar algumas coisas ainda mais ou podemos deixar assim. Se você quiser alinhar melhor esses vértices. Consigo fazer isso. Tudo bem. Vamos reduzir isso um pouco. E talvez esse vértice também. Se, mesmo que você deixe os vértices dele na bolsa, tudo bem porque estão escondidos, então não se preocupe muito com eles. Você pode ignorá-los, ignorá-los ou, na verdade, eu posso, se eu quiser, mover esse vértice na posição correta em três Alinhando-os, novamente, pressione G e segure a tecla Control para encaixá-la aqui. E pressione T, segure Control e encaixe até a borda aqui. E isso é legal. Quando acompanhados , bata nessa borda e aperta X E para deletar mais três coisas, usamos apenas como guia e pronto. Agora vamos verificar se temos uma torção no rosto. Não, não temos nenhum toque e é bonito e limpo. Agora vamos começar com a porta. Não preciso mais deles porque fizemos algumas dobras. Vou selecionar isso e a aba. E vamos encarar a seleção de todas essas fases. Assim. Todos esses rostos. E esse também. Pressione Shift D e faça outra cópia aqui. E aperte P como dois, separe isso, bata a banheira e preencha essa área com a face aqui. Essas bordas, não precisamos delas. Pegue-os. Você pode jogar X e dissolvê-los. Tudo bem, eu só posso conectá-los? Aperte J. E vamos fazer aqueles, apenas aqueles. Tudo bem, o que mais? Pressione a ou vamos para H, as bordas externas, e pressione E no X e S no X e alinhe isso ao eixo x e G e mova isso para o lado, um deslocamento e para recalcular E agora temos isso. Ouvi dizer que precisamos selecionar esse lado, essa face e pressionar P como dois. Separe isso. E talvez possamos dar um pouco de espessura. Vamos para a direita e vamos ver o que temos. Vamos dar uma espessura a isso. Aperte E e faça a extrusão para dentro um pouco assim Agora eu posso cortar a forma como a aba e a grelha formam todos esses vértices. E você escravizou duas vezes os que estavam lá dentro. Assim aqui. Já. Isso é legal. É como isolar essa peça, fraude eleitoral, por E vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos comparar isso com as imagens que obtivemos aqui. Tudo bem, aqui temos um corte aqui nesta área. Essa garota que temos aqui corta. E está claro aqui deste lado. E precisamos criar algo assim. Talvez, do ponto de vista lateral, possamos entender isso ainda mais. Ok, primeiro vamos pegar as faces traseiras aqui e pressionar P como duas, separá-las em aba, sair, bater essa aba e ela é a, e extrudá-la para essa aba e ela é a, e extrudá-la dentro Tem um pouco, dê a isso uma espessura. Tudo bem, isso é legal. E só precisamos corrigir esses agentes aqui, bloquear esses portais e movê-los para dentro um pouco Algo parecido com isso. E na aba de direitos, saia para pegar essa aba e só precisamos fazer cortes. Deveria ser assim. Algo parecido com isso. Ou podemos mover esse vértice para frente, pegar esses gateways, pressionar Alt e movê-lo para frente quase aqui a partir da direita, podemos determinar para onde devemos mover isso, talvez E agora, muitos o farão, eles procurarão esses vértices. Ele fica sábio ou o modo pressionará a tecla e a moverá para cá. Ok, algo como isso e esse também, a chave para o Z. Vamos mover isso um pouco assim E talvez essa também seja a chave e vamos movê-la desse jeito. Ok, algo assim. E este aqui, ele tocaria e seguiria para cá. Direitos. E para este lado, só precisamos movê-los. E mova este, pegue duas vezes, acenda aqui. E isso também vai ser assim aqui. Vamos ver o que temos aqui na perspectiva. Tudo parece bom. Só precisamos mover alguns vértices como este, talvez aqueles aqui também. Ele pode movê-los para cá. Esse ovo, nós não precisamos dele. Vou pressionar Alt, clicar e Controlar X, dissolvê-lo. E eu vou continuar com isso ou menos legal. Agora temos algo parecido com o que temos aqui. E agora podemos ir para a frente e usar a ferramenta de corte e fazer o corte descer diretamente, apertar a para ativar o encaixe angular e depois ver para cortar e confirmar que corta algo assim Agora vamos selecionar esses campos aqui e pressionar P, S para separá-los. Ok, e vamos começar com os que estão no topo da lista. Não precisamos dessas bordas aqui. Pode lançar um extra, dissolvê-los e atingir um, e extrudá-los para dentro Algo assim lhes dá uma boa espessura aqui. Se tivermos uma anáfase aqui no meio da gravidade e a excluirmos Não temos nenhuma fase aqui. Isso é legal. Agora obtivemos esse resultado. Ao examinar o modificador desta peça e excluir o espelho, não precisamos nem nos desculpamos excluir o espelho, não precisamos nem nos Vamos aplicar o meio. Sim, ele pode acender as luzes de uma extremidade. Desligue, chanfre e exclua o peso normal, não precisamos disso Tablet é mais do que Alt. Clique e pegue essa borda e o meio. Não precisamos que ele controle X para dissolvê-lo. Pressione Control R, adicione um H aqui e aqui às 12. E sim, pessoal, um pouco. E vamos comparar o chanfro com isso. Quanto precisamos avaliar. Tudo bem, pode lançar, seja essa escavação, algo parecido Agora temos esses resultados. Dá para somar oito aqui, quase aqui. Pode jogar nosso e adicioná-lo aqui também. Vá para Face, selecione agora todas essas faces e cancele faces de débito como esta Mantenha o controle pressionado e cancele tudo isso. Um pouco de visão sobre a escala Z. Isso leva um pouco para ter uma boa inclinação aqui. Quando você estiver satisfeito. Vá para chanfro e ativadores e use o ângulo. Agora temos uma bela pedra. E para isso, posso tocar no etmoide. E eu posso selecionar esses rostos aqui. E eu posso separá-los, na verdade, é PS. Vamos escolher este e clicar em Selecionar para isolá-lo. Este bem acima ou logo depois de isolarmos isso, vamos selecionar esse vértice, apertar E, extrudar essa bicicleta, segurar o controle, apertar esse vértice , acionar esse vértice e ativar o encaixe vértice Mas esqueça isso. Silicioso também é E. E adoro esse vértice, esse vértice Agora vamos pressionar F para criar um, um ovo aqui. Silício, todos os vértices aqui têm que criar uma grande face aqui. Combine este vértice com este. E é F para maior face. E selecione aqueles F. E aqui você pode adicionar um rosto grande, se quiser. Provoca isso, pelo menos veja o que temos até agora. Obtivemos esse resultado, mas só precisamos fazer alguns ajustes aqui Eu usei sua retórica Sallen-Key duas vezes. Oi, isso. Podemos dar, dar um chanfro e já temos um chanfro Excluir com um tablet normal é mod. Pegue essas bordas E até o eixo y e pressione F para preencher essa face. Execute de dentro para fora da aba. E agora temos mais uma coisa aqui. Precisamos adicionar toque. É mais preciso pressionar Control R para adicionar um a aqui. Algo parecido. Talvez possa jogar muito para adicionar mais oito aqui. É como isolar isso porque nós temos um problema estranho Tudo bem, porque o ovo não está completo. Do outro lado, temos esse problema. Vamos para o vértice em K. Pode cortar daqui para aqui e depois pressionar Enter Tudo bem, ainda temos o mesmo problema. Você pegou duas vezes e as moveu manualmente. Desligue o chanfro, vamos ver o que atingimos a e depois atingimos M e variamos de acordo com a distância Vamos ver, temos algum vértice de cláusula? Não, nós não temos. Ok, vamos fazer a conexão entre esses vértices. Aperte a tecla, pegue isso com isso. Tudo bem, isso não funciona. Temos algum problema de largura que vou usar. E eles deram a ela a chave e fizeram cortes disso para isso. Outro corte disso para isso. Acho que temos alguns rostos invertidos. Acho que também tenho certeza Vamos verificar o rosto já tirado. Não, não temos nada, mas está tudo bem. Vamos desligar isso. Vamos ver que o bisel agora ainda tem o mesmo problema aqui. Ok, vamos tentar mover esses vértices para baixo duas vezes e movê-los um pouco E isso resolve o problema. Vamos recuar. Ok, agora vamos adicionar um H aqui, algo assim. E vamos selecionar essas duas faces aqui e pressionar X para excluí-las. Roube esse vértice aqui. E este, é E, e coloque-os em espera. O Controle estabelece aqui. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos fazer alguma conexão entre esses quatro vértices em F e a conexão aqui e aqui, clique com a tecla Alt e depois pressione F. E agora temos essa guia E ativos. É como ver o que temos até agora. Bem, nós temos todas essas coisas. Só temos essa área que precisamos consertar, e temos esse ovo. Precisamos empurrar, subir todas essas bordas de um lado para o outro. E aperte G duas vezes BB. E mova-os um pouco para cima. Demasiado. Bata esta banheira em A e depois E e X por dentro. Só um pouco assim. É selecionar tudo, mudar e calcular totalmente o normal, fica um problema real. E você pode deixá-lo assim e ele vai arrasar. Ok, agora o que você pode pegar nesta bolsa e que a polícia de cima a veja e a mova. Vamos colocá-lo no lugar correto. Assim. E lá vamos nós. Acho que temos algum problema com a orientação facial. Vamos verificar isso. Tudo bem, temos esse circuito e esse, certo? Quase toda a porta. Selecione isso, todos esses atrasos, toque em Shift N e ativos. Agora não temos nada aqui. Desative a orientação facial e agora está tudo bem. Tudo bem, conversamos muito aqui, eu sei, mas agora obtemos melhores resultados Agora está mais limpo e próximo do veículo real. E é isso que eu quero. Temos algumas coisas aqui que precisamos criar e faremos isso. Então é isso para este vídeo e até a próxima. 25. Seção de modelagem 025 Criando as luzes e controles traseiros: Olá a todos, sejam bem-vindos aqui e enviem. Junte-se a ela para criar a luz que eu tenho aqui. Deveria estar aqui. Vamos ver como podemos criar uma lista, selecionar primeiro essa face, selecionar primeiro essa face Curtir ” para isolá-la, tocar nela com o controle do motor ou pelo menos, com a idade, dar uma olhada nela. Vamos colocar isso quase aqui. seletor de cabeça é que eu só preciso ter certeza de que adicionei este ovo e a posição correta e sim, algo assim Ok, isso é legal. Vamos tocar em Slash novamente. Vá para o rosto. Vou selecionar essas faces e separá-las. Pressione P, S. E vou começar com esta, isolar essa barra duas vezes e ir para a esquerda Agora abrimos uma era aqui. Para corrigir isso, basta selecionar as bordas dessas faces e pressionar F. E cortamos para excitar Agora preciso selecionar isso e fazer o mesmo cenário. Corte essas bordas com a tecla Tab e pressione F para preencher essa área. Agora temos essa peça e essa peça, preciso transformar isso em uma luz. E vamos ver como podemos conseguir isso. Eu vou até lá, qualquer coisa que eles possam e ela possa jogar fora para adicionar quando a dor no meio pode fazer com que o B2B evaulate, para possam e ela possa jogar fora para adicionar quando a dor no meio pode fazer com que o B2B evaulate, para algo assim. Temos uma borda preta aqui. Aqui temos borda preta, e aqui também. Então, precisamos fazer a mesma coisa. Essa fita superior será a borda preta, e essa também, e essa no meio será a luz. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Vou selecionar essas faces e colocá-las em Y, colocar DY e deixá-las aqui porque preciso usar isso como vidro e pressionar P como dois, separá-lo Pegue esse. essas faces e pressione Q para o branco e mova-o um pouco para dentro. Tudo bem? Algo parecido. E você terá alguma sobreposição: selecione esses vértices e pressione a tecla X e mova-os E vamos colocar esses, talvez, aqui. E talvez possamos pressionar o Control R para adicionar um Atlas de borda. Será que essa área talvez possa ouvir algo assim. Se você tiver a habilidade, podemos mover esse rosto para dentro. Vamos pressionar Slash para isolar isso. Tudo bem, então não precisamos desses rostos de bicicleta. Podemos excluí-los que, na verdade, tinham XF e acabamos com uma face, um site, o site E é disso que precisamos. Acho que posso pegar esse rosto e movê-lo um pouco para o Y, mas terei algumas sobreposições Você pode movê-lo um pouco. Acho que seria melhor se eu tivesse a habilidade de mover isso ainda mais com um afastamento e ficar mais bonito assim. Ok? Mas como eu tenho essa forma aqui, posso fazer isso para ignorar isso e movê-la um pouco assim. Ok, agora eu tenho a luz e a borda. Eu só preciso separar a luz atingida P enquanto duas separam isso. E agora só precisamos dar a eles um material diferente. E com este, posso reduzir um pouco a espessura. É a e E. Mas ele tentou coletar porque eu não preciso aumentar essa diagonal como esta. E mova-o manualmente para a tecla branca, para o Y e X através desta pequena Jessica Ok, pressione Shift M para recalcular a guia normal, mantenha-a afastada e mova esse infinito mantenha-a afastada e mova Coloque isso no lugar correto. Algo parecido com isso. Tudo bem, vamos usar um tablet e vamos ver principalmente o que podemos fazer aqui Talvez possamos movê-los para o X. Vamos ver o que obteremos Sim, um pouco, não muito. Ou talvez possamos selecionar essas bordas e mover essas duas X DX E mais do que um pouquinho, faça um til aqui. Tab para fora e mova levemente os que estão dentro da chave para Y. All TFs Algo parecido com isso. Talvez seja um pouco mais importante do jeito que eles podem, não posso tornar isso muito difícil ou algo assim. Sim, isso é legal. Tudo bem, digamos que isso acabaria com isso. E agora vamos ver o que mais podemos criar. Temos alguns detalhes aqui. Vamos tentar encontrar outra imagem. Encontrei essa imagem aqui, me mostra alguns detalhes aqui que precisamos criar e menos como podemos fazer isso? Luva, neste modo de edição do tablet, pressione Control R para adicionar um aqui. E então uma linha, essa borda como aquela atingiu S elevado a X zero Enter e pronto, eu já disse que clique aqui e mova isso. E só precisamos alinhar isso com esse vértice, exatamente como excitar e menos atinge Yi e segurar Control e stub E agora fizemos bots. Temos vértices sobrepostos aqui. Eu deveria, eu deveria ativar o carro America Ferriss e fazer aquela chave principal Mantenha o controle e estabeleça aqui e ali vamos. Quando você acessa Face select, todas essas faces. Pode ir até o wireframe e recortá-los assim. E aperte P S para separar todas essas fases. Agora, pegue isso manualmente e vamos preencher o ar livre que temos aqui. Se eu pressionar a barra duas vezes, posso ver que tenho uma área aberta e precisamos que esse erro seja chanfrado Então, em cima, vá para os vértices, pegue todos esses vértices, pressione F e Tudo bem, aqui está o Slash. Ok, desmarque esta e isole essa guia aqui E vá até o número do kit e clique com a tecla Alt . Selecione o globo como F, preencha-o. Pronto, terminamos. Vamos ver. Temos algum problema aqui? Tudo bem, isso é legal. É como excitar. E agora temos isso. Vamos tentar fazer com que seja algo semelhante ao que temos. Precisamos apenas mover alguns vértices um pouco. Então, vamos selecionar esse topo, pegar esses vértices no wireframe, encaixar com o X e movê-los um pouco Vamos abrir uma aba aqui. E talvez para este lado, eu possa tocar, e eu não sei, talvez eu possa pegar esses vértices também e movê-los um pouco Ou não menos um carboidrato isso. E talvez possamos selecionar esses vértices aqui. Ok? Tudo bem, isso, ignore-os e mova-os pelo X assim manualmente Menos, mais desses aqui. Ele é o Y e devolva-os um pouco assim. Tudo bem, isso é legal. Temos aqui um triângulo e um retângulo. Vamos ver como podemos fazer isso. Eu guardo esses. Vou criar um retângulo aqui. Então, vou usar essa ferramenta aqui para criar um retângulo selecionado ativado E agora você pode criar um retângulo, algo parecido com isso na superfície Agora temos isso. E para um triângulo, vamos criar outro retângulo aqui e podemos alterá-lo Então, vamos pegar alguém assim. Lá vamos nós. Agora vamos voltar a essa ferramenta. Para fazer isso como um triângulo. Basta tocar mais para pegar esse ar. Você pode jogar X e dissolvê-lo. Agora temos isso. Ok, agora tudo o que precisamos é colocar isso no lugar correto. Então, a chave para o Excel suave quase aqui, e eu acho que é isso. Até os tamanhos estão bem. Este, talvez possamos escalá-lo um pouco para o X e talvez possamos movê-lo. Acho que aqui mesmo. Vamos ao topo, a menos que ele talvez precisemos alinhá-los assim Então, vamos mudar isso um pouco, não muito. Ok, isso é legal. Agora, precisamos movê-los para dentro e fazê-los penetrar nessa geometria Então ele dá o Z e faz com que eles penetrem nele. E lá vamos nós. Nós entendemos isso. Agora, o próximo passo é usar uma boa ferramenta chamada ferramenta de touro. Ok, vamos para a seção, É, e vá para Preferências, vá para a seção Outros. E aqui é só procurar o touro para que todo seja dobro de 0 L e ative a partir daqui. Deveria ser assim. Você só precisa ativá-lo. E, em seguida, salve as preferências obtidas no lado obtido. Agora podemos abrir esse URL e ir para Editar. Você encontrará o Bowl Tool aqui, abertura. E vamos ver como ele troca. Vou selecionar a peça única. Por exemplo, este deve ser o Catar e deve cortar isso Então, você precisará selecionar o teórico e, em seguida , pressionar a tecla Shift no recorte, o objeto alvo, e ir aqui até o pincel Boolean e fatiar E agora, como você pode ver, agora temos um corte aqui. Vamos fazer isso novamente para o triângulo. Pegue tudo para pegar o alvo e fatiar. E agora temos slides. Depois disso, eu simplesmente afasto as imagens. Eu tentei que você pudesse selecionar isso e clicar em Aplicar. Veja o que precisamos fazer aqui. Aqui. Se você selecionar essas novas peças e ir até o modificador, você verá e modificará outras peças booleanas aqui Você só precisa aplicar para controlar a para este, selecionar o retângulo e aplicar esse retângulo também E você pode ir aqui. E você também deve ver uma ferramenta booleana. Basta pressionar Control a e acender a luz. Lá vamos nós. Agora eu posso deletar essas formas. Não precisamos mais deles. Agora selecione esse tipo de hit para isolá-lo. E só precisamos fazer um chanfro. Mas precisamos selecionar essas bordas ferrosas. Talvez o modo wireframe e dê esses pesos. E aqueles aqui também. Entregue-os em peso chanfrado. E vamos verificar o nível. Como você pode ver, temos alguns problemas com o chanfro. Precisamos fazer novos cortes para evitar isso. Nesse caso, vou pressionar K para ativar a ferramenta de faca e fazer cortes daqui até aqui, talvez aperte Enter. Você pode ver que isso é eficaz, que agora temos o nível correto. O mesmo cenário aqui. Esse H é assim. Talvez possamos fazer com que seja assim. Então acerta um K, faça um corte daqui até aqui, talvez. E depois aperte Enter. Isso mesmo. O mesmo cenário para o K. Curta daqui ou talvez até aqui aperta E o outro escopo. E menos empolgado. O Bevel funciona corretamente e você não precisa fazer mais nada. Isso é exatamente ou menos legal. É como entusiasmar essas duas peças, também precisamos bifurcá-las, mas vou usar peças não Vou usar chanfro angular. E é isso. Esse também. A propósito, você pode, sim. Acho que pegue um ângulo de ferramenta de tratado e pronto. Eu posso mesclá-los, se eu quiser. Quando estiver satisfeito com os resultados, você pode pegá-los. Tab, vá até Face, selecione essa face e essa face atinja G. Ou talvez portais escravizados, Só um pouquinho. Talvez discernimento e chave para o Z, aqueles um pouco parecidos com isso. E vamos ver o que temos até agora. Isso é bom. Legal. Tudo bem, então, como criar esses detalhes antes de terminar este vídeo, eu só preciso dar mais exemplos sobre Bolton Vamos adicionar um cubo aqui. E vamos adicionar, por exemplo, esfera UV. Vamos mover sua esfera UV aqui. Talvez possamos torná-lo um pouco menor e fazer alguma interseção aqui entre esses dois objetos Ok, preciso usar o orifício do parafuso e ver como funcionará. Preciso cortar o cubo e criar um buraco aqui. Dentro disso. Você precisará ir para a opção Editar e ir para a opção Bowl Tool. Portanto, a esfera deve ser o Catar e o cubo, o objeto alvo Você precisa selecionar a Katara como a seleção mais justa e seguida, segurar a tecla Shift e o corte, os Por exemplo, preciso escolher uma diferença. E como você pode ver agora, fiz o corte e o complemento alterou automaticamente a caixa delimitadora da ferramenta de forma Se eu bater no quadril , pegue um Coby. Isso não é um cubo, é uma esfera. Se eu acessar as propriedades de dados do objeto aqui, posso ver agora Aldon alterar a exibição de nós para vinculados E era como se isso fosse sólido. Quando o Outro1 funciona. Mude-o automaticamente. Porque se, se, se não, você verá a esfera e poderá dizer se as operações feitas ou não por causa disso mudaram a geometria para duas caixas delimitadoras Então você pode ver esse resultado. E agora você pode selecionar essa tecla e movê-la e colocar o algodão em qualquer lugar que você quiser, e você pode escalá-lo assim Em você pode adicionar outra ou geometria, por exemplo. Eu posso usar essa ferramenta e criar algo, por exemplo, assim e movê-lo para dentro. Selecionada como Katara saindo do clube, esta é a diferença Agora temos um novo objeto. Tudo bem, agora eu posso mover esse Hickey e colocá-lo em qualquer lugar que eu quiser E eu posso duplicar esse. Pressione Shift D para Z e coloque isso aqui. Segure, Shift, pegue o alvo e escolha outra diferença. Ok? Você também pode girar e fazer qualquer coisa. Pense, por exemplo, que eu posso chamar isso de edição, não são rotacionados. E agora temos mais uma coisa aqui que podemos fazer. Por exemplo, listado com isso, não precisamos disso. Vamos ficar com este. Acho que vai escalá-lo para torná-lo pequeno. Talvez eu possa duplicá-lo e ter o mesmo efeito Se eu duplicar isso no modo objeto, não terei nada Mas se eu selecionar o modo Catar e tablet e pressionar a tecla para selecionar todas as taxas Agora, se eu pressionar Shift D e mover isso , ele pode ter novos gatos usando os mesmos objetos e eles viverão. Há algo bom que você pode usar quando estiver satisfeito, exceto tudo. Você pode. Selecione este objeto e clique Aplicar preço e clique em Aplicar preço. Agora, se você os agarrar e movê-los, você se inscreve em tudo e aceita esse resultado. Tudo bem. E não há apenas uma interseção, você pode fazer muitas coisas. Por exemplo, vamos excluí-los, não precisamos deles e menos CO2 podemos adicionar aqui basicamente um emaranhado escuro como este Vamos supor que precisamos fazer uma fatia. Vou apertar G até Z e fazer, isso compõe o nosso segundo desse jeito. Talvez você possa escalá-lo um pouco. Portanto, temos alguma penetração. Esta será a chaleira, esta será a sílica alvo que o Catar primeiro segura aqui para agarrar o E, por exemplo, podemos escolher slides. Agora temos uma fatia aqui. Depois disso, você pode selecionar esses slides e clicar em Aplicar, esfregar, clicar em Aplicar e excluir Nós temos essa peça. As fatias deslizaram da geometria do alvo desta forma. Você pode fazer alguma união se quiser, menos, adicionar outra ou geometria, por exemplo, assim E vamos empurrá-lo um pouco para dentro. Agora, vamos voltar para a caixa de seleção. Vou selecionar isso como uma espera do Catar, Shift, pegar isso e escolher a união Agora eles se tornam uma peça única. Eu seleciono este e clico em Aplicar preço, embora eu possa retirá-lo e adorar este, tornar-se uma peça do que entrei, por exemplo. Se eu entrar, você pode ver que há uma peça na área que está aberta. Como você pode ver. Aqui, temos os cruzamentos. Vamos usar este como interseção. Só me coloca aqui. Podemos aumentar a escala, torná-la grande. Tudo bem? E escolheu a parada da deusa e ela se cruzou E agora só temos a área cruzada. E podemos ajustar isso, ficar cara a cara e cada vez mais. Só há um pouco para pegar mais. Geometria, zona intermediária. E é uma ferramenta muito incrível, aliás. Tudo bem, explicamos esse lado. Mas aqui temos o booleano automático. Vamos ver qual é a diferença aqui. Vamos deletar isso e deletar este também e menos adicionar uma nova geometria, por exemplo, como essa E vamos empurrar isso aqui para dentro, muito ocupado. E vamos voltar para a caixa de seleção. Tudo bem, vou selecionar essa outra Katara e ficar aqui para pegar E vou usar a diferença que existe aqui e a autopoliploidia em fará o mesmo trabalho, mas agora você Agora perdemos a caixa e agora não podemos mover nada aqui. Tudo bem. Se eu pressionar o Controle Z algumas vezes, se eu usar esses métodos, posso selecionar a caixa e movê-la para qualquer lugar. Mas se eu usar isso, vou perdê-lo. Essa é uma diferença entre isso e isso. E se você quiser ler isso de forma rápida, por exemplo, vamos adicionar outra geometria aqui como essa Vamos entrar com um balde. Sim, um pouco assim. E vamos ver, precisamos cortar essa área. Selecione a tecla Shift e segure o alvo. Eu posso pressionar Control Shift B para abrir a Bowl Tool de forma rápida e escolher, por exemplo, vamos com trinta dos mais aqui, posso jogar Ksp e eu posso escolher a diferença. Lá vamos nós. Agora temos um resultado. Ou, se quiser, aprendemos o Control Shift P para abrir o menu, ou você pode usar o atalho que temos aqui Pode lançar números menos quatro, diferença, pode jogá-los. Não é um mau lugar para cuidar do sindicato, mas eu não sei se essa estrela quatro se cruza Slides controlados, não ruins, 4 slides. Agora eu posso fazer isso. Controle menos quatro cruzamentos pode lançar todos mais Você pode usar essa folga para slides e assim por diante. Ok? Se você pressionar o controle, ele luta. Os mesmos padrões aqui. Você usará o segundo booleano automático, tudo bem, pela primeira vez será um pouco complicado para você, mas tente fazer alguns cortes Use a ferramenta e você a acostumará e será fácil de usar. Vamos pegar tudo isso, excluí-los, finalizar este vídeo e até a próxima. 26. Seção de modelagem 026 Criando a luz por baixo do pára-choques: Olá a todos, bem-vindos de volta. Aqui. Neste vídeo, precisamos criar as luzes que devem estar acima do para-choque traseiro. Está aqui mesmo. É visível no site e também deve ser visível no banco. Se você olhar para o veículo pela parte traseira, você pode ver que ele está aqui. E vamos ver como podemos fazer isso. Vamos fazer isso pequeno. E talvez possamos colocar isso aqui. E vamos ver por onde podemos começar. Posso começar com Pi Coby, uma dessas fases, como eu tenho aqui, posso tocar para ir para o modo de edição Por exemplo, vou pegar esse rosto aqui com a tara Z de Coby aqui e apertar P quando dois separam esse novo Coby e selecionar o Coby sênior para começar a criar a luz Vou clicar em Shift e selecionar tudo. E aqui na tentativa, leve isso para zero. Não precisamos de nenhum peso de articulação. E selecione essa chave de ID do site e mova-a para o centro. E antes de empurrar isso para uma central, você só precisa ativar o recorte para eclipsar qualquer céu sobreposto no centro, apertar G Agora vamos mover isso um pouco para dentro. Assim. Porque a luz, se você observar aqui, que deveria ser N, não atingiu a superfície. Então, vamos tentar fazer isso. E da bolsa também, basta dizer a chave nesta bolsa. Algo parecido com isso. A luz tem o mesmo til que temos no corpo, então precisamos mantê-lo Depois disso, posso pressionar o Controle R para adicionar um H aqui, por exemplo, e posso jogá-lo fora para adicionar um H aqui também e excluir essa face. Não precisamos desse X F e o excluímos. Vamos para este lado e batemos um Hickey no Z. E vamos colocar isso aqui . Algo parecido com isso. E esses vértices, não precisamos deles para alcançar essa área. Vamos apertar a tecla duas vezes e retirá-las um pouco. O que é tudo suíço, tente chutar as imagens. Tudo bem, vamos ver. O que poderíamos adicionar luz exatamente? Ok. Tudo bem, acho que precisamos ampliar ainda mais a luz. Spica ao vivo da bolsa. Então, sim, algo assim. Vamos ver, pegue esses vértices, aperte a tecla e mova-os para dentro um pouco Mas precisamos ter certeza de que precisamos mover esses dois vértices e manter a inclinação também. Você pode ir para a direita se quiser no Hickey e movê-los e mantê-los alinhados com a superfície Assim. E lá vamos nós. Ok, isso é legal. Ok, agora eu posso apertar a e E para extrudar isso para dentro desse jeito E vá para a direita, aperte G e mova isso um pouco porque tem alguma inclinação aqui. Como você pode ver, na mesma coisa para o lado. Pegue esses dois vértices se Keith forma e mova-os assim É a archaea. E sobre a espessura. A espessura está boa. Sim. Só um pouco para demais. E depois disso, basta verificar a orientação do rosto, caso não tenhamos problemas. Não, não temos problema, é azul. Ok, agora, a menos que tente editar isso ainda mais, vamos selecionar esses rostos ou menos. Hit pode jogar fora para adicionar um ovo aqui. E o parente pode jogar assim. E ele pode lançar ou adicionar um H aqui. E talvez possamos separar seu rosto. Talvez possamos listar para selecionarmos esses rostos. E acho que acerta. Tudo bem, precisamos separá-los Eu só preciso ter certeza antes de fazer qualquer coisa. Tudo bem, vamos selecionar todas essas fases. Ferriss. E mudou apenas dizer Coby Em seguida, clique com o botão direito do mouse para deixá-los na forma mais simples e, em seguida, pressione P S para separá-los de cerca de um clube neste kobe É como isolar a célula no topo. E agora vamos selecionar esses rostos. E alistou P como dois, separe-os. E precisamos selecionar essa fase aqui e separá-las também. É P, S. Agora podemos selecionar essa face e essa fase e separá-la de vs. porque isso deve ser vermelho e esses traços devem ser esbranquiçados, digamos que uma cor como essa Tudo bem, isso é ótimo. Ok, agora podemos empolgar, e vamos selecionar a primeira fase que acabamos de separar, essa, essa aqui E preciso dar uma espessura porque preciso usá-la como classe. Toque nele, ele selecionaria todos os detalhes, todas as faces e, em seguida, pressionaria Alt E para abrir o menu extra e escolher extrudar ao normal e obter, dê uma pequena espessura aqui ao fornecer uma espessura Então, poderíamos ter um amino como esse, abri-lo e ativar até mesmo o offset para corrigir o oposto dessa E isso se chama hit a then e, em seguida, pressione Enter para recalcular o normal caso tenhamos problemas quando ele será satisfeito Dê um chanfro, mas use o ângulo para fazer um chanfro e formar um Se você tiver algum rosto no meio, precisará excluí-lo. Chute. Saiba que não temos nenhum rosto aqui. Tudo bem. Agora fizemos um chanfro e agora está tudo bem. A mesma coisa para isso. Basta ativar o chanfro angular. E isso é como isolar o porque temos algum problema porque excluímos a rotatividade de algumas faces Agora, vamos ver por que isso aconteceu. Como verificar tudo. Vamos tentar chanfrar a extensão de apenas ir para um número aquoso para selecionar todas as bordas e, em seguida, pressionar o controle V para borbulhar Vamos dar essa pequena bolha. Tudo bem, parece que temos algum problema aqui porque talvez tenhamos alguns vértices duplos Se tivermos alguém assim, podemos ir para o vértice no número um e selecionar todos os vértices E sim, é M. E ela se casou à distância. E como você pode ver, temos um casamento de dois vértices. E eu acho que por causa desses dois vértices, temos um problema quando ativamos o bisel Vamos falar agora, pelo menos vocês para todos vocês têm, bem, ainda temos o mesmo problema de seixo Vamos tocar e ver por que isso está acontecendo. Tudo bem, vamos colocar alguns vértices. Só precisamos verificar se sete. Isso é estranho. Ok, se o chanfro não funcionar da maneira correta, podemos contornar isso e consertar Isso. Acontece que bisel, aperte um botão, tudo, vá para a borda Ele pode ser jogado no cofre manualmente. Ellis acrescenta, por exemplo, se três páginas são como esta, e agora estão chanfradas nelas, passe-as. se três páginas são como esta, e agora estão chanfradas nelas, passe-as. Modificador de bisel excluído Nesse caso, não precisamos dele e mantemos o branco normal pois isso ajudará você a corrigir seus problemas de sombreamento Tudo bem, vamos ver por que isso está acontecendo. Temos um problema estranho aqui. Vou pressionar Control-C algumas vezes antes da chanfradura apenas para chutar. O que temos aqui, algo estranho aqui, temos arestas duplas aqui Algo parecido com isso. Se você notou quando eu apertei a tecla, eu fiquei estranho Aqui. Vamos tentar aumentá-lo, talvez no wireframe aqui, e movê-lo para fora Sim. Pegue isso, pressione XF para excluí-lo. E temos algo assim e algum outro lugar? Vamos ativar o bisel e a lise. E sim, agora está funcionando corretamente. Tudo isso foi por causa dessa vantagem aqui. É como excitar. Tudo bem, agora temos algo e digamos que terminamos aqui para a luz, caso precisemos fazer alguma coisa, mover qualquer coisa, pois será fácil de gerenciar. E agora talvez possamos ir até o para-choque e começar a criar o 27. Seção de modelagem 027 Criando o contorno do pára-choques traseiro: Oi de novo, e nós voltaremos. Criamos a luz e agora podemos criar o pára-choque. E antes de fazermos isso, eu só preciso pegar uma xícara dessa cara e preencher essa área era alguma coisa. Vamos selecionar esse e esse modo de edição do tablet. E talvez eu possa adicionar oito aqui. Tudo bem, para usá-lo. E talvez eu possa selecionar esse rosto e é uma fase pesada, desculpe, aquosa Mude o COBIT final. E a partir daqui eu posso extrudá-lo. Na configuração do espelho, aqui, precisamos ativar o recorte para evitar que essa dor passe para o outro lado Tudo bem, esse ovo aqui no meio, eu não preciso dar um duplo Então, vamos até o item e levemos o peso visual para zero. Nesta idade, talvez precisemos movê-la um pouco para cá. Mas certifique-se de não movê-lo para perto porque eu ativei a fusão automática e eles se casarão Vou selecionar isso e pressionar P, S para separá-lo. E agora eu posso movê-lo para mais longe do local, ativar o encaixe de vértice em Hideki e derrubar Algo parecido com isso. No clube, esse vértice, esse vértice, talvez possamos movê-los pelo branco fica um pouco Agora podemos extrudá-lo. É E no wireframe. Talvez seja melhor ver a extrusão. Ele elevou isso um pouco. Nessa nova face, a face superior, só precisamos escalá-la um pouco. Talvez possamos escalar dessa forma. E depois S X. Mas se você fizer isso, isso abrirá a frente desta área. Tudo bem, neste caso, eu posso deixá-lo lá. Vou ignorar essa matança contra o X e aceitar que matar dois lá. Por quê? Agora eu posso clicar em Slice para isolar esta peça. Acho que os rostos inverteram porque o título é a frente, então vou pegar uma cesta de presentes Eu preciso dar o pontapé inicial. Se tivermos anáfase aqui e depois no meio, vá para o rosto, não temos nenhum PC ou menos. Legal. Tudo bem, agora eu posso pressionar, desculpe, eu posso selecionar essas bordas E aqueles aqui, o que você tem para agrupar aqueles aqui. E o aquoso aqui na esquina. Podemos dar a eles um peso chanfrado. E agora está chanfrado, bonito e liso. Esse hit Slash é muito emocionante. Lá vamos nós. Caso precisemos mover isso para dentro, tudo bem. Podemos movê-lo para dentro. Ok, agora vamos ver, crie o pára-choque, acrescente o pára-choque traseiro. Antes de fazermos isso, vamos tentar entender e ver como podemos criar minhas imagens de referência que usei aqui dentro do Blender. Eles não vão me ajudar a criar o pára-choque porque temos alguns detalhes aqui Ok. Portanto, temos uma área aberta aqui. Temos algumas coisas aqui. Ok, vamos tentar encontrar outra imagem. Como você é Casey, o ovo aqui não está, vai direto para baixo, inclinado um pouco em direção ao carro e ao meio, ou para o meio, ou para o E vamos verificar isso aqui. Tudo bem, o HDRI que temos aqui é maior em comparação com Então, na verdade, sobe assim. Tudo bem, essa bela imagem da medula 2D diminui um pouco, acho que Tudo bem, vamos ver o que mais. Aqui temos várias imagens. Mostre-nos como podemos criar e também os detalhes. Tudo bem, vamos começar. Vou listar essa imagem e fazer essa pequena mudança de controle R. E vamos colocar isso talvez aqui em Importantemente, tudo bem, de onde podemos começar, talvez possamos pegar qualquer vértice de qualquer lugar, por exemplo, do corpo Talvez eu possa selecionar essa borda, apertar Shift E para Z e pegar um gobi Eles usarão essa borda como guia. Vamos para a direita e para os vértices. Selecione esses dois vértices do RH sênior a serem copiados. E vamos começar daqui, talvez porque deva sair do carro, sair um pouco da carroceria, não muito. Se você desenhar uma linha como essa, verá que temos alguma distância aqui. Tudo bem, então precisamos mover o baú um pouco, algo parecido, e podemos ajustar isso mais tarde Vamos selecionar essa cidade de vértice. Vou extrudar isso aqui, talvez algo assim Vamos para o LEC direito. Onde devemos colocar isso? Na verdade, eu poderia colocar essa coisa, talvez aqui Nesta área, nesta parte aqui, eu só preciso movê-la para cima. Eu preciso alinhá-lo com o ovo. Aqui está a ideia. Tudo bem, esse vértice talvez eu possa extrudar. Agora. E, é preciso seu cachorro e eu só preciso alinhá-lo com essa borda Mas, pense, não posso reduzi-lo para este oito porque será muito grande. Talvez você esteja aqui, de repente assim. Só para manter a distância. Vamos mover essa fofa com um Z, os transbordamentos aqui e talvez possamos retirá-la um pouco assim. Já. Isso é legal. Agora podemos escalar isso, desculpe, aperte E para extrudá-lo e menos extra aqui E o corte é vértice, esse vértice atingiu F para ser Codec Isso é legal. Agora eu transformei isso. Preciso selecionar essas coisas que acabamos de criar. Basta selecionar um, pressionar Control L. E você pode selecionar o outro. Precisamos tirá-lo do corpo com uma pequena chave e nos mover um pouco assim , algo assim. E para essa borda, eu preciso alinhá-la com esta O vértice superior. Então aperte G e talvez do topo possamos ver isso. Abrace e coloque isso aqui. Vamos ver o que temos até agora. É algo parecido com isso. E tente torcer o rosto Eu olho para esses vértices desse ângulo, posso ver que esse vértice que vai, sim, sai dele para esta seção Então, precisamos movê-lo de volta assim. Ok, Hideki e mova isso, e pronto. Tudo bem, então muito bom. Ou pelo menos tente chutar as imagens novamente. Como você pode ver nesta área, ela desce um pouco. Vamos tentar fazer isso. Vamos pegar todos esses dois vértices e movê-los para dentro dessa forma E é isso, algo parecido. Caso você tenha torcido um pouco o vértice de que precisa e recuou para evitar qualquer E tudo bem. Ok, agora, o resto, ok, e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez agora possamos selecionar esse vértice e pressionar E para extrudar do outro lado para o meio assim E deixe, deixe assim por enquanto. E talvez esse também. Nós podemos extrudá-lo. Nós podemos movê-lo. Ok, algo assim. E temos aqui alguns detalhes que precisamos criar. Então, da bolsa pode jogar um. Podemos ver para onde devemos mover isso? Vou bater em você e movê-lo para cá. Em seguida, extrudem isso para baixo assim. E mantenha alguma distância. Porque aqui temos, poderíamos adicionar a vantagem aqui também. E precisamos manter uma distância aqui semelhante à distância que temos aqui. Você pode ver isso. Pressione E para explorar isso desse jeito até o meio. E é isso, é isso. Pegue isso e aperte G e mova-o assim. Tudo bem, e o C120 corta até agora. Tudo bem, isso é legal e por pouco. Caso precisemos fazer isso neste grande fim de semana, pegue-os e leve-os de volta. Tudo bem, agora vou selecionar esse vértice e vou extrudar o interior E eu preciso ter certeza de algo. Preciso ter certeza de que todos esses vértices devem estar sob a luz Agora, se eu for para a direita, eu extrudi isso para o eixo y, mas não movi Portanto, é muito importante reduzir isso. Tudo bem, para evitar qualquer penetração. Nesse caso, quero manter o Z. N dissolverá apenas os alfabetos Tudo bem, então podemos verificar isso aqui. Vamos colocar isso embaixo da luz, talvez algo assim Tudo bem. Ou seja, podemos pressionar E e F até o meio. Isso é legal. Para este, podemos extrudá-lo para a direita normalmente e segurar Control e parar com este e o recorte Mas isso seria, isso tem que criar uma vantagem entre eles. E selecione essa tecla E para extrudar isso aqui. E podemos selecioná-los aqui e criar um rosto. Caso precisemos ter um rosto. Isso é fácil. Podemos selecioná-los e pressionar F para pagar a cara aqui. E podemos fazer o mesmo CNR para todo o para-choque, mas agora só precisamos criar em geral uma linha e precisamos chutar. Conforme ele veste, o problema e precisamos chutar , se tivermos feito isso, está correto Depois disso, preencherei todos esses vértices com faces. E não se esqueça de se separar. Esses vértices são do corpo original. Você pode selecionar qualquer vértice dele e pressionar Control L. E você pode pressionar P, S para separá-lo, e pronto Você pode selecioná-lo e trabalhar com isso. Ok, agora vamos criar um rosto grande aqui. Antes disso, vamos pegar todos esses dois vértices. E está indo para a direita. Só preciso movê-los para dentro desse jeito. E é isso. Tudo bem, agora vou selecionar esses vértices e pressionar F para criar uma face grande E esse vértice aqui. Vou usá-lo e criar os cortes como este e depois pressionar Enter. E é isso. Tudo bem, aqui está, acho que temos H descido e precisamos criá-lo E seria um pouco mais longe desta esquina, certo? Trabalhos. Quero dizer, algo assim. Não deveria estar aqui. E eu posso fazer isso adicionando um clube. Tudo bem, no lobe aqui neste caso, não vai funcionar porque eu não tenho aqui Eu tenho entrada porque tenho 12345 vértices. Nesse caso, posso usar uma faca cortada daqui para cá e entrar. Tudo bem, agora vamos obter o vértice de larvas, por exemplo. E eu vou para a direita e pressiono E para extrudar isso. E é extraordinário e está alinhado com este. Mantenha a tecla Control pressionada e mova-a para baixo. Aqui mesmo. Eu tenho isso. Agora vamos selecionar esse vértice Esse vértice atingiu F para criar uma conexão entre eles. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez esse rosto grande, como chegamos aqui, possamos preenchê-lo com rosto. Então, vamos selecionar todos os vértices aqui e pressionar F. E vamos fazer alguma conexão talvez desse vértice para baixo, assim E não se preocupe se essa vantagem não funcionar, certo? Então, tudo bem. Tudo bem, isso é legal. Vamos verificar as imagens novamente caso tenhamos algum problema. Tudo bem, acho que esses vértices devem descer um pouco E se você ultrapassar essa área, esse ovo aparece a partir de um ponto como este. Então, nosso caso está certo, e isso não está correto E precisamos levar isso em consideração. Antes de fazermos isso, preciso chutar essa área se o que eu tenho aqui está correto. Eu não sei. Eu sinto que é isso que eu tenho aqui. É um pouco grande. Nesse caso, eu posso pegá-los, atingir ondas de calor e movê-los um pouco para cima Ou talvez um clube individual seja apenas duas vezes. Pegue isso. Algo assim, e este também, tecle duas vezes e teta para cima Para ter certeza de que você tem, você não tem nenhuma reviravolta aqui nesta face E fique atento, tudo bem, agora faz sentido em um cluster o que temos aqui para a imagem de referência Ok? Sr., coloque-os aqui. Vamos pressionar F para criar um rosto. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Para terminar isso. Vamos selecionar esse vértice e menos extrudar esse insight. Talvez aqui mesmo. E vamos nos encontrar aqui nesta área e alinhá-la com esse vértice E vamos escolher a conexão entre esses quatro vértices. Pressione F, pelo menos, alinhe essa tecla espectral duas vezes. Segure Alt e controle e parei aqui. Tudo bem, isso não vai funcionar manualmente. Vamos fazer isso duas vezes e mover isso para cá. Isso é melhor. Vamos clicar em Selecionar para isolar o, selecione esses vértices. E eu vou extrudar esses dois o Y ou eu puder, eu não sei Talvez eu possa pegar um ovo aqui nesta área e selecioná-los aqui. E aperte F, algo assim. E então faça a conexão com esses vértices. Tudo bem, por exemplo, vamos pressionar K e fazer cortes daqui até aqui Pressione Enter, selecione-os aqui e pressione F para adicionar a face aqui. E lá vamos nós. Vamos, é como ver o que temos até agora. Tudo bem, temos uma lacuna aqui. Digamos que bata essas chaves duas vezes e as mova para dentro. Isso é legal. indo mal aqui por causa do chanfro Você pode atingir o zero mais doce para evitar isso. Isso é legal. Acabei de tirar as imagens da tela e só preciso fazer alguma conexão aqui. Esses vértices haviam entrado, use a faca vaso sanitário K e faça o corte aqui e pressione Enter Isso é melhor nesses filés sem rosto. F. E agora temos um bom trabalho, que ainda não está terminado. Precisamos adicionar chanfro e talvez superfície de subdivisão. Mas vamos terminar esse vídeo e nos vemos no próximo. No próximo vídeo, tentaremos concluí-lo e finalizar. Tudo bem, então é isso. Então até a próxima? 28. Seção de modelagem 028 Criando o pára-choque traseiro: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos concluir a criação do pára-choque. E vamos ver por onde podemos começar e o que devemos fazer? Ok, talvez agora eu possa extrudar esses vértices para dentro. Antes de fazer isso, eu só preciso apresentar um caso aqui. Vamos, estou pensando em adicionar um novo ovo aqui. Tudo bem, vamos selecioná-los aqui e pressionar E para extrudá-los para o E vamos adicionar uma nova matriz aqui, essa área, algo assim. Talvez agora possamos selecioná-los e pressionar E e extrudá-los para Y. Portanto, nem todos esses vértices, apenas Ok? Aperte E e F através dos que estão dentro desse jeito. Nós os inventamos ainda mais, talvez aqui. E vou adicionar vantagem aqui. E eu só preciso mover esses vértices aqui talvez, e fazer alguma conexão entre eles Eu quero pegar este e apertar a tecla, segurar a tecla Control e começar com este vértice para ficar todo aceso e selecionar esses três Pressione F para preencher esse ar com a face e uma linha neste vértice com esta tecla de toque Por exemplo, para fazer isso, mantenho o controle pressionado e o paro aqui. E isso é legal. Ok? Ok, agora talvez possamos selecionar isso e pressionar de E a Z e mandar cancelar e fotografar aqui E será que aqueles juntos. Então, a última aqui, a chave contém cantatas, não essa aqui E certifique-se de ativar o automático para conseguir isso. E eu esqueço de ativar a tecla screencast. Ok, vamos ativar aqui mesmo. Ok. Tudo bem, agora vamos selecionar essas iterações por meio delas novamente E vamos movê-los para cá. Tecle e mova-os para cá. Tudo bem, talvez agora eu possa selecionar esses vértices nesse modo wireframe e Hickey. Mova-os para cá. Em metabólico, talvez eu possa pegar este e movê-lo. Tinha uma chave e uma linha aqui. Talvez este tenha a chave e uma linha esteja aqui. Tudo bem? Ou talvez para baixo. Acho que vai ser melhor. Quero dizer, eu posso selecioná-los e apertar o Z e movê-lo para baixo aqui. E agora eu posso apertar a tecla e segurar Control para encaixar esse vértice aqui , porque eu preciso conectar essa área É por isso que. Ok, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos começar com esse vértice. Talvez agora possamos fazer alguma extrusão. Vou apertar a tecla e encaixar esse vértice aqui. Alinhe-o com este. Ok? Ok, talvez agora possamos todos esses vértices para cima, mas vamos alinhar esse vértice com essa única tecla com o Z. Mantenha o controle pressionado e pare aqui, parado aqui Agora vamos selecionar esse vértice pode ser ou até mesmo este Ok, aperte E para extorquir isso, segure Control, encaixe isso aqui, aperte a lata, pare com isso E isso de novo, pare com isso aqui. E aqui também. E eu só preciso movê-lo e muito bem aqui. Certifique-se de encaixá-lo corretamente. Hickey, segure o controle. Ou talvez resolva alguns problemas com o zoom, aperte a tecla Control e pare aqui. Sim, legal. O que mais? Talvez agora possamos selecionar este vértice com este de E a Z e X através desses vértices, talvez, e movê-los de volta. Algo parecido com isso. E selecione isso com isso. Esses quatro vértices atingem F. Está bem? E selecione-os aqui, bem como F. Observe que tente corrigir o que temos aqui. Acho que podemos fazer com que eles avancem um pouco. Algo parecido com isso. E esses também compartilham a chave para o X. Tudo bem, agora podemos selecionar esses quatro vértices e, em seguida, pressionar F para preencher Vamos ver o que temos. Vou clicar em Selecionar para isolar isso. Só preciso ver se há uma carta que recebi aqui. Ok. Eu tenho algum problema. A propósito vamos tentar encontrar uma solução para esses rostos. Esse aqui. Esse rosto, esse rosto. Eu posso mover esses vértices para cima e movê-los aqui. Ou talvez eu possa fazer com que eles mantenham a tecla Control e o mercúrio aqui e este também, segure a tecla Control. E talvez este ano seja melhor para mim fazer deles um triângulo, não um silêncio. E para evitar a sobreposição que obtive aqui, posso selecionar todos eles e movê-los um pouco para o X. Algo assim para evitar essa E eles podem aceitar um resultado como esse. Mas na frente, nesta área, temos algum problema. Preciso esconder esse lugar. Ok, talvez eu possa pressionar Control R e adicionar H aqui. Algo parecido com isso. Em um ovo aqui e extrude esta área. Club, isso é E para extrudar isso e fazer alguma conexão entre esses vértices Vamos levá-los adiante um pouco desse jeito. E ele também para este ano. Agora vamos selecionar esse vértice. Hideki, mova-o, segure a tecla Control, encaixe neste vértice Algo parecido com esse tipo de trabalho. E esse vértice, esse vértice, podemos movê-los Tudo bem. É como isolá-lo lá. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, esse rosto, eu não preciso dele. Não é visível no XF. E esse rosto aqui, não precisamos dele para excluí-lo. E talvez possamos fazer alguma extrusão. Vamos ver o que vai acontecer. Se eu extrudar aqueles assim. Tem vontade de residir. Vamos dar uma olhada. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. É E e F, depois disso, segure a tecla Control e pare aqui. E casar esse vértice, essa mistura, é casado It G. Faça estudos de controle aqui. Tudo bem, isso é legal. E selecione isso. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Posso selecionar essas faces e posso ir até a face e escolher solidificar Solidifique isso. Mas não é como se não funcionasse, porque acho que temos algum problema com a orientação facial. Se eu encarar nossa orientação, posso ver se tenho, tenho um problema. Esse rosto aqui é azul e o outro rosto, tudo bem. Vou apertar oito e pressionar Shift e recalcular o normal para consertar o que eu tenho aqui Agora, eu corrigi o problema. Nesse caso. Desligue sua orientação. Não precisamos mais disso. Vamos mudar essa história. Vamos mover essa imagem. Tudo bem, vamos colocar isso aqui. E vamos selecionar essas três fases novamente. Para faces e vá para face e Q é solidificar a face. Vamos dar a isso uma espessura como essa. Ideia. Eu fiz isso para conectá-lo a este. Então agora eu tenho um rosto aqui. Não precisamos dele, XF. E temos um rosto aqui deste lado e isso é errado. Também não precisamos disso. Esses atingiram o XF. E aqui temos vértices que precisamos para casar Vamos melhorá-los. Eu acho. G ou Control. Tecla, segure a tecla Control e parei aqui. Ótimo Tudo bem, vamos selecionar isso. Basta pressionar E. Hold Control. O Slab está aqui. E pronto. Isso é muito legal. É exatamente como Vamos ver o que fizemos até agora. Tudo bem, isso é legal. Cobrimos essa área e só precisamos ir até o folheto da Fender E talvez possamos fazer alguma coisa complicada com isso. É como isolar isso. Talvez possamos adicionar um taco H como esse e extrudar a face que eu tenho aqui, pressionar E, E e mover a extrusão, movê-la manualmente para o eixo x E vamos ver o que temos até agora. Eu só preciso ter certeza de cobrir tudo. Vamos verificar isso de dentro. Tudo bem, vamos movê-los de volta. Só preciso ver o que está acontecendo. Ou algo assim. Aqui temos alguns vértices. Ok, vamos reformular seu Z e selecionar esses vértices Eu só preciso movê-los de volta. Hideki e coloque-os aqui. E eu só preciso alinhar esses vértices. E eu acho que todos esses vértices estão alinhados, exceto este e nós fizemos Eu tenho mais alguma coisa aqui que precisamos fazer. Vamos falar sobre eu listei assim. E vamos selecionar esses vértices aqui, e vamos movê-los um pouco aqui, talvez Isso é melhor. Mais uma coisa aqui: precisamos fazer vá até o wireframe e selecione-os Ou talvez eu possa selecioná-los aqui. Hickey, e mova-os um pouco. E faça a distância aqui e aqui embaixo. Mesmo que eu precise mover esses vértices são ainda maiores Eu sei que isso pode afetar a forma da luz e vamos distorcê-la Vamos até as luzes. Vamos selecionar todos os detalhes da luz. Algo parecido com isso. Aba. Você tem algo que nós não selecionamos. Tudo bem. Não, acho que salvamos tudo. Desculpe. Desmarque o para-choque. Vá para a direita, toque nele, é mod. Vá para vértices e selecione esses vértices. É fundamental. E vamos movê-los aqui e selecioná-los manualmente. E esses também. Alguém como essa conta. E é isso. Legal. Agora, o que mais precisamos fazer aqui? Cobrimos quase tudo. Tudo bem, agora só precisamos fazer alguns ajustes no folheto do Fender quando o Algumas bordas aqui precisam de pesos chanfrados. E precisamos dar um peso duplo. Vamos ao item e nos empurramos para um. E vamos ver. Este é um nível concreto que pesa todas essas arestas, aliás, essa, essa e aquelas aqui, e até mesmo essa, selecione-as todas assim E vamos dar a eles todos os pesos para um. Tudo bem, este, aqueles aqui, mas vamos esperar um. Tudo bem, aqueles aqui também. Ok, isso é legal. O que mais mostra e vamos ver se temos algum problema de sombreamento Se temos algum problema de aquecimento, essa é uma dessas bordas, não a usamos para girar pesos. E como você pode ver aqui, temos um problema de sombreamento. Vamos dar este, mas por peso e nenhum por ele. Tudo bem, agora sucessos gostam de excitar. Observe o garfo com o pára-choque. Cobrimos as partes mais importantes a partir daqui e agora podemos fazer um presente para o para-choque algum nível quando há bordas específicas Então, vamos tentar fazer isso. Vá para o modo de edição. E agora vamos selecionar algumas arestas começando por essas bordas aqui. A propósito, deixar a idade assim, está funcionando. Mas se você quiser obter melhores resultados, os gatos os conduzem assim. Isso é o que será melhor se você deixá-los assim e apenas usar o cofre Esse é o problema, na verdade, mas se você quiser usar a superfície de subdivisão após o nivelamento, é errado deixar isso em branco e desaparecer, pois a face tem mais de quatro Ok, então podemos ver que essa face tem quase 23456 vértices e isso Mas se eu acertar K e criar uma molécula como essa. E outra chave, eu vou mudar essa face nesta fase e essa é muito silenciosa, e isso é melhor. Ok, então agora vamos deletar essas bordas, certo? E aqueles aqui. Ok? E o que mais? Estava aqui nas esquinas. Clique com a tecla Alt, selecione isso. E aqueles aqui também. E até mesmo aqueles aqui. E esse aqui. Todas as bordas nos cantos, selecione-as. Tudo bem, vamos deixar esse, aquele Kimberly, esse aqui temos um canto e aqueles aqui também Quando você seleciona as bordas que deseja que elas borbulhem com a tecla Alt, clique para selecionar esta e esta também Mude para um. E agora demos a eles um chanfro. Agora vamos começar e vamos verificar o que temos. Se tivermos algum problema de cabeçalho, precisamos corrigi-lo. Por exemplo, este, eu preciso dar um bisel para matar esse artefato E isso é legal. Não demos a isso uma forma inovadora. Então, vamos dar a ele um peso fundamental. Haverá melhor. E o que mais? Tudo bem, vamos verificar se eles evoluem. Eu não verifiquei. Vamos verificar se o chanfro do modelo está menos próximo Literalmente, o normal ponderado, porque na verdade não precisamos dele porque aqui temos Difícil, o normal Se for difícil, o normal não nos dá o resultado correto. Podemos testar se o peso é normal, mas, por enquanto, vamos desligá-lo ou excluí-lo. E vamos verificar se um lema oscila 0,1 a menos em 0,3 para fazer o **** e simplesmente desativar a sobreposição de um Isso os limitará de todos, preciso abrir o cofre e torná-lo grande Quando eu abro isso, eu tenho um problema. Eu tenho um problema aqui. Vamos ver por que isso está acontecendo. Temos os vértices do bico aqui? Tudo bem? Porque de repente, aqui mesmo, eu não o reconheci. Tudo bem, para evitar esse bebê, podemos adicionar um corte, fica assim. Vamos tentar. Também tenho certeza de que, na Índia, funciona quando eles adicionaram essa protuberância de nível de borda, funciona corretamente. Acho que é porque temos um ângulo agudo, algo assim. Talvez. Mas não, é melhor. Tudo bem, legal. É demais balançar. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo isso sem superfície de subdivisão. Existe essa multa para mim. Posso dizer que no feriado, a única coisa que precisamos fazer agora é adicionar uma pausa aqui. Temos um todo, se você notou, e está coberto para esta imagem, mas acho que está aberto para as outras imagens. Por exemplo, aqui, está aberto. Então, vamos tentar criar isso. Não deve ser menor do que a área aberta que temos aqui. Quase. Não sei como dar suas respostas. Então, bem grande. Vamos tentar criar algo assim. Vá para o modo de edição. Hit pode lançar RLS com mais idade por aqui e manter distância, algo assim Você pode compará-lo. Era seu olho. E eu sei que é só um pouco de imaginação. Mas, em geral, não é algo complicado. Vamos adicionar H aqui porque não é muito grande. Pegue esse rosto, pressione E até Z e X através dele. Algo parecido com isso. E saia. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem para mim, acho que vou adicionar uma tampa aqui para não extrudar Mas o que eu vou fazer é Vamos ver o que podemos fazer ou menos ainda mais isso. Vamos explorar isso. Algo parecido. E essa idade, é B quando dois a separam e selecionam essa tabuleta de borda com motivo a. E eu só preciso mover essa face para o normal, essa fase, a direção da fase, fica assim, e eu preciso movê-la para a face, Eu posso ir aqui e usar o normal. Se eu quiser mover isso e ele não vai. Eu voltei ao normal, mas há uma maneira rápida. Eu posso pressionar Alt S e movê-lo para a direção que eu quiser. Algo assim: quando você terminar, pressione E para misturar mais alguns ajustes nessa face e ela será extrudada na direção errada Pressione Shift M para recalcular o normal e pronto. Agora precisamos dar uma quantia específica. Controle de cabeça, um caso de morte aplicável. Não temos nenhum problema com a escala. E se não quisermos aumentar o nível de um chanfro ou talvez não o tenhamos devolvido ao normal Vou clicar em uma aba e selecionar todas as bordas e dar a ela o peso normal de uma. E é isso. Isso é melhor. Selecione o para-choque. É como isolá-lo e não lhe demos aqueles pesos normais, desculpe, não atribuímos um peso chanfrado desculpe, não atribuímos um peso chanfrado Então, vamos selecioná-los e dar a eles um peso chanfrado. E, a propósito, eu não preciso pegá-los. Pode cancelá-los. Tudo bem, vamos dar a eles um. Isso vai ser legal. É como excitar e isso é melhor Não preciso abrir essa área e adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem, agora temos resultados muito bons. É suave e bonito e está próximo da imagem. Resultados. Legal. Tudo bem, então sim, agora eu posso fotografar o vídeo e ver você em seguida. Ok? 29. Seção de modelagem 029 Criando a luz frontal: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Tudo bem, agora vamos começar com a área frontal. Agora vou me concentrar nos detalhes, criar o farol, resolver o problema com o pára-choque dianteiro aqui e fazer muitas coisas E eu acho que adicione os cilindros aqui. Eu apenas faço alguns ajustes aqui e na fase do sistema e os coloco dentro Este não é o resultado final do pneu. Acabei de adicionar isso ao veículo apenas para nos dar a sensação de que essas fezes estão em alguma coisa Ok. Agora, preciso começar com a fraude HeadLight. E vamos ver como podemos criar uma esfera assim, tentar entendê-la. Ok, vamos ver palavras para imagens. Desculpe. Tudo bem. Temos muitas imagens. E vamos tentar encontrar um bom aqui. Por exemplo, essa imagem aqui. Temos na frente uma tampa de vidro, e embaixo dela temos a luz e alguma moldura, moldura preta aqui Precisamos criar e isso deve ser fácil. Mas aqui, eu não sei. Temos algo aqui. Eu não sei. O que é isso? Talvez as luzes devessem ficar assim . Algo parecido. Vamos tentar encontrar outra imagem para entrar ainda mais nela. Tudo bem, eu não sei o que é isso? Ruim. Vamos tentar pesquisar outra imagem aqui. Ok? Tudo bem. Parece o fim da luz interior e este é apenas o Bart das luzes de dentro, mas não emite nenhuma Tudo bem, apenas a geometria aqui é que precisamos adicionar gravações. Agora eu posso começar. Vamos ver por onde podemos começar. E vamos tentar escolher uma dessas imagens, talvez essa aqui. Tudo bem. Vamos movê-los para cá nesta área. E vamos começar a criar a luz. Mais justo. Vamos tentar, talvez eu possa começar com o corpo. Eu só preciso escolher um vértice. Talvez eu possa copiar um vértice daqui. Apenas Coby está em qualquer lugar e aperte E para jogar isso e criar uma vantagem E a partir daqui podemos começar a criar a luz. Vamos ampliar aqui e ver. Deve começar pela esquina. Não entra. Então isso significa que eu posso selecionar esses vértices e este e pressionar G. Vamos mover isso para o porquê E mova isso para o X. Algo como isso na tecla HD para isso aqui e mova-os para baixo. E vamos começar por aqui. Ou talvez possamos mudar isso daqui a pouco. Tudo bem, vamos selecionar esse vértice e movê-lo para cima. Keith felpudo Desculpe, não o selecionamos. Vamos levar isso para o branco um pouco. E tinha a chave do Z. E vamos mover isso para cá Ou se agora eu puder selecionar esse vértice com esse vértice e pressionar E para extrudá-lo E na frente. Sim, algo assim talvez aqui. E agora podemos tirar essas chaves e retirá-las. Certo? Algo parecido com isso. Na frente. Talvez possamos colocar esses vértices em sua posição correta Vamos movê-los pelo Z aqui. Pegue este, aperte G para o ZN, isso aqui. Analistas da Timberland, e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora eu posso selecionar isso com isso e colocá-los dentro assim e extrudá-los É E no centro e podemos ver que temos alguma sobreposição Vamos ver o mural e o recorte de atividades e esse bichinho. Lá vamos nós. Tudo bem, isso é legal. Vou apertar G e, com isso, avançar e alinhá-lo melhor. Algo assim e esse vértice manualmente, adicionarei a chave e Z e moverei isso para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos adicionar um H aqui nesta área, porque temos uma lacuna aqui Vamos começar a preenchê-lo com a chave branca e movê-la aqui. Faremos isso manualmente. Temos algumas sobreposições aqui. Podemos ir para a frente, Ele é a chave para isso. Você pode pegar esse vértice um pouco abaixo, algo parecido, e adicionar outros oito aqui O mesmo cenário apenas avança com um Y. E vamos mover isso aqui na frente Talvez precisemos selecionar esse vértice e movê-lo um pouco para baixo Algo parecido com isso. Tudo bem? E talvez você queira estar aqui e levar isso adiante. Qi. Bem, há réplicas um pouco abaixo. Tudo bem, isso é legal. Ok, muito legal. Agora podemos dar a isso uma espessura. Mas antes de darmos a espessura, selecionarei todas essas faces e pressionarei P para separá-las. Tudo bem, agora, essas fases não estão conectadas ao corpo. E agora eu posso, é como isolar essa aba, apertar a tecla a, e agora eu posso apertar a tecla toda vez para abrir o menu 3D dos decks e extrudar um log-normal e dar eles um pouco E isso é ótimo. Agora eu posso selecionar essa idade e eu só posso adicionar um H aqui. E o clube, este tinha a chave duas vezes e empurrá-la para dentro fica um pouco. Ok. Para evitar qualquer sobreposição com o corpo. Ok? E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos te dar um chanfro, essa aba para fora. Feche o mural. E vamos abrir a tentativa e ver o chanfro balançando com o peso aqui, trabalhando com o lixo Então, precisamos dar , esperar, esperar, esperar. Vamos selecionar algumas bordas. Vamos falar com este, clique com o botão alternativo, chanfro pesa para um E aqueles que estão aqui nos cantos, clique com o botão Alt Shift, dão a eles um peso de chanfro E esse ovo e essa borda, e este aqui, chanfrados pesam um E mesmo aqueles aqui na bolsa dão a eles um peso chanfrado E observe o alvo nas outras bordas. Este clique alternativo em Bevel bit weight one, e aqueles aqui também. Nível de peso um. E aqui, caso tenhamos um rosto no meio, não precisamos dele. Tudo bem, não temos um rosto aqui. Vamos abrir essa guia e ver o resultado. Temos algumas sombras estranhas aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse e fazer, Ei, essa boca e sair suavemente E não se esqueça de ativar com mais força do que o normal para obter um sombreamento melhor Ou eles são apenas aquele pedaço de vidro. Podemos ativar a superfície de subdivisão, se quisermos. Mas se quisermos fazer isso, precisamos apoiar alguns rostos. Por exemplo, se eu clicar aqui, você pode notar que esse rosto é muito pequeno em comparação com este. E quando você ativa a superfície de subdivisão, você precisa subdividir isso e adicionar suporte em amarelo porque o algoritmo da superfície de subdivisão empurrará a suavidade Ok? Então, precisamos adicionar um H aqui para parar com isso. Apoie um clube. Para mim, vou pressionar Control R e adicionar talvez três ou quatro aqui e um aqui. Algo parecido com isso também. Eu só queria igualar essa distância. E eu posso selecionar isso ou adicionar vantagem, apoiar um globo aqui e apoiar oito grupos aqui. Agora, posso ativar uma superfície de subdivisão sem nenhum problema. E não se esqueça de adicionar um aqui. E, como você pode ver, aproveite a diferença. Talvez eu possa ativar o wireframe para que ela possa entender o que aconteceu Pedi a Keith Wise que verificasse o que estava acontecendo. Chegg, essa vantagem quando eu apoiei a forma como ela vai subir. Ok? Então, isso é uma coisa muito importante a se fazer. Pode jogar nosso para adicionar um H aqui e movê-lo para baixo. Tudo bem? E talvez possamos adicionar um H aqui no meio apenas para apoiá-lo do meio. E temos algum problema aqui, ou é por causa de algo estranho aqui Vamos tentar desligar a superfície de subdivisão. Vamos ver, espero que seja ter o stub retirado e ativado Esses vértices funcionam assim. Eu não sei por quê. Vamos tentar descobrir por que isso é algo estranho. Vamos ativá-lo e vamos usar o tablet para pressionar o Control R para adicionar um H. Ou parece que essa área não está conectada. O problema é quando adicionamos um suporte, um globo aqui. A distância daqui, está tudo bem. Aqui mesmo. Uma nova borda atingiu esse vértice e elas são soldadas porque a América automática é Casamento automático. Por causa disso, temos esse problema. Nesse caso. Posso pressionar os controles algumas vezes e deletar isso, apoiar um clube que acabei de adicionar. Tudo bem, então vamos tentar excluí-los. Sim, algo assim. Tudo bem, agora vamos adicionar esse suporte a um loop da maneira correta Vou apertar o Controle R, colocar isso e pressionar E para ativar o par. E agora eu posso colocá-lo da maneira correta. E quando ao mesmo tempo. Eu mantive a distância correta. Ao longo de toda a idade. Como você pode ver, no mesmo cenário, vamos fazer isso aqui. Pode jogar fora a nova era. Mova-o um pouco para baixo, aperte E para empatar. Mas agora o alinhamento funciona até a borda superior e ele para inverter o resumo, pressione F para inverter e pegue isso quase aqui e confirme que está tudo bem aqui e confirme Agora vamos adicionar talvez um aqui no meio ou para dar suporte a uma aba de globo. E agora vamos ativar a superfície de subdivisão. E agora não temos nenhum problema. Mesmo que eu vá para o modo de edição, tudo fica bem. Toque para fora. E isso é legal. Desculpe. Sim, isso é legal. Vamos ampliar e ver o que temos até agora. Vamos verificar o erro aqui. Fica bem com isso. Não temos área aberta. E daqui também, muito legal. Temos algum espaço aqui, podemos consertá-lo. É muito fácil. Eu posso, por exemplo, mover essas bordas para frente. Esses vértices, talvez no modo wireframe, apenas para agarrá-los e pressionar a Mas antes de fazer isso, se eu os mover para frente desse jeito, vamos quebrar essa área. Eu vou ter algo assim. E para evitar isso, você pode excluir temporariamente as bordas de suporte adicionadas. E agora você pode pegar esses vértices e movê-los para frente. Chave para o Y, fica um pouco para bloquear essa área. Podem ser aqueles que estão aqui. Podemos movê-los um pouco para o X, um pouco assim, e pronto. Agora podemos adicionar bordas que adicionamos aqui. Isso é legal. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos ver o que mais podemos fazer. Vou selecioná-los e desligar o véu e a madeira da superfície de subdivisão ou cada vez menos seleciona as Tudo bem, vamos ver de que idade precisamos para escolher apenas as bordas externas Pressione Shift D e leve uma nova cópia como essa para o eixo y. Algo parecido. Ou você pode heterocíclico para deixá-los na forma mais simples e, em seguida, pressionar P quando dois Agora, nesta nova era que copiamos, vamos clicar em Selecionar para isolá-la e vamos trabalhar com Vou clicar em tab e ir para o modo de edição. E vamos ver o que podemos fazer com isso. Preciso usar isso como uma borda e preciso começar do começo. Então, vamos pegar todos esses vértices que a cabeça percebeu para excluí-los e os que estão aqui também E o suporte, uma pista que adicionamos aqui, o Controle X. E até mesmo aqueles que estão nele até deixá-los Havia apenas aquele apoio que um clube pode dar curtidas para dissolvê-los. E vamos ver como podemos criar a fronteira. Vou pressionar F para criar uma face grande e conectar esses dois vértices que tinham o lote homossexual daqueles K e aqueles de Kate e aqueles também Ok. Depois disso, vou bater em Alyssa, trazer a imagem Vou clicar em Control R para adicionar um H aqui. E aperte E, E para ativar o par. Vamos mover isso quase aqui. E vamos ver o que já temos. Isso é legal. Também pode jogar um R aqui. Pressione E para ativar o evento, pressione F para virar para o outro lado. E vamos fazer a mesma cena aqui. Agora temos isso. Mais um H. Precisamos adicionar aqui algo assim. E isso é ótimo. E o que mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, então talvez agora possamos deletar esses rostos. Vou ficar linda com esses. Pressione XF para excluí-los. Tudo. Antes de excluí-los, vou levar uma cópia disso para o nível de madeira Y ao vivo aqui Talvez eu precise disso e volte aqui e exclua essas faces é X para excluí-las. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos adicionar um pouco de suporte e cola para começar com essas bordas aqui Pode jogar este nível aqui, e pode jogar tudo para adicionar apoio a um clube aqui. E um aqui. Podemos dar nosso apoio a um clube aqui. Um aqui. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, agora, eu não preciso de nenhum chanfro, a propósito, só preciso de uma superfície de subdivisão e deletar o E agora temos essa safra, ela tentou clicar aqui na lisa, e agora ela se tornou uma suave. Então, vou usar isso como uma fronteira. Tudo bem, isso é legal. Agora eu posso selecionar isso e movê-lo para frente. Vou usar essa, essa fase para a luz. Eu vou tocar em seu modo. E agora, com esses passos selecionados, pressionarei Alt S para mover esses vértices dois para a direção normal Então, vou pressionar Alt S e colocá-los de volta um pouco, algo assim. E eu posso pressionar Slash para isolar isso sozinho. Para entender o que eu fiz aqui. Essa borda, eles são mais pesados. Vou movê-lo para sua filha Kim Key duas vezes e apenas movê-lo. Preciso obter resultados semelhantes aos que tenho aqui. Ok? Tudo bem, agora temos isso. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Olá, e acho que vou fazer esses vértices com o canto assim Isso vai ser melhor. Aqueles aqui também. Ok, isso é legal. E eu não sei, talvez possamos dar esses bisel ou eu possa deixá-los assim Mas essas fases no meio, precisamos fornecer material leve, então precisamos separá-las. Hit P tem que separá-los. Ok, isso é legal. Club com este clique com o botão direito do mouse. Sombra suave, deixe-a suave. E apenas pequenos ajustes aqui. Eu posso pegá-los e uma dose dupla. Algo parecido com isso. E mesmo nesta, eu posso colaborar com a ambivalência para obter um melhor E essa aqui, essa mariposa também, para torná-la suave e com recursos conhecidos como hits slash Se eu pegar esse anidrido Timperley, posso ver os detalhes da luz Eu tenho a fronteira e nós temos os outros detalhes. Ok. Alyssa, traga de volta a luz e, sim, lá vamos nós. Agora criamos as luzes dianteiras. Tudo bem, então isso é suficiente para este vídeo e até a próxima 30. 030 seção de modelagem edite o pára-choque dianteiro: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Ok. Essa foi a hora de resolver o problema que tivemos com o bombeador. O pára-choque dianteiro. Eu tenho novas imagens e as tenho aqui. Quando criei o bumper, eu não tinha informações suficientes para entender o que estava acontecendo dentro dos bots Eu tenho novas imagens e agora eu tenho algumas imagens. Pode me mostrar o que está aqui. E esse sou eu. Precisamos consertar o pára-choque dianteiro e melhorá-lo. Ok. E antes de fazermos isso aqui nesta área, quando criamos o corpo ou a área frontal, temos um rosto torcido, torcemos o rosto dele para mim e eu só tenho que mostrar o que quero dizer Vou pressionar Shift a para adicionar um plano. Por exemplo. Vamos mover o jogador para cá, virado para mim e algo assim Algo funciona. Tudo bem, isso está errado. Ok, isso é distorcido. E temos algumas reviravoltas aqui. Eu olho para esse rosto desse ângulo. Pode ser que esse ovo fique assim. Quando você o alinha assim. Tudo bem, mas o que eu tenho aqui não está funcionando. E eu estava perguntando se eles projetaram o carro assim, mas eu encontrei esse MHC Blueprints E notei que esse H não passa, se senta e dispara um pouco Temos um azulejo aqui. E quando fiz isso, mostro que se eu pegar esses vértices e movê-los, se eu olhar para esse risco de uma única extremidade, se eu os mover para o X, como essa chave para o X, eu posso consertar a face Isso foi melhor. Agora está correto. Algo assim deveria ser assim. Mas eu não sabia qual a idade que deveria ser assim. Tudo bem, vamos sair. E agora temos os resultados corretos. Agora o rosto não está torcido. E agora está melhor. No mesmo cenário do pára-choque de, movemos essa borda um pouco mais ou menos assim Precisamos nos alinhar nesta era com esse agente. Quero dizer, essa linha vai aqui. Agora eu poderia ir até o ponto mais alto, esses vértices, por exemplo, nos homens são realmente importantes e movê-los para cá Ok? E alinhe-os. Talvez na frente. Podemos entender isso melhor. Sim, algo assim. Ou talvez possamos mover o baú um pouco assim. Tudo bem, ok, resolvemos esse problema e agora está melhor. E eu era linda. E agora é a hora de fazer algumas mudanças no pára-choque dianteiro. Ok? E vamos ver como podemos fazer isso? Tudo bem, a partir daqui, estamos bem, aqui estamos bem. E aqui também estamos bem, mas precisamos acrescentar alguns detalhes. Deve cair um pouco. Quase assim. Quero dizer, essa vantagem, por exemplo, devemos reduzi-la para obter um resultado como esse. E do lado também. E deveria ser assim. Vamos selecioná-lo e deixar entrar. Adicionamos o esporte a globos quando adicionamos a superfície de subdivisão Então, agora vou desligar todas essas coisas e excluir o suporte de um globo porque preciso trabalhar com o para-choque livremente, sem nenhum acre extra E eu posso acrescentar toda essa carta. Acabei de selecioná-los e ele pode lançar X, dissolvê-los. E essa borda também, o Controle X sempre tem algumas bordas aqui. Esse e esse. Tudo bem? Tudo bem, agora se tornou uma limpeza. Agora posso trabalhar com ele e será mais fácil me encontrar para controlá-lo. Ok, qual é o primeiro passo que precisamos fazer? Vamos selecionar esse vértice aqui. E esses vértices, que devem entrar, ficam um pouco assim de acordo com a imagem E, ao mesmo tempo, eles deveriam cair assim . Algo parecido com isso. Vamos tentar verificar outra imagem. Eu preciso entender isso ainda mais. Ok? Pelo menos Sarah e uma nova imagem. Todos esses semi saem da parte de trás. Tudo bem, vamos ver se isso está correto ou não. Ok, vamos selecioná-los aqui. Talvez possamos reduzi-los um pouco. Algo assim, e tente evitar qualquer torção enquanto você se move Então, vértices. Tudo bem, isso é quase legal. Vamos selecionar esses três vértices, talvez. E vamos para a direita e vamos ver o alinhamento. Ok, vou clicar aqui e movê-los um pouco assim Talvez. Vamos ao wireframe e vamos ver o que podemos fazer com eles Vamos selecioná-los e pressionar G e alinhá-los assim. Ok? Este tinha uma chave, e esta chave e mova-a assim. A ideia é que essa linha fique assim e alinhe todos esses vértices com Ok, a maneira mais fácil de conseguir algo assim. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Eu posso pegá-los. E ele se mantém sábio e os leva adiante assim. E use a ferramenta de faca. recluso preciso corta assim em uma linha do gato com uma linha e aperta C para cortar , caso tenhamos o rosto do outro lado, precisamos cortar e fazer um corte como este e pressionar Enter E agora, esses rostos, não precisamos deles XF. Neste artigo, usando essa ideia, alinhamos esses vértices Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, temos vértices de uma reta agora, acho que poderíamos movê-los em nossa lista, ter certeza de que isso não está causando nenhum problema Acho que poderíamos mover aquela sacola. Algo parecido com isso. Tudo bem. Estou bem. E talvez ao mesmo tempo, derrube-os. Ok? Tudo bem, algo assim. E então os extrudem menos alinhando a borda que temos aqui Portanto, deve estar abaixo dessa linha de crescimento. Sim, é quase zero porque está perto. Tudo bem. Estamos no GSA e no lado direito. E agora, quando você vem com isso, na verdade, acho que movemos esses vértices demais. Eu não sei. Eles acham que vamos para a direita e vamos ver. Sim, movemos essa chave traseira demais duas vezes. E vamos colocar um pouco assim. E os homens realmente comeram cetona Z e a moveram até ficarem alinhados com esta página E agora vamos pressionar E para extrudá-los trás ou para trás assim E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos para a direita e vamos ver o que vai acontecer. Na verdade. Não é necessário mover uma linha reta. Podemos retirá-lo um pouco e depois extrudá-lo novamente. Tudo bem, então podemos controlar isso. Ok? Algo parecido com isso. Vou deixar isso, vou deixar esses vértices aqui por enquanto E depois eu posso decidir o que eu preciso fazer com eles. Tudo bem, agora o pára-choque, faz mais sentido Precisamos separá-los, a propósito, a partir daqui, precisamos separar essas faces. Então, sim, isso pegue essas fases, essas fases como essas duas aqui. E sobre essa face, pressione P como dois, separe-os. E escute assim. E vamos trabalhar com isso. Tudo bem, acho que cometemos o erro aqui. Nesta fase, ou eles o excluirão XF e este modo tablet. E vamos para os vértices. Vamos fazer alguma conexão aqui. Provavelmente esse vértice com este atinge F. O que mais? A SEC pega esses cinco vértices planos, pressiona F. E agora temos que escolher a face E talvez possamos fazer uma conexão daqui até aqui. Talvez aperte enter, algo assim, e visitaremos a chave de vértice duas vezes e faremos essa ideia Mas ativar a união automática duas vezes e mover isso aqui duas vezes não é mentir aqui. Algo parecido com isso. Já. Isso é legal. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Ok, essa borda aqui, talvez possamos extrudá-la desse ângulo Talvez apenas aperte a extrusão aqui. E talvez possamos mover isso para cima duas vezes e alinhá-lo com este E sim, eles se casam automaticamente. Isso é legal. Isso é o que eu quero com precisão. E podemos nos dar um peso chanfrado. Pode ir aqui e mover isso para um. E agora temos peso chanfrado. Isso é ótimo. Tentei concluir isso. Ok? O que mais precisamos fazer aqui? Talvez essas duas arestas, essa e essa, possamos extrudá-las um pouco Tudo bem, vamos verificar. Sim, vou extrudar tudo isso, desculpe. Pegue-os e aperte E para extorquí-los Sim, um pouco E vamos fazer uma chave de moldagem para o porquê. Vamos movê-los ainda mais. Algo parecido com isso. O clube é vértice. Hideki detém o controle e fará isso aqui Caso tenhamos algum problema aqui, podemos deslizar isso e corrigir qualquer problema. Eventualmente, todos esses vértices ficarão ocultos. Peças. Gosto de obter bons resultados. A SEC os adora e lhes dá pesos chanfrados. Ok, o que mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, vamos aceitar esse resultado por enquanto. Por qualquer motivo, se quisermos melhorá-lo, podemos torná-lo melhor. Vamos selecioná-los aqui. E você se lembrará de que não selecionamos esse rosto. Então, vamos trazer essa bolsa apenas para pegar essas três bordas e pressionar F. E vou adicionar um H aqui como um laço de suporte. Idade. Só para fazer uma careta aqui, eu quero selecionar esta, apertar F e F novamente, pronto. Isso é ótimo. Nessa idade, talvez possamos dar a ela um peso exagerado. Tudo bem, isso é legal. Esse ovo aqui. Talvez possamos dar a ele os pesos VL e ótimo ver o que mais podemos fazer aqui É como, e vamos ver, pegue esse H aqui, pressione E para explorar isso. Ok? E talvez possamos adicionar oito aqui, algo assim. Mova essa borda para cima para alinhá-la com ela. Eu acho que eles chamam isso de painel Rocker. Alguém assim. Ok, de qualquer forma, vamos deletar essa borda aqui e vamos movê-la para cima. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem, eu não preciso que isso seja excluído. Feche isso. E agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez eu possa selecioná-los e movê-los um pouco mais. Aqui mesmo. É muito importante vivê-los escondidos. Então, vamos pegá-los, apertar S elevado a zero Y e ir para a direita. E esse Hickey, esse PSC. Isso é ótimo. Certo? E essas faces e o meio, podemos retirá-las apenas uma pequena tecla para o Z e alinhá-las com esses vértices ou Vamos apertar de S a Z zero Intro para fazer esses apartamentos primeiro E da direita, talvez possamos entender isso melhor. Tudo bem, você está tonto. Mantenha a tecla Control pressionada e comece aqui. Então, agora eles estão alinhados e estão esperando que nós os coletemos. E nós faremos isso. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer nessa área. Na verdade, isso tentou fazer algo aqui para bloquear essa área. Ok, o que temos aqui, vamos adicionar uma vantagem aqui. Desculpe. Vamos girar isso pode gerar dois para talvez. E vou pedir que você mova apenas uma pequena entidade para extrudá-la. Ok? Ok, algo assim. Clube, aqueles batem de E a Z e vomitam isso. E, a propósito, não é tão necessário seguir o design 100%. Ok, eu, a propósito, eu posso, eu posso fazer uma conexão como essa e bloquear tudo. Mas eu vou pegá-los e assim. E agora, se eu colocar outra câmera aqui, nada será mostrado aqui. Ok, vamos tirar essa cara, talvez um pouco para trás. E essas idades. Tudo bem, isso é legal. E essa flecha aqui? Agudamente, precisamos fazer alguma conexão aqui. Vamos para os vértices e vamos selecioná-los, pressione F para criar uma face aqui. Isso vai ser melhor. E talvez agora possamos selecionar esse vértice com este e extrudá-lo Ou talvez possamos extrudar todos esses vértices para cima com um controle G hold e parados Isso garante que eles sejam soldados e, sim, isso mesmo. Eu posso bater no pneu H para escondê-lo para trabalhar aqui. Mas ela está bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui Vamos tentar encontrar outra imagem para o pneu dianteiro. Só precisamos entender o que está acontecendo ali mesmo. Não sei se temos uma imagem que possa nos mostrar o que precisamos aqui da bolsa. E temos imagem para a área frontal. Temos algumas coisas aqui. Ok, isso é ótimo. Tudo bem, temos imagem Tudo bem, parece que Let's bit torrent. Ter uma imagem que possa nos mostrar o que está acontecendo aqui embaixo do Vamos voltar aqui e tentar bloquear essa área e pronto. Vamos selecionar o folheto do Fender e a equipe que talvez possamos escolher isolar isso e talvez possamos selecionar esses rostos e Coby, esses rostos estão aqui. E podemos começar daqui, apertar Shift D, pegar Coby, clicar com o botão direito do mouse, deixá-los no P mais simples enquanto dois os separam Selecione a supraorbital, a parte superior é a e depois E. E clique com o botão direito do mouse na extrusão cancelada e mova-a manualmente desta forma. Vamos ver o que temos aqui. Hickey, e vamos movê-lo. Então, talvez aqui. Algo parecido com isso. Sim, isso é legal. É como isolar essa peça e tudo bem, talvez possamos bater nela e alinhá-la assim Vou deletar essas faces XF e menos me excita. Veja, agora o que temos até agora. Vou até a borda e selecionarei essas bordas. Aqueles aqui. Ok. Não sei, talvez possamos acabar com isso de bruços. Hikida está ocupada e mova isso aqui e evite qualquer penetração Tudo bem, legal, Loveless, vá até as bordas e vamos selecionar Por exemplo, se para criar um rosto aqui e isso com isso, se eu só precisar tapar essa área, é tudo o que eu preciso. E se entrarmos demais, podemos voltar. Tudo bem. Vamos aos vértices, por exemplo Pegue todos esses vértices, golpes como excitar em muitos golpes religiosos G e mova-os de volta aqui Algo parecido com isso. Podemos pegá-los e ele nos dá E e movê-los para baixo. Algo parecido com isso. Até mesmo esse vértice, esse mesmo cenário. Tudo bem, vamos adicionar um ovo aqui a essa área como esta. E vamos selecionar esse vértice, pressionar E e alinhá-lo com esse vértice aqui E este talvez possamos nos aliar com esse único botão. Então, vamos selecionar isso. E vamos selecionar esse vértice no Hikida Z e movê-lo aqui E o laptop aperta essa tecla tab, mova isso aqui e alinhe isso aqui Tudo bem, então o que mais? Isso aqui, só um pouquinho. Direitos. Ok. Ok, para ver o que mais podemos fazer aqui. Podemos mover isso um pouco, talvez aqui? E esse vértice aqui? Na verdade, não precisamos que seja assim. Então eu não sei, talvez possamos bater em você, ir para o wireframe Vou pressionar G e mover isso assim para o porquê. E talvez esse também. E eu posso até mesmo manipular um pouco o para-choque e mover esses vértices Tudo bem? Essa parte é muito chata e eu sei que, aliás, é isso mesmo. Mas temos que passar por tudo isso para bloquear a área. Ok. Sim, estamos quase zero. Não temos muito o que fazer aqui. Ok, talvez possamos pressionar o Control R e adicionar 28 aqui. E vamos ver, talvez possamos selecionar essas bordas e eth0 e extrudar isso ali mesmo. Certo? Algo assim Tudo bem, então talvez possamos selecionar esse vértice e pressionar Q elevado a, Isso vai avançar um pouco? E leve essa tecla para baixo até o Z e mova-a para baixo nas alinhamentos até a superfície Talvez possamos ir até a casa de Keats. Você pode mover isso para cima. Só um pouquinho. Direitos. Podemos fazer isso? Vamos selecionar esse. A linha Z é esta para este vértice e este também, você até o Z e se alinha com a superfície Tudo bem, agora ligamos tudo. Tudo bem, o que mais precisamos fazer aqui? Temos rostos um tanto distorcidos aqui. Vamos tentar fazer essa cara assim. Isso será melhor para o título. E isso não afetará nada no pneu, por exemplo. E sim, por enquanto vamos aceitar esses resultados. É verão e muitas coisas. Mas sim, nós fizemos. Na verdade, é um pouco irritante. Eu sei disso. Mas está feito. Aqui. Temos algumas sobreposições aqui entre as fases. Vamos selecionar esses vértices. E vamos movê-los um pouco aqui. O mesmo cenário para aqueles. Ame isso e mova-o. E talvez esse aqui. Ou pelo menos provavelmente só isso, desculpe, acabei de cometer um erro. Podemos movê-lo para cá. E quanto a isso? Algo parecido. Tudo bem, o corpo agora está um pouco visível. Podemos evitar isso movendo esses recursos para dentro, aliás, do plano de estudos e esses sucessos, como isolá-los, vamos ver o que temos Na verdade, é melhor filmar Faces inside fica um pouco. Vou compartilhar comigo e com o vício deixá-los. E se eu pressionar Alt S, ele pode mover essas frases para dentro. E isso é algo importante para cobrir essa parte do corpo, Alt S, e simplesmente colocá-las dentro. Não muito. Só um pouquinho. E acho que agora posso mover essas faces para o X e cobrir, desculpe, GTX Tenho algum problema TX. Ok? Acho que será melhor ainda ter alguma sobreposição aqui. E para o branco e mova esses caras são outras partes. Em seguida, pressione o X. Ok, tudo bem. Ok, tudo bem E o mesmo cenário para essa interface do usuário. Retire isso um pouco, não muito. Ok. Para o para-choque daqui, talvez possamos extrudar isso Tudo bem, temos muito Fork aqui para fazer com precisão. É muito irritante. Ou talvez possamos, eu não sei, talvez possamos extrudar esse rosto É E extrudá-lo manualmente e movê-lo para baixo. E a partir daqui talvez possamos ficar com a Lizzie e derrubá-los. Ok, e uma linha é vértice, na verdade, embora deva estar alinhada, talvez possamos alinhá-la Algo parecido com isso. E você pode mover esse vértice se quiser. Algo parecido. Se você quiser, ou você pode deixá-lo. Ninguém pode ver isso. Tudo bem. Acho que agora terminamos aqui. Eu não quero passar mais tempo aqui. Eu gasto tempo suficiente apenas consertando essa área. Tudo bem, provavelmente é um pouco como se estivesse tudo bem. Ou, pelo menos, como aquelas chaves da primeira, está tudo bem. Agora vamos pressionar Alt H para trazer o pneu. E trouxemos todas as coisas do psiquiatra para escondê-las novamente. Tudo bem, bom trabalho. Bem, chegamos aqui, mas leva muito tempo. Na verdade. Tornaram-se partes um pouco chatas Sim, teríamos um bom resultado aqui. A propósito, não terminamos, precisamos fazer uma conexão aqui entre eles fixar o título e fazer muitas coisas. Então, faremos isso no próximo vídeo. Até a próxima 31. 031 seção de modelagem adicione superfície da subdivisão às partes pára-choques: Olá novamente e bem-vindo de volta. Recentemente, criamos esses detalhes aqui e tudo estava bem, mas acabei de descobrir que algo não fazia sentido. Se eu girar esta roda ou este pneu até a ferramenta do eixo z, alcance essa área e obterei uma interseção E isso não faz sentido. Eu não percebi que, quando eu o crio, todas essas coisas. Mas depois, quando terminei o editorial, aumentei a distância e salvei, isso não vai funcionar de jeito nenhum Então, aqui temos algum trabalho a fazer neste erro. Precisamos consertá-lo. Em primeiro lugar, ativa a chave de screencasts e vamos adicionar o número um aqui Talvez possamos nos mover um pouco aqui. Ou talvez possamos até mesmo, não sei, qual é o tamanho do mouse, podemos torná-lo um pouco menor e movê-lo para baixo. Algo parecido. E vamos ver como podemos resolver nosso problema? Tudo bem, quanta rotação precisamos aqui? Algo parecido com isso. Isso é o que é uma pedra e isso é normal que um carro gire assim Ou talvez até mais assim. Ok. Sim, alguém assim. Não sei se isso é demais ou loucura. Estão muito ocupados e talvez possamos fazer isso aqui, ok, algo assim. Primeiro, acho que posso fazer algumas mudanças aqui. O que eu preciso fazer é pegar esses vértices e movê-los um pouco para trás Tudo bem, então eu quero cortá-los assim e pressionar G e movê-los de volta assim Mas teremos algumas variações aqui. Neste caso, o que farei é usar encaixe de vértice e a chave do Z e esnobarei Ok, agora vamos conectar esses vértices com aqueles aqui. E para fazer isso, vou apertar G e mover a chave da bolsa para o Whitehall, posso jogar tudo isso aqui Percebemos que esses vértices não incham, seguram manualmente o Controle e são esnobes E essa, eu acho que é casada. Eu não listo o zoom aqui. Só preciso verificar. Desculpe. Sim, é da Mary. Isso é legal. Tudo bem, agora temos mais espaço aqui. E agora podemos selecionar isso e abrir e fazer alguns ajustes Tudo bem, então sucessos como isolar essa peça sozinha para trabalhar com E vamos ver por onde podemos começar. Tudo bem, vamos deletar esses rostos e ele tentará empurrá-los de volta E vamos ver, o que vai acontecer , talvez também seja. Ok, e eu não sei, podemos empurrá-los? Vou clicar em G e em outros como esse. E eu vou apertar Slash para excitar. E agora está funcionando. Eu estava melhor. Isso é legal. Algo parecido com isso. Ok, vamos fazer algumas coisas aqui. Por exemplo, posso mover essas bordas e extrudá-las assim É como ver o que vamos conseguir aqui. Hickey, segure a tecla Control, estabeleça o vértice aqui. E simplesmente queria que eles fossem. Vamos mover isso. Sim, eles são casados. Isso é legal. É tipo, vamos ver o que mais podemos fazer aqui nesta área. Tudo bem, talvez eu possa fazer alguma coisa aqui. Por exemplo, eu posso bater, posso jogar tudo ou talvez fazer nossos cortes semestrais Use uma ferramenta de faca. Pode cortar assim. Ok. E essa borda eu posso deletá-la, apertar o Controle X e pegar isso que uma criança pode jogar. Só preciso ter certeza. Sim, não temos fase extra. Zero é legal. Pode jogar be e Bevel um pouquinho para algo assim E talvez possamos mover essa fase um pouco assim. E selecione esses vértices e mova-os também. Desculpe, G. E coloque-os aqui. Tudo bem, isso é legal. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. O pára-choque, mas acho que temos alguma sobreposição aqui com o para-choque, mas acho que podemos Mas podemos fazer aqui. Vamos tentar entender a situação. Acho que não podemos mover esses vértices para frente porque é isso que causa algum problema Mas vamos verificar e ver o que, o que vai acontecer. Vou clicar e posso mover isso um pouco para frente. Não muito, algo assim. E acho que mantivemos os rotadores e os movemos ao mesmo tempo. Acho que isso vai funcionar. E porque fizemos isso, temos mais ajustes aqui que precisamos fazer, ok, temos algumas mudanças aqui Tudo bem, vamos ao wireframe. Vamos pegar esses quatro vértices e só precisamos movê-los um pouco para o eixo y, E vamos investigá-los aqui. Tudo bem, temos alguma sobreposição? Ok, talvez possamos levá-las para o X. Sim, um pouco. Tudo bem. Não temos muito cuidado amoroso aberto. Podemos aceitar esse resultado. Tudo bem, o que mais? Eu não gosto? O que está acontecendo aqui? Vamos tentar consertar essa área. Tudo bem, mas vamos ver como podemos fazer isso? Ok? Talvez possamos nos mover. Esse vértice fica um pouco assim. E a safra, essas são dessa idade. Ele pode lançar X e dissolvê-lo. Bem, o que mais? Tudo bem, então vamos adicionar tudo que vou apertar para controlar isso e trazer de volta essa era. E vamos mover isso aqui. Algo parecido com isso. E talvez possamos fazer alguma conexão ou alinhá-la a essa borda Se eu quiser alinhá-lo aqui, assim, preciso movê-lo e encaixá-lo neste E qualquer um para fazer novos gatos. Talvez assim. E essa área aberta precisamos preenchê-la. Vamos tentar o que vemos, o que temos aqui. Vamos pegar esse vértice, dar a ele um Z e pará-lo. Desculpe. Sim, está tudo bem. Nós não temos nenhum. Achei que tinha uma área aberta aqui. E talvez possamos mitigar esse vértice aqui, Keith Wise, mesclar este e até mesmo este, podemos fazê-lo E esse ovo que eu pego aqui. Sim, esse resultado é mais limpo. Ok, isso é legal. Então, quando deixamos o pneu girar, normalmente sem nenhum problema nos dois lados, assim ou assim E esse é um botão legal, isso é algo muito importante. Vou ter que alterar nosso total, definir a rotação, mas isso não vai funcionar. Vou deletar isso e ir para a frente se quiser copiá-lo. E outro novo aqui e um olho que tinha ao tentar aqui. Isso é legal. Ok, o que mais precisamos fazer aqui? me permite saber se isso pode jogá-los no espelho ou o X pode jogá-los e, em seguida, pressionar X e, em seguida , entrar um pouco mais suave aqui. Legal. É isso mesmo. Tudo bem. O que precisamos fazer aqui foi a próxima etapa. A próxima etapa é mesclá-los ou conectá-los e trabalhar com o Bevel Selecione essa parte superior da extremidade etmoidal. Vamos ver qual é o primeiro passo. Talvez eu possa selecioná-los e eles são cortados juntos e tocar seu etmóide Alinhe esses vértices aos que estão aqui. A chave para o X. Hold pode causar um estalo. Isso aqui é muito importante. E talvez precisemos alinhar essas faces também. Esses rostos. E eu acho que eles estão alinhados ou não Sim, eu acho que eles estão alinhados. Vá para o modo de borda para pegar todas essas bordas e movê-las para dentro. Vamos colocá-los aqui, Timperley, e vamos ver o que podemos fazer Bem, bem, bem, precisamos mover essa borda para essa direção? Assim? Ou o que podemos fazer aqui. Tudo bem, vou deixar, posso jogar fora para adicionar uma vantagem aqui E eu vou fazer alguma conexão aqui. Você detém o controle. E vamos colocar isso aqui. E eles não estarão conectados porque, como isso não faz parte disso, não clicamos em Control com o K falando com eles americanos. Ok? Mas eu só preciso alinhar esses vértices com tecla Control oculta para tirar O mesmo CNR para aqueles. Ok. Ok. Pare com isso aqui e com essa também. Isso é legal. O que mais precisamos fazer aqui? Temos duas arestas aqui. Talvez possamos fazer deles uma vantagem. Quero dizer, aqueles que estão aqui, serão melhores. Então pegue isso e pressione M para centralizá-los também. Centro M NQF. E aqueles aqui têm meu centro de enfileiramento. Isso é melhor. Arranha-céu. Agora vamos clicar em curtir e ver o que temos até agora. Ok, o resultado é chamado de lei. Nós apenas preenchemos essa área e tudo está coberto. Maior necessidade de adicionar alguns pesos chanfrados. Então, vamos selecionar as bordas importantes. Essas bordas, ok? Aqueles aqui também. A propósito, você pode ignorá-los. Você pode ser perguntado por que eu os escolhi. Eu os escolhi porque gosto da ferramenta Bevel, vá assim. E então, assim, se eu não escolher essa borda, a bolha ficará assim E assim andar, isso é simplesmente percorrer o caminho, mas eu gosto de escolher esses. Ok. E a lista de como essas aqui. E talvez nessa idade, acho que foi isso que a conhecemos. Empurrar o chanfro para cavar nessa direção é melhor do que isso. E o que mais? sucessos gostam de isolar isso, alvo, isso e aqueles aqui também. Tudo bem, vamos dar esse peso civil a um. Isso é legal. Ok. Vamos falar sobre, pelo menos, ver o que temos até agora. Vou falar com o modo de edição. Talvez possamos selecioná-los também e fornecê-los verbalmente. Veja o que vamos conseguir. Ok. Desculpe. Eu não o ativei. Eu não o ativei. A Bíblia e todas essas coisas. Então, sim, vamos ativá-los. Legal. Temos algum problema em excluir o peso e a superfície de subdivisão Só preciso mudar. Normalmente, não temos problemas mais difíceis, eu não daria ao normal. Ok? Não gosto que esse vértice termine assim. Talvez possamos fazer alguma conexão entre eles. Hit F. Eu acho que é melhor. E talvez possamos adicionar uma vantagem aqui. Ou podemos usar a ferramenta de faca para fazer cortes e o controle de retenção central para fazer o corte no meio. Meio que segure Shift. E então pressione Enter e pegue isso com isso, pressione o J para fazer a conexão entre eles. Corte em pedaços. Isso pode causar curtidas para dissolvê-lo. E agora isso está quieto, fique quieto. Vamos dar a isso pesos fundamentais. O que mais? Tudo bem, ainda não estou decidido. Se eu precisar usar a superfície de subdivisão ou apenas o peso do pivô, talvez eu use a superfície de subdivisão mais tarde, porque aqui temos E sem usar a superfície de subdivisão, essa área será leve ou não será lisa Então, isso é algo sobre isso. Eu tenho outra opção. Eu mantive a superfície de subdivisão apenas nesta área e posso separá-la do resto Acho que vou fazer isso. Eu acho que é uma boa escolha para fazer. Vamos até o topo. Autorizado a acessar o Wireframe, pegue essas faces e pressione P enquanto duas as separam E eu acho que posso adicionar superfície de subdivisão apenas a essa área e torná-la pequena É isso mesmo. Tudo bem, vamos ver o que acontecerá se adicionarmos superfície de subdivisão, sem mãos, probióticos, Ferris, Turistas visitam aquela superfície de subdivisão. Não podemos negá-los? Vamos tentar isso. Veja o que vai acontecer. Sim, não podemos fazer isso com precisão. E até mesmo podemos retirá-los, conectá-los aqui, aliás, algo assim. Vamos mantê-lo inteiro. E talvez Hickey e parem com eles aqui. Isso é legal. Então, sim, digamos assim. E vamos adicionar a superfície de subdivisão. E vamos ver o que vai acontecer. Vamos adicionar dois níveis para tornar isso ainda mais suave. E vamos verificar. Certo? Talvez aqui precisemos adicionar borda para tornar essa área lisa e firme. Tudo bem, então, sim, vamos dar a isso um peso de bolha Assim como para isolar isso sozinho, eu preciso trabalhar com este sozinho. Chegamos aqui. Ok. Vamos pegar esses. E talvez este tenha F e F novamente para fazer sua área mais próxima. Pegue isso com isso, dê pesos chanfrados. E aqueles aqui. Podemos dar-lhes lâminas chanfradas. E agora vamos verificar os resultados. Acho que temos um sombreamento ruim aqui. Vamos tentar ver, sim, temos sombreamento ruim aqui. Vamos ver o que isso acontece. Quantos vértices temos aqui? Um vértice, certo? Temos N torcendo aqui. Temos um pouco de distorção, mas não um grande problema Tudo bem, vamos verificar quantas arestas se segmentam em um segmento. Então, vamos para um segmento. Nesse caso, talvez possamos suportar todas essas bordas com um laço de borda extra. Quero dizer, eu posso tocar, ele, jogar nosso e começar a adicionar bordas. Pressione E para ativar a distância uniforme, pressione F para virar isso para o outro lado e mova-o e faça a cláusula que nos ajudará a obter melhores resultados Talvez Adding Support, um clube aqui também. Talvez aqui. E isso é algo importante, aliás, para obter melhores resultados com a superfície de subdivisão Onde devemos adicionar laços de borda? Ainda temos alguns sombreamentos estranhos acontecendo aqui. Vamos tentar como ferramenta, vamos tentar ver como podemos evitá-la. Vamos adicionar talvez dois ou três H's aqui. E vamos ver o que vai acontecer. Acho que agora está melhor. E eu posso aceitar menos. É como excitar. E este eu vou me tornar um suave. Isso é muito legal. A propósito, podemos tornar a bolha um pouco grande demais. Por exemplo, posso adicionar um ponto a e torná-lo um pouco grande. E isso é algo importante porque essa área, a aquosa aqui, é lisa Não, muito apertado. E se você tornar esse combustível ainda mais suave, nessa área, eu poderei captar mais luz e ficar muito bonita quando você fizer o Render. Ambos saem, deixam um gráfico como este. Isso não é comprar um carro de passeio. Isso não vai te dar resultados corretos quando se trata de renderização, iluminação e essas coisas. Ok. As frentes, esse para-choque ou menos, veem o que podemos fazer com ele Vamos isolar isso e ver o que podemos fazer com isso se quisermos dar essa superfície de subdivisão Tudo bem, vamos tentar chutar essa área. Podemos fazer uma conexão entre essas duas fases? Esta é a área aqui. Não sei, mas vamos tentar. Vamos amar aqueles hilus atingidos por F, talvez isso, aqueles aqui E vamos pressionar F para fazer uma conexão, desculpe. Clique Alt para pegar aqueles F ou algo parecido. Talvez possamos separar essa borda Controle X e criá-la novamente, K e fazer um corte assim Isso é melhor. Se você não entendeu o que eu fiz aqui. Antes de eu deletar, era assim. E quando eu apaguei essa vantagem, essa idade agora se torna greve. Agora posso me reconectar para obter melhores resultados. É por isso que eu deletei essa borda. Ok, o que mais podemos fazer aqui? Não sei, talvez possamos cobrir essa área também. Ok, vou pegar essa borda e Ajeet wise e mesclá-la aqui, selecioná-la com esta página e pressionar F para adicionar a face grande Desculpe. Não, aqueles eu posso selecionar este e pressionar F. Eu posso preenchê-lo. Aqueles aqui também. Não consigo senti-los assim. E o que mais? Tudo bem, eu posso deletar essa borda, esse importante agente. Então eu vou deixar isso. Mas este, eu acho que nós o criamos como um grupo de apoio. E Timperley, podemos excluí-lo. Ok? Tudo bem, agora vamos selecionar as bordas necessárias e atribuir a elas pesos chanfrados E este também se transforma em um. E aqueles aqui, pesam um e talvez esses oito aqui. É muito importante. E esta, talvez possamos selecionar aquelas pessoas com peso igual a um. Tem mais alguma coisa? Nós podemos ser balas. Acho que é isso por enquanto. Vamos tocar e ativar o testamento. E vamos mudar o valor 2.2. E vamos ver o resultado antes de fazer qualquer outra coisa. Tudo bem, tudo parece bem. Vamos ativar agora a superfície de subdivisão com o nível dois. E agora vamos verificar o que temos até agora. Tudo bem. Eu gosto disso. É muito bom. Ok, legal. Isso é uma barra para excitar. Agora já temos o pára-choque dianteiro e podemos verificar a lista de estruturas de arame, ir até a superfície de subdivisão e desativar desativar Vamos verificar se temos algum citrato aqui. Como você pode ver, seus rostos aqui são grandes. Se você quiser corrigir essa área, podemos adicionar, por exemplo, duas ou três arestas aqui. E agora a distância fica melhor. Aqui, para este lado. Como você pode ver, essa área é citrada no meio E podemos evitar isso adicionando, podemos jogar nosso e eu tentei aqui para apoiar este aqui. E vamos verificar o bisel, quantos segmentos precisamos Isso também é legal. Direitos. O que mais? Todos os retângulos ou o ovo estão aqui, parece bem. Não temos muito CRH. Então, vamos desligar. Wireframe é, verifique este. Vamos ver o wireframe. E vamos até a superfície de subdivisão e desliguemos o ideal Ok, tudo parece bem. Temos algumas variações aqui e aqui, mas isso não vai causar grandes problemas. Se você quiser, podemos apoiar um globo aqui, se quiser, se quiser. Mas isso é o que é muito legal. Agora temos bons resultados, mas talvez precisemos fazer alguns ajustes aqui mais tarde Ok? Ok, isso é legal. Ótimo resultado. Eu gosto disso. Sei que gastamos muito tempo criando essa parte. No final do dia, compramos algo bonito e bonito e eu gosto. Na verdade. As bordas são boas. E quando colocamos uma câmera a uma curta distância, podemos ter bordas bonitas e um bom sombreamento, e é isso que eles querem E é com isso que eu sempre me preocupo. Tudo bem, então vou terminar este vídeo e até a próxima. 32. Seção de modelagem 032 Crie a luz do refletor acima do pára-choques: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Vamos ver qual é a próxima etapa. Acho que agora podemos criar a luz que temos aqui acima do para-choque e abaixo dessa E aqui temos uma imagem. Como você pode ver, temos alguma iluminação aqui. E vamos ver como pode recriar. Tudo bem, então primeiro o plano de estudos e é como isolá-lo E acho que posso pegar esses vértices ou arestas. Por exemplo, eu posso copiar essas bordas. Talvez apenas os selecione, 50. O Z, talvez eu os mova um pouco para baixo e então pareça separá-los. E agora podemos começar com isso. Vamos desativar essas coisas, bisel e todos esses modificadores por enquanto Vamos ver, precisamos deles? Eu só vou falar com ele. É mais importante ir para os vértices. Sim, acho que precisamos da subdivisão, de todas essas coisas porque temos um cubo aqui Tudo bem, então vamos começar. Vou adicionar a e E, Este E e extrudar isso aqui na frente Talvez eu precise selecionar a área superior aqui e movê-la para cima. Você pode ver aqui. Em seguida, selecione-os e pegue-os. Vamos cortar para exercer sobre o local mais do que, menos CO2. Porque até agora, talvez precisemos movê-los um pouco para cima. Talvez aqui mesmo. Tão bom. Aqui nós levantamos com um espaço muito pequeno. Nesse caso, talvez vamos tentar. Talvez possamos controlar o para-choque e derrubá-lo um pouco Isso verifica as imagens. Tudo bem, mesmo nas imagens reais, não temos muito espaço Então, o que temos aqui é quase correto. Então eu vou ficar com ele. Vamos clicar em Tab. E listado assim é mais ou menos selecione esse vértice que eu tenho aqui no wireframe, e eu vou pressionar G e movê-lo para cima Vamos seguir com talvez aqui, apenas alinhado com o para-choque Talvez eu precise mover esses quatro ou apenas um pouco assim e fazer com que esses vértices alcancem esse ovo aqui Você pressiona duas vezes Alt e os move para frente. E talvez agora possamos dar a isso uma espessura. Ok, é bom isolá-lo e vamos selecionar. Ok, para dar uma espessura a isso, talvez possamos usar um modificador de definição de sólidos para apenas extrudá-los Nós temos essas opções. Acerta a, selecione todos os vértices e pressione E, e extrude-os um pouco para trás Ao extrudá-los, basta pressionar a tecla a e, em seguida, terminar para recalcular o normal, caso tenhamos um problema Ok. Você precisará fazer tudo isso sempre. E como você pode ver, temos algumas mudanças, se você notou, sou eu. Sim. Houve um problema com o normal e o corrigimos. Ok. Vamos um pouco, e vamos ver o que temos até agora. Agora temos esses resultados neste legal. Agora vamos ver qual é a próxima etapa. Talvez eu precise inserir essas duas fases um pouco. Selecione-os e pressione Alt S para mover a bolsa dessas fases. Porque, apesar de pensar demais, isso é ótimo. Agora precisamos fornecer a superfície de subdivisão ou bisel. Vamos ver o que podemos dar. Tudo bem. É a coisa mais justa. Eu não sei. Ainda não decidi se vou adicionar uma superfície de subdivisão ou usar apenas pavel O que é ferroso de ver? Temos alguma face intermediária aqui? E sim, nós temos, eu vou deletá-lo, apertar XF e apenas selecionar esses vértices e movê-los assim. Se você tiver uma sobreposição, como a que eu tenho aqui, você precisa ir até o espelho e ativar compra E agora, quando você se move, ele se encaixa no centro. E é disso que precisamos com precisão. Algo parecido com isso. Muito legal. Tudo bem, agora o que vou fazer é selecionar esses rostos e usá-los como guia Porque estou pensando em golfe, use o modificador ShrinkWrap para obter esses Então, ele pressionará Shift D e clicará com o botão direito do mouse para deixar o mesmo Coby e o excedente E é P como dois, separe-o, selecione a prefeitura, Coby acerta Esterhazy, escale no eixo z, mas vamos colocar os pontos de origem e o lugar correto. Clique com o botão direito. Sente-se da origem à geometria E se você fizer isso, você perderá o modificador de espelho e está tudo bem porque eu posso excluir todos esses modificadores para Eu não preciso de nenhum modificador. Tudo bem, vamos escalá-lo por enquanto. E vamos digitá-lo como. Vou estender esses vértices apenas uma pequena tecla duas vezes o que é Alt E mova isso aqui, pegue a tecla duas vezes, pressione Alt e mova isso um pouco para cobrir toda a era. E agora podemos dar essa superfície de subdivisão e torná-la mais lisa novamente Vamos adicionar dois ou talvez três. Você não pode cair. O tablet é mais para recrutar Samantha para apoiar Samantha com um grupo como este aqui E, portanto, desculpe, você pode jogar tudo o que sabe, talvez eu possa mover isso para a seção de encolhimento É M. M. M. Tudo bem, eu poderia escolher exatamente o modo local selecionado, clicar nele, movê-lo para o psiquiatra e viver, ele está lá Por enquanto, selecione essa peça que criamos. E agora vamos excluir o peso e a subdivisão normal porque não vamos usar a superfície de subdivisão, só precisamos fazer um chanfro Alice tab e listado estão os Hs extras que temos aqui. Ok, e o que mais? Tudo bem, agora podemos dar um chanfro e talvez possamos usar a forma chanfrada para conseguir isso talvez possamos usar a forma chanfrada para Vamos selecionar as bordas necessárias, talvez essas e essas bordas aqui também. E vá até esta seta aberta para ir até o item e dar a ele uma posição central Agora temos pessoas esperando. Agora eu posso ir até o chanfro e talvez aumentar os segmentos e deixar os valores de 0,14 Agora, ative Difícil, o normal, para obter melhores resultados de sombreamento E isso é legal. Nós criamos isso. Agora só precisamos adicionar alguns acres aqui para sustentar essa área, porque precisamos reduzi-la, encolhê-la, encolher essa face no plano que acabamos de Então, vamos adicionar mais Hs em. Agora. Ele irá para o Face ID número três. Selecione essa face, segure o cetorolaco, bata nela para selecionar todas essas faces e vá até as propriedades dos dados do objeto, crie um novo grupo de vértices e Se você quiser mudar o nome, tudo bem. Só não se esqueça de bater na lateral. Agora nós os atribuímos. Agora mesmo. Toque para fora, vá até o modificador e menos adicione modificador ShrinkWrap e coloque-o acima do chanfro E precisamos mostrar as novas faces venulares que acabamos E o C, qual era o nome? Esse aqui. Ok. Vamos pressionar F2 para dar a ela um nome específico, talvez frentes, talvez uma vida só para fechá-la. E é isso. Então, agora o que deveria estar aqui e a manivela? Tudo bem, mas se eu deixar eu levá-la para o psiquiatra Tudo bem, se você não o viu aqui, basta acessar o modo offline e clicar nos pontos ao lado do zero nos números, e você deve encontrá-lo Então, agora temos isso aqui. Tudo bem, isso é legal. Acho que fui, sim, esse é o erro que cometi. Achei que o modificador ShrinkWrap estava aberto e todas essas aberto e todas É aí que você pode abri-lo. Está aqui mesmo. Ok, isso é legal. Então, vamos selecionar a luz e é como excitar. E agora vamos encolher esses rostos neste avião. Assim. Escolha o plano e vamos escolher o vértice, o grupo que acabamos de escolher. E é isso. Agora temos isso. Vamos desativar o modificador de espelho por enquanto. Isso é muito legal. Agora podemos adicionar um modificador de espelho abaixo do modificador ShrinkWrap e torná-lo o primeiro . Agora podemos obter resultados corretos. Quando você está satisfeito com os resultados, está tudo bem. Agora você pode pressionar o Controle a e aplicar o encolhimento e manter todas as dobras Agora eu posso deletar isso. Acho que não acho mais isso. Agora eu cuido disso. Certa vez, como você pode ver, suavizei e suavizei sem adicionar nenhuma subdivisão e polígonos extras. Ou isso é legal. Agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vou até o etmoide e vou colocar um ovo Pode jogar fora. Desculpe, você pode jogar fora. Vamos adicionar um clube aqui. E eu farei com que esse garoto seja algo assim. Agora talvez possamos mover esses rostos um pouco para frente. Tudo bem, porém, a chave para o YAML é um pouco assim Agora eu tenho esse resultado. E vamos clicar em Control RLS e adicionar ovo aqui. Essa área da bala pode ser assim. Talvez possamos usar isso como uma luz. Então, todo o efeito que precisamos fazer aqui, é só selecionar essa face, eu insiro assim. Mas falando em dois nós, faça qualquer interseção com o bisel Eu só preciso selecionar essas bordas e levar o chanfro até zero Não precisamos de peso comestível. E talvez agora possamos separar essa face e usá-la como luz quando formos para a seção de Materiais Ok? Mas, por enquanto, vamos deixar assim em vez dessa cara. E quando chegarmos à seção de Materiais, darei a um material específico para agir como uma luz. E talvez isso, eu possa dar, pegar menos material. Tudo bem, isso é legal. Que tal algum? Sei que temos algo aqui porque movemos essas bordas diagonalmente desse jeito Afetamos um pouco o chanfro. E se precisarmos consertar essa área, talvez possamos mover algumas bordas um pouco, como você pode ver. E talvez esses estejam aqui, e não se esqueça de ativar o automático para conseguir isso. E talvez aqueles aqui também. Eu posso selecioná-los e movê-los um pouco assim. Tudo bem, isso é melhor. Tudo bem, então, sim, isso diz, vamos terminar este vídeo e ele estava completo e os próximos vídeos. Até a próxima. 33. 033 seção de modelagem Criando as luzes do pára-choques e o churrasco: Olá a todos. Bem vindo de volta. Ok, aqui nesta área temos algumas coisas que precisamos criar. Temos uma luz aqui e eu não sei o que existe aqui no meio. Mas vamos tentar rastrear as imagens e ver o que pegamos lá e criamos. Ok, essa conversa com a luz. Vamos colocar a referência que eu tente aqui, aqui mesmo e aperte e feche este painel. E vamos começar. Vamos tentar entender primeiro o que temos aqui. Acho que a forma da luz, algo assim. E a luz está aqui. E esse é o para-choque. Ok? Então, precisamos criar, projetar assim. Ok, vamos ver se de onde podemos começar, talvez possamos selecionar esse bombeador e eu não sei, talvez possamos lidar com isso uma cara a partir daqui Vamos copiar essa mudança de fase para o Z e listar isso aqui no PS, dois eventos separados que definem. Vamos começar com este. Vamos desligar literalmente a largura normal com isso. Não achamos que isso esteja desligado da superfície de subdivisão. Talvez precisemos disso mais tarde. Eu não sei. Ainda não estou decidido. Ou talvez eu apenas use sub, desculpe, talvez eu possa usar bivalente Mas, por enquanto, vamos nos concentrar no designer para que você possa recriá-lo Se o mod atingir um e não precisarmos de nenhum pivô, espere. Agora eu posso ver que eu tenho uma linha azul aqui , ou seja, nós temos um peso de bolha, zero e pressiona E para extrudar isso e isso aqui, por enquanto, pressione uma mudança para dentro pressiona E para extrudar isso e isso , caso tenhamos problemas Tudo bem, então vamos selecionar essa face e movê-la para cima e alinhá-la com o E no mesmo cenário, vamos subir a coluna, mantê-la ocupada e anotar isso aqui. Isso é legal. Agora vamos apertar a, apertar E no branco e mover a caixa inteira para dentro, quase aqui. Ou talvez aqui por enquanto. E o que mais? Vamos para a frente e talvez possamos nos mover. Fica um pouco assim. Algo parecido. Ok? Talvez precisemos diminuí-lo um pouco. Vá para outros vértices no Marwan e vá para Wireframe. Pegue esse lado. Os quatro vértices aqui. Hickey, infinito, suave, isso aqui. Sim, veja bem. E agora temos isso. Ou eles primeiro disseram que há um significado a ser feito aqui, aperte Control R, e vamos adicionar um aqui e essa área e talvez esses dois vértices. Agora podemos movê-los para o Y, assim Essas faces aqui, podemos colocá-las dentro de G no branco e movê-las para dentro. Isso é legal. Vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, eu vou bater, posso jogar fora o que eu quero fazer aqui no meio, posso me fazer chanfrar assim, e posso jogar fora para adicionar um A ambivalência também pode ser desenvolvida a ferramenta para criar a luz aqui Então, agora vamos selecionar esse rosto aqui. Aperte E, mas não jogue assim. Diagonalmente. Pressione E. E vamos clicar com o botão direito do mouse para cancelar a extrusão e , em seguida, movê-la manualmente para a tecla branca e colocá-la dentro desta Provavelmente isso é legal. Tudo bem, agora vamos apertar Shift D para fazer uma cara desse lado, vamos pegar esse kobe aqui Termine aí. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos acabar com toda a área assim. Sim, um pouco de chanfro e viva assim. Para esta interface, podemos selecioná-la e pressionar E, clicar com o botão direito do mouse e GYN, dar um pouco de espessura E então é uma seleção de tudo que mudou para recalcular o normal. Tudo bem, isso é ótimo. Selecione esta face, uma fase 181 do vértice desta peça e, em seguida, pressione Control L para selecionar o link E aperte P como dois, separe-o do grupo, tecle manualmente para o branco e mova-o para dentro, ali mesmo. Isso é legal. Tudo bem, agora vamos trabalhar com bisel. Vamos dar um nível a isso. Vamos abrir este tablet se necessário, passá-lo para um e desligar a superfície de subdivisão, abrir o Vamos ao normal para corrigir a pancada. E como você pode ver, temos resultados antes e depois. Tab Eu selecionarei este. Talvez nesse mesmo cenário possamos ir para um tablet Tim. É mais ensinar tudo a um silicato, colocá-lo no corredor para um e excluir superfície de subdivisão dele e torná-lo difícil de ser E agora temos um bom resultado suave aqui. Ok, agora vamos ver o que fazer no próximo fim de semana Vamos tentar criar essa coisa. E eu não sei exatamente o que está acontecendo lá, mas vamos tentar fazer algo parecido. Vamos selecionar essa guia, por exemplo, e talvez possamos copiar essas faces. Pressione Shift D e clique com o botão direito do mouse para morar no mesmo lugar e no P S para se separar É assim que esse cenário vire a aba e pressione a e depois pressione E para extrudar sabores Ou se alguém assim. E talvez possamos avançar com um pouco mais. E isso pode resultar em adicionar um H aqui. E selecione essas faces e pressione Q no branco e mova-as para dentro assim. Talvez nessa borda eu possa pressionar o botão Alt para pegar todo o loop de borda como este. E talvez possamos ser, bem, na verdade, é antes de sermos capazes, como eu posso , nessas idades, que é melhor para o Bevel Selecione aqueles. Pode me jogar esse chiclete Headless, adicione bordas extras aqui e torne essa área suave. Porque eu acho que essa era é tranquila, é assim. E tente criar algo semelhante, mas certifique-se de não fazer uma grande quantidade de chanfros E neste caso, você terá algum cruzamento aqui. Então, tente evitar isso. Agora eu tenho esses resultados. Acho que temos algum problema com o título. Nesse caso, vamos selecionar as idades necessárias listadas na esclera, o peso do chanfro a partir daqui, Ou vamos definir as idades necessárias, basta selecionar todas elas para mudar e clicar. Elicite, pegue todas essas bordas e dê a elas um peso fundamental em uma. Desculpe. Isso é legal. Essas idades também. Mas até uma que é chamada de prontidão. Legal. Vamos ver. Antes de eu deixá-la para o coração do normal. Sim, isso é legal. É muito importante ativar o coração. O normal aqui. sucessos gostam de se exercitar. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Agora temos essa forma. E acho que isso é demais porque acho que recuamos demais e isso não faz sentido. Não sei o que vamos selecionar esses rostos aqui. E vamos bater E no peito um pouco assim. E então você envelhece como acabamos de extrudar. Vamos dar a eles pesos chanfrados para um. Eu posso isolar isso, na verdade, é o que seria melhor assim e isso e dar o vazio a um Vamos fazer sucessos como excitar. E vamos ver o que temos até agora. Ok, agora o resultado é muito legal. Eu só preciso fazer alguns ajustes aqui. Tudo bem, ouça assim e no modo tablet. E acho que preciso mover esses rostos um pouco para frente, porque isso é demais. Acabei de mover essas frases de volta para coincidir com as selecionadas. Clique em Control Plus para aumentar a seleção, selecione-as também no site na tecla manualmente e mova-as para o Y. Assim. Acho que está bom agora. Tudo bem, algo assim. Ou até eu posso mover isso ainda mais agudo com o branco e movê-lo aqui. Vamos retirar isso, obtemos uma pequena chave para o Y. Isso se chama algo assim Agora é muito legal. Eu gosto disso. E talvez só precisemos adicionar Bevel aqui nesta área. Eu acho que isso é importante. Então, vamos digitar o mod Alt, clicar nele, um determinado nível até um e pronto. Você pode exigir. E agora está muito legal. Ajustes de verão que podemos fazer no pára-choque, se precisarmos, podemos selecionar essas faces, por exemplo, esta e essa E talvez possamos retirá-los um pouco, não muito. E eu acho que isso não vai causar nenhum problema. Tudo bem. É provável que, a menos que você com relação a sim, tudo bem. Acho que cubra essa área aqui. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, parece que temos algo aqui no meio. Precisamos criá-lo. E para fazer isso, eu posso selecionar isso. Eu posso, por exemplo, copiar essas fases aqui. Ok, e aperte Shift D lá, até lá, por quê? Alguém assim para o eixo X, desculpe E talvez possamos movê-los um pouco e ir até o espelho com o recorte ativado . E isso é legal. Agora eu posso selecionar o lado das bordas dele e movê-las um pouco assim. Depois disso, você tem que encarar, selecionar essas faces, PS para separá-las. Selecione-os e ouça como essas bordas. Porque não precisamos dar a eles um peso chanfrado e menos zerar isso. E o que mais tinha um toque em E para extrudar, cancelar a extrusão e mover manualmente para o branco e movê-lo um pouco para trás E talvez possamos deixá-lo assim ou talvez possamos até escalá-lo para Y. Aqui está sua entrada e tornar essa face plana. E lá vamos nós. Agora, vamos selecionar as idades necessárias que precisamos atingir. Ellis, dê a eles um peso visual. E agora temos essa bela forma lisa aqui. Tudo bem, isso é legal. Mais uma coisa aqui que precisamos criar. Vamos selecionar isso. E vamos pegar essas fases e pressionar Shift D para tirar uma cópia delas, clique com o botão direito do mouse para deixá-las na SPS de montagem Para separá-los. Interface do plano de estudos, vá para os vértices, pegue todos esses vértices, pressione E no branco e mova-os um pouco para trás E talvez aqueles que eu possa empurrá-los para frente, mantenha-os afastados. Pressione a e depois pressione E para explorar isso. E esse rosto no meio, não precisamos dele. Então aperte F para excluí-lo. Selecione esses vértices, vá até o recorte de atividade neural e coloque a chave e todos aqueles no centro até que se encontrem Tudo bem, isso é legal. Talvez precisemos avançar um pouco para preencher essa lacuna. Ou talvez possamos ir até o próprio para-choque e selecionar o vértice aqui no meio e alinhá-lo para na verdade, possamos fazer isso com a tecla Y e alinhar esse vértice com isso E esse aqui. Defina o branco e o comprimento com este usando o encaixe de vértice E isso é Pesaro. Na verdade. Agora eu posso pegá-los e mover essas fases um pouco para o outro lado. Algo parecido com isso. E isso é legal. Talvez possamos dar a isso pesos chanfrados. Vamos selecionar essa borda. Talvez. Sim, eu acho que este está aqui e este aqui e dê a ele pesos leves Isso é legal. E essas idades no meio, não precisamos dar a elas nenhum peso chanfrado E isso se tornou um esporte e uma diversão. Tudo bem, vamos ver. Temos mais alguma coisa aqui? Precisamos adicionar. Temos algo aqui. Precisamos adicionar na frente do que obtivemos até agora. Como você pode ver aqui. Na frente, esta área aberta é coberta com forma hexagonal Então, vamos ver como podemos criar. Tudo bem, vamos falar sobre a fraude ferrosa. Isso aperta Shift a, e vamos para Mesh e talvez possamos começar com o cilindro. E precisamos que seis lados tenham entrado de cima para o enésimo modo, vá para o rosto físico óbvio, pressione o Controle I para inverter o XF Não, sem acertos. A para selecionar essa face, pressione Arthur, o X. Nosso próximo grau para girá-la assim, você pode escalá-la e, na verdade, torná-la E eles desse modo. ir até os vértices e selecionar todos os vértices Agora precisamos copiar isso e fotografar ao mesmo tempo. Eu posso usar o vertex snap, mas você só precisa ativar o carimbo ativo Depois disso, vamos criar um desses vértices, o vértice ativo Você pode simplesmente segurar Shift e clicar, clicar nele e clicar novamente para torná-lo ativo e pronto. Então você pode pressionar Shift D e segurar Control e estalar e seu vértice ativo com este site e você pode pressionar, pode jogar fora para repetir isso de novo e de novo, até que obtenhamos algo assim Tudo bem, agora eu posso selecionar todas elas e habilidades e, como há muitas listas na verdade, isso as mata Aqueles que estão aqui. Porque nós os escalamos e os movemos. Todos esses vértices são americanos automaticamente porque a América automática é ativada aqui. Você pode escalá-los ainda mais assim. E vamos selecionar todos esses polígonos. E eu vou transformar um desses vértices no ativo, este aqui E então pressione Shift D para Z ou pesado e cancele o Desloque Y para passar para Z e X, segure Control e pare com isso aqui. Agora temos isso. Eu comecei Isso é selecionar todos esses rostos. E agora eu preciso tornar esse vértice o ativo, ter o quem, o Z e os snaps aqui E agora você pode repetir isso. Mudar. Nossos eixos estão acoplados tempo até obtermos um padrão como esse. E isso é ótimo. Talvez precisemos copiá-lo mais uma vez. Tudo bem, então vamos fazer com que esse vértice ativo queira encaixá-lo nesse vértice, pressione Shift D para COBie, pressione Shift D para COBie, ele cancelou o eixo y Shift Y e segure Control e pare E isso é legal. Agora temos isso. Você pode realmente mudar nossa fábrica B. Isso se você quiser. Pressione G para mover e, em seguida, pressione Enter. A ideia é quando você pressiona G para se mover, porque os automóveis ativados, todos esses vértices se casarão, e agora todos eles estão Ok? E depois disso, podemos soltar a e ir para a frente, movê-las e colocá-las aqui. Só preciso ver o tamanho. Tudo bem, então precisamos escalá-los ainda mais. Então, vamos apertar S e matá-los. Acho que agora o tamanho é legal, algo assim. E eu vou aceitar isso. E, portanto, eu, precisamos extrudá-los ou duplicá-los mais. Então, vamos colocá-los talvez aqui por enquanto. E é como isolar isso sozinho. E vamos escolher um desses vértices. Vamos ver para onde essa linha deve ir. Tudo bem, vou tornar esse vértice o ativo e pressionar Shift D para Z e status aqui É provável que veja o que temos. Talvez mais uma vez. Shifty, desculpe. Depois de ter os controles, tudo. Mas eu não posso mais fazer isso. Eu preciso duplicá-lo novamente. Faça deste o Shift ativo para o Z, segure o controle e o carimbo está aqui. Tudo bem, isso é legal. Agora clique em uma GUI e depois entre apenas para mesclar todos os vértices, vá para o branco e vamos movê-los Certo? Algo parecido com isso. Talvez eu tenha direitos ou o tamanho da escola. Talvez possamos movê-los um pouco para o eixo x. Assim. Depois disso, podemos cobiçá-lo. Então, sim, isso é legal. Vamos para a frente e vamos ver o que podemos fazer aqui. propósito, não precisamos de todos esses polígonos, então precisamos excluir alguns deles Talvez esse VCE aqui, nós possamos encarar e eles os pegarem, terem o XF para excluí-los terem o XF para excluí-los E agora terminamos com esse resultado para ajudar a selecionar todos esses polígonos E, por qualquer motivo, se você quiser fazer uma nota como essa, nota como essa, você pode pegar o lado superior desses vértices, por exemplo E isso pode causar mais dissolvê-los. E você pode fazer o mesmo cenário para esses direitos e talvez para aqueles aqui também, se quiser ou se não quiser, você pode cancelar isso. Então agora temos isso. Ouvi dizer que posso apertar um e depois apertar ele insere. Caso você obtenha um resultado como esse. Você precisa me perguntar novamente, tudo bem, então aqueles gostam do que eu fiz E depois disso, talvez precisemos pressionar XF para excluir todas essas interfaces e, em seguida, selecionar tudo Pressione E para extrudá-los dentro de uma bolsa, fica um pouco. Desculpe. Desligue a Auto America. Por causa da Auto America, esse casamento é automático. Tudo bem. Agora, é E extrudá-los novamente. Volte assim. E agora fizemos um trabalho muito bom, mas essas fases na sacola, na verdade não precisamos delas. Então, no XF, para excluí-los. Agora pagamos essa conta e tudo bem. Agora temos isso. Agora, talvez você possa dar a ele uma bolha, um modificador, e vamos fazer com que o tamanho do árabe seja Muito pequeno. E talvez possamos ativar o Hard no normal, o sombreamento em segundo lugar e suavizar esse automático E sim, isso é legal. Isso é muito legal. É como se empolgar e vamos ver. O que temos até agora é que está tudo bem. Ok, tudo parece legal. Mas precisamos fazer alguma coisa. Ok. Vamos ver, como podemos dobrá-lo assim? Se eu quiser dobrá-lo, eu posso tocá-lo. E selecione os vértices necessários como este. Talvez eu esteja bem. Ou talvez possamos selecioná-los também. Essa linha aqui, isso é legal, está correto. É como isolá-los e talvez possamos colocar o cursor 3D aqui, segurar Shift e Control e carimbar aqui. Tudo bem, vamos fazer a verdade com a tecla Shift mais próxima e clicar com o botão direito do mouse, controlar e parar o cursor 3D aqui mesmo E precisamos usar o cursor 3D na verdade, para girá-los um pouco Ok, isso é legal. Agora, podemos ir para o cursor 3D antes de 2.3 porque queremos trabalhar com o cursor 3D, fatiar para excitar E aqui podemos pressionar R para girar e girar para o eixo x. E agora não podemos girá-los assim. E vamos conferir os resultados. Vamos ver o que obteremos se fizermos isso. Separei-os um pouco. Vamos ver se está tudo bem ou não. Caso tenhamos problemas, podemos realmente ignorar o que temos aqui. Tudo bem, não é que aqui possamos ter problemas. Nós podemos aceitar isso. Podemos aceitar assim. E talvez possamos levar isso adiante apenas uma pequena chave para o Y. E sim, temos um táxi aqui Podemos ignorar a lacuna, se quisermos. Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Ou podemos escalar isso ainda mais e torná-lo grande. Clique com o botão direito do mouse em origem, origem na geometria. Literalmente, pegue duas caixas delimitadoras e aperte S e escale-a para torná-la um pouco igual à França Pressione E e mova isso para dentro. E lá vamos nós. Agora obtivemos um resultado muito bom. Agora podemos copiá-lo do outro lado, Shift D, e movê-lo para o outro lado aqui. E mesmo que você tenha uma sobreposição, tudo bem. Isso aconteceu. Ou eu vi que isso é que terminamos aqui. E sim, é isso. E até a próxima. 34. Seção de modelagem 034 Criando as câmeras laterais: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. No flyer da Fender temos uma câmera, precisamos criá-la Deveria estar aqui nesta área. Selecione isso e vamos tocar em mais para finalizar. Então veja como podemos fazer isso? Talvez eu possa usar a ferramenta de faca para criar, ou cortar aqui. Algo assim, talvez, algo assim. Vamos selecionar esse rosto. E vamos clicar em I para inserir isso. Alguém assim. E eu vou bater em P quando dois separam essa face, Saliba fender sozinha e é como isolá-la . E modo de edição. Vamos pressionar Alt para pegar essas bordas aqui. E vamos pressionar D para duplicá-lo assim, clique com o botão direito do mouse para deixá-lo para os colegas mais simples, basta um café da manhã, pegue basta um café da manhã, pegue este novo tablet de linha é mais Pressione Control R para adicionar talvez seis vértices aqui, talvez possa lançar RLS, adicione seis aqui também E aqui também controlamos o RLS adicionamos seis vértices. Isso é legal. Agora vou selecionar todos esses vértices e pressionar E para extrudar um caminhão S através dos que estão dentro dessa forma Agora temos essa forma como esta. Tudo bem, isso é legal. Agora, o que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e acessar a ferramenta Olhar e círculo para fazer com que seja um círculo como esse Se você não encontrou a ferramenta de loop aqui, você precisa ativá-la. Você pode ir para Editar e depois para Preferências. Vá para nossa seção de opções e adivinhe a busca por L double 0. E você deve achar que parecia uma ferramenta. Depois disso, o etmoide. Quando tentamos clicar, você deve encontrar isso aqui. Tudo bem, agora, manualmente, vamos pegar o círculo e movê-lo para dentro ou algo parecido e escalá-lo E talvez ainda mais dentro dela e anote isso. Algo parecido com isso. Oh, isso é legal. Isso é algo próximo ao que temos aqui. Tudo bem, agora vou pressionar E e S para extrudar aqueles que estão dentro dessa forma E aperte F para preencher essa área, E para explorar isso por dentro desse jeito. E agora temos essa forma. Ou isso é legal. Ouvi dizer que talvez possamos pressionar Alt para selecionar todos esses vértices e pressionar Shift D para clicar com o botão direito do mouse em Coby e deixá-lo aqui P é separar este clube, a terceira idade, melhores sucessos A e F para criar um rosto aqui. E talvez possamos apertar suas inserções. E Ruby essa inserção de novo e de novo. Eu novamente. E mude de repente desse jeito. Tudo bem, agora pressione Alt S para mover isso desse jeito. E talvez, vamos ver, talvez possamos cortar essas bordas, Alt S e movê-las também. E esses heróis farão tudo isso ou algo parecido. Você pode ver aqui isso um pouco. Talvez esse rosto, eu altere isso e isso para frente um pouco. Não muito. Limpe o peso do chanfro Não precisamos do peso de nenhuma pessoa. Mas vamos clicar em Selecionar tudo isolado, este sozinho. Tudo bem? Sim. O que eu preciso fazer é extrudá-lo um pouco Então eu vou para H Alt, clique e pressione F para preenchê-lo e depois E para extrudar isso e excluir essa face novamente. Acabei de adicionar essa fase apenas para me ajudar a extrudá-la na direção certa É por isso que depois disso eu apaguei. Agora selecione-os, dê esses pesos de articulação. E o que mais? Acho que é demais. Tudo bem, vamos ver os resultados. Já se temos algum problema, problema aqui, talvez por causa do modificador que temos aqui, o CO2 que temos aqui Vamos excluí-los aqui e ver como podemos corrigir essa guia. E vamos fazer do babador todos os pontos menores. 050.05, talvez Índia, está correto. Agora está melhor. Clique com o botão direito do mouse aqui nesta argamassa e deixe-a lisa assim . Onde está escrito E se precisarmos fazer alguns ajustes, podemos fazer isso, aliás, podemos adicionar uma superfície de subdivisão para Vamos selecioná-los e pressionar Alt S. Eu só preciso movê-los para dentro desse jeito. Ok, algo assim funcionaria. É como facilitar as coisas. Bata isso, aperte H para escondê-lo. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, vamos selecionar isso. E vou clicar em Selecionar para isolar este porque preciso trabalhar com ele e corrigi-lo Nessa lista de modos, selecione aqui as bordas externas. E vou pressionar F para preencher essa entidade da era para extrudá-la de volta dessa forma, e deletar essa face XF para excluí-la Agora eu tenho isso. Tudo bem, o que mais? Ouça, como se essas bordas lhes dessem peso chanfrado para um. Esse também. E esse aqui, e esse aqui. Isso é muito legal. Encha as coisas. E vamos ver o resultado agora. Clique com o botão direito aqui. Isso também está mais ou menos ligado a qualquer coisa dentro dos selecionados. Dê a eles uma posição chanfrada em um. Oh, isso é legal. Eu preciso me livrar dessas bordas. Nesse caso, acho que podemos usar o Auto Smooth aqui e aumentar que estou emprestando. Essa ferramenta pode ser pelo menos ter, menos ver o que mais podemos fazer Ou talvez possamos usar a superfície de subdivisão. Vamos tentar ver o que obteremos se fizermos isso. Vamos adicionar dois segmentos aqui. Certo? Essa fase intermediária, não precisamos dela. Podemos excluí-lo. E vamos ver o que temos até agora. Acho que podemos dar esse laço de borda extra , pois ele se sustenta assim na lateral. E não precisamos usar a suavização automática por enquanto porque demos a ela uma superfície de subdivisão e agora existe essa superfície. Ok. Vamos apertar a barra e vamos ver. Sim, é muito legal. Eu gosto disso. O que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos. Eu não sei. Vamos pressionar Alt H para trazer de volta essa peça e só gosta de isolá-la, conversar com ela É mais importante esclarecer e avaliar por enquanto. E talvez possamos explicar isso e sugerir um pouco. E aperte oito e mude para recalcular o normal. E agora podemos ir até o modificador aqui e excluir o normal ponderado e manter o chanfro nesta semana nesse ângulo do método2 E vamos adicionar 0,0 a talvez. Tudo bem, isso é legal. É como excitar E lá vamos nós. Agora temos isso. Vamos mover isso apenas para alfabetos. Isso é legal. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos selecionar o folheto. É como isolá-lo. É mod. Vamos selecionar essas bordas aqui. Pressione F para criar um rosto e E2 por dentro, algo parecido E XF para deletar essa face dentro dela, não precisamos dela. Vamos atribuir esse peso fundamental a um. E essas bordas aqui também, roube-as uma por uma, dão a elas um peso chanfrado e ficam menos animadas para ver o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal. Talvez eu possa pegar isso e esse, e de um ângulo específico como esse, eu possa movê-los. Então, vamos selecionar isso e isso. E vamos girar a vista um pouco. E talvez eu possa movê-los um pouco para essa direção interna. Não muito. Ele e mova-os assim. Tudo bem, alguém assim. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos pressionar Alt H. E lá vamos nós. Isso é chamado de locador. O tamanho parece bom e aceitável. Ok, vou terminar este vídeo e até a próxima. 35. Seção de modelagem 035 Criando a tampa traseira: Olá novamente e voltaremos aqui. Vamos ver, criar. A contracapa deve estar aqui. Ok, em primeiro lugar, surpreenda essas imagens. E vamos ver. Preciso verificar e ver como podemos criar isso. O que eu não sei se temos imagem próxima com uma câmera ou bots. Por exemplo, este eu posso cuidar de qualquer coisa recente a partir dele. Para esta imagem, ela está aberta. Anote o bolo mais próximo. As outras imagens aqui. Aqui temos uma pequena máscara. Fica em seu. Tudo bem, vamos ficar com essa imagem. Eu acho que esse está bem. E sim, vamos ver como podemos criá-lo. Tudo bem, então o medo talvez seja o segundo em que tiramos qualquer polígono daqui Podemos começar com este, por exemplo? Sim, isso fala sobre esse hit Shift D para esse ETEC Coby desta face aqui e aperta S até Z, consegue escalá-lo e fazer seus colegas separem os vasos E isso vai começar com esse humor superior e menos como esses dois vértices, Hickey, e mover esse outro lado desse jeito Certifique-se de ativar o recorte. Tudo bem, para evitar sobreposições aqui e vá para a vista superior. E vamos selecioná-los e apertar a tecla e movê-los aqui. Talvez uma linha esteja aqui. Então, agora temos isso. Eu senti que talvez eu pudesse mover isso para baixo e derrubar isso por enquanto. Aqui mesmo. Vamos nos concentrar nesse lado. E o Z tem um pouco mais. Eu preciso mover os vértices para dentro. Tudo bem? Aqui dentro, basta pegar as abas, apertar de E para X e colocá-las dentro, quase aqui E tudo bem. E pensei que talvez precisemos escalá-lo para o branco e fazer um diluente Algo assim funcionará. Apenas olhe para ele. Algo semelhante ao que temos aqui, semelhante às linhas que temos aqui. Tudo bem, então agora temos isso. Agora eu transformei isso. Vamos selecionar tudo e pressionar E para extrudar isso e obter, dar um pouco de espessura como essa E este deve estar dentro dessa área aberta. Acima disso. Precisamos fazer outra extrusão, aperte E para extrudá-la Algo assim, talvez. E pegue um desses rostos. Talvez esse rosto aqui. E talvez possamos extrudá-lo um pouco, não muito. Tudo bem, vamos ver qual rosto precisamos esperar. Talvez este seja extrudado assim. Tudo bem? E para essa extrusão, isso fica um pouco. Então, no final do dia, obtivemos esse resultado. Eu só vou compartilhar com Eu chego aqui pela direita. Talvez possamos entender que isso é melhor. E vamos mudar isso um pouco. E fiz isso porque preciso, ao duplicá-la, preciso essas formas se sobreponham umas às outras e me dêem esse padrão. Ok? Tudo bem, leva até a, esta. E vamos para a direita e talvez possamos fazer, torná-la um pouco menor, uma chave de citação colaborativa E mova isso aqui. E digite na semana em que chega à oitava. E legal. Agora temos isso. Vamos verificar se o bisel e todos esses modificadores são excluídos com o normal e para o Buffalo, para nós demais, na verdade, porque precisamos duplicar Então, vamos acrescentar isso à medida que caminhamos e temos um sombreamento muito bonito e ao mesmo tempo Ok, agora podemos pressionar G para avançar. Ou talvez você possa mover isso um pouco desse jeito. E você vai para a direita, aperta Shift D e pega um kobe aqui E os alinhamentos e, em seguida, pressione Shift são acoplados ao tempo. Continue batendo e mantendo nosso. Agora temos esse padrão, como você pode ver aqui. Mas o que temos, temos o problema, na verdade, aqui. Precisamos consertá-lo. Vou pressionar os controles algumas vezes antes de fazer Tudo bem, vamos excluí-los aqui Acho que esqueço de fazer alguma coisa. Na verdade. Preciso pressionar o Controle R para adicionar um. H deve estar quase aqui. Tudo bem? Talvez eu possa apertar a tecla duas vezes e movê-la um pouco mais. Precisamos deletar esses rostos. Na verdade, não os deixamos Tudo bem, vamos colocar esses aqui, apertar XF e excluí-los E agora vamos conectá-los. Pressione F. Cubra isso em F, e Alt clique em F. Tudo bem, porque essa face deve estar escondida, esta visível Ok, essa é a ideia e, se eu deixar essas fases aqui, obterei alguma interseção com o, com o próprio corpo Tudo bem, agora vamos para a direita e eu vou movê-lo. Eu só preciso mover , está aqui. Só preciso te mostrar por que fiz isso. Agora, se eu apertar J e mover isso para baixo na posição correta, como você pode ver, esse lado entrará e este se alinhará com o a que eu tenho aqui É por isso que eu giro a vista um pouco assim, assim, você entenderá a ideia Tudo bem, então, com isso dito, vamos para a direita e movemos isso aqui E só precisamos duplicá-lo algumas vezes. Pressione Shift D e pegue um COVID como este, e alinhe da maneira correta e, em seguida, pressione Shift R algumas vezes e duplique assim. E lá vamos nós. Isso é muito legal. Agora temos esse resultado. Depois disso, precisamos alinhá-lo a um alinhado como este. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? Nesse caso, precisamos ir para a direita da visão. Talvez eu não saiba o que podemos fazer aqui. Vamos começar. Só precisa pegar qualquer vértice de qualquer lugar. Por exemplo, este. Vou deixar você ter o vértice aqui e pressionar E para extrudá-lo e PS para separá-lo I, então eu comecei Vamos fazer com que o modo de edição, sem arte, vá até o modificador aqui Não precisamos de nenhum tipo de modificador aqui. Só precisamos dessa vantagem. Ok, agora vamos para a visão correta. E vamos reduzir isso um pouco, talvez aqui. Vamos tirar isso por enquanto. Kimberly. O tablet é mais uma opção para wireframe e vamos alinhar Onde devemos nos alinhar, talvez aqui. Ok? E vamos pegar o outro lado, esse ponto aqui e pressionar G e movê-lo seria quase aqui. E então extrudem isso em E e leve isso aqui embaixo. Então E, e pegue isso aqui e extrude isso ainda mais aqui embaixo. Algo parecido com isso. Vamos reduzir esse vértice ainda mais abaixo, talvez aqui. Por enquanto, vamos deixar isso aqui. Ou talvez possamos simplesmente extrudar aqui e deixar assim por enquanto Vamos ver o que temos até agora. Nós temos essa vantagem. Vamos montar o equipamento e movê-lo. E vamos ver os alinhamentos. Eu só preciso colocar essa vantagem e dizer essa área aqui. E eu só preciso ver se há alguma chave sobreposta ao X. Ei, mova isso para dentro. Ei, mova Tudo bem, aqui temos um problema. Precisamos elevar talvez esse vértice um pouco. Tab cobre o vértice no wireframe, enquanto este aqui, sim, até aqui eu ouço você Deslize esta bolsa. Ok, vá para o modo Sólido, você para o Z. E mova isso aqui com o meio E talvez possamos controlar isso mais tarde, mas por enquanto, vamos fazer isso. Vamos ver, pegue esse ponto distante aqui. E vamos ter certeza de que este também está no meio. Deste lado, precisamos chanfrar. Isso pode fazer com que as mudanças sejam, não use pode lançar ser porque isso é vértice Você precisa pressionar Control Shift P e chanfrar isso e torná-lo suave assim Tudo bem, vamos. Tudo bem, agora vamos pegar essa borda e podemos colocá-la aqui no meio Por exemplo. Ele pode lançar um, aplicar a rotação e aplicar a escala. Não precisamos de nenhuma escala e rotação para essas peças que acabamos de criar Eu só preciso, tudo bem, eu preciso fazê-los inteiros. Ok? Preciso deletar o bisel de todas essas peças. Para excluir o modificador de todas essas peças, podemos selecionar apenas uma, a primeira, e excluí-las com o fogo A Bíblia, por exemplo. E agora eu posso selecionar todas as outras peças e fazer desta a ativa. Já é o ativo. Ele pode lançar L e escolher o modificador Coby. E agora eu acabei de deletar a Bíblia de todas essas peças quando você estiver satisfeito e tudo estiver bem. Você pode pressionar o Controle J para torná-los uma peça única. E para ter certeza de que temos algum rosto aqui no meio, precisamos excluí-lo. E o modo wireframe. Tudo bem, parece que não temos nenhuma fase. Então, isso é legal. Tudo bem, agora temos isso. E talvez também não precisemos do modificador de espelho. Então, vou clicar em Control a e aplicar a geometria visual à malha E acabamos de aplicar o espelho também. Tudo bem, então isso é legal. Controle Eu aplico isso ao tirar, aplico a balança e pronto. Ok, agora vamos ver, onde está o ponto central disso? Eu só preciso trazer os pontos dos pés aqui, não tão longe. Então eu vou selecionar este, esses oito aqui no meio. E vou clicar com o botão direito do mouse e colocar a origem, origem à geometria, para trazer o ponto de articulação E eu só preciso colocar essa borda no meio. Então, vamos para o eixo x e seu zero Digite para zerar o número aqui. Para esta peça. Eu preciso trazer o ponto de origem disso para o ponto de origem deste slide. Então, sim, elegeu em um silício a linha até S para abrir o cursor 3D pioneiro e escolher curso para selecioná-lo para trazer o cursor 3D aqui E agora selecione este. Clique com o botão direito do mouse no cursor de origem, origem para 3D. Agora isso é legal. Ok, ouvi dizer que precisamos selecionar essa linha e clicar com o botão direito do mouse e escolher Converter para, converter para cuidar de, porque precisamos disso como um cuidado Em seguida, selecione este. Você vai para o modificador, Ellis, adiciona o modificador de curva aqui E você só precisa escolher isso em sua vida que acabamos de criar. Por que a nova empresa lhe dê o eixo que precisamos para usar o branco, talvez. Tudo bem, Y menos Y. Agora vamos ver o que acontecerá se movermos Tudo bem, agora temos algumas informações, mas não estão corretas Precisamos consertar algumas coisas aqui. Nesse caso, para corrigir esse problema, posso selecionar o cuidado de e ir para a Opção e ativar a origem e pegar a origem dessa curva, movê-la e alinhá-la na posição que desejamos A propósito, eu ainda selecionei essa origem e só preciso ampliar uma dessas bordas e pressionar G e movê-la para cima. Ou alguém assim. Por qualquer motivo, se tivermos alguns desalinhamentos, parece que perdemos algo Eu não sei o que é isso? algum tipo de problema. Tudo bem, acho que capotou e precisamos corrigir isso. Nesse caso, depois disso, ao colocar isso na posição correta, desative a origem e selecione essa. Talvez possamos bater, jogar ele ou menos coisas, o que é mais para obter uma lista de virar isso do outro lado Você pode jogá-los para o Z e depois pressionar Enter. E é isso. Que tal isso? Devemos obter o resultado correto, mas invertemos o normal e precisamos corrigir isso também É um turno M, e isso é uma aba. Agora, quando selecionei e pressionei G para mover, posso escondê-lo por dentro. Como você pode ver aqui. O que eu preciso fazer é fazer mais ajustes para fazer esse conselho perfeito Os kiwis têm muito trabalho a fazer aqui. É raro por muito tempo. Eu preciso torná-lo um pouco mais curto excluindo essas partes aqui Então, no modo de edição, eu posso ir para o modo de edição e selecionar os rostos que eu gosto de debater, por exemplo, aqueles aqui, basta selecioná-los e pressionar Control L e depois XF para excluir esse rosto E vamos sair, pelo menos ver o que temos. E agora ficou mais curto e esse comprimento está bem. Agora, quando eu pressiono a tecla Y, eu posso abri-la, desce sem nenhum problema. Agora, se eu for aqui, posso ver as partes disso e preciso consertar isso. Ok. Para corrigir isso, o que eles podem fazer é movê-lo e ir para a direita. Você vai para o wireframe E podemos selecionar, por exemplo, esse vértice aqui e o Hickey e movê-lo talvez aqui e depois apertar, extrudar isso para cima e torná-lo como uma espiral, algo assim Tudo bem, isso é legal. Apesar disso. Talvez possamos selecionar esses vértices, por exemplo, e você pode clicar com o botão direito do mouse E a partir de seu suprimento a tempo, talvez possamos indicar seu vizir. Tudo bem, vamos tentar usar os nervos. E agora temos esse cuidado. Agora, se eu sair, acho que criei esse cuidado, mas isso vai arruinar minha forma E vamos tentar encontrar outra maneira. A propósito, podemos deixar assim. Isso é Will Rock. Você pode viver assim e obter alguns resultados muito legais. Agora, se eu tocar e sair do modo wireframe, posso movê-lo para baixo e agora está oculto e você pode vê-lo Ok, então, desta forma, está funcionando. Vamos levar isso para o despertar e fechar a porta aqui Tudo bem. A questão é: terminamos aqui? Vamos mover isso para o branco. Sim, um pouco mais. Algo parecido com isso. E lá vamos nós. Ainda não terminamos aqui. Precisamos levar isso um pouco mais longe, ok, depois disso, assim E vamos adicionar Bevel. Vamos girar cada vez menos 0,1 bisel. E adicione, por exemplo, para segmentar e ativar o normal mais difícil. E agora ficou suave e agradável. E agora podemos dizer que acabou. É uma coisa muito legal que temos aqui. Agora posso selecioná-lo e a chave do porquê e movê-lo. Tudo bem, agora ficou um pouco mais lento porque, ou segmentamos todas essas peças, talvez possamos adicionar uma e, assim, funcionar também É lento em Bali, mas difícil de ser normal. Esse trabalho é muito bom aqui. Como você pode ver antes e depois. Tudo bem, agora vamos colocar Q no branco e vamos ver. Sim, agora é um pouco mais rápido. Tudo bem, isso é ótimo. Muito legal. Então, é assim que se cria essa capa. Então, isso faz parte deste vídeo e até a próxima. 36. 036 seção de modelagem Criando o pneu: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Vamos começar com os pneus. Ok. Vamos ouvir por onde podemos começar. Eu não preciso deles. Vou excluí-los, mas não por enquanto. Vamos para a direita da visão. O cursor 3D está no meio. Vou pressionar Shift a, adicionar outro cilindro aqui, alinhar o cilindro até a vista. E vamos ver quantas arestas podemos adicionar aqui. Agora temos 40, talvez possamos adicionar 50. Aumente esse número, ou talvez 60. Só preciso que o número seja um pouco alto. Talvez. Não sei se talvez possamos tentar 70. Tudo bem, vamos tentar 70 ou você pode adicionar em, de qualquer forma, eu quero escalar isso e ir para a direita E vamos alinhá-lo com o pneu que temos aqui. Basta colocá-lo acima desse jeito. E se a política o matar e o tornar quase um tamanho semelhante ao tamanho desse esqueleto cansado As folhas podem ir até a fonte, bater no número um a partir de então no Hideki e adorei isso aqui Mas isso é escalar até o X e tornar o tamanho semelhante a esse. O pneu velho que temos aqui. Tudo bem, agora vamos pegar isso aqui. E vamos bater e jogar um porque matamos isso. Vou aplicar a escala para evitar o outro problema no futuro. Ok, isso é legal. Agora eu posso tabular esse modo. Eu posso ir até o rosto para selecionar este ilustrador facial. Vamos ver as imagens aqui. Só preciso ver o pneu. Então, ideia aqui. Tudo bem, agora precisamos, a escala é um pouco mais apertada, um pouco, mas talvez tenhamos alguma ambigüidade Talvez essa imagem, eu possa usar essa imagem como imagem de referência e o que está dentro do Blender e usá-la como guia. Mas primeiro precisamos encontrá-lo dentro da pasta. Eu encontrei lá, faça isso aqui, eu vou usá-lo. Então, vamos para a feira mais certa. E vá para a pasta. Basta arrastar e soltar. E vamos colocar essa imagem aqui. Tudo bem, vamos ver onde há menos gás ferroso. Vá novamente com a pasta. Arraste e solte isso aqui. E então nós vamos ter essa imagem. Ok, agora vamos trazer esses resultados aqui e mover as divisões dos inquilinos aqui e reduzi-las e fazer com que o tamanho do pneu seja semelhante ao da guia ou guia Vamos colocar isso talvez aqui e ir para a direita. Reduza um pouco, não muito, algo assim. Ok, então vou usar isso como um guia. Mova isso aqui, vá para o plano de estudos direito, guia por guia É muito menos agarrar esse rosto. Esse rosto também. Vamos para a direita. E agora vamos fazer um I inserido para inserir e ouvir o serviço interno. Quase aqui. Algo parecido com isso. Ok? Tudo bem. Alguém assim, quando completa essa face com essa face aqui, basta clicar com o botão direito do mouse e ir até as faces da ponte, e Agora obtivemos esse resultado. Bem, vamos ver o que vem, o que vem a seguir. Vamos mover isso um pouco aqui. E agora vamos para o modo tablet. E vamos adicionar arestas aqui, lítio, e precisamos adicionar talvez cinco ou seis arestas Seis acres. Isso é legal. Agora, como podemos ver, temos quadrados e isso é bom Tudo bem, agora vamos selecionar essa borda, essa borda e a habilidade, embora seja assim, mas eu preciso ativar a edição proporcional e Fica um pouco, faça com que esse efeito seja pequeno e menos habilidoso é só um pouco, coloque demais. Tudo bem, de repente, assim porque eu preciso de um pouco de cuidado aqui, mas acho que isso é demais. Então, vou matar esse bug. É um pouco e sim, algo assim vai funcionar. O mesmo cenário aqui. Vamos adicionar talvez quatro na lateral e quatro neste lado também. E podemos realmente agarrá-los aqui no meio. E eles também os chamaram de Alt, Alt Shift e clique aqui e aqui. E isso matou aqueles que estavam no eixo x e tornou o efeito menor Tudo bem, para obter o efeito, aquele efeito desse tipo. O que você está satisfeito com tudo isso? Agora você pode, você pode pressionar S para escalar, mas você pode fazer com que os efeitos sejam escolhidos para reduzir todo o pneu. Só pensei demais. E agora cuidamos um pouco daqui. Ou se talvez precisássemos escalar, basta um pouco mais de tabulação e pressionar S elevado a X e os efeitos negativos diminuem. Vamos matar. É um pouco mais ou menos legal Agora cuidamos um pouco aqui nesta área e isso é bom. Ok, isso é muito legal. Agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos ajustar para o modo facial alt, clique nessas fases E então o XF, para excluir essas faces, só pode ver qual é a próxima etapa Agora podemos ir até a borda, apertar o número dois, e talvez possamos selecionar essa borda aqui e clicar com o botão direito do mouse e converter essa idade porque precisamos desembrulhá-la Só Margul é uma que eu já vi. É como se você tivesse um César e o cortasse nesta área. Ok, vamos sublocar essa janela para duas janelas aqui. E um editor gratuito para o editor UV. Ok, agora temos o UV deste lado, o que precisamos fazer é selecionar todos os polígonos e Vá para UV e bata em Arab assim, e pode entrar em erupção. E lá vamos nós. Agora acabamos de chegar. Aqui temos o método, angular, básico e confirmável É melhor resistir à raiva. Feche isso e isso é muito macio, mas não é isso que queremos. Precisamos levar isso mais longe e torná-lo melhor. Tudo bem? Outro advérbio está pronto, mas não está, não está limpo Temos alguma distorção, como você pode ver acontecer aqui. Por exemplo, os polígonos que temos aqui nesta área, maiores em comparação com os Balcãs Quando chegamos aqui, temos uma distorção enorme e não conseguimos obter uma curva como essa, como essa, que deveria ser assim E precisamos consertá-lo e encontrar uma maneira. Da forma mais perigosa, eu posso selecionar um polígono, uma fase em Make us Como você pode ver, esse polígono, é assim E nós não pensamos assim. Precisamos ajustar os vértices e fazer com que fiquem corretos. E faça assim. E precisamos desse efeito poligonal, de todos esses polígonos, e fazer tudo isso, fazer com que todas as arestas tenham restrições testadas, sem restrições testadas Ok? Ok, então vamos selecionar, por exemplo, esses dois vértices e alinhá-los Vou clicar com o botão direito do mouse e escolher alinhamento automático. Quando você escolhe o alinhamento automático, o Blender saberá onde você deseja alinhá-los Por exemplo, se você tem uma borda como essa, este vértice e este é o vértice, Blender de alinhamento automático de alguns hertz fornecerá um Ok, deve estar na linha certa assim. Se você está mentindo, é assim. E se você clicar em alinhamento automático, o Blender saberá que você precisa alinhá-lo horizontalmente assim Essa, a ideia. Então pegue-os, clique com o botão direito do mouse em automático. Tudo bem, vamos fazer isso de novo. Coloque-os em um copo e vamos desligar a sincronização por enquanto. Entidade a. Pressione a. Quando você pressiona a, ou seja, você selecionará todos os polígonos aqui e poderá vê-los aqui no UV, ok Ok, vamos ver. Pegue isso, clique com o botão direito do mouse em automático, alinhe automaticamente. E aqueles aqui também, um carro de linha. Como você pode ver, eles se alinham automaticamente e aqueles também, clique com o botão direito do mouse para alinhar nosso dedo do pé e agora obtemos um quadrado perfeito Não é necessário ser quadrado, mas as bordas batem sem nenhum resultado diagonal Ok, então isso é legal. Quando você completa. Agora vamos ativar, usar a seleção de dissipadores de UV E esse é o nosso polígono. Quando você selecionou, ao ativar a sincronização, qualquer coisa para selecionar aqui , você deve vê-la aqui. E como você pode ver, este é um polígono que acabamos de corrigir. Agora vou pressionar a para selecionar todos os polígonos e tornar esse polígono ativo, basta pressionar Shift e clicar na basta pressionar Shift e clicar E como você pode ver, essa é a voz ativa porque a cor desse rosto é mais brilhante em comparação com o resto Tudo bem, então, tudo bem, isso é legal. Agora, o que precisamos fazer é fazer esse efeito facial afete todas essas fases e fazê-las corrigí-las ou, digamos, corrigi-las de acordo com essa face aqui. E assim eu preciso ir até UV e escolher seguir ativo, gravar. A atividade. O que? Essa frase aqui, todas essas fases, vamos segui-la e seremos perfeitos assim , como esta. Então vá para UV e Q, siga o quadrilátero ativo e, em seguida, pressione Ok, não mude nada aqui, acho que está tudo bem E como você pode ver agora , temos UV perfeito. Tudo agora se tornou. Ok. Mas acho que não vou dar um pequeno exemplo por nenhum motivo. Se você selecionar Um vértice, por exemplo, e nós apenas movemos alguns Desculpe, acho que preciso desativar a edição proporcional Se eu, se você pegar um vértice e fazê-lo assim. Tudo bem, então esta é a continuação. Desculpe, essa fase é a ativa adquirida. E agora, se eu bater em um, tudo bem, esta é a fase ativa Se eu for para UV e ele for seguido ativamente em silêncio e pressionar OK, você obterá um resultado muito ruim. Por quê? Porque você acabou de mover esse vértice um pouco. Não é agora, agora é diagonal. Esses não são direitos como esses. Portanto, se você obtiver um resultado como esse ou qualquer tipo de resultado, não corrija. Isso significa que esses vértices não estão perfeitamente alinhados. Então, vou pressionar o Controle Z algumas vezes e corrigir o que fiz aqui. Selecione este modo face a face e transfira-o para o quad chef ativo para clicar e clicar novamente. E os ativos vão para UV, seguem o que é necessário e clicam. Ok, e lá vamos nós. Agora nós consertamos isso. Tudo bem, então isso é legal. Agora, Snape, a próxima etapa, concluímos com a necessidade de abrir a guia Material. E vamos até o material aqui e pedimos que você dê a ele um novo material E na cor e na cor base vou adicionar a imagem, tirar uma foto, deve estar aqui e depois clicar em Abrir. E precisamos ir para abrir, para CRT para o, para a imagem Na seção de textura aqui, temos esse tartarato de imagem. Eu vou usá-lo. Se você quiser ver a imagem, vou abri-la para você entender o que temos aqui. Isso é dano, taxa de terroristas, informações de altura. Precisamos usá-lo como um deslocamento e vamos explicar tudo isso ou eu. Então, vamos explicar tudo isso ou eu. agora vamos selecionar a imagem e clicar em Abrir E agora precisamos fazer uma revisão de material para ver o que temos aqui. Agora, como você pode ver, temos a imagem iluminada na torre, mas da maneira errada. Preciso falar hoje sobre esse ponto e ver o que temos aqui. Tudo bem, primeiro liste apenas o UV, acho que posso cortar o UV e colocá-lo na imagem assim Alinhe isso. E, como você pode ver, temos alguma alíquota de imposto e já precisamos escalá-la um pouco assim . Isso é legal no esqueleto. Por quê? Quanto ao branco e escale-o. E agora temos algo aqui, mas isso ainda precisa de alguma edição aqui. Ok? Acho que esqueça de fazer alguma coisa aqui. Na verdade, eu não dei essas bordas de um volt, então vou pressionar o Controle V e chanfrar essas bordas em três bordas desse jeito E é isso. Tudo bem, agora, o que podemos fazer é precisar disso, desses acres chanfrados Precisamos alinhá-los aqui e aqui. Tudo bem, então porque o comércio de pneus NÃO deveria estar aqui. Tudo bem? E essa viagem aqui, e essa também, eles devem estar na lateral do pneu. Então, nesse caso, precisamos reduzir um pouco isso e movê-lo manualmente. Os centróides nos mataram até o eixo x. Agora temos algo parecido. Como você pode ver, é muito bom. E deveríamos ter sete. Vamos ver o que temos aqui. Precisamos pegar sete. Eu não sei o que é, eu posso chamar isso de sete formas como esta. Então essa, essa número um, essa 1234567, tudo bem, a mesma Tudo bem, aqui, precisamos pegar sete desses. Tudo bem, então vamos contá-los. Agora temos esse número 123456. Então, precisamos de mais, neste caso, para obter mais, só precisamos escalar isso para o Y acordo com o porquê e mover isso até obter um novo. Agora temos um novo aqui. Tudo bem, vamos alinhar isso. Tudo bem, então 123456, precisamos escalar isso ainda mais de acordo com o Y. Tudo bem, agora Tudo bem, algo assim. Ou eu notei, liguei para eles 1234567 ou algo assim. Agora temos sete dessas formas e é isso que realmente queremos. E precisamos ajustá-lo ainda mais porque, como você pode ver aqui na imagem, no design do site, o pneu não deve ir até a ponta do pneu ou o final da tarifa deve estar aqui Tudo bem, então precisamos ajustar isso. Precisamos aprimorar o design um pouco desse jeito. Tudo bem, neste caso, o que podemos fazer é pegar o lado, segurar Alt, clicar neste lado e ativar edição proporcional, pressionar S e matar um pouco e tornar o efeito um pouco maior Quando eu faço isso, como você pode ver, eu posso controlar o UV e também posso controlar o design. Agora obtemos resultados corretos, algo assim. É muito legal e eu vou aceitar. Mais uma coisa aqui. Precisamos ajustar e torná-lo perfeito Como você pode ver aqui, temos algumas sobreposições Para corrigir isso, só precisamos dimensionar todo o UV até você, até o eixo y e o pico Cuidado com isso para obter melhores resultados. Então eu coloco um Y e apenas movo os bits externos até que você os alinhe e os ativos E você pode acabar com o comércio de pneus a partir daqui. Se você tiver algum problema. Como você pode ver aqui, basta tentar sem nenhum problema, e está tudo bem e correto. Então, agora não temos nenhum problema com o UV e está tudo bem. E agora não posso aceitar que esse resultado realmente escreva que temos mais alguma coisa. Não, nós não temos. Tudo bem. Agora, e se eu tocar fora? Eu posso ver que tenho algo aqui. Acho que para limpar a cena para acompanhar o pneu. Ok. Está tudo bem. Agora precisamos ir até o modificador e adicionar um modificador subdivisão para tornar isso Então, tudo bem, vá para a lista de modificadores e abra-a. Modificador de subdivisão. Tudo bem, isso é legal. Agora, se houver um, mas chegarmos aqui, vou desligar tela ideal para que eu possa ver o wireframe Eu só vou clicar no atalho que eu criei. Por que ver o wireframe. Se você não fez isso, precisará acessar as propriedades do objeto. E aqui você encontrará o wireframe. Você pode ativar e desativar isso . De qualquer forma. Então, esse é o nível um. Precisamos voltar aqui e adicionar outro nível. E talvez possamos adicionar quatro e começar com algo assim. Então, agora que fizemos, torne-o muito suave. Eu tentei que precisássemos adicionar outro modificador chamado deslocamento deslocamento nos ajudará a aumentar o valor de branco que temos aqui, como você pode ver aqui Temos preto para branco, valor 0-1. A cor branca é a número um e o zero é o preto. O modificador de deslocamento, o modificador, nos ajudará a deslocar esses valores, como você pode ver aqui na imagem e nos fornecer E eu vou te mostrar quantos anos isso vai funcionar. Basta ir até eles com o fogo aceso e adicionar deslocamentos. Pequeno aqui. E imediatamente podemos ver alguém aqui. E o deslocamento, temos opções aqui, no nível médio, não precisamos dele O nível médio funciona como um offset. E não precisamos de nenhuma compensação aqui, apenas zere esse tíquete para zero E a força de um é muito menos adicionar 0,0, talvez três E torne os efeitos sutis. Tudo bem? Até agora, não vimos nenhum efeito. Não vimos nenhum deslocamento. Ok, agora precisamos adicionar a textura. Essa textura, precisamos adicioná-la aqui, ou desculpe, precisamos adicioná-la a um deslocamento Precisamos encontrar uma nova para criar uma nova textura. Faça isso. Agora adicionamos uma textura, textura de zero a zero. Precisamos ir até a seção de textura para que possamos controlá-la. Ok, isso é legal. E o tipo usa imagem ou filme. E ao escolher essa opção, você entrará na sessão aberta, abrirá a imagem. A mesma imagem, essa aqui. E agora podemos ver que é efetivo apertar Y para desligar o wireframe Eu tenho alguns efeitos aqui. Se eu quiser ver os efeitos, claramente, posso desconectar o material do pneu, mas por enquanto vamos mantê-lo Tudo bem, então fizemos um ótimo Agora, vamos ver o que mais podemos fazer Precisamos voltar com um modificador e, nesta semana as coordenadas do local para o seu testamento Porque você se lembra, chegamos e o UV já está, só precisamos escolher UV, ir para UV e escolher QV E como você pode ver, temos alguma extrusão aqui. Temos um efeito muito bom. Agora, o que eu preciso fazer é sublocar essa visualização para 2.3, isso para o editor Heather e cortar a conexão, isso para o editor Heather e cortar a suspender a conexão Control Clique com o botão direito do mouse e mova para cortar isso e dar uma cor preta Assim, podemos ver o efeito Como você pode ver aqui, temos o comércio de pneus. Tudo bem, vamos até eles com a bomba de bombeiros. Talvez possamos adicionar 0,4, não três, e torná-lo um pouco maior. E ainda temos esses efeitos irregulares aqui. Se precisarmos eliminar isso, podemos aumentar o número da subdivisão 4-5 Se você fizer isso, você o tornará pequeno, até liso, mas o pneu e eu ficaremos em alta resolução. Ok. Então isso é o que obtivemos até agora. Podemos ter uma visão sólida. E isso é legal, muito bom. Ok, agora, se eu aceitasse, isso resultaria em tudo bem. Eu posso aplicar a superfície de subdivisão, basta passar o mouse sobre aqui e pressionar Control a e aplicá-la Agora está aplicado. E se você aceitar o deslocamento, você também pode aplicá-lo Se você concordar com a altura e tudo fizer sentido, você pode aplicá-las bem. Para mim, vou aplicar apenas para bater e lançar e aplicar o modificador de deslocamento de subdivisão Tudo bem, agora precisamos tornar isso ainda mais suave. Se eu apertar Y, como você pode ver, temos muitos polígonos, ok? Mas eu preciso me livrar desse efeito irregular, como você pode ver Então, à medida que você vai até eles, modifique novamente e vamos adicionar a superfície de subdivisão Mas não aumente o nível da superfície de subdivisão porque isso é demais nos antebraços Vamos adicionar a superfície de subdivisão e dar um pouco de tempo ver o que obteremos aqui E agora adicionamos a superfície de subdivisão e elas ficam muito lisas e bonitas Quando você completa a nova superfície de subdivisão em um controle, eu acabo Tudo bem. Tudo bem, então agora está aplicado. Isso é legal. Agora temos esse resultado e temos muitos, muitos polígonos Se eu for para wireframe, puxar loucamente como chegamos aqui, mas precisamos reduzir a contagem desses polígonos que precisamos fazer, precisamos dizimá-los precisamos Ok? Temos um bom modificador aqui chamado de dizimato. Basta adicionar esse modificador. Esse modificador nos ajudará a reduzir o número de polígonos que o espelharão, os vértices juntos, fornecer e manter a forma desejada e e, ao mesmo tempo, reduzir o número do polígono E você pode controlá-lo a partir da proporção que temos aqui. Nós entramos em colapso e subdividimos e novidade mais fraca do Planner para você a novidade mais fraca do Planner para você é chamada de voz alta. Não os use. E vamos adicionar aqui os pontos, os três, apertar Enter e esperar um tempo para recalcular tudo isso para recalcular tudo Ok, agora reduzimos o número da bola novamente. E agora, se eu for para o wireframe, como você pode ver aqui, vamos esperar um pouco de tempo Como você pode ver aqui, a contagem do polígono agora se torna menor E agora podemos reduzir ainda mais esses polígonos. Eu posso reduzi-los agora e adicionar, por exemplo, mas os robôs de ferramentas Point, prefiro aplicá-los com o fogo e adicionar outro modificador porque isso tornará o cálculo um pouco mais fácil para o computador Então, basta passar o mouse aqui e pressionar Control 812 para acender o modificador de dizima Ok, agora nós os aplicamos com fogo, e esses são todos os três deuses. E vamos adicionar outro modificador de dizima. Vá para a lista de modificadores em dizimate. E esse 0,3, novamente, eu preciso reduzir ainda mais 0,3 e apertar enter. Ok, isso é que são outras três entranhas. E agora ficou melhor. Ok, acho que posso adicionar, mudar para 0,32, 0,2, acho que vai ser melhor Então, vamos adicionar 0,2 e depois entrar. Tudo bem, isso vai ficar mais rápido e melhor. E, na verdade, podemos usá-lo. Vamos desativar o wireframe. Ainda limpo, um final bonito, se quiser, você pode reduzir isso ainda mais. A propósito, você tem essa opção. Mas para mim, vamos nos inscrever. Isso significa que temos aqui o controle e acabo acendendo as luzes. Ok, agora que obtivemos esse resultado é uma maneira muito bonita, bonita e rápida de criar pneus. E criar algo assim é muito complicado se você quiser modelá-lo. E é realmente desafiador adicionar todos esses detalhes dessa maneira perfeita. Mas com deslocamentos e imagens, você pode obter resultados incríveis, como temos aqui. É como se empolgar com o modo local. E vamos apagar mais essa imigrante latina de sua orelha e ficar firme Agora, vamos mover esse pneu e colocá-lo aqui. Podemos ir até a direita e, na verdade, podemos alinhá-la com este pneu Selecione esta opção, pressione Alt S para abrir o cursor pioneiro do 3D e escolher o curso também selecionado. E selecione este e pressione Shift S e curiosamente ou selecione para mais grosseiro E lá vamos nós. Agora eu posso pegar este e deletá-lo. Não precisamos mais disso. Agora temos um bom pneu aqui. Talvez possamos tirar esse pneu um pouco desse jeito. E se você tem a, a distância aqui não é suficiente, você pode escalá-la e torná-la menor, por exemplo, você pode escalá-la até o eixo x. E tudo bem. Não é um grande problema, mas, por enquanto, vamos deixar isso. Isso é. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Acho que precisamos escalá-lo. Então, vamos colocar isso aqui e escalá-lo. Ok, algo assim. Deveria ficar bem. Legal, muito legal. Agora podemos criar a roda e todos os detalhes e duplicá-la e obteremos um pneu fantástico Se você tiver algum problema de sombreamento, como o que temos aqui, basta olhar o pneu e clicar com o botão direito do mouse, Ei, essa mariposa e, portanto, pode ajudar a matar todos E você pode adicionar peso , se normal, acima disso. E ativa o Auto Smooth LSE antes e depois. Como você pode ver, temos um efeito muito pequeno aqui. Tudo bem, então isso é com a largura normal. Então agora também compramos um pouco mais com branco anormal. Vamos aqui e desligue isso. E isso é um resultado antes e depois. Acho que posso mantê-lo muito bonito e limpo. Muito legal, muito legal. Tudo bem, então é isso para este vídeo. E até a próxima. 37. Seção de modelagem 037 Criando a tampa da roda: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos criar a tampa da roda. Vamos para a direita. E acabei de mover o cursor 3D aqui no centro desse pneu. Basta selecionar o pneu e, em seguida, pressionar Shift S e curar o cursor para selecioná-lo E lá vamos nós. Vá para a direita agora, pressione Shift a para adicionar. Talvez você possa adicionar o cilindro e apenas adicionar os vértices no número sete E na seção alinhada, basta escolher Exibir para alinhar isso à Tudo bem, em vez de girar isso minimamente, o fato de que nos obriga a escalá-lo, e vamos matá-lo assim Tudo bem, eu já ouvi esse modo tablet. Selecione essa face, pressione Control I para inverter a seleção e, em seguida, pressione X para excluir essas faces Ok, agora selecione isso e eu vou clicar, ele, insere Ellis e serviço quase aqui, algo assim E depois disso, talvez possamos selecionar essas bordas. Você pode pressionar Control Alt e clicar para selecionar uma bebida e depois chanfrá-la. Vá para o quadril direito, pode arremessar, estar dentro, impulsioná-los assim ou algo parecido, e mantenha alguma distância aqui, semelhante à imagem Agora fizemos um ótimo, ok, agora vamos ver qual é o próximo passo. Vou até a borda e pegarei todas essas bordas. Controle Alt, clique, selecione todas essas bordas e, em seguida, pressione o controle V novamente para borbulhar isso Mas vamos girar. É um pouco assim, algo assim. E agora podemos adicionar um a aqui, podemos jogar nosso, vamos adicionar quase aqui. Mesmo cenário que temos aqui. E agora o que precisamos fazer é ir ao Face, selecionar todas essas fases. Manualmente. Mova-os para o eixo x, aqueça para o X. Elizabeth aqueles um pouco assim Agora, podemos selecionar esses vértices ou arestas e movê-los para o eixo x, tecla X Vamos movê-los para um pouco assim. Lá vamos nós. Então, agora temos esses resultados. Talvez eu possa escalar esses limites por você mesmo e expulsá-los. Ou eu posso apertar Alt click e depois S e a habilidade, essa vantagem só um pouco, nem muito ou algo parecido. É isso que menos funcionará nesta fase. Mas eu tenho, eu chego aqui, eu posso movê-lo para dentro, para o X. bem Sim, um pouco mais desse tipo. E agora você pode pressionar XF para excluir essas faces. Esse rosto grande aqui. Agora vamos selecionar essas bordas. Tudo bem, e então aperte S para escalar um pouco aqueles que estão dentro Tudo bem, isso é legal. Quando você faz isso, quando você escala aqueles internos, você muda a duração da idade em si. Nesse caso, podemos ir até o ponto de articulação da transformação e escolher a origem individual, reduzi-las e torná-las grandes Sim, alfabeto. Como você pode ver, eu posso escalá-los individualmente. Agora, vou pressionar o botão Alt para selecionar todas essas bordas. E talvez agora possamos escalar, desculpe, extrudá-las de volta. Vamos usar o Slack para isolar isso sozinho. E talvez possamos selecionar esses acres, todos eles, e pressionar F2 Tudo bem, acho que isso não vai funcionar. O plano de estudos continuou com F, Tudo bem, um por um. E este, bem como F. E agora acabamos de preencher essa área. Agora eu posso clicar com a tecla Alt. Tudo bem, ele pegou todas elas, apertou E e as expulsou um pouco E agora temos esses resultados. Isso é legal. Para ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, então antes de prosseguirmos, eu só preciso criar esses insights de design Então, vou selecionar essas bordas e pressionar Shift D para copiá-las e clicar com o botão direito do mouse para deixá-las no mesmo lugar E você pode reduzi-los um pouco, mas muda de acordo com seu ponto de vista e habilidade. Os que estão lá dentro ficam um pouco. E então pressione P enquanto dois os separam. No topo do clube, no modo tablet, selecione esses vértices e, em seguida, aperte-os no centro do American Art Center e aqueles também, M e mesclar e E o mesmo cenário para os outros. Estava aqui. Isso é legal. Agora clique com a tecla Alt e vá para a direita, pressione S e escale. E eles só precisam fazer isso, fazer com que o tamanho disso seja semelhante ao tamanho desse aqui. Podemos escalá-lo um pouco mais. Algo parecido com isso. E então aperte F para preencher essa área. E então aperte I para inserir. E essa interface pressiona G para X e move isso para dentro desse jeito. Clique com a tecla Alt para pegar as bordas externas E e depois S para extrudá-las e redimensioná-las. Talvez, do ponto de vista direito, eu possa controlá-lo melhor, algo assim. E agora podemos movê-los para o eixo x assim. Quando você faz isso, se E e uma dose extra, só um pouco. É uma seleção de todas as faces, caso tenhamos algum problema com o normal. Basta pressionar Shift Enter para calcular a Índia normal, como você pode ver. Tudo bem, então isso é legal. Agora obtivemos esse resultado. Talvez eu precise fazer isso um pouco maior. Selecionar essa face pode ser uma vantagem para cultivar silício e pressionar S para escalar isso um pouco assim. E acho que agora está melhor. Tudo bem, isso é legal. Ok, então fizemos isso. E vamos ver agora qual é o próximo passo? Ok, menos sair e ouvir como aqueles aqui. Toque no modo de edição e eu selecionarei esses vértices, por exemplo, e talvez precisemos escalá-los um pouco Todas essas. Mas é melhor para mim adicionar um a aqui, é F. E adicionar aresta para todos esses, aqueles aqui em F e adicioná-lo à face e aqui também como F e este também. Isso é muito legal. Agora vamos para o hit número três e selecionar esses rostos que acabei de criar. Tudo bem. Vamos chamar de anômalo, ir para a transformação, ponto de articulação e doçura para indivíduo. Mate sem fim aqueles desse jeito. Agora eu posso selecionar um deles e pressionar E para extrudá-lo assim E talvez pela direita eu possa controlá-lo, escalá-lo assim e fazer muito mais. A linha fica para a direita sem quebrá-la. E isso é legal para mim. De frente, talvez possamos verificar isso. E sim, parece estar bem. Você tem? Isso é muito legal. Resultado muito legal aqui. Ok, talvez eu possa, ele pode jogar muito e eles adicionam um H aqui. E vamos ver o que podemos fazer aqui. Podemos selecionar essas bordas. Todas essas bordas. E sim, vamos selecionar este, esse aqui. Tudo bem? E vou pressionar G e mover isso para o eixo x. Talvez algo assim. E alinhe essa borda com ela. Pressione Control S vezes aqui e a natureza para ativar o encaixe de vértice. E ela foi processada. E como você percebe que eu apenas me concentrei nessa área e apenas movi essa borda e essa borda e ignorei todas elas. Eu fiz isso porque vou excluir todos eles e usar o modificador de matriz para reconstruí-los Ok, então agora vamos encarar a tecla Alt, clique em selecionar todas essas fases, pressione XF para excluí-las. E clique com a tecla Alt para pegá-los aqui. Em seguida, pressione XF para excluí-los também. E aqueles selecionam o resto, selecionam uma face, pressionam Control L. E eu só preciso disso, desanexar isso daqui, selecionar essa face Por exemplo, XF. Pegue esse rosto, Controle L, selecione atos terroristas depois que eles viverem, acho que terminei com isso. Tudo bem, e é isso que eu quero por enquanto. Muito legal. Ok. Ok, agora vamos para a aba infinita direita da LSE. Agora, o que podemos fazer com isso, ok, agora vamos dar esse modificador de matriz Vamos até eles, definimos uma matriz e zeramos o fator. Não precisamos adicionar nenhum número aqui em X e Y e definir porque não precisamos, não precisamos empurrar o kobe em direção a um desses eixos. Precisamos de Coby e rotacioná-los ao mesmo tempo, desta forma Então eu vejo aqui. E vamos adicionar sete cópias. E eu vou ativar objetos, e vou adicionar um objeto vazio aqui, Shift a e ir para eixos planos de enfileiramento vazios E vamos voltar para a matriz do modefier e escolher o vazio Agora, temos algo aqui, mas temos algum problema e isso está errado. Isso porque talvez tenhamos algum problema com a habilidade. Então, selecione isso , pode aumentar a escala. Controle a, aplique a rotação. Agora estamos no lado seguro. Agora precisamos apenas girá-lo para o eixo x. Nós preparamos tudo. Se eu pressionar R para X, obterei esse resultado. Mas eu preciso ser preciso. Como você pode ver quando eu rotacionei, esse valor aqui está mudando, ok? Portanto, precisamos usar o eixo X para rotação e adicionar o valor que precisamos. Vou adicionar 360 graus 360/7 e depois pressionar Enter. Depois disso, você obterá o ângulo correto. Agora temos isso. Fits gosta de empolgar e vamos ver o que temos até agora Vamos para a direita. E isso é muito legal. Tudo bem, agora podemos aplicar o modificador de matriz se o aceitarmos, mas precisamos ativar o casamento para mesclar tudo antes de prosseguirmos E agora podemos pressionar Controlar uma luz com a mão na dos vértices apenas para pegar um vértice e eles podem movê-lo e eu o vendi Tudo bem, agora vamos selecionar essas bordas externas. E talvez possamos pressionar E apenas para explorar. Só há outras palavras. Tudo bem, talvez seja visão extrudada ou talvez extraordinária E mova esse rosto para dentro, algo assim. Tudo bem. Agora vamos tirar e descartar isso lá dentro. Este também selecionou sua chave para o X. Vamos alinhá-lo com o pneu e vamos ver o que obteremos Tudo bem, vamos ver o que acontece se apertarmos Alt R para o pneu , digamos, a rotação Ok. Isso não vai funcionar. Acho que consigo girar o pneu pela direita. Os assentos estão em rotadores. Mantenha pressionada a tecla Shift para fazer os movimentos lentamente assim e girá-los assim. E lá vamos nós. Ok, agora eu posso selecioná-los e pressionar S para escalar um pouco. E vamos para a direita e vamos ver o que temos até agora. Reduza esses custos. Isso é demais, na verdade. Vamos movê-los para o X perto do pneu ou algo parecido. E agora temos algo bom. Isso é muito legal. Ok, agora é hora de adicionar. Precisamos adicionar Bevel. Antes de adicionarmos Bevel, acho que podemos selecionar essas bordas. Clique com o botão Alt. E eu não sei, eu sinto que precisamos mover um pouco do calor interno para o X. E vamos ver o que vamos fazer Tudo bem, isso não vai funcionar assim, mas talvez possamos selecionar essas bordas e movê-las, movê-las, movê-las para dentro. Corrigir. Algo parecido com isso. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos adicionar o modificador Bevel. E vamos adicionar 0,3 centímetro para aplicar a escala para isso, caso tenhamos algum problema com a escala e adicionar a um nível aqui e ativar o normal mais difícil E aqui temos um aviso informando que você precisa ativar a suavização automática aqui. E agora temos algo legal aqui. Tudo bem, pontos. Temos algum problema. Precisamos consertar. Por exemplo, neste erro aqui, vou clicar em Selecionar para isolá-lo E vamos ver qual é exatamente o problema. Temos alguns vértices que não estão bem iluminados aqui. Tudo bem, então eu vou pegar esse vértice. Acho que temos vértices extras aqui. Eu não sei. Pode lançar X para dissolver isso. E temos quaisquer vértices extras aqui. É aí que está, vamos até o bisel e desligamos o bisel E vamos ver o que é esse ajuste aqui e por que temos esse tipo de problema, podemos usar X para esse controle, X para isso É tudo isso. E é aí que, o que é esse rosto que temos aqui? Selecione essa face, pressione XF para excluí-la E o que é isso Tudo bem, vou até os vértices e seleciono isso manualmente, aperte o botão Control e esnobe E quanto a isso aqui? Vamos ver. Temos alguma área aberta? E sim, isso mesmo. Segure Control e estabeleça aqui, clique em selecionar tudo, depois pegue e depois entre. Caso tenhamos alguns vértices, os nós se casam e, em seguida, pressione Shift para recalcular o normal, caso tenhamos problemas E agora vamos ver os resultados. Ok, agora vamos adicionar o ativado. Ok. E eu preciso mudar os limites de espera, não o ângulo. Eu ensinei que vou até o final aqui e selecionarei todas as bordas. Vá até o ovo tem um presente. O peso de todas as bordas é chanfrado. E vamos excluir uma dessas bordas. Aqueles aqui. Eu também posso pressionar Alt, clicar e desmarcá-los manualmente. E zero aqui. Pelo menos veja o que temos até agora. Tudo bem, isso é muito legal. Temos pequenos ajustes na árvore aqui. Vamos selecionar essas bordas. Vamos movê-los um pouco para o eixo x, aqui para o X. E aqui também temos alguns problemas Desligue o chanfro e vamos ver o que é exatamente? Pressione Q para mover essa coisa aqui. Tudo bem, temos mais caras aqui. Selecione este, pressione X, F para excluí-lo. Outs, ative o diabo. E agora ele deve funcionar corretamente sem nenhum problema. Sim, isso é legal. Clique com o botão direito aqui, a ferramenta suave, torne-a melhor Agora matamos qualquer artefato aqui e o resultado ficou muito bonito É como excitar e eles vão embora. Agora criamos algo legal aqui Precisamos copiar o mesmo bisel para este, selecionar esse rasgo inteiro com um chanfro, ir até esta seta e escolher COVID Agora acabamos de cobrir o chanfro até este. Tab, clique em um, toque para fora e ativos. Aplique essa habilidade caso tenhamos problemas. Índia, clique com o botão direito do mouse aqui e dê a este branco suave automático aqui. E agora ficou muito bonito. Tudo bem, isso é muito legal. Não precisamos mais desse vazio. Acabei de ser excluído. E muito bom. Tudo bem, é muito legal. Vamos ver se temos algum problema. Parece que não temos nada aqui. Tudo está perfeito, até mesmo o pneu alinhado com ele com sinceridade Isso é muito bom. O Progress RS conosco fará isso neste vídeo e até a próxima. 38. Seção de modelagem 038 Fazendo alguma fixação no bamper traseiro e luzes pára-choques: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Preciso fazer uma pequena mudança aqui antes de seguir em frente. Por exemplo, a terra que temos aqui é assim, para preencher essa área. E para o para-choque, quando o projetamos, adicionamos a face aqui Esse rosto, nós não precisamos dele. Só precisamos ingerir um pouco. Agarrou o para-choque e os golpes, como ir para o modo local, tocar, selecionar essa face e essa face bateram aqui e movê-la um pouco para dentro para Pressione XF para excluí-los. Nós não os deixamos. Adoro essa borda, deixe-a com a bolha duas vezes, para transmitir a Isso diz que não temos muito o que fazer aqui. Tudo bem, não menos sucessos, como excitar no modo local. E agora eu posso selecionar a luz e ir para o rosto. Vamos ver o que temos aqui. Vou adicionar o loop de borda aqui e alinhá-lo da maneira correta, Keith wise, e movê-lo um pouco aqui E o gráfico do outro lado da borda, desculpe, quem é seu? Esse aqui. É duas vezes. Há apenas um pouco mais leve nessa borda do para-choque. E agora podemos selecionar essa face sozinha, podemos pressionar E para explorá-la assim. E podemos ir até a estrutura de arame no clube, esses vértices são uma chave duas vezes , isso os coloca assim Tudo bem, isso é legal. Agora vamos pegar a janela. O vidro da luz pode jogar nossa lista de idade aqui mesmo e ficar cara a cara. Ele agarrou seu rosto, apertou E para extrudar isso. Mas acho que preciso mover isso manualmente. Tudo bem, ou vou pressionar o Controle Z e vou extrudar isso novamente Eu posso ir até a vista do balde se a fuselagem preferida atingir E, extrudá-la quase aqui até a base do para-choque do Mas temos algumas sobreposições porque precisamos empurrar alguns vértices para Aqueles que estão aqui. Aperte a tecla do porquê e isso voltará? Isso é legal. Eu acho que isso é melhor. Keith fica ainda mais ou menos legal Agora está melhor e agora está tudo alinhado Legal. O que mais precisamos fazer aqui? Para o pára-choque, vou suavizar essa cabeça. Não demos um golpe suave. E onde fizemos isso, perdemos algumas vantagens aqui. Vamos tentar recuperá-los. A propósito, nós simplesmente não bifurcamos esse ovo. E podemos fazer isso manualmente, pegar isso e distribuir para um. Agora temos isso. O que mais precisamos fazer aqui? Não gostaríamos de isolá-lo. E esses aqui eu posso dar a eles um acontecimento memorável, na verdade. Mude para um. E até mesmo essa borda, essa borda aqui. Só para ajudar as pessoas a trabalharem corretamente. Se você não gosta de nos dar um grande problema. E o que mais? Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, esse eletrocardiograma aqui dentro, faça um bisel. Apenas dê peso a um. Acho que isso é tudo. Demos todas as vantagens necessárias. Nós os demos antes. Eu acho. Vamos falar sobre a LSE, os resultados. Tudo bem, a propósito, ainda não terminamos aqui porque eu não dei espaço suficiente para um pneu E acho que precisamos fazer alguns ajustes aqui porque a terapia deve ser um pouco ampla E eu posso selecionar o lado do corpo aqui e apenas mover essas fases para obter um pouco mais de espaço. Posso selecioná-los e pressionar Alt S para mover essas faces para o normal. Em mais do que um pouquinho. Algo parecido. Não muito. Se você tiver algum problema. Quero dizer, você pode, por exemplo, apertar Alt S e movê-los assim. Você pode deletar esse rosto. Eu poderia dizer isso porque temos alguma sobreposição aqui, XF e excluímos, e você pode deixar assim Funcionará nessa área. Tudo bem, isso é legal. Agora fizemos esse enchimento e é isso que queríamos. E o que mais? Vamos sentar e começar porque eu só preciso ter certeza de que não cometemos nenhum erro Aqui temos algum problema. Quando atingimos o Alt S., acho que esse oito vai para nós temos Tilde aqui. Eu não sei. Vamos tentar garantir que não alisemos as bordas externas. Altis. Porque algo assim. X F para deletar essa face grande, esse vértice, talvez eu possa apertar a tecla duas vezes e pegar essa bolsa aqui Ok? Vamos curtir para ver o que temos até agora. Está tudo bem ou temos algum problema aqui. Tudo parece bom. Eu acho. E acabamos de ficar pequenos. O problema pode estar aqui. Eu posso selecionar esses vértices e vamos ver, talvez de cima, eu não sei Podemos movê-los e movê-los assim. Ok? E podemos pegar esse laço de borda e movê-lo cima, apenas com uma pequena tecla para ver, algo assim. Realmente sucessos gostam de excitar. E eu acho que isso é melhor. Agora temos um pouco mais de espaço para devolver esses desejos completos. Por exemplo, eu posso tocar e eu posso ir para o rosto. Rostos femininos e mova-os de volta para o eixo x. Aqui, para o X. E mova essas especificações, algo assim. Isso é legal. E talvez, você sabe, possamos bater no folheto e selecionar os vértices necessários Aqueles que estão aqui. E podemos movê-los volta para o X e movê-los de volta aqui. Agora demos a essa área um pouco de espaço para adicionar a lista de pneus. Selecione aqueles. Por exemplo. Vamos mover isso aqui, talvez. Tudo bem, algo assim. Temos mais espaço para o pneu, mas não há espaço suficiente. Mas nós vamos consertar isso. E talvez possamos tentar fazer isso antes de seguirmos em frente. Talvez eu possa adicionar 18 aqui. Posso deslizar essa tecla, por exemplo, duas vezes. E vamos reduzir isso um pouco. Podemos ir para a direita. É como isolar esse. E a partir do brilhante, podemos fazer o corte correto. Comece aqui e termine aqui. E pressione C para cortar e , em seguida, confirme o gato, pressione Enter neste EKG que adicionamos usando Control ou não precisamos dele E podemos contar com esse. Vamos ver o que podemos fazer com isso. Tudo bem, eu posso selecionar esses vértices, por exemplo, e movê-los um pouco para trás para ter mais espaço Mas talvez tenhamos rotulado vértices aqui. Tudo bem. Keith, com um Y ou para o X. E mova-os um pouco É como isolar isso. Vamos ver como podemos fazer isso. Vou apertar G e segurar Control e pará-los aqui. E temos um problema estranho aqui acontecendo. Vamos tentar descobrir por que esses sete. Tudo bem, temos algum problema aqui. Tudo bem. Ok, vamos selecionar essa nova era que adicionamos e talvez possamos dar um chanfro e ver o que vai acontecer Sim, podemos fazer um chanfro e consertá-lo se quisermos e deixá-lo assim É como uma lista, verifique se temos alguma sobreposição aqui, ou seja, não temos nenhuma sobreposição Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Eu vou tocar nele. É mais do que adicionar um H aqui. Alinhe com isso. E do outro lado, você pode jogar nosso e adicionar um a oito aqui. E no wireframe, eu posso selecionar esses vértices e até mesmo movê-los para dentro E agora eu obtenho melhores resultados. Tudo bem, isso é legal. Não, eu posso cansar essa área sem qualquer sobreposição. Legal. Mais uma coisa aqui. Eu só preciso fazer. Só preciso dar mais espaço a isso, a esse buraco. Então eu vou para a direita e vou para o wireframe e manualmente, basta pressionar G e podemos movê-lo aqui E então a melhor lata, só isso. Não se torne maior e isso é melhor. Tudo bem, então isso é legal, muito bom ritual que temos aqui Corrigimos quase os problemas mais importantes. Aqui. Temos uma pequena sobreposição aqui que aconteceu nesta área. Se precisarmos corrigi-lo, podemos selecionar isso e ir para o wireframe E selecione esses vértices e aqueles aqui. E podemos movê-los para o porquê e movê-los aqui. E isso é melhor. Agora, precisamos consertar as luzes também. O detalhe da luz do cilindro. Ok, vamos selecioná-lo assim e desmarcar o para-choque Você pode pressionar a tecla para mover a luz e vamos ver se selecionamos tudo. Sim, isso mesmo. Agora. Podemos ir para a direita e cima e cortar os vértices necessários, pressionar tecla e movê-los assim um pouco . E é isso. Tudo bem, legal. Agora obtivemos resultados muito bons e bonitos. Quase tudo está em um lugar. E o resultado é mais limpo. E eu gosto de obter resultados claros caso eu queira ampliar minha câmera na área de edição e fechamento, tudo ficará bem E é isso que eu quero. Muito legal. Tudo bem, então vamos terminar este vídeo e ver o que 39. Seção de modelagem 039 Criando a roda e o disco: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui você pode criar a roda. A roda não será visível de lado, mas será visível do local. Sabonete. Só temos alguns detalhes que precisamos adicionar aqui, caso coloquemos uma câmera nesse nível, faz sentido deixar isso vazio Então, vamos adicionar algo aqui, menos trazer as imagens de referência aqui. E antes de começarmos, eu só preciso fazer algumas mudanças aqui. Você vê isso aqui. Eu só preciso torná-lo um pouco maior. Meu resultado é muito bom e bonito, mas acho que precisamos escalá-lo um pouco. Então, vou selecionar isso, segurar a tecla Shift, pegar esse toque com seu humor. Engate. Quer ir para o vértice x0 para o Wireframe, pegue todos esses vértices aqui está Z para sair do wireframe, S para sair do wireframe E sim, Kyla, só um pouquinho. Algo assim faz sentido. E eu acho que é mais bonito, agora, ficar muito bonito, muito sci-fi ou externamente Então, vamos criar a roda e ver se temos alguma imagem que possa nos curar do que existe lá? Acho que temos uma imagem aqui. Vamos tornar isso um pouco maior. Tudo bem. Vamos ver em qual imagem você pode nos ajudar. Talvez esse aqui. Sim, este está funcionando agora eu posso ver os detalhes da roda. Estou falando sobre o aro da roda. Ok. Vamos ver como podemos fazer isso? Literalmente, o pneu e vamos começar comigo, ver se podemos selecionar os vértices que temos aqui Vamos ver quantos vértices são demais, artista, a propósito, vou pressionar Alt, clicar, Ir para a borda, clicar em Alt, selecionar todas essas bordas Tudo bem, isso é demais. Portanto, não sou jovem para usá-los, mas vou selecionar isso. Eu costumava colocar o cursor 3D no meio do círculo. Ok, Shift S para ir até o pioneiro do cursor 3D e basta escolher o curso para selecioná-lo E lá vamos nós. Agora, os cursos são movidos para o centro do círculo e é isso que queremos. Tabu lançado agora. Tudo bem. Desloque a para adicionar esse outro círculo. E eu preciso girar o círculo para o, para o, no eixo x, desculpe, eixo y. Mas 32 vértices, isso é demais. Tudo bem, então eu acho, eu não sei. Acho que posso usar a superfície de subdivisão e fazer o círculo rebaixá-la e depois uma superfície de subdivisão Ou talvez eu possa usar a técnica de bisel. Se eu usar a técnica bíblica, não há razão para adicionar uma superfície de subdivisão Então, acho que vou usar a técnica de chanfro e vamos aumentar o número de vértices Vamos adicionar 40, talvez. E gire isso para o branco. Basta pressionar R, Y, 90 graus assim e depois escalar essa mistura pequena. Talvez algo assim. Tudo bem, isso é legal. Sim, torne-o menor que o pneu e possa emitir luz. Aplique a escala porque nós a escalamos. O que precisamos agora? Agora talvez possamos falar com o modo de edição e , em seguida, selecionar tudo em E para extrudar essa visão, algo assim Talvez o que mais possamos fazer aqui? Talvez possamos dar a ela os direitos de espessura, ou talvez possamos selecionar essas bordas e pressionar E para extrudar e reduzir a escala. E vamos matá-los assim. Algo parecido. Temos alguns ajustes aqui. Vamos para o rosto, cabeça número três, clique com a tecla Alt, selecione o laço facial e a tecla para tirar as fotos um pouco, algo assim E clique com a tecla Alt nessas bordas, S ômega é um pouco menor E o que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos pressionar E para X e extrudá-los um pouco assim E E os expulsa e os explora. Ok? Se ele ficar maior que o pneu, você pode bater em A e depois S e escalá-lo um pouco. Tudo bem. E se você tiver algum cruzamento, tudo bem também. Não é um grande problema. Ok, agora talvez possamos apertar de E a X e o humor esteja um pouco interno. Ok? E acho que preciso adicionar um H aqui. Então, vou clicar em Control R e adicionar borda e movê-la aqui. Algo assim, isso, é como isolar porque eu só preciso fazer alguns ajustes aqui Para essa idade, vou adicionar outro além dele e usar Alt click e depois Alt S para reservar um pouquinho. Isso é o que eu fiz aqui. E isso foi uma tentativa de adicionar o Bevel para deixar o Alt Clicky mais suave bater isso e as balas Ou talvez esta também possa lançar a, B. E vamos girar cada vez menos , somar três Talvez. Eles levantaram isso e esse aqui e esse aqui. E grelhá-los também pode dar um B. E vamos borbulhá-los assim E lá saímos. E agora vamos verificar. Queremos verificar sua normalidade. Ok. Vamos para a orientação facial. Ok. Precisamos invertê-lo. Ok , pressione a tecla a e vamos tentar pressionar Shift Enter, calcular o normal. Queremos ver se isso funciona ou não. Manteve N. Tudo bem, isso não vai funcionar. Nesse caso, preciso pressionar Alt N. Onde estão os screencasts Onde está? Por outro lado, esqueça de ativar. Agora vou clicar em Alt e abrir o menu normal e escolher virar. A propósito, o Shift N está aqui, recalcule do lado de fora. De qualquer forma. Vire, vire e vire Tudo bem, isso é ótimo. O que vem a seguir? Ok, agora nesta guia e vamos desativar a orientação do rosto, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth E podemos dar essa largura normal. Ok, para melhorar o título. Como aprendemos, ele ativa o Auto Smooth é muito importante E agora temos algo interessante aqui. Acho que posso fazer outra coisa aqui. Quando vou para o modo de edição, posso pegar essas bordas, pressionar F e outra xícara aqui e apenas chanfrar as bordas assim E isso vai ser melhor, eu acho. E deixe assim. A cobertura de largura que temos aqui, cobriremos tudo. Acabei de adicionar esse filhote para o caso de podermos ver algo aqui desse ângulo Não precisamos ver e iluminar. E uma coisa, precisamos ver isso em vez disso. Agora temos algo bom. Você pode deixar assim. Está funcionando se você quiser. Então, tudo bem. Caso queira tornar isso mais suave, se quiser fazer isso, você pode adicionar uma superfície de subdivisão E agora temos um resultado ainda melhor aqui. Ok, Nível um da subdivisão. Tudo bem. Vamos colocar isso abaixo da subdivisão. E vamos ver antes e depois. Tudo bem. Acho que vou ativar o peso normal. E, a propósito, meu convidado precisa mencionar algo aqui. Estamos aqui para aprender, não estou focando em terminar o projeto com foco em aprender o software. Como você pode ver aqui, se eu desligar o peso normal, você pode ver que eu tenho uma linha dura aqui Isso é porque K, isso é porque esses rostos, esse rosto é muito pequeno e nós temos um rosto muito grande aqui. Quando você ativa a superfície de subdivisão, o algoritmo empurra o aquoso em direção a essa grande Ok, se eu ativar isso e descobrir por que ativar o wireframe e desativá-lo Como você pode ver aqui, essas bordas levaram a esse grande erro e temos algumas variações aqui. Temos rostos muito gigantes aqui. Para igualar todos os direitos para equilibrar isso, podemos adicionar um H extra aqui, cima e depois pressionar o Controle R e um ovo. E você pode ver que melhoramos as coisas. E quando eu movo essa nova borda para este Darrow, posso, você pode ver que há uma diferença aqui Ok? Então, vamos mover isso. Tudo bem, alguém assim, eu adiciono essa vantagem aqui e isso me ajudou a tornar isso ainda mais suave Agora, se eu ativar o agora, a linha aqui ficará melhor na linha áspera. Portanto, lembre-se de que outro AQ podemos adicionar aqui para torná-lo melhor Toque em Control R e adicione o ovo ali mesmo. Como você pode ver o título. Como o cabeçalho seria afetado por essa borda? E isso define que você não precisa dar muita atenção aqui. Vamos cortar, vamos excitar e fazer o recall. Ok, agora esse pneu já tem duas duplicatas, mas precisamos adicionar mais coisas aqui. Vamos desenhar esse disco do break. Eu não sei. Acho que tem um nome , mas não sei como se chama , acho que o chamam de disco. Então, vamos ver como podemos criar, ok, talvez possamos, eu não sei. Talvez possamos começar com isso. Podemos copiar essa grande fase e começar com ela pesadamente para o X e sua cobra aqui e reduzi-la. E sim, isso é o que é um trabalho. Os álcalis fazem este freio a disco porque o disco grande proporciona uma vida, uma vida mais bonita e agradável em comparação com os pequenos. Quando você verá Os carros velozes, os carros que eles fizeram para correr, eles têm uma mesa muito grande. E quando você vê que está ao volante, fique muito bonito. E precisamos simular isso. Então, vamos tornar isso um pouco vago. Algo assim e pressione Selecionar para isolá-lo, parece separar esse disco, agarrá-lo sozinho, clicar com o botão direito do mouse na origem para a geometria E se você não fez, se você não quer fazer isso, tudo bem. De qualquer forma, geometria demais, corte duas vezes para isolar isso. Toque nele, é um toque E para extrudar isso um pouco Na direção certa. Temos uma superfície de subdivisão. Desligue isso por enquanto. E nós temos isso. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Bata a metade deles, caso tenhamos problemas com o normal. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos selecionar esse rosto e talvez esse rosto aperte I para responder a isso, algo assim E o que mais? Alt E para extrudar, ser novo e ao longo do normal, infinito através dos que estão dentro dos outros, mas não demais. Porque você terá alguma sobreposição. Tudo bem, isso é legal. Ok, isso é legal. Ou desculpe, por que eu preciso extrudar isso? Talvez eu possa extrudar essa sozinha. Então, E e guarde isso dentro um pouco assim. Eu acho que eles são casados por causa da ativação automática. É E. E vamos explorar isso novamente. Algo parecido com isso. Ok, isso é bom. O que mais? Tudo bem, então com isso selecionado, podemos bater, jogar antes da vogal e vamos girar a dose apenas Este anúncio para um bebê aqui. Eu não sei. Talvez possamos rotular este também. Sim. Nós podemos usar balas um pouco , e as que estão aqui também. Sim, uma pequena quantidade de duplicação pode gerar e dar suporte a um globo, caso desejemos adicionar um modificador de superfície de subdivisão Pode lançar nossos anúncios e anúncios para esta área. O que podemos fazer é deixar as coisas assim, na verdade, e adicionar suporte, um GitHub E um aqui Control R. E com este, um novo adicionou a capacidade de controle B2B a dois Isso é ótimo. E agora vamos ver o que pode acontecer se o fizermos, precisamos dar a ela uma superfície de subdivisão Acho que não, não precisamos de polígonos extras aqui. Então esse, esse resultado é, eu acho, suficiente para nós. Ok, vamos atingir um pouco menos de CO2. Chegamos até aqui. Ativamos isso, talvez com o peso normal. E lá vamos nós. Podemos excluir a superfície de subdivisão disso. Muito legal, muito legal, muito legal. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. O que podemos acrescentar, talvez possamos criar algumas coisas mecânicas aqui, caso queiramos adicionar a câmera aqui. É meio que um grande senso não ver nada. Ok? Alguns, não quero adicionar coisas mecânicas aqui. Você deve evitar qualquer câmera nesse nível. Porque se você o tornar realista, definitivamente ele cultivará essa imagem como CQI Mas se você adicionar detalhes e tornar o estrangeiro o realista, agora totalizaremos esse CQI ou imagem real Ok, mas vou terminar este vídeo e, no próximo vídeo, veremos o que podemos adicionar lá. Ok, então até a próxima. 40. Seção de modelagem 040 Criando o amortecedor se juntar: Olá novamente e bem-vindo de volta. Ok, agora é uma tentativa de adicionar alguns detalhes aqui. E eu não sou jovem para enlouquecer e criar todas as coisas complicadas aqui, mas só preciso adicionar algumas coisas fáceis aqui para que pareça mais realista. Vamos começar com isso e eu não sei o que é isso. Acho que está conectado ao amortecedor ou algo parecido E então deve estar conectado com essa coisa. E há algumas coisas aqui, e essas mudanças vêm do motor para girar a E aqui temos uma junta, caso você queira girar a roda e manter a rotação Ok? Isso, você pode, nós fazemos algumas coisas aqui. Vamos começar com essa forma. E eu não sei, talvez possamos começar com um cubo ou um cilindro de watts, talvez Vamos falar com o cilindro, ok, listas de como colocar o cursor 3D no centro desse disco. Desloque S e, mais grosseiramente, para Selecionado Shift a para adicionar a lista, adicione o cilindro aqui E vamos adicionar, por exemplo, seis lados ou 6.000 não vão subir, ou seja, somar 16 ou talvez Podemos começar com 12 e escalá-lo. Vamos matá-lo. E gire isso para o porquê ou o porquê em 90 graus. Ok, isso é legal. Acho que precisamos girar até Z ou Z. Nono grau. Sim, algo assim. Mande você até eles até Alice. Mova isso aqui. Escale-o ainda mais. Escale de acordo com o porquê em apenas um pouquinho. Menos demais, alguém assim funcionaria. E agora temos isso. E acho que vou fazer alguns ajustes aqui. E não vai ser complicado, acho que preciso pegá-los e movê-los volta para o Y. Mas se eu fizer isso, terei algumas sobreposições Ok, neste caso, o que eles podem fazer é ir até a redação e ir para o wireframe Eu só preciso movê-los na diagonal assim. Eu posso movê-los a propósito, assim. E depois disso, pegue o Z e mova-os assim e tudo estará resolvido em partes, existe uma boa técnica. Na verdade, se você gosta de fazer algo assim, o que você pode fazer é, por exemplo, ir até essa ferramenta mais grossa e clicar na superfície Mas outro cursor está alinhado com essas partes da superfície. Precisamos alinhar a direção do percurso ou também. Como você pode ver, o cursor funciona assim. E precisávamos de duas tentativas com a direção da superfície como esta. Nesse caso, podemos acessar a ferramenta do cursor 3D, alternar da visualização para a geometria E então, quando clicamos na superfície, tudo também fica alinhado com uma superfície. Como você pode ver, está alinhado assim. Ok? Ok. Depois disso, podemos ir para a transformação de Big Woods e acelerar para o cursor 3D. Desculpe, não esse. Uma orientação de transformação. Mude para o cursor 3D. E agora, se você tocar em, desculpe, tab e selecionar os vértices, agora, se você movê-los, você os moverá diagonalmente com a direção do cursor 3D . Como você pode ver. Se eu for para a visualização correta, vá para o wireframe. Tudo bem? Então, esse é um bom truque se você quiser usar, é muito bonito. E eu acho que a intimidade com aqueles que estão quase aqui. Acho que é isso que vai funcionar. Vamos voltar para a ferramenta e pronto. Na verdade, pegue isso e vamos começar com, desculpe, vamos começar com a criação e desculpe essas coisas aqui. Tudo bem, vamos tocar nele com mais do que selecionar algumas faces daqui, talvez aquelas aqui Vamos ver quantos rostos podemos escolher. Talvez esse e esse. Isole isso, sim, essas fases talvez sejam uma entidade para extrudá-las assim. E a doçura de volta ao mundo. Para evitar nenhum problema. Quanto ao Enter zero para tornar isso plano, talvez possamos nos mover um pouco assim. E precisamos ampliá-los assim. Quanto ao Z, talvez um pouco assim. E o que mais precisamos fazer aqui? Pode lançar um exército para adicionar um H aqui. E talvez possamos então cortar essa chave infantil para o Z e movê-la um pouco. E talvez eu possa movê-los para cima um pouco assim. Ok, isso é legal. Talvez esse eu tenha inventado para a frente. E clique com a tecla Alt para pegar esses controles, transforme-os em três bebês. E o que mais? Talvez possamos agrupá-los aqui? Na verdade, sim, acho que consigo abri-la. Vamos ver, pegue esses XF para excluí-los. E talvez possamos excluí-los aqui também. Vou fazer com que essas crianças frequentem o Bevel Club todas essas vantagens aqui E aqueles aqui também. E o controle de tensão deve ser apenas um pouco chanfrado aqui. Já, isso é legal. O que mais? Selecione este conjunto de itens de sucesso facial. Em vez disso, basta ir até a ferramenta Loop em um círculo para fazer esse círculo perfeito como esse. Tudo bem, isso é legal. E do outro lado, acho que esqueça isso. Pressione I para inserir, clique com o botão direito do mouse e apenas circule. Ok, agora vamos dar essa superfície de subdivisão e ver o que vamos descobrir Tudo bem, agora temos isso, crie buquês, legal. Nós podemos aceitar isso. Clique com o botão direito aqui. O suave para tornar isso suave. A Tesla deve fazer mais alguns ajustes aqui. Por exemplo, podemos adicionar um aqui e cortar essas bordas, Hikida, Z, e movê-las para cima para criar uma subinclinação E esse tipo de água gravitar novamente, apesar de tudo estar nas balas, Sim, algo parecido. É como excitar e deve estar na central com precisão Então eu vou selecionar esse turno selecionado pelo autor do curso S, e então pegar esse turno, selecioná-lo para mais grosso, depois movê-lo de volta o lugar correto e para baixo um pouco, talvez Tudo bem, isso é legal. Ok, o que mais? Vamos selecionar isso novamente. Selecione este círculo que acabamos de criar fortemente para copiá-lo, PS por meio de separadores E vamos mover essa imagem aqui. Tudo bem, saia para deixar isso de lado, tab, e é a, D e E para extrudar isso um pouco, não muito. E o clube se depara com esse rosto. Talvez possamos clicar em I para inserir algo assim. Agarre as bordas, pode arremessar ou chanfrar os três anos. E agora temos isso. Ok, isso é legal. Toque em ANG e mova isso aqui. Alinhamentos. Isso é legal. Ok, selecione esse quadril D, eles são Coby, clique com o botão direito do mouse para viver com um excedente, também estão no Y e girem E aperte S para tornar isso um pouco menor. E agora nós já temos isso, isso é legal. Ok? Para este, selecionarei isolá-lo e excluirei essas bordas. Então, gostei da ideia aqui. E talvez agora precisemos fazer alguns ajustes aqui. Por exemplo, eu posso pegar isso. Ok, vamos para a frente. As propriedades do X são sua resposta para torná-lo plano quanto ao Z. E talvez o que mais podemos fazer aqui Vamos selecionar essa borda duas vezes e deslizá-la aqui até o Z e a habilidade é um pouco. Mas vou ter algum problema neste caso, bem, qualquer um para evitar tudo isso Ok, quanto ao x0, isso não vai funcionar assim Vamos pressionar S elevado a zero Enter, fazer com que a borda fique plana e agora podemos escalá-la um pouco. Vamos nos levantar. Tudo bem, na verdade é aceitável, mas não demais. Talvez possamos retomar isso um pouco. Pare de sair. Talvez seja para isso que ele receba um pouco, não muito. Agora, a faixa etária, acho que é suave ou talvez esse erro, precisamos corrigi-lo. Ok, quanto ao Z, podemos ir para a frente e cancelar. Isso é melhor. Talvez. Talvez este, assim como o Z, fique um pouco. E sim, isso foi melhor. Ok. O que temos aqui? Temos outro círculo aqui e nesta área. Vamos ver como podemos criar um, tocá-lo mais no final. Ok, vamos pegar esses caras. Pressione E para extrudá-los, talvez aqui, e pegue-os. Ok? Nesse caso, preciso criar um círculo aqui, mas vamos tentar encontrar a maneira adequada de fazer isso. Lista algumas arestas aqui, talvez quatro. E certo, vamos adicionar mais acres aqui, três ou quatro, algo assim. Desligue a superfície de subdivisão por enquanto. E vamos selecionar esse grupo de rostos. Pode ter essa pressão que pode tirar você do clube esse grupo de rostos de dois cilindros aqui. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo para fazer isso como um círculo Mas como o escalamos, um círculo não está correto Pode jogar essa conta fora. Controle Eu aplico a guia de habilidades em. Lá. Rostos, clique com o botão direito do mouse no círculo. Agora o círculo está perfeito. E entendemos bem, do outro lado, no mesmo cenário, segure Shift, Control, Shift, pegue isso, eu estou bem, talvez esses Isso é legal. Clique com o botão direito no círculo Agora temos esse círculo. Ok, isso é legal. Vamos ver o que está na próxima etapa, talvez o peso. Agora podemos fazer alguma conexão aqui em F e a luva neste F algumas vezes para preencher isso E para essas fases, vamos selecionar essa face. Sabe jogar uma luva, isso fica como as daqui. E talvez até mesmo aqueles que estão aqui, possamos usar o XF para excluí-los. E o mesmo cenário para quem está aqui. Tudo bem. Tudo bem, existem muitas maneiras de criar isso. Agora vamos selecionar essa borda. Pressione F2 preenchido, desculpe, noche. Pegue isso no tipo de ração F, F. E esse também. E isso é legal. Ok, agora para esta área, clique com a tecla Alt e pressione F para preenchê-la. No mesmo cenário, talvez aqui. F dois filetes. E vou selecionar essas bordas aqui e S elevado ao zero Enter. E você pode pressionar G e simplesmente alinhá-la com essa borda aqui. Isso vai funcionar. A mesma coisa para esse lado. Apenas pegue-os até o zero até torná-lo plano e G segure cancelar e pare aqui. Ok, o que vem a seguir? Talvez escale para o branco também. Pense. Ok. Algo parecido. Talvez possamos tirá-los um pouco. Não para o X, para o Y, chave para o porquê. E para aqueles, não há problema, podem jogá-lo fora. Vamos adicioná-lo aqui, soltá-los, apertar o K para fazer alguma coordenada Kim e aqui também Ok? E para aqueles aqui, podemos adicionar uma dobra de borda para conectar esses J. E um ovo aqui. Ok? E o que mais? Ok? Para aqueles que estão aqui, podemos pressionar tecla duas vezes e ativar o automático. E os americanos aqui. Acho que é isso que é uma pedra. E para aqueles aqui, tudo bem, podem jogar, alguns tipos, podem jogar são menos ideias aqui Aqueles atingem J. E aqueles aqui, bem como J. Selecione aqueles aqui, Keith wise, e mescle-os assim. E os que estão aqui também, Keith Wise, os inventam. E aqueles aqui, Keith os compra aqui. Eu posso jogar nossa lata jogar a nossa e fazer com que eles façam alguma conexão. Ok. Eu sei que são partes irritantes de bots. Nós terminamos aqui de forma aguda. O que vem a seguir? É uma superfície de subdivisão ativista e agora se tornou um pouco mais suave Se você quiser torná-la ainda mais suave, você pode cortar essa área na verdade pela frente Você pode usar a ferramenta de faca. Bata em mim, corte assim, aperte a para que fique certo. E ela deve cortar e confirmar que o gato entraria para fazer com que toda a área aqui se soltasse. E agora está melhor. Ok, a propósito, se precisarmos, para ser mais suave, podemos adicionar subdivisão, por exemplo, mas eu não, eu não vou fazer isso Tudo bem? Esse círculo deve ser um pouco maior. Nesse caso, eu posso pegá-los e movê-los. Esse H aqui, talvez seja Toby e privilégio, talvez o corte, todos os vértices que temos aqui, não temos nenhum Ok, temos vantagens estranhas aqui. Não sei por que isso aconteceu. E também temos algo estranho aqui. Eu não sei De qualquer forma, vá para Wireframe, pegue todos esses vértices ou arestas, e eu vou escalá-los e cancelar o eixo Pressione S para escalar, mas escale-os até Z. Ok? Desloque Z para cancelar o eixo Z e seu kelvin fica um pouco assim Vamos digitar. E agora temos isso. Vamos superar. É mais do que do topo. Talvez possamos selecionar esses e aqueles e escalá-los um pouco de largura. Tudo bem. Vamos chamar isso, é como excitar e é muito longo. Dessa forma, vamos pegar tudo isso e levá-los de volta um pouco para o X e movê-los para cá. Talvez, talvez possamos Vamos ver o que podemos fazer aqui. Algo assim que faz sentido. Podemos soltá-los e derrubá-los um pouco. Talvez. Tudo bem, escute assim Tudo isso, talvez possamos movê-los um pouco para trás. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer. Ok, vamos colocar a imagem aqui e colocar o cursor 3D no centro. Tem que um, vamos adicionar um círculo. E vamos mudar o número para o 12º também. E vamos girar isso para o nono grau do porquê ou do porquê. Desculpe, nossa escala Y de nono grau, isso a torna pequena Vamos começar por aqui. Ok, eu posso acender a luz. Vou jogar essa aba de matar no modo de edição. E vamos ver o que podemos fazer. Pressione F para preencher esse círculo e talvez para explorá-lo um pouco assim. Ok? O que mais? O que mais? O que mais? O que mais? Tudo bem, então, na verdade, temos algum problema aqui. Ok? Acho que o que podemos fazer é selecionar esses e o Hickey, tirar isso e pegar isso, e é nosso para o Y e girar Só está um pouco alto. Tudo bem, algo assim. Tudo bem, vamos selecionar esse novo círculo que adicionamos e conversar no modo de edição E vamos ao presencial para selecionar alguns rostos aqui. Talvez este, aqueles aqui. E aperte II através deles para baixo até o Z zero Enter para torná-lo plano. E agora nós entendemos. Ok, o que mais? Aperte o Z e pegue isso aqui. E para extrudar. E selecione esses rostos. Pressione E para aqueles. Algo assim, talvez. E as larvas atingem S para escalá-las e atravessar o eixo x para movê-las para frente Tudo bem. Ok. Tudo bem, vamos clicar em selecionar esta face e pressionar I para inserir Só um pouco, não muito. E pode ser difícil adicionar um ovo aqui e uma borda ali também. E vá para a faca, corte daqui até aqui, ou aperte Enter outro gato deste vértice até este, o Enter, pegue essa borda, essa borda Controle X para resolvê-los, nós não precisamos deles. Agora, o que podemos fazer é selecionar essas faces e as que estão aqui também. E esse rosto aqui. E talvez esse rosto devesse estar aqui. Ok? E vou pressionar Alt E e extrudar ao longo do normal e extrudá-los um pouco E vá até a opção aqui e escolha Offset até mesmo para corrigir o problema que temos aqui Tudo bem, depois disso, podemos selecionar isso. É como nos isolar, ok, isso é, vai ser melhor Vamos selecionar essas bordas, Alt, clicar e Controlar V para chiclete E vamos adicionar os três, talvez, algo assim. Talvez eu não tenha safra demais este ano. E este pode jogar mais, dissolvê-lo. E recorte o vértice com este e faça a conexão. E esse também. Para fazer esses quádruplos, quadriláteros enfrentados por quatro vértices Tudo bem, o que vem a seguir? Pressione Control R, talvez , para corrigir esse erro. Ou podemos usar bisel, na verdade. Tudo bem, agora temos esse resultado. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos adicionar aqui algo assim. E o Grob, esse vértice, essa e essa tecla duas vezes, movem isso para cima e rolam, e selecionam essa aresta e essa borda e os excluem Não precisamos de nenhum triângulo aqui. Ok? Para esta área, pegue essa face para inserir. Tudo bem, inserir essa face interna, isso ajudará a subdivisão a funcionar corretamente se dermos essa área voltada para dentro Ok, agora podemos atingir as bordas necessárias de que precisamos. E agora podemos dar-lhes bolhas. Conheça essa vantagem, só aquelas aqui, talvez essa e essa também. Tudo bem? O que mais? Podemos selecioná-los aqui. E aqueles aqui. Tudo bem, então talvez possamos vê-los aqui também. Então os chanfrou. Tudo bem? E aqueles aqui, algo assim. Observe aqui. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Eu esqueço esses. E esse ovo aqui, esse aqui. Talvez possamos selecioná-los aqui também. Tudo bem, legal. Esse, esse. Sim, vou selecioná-los aqui também. Alt clique neste aqui. Acho que vai ser melhor. E agora vamos percorrer o átomo e dar a ele o peso de uma bolha E vamos adicionar o modificador Bevel. E vamos levar isso para zero e mover isso um pouco. Essa pequena quantidade de chanfradura. E vamos adicionar uma superfície de subdivisão acima dela. E ainda por cima, vou tentar clicar aqui e temos algo legal. Temos algum problema aqui, talvez porque demos um chanfro a isso Veja por que esse peso desligou a superfície de subdivisão e a lã Tudo bem, vou selecionar essa face e apertar o botão I para inserir um pouco Elimine a bolha ativada. Desculpe. O problema é que não usamos essa ferramenta para pesá-la. Ainda está funcionando com o ângulo. Isso faz com que Rick pese isso. E agora ele deve funcionar corretamente ativa a superfície de subdivisão e eu resfrio Essa equidade. Eles não lhe deram uma subdivisão Não demos uma bolha e demos a bolha, essa também Tudo bem, legal, bom resultado aceitável aqui temos com a subdivisão Está limpo. Isso exatamente agora, e isso deve estar dentro dele. Ok? No topo de Grob, todos os vértices que precisamos. Tudo bem, vá para sólidos, tecla até a borda, desculpe, Keith, com o eixo x e mova isso um pouco Eu não sei Podemos escalá-lo? Vamos mover isso para o X DX Vamos deixar assim. Está tudo bem. Talvez possamos abordar isso. Vá até o Z e retome isso um pouco. Tudo bem, isso é algo bom, eu acho. Muito legal. Parece bom para mim. Tudo bem, esse vídeo fica muito longo e eu vou terminá-lo e completar essas coisas irritantes. O próximo, ok, então até a próxima 41. Seção de modelagem 041 Criando a bota de driveshaft e a garfo do amortecedor: Olá a todos. Bem vindo de volta. Vamos criar esse eixo. Ok, vamos ver de onde podemos começar listados assim, este curso do turno S deve selecioná-lo. E talvez possamos começar com o cilindro Shift a e os dois cilindros ou mesmo o círculo estejam funcionando. Vamos adicionar um cilindro e girá-lo para o porquê ou por que, nono grau e essa lista de mortos Porque muito pequeno, algo assim. Talvez. Vamos colocar isso aqui. Tudo bem, vamos escolher um, só um pouquinho ****, que é como isolá-lo, tocar que é mais recorte nesta fase, nesta fase XF E o que mais? Talvez possamos habilitá-lo um pouco para torná-lo maior ou mais alto até o X. De repente, assim. E podemos controlar isso mais tarde se quisermos torná-lo menor. Eu posso jogar um barulho. Vamos adicionar algumas bordas. Algo parecido com isso. Com este ovo selecionado, farei com que o cetorolaco seja novamente controlado B, desculpe, e toda a dose Alguém assim. Ok, algo assim. Talvez eu tenha, possa jogar a entropia Ok? Pode descartar, desculpe, o Controle R. Vamos adicionar bordas aqui. E vamos fazer isso, os selecionados. Vou pressionar o Control V e o chiclete. E agora podemos selecionar Edge, deixar um e selecionar o próximo. Selecione este, mantenha pressionada a tecla Alt, clique e, em seguida, a próxima, Alt Shift e clique. Em seguida, pressione Control Shift para selecionar as outras bordas. Assim. Alguém assim. E podemos ir para o select e ir para loop e loop para selecionar o loop. Eu comecei. Isso é matar aqueles que estão lá dentro. O que precisamos fazer é pressionar S para escalar Botkin. Então, o eixo X desloca o caso X, algo assim, talvez. Só um pouquinho. Não muito. Ok, essas bordas aqui, pegue-as, ative a chave automática duas vezes e mescle-as por enquanto E então nós temos isso. Ok, isso é legal. Comecei que, com essas bordas selecionadas aqui, posso ativar a edição proporcional e ativa e dimensioná-la assim Com uma edição proporcional ativada. Isso é muito legal e vem da célula, assim como de S, e torna o efeito menor ou menos legal. Tudo bem, agora vou pressionar S para extrudar isso para dentro. E então E como isso e corte aqueles aqui. E dê a eles o Wilkins , vamos somar os três. Isso será suficiente. E agora é a hora. Selecione todas essas bordas aqui, pegue-as e chanfro. Pode ser lançado e talvez as listas também sejam. E os do clube também. Você pode ignorá-los. Acho que podemos fazer isso. Tudo bem, vamos ver o que pode acontecer se adicionarmos a superfície de subdivisão. Clique com o botão direito do mouse aqui para ver a imagem. E sim, isso é muito legal. Tudo bem, vamos selecionar as bordas no centro e depois Controlar V. E agora vamos selecionar aquelas que podem ser lançadas Talvez possamos simplesmente matá-los. Só um pouquinho. Desligue. edição proporcional poderia S e cancelar o X e , em seguida, borbulhá-los Isso é melhor. É sobre dizer que eu e eu estávamos bem. Não é muito parecido com o resultado que obtivemos aqui. E se precisarmos fazer isso, podemos adicionar bordas extras em alguns lugares para torná-las um pouco mais apertadas. Se quiser, você tem essa opção. E se você também quiser, você pode selecionar, por exemplo, essas faces e escalá-las ainda mais para dentro. Eu sinto que isso também vai funcionar. E vamos ver o que vai acontecer. S Shift X para cancelar o eixo x e pronto. Tudo bem, parem. E sim, este está funcionando para mim. Toque novamente. Selecione esta borda aqui. Pressione um pouco de E a X no peito e ES para guardá-lo assim. Talvez. E para mover isso e ES um pouco e comer por dentro. Agora selecione essas bordas, pode lançar B2B, segurá-las até três, talvez alguém assim, e pegue-as E talvez este sozinho, por enquanto, possa me confundir e aguentar um pouco. Grande. O cuidado com o violino, este pode ser, este alterará o câncer, será Alt click me. E a banheira ativa a superfície de subdivisão e o telescópio. É como excitar e reduzir o CO2, porque até agora você precisa mover esta última Aqueles tentam criar os eixos. Ok. Toque, é o fim do mod. Talvez possamos selecionar essa borda. Eu só vou te mostrar talvez este. Clique com a tecla Alt e Shift D aqui, Coby, clique com o botão direito do mouse, deixe na forma mais simples, seja separado Top outs. Selecione essa nova era, toque nela a e E e faça uma extrusão como aquele filme um pouco E vamos lá, é muito excitante. Lá vamos nós. Tudo bem? Tudo bem, tudo bem Vou mover isso apenas outras partes para dentro daqui. E essa também, a chave, e mova isso para cá. Tub, bata esses vértices V e mova esses pedacinhos. Topo. Artrite como Ei , esse modo, você pode deixar assim. Vai funcionar. Ok, legal. Ok, qual é o próximo passo? O que precisamos fazer aqui? Ok, agora podemos criar essa coisa. Acho que este está conectado ao amortecedor, algo assim E vamos ver como podemos fazer isso? E querida, podemos fazer alguns ajustes aqui no design que temos aqui. Eu não sei. Acho que podemos fazer algumas alterações aqui para obter melhores resultados Tudo bem, acho que podemos excluí-los por enquanto e adicionar apenas um aqui por enquanto. O corte, os vértices inteiros aqui, são a chave para o Z. Talvez possamos movê-los para cima assim E o corte é a chave do vértice para o Z e para baixo um pouco Ok, vamos sentar para ver o que temos. Tudo bem, a propósito, precisamos da distância, porque é importante Temos alguma distância aqui. Tudo bem, vamos pressionar a barra novamente e ver o que mais podemos fazer E eles ficam aqui e nesta área, certo? E esses rostos? Selecione este que pode jogar, você tem que cortar isso. Para selecionar essa área. Acho que podemos pressionar E para extrudar isso um pouco. Ok. Antes de extrudarmos isso, vou pressionar I para inserir primeiro e depois comer para extrudar Eu não sei. Sim, algo parecido. Vamos clicar em Selecionar para empolgar. E talvez o que mais? Podemos pressionar E novamente e extrudá-lo novamente, movê-lo para baixo e, em seguida, pressionar S para escalar. Vamos torná-lo grande. E aperte I para inserir essa face e posso jogar para apoiar esse lado. Eu não sei. Talvez possamos pegar esses e o volume para saber demais. E outros enfeites. Temos algo interessante aqui. Acho que vai ser melhor. Tudo bem, sim, isso é mais bonito. Acho que talvez precisemos apenas remover essas interfaces de frente. Talvez possamos ir ao Wireframe, pegar todos esses Hikida dizzy e movê-los um pouco Tudo bem, acho que porque nós, causa da fusão automática ativada, casamos alguns vértices, casamos alguns vértices, acidentalmente atingimos U com o ZM daqueles que estão aqui, de cima para fora, e lá vamos nós Tudo bem, então isso é legal. Vamos ver o que mais podemos conseguir aqui. Como eu disse, precisamos criar isso. E vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, como podemos criar uma lista do cilindro ou círculo com os 12 vértices Sim, temos 12 aqui. E gire isso até o esqueleto dos terroristas, na verdade, isquiático, torne-o pequeno E nosso Y nono grau G. E mova isso aqui e tecle para o Z e pegue isso aqui Vamos matá-lo ainda mais. Alguém assim. Talvez ou talvez até maior. Eu acho. Sim, vamos acabar um pouco com o Y. Isso é legal. Todos os cânceres têm uma guia SQL. Vá para os vértices, pegue esses vértices que não precisamos. Tudo bem, vamos limpá-los aqui. Vamos cancelar isso e isso. Precisamos desses acertos X e V para excluir esses vértices, pressionar a, selecionar o outro E talvez possamos pressionar E e através desses, pressionar a, selecionar tudo, mudar e recalcular o normal caso tenhamos problemas. Agora temos isso. Ok, vamos selecionar esses dois vértices e aqueles aqui e habilitá-los um pouco Ok? Talvez agora possamos fazer um movimento para aqueles que estão na posição correta, assim. Pegue-os aqui. Talvez possamos cortá-los aqui Pode jogar menos, adicionar dois, talvez três. Ou i32, muito controle ou menos também, por enquanto. No wireframe, podemos pegá-los e movê-los um pouco para cima Isso é legal. Isso é chamado de hit a e depois Alt E para abrir algo extraordinário e extrudar de acordo com o normal Jogue-os fora um pouco assim, talvez vá até compensar Isso está correto. Algumas coisas aqui. E depois disso, adicionarei o Slack para isolá-lo e trabalhar com isso aqui Tudo bem, vamos encarar. E o que precisamos fazer aqui, vamos selecionar esses rostos. Talvez eu esteja bem. Vamos pressionar E para extrudá-los. Algo parecido com o zero Enter para torná-lo plano. Eu não sei. Talvez precisemos torná-lo um pouco menor. E outra extrusão aqui, talvez aqui só um pouquinho e depois outra extrusão acima E agora talvez possamos selecionar esses rostos. Portanto, mate-os assim. Matou-o lá dentro e ao mesmo tempo. E eu posso selecionar esses vértices nos dois lados. E ele o mantinha ocupado e os movia para cima. Ou talvez todos esses vértices realmente sejam fundamentais para o Z. E o que mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, vamos selecionar isso aqui. Controle V até chiclete. Ou são três. Eles também podem jogar uma mesa para eles, adicionar três aqui e pegá-los E o papel desses, chega aqui. A mesma coisa para este lado aqui. Ok? Tudo bem, o que mais? Aqueles aqui também? Clique em Alt e aqueles aqui. E aqueles que você também. Tudo bem. E aqueles aqui. Tudo bem, bata neles e seja capaz deles. Desculpe. E o clube do marido está muito frio, dê a eles o vazio. Ok, isso é melhor. E sim, isso é legal. Tudo bem, vamos ver o que está acontecendo, sempre teremos isso se dermos essa superfície de subdivisão, mas vamos excluir essas faces Não precisamos deles. Ok, X para excluí-los. E vamos ao modificador, adicione o modificador de chanfro e o freio de disco E vamos adicionar 0,1 centímetro. Tudo bem, 0,2 centímetro são os três segmentos também. Vamos adicionar a superfície de subdivisão depois disso. E clique com o botão direito aqui para suavizar, ei, o suave. Ok, temos bons resultados aqui, mas precisamos levar isso adiante. Vou desligar a superfície de votação e subdivisão e ir para o modo de edição. Mais longe, pegue essas bordas quando chegarmos aqui, esta. Aqueles aqui. E do outro lado também, podemos selecioná-los e matá-los assim, torná-los bem próximos. Aqui podemos adicionar uma aresta e essa área quase aqui, e do outro lado também, o mesmo cenário, aliás, você pode excluí-la e usar o modificador de espelho Acho que vou fazer isso. Tudo bem, agora vamos selecionar essas faces. E eu tentei clicar em um círculo para fazer esse círculo, mas precisamos selecioná-los aqui também para obter resultados semelhantes. Ok, não obtivemos resultados semelhantes aos que temos aqui porque essa área, escalamos essas duas arestas assim E aqui não temos algo assim. Por causa disso, temos alguma rotação aqui. Manualmente. Podemos ir para a frente, por exemplo, e acessar o wireframe manualmente Podemos girar isso e pressionar a tecla e movê-lo na posição correta Algo simples, aliás. Sim, isso é o que a manteve dizendo que eu fiz porque eu preciso cortar isso e pressionar E para extrudá-lo para o porquê e para isso e torná-lo plano Tudo bem, depois disso, eu preciso dar esses também. Nós vamos esperar. E aqueles que estão aqui também, precisamos dar a eles pesos chanfrados e K. Isso é legal. Vamos ver o que pode acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão Tudo bem, então obtivemos bons resultados. Ajustes semelhantes que precisamos fazer aqui. Tudo bem, superfície de subdivisão. Sim, muito bom. Chamado Sim, precisamos fazer alguns ajustes aqui. Vamos selecionar essas faces, ir até a face e selecionar essas faces, pressionar G e movê-las um pouco para fora. E se quiser, você pode escalá-los assim. E da direita, talvez possamos girá-los ou deixá-los assim Isso vai funcionar. Ok, vamos deixá-los assim. Tudo bem, muito legal. Saídas de banheira. E vamos ver o que vai acontecer. Temos algo aqui. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem, para corrigir isso, na verdade, também podemos dar a eles um chanfro, essa idade e essa idade Mas acho que esse chanfro que adicionaremos aqui eliminará algum problema. Essa tentativa e menos ele iria acontecer. Tudo bem, acho que é melhor. O que temos, esse problema aqui. Eu vou aceitar isso. Porque agora vamos ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem, não vou colocar a câmera perto dessa área. Vou deixar assim, mas para este lado, à direita, vou deletar metade, assim, apertar XF, e adicionarei um modificador de espelho para corrigir Ok, vamos até eles, seu modificador de espelho de mão e torná-lo ferroso, modificador e sem servidor, dar eixo certo talvez para o Y. E sim, isso é seu modificador de espelho de mão e torná-lo ferroso, modificador e sem servidor, dar a ele o eixo certo talvez para o Y. E sim, isso é legal. E agora podemos ativar todos esses modificadores juntos para obter esse resultado É como excitar. E vamos ver, aqui está tudo perfeitamente alinhado. Tudo bem, então tudo parece bom. Temos algum espaço aqui e também temos algumas sobreposições aqui Precisamos evitar tudo isso. Ok, vamos deixar isso como está por enquanto. Talvez possamos encontrar a solução para isso mais tarde. Mas acho que podemos escalá-lo um pouco para torná-lo menor. E precisamos fazer alguma conexão. Porque aqui temos uma área aberta. Então, vamos selecionar essa e a primeira lista, correto? O normal, porque acho que o normal mudou porque temos alguma variação O assassino, como você pode ver, também é uma mudança N e sim, isso mesmo. Ok, selecione o segundo e vamos selecionar esse rosto. Posso vomitar nas últimas duas vezes para cultivar silício Mg e movê-los um pouco para o, por quê? Dê um pouco de espessura. E talvez eu possa selecionar este, para inserir isso e pressionar E para extrudá-lo Só um pouco aqui. Ok, algo assim. E aqui temos H e aqui temos o clube H. Esses dois podem me jogar para chanfrá-los . Algo parecido com isso. Olá, casa. Isso é rock. Isso é legal. Vamos para a frente e vamos ver o alinhamento. Acho que precisamos mudar um pouco para cá. Deixe-me perguntar algo assim. Tudo bem, isso é legal. O que vem a seguir? O que precisamos fazer a seguir, vamos selecionar este. Acho que posso apertar Shift T D, pegar um Coby e clicar com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo lugar e depois pressionar o Control M para ativá-los Agora você é um espelho ativado. Só precisamos dar a ele o eixo certo. Precisamos espelhar que está no Y. Então, basta pressionar Y e depois anthro Pronto, legal. Tudo bem, então menos atividade, superfície de subdivisão Tudo bem. Ok, vamos tornar isso um pouco menor. Tub pressiona tudo selecionado neste ponto, diminua-o até a próxima tecla de tabulação e mova isso aqui, tornando a mudança um pouco mais longa. Agarrou a chave dos vértices e os que estavam dentro da caixa. Certo? O que vem a seguir? Talvez agora possamos comer para criar os nós que temos aqui. Selecione essa guia facial. Tudo bem. O que eu preciso fazer lista assim hoje como humor. Basta selecionar essa face aqui no Shift S central e o programa, o cursor 3D, o centro dessa face para fora, deslocar oito para adicionar. Talvez possamos ir para a frente e pressionar Shift a para adicionar. E vamos adicionar um cilindro. Talvez possamos adicionar. E vamos adicionar seis lados aqui com Enter e alinhá-los à vista para girar o cilindro em direção às células e, em seguida, simplesmente matá-lo e torná-lo muito pequeno Algo assim o torna ainda menor. E as frentes. Tudo bem, isso é legal. Agora, tire isso. Habilidades ainda mais parecidas com essa. Muito legal. E o que podemos fazer agora, controlado pelo modo tablet de escala, selecionar essa face em E para extrudá-la Alt, clique nesses rostos. E então o que você precisa fazer é Alt E e extrudar de acordo com o normal e simplesmente extrudá-los, ficando um pouco assim . Não muito. E menos seleciona as bordas que Alt pode lançar, clique para selecionar idade, classificação e Controle V para chanfrar. E vamos mover todos esses. Vamos adicionar algumas bordas ali mesmo. Quando novas empresas clicarem com a tecla Alt nessas faces, clique com o botão direito do mouse em seu círculo para fazer disso um círculo E depois disso, podemos pegar a lateral do local e fazer um chanfro Na verdade, todos esses, podemos fazer com que sejam chanfrados Ok? Temos esse vértice muito, muito próximo a este, e esses vértices nos causarão algum problema aqui se não os consertarmos Então, vamos ver como podemos consertar as mais justas. Vamos encarar a dica número três e selecionar manualmente todas essas faces assim. E aqueles aqui. A propósito, você pode pressionar C e usar a surpresa para selecionar esses livretos Ok, depois disso, ao selecionar tudo isso, basta pressionar X e ir até Limitar Dissolver para excluir essas bordas sozinhas e deixar as imagens necessárias para essa área. E o lixo pode lançar blocos para aumentar a seleção, ou você pode ir para a direita, acessar o wireframe, selecionar Depois disso, você pode pressionar F para fazer essa fase única. Ou você pode pressionar o Controle X até o enxofre. Tudo isso também funciona. E alguns ajustes precisamos fazer aqui porque precisamos usar chanfro Vamos marcar esses dois primeiros vértices, U duas vezes, e mesclá-los. Porque precisamos usar chanfro. Isso é assim. Não vai funcionar porque um volt será girado nessa direção Mas se fizermos o Akos assim, vamos com ela. Então selecione isso e isso e pressione J, isso é melhor. Recorte isso pode lançar X e excluí-lo no mesmo centro aqui. Essa chave de vértice duas vezes e os comerciantes a selecionam com essa tecla J e vão para o Edge Control X e dissolvem esta E você pode fazer o mesmo cenário para aqueles K. E este com este tinha J e este Oswald J. E J talvez, ou talvez para essa coisa que será Agora podemos selecionar esse rosto aqui. Se eu inserir e E armazenar isso dentro, eu posso classificar, selecionar todas essas bordas, posso jogar tudo para editar, clicar em Controlar V para chanfrá-las neste nível , assim Agora vá para o rosto, clique com a tecla Alt, clique com o botão direito do mouse, circule e pronto Ok, agora vamos apertar C e usar o círculo para, ou é só, eu simplesmente esqueci algo aqui Desmarque qualquer coisa que eu possa ver e mova o círculo para pegar tudo isso rapidamente. Tudo bem, algo assim. Ao completar X e limitar, dissolva. O mesmo cenário, apenas pequenos ajustes aqui, é J. Faça alguma conexão aqui Este com este tinha J. E aqueles aqui batem em J. J aqui também. E aqui para J. E eu disse que as bordas de Sandy, não precisamos mais delas. Tudo bem, isso é ótimo. Apenas observamos que você precisa, precisamos dar a eles uma bolha e estaremos prontos para começar Qual é o próximo vídeo? Vamos terminar isso. Ok, então até a próxima. 42. Seção de modelagem 042 Criando o amortecedor e outras partes do suspense: Olá a todos e voltaremos. Ok, vamos completar essa loucura. Veja o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, acho que podemos fazer um chanfro. E eu vou usá-los com o fogo. E antes de fazer isso, acho que posso inserir essa face e extrudá-la por dentro, desculpe, extrudar para fora E talvez coloquemos este bisel em duas bordas como esta. Tudo bem, eu não sei. Talvez possamos então cortar essa idade e ter a chave duas vezes e mover a cavilha. Ok, algo assim. Tudo bem, agora vamos até um Tim, avaliar e selecionar algumas bordas para dar a elas o peso do chanfro Aqueles aqui. Pegue esses. E aqueles aqui também. O caminho para um. E Alt, clique no peso e nos que estão aqui também. Ok? O de voltagem. E essas bordas. E não se esqueça deles, pode jogar Alt click para selecionar uma bebida e bater uma aqui. Eu tinha um. Esse também. Isso é ótimo. Agora vamos o modificador. Desistências. Em, adicione Bevel, altere os limites, dois pesos. E o lado aqui, 0,1 pode lançar luz, aplicar a habilidade. Tudo bem, isso não vai funcionar. 0,02. E vamos adicionar talvez dois segmentos. Sombreador, liso, liso e mais duro, normal. Ou pelo menos faça alguns ajustes aqui. Por exemplo. A habilidade que é um pouco parecida com essa. Acho que isso vai ser melhor. E eu acho que é isso. Se quiser, você pode direcionar esses vértices e pressionar tecla Control Shift P para dar a eles quatro vértices chanfrados E você pode obter algo interessante como isso se você disser, ok, porque no mundo real, essas áreas são chanfros Eu não vou fazer isso. Vou me concentrar nas coisas? Vou cancelar isso. É como excitá-lo e mover isso Ok. Algo parecido com isso. Talvez possamos tirar um Coby disso ou, se eu vou, pensei em adicionar um aqui, mas não vou fazer isso demais. Ok, o que mais? O Supremo, as imagens e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Um, podemos adicionar um aqui. Ok, o que eu posso fazer é clicar em Selecionar para isolar isso e ir para a direita se você estiver, talvez antes de ir para a direita, se você conseguir pegar esses vértices, clique com o botão Alt e pressione Shift S e o curso do selecionado para trazer o cursor 3D aqui Fale sobre clicar com o botão direito do mouse em definir a origem para o cursor 3D. Acabei de adicionar a origem à cruz 3D aqui. Pode jogar oito para aplicar. São absorvidos pela balança. Acho que precisa fazer um microfone aqui e vamos até a origem e ativamos. Como você pode ver, o Z sobe assim. Eu só preciso girá-lo da direita. Pressione R e mantenha pressionada a tecla Control para ajustar a rotação e girar assim. Ok, porque eu preciso fazer alguma coisa e depois dessa volta da origem. Ok, agora, se eu pressionar Selecionar para excitar a mão, se eu começar com a mão ativada. Ok. Tudo bem, eu posso, quando eu duplico isso, eu posso pará-lo em qualquer superfície que eu quiser Mas eu preciso ativar algo aqui. Ok. Precisamos alinhar a rotação, a rotação lateral, o Hideki, segurar o controle e encaixá-lo Como você pode ver, temos alguns cuidados instantâneos. Mas acho que entendi da maneira errada. Elisha, podemos consertá-lo? Vamos voltar ao snap e escolher o centro, pressionar G e movê-lo E agora está funcionando corretamente Mas está invertido, precisamos virar o eixo z. Ok, então vamos para a opção. Pode me jogar e espelhar. Espelhe para o Y e, em seguida, pressione Enter, confirme. E desligue isso e vamos tentar agora wiki hold Control, e pronto Isso é muito bom. Agora eu posso tirar isso em qualquer lugar que eu E isso deve funcionar corretamente. Tudo bem. A velocidade está cortando algum problema aqui. Acho que esse rosto está virado. E sim, isso mesmo. No início, quando giramos o eixo z, estava correto Mas como essa geometria é invertida, não obtive resultados corretos Então, neste caso, precisamos virar a bolsa de um eixo z. Pode jogá-los para mim já no Y e, em seguida, pressionar Enter. E lá vamos nós. Não, isso não está correto. Desligando isso e pegue essa tampa, atinja um heptano e E agora vamos mudar para a face de isso é chave e piscar. E lá vamos nós. Agora devemos trabalhar em qualquer lugar. Muito legal. Vamos colocar isso aqui. Talvez no meio desse círculo. Se você diz: “Oh, você pode, desculpe. Você não precisa ser tão preciso. E essas coisas o tornam um pouco grande demais. Sim, e você pode deixar assim. Ok. Então, o que fizemos agora é que está tudo bem, aqui temos algumas sobreposições Na verdade, posso ignorar isso porque não vou usar nenhuma das câmeras aqui. E de qualquer outro lugar, será coberto. Mas eu posso ver isso desse ângulo. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez eu possa, não sei. Talvez eu possa selecionar esses vértices. Isso funciona como isolar isso. Acho que posso pegar todos esses e movê-los para cima. A partir daqui. Talvez possamos ver o resultado devido ao Z e movê-lo para cima assim. Ok. Isso faz sentido? Bem, isso está funcionando na verdade, mas isso é trapaça. Não vou fazer com que esse resultado não seja semelhante ao resultado que tenho aqui. Mas quem se importa? Ok, então vou continuar assim. Talvez possamos fazer alguns ajustes aqui. Acho que podemos acabar com nosso trabalho aqui. Mas vamos ver como podemos fazer isso. Vamos desativar esses modificadores por enquanto. E vamos ver. Só preciso verificar o fluxo. Ok? Acho que posso adicionar Control R e adicionar H aqui, algo assim. E eu posso pegar esses vértices e atingir Keith Wise, ativar ondas de calor de casamento automático e casar com E agora podemos selecionar essa borda e esse ovo aqui. Pode lançar curtidas para dissolvê-lo. E agora eu posso adicionar bordas aqui. E essa área que é mais uma aqui, assuntos. E fazer não poderia se igualar entre esses ou menos. Avalie um pouco. Talvez aqui mesmo. Selecione essas hierarquias com sabedoria, derrube-as, sente-se assim com esse toque J, e isso seria esse golpe J. Agora eu posso pressionar o Controle R e adicionar duas bordas aqui para evitar que qualquer ataque aconteça Quando eu ativo a superfície de subdivisão e noto que ativo todos esses quantificadores E agora temos isso e isso está realmente funcionando. Encontrei essa imagem e vá, vá aqui. E eu custei a mesma situação. Esses braços são um pouco altos e eu digo que estão funcionando. Nós podemos resolver isso. Isso, podemos obter um resultado legal. Tudo bem, talvez possamos fazer alguns ajustes aqui Ok, vamos, por exemplo, ver, pegar esses vértices aqui. E só precisamos movê-los, fica um pouco assim. E aqueles aqui também. Alguém assim. Tudo bem, vamos movê-los. Desculpe. Só um pouco assim. Chave duas vezes. Pegue isso Isso é legal. Muito bom. Tudo bem, a única coisa que precisamos fazer aqui criar o amortecedor e precisamos fazer alguns ajustes nas tampas do O tablet da Kayla é moderno. Podemos clicar em Control R para adicioná-lo aqui. E coloque isso no porquê para torná-lo perfeito. Mas acho que isso não vai funcionar assim. Vá para a direita, tem que o Y é zero enter. Ok, está funcionando. E talvez possamos subir de nível agora, podemos ter duas arestas como esta. Vamos aqui. Veja o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal. Listado novamente no Slack. Enviaríamos o lugar certo clicar em Control R para adicionar um AQR Isso é ambivalente novamente. Ok, eu posso mover esse rosto, eu o chanfrei e pensei que poderia movê-lo assim Ok. Algo parecido com isso. E eu acho que isso vai funcionar. E o que mais? Talvez fazendo algumas dobras aqui. Espero que sejam só um pouquinho. E talvez possamos dedicar essa vantagem, essa. Primeiro, vamos excluir essa borda e essa, não precisamos dela. E para aqueles, acho que podemos selecioná-los aqui e dissolvê-los. Aqueles aqui também. E o garoto Control X o dissolve. Eu seleciono aqueles que controlam e os habilito assim. Sim, autônomo. Ele escreve, dissolve seus ovos, toda essa borda. Não precisamos disso. E agora temos esse resultado. Basta adicionar aqui, mas vamos esperar por este ano. Tudo bem, algo assim. Acho que temos algum problema aqui. Essa mudança está um pouco distante. Infinito. Dê a isso uma nova vantagem. Os pesos. E talvez esses também aqui. Vamos esperar. E aqueles aqui. Algo parecido com isso. E o que mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, acho que posso extrudá-las. O mal fica um pouco. Eu não sei. Vamos selecioná-los e trazê-los de volta aqui. Ok, isso é legal. Vamos falar sobre o resultado alistado Ou pelo menos rotatividade, confusão sobre amor. Só preciso ver o resultado antes e depois. E talvez simplesmente esqueçamos de adicionar peso chanfrado aqui. E o que mais aqui também aqui, não demos um pouco de peso. Tudo bem, talvez aqui. Ok. Acho que está tudo bem, vamos sair agora e é como se empolgar E agora temos espaço para adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem, vamos, agora podemos adicionar o cilindro. Talvez seja muito grande, e vamos adicionar 30 ou 32 Sigmas aqui Aperte Aeschylus. Assim. Eu posso fazer isso. Ou talvez por que fazemos isso. Podemos fazer outra coisa é remover essas imagens. E vamos ver, pegue esse amortecedor. E vamos aplicar o mural ou Controlar a. E agora, ainda por cima, é mais, só preciso selecionar todas essas bordas E talvez possamos clicar com o botão direito do mouse e escolher círculo para fazer com que pareça um círculo e a frigideira um pouco Tudo bem, vamos lá, essa palestra empolga. Vamos pressionar E para extrudar isso. Algo assim Tudo bem, não deveria ser um grande Z e é um desses aqui E precisamos escalá-lo para fazer com que esse grande altere a fase G2 Alt Clique nesses rostos, pressione Alt S e torne-o um pouco vago como este Vamos até as bordas. Bordas aqui. Os sucessos gostam de isolar isso. E vamos pressionar F para preencher essa área. E o sintoma, o que pode, podemos borbulhá-lo? Pode ser alistado, talvez os três anos estejam aqui ou você pode adicionar pi três está bem. E essa área? Vamos, eu posso jogar nosso e adicionar H aqui. E vamos ver o que podemos fazer aqui. Listado, recorte essas bordas aqui, atribua a elas o peso do chanfro em uma Pode jogar o braço dentro de um aqui. E talvez, por causa disso, possamos chegar um pouco perto demais assim. Tudo bem, talvez sejam mais oito aqui, só para corrigir o problema de cabeçalho que temos aqui Ok, isso é legal. Vamos descobrir e menosprezar o que temos até agora. Temos aqui um problema de sombreamento, como você pode ver aqui. Podemos usar um truque para corrigir isso. Por exemplo, menos tabulado É o modo e vamos selecionar Ir para o clube facial Todas essas peças têm um clique detalhado com o botão direito do mouse para morar e se montar e , em seguida, seriam separadas Então agora temos esse novo cilindro. Ok? Vou mover esse novo cilindro para baixo um pouco assim. Para cobrir essa área. E ouça como se este tablet fosse moderno. Eu só preciso escolher esses vértices que eu tenho aqui. Todos esses vértices, selecione-os e vá para propriedades de dados do objeto, adicione novo grupo e atribua-o Acho que assinei esses vértices aqui. Tudo bem, isso é ótimo. Agora, o que podemos fazer é acender E vamos ao modificador. E vamos reduzir o modificador de embalagem aqui. E eu preciso pegar o cilindro, mas antes de fazer isso, preciso ir até o cilindro e deixá-lo ainda mais liso. Vamos adicionar quatro subdivisões. Simplesmente assim. Em romancistas, vá para o mesmo objeto e escolha o sétimo, são três a mais, bata o objeto no cilindro E realmente só precisamos escolher o grupo de vértices que acabamos de atribuir E isso pode nos ajudar um pouco a resolver o problema. Tudo bem, agora vamos selecionar as cabeças dos cilindros. Basta movê-lo e colocá-lo na pasta de redução. Ok, isso é legal. Derrubado assim e o que está dentro da pasta Shrink. Isso é melhor. Acho que o título. Se você quiser resultados melhores e melhores, você também pode selecionar esses vértices e incluí-los dentro do ShrinkWrap listado, pegá-los e ir para atribuir uma lista, E se fizermos isso, teremos algum problema aqui. Mas para corrigir isso, acho que podemos aplicar a aba chanfrada pressionar Control a para aplicá-la E agora podemos ver vértices em seus vértices aqui que podemos atribuir Vamos para a direita, por exemplo, e vamos selecionar esses vértices. Acho que isso será suficiente e vá para atribuir, atribua a eles os melhores resultados. E vamos ver agora o que temos. Tudo bem. Ok, vamos voltar às fontes. Talvez possamos então cortá-los também. Toque como excite e clique em Atribuir aqui. Esta história principal, através do modo de edição, chama isso de clique em Atribuir guias. E agora ficou ainda melhor. Isso é muito legal. Tudo bem. Você pode fazer algo se quiser. Eu posso. Por exemplo, você pode selecionar essa borda aqui. Tudo bem, lista os últimos oito aqui. Podemos, sim, selecionar este ou podemos pressionar Control Alt e H novos oito aqui. E vamos pressionar Alt S para empurrar essa borda para dentro. Mas antes de fazermos isso, vamos removê-lo do grupo e apertar isso, isso e movê-lo para dentro. E talvez da mesma forma que a velocidade, podemos desenvolver uma visão mais ou menos assim. Talvez isso acabe e, sim, isso é legal. Da banheira. Não precisamos fazer nada. Talvez precisemos apenas adicionar uma vantagem aqui para ajudar a subdivisão a funcionar melhor E talvez possamos, à direita, colorir esses vértices e movê-los para cima Desculpe, do G para o Z. Vamos passar para esta luz aqui E alguns estavam ajustando aqui. Tudo bem, talvez possamos selecionar essas faces e movê-las um pouco para dentro aqui, G e mover isso certo? Assim. E talvez esses também. Podemos movê-los, sim, todos os pedaços. Tudo bem. É como isolar isso e talvez possamos avançar e até escalar assim Tudo bem? É como excitar qualquer outro pardal Tudo bem, a propósito, passamos muito tempo aqui. Mas temos algo bom aqui e tudo bonito e agora faz sentido e é bom. Só precisamos copiá-lo do outro lado. Então aperte Shift S e coloque o cursor 3D no centro do mundo aqui. Selecione todos esses detalhes que acabamos de criar. Aqueles aqui. O material e isso não estão aqui. E o disco que vamos usar em PB também, a tampa da roda. E eu meio que os moveria só para ter certeza de selecionar tudo E precisamos selecionar o cilindro também. Tudo bem, e depois troquei D, pegue um gobi de todas essas peças e, em seguida, controle M para ativar o espelho E quando você pressiona, quando você pressiona o Controle M, pressione X para espelhar isso no eixo x. Mas isso não vai funcionar porque você precisará alterar o ponto de articulação da transformação para o cursor 3D, porque precisamos depender do cursor 3D Tudo bem, pode jogá-los e X e depois entrar. Agora temos uma nova cópia aqui. Tudo isso, literalmente, esse pneu velho. E agora temos algo aqui. Tudo bem, para isso, agora posso aplicar o modificador ShrinkWrap, a propósito Mas se eu aplicar isso, trarei a bolsa do problema. Se eu precisar ver o resultado correto, posso aplicar a subdivisão Ferriss e depois o e depois Mas para romancistas, mantenha-os. Vamos esconder a pasta Shrink. Tudo bem, agora temos um bom resultado aqui. Uma muito bonita e descolada. Agora temos algo aqui embaixo do carro que podemos ver E isso é muito bom. Tudo bem, então é isso para este vídeo e até a próxima 43. Seção de modelagem 043 Faça alguma edição para a suspensão: Olá a todos, e voltaremos aqui. Antes de prosseguirmos, eu só preciso fazer algumas correções aqui. Percebi que o que fizemos aqui não está totalmente correto , porque se usarmos esse ponto como uma grande pegada para girar a roda, isso é o que causou algum problema se eu pegasse a partida e trouxesse o cursor 3D Nessa fraqueza do cursor 3D, se eu selecionar, por exemplo, o pneu e a roda e todas essas coisas, vamos tentar girá-los. Selecione este também. Por exemplo, do mar e menos você vai acontecer. Se eu fizer isso, terei alguma sobreposição aqui entre o pneu e o para-choque e isso não vai funcionar Então eu preciso mudar os pontos anteriores. Eu preciso fazer alguns ajustes aqui. E acho que posso mover a chave de visão do disco para X e B, talvez movê-la aqui e movê-las também. Pegue a esquerda e isso, todos os detalhes, pressione G e mova-os para o X próximo ao disco. O zoom aqui, eu só preciso ver algum para evitar a sobreposição E mova isso um pouco assim. Ok? Ok, algo assim. E faça alguns ajustes nessas partes, como Selecionar Inverso e, na frente, talvez possamos ir até o talvez possamos ir até wireframe e selecionar todos os vértices. Desligue. Desligue o automático para evitar qualquer problema. Mas vamos passar um pouco para a tecla X e esse movimento, aqueles aqui. Algo parecido com isso. Talvez ainda mais, só um pouquinho. Tudo bem, agora eu acho que está um pouco melhor. Agora vamos usar isso como um ponto de articulação para trazer a cruz 3D aqui. E vamos selecionar esses pneus e a roda. E vamos girá-lo e ver o que obteremos aqui. Estão muito tontos. Ok, agora é melhor que tenhamos alguma sobreposição aqui. Na verdade Vou pressionar o Controle Z. E talvez possamos mover isso para dentro um pouco mais Ok, então digamos que as alavancas e o disco, ou o X. E quando você os move, tente evitar que qualquer sobreposição possa Ok. Vou mover essas chaves novamente para o X. E vamos ver a semana em qualquer sobreposição, ignorar o que não fizemos , acho que temos casa aqui Talvez possamos nos mudar para nos beijar um pouco mais aqui. E ainda não temos sobreposição. Isso é legal. Ok. Ok. Esse ponto está bem. Para mim Chegamos ao meio do pneu, acho que aqui mesmo, isso é ótimo. Ok, agora vamos selecionar esse gráfico superior, os vértices, manter o X e movê-los também Ok, então o eixo aqui, só precisamos estendê-lo um pouco no Wireframe, pegá-los e já mover esses insights Isso é legal. Ok, agora talvez tenhamos um resultado melhor se eu selecioná-los. Ou vamos selecionar essa porca e a cruz 3D aqui e selecionar os detalhes. E vamos girar isso para o eixo z. Tudo bem, agora está melhor, faz sentido. Então, vou aceitar esse resultado porque os movi para dentro. Talvez agora eu tenha mais espaço para tornar isso um pouco maior. Então, vamos mudar essa caixa delimitadora de ferramentas e a habilidade de que eu preciso estar visível para a câmera, caso eu adicione alguma coisa aqui que eu preciso estar visível para a câmera, caso eu adicione alguma coisa E vamos mover isso para o X fica um pouco. Talvez aqui mesmo. diminua um pouco, não muito. E agora também podemos escalar o quadril. É mantido assim e lá vamos nós. Ok, agora para mim, é melhor fazer a especificação. Tudo bem, agora resolvemos o problema. Tudo bem, agora precisamos copiar essas coisas do outro lado também. Então, talvez precisemos excluir o disco e esses detalhes e copiá-los novamente. Ok, então neste caso, vamos colocar o cursor 3D no meio, Shift S e mais perto do centro. E selecione a metade e isso e o que mais? Esse aqui. E isso e o disco porque bem, acho que perdemos o disco aqui ou excluímos ou o que está acontecendo aqui? Ok, digamos assim. Este tablet é um mods. Tudo bem, talvez possamos pegar esses vértices e movê-los um pouco para frente E vamos pressionar Slash para nos esforçarmos para ir para a França. E a suavidade um pouco no eixo x. Talvez Paul escreva algo assim. Tudo bem, agora temos o disco. Selecione a mesa e outras coisas. E esse braço aqui. Isso é legal. Agora vou apertar Shift D para tirar uma cópia deles, clicar com o botão direito do mouse para deixá-los nos conjuntos três, isso para o cursor 3D, porque precisamos usar o cursor 3D, posso jogá-los para ativar o espelho e escolher o eixo em X e Agora temos outra cópia do outro lado. E era isso que queríamos. Tudo bem, talvez este, eu possa excluí-lo e selecionar este Chevy E depois Control M e depois X Enter. Isso é melhor. Isso é melhor. Isso é legal. Agora vamos colocar a cruz 3D aqui. Vamos selecionar a roda, o pneu e tudo mais. Vamos ver o que vai acontecer ou com o Z. Tudo bem, isso é melhor Isso faz sentido. Legal. Depois disso, precisamos colocar esses detalhes do outro lado. Então, vamos selecionar esses eixos do cilindro e talvez possamos selecionar os detalhes O amortecedor, não precisamos dele. Então eu vou cancelar isso. E vou continuar apenas para ter certeza de que selecionei tudo o que eu quero. E sim, isso mesmo. Tudo bem, agora vamos ao que interessa, certo? Ele desloca o, pega uma cópia de todas essas peças e move para o Y, e vamos colocá-las no lugar correto Tudo bem, algo assim. Talvez. Alguém assim. Na política. Exclua o pneu antigo. Agora temos isso. Sinto que posso deixar as coisas assim. Esses detalhes e eu posso excluí-los ao mesmo tempo. Eu tenho essa opção. Vamos mover isso para dentro desses outros pedaços, a chave para a caixa delimitadora Y e as duas mais doces , GYN, Já que eu sou apenas outras palavras, eu não sei. Talvez possamos copiá-lo. Clique no modo de edição, selecione todas as faces, coloque-o no modo de edição para inventar o Control M e murais como essa e a tecla e mova-os para trás e aperte no modo de edição para inventar o Control M e murais como essa e tecla e mova-os um selecione tudo e peso E caso tenhamos problemas no normal, porque às vezes, quando usamos coisas de espelho e flip, o normal Então, precisamos corrigir isso. Passei uma semana no Cool Result aqui. Para o pneu, basta colocar o COVID do outro lado, selecionar esses detalhes do pneu e ele pressionará para movê-los. Apenas certifique-se de selecionar o objeto certo. Em seguida, coloque o cursor 3D no meio. Pressione Shift S e passe para a origem mundial. Ok, agora eu posso apertar Shift D, pegar Kobe, ok? E então posso jogá-los, e depois X. Desculpe, eu esqueci de colocar isso no cursor 3D Tudo bem, pode lançar um MX Enter. Lá vamos nós. Feito. Todo pneu. Nós não precisamos disso. Vá em frente e exclua isso. Lá vamos nós. Não, a cena ficou um pouco pesada porque os pneus, temos pneus de alta resolução, temos muito polígono Mas podemos adicionar um modificador decimal e fazer com que o polígono conte menos. Nós temos essa opção. Podemos fazer isso, mas por enquanto temos algo bom com pneus adicionados. E então vamos olhar para cima. Muito legal. Eu vi, ouço esse vídeo e vejo você no próximo. 44. 044 seção de modelagem faz alguns ajustes: Olá a todos, e voltaremos aqui. Ok, não temos muitas coisas para fazer. Só temos alguns ajustes que precisamos fazer embaixo Ok. Então, por exemplo, nesta área aqui, eu preciso fazer alguns ajustes aqui E talvez eu possa fazer alguns ajustes aqui também. E vamos ver. Podemos fazer isso, vamos selecionar esses sucessos como para isolá-los. E eu vou tirar a imagem da tela e vamos para a transmissão de tela ativada. Eu sempre esqueço isso. Vamos mover isso aqui. Tudo bem, isso é legal. Vamos tocar nele. É mais para ilustrar o que podemos fazer aqui. Bem, acho que posso extrudá-las um pouco. Coloque o Z, segure Control e apunhale-o aqui mesmo. E acho que precisamos mudar o controle para encaixe de vértice. E ela estava mais próxima do GZ, segure o controle. Tudo bem, algo errado aqui. Uma rotação lateral, desligue, permita a rotação porque, como você pode ver, obtive esses resultados e isso não está correto. Então desligue isso e a mais doce caixa delimitadora de duas, GZ e Ok? O vértice não está soldado porque o casamento automático está, está desligado, pode causar desprezo aqui e deveria ser Desculpe, eu não ativei a chave. E agora está tudo bem. Agora, se eu pressionar G e movê-lo, ele será movido atualmente. Não precisamos adicionar a variedade de habilitação aqui. Então abra isso, vá para 8M, um zero aqui e o peso do bisel, e isso define, ok Agora vamos tocar e ver o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem, então não temos nenhum ajuste aqui, eu acho. Mas e quanto ao lado, mas podemos fazer com ele. Vamos selecionar isso novamente e ele só gosta de isolá-lo. Ok, a questão é, podemos mesclá-los ? Podemos mesclá-los E o que as pessoas receberão se fizermos isso. Ok? Tudo bem, acho que não vou fazer isso. Eu não vou para a América com eles. Eu posso simplesmente deixá-los assim e pronto. E talvez apenas adicionando uma vantagem. Por exemplo, classificar este aplicativo e adicionar H e lipídios. E isso será suficiente para mim. E para Z e extrudar esse controle talvez estejam adicionando H aqui E bem, esse vértice com essa tecla segure Control e o encaixe. Para essas novas bordas, talvez possamos dar a elas uma entrada E isso é legal. Muito legal. Agora temos esses resultados. Muito bom. É como estimular o mesmo CNR para isso. Como isolar o tablet neste momento, talvez possamos bater neles e pressionar E e extrudar esse x0, x0, segure o Control Essa chave de vértice pode fazer com que estabeleça aqui e ali vamos Selecione-os também e torne-os chanfrados e completos E é isso. Esse também. Uma entrada. Legal, clique em Sit Slash, a menos que esteja tudo bem, eu gosto que essa linha esteja Tudo bem, legal. Talvez possamos adicionar um H aqui. Eu não sei. Vamos ver o que todos vocês têm em um tweet com esse 18 aqui e aperte G para Z e mova-o um pouco. Ok, legal. Tudo bem, então não há necessidade de gastar tempo aqui adicionando alguns detalhes, ok? Porque eu não importa, não vou chegar a essa área. Ok. Agora, o que vem a seguir? O que precisamos fazer aqui? Ok. Não esqueci isso, mas vou deixar. Vou deixar isso para o fim. Ok. Mais uma coisa, esquecemos de colocá-la embaixo Temos uma luz que deve estar aqui nesta área. E vamos ver como podemos criá-lo. Primeiro é verificar as imagens. Acho que tenho imagens que podem me mostrar exatamente o que está lá. Eu não sei. Mas talvez esse. Tudo bem, essa imagem aqui. Sim, esta imagem aqui é uma boa imagem porque ela usa e eu vou selecionar o para-brisa e pressionar H para ocultá-la E, na verdade , crie isso aqui. Essa área. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? Vamos selecionar um rosto, talvez esse rosto. E é muito importante para o Z Antioco ser como se esse hit P, S fosse o Tudo bem, agora vamos selecionar essa tecla superior de a elevado a Z zero Enter para torná-la plana e talvez possamos escalá-la um pouco de acordo com o porquê E as saídas de abas podem acender a luz porque os humanos querem fazer com que aplique tudo aqui. Ok? Tudo bem, nós estamos, se eles acham que qualquer vértice que temos aqui é meu vértice, aperte a e zere qualquer chanfro, selecione-os, alinhe-os ao zero selecione-os, alinhe-os ao O que mais atingiu a e depois E para extrudar isso, algo assim E talvez possamos mover esses rostos um pouco para frente. Toque para fora, pressione G até Z e mova isso para dentro. E vamos fazer alguma penetração aqui. Algo parecido com isso. Mas acho que agora podemos ir para os vértices, levantar esse lado para ter que subir isso também e pressionar S. E a habilidade é apenas um pouco para torná-lo um pouco menor Tudo bem, algo assim vai funcionar. E vamos usar isso como um limite. Selecione o salgado ético. Pressione o botão Control Shift V para abrir a tigela. A ferramenta garante a diferença E agora temos tudo aqui. Podemos, podemos jogar isso ainda mais se vivermos. Podemos atingir a cetose e anotar isso. Mas acho que isso não vai funcionar. Deveria ser assim. Ok, agora, acho que vou colocar isso aqui, Timperley E vamos aplicar o modificador vez de desativar o Bevel, desativar o mural por enquanto e aceitar tudo o que os reis Eu aplico geometria visual para fazer, e agora aplicamos tudo Agora vou adicionar um mural e serei Bevel do para-brisa Basta selecionar segurar Shift, pegar o vidro aqui, o teto e ir até esta seta e kobe para selecioná-lo para COVID, o E agora está tudo bem. Agora eu posso pegar isso, o Catar apertou Q até Z e movê-lo para dentro e selecioná-lo e, em seguida, selecionar esse controle de quadro, mudar P, abrir o touro, escolher diferente Agora temos os cortes aqui. É chamado. Agora eu posso aplicar isso ou menos, colocá-lo acima do nível aqui. Desligue o chanfro por enquanto. E talvez o C1q pudesse ter sido se eu desligasse. Tudo bem? Ok, neste caso, acho que podemos dizer, bem, se trata de controlar você apenas para cancelar a operação que acabei de fazer. Porque temos algum problema com o modificador de espelho. Vou aplicar o modificador de espelho. Isso pode desanimar um purista fundamental. E vamos fazer dos cortes uma luva Pressione a tecla Control Shift P, Q é a diferença E agora aplique isso também, controle a e ative a parte superior e atribua esses pesos a um E esse teste também, é como isolar melhor esse caminhão com isso Portanto, não precisamos que o Catar exclua a parte superior do etmóide Selecione as bordas, aquelas aqui, e coloque-as em chanfro até uma E aqueles aqui também lhes dão um caminho fundamental para um. E que devemos ter resultados mais suaves. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos selecionar essas duas faces, bater em Keith White e retirá-las Então isso faz sentido, ou não vai funcionar assim. Mova-os aqui. E então esse vértice, esse vértice vai para a direita Aperte manualmente Q nesse calor e mova isso para cá. Ok? Ok, algo assim, eu acho que esqueça este no meio da chave do compartimento Z estampado com Ok, isso é melhor. Agora só precisamos adicionar as luzes e tudo funcionará corretamente. Tudo bem, até agora fizemos um ótimo trabalho, mas só precisamos fazer um pequeno ajuste aqui E essa área, quando eu criei essa dica aqui, eu não a coloquei no lugar correto. Mais tarde, ao ver as imagens, imagens muito referenciadas, percebi que essa dica que criei aqui, deveria estar alinhada com esse painel aqui E esse sou eu. Precisamos movê-lo manualmente, a entrada não está no lugar correto e não é algo grande, podemos consertá-la. Tudo bem. Bem, podemos ir para a edição e movê-los. Se você quiser mover isso na diagonal em direção à direção da face, podemos usar o método do cursor. Selecione a ferramenta, o curso em que somos ferramentas e vá para a seção de ferramentas que busca orientação para a geometria E depois é só clicar aqui. E agora o curso 3D está alinhado com a geometria. Como você pode ver aqui. Vamos até o topo. Tudo bem, algo assim talvez Tudo bem, depois disso, um interruptor aí, transformação, orientação para o cursor 3D Agora, esse Gizmo deve estar alinhado com a direção do cursor 3D Vamos ver o que acontecerá se nos mudarmos. Está tudo bem. Nós temos, ok, bons resultados sobre a direção, mas ela dispara um pouco, mas isso não é um grande problema, na verdade, eu não posso aceitar isso. E vamos nos mover só um pouquinho. Tudo bem, para que selecionemos tudo. Desculpe, Controle Z. E vamos aqui e vamos para a direita. E mova isso. Ok, talvez deva estar aqui. Algo parecido com isso. E esse ovo deveria causar isso. Então, vamos selecionar esses dois vértices e movê-los assim E aqueles aqui também. Tudo bem, talvez possamos movê-los um pouco desse jeito. Vamos ver o que ele conseguiu até agora aqui. Tudo bem, acho que podemos. Sim, acho que precisamos movê-los um pouco mais desse jeito e pegar essa bolsa Sim, deveria ser assim. Do topo, podemos colocar no lugar certo movendo aqueles assim. E talvez aqueles aqui também. Tudo bem, e percebi, verifique o que temos até agora. Agora é melhor, pois faz sentido. Tudo bem, agora temos bisel, temos tudo legal e 45. 045 Seção de modelagem interior simples criando os assentos: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos nos concentrar agora no interior, mas não quero fazer do interior algo complexo. Eu só preciso adicionar almofadas e talvez o painel, só preciso ter uma silhueta, caso eu queira deixar as janelas Então, não vou me concentrar muito no interior. Em primeiro lugar, vamos esconder uma parte aqui. Vamos selecionar as janelas, todas elas. E eu vou escondê-los. Desculpe, não vou escondê-los. Vou colocá-los em uma nova coleção e depois gostaria deles. Você só precisa selecioná-los primeiro e depois me pressionar no teclado. E vamos ativar o screencast primeiro. Vamos mover isso aqui e pronto. Tudo bem, clique neles para abrir uma nova coleção e clique em Novo e, em seguida, dê um nome a ela Vamos chamar isso de talvez windows e, em seguida, pressione Enter duas vezes. E agora temos uma coleção chamada window que podemos ocultá-la se quisermos. Ok, agora temos uma boa visão e agora podemos controlar o que precisamos criar aqui. Em primeiro lugar, vamos tentar criar a flor do carro por dentro. E vamos trazer algumas imagens aqui. Eu só preciso tentar entender o que devemos criar lá. Tudo bem, essa bela imagem. Aqui temos um monte de imagens. Nós podemos usá-los. Ok? qual deles podemos começar? Tudo bem. Tudo bem, vou montar primeiro, selecione este painel. Ok, a capa que criamos e menos toques nela é discutível Talvez possamos selecionar o rosto e começar com ele. Porque eu tenho um mural no alto, já tenho tudo, tenho o Z. E vamos pegar um Coby, talvez aqui E menos tortas com esse toque. Desculpe, basta pressionar P como duas esferas separadas e depois tocar E vamos começar a controlar esses vértices e colocá-los no lugar correto Você não precisa ser muito preciso sobre isso. Tudo bem, vamos colocá-los aqui. É fundamental e mova-os aqui. Por exemplo. Algo parecido com isso. E talvez possamos pressionar, podemos jogar fora para adicionar um H aqui. E eles os pegam, apertam E para extrudá-los um pouco Tudo bem? E talvez o controle esteja aqui e avance. Ou pelo menos veja o que mais podemos fazer aqui. Ok, eu tentei selecionar esse vértice com esse vértice e extrudá-lo para o Z. Menos mais isso aqui. Menos mais E talvez possamos movê-lo assim, eu acho que um pouco. Vamos ter algumas sobreposições aqui. Vamos tentar consertar isso. Clique em Control R para adicionar uma aresta aqui mesmo nesta época, talvez, e vá para Wireframe, pegue os vértices necessários E talvez possamos movê-los assim e tentar evitar qualquer sobreposição se F acontecer Vamos tirá-los. E sim, está tudo bem. Ok. Isso é Criar a pergunta é, é criar uma delas e duplicá-la E aqui temos uma bela imagem. Eu posso ver os detalhes, mas não vou me concentrar muito nos detalhes. Vamos para a frente. Pode ser infinito. Coloque o cursor 3D na saída central do TBA, pressione Shift a, e vamos adicionar o cubo, pressione S para dimensionar esse cubo, torná-lo pequeno Talvez eu possa tirá-lo primeiro. Talvez aqui por enquanto e comece a trabalhar com isso. E depois eu posso colocá-lo na posição correta. Então, vamos colocar isso aqui por enquanto. E eu posso clicar em Selecionar para isolá-lo, se eu quiser. E vamos ver como podemos criar esse escalar um pouco assim Você pode jogar tudo o que eu jogo na balança infinita. Leve isso para o modo editor e vamos começar a fazer alguma extrusão aqui, algumas edições Tudo bem, vamos tentar entender isso ainda mais. Ok? Bem, primeiro vamos torná-lo um pouco mais fino. Esfregue este lado e mova-o um pouco e selecione esta face, pressione E para extrudá-la um pouco assim, pode jogar fora para adicionar um E eu vou pegar essa borda e ela fica tonta e retoma isso Algo assim E talvez eu possa selecionar essa face e escalá-la um pouco. E talvez esse vértice, esse vértice, eu possa escalá-los também. Esse aqui e esse aqui. E leve-os de volta ao mesmo tempo. Keith, este ano e anote-os um pouco, não muito. Agora temos algo assim. Tudo bem. Vamos matá-los um pouco mais. Talvez ainda mais. E aperte U duas vezes e pegue-as. Tudo bem. E talvez essas, possamos retirá-las e devolvê-las. E talvez eu possa pegar todo o designer do topo e habilitá-lo por dentro. E na frente, podemos selecioná-los e matar os que estão fora para obter o quadril assim. Isso é legal. Eu gosto disso. Faça algumas dobras aqui. Vamos selecionar essa face, por exemplo, em extrudado e aumentar a habilidade assim E talvez por meio do DOM, algo assim. E vamos conferir as imagens. À direita. Talvez possamos avançar um pouco assim. Ok, vamos voltar aqui. E vamos ver o que mais podemos fazer. Isso, mate-os, habilite-os um pouco, porque isso é demais, na verdade, algo assim, ok, funcionará da direita. Acho que precisamos fazer alguma rotação até ficar um pouco assim. Ok, vamos pressionar Control R para adicionar um aqui. E talvez possamos adicionar um aqui ou dois, talvez, e menos no wireframe Vamos matá-los. Ok, algo assim. E talvez possamos selecionar esse lado e o lado e movê-los um pouco menos adicionar. Precisamos adicionar primeiro, precisamos adicionar um aqui e o meio ambivalente pode lançar ser, cancelado, ser bíblico, espiritual, isso só um pouco E podemos escalar esses vértices assim. Ok? E agora podemos fazer com que eles avancem um pouco. Talvez esses dois. E esse rosto, podemos escalar por dentro assim. E o que mais? Ok, vamos selecioná-los aqui. Quatro vértices e vamos retirá-los. E vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos criar os assentos. Esta parte, e vamos tentar fazer com que um símbolo não seja complicado. Talvez possamos começar com aqueles aqui. 50 para isso, mas vamos pegar Coby aqui para separá-los, corroborá-los, apertar a0b0 para jogá-los dentro, E podemos selecionar essa face e movê-la para frente e selecionar todas as faces e Hickey e movê-las aqui Podemos começar com algo assim. Ok, vamos fazer alguns ajustes aqui. Por exemplo, pulse essa borda com essa borda e enrole-a assim. Talvez corte-os, devolva-os. Algo parecido com isso. Apenas alguns ajustes aqui. Ele pode lançar uma lista automática aqui. Talvez possamos alinhá-lo ao branco e ao Y zero Enter E talvez agora possamos selecionar isso com isso, apertar o Z e mover isso um pouco para cima. Tudo bem, e o que mais podemos fazer aqui? Podemos jogar fora, talvez possamos adicionar H aqui. E estou pensando em tirar essas bordas para cima ou posso anotar a pergunta. Então, vamos selecionar esses vértices. Pressione a tecla duas vezes e segure Alt e mova-as para baixo. Alguém assim. E o que mais? Ouça como o ritmo, talvez possamos jogar algumas peças aqui. Vamos ver como podemos fazer isso. Caso precisemos criar uma plataforma para a pergunta de 50 a Z. E vamos mover isso aqui, Timperley PS para Tudo bem, vamos aumentar isso um pouco. Toque e pressione E para derrubar isso e talvez possamos escalá-lo um pouco assim. E mais uma vez e anote isso. E eu não sei, talvez possamos escalá-lo também. Algo parecido com isso. Vou escrever um N2 inclinado ou calcular o normal caso tenhamos problemas com o E agora vamos ver o que podemos fazer aqui? Tudo bem, vamos adicionar outra camada. Camada aqui, a camada branca. Ok, vamos selecionar essa face aqui menos adicionar controle nosso ovo aqui. E vamos selecionar esses rostos assim. Ok, vamos adicionar controle. Vamos pressionar o Controle R e vamos adicionar H aqui primeiro, é muito importante. E então volte para o rosto e selecione os rostos que queremos. E a habilidade é um pouco assim. E talvez esses também. Por enquanto, vamos matar aqueles aqui. E talvez possamos derrubar esses vértices. De repente, ele adoece assim. E selecione-os novamente. Estou certo, tudo bem. Até lá, pode haver montagens de dividendos radicalmente e depois PS Pegue essa parte superior, aperte a e, em seguida, pressione E para extrudá-la um pouco assim E agora vamos fazer alguns ajustes, como retirar alguns vértices e qualquer coisa, alguns vértices Tudo bem, isso é legal. E a partir dessa área, podemos selecionar essas faces aqui. Podemos devolvê-los. E eu posso selecionar os vértices inteiros aqui e talvez movê-los. Vamos matar aqueles. Sim, um pouco assim. Acho que podemos movê-los aqui e pegá-los e pressionar o Controle R para adicionar um H aqui. E à direita da visão, podemos ir para o wireframe e selecionar esses vértices e movê-los assim. Talvez. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos usar superfície de subdivisão e ver o que vai acontecer Vou tocar e começar com esta parte superior do modo de edição. E vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão. E vamos adicionar o nível dois. Por enquanto, Alicia, tudo ficará bem, agora é a hora de adicionar algum ciclo de suporte Como você pode ver, essa área é muito lisa, batida pode suportá-la. Então, vamos adicionar H, fica assim. Ferris apertou o Controle R. E vamos adicionar o H aqui. Você também pode jogar todos os oito aqui. E isso é legal. Você pode jogar muito, talvez possamos adicioná-lo aqui nesta área aqui, ou podemos adicionar outro. E podemos aumentá-los apenas olhando um pouco, porque esse erro se torna muito restrito. Vamos pegar isso. E mesmo esses, talvez possamos movê-los para cima, algo assim. Só precisamos de um pouco de espaço. Vamos retomar isso. Pode jogar nosso para adicionar H aqui para apoiar o lado. E talvez essa cabeça também. Saídas de banheira. E agora temos algo aqui, em cima, e você pode jogar um automóvel H aqui E aqui estão menos legais. Talvez um cuidado também. Podemos acertar E para empatar. E se eu inverter os alinhamentos do outro lado, deste lado, duas vezes deste lado, mas eu pressiono F e depois o viro No mesmo cenário por aqui, aliás, você pode me usar ou para curtir aqui, apenas tenha isso em mente. Pode jogar muito, talvez possamos adicionar H aqui também. E pode adicioná-lo aqui para apoiar o site. Pode jogar fora , adicione aqui. É E para par e se inverter a direção. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem, vamos selecionar essas bordas. Pode jogar será construí-los. Tudo bem, e humildemente, veja o que temos até agora. Tudo bem, agora temos esse tópico. Talvez precisemos adicionar oito aqui para apoiar esse lado. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Terminamos com este site. Ok, vamos ter certeza de que está tudo bem. Talvez possamos adicionar ovo aqui. E nessa cabeça também, 18 aqui. Alguém assim. E vamos falar sobre clicar com o botão direito aqui, o pequeno para fazer esse esporte ficar bem, exceto esse resultado Para este aqui, vou tocar e selecionar esses vértices e só preciso reduzi-los um pouco, deixá-los assim E vamos adicionar a superfície de subdivisão. Banheira. Eu iria até o modificador e adicionaria a superfície de subdivisão E agora vamos fazer com que as listas do modo elipse apoiem Por exemplo, o Assad poderia jogar fora isso para apoiar o site, pode jogar fora, é importante esse H daqui também A mesma coisa aqui. Vamos tornar essa era mais apertada adicionando um clube aqui. E por isso também na faixa etária aqui e uma também aqui. Você pode notar a mudança quando eu adiciono o ovo e o movo. E um ovo aqui também. Aqui. Vamos adicionar um aqui. Tudo bem, outro controle, ou para adicioná-lo aqui, talvez aqui. E vamos conferir os resultados. Agora Que tal clicar com o botão direito aqui, o suave E agora temos algo bom aqui. Isso é legal. Vamos aqui e vamos começar com isso. Vamos supor que é mais do que isso. O primeiro é dar essa superfície de subdivisão e a parte superior e menos em direção a essas bordas, a subordinada, essa única chave e o suporte daqui também. E esse aqui. E esse ovo aqui. Tudo bem, desse lado, o mesmo cenário Vamos adicionar bordas aqui. Tudo bem, posso jogar fora, vamos apoiar esse lado. Esse lado também. Alguém assim. Talvez possamos adicionar um ovo aqui e outro aqui também. E clique em Selecionar para isolar este sozinho, só preciso ver o que podemos fazer com este aqui e outro aqui também Acho que todo o AQI agora é suportado. Clique com o botão direito do mouse aqui e pronto. Eu aceitarei esses resultados. Eu não tenho nenhum problema com isso. Agora vamos selecionar isso e movê-lo para o local e aquecer menos o que obteremos em seu interior. E acho que precisamos escalá-lo um pouco e recuar. Mais justo? Aqui mesmo, eu acho. Tudo bem, algo assim. Talvez. Isso pode fazer com que isso avance um pouco. E quão grande é isso? Eu não sei Na verdade Deveria ser. Tudo bem, acho que precisamos ajustar um pouco a escala de acordo com esse imigrante Algo assim, C, enquanto a flor de uma árvore, a flor, está bem. Tudo bem, isso é legal. Talvez precisemos mover um pouco o que está dentro porque está muito perto da porta. Quase. Deveria estar aqui. Também tenho certeza, mas esse lugar está bem. Caso precise escalá-lo, você pode escalá-lo até a saída, torná-lo um pouco mais largo. Mas para mim eu vou aceitar isso. E outro quadril D da vista de cima, eu acho. E vamos pegar outro Coby e colocar isso aqui. Tudo bem, então vamos ver se isso faz sentido. Na verdade, não, isso não faz sentido porque também temos uma almofada no centro que precisamos criar Vamos mover isso aqui. E vamos pegar outro Coby como esse. E agora podemos selecionar todos eles no menu Central. Selecione todas as peças. E esse conjunto também. Tudo bem, vamos mudar isso um pouco. Desculpe, eu não selecionei isso. E este neste. De cima, talvez possamos centralizá-los. Chave e vamos movê-los. Talvez aqui mesmo. Tudo bem, agora temos algo, ok? Mas esse no meio não deveria ser assim. Acho que deveria ser menor. Ou talvez mude o design disso. Eu não sei Só precisa de alguns ajustes. Tudo bem, acho que precisamos torná-lo um pouco mais curto. Vamos selecionar todos os detalhes disso e tabular. É chamado de alistado agarrar a cabeça. Talvez possamos baixar a cabeça devido ao Z, ficar um pouco assim e aceitar isso como uma variação. Mas certifique-se de ativar o casamento automático, pois algum momento, quando você o esquecer, todos os vértices fechados se casarão automaticamente e isso é um Não precisamos disso. Agora pressione o Z e vamos movê-lo para baixo com o desligamento automático infinito. Sim, vamos aceitar isso. Está tudo bem para mim. Agora eu posso selecionar esses, todos eles. E talvez leve outra bolsa Coby. E podemos dizer que é isso. Ok, faça com que D leve Coby de volta. Tudo bem, vamos colocar isso no lugar correto. Ok. Temos mais espaço. Temos mais espaço aqui. Podemos movê-los de volta para o eixo y. Tudo bem. Temos alguma penetração aqui. Vamos lá, precisamos, acho que podemos excluir o lado da bolsa em que criamos uma almofada Selecione-os apenas um por um dessa maneira e clique em Excluir para excluí-los Na verdade, não precisamos deles. Tudo bem, agora temos uma aparência bonita e interessante, mas precisamos fazer outros ajustes porque agora as almofadas atingiam a moldura sobre as janelas e o teto Vamos até o wireframe e selecionar as cabeças na Talvez possamos criá-los melhor assim. E a visão sólida agora é que podemos derrubá-los assim. E os outros ácidos. Tudo bem, então isso é sobre as almofadas. Como eu disse, não estamos aqui para focar nesses detalhes, mas eu só preciso de uma silhueta e você pode, aliás, diminuir o nível de subdivisão Tudo bem, isso é melhor. E, a propósito, ele pode desligar o nível da exibição e mantê-lo apenas para a renderização Para mim, farei todas essas coisas que sejam melhores para mim. E por isso essas peças, eu simplesmente as ignorei porque a câmera não tratará essa área. Foi assim que eu não vou vê-los. Então, sim, é assim que se cria as perguntas da maneira mais fácil. E agora faz sentido e é bom. E vamos terminar esse vídeo e nos vemos no próximo. 46. 046 seção de modelagem que cria o painel: Olá a todos e bem-vindos de volta. Vamos ver como podemos criar o painel? Tudo bem, vamos conferir as imagens para nós. De acordo com essa imagem aqui, o silício está furioso. Eu posso ver que o painel está muito dentro. Essa é a borda do painel, o fim disso, e essa é a tela do carro Tesla, e aqui temos a direção Portanto, precisamos fazer o mesmo cenário aqui. Precisamos mover o painel. Ok, então vamos ver como podemos fazer isso. Vamos tentar acabar com isso um pouco na parte traseira. Tudo bem, vamos aqui e talvez possamos começar com isso. Vamos usar o modo tablet e selecionar algumas bordas. Talvez essas bordas aqui eu possa selecioná-las e pressionar Shift D. Faça uma cópia, clique com o botão direito do mouse para viver no mesmo lugar e, em seguida, pressione P para separá-las. Selecione isso e ele usa ele e mova para baixo um pouco, não muito, e avance para o branco. Quero dizer, talvez aqui. Vamos começar com este. Vou apertar Tab para ir para a Terra mais do que clicar em oito, selecionei todas as bordas. E vamos diminuir isso porque agora ficou muito grande. Algo parecido com isso. E vamos movê-lo para cá temporariamente, talvez. Vamos ampliar aqui. Selecione todas as bordas, pressione E para extrudá-las assim. E como você notou aqui, temos alguma variação na cor atual, temos algumas fases de inversão e precisamos corrigir isso É selecionar todas as peças, deslocar e recalcular o normal, recorte essas bordas, clique com a tecla Alt e, em seguida, S para Y é zero Entre para fazer este apartamento assim. De cima, talvez possamos , talvez esteja um pouco aqui. E podemos começar com isso. E ao mesmo tempo, podemos anotar isso, talvez um pouco assim. Talvez no fim de semana certo ou envie isso é ainda mais. Ok. Algo parecido. E talvez possamos escalar isso para o Z para facilitar, vou começar a fazer este apartamento a menos que você vá tão longe. Tudo bem, você até este ano. Vamos mover isso para cima, talvez aqui. E agora que temos isso, agora podemos extrair menos informações extras de cima para baixo Vamos ver o que devemos movê-lo. Todos os direitos. Antes da etapa que temos aqui. Antes dessa área, devemos encerrar a extrusão do painel Para mim, algo assim. Não tenho imagem de referência. Nós, precisamos usar nossa imaginação para fazer isso. De repente, isso vai arrasar. Talvez. Precisamos verificar as imagens do interior para que possamos entender exatamente como podemos criar isso. Como você pode ver, temos uma boa imagem, podemos vê-la. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos criar. Essa é outra imagem que pode nos ajudar a entender o que devemos fazer. Então, de acordo com esse eu, precisamos extrudar esse painel E talvez pudéssemos movê-lo para cá. Aqui temos outro passo. Ok, vamos ver como podemos criar isso. E eu só confundi um pouco. Eu só preciso ter certeza colocar essa borda no lugar correto. De acordo com esta imagem aqui. Acho que essa é essa dica e esse é o fim da linha. A primeira parte do painel que você deve adicionar aqui. E acho que obtivemos o mesmo resultado aqui, mas acho que precisamos mover a etapa, a etapa, quero dizer, isso aqui. Eu preciso avançar um pouco. Deveria estar aqui, assim. E essa área. Tudo bem, sobre isso, vou consertar isso mais tarde Por enquanto, vamos nos concentrar no painel. Ok, então esse intervalo está bom, eu vou aceitá-lo. Vamos verificar as alturas. Tudo bem, eu acho. Tudo bem, então talvez possamos retomar isso um pouco. Vamos tentar encontrar outra imagem lá ou algo que eu precise entender aqui. Tudo bem, sim, acho que essa imagem está boa. Como você pode ver aqui, o painel, do final do para-brisa, entra e depois sobe assim Ok. Então, algo assim. Este é o para-brisa, é o painel porque a visão e a veia sobem Algo assim E aqui devemos ter a direção. Ok, então vamos tentar fazer algo parecido com o que temos aqui. Ou seja, precisamos pegar todas essas arestas e retirá-las, ouvindo os vértices, todas elas. E eu vou movê-los de volta, algo assim. E vou movê-los assim para cima e depois extrudá-los para frente. Ele os come e os expulsa aqui. Ok, agora o resultado está quase bom. Agora temos algo parecido. Talvez possamos, eu não sei. Podemos levá-los ainda mais para baixo, muito ocupados. E vamos selecionar esses, todos eles, e apertar E elevado a zero. E isso extrude um pouco os de dentro. A mesma extrusão que temos aqui . Algo parecido. Talvez possamos aumentá-los um pouco. E então E e X passam pelas costas desse jeito. E talvez seja por aqueles que estão lá dentro, algo assim. Em seguida, extruda-os para frente. Talvez aqui mesmo. Tudo bem. O painel da esposa deve se afastar dessa moldura. Sei lá, 50 centímetros ou talvez 20 centímetros de distância Então, precisamos dar uma olhada nisso. Vamos mover isso um pouco mais ou menos assim. E talvez esteja tudo bem. Em seguida, pressione E para Z e faça a extrusão para baixo, talvez aqui Ok, agora vamos selecionar esses vértices, todos eles, e só precisamos movê-los de volta. Porque aqui nesta área que essa linha não está desce, sente-se assim. Temos uma linha diagonal. Ok, então vamos clicar aqui, retirá-los um pouco assim. Como você pode ver aqui. Vamos ver, temos outra, como você pode ver aqui, temos uma linha diagonal aqui. Depois disso, selecione essas bordas. Porque clique com a tecla alt assim e selecione-os. E agora podemos isolar isso, apertar E e retirá-los, talvez aqui E então abaixe a tecla até o Z e mova-os para baixo assim. Lista exatamente. Vamos ver o que temos até agora. Como tudo faz sentido, tudo se mistura. Eu só imagino que alguém sentado aqui, se uma pessoa sentada aqui fosse assim , é a cabeça, o pescoço e os ombros, e as mãos assim. Ok. E as pernas deveriam ficar assim. Ok. Está tudo bem. Temos mais espaço aqui. Ok? Então, o que fizemos aqui é algo muito legal. E faça alguns ajustes aqui. Ok, talvez vamos selecionar essas bordas e F2, criar uma copiadora e essa área, eu acho que é melhor. Eu não sei. Talvez possamos selecionar essas bordas. Clique com a tecla Alt e pressione E para obter o Z, extrude-os e encaixe-os Eles estão aqui, nesta área. E o que mais podemos fazer aqui? Vamos ver. Vamos esfregar essas bordas aqui, aperte F para criar um rosto E talvez agora possamos selecionar todos esses acres através deles esses acres através só um pouquinho, talvez aqui. Aqueles aqui, o mesmo cenário. Eu prefiro que selecionemos esse rosto assim e batamos e vamos até o rosto, enfileiramos, solidificamos o rosto e damos a ele um pouco Você pode controlá-lo a partir daqui. Talvez assim. Sim, um pouco. Agora, quando você exclui, exclui essas faces, você não precisa delas XF porque é errado deixá-las assim. Esse também, XF. E vamos fazer alguma conexão entre essas arestas ou vértices. Esse com esse. Pressione M e escolha o centro. E da direita você pode movê-lo no lugar correto. Ondas de calor ligeiramente semelhantes a esta tecla duas vezes, abaixe-a. E agora obtemos os resultados corretos. E essa vantagem aqui? Eu posso apertar o botão direito do mouse e pressionar Alt, e então o papel de Kent como tablet aqui. Ok, isso é legal. Agora eu posso jogar com a mesma idade, mas acabei de consertá-lo e apertar G, desculpe, E para extrudá-lo em um padrão aqui e outro snap E o que mais? Talvez outra foto. Talvez eu possa selecionar isso, selecionar isso e pressionar F para criar um rosto aqui. Tudo bem, só precisamos fazer algumas pausas aqui. Pegue esses dois vértices, chave para o Z. Todos os cancelamentos. Agora isso aqui, e isso deve ser soldado. E esse ovo tem um pouco de peso nivelado. Não precisamos ser capazes de pesar se você também está aqui para essa vantagem. Peso de nível zero neste vértice. Tecla duas vezes, uma tecla Z segure Control S vezes aqui. Ok, isso é ótimo. O que mais precisamos fazer aqui? Ok, só precisamos copiar essas bordas com força e clicar com o botão direito do mouse para colocá-las nos irmãos e Para selecionar a cena você deve movê-la para dentro um pouco até o X, toque nela e pressione F2, crie uma face grande aqui Tudo bem, é isso. Agora vamos ver o que devemos adicionar um chanfro. Vamos dar a essas pessoas o peso de uma. E esses acres aqui também dobraremos o peso para um. Esses também. Clique com a tecla Alt, vamos esperar até uma. E talvez aqueles aqui, mas vamos esperar por um e o quê? Talvez aqueles aqui também. Tudo bem, agora temos tudo, mas acho que essa dor talvez possamos fazer uma bolha E talvez esse canto aqui. Tudo bem, eles vão esperar um. Tudo bem. Eu adicionei a maneira VL a uma apenas para dar a elas, torná-las curvas usando o modificador de chanfro, caso E eu acho que são menos sucessos, exatamente. Vamos ver o que temos até agora. Ok, tudo parece bem. Só precisamos adicionar mais coisas aqui para preencher essa área, caso eu precise me concentrar nisso. Ou eu vi isso, é para o painel? Temos alguns detalhes que precisamos adicionar, como o mecanismo de direção e essa tela que também precisamos adicionar E faremos tudo isso nos próximos vídeos. Ok, então até a próxima. 47. 047 seção de modelagem Criando a direção: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Isso é criar a alfabetização orientadora. Como podemos fazer isso? Tudo bem. Acho que posso começar com o painel, talvez pegar uma face e separá-la e começar a fazer alterações nessa Isso acabaria. Talvez possamos ver qual deles podemos escolher. Talvez o espaço. Aperte os três para ir para o modo facial, selecione esse rosto e talvez você possa pressionar Shift E, D lá, Coby E podemos seguir com talvez aqui no P, pois dois separam isso do grupo e você pode selecioná-lo. E você pode colocar os pontos de origem no meio. Tudo bem porque não precisamos espelhá-lo do outro lado. Depois que isso nos atinge o Y, 0,3 consegue escalá-lo e alinhá-lo com o eixo Y e fazer o plano E agora vamos começar a fazer alguns reis. Acho que posso isolá-lo primeiro e pressionar S a Z e torná-lo quadrado assim E eles tentaram encontrar outras imagens para que pudéssemos entender o design da direção Não tenho muitas informações porque as alças abrangem a maioria dos detalhes que tenho aqui Tudo bem, talvez possamos continuar com isso hoje, esse motivo até a e excluir qualquer peso de chanfro, como você pode ver aqui, temos peso chanfrado como você pode ver aqui, temos A linha é azul. Então, vamos ao item aqui e levá-los a zero. E é isso. Porque está tudo bem, aperte E para extrudar E isso nos deixa um pouco offline assim. E talvez possamos pressionar o Controle R para adicionar um H aqui e controlar. Então, podemos jogar uma carteira B2B, adicionar duas bordas, algo assim Talvez caminhemos e possamos selecionar esse rosto e esse rosto. Talvez possamos escalá-los assim. Tudo bem? Acho que precisamos, por exemplo, torná-lo um pouco menor. Selecione esses vértices e diminua-os um pouco E então obtivemos esses resultados. Ok? O que mais precisamos, como você pode ver aqui, temos uma linha que é média, este é o pescoço e a cabeça da direção quando você gira, essa rotação acontecerá a partir daqui, acordo com a linha que temos Está separado. Essa parte está separada disso. Deveríamos ter um poço dentro deles. Então, o que podemos fazer agora é selecionar essas faces. E, na verdade, não tenho certeza do design, como o que fiz aqui. Mas não tenho uma imagem clara me impeça de entender o que temos aqui. Então, vou aceitar esses resultados listados aqui com D, clique com o botão direito do mouse em Coby, deixe-o no mesmo lugar e P como dois, separe-o Selecione isso em seu rosto. Toque em a0b0 a para selecionar todos os VCs e depois extrudar Extrudido um pouco. Algo parecido com isso. Tudo bem, isso é legal. Ok, vamos começar a criar a direção primeiro Isso aqui que temos aqui, é semelhante à culinária. O sucesso culinário. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? Talvez possamos pegar um kobe aqui e deletar essas bordas Esse aqui pode jogar X e dissolvê-lo, talvez pegar isso um pouco e extrudá-lo assim E ele usaria o Z e moveria isso para cima. Ok, algo assim. E talvez possamos escalar, fica um pouco assim. O que mais? Talvez possamos pressionar o Controle R para adicionar um H aqui e movê-lo de volta um pouco assim. E agora vamos ver se podemos fazer algumas, podemos criar um rosto aqui? Só precisamos escalá-los, talvez assim. E corte esse H, pressione F para criar uma face aqui e uma face aqui também. Todos os direitos são porque não temos uma reviravolta. Talvez possamos escalar com um pouco mais do que o X e essa habilidade. E agora, como você pode ver, temos uma linha. Não temos uma reviravolta na cara. Isso é legal. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vou pressionar o Controle R para adicionar algumas bordas aqui, talvez quatro acres. E vamos conversar com esse. Vou deixar você fazer isso e simplesmente retomar isso. E talvez esse vértice com seu vértice fique tonto. E vamos mover isso aqui. Eu só preciso de um pequeno cuidado porque acho que nos preocupamos aqui E o que mais? Por essa vantagem aqui, eu serei o líder, posso jogar o que eu quiser. Como você pode ver, eu tenho algum problema com o borbulhamento. Isso é estranho. Talvez precisemos fazer alguns vértices ou talvez tenhamos problemas com a orientação da face Quer dizer, se eu for para a orientação facial, bem, tudo parece legal Não temos nenhum problema. Bem, neste caso, vou pressionar o Controle a e aplicar a escala caso tenhamos problemas com a escala. Vamos verificar a orientação do rosto novamente. Tudo bem, legal. Vamos apertar novamente, elásticas ou para cima, essas bordas podem me surpreender. Ok, agora a bolha funciona corretamente. Agora podemos adicionar, por exemplo, três. Dá aqui mesmo nesta área. Isso é legal. Muito legal. Tudo bem. Acho que posso elevar esses vértices um pouco para cima assim Eu acho que isso é melhor. Ok, agora vamos até as bordas e vamos selecionar as bordas externas. Clique com o botão Alt. E talvez possamos pressionar F para criar uma cara grande aqui. E então use essa face aqui, D pesado, tire uma cópia dela e pressione P enquanto duas separam essa nova fase. Agora, o que está selecionado e toque em? Tudo bem, pressiona a, seleciona detalhes de todos os Quero dizer, aperte E para explorar isso um pouco. Talvez assim, possamos extrudá-lo. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Talvez, mas agora podemos agrupar esses vértices e ocupá-los Ok? Algo parecido com isso. Tudo bem. Ok, vamos alinhar alguns vértices Por exemplo, isso alinhou esse vértice comigo aqui. E esse vértice talvez eu possa alinhá-lo aqui. E é por isso que vamos colocar isso talvez aqui. E este também, pressione e segure Control e para aqui . Aqueles do topo. Você pode alinhá-los assim e, em seguida, movê-los para baixo até o Z e movê-los aqui E aqueles aqui? Vamos ver, pegue todos eles. Pressionar a tecla Y pode lançar padrões aqui no Z e parar com isso aqui. Talvez este eu possa colocá-lo aqui. E essa linha aí. E o mesmo cenário para este e para este. E leve-os para o Z e pare-os aqui. Nós temos algo parecido. Tudo bem. Ok, tudo parece bem. Mas um dos problemas que temos aqui, o rosto que temos aqui , está um pouco distorcido Para evitar isso, podemos mover isso aqui, esse vértice, e trazer esse aqui Isso é melhor. Um pouco. Talvez possamos avançar com isso. Isso é bom. Ajude-nos um pouco a evitar qualquer torção no rosto ou podemos realmente mitigar aqui Quero dizer, você pode pegar este, segurar a tecla Control e parar com isso aqui para evitar qualquer torção Ok, isso é melhor. Vamos até esta imagem. Ele tentou ver o que mais podemos criar aqui nesta área. Tudo bem, talvez possamos, eu não sei, talvez possamos adicionar um H aqui e usar essa borda para construir essas piscadelas Selecione essa borda e, em seguida, pressione E para extrudar assim. Em seguida, G para movê-lo assim. Obrigado ao Z2. Considere isso e precisamos criar o mesmo cenário do outro lado. Primeiro, vamos tentar mover esse vértice U duas vezes e menos suavemente assim Algo parecido com isso. Vamos separar esse rosto. Ps2 separado, selecione isso sozinho, é um, e então podemos extrudar essa bolsa É E, mas não o extrude em sua direção. Assim como o porquê? Porque algo assim, talvez possamos pegar esse vértice derrubá-lo duas vezes Esse também. E esse vértice, esse vértice, podemos movê-los um pouco desse jeito e fazer uma espessura a partir do local Ou é de agora em diante, vou usar o Mirror. Espelho. Usar um espelho facilitará o design para mim. Ok, então eu comecei, ou seja, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos selecionar um vértice. E talvez a partir do topo possamos criar uma solução para lidar com isso usando esse vértice Então, vamos clicar em Have the para pegar um Coby talvez aqui e extrudá-lo assim Aleatoriamente. Não se preocupe com isso. A SEC adora isso com esse hit F. E quando você o combina para cortá-los, clique com o botão direito do mouse e use a ferramenta Loop Você pode ativá-lo dos outros que eu puder em um círculo para fazer isso como um círculo. Tudo bem, então a partir desta, talvez da frente, eu posso pegar essa entrada na posição correta, assim Talvez um giro, um pouco assim, porque aqui temos apenas um pouco de rotação E talvez possamos escalá-lo e começar a extrudar isso desse jeito E quando você apenas escala um pouco, quando se desculpa, pode lançar conjuntos. Quando você joga nele, você pode girá-lo. Dê-nos um pouco de rotação. Tudo bem, do seu saco, acho que é o que será melhor fazer isso Ok, talvez possamos ir para o wireframe. Qualquer clube que aperte G, por exemplo, e mova isso aqui. Podemos girá-lo um pouco e reduzi-lo. Talvez esses também. Podemos colocar essa vantagem aqui, certo. Vamos selecioná-las aqui. Tudo bem, acho que precisamos torná-lo um pouco maior, pegar tudo e torná-lo grande G. E vamos colocá-lo na posição correta Vamos girá-lo um pouco assim. E talvez agora possamos mover essas páginas assim. Tudo bem, isso é legal. Isso é ótimo. Tudo bem, então o comprimento da alça deve cobrir essa geometria no centro Portanto, é muito grande em comparação com isso. Então isso é maldoso. Precisamos aumentar ainda mais a escala e torná-la um pouco mais alta. Tudo bem, então isso pode acionar L para selecionar a alça. E talvez possamos escalá-lo ainda mais, torná-lo grande assim. E vamos apertar G e anotar isso. Talvez aqui mesmo. Tudo bem, então isso parece bom por enquanto Precisamos fazer alguns ajustes. Vamos avançar um pouco com isso. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos selecionar talvez esse rosto e esse rosto. E vamos tentar fazer alguma conexão entre eles. Ele analisa isso um pouco. E vamos ver o que mais podemos fazer. Acho que precisamos girar a alça um pouco para a direita. Se você pressionar Control L para vincular, selecione e gire assim Tudo bem, isso faz um pouco de sentido. Ou se não, selecionarei esse vértice e talvez possamos alinhá-los Primeiro. Vamos apertar P como dois, separá-lo. Eu os listei, é vértice, coloque isso aqui e este pode estar Então anote aqui. Aqui, talvez. E o que mais selecionará essa chave finalizada e esnobe até esse canto, e essa talvez até esse E para essas bordas, podemos pressionar o Controle X para dissolvê-las e reconstruí-las novamente, podemos jogar fora, adicionar essa borda e conectá-las assim Isso com isso atinge J. Isso é fácil. Bata esses golpes F2 para criar uma face e depois eu para inserir. E talvez possamos pressionar Alt S para empurrá-los um pouco para cima assim. Tudo bem, está quase tudo bem. O que precisamos para fazer alguns ajustes aqui 48. 048 Seção de modelagem Completando os detalhes da direção: Vamos até a bolsa deles. Posso jogar o número um, e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem. Vou girá-los para o eixo x. Rotacione-os assim. Para fazer esses apartamentos. São X, algo assim. Talvez andemos e depois apertemos F para preencher isso. Escale e cabe a mim inserir um pouco assim. Eu vejo perfeitamente o que vai acontecer se dermos essa superfície de subdivisão Tudo bem, vamos adicionar dois aqui. Vamos, ele pode enviar um exército para apoiar esta área. O Controle R também pode apoiar isso. A partir daqui, controle R aqui. É como isolar essa peça sozinha. Clique com o botão direito e pressione Tab. Vou tentar clicar aqui para suavizar e tocar novamente. E agora vamos ver o que mais podemos fazer. Clique em Selecionar tudo e digite correto ou normal. Porque, como você pode ver, temos esse problema. Se você ver um problema como esse, é porque a orientação facial não está correta. Selecione tudo que recebe um e depois mude para corrigi-lo. Ok. Pode jogar fora para adicionar um acre aqui, talvez também. E o que mais, além da LSU, o que temos até agora. Ok. Tudo bem, algo assim funcionará por enquanto. Os detalhes do plano de estudos e pressione X para ocultá-los. Vamos fazer algumas correções. Por exemplo, vamos para a direita e tocar nele é chamado de Mar. Pegue esses vértices e ative a edição proporcional. Você pode movê-los para trás e deixar o efeito um pouco maior. E talvez possamos girá-los um pouco assim . Algo parecido. E vamos ver, pegue esse círculo com as cabeças do Alistair Coby no Z E do cachorro, se você, talvez possamos começar a extrudar o conjunto fechado E e extrudá-lo E talvez possamos girar isso um pouco, mas desativar a edição proporcional Tinha tênis artroscópico. É E para extrudar isso um pouco assim e pressionar R, desculpe, não E, pressione Arthur, gira assim e pressione S para Z para escalar esse Esterhazy escalar esse Tudo bem, vamos até a lata de jogar uma para ir para a visualização de página. Mova isso aqui. Que temos algo assim. Uma extremidade de mudança para recalcular o normal. E os cilindros novamente vão para a etiqueta. Se você conseguir jogar o número um, isso nos matou até o X, faça as planícies E vamos passar por isso aqui, um aqui e talvez um aqui, algo assim. E talvez possamos pegar essa bolsa um pouquinho. E esses também. Ok. Vá até a sacola se você tocar no controle L para selecionar a parte inteira aqui em P como duas. Separe-o. Clique com o botão direito aqui, na guia suave novamente, tecla Alt e clique aqui. E então pressione F talvez para preenchê-lo, pressione E para extrudar isso um pouco assim E isso é para escalá-lo. E observe que aperte I para inserir. Porque precisamos de uma vantagem interna para tornar esta era mais apertada. Acho que posso me esforçar para apoiar essa área com uma idade. Como se isso fosse outro ovo aqui. Eu não sei E sim, agora está tudo bem. Então, muito perfeito, mas vamos tentar melhorá-lo. Bem, talvez eu possa ir até a parte de trás e dimensionar isso um pouco. E as entregas, desculpe, podem gastar mais um litro de acres. E talvez eu possa tornar essa área um pouco mais nítida adicionando outro laço de borda aqui E agora eu tenho isso. Ok, agora podemos usar o modificador de espelho. Mas antes de usar o modificador de espelho, acho que precisamos corrigir algum problema de sombreamento aqui. Quando colocamos esse ovo como suporte, um laço. Acho que podemos selecionar essas teclas duas vezes e movê-las no meio para tornar essa área ainda mais inteligente. Porque usar este aplicativo tornará essa área mais nítida. Então, vou movê-lo aqui para o meio. Isso é um pouco melhor. Tudo bem. E para isso, o que podemos fazer é selecionar todas as bordas ou selecionar essa tecla a e, em seguida, Shift Enter, recalcular o normal porque, como você pode ver, notas do rosto parecem boas Desloque N e então ele pode me fazer chanfrar todas as bordas. Ellis, talvez sejam os três. Tudo bem, isso é legal. Agora, teoricamente, isso se torna mais fácil para crianças. E você também pode ativar o modo normal mais difícil e também o suave. Suave aqui. Ainda temos alguns problemas com isso. Vamos ver por que isso está acontecendo. Não tenho certeza se estou muito feliz com o Hadean aqui. Tudo bem, aqui temos quatro grupos de vértices porque talvez nós, nós extrudamos isso Pegamos isso, extrudamos ou copiamos a fase do painel e retiramos o painel do quadro E você se lembra de quando adicionamos grupos aqui para usar o ShrinkWrap, então eu não preciso deles, a propósito, podemos excluí-los Vamos acrescentar com o normal, talvez isso possa ajudar. Tudo bem, nós, desculpe, pesamos o normal ou eu, isso antes e depois Agora ficou melhor. Vamos ver por que isso está acontecendo. Como podemos consertar sem adicionar peso normal essa aba e talvez precisemos adicionar uma igual a essa para fixar o aquecimento. Adicionar ovo é assim. Isso pode ajudar a corrigir o cabeçalho, mas você precisa adicionar muitas bordas. Para consertar isso. Para mim, vou usar o peso normal e pronto. Eu não preciso gastar muito tempo aqui consertando isso. Tudo bem? E vamos selecionar essa parte novamente. É como se nesta peça aqui, eu tocasse, selecione 181 vértice, aperte Control L girando, selecione MPS para separar isso porque eu só preciso fazer alguns ajustes aqui para fazer alguns ajustes Eu só preciso adicionar uma vantagem aqui. Desculpe, temos algum problema, 28 aqui. Bem, nós somos. Tudo bem, vamos fazer isso manualmente. Vou pressionar K para fazer nossos cortes daqui até aqui, é Enter. E outra chave, dois outros cortes aqui também. E corte aqui porque preciso usar uma superfície de subdivisão aqui e não gosto de deixar isso como se uma tinta entrasse, eu sumisse e uma face com muitos vértices fossem quatro Então eu preciso fazer uma conexão como essa. A mesma coisa do outro lado, mas eu prefiro adicionar uma borda no meio. E comecei que posso excluir a saúde desse XF e usar o modificador de espelho para mim ou para o outro lado Isso vai ser mais fácil para mim. Saia, vá até mim ou adicione o modificador de espelho. Considerando que este aqui. E boom, é isso mesmo. Coloque a bolha embaixo do espelho ou acho que não vou usá-la porque vou usar a superfície de subdivisão, adicionar a superfície de subdivisão lisa Suave. Houve um tempo para dar a eles algumas vantagens, idades extras para tornar isso mais apertado. Como o que estou fazendo aqui. E talvez vamos fazer alguns cortes como esse. Pressione Enter. E eu só preciso te mostrar o que eu fiz aqui. Corta por trás, aqui mesmo. E deveria ir e vir aqui. Talvez não, eu posso ir para o clube dessas duas idades, Hickey duas vezes e movê-las para baixo. Tanta coisa. Talvez aqui mesmo. Tudo bem, de novo. E talvez, você sabe, possamos pressionar Controle R para adicionar um ovo aqui. E basta fazer a conexão entre eles. Acabei de desligar o espelho na subdivisão. Agora vamos colocá-los. Tudo bem, agora vamos adicionar um H aqui. Para apoiar esse canto. Como você pode ver, o loop H não continua neste lado porque aqui temos três ângulos. Não temos sossego e idade porque temos um triângulo aqui. Odioso, nada vai e continuará sendo assim. Então, faremos isso manualmente. Vou usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer cortes como este. E aperta Enter. E talvez possamos selecioná-los e a chave chave duas vezes e movê-los para cima. E então Keith branqueia e os move um pouco para baixo para alinhá-los um pouco para baixo para alinhá-los O mesmo cenário para aqueles que estão aqui, chamei essas três chaves duas vezes. Alinhe-os aqui ou de forma aguda e retire-os assim E isso é melhor para essa área. Também precisamos apoiá-lo. Se precisarmos apoiar essa área, podemos selecionar essas faces. E podemos clicar em “ Inserir” para apoiar isso. Tudo bem, isso é uma opção. No mesmo cenário aqui, precisamos adicionar uma aresta para apoiar esse lado. Tudo bem, acho que preciso adicionar isso manualmente, assim. E pegue isso aí mesmo e aperte Enter por enquanto e manualmente pressione K. E vamos fazer um corte como se fosse lá e talvez aperte Enter E daqui, K e faça com que “a” vá para o outro lado aqui. É uma introdução. Tudo bem, vou desligar esses modificadores. Eu só preciso verificar o resultado. Ok, agora temos a arma grande, como você pode ver aqui. Essas duas bordas não estão conectadas a nada. Então, para melhorar o sombreamento, para mim, não consigo, não consigo conectar esses vértices Esse com esse. Aperte J e esse vértice, esse vértice, e pressione J, isso é melhor Tudo bem, isso é melhor. Agora vamos ver. Seus resultados. Agora pode estar bem e bem. Se você quiser adicionar mais superfície de subdivisão, você pode adicionar mais e obter melhores resultados Mas, por enquanto, tudo parece bem. Uma linda. Vamos dar um modificador de espelho a este também. Vamos deletar o, o volt. Nós nem temos o chanfro. E vamos adicionar um modificador de espelho aqui. Mas a subdivisão abaixo do topo. E vamos ver, temos alguma sobreposição aqui? E temos algumas sobreposições. Ele pode retirá-lo, ativar o recorte e movê-lo para frente até que eles se encontrem no centro. E lá vamos nós. Agora, tudo parece bem. Agora vamos espalhar isso do outro lado, fazer com que o e então possa jogar dois espelhos no eixo x e O mesmo cenário, este aqui, e depois Control X e pressione Enter. E agora temos algo aqui. E está bonito. Isso é muito ruim. Se você quiser deixar as alças um pouco mais grossas Você pode fazer isso. Há um bom truque que você pode usar. Você pode selecionar a alça que deseja finalizar. Vá para o modo de escultura. Você pode ir para o modo de escultura a partir daqui, abrir o clima e ir para o modo de escultura E aqui temos um monte de pincéis como esse. Você só precisa colocar o máximo aqui e movê-los um pouco para colocar os pincéis extras lado a lado E você pode usar esse processo chamado filtro Misha aqui. E o tipo de filtro é só escolher inflar e depois escolher qualquer opulento E basta clicar e arrastar. E então você pode inflá-lo um pouco. Você pode ser meio forte para algo pequeno. Tudo bem, como você pode ver aqui, posso inflar isso e eu posso tornar a alça ainda maior, se eu quiser Muito legal. E eu posso selecionar o próximo e excluí-lo e espelhar ou talvez este do outro lado. Tudo bem. Shifty, eles são Kobe. Em seguida, Controle X, digite, algo parecido com isso. A árvore final que precisamos criar aqui, acho que posso selecionar todos esses detalhes que acabei de criar e tocá-la, é mais do que ir para o wireframe Eu posso selecionar todos esses vértices aqui. Então o que eu posso fazer é matá-los um pouquinho. S e escale isso e torne-o grande. E talvez eu gire isso para o eixo x um pouco em direção ao X e dê um pouco de inclinação E, em seguida, toque em fora. Acho que isso faz com que dirigir um pouco faça sentido em comparação com o resultado anterior Ok, isso é demais para este vídeo. Ficou muito longo. Vou acabar com isso e combiná-lo no próximo. Ok, então até a próxima 49. Seção de modelagem 049 Preparando a direção pronta: Olá a todos, vou voltar aqui. Ok, voltando a esse teorema. Lista o design da empresa aqui. E vamos escolher isso. Ok, e vamos ver o que podemos fazer com isso. Tudo bem. Vamos selecionar as outras partes. Todos eles. Os sucessos gostam de isolá-los assim Oh, direitos. Acho que não precisamos disso. Eu sou uma coisa da qual não tenho muita certeza. Sim, acho que podemos deletar isso e estender. Faça com que essa chave seja um pouco mais alta. E vamos mover isso para o Y ou algo parecido. E esquecemos de escrever uma barra dividida. Selecione aqueles. Tudo bem, esses são todos eles. Acho que posso criar uma nova coleção para a direção. Menos acerta m2 open, vamos clicar primeiro em excites no modo local e pressionar M para abrir uma nova coleção, clicar na nova coleção, dar um nome a ela Direção. Ok, duas vezes e pronto. Tudo bem, sucessos como isolar isso e vamos fazer esta sexta-feira dando a ela uma superfície de subdivisão E vamos fazer esses. Preciso direcionar as bordas necessárias e dar suporte ao laço. Ok? Tudo bem, primeiro , vamos conectar essas arestas porque aqui temos uma face inata significa que a face tem mais de quatro Ok, então este sumiu porque temos 123456 e você pode Eu preciso fazer isso como quadriciclos. Então, vamos fazer uma conexão aqui. Tive um clube homossexual com esse hit J e isso talvez com Watts. Ok, precisamos dessa vantagem aqui? Podemos excluí-lo com precisão? E vamos selecionar isso com essa dor de cabeça a, isso com esse hit J. E como você pode ver aqui, temos quádruplo, quádruplo, quádruplo porque cada um deles tem quatro vértices e é isso que queríamos Tudo bem, desse lado também, no mesmo cenário, pegue isso com esse hit J. E isso atingiria J. E o que dizer dessas bordas aqui? Tudo bem? Ok, talvez eu possa selecionar este Hickey duas vezes na América aqui. O mesmo cenário que fizemos aqui. Nós podemos fazer isso aqui também. Isso é ótimo. Agora, vamos selecioná-los. A propósito, temos um triângulo aqui. Vou ficar com ele porque não tenho escolha de pensamento por enquanto. Vamos selecionar as bordas necessárias. Tudo bem? Seletivo assim. E precisamos dar a ele um horizonte de peso nivelado, também aqui. E o que mais? Ok, acho que acabamos de selecionar todas as bordas necessárias e abrir a seta aqui e ir para o ITM e adicionar uma aqui, Enter E temos que o chanfro existe, tudo bem, clique em Control. Eu aplico a escala caso tenhamos problemas com a balança e não temos , só precisamos. Obtive alguns resultados estranhos Eu não acertei. Chanfrando menos, adicione 0,5. Talvez. Há algum tipo de problema. Evite que o chanfro funcione corretamente. Se eu desligá-lo da sobreposição de clubes, posso ver que tenho algo aqui Tudo bem, talvez neste canto aqui tenhamos desenvolvido vértices e sim, isso E obtivemos vértices duplos porque quando, quando nos casamos com esses vértices, assim, o automático Tudo bem, esse é o meu erro. Mas é fácil de consertar. Basta clicar em selecionar tudo e, em seguida, pressionar M para abrir o menu americano e se casar à distância E agora, como você pode ver, quatro vértices removidos significa que os vértices estavam aqui 1234 Ok? Agora, o chanfro funciona corretamente caso você encontre ou tenha um problema, problema como este Lembre-se de que há vértices sobrepostos ou E para corrigir isso, basta pressionar um M. E então você pode escolher por distância ou você pode pressionar P A propósito. Quero dizer AMB, americanos à distância porque, como você pode ver aqui embaixo da letra, temos um Isso significa que B é um atalho para o casamento à distância De qualquer forma. Vamos até o chanfro e vamos adicionar um flutuante. Acho que 0.1 está bem e, funcionando neste caso, só precisamos suavizar automaticamente. Tudo bem, nós suavizamos o carro, mas como você pode ver, é uma ótima saída. Às vezes enfrentamos um problema como esse. E para corrigir isso, podemos acessar os dados de geometria no custo claro dos dados normais da sublocação Só para esclarecer, caso você ache isso como um ajuste aqui. A divisão de dados normais que às vezes aconteceu porque quando adicionamos a superfície de subdivisão e depois excluímos algum tempo, isso aconteceu por causa disso Então, vou esclarecer isso que você pode ver agora. Podemos controlar o tornozelo, mas não precisamos controlar o ângulo Só precisamos fazer o padrão de sombreamento. Esse é o nosso objetivo. Tudo bem? Acho que quando demos, ei, tudo bem, obtivemos outros resultados. Melhor resultado. Quero dizer, vamos voltar aqui. E vamos ver se eu adiciono o normal ponderado. Vamos ver indiferença zero. Não o fazemos porque ativamos o normal com mais força e isso cria emprego. Tudo bem, isso é legal. Vamos clicar em Selecionar para empolgar agora. E vamos nos concentrar nessa parte. É como isolá-lo. Ok, toquei no modo de edição e eu posso pressionar a e selecionar todas as bordas, aliás, e dar a elas uma espessura chanfrada e esse é o símbolo Tudo bem, sucessos como excitar e ácidos. Ok, agora vamos selecionar todas as partes da direção. Vá para o Lockean e tentei clicar em Selecionar objetos. E então vou selecionar todos os objetos. Vamos colocar esse L no lugar. A propósito, precisamos girar até os ovos assim. Precisamos colocá-lo no lugar certo no wireframe. Tudo bem, deve ficar bem, talvez assim e precisamos girar também um pouco E vamos mover isso aqui, talvez. Tudo bem, e quanto ao tamanho? Acho que precisamos torná-lo maior. Ao fazer com que alguém sentado aqui tente agarrar o volante, a direção e seu punho, talvez desse tamanho E a safra, é pequena? Acho que precisamos torná-lo um pouco maior. Vamos apertar S e o esqueleto fazer com que seja algo assim. E aperte G. E vamos mover isso para dentro. Assim, acho que agora faz sentido para o caminhão. Tudo bem. Só precisamos fazer alguns ajustes porque simplesmente giramos demais. Quero dizer, a cabeça da direção, precisamos ajustar a rotação dela Ok, na vista direita, podemos fazer isso selecionando esses vértices assim e girando-os. Rotacione-os assim. E podemos apertar a tecla e movê-los um pouco. E talvez possamos girá-los ainda mais assim. Ok, agora faz sentido. Agora está tudo bem. Vamos falar sobre, vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, acho que temos algum problema porque deixamos o automático ativado Acho que também tenho certeza dessa guia, e vamos ver se temos algum vértice de casamento aqui. Tudo bem, então não conhecemos as montadoras. Isso é legal. Ok, isso é muito bom. Mais uma coisa que eu posso fazer com, na verdade, talvez eu possa adicionar um H aqui. Ok? Ao redor disso, mova os vértices um pouco para cima para cobrir esse canto aqui Acho que isso é algo importante que podemos fazer. Vou pressionar o Controle Z e ir para a direita. Eu só preciso direcionar esta peça aqui. Vá para a direita para o modo tablet e pressione Z para ir para o wireframe Vamos tirar isso. Tudo bem, e eu vou usar a ferramenta de faca para fazer um carro bater K e fazer seus cortes Faça um corte assim, diagonal assim. E não se esqueça de cortar e cortar e depois entrar. Ok, agora aqui está Z para ir para sólido. E vamos ver como podemos fazer isso? Como podemos movê-los? Talvez pela direita também possamos fazer isso. Eu acho. Isso é melhor. Basta mover isso aqui e pronto. Os assentos em 3D aqui, o modo sólido. Muito legal. Isso é, isso é melhor. , acho que podemos propósito, acho que podemos usá-la em pesos chanfrados Isso vai ser melhor. Lá vamos nós. Muito bom. Agora faz sentido. Muito legal. Tudo bem. Acho que agora posso selecionar este e torná-lo um pouco melhor selecionando as faces ou vértices necessários assim E o que mais? Talvez apenas esses vértices e ative a edição proporcional E agora, quando eu escalar, vou escalá-lo. Eu vou ter uma queda. Dos efeitos, o que eu preciso fazer é pressionar Alt S e torná-lo um pouco mais espesso. Ok? Acho que agora está melhor. Um pouco grosso e , na verdade, faz sentido. Vou apertar o Control Z e aí vai aparecer novamente, OwlTest, e torná-lo um pouco mais grosso assim. Ok, agora está melhor. Isso faz sucesso como excitar. E sim, isso é legal. Acho que não posicionamos isso corretamente. Então, vamos fazer isso. Basta acessar a direção e clicar com o botão direito do mouse em selecionar objeto. Só precisamos movê-lo. Talvez aqui mesmo. E agora acho que está no lugar correto. Anya. Crítico. Precisamos separar isso também. Vá até isso. É como isolá-lo. Isso é melhor. E seleciona talvez esses rostos. E aqueles aqui no wireframe, acho que será melhor selecionar a ideia sem erros e depois tocá-la Mas eu preciso usar o modificador de espelho. Isso vai ser melhor. Ok. Vamos desligar o Bevel, girar amplamente, e vamos até o modificador e vamos adicionar o modificador de espelho E boom, está espelhado, mas precisamos excluir a outra, a metade disso, mas eu posso usar uma opção aqui que é chamada de mas eu posso usar uma opção aqui ferramenta bisecta excluída automaticamente Sim, ative a bissetriz em algum momento quando você ativa a bissetriz, você obtém resultados incorretos você Você precisa verificar o Y e o Z ou verificar o eixo caso tenha girado o objeto Às vezes isso acontece. Aplique a rotação e adicione-as caso tenhamos o problema. Tudo bem, agora temos isso espelhado em Nice, vamos colocar a bolha embaixo dela E agora está tudo bem. Tudo bem, agora vamos tocar que é mais do que, vamos selecionar essas faces Tudo bem? E então é P como dois, separe-os e separe isso e pronto. É como excitar. E agora o resultado é melhor. Linda. Agora podemos, se fizermos o, o vidro é um pouco transparente. Agora podemos ver algo aqui. E antes que eu termine, este vídeo está correto. Essa, essa dica aqui, talvez na frente da banheira. Nós podemos fazer isso. Tudo bem, não temos um modificador de espelho e temos algo muito parecido aqui Nós simplesmente esquecemos de consertar isso. Ok, então eu acho que posso deletar esta válvula e pressionar XF e adicionar um modificador de espelho Ok, eu comecei a excluir este item, vou selecionar esses vértices e o modo sólido, posso movê-los E vamos desativar a edição proporcional. E se ela os tivesse movido, talvez para cá. Eu acho que está tudo bem. E à direita se você os derrubar para colocá-los no lugar correto, segure a tecla Shift para fazer o movimento lentamente desse jeito. E lá vamos nós. Agora está melhor. Depois disso posso adicionar o modificador de espelho E tudo vai ficar bem. Tudo bem, então tudo agora está espelhado e lindo. Tudo bem, agora talvez possamos ir até as janelas e três ativá-las. Precisamos fazer mais alguma coisa aqui? Tudo bem, vamos dar uma olhada, vamos ver o que mais podemos fazer aqui Tudo bem, legal. Ok, vamos abrir as janelas. E sim, isso é muito legal. Não temos muitos ajustes. Ok. Só precisamos consertar isso. E eu intencionalmente deixei isso para o fim. E talvez esteja tudo bem. Então é isso para este vídeo, NCLEX 50. Seção de modelagem 050 Finalize a modelagem: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Ok, o que vem a seguir? O que devemos fazer? Nós quase tudo agora, tudo já está. Nós adicionamos os detalhes. Agora talvez possamos fazer algumas correções, finalizar o projeto. Quero dizer, a seção de modelagem. Ok? E vamos começar com isso. Eu usei o modificador de espelho. Então, o buraco que eu tenho aqui, está aqui também. Eu preciso preencher essa área. Então eu preciso selecionar o corpo aqui e é como isolá-lo Temos um modificador de espelho e temos a ratazana e o peso normais Vou aplicá-los em euros porque é isso. Eu não preciso mais disso. E eu vou falar com o modo de edição, direcionar essa área e preenchê-la. Tudo para clicar para selecionar, repita essas faces e pressione X. Para excluí-las Vá para o número HS para Alt, clique para selecionar todo o loop de borda, pressione F para preenchê-lo. E então, com essas dores, seleciona-se o peso médio do chanfro Como você pode compartilhar o que temos na linha azul, eu zeraria aqui para excluir qualquer nível de peso. E para as bordas aqui, podemos realmente excluí-las. Pode jogar X e dissolvê-los assim e tudo mais. Agora, legal. Ainda temos, brincadeira correta. Acho que não temos nenhum problema. Muito legal. É como excitar, então resolvemos isso E agora podemos dizer que o projeto já está 100%. Mas eu preciso fazer alguns ajustes aqui. Não é necessário me seguir. Se você chegar a esse ponto comigo, isso é incrível. Você se saiu muito bem. Mas eu me importo com os detalhes. Isso é algo no meu sangue. Eu preciso fazer alguns ajustes. Quando eu criei isso, eu não gostei de nós, especialmente como você pode ver aqui, temos um buraco aqui. E eu preciso levar isso adiante e torná-lo melhor. A variação que eu tenho aqui a partir daqui é grossa e aqui daqui é fina. Eu não gosto do cenário. Então, eu preciso corrigir isso e torná-lo melhor. Tudo bem, vamos fazer isso. Vamos selecionar esse LSU ferroso. O que temos, temos o modificador ShrinkWrap, temos espelho e temos bisel Vamos desligar. Vamos fechar o bisel e menos o chanfro total Por enquanto, temos um modificador ShrinkWrap, acrescentarei, pode acender uma luz final. É isso mesmo. Para o mural Rocky, vamos desligar a câmera Agora eu entendi isso. Vou tocar nele, é mais do que isso, selecionar esses rostos que eu não quero. Ele pode lançar blocos para fazer crescer o silício. O que eu fiz foi selecionar essas faces e executá-las aqui. Vou pressionar XF para excluir essas faces e começar a extrudá-las novamente. sucessos gostam de empolgar a partir do motivo local e selecionar todo o E agora podemos extrudar isso novamente e dar uma espessura Algo parecido com isso. Tudo bem, agora temos algo legal, mas precisa de apenas alguns ajustes Acho que o que podemos fazer é bater, lançar todos os conjuntos e pressionar E para extrudar, mas vou cancelar a extrusão porque ela vai porque ela E eu não quero isso apenas heterocíclico. Tudo bem, mova manualmente as novas faces para o eixo x, X, e mova-as um pouco Algo parecido. Você pode alinhar essa borda com a borda da janela. Tudo bem, isso é ótimo. Mas ainda temos problemas com a janela e precisamos corrigir isso Ok, vamos selecionar a janela aqui e, desculpe, essa guia. Selecione a janela e vamos ver como podemos corrigi-la. Tudo bem, precisamos selecionar este também. E vou tocar nele conforme eu quiser obter o que pudermos fazer. Tudo bem, vamos para os vértices, vamos para o wireframe. E vamos selecionar todos esses vértices e pressionar a tecla X. E vamos movê-los para o eixo x De Albright. Temos algumas sobreposições, como você pode ver aqui Nesse caso, eu posso soltar isso com precisão e eu posso colocar esse rosto com Coby, por exemplo, e usá-lo como um taco de psiquiatra e o ShrinkWrap isso nesse rosto, acho que Então aperte Shift D, pegue este kobe, clique com o botão direito do mouse , deixe-o no mesmo lugar, então P como dois separe isso e selecione-o e torne-o um pouco Antes disso, exclui o mural deste rosto e exclui Não precisamos de nenhum desses. Tudo bem, agora vamos tocá-lo. É um mod infinito. Vá para wireframe e selecione esse vértice dessa nova tecla facial E vamos abordar isso. Tudo bem. Só preciso fazer com que seja maior que a janela. E talvez daqui ou agudo duas vezes aperte Alt e anote isso. E o clube com esse Keith sábio e mova-os um pouco assim A partir daqui, torne-se maior. Isso também pode terminar nessa direção. Mas neste ponto precisamos nos mover , que é um pouco menor. Como podemos conseguir isso, o problema neste ponto, e pressionar G duas vezes. E vamos pressionar Alt para avançar assim. E Keith Wise, e vamos acabar com isso assim. Eu alinho esse vértice com essa aresta e o movo assim E depois com este. E eu recebi meus resultados. Então, agora esse guia, bem, se torna maior do que o mural Como você pode ver. Depois disso, vou bater neles e movê-los para o psiquiatra. Ok. E agora é movido para o psiquiatra porque o psiquiatra está desligado. Nós podemos ver isso. Então eu vou tornar isso visível, para que eu possa ver isso. Tudo bem, agora o que vem a seguir? A velha fé que criamos ainda está aqui, acho que não precisamos disso. Primeiro. Vamos excluir isso ou não excluir essas listas. Vamos esconder rostos desnecessários. E vamos pegar nosso guia e menos. Tudo bem, está aqui. E vamos selecionar essa barra para isolá-los. Tudo bem, então esse é o cara e essa é a moldura. Selecione a moldura. E vamos excluir esses modificadores e excluir o bisel dele e ficar comigo ou tudo e excluir o bisel dele e ficar comigo ou tudo bem. E vamos adicionar o modificador ShrinkWrap e escolher o avião ou a guia E agora acabamos de deixar isso cair no avião. Então, isso é antes e depois. Tudo bem, então isso é legal. Vamos colocar isso acima do mural. Tudo bem. Você pode ver a diferença aqui. Se eu desligar e ligar isso, posso ver a torção Isso é ótimo. Quando você estiver satisfeito, tudo estará bem. Desative a pasta de encolhimento. Agora temos isso e você pode aplicar o psiquiatra. Tudo bem, fique comigo e pronto. Os sucessos gostam de excitar. E agora tudo está alinhado perfeita, suave e agradável E quanto a isso aqui? Menos, menos brinque com isso. O que precisamos fazer é pegar esse lado dos rostos e pressionar Alt S e movê-los um pouco para dentro. E cobriu essa idade. Temos ar livre aqui, então acabamos de cobri-lo. sucessos são para isolá-lo e talvez precisemos atingir os sete necessários apenas para lhes dar uma Bíblia Abra o menu aqui e dê a eles um peso de chanfro e, em seguida, pressione Enter Agora, demos a eles todo o peso. Ótimo Ativa, o espelho é ativado, borbulha Dentro. Lá vamos nós. Ok, é bom. Vamos verificar a orientação do rosto caso tenhamos problemas. E sim, isso mesmo. Nós temos um problema. Como você pode ver, a cor é um pouco diferente em comparação com o próximo painel. Selecione essa guia, aperte um Shift M, recalcule o normal e ele fica do outro lado. Vamos conferir. O que aconteceu. Agora está melhor. Não, eu gosto. Escreve. A última coisa que talvez eu possa adicionar ao Cybertruck. Uma moldura deve estar aqui. E se eu verificar as imagens de referência, ok, vamos aqui. Eu tenho imagens para as janelas. Ok, vamos ver onde eles estão? Sim, como você pode ver aqui, temos uma moldura, como você pode ver aqui, nesta área. E, na verdade, é importante adicioná-lo. Isso tornará o design mais realista e aceitável. Ok, então não é algo complicado. É fácil criar nesta criação , não vai levar muito tempo. Podemos começar com a porta. Podemos ir para o modo de edição e selecionar os rostos que temos aqui. Por exemplo, como você pode cortar uma fase, pressionar Shift D, tirar uma cópia, clicar com o botão direito do mouse para vivê-la e montar e , em seguida, pressionar P como Agora vamos trabalhar com esse modo tablet de interface. E vamos selecionar esses vértices aqui. E mandou que Keith os mantivesse sábios e escravos de volta. Alinhe-os com a janela aqui e o recorte, esses dois vértices e doloridos e mova-os quase E esses gateways pressionaram Alt e os estenderam aqui. E isso é legal. Tudo bem. Agora, esses, podemos movê-los para trás duas vezes e deslizá-los quase aqui. Eu falei sobre apertar a e depois E para vomitá-los um pouco. E deste lado aqui, site, vá até as bordas. Ele fez isso e mudou isso para cima. Assim. Sim, isso é legal. Agora vamos ver, pegue esse rosto aqui. E da visão correta, podemos pressionar Shift D para pegar um Coby E vamos colocar o novo código aqui. Tudo bem, e talvez agora possamos extrudá-lo. A direção da extrusão não vai para o lugar Precisamos pegar manualmente a nova face e colocá-la na posição correta E vamos mover isso quase aqui. E talvez possamos girar, fica um pouco. Alguém assim e ele pode movê-lo. Ou isso faz sentido. Ok, isso é legal. Ok, agora é a hora de adicionar o oval. Vou acertar um alvo em todas as partes e adicionar a pequena. Tudo bem, agora vamos clicar em selecionar todas as peças e mudar, caso tenhamos problemas com o normal Tudo bem, agora vamos tocar e ver o que temos até agora Isso é Pesaro. Na verdade. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. E aqui temos uma moldura de plástico que precisamos criar, e é mais fácil realmente criá-la. Você pode usar esses rostos que já criamos. Clique com o botão direito do mouse detalhado em Coby, deixe-os na forma mais simples, pois dois os separam Pegue isso e você, Coby, e toque. Não será necessário apenas selecionar essa linha de vértices e simplesmente deslizá-los para vértices e simplesmente deslizá-los fora da tecla duas vezes e colocá-los quase aqui Algo parecido com isso. E aperte a e E para extrudá-los. Extrude-os um pouco na visualização correta, você pode pressionar G e movê-los manualmente, talvez assim E agora podemos pegar esse lado dos acres e pegar as chaves traseiras duas vezes e movê-las de volta assim. Você pode adicionar outra vantagem aqui, desculpe, não aqui. Depois no meio, você pode adicionar outro H aqui e cortar essa borda e pressionar Alt e empurrá-la para dentro. Talvez assim. E agora temos algo muito bom aqui. Talvez possamos dar esse pivô para um. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, muito bom. Muito legal. Eu gosto disso. Ou arroz Weka, alguns sobrepostos aqui, você pode ignorá-lo Ou se você não gosta de ignorá-lo. Isso é muito usado para fixar a chave duas vezes e retomar todas elas um pouco. Certo, isso é legal. Talvez essa borda eu precise dar a ela pesos nivelados, soletrador e esse eletrocardiograma aqui, se você ver, eu também posso dar um peso chanfrado Isso é melhor. Talvez esse eu tenha saído de casa e agora esteja melhor. Eu gosto disso. Tudo bem, isso, como criar essas coisas? E o que mais precisamos fazer aqui. Tudo bem. Eu sinto, eu não sei, mas eu sinto essa janela, temos uma sombra negra aqui. Vamos ver se isso é solucionável. Se pudermos consertá-lo ou não. Nós o demos aqui, o Smooth? Sim, nós fizemos. Talvez se adicionarmos algumas bordas aqui, talvez possamos consertá-lo. Quero dizer, se formos para a visão correta e usarmos a ferramenta da faca, aperte K e dê um passo, corte assim É fazer com que o corte avance e veja para cortar, cortar os rostos e a nossa frente E rostos distantes. Confirme o corte e , em seguida, pressione Enter. E agora temos essa idade. O que precisamos agora é pressionar P para chanfrar, é infinito. Desculpe, não muito. Isso é demais. Vamos adicionar um pouco de H como este. Essas bordas podem nos ajudar um pouco a resolver o problema de enlatamento. E como você pode ver, há uma pequena diferença aqui. E talvez possamos fazer a mesma cena que escrevo aqui. Tudo bem, eu posso apertar os Controles B e a, dois H's aqui e pegar um deles com Keith Wise e deslizar isso talvez aqui no meio e chanfrá-lo também Dois, talvez três ou quatro, algo assim. Tudo bem. Alguém assim. Tudo bem, na verdade eu não gosto desse resultado. Eu preciso, preciso conseguir algo melhor. Ok. Vou deletar isso e, à direita, a mesma cena ou usar a ferramenta de faca e fazer com que ela corte , aceite e nivele corretamente. Isso, mas isso é melhor. Tudo bem, adicionar essas bordas ajudará o Hadean a ser Certo? Ok, legal. Ok, então o que mais temos? Algo mais aqui para acrescentar antes de eu terminar este vídeo? Ok, legal. Obtivemos resultados muito bons. Tudo parece bem. Todos os direitos. O pára-choque ou as luzes. Tudo bem. Então, sim, é isso. Vou terminar este vídeo e até a próxima. 51. 051 seção de materiais Adicionando a imagem do HDRI à cena: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui. Quase terminamos a modelagem, caso precisemos voltar e fazer algum ajuste, podemos fazer isso, mas agora vamos nos concentrar na iluminação E eu acho que o material, antes de saltarmos para o material, precisamos de outra luz para que possamos ver o resultado de todo o material E eu não vou usar as luzes que temos aqui e talvez eu possa usá-las e adicionar algumas delas, mas preciso focar na imagem HDRI Agora, dois testam esse material. Hdri I, HDRI, de repente, significa imagem de alta faixa dinâmica, é apenas uma imagem e mostrarei um Essa é uma das imagens HDRI que você pode baixar gratuitamente da Internet Esta é uma imagem de 360 graus. Você, quando coloca, quando coloca o objeto aqui dentro, essa imagem, envolverá todo o objeto e lhe dará uma luz luz natural, semelhante à que você vê aqui vindo das janelas, é da própria imagem. O resultado que você, que você obterá do HDRI, é um resultado muito natural e é isso que precisamos corrigir Obtenha o material correto. Ok, então vamos ver como podemos fazer isso? Como podemos usar a imagem HDRI dentro do Blender? Aliás, é muito fácil, exatamente por enquanto ou no fariseu Mas eu preciso agora sublocar a janela para, para. Alguns usuários. Vá para o sombreamento. Em segundo lugar, dentro da seção de sombreamento, você pode fazer a mesma coisa E você pode começar a ajustar o material e ver o resultado aqui diretamente Mas no nosso caso, vou usar nosso layout. Vou dividir a exibição em duas e ajustar essa janela para renderizar e esta para o editor de cabeçalho ajustar o material e ver qualquer alteração que queiramos fazer Vamos ao editor de texto e vamos mudar isso para o editor de sombreamento e esse painel, não precisamos dele por enquanto, então vou pressionar N para ocultá-lo E uma coisa justa, precisamos adicionar a iluminação. E, como dissemos, usaremos imagens HDR Você tem que escolher aqui, você pode ir para esta seção e criar um plano de fundo ou você pode, a partir daqui, mudar para o mundo. Ok, aqui temos objetos, material, mundo, materiais. Então, vamos nos presentear com o mundo , Timperley, para configurar os ambientes e depois voltaremos bem para o Quero dizer, essas são as saídas. E aqui podemos adicionar a imagem e o líquido. Ok, vamos até a pasta e vamos trazer a imagem e colocá-la aqui. Ok, esta é a pasta, e eu fornecerei a essa pasta o curso. E aqui temos três tipos de arquivos. Temos a imagem em si, VBG, e temos ATTR, e temos esse EXE ou usando um Não fornecerá iluminação correta porque a imagem JPEG não contém todas as informações para criar uma iluminação de boa qualidade Nesse caso, usaremos o E XR. Parece que a melhor escolha, ok? Se você quiser obter uma boa imagem HDRI, ok, então eu vou pegar isso assim E qual é o Blender interno. Mas fazer isso é errado. Se você pegá-lo assim e andar de barco. Se você quiser retificar, quero dizer, se você quiser corrigi-lo, você precisa mudar esse nó em dois ambientes Claro. Ao trazer a imagem aqui, basta selecionar esse nó E isso nos ajudou a abrir o switch, não o administrador do seu switch, ir até a texturização e escolher a textura do ambiente Acabei de mudar isso para ambiental. Claro que tudo o que você pode fazer é outra coisa. Você pode aderir a um e ir até textura, ambiente , textura, abrir e depois encontrar a imagem, e pronto encontrar a imagem, e Vou pressionar o Controle X para excluir isso. Agora, vou vincular isso à cor, deixando a imagem HDRI com um plano de fundo que agora podemos vê-la em segundo plano, mas precisamos ir para a renderização e depois para a saída. Tudo bem, legal. Vamos verificar a renderização. Preciso construir meu material durante o ciclo. E dentro do Blender temos dois motores, temos o Eevee e temos Ok, vamos nos concentrar em Eevee e Cycles, três mais dois E aqui temos várias opções. Vamos ignorar tudo por enquanto. Talvez eu possa mencionar uma coisa aqui. Se você quiser. Aqui você tem o dispositivo, se quiser renderizar com CPU ou se deslocar Caso queira se perguntar sobre a GPU, você precisa acessar o sistema de edição e suas preferências Aqui temos um não, acho que a escolha padrão é nenhum. Oportunidade de ir até o cuda e ativar sua placa, placa gráfica aqui Ok? Basta escolher. E então você pode executar o cubo 3D Você, para mim, vou usar CPU. E o que mais? Para reduzir o ruído aqui , abaixo da renderização da janela de visualização, aqui temos a renderização final A segunda é para a renderização final e esta para o conselho de revisão. Você pode ativar o ruído que VOCÊ renderiza se eu for até lá embaixo do Z dele e depois subir para renderizar assim. Não, não, estou renderizando com o ciclo. E se eu ativar o ruído, o ruído, os resultados em tempo real. Para mim, vou desligar isso. Eu não preciso disso. precise, você pode ativá-lo. E vou manter isso aqui para a renderização final. E como você pode ver quando mudamos para a renderização da janela de exibição, você pode ver que pode ver o ambiente Se eu pegar isso e pressionar M para silenciá-lo, consigo ver nada, nenhuma luz Não há eliminação. Mas se eu apertar o M20 com o som ativado. Agora eu posso ver a iluminação. Muito bom. A iluminação natural vem do próprio ambiente. Mais uma coisa que talvez eu possa fazer aqui, talvez eu possa aumentar a força a partir daqui. Como você pode ver, o padrão é um. Posso adicionar dois ou três, ou posso adicionar 0,5 metade de qualquer número que você queira aderir Mas tenha cuidado comigo, vou adicionar um ponto para talvez apenas aumentar, diminuindo um pouco a iluminação para que possamos ver melhor o material. E o que mais precisamos mencionar. Se você quiser manter o ambiente visível em segundo plano, tudo bem, se quiser. Se você quiser ocultá-lo sem motivo, acesse as Configurações de renderização aqui e depois vá para Considerando o filme. Segunda experiência com o ativador. Como você pode ver agora, o fundo fica transparente, mas ainda temos as luzes e tudo mais. Ok, isso é uma opção. Se você quiser usar outra opção. Há uma combinação de bagunça aqui que podemos criar, podemos duplicar o plano de fundo, pressionar Shift D para duplicá-lo assim E precisamos misturar esse nó com isso não está bem. Vamos pressionar Shift a e vamos para o cabeçalho. E vamos adicionar um sombreador misto para misturar esses nós. Então, vamos colocar isso aqui. E o que é isso aqui. E publicando isso na superfície. Ok? Agora precisamos controlar o fator sem nada. Nós temos luz, temos um caminho de luz, apenas um caminho por caminho. E você encontrará o caminho da luz aqui e responderá que a primeira opção é comentar e conectá-lo ao fator Agora, como você pode ver, ainda temos a iluminação do carro, mas escondemos o fundo. Se pudermos controlar a cor do fundo a partir daqui. Caso queiramos deixar o fundo escuro, podemos anotar essa cor e torná-la escura e ainda podemos ter a iluminação proveniente do ambiente. Como posso dizer, você tem a opção de ativar transparente ou fazer isso. Ok? Sim, isso é tudo para este vídeo e até a próxima. 52. Seção de materiais Um breve resumo rápido para o editor shader: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos para o modo objeto. Estou no material. Agora estamos no mundo. Concluímos a iluminação do ambiente e agora podemos ir até o objeto, ok, e agora podemos escolher qualquer geometria aqui e fornecer um material para ele , caso você não esteja familiarizado com o editor de sombreamento Podemos falar brevemente sobre o editor de sombreamento. Se você quiser criar um novo material para qualquer objeto, você precisa selecionar o objeto ferroso E depois disso, aqui está você como novato em adicionar o novo material e no Blender. Ou você pode clicar aqui, acessar as propriedades do material e também pode acessar a estabilidade para criar um novo material para o objeto selecionado Eu prefiro ir aqui e bater em um novo para criar um novo material. Caso você já tenha um material feito, você pode encontrar todos os materiais aqui. E essa área. Caso você crie o material. Vou criar um novo. Não achei que criasse nada. Ok. Então essa é a porta. Vou adicionar tendões e pronto. Agora temos o material. Tudo bem, se você fosse renovar e criar um final material por qualquer motivo, se você não o encontrasse Se você conseguir esse ajuste como esse, você só precisa apertar o botão home Se você fizer isso, você terá emoldurado o material e a tela aqui. Tudo bem? Se você quiser ampliar, basta girar a roda do mouse. Você precisará apertar o botão do meio do mouse e mover o mouse. Tudo bem? E você pode selecionar, selecionar o próprio nó e clicar com o botão esquerdo e arrastar para movê-lo assim E todos os nós. Se você quiser cortar a conexão, por exemplo, se eu adicionar alguma nota aqui, tudo bem, MHC solicita que você, por exemplo, se eu quiser me conectar, se eu quiser me conectar, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar desse nó para Ok? A mesma coisa para as outras notas como essa. E se eu quiser cortar, eu só preciso ir até onde está a neve ou para onde essa condição vai e depois clicar e arrastar o lipídio no espaço Ou você pode segurar Control e clicar com o botão direito do mouse e mover o mouse assim Para usar essa faca para cortar a conexão assim. Complemento muito importante, você precisa ativá-lo caso queira trabalhar com o editor de sombreamento Você precisará ir para Editar e depois para as preferências. Além disso, eu não procuro por Node Wrangler, basta digitar WR e você descobrirá que é muito importante ativar node ou angular , pois fornecerá um atalho muito importante para Quando quiser ativá-lo, basta acessar o ícone do hambúrguer e clicar em Salvar para salvar as preferências E então exatamente. Ok, agora se eu quiser fazer uma revisão rápida, no caso, por exemplo, eu adicionar essa cor, RGB, o que eu posso aderir Vamos adicionar barcos e, por exemplo, a. Veja o que temos aqui. Vamos adicionar uma cor RGB como essa E caso eu queira fazer uma pré-visualização do cookie para que eu possa ver a cor em si no objeto selecionado. Preciso ir até a prévia para ver o resultado. Vá para a pré-visualização, basta pressionar Z e descer. E agora estamos na prévia. E como ativamos o Node Wrangler, agora, se eu pressionar Control Shift e clicar com o botão esquerdo, nenhum triangular fornecerá uma rápida fornecerá Por exemplo, se eu adicionei, vamos adicionar ruído, por exemplo, textura de ruído. E se eu pressionar Control Shift, clique, como você pode ver, agora eu deveria ver o ruído. Tudo bem, então eu vou te dar uma prévia em tempo real como esta. Isso é muito importante aqui, caso queiramos ver o efeito em si antes de conectá-lo ao principal, o PSVF, para ver o resultado final Controle a tecla Shift e clique. Se você quiser pré-visualizar os outros slots. Por exemplo, se eu adicionar geometria, há notas de geometria. E se eu quiser ver a posição, por exemplo, e outros segundos aqui, eu só preciso clicar em Control Shift. E agora eu sou uma prévia, uma é a posição. E se eu quiser ir ao normal para ver o normal, posso clicar novamente, posso falar na clínica e continuar fazendo isso. Nesse caso, posso alternar entre esses slots. Há outros atalhos importantes. Por exemplo, se for cortar a conexão, você precisa segurar a tecla Control e clicar com o botão direito do mouse, mover o mouse e cortar a conexão assim Ok? Se você tornar seu material um pouco complicado e tiver muitas notas, e em algum momento quando tiver muitas notas, às vezes você verá um problema como este Over nuts substituirá as linhas de ligação. Às vezes você precisa mudar a direção da linha. Portanto, é muito importante usar ferrovias. Os subpontos da ferrovia ajudam você a chegar a Kinga na direção do, do fio . E depois na mesma hora. Ele pode permitir que você vincule as mesmas informações de longe. Por exemplo, se eu quiser vincular a posição, a cor, aliás, estou apenas explicando as coisas aqui Não se preocupe, comprei minha conexão aqui. Se eu quiser conectar a posição à cor base e, por exemplo, ao, ao metálico É normal ser assim. Mas você pode três caminhos, basta segurar, pressionar tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse e adicionar, reescrever e, em seguida, fazer uma conexão como É nisso que estamos trabalhando. Isso é melhor. É melhor do que fazer assim. Tudo bem? Ao mesmo tempo, você pode torcer a posição. Você pode cortá-lo e pressionar G e movê-lo. Por exemplo, vamos colocar isso aqui. E podemos adicionar outra ferrovia. Basta segurar Shift e clicar com o botão direito do mouse e adicionar um aqui e pressionar a tecla para movê-lo E você pode mover este aqui, por exemplo, e você pode adicionar outro aqui e movê-lo. E isso pode ajudar a organizar seu material e torná-lo melhor. Como você pode ver agora, o devedor pode, agora está melhor e Tudo bem, você pode pressionar Shift a e ir para o layout e escolher ferrovias e você pode editar e editar de qualquer maneira Como um layout de três linhas e foi adicionado. Mais uma coisa aqui que precisamos mencionar se você quiser usar essa opção é chamada de quadro. Isso ajudará você a organizar suas anotações. Por exemplo, se eu adicionar isso daqui, posso adicionar esse nó dentro dele e esse nó dentro dele também Ok? E eu posso selecionar a moldura em si e movê-la para dentro. Todos esses nós o seguirão. E isso pode lhe dar um nome. Se eu apertar N, posso dar um nome aqui. Pressione qualquer um dos nomes e pressione Enter. E você encontrará isso aqui apenas para organizar seu chefe ou editor. Mais uma coisa que quero mencionar, vamos fechar isso. Se você quiser adicionar dois materiais para uma geometria, você pode fazer isso Por exemplo, vamos adicionar a esfera aqui, mudar para uma e menos esfera UV e eu vou movê-la aqui. Tudo bem, então agora eu preciso dar esse material, esse objeto, desculpe, para colorir Eu quero dar vermelho e azul. Tudo bem. Quero dizer, dois materiais. Eu só preciso criar o primeiro material, sim. Bater em você e mudar a cor para um pouco de azul. Ok. Ok. Mas agora ficou azul. Preciso de uma saúde para ficar bem e metade para ficar triste Para fazer isso aqui dentro da propriedade material, no segundo ano adquirimos essa área. Como você pode ver aqui, temos o material, o azul. Eu só não quero chamar esse material de, só para reconhecê-lo. Como você pode ver, esse material agora cobre toda a geometria Preciso adicionar outro material para fazer isso, para criar outro slot aqui, para adicionar o novo material dentro do slot. Ok, então aperte esse sinal positivo e agora temos outro slot. Como você pode ver agora, está dizendo que você precisa criar um novo material para esse slot, ok? Você pode encontrar o novo daqui ou daqui, no mesmo cenário e podemos manter o nome daqui ou daqui. A propósito, só quero clicar aqui ou clicar duas vezes no nome a partir daqui, ou simplesmente ir aqui com um clique e King o nome a partir Vou chamar isso de material B. Para esse material, vou mudar a escala para uma maior, certo? Assim. Lá vamos nós. Tudo bem, como podemos aplicar isso a novos materiais nessa geometria Você precisa ir para o modo de edição e você só tem um quadro. Escolha as fases desejadas e, em seguida, selecione o material que deseja aplicar nas faces selecionadas e clique em Atribuir Ok, e ainda por cima. Volte para sólido, desculpe, volte para Materials, Review. Como você pode ver, acabei de me inscrever em um material para uma geometria E você pode criar três. De qualquer forma. Ou um novo caça-níqueis atinge um novo rei, o personagem talvez seja verde e o rosto grande, alguns rostos que você gosta, por exemplo, esses e clique em Atribuir Vamos transformar isso em algo para C. E aí vamos nós. É assim que se adiciona vários materiais para um objeto. E se você quiser mais informações sobre o Blender em geral e o Material, eu tenho um curso. Fale sobre o material do zero para cima. Tudo bem, você pode verificar isso. E o que mais? Acho que é isso para a introdução ao editor de sombreamento E agora menos comece a criar o material para o Cybertruck Ok, mas no próximo vídeo, até a próxima 53. 053 seção de materiais Organize a cena antes de você começar: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Antes de começarmos, precisamos apenas organizar a cena. Você só precisa colocar tudo na coleção específica. Vamos começar com a coleção de corpos. Preciso selecionar as portas e todas essas peças e colocá-las em uma coleção específica. Eu só preciso organizá-los. Tudo bem? Talvez aqueles aqui também. Pode selecioná-los e talvez esse quadro aqui. Ok. E isso o que mais? Sim Tudo isso, eu acho. E acabei de me dar uma olhada em outra coleção nova, vamos chamar esse corpo. E depois aperte Enter duas vezes. E agora temos uma coleção de corpos e podemos esconder o Timperley E vamos criar outra coleção aqui. Talvez para a tampa da roda. E talvez aqueles aqui. Nova coleção. Rodas, copo. E talvez pelos pneus. Na verdade, podemos trabalhar sem fazer isso, aliás. Pneus. Em seguida, 13 y's. E o que mais aqui precisamos fazer. Tudo bem, vamos selecionar o para-brisa nessas partes também E vamos chamar isso. Precisamos selecionar este? Eu preciso escrever isso sozinho. E talvez a moldura que eu tenho aqui. E a felicidade atingiu M e criar uma coleção disso chamada Sea Glass pode invocar o nome que você quiser Isso aqui, enquanto está desligada a tampa da roda, os pneus e o vidro também. Desligue isso. E neste, precisamos colocar o interior da coleção de vidros e me bater e ir procurá-lo aqui e selecioná-lo e ele desaparecerá. E isso cria uma colisão no interior. Vamos colocá-los dentro. Onde devemos colocá-los? Vou colocar esses estados ou em qualquer lugar menos crítico, interior escarlate para colocar todas essas partes dentro disso Selecione-os de acordo com isso. E eu só preciso ter certeza de que tenho direitos normais. Sim Este é o chão e precisou um pequeno tablet para se deslocar, vamos ver, falhou ou não Tudo bem, pressione a tecla Alt e, acima do normal você pode pressionar e, em seguida, pressione Flip. E é isso. Tudo bem, vamos selecionar todas essas partes. Tudo bem, então talvez a direção aqui tenha atingido o painel, as coisas e as almofadas Talvez esses também. Podemos bater neles assim e sucessos, estou escolhendo um novo interior. Interior, coloque o antro duas vezes e depois esconda o interior ou menos frio E esses, poderíamos colocá-los dentro dos pneus. Talvez. É uma fila de E precisamos criar uma nova coleção para esse sistema de suspensão. Tudo bem? Tudo bem, de um bom ângulo, você pode selecionar todos os objetos assim Talvez. Eles levantam alguma coisa? Tudo parece bem. Tudo bem. Aperte o M e Q está em você. E vamos chamar isso de caneta. Pode pressionar Enter duas vezes. E eu senti que você pode esconder isso. Agora, certo? E o que mais? Talvez possamos colocar isso dentro do interior. Eu acho que isso é melhor. E essas alças na seção do corpo. Tudo bem, e todos esses detalhes aqui, podemos colocá-los na seção do corpo Acho que esses estão aqui e todas as outras coisas. E talvez esses detalhes aqui. Tudo bem, vamos me contar esse presente aqui. Pegue-os, bata neles e coloque-os na suspensão. Ou pelo menos selecione-os e vamos colocá-los dentro da nova coleção. Talvez possamos chamá-lo de plástico. Só para ficar bonita. Depende deles também. Talvez aqueles aqui. E folhetos da Fender Tudo bem, aperte M N, escolha um novo colículo, chame isso do que pudermos sentir que são de plástico, chame isso do que pudermos sentir que são E em direção ao sábio. E você também pode esconder isso. Essa parte também. Deixe-me colocar o plástico interno. O que mais? Esse também. Podemos colocar dentro o plástico e outras coisas. Podemos colocá-los dentro do corpo. Eles podem estar aqui. E essas coisas também. Tudo bem, então o que mais? Sim, aqueles aqui também. Para seu corpo. O corpo e o que mais? Chegamos aqui. Tudo bem, vamos ver, crie uma nova coleção para as luzes Começamos com este. E aqueles aqui. E o que mais? Talvez esses também. E talvez esse hit M and Q seja uma nova coleção que lida com as luzes e as trevas dos estudiosos. E você também pode escondê-los. E você pode selecioná-los aqui também, escolher M e colocá-los dentro da luz. Já as luzes estão aqui. E esse talvez esteja dentro da coleção de plástico. Tudo bem, e para os outros detalhes, podemos colocá-los dentro do corpo, exceto este que podemos colocar dentro da luz E aqueles aqui, deixe-me dizer a luz. Tudo bem. Acho que aqueles feitos de plástico e os que estão aqui também. Então, estou pensando em colocá-los dentro da seção de plástico. E os pulsos. Podemos colocá-los dentro do corpo. Aqueles aqui também. E coloque-os dentro do corpo. Algo parecido com isso. Ao combiná-lo, basta ativar todas essas partes e manter o golfe atual Não precisamos de nós. E o que mais? Ok, é isso mesmo. Agora, todas essas barras estão organizadas e até mesmo você , mesmo que ignore isso, tudo bem. Não é um grande problema de hóquei. Tudo bem, mas eu fiz isso porque às vezes talvez eu precise esconder algumas partes Isso vai ser mais fácil para mim. Por exemplo, se eu quiser trabalhar com o material da suspensão, posso pegar as peças e apertar uma barra para isolá-la e trabalhar apenas com Mas talvez às vezes eu precise esconder o pneu e a tampa da roda para que seja mais fácil puxar os pneus assim e depois mais altos Já a roda, a tampa da roda aqui. E agora eu posso trabalhar com o disco e o espírito, a suspensão. Todos esses detalhes. Por causa disso, organizei todas essas partes e as coloquei dentro de pastas. Tudo bem, então é isso para este vídeo e até a próxima. 54. 054 seção de materiais tinta do carro MT: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Ok, agora é a hora de criar a pintura do carro. E antes de fazermos isso, só precisamos ver as imagens e entender a superfície do caminhão. E precisamos entender essa reflexão, como ela se comporta com a luz e também com a nitidez da reflexão De acordo com esse ômega é que podemos ver aqui. Essa reflexão é um pouco nítida, como você pode ver aqui. Você pode ver os detalhes. E temos alguma ondulação. Tudo bem? Temos na superfície e em uma superfície nítida ou distante , podemos ver o reflexo, mas na superfície próxima, fechada ao olho, podemos ver essa aflição E isso está acontecendo de acordo com o efeito do prego frontal para nil, é um cientista Você pode pesquisar no Google o efeito Neil para renderizar um padrão Tudo bem, o mesmo CNR aqui, como você pode ver nas faces distantes, podemos ver essa aplicação claramente Mas na cláusula, a pizza está perto da câmera Estamos perdendo uma reflexão, como você pode ver aqui, se você comparar essa área aqui, acordo com essa área ali, não a vemos no atrito aqui, mas ali podemos ver uma reflexão Como eu disse recentemente, isso está acontecendo de acordo com o efeito final. O mesmo centro aqui. Esse ângulo, é um pouco distante nesse ângulo extremo. E por causa disso, podemos ver algum reflexo, mas esse rosto nos apontando para o espectador Por causa disso, podemos ver o NF piscando aqui. O cenário é semelhante ao de alguém parado em uma piscina de água. E vamos falar alguma coisa aqui. Só precisamos explicar o cenário. Tudo bem, vamos supor que temos um cara aqui. Tudo bem, e isso é uma água. Ok. E as pernas dela as pernas dele embaixo da superfície da água Se ele olhar para baixo desse jeito, ele pode ver seus quintos. Normalmente. Você pode ver isso. Mas se ele tiver essa aparência, essa área, por exemplo, e de longe ele não conseguir ver o que está por baixo da superfície por causa dessa reflexão, será muito forte. Tudo bem. O site funciona assim porque temos um ângulo aqui. E como esse ângulo se torna nítido, ele não consegue ver o que está por baixo da superfície Mas se o ângulo for tentado assim, na vertical, ele poderá ver alguma coisa. E aqui temos um anel. A propósito. Quando o ângulo ficar cada vez mais nítido, ele perderá a capacidade de ver o que está acontecendo abaixo E como eu disse, isso é por causa do efeito Friend Neil. Basta ir e o circuito é um conceito muito importante. Qualquer artista precisa entender isso. O mesmo cenário está acontecendo aqui nesta superfície e precisamos cuidar disso. E eu falei sobre a ondulação. Temos um pouco de ondulação aqui. Podemos cuidar, podemos criá-lo e também podemos ignorá-lo. Tudo bem, legal. Vamos começar e ver como podemos criar algo assim? Vamos tornar isso menor. Selecione o controle de imagem enviado para redimensioná-lo. E a cena já está , a iluminação já está, só precisamos fazer isso grande. E o que precisamos fazer aqui, vamos escolher uma geometria e pressionar dois isoladores Seu Yan vai renderizar. E como você pode ver aqui, podemos ver a iluminação e tudo fresco e pronto. Acho que podemos fazer alguns ajustes na corda Ou talvez eu aceite 1.4. Ok, eu vou aceitar. Novo material listado, vamos chamar isso de pintura automotiva. Material, só tinha no final vazio para o material. Tudo bem, isso é legal. Aqui temos a cor base. Podemos controlar a cor base e ela deve ser metálica. Isso é um metal. Então, precisamos trabalhar com o metálico Vou empurrá-lo para um e torná-lo totalmente metálico. Tudo bem. E para a rugosidade, vou acrescentar, por enquanto, ponto só preciso ver o que pode acontecer E vamos ver a superfície em ângulo extremo, como se esse fosse acontecer Vamos manipular essa peculiaridade e ver o que acontecerá se levarmos isso a zero E se levarmos isso para um. Specular vai te dar um pouco de me dê uma camada de reflexão acima do que eu tenho aqui. Tudo bem. Eu posso fazer isso, levar isso até o fim. Posso excluir ou ocultar essa camada de reflexão, ou posso adicionar uma aqui e deixá-la clara. Para mim, adicionarei, por exemplo, 0,3. Não preciso que a camada de cor seja muito forte. Algo assim funcionará para mim. Ok? E quanto à rugosidade, vou tornar isso um pouco Essa é a cor base, digamos que tudo bem, ferramenta Point, é um pouco reflexiva, mas talvez possamos adicionar 0,3 Ainda podemos ver algum reflexo, mas está embaçado e é isso que eu quero Acima disso, vou adicionar outra camada, refleti-lo e deixá-lo nítido, ok. Até agora é bom e legal, caso precisemos dar a cor que quisermos. Podemos empurrar isso para o azul um pouco, não muito para torná-lo um pouco azulado, se necessário, ou podemos cancelar isso, ok? Ok. Algo parecido com isso. Eu posso ser protegido. E depois disso, vamos procurar outro irritado. A propósito, eu só preciso mencionar algo aqui. Aqui temos o metal que vai 0-1. Se você tem três anos, esses dois na superfície serão enganados pelo metal Se você mudar isso para zero, você o transformará em plástico. De metal para ferramentas de plástico. Você precisará acelerar esse 0-1. Ok? E a rugosidade pode jogar toda a superfície, digamos, a primeira camada da E é algo microscópico. Se você fizer alguns livros em uma superfície. No nível macroscópico. Essa é a rugosidade da superfície zero. Mas se você reservar esses dois na superfície será assim. Mas você pode vê-los. Você pode ver isso na sua gravata. Quando a luz atinge a superfície, a luz vai em uma direção diferente , por isso fica muito embaçada Mas se você tomar a referência para zero, a superfície ficará assim. E quando o raio de luz atinge a superfície, a luz avança assim Portanto, o ângulo da direita aqui será semelhante ao ângulo do raio aqui. Ok? E a reflexão será nítida. E se eu levar isso a zero, você pode ver que é especial. Se eu pegar esse metal em um e transformá-lo em metal, ele se tornará um espelho Mas à medida que prossigo com a rugosidade, ela ficará embaçada e embaçada e, como você pode ver agora, ficará muito, ela ficará embaçada e embaçada e, como você pode ver agora, ficará muito, muito áspera. No nosso caso, 0,3, como eu disse, está bem, podemos ver alguma reflexão e tudo bem. Vamos esfriar. Agora vamos adicionar outra camada acima disso. Ok, vamos pressionar Shift a para abrir o menu Adicionar para que possamos adicionar e ir até Sarah, você precisa de um para pesquisar. Gosto de usar a pesquisa porque há uma maneira muito rápida de encontrar o que eu quero. Você quer adicionar um copo, um brilho. Gloss be SDF Vamos colocar isso aqui. E precisamos misturar entre esse material, esse material. Eu quero usar esse material como material base. Esse material, o brilho, deve ser capaz de soltar um pouco esse material E isso vai ficar mais do que uma ideia aproximada, ok? Quando os raios atingem a superfície, consigo ver um reflexo nítido E, ao mesmo tempo, posso ver uma visão embaçada. E eu vou te mostrar como isso vai funcionar. Ok, como pode uma mistura entre isso e isso? Há uma maneira muito rápida que vou usar. Vou segurar Control Shift e, em seguida, segurar , clicar com o botão direito do mouse, mover o máximo daqui para aqui, desse nó para esse nó e não liberar o triangular, o complemento que ativamos, desse nó para esse nó e não liberar o triangular, o complemento que ativamos, este aqui. Criaremos o mix shader automaticamente para você. E isso é ótimo. É isso que queremos. Agora, agora adicionamos um material acima do material . A única coisa que precisamos fazer agora é controlar isso usando o fator que temos aqui. Tudo bem? Se eu levar isso a zero, posso ver esse material. E, a propósito, há algo que eu simplesmente esqueço de mencionar. Ao adicionar o PDF brilhante, empurre-o para zero para que possamos fazer a superfície como Humira ou, com fator zero, possamos ver esse material E A21, podemos ver esse material, esse nó aqui. Mas precisamos controlar isso. Então, vamos procurar por, para zero. Nosso amigo agora. Tudo bem. Alguns alunos, um pronome definido como Fresnel, e alguns deles para zero, é um nome que supera é um nome que Hora de mim, vou ficar com a frente L. Tudo bem. Agora sangue, o fator com o fatorial. E agora vamos ver o que vai acontecer. Tudo bem, nós fizemos isso Agora. Podemos ver em ângulos extremos, podemos ver alguma reflexão. Mas nessa área próxima à câmera, frente para a câmera, podemos ver em um piscar de olhos. E quase simulamos o efeito aqui. E no ângulo extremo, podemos ver algum reflexo do ambiente. E para uma superfície como essa, podemos ver no reflexo a mesma cena, porém acontecendo aqui. Então é assim que você pode criar esse efeito. E se eu pressionar Control Shift, clicar na borda final fornecerá um valor da cor preta para branca E quando você gira a geometria, como você pode ver aqui, temos um ângulo extremo entre o observador e a própria superfície Temos um ângulo muito nítido. Pois o prego deixará isso branco e escuro porque está próximo, ou digamos, apontando para o espectador É por isso que alcançamos esse efeito. Agora essa área branca, essa área branca mostra o SDF brilhante e a área escura mostra o princípio PACF Essa é a ideia. Agora vamos pressionar Control Shift. Clique no mix shader para que possamos ver o resultado final. Tudo bem, isso é legal. Caso precisemos adicionar ondulação aqui, podemos usar textura de ruído e bloqueá-la até que o brilho Ok? Como eu disse recentemente, temos que nivelar o nível do telhado e o nível liso. O nível suave significa que o brilhante seja SDF e a balsa significa o principal, BSD Agora eu preciso adicionar um pouco de ondulação. Mas a ondulação atingirá o nível suave, mas será muito sutil Não vai ser mais forte. Se eu nos obrigar a jogar, vou estragar meu resultado. Ok, é muito fácil. Vá para adicionar Shift a, vá para pesquisar. Você procura barulho. Não, desculpe. E é bom compartilhar. E aqui mesmo. Tudo bem. E precisamos bloquear isso ao normal. E precisamos de ajuda contra a colisão. Vá pesquisar e pesquise por B, você, e você encontrará esta bomba aqui, conecte-a do normal ao logaritmo normal do fator à altura. Precisamos de informações sobre a altura. Legal. Como você pode ver aqui, podemos ver alguns efeitos. Eu terei uma mudança de controle. Clique aqui. Então, podemos ver a textura do ruído, mas a textura do ruído agora não é aplicada na superfície. E da maneira correta, precisamos informar a textura do ruído que você deve aplicar na superfície de uma determinada maneira. Ok, nesse caso, precisamos adicionar outros nós aqui. Porque ativamos o Node Wrangler e o outro. E segundo, agora, se eu selecionar a textura do ruído e pressionar o Controle T, nó ou o angular parecerão criar o nó de mapeamento e as coordenadas da Ok? Eu preciso usar as coordenadas do objeto. Preciso que a textura do ruído seja aplicada na superfície de acordo com a opção do objeto. Observe a opção gerada, usando a opção de objeto. Ou seja, pode fornecer um resultado interessante e eliminar a distorção que aconteceu no acessório que você aplicou na geometria Por causa disso, eu preciso ser como um objeto coordenado com a textura do ruído Tudo bem, vamos até que a textura de ruído ativa o ativa Como você pode ver aqui, temos alguns cítricos. Aqui na superfície, é aplicado de uma maneira agradável, mas nesta superfície temos alguns problemas. Agora, se eu conectar o objeto à vitória aqui, eu tenho um resultado diferente aqui, e é disso que eu preciso. Ok, agora vamos verificar os resultados finais. E vamos ver agora o que vai acontecer. O efeito agora é muito forte e precisamos diminuí-lo um pouco. Vamos somar pontos. Um. Tudo bem, vou pressionar o Controle B, então eu posso pegar uma pequena área aqui para renderizá-la Eu só preciso me concentrar no que vai acontecer aqui. Como você pode ver aqui, temos alguma ondulação aqui que aconteceu na superfície A habilidade está boa. A propósito, não explicamos as coisas aqui. Aqui temos esses detalhes de Kaitlyn. Eu não vou me concentrar nesses três aqui. Não precisamos deles. Eu só preciso escalar e pronto. A habilidade está boa. Tudo bem, vou pressionar Control Alt V para me livrar desse quadrado e clicar em Control Shift E essa é uma habilidade para todos fazer o, tornar a textura pequena ou grande. Quatro talvez esteja bem? Três, tudo bem também. Ok, vou verificar esse consórcio para clicar, só precisamos ver o resultado O resultado, à medida que paramos, afeta, ainda é um forte ok. Então, se eu apertar M para silenciá-lo, isso é antes e isso depois O que eu preciso fazer é tornar isso um pouco sutil. Eu posso levar isso para talvez 0,01. E agora temos uma ondulação muito sutil. E eu vou, acho que posso aceitar isso. Algo assim caminhará talvez 0,005. Tudo bem, algo assim. Eu preciso que o efeito seja muito sutil. Não, como a mistura. Sim, podemos aceitar esse resultado quando ele estiver satisfeito com o resultado e tudo estiver bem. Nós podemos, é como excitar. E aplicamos essa textura nessa parte. Agora podemos selecionar todas as partes que precisamos para aplicar a mesma textura aqui. O capô, a área frontal aqui. Pegue todos eles e guarde este. A última, segure Shift e a composição do lixo, o ativo, o objeto que demos a ele, o Material, o Material recentemente e, em seguida, pressione Controle L para vincular e vincular o material Sempre conosco, significados. Demos a todas essas peças o mesmo material retirado desse objeto. E precisamos atingir esse também. Pegue, segure aqui no clube, esse Control L e escolha o material do link. Certo? Agora vamos pressionar Z e ir para renderizar. E vamos ver o que temos até agora. Vamos esperar um pouco de tempo. Tudo bem, isso é legal. Ok. O que eu tenho aqui é muito bom e bom. Então eu vou aceitar isso. E acho que perdoamos as alças. Não demos a eles o mesmo material. Vamos analisar o material deles para tornar o desempenho um pouco mais rápido. E, e, e vamos esperar um pouco. Ok, legal, legal, legal. A célula como essa. A alça apenas para manusear, tudo bem, segure Shift, pegue qualquer um com o material, pode lançar material de ligação L. Tudo bem, então é isso para este material. E o que precisamos aqui é aplicar em toda a geometria de que precisamos Tudo bem, esse cheque. Sim, acho que é por enquanto. Ok, é isso mesmo. E até a próxima. 55. Seção de materiais Adicionar materiais às janelas: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos criar um material para a turma. Ok, vamos começar com o para-brisa recém-selecionado. E eu vou te chamar de novo para adicionar um novo material aqui. E vamos trazer as imagens porque eu só preciso entender uma coisa aqui. Acho que o vidro, acho que temos alguma variação e a cor aqui de cima deve ser preta e o resto do vidro deve ser transparente, como você pode ver aqui. Vamos lá, temos um efeito como esse. Precisamos tentar criá-lo. A mesma coisa que vemos aqui. Ok? Tudo bem, vamos colocar a imagem de referência aqui e talvez eu possa torná-la um pouco menor. Algo parecido com isso. E, ao fazer isso, acabei de criar o material aqui. E talvez esse material seja tão transparente. Vou dar uma cor para que você possa entender o que estou prestes a fazer. Vou dar esse esteróide Keller, e vou duplicar esse quadril, o kobe interior E eu vou dar a isso uma cor azul. Então agora temos vermelho e azul. Precisamos misturar entre eles. Então, vou pressionar Control Shift e clicar com o botão direito do mouse disso para este E agora temos o sombreador misto. Tudo bem, com o para-brisa selecionado, vou apertar a barra a partir daí, estou mal Só para isolá-lo e talvez possamos mover o movimento deles. Eu estava um pouco aqui. Ok. Vamos ao material, à pré-visualização do material, só para ver os resultados. Agora, eu tenho o fator, eu posso controlá-lo, dando prioridade ao azul ou também. Tudo bem, vamos colocar 0,5 e depois demorou, pode jogar tudo isso O fator com as notas aqui. Vou usar um nó chamado gradientes. Pressione Shift a e vá para zero e procure chave da textura do gradiente. Vamos colocar isso aqui. Aqui temos várias opções, lineares e outras opções aqui. Eu vou usar linear. Se eu pressionar Control Shift, clicar nele, posso ver o efeito que fornecerá resultados em preto e branco. Como você pode ver seus olhos aqui. Mas o ritual que estou recebendo agora não é o que eu quero. Preciso colocar o preto e essa área e fazer com que ela caia assim. Então, precisamos girar os efeitos. Dessa forma, selecionarei o Norte e pressionarei Control T Node Wrangler adicionar coordenadas de mapeamento Ok, eu preciso jogar tudo o que eu preciso controlar. Isso é o que estou recebendo agora. Gerado, funcionando bem. Não tenha nenhum problema em usar o gerado como coordenadas de textura. Mas eu preciso girá-lo agora. Vamos girá-lo ao longo do eixo z, 90 graus. Vou adicionar aqui 90 graus, pressionar Enter, e preciso deslizá-lo e movê-lo de volta assim. Então, vou usar o eixo x para fazer isso. O zero ou está tudo bem, cerca de 70 centímetros. Basta segurar, deslocar e mover para tornar o movimento muito lento. Agora, como você vê, temos o mesmo efeito aqui. Tudo bem, como podemos usá-lo com o mix shader, a lista do blog, o mix shader aqui e menos como o resultado do gradiente aqui e do Tudo bem, e vamos esperar um pouco de tempo. Como você pode ver aqui, podemos ver o efeito desse material. Podemos ver isso aqui. E esse material, o azul, podemos vê-lo aqui. E temos a transição do preto para o branco controlando esses dois materiais. Mas isso não vai funcionar. Se eu não pudesse controlá-lo ainda mais. Dessa forma, adicionarei a rampa de cores, basta ir até o CEREC e digitar ou rampa AMP E você encontrará o braço Keller. E vamos colocar isso aqui. Agora eu posso, posso jogar isso ainda mais se eu quiser dar prioridade ao preto ou ao transparente, assim, ou assim? Tudo bem, mas o efeito é um pouco forte. Não quero que o efeito salte desse jeito. Eu preciso ter mais transição entre eles. Dessa forma, a mudará a interpolação de linear para sublime, desde que o fornecimento seja mais suave. Agora ele pode mover isso e eu posso obter um bom efeito aqui. Muito legal. Então, o que isso significa? Se eu tornar esse vidro mais escuro e esse transparente, obtenho o efeito que eles querem Tudo bem, com esses nós, resultados lineares e controladores do fornecedor com minhas coordenadas rosa e de textura Girando-os para cima, empurrando-os até o eixo x um pouco Tudo bem? E controlando seus resultados, o preto e branco e use-o como um fator de ativos. É do seu agrado. Há outro cenário se você quiser usar. Por enquanto, tenho controle total e tudo parece bem. Mas no caso de você poder usar o objeto como coordenadas de textura. Se eu conectar isso aqui, quase obterei o mesmo resultado. Mas eu posso controlar o objeto mais longe. E o controle será mais fácil para mim. Se eu pressionar Shift a e adicionar eixos vazios e planos. Vamos colocar isso aqui. E vamos até o objeto e eu posso pegar o vazio da mesma forma que posso jogar o nosso. Agora, se eu mover isso ao longo do eixo y, posso obter bons efeitos apenas usando esse vazio E agora eu posso girar o MTA de forma que não consigo girar o efeito e posso fazer o que achar necessário Mesmo para escalar, eu posso escalá-lo e fazer com que uma ponta fique grande como esta, por exemplo, Hickey e movê-la Eu tenho mais transições aqui apenas controlando seu vazio. Portanto, teremos uma opção como essa se você quiser usar. Para mim, eu não vou fazer isso. Gerá-lo funciona bem. E controlando isso usando armas assassinas. Ok, para mim, vamos colocar isso aqui e deletar vazio. E isso se chama: Tudo bem, o que vem a seguir? Ok, agora vamos trazer o, aliás, isso é, deveria, isso deve ser o escuro de um copo e este deve ser o, o transparente. Ok? Então, vamos começar com um transparente. Basta pegar a saturação, ir para o HSV e levar a cor de volta à saturação zero e torná-la branca assim e fazer a transição para uma Tudo bem, e o que mais? Não precisamos de nenhuma rugosidade aqui. E é isso. Agora obtemos esse resultado, mas podemos ver como isso é transparente porque estamos na prévia do material. Vamos renderizar. Tudo bem, então agora deve ser transparente. Vamos perguntar algo abaixo de nós. Agora, como você pode ver, podemos ver o cubo. Tudo bem? E o outro material, certo? Basta recuperar a saturação em megabits escuros. Retire-o, referência que não precisamos e a rugosidade, ficou escuro E você pode levar a transmissão para um. Tudo bem. Mas está escuro, como você pode ver aqui. Tudo bem, no mesmo cenário, dê os mesmos valores que fizemos aqui Mas basta mudar a cor final depois disso. Ao concluir, você pode pressionar Shift a e ir para Layout e quadro. Você pode colocar esse e esse quadro. E você pode selecionar o quadro e é N para abrir esse painel. E você pode dar um nome a isso, vidro escuro, por exemplo, e organizá-lo. E para este também, mude uma moldura. Isso dentro da moldura. A moldura. E você pode torcer essa mira para brancos, talvez luzes, e então apertar Enter Ele consegue reconhecê-los. Se você quiser adicionar ferrovias aqui, mude e segure, clique com o botão direito do mouse e outras recompensas E talvez possamos colocar isso assim. Talvez esse. Só para facilitar a compreensão de onde isso vai e tudo fica bem e bonito. Talvez aqueles que acham que você possam colocá-los dentro de uma moldura que seja legal. Você tem que A-Frame, mas o subquadro aqui, solte todos eles e coloque-os dentro do Enquadre e mova com um pouquinho aqui. E vamos chamar isso. Talvez possamos chamar os gradientes e o rótulo aqui Pressione enter e pronto Tudo bem, então isso é legal. Isso é bom. A propósito, você pode jogar todo o Ryan falando aqui, se quiser, para o escuro. Tudo bem, se você quiser, você tem o combustível de habilidade, se quiser torná-lo transparente ou não Mas, aliás, deve ser transparente. Deve ser transparente. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos usar a barra sólida alistada para excitar. E vamos ver por que devemos usar esses materiais para isso, para o vidro do telhado, eu deveria dar a ele um material escuro. Esse mesmo cenário, é quando temos o mesmo cenário aqui. Selecione isso, mas não fornecemos o mesmo material. A propósito, vou chamá-lo de copo vazio apenas para organizá-lo. Sr. Leg, o teto. E vamos fechar este painel, ir até esta seta e vamos procurar por material de vidro e vamos adicionar o material de vidro. Mas não precisamos de todas essas coisas. Não precisamos do gradiente, não precisamos desse escuro e branco Só precisamos da escuridão e dos ativos porque este deve ser escuro. Tudo bem, neste caso, o que eu preciso fazer criar esse Kenneth exclusivo para duplicá-lo para que eu possa excluir sem afetar o material é criar esse Kenneth exclusivo para duplicá-lo para que eu possa excluir sem afetar o material que apliquei aqui. Então, vamos clicar em Duplicar, duplicar e mudar isso para vidro ou menos aba aqui, escuro mais ácidos MTM E podemos excluir esses carbonos Controle X, Controle X, bater neste Controle X, Controle X. Pode lançar pernas, globo Isso pode gerar curtidas para manter a conexão. A propósito, quando você pressiona o Controle X, você pode excluir o nó e manter a conexão assim. Isso é legal. Tudo bem, isso é legal. Agora, se eu apertar Z e ir para renderizar, para renderizar todo o triciclo, posso ver algo aqui Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Ok, então eu obtive esse resultado e parece escuro. Tudo bem, então vamos tentar entrar no carro e ver, podemos ver alguma coisa daqui de dentro? Ou talvez possamos testar isso adicionando um pouco de pensamento brilhante aqui, por exemplo, vamos adicionar o que podemos adicionar aqui Talvez possamos adicionar um cubo menor aqui. Muito pequeno. E eu vou dar a ele um material rápido esta semana, este Shift S para emissão. E vamos iluminá-lo um pouco e colocá-lo dentro do veículo e ver o que você verá aqui. Podemos ver algum efeito aqui, o cubo. Tudo bem? Mas acho que podemos tornar isso um pouco mais claro. Talvez eu possa fazer algo assim. Agora podemos ver um pouco do cubo e ainda está escuro Tudo bem, então está tudo bem, então podemos controlar isso por um valor Quer dizer, eu posso adicionar o valor aqui e procurar por valor. E o sangue, o valor aqui com a cor. A cor será preto e branco. Vamos adicionar 0,5, talvez 0,5. Isso é demais. Ótimo, fique muito transparente. Vou acrescentar os três pontos, talvez. Agora ficou um pouco mais escuro. Alguém trabalhador. Ou pelo menos tente apontar para. E vamos ver, pegue o cubo, basta selecionar várias vezes na mesma posição até pegar o cubo E vamos tirar isso. Não sei se talvez algo assim funcione. Pontos. Aponte para o mesmo cenário. Vou gostar do valor de Rob, aperte o Controle C para copiá-lo e vá até este para-brisa E aqui vou clicar em Control V para colar o valor aqui. E vou conectar que está aqui para obter o mesmo valor. Vamos selecionar este pára-brisa e este também. É como isolá-los. Ok. Temos muita reflexão aqui, menos tentamos escolher outro ângulo Tudo bem, então esse é o efeito que obtivemos. É bom. Tudo bem? E ao mesmo tempo, você pode ver através dela, mas só um pouquinho. E, na verdade, é isso que queríamos alcançar porque eles adicionaram essa cor escura apenas para reduzir o efeito dos raios solares quando atingiram o carro. É por isso que eles sobreviveram um pouco. Eles. Ok, então o que está acontecendo com as outras classes? O lado, por exemplo, aqueles aqui. Vou selecioná-los e selecionar este também. Talvez segure os turnos e corte isso do que no para-brisa e, em seguida, pressione o Controle L e vincule as ferramentas de material ao mesmo material para o cabeçalho Ok? E vamos começar com isso. Eu não preciso de todos esses efeitos. Na verdade. Não precisamos fazer tudo isso. Não temos nenhuma transição entre a cor e a cor. Então, vou duplicá-lo e apenas duplicá-lo para que possamos controlá-lo Vamos reconhecer isso. Listas, gravatas, por exemplo, qualquer coisa que você precise digitar, site, site ou talvez portas, portas, o material vazio do vidro. Ok, algo assim. E exclua todas essas coisas. Exclua o que precisamos para deletar o escuro desta vez e ficar com a esposa. Não precisamos disso, podemos lançar X e não precisamos de todo esse controle X. Só precisamos do material branco e isso é suficiente E precisamos colocar o bilhete de material branco daqui para este aqui. Então selecione este pequeno triângulo, segure Shift, pegue isso, pode lançar material de ligação L. Agora, esse triângulo agora está recebendo o mesmo material que lhe demos aqui. E agora temos isso. Agora, se eu listei isso, eu simplesmente esqueço. Agora, se eu pressionar Shift a para adicionar talvez menos ou a câmera. E vamos escolher um bom ângulo, por exemplo, como este, pode lançar Alt zero para enquadrar a câmera em direção à vista. Agora podemos fazer uma renderização rápida e ver o que é, o que estamos recebendo aqui. Mas para mim eu não vou renderizar isso agora. Ok. Nós simplesmente esquecemos de adicionar o mesmo material ao vidro traseiro. Nós temos aqui. Só vou te mostrar o interior. Temos um material de vidro. Talvez eu possa entrar no carro assim e nos piquetes e, em seguida, segurar a tecla Shift, escolher isso e dar a ele o mesmo material, Controle L e material de ligação, e pronto Nós lhe demos um material. Ok, mais uma coisa aqui. Você se lembrará de quando adicionamos uma moldura ao redor das janelas, mas não fornecemos material para essas molduras. Vamos ver, pegue-os e vamos começar com eles. Só preciso ter certeza de que o normal está correto. Então, neste caso, vamos mover a cabeça ou só um pouquinho, e vamos ativar a orientação facial. Tudo bem, precisamos invertê-los. Tab, clique em selecionar, tudo, pressione Alt e, para abrir o menu normal, coloque-os para dentro assim Taobao é que desativa a orientação facial. E agora podemos dar a eles um material chame você para criar um novo material, material para eles. E vamos dar um nome a isso. Talvez possamos chamar isso. Tudo bem. Talvez a moldura de vidro, material de moldura vazia para o vidro e que deve variar, deva ser muito fácil. Para criar algo assim. Eu só preciso tirá-lo e ele volta ao zero. Não precisamos de arabness e podemos fazer isso de forma reflexiva Talvez possamos dar um pouco do meu talionis para torná-lo E podemos cancelar a cor e torná-la totalmente preta. E agora temos isso. Agora ele cobre, podemos controlá-los. Italianos, o mesmo bilhete para enganar um ou voltar. Você tem a capacidade de controlar isso. Para mim, isso é suficiente, eu acho. E agora podemos usá-lo. Tudo bem, então vamos bater como ansiedade e vamos ver por que deveríamos com isso Então, nós o atribuímos a esse triângulo. Precisamos entrar no carro e cortar essa moldura aqui, a subestrutura, e dar a ela o mesmo material Portanto, com essa submoldura selecionada, irei até esse erro, procurarei moldura de vidro e a selecionarei Então, agora essa moldura ficou imaterial. O que mais aqui dentro, embaixo do para-brisa? Se eu apertar H para esconder isso, eu tenho isso. E eu preciso dar a ele o mesmo material e eu tenho um grande problema aqui. Acho que não resolvemos isso do início. Acho que precisamos pegar esses vértices e movê-los um pouco Algo parecido com isso. Eu sou eu, certo? E talvez precisemos derrubá-los um pouco. Coloque a chave para o Z e mova-os para baixo, talvez para onde? Talvez aqui mesmo. Tudo bem, envie a tecla superior novamente e mova-as para fora e alinhe-as com a borda assim Tudo bem, alguém assim. Ok, isso é legal. Agora está correto. Legal. Agora, o que precisamos fazer é criar uma moldura mais escura Por tudo isso. pressionar a barra para isolar essa moldura e o modo tablet e pegar alguns Deve ser uma maneira rápida de fazer isso. Levantei esses e aqueles aqui e aqueles aqui também. Pressione Shift D, clique com o botão direito do mouse em Coby para deixá-lo no mesmo lugar E então P como dois separam essa fase, o caranguejo, essa tatuagem facial selecionava todos os rostos e movia alguns artistas e os afastava um pouco da moldura original Só um pouco, não muito. E é isso, agora está acima disso. Tudo bem. Acho que temos problemas com “Não sei o que fazemos”, sim, acho que precisamos entender a Bíblia E agora é uma extremidade chanfrada. Ok, e esta também, pegue o bisel e 13º o espelho Tudo bem, legal. Agora podemos fornecer o mesmo material que o material de moldura de vidro para este e outros conjuntos. Até mesmo esse. Talvez possamos dar o mesmo material, ou talvez eu possa criar, dar outro material mais tarde. Ok. Agora vamos clicar em Selecionar para empolgar. Traga uma bolsa para o para-brisa, Alt H para trazer de volta o para-brisa Você pode acessar o material dele, desculpe por renderizar. Agora temos essa moldura. Bonito e pronto. Semelhante à imagem que temos aqui. Quase. Legal. Sim, eu gosto. Eu gosto disso. Tudo bem, então é isso para este vídeo e até a próxima. 56. Seção de materiais Adicionando materiais aos pneus: Olá a todos e voltaremos aqui. Cria materiais para os pneus. Eu posso criar um material e depois copiá-lo para o outro. Vamos selecionar um e clicar em Curtir para ir para o modo local e clicar em Novo, para criar um novo material para este pneu. Tudo bem, vamos ver como podemos começar a fazer isso. Primeiro, vamos para a renderização em Z e ir para a renderização. E vou pressionar o Controle V para cortar uma pequena área e renderizá-la assim. Ok, primeiro, vamos mudar a cor para algo escuro. Você pode usar valor se quiser. Por exemplo, se você pressionar Shift a e ir para a entrada, o valor de zero é o mais possível, porque queremos usar a cor preto e branco. Podemos usar um valor e talvez o que são pontos? Um talvez seja demais, 0,01. Agora temos a cor escura ou podemos escolher uma cor escura no seletor de cores Ok, isso é legal. Depois disso, vamos ver o que mais podemos controlar isso. Verifique o especular. Se tirarmos isso, agora está muito escuro Especular. Tudo bem, vou deixar isso em 0,5. Esse é um bom número aqui. Precisamos controlar a rugosidade. Queremos adicionar alguma variação aqui. A referência, como você pode ver, é constante e precisamos adicionar uma variação. Use a máscara rave, pressione Shift a. Você pode ir até a textura e escolher uma cova comum aqui Mas, para mim, gosto de usar o Search M, A, S, G, vala comum e pressionar Enter End-users, pressionar Control Shift, clicar na textura para ver os resultados aqui A escala é muito grande. Talvez eu possa adicionar 25, 25 para talvez 30. E notei que o barulho da vala comum é de citrato um pouco em direção ao centro Preciso mudar as coordenadas. Então, vou clicar Control T Node. O Wrangler criará esses dois nós. Para mim. Vou reduzir isso de gerado para objeto e, portanto, posso me dar um resultado diferente aqui Ok? Precisamos dar alguns detalhes. Talvez três, e eles mencionaram que precisamos manipular essa bolsa para talvez apontar para 0,1, algo assim Talvez possamos dar ainda mais detalhes. Alguém assim. Legal. Tudo bem. Ouvi dizer que preciso ser como um ColorRamp Pressione Shift a e vá até Sarah e simplesmente não classifique nenhum quilograma ou curva cúbica Procure por care of cURL e pressione Enter. Vamos colocar isso aqui. E vamos conectar isso com isso. E conecte isso à rugosidade. E vou pressionar Control Shift, clicar nas curvas RGB para ver o resultado Tudo bem, aqui temos as cores preto e branco e a cor permite contrastes Eu não quero isso. Preciso tornar a variação muito sutil. Aqui temos o valor preto e aqui temos o valor branco. Tudo bem, esses são os pontos no preto. Se eu levar esse ponto até o valor branco, qualquer valor escuro aqui vai para o branco. E se eu pegar esse valor de branco, qualquer valor branco será Então, vamos abordar isso um pouco. Como você pode ver, temos algumas variações aqui. O estado fez isso, ganha um pouco mais ou menos assim. Agora eu faço o efeito se estabilizar. Agora eu tenho o controle se quero tornar isso mais escuro em geral ou mais claro Tudo bem, acho que esse ajuste aqui funciona no oposto A curva RGB aqui. Bloco listado. O princípio aqui é o F. E vamos ver o que temos até agora. Como você pode ver, agora temos algumas variações aqui e a rugosidade , o que pode tornar os resultados mais realistas e E eu posso controlar isso ainda mais. Se eu tirar isso, por exemplo, posso torná-lo um pouco parecido com larguras. E eu acho que isso não faz sentido. Vamos anotar isso e talvez retomar isso um pouco. Ainda temos alguma variação e é muito sutil e é isso que eles realmente querem Ou talvez possamos nos dizer isso um pouco. Isso é demais. Ok, algo assim. Está tudo bem. Tudo bem, vamos voltar à balança e ver os resultados Acho que posso reduzir uma habilidade, talvez 15. Eu acho que isso é melhor. E vamos verificar o Principia como Jeff. Sim, isso é melhor. Acho que fazer o blockchain é uma coisa grande que pode proporcionar, tornar os resultados mais bonitos. E se eu chego aqui é bom. Ok, depois disso, menos. Dê esses resultados. Vamos adicionar um pouco de irregularidade ao pneu. Vamos para a textura do ruído. Pressione Shift a para pesquisar e pesquisar ruído. Sem ruído, não, este realmente muda a textura de ruído e OI. Ele pode clicar com a tecla Shift pressionada para ver o resultado. Pressione Control T e escolha objetos como coordenadas para a textura e altere a escala para talvez 104 Agora, você pode ver que temos algum barulho aqui. Tudo bem. Preciso usar o ruído normalmente, então vou pressionar Shift a para pesquisar o circuito de despejo da bomba e conectar o normal ao normal e o blog do fator às informações de alturas aqui Ok, isso é legal o suficiente. Eu desbloqueio o princípio de que posso ver que eles têm algumas informações de altura, mas eles são loucos e demais e precisamos controlá-los. Primeiro, não quero que a habilidade seja 100. Eu preciso que a habilidade seja muito, muito sutil. Eu também posso incluir isso na Análise de Materiais, se eu quiser. Tudo bem, legal. Vamos adicionar, por exemplo, 600. Isso ainda é muito menos. Adicione talvez 1.000. E isso fica aqui. Vamos adicionar 0,1. Tudo bem, acho que ainda é muito menos. Talvez adicione 1050 para monstruosidade e 500. Certo? Ok. De repente, acho que está funcionando bem. Aumente o zoom. Não sei, talvez eu possa adicionar 2000 e torná-lo ainda menor. Tudo bem, legal, isso é muito legal. Eu aceitarei esse resultado. Vamos para a renderização sacral, a menos que você também esteja, porque até agora, o resultado aqui parece bom e bom Vamos descascar. Podemos levar esse material adiante? Ok, a próxima etapa que precisamos fazer agora, precisamos adicionar alguma imperfeição nas bordas do pneu Como podemos conseguir isso? A primeira coisa que precisamos é atingir essas bordas. Ok? E neste caso, podemos usar a busca por geometria E queremos usar o indicador para conseguir isso. Se eu pressionar Control, ajude a acumular algumas horas até eu chegar. A questão está aqui. Como você pode ver aqui, essa opção aqui pode me dar uma cavidade. E se eu fortalecer essa cavidade, posso atingir o que eu quero atingir usando a rampa de cores, pressionando Shift a para C archaea e procurando por Basta digitar um problema como esse aqui. E vamos pegar o valor da bandeira para isso. Como você pode ver, posso introduzir essas bordas usando o quilograma Isso é legal, menos. Deixe a cor um pouco mais alta para que eu possa controlá-la melhor Vamos mudar isso um pouco. Algo parecido com isso. Talvez seja quase o que eu quero agora. E eu tenho uma máscara aqui. Eu posso usá-lo. Ok, o que vem a seguir? Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Precisamos adicionar alguma variação aqui. Eu posso usar a textura mais espessa de Musgrave. Vamos verificar se há uma vala comum. E vamos colocar isso aqui. Depois disso, vamos pressionar Control Shift e clicar nas valas comuns para que possamos ver o resultado. O SQL é muito grande. Vamos adicionar 30 e menos, adicionar coordenadas de mapeamento e textura E então, eu acho que nós o adicionamos aqui para que possamos usá-lo para escurecer isso aqui. Conforme reescrito, a extremidade de deslocamento corta com o botão direito do mouse e mova com a E vamos colocar isso aqui já. Isso é legal. O que mais? Vamos dar alguns detalhes a três, talvez. E vamos recuar um pouco a dimensão. Ou talvez precisemos de mais detalhes. Vamos adicionar 45. Algo parecido com isso. Talvez uma mistura cada vez menor entre a textura da garupa e da vala comum Pressione Control Shift e clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito neste nó triangular para misturá-los e fornecerá o sombreador de mistura aqui. Misturar faz com que empurre Misturar faz com que Vamos mudar a operação aqui para multiplicar. Multiplique, eu apenas multipliquei as duas cores e coloquei como alvo a máscara branca que eu tenho nas consultas aqui. Ok, então agora temos alguma variação aqui que aconteceu. Posso apresentar isso de forma ainda mais suave, mas talvez sejam apenas muitas partes aqui E vamos adicionar cor, talvez aqui. Nessa área, eu só preciso ver o que pode acontecer. Troque um e vamos procurar rum e adicioná-lo aqui. Vamos ver o que, o que eu posso conseguir com isso. Tudo bem, porque você pode ver que eu posso controlá-los ainda mais. E eu posso fazer algo sutil ou sentar jogando. Tudo bem, eu realmente não quero isso, então vou pressionar o Controle X e dissolvê-lo Permite que você vá até a escala do resumo mágico. E vamos adicionar, por exemplo, 50. Nos fez matar pequenos. Se você quiser tornar essa Kayla pequena, poderá obter mais detalhes na área branca. Talvez sejamos 60. Como você pode ver, temos mais detalhes aqui. Ok, então essa coluna, esse basco é legal para mim. Eu posso aceitá-lo e quero usá-lo. Ok, depois de tudo isso, preciso esconder o que fiz aqui. Esse resultado é aquele futebol de substituição que eu tenho aqui. Ok? Para fazer isso, eu preciso, preciso adicionar deslocamentos Observe aqui, pressione Shift a para estérico e, digamos, para deslocamento E vamos colocar essa nota aqui e bloquear isso com os deslocamentos Aceite que qualquer tubo, como o misto, resulte nas informações de altura dos deslocamentos Ok, vamos pegar isso para o norte e vamos colocar aqui. E vamos adicionar três escritos aqui para melhorar a conexão. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão direito e corta Uma ferrovia aqui. Pressione G para seguir em frente. E vamos mover isso aqui. Isso é legal. Agora vamos aplicar esse princípio porque o F para o, para as saídas E agora precisamos fazer alguma torção aqui. O nível médio, médio, essa opção aqui, está deslocando os deslocamentos dentro e para fora e não precisamos Precisamos que isso seja zero. Então, elimine esse feroz. E precisamos que a escala seja pequena. Controle de mortes, controla a força aqui. Adicionando 0,1, acho que está tudo bem, ou até menos, talvez 0,03 Só preciso fazer com que o efeito seja muito sutil. E agora, se eu ampliar aqui, posso ver a imperfeição atingindo exatamente as bordas que eu quero E esse é um efeito muito legal, na verdade, do que está aqui. Eu gosto disso. Ok, então agora vamos ao sólido e apertar Control Alt V para nos livrarmos desse segredo aqui, é leve para excitar, e vamos selecionar os outros pneus, selecionar este e este aqui E isso nos diz que vamos segurar, Shift e selecioná-lo como o último ativo, pressionar Control L e vincular o material. Agora, todos esses pneus obtiveram o mesmo material desse lado. Só precisamos dar o nome do material. Vamos chamar esse pneu de material de pneu vazio. Sim. É isso. É assim que se cria o material do pneu. Ok. Até a próxima. 57. Seção de materiais 057 Criando material plástico para o pára-choques e outras partes: Olá a todos, vou voltar aqui. Vamos ver, crie o material plástico para o pára-choque dianteiro traseiro e para os folhetos do pára-choque Vamos selecionar o pára-choque dianteiro. Talvez possamos começar com isso e clicar em Novo para criar um novo material, eu pressionarei a barra para ir para o modo local isolado, e quanto menos você puder ser criado Tudo bem, então a primeira coisa que você vai fazer para renderizar, vou pressionar Control V para que eu possa eliminar pequenos erros aqui e focar nele E a primeira e primeira coisa que preciso fazer, tornar isso escuro, algo assim. E se eu trouxer a imagem de referência, está escuro. E tudo bem, então vamos ver o que mais podemos fazer aqui ou menos Não sei, para ser honesto, AMA, então tenho certeza desse plástico ou metal. Ok. Eu também tenho certeza. Então, vou criar um material plástico e, se o resultado não fizer sentido, vou fazê-lo como um metal. Mas acho que é de plástico. De qualquer forma. Eu preciso adicionar um pouco de irregularidade ao normal Vou pressionar Shift E para ir até Sarah e procurar o normal. Um certo ortonormal. Desculpe, barulho, com certeza. E clique em Control Shift Click. Para que possamos ver o barulho. Pressione o Controle T, o nó triangular adicionará coordenadas Preciso usar a coordenada do objeto, conectá-la e fazer barulho, por exemplo 54 Agora eu só preciso ver os efeitos. Isso é muito legal. Tudo bem, vamos movê-los um pouco para cá e pressionar Shift a para pesquisar um mapa normal Esse aqui, do normal para o normal. Agora, vamos conduzir sua cor com a cor aqui e o bloco de a. O princípio B é o F, a habilidade é muito grande. Vou adicionar talvez 1.050.500 para torná-lo muito, muito pequeno assim, e talvez até mais, talvez E pegue a corda 2.1. Eu só preciso verificar a habilidade ou algo parecido. Eu acho que isso vai ser bom. Agora vamos adicionar, vamos adicionar alguma variação à rugosidade Mude um e vamos procurar uma cova enorme. máximo, você pressiona a tecla Control Shift , clique para que possamos ver o efeito E como você pode ver, tem um pouco de cítrico acontecendo aqui Nesse caso, posso usar o fator aqui, outro erode aqui, chave e o mais suave aqui E menos. Cuidado com RGB, Shift a e vá para Sierra e basta tocar em “ Veja se você está cuidando menos de mim aqui A habilidade é muito grande. Talvez possamos adicionar 15, algo assim. E vamos dar alguns detalhes e recuperar a dimensão. Alguém assim ficará bem. E agora temos a capacidade de controlar o resultado da vala comum usando esses controles deslizantes. Vamos aumentar e diminuir isso e criar todos os efeitos. De repente, assim. E vamos ver quais são os três pontos fortes até agora e os princípios Tudo bem, eu preciso que esse resultado seja mais reflexivo. Sim, um pouco. Vou pegar esses dois e tirá-los. Veja os resultados. Ok. Desculpe, não conectei isso à rugosidade Tudo bem, liste aqui, kit, a partir daqui. O resultado parece bom. Vamos chutar essa área. Variação muito legal na referência que temos aqui. Ok, esse resultado é legal. Eu vou aceitar isso. Você usa sucessos sólidos, como excitar todo o modo local. E vamos aplicar esse material para o outro objeto Começando com este, podemos entregá-lo a essa área aqui, Oswald, podemos aplicá-lo E essa peça aqui no Fender Fyer, certo Nós o entregamos ao painel Rocker e vamos selecionar este e este aqui. O que mais? Segure a tecla Shift, segure o pára-choque, pressione Control L, conecte o material E agora vou pressionar Control Alt P para me livrar dessa sequência. E vamos pressionar Z e ir para renderizar. Eu só preciso ver o que eu tenho até agora. O pára-choque de dentro. Não demos a imagem, então isso é imaterial. Então selecione-o, segure a tecla Shift e pegue o pára-choque. Ele pode lançar L e vincular material. Esses detalhes no meio, o mesmo cenário, digamos, pegue-os um por um, selecione este e este também Nessa geometria por trás do padrão, o padrão também. Pegue e segure Shift, pegue o pára-choque, Control, L. Vincule o material Tudo bem, muito legal. Certifique-se de aplicar o material aos objetos necessários. O flyer do pára-choque, o pára-choque de dentro, essa área também. Essa área. E o pára-choque traseiro, e isso, não se esqueça também é o Control L e o material Link E sim, acho que só aqueles, caso queiramos aplicá-lo em qualquer outro lugar, faremos isso. Ok. Acho que há um vídeo e vi que acho que esquecemos de dar um nome a ele. Sim, vamos dar a ele um nome como dark plus tick. Vazio para o material. E sim. Tudo bem, é isso. E até a próxima. 58. 058 seção de materiais Criando o farol MT: Olá novamente, e voltaremos aqui. Vamos ver, crie um material para as luzes. E vamos começar com o HeadLight. Ok. Vamos começar com isso. Acho que posso dar a isso um material normal, como material de vidro. Isso significa que posso escolher um desses materiais e ver qual deles podemos escolher um resultado. Vamos selecionar este e voltar para casa para emoldurar o material aqui. Tudo bem, temos o escuro e temos o branco. Lembre-se de que sublocamos o branco para talvez o material da janela Nós o chamamos de mesmo material no material que foi adicionado aqui. Materiais para portas. Ok. Vidro de porta. Ok. Então, vamos colocar o vidro da porta na frente e pronto. Na verdade, para esta, só precisamos dar a ela o mesmo material que criamos na porta. Isso é legal. Mais uma coisa. Acho que não atribuímos um nível a isso. Só preciso ter certeza de que está tudo bem. E a superfície de subdivisão, vamos ativá-la e excluir o normal ponderado. Não precisamos de nós. Isso é suficiente. Tudo bem, aperte Slash e agora eu vou apertar H para esconder essa luz frontal E vamos nos concentrar na próxima coisa. Nós temos essa moldura. Para a moldura, podemos fornecer o mesmo material que demos à moldura da janela. E eu só preciso lembrar que o nome do material é moldura de vidro colorida vazia. Quer dizer, eu posso selecionar isso e ir aqui até este material de armação de óculos com flecha E é isso. É aplicado. E essa moldura aqui dentro, eu não sei qual é o material que podemos criar para isso. O que eu acho é que posso dar a ele o mesmo material ou posso, bem, vou criar um novo material e quero que seja reflexivo Tudo bem, se eu selecionar este e eu só precisar verificar a atividade desse material, certo? É refletivo com precisão. Eu posso usá-lo. Ok. Isso é maldoso. Eu posso selecionar essa moldura interna, segurar, segurar, pegar isso, porque eu dei esse imaterial e posso pressionar Controle L e vincular o mesmo material para essa geometria Para este, as luzes dianteiras, queremos criar um novo material para este ajustando aqui, na verdade basta pegar essas faces e o interior fica um pouco Acho que vai ser melhor. Vou pressionar Slash para isolar. E o modo wireframe é Z. Pegue esses vértices assim E talvez aqueles aqui também. E é fácil usar o wireframe e mover esses insights G. Tudo bem, vamos, eu só preciso ter certeza o que estou fazendo é Se eu movê-los para dentro, terei algum problema com as luzes. A frente iluminaria o vidro frontal? Nesse caso? Eu só preciso preencher essa lacuna que eu tenho aqui. Tudo bem. Eu não vou mover isso. Em vez disso, talvez eu possa manipular essa moldura aqui e extrudá-la Talvez. Acho que isso poderia resolver o problema deles. Quero dizer, eu posso tabular que não vai acabar. Vá até as bordas e selecione talvez essa borda quando chego aqui e pressione E para extrudá-las até o porquê e movê-las um pouco aqui E deste lado, vou deixar o Slash isolá-lo Deste lado, eu posso subir esse vértice e ele ficaria sábio e o casaria aqui Tudo bem, para obter esse resultado. Alguém assim. É o suficiente para mim. E talvez possamos verificar se eu só preciso chutar o wireframe Precisamos adicionar bordas extras? Aqui não estamos. Na verdade, isso não é necessário. Ok, desligue o wireframe. É bom empolgar e pronto. A ideia é apenas cobrir esse traje. Eles chegaram aqui e acho que podemos pegá-los também e movê-los até o X. Só um pouco assim E é isso. Deste lado também. Isso seleciona essas bordas. E talvez esses também, e aperte de E para Y. E vamos extrudá-los um pouco Ok, vamos clicar em Selecionar para isolá-los. Só preciso ter certeza de que tomei a dose da maneira certa Isso é legal e o capuz. Ok. Acho que fizemos isso e ativamos a subdivisão. Nós podemos fazer isso. Agora. Talvez possamos adicionar dois níveis aqui para torná-lo ainda mais suave. Vamos conferir os resultados. Tudo bem, isso é legal. Não há mais lacuna. Legal. Agora é a hora de criar um material para o próprio farol É como isolar isso e ver de onde podemos começar a usá-la menos para criar qualquer material novo para E vamos trazer as imagens para que eu não possa, para que possamos ver o que precisamos fazer. Tudo bem, a luz aqui está imitando os faróis, emitindo a luz de toda a linha, como você pode Uma dessas imagens que vi aqui, como esta aqui, notei que não tem opção de manter uma pequena área emitindo luz e a outra apagada Precisamos fazer algo assim. Usando o material, a célula. Podemos conseguir isso? Tudo bem, a primeira coisa que precisamos fazer é adicionar uma textura de gradiente aqui. É Shift a para adicionar na busca pela textura de gradiente principal Ele pode acionar um clique no botão de controle para que possamos ver o resultado e acessar o material e revisar. E como você pode ver, eu tenho resultados em preto e branco. Vamos tornar os resultados um pouco mais nítidos usando a rampa de cores Então manteve o chá aqui, aqui. E vamos procurar rum, menos cor de borda aqui. Vamos usar o valor branco como esse para tornar a transição aqui forte. Ok, isso é legal. Precisamos controlar isso. Precisamos, eu preciso encontrar uma maneira de mover o valor da placa de volta para zero até esse nível e trazê-lo de volta Preciso adicionar alguns controladores aqui. Nesse caso, vou pressionar Control T e o Node Wrangler cria uma coordenada de mapeamento e textura Tudo bem, vou usar a coordenada do objeto aqui sobre isso, a situação E agora eu posso mover isso se eu quiser. Tudo bem, então vamos ver você. Como podemos fazer isso? Agora, se eu, muitos acreditarem que o eixo x é assim, eu posso movê-lo Eu posso controlar isso com um valor. Se eu pressionar Shift oito e pesquisar, vamos pesquisar por valor. E vamos colocar o valor aqui. Usando o valor, eu posso fazer isso assim. Isso é ótimo. Agora eu tenho o controle que eu quero, mas eu quero o mesmo cenário do outro lado. Tudo bem, eu preciso que esse lado vá assim e decida que seja assim Tudo bem, vamos ver como podemos conseguir algo assim Nesse caso, precisamos usar os mesmos nós, aqueles aqui E talvez o mesmo evangelho de mapeamento. E o blog é vetor suficiente para esse vetor aqui. E precisamos inverter as informações aqui. O Philip, quero dizer, precisamos. Quero que esse lado negro fique aqui neste lado Ok. Acho que posso usar, sim, vamos colocar isso também aqui e bloquear os objetos. E vamos ver como podemos invertê-lo. Não posso usar o mesmo valor aqui. Tudo bem, eles podem bloquear isso aqui também no local para controlar o local E vou acrescentar, reescrito aqui. Uma espécie de seção de dados como essa. Legal. Agora precisamos virar. Isso resulta. Deste lado, precisamos obter uma cor preta, a mesma coisa que temos aqui. Nesse caso, podemos ir para a cor a partir daqui. Ele pode ficar na frente, você tem que coletar para que ele possa ver o resultado. Ok, vamos mover isso aqui, só para inverter isso e este com isso aqui E faça com que os efeitos de jogá-lo sejam nítidos assim. E isso é, está tudo bem, isso é legal. Eu fiz isso, mas preciso controlar os dois para poder usar os nós matemáticos. Vamos pesquisar matemática. E vamos colocar os nós matemáticos aqui e mudar a operação para absoluta. Absolute funciona como eu. Você sabe, eu deveria ter os dois, mas se eu quiser ver os dois, eu preciso usar o mix para misturar os resultados da turnê, segure, Shift e Control. E desculpe, acho que esquecemos de ativar os carros verdes. Tudo bem, vamos mover isso aqui. Tudo bem, segure shift e control e mova e clique com o botão direito do mouse, Control, Shift e segure o botão direito do mouse deste nó para este nó, nó triangular de tudo o que ele cria, Shift e segure o botão direito do mouse deste nó para este nó, nó triangular de tudo o que ele cria, misture ou me dê para você. Preciso adicionar a este livro esse fator a um e usar add para somá-los. E agora, se eu escolher o valor, terei a capacidade de fazer isso. Como eu disse, a luz absoluta funciona como ele. Você é porque usando absoluto, eu obtive esse resultado. Tudo bem, isso é legal. Então, vou usar isso como uma máscara. Todas essas. Vamos ver como podemos usá-los como máscara. Vou adicionar emissão, sombreador, pressionar Shift a e pesquisar a emissão do sombreador E vou misturar entre o sombreador de emissão e o PACF principal Segure Control Shift, segure, clique com o botão direito do mouse e mova o máximo daqui para aqui. E lá vamos nós. E então temos isso. Agora podemos usar esse resultado como um fator aqui. Assim. Legal. Agora vou conectar o mix shader aos controles de saída. Você precisa clicar aqui. E se eu quiser ver o resultado, posso madeira ou levar doçura até Eevee e ativar a flor e seu Z e ir para renderizar Só preciso ver os resultados. Dê um pouco de força a isso. Dois, talvez três. E agora eu posso ver alguma luz aqui. Tudo agora está bem. Eu posso mudar a cor da ferramenta americana, qualquer cor que eu quiser. Para mim, vou deixá-lo branco por enquanto. E agora eu tenho o controle aqui para fazer isso. Tudo bem? O material que é, você vê aqui, esse efeito de brilho vem da emissão E o material que você vê aqui vem do principal PACF. Agora eu posso fazer, dar a isso o material que eu quiser para mim. Vou tirá-lo bem e torná-lo um pouco reflexivo. E como você pode ver, podemos ver um reflexo aqui e talvez possamos torná-lo um pouco escuro, algo assim. E isso é tudo para mim. Para isso. Ok, pague a imagem e vamos levar isso um pouco mais longe. Vou usar os tickets de onda G2. Faça algum efeito aqui. Pressione Shift a e menos estérico para onda. Textura ondulada, Roberts. Clique em Control Shift e clique. Assim, podemos ver o resultado. Como você pode ver, temos esse, esse efeito. Vamos reduzir as habilidades desse jeito. Agora temos isso. Ok, legal. Agora temos valores em preto e branco aqui e precisamos controlar isso ainda mais Arroz. Depois disso, depois de adicionar a onda ao controle, posso adicionar uma rampa de cores para controlar o valor de preto e branco aqui Se eu quiser dar prioridade ao valor de preto sobre branco, posso usar a cor para conseguir isso E vamos fazer isso. Vamos pesquisar e pesquisar a rampa de cores R& e conectá-la aqui. E se eu mover isso, como você pode ver, posso diminuir o valor do branco. Para mim. Eu posso usar be subline se eu quiser fazer o efeito muito, se eu Se eu quiser fazer a transição entre o preto e o branco. Não é nítido e é mais suave. O fornecimento USB de algo assim está bem. Bom resultado que obtive aqui. E depois disso, você pode conectar isso à cor aqui. Desculpe por isso. Sim, com a cor da emissão. Porque precisamos controlar a emissão. Vamos dar um tempo para isso. Como você pode ver, esse é o efeito. E isso foi antes. Se eu apertar M e amarrar isso antes, adiciono isso depois. Tudo bem, isso é legal. Vamos voltar aqui e ver os resultados finais. Muito legal. Tivemos uma transição muito boa aqui quando as luzes queriam estar acesas. Tudo bem, essa transição que temos aqui é muito boa. Então eu vou mantê-lo e posso controlá-lo, aliás, do mesmo tipo, mas manipulando a cor que eu tenho aqui Mas o que eu tenho aqui é muito bonito e bonito. Muito legal. Vamos voltar um pouco. Muito legal. Tudo bem, agora vamos voltar ao ciclo. E o CO2 que recebemos foi reciclado. Eu posso aumentar os efeitos de emissão. Vamos adicionar, por exemplo, dez. Agora se tornou mais um baú de sorvete. E vamos clicar em Slash para entusiasmar tudo isso. A visão, o resultado aqui. Pressione Alt H para trazer de volta aquele copo. Eu não sei. Talvez possamos deixar o vidro frontal um pouco escuro. E vamos tornar isso único. Vou duplicá-lo e mudar a ferramenta de nome, HeadLight. Luzes. Sim. Basta o HeadLight para reconhecê-lo. E talvez possamos deixar a cor base um pouco escura. Se você quiser diminuir o efeito, se quiser. Você tem essa opção. Vamos voltar aqui e ver os efeitos. Vamos selecionar as luzes. Basta clicar várias vezes no mesmo lugar até escolher a luz. Mais ou menos essa pintura de carro. Novamente, quero clicar em Sim, este aqui. Vamos mudar o nome da ferramenta, cabeça, acender as luzes. Imagine que talvez possamos chamá-lo, pressionar Enter ou apenas reconhecê-lo. E vamos considerar o valor um pouco. Bolsa. Alguém assim. Muito legal, eu gosto disso. Vamos ver o que temos aqui nesta área. Tudo bem, muito legal. Ok, isso é para este vídeo e até a próxima. 59. 059 seção de materiais Criando as luzes do refletor dianteiro: Olá a todos e bem-vindos de volta. Isso cria um material para a luz que eu tenho aqui. Vamos selecionar essa geometria primeiro e levá-la para os modos locais e tocar para editar o modo Eu só preciso ver o que está acontecendo aqui nesta área. Em primeiro lugar, talvez eu possa selecionar esses rostos começando por este. E selecione todas essas faces. E aqueles aqui. E aqueles aqui. Sim, isso é legal. E pressione Shift D para pegar um Coby e clique com o botão direito do mouse para deixá-lo nos modelos P para abrir o menu separado e a seleção S22 para separar a guia de seleção Vou selecionar essa face e, em seguida, no modo tablet, pressionar a, selecionar tudo e, em seguida, pressionar alt E. E, em direção à extrusão normal apenas extrudá-la de volta um pouco assim Preciso usar isso como capa porque preciso fazer isso. Preciso fazer isso como material de vidro. Ok? Ok, vamos selecionar esse rosto novamente. E esse e o resto. Vamos fazer isso pequeno. Em seguida, pressione Control Plus para cultivar silício e, em seguida, Controle I para atingir. O rosto está do outro lado. E eu preciso empurrar esses rostos, apenas afastá-los um pouco disso. Mova-os assim. Então é Alt S. E mova isso e segure Shift e vamos ficar um pouco assim. Vamos agora que temos um bom espaço aqui, isso é legal. Talvez possamos levá-los de volta. E sim, tudo bem. Isso é legal. Tudo bem, então para este eu posso dar ele qualquer material, qualquer coisa, a arca É isso que a rocha apenas cria um novo material, chega em casa para emoldurar o material e dar a ele qualquer rugosidade de material escuro Não precisamos de nenhum tipo de reflexão e pronto. Se você quiser dar um nome a ele, vá em frente e dê um nome a ele. Este, precisamos dar a ele um material. Em primeiro lugar, leve isso para o modo local novamente. Ok, então eu vou pressionar slash and slash novamente. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vou adicionar o material de vidro da porta a isso. Ok? E eu preciso criar um novo material apenas para essa fase aqui. Ok, vamos às propriedades do material e adicionar uma nova seção aqui. E vamos usar o Novo para criar um novo material para isso. E vamos chamar isso do que podemos chamá-lo. Vamos ver. Talvez possamos chamá-lo de refletor, refletor frontal. Tudo bem. E eu preciso mudar o P principal para o F2. Outro material tem Shift S e escolha mudanças de sombreamento e emissão na E vamos adicionar talvez 15 aqui. Coloque a cor em uma grade como essa. E agora temos o material, o último material para isso e o material de emissão apenas nesta face Mas quando você terminar o material, basta clicar em designar para atribuí-lo a esta fase Agora, se eu for para o Material Review, como você pode ver agora, eu tenho esses resultados em. Vamos até a renderização e vamos ver o que temos até agora. Nós temos isso. Tudo bem. Vamos até o material, o material de vidro da porta e eles o tornarão um material único, basta duplicá-lo para que eu possa controlá-lo E talvez eu possa mudar o nome para frente. Frente, refletor. Frente. Sim, vamos chamar isso de prova. Luvas refletoras T four Materials. Isso corrige a grafia aqui além de E aqui e digite. Ok. Eu preciso fazer com que essas mariposas escuras sejam brancas Algo assim talvez funcione. E eu preciso ajustar o material de emissão. Vamos voltar para a alça de emissão, escolha a luminária de onda Uma forma de ingressos que a igreja usa aqui. E ele pode se segurar, se mover e levantar para que possamos ver os efeitos. Devemos ver algo aqui. Vamos para o outro lado. Aqui temos linhas, meio que habilidade ou algo pequeno Quero dizer, aumente o número. Algo parecido. Talvez até mais ou menos legal. E eu preciso enviar isso para a feira de deslocamentos. Pressione Shift a para CRH e menos outros deslocamentos, deslocamentos DIS e escolha um nó de deslocamento infinito e Coloque isso aqui. Não consigo conectar isso diretamente ao deslocamento, não vai funcionar. Ok? Conecte isso aqui e coloque essa cor na seção de altura e altura. Tudo bem, aqui devemos ver alguma altura. Leve-os do nível médio até zero. Não precisamos de nenhuma informação de deslocamento e altura em nenhuma seção de dados E precisamos ver os efeitos. Vamos para a renderização. E vamos ativar. Desculpe, o que precisamos fazer é ver os efeitos das emissões O suprimento chega. Agora eu deveria ver alguns efeitos. Vamos considerar as emissões dessa força para formar cinco. Se eu mudasse a imagem para uma principal porque o F Talvez eu possa ver o efeito. Vamos adicionar, por exemplo, pois é este. Vamos colocar isso aqui. E esses blogueiros. E agora devo ver que algumas informações de altura vêm do deslocamento Pode controlá-lo a partir daqui. Posso adicionar qualquer número que eu quiser. Mas por causa da imagem pode me dar uma luz. Eu posso ver isso. Ok. Tudo bem, de qualquer forma, vamos colocar isso aqui e menos usar a onda e a amácrina Vou clicar em Shift a para pesquisar rum kiloohm. E esse seria o assassino de Bright Here. E vamos conectar essa cor ao fator aqui e a cor aqui à cor. E King, a cor desses dois. Se eu quiser que essa cor esteja certa, posso ir para o branco e fazer com que o branco fique assim. Ok? E eu posso controlar o espaço aqui e as ferramentas, por exemplo, B-spline, eu quero fazer, se eu quiser ter mais gradientes, colorir aqui do Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Do outro lado, faremos algo assim. Tudo bem, se gostarmos disso, tudo bem. Podemos ver o que está acabado. Se não o fizermos. Podemos manter a balança em talvez 150 e torná-la um pouco porca assim E talvez possamos mudar a sequência de emissão para talvez 50 e fazer uma forte Agora, quando eu clico em Slice Through, vejo exatamente os efeitos. Tudo bem, agora eu tenho algo aqui. Vou olhar, posso jogar no alvo, pequena área para renderizá-lo. Há muitas coisas que compramos, muito bonitas e bonitas, mas acho que podemos torná-las grandes porque são um pouco pequenas. É como empolgar, desculpe, vamos pressionar Control Alt V para nos livrarmos desse retângulo E vamos selecionar a luz novamente. E vamos tentar isolá-lo. Selecione slash and talk to the ethmoid endless mix, talvez alguns ajustes aqui de cima, ou pelo menos chegue Eu só preciso ver, eu tenho alguma celulose tilde Esses vértices estão aqui e vamos pressionar G duas vezes para deslizá-los desse jeito E agora eu posso pegar todo o grupo aqui. E talvez possamos ir para a França. E ele seria a chave para movê-los, talvez para cá. E de cima para baixo, só precisamos editar essa linha desse jeito. Tudo bem, algo assim. Se você não conseguir obter resultados corretos, você pode selecionar esse vértice, por exemplo, com esse vértice talvez e pressionar F para criar uma linha guia entre eles, pressionar F e usar essa linha para corrigir o problema que temos aqui Agora você pode selecioná-los e movê-los para o porquê desta diretriz, e pronto Depois disso, você pode ir para a colheita de ovos. Isso atinge X E para atrasar as bordas. É isso que está feito. E o que fizemos aqui, devemos ver do outro lado também. Tudo bem, agora vamos ao material e revisamos. Muito legal. Agora temos tantos anos. Agora ficou mais longo. Tudo bem, isso faz sentido Vamos apertar a barra e ver o que temos até agora. Isso é melhor. Você pode fazer o mesmo cenário que fizemos aqui com a luz frontal, se quiser. Vamos primeiro ao Solid, vamos selecionar este. Já os finos listados selecionam dois isoladores. E talvez possamos ir para Materials, Review. E vamos voltar ao material. Nós podemos controlá-lo. Menos adicione gradientes, cores, texturas e pressione a tecla Control Shift para que possamos ver E eu preciso controlar isso com mapeamento e obter coordenadas curtas Vou pressionar o Controle T para fazer isso. Agora nós o temos. Tudo bem, então vamos adicionar cor RAM aqui, Shift a e vamos procurar por rum Conecte-o aqui para que eu possa fazer o efeito alfarroba ou simplesmente transformar o branco em preto E é isso. Mas não consigo ver nada aqui. Eu preciso mover um desses eixos para que eu possa ver algo aqui. Vamos mover o eixo x e ver onde está. Como você pode ver, eu entendi. E agora eu posso tornar isso um pouco mais nítido. Mas eu não quero que esse efeito seja assim. Eu preciso ir de cima para baixo ou vice-versa. Ok? Neste caso, qualquer um para girar o efeito. E talvez eu possa usar a rotação Z. Vamos girar isso para 90 positivo, assim. E então talvez eu precise zerar o eixo x. Acho que não acho mais isso. Talvez agora eu possa trabalhar com o eixo z, eu acho. Ou talvez por quê? Tudo bem, acho que XCR X, poderíamos ficar com o Agora eu consertei isso. Tudo bem, vamos verificar o efeito do outro lado aqui. No outro mesmo cenário. Legal. Tudo bem, isso é muito legal. Ok, isso é uma máscara. Eu tenho uma máscara aqui. E eu preciso usar esse basco e misturar com esse Imogen. Eu preciso usar o princípio de ser SDF. Ok, e segure Control Shift. Clique aqui para criar uma mistura. Shader enfrentou isso como um fator e fez uma prévia do material Pressione Control Shift e clique nele para que possamos ver o resultado. Portanto, adicionar isso aqui deve nos dar a capacidade de ativar e desativar isso. Quando eu movo isso para cima e para baixo, como você pode ver aqui, eu posso ligá-lo e desligá-lo. Tudo bem, vamos para a renderização sacral . E vamos ver o efeito. Agora. Como você pode ver, eu posso ligar e desligar isso apenas movendo o eixo x e pronto Vamos tentar usar qualquer um dos valores aqui, Shift a e value. Vamos ver o que vai acontecer se eu usar o valor aqui para a localização. Sim, você pode usar o valor aqui e esse ajuste. Muito legal. Mas você também precisa ter cuidado. Se você quiser controlar isso. Tudo bem, vamos continuar com isso. E sim, é isso. Eu acho. Agora temos resultados muito bons. É como sair do modo local. Agora temos alguma migração aqui. Muito legal. O que eu vi, é isso para este vídeo e até o próximo? 60. Seção de materiais Criando o material leve traseiro: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos ver, crie uma luz para o, para essa luz e também para a luz refletora traseira . Vamos começar com este. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? Primeiro, selecione isso e pressione H para ocultá-lo. Só preciso ver o que fizemos aqui dentro. Tudo bem, isso é legal. Vou pressionar Alt H para trazer isso de volta e selecioná-lo. E é como isolá-lo para trabalhar só com isso, tocar que é humor E talvez eu possa pegar esse rosto e fazer uma pequena inserção. Eu gosto disso. Ok, alguém assim, talvez. Isso é legal. Eu posso dar a isso um material específico. Tudo bem, podemos usar a mesma luz refletora que criamos Esse também. Isso funcionará sem nenhum problema selecionado. E acho que temos algum problema aqui. Tudo bem. Vou adicionar barra para excitar e vamos escolher o material deles. Só preciso ter certeza de alguma coisa. Aqui temos um material chamado ok. Preciso adicionar mais um segundo aqui para usar as luzes refletoras dianteiras ou o quê Direitos? Material de vidro refletor frontal, precisamos adicionar isso. Ok. Onde está? Sim, esse aqui. E vamos anotar isso. Vamos colocar isso acima disso. É como isolá-lo. Assim, o refletor frontal, refletor ou material de vidro é aplicado de forma geral na luz E este, eu preciso aplicá-lo na aba facial selecionada. Selecione a face desejada e selecione o material ao qual deseja aplicá-la atribuída para atribuí-la aqui Agora aqui está Z e vá para Materials Review. Só preciso salvar o resultado. Tudo bem, eu tenho algo aqui, mas o resultado não é exatamente o que eu quero Vamos clicar em Tab e pressionar Control. Eu aplico a escala caso tenhamos algum problema com a escala, na verdade, não temos nenhum problema com a habilidade. Vamos ver o que mais podemos fazer para editar ainda mais isso e melhorá-lo. O refletor frontal, talvez eu possa fazer dele materiais exclusivos para que eu possa ajustá-lo e melhorá-lo Nesse caso. Se eu mudar alguma coisa aqui ou o rei, mas eu fizer, os efeitos de poço afetarão as luzes que eu criei aqui. E, a propósito, acho que temos um problema muito pequeno aqui. Nós simplesmente esquecemos de consertar. Só precisamos anotar isso um pouco. Porque alguém assim. E aqui não temos nenhum problema. Sim, é assim que, neste caso, vou tornar o material único e trabalhar apenas com esse modelo. Toque e selecione o material que você deseja e duplicou. E Liz, eu vou deixar assim. Ou posso dizer pára-choque dianteiro ou refletor e deletar esse número Não precisamos deles. Isso é legal. Pode acessar a análise do material do IRB para que possamos ver o resultado aqui. E agora podemos fazer alguns ajustes e ajustes. Você pode, você vai querer fazer isso aqui. Isso afetará somente esse slide. A escala é demais. Vou levar isso de volta para algo muito pequeno, talvez menos, acrescente cinco. Tudo bem, esse é o efeito com cinco. Nós o atribuímos? Tudo bem, pressione a tabela Control I para inverter o silício e o taco e atribuí-lo ao resto Isso é uma coisa muito importante. Tudo bem, legal. Agora, é como a ansiedade naquela escola. Mais uma coisa, eu preciso controlar o, o valor aqui. Então, isso está ligado e desligado. Legal. Isso é legal. Talvez eu possa manipular o refletor frontal ou o material de vidro e deixá-lo um pouco vertical Mas se eu fizer isso na vertical, isso afetará a outra geometria que apliquei esse material Neste caso, também farei com que este seja único E vou deletar as listas do pára-choque dianteiro só para reconhecê-lo. E exclua os outros detalhes que eu tenho aqui. Entrar. E agora se tornou único. E agora eu posso tornar isso um pouco mais claro. Algo parecido com isso. Tudo bem, vamos esfriar. Vamos examinar esse material. Vamos manipular o valor e ver o que podemos obter aqui. Tudo bem, barra assim e o Z para renderizar, só preciso ver o resultado na camada geral. O que vai acontecer? Tudo bem, legal, eu gosto. Vamos para o lado. E vamos ver o que podemos fazer aqui. Só preciso ver o que tem aqui dentro. O silicone, este e aperte H para escondê-lo. Tudo bem, aqui temos algumas coisas com as quais precisamos lidar E aqui temos a moldura. Para esse iframe, vamos adicionar um quadro. Lembro-me de que criamos listas de materiais de molduras tipo fraude de molduras, desculpe. Uma moldura de vidro. Basta fornecer o mesmo material para este slide aqui. Eu posso dar a ele uma luz refletora do pára-choque dianteiro aqui. E talvez eu possa aplicá-lo neste também. Selecione essa face, pressione P como duas, separe-a e dê a ela o mesmo material, pegue-a, segure Shift, pegue este material de ligação de controle L. E podemos mesclá-los, a propósito, aperte Control J to America. Acho que vai ser melhor. Oh, isso é legal. O que mais? Para este? Que material podemos aplicar aqui? Na verdade, darei a ele o mesmo material de moldura que criamos. Ok, até aquela moldura das luzes. Selecione tudo isso da luva, esse material de ligação L de controle e concentre-se apenas neste Tudo bem, vamos para a Análise de Materiais. Vou selecioná-lo sozinho e acessar o material, visualizá-lo em Z e descer assim. E vamos ver os efeitos funcionando aqui. Ou os nódulos podem lançar piolhos vivos matando crianças que têm problemas com a habilidade E sim, legal, está funcionando. E, na verdade, eu gosto desse efeito. Tudo bem. Gostei que a linha estivesse desse lado e essa é suave. É muito bom. Kayla se senta para excitar e vamos selecionar isso Selecione isso. Ao passo que, desculpe, isso atinge Z e vai para sólido ferroso É Alt H selecionar esta bolsa facial e vamos dar a ela um material de vidro mais escuro E agora podemos renderizar para que possamos ver o que obteremos até agora aqui. Tudo bem, esse é o resultado que obtivemos. Acho que temos algum problema aqui. Há algo aqui bloqueando a luz aqui. Eu não sei o que é isso, de forma aguda? Vou mover isso manualmente. Sim, esse é o problema. Só preciso ver por que isso está acontecendo. Acho que temos alguma sobreposição com as fases aqui. Nesse caso, posso selecionar essas faces. E talvez eu possa deixar este e apertar Alt S e simplesmente afastá-los. Pare S e bunda. Basta pressioná-los dessa forma. Tudo bem, titulares, e mova-os assim. E aperte Slash. E vamos renderizar. Essas fases ainda selecionam, a propósito, Índia, eu as conserto, saia. E isso, agora temos uma iluminação muito boa aqui. É muito suave e bonito, na verdade. Legal. E esse lado aqui? O mesmo cenário. Eu posso pegar isso, o vidro frontal e segurar Shift, pegar isso para dar o mesmo material do material Control L link. E eu posso esconder o timbre ou menos. Então eu posso trabalhar com isso. Vamos adicionar um material de moldura. Procure por F. Tudo bem, então material de moldura de vidro, sim. E para isso, podemos dar uma palestra sobre o teto do pára-choque dianteiro. E vamos pressionar Z e renderizar para que possamos ver que os resultados são Análise de Materiais. Acho que vai ser melhor. Tudo bem, legal. Agora temos isso, mas para este, vou tornar o material único só para isso e duplicá-lo E vamos ver que nome podemos dar a ele. Vamos deletar a frente. Esse frio, vamos chamá-lo de índices de tag, bicicleta, bolsa, luz, reflexo, refletor Tudo bem. E agora podemos mudar a escala. Não sei o quanto precisamos adicionar aqui, talvez 40 e apertar Enter. Tudo bem, 40 parece bom. Pressione Alt H para trazer o copo. E agora temos algo legal aqui. Obtivemos um resultado incrível aqui. Percebi aqui neste erro que não fornecemos material para essa porta I. Então, vou selecioná-lo e o todo para ter que cortar esse Control L e vincular o material. Muito legal. Tudo bem, acho que preparamos a luz. Você vai esquecer qualquer coisa. Tudo bem, isso é muito legal. Ok, então vou terminar este vídeo e vamos ver a seguir o que podemos criar. Ok, então é isso e até a próxima. 61. Seção de materiais Criando materiais para as partes da suspensão: Olá, novamente, listamos como criar um material para a suspensão. Peças de suspensão. Ok. Ok. Vamos começar com o amortecedor e vamos dar o material O amortecedor deve ser como prata. Veja se temos um MH que pode nos mostrar. Ok, isso, selecione este e controle o Shift R para que possamos torná-lo um pouco pesado. E isso aqui, que MH podemos usar. Tudo bem. Não sei se tenho, temos uma imagem mostra o amortecedor? Eu não sei Parece que não estamos bem. Precisamos dar a ele um material prateado. Talvez eu possa ver apenas alguns pedacinhos do amortecedor Tudo bem, algo assim talvez. E vamos ver como podemos fazer isso? Vamos tirá-los. Não precisamos dessas imagens e selecionamos o amortecedor e batida em você para criar um novo material E agora temos o novo material. Leve o metálico para um para que possamos fazer esse metal e levar uma rugosidade para talvez, sei lá, pontos 0,1, talvez alguém Talvez eu possa tornar isso um pouco mais escuro. Alguém assim. E sim , está tudo bem. E quanto às partes restantes? Vamos chamar isso de amortecedor. É entrar só para reconhecê-lo. E você pode adicionar aqui vazio para Material. E escute assim. Ei, vamos dar um Material e vamos chamar isso de suspensão. Suspensão vazia para material. E vamos deixar isso escuro, algo assim. É como isolá-lo. E vamos adicionar ruído para causar essa irregularidade. Textura de ruído. E um mapa menos normal. Desculpe, pára-choque. Para conectar isso ao normal e conectar isso ao normal também, a cor ao normal. Ele pode lançar o Shift e clicar primeiro, vamos até o material e revisá-lo e, em seguida, pressionar a tecla Clique aqui para que possamos ver o resultado do ruído. Vou pressionar o Controle T para adicionar uma coordenada curta e usar a coordenada dos objetos E isso é muito legal. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos fazer a habilidade, talvez 20, algo assim e ir até o material, conectá-lo. E vamos ver o resultado aqui. Não precisamos de muita rugosidade e precisamos fazer com que rugosidade e precisamos as pequenas tentem clicar aqui para suavizar Tudo bem, então temos um problema estranho aqui. Não sei por que ele aconteceu. Tudo bem, acho que precisamos limpar. Desculpe, não temos nenhum normal extra aqui. Ok. Clique com o botão direito Crie o suave. Vamos para o sólido. Temos algum problema com a orientação facial? Não, nós não temos. Vá para Análise do material. Espere, vamos renderizar. O mar ia acontecer no Blender. Vou tornar isso ainda mais sombrio. Algo parecido. Vamos anotar um pouco. Desculpe, acabei de cometer um erro aqui. É errado conduzir a cor ao normal, deve estar aqui na altura. Por causa disso, eu tenho esse sombreamento estranho aqui. Tudo bem, é por isso que o efeito é muito forte. Então, vou acrescentar um ponto para talvez diminuir os efeitos. Ainda assim, mas ainda é demais 0.1 Ok. Talvez algo assim. E temos a capacidade de controlar os materiais, revisar para controlar ainda melhor o ruído. Então, vou pressionar Control Shift, clicar com o botão direito do mouse no ruído em si. E vamos dar apenas alguns detalhes. Tudo bem. Vamos ver antes, depois. Vamos adicionar, por exemplo, não sei, talvez três teclas Enter. E agora temos mais detalhes aqui. E talvez possamos usar esse torque distorcer um pouco os resultados Algo assim, talvez. E vamos usar isso. Vamos adicionar 0,05. Talvez. Vamos até a renderização e vamos ver o que temos até agora. Pode jogar aqui para clicar nos princípios. E menos pode eliminar a rugosidade com uma sepultura enorme. Clique em Control Shift e clique. Assim, podemos ver o resultado. Use isso como um fator. E vamos usar a habilidade para tornar isso um pouco grande assim. E vamos adicionar os detalhes e pegar essa dimensão. Ruim, acho que um pouco. E talvez também possamos detalhar um pouco. Faça com que seja uma habilidade um pouco menor. E Shift a para adicionar uma curva. Como cuidar de um cubo para controlar o valor aqui, o preto e branco E eu acho que um belo efeito sutil como esse, talvez na bexiga até a rugosidade Você precisa clicar nos princípios. E agora temos algumas variações aqui. E essa aspereza. Se você quiser fazer com que os efeitos sejam errados, você pode tentar isso e fortalecer. Talvez eu possa, eu posso anotá-los um pouco? Ou simplesmente se torne muito reflexivo. Tudo bem, se eu deixar assim, está tudo bem e muito bonito Como você vai para o sólido agora, é como empolgar e eu preciso lidar com a mesma coisa aqui para o resto Selecione o, selecione isso e o que mais? Selecione esta peça aqui e esta aqui também. E segure, Shift, pegue este botão Control L e vincule o material para vincular o mesmo material. E para esta peça aqui, posso dar a mesma coisa aqui que demos ao amortecedor Talvez, eu não sei. Talvez possamos verificar as imagens novamente. Tudo bem, então essa não é uma boa imagem. Vamos conferir esse aqui. Ou talvez possamos criar um novo material para isso. Como alumínio, algo parecido. Ok, vamos selecionar esse material imaterial, segure Shift, pegue este Control L e vincule o material E eu só quero isolar esses dois e ir para renderizar. E talvez aqui possamos fazer algumas edições usando essa rugosidade E torne-os um pouco difíceis. Eu não quero fazer com que eles tenham um reflexo nítido. Algo parecido com isso. Isso é lindo e bonito. Sim, isso é legal. E podemos fazer a mesma coisa com o volante. A propósito, podemos dar a ele o mesmo material que demos ao amortecedor, podemos lançar um material de ligação E para os parafusos aqui, este talvez, e este aqui, segure Shift para cortar Isso pode gerar um material de link. Para esta peça aqui, precisamos criar um material de borracha para essa peça selecionada. Demos a esses nomes imateriais ou a suspensão e isso é amortecedor, isso é legal Este criando novo material. E vamos chamar isso, acho que eles chamaram o eixo de transmissão vazio E vamos deixar isso escuro assim. E o que mais? Talvez possamos fazer o mesmo barulho aqui. Aqueles que podem usar C para copiá-los e colá-los aqui. E o blog, do normal ao normal. E selecione este hit para isolá-lo, vá até a renderização para que possamos ver o resultado aqui Tudo bem, então esse é o resultado que obtivemos aqui. Ok? Ok, ok, talvez possamos fazer com que a habilidade seja 50. Faça com que seja muito pequeno. Ok, isso é legal. Até a aspereza, acho que nossos amigos, é legal. Se quiser, você pode tirar a rugosidade de qualquer uma das substituições ou talvez possamos pegar essa bolsa um pouco, torná-la um pouco E os outros pediram isso. É como excitar. E tudo o que precisamos fazer agora é pegar o mesmo material que será aplicado aqui no outro. Cara, na verdade. Vamos começar com essa peça e essa peça aqui. E todo esse poço precisa subir. Isso pode lançar L para vincular material disso a isso. Ok? Selecione este e a porta aqui, e a roda e isso, e talvez este também. Segure a tecla Shift, pegue o amortecedor ou o material Control L. O que mais? Não criamos o material para o disco 62. Seção de materiais 062 Completando materiais de suspensão e freio de disco: Vamos, você pode criar um disco Material selecionado? Vamos clicar em Selecionar para isolá-lo. E vamos ao material e à análise. E vamos criar um novo material para isso. E vamos chamar isso de freio a disco. Tudo bem, chamado Coca-Cola's. Veja, de onde podemos começar. Vou usar o ruído para ter certeza de que Farrell está pressionando Shift a para Serif ou Barulho, com certeza, eu termino esse clique de controle de pressão. Assim, podemos ver os resultados. Mude a escala para algo pequeno para talvez 50 ou talvez 60. E torne o habilidoso assim. Talvez possamos dar alguns detalhes. Tudo bem? Se você quiser ou puder ignorar isso. E precisamos usar uma textura de gradiente. Hit Shift H está aqui para uma era de teclas de gradiente. E aqui está. Ok? Tudo bem, vamos colocar isso aqui. Isso é legal. O que eu preciso fazer usar o efeito esférico O linear, se eu clicar em Control aqui para clicar, me dará um efeito linear. E se eu escolhesse esquecer, eu não teria efeito esférico. E precisamos usar o efeito esférico. Precisamos usar passagens, coordenadas de caminhões. Vamos pesquisar a coordenada C ou, ou. E você fará com que ele liste um blog, o objeto com um vetor aqui. Tudo bem. Depois disso, vamos adicionar a mistura, sem dúvida um TFA, e vamos procurar a E vamos colocar isso aqui. Vamos movê-los. Eu só preciso do Chrome aqui. Talvez eu possa colocar isso aqui. E vamos conectar o fator à cor aqui. E precisamos usar as coordenadas “embora ” na cor dessa forma E empurre o fator 21. Vamos ver o resto do controle, clique com a tecla Shift pressionada. Depois disso. Precisamos curtir isso com um vetor de textura de ruído. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora eu tenho esse efeito circular. Como você pode ver aqui. Eu posso controlar a escala do ruído, pode afetar o resultado aqui. E eu posso considerar o que eu gosto, então posso te dar outro resultado Você pode adicionar um ou talvez pontos 8.9, algo assim. A propósito, você pode ignorá-los X se quiser, você pode blogar o fator diretamente aqui para o Victorian Você ainda pode ter os resultados. Mas eu os coloquei aqui para que possamos controlar o efeito do efeito, os arranhões que irradiam Cristo Ok, vamos colocar isso de volta aqui. Eu sou controlado por isso. A mesma coisa para essa linha. Se eu cortar essa linha assim, perderei a habilidade de dois reis. Isso afeta, talvez eu possa mudar esses círculos como você pode ver. Mas se eu colocar isso aqui de volta, posso obter outro efeito. Se eu colocar essa ferramenta de cor, posso obter um efeito como este. Tudo bem, então aqui, aqui temos, você tem várias opções Se você gostaria de conectá-lo diretamente ou também pode usar a área Smith, mantenha aqui algo com um controlador extra . Ok, essa é a ideia. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Onde devemos levá-los? Precisamos usá-los na medida em que talvez possamos usá-los na rugosidade e até na Vamos clicar em Shift a e procurar rum, quero dizer Keller ligado E vamos colocar isso aqui. E vamos conectar isso à cor base aqui, pressione Control Shift nos princípios para que possamos ver o resultado final. E vamos movê-los um pouco aqui. Agora eu tenho a capacidade de escolher a cor que eu gosto. Para os brancos. Talvez eu possa fazer um pouco com eles. Isso é legal. E para o metálico, vamos empurrar isso para um para fazer esse metal E quanto à rugosidade, também posso controlar isso a partir daqui Pressione Shift a para pesquisar cuidados com. E vamos colocar o cuidado aqui, como o personagem, aquela rugosidade e o preto, a cor na cor E agora podemos controlar essa suavidade a partir daqui. Vou pressionar Control Shift, clicar na rugosidade e vamos ver o que podemos fazer Vamos aumentar o valor do preto um pouco, não muito. E o valor do branco diminuiu. Talvez esse também. Tudo bem, vou pressionar Control Shift, clicar nos princípios em uma semana ou algo parecido Podemos ajustar isso ainda mais, se quisermos. Tudo bem. Ok, então nós temos isso. Acho que a cor aqui fica muito mais escura, então vou torná-la um pouco mais brilhante Alguém assim. E para o valor do plugue, acho que preciso deixá-los um pouco brancos. Algo parecido com isso. E vamos ver o que pode acontecer se eu usar toda essa tecla normal Shift a para pesquisar por bump less ou seja, submeter o normal ao normal aqui E vamos pegar o que nós, vamos pegar o fator aqui. E o blog está no auge das informações aqui. Vamos esperar, sim, mais um pouco de tempo e vamos ver o que teremos aqui. Bem, isso é loucura. E demais. Vamos adicionar 0,1 enter. Tudo bem, isso ainda é demais. Ok, 0,02. Tudo bem, são efeitos muito sutis e muito legais. E quanto a essa área da era no meio, precisamos fornecer um material mais escuro Tudo bem, então vamos para a seção Materiais e vamos clicar em Plus para criar outro soquete Aqui está um slot para infinito. Duplicar este material aqui é chamado de vapor é freio a disco Basta acessar esse URL aqui. Essa seta também funcionará. Freio a disco e selecione-o para que possamos dar a ele o mesmo material. Precisamos tornar isso único, duplicado. E vamos chamar isso de dentro. Só para reconhecer isso. Toque o etmóide sem fim. Selecione essa face aqui no meio e selecione esse material interno que eu designei para atribuí-la e separá-la. E vamos tornar isso um pouco mais escuro. Eu posso fazer algo aqui, aliás, eu posso acrescentar. Também se preocupe com Quibi aqui nesta área. Desloque oito para pesquisar a curva. Vamos colocar isso aqui. E vamos anotar isso para torná-lo mais escuro. Tudo bem, devemos ver algo aqui, ok? Tudo bem, legal. O que mais podemos fazer aqui? Talvez o efeito do ruído seja demais 0,003. E qualquer um dos efeitos deve ser muito sutil. E não precisamos que esse Socrático esteja realmente aqui. Nesse caso, podemos, tudo bem, podemos usar isso para corrigir isso Isso pega aqueles, faz com que essa cor se aproxime. A extremidade branca e a cor preta. Tudo bem, isso é legal para isso, eu acho. E talvez não seja tão silencioso e reflexivo que deva estar desligado. Isso significa que podemos pegá-los e torná-los um pouco difíceis, não demais. E para o pára-choque, não acho que isso funcione aqui. Acho que precisamos dar outro tipo de bomba aqui. Acho que não precisamos que todos possam lançar X e dissolvê-los de forma aguda E mesmo assim, não precisamos disso, podemos ignorá-lo. Tudo bem, vamos pressionar Shift a para pesquisar ruídos. Esse ruído, textura e menos informações sobre Clara e altura. E pressione Control T para adicionar coordenadas de textura e mapeamento. Conecte o objeto aqui ao vetor. Eu preciso usar o objeto como coordenadas para o ruído aqui. Ok, talvez Control Shift e clique na textura do ruído para que possamos ver o resultado aqui. O SQL é muito grande. Eu preciso torná-lo menor. Talvez eu possa perguntar 60 aqui. Eu ainda tenho muito menos ADH. Talvez 500. Vamos fazer com que seja bem pequeno assim. E vamos dar alguns detalhes, talvez. E distorção um pouco. E agora só vemos o que vai acontecer aqui. Podemos ver o efeito porque a corda é muito pequena. Então eu vou, vou adicionar 0,1 e posso pegar a cor, eu a deixo bem escura. E a rugosidade, acho que é demais para a Tudo bem, vamos começar a escurecer. Algo parecido com isso. Acho que está tudo funcionando. E a mesma coisa que podemos igualar a força, torná-la ainda menos 0,0 ou talvez algo assim Acho que vai funcionar. E sim, acho que é para o freio a disco. Agora podemos usar esses materiais para o resto. Vamos para o sólido. É como excitar. E tudo bem, vamos selecionar este aqui, e vamos dar isso. Considerando que é material de freio. Clique em Selecionar para isolá-lo, toque e selecione essa face aqui. E vamos adicionar outro material aqui. E vamos pesquisar o Disk Brake interno e atribuir essa guia até Z e ir para renderizar E vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, na renderização em ciclo, o resultado é muito legal E, a propósito, acho que podemos aumentar a seleção ainda mais assim. Acho que em tarefas, acho que isso será melhor em mais, fará mais sentido Tudo bem, muito legal. Ok, neste caso, podemos selecionar isso, desculpe, ele pode vomitar na última vez e atribuir o material interno No mesmo cenário que deveria ter acontecido com o resto deste freio a disco. E vamos dar a isso a guia Material do freio a disco. Pegue esse rosto pode vomitar nas últimas duas vezes e a lista adiciona outro espaço aqui e pesquise por Disk Brake Inside e Assignments, tab outs, isso é empolgante Vá até esta, a última, selecionada, pressione a barra isolada, aperte esta aba de freio de disco, selecione essa face, pode vomitar pela última vez Adicione mais um segundo aqui. Procure uma abertura interna e atribua-a a essas fases líquidas Saia ou vamos para a renderização. Eu só preciso ver o resultado. Muito legal, muito incrível. Isso excita e o que mais? Vamos selecionar esses detalhes e fornecer a eles os mesmos materiais. Isso e esse. Ok, segure Shift, pegue isso pode lançar L link Material. Vamos selecioná-los aqui e este aguenta. Sim, talvez aqueles aqui também estejam ao lado. Tudo bem. Segure Shift, pegue esse controle L, conecte o material e sente-se assim. E os parafusos aqui do outro lado, cortem os parafusos. Isso e esse também. E vamos dar o mesmo material que adicionamos ao amortecedor Ao todo, junte este material de link de controle L. E só precisamos selecioná-los aqui. Pressione a tecla Shift para agarrar isso pode lançar material de ligação L. E vamos ver o que temos até agora. Nós apenas esquecemos de adicionar o material aqui para eles. E vamos fazer isso agora. Vamos para o sólido. E vamos selecionar essas duas peças aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift, pegue-a para COBie o material para elas, controle L e vincule o material Bobagem, esse pedaço de borracha segure, segure Shift. Selecione este kobe o material, material deste para este material de ligação L de controle E os parafusos. Sim, amortecedor. Muito legal. Muito legal. Acho que adicionamos o material para todos os objetos necessários. E antes de terminar esse vídeo, só preciso ter certeza de que dei esse material que eu quero e os direitos da escola amarela para que esqueçamos mais alguma coisa aqui? Tudo bem, acho que somos nós, além do material e, para finalizar a suspensão, Materiais E sim, obtivemos um resultado muito legal aqui. A última coisa que precisamos fazer aqui, só precisamos dar a tampa da roda, esse imaterial do para-choque Vá para sólido, selecione todos os copos de roda e os que estão aqui também. E aqueles que seguram a tecla Shift, agarram o para-choque, por exemplo, podem lançar material de ligação L. Ele faz um ótimo. Tudo bem, então é isso para este vídeo 63. 063 seção de materiais Finalizar os materiais exteriores: Olá de novo. Não criamos um material para esses painéis. Esse e esse também. Vamos selecionar qualquer pessoa. Comece com este, pedindo que você crie um novo material e talvez possamos chamá-lo de talvez painel de janelas E aperta Enter. E vou clicar Selecionar para isolar isso e ir para a renderização Vamos deixar isso escuro. E o que mais? Não precisamos de nenhuma rugosidade. Ou talvez possamos dar uma pequena referência como esta. Eu posso adicionar outra camada acima disso. Vamos adicionar brilhos, ele ou brilhante seja SDF, segure, Control, Shift e segure, clique com o botão direito do mouse e mova ao máximo isso E o Aldon Node Wrangler os misturará no fator. Vamos adicionar os efeitos frontais de Neil no sangue, chegue aqui. E a suavidade do brilho, você precisará ser zero. Agora que obtivemos esses resultados, podemos adicionar esse material para a floresta. O plano de estudos espera, Shift, pegue isso e esse Pode jogar, desculpe. Faça com que este seja o ativo, pressione Controle L e vincule o mesmo material. E essa peça aqui? Acho que essa não a entregamos ao material. Assim, darei a ele o mesmo material em que adicionamos ao corpo. Segure a tecla Shift, agarre o corpo e jogue o material L link. E esse? Acho que podemos criar um novo material para isso. Podemos chamar isso de borracha batendo em você. E vamos chamar isso de borracha. E vamos primeiro fazer uma escuridão, como se fosse isolá-la. É que você pode ir para renderizar. Faça com que fique escuro. Alguém assim. Se você quiser dar dispersão ao subsolo, tudo bem, ou você pode ignorá-lo Vamos adicionar a textura Musgrave. Acho que podemos sepultar Coby NMS de qualquer lugar, talvez do pneu Ok. Vamos selecioná-los. Pressione o Controle C para copiá-los. E vamos voltar aqui para isso pressione Control V para colá-los aqui. O que é, nós precisamos? A vala comum nem o barulho. Tudo bem, vamos fazer isso de novo e pegar o pneu. Selecione aqueles que podem jogar, veja Coby. Volte aqui, controle V e sim, tudo bem, tudo bem. Conecte isso a essa suavidade e insira suas coordenadas e use objetos como coordenadas É como isolar isso. Como você pode ir para renderizar, pode clicar com a tecla Shift pressionada para que possamos ver os resultados É muito pequena, talvez a escala eu possa somar cinco, torná-la grande. Não sei, talvez possamos adicionar mais detalhes aqui. Eu entendo isso. E vamos ver o resultado aqui. Tudo bem, agora podemos ver algumas muito, isso é muito legal. Algumas irregularidades. Talvez precisemos, vamos usar solid with slash para excitar a partir do modo local Vá até o pneu e menos pegue todos eles, pode jogar C para copiá-los. E vamos voltar aqui. Controle V para colá-los aqui. Do normal para o normal. E é como isolá-lo. Vá até a Rosie e vá para a renderização. E aqui temos algumas irregularidades. Tudo bem, agora temos um para-choque aqui. Ok, talvez possamos tornar o efeito um pouco menor. 0,004. Faça com que seja muito sutil. Ok, muito legal. Legal. E para essa moldura e essa, não criamos o material para elas. Eu só preciso entender o material aqui. Só preciso dar uma olhada assim. Você pode recriá-lo. Tudo bem? Eu só preciso encontrar uma imagem próxima aqui. Eu acho que isso é um reflexo Tudo bem, eu gosto de um metal aqui. Na verdade, temos uma enorme área, com certeza. Mas vamos tentar encontrar uma boa imagem aqui para que possamos entender o que precisamos para criar seus direitos. Parece que não temos um bom eu aqui. Sim, nós não temos. Tudo bem, vamos colocar essas imagens aqui e menos Eu não sei. Estou pensando em pegar o mesmo material do para-choque e copiá-lo aqui, ou criar um novo Tudo bem, vamos ver, crie dois materiais. Um para isso e outro para isso. Para este, eu posso lidar com o mesmo material que adicionamos ao pára-choque ou panfletos, segure, segure, pegue qualquer Ele também pode lançar TODO o material e vincular essas peças pequenas. Todo TFT agarra isso com o controle de material, um material de link Então, agora fornecemos o mesmo material que adicionamos ao para-choque. Material plástico escuro. Para este, talvez eu possa criar um novo material para isso. Ou Coby, o mesmo material que adicionamos aqui. Isso também andará Então selecione este, segure Shift para recortar isso. O painel da janela, talvez eu possa dar a eles o mesmo material Clique em Control L e clique em escolher o material do link. O plano de estudos funciona como isolá-lo. E agora nós lhe demos um painel de janelas. Tem esse material aqui que você pode renderizar. Eu só preciso ver o reflexo. Tudo bem? A reflexão é muito forte dessa forma. Eu posso ir até o lustroso, ser como o F e tirar, anotar isso para diminuir o reflexo Algo parecido com isso. Vamos caminhar. E ao mesmo tempo que pudermos, podemos jogar muito disso, se quisermos. Nós podemos fazer isso. Vamos para sólido e cada vez menos. Pegue qualquer rugosidade que criamos. Por exemplo, você se lembra de quando criamos nosso escritório para cuidar do pneu ou da vala comum e da arca. Podemos pegá-los, jogar, ver, copiá-los e clicar aqui e pressionar o Controle V. Mas eu simplesmente esqueço uma coisa aqui. Quando mudei o glossário para F, a mesma mudança aconteceu com esses painéis porque eu não copiei o material Acho que esqueça isso. Então, o que vou fazer é copiá-lo. E rei disso para talvez liguemos de volta. Capa. Talvez possamos adicionar vazio para o material. E para este painel, vou usar essa cor quase aqui. E é isso. Nós resolvemos isso. Vamos voltar aqui e apertar o Controle V para superar a enorme cova e nossa curva cúbica E menos assim. Você pode bloquear isso aqui e aqui. Mas se você quiser fazer os efeitos, está errado. Você precisa gostar. Talvez aqui mesmo. O que são fórmulas Veja o resultado de I. Plug it aqui. Vamos ver o que eu posso conseguir. Vamos para a renderização e apertar Control Shift C, desculpe, clique em Control Shift. Então, podemos ver esse resultado. Tudo bem. Vamos pressionar o Control T para adicionar coordenadas de textura e usar objetos Algo parecido. Ou a escola pode segurar o Shift. Clique aqui. Dentro. Agora podemos ver alguma variação aqui na rugosidade, mas isso não está funcionando Acho que precisamos mudar a escala talvez para algo pequeno, como, sei lá, sete, sete, apertar Enter e manipular o resultado aqui também Eu tenho a capacidade de adicionar outra curva, mudar para a e menos assustadora para uma curva para controlar isso ainda mais, ou F20, como, por exemplo, aqui temos uma alta área refletiva como essa Deixe-me que esse erro seja preto demais, temos demais. Está escuro. Vamos ver. Eu posso levar os esportes escuros para o branco e posso diminuir o efeito aqui E o esporte branco, eu posso torná-los um pouco escuros. Vamos conversar com a escuridão. Vamos torná-los um pouco mais brilhantes assim E o parietal os torna um pouco escuros. Para evitar o flicking em geral. Talvez você possa anotar isso um pouco. E talvez essa seja ainda mais parecida com essa. Tudo bem, agora podemos ver um pouco de reflexão. E, ao mesmo tempo, temos uma variação. Se eu pressionar Control Shift, clique aqui. Temos uma variação bastante sutil aqui. Menos blogá-los. O sombreador misto pode desenhar com a tecla Shift pressionada. E nós temos isso. Se você quiser usar a mesma sepultura mágica ou a textura áspera, se quiser usá-la aqui, você pode fazer isso, mas estragará o reflexo suave que temos Se eu colocar isso aqui, como você pode ver, virou Ralph e eu não gosto disso, na verdade Eu não vou fazer isso. Se você quiser controlar isso ainda mais, se quiser. Você pode adicionar outro cuidado aqui e tornar a eficácia muito, muito severamente, pois isso vai funcionar Vamos tentar isso. Talvez eu possa apertar Shift D e Kobe que eu queira. E vamos colocar isso aqui. Vamos adicionar uma ferrovia, talvez. Tudo bem. E a mancha escura, eu preciso delas. Vou levar isso de volta a zero para que eu possa ver um reflexo nítido. E os brancos, eu não preciso de muito branco. Vamos pegar isso aqui. Agora recuperamos um pouco do reflexo e ainda temos alguma variação aqui Agora está funcionando e esse resultado é legal. E isso pode aceitar isso. Muito legal. É como excitar. Muito bom. Se você não gostar do material que aplicamos aqui, podemos usar o mesmo material que criamos na porta e aplicar THE aqui mesmo. Ok, esta é uma boa opção que temos aqui. Vamos esconder a porta, a tampa e ver o que mais temos aqui dentro. Nós não os demos imateriais. Vamos selecionar isso e talvez isso aqui, segure Shift. E vamos dar a eles o mesmo material que adicionamos aqui. O plástico escuro pode jogar todo o material e o corpo por dentro, selecionar todas essas peças e dar a elas o mesmo material que demos ao corpo por fora. Pegue qualquer peça com o material e pressione Control L e vincule o material. O que mais? Essas peças, essa e essa, segure Shift, pegue isso. Você pode jogar material L link e nós temos esse plástico e talvez o que mais? Sim, isso é um globo aqui e esse do outro lado. E vamos dar o material plástico escuro. Você também pode ir aqui em busca de plástico escuro vazio para material. Temos mais alguma coisa aqui para fazer? Ok. Ok. O pequeno aqui. Deveria ser uma luz. E vamos clicar em Slash 2 isolado. Vamos ver o que podemos fazer com isso. Tudo bem, vamos tocar no modo de edição e vamos selecionar esse rosto. Talvez. Acho que podemos pressionar a tecla duas vezes e o slide é um pouco assim. E então aperte Shift D para pegar um COBie. Ou acho que podemos usar inserções e, em vez disso , pressionar I para inserir Vamos inserir isso aqui e usar essa face para fornecer um material específico. Bem Ferris, vamos sair e adicionar o material da aula, já que é o que criamos aqui, um material de vidro Criamos o material para o vento, para as janelas, as janelas laterais. Tudo bem, material de vidro. Moldura de vidro. Sim, vamos escolher este e ver o que temos aqui. Tudo bem, temos o escuro e temos o branco. Não quero lembrar o nome com precisão, então vou selecionar esta janela Ahad, Doris plus Material Legal. Eu preciso dar a ele o mesmo material. Este slide aqui. A busca por portas. Sim, tudo bem. Eu ouço uma escola. E precisamos criar outro espaço aqui. E precisamos escolher o material que colocamos nas luzes dianteiras. A emissão, o farol, o material de emissão talvez porque é um material Tudo bem. Emissão do farol, frio. Conteúdo programático. A luz incide como isolá-la e menos estérica para emissão de faróis Eu preciso que esse material de emissão seja aplicado apenas nesta face Socialmente, no modo face a face, selecione o rosto. E está designado para atribuir isso a essa face e não atribuído Tudo bem, isso é legal. Abra a aba e vamos clicar em Z e ir para a revisão do material do IRB ou para o Render Se você gosta de tornar isso único, você pode fazer isso. Ou se você gosta de deixar assim, deixe assim é muito bom. Acho que podemos tornar a porta ou o material de vidro únicos e talvez possamos fazer algum rei aqui. Ou eu posso deixar assim mesmo. E é isso. Você deve ir para o sólido e pronto. Vamos empolgar. E acho que fornecemos todas as partes necessárias do material, exceto isso aqui, segure Shift, pegue o corpo Control L e conecte o material. E essa peça aqui. E o que mais? Esquecemos alguma coisa aqui? Tudo bem, nós não demos a isso um material. Pegue, segure a tecla Shift. Vamos selecionar esse controle AL para você com material plástico. Eu acho que Material. Vamos dar a ele um material corporal. Pode lançar material L e vincular. Essa peça está aqui. Nós lhe damos um material. Tudo bem. Acho que foi isso, nós demos todo o material apenas para o interior. Precisamos fornecer um material de criação para o interior, materiais simples. Ok. Vou pressionar Alt H para trazer os detalhes da luz frontal das luzes. E a parte de trás. Você ainda está trabalhando. Ainda está funcionando muito bem. Ou eu vi isso neste vídeo e até a próxima. 64. Seção de materiais 064 Criando materiais para o interior e corrigir alguns problemas: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos passar para os itens de interior que adicionamos à coleção de interiores etcetera Então, vamos desligar o resto assim. E vamos manter o interior. Tudo bem. Vamos conversar com as almofadas. Vamos selecionar esse. E vamos entrar em contato com você para criar um novo material como esse. Vamos chamar isso de arconização bacteriana. Vamos mover o cabeçalho. Pressione Enter. E não vou me concentrar no interior para combinar com o material em si. Eu posso simplificar as coisas, não complicadas. Então, eu só preciso escurecer um pouco assim. E acho que podemos clicar em Selecionar para isolá-lo e torná-lo um pouco reflexivo Leve a para 0,3, talvez esteja tudo bem. Alguém assim trabalhará para mim. Tudo bem. Vamos clicar em Selecionar para excitar e vamos selecionar as outras peças E aqueles que estão aqui na sacola também, corte-os. Segure, Shift, pegue isso pode jogar L em COBie, o material para o resto. Para este. Vamos colocar seu material e chamar essa bolsa de almofada e pressionar Enter E vamos deixar isso um pouco branco. Algo parecido com isso. E talvez possamos medir essa média um pouco. 2.3, 0.35, desculpe, 0.35. Talvez seu Yan vá renderizar. Eu só preciso ver os resultados. Tudo bem, talvez um pouco mais branco. De repente, assim. E vamos copiá-los para nos mantermos céticos em relação a esse controle L, vincular o material, o mesmo material, podemos adicioná-lo ao painel Selecione o painel, segure a tecla Shift, pegue esse material de ligação L de controle, e essa área aqui, precisamos nos tornar uma escuridão Ok? Podemos escolher o mesmo material que adicionamos às almofadas Quadro também. Selecionou e selecione o solo. E o que mais podemos selecionar nesses detalhes ajudará você a dominar este Control L e criar material. Tudo bem. Para a lise de direção, crie um novo material E vamos começar com isso atingindo você. E vamos chamar isso de teoria. E eu não tenho imagem aqui. Não é uma cor cinza preta. Ok? Então, esse gráfico, algo parecido com isso. Vamos mudar a cor para algo cinza. Algo assim, talvez. E vamos falar sobre a otimização para talvez apontar quando cinco E sim, isso é para este e para as alças. Tudo bem Vamos criar um novo material para as alças é chamado de direção Alças de direção. E a mesma coisa que fizemos aqui. Vamos dar a isso uma cor cinza escuro ou cinza escuro, algo assim. Talvez caminhemos e possamos levá-la até o meio. E a rugosidade que eu preciso para tornar isso difícil. Vamos adicionar 0,8. Pressione Enter. Ou talvez possamos adicionar os pontos nove, inserir, algo assim. E sim, é isso. Não vou me concentrar muito nisso. Tudo bem, selecione este, segure, Shift, pegue isso para levar o material desta peça para esta peça Clique em Control L e vincule-os ao Material. Vamos colocar isso aqui. Talvez. Vou escrever para este. Vamos ver qual é o material que podemos dar a ele. Podemos criar um novo material para isso. E podemos chamar esse anel de metal E vamos mudar a cor um pouco. Algo parecido e tire isso desse 2.1. E isso é que não precisamos fazer nada, nenhuma mudança, nada mais? É isso mesmo. Tudo bem, algo assim O CMC e eu levávamos esse material para o lado, selecionávamos esse orifício aqui, o taco, esse Controle L e ligávamos o material. E este talvez possamos dar a ele o mesmo material que adicionamos aqui. Selecione toda essa teoria do clube, esse Controle L e vincule-os ao Material e vá para renderizar. E vamos ver o que temos até agora. Ok, acho que esqueça a outra tela aqui. E vamos criar uma lista rápida, sem levar muito tempo. Tente entender o tamanho da tela. Talvez possamos escolher quatro polígonos para a tela, algo assim Talvez seja demais, talvez quatro, isso é o suficiente. Vou pressionar Shift D para pegar um globo desses polígonos e deixá-los em conjuntos e se P como dois, Selecione essa guia, recorte esses vértices , pressione o botão Alt e mova-os um pouco assim E a partir daqui Keith aperta Alt e os move um pouco para cá Tudo bem, aperte a e depois E para extrudar isso, dê um pouco de espessura e Peguei isso. Agora vamos selecionar os cantos. Ok, vá até a borda e, em seguida, pressione Control Alt, clique em ou menos agarrado, o homem realmente selecionará este E vamos aqui, subir isso e esse aqui, e esse aqui. E manualmente eu vou desenvolver, posso jogar, ser em dobro deles. Vamos adicionar algumas bordas, cortar o canto e deixá-lo liso assim. Isso é legal. Tudo bem, depois disso, eu posso pegar as bordas externas desse jeito e dar-lhes pesos de bolha Vamos mover essa imagem aqui. E vamos com ele e o peso de Bevel até um. E o mesmo cenário para esse lado. Tudo bem, acho que precisamos fazer alguma variação aqui. Vamos verificar a imagem novamente. Porque eu não sei que daqui é um pouco mais nítido e daqui eu acho que é nítido também Vamos nos concentrar na parte de trás. Dê um peso ousado a um. Tudo bem. Esquecemos essas bordas aqui. Tudo bem? E agora podemos selecionar essas faces e talvez possamos pressionar I para inserir, inseri-las um pouco assim. E talvez possamos colocá-los dentro. É E. Sim, um pouco, não muito. Tudo bem. Vamos pegar essas bordas. Tudo bem, vamos desligar o chanfro timidamente. Eu só preciso ver o que eu tenho aqui até agora. Para essas duas bordas aqui. Vamos dar a eles o peso do chanfro, não 1,5, porque eu preciso fazer o chanfro aqui um menor e este também, 0,5 Ok, agora vamos ativar o bisel. E vamos verificar se temos alguma sobreposição aqui. Tudo bem, tudo parece bom e suave. Legal. Clique com o botão direito do mouse, pressione suavemente e ative Autosomal com ele. Ele está ativado. Muito legal. Caso você tenha um problema como esse, você pode verificar as partes de suavização automática da suavização automática, acinzentadas. Você pode acessar os dados de geometria para limpar qualquer suavização automática, se existir. E dessa forma, você pode corrigir o sombreamento e melhorá-lo Tudo bem, para essa secretina média, podemos pegar isso e pressionar P enquanto dois nos separam, selecionar esta e dar a ela um novo material Exclua o material antigo do painel Vamos pedir que você crie um novo E vamos chamar isso de secretina. E queríamos criar um escuro como esse, transformar o metálico em um e levar a rugosidade a zero para torná-lo parecido com um mural, usando o go to render. Me disse assim. E daqui eu posso, posso jogar tudo, é algo assim. E para a moldura, posso pegar o mesmo material que adicionei aqui. Tudo bem, então selecione a moldura, segure aqui, o taco, esse controle L Material. Sim, é isso mesmo. Para esta peça aqui. E deveríamos ter outro do outro lado. Eu acho. Tudo bem. Temos algum espelho aqui? Não temos nenhum espelho, então vou usar qualquer espelho ou damos a essas peças que temos qualquer espelho aqui, aqui temos aqui. Selecione essa tecla, segure Shift, pegue esse objeto com eles e, em seguida, vá até o oral e o kobe para selecioná-lo para COVID no mesmo espelho. Esta peça aqui. Agora temos um espelho. Vamos pegar o que nós queremos aqui para verificar a orientação do rosto ontem para ter certeza de que tudo está azul e sim, está certo. E agora vamos desativar a orientação facial. Neste, eu posso dar a ele o mesmo material que eu dei para o painel aqui O preto precisa ser renderizado e vamos ver o que teremos aqui. Qualquer tomate escuro, selecione e selecione qualquer geometria com o material e, em seguida, pressione Control L e vincule o material E é isso. Ou eles simplesmente esquecem essas peças aqui. Em seguida, esfregue-os um por um. E vamos dar a eles o mesmo material de almofada que pode lançar um material L link. Acabei de notar que tenho um problema aqui deste lado. E eu preciso consertá-lo. Vamos para Editar e eu excluirei metade disso. Não sei onde fica o corredor, mas acho que aqui, aperte XF para deletar tudo isso e vamos verificá-los. Lembre-se do incêndio I, vamos ver por que isso não está funcionando corretamente. Ok, agora está funcionando. Mas vamos ter certeza de que temos a origem... no centro. Para fazer isso, posso mover o cursor 3D e garantir que o cursor 3D esteja no centro, se você tiver que S, finalize o cursor para a origem do mundo. Em seguida, selecione esta parte do painel e clique com o botão direito do mouse e vá para um cursor definido de origem, origem para 3D Agora, o ponto de origem está no meio. O mesmo cenário para este selecionado. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem para cursor 3D. E esses se tornam exatamente o lugar certo. Agora, não temos mais nenhum problema. Nós simplesmente esquecemos algumas coisas. Esquecemos a outra luz aqui. E é muito fácil, na verdade, usar outra luz aqui. Eu posso selecionar esse modo e tablet e posso pegar esse rosto, por exemplo. E aperta a tecla D para se tornar um hobby. Ou talvez eu possa pressionar I para inserir isso dentro dela, eu e menos dentro dela, mas eu não preciso inserir essa área aqui. Neste caso, quando você pressiona, eu, basta pressionar B. ferramenta pode lançar para ativar o limite. Ellison disse isso assim. E então aperte Shift D, clique com o botão direito do mouse em Coby, deixe-o no mesmo lugar, e então P como dois separam E podemos dar a isso um material. Só precisamos movê-lo um pouco para frente, tocar em um altus e movê-lo um pouco para frente, assim E então isso define. Tudo bem. Agora podemos dar a ele o mesmo material que demos ao HeadLight A cirrose deve estar aqui. Tipo de lista: acerto, faróis e missão. E vamos para a Revisão de Materiais. E sim, isso é legal. Este material aqui funcionará. Eu acho. Semelhante ao HeadLight, quando você move um valor para eles aqui. Mas acho que temos algum problema aqui, ou não sabemos, não temos nenhum problema. Tudo parece bonito e bonito. Aceitarei esse resultado caso eu tenha algum problema. Eu posso fazer esse material exclusivo para este. E isso define. Vou pressionar o Controle a e aplicar a escala Tudo bem, isso é legal Temos mais alguma coisa aqui para fazer? Estou bem, acho que não. Tudo bem, temos algum problema aqui com isso. Tudo bem, vamos ver como podemos consertar isso. Não precisamos de nenhum chanfro aqui. Porque isso é geometria. Há convidados. Assim como um jornal. Não precisamos, não temos nenhuma espessura aqui. Nós podemos deletar o bisel. E se quisermos usar bisel, se quisermos usá-lo, só precisamos usá-lo nos cantos aqui Então, neste caso, eu posso editar o modo, apertar a e limpar qualquer peso de bolha aqui E em vez disso, talvez eu possa usar o método angular aqui. E vamos ver o que obtivemos com o ângulo. Tudo bem. Do difícil ao normal. Está ativado e, digamos, limpe o normal. Sim, agora está melhor. Agora Definitivamente com ela. Vamos ver os resultados sem bisel Vamos desligar isso. Tudo bem, vou aceitar assim sem borbulhar. Então, vou deletar a bolha e aplicar o espelho ou o Controle a e aplicá-lo Tudo bem, algo assim. Tudo bem, então podemos dizer que terminamos aqui. Nós demos um material para isso? Tudo bem, sim, nós lhe demos um material. Talvez possamos fazer alguns ajustes aqui. Eu não gosto disso. Ou eu posso deixá-lo um pouco escuro. E este também, eu posso torná-lo um pouco mais escuro Ok. Sim, algo assim. Tudo bem. Tudo bem, então vamos pressionar a barra para exercer todo o modo local. Desculpe, eu não estou no modo local. Eu desliguei tudo isso. Então, vamos ligá-los novamente. Obviamente, coleções e o resto aqui. A propósito, acabei de desligar a pasta de redução na renderização e colocá-la na janela de exibição também, e depois Render e a Se você desligar isso, se você estiver desligando isso, isso não será visível na janela de exibição Mas se você desativar isso, o ícone da câmera que está na renderização, quando você fizer a renderização final, você não verá as partes encolhidas Ok? E quando você a combina e aplica com os incêndios, você pode excluir totalmente a coleção. Só esqueço de colocar o material nas rodas aqui ou nesta. Então, vamos ver, pegue-os. E então vamos selecionar qualquer roda na frente. Este talvez porque lhe demos o material, fizemos dele o botão ativo Control L e vinculamos o material ao resto. Tudo bem, nós demos um material para isso? Sim, nós lhe demos o patrono, aqui temos suas listas. Dê a eles um material e acho que vou dar a eles essa imagem aqui que adicionamos aqui. Essa capa. Então selecione-os e, em seguida, segure a tecla Shift para agarrar. Isso pode lançar L e vincular material. Vamos verificar essa área novamente. Veja que demos tudo e material. Sim, tudo já está bem. Ok, agora podemos dizer que terminamos aqui. Eu só preciso fazer nossa renderização. Preciso renderizá-lo e ver se temos algum problema, algum problema de sombreamento Depois disso, podemos decidir se queremos fazer algum ajuste no material Mas, por enquanto, vou terminar este vídeo e até a próxima. 65. 065 Seção de materiais que faz o teste renderizado e corrigindo problemas de sombreamento: Olá novamente, bem-vindo de volta. Antes de fazermos um teste de renderização, eu só preciso ter certeza de algo. Quando você seleciona qualquer coisa. Combine os modificadores. Temos ícones para desligá-los com o fogo na janela de exibição, e temos ícones para ativar o modificador e a renderização final, esta câmera aqui Por exemplo, quando criamos essa impressora, adicionamos o espelho e adicionamos o resto do modificador Desativei a subdivisão como normal ponderada porque não as queria, mas elas ainda existem aqui e ainda estão ativas e são renderizadas porque esse ícone está Se eu fizer a renderização final e adicionar minha câmera, vá para renderizar e clicar em Render Image. Esses modificadores serão ativados na subdivisão e E isso lhe dará os resultados desejados na renderização final pois não precisamos deles. Nesse caso, precisamos eliminar qualquer geometria, ter modificadores extras que não queremos E ou nós os excluímos ou desativamos esses ícones. Para mim, vou deletar isso. Não precisamos de nenhuma norma ponderada ou subdivisão aqui. E eu me lembro nos faróis se eu, se eu escondesse essa classe Para este, adicionamos um espelho e os cofres ainda existem e a subdivisão ainda existe e o peso também é normal Não precisamos de tudo isso, então precisamos chutar isso antes de criarmos um pára-choque para esta peça Aqui você pode excluí-los. E esse painel, ok, não temos nenhum problema. Então, é só verificar. E vamos ver o que temos aqui. Tudo bem. Basta apertar a geometria e acho que os modificadores extras só existem para o pára-choque e os slides Acho que o resto das geometrias são boas. E não temos modificadores extras. Você pode perceber que, quando estiver fazendo uma renderização final, pressionarei Alt H para trazer os outros detalhes aqui. E para o encolhido, não precisamos de nenhuma manivela e não precisamos de nenhuma imagem Portanto, desligue a imagem e desligue a manivela também. Ao virar o ícone da câmera, você pode criar uma câmera para a cena fazer uma renderização rápida, pressionarei Shift a para adicionar e ir até a câmera e outra câmera. E agora temos a câmera aqui. Vou deixar a câmera aqui mesmo neste lugar. E eu vou tentar escolher um bom ângulo, por exemplo, como este. Não vou mover a câmera e as botas aqui. Eu tenho uma maneira muito rápida de fazer isso. Posso pressionar Control com Alt com zero para enquadrar a câmera na visão de que eu quero algo assim. E depois disso, há uma maneira muito boa de controlar a câmera. Você pode pressionar a tecla Shift e tilda para ativar a navegação falcão. Ok, navegação a pé, você pode descobrir que pode encontrá-los na visualização. E eu vejo onde deveria estar aqui, Navegação e aqui temos a navegação caminhada. Tudo bem, é uma maneira muito boa de navegar pela cena se você pressionar Shift e dizer que agora você pode usar o W e a e S e D, como se estivesse jogando um jogo Agora você pode se mover assim e expulsar seu produto de qualquer lugar que quiser. E você pode subir pressionando E, descer usando o botão Q. E se você girar a roda do mouse para obter votos, você acelerará o movimento Se você girar a roda do mouse para trás, fará movimentos lentamente E isso também funciona para a câmera. Quando você olha a cena pela câmera. Ok, então se você quiser confirmar a visualização, você precisará adicionar um clique com o botão esquerdo desta forma Para mim, vou apertar zero para ver a cena pelo olho da câmera. Ok, agora, se eu pressionar a tecla Shift tilda com a câmera selecionada ou ativa, posso controlar a câmera e movê-la em qualquer lugar. Eu quero. Como se eu estivesse jogando um jogo. Vou clicar com o botão direito do mouse para cancelar esses movimentos. E mais uma coisa aqui eu preciso fazer. Na verdade, talvez eu só precise mover a câmera um pouco para o lado e retirá-la. E com a moldura da câmera selecionada, irei até as propriedades da câmera e alterarei a distância focal. E isso o torna grande. Talvez 70 a menos, ative a câmera, turnos e a tilda e pegue, quero dizer, ative a navegação de caminhada e leve a câmera um pouco Tudo bem, se você fizer da lente da câmera um número pequeno aqui, você distorcerá a imagem Então eu adicionei 70 milímetros aqui, para que eu possa aumentar a proporção da imagem com mais bateria, você pode adicionar 50 milímetros é como o que os humanos veem. Ok, para mim, 70 é muito legal e me dá um resultado muito bom. Eu posso aumentar isso ainda mais, mas não muito. Tudo bem, então isso é bom. Vamos mover a câmera um pouco assim e os centróides Ok, agora eu posso fazer um calendário rápido aqui. Tudo bem, agora vamos para as configurações de renderização aqui. E essa é a renderização da janela de visualização. Vamos fechá-lo. Não preciso de nenhuma renderização de janela de visualização. E para a renderização final aqui, você encontrará isso ativado. Não quero manter isso ativado. E as amostras, vou adicionar 200.200.5300, 400. Isso é o suficiente para mim e eu vou ativar o ruído. Ok. Madeira que foi feita. Estou quase pronto. Eu posso fazer uma renderização rápida com essa configuração. Não preciso mudar mais nada aqui. Ok, vamos para a seção Render aqui e clicar em Render Image. Os ventos contrários estão acabando. Eu voltarei. Agora, a renderização está concluída. Em geral, tudo parece lindo e bonito, mas tenho alguns problemas com alguns lugares. Por exemplo, a janela aqui parece uma porcaria. Eu não gosto disso. E eu tenho alguma ondulação aqui na superfície E acho que isso está acontecendo por causa do barulho que adicionamos. É por isso que precisamos reduzir o efeito, ou acho que precisamos excluí-lo completamente ou tornar a escala muito grande para que possamos ver a pequena ondulação aqui E talvez possamos controlar o tíquete de rugosidade, com certeza. Isso adicionamos ao material plástico aqui. Eu posso ver que algumas cadeias de blocos são, e elas são muito visíveis para a câmera. Talvez eu possa tornar a fricativa muito sutil, como você pode ver aqui Na verdade, é lindo, mas eu posso diminuir o efeito. Portanto, temos três problemas. Esse número um e a ondulação número dois. E esse é opcional. Na verdade, não é um problema. Tudo bem, menos. Vamos nos empolgar a partir daqui. E vamos selecionar a superfície. E vamos ao material. Tudo bem, esse é o material. Vamos selecionar a porta, por exemplo, e seu Yan vai renderizar. Vou pressionar Control Shift. Clique na textura do ruído. Tudo bem, esta é a textura do ruído. E dessa forma eu posso fazer o ruído, escalar um e torná-lo muito, muito grande. E a força talvez eu possa tornar isso ainda menor, como 00, não cinco, talvez um. E seja muito, muito sutil e vamos chutar. É depois disso Tudo bem, isso é mais justo. Depois disso. A janela aqui, precisamos melhorá-la. Ok, vamos ver o que podemos fazer aqui. Temos uma reabilitação mural verificar a geometria em si, menos no E vamos ver o que podemos fazer com isso. Tudo bem. Acho que podemos suportar o loop H. Talvez aqui estejam algumas bordas. Vamos aplicar ou menos adicionar superfície de subdivisão acima do resultado Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Tudo bem, vamos adicionar que a superfície de subdivisão é algo assim E talvez possamos chutar uma coisa aqui. E para chutar mais forte do que o normal. E a suavização automática é ativada. Legal. Muito legal. Vamos tocar nele. É mais do que talvez possamos adicionar alguns A's aqui. E esse erro talvez seja porque eu não quero citar a superfície de subdivisão até o meio Preciso cometer esse erro mesmo adicionando bordas extras aqui. E ao mesmo tempo aqui, precisamos fazer alguma mistura. Preciso, bem, esses vértices talvez estejam aqui. Vamos selecionar esse dessa maneira. Aperte o J. E este neste também tinha K. E o que mais? Tudo bem, aqui nós adquirimos este vértice do Marwan 234 e a mesma coisa aqui, então vou Ok? E também na lateral, ao pegar essa cor, esse vértice atinge K para os americanos E este com este atingiu J para os americanos. Eu sei que tenho um triângulo aqui, mas não se preocupe com isso porque essa face é plana, um triângulo nas taxas fixas. Não é um problema. Tudo bem, então com essas bordas adicionadas, vamos para o modificador e a superfície de subdivisão ativa, e agora ela se tornou uma superfície e agora ela se Tudo bem? Agora podemos dizer que resolvemos esse problema para isso. Quase. Ok, legal. Vamos escolher isso. E vamos ao material e à análise. E vamos ver a variação. Como você pode ver, temos alguns muito visíveis. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Ok, vamos verificar primeiro a habilidade da vala comum em pequenas dimensões. Na verdade, precisamos torná-lo grande. Habilidade 15. Acho que isso não vai funcionar. Menos aditivos, talvez torne-o grande e menos bolo. O resultado final da curva RGB. E precisamos aproximar bem o assassino do cinza e branco, movendo-os e fazendo com que fique quase na linha certa, é algo assim Vamos andar uma coisa. Isso funciona como uma lista. Chute o resto aqui. Tudo bem, acho que agora nós consertamos isso. Agora temos esse efeito muito sutil. Ok, agora vou fazer outra renderização, testar a renderização. Ok? Então, neste caso pressione zero para ver a cena pelo olho da câmera. E vá para renderizar e vá para uma renderização de visualização e altere os slots de dois. Para você. Você encontrará o número um, 1-2 ou 2-3 um para o outro em um novo slot. Depois disso, vamos renderizar e clicar na janela de renderização. Está acabado. Eu voltarei. Renderização incrível, incrível que temos aqui. Olha o que temos. Apenas esqueça de conectar os materiais. Ok? Tudo bem, vamos colher assim. Pode jogar, você tem que clicar e selecionar este plugue em três que isso pode lançar, você tem que clicar. Desculpe. Tudo bem, vamos fazer isso de novo. Vá para renderizar e renderizar imagem. A renderização está concluída. E esse é o resultado. Ok, tudo parece limpo e bonito. A ondulação é muito legal, muito sutil, e é isso que eu quero E sim, isso é legal. Agora posso dizer que terminamos a seção de materiais. E sim, é isso para este vídeo e até a próxima. 66. 066 seção de rigs organize a cena para rigg: Olá novamente e voltaremos aqui. Ok. Agora é a hora de manipular Precisamos montar esse veículo, ok. Tudo bem, vamos ver de onde podemos começar. Acho que precisamos organizar melhor a cena. Ok, vamos nos livrar da pasta de redução antes de excluí-la, esperando ter certeza de que aplicamos todos os modificadores de embalagem retrátil Ok, primeiro, vamos abri-lo. Como você pode ver, temos todos os guias aqui. Como aplicar o modificador ShrinkWrap. Precisamos pegar a geometria ou a guia e movê-la. Se você ver alguma coisa, fique com ela ao movê-la. Isso significa que o modificador ShrinkWrap ainda existe. Como você pode ver, eu não tenho nada a ver com o cara. Isso é maldoso. O ShrinkWrap é aplicado. Aplicamos o ShrinkWrap nas janelas e acho que você também se lembrará disso nesta Se eu movê-lo. Nada, nada. Nada tão legal. Vamos lá, podemos deletar tudo isso. Tudo bem, e o ShrinkWrap que adicionamos ao Pegue isso e mova-o. Como você pode ver, o amortecedor aperta para alterar o Isso significa que nós o temos. Ok, vamos pegar o amortecedor e , em seguida, pressionar o Controle a e aplicar muita geometria figural Eu apliquei todos os modificadores aqui. Agora eu posso pegar o cilindro e apertar G para movê-lo para fora, e pronto. Tudo bem, vamos para o próximo aqui. Está marcado. Ok. Pegue o amortecedor, pode lançar uma malha geométrica grande, aplicar todo o modificador, bater no cilindro G e movê-lo Isso é legal. Tudo bem, agora eu posso pegar tudo isso e deletar todos assim Clique em excluir e pronto. Legal. Depois disso, não precisamos da pasta, clique em Excluir e exclua-a. Depois disso, precisamos organizar a cena. Preciso colocar todos os detalhes do veículo em uma pasta. Para fazer isso, eu só preciso apertar a para selecionar tudo e depois pressionar M para abrir uma nova coleção. E vamos chamar esse caminhão. Talvez caminhão. Sim, vamos colorir. Só caminhão. É isso que agora tudo se move, vai para o caminhão. Tudo bem, agora vamos ver, pegue todos esses detalhes e vamos excluí-los. Tudo bem, até mesmo as imagens, não precisamos mais delas. Acabamos de clicar em excluir. E essas são suas cópias, imagens, exclusões. Agora temos apenas uma pasta. Tudo bem, eu ensinei isso para o Select. A propósito, não precisamos de nenhuma câmera por enquanto. Eu digitei essa lista, selecionei os pneus e vamos colocá-los dentro de um grupo O pneu e a suspensão também. Tudo bem, vamos fazer um silício como esse. Tudo bem, isso é legal. Acho que selecionei o pneu ou a tampa da roda, o eixo de transmissão Sim, isso mesmo. Vou pressionar G para mover apenas para movê-lo, preciso ter certeza de que selecionei todas as peças e sim, está certo. Rosie não pode trazer isso de volta, segure Shift e faça outro silicone aqui Assim. A propósito, escolha um ângulo bonito como este para selecionar o pneu e a suspensão sem selecionar nenhuma geometria do veículo G e mova-o Tudo bem. Então, vamos pegar M to Albany New Collection e colocar esses e talvez o grupo de pneus dianteiros Alguém assim, talvez aperte Enter duas vezes. E agora lançamos o grupo de pneus. Oi eles. Tudo bem, vamos até a bolsa deles. O mesmo cenário, digamos que pegue algumas peças aqui, segure o controle, desmarque, alguma outra coisa? Esse mesmo cenário para esse lado. Segure Shift. Eles desmarcam algo que você não quer que mova para ter certeza de que não levantamos nada Sim, isso é legal. Theta M e batendo em uma coleção e vamos chamar isso de pneu traseiro Grupo. Pressione Enter duas vezes. E legal. Eu ensinei que pressione a para selecionar tudo , vá para a direita. E eu só preciso ter certeza de que são todas as peças no eixo y acima do nível zero Mesmo que você tenha deixado assim , não tem problema, ok? Você pode deixar assim. Eu vou deixar assim. Tudo bem, legal. Vamos levantar os pneus por enquanto e vamos ver o que mais podemos fazer. O ponto de origem, como você pode ver, cada parte tem uma dose de origem. Eu preciso colocar toda a origem... no meio. Mas se eu entrar nesse botão, aperte H para esconder as janelas aqui. Você se lembra de quando eu criei a direção, se eu colocasse todo o ponto Origin no centro Não terei problemas na maioria das peças, exceto na direção, porque a direção está deste lado, não no meio e demos a ela um espelho O modificador de espelho funciona assim. Na origem, o ponto deve estar no meio desta peça. Por exemplo, se eu levar toda a origem para o meio do programa, o meio aqui no centro. Aqui. Vou perder essa forma porque a simetria saltará para o outro lado. Então, neste caso, vou aplicar todo o mural para a direção e tudo ficará bem Abra o espelho e vá aqui, pode acender a luz. Temos um mural aqui. Nós não vemos. Aqui, não ouvimos. Sim, nós solicitamos isso. Não queremos isso, não queremos. Ok, e quanto a isso? Não tem problema, porque o ponto de origem está no meio aqui. Não temos nenhum problema com isso. Tudo bem? Tudo bem, este, precisamos aplicá-los, o modificador de espelho para esta e talvez para esta peça também Sim, isso mesmo. Porque se não o fizermos, arruinaremos a geometria Direitos D Temos algo a mais aqui? O que é isso? Ou é apenas um avião-guia. Talvez aqui eu exclua, não precisamos disso. E temos mais alguma coisa aqui? Tudo bem, três pontos. Eu falei para trazer a janela de volta para dentro. Agora, mais uma coisa aqui, precisamos evitar essa peça aqui. Demos a ele um modificador de curva e o alinhamos da maneira correta Se dobrarmos a porta de origem para o centro, por exemplo, se eu clicar com o botão direito do mouse em ****, origin, origin to Porque o cursor 3D aqui e a central, tudo bem, a verificação foi, acontecerão Tudo bem, isso funciona para essas partes, para o fio que eu tenho aqui Vamos ver o que pode acontecer. Clique com o botão direito do mouse na origem no cursor 3D. Verifique o que aconteceu. Problema, temos um problema aqui. Portanto, certifique-se de deixar os pensamentos de origem ou ignorar o ponto de origem do fio. Pegue esse hit H para escondê-lo. Selecione essa tecla X para evitá-la. Ok? Tudo bem. Agora selecione tudo aqui e clique com o botão direito do mouse em definir origem, origem para o cursor 3D para colocar toda a origem no meio E agora está tudo bem. Nós fizemos isso. Muito legal. O interior. Não devemos ter problemas com tudo. A Índia é legal, tudo ainda está bem. Você pode jogar Z para trazer isso de volta. Aperte, exclua este cubo. Não precisamos muito disso. Tão legal. Muito legal. Este deve funcionar corretamente, eu acho. Sim, ainda funciona muito bem. Tudo bem, então esse é o primeiro passo. Nós movemos o ponto de origem para o centro. Ok, vamos esconder o caminhão e revelar o pneu, o bosque e todas essas peças. Ok. Na segunda, depois disso, depois de fazermos tudo isso, precisamos casar algumas peças para evitar qualquer perturbação. Então, vamos selecionar este e ver o que temos. temos a subdivisão um aqui Acho que também temos a subdivisão um aqui aplicada nesta E aqui temos o bisel aqui e aqui temos a subdivisão Então, vamos selecionar todas essas peças. E esse também. Essa peça está aqui. Este pode estar neste. E esse também. Todos os detalhes de Elvis pressionaram Control, uma geometria do veículo obrigada a se mesclar, para aplicar todos eles ao fogo. Depois dessa lista, desmarque-os e desmarque-os. E eu vou juntar todas essas peças. Tudo bem, eu apenas esqueço de aplicar isso. Pressione o Controle J para torná-los uma peça única. Isso é, se eu mover essa peça do Cisne, o mesmo cenário Para o outro lado aqui. Selecione todos os detalhes aqui, recorte-os. Isso, isso e esse aqui, e isso também. E golpes podem ser aplicados. Temos geometria, Tomasz desmarca essas. Nós não damos esse a eles. Não precisamos disso. Fique com o resto. Não selecionamos o sifão Sim. Tudo bem, novamente, pode jogar lay up ao vivo. Pegamos a geometria para a América e depois para o Controle J. Tudo bem, acho que a orientação do rosto mudou E sim, isso mesmo. É muito fácil. Sim. Tab apertou um botão e pronto. Tudo bem, este não é com o grupo Club, que controla o K. É uma mudança para dentro Legal. Perdemos alguns. Nós perdemos o, o sombreamento aqui. E vamos ver o wireframe. Mais justo. Tudo bem, para trazer isso de volta, podemos ter um peso normal, não com o normal E podemos ativar o Auto Smooth para isso. Tudo vai bem. Eu acho. Tudo bem, controle a epilepsia chamada geometria para malha, e agora está melhor Tudo bem, isso é chamado de mesmo cenário para o site. Pegue todos esses detalhes. E aqueles aqui. Este aqui pode lançar luz, aplicar a geometria Beagle E isso marca aqueles aqui. Tudo bem, cetorolaco, Jay. Mais, escreva-os aqui também. Aqueles desse tipo. E selecione isso, isso e isso e esses parafusos aqui. O que mais? Acho que pode se transformar em uma malha, como a geometria de um vaso sanguíneo Aplique, tudo feito com o fogo aqui. Selecione-os aqui, este arquivo aqui, e pode jogar J em my para torná-los uma peça única. Tudo bem, caso eu só precise apertar Shift e caso eu tenha problemas com o aquecimento Tudo bem, isso é legal. Reco. O que eu vi, é isso para este vídeo, só precisamos organizar a cena torná-la melhor e prepará-la para montá-la E sim, é isso para este vídeo e até a próxima. 67. 067 Seção de Rigging que prepara o caminhão pronto para rig: Olá novamente, e voltaremos aqui. Tudo bem, vamos esconder a carroceria para garantir que a porta de origem da suspensão e do pneu esteja no lugar certo, ok? Por exemplo, se eu selecionar o pneu, enquanto o ponto de origem, todo o pneu está aqui. Mas se eu girar, o pneu ao longo do eixo z, deve girar de acordo com esse parafuso aqui, ou de acordo com essa Esse sou eu. Este ponto deve se mover apenas um pequeno pacote. E isso deve acontecer com o disco e a tampa da roda. A roda em si. Como você pode ver, o ponto de origem da roda está aqui. Deve se mover um pouco aqui. Tudo bem, algo que talvez esteja aqui. Precisamos resolver esse problema, ok? É justo selecionar o pneu. E precisamos ter certeza de que o ponto de origem está no meio. E se eu girar isso para o eixo x, posso ver se, se eu vejo alguma rotação incorreta, isso significa que todo o sapo-cururu não está no centro de acordo com a rotação que estou fazendo agora Tudo parece bem. Tudo bem, vamos dizer que vou aceitar que a origem que se pensa estar aqui Tudo bem, com este pneu selecionado, pressionarei Shift S para acessar o novo pagamento do cursor 3D e mover o cursor para o selecionado Agora temos o cursor 3D aqui. Ok, agora para selecionar todas as peças, uma gravata ou a roda. E todas essas partes. Posso selecionar toda a suspensão, se eu quiser. E coloque todos os pontos de origem que você possa fazer com que a perna direita do cursor 3D defina a origem para o cursor 3D Tudo bem, isso é legal. Agora temos tudo e o lugar certo, mas precisamos movê-los um pouco. Tudo bem, aqui. Tudo bem, vamos ver como podemos fazer isso ferroso. Vamos adicionar um vazio aqui e a posição do cursor 3D Shift a. E vamos adicionar um vazio aqui. Isso é legal. Depois disso, vou selecionar isso e pressionar a barra para isolá-lo, porque eu só preciso trabalhar com É só um pouco antes de eu isolar um, você só precisa ter certeza de que este está exatamente no E na verdade não é, está um pouco inclinado Bem, isso significa que precisamos mover essa peça um pouco para sua dedicatória, porque ela não está no centro Vamos selecionar essa peça e temos esse vértice e o meio Essa idade, o meio entre esse lado e o lado, sou eu. Podemos usá-lo se quisermos. Isso não é uma opção aqui. Bem, vamos ver como podemos descobrir isso listado como este em sucessos, como isolá-lo E vamos tocar com seu modo. E vamos pegar essa pista, por exemplo. E vamos trazer o curso 3D, ou neste Shift S em particular e, claro, estamos muito selecionados. E ambos são o cursor 3D. Vou adicionar outro vazio como guia e ele o dimensionará, o tornará pequeno. Assim. É como excitar, tudo bem, isso é legal. Se eu selecionar isso em seu EMT com este vazio, este aqui, e pressionar Selecionar para isolá-los. E se eu for para a visão correta, posso ver que tenho algumas compensações Sou eu para mover a suspensão e empurrá-la um pouco demais ou alinhá-la com a, com a, com a vazia, com a grande Menos. Como podemos aguçar isso primeiro, vamos pegar esse vazio e talvez possamos movê-lo um pouco para cima. Talvez aqui mesmo de madeira mundana, algo assim. E então selecionaremos a suspensão e selecionaremos esse vazio aqui. E sucessos gostam de isolar todas essas peças. Bem, para a altura, preciso tirar essa com essa vazia Aliás, esse vazio, o grande, é que guia qualquer ferramenta, despreza tudo até isso, até esse Então, a propósito, você pode ignorar tudo isso. Se você não quiser tornar essa junta perfeita na posição correta, você pode ignorá-la e pronto. Para mim Eu preciso tornar tudo perfeito. Eu simplesmente gosto disso. Tudo bem, agora eu preciso ativar o encaixe de vértice e pressionar G a Z e esfaquear no local. O estômago Preciso usar a ortografia para fazer essa guia funcionar. Não sei por que, mas nosso liquidificador funciona. A chave do Z. Hold pode iniciar aqui e agora está alinhada Bem, agora precisamos movê-lo um pouco para essa direção. E eu preciso mover este com seu social, como este: segure Shift the crop, the empty e sua chave. Hold pode jogar e carimbar aqui. Agora colocamos a suspensão e a posição correta. Tudo bem, depois disso, precisamos mover esse vazio até este ponto aqui Por quê? Porque esse é o eixo, esse é o eixo real. O pneu deve girá-lo ao longo desse eixo. Tudo bem? Nesse caso, basta pressionar G, segurar Control e parar aqui e pronto. Agora, o EMT está exatamente na posição correta. Vamos examinar a visão ortográfica e clicar em Slice para empolgar a partir daqui Agora podemos, agora podemos selecionar toda a química e mover o ponto de origem de todas essas geometrias para aqui ou você pode ignorá-las. Mas para mim, vamos fazer isso. Eu meio que seleciono o pneu e a roda. O, o que selecionamos, esse também. E essa peça, talvez essa peça. Tudo bem, primeiro, então vamos trazer a Lissa, trazendo o cursor 3D e a posição do vazio Selecione o vazio. Eu simplesmente esqueço isso. Desloque o cursor S para selecioná-lo. E isso é ótimo. Só posso selecionar toda a geometria necessária dessa forma Tudo bem? E mesmo este também, podemos selecioná-lo. Até mesmo esse. E provavelmente clique em Sit origin, origin to 3D cursor Agora, colocamos os pensamentos de origem com entusiasmo na posição correta Agora, se eu girar o pneu e essa peça, todos esses detalhes, tampa da roda também Se eu os girar, talvez a roda também esteja voltada para o eixo z, girando no lugar correto sem nenhum problema, como você pode ver, isso, com esta peça aqui se torna o eixo de rotação Tudo bem, isso é ótimo. Mas e o outro lado? Bem, do outro lado, vou colocar o cursor 3D e o centro da origem mundial. Tudo bem? E vou selecionar esse pneu e, da mesma forma, vou excluí-lo. Eu não quero gastar todo esse tempo para repetir isso. E eu vou selecionar este. Todos os detalhes aqui. Shift D, pegue um Coby. Chegamos ao COBie, clique com o botão direito do mouse para deixar o kobe no mesmo lugar e vá para o ponto de articulação de transformação no cursor 3D é para 3D Porque precisamos usar o espelho acordo com a posição do cursor 3D. E então vá até o objeto e vá para o espelho em mural até o eixo X global Lá vamos nós. Você pode pressionar o Controle M e fazer isso também. Certo? Tudo agora está bem. Vamos para o outro lado aqui. Bem, vamos ver como podemos fazer isso? Tudo bem, para esta lista de sites, selecione o pneu, por exemplo E vamos trazer o cursor 3D aqui. Tudo bem, os romancistas criam um vazio aqui e a posição do cursor 3D Ou talvez também possamos selecionar essa célula para trazer o cruzamento 3D entre o Shift S e, claro, selecioná-la aqui. Desloque a e menos crie um ar vazio. Tudo bem, algo assim. Preciso usar isso como guia e vou selecionar esse vazio neste Shift D vazio para pegar um Coby assim, ir para a ortografia com esse selecionado, pressionar G e movê-los Mantenha a tecla Control pressionada, encaixe-a neste vazio. E agora essas entidades estão na posição correta para esses pneus. Desative a visualização ortográfica. E agora podemos selecionar todas essas peças listadas como o curso vazio do Shift S do selecionado. E agora selecione todas as peças. Cancele o vazio e clique com o botão direito do mouse em segurar. Vamos para a origem do objeto, enquanto sua origem para o cursor 3D. Agora está na posição correta. O mesmo CNR do site. Ok, vamos selecionar todos os detalhes necessários desse jeito. Desmarque. Desculpe, vamos selecionar este curso S do primeiro turno com o selecionado, selecione todas as peças. Desmarque esse objeto e vá em direção ao cursor de origem, origem para 3D Tudo bem, isso é legal. Legal. Agora resolvemos todo o problema. Tudo bem. Vamos garantir que tudo funcione. Tudo está conectado. Tudo bem, isso é legal, certo? Legal. Então, sim, esse é o passo importante que devemos fazer antes de seguirmos em frente. E tudo bem, talvez possamos selecioná-los e colocá-los em um novo clube e não Tudo bem, vamos pressionar M para abrir sua coleção e vamos chamar isso de M T vazio e, em seguida, pressionar OK, e pronto Esquecemos qualquer coisa. Tudo bem, isso é legal. Vamos desligar o vazio por enquanto. E desligue esses pneus. E vamos abrir o corpo. E aqui temos uma lista vazia, bem aqui. E aqui temos um MTR. Isso também o colocou aqui. Ok. Vamos colocar o cursor 3D no meio, cruzá-la até a origem mundial e pressionar Shift a para adicionar um vazio aqui no meio, apertar U até Z, e vamos nos aproximar do veículo assim e clicar em selecionar tudo o que pode jogar, desmarcar a aparência vazia e menor Todos esses detalhes do carrinho com a tecla Shift em branco, selecione o vazio para adicioná-lo. Como ativo, pode-se jogar para cama e sentar os pais, conectar-se, conectar todas as partes do corpo através dos objetos vazios e aventurar Tudo bem, conectado ao objeto, quero dizer a transformação de vazio e manter. Tudo bem. Vamos verificar se isso ainda está balançando. Sim, comece a andar. Muito legal. Agora eu posso controlar todo o corpo a partir desse vazio e isso facilita o trabalho para nós. Eu posso escalá-lo de acordo com o vazio girado, acordo com o vazio Isso é melhor. Ok. Ótimo Quando estiver pronto, agora você já está pronto para montar Tudo. É legal, tudo na posição certa. Só precisamos começar a quebrar o carro. Ok? Tudo bem, vou terminar este vídeo e vou começar no próximo Nos vemos em seguida? 68. 068 Seção de Rigging Introdução rápida para a armadura: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Tudo bem, agora podemos começar com a armadura. Eu diria que podemos começar a montar este caminhão. Ok. Tudo agora está pronto. E vamos ver, como podemos fazer isso. Primeiro, eu não quero o corpo. Eu vou esconder isso daqui. Eu preciso trabalhar com os pneus. Todos os paramédicos estão no lugar certo e eu usarei sistema de armadura para criar meu equipamento. Tudo bem? Tudo bem, surfista, o que precisamos fazer é Shift a e adicionar a armadura Não se preocupe com a opção aqui. Eu. Talvez quando você quiser adicionar armaduras, queira encontrá-las porque eu ativei estão funcionando, mas você não precisa ativá-las. Isso. Acabei de alcançar a armadura e adicionar uma ligação única aqui. Vamos fazer isso juntos. Desloque a para adicionar armadura, osso único. Agora, a armadura foi adicionada ao centro porque temos uma cruz 3D Tudo bem aí. Tudo bem, quando você adiciona a armadura aqui dentro do contorno, encontraremos a armadura aqui encontraremos E aqui temos uma nova seção para propriedades de dados de objetos para a armadura E aqui temos propriedades ósseas. E aqui temos a restrição óssea. Temos uma restrição aqui e temos restrições O curso Friends Four Bonds não é semelhante às restrições que temos aqui Quando queremos criar uma relação entre os pontos. É errado ir aqui para esta seção. Então, eu não vou usar o segundo, mas vou usar esse seguro aqui porque esse é o segundo que é a restrição para os ossos. Restrições de vínculo Até o nome é diferente. Aqui, adicione a restrição de objeto, e aqui eu apontaria Tudo bem, essa é a coisa mais justa. Quando você altera o osso, temos um modo 3D. Temos o modo objeto, modo edição, modelo de arcos, modo objeto. Esse é ser o vínculo. Será como um objeto, como um pneu, como qualquer coisa. Mas quando você seleciona o osso e vai para o modo de edição, agora você pode selecionar o osso. Por exemplo. Neste eu posso clicar aqui. Sobre o corpo do osso em um filme de GAN. Eu posso me mover com o modo de edição. Eu posso fazer isso no modo objeto assim. Isso também é trabalho. Mas se você quiser criar uma plataforma, se quiser trabalhar em alguma coisa, é errado mover o osso e o objeto, o modo objeto Você precisa ir para o modo de edição e duplicar a habilidade de mudança Por exemplo, se eu adicionei essa barra aqui, é errado escalá-la assim. E no modo objeto, você precisa fazer isso no modo de edição. Ok? Então, nesta parte dentro do modo de edição, eu posso selecionar a escala corporal que eu quiser, movê-la para cima se eu quiser, e dentro de qualquer lugar, mas eu gosto, eu posso cortar essa bola aqui. É a cabeça como a cauda e esta é a cabeça. Eu posso pegar isso e pressionar G para movê-lo para o eixo z, talvez, ou movê-lo para o X, para o Y, talvez em qualquer lugar que eu quiser quando você o remove e não fique grande Quando você o move nesta enquete, se afasta disso, o osso será pichado Tudo bem? Aqui nas propriedades ósseas, temos algumas opções aqui. Vamos ver onde eles estão? Exibição da janela de visualização Aqui podemos mostrar o nome do osso. Podemos colocar o osso na frente de qualquer coisa. Por exemplo, se eu cair e colocar o pneu e a parte frontal do osso, como você pode ver agora, o pneu bloqueia a visão Não consigo ver o osso, mas se eu coloquei o vínculo na França, eu posso ver o osso não importa se você adicionar alguma coisa na frente dele. Mas ainda termina a posição. Ainda está aqui no meio, mas sempre estará na frente. Vamos usar isso. Ok. Aqui podemos mudar o quadril da extremidade óssea. Eu não vou usar isso. Eu acho. Aqui temos octaédrico. Nós temos um bastão. Podemos transformar o osso em bastão, podemos mudar isso para nascer. E temos muitas opções. Vamos ficar com o octaédrico Aqui temos o eixo do osso Podemos ver o eixo enquanto o osso, enquanto a direção do osso, como você pode ver aqui. Tudo bem. Se eu quiser duplicar, eu só preciso selecionar o botão de proibição Shift D, e agora eu tenho um Coby Talvez esse Coby eu possa usá-lo para o pneu e talvez esse Coby eu possa usá-lo para o lote E talvez esse retorno de chamada possa usá-lo para qualquer coisa que eu quiser. Devemos trabalhar assim. Precisamos entrar no modo de edição e esse preenchimento, duplicar e continuar duplicando ossos. De acordo com nossas necessidades. A propósito, podemos extrudar ossos, por exemplo, se eu selecionar a cabeça, a cauda, desculpe, e eu posso pressionar E para extrudar E agora temos um novo ponto. Podemos extrudar novamente E e extrudar novamente, E e extrudar E podemos extrudar muitas ligações. Podemos selecionar o corpo do vínculo e clicar com o botão direito do mouse e subdividir Verifique isso. Subdividir, pode subdividir isso novamente E se você pressionar Shift Alt, poderá fazer isso de novo e de novo. Como você pode ver aqui, temos uma cadeia de pontos aqui. Não vou deixar Rosie por algumas vezes. Tudo bem. Ok, agora, se eu selecionar essa barra aqui, posso pressionar R para girá-la Mas verifique essa rotação, como você pode ver aqui, quando eu giro a ligação, não consigo girar o osso E essa barra aqui ainda está conectada a esse ponto. Posso separar esse ponto e excluir um osso, por exemplo, posso selecionar este e ele exclui a resposta e verificar os resultados Excluímos o título, mas você pode ver isso? Essa é a linha de pontos que foi, há uma conexão entre esse ponto aqui e essa bola aqui Tudo bem? Excluímos um vínculo, mas podemos dissolver um vínculo. Por exemplo. Eu quero deletar este aqui, mas eu preciso da conexão, qualquer um desses **** Eu preciso que esse ponto e esse ponto estejam conectados de alguma forma. Ok. Eu posso pressionar o Controle X para dissolver o osso, não deletado. Então, há uma diferença. Para este, eu apaguei o título e temos uma conexão entre esses dois pontos porque perdemos um aqui. Mas para este, eu o dissolvo. Quero dizer, partes desta barra foram deletadas aqui. E este ponto aqui, ou este, eles se conectam, pode lançar X para fazer isso, como você pode ver aqui. Então, qualquer coisa que precisemos fazer, se precisássemos girar, precisamos escalar, precisamos mudar Precisamos deletar. Qualquer coisa que precisemos fazer. Precisamos estar no modo de edição para conseguir tudo isso. E quando chegamos às crenças e quando aceitamos tudo. Depois disso, é hora de ir para o modo ossos e os modos arcos Temos outro cenário. Aqui. Podemos controlar os laços que criamos. Se eu girar isso, como você pode ver, havia outro cenário aqui Mas se eu for até as edições e girar isso, verifique os resultados E quanto mais eu puder controlar o osso em si, mudar a posição, dar a ele um botão de habilidade que classifica o modo de edição Mas no Bose more, não, estou lidando com a relação que fiz com esses pontos Vamos mover este para que possamos ver que eu posso movê-lo quando eu rotaciono este Então, podemos ver que temos um relacionamento, esse vínculo aqui segue este. E este segue este. Ok? Eu posso criar uma relação entre esses pontos. Eu deveria estar no modo pose. Quero dizer, eu vou até a restrição aqui e uso em uma dessas opções Se eu quiser fazer isso, eu deveria usar o modelo Bose. Porque se eu for para o modo de edição e, como você pode ver, perdi as restrições de vínculo Como eu, não podemos adicionar a restrição e o modo de edição e , ao mesmo tempo, é errado usar a restrição de opiáceos Vamos voltar ao modo ossos. Agora temos a restrição de vínculo. Nós podemos usá-lo. Tudo bem? Tudo bem, então essa é a diferença entre o modo de edição e modo de objeto e o clima que estamos criando Nós extrudamos as ligações, lidamos com elas, as colocamos na posição correta, fazemos alguma conexão entre elas fazemos alguma conexão entre Por exemplo, se eu selecionar esse vínculo e precisar cortar o relacionamento entre os que estão aqui, preciso adicionar alt P e limpar os pais. Agora perdemos a conexão. Vamos pressionar G para movê-lo. Como você pode ver, perdemos os pais entre eles, mas ainda existimos com este. Agora, se eu passar pelos dois modos, e se eu girar isso acho que vai acontecer porque cortamos a relação Mas se eu pegar isso e pressionar R2 para girar como chamado, a conexão ainda existe para este Ok, e se eu precisar excluir a conexão desta? O mesmo cenário, que fique claro, pais e como você pode cortá-lo e movê-lo. Como você pode ver, não temos nenhuma conexão. Então é assim que funciona, ok? E esta é apenas uma introdução rápida o vínculo e como podemos usá-lo? E uma das coisas mais importantes aqui, quando eu pego o osso e pressiono R para girar, ele será girado ele será girado Precisamos ir até o ponto de articulação da transformação e sempre trabalhar com elementos ativos Porque se escolhermos essa opção aqui, se eu selecionar qualquer vínculo, que sempre será girado a partir da cabeça Como você pode ver, se eu girar, isso será direcionado da cabeça Se eu pegar, isso girará a partir da cabeça. O mesmo cenário para o resto. Mas se eu escolher uma ligação, uma caixa delimitadora, ela girará a partir do centro e isso Então, quando você trabalha com armadura, com o sistema de ligação, você precisará usar elementos ativos, é muito importante Ok. Mais uma coisa aqui para mencionar, se o ícone sangrar, distribuir esses ossos e a posição correta e na polícia que eles querem Quando eu terminar, irei para o Bozeman nos dois modos Se eu selecionar um objeto, se eu selecionar os ossos, desculpe, por exemplo, quero selecionar o pneu e depois selecionar o osso e posso correlacionar entre o pneu e o osso porque preciso que o pneu responda à rotação da aderência Mas como você pode ver, eu posso selecionar o pneu. Estou no modo Boss, mas posso selecionar o pneu. Sou eu e preciso ir para o modo objeto e depois selecionar o pneu. Tudo bem, e então eu poderia ir para o modo ossos. Desculpe, preciso selecionar o vínculo e ir para o Modo Chefe e depois selecionar o osso para fazer o relacionamento. Como você pode ver, o pneu ainda está ativo, mas isso leva muito tempo. Não é assim que deveria funcionar. Temos outro, podemos fazer outra coisa para tornar isso mais fácil. Nós podemos fazer isso. Vamos tentar. O que podemos fazer é ir às edições. E aqui temos uma opção chamada de modos de bloqueio de objetos se eu desligo isso. Como você pode ver, está desligado. Isso significa que, se eu estiver no modo Bose para os ossos, agora ainda posso selecionar o objeto E agora eu posso selecionar o pneu e segurar, Shift, pegar esse ponto. E pode criar, por exemplo, uma relação entre eles. Então, é muito importante que D ative isso, ok, aqui mesmo. Tudo bem. Tudo bem, depois disso, preciso selecionar os ossos e ir para o modo objeto, pegar essa armadura e pressionar Delete porque precisamos começar de Mas no próximo vídeo, tudo bem, então até a próxima 69. 069 Seção de aparelhagem Criando os ossos: Oi de novo. Tudo bem, vamos começar. O cursor 3D está no meio, acho que Shift S e mais próximo da origem mundial. E então mude oito para adicionar ferramentas de armadura de ligação única. Como você pode ver, o osso está aqui no centro. Mude o, o Bilbo para elementos ativos transformam o ponto de articulação E a primeira coisa que precisamos fazer ir para a direita e entrar no modo de edição. Você pode ir aqui e tabular esse clima que está bem. Ou você pode clicar em aba para entrar e sair, de cima para fora, cima para o modo objeto e tocar para o modo de edição. Ou você pode pressionar tab e mover o mouse. Só um pouquinho, então o menu circular aparecerá assim. Você tem modo de edição, modo arcos. Temos o modelo de objeto. Você pode clicar na guia Controle para alternar entre o modo Bose. E essa é outra opção aqui. Tudo bem, guia a guia até agosto, humor ou guia Controle para humor Bose podem passar de cima para o modo objeto E se acessarmos as preferências aqui, o mapa de teclas, temos essa opção de menu circular no triciclo, significa que quando você clicar no padrão e mover o mouse, verá esse pagamento Para mim, eu ativei essa opção, tem uma boa opção e que vai usá-la. Agora, quando você pressiona tab e os afasta um pouco, o menu circular aparecerá. Ative essa opção lá e salve as preferências. Ok? Tudo bem, agora vamos clicar na guia e passar para o modo de edição aqui E agora estamos no modo de edição. Então esse é o primeiro vínculo que adicionamos aqui. Vou pressionar R para girá-lo e vou girá-lo 90 graus assim E talvez eu possa movê-la e madeira só para isso aqui. Tudo bem, vamos desligar isso agora. Eu não acho que seja. Ok. Talvez eu possa escalar para ficar um pouco assim e usar essa ligação como pivô para, digamos, um spawn de estrada para controlar todo o veículo, para mover o veículo Por causa disso, eu dei um pouco de escala aqui Ok, vamos dar um nome a isso. Como você pode ver, o nome nasceu. Não precisamos chamar isso de fiança. Vamos até o osso aqui. Propriedades quânticas, e esse é um nome que chamarei. Isso. As raízes têm o dobro de 0 T e pressione Enter. Então, essas se tornam rotas. Tudo bem, isso é justo. Depois disso, podemos pressionar Shift D para pegar um Coby. E para pegar um Coby, podemos colocar esse kobe aqui. E na vista 3D, podemos girá-lo 180 graus assim E talvez possamos escalá-lo um pouco assim e deixá-lo aqui, talvez algo assim. Preciso usar esse osso para controlar os pneus. Quando preciso desses pneus, preciso mudar a direção dos pneus da Abby para a esquerda ou para a direita Eu preciso desse osso para controlar esses pneus. Por causa disso, vou adicionar isso aqui. E então vou adicionar restrições para ajudar a mover esse ponto para essa direção E quando esse osso passa por essa seção, os pneus o seguem assim. Então eu preciso dele aqui no meio. Tudo bem, não há problema se você colocar isso assim, assim, só para isso aqui e pronto E vamos chamar isso, vamos dar o nome que é muito importante. Vamos chamar isso de talvez direção. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vamos pegar outro Coby, The Endless, esse código aqui, e talvez possamos torná-lo pequeno E esse osso aqui, deveria, pode revelar esse ponto. Quero dizer, quando esse vínculo vem aqui nesta área, tudo bem? Esse vínculo, você poderia segui-lo assim. E quando esse osso vai para lá, nesse ponto, você pode segui-lo. Então, este talvez eu possa chamá-lo ponto de direção, talvez ponto Isso é muito legal. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Limpe o roteamento de forma realista. Vamos levar outro Colby, talvez Hit Shift D, para seu Coby E eu vou fazer aqui. Vou falar sobre Kimberly e selecionar esse vazio e esse vazio e apertar Shift S e colocar a cruz no meio Eu comecei, eu ia banir, apertava e arrastava e ia para o modo de edição, selecionava esse osso e pressionava a seleção Shift S para levá-la até esse ponto no meio desses pneus aqui. E o esqueleto o torna pequeno, talvez assim. E podemos dar um nome a ela. Vamos chamar isso de deriva. Tudo bem. E podemos clicar em Shift D para o Canada Cobra aqui desde as raízes. E também podemos diminuí-lo. Vou usar essa ligação ali mesmo para controlar a ligação de desvios Tudo bem, até agora eu apenas cuido dos ossos dou um nome a eles e os coloco na posição correta Depois disso, criaremos uma relação entre, entre esses pontos. E você entenderá que, tudo bem, por enquanto, estamos apenas distribuindo o Artistas, dê um nome a isso e vamos chamá-lo ponto de deriva, talvez, ou controlador Você pode chamá-lo. Para mim. Eu vou reconhecer isso. Tudo bem, isso é ótimo. O que mais? Ok, vamos pegar Coby a partir deste ponto e colocar isso aqui temporariamente E menos saídas. Selecione essa mudança S e, seguida, selecione-a para colocar o cursor 3D na posição correta. Pegue essa parte superior e selecione responder, Shift S e selecione para o cursor. Agora temos o osso aqui. Vou girar isso para o ROTC Z e girar 90 graus assim Tudo bem, e vamos dar um nome a isso. Vou chamar isso, por exemplo, de roda. E há um carro, se T, quatro frentes e sua pontuação L é muito importante para o tipo L. E o último, tudo bem, para o liquidificador até o liquidificador em que essa ligação está na esquerda porque eu era muito importante adicionar L como Ok? Então, nesta roda, 50 dianteira L, tudo bem, com essa ligação selecionada, vou apertar Shift E D, pegar outro Coby e clicar com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo lugar e depois ficar muito tonto e segurar o tonto e Adicione este aqui, girado 90 graus assim E vamos dar a isso um nome como talvez possamos freio a disco e suspensão, algo assim. Porque esse osso, essa parte aqui deve estar estável e não girar com a roda E talvez possamos conectar algumas coisas aqui com seu. Tudo bem. Então, vamos chamá-lo sublinhado de freio cúbico, FTE dianteiro e pontuação de risco L para reconhecê-lo na frente. Tudo bem. Na verdade, não temos um freio a disco aqui, mas conectaremos qualquer coisa básica aqui a este, se necessário Ok? Ok, isso é muito legal. Agora, o que precisamos é trabalhar com este site também. Menos tab out, selecione este peso vazio S e , claro, selecione-o E então sílica no topo arbitrário da armadura. E vamos selecionar esse ponto. Pressione Shift D para pegar um Coby aqui. E vamos colocar esse aqui. Mova S e a mercearia para a posição correta, a posição do EMT ou do cursor 3D, pesando contra o Coby e depois tudo para o Z para girá-lo em direção ao eixo z, 90 graus E agora vamos dar um nome a eles. Bem, podemos chamá-lo BK quatro atrás do núcleo L. Tudo bem. Esse aqui. Podemos chamá-lo de freio de disco. E há dois sublinhados principais do BK. L está ótimo. Tudo bem. Então, até agora, criamos as raízes para mover todo o carro, e criamos A deriva, deriva e se prende à roda, à frente e à E talvez possamos criar algumas barras sólidas, laços. Ok? Mas vamos criar isso, se necessário. Bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer. Vou selecionar essa barra aqui. E talvez eu consiga usar isso aqui nesta área. Vou pressionar Shift D para pegar um Coby e vamos tirar uma cópia aqui E vamos torná-lo pequeno assim. Eu preciso desse osso para controlar o eixo, o eixo de transmissão, este aqui E ajude a controlar isso também. Aqui. Eu preciso que a cabeça desse vínculo seja conectada à cabeça desse ponto que seria adicionada lá. Tudo bem. Tudo bem, então vamos dizer assim, ou vamos selecionar essa guia e ver, pegar o vazio aqui Isso está vazio. E pressione Shift S e corso para selecionar Saia da aba. O Siggraph, desculpe, basta selecionar o osso no, basta dizer a ligação do modo sólido para ir para o modo de edição E vou colocar esses ossos na frente para que eu possa ver os detalhes. Vamos até o osso. Eles têm propriedades aqui e curas e na frente. Tudo bem, agora eu posso vê-los melhor. Pegue esta bola e coloque-a aqui e nesta posição Shift S e selecione em mais grossa E agora nós o temos lá. Acima disso. Vou usar o wireframe mais do que atinge E para fazer outra Vamos fazer com que a justiça de extrusão sênior seja menor do que esse ponto Então, agora estamos sob a ligação, esse osso e esse ponto aqui dentro Tudo bem, agora vamos atribuí-los a um infinito, selecione este e vamos dar um nome Bem, este talvez possamos chamá-lo de eixos de transmissão, eixo de transmissão, talvez sublinhe FTE E a pontuação de risco L. Algo assim. E esse outro osso você pode clicar e clicar novamente para agarrá-lo. Esse e outro osso, talvez possamos chamá-lo de prosperar. Eixos. Junte-se. Tudo bem, junte-se porque precisávamos controlar a adesão deles A pontuação de risco se T e a pontuação de risco L para a esquerda. Isso é ótimo. Tudo bem, eu preciso desse ponto para controlar essa junção aqui nesta área. Quando giro a roda, preciso dessa junta aqui para responder à rotação da roda importante quanto. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Ok, agora estamos quase prontos, quase. Precisamos adicionar mais coisas aqui para fazer o osso funcionar. E precisamos fazer alguma conexão aqui. Tudo bem? A coisa mais justa. Bem, esse osso está aqui. Tudo bem, então esse vínculo deve seguir esse osso aqui. Tudo bem, então este deve seguir este. Então selecione isso, segure, pressione Shift, pegue isso e, em seguida, pressione Control P e faça com que os pais escolham essa opção aqui. Mantenha o offset porque não precisamos conectá-los. Se os conectarmos, verifique o que aconteceu. Eu não gosto disso e isso não vai funcionar. Você pode me jogar e fazer uma conexão entre eles, mas mantenha a diferença entre eles. Como você pode ver aqui. Fizemos isso. Nós temos a conexão e temos a distância desligada entre eles. Isso é muito importante. Bem, esse aqui, esse osso. Vamos fazer essa ligação, seguir a estrada, Timperley , cortar isso e depois pegar o controle de estrada V e manter E talvez mais tarde possamos mudar isso. Ok? Bem, este aqui deve seguir este ponto aqui. Crop, essa coisa toda que tenho que chamar isso pode arrumar um policial e manter oficiais Algo parecido com isso. E esse osso aqui no grande. Os elevadores F T L devem seguir esta barra aqui, porque esta, quanto à direção do pneu E quando eu preciso quando o pneu, por exemplo, passa por esses dados, a roda deve segui-los? Então, esse vínculo aqui, poderia segui-lo também estar aqui. Por exemplo. Tudo bem, então selecione este osso, segure, Shift, agarre, isso pode ser lançado e já está conectado Você não precisa conectá-los. Já são os pais Isso é muito legal. Mesmo este, se o selecionarmos e selecionarmos este, pode ser que seja, já são pais. Nós aparecemos aqui, então não precisamos errar com eles. Este, segure aqui para pegar isso, pode gerar compensações que não temos aqui Neste vínculo aqui. Madeira ou líquido, siga a rota selecionada, segure que a raiz cúbica possa ser lançada Tudo bem, o que mais poderíamos fazer aqui? Tudo bem. Tudo bem, agora vamos ver Agarre os desvios, segure, Shift, clique, corte e esfregue esse osso Você pode jogar a, B e se manter afastado para fazer com que essa ligação siga as raízes, porque precisamos controlar toda a parte fecal usando este cavalo aqui Tudo bem? Agora, se tocarmos e formos para a autópsia, agora veremos essa relação Agora, se eu selecionar isso e clicar neste ponto aqui, devo segui-lo. Mas isso não aconteceu. Vamos ver por que isso está acontecendo. Vamos para o modo de edição. Selecione este. O grande porão é que você tem que subir. Isso pode ser mantido em desvio. Ok. Agora deve funcionar. Vá para Bose. Selecione isso, estão muito tontos. Sim, isso é legal. Agora está seguindo esse movimento, esse e vamos ver, sim, esse está seguindo. E se eu girar isso para o Z, tudo bem, aqueles que seguem o osso grande Na escola. Tudo bem, acho que podemos criar outro vínculo ao qual conectar esse vínculo. Por exemplo, vamos para esse modo. Porque no modo de edição poderíamos fazer isso. Eu posso selecionar esse osso aqui, o espumante e pegar outro kobe aqui, por exemplo E aperte S e escale, torne-o pequeno. E faça com que essa ligação siga esta tecla Shift para subir. Isso pode lançar P e manter os deslocamentos. E vamos dar um nome a isso. Rascunhos, por exemplo, Hilbert, algo parecido. Tudo bem, então essa parte aqui deve seguir esse vínculo. Selecione este, segure, Shift, pegue esta lata e jogue para manter os oficiais. E esse. Tudo bem, então podemos continuar seguindo este também. Mantenha-se cético. Isso pode ser mantido como oficial. Agora, se formos até a modelagem óssea, veja o que temos. Tudo bem, então, quando giramos isso, todas essas ligações devem segui-lo E se girarmos este para o Z, esse ponto deve seguir este A ideia aqui, eu só preciso separá-la. Eu não preciso conectar todos esses pontos a este, porque eu preciso desse vínculo para criar uma relação entre ele e entre a prole. Tudo bem? E eu não quero que esses pontos estejam conectados a isso porque eu preciso restringir isso. Às vezes, isso não está errado. Em algum momento, quando você faz isso e conecta todo o osso a um e impõe uma restrição a essa, em algum momento, você terá algum problema e esperará que seja o problema Então, para evitar isso, basta nascer a cobia e você pode chamá-la de ajudante Tudo bem. Veja horizontalmente a relação. Se eu girar isso, toda a suspensão, a roda deve se mover com ela Tudo bem, isso é legal. Este aqui, nós o demos, nós o demos a um alcino, esse aqui Tudo bem, nós demos uma conexão, direitos de Oswald, ou vamos chamar isso Eu acho que é realmente onde a perfeição cônica, esta com essa aqui, Timberlake E vamos ver o que obteremos. Então selecione este, segure aqui, o objetivo disso me controle e mantenha compensações como essa E aqueles aqui? Tudo bem, então este deveria seguir isso e nós fizemos aquilo. E eles poderiam seguir essa bola aqui. Então selecione toda essa sugestão teórica. Isso pode ser mantido, compensado, assim. Tudo fará sentido mais tarde. Tudo bem? Mesmo que você não tenha entendido o que eu fiz, por que essa conexão quando eu, quando eu chegar ao ponto em que preciso criar uma relação entre esses pontos, você entenderá isso um pouco, ok? Faremos isso juntos. E vou tentar tornar isso mais fácil o máximo que puder. Tudo bem, vou terminar este vídeo e até o próximo. 70. Seção de Rigging Criando uma relação de restrição com os ossos: Olá novamente, e voltaremos aqui. Tudo bem. Agora vamos ver o que é, o que devemos fazer aqui. Tudo bem, é justo, acho que precisamos copiar esses pontos do outro lado depois de darmos um nome a eles e termos feito tudo Ok, agora podemos copiá-los do outro lado. Tudo bem, então vamos ver como podemos fazer isso. Vamos para a frente e selecionar esses pontos, todos eles. E vamos colocar o cursor 3D no centro. Isso vai ser melhor. Comece selecionando todos esses pontos aqui e dê a eles um nome. E o mais importante, poderíamos chamá-lo de qualquer vínculo desse lado. Poderíamos colocar uma letra no final do nome, pois é muito importante. Quando você faz tudo isso, precisamos ir até a armadura e a simetrizada Eles serão copiados do outro lado. E da forma correta. Tudo bem, acho que temos um problema com este aqui. Tudo bem, vou deletar isso para que você possa selecioná-las, ir até a armadura e escolher Tudo bem, algo errado. Nós temos aqui. Os Cus têm elástico, este sozinho e curioso eles tentam. Nós lhe demos um nome. Sim, nós lhe demos um nome ou algo assim. Não faz sentido. Nós vemos o que está tendo. Tudo bem, eu entendi o problema. Aqui no nome. Nós temos um problema. Temos um pequeno ponto aqui. Nós não o excluímos. Para este. Por causa disso, tivemos um problema com a cópia ou a simetrização Mantenha, verifique se o nome está correto e pressione Enter. Agora deve funcionar. Vamos deletar esse. Ele exclui o padrão de bits, usa essas , desculpe, a coluna e esta vai para simetrizada, armadura, simetrizada E agora está tudo bem. Tudo bem, muito legal. Agora vamos ao vínculo, ao modo Bose para criar uma relação entre esses vínculos Bem, ferroso para começar com este. Esse vínculo, quando acontece assim, esses pontos devem segui-lo. E quando acontece o contrário, ou esses laços também deveriam seguir isso? Ok, então vamos selecionar esse osso. Este osso deve seguir este. Selecione este. Vamos começar com isso. Vá até a restrição aqui e vamos abrir a lista Vou usar a seção de transformação. Vou usar a rotação COBie porque precisamos dessa ligação com COBie, aquela rotação a partir deste ponto aqui Ok? Tudo bem, então qual é o alvo O alvo sempre será a armadura. Então, vamos colocar o arbitrário aqui. E agora diz que você precisa pegar o osso. Isso significa esse vínculo aqui. Quais títulos devem segui-lo? Precisamos, precisamos desse vínculo para seguir esse vínculo. Então, precisamos selecioná-lo aqui. Vamos procurar esse osso chamado: Qual é o nome dessa direção Tudo bem, vamos aqui e vamos adicionar a direção. E precisamos trabalhar no Norte local no espaço mundial. Ambos os levam para o local e este também, se preocupa com o almoço, se passar apenas três, este para o local e será corrigido Ou a escola, que acesso queremos, tudo bem, você pode mantê-los. Eles. Não há problema. Agora, se eu selecionar isso e bater com um Z, como você pode ver, esse ponto é o seguinte. Mas da maneira errada, precisamos codificar isso Ok, vamos para este. E precisamos inverter. Vamos desligar o X e o Y. Acho que esse movimento é isso e só, só preciso ter certeza de que desligo o eixo direito, o giro e o nascimento do Z. E agora ele deve segui-lo da maneira E sim, tudo bem, no começo, girando na direção errada, e agora eu apenas virei o eixo. E agora, legal. Tudo bem, o mesmo cenário para este. Selecione este E eu não vou aqui e lhe darei uma cobra, peguem e façam tudo isso. Eu posso selecionar esse todo para que os clubes apareçam e ir até Bose e Considerando que é uma restrição, a restrição Coby às ligações selecionadas Quando eu fizer isso, terei a mesma restrição que adicionei aqui Tudo bem, agora vamos mover isso para a saída Z. O Z. Tudo bem, isso é justo. Isso mesmo. Fizemos isso. Tudo bem, a questão é: quem controla esse ponto Controla isso, essa barra aqui, deve controlar esse vínculo. Esse vínculo aqui deve seguir esse. Como podemos fazer isso? Digamos que seja assim. E quando você for até a restrição, eu escolherei largar Quando eu uso isso, essa ligação segue esta porque o caminhão basculante ajuda a manter esse ponto ajuda a manter esse ponto até este ponto aqui Então você só precisa escolher o que você quer. Basta escolher o nome, como chamamos isso, chamamos de ponto de direção Clique aqui e procure o ponto de direção. Tudo bem, desculpe, temos algum problema aqui. Eu acho. Tudo bem, precisamos, desculpe, precisamos escolher a armadura primeiro e depois especificar a ligação Considerando que é um ponto de direção. Sim, isso mesmo. Agora, se eu mover isso para a tecla X, para o X, neste ponto, você poderia segui-lo e aqueles também. Eu gosto disso. Tudo bem. Eu preciso disso para ir até, a propósito, precisamos de qualquer coisa aqui. Não, nós não temos. Eu preciso que isso vá apenas para o eixo x. Tudo bem? Nesse caso, preciso abrir esse item de menu aqui e desligar todo o eixo assim. Sim, ativando o próximo local. Agora, quando você pressiona G sem especificar o eixo, ele irá para o eixo x assim E para esses ossos, porque nós não vamos movê-los, você precisará que Kant bloqueie todos os controles deles porque, acidentalmente, eu não quero girá-los ou movê-los Então, vou trancar tudo aqui. Tudo bem, então a primeira coisa que fizemos com, fizemos os controles, todos os controles para esses pontos, os pontos frontais E isso é ótimo. Vamos ver qual é a próxima etapa. Depois de terminarmos esse lado, vamos ver o que mais podemos fazer. Acho que agora podemos começar com o rascunho. Podemos criar uma relação entre esse ponto e aquela parte aqui. E antes de fazermos isso, eu só preciso aumentar esse vínculo um pouco para evitar qualquer problema. E eu vou te dizer o porquê. Ok, Fair acha que esse vínculo deve seguir isso. Quando esse osso vai aqui, esse fica assim. Apontando para esse ponto. Nesta extremidade desse osso vem aqui. Este deve apontar para esse ponto. Tudo bem, vamos selecionar esse osso. E vamos dar uma restrição a isso. E vamos usar um caminhão despejado. E vamos escolher a armadura e escolher esse ponto é chamado de pontos de deriva Vamos procurar um ponto de deriva talvez aqui e no último Oh, isso é legal. Mas tivemos um problema quando fizemos isso. Neste ponto, apenas um pouco inclinado para baixo assim. E precisamos corrigir isso. Nesse caso, vou desligar a restrição e ir para o modo de edição para recortar este Tudo bem, vamos selecionar isso, apertar Shift S e trazer o cursor 3D aqui Diga essa. campos Shift S são selecionados para mover esta bola aqui, tudo bem, para alinhá-las e seguida, mover manualmente este ponto aqui E agora vamos voltar ao Modo Chefe assim, entrar aqui e ativar, e ele deve funcionar corretamente. Agora, se eu mover esse osso, por exemplo, pintinhos, o que vai acontecer? Isso é o que, isso é o que está acontecendo aqui. Então , podemos ver aqui. Tudo bem, isso é legal. Qual é o próximo? Tudo bem. Como você pode ver, todos esses ossos estão seguindo o ponto Thrift, ou, digamos, nascidos à deriva E quando eu mover isso, vamos ver o que vai acontecer. Tudo poderia seguir a rota um. Tudo bem, então vamos ver o que vai acontecer. Se eu girar este, por exemplo, assim Tudo bem. Acho que agora tudo parece legal. Mas vamos mover esse pobre para cá , por exemplo. E vamos mover este tão bem quanto ele ia acontecer. Este deve segui-lo. Isso é ótimo. Pegue esse. Pressione Alt, os principais turistas definem a localização. E agora podemos equipar os pneus e a suspensão com esses pontos. Ok. Coisa justa. Precisamos cuidar da suspensão da prole. Selecione este, segure, Shift para cortar. Isso pode lançar P e conectar o osso. Esse também. Agarre isso, segure, agarre isso pode lançar para coordenar a ligação E para o pneu, esconda menos a armadura E vamos selecionar o pneu e o grupo. Tudo bem, então vamos selecionar que os homens gostariam disso. E vamos ignorar esse. Na verdade, não acho que deveria selecioná-lo. Colocando o volante, o pneu e a tampa da roda aqui. E então o que mais precisamos selecionar aqui são os, acho que são apenas esses. Segure, mude para cima. O vazio pode lançar a, B e pai e manter a transformação. Assim mesmo. A mesma cena aqui. Selecione-os e veja o que mais. Acho que esquecemos o disco. Sim. Fique aqui, os ímpios podem jogar todos os direitos dos pais para ajudá-lo Obrigado, continue transformando. Isso era disco, disco de freio, nós simplesmente esquecemos tudo isso juntos. Globe o vazio controlado BY e mantenha a transformação. Agora, se eu mover isso, o pneu deve se mover com ele. E no mesmo cenário para este, devemos obter o mesmo resultado. A mesma coisa aqui. Podemos selecionar com pneu e todos esses detalhes. Tudo bem, mantenha-se cético. Isso pode causar desvios de capa. Continue se transformando, desculpe. O mesmo cenário aqui. Apesar disso. O sal aqui, o taco que isso pode lançar, está bem, objeto principal e continua se transformando Isso é legal. Vamos mover esse. Esse também. Ok. Agora vamos trazer de volta a armadura. Trazendo isso de volta e escondendo. E agora esse pneu deve seguir essa bola aqui. Selecione o salão vazio para ouvir o clube. Este ponto aqui pode confundir e transformar os pais até os ossos. A mesma coisa para este bar aqui. Para isso, esvazie o pneu. Pegue tudo junto. Deus, neste ponto, eu posso dizer, ser. Tudo bem, conecte-os. Tudo bem, isso é ótimo Agora, a metade que temos aqui, essas mudanças devem seguir o osso que adicionamos aqui Selecione o artesanato e vamos mostrar a armadura, segure Shift, pegue esta e desmarque esta Desmarque esse também. Segure Control e desmarque-os com a metade selecionada e o osso selecionado Controle B. E coordene o osso desta forma E essa junta, junta de plástico ou junta robótica também deve estar conectada a esse ponto Este é cético em relação a isso, pode ser, mas desta vez eu não vou usar o banimento Vou usar com peso automático e vou explicar isso. Ok, só a largura. Porque aqui isso deveria ser como uma borracha e deveria ser o que acontecia quando essa roda girava, essa deveria segui-la Tudo bem, e deve ser dobrado um pouco. Por isso, fazemos a conexão ou fazemos os pais com peso automático. Vamos até o pequeno osso aqui. Selecione este pedaço de borracha, todo o TFT bata no pequeno lago, desmarque a bolsa E ele pode lançar a, B e escolher com peso automático como este. Tem ótimo. O mesmo cenário para o lado aqui. Você pode ir até o wireframe e selecionar este. Vamos ver, podemos selecioná-lo? Tudo bem, então não podemos porque está oculto. Desligue a armadura aqui. Silencie o eixo e alto a armadura. Segure, Shift, pegue o spawn, pode jogar a p.ball Não consegui deixar o osso. Selecione a borracha, mantenha-se cético. Isso pode ser conectado a pesos automáticos. Tudo bem. Esfregue o osso pequeno aqui Desculpe, esta peça contém aqui a cor do osso pequeno aqui e desmarque o grande pode me jogar com pesos automáticos, isso é ótimo Agora vamos ver o que temos até agora. Vamos ver assim. E ele teclaria Tudo bem, esses pneus agora devem segui-lo. Tudo bem, isso é ótimo. Isso é muito legal. E o mesmo cenário deveria, nós poderíamos fazer isso aqui também. Então, selecione o porão vazio aqui para pegar isso pode causar uma colheita crônica de ossos. Isso pode lançar um conectado. E esses, o peso aqui, não se preocupe com eles, porque nós não, a roda não girará ao longo do eixo não se preocupe com eles, porque nós não, a roda não girará ao longo do Portanto, não se preocupe se alguma pendência estiver aqui. Você pode conectá-los diretamente ao osso, cortá-los em forma helicoidal, o osso pode jogar , entrar no osso aqui e também neste arquivo Espere, você tem que bater, isso pode me confundir e conectar o vínculo. Agora vamos ver o desvio. Como o acompanhamento mundial funciona. Tudo bem, temos alguém tão legal quanto legal. E essas coisas aqui, poderíamos criar esse vínculo aqui, porque isso pode gerar uma, essa também. Ao todo. Entendi que isso pode jogar, desculpe, apenas desmarque-os Pode me jogar, conectá-los na LSE. O que terá em G? Tudo bem, isso é ótimo. Nós perdoamos essas peças aqui. Selecione esta opção e segure Shift. Essas peças não devem ser giradas para isso. Seria a roda. Eles devem ser estáveis. Pegue esse porão aqui, nós temos esse aqui. Desmarque. Isso pode lançar, ser conectado um, clicando no espaço para desmarcar o osso Junte tudo isso, obtenha esse controle conectando o vínculo. Tudo bem, vamos mover isso. Tudo parece bem por enquanto. Nós simplesmente esquecemos de conectar essas peças, peças pequenas também. Pegue este catecol, isso pode jogar a aba Be Born no espaço Vá para o lado, segure a tecla Shift, pegue este controle V, conecte. Ou pelo menos veja o que temos até agora. Selecione isso, é a chave e mova-a. Tudo bem, tudo parece bem. Vamos mover isso aqui temporariamente e menos, mais com esse osso. Tudo bem, isso é ótimo. Agora está seguindo o volante corretamente. Todos os turistas disseram esse vínculo e o colocaram no lugar certo. Tudo bem, então, depois disso, se eu, se eu mover esse ponto, tudo poderia se mover com isso Você se lembra desse vazio, nós criamos o corpo celular desse vazio. Então, vamos esvaziar isso, seguir a colheita de raízes, tudo isso aqui para pegar o controle de rota B e escolher o osso, e este deve segui-lo. Agora, se eu mostrar o corpo e se eu pegar essa rota e Hickey, tudo se moverá, será movido com as estradas como E se eu mover essa chave assim, o pneu deve se mover. E acho que precisamos fazer algumas mudanças. Acho errado conectar o veículo às raízes agora, é tão alto porque vou te dizer uma coisa. Quando eu faço os rascunhos. Então, o corpo deve se mover com o sistema com um tyros Tudo bem. E as raízes devem ficar no mesmo lugar. Então sou eu, esse não é o Honorlock, o conector, a conexão que eu fiz, está errado Tudo bem, para fazer isso, pegue esse ALT P e limpe e mantenha a transformação ou a Itália Vamos ver o que podemos fazer , correto ou não. Tudo bem, menos, sim, temos a conexão e eu só preciso limpar Alt P e manter a transformação e o outro escopo Mas acho que perdemos a conexão com, com o corpo. Eu estou certo? Não, a conexão ainda está lá. Isso é legal. Tudo bem? O que vou fazer Nesse caso, posso criar um novo vínculo. Tudo bem? Ou mal consigo ver o que podemos fazer. Acho que posso conectar isso a esse ponto, ao ajudante. Pegue esse domínio.gov inteiro, isso, vamos ver o que Tudo bem. Bata isso, o porão vazio aqui porque, spawn, você pode jogar be e fazer uma conexão como esta Agora vamos fazer as brechós. Sim, agora está correto. E agora, quando eu movo isso, tudo o que ele poderia mover com ele. E isso é legal. Agora, se estiver no alto do corpo faça com que a chave desvie e mova-a Tudo bem, isso é legal. Tecle e mova isso. Tudo bem, legal, louco, louco, louco. E se eu mover este também, ótimo. Bata tudo isso em G e traga de volta para o alto do corpo, Timperley e sim, isso é legal Tudo bem, então até agora nos saímos muito bem. Tudo está quase pronto , mas não terminamos aqui. Temos algumas coisas para fazer. Mas vou terminar este vídeo e até a próxima. 71. Seção de Rigging Usando tinta com peso para corrigir algum problema: Olá a todos, e voltaremos aqui. Ok, agora vamos ver o que, qual é o próximo passo? Ok, vamos verificar essa área. O pequeno osso que temos aqui. O Marwan deve seguir esta quando a roda, quando, quando a roda for girada E temos uma relação entre esses ossos, podemos romper essa relação. E podemos fazer esse pequeno osso sem nenhuma conexão com este aqui. Chave, precisamos ir às edições e selecionar o pequeno lago, pressionar Alt B e limpar Precisamos inocentar os pais. Tudo bem, assim. E precisamos conectá-lo a este. Espere aqui, pegue isso, quero dizer, o grande controle B e mantenha os oficiais que não o conectam. A mesma coisa para o lado aqui. Pegue o pequeno. Tudo para ser. Tudo bem, pais. E segure Shift, pegue a bolsa, pode jogá-la. Tudo bem, nós temos o problema. Pegue o pequeno, ALT P. Vou pelo menos apertar em desconectar o osso. Isso também é o que deve funcionar. Mantenha-se cético sobre a lata grande, lata e conecte e mantenha os deslocamentos Agora vamos para o Bose mais do que, vamos ver o que temos até agora Vamos selecionar este, apertar G e movê-lo. Agora, essas pequenas ligações seguem a ligação da roda. Tudo bem. Mais uma coisa. Aqui precisamos abrir a sublocação, essa janela para dois E vamos ampliar aqui. E meu olho aqui porque eu preciso ver alguma coisa. E vou mover isso para o eixo x porque preciso verificar algo Agora, se eu girar ou mover a roda assim, como você pode ver, a borracha deve ser efetuada com a Vamos selecionar talvez a suspensão. Este, este faz com que H os esconda. Não precisamos mais deles por enquanto, Kimberly. E talvez vamos até aqui. Tudo bem, então acho que podemos selecionar os ossos e ir aqui e desligar na França por enquanto Vamos estudar neste momento aqui. E vamos movê-lo. Sim, está tudo bem. Faz sentido. Eu não tenho nenhum problema por enquanto. Vamos para o outro lado aqui e vamos verificar esse lado também aqui. Pressione G para mover isso. Tudo bem, agora aqui temos um problema. Por outro lado, temos um problema. Precisamos consertá-lo. Tudo bem, vamos ver como podemos consertar isso? Justo? Acho que talvez possamos esconder o pneu, Kimberly, acho que podemos fazer isso Vamos usar um pneu de sílica ou selecionar a roda. Tudo bem, o pneu, bata a roda. Tampa de silicone aqui e você pode pressionar H para escondê-los. Timperley. E vamos selecionar essa peça, aquela peça separada. E precisamos ir até o objeto, pressionar tab e ir para o modo objeto. Selecione os títulos. Tudo bem, sim, vamos, vamos ficar com este Vou até a pintura de pesos para controlar o peso. Então, agora eu estou na pintura pesada aqui. E eu preciso selecionar o que eu quero, qual vínculo deve afetar esse aqui. Tudo bem? Se eu fosse até o objeto, isolaria a prole. Tudo bem, talvez aqui Vamos até os ossos mais Ferris, precisamos selecionar este ponto para ver os efeitos Selecione isso, vá para os pesos como este. Tudo bem, esses quatro aqui devem ter efeitos de cima para baixo Isso pode afetar essa área. O efeito spawn, nesta área. Tudo bem, aqui temos a barra de ferramentas para o desenho aqui, porque precisamos trazer de volta o efeito Os pesos são um. Isso é maldoso. Sou eu. Se eu pintar alguma coisa aqui, como você pode ver agora, eu posso pintar no, com a cor vermelha. Curva vermelha significa toda a geometria. Qualquer coisa pintada de vermelho, uma ferramenta que pode ser aplicada pelo osso A direita no azul significa que não há nenhum efeito. As cores entre o azul e o vermelho. A média aqui, entre apenas a média entre o azul e o direito. Tudo bem, então precisamos que essa área seja vermelha. E o resto das pessoas que eu vou pressionar o Controle Z para cancelar a dor que eu senti aqui. E eu vou levar isso para um. Levando isso para um que seja capaz de pintar com a cor certa. Leve isso para zero, significa que vou pintar com azul. Vamos transformar isso em um e usar o gradiente. E sim, basta clicar e movê-los sempre em poucos instantes. Uma vez, uma segunda vez até que você crie um efeito como esse. Porque precisamos que esse ar seja ativado e não se mova em absoluto por causa dessa proibição Porque selecionamos o título aqui. Ao fazer isso, se você acessar aqui as propriedades dos dados do objeto, verá todo o osso aqui. Então, como você pode ver, selecionamos essa ligação que o Driveshaft deixou E agora é a hora de selecionar o segundo ponto que temos aqui, o pequeno. Tudo bem, vamos ver, onde está? Nós, como chamamos isso. Podemos começar do início e eu anotei , fique de olho, então entendemos isso. Continue pressionando até encontrar a correta. Vou pegar os eixos de transmissão. Tudo bem. Tudo bem. Acho que chamamos isso de Driveshaft. Certo? Sim Esse. Tudo bem. Eu só preciso ter certeza de que o eixo de transmissão, o eixo de transmissão Tudo bem, precisamos encontrar a junção do eixo de transmissão. Como você pode ver, o efeito é muito sutil aqui. Precisamos torná-lo um pouco forte. Então vá até o gradiente, até um e clique e Algo assim, precisamos que o efeito esteja aqui, apenas aqui nesta área. Então fizemos com isso. Tudo bem, este, nós fizemos isso, nós fizemos com este ponto, acho que não é o que pintamos aqui porque vou verificar o que eu fiz lá Elevadores Thrive Shift L. Não, isso está errado. Isso não vai funcionar. Tudo bem, esta peça agora é efetuada pelo Driveshaft levanta esse ponto e, portanto, lançando, pelo Driveshaft levanta esse ponto e, portanto, lançando, acho que cometi um erro aqui. Então, vou limpar a tinta que adicionei aqui. Para fazer isso, precisamos pintar com azul. Marque o caminho para zero. Vá até a máscara de pintura, aperte um, selecione todas as faces, desculpe. A e, em seguida, pese K para adicionar o azul para todas as faces. Quando acompanhado, desligue esse rosto. Agora acabamos de deletar os efeitos desse osso. Esse osso agora não afetará essa peça, mas precisamos desse osso aqui para fazer isso. Tudo bem, então selecionamos um acadêmico Driveshaft, F T, R nada L, o programa novamente, agora você está empurrando isso para um para pintar com vermelho e gradiente ativado e clicar e arrastar agora você está empurrando isso para um para pintar com vermelho e gradiente ativado e clicar e arrastar, algo assim para eles. Talvez seja assim algumas vezes. E agora vamos verificar o resto dos títulos. Vamos ver qual deles também está efetuando isso para evitar problemas, basta verificá-los um por um Tudo bem, este deveria esperar isso. Tudo bem, certo, esse também. E qualquer outra coisa não deve afetar esse invólucro, essa junta, por exemplo, esse freio a disco não deve afetá-lo Se você ver alguma cor, precisará removê-la. Então, vamos remover qualquer cor aqui e torná-la azul. Isso não é efeito. Tudo bem, então temos o freio de disco efetuando essa junção, vá até essa face e pressione Shift K. Certifique-se de levar isso para zero meio K novamente e desligue-o. Confira o resto. Desça. Sim, temos esse também afetando essa atividade, esse turno K. Desligue isso, vamos descer para verificar isso, isso, isso ou não há nenhum efeito Sou eu. Podemos dizer que terminamos com isso. Agora podemos ir até o objeto, selecionar os ossos e ir para o modo Bose Agora, se eu mover isso para a esquerda e para a direita, como você pode ver, ainda temos algum problema. Exatamente por quê. Não sei, mas precisamos verificar isso novamente. Como você pode ver, essa área está um pouco afetada. Tudo bem, então vamos ver como podemos consertar isso? Por que isso acontece? Ouvindo isso de novo. Vá até a aba de retenção de peso e mova a comida até a tinta. Ou você pode acessá-lo daqui. A propósito. Vamos selecionar os pontos que eu posso Tudo bem, este não deve afetá-lo O próximo, ok, isso é legal. Mas acho que isso afeta o alcance dessa área. Nesse caso, precisamos reduzir para zero e o gradiente e continuar pintando do lado oposto para dar isso, basta dar a isso uma cor azul como essa e pronto Agora vamos para Objetos, selecionar os ossos e ir para as duas células assim, G. G e mover. Sim, agora está funcionando corretamente. E o lado aqui? Pegue o pneu, aperte H para escondê-lo, pegue o volante, esconda-o e pronto. Agora vamos fazer o mesmo cenário. Vamos mover isso. Não temos nenhum problema, mas preciso verificar os outros pontos desses pontos efetivos dessa borracha. Selecione isso, vá até o topo e vá até os pesos assim E agora vamos selecionar esses pontos. Esse capuz afetado, tudo bem. Este, o grande, não deve afetar isso. Isso está errado. Ativar face é zero nesta tecla Shift para adicionar a cor, a cor azul. Este não deve afetá-lo. Até aqui eu estou aqui. Tudo bem, se tivermos um problema, ajude o problema com isso. Sim, nós os ajudamos. Como você pode ver, temos um pouco de cor aqui que está nesta que vai afetá-la. Ative a mudança de fase K, adicione a cor azul, certifique-se de zerar isso. O que mais? Esse. Tudo bem, esse. O que mais? Desligando isso. Este, este, qualquer um ou qualquer vínculo. Não precisamos que isso afete este. Poderíamos remover os efeitos e você pode chutá-los um por um, a propósito, apenas continue pressionando a seta para baixo até encontrar, por exemplo, esta articulação do quadril próspera Prospere a articulação do quadril para a esquerda. Sim, este deve afetar parte disso. Não temos nenhum problema aqui? Tudo bem. Temos algum efeito aqui, mas precisamos torná-lo um pouco forte. Ok, isso é legal. Vamos mover isso para um e pintar um pouco assim. Algo parecido com isso. Talvez. Vamos esfriar. E o freio a disco não deve ser afetado e o resto da unidade muda para a esquerda Este deve ser afetado. E sim. Mas eu só preciso excluir o efeito dessa área. Basta adicionar um pouco de cor azul aqui. Algo assim funcionaria. Sim, vamos com o resto. E quanto ao resto? Desça a seta e vamos conferir o resto. Tudo bem, então não temos mais nenhum problema. Isso é legal. Agora vamos aos objetos. E agora vamos verificar essa ligação globular. Vá até o bolo para curtir isso. Amplie aqui e aqui nesta área, pressione G e mova-se. Tudo funciona corretamente sem nenhum problema, como você pode ver aqui. E para este, o mesmo cenário. Muito legal. Vamos pressionar Alt H para trazer todas as peças e isso não foi feito manualmente, menos ativá-las. O pneu e as coisas, uma suspensão e o que mais? Acho que isso é tudo. Tudo bem, vamos trazer o corpo. E agora temos uma deriva aqui. Tudo bem, algo que é muito legal, muito legal. E podemos girar a roda dianteira assim. E tudo agora deve funcionar corretamente. Tudo bem, se eu for aqui, por exemplo, como podemos ver, muito legal Agradável. Tudo bem, então vou terminar este vídeo e completar e depois X1 Ok, então até a próxima. 72. Seção de Rigging Adicionando restrição de transformação: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Ok, agora precisamos fazer alguma relação entre as raízes e os outros pneus aqui. Precisamos que, quando essa ligação se mova, precisamos que o pneu seja girado. Vamos ver como podemos fazer isso? Selecione a armadura e vá para o modo de pose. E vamos começar com esse osso aqui. Ok, o grande, o osso, o nome é roda, FTL, dianteira, esquerda Tudo bem, vamos à restrição aqui e à menor transformação. Ok? O que precisamos é que quando esse osso avance, esses pneus devem girar assim Ok. Usando a transformação que eu posso nos dar e menos, como podemos fazer isso? Então eu adicionei uma transformação para esse vínculo porque esse vínculo deve seguir as raízes. Tudo bem? No alvo, no alvo, na armadura e no osso, precisamos das raízes E no espaço, precisamos do espaço local, local. E aqui mapeamos do mapa para ou menos abrir esses dois aqui e vamos ver como podemos usá-los. Mapa a partir dos meios. De onde você deseja criar a relação a partir da animação linear. Dissemos que precisamos que a animação linear seja feita assim. Transforme o linear em rotação. Mapeie a a partir da localização linear, de forma linear. E precisamos usar o Y para o Y, sempre para o branco, embora da maneira local. Aqui temos menos, mínimo e máximo. O mínimo, vamos adicionar 150. No ponto negativo. Você pode adicionar um número maior ou menor. Mas esses números para o teste, adicione esse número, você pode adicionar 100 centímetros, tudo bem. E vamos adicionar aqui o mesmo número, mas 150 positivo. Isso é legal. Tudo bem, precisamos da localização do antebraço do MAB e precisamos alterar a rotação da ferramenta de animação linear Então mapeie 2 gire a rotação e vá para o porquê, uma fonte. Por quê? E no mínimo, adicionarei menos 180 graus. O máximo abençoado quando 80 graus. Agora, se eu mover isso, o pneu deve ser girado. Mas, como você pode ver, o pneu está girando na direção errada Precisamos consertar isso. Ok, isso é legal. Vamos voltar a esse ponto novamente. E para corrigir isso, podemos alterar um sinal negativo e a rotação excluída daqui e adicioná-la ao máximo Entrar. Agora vamos fazer isso de novo. Pressione G e mova-se. Tudo bem, agora está se movendo da maneira correta. Mas quando o movermos para 12, pare direto ao ponto. Para fazer com que isso seja girado, sempre precisamos ativar. Essa opção está aqui. Extrapola, acabou de ser ativado e esse problema será corrigido Essa chave e mova isso. Isso é legal. Bem, se você mudar o número aqui, alguns, menos de 150 ou mais, quando você move esse ponto, esse pneu, seja lento ou rápido. Tudo bem, então 150 é legal para mim. Verifique o seu, ok? Ok, isso é ótimo. Agora, vamos fazer o mesmo cenário para essa roda aqui. Selecione o osso que precisamos, segure Shift, pegue-o e, em seguida, vá até Bose e vá até a ferramenta can strain Coby E agora demos a esse ponto a mesma restrição e agora vamos mover essa O que vamos conseguir aqui, a mesma inovação, isso é ótimo. E para o outro lado, vamos selecionar isso. Segure, Shift, pegue isso, vá até Boas Restraint Coby, o Twitter selecionado Tudo bem, então temos aqui, vamos apertar G e mover isso Tudo bem, está girando na direção errada. Precisamos consertá-lo no site. Pegue isso e o interruptor, o menos, vamos adicionar menos aqui e um positivo aqui Exclua isso, pressione Enter. Agora, ele deve funcionar corretamente. Isso é ótimo. Vamos selecionar essa tecla, segure a tecla Shift, pegue essa aqui. Vá para Bose e restrinja o código para selecionado. E vamos modificar as notas. Isso é legal. Quase terminamos aqui. Nós terminamos aqui. Eu vi que fizemos e está tudo bem. Agora os pneus estão girando da maneira correta. Só precisamos ter certeza de algo aqui. Quando eu faço qualquer rotação, para ter certeza de que não tenho nenhuma torção aqui Então, neste caso, o que vou fazer é pressionar Shift a para outra quimera aqui E eu vou enquadrar a câmera até aqui. Talvez apenas pressione Control Alt zero para enquadrar a câmera na View e pressione Tilda para controlar Tilda para controlar a E o que está lá dentro era uma dica de que você quer, por exemplo, aqui mesmo, algo assim E você pode conectar a ferramenta da câmera em qualquer lugar. Por exemplo, conectarei a câmera à quimera de sílica interna E então segure aqui, pegue o Controle D vazio e conecte-os assim. Agora, quando eu movo isso, a câmera é realista. Agora, vamos mover essa janela aqui com zero para ver a cena pelo olho da câmera. Aqui, vou mover o veículo e só preciso verificar, como você pode ver, há alguma torção aqui acontecendo E vamos ver por que isso está acontecendo. Sabe por que isso aconteceu? Porque esse osso não está girando. E é isso que precisamos corrigir aqui. Tudo bem? Então, vamos dar esse ponto às restrições Eu preciso dessa ligação para fazer a rotação a partir desses pontos aqui. Mas precisamos fazer como hóspede uma rotação, apenas a rotação do eixo x. Selecione este osso e vá até a restrição e adicione a rotação de Coby Porque precisamos cobrir as retiradas deste ano. O mesmo cenário cura a armadura e agora precisamos escolher o osso Tudo bem, vou escolher uma roda, enquanto é a roda F T na frente esquerda da escola E não precisamos de tudo isso, na verdade, só precisamos do eixo x em Toulouse, local e local Agora vamos mover isso e ver o que vai acontecer aqui. G e mova-a lentamente para Y. E veremos que algumas foram tiradas aqui. Tudo bem? Acho que o eixo x não é o eixo correto Eu não sei. Vamos ter certeza. Tudo bem, sim, vamos escolher Tudo bem, vamos ativar o eixo dos ossos para evitar qualquer problema. Vamos ativar o eixo e ver qual é o X que queremos, precisamos do porquê. O Z sobe, o exterior e a forma como precisamos do Y. Então selecione esse ponto e vá até a restrição e escolha a romancista branca que ela iria Vou pressionar G para movê-lo, como você pode ver, eu conserto. Se eu desligar, ligar o wireframe, podemos ver isso melhor Se eu girar isso para a esquerda ou para a direita, esse ponto não será afetado Essa, como você pode ver, essa barra aqui, não fará a rotação Z , apenas fará a rotação Y. E era isso que eu queria. Na verdade. Vamos selecionar este, segurar, Shift, pegar isso. Vá se gabar da restrição daqui até aqui. Vá para Bose e vá para restrição e restrição kobe selecionado. Nós temos isso. E você pode realmente mantê-lo. Você pode ficar com a roda esquerda. Acho que nós, isso, não vai causar nenhum problema. Tudo bem, talvez seja isso que invertemos o resultado. Sim, então tudo bem, isso é legal. Não temos nenhum problema. Vamos até o osso e vamos escolher a roda. Ftr. Ftr, nós vamos FTR. Onde está? Sim, esse aqui. E vamos mover isso. Agora. Tudo está bem, mas vamos levar a câmera para o outro lado, pegar a moldura, pressionar Shift até lá para controlar a câmera, como se você estivesse jogando um jogo. Ei, mova a câmera para o lado. Gire a roda para trás ao máximo para fazer os movimentos lentamente e vá aqui, amplie aqui, pegue isso Só para falar nisso, como posso pegá-lo? Vamos pegá-lo aqui. Acende e ativa o wireframe para que possamos ver Grob, as raízes e a chave Meu olho aqui. Ok, dez movimentos. Tudo bem, não temos turistas. Tudo parece bem. Tudo parece bem. Vamos mover isso. Sim, alfabetos. Ok, tudo está ótimo, na verdade. Muito, muito legal. Tudo bem, muito legal. Agora vamos trazer de volta o corpo aqui. E quase terminamos aqui. Só precisamos dar a esses laços uma forma para que as coisas pareçam melhores. Mas você sabe o que é, eu acho que esqueça de adicionar um osso aqui para controlar a porta. Isso é muito importante aqui. Nós podemos fazer isso agora mesmo. Não temos nenhum problema. Tudo bem, vamos selecionar os ossos novamente e ir para os modos de edição, fechar sem fim Vamos pegar este, pressionar D até Z e adicionar outro kobe aqui E talvez possamos movê-lo para cá. Tudo bem se você fizer isso e avançar, os alistados mudarem de nome a partir desse ponto Vamos chamar isso de tampa traseira, tampa da porta, tampa traseira. Chame de qualquer nome que você quiser. Ou vamos chamar isso de porta dos fundos. Capa. Algo parecido com isso. Agora aperte a tecla tab e vá para Bozeman. Selecione o corpo aqui, segure Shift, pegue isso, pode lançar a, B e pode conectar o osso. Agora, se eu pegar essa chave HD e passar para o Y, abrirei o osso, a porta e a fecharei. Mas precisamos dar sorte ao eixo. Todas elas. Basta clicar e descer. Clique, mantenha pressionado o botão esquerdo e desça assim. E basta manter o eixo y ativado para a localização. Porque nós só precisamos disso e isso é ótimo. Mas precisamos fazer outra coisa aqui. Isso também é muito importante e lindo. Precisamos olhar o osso. Não precisamos do osso para ficar assim ou daquele jeito. Precisamos dar a ele um espaço para se mover. Dessa forma, podemos adicionar uma restrição aqui. Antes de fazermos isso, eu só preciso verificar se está tudo bem. Sim, está tudo bem. Está tudo bem. Selecione esse ponto e vá para a restrição de vínculo E vamos adicionar aqui um limite da seção de limites. Precisamos limitar a distância. E precisamos mirar na armadura e curar a prole, lembrando que é assim que a chamamos Tampa da porta traseira. Isso digitou novamente PA. Sim, temos isso aqui. E precisamos usar um local. O mesmo cenário aqui. Tudo bem, o limite que isso diz, é que, tudo bem, acho que só preciso ter certeza de que selecionei o correto, desculpe, limita a localização, não a distância íntima Acho que cometi um erro aqui. Limite a localização. Sim. Esse. Precisamos limitar. Precisamos eliminar a localização do, por quê. O mínimo e o máximo aqui. Tudo bem, agora vamos ver, temos alguns problemas, como você pode ver quando o ativamos, este Mas podemos manipular isso e não precisamos trabalhar com o mundo, precisamos trabalhar com o local Tudo bem? O mínimo que podemos adicionar, por exemplo, 15 centímetros E o máximo que podemos adicionar talvez -15, alguém assim. E vamos ver o que vamos cortar. Vou pressionar G para mover isso. Tudo bem? Ou pelo menos você pode, nós podemos jogar isso. Nesse caso, o que eu posso fazer, se eu quiser ser preciso vou pegar o osso e ele digitar e movê-lo para o porquê. Mas, como você pode ver, não está se movendo. Mas veja o Y aqui. Você verá alguns números mudando aqui. Basta aquecer com um porquê e continuar empurrando o osso. Mesmo que o vínculo não se mova, se mova, apenas faça isso. E afaste-os um pouco clique e aceite isso. Movemos o osso cerca de dois metros. Mas o bônus continua aqui, porque por causa desse número. E agora, manualmente, pressionarei Shift Enter, tentarei manipular esses números Por exemplo, como você pode ver quando eu movo isso, tudo bem, eu posso mover tudo aqui Nós podemos. Tudo bem, alguém assim parou aqui. Isso significa que precisamos mover o osso ainda mais, um pouco até o branco , movê-lo um pouco e aceitá-lo. E agora aqui, segure manualmente a tecla Shift e mova esta. Tudo bem, está correto. Isso é ótimo para a porta. Agora. A porta está escondida aqui embaixo do vidro e é isso que eu quero Então, agora esse é o ponto mais alto aqui para o osso. Vamos pegar esse. E como você pode ver, quando você parar a todo vapor aqui, eu vou levá-lo parar a todo vapor aqui, além disso. Acerte G com uma sacola branca e de ingressos até aqui. Mesmo que o osso não se mova. Tudo bem. Basta movê-lo e clicar para confirmar. Temos esse número, confirma que o osso está se movendo, mas por causa dos limites parados aqui E observe muitos crentes até que você a mova para a posição correta algum dia, talvez aqui, ou talvez menos Algo parecido com isso. Sim, isso é legal. E limitado. Agora, aperte a tecla Alt para colocar a ligação na posição correta e agora pressione G para movê-la, como você pode ver, ela vai parar aqui , neste topo, aqui. E é isso que eu quero. Talvez possamos fazer o mesmo cenário para esse vínculo. Não precisamos que esse seja até o fim porque não funciona. Precisávamos nos mover um pouco até aqui e parar, e ir até lá em uma parada. Tudo bem. Selecione isso, vá para a restrição óssea e vamos adicionar a localização limite , e vamos adicionar a localização limite E precisamos usar o eixo x, ativar o acidente no mínimo e no máximo E mova isso para a tecla X e apenas afaste-o e confirme que, como você pode ver, nós o movemos 900 centímetros Aqui. Nós podemos controlá-lo. Você pode ver que este não vai funcionar menos, use o máximo e mova-o, por exemplo, aqui. E isso vai parar aqui mesmo. Agora, pegue o osso. É a tecla alt para reiniciá-lo e trazê-lo de volta. E então Yi e nos movemos para o lado oposto. Basta mover, mover, mover e clicar. Tudo bem, temos o número aqui, e agora vamos controlar isso. Vamos movê-lo. Tudo bem, aqui. Podemos adicionar o mesmo número, mas no sinal negativo. Tudo bem, então vamos adicionar o mesmo número aqui, 261 e pressionar Enter Ótimo. Agora, tudo é fundamental para trazê-lo de volta. Então, agora temos limites. Como você pode ver. Acho que é demais, mas podemos reduzir o tipo de Fourier E, a propósito, podemos fazer o mesmo cenário para os desvios . Tudo bem? Mas eu não vou fazer isso. Eu entendo tudo bem. Mas temos um problema aqui, pois você pode ver a porta. Tudo bem, acho que porque não conectamos o fio a nada, esse fio aqui Então, vamos pegar o fio, segurar Shift, pegar o vazio aqui, controlar V e conectar o objeto. E vamos ver, agora, tudo parece bem. Vamos pegar à deriva. Desculpe. Tudo bem, o osso que temos aqui também deve seguir o corpo Aqui estão, digamos, que poderiam seguir este ponto aqui. Tudo bem, tudo bem. Vamos para o modo de edição. Agarre este ponto, mantenha-se cético. Isso pode lançar a, B e manter o deslocamento. Vá para Bose. E agora vamos ver o que temos até agora. Qi e Yang agora estão funcionando corretamente, eu acho. E precisamos mover este. E vamos ver o que temos até agora. Tudo parece bem. Tudo bem. Tudo parece bem. E quando fazemos com que fique à deriva, tudo também parece bem. E se movermos esse osso cá, vamos abri-lo e fechá-lo sem nenhum problema. Isso é legal. Trazendo aqui a tecla alt para reiniciar. Está tudo bem. Neste caso, podemos olhar todo o eixo e manter o eixo x aberto desse jeito, e manter o ECS Tudo bem, para evitar qualquer problema. E o que mais? Este aqui, eu posso mantê-lo livre com precisão. Isso vai ser melhor. Acho que estamos quase terminando. Só precisamos dar um montão a esses títulos, eu acho. E é isso. Tudo bem, então, sim, isso é tudo para este vídeo e até a próxima 73. 073 Seção de Rigging Adicionando ossos extras para criar o efeito da suspensão: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Acabei de aprender sozinho por que não adiciono mais controladores para controlar o corpo. No caso, por exemplo, eu querer inclinar o corpo para escurecer ou para essa direção Quero dizer, se assumirmos que esse é o corpo, talvez eu possa incliná-lo assim Apenas algumas pequenas camas estão inclinadas assim. Algo parecido com isso. Tudo bem. Vamos ver como podemos fazer algo assim? É como se quiséssemos que a suspensão funcionasse como os carros ou caminhões reais. E talvez fazendo o amortecedor. Funcionando como um carro real. O CEO, podemos fazer algo assim? Mas eu posso ir para o modo de edição, Ferriss, e talvez eu possa selecionar essa parte aqui, a estrada e apertar a tecla Shift D e apenas tirar uma cópia, talvez aqui possamos colocá-la, girar esse kobe como aquele Nanodegree girar esse kobe E talvez possamos torná-lo pequeno e pressionar a tecla e talvez possamos nos mover com os dois aqui. Algo parecido com isso. Tudo bem? Então, toda a trilha será conectada a este ponto. E vou pressionar Shift D para Z para pegar outro Coby e colocar esse código Talvez estejamos aqui. Ok, quando eu movi a prole, assim ou assim, o corpo a seguirá E quando eu terminar, você entenderá o CNR onde eu fiz isso Primeiro. Talvez possamos, eu não sei, talvez possamos esconder alguns laços. Ok. Tudo bem, então criamos camadas? Não criamos camadas. Ok. Vamos selecionar alguns ossos e elevá-los, colocá-los dentro da camada. Ou talvez possamos fazer os ossos na frente para que possamos vê-los melhor. Ok, acho que vamos chamar esse recém-nascido que acabamos de copiar. Vamos chamar isso de talvez suspensão. E talvez possamos chamar isso de um ponto de suspensão. Algo parecido com isso. Você pode chamá-lo de qualquer nome que quiser calcular. Tudo bem, isso é ótimo. Ok, não conecte esses laços por enquanto. Primeiro, vamos tentar, precisamos conectar o corpo, o corpo com este. Vamos para o modo pose, aperte tab e vá para o Modo Chefe. Agora estamos controlando o corpo usando isso. E agora o corpo está conectado a esse ponto, acho que o pequeno está aqui. E esse osso também deve seguir esse ponto. Então, a primeira coisa, selecione isso, segure Shift, pegue isso. Ele pode ser desviado e se manter afastado. Isso é maldoso. Quando esse osso se move, este o segue , caso queiramos fazê-lo flutuar E esse poema, talvez ele seguisse. Sim, talvez você deva seguir este também. Parada do clube menos controlada. B, dê-nos os dois, ambos devem seguir este. E ninguém deveria seguir esse ponto aqui. Eu vou para o modo ônibus e o recorte, o vazio, o Shift, pego essa proibição, o plano de estudos, o plano de estudos, segure pego essa proibição, o plano de estudos, o plano de estudos, Control e desmarque-os E isso pode causar problemas em filas. Agora, o corpo se movendo de acordo com esse ponto aqui. Tudo bem, vamos esfriar. Agora vamos ver como podemos criar um relacionamento entre eles. Eu preciso dessa proibição, siga esta. Seja qual for o valor desse vínculo. Talvez eu empurre isso aqui. Eu preciso desse vínculo para segui-lo assim. Se eu me mover, se eu mover a bola aqui, por exemplo, eu preciso desse ponto, siga-o também. Então, nesse caso, precisamos usar sua restrição Precisamos, precisamos usar um caminhão despejado ou parecido, pegar a armadura e curar os Esse ponto aqui no osso, vá aqui e digite os pontos de suspensão do SUS. E nós entendemos ou não. Agora, se eu mover esse bolo de ossos e como o corpo está seguindo isso. Tudo bem, algo assim Mas se eu voltar aqui, a influência aqui é muito forte Se eu reduzir o número aqui para, por exemplo, um número dinâmico, posso tornar a influência um pouco mais lenta Agora, se eu me mover como você pode ver, os efeitos diminuem e é isso que eu quero. Então, uma chata está bem. Você pode ir além disso, se quiser. Tudo bem, então agora eu tenho algo bom aqui. Se eu mover esse osso para a esquerda ou para a direita, amigo, agora ele está seguindo o osso para frente e para trás Se eu levar isso para o eixo Z, nada aconteceu. Eu preciso ter a habilidade de mover todo o corpo para baixo e para cima. Eu preciso de outra restrição, ou pelo menos assim E vamos adicionar outra restrição. Vou usar a localização do COBie, sucos. E vamos fechar esse. Q é a armadura. E escolha o ponto de suspensão aqui. Agora, este ponto segue este. O ponto de suspensão. Porque o alvo e o ulnar estão no espaço mundial, três cargas para o espaço local e local Este também, Local. E isso é ótimo. Tudo bem, agora precisamos ver qual eixo podemos seguir. Vou até o osso aqui e ativarei o eixo. Eixo ativado. Isso é legal. Agora preciso verificar o eixo. Tudo bem, aqui temos o eixo Z, X, e este é o Y sobe. Então, precisamos, por quê? Desligue o Z, desligue o extra, não preciso deles. Agora, se eu pegar isso e apertar G, se o Atlas for devido ao local, acho que vai ficar melhor e vamos ativar o uso do meu cabelo Então, agora estamos no modo local. Agora, se eu pegar isso para baixo e para cima, agora o osso é seguido. E se eu cortar isso em qualquer direção, acontecerá, tudo vai acontecer. Todas as restrições que adicionamos aqui funcionarão. Listou todo o rendimento para redefinir a localização. E precisamos fazer outra coisa aqui. Vamos esfregar esse osso. A influência é muito forte. Agora, se eu levar isso para o, se eu levar isso assim. Mas a influência deles é muito grande. Nesse caso, também podemos adicionar 0,1. Tudo bem, agora, se eu mover isso, agora com o efeito se tornar menor, algo assim, talvez possamos torná-lo um pouco mais forte 0,15 talvez. Tudo bem, vou anotar isso. E agora temos algo que é realmente muito legal, muito bom. Tudo bem, agora o vinho ósseo, quando o corpo alcança essa área, o vínculo entra Eu não gosto disso, na verdade, vou apertar a tecla Alt de Torricelli Nesse caso, podemos tornar a influência um pouco mais forte, talvez para apontar para agarrar isso. Sim, algo assim. Isso é melhor. Isso é melhor. Tudo bem, apontar para está tudo bem. Tudo bem, o que mais podemos fazer aqui? Agora precisamos limitar o movimento desse ponto. Não precisamos desse ponto para ficar loucos e tudo mais, ou podemos precisar limitar o movimento? Então, selecionarei o ponto de suspensão e darei a ele localização limitada para limitar o movimento ou é uma suíte. A orientação de transformação em local. Eu ativei o aparelho. Então, agora vemos o verdadeiro escurecimento do próprio osso. Porque estamos no local. Vou ativar todos os eixos porque preciso trabalhar com todos os eixos e para o local. Isso é muito legal. Agora, o que queremos aqui, precisamos adicionar um número. Não sei qual número devo adicionar aqui. Mas vamos testar. Por exemplo, eu preciso disso para ir para o Z. Tudo bem, aquela caixa aqui Se eu for para a esquerda e se eu levar isso para Z, ele não se moverá agora porque eu, o, o limite está funcionando. Vou desativar a localização limite e vou movê-la aqui. Então, aqui mesmo. Se eu mover isso cerca de 112 centímetros, obterei esse resultado Eu o movi para o eixo z. Então, no Basel Z, talvez eu possa adicionar 110 Pressione Enter. Isso é tudo Fique bem para mim. Agora, eu posso mover isso até o eixo z. Estamos trabalhando no espaço local. Tudo bem, talvez precisemos chutar o lado oposto. Vamos retirar isso. No ponto negativo. Precisamos levar isso para cerca de 150, talvez. O -150. Desculpe, isso é o mínimo e esse é o máximo. O máximo. Acho que devemos adicionar 110 aqui. E aqui poderíamos menos 150. Vamos ver, temos alguma coisa agora? Sim, agora temos algo, mas não temos limites porque este está desativado. Agora, o limite é andar. Tem muito legal de acordo com o número que adicionamos aqui. Tudo bem, então para frente e para trás, nós resolvemos isso. Vamos verificar a mão esquerda e a direita enquanto você vai para a frente Então esse é o eixo x. Eu vou desligar isso. Eu só preciso verificar. Vou pegar isso quase aqui ou algo parecido. Vai ser legal. Cerca de 100. Acho que é isso que seremos. Ok. Então, no eixo X, no mínimo e no máximo, porque movemos isso para a direção positiva, cerca de 110, talvez o máximo, 110. A mesma coisa que podemos adicionar no mínimo, o mesmo número, N menos -110 Agora vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, vamos ativar a localização limite. E agora temos limites. Isso é muito legal. Então nos fixamos para frente, para trás, para a esquerda e para a direita Que tal subir e descer? Vamos para a direita. Vamos reduzir isso. E vamos ver o quanto precisamos reduzir isso. Vamos desativar a localização limite por enquanto. Vamos levar isso para o eixo y local para baixo. Tudo bem, cerca de 40, 50 centímetros menos, tudo bem, 48, algo assim, 45 Então, vamos voltar aqui. No mínimo, -45, pressione Enter. E o máximo, acho que podemos deixá-lo. Vamos ativar isso e ver o que temos. Tudo bem, agora temos limites. A propósito, eu, quando movo o osso, meu olho está aqui, vendo o número aqui. Agora, se eu me mover, verifique isso, no canto superior esquerdo. Como você pode ver, eu também posso chutar o eixo a partir daqui. Tudo bem, então agora demos um limite. Agora podemos movê-lo assim, mas certifique-se de não exagerar, pois você terá alguma penetração aqui quando quiser fazer uma animação. Apenas tenha cuidado com isso. Tudo bem, então um dos problemas que temos aqui, quando fazemos alguma animação, temos um problema com a porta aqui Precisamos mudar a relação desses pontos. Tudo bem, vamos ao assunto porque precisamos fazer isso E no modo de edição, vou selecionar esse ponto e fazer com que esse vínculo siga este, porque ele deve acompanhar tudo isso para que o taco que isso pode lançar seja mantido afastado Agora, essa ligação segue esse ponto no gráfico da caixa e, portanto, vamos para o Bose. Mais uma coisa aqui, precisamos fazer isso enquanto você acessa o wireframe E vamos escolher esse leão que criamos para a porta. E vamos fazer essa linha, a linha selecionada. Vamos fazer com que siga esse ponto também. Segure o quadril no taco, isso pode jogar, ser e unir, sentar dos pais aos ossos. Isso é ótimo. Agora vamos ver o que temos até agora. Temos uma boa suspensão aqui. Agora podemos fazer um bom efeito aqui. Por exemplo, quando eles batem, batem no freio, devem avançar um pouco assim inclinados, algo assim Merkle. Se você quiser derrubá-lo ou levantá-lo, a porta deve funcionar corretamente. Se eu movê-lo. A Índia agora está funcionando corretamente. Este Chegg the drifts funciona corretamente sem nenhum problema Pneus dianteiros. Muito bom. As raízes. Muito louco. Surpreendente. Ok, muito legal. Ok, agora é hora de dar formas a esses laços. Ok, vamos voltar ao material do objeto. Acho que podemos fazer isso e o próximo vídeo, porque não preciso que esse vídeo seja sólido. Tudo bem? Sim, vou terminar este vídeo e, no próximo vídeo, criaremos as formas das ligações. Ok, é isso e até a próxima. 74. Seção de Rigging Adicionar formas aos ossos: Olá novamente, e voltaremos aqui. Vamos clicar em Criar formas para os pequenos. Vou dar a cada um uma forma para controlá-la. Tudo bem, primeiro vamos começar com as raízes. Precisamos dar a ela uma forma espectral de espícula. Ok? Tudo bem, então vamos ver de onde podemos começar. Vamos até o topo e talvez possamos adicionar um plano e afastar o baço, talvez aqui e começar com Talvez possamos escalar. Descubra um pouco do porquê e faça cortes. Faça com que o tamanho seja um pouco maior que o do caminhão, algo assim. Talvez você possa controlá-lo e escalá-lo mais tarde ou algo parecido. Vamos mover isso aqui. Além disso, é mais do que talvez possamos pegá-los. Não sei, talvez você possa pegar esses vértices, esse amarelo, um pouco assim Nós podemos ser balas. Controle B. Ele pode lançar pesados B2B, todos os Tudo bem, vamos aplicar esse kill ferrous porque tivemos um problema quando fizemos o chanfro lançar um, aplique a habilidade Tab Control Shift após selecionar todos os vértices, Control Shift P para chanfrar os vértices P E vamos fazer uma bolha e talvez algo assim. E sim, é isso. Agora vamos para Face. Selecione essa face, pressione X para excluir e excluir toda a fase. Eu só preciso das bordas. Isso é loucura. Nós, terminamos aqui. Tudo bem, quando você completar e criar o HAPE, pode lançar um, talvez possamos aplicar a rotação sobre a caixa de escala Nós temos algum problema. Agora podemos ir para a armadura e depois para o modo Bose e selecionar o osso que você deseja trocar E vá aqui para as palavras, para as propriedades da ligação e vá para a tela da janela de exibição E aqui temos um objeto de custo. Bem, selecionei esses pontos e vá até este conta-gotas e pegue o HAPE em uma semana no quadril Você pode controlar a escala dos conjuntos X e Y. Se você quiser torná-lo menor. Tudo bem, aqui temos a opção de escalar de acordo com o comprimento da ligação Vou continuar com isso e vou pegar isso. E a habilidade É, e a banheira do modo de edição, é um e o modo embutido na frigideira quando você a escala e toca para fora, este será afetado por Oswald com ela , este será afetado por Oswald Mais uma coisa aqui, talvez possamos fazer, podemos levar o Ultimate adiante. Se quisermos fazer isso, precisamos mudar a posição deste nos modos de edição. Ou talvez possamos gerenciar habilidades. Esses eixos também. Nós podemos fazer isso. Talvez tenhamos inventado um pouco assim. E os outros ativos. Isso é o suficiente. Então, agora temos isso como as horas das estradas. O que vem a seguir? Talvez esse. Vamos dar a ele uma forma especial. Vamos selecionar este e pressionar M para criar uma nova coleção. Acesse a Nova Coleção e vamos chamar isso de cabos. Pressione Enter duas vezes. Tudo bem, vamos ao tópico e talvez possamos tocar, e talvez possamos selecionar arestas a partir daqui, deslocar D. E com isso a aqui, P é separá-lo Esses quatro. Vamos trabalhar com essa nova guia e selecionar essa tecla E para extrudá-la Vamos extrudá-lo assim. E talvez agora possamos extrudar essa borda aqui. E talvez possamos cortar isso e isso e extrudá-los. Mas estamos no modo local. Não precisamos mais do modo local. Vamos para global e vamos inverter duas caixas delimitadoras. Pressione E para extrudá-los e pressione S até o porquê de afastá-los assim, talvez Agora vamos ver, pegue esses vértices por causa do vértice. Então é M e casamento no centro ter uma flecha como essa. Ok, isso é legal. E talvez possamos adicionar um H aqui, Controle R. Talvez possamos girar o baú um pouco assim e movê-lo para baixo desse jeito Ok, isso é legal. E podemos adicionar um H aqui no meio, no espelho ou na lateral. Pegue esse X F para deletar esse rosto. Club, esses cursos Shift S estão muito selecionados. Tentarei clicar em Definir origem, a origem do curso 3D deve trazer o para trazer o ponto de origem aqui na posição do cursor 3D. Tudo bem? Agora podemos usar o meio, passar por eles com o fogo e adicionar espelho E isso é ótimo. Eu gostaria deles ou você não precisa mais deles. Topo. Agora vamos selecionar todas as faces. Você pode pressionar um, na verdade, se quiser, e depois pressionar X e 2, desculpe, basta pressionar o Controle X para excluir todas as faces. E então, com essa face selecionada, necessárias filas apenas para abrir o menu de exclusão e escolher a face verde-oliva Agora temos isso. Legal. Tudo bem, talvez eu mova isso aqui. Coloque zero e vamos até o osso. Verifique se você está no modo de barcos. E depois analise as propriedades ósseas, vá até a fantasia e vamos escolher essa. E agora temos algo aqui. Você pode, se quiser, escalar até o tamanho do ponto e temos algo legal, podemos usar este também até o ponto de direção, acho que chamamos de sim, selecionar este e escolher esse mesmo objeto aqui E isso é legal. Você pode desligá-lo se quiser ou mantê-lo ligado. Agora temos algo legal aqui. Tudo bem, o que mais precisamos para criar um RO para esse vínculo, talvez Tudo bem, a concha, podemos fazer isso? Vamos ao tópico e talvez possamos pressionar Shift a para adicionar. Tudo bem, desculpe, vamos até o objeto. Precisamos ir até o objeto, Shift a, para adicionar simples. Mova o avião para cá. Aperte S, torne-o pequeno, talvez algo assim. E a aba. E vamos ver, pegue esses vértices, talvez na chave, e mova isso aqui Ou é por isso, desse jeito. E talvez possamos pegar esses e aqueles conjuntos E dois extraordinários. Nós ajudamos o problema aqui. Hard não vai funcionar assim. Vamos selecionar essa aresta, essa aresta, e é E para extrudar, depois S para x2, extrudá-las. Algo parecido com isso. Clube. Esses vértices atingem M e o casamento e o centro. E talvez possamos fazer isso um pouco menor e pegar essa bolsa, talvez algo assim. E agora selecione todas essas faces e pressione o Controle X para dissolvê-las. E então X e escolha o rosto de oliva para ter este. Tudo bem, terminamos. Talvez possamos fazer a cláusula aqui. Em seguida, corte a armadura, aperte tab e vá para o modo máximo. Selecione o osso que você deseja alterar e vá para as propriedades do osso. Conta-gotas, pegue a flecha e nós pegamos a flecha. Mas como esse era grande e o reduzimos, temos esse resultado Talvez se aplicarmos a habilidade, Sim, sim, eu estrague isso para matar. E agora temos uma boa forma aqui. Muito legal. Talvez eu possa usar o mesmo R0 e fazer outra coisa. Vamos até o topo. E talvez possamos esse modo tablet e selecioná-lo. Lissa, traga a cruz 3D com uma selecionada. Enquanto isso, vou tocar no curso Shift S N que selecionei aqui, agora o temos aqui. Legal. Tudo bem, vamos para o modo tablet e vá para os vértices, selecione todos os vértices e o ponto de articulação da transformação Precisamos mudar isso para cursor 3D porque precisamos que o cursor 3D seja o ponto de articulação. Vou fazer com que o HIV detecte, Coby e Arthur girem 90 graus assim e apertem Shift R algumas vezes para ter esta capa E talvez possamos mover esses vértices G e mover isso e pará-lo com este, cortar, este Hickey e parar com isso aqui Um globo desses Hickey Hold pode atirar pedras. Aqui está o mesmo cenário para isso. Isso é ótimo. Agora, precisamos excluir essas arestas aqui, X, t0, e elas chamam esses vértices E o modo de raio-X tem Z. Ou seja, todos eles me tiveram e se casaram à distância E agora temos um casamento de quatro vértices. Podemos pegar esses Control Shift P para dar a eles aquele lindo roxo como este. Talvez o que mais possamos fazer aqui? Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esses vértices e apertar a tecla para isso. Você pode simplesmente movê-los um pouco para baixo. Tudo bem, agora temos uma seta de quatro lados. Vamos para o sólido. Selecione este, esse osso aqui. Tudo bem, então podemos selecioná-lo. Legal. Vamos às propriedades do osso e escolher a mesma forma. Legal, muito bom, mas temos um problema. Isso vai na direção errada. Tudo bem, então, como você pode ver, o porquê desse objeto é assim E a esposa ou o osso ficam assim. Só precisamos alinhar o caminho. Tudo bem, precisamos alinhar isso ao porquê. O que podemos fazer, na verdade, podemos ir até o, ver o que temos aqui. Em seguida, selecione esse objeto primeiro. E vamos até a origem e podemos girar a origem, na verdade, podemos fazer Y subir e pronto Então aperte R nos ovos para girar esse controle de retenção para encaixá-lo e girar 90 graus e nós apenas o consertamos É isso mesmo. E depois desligue isso. Agora temos esse câncer, todos estão aqui. Pegue essa bolsa. Então podemos usar este. Isso é melhor. Legal. Se você quiser escalá-lo, torne-o grande. Você precisa pegar esse topo em A e depois S para escalá-lo. Em seguida, toque e mate isso. Tudo isso para funcionar. Muito legal. Vamos mover esse único autor com OA. Tudo bem, então todas essas formas devem estar na coleção de formas Vamos clicar em M e Q são formas. Isso é legal. Agora eles estão na coleção Heap. Precisamos de mais alguma coisa? Nós temos o ng-controller? Mais fraco, esqueça. Já temos as estradas. Nós temos esses quatro desvios. Temos esse para abrir e fechar a porta. Temos essa para cancelar a suspensão e temos essa fonte para cancelar a direção Acho que não temos mais nada para fazer aqui. É quando você combina e fica satisfeito com o resultado. Agora você pode selecionar todos os títulos que deseja ocultar apenas para deixá-los assim. Ok, talvez inclua aqueles aqui e aqueles aqui também. E esse aqui. E quando você seleciona todas essas ligações, você pode pressionar M para abrir as camadas ósseas e colocá-las em LA, ou você gostaria. Agora, todas as ligações dentro dessa camada, agora eu posso escolher outra camada, talvez eu possa colocá-las aqui. E agora eles vão para essa camada. Eu posso exibi-los, segurar a tecla Shift e deixá-los assim E clique ou eu faço uma oitava. Agora esse tema se torna mais limpo. Nós, e também podemos pegar os montes, se quisermos. E podemos esconder as formas. Na verdade. Conheça essas formas. Quero dizer, o MTS aqui, onde eles estão? Sim, daqui. E esconda a forma também. Não precisamos mais deles. Agora a cena fica mais limpa e tudo parece bem. Vamos começar com o resultado. A propósito, o eixo para o osso, para as ligações ainda ativadas. Eu posso desligar isso. Eu posso virar na frente, assim como será melhor. E eu posso mostrar os links daqui, eu acho. Onde eles estão? Linhas de relacionamento? Podemos desligar isso. Não esqueça esse. Flúor. Se precisar corrigir algum erro, você pode, se precisar adicionar alguma coisa, certifique-se de ativá-lo, pois é muito importante que você saiba onde você e para onde o lince vai Ok. Agora vamos verificar. Está tudo bem. Legal. Esse. Tudo bem, como notas. E o que mais? Esse. Tudo bem, isso é legal. O pequeno aqui. Muito legal. E as estradas são ótimas, muito legais. Agora o caminhão fica pronto e está tudo bem. Não vemos isso. A câmera, nós não precisamos dela. Um muito bom. A propósito, se você quiser redefinir alguma coisa, por exemplo, se eu mover as estradas e precisar redefinir a localização, sim, pressione a tecla Alt. Se eu girar a raiz assim e precisar reinicializar a rotação, basta pressionar Alt R. E os receptores O mesmo vale para todos esses ossos. Listado. Traga o cursor 3D no meio, Shift S e corso até a origem mundial E sim, agora eu posso terminar esse vídeo. Tudo parece bem, bonito e pronto. Legal, ou só precisamos renderizá-lo e pronto. É isso para este vídeo e até a próxima. 75. 075 seção de renderização rendering o caminhão com cena simples: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Ok, agora é a hora de fazer uma renderização. Se precisarmos renderizar isso, precisamos adicionar uma câmera. Vou pressionar Shift a para ir ao menu Adicionar e depois escolher uma câmera. Agora a câmera está aqui. Vamos escolher se você, por exemplo, podemos, tudo bem, essa vista, talvez seja boa Vou posicionar a câmera nessa visão, basta pressionar Control Alt e zero. Vou ativar os screencasts. Eu simplesmente esqueço isso. Esse anúncio aqui, número um, isso aqui. E então basta pressionar Control Alt zero. E agora posicionamos a câmera na vista. Depois disso, aqui temos a distância focal. Vou mudar isso para 120 milímetros e apertar Shift, dizer para acessar o passo a passo para que eu possa controlar E agora vou usar WASD, como se você estivesse em branco novamente e acho que mova a bolsa da câmera Algo parecido com isso. Você pode girar a roda do mouse para tornar os movimentos mais lentos Ou algo assim é bom para mim. E eu obtive esse resultado. Oh, isso é legal. Eu comecei isso. Preciso adicionar um avião embaixo do caminhão, apertar a tecla Shift a e vamos adicionar uma escala simples Pode fazer uma grande coisa, talvez algo assim. Ah, certo, isso é legal. Vamos às propriedades dos dados do objeto. E temos aqui a visibilidade. Ative isso. Aqui temos uma opção chamada Shadow Catcher. Precisamos ativá-lo. Tudo bem, e para o raio e a visibilidade, ou se talvez pudermos, o The ativa algumas dessas opções Tudo bem, vamos deixá-los como estão por enquanto. Quando você ativar o Shadow Catcher, esse plano desaparecerá Ou digamos que o que estará misturado com o fundo e mais fraco capturará a sombra embaixo do caminhão sem ver o Agora, se eu for até a câmera e Z e for para o Render, veja o que obteremos. Como você pode ver agora, eu tenho o cabeçalho no avião, no avião agora, quase misturado com o fundo É por isso que usei o coletor de sombras ativado aqui. Se você quiser, também pode girar o ambiente Se eu sublocar essa janela para a janela aqui, podemos ir para o editor de sombreamento e vamos para o mundo E se eu selecionar esta imagem e pressionar Control T, nenhum triangular adicionará mapeamento e coordenadas Posso usar a rotação zero para girar os ambientes e obter luz da iluminação de outra direção Tudo bem, algo assim. E isso pode adicionar luzes extras se eu quiser iluminar a cena, ou posso aumentar a força a partir daqui Eu posso mudar a cor de fundo daqui para branco, talvez, para preto para qualquer cor que você quiser. E vamos fazer nossa primeira renderização aqui. Vamos selecionar a câmera e pressionar Shift tilda para ativar a navegação por caminhada para que possamos controlar a câmera como se você estivesse jogando Pressione W para avançar um pouco. Porque eles precisam apenas fazer um pequeno zoom como esse. Olá, direitos. Ou talvez possamos voltar um pouco. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos para as configurações de renderização aqui. E aqui temos uma configuração de renderização da janela de exibição para a janela de exibição E aqui temos o final Não vou usar esse limite de ruído Vou usar símbolos. Basta adicionar o número que você gosta. E quando você adiciona mais aqui, você obterá resultados mais claros, mas isso precisa de mais tempo para ser feito. E não se esqueça de ativar o ruído para nos ajudar a obter melhores resultados. Para mim, usarei talvez 300 passes ou amostras aqui. E eu acho que é isso. Não temos muito o que fazer aqui. E agora podemos fazer Orfeu renderizar aqui. Você só precisa ir para renderizar e depois renderizar a imagem e pronto. Aprenderei essa imagem e, quando a renderização estiver concluída, voltarei. Vamos fazer o mais justo possível, acho que é melhor e depois ir para Render e Render Image Ok, agora a renderização está concluída e esse é o resultado. Como chegamos. Essa é a maneira mais fácil de fazer um aluguel ou algo parecido. Vamos ver como podemos criar outra cena. Preciso adicionar alguns objetos simbólicos e usar outra técnica de iluminação. E vamos ver o resultado, como será. Tudo bem. Você pode salvar a imagem, basta ir até a imagem e depois Salvar como e salvá-la. Tudo bem, se quiser, dê um nome a ele. E a partir daqui você pode mudar se quiser salvá-lo com B e Key-K, grande ou água ou qualquer formato que desejar Em seguida, clique em Salvar imagem. E é isso. Vamos, dá para ver daqui. Tudo bem, vamos ouvir. Crie uma cena simples aqui primeiro, vamos fazer uma escala para esse plano aqui. E vamos tentar criar objetos simbólicos e colocar a câmera em outro lugar. Isso para criar um cubo aqui. E esse movimento, esse cubo, talvez aqui. Sim, vamos fazer com que seja grande assim. Talvez possamos pegar isso e tocar mais nele. Talvez possamos fazer isso com a face para cima. Alguém assim. Talvez. Talvez possamos mover essa fase um pouco assim. Tudo bem, vamos pressionar K para ativar o NF2, ou talvez possamos fazer um corte, funciona E vamos pegar esse vértice e eles só precisam movê-lo assim Talvez eu possa movê-los. E eu posso movê-los também. Tudo bem, algo assim vindo da frente. Acho que podemos mover isso para cima e alinhá-lo ao chão. Alugue este plano e faça algumas mudanças nele, torne-o grande assim Mantenha a tecla Control pressionada e aperte-a. E vamos pegar esse vértice com este aqui e movê-los desse jeito Vamos até a câmera é zero e selecionar a câmera, abrir a câmera e pressionar Shift tilda para ativar a navegação por caminhada E vamos colocar a câmera em outro lugar, talvez assim. Tudo bem, algo assim talvez. E vamos mudar isso para uma placa de visualização 3D. E vamos mantê-lo na câmera aqui. Vamos fazer algumas mudanças. Ok? Primeiro, vamos fazer esse avião um pouco grande assim. E a partir daqui, nessa área, precisamos criar algo muito simples. Acho que podemos fazer alterações nesse design. Como derrubar esses vértices, algo assim. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem. E podemos dar uma bolha para “ igual” subdividida, se quisermos, também podemos fazer isso Tudo bem, então isso cria um cubo aqui, aperte S e torne-o grande assim E vamos fazer com que isso penetre no design. Algo parecido com isso. E vamos fazer uma fatia aqui. Preciso fazer uma fatia aqui e os slides aqui também. Nesse caso, precisamos ativar e chamar Aldon e as preferências Embora seja uma ferramenta de bisturi, seja o dobro de 0, L falará conosco ativada E quando você fizer isso, você encontrará isso aqui. Tudo bem. Permite que você possa reutilizá-lo. Vou te ensinar como usar o atalho para acessar essas edições Ou, digamos, esta seção aqui. Selecione a chaleira porque precisamos usá-la como uma tecla Shift do Catar Selecione o alvo e, em seguida, pressione Control Shift B para arcar para acessar a Bowl Tool e precisamos usar slides Agora, o que eu fiz aqui, eu tenho três peças Tudo bem, é isso que eu quero aqui Mas acho que vamos pressionar o Controle Z algumas vezes. Acho que precisamos tornar isso um pouco menor, o cubo E talvez, talvez possamos adicionar mais cubos aqui. Pressione Shift D e tire uma cópia, talvez aqui, ou Kobe, aqui também Algo parecido com isso. Corte esses três cubos e pressione o Controle J para torná-los uma peça. Em seguida, selecione-os e , em seguida, selecione o alvo, pressione Control Shift P e Q slice E agora temos slides. Depois disso. Vamos adicionar um chanfro Basta selecionar qualquer objeto sua preferência e adicionar um chanfro nele. Acho que precisamos, eu gostaria de escalar esse objeto, pressionar o Controle a e aplicar a habilidade. E agora vamos fazer um chanfro aqui. Talvez possamos adicionar três e usar Difícil ao normal e ativar o Auto Smooth para isso E vamos lidar com o mesmo nível de, desse objeto para esses também. Selecione este botão e segure aqui para copiar os modificadores Control L e kobe e aplicar Isso aplicaria a habilidade para quem pode jogar camada por escala. E vamos ativar o Auto Smooth para isso. E lá vamos nós. Agora, temos boas fatias aqui. Podemos vê-los dentro da câmera. Ok, agora o que vem a seguir? Vamos adicionar um cubo. Vamos usar essa ferramenta. Clique e arraste. Isso cria algo assim. Tudo bem. Toque na metade do espaço para escolher, selecione a ferramenta, desculpe, selecione a caixa e, em seguida, pressione D para pegar um Coby Vamos outro Kobe aqui. Talvez. E talvez possamos editar essa pequena aba nos vértices do Ciclope Vamos mover isso um pouco aqui, talvez. E pegue outro Coby, tenha o atlas e outros direitos autorais aqui E sem usar as mãos, selecione-as aqui, G e mova-as assim. Oh, isso é legal. E vamos tornar o chão um pouco maior. Bata esse vértice e esse vértice, aperte G e mova a bolsa desse jeito Tudo bem, então vamos fazer aqui. Talvez possamos selecionar isso e pressionar Shift D, e eles são direitos autorais aqui. Filmes sem fim. Aqui pode estar em contato. É mais para agarrar esse rosto e ele mudaria a dele para cá Eu só preciso bloquear essa área. Tudo bem, isso é legal. O que mais? Talvez adicione um H aqui e encaixe-o com este e selecione essa face e extrude-a, talvez seja E, porque eu preciso adicionar a fonte de luz aqui Ok, agora vamos colocar o cursor 3D aqui, deslocar uma e menos outra luz. E vamos ver que luz podemos adicionar aqui. Tudo bem, luz. E talvez possamos usar a luz do sol. Na verdade, o que precisávamos para cobrir isso, não fizemos. Precisamos adicionar o teto aqui para impedir que a luz do sol venha de cima, porque só precisamos que uma luz passe por essas áreas aqui. E isso é muito símbolo, na verdade, menos aba. E talvez possamos selecionar esse rosto e esse rosto. Pressione Shift D, pegue um Coby e os MPS são separados. Gravity Tab Club, seus vértices, tecla de atalho e outras xícaras parecidas com essa E se você quiser extrudar, fica um pouco. Tudo bem. Isso é ótimo. Agora vamos adicionar a luz do sol e nós que adicionamos aqui, listados aqui, desculpe, vamos selecionar a luz do sol e ele não pode, e vamos movê-la. E Liz apontou assim. E aqui vou renderizar porque só preciso ver os resultados em relação a até agora, que teria alguma iluminação aqui. E para o chão, precisamos excluir o coletor de sombras dele Precisamos dar a eles um material. Digamos crédito. Este outro material simbólico. O plano de estudos para dois. E vamos ao editor de cabeçalhos aqui. E vamos até o objeto batendo em um novo material. Vamos fazer um material escuro com um pouco de flexão. E vamos aplicar o material para o resto. Por enquanto, selecione toda a geometria. Segure aqui, tire o controle de solo L, conecte o material, algo assim. Já o sol, nós não vimos nada. Tudo bem, giramos o centro na direção errada, estamos muito ocupados e giramos assim Isso é legal. E vamos girá-lo para baixo assim também. Vamos aos ambientes. A propósito, ainda usamos a imagem HDRI Ouça, aumente a potência do sol. Vamos aqui e vamos adicionar talvez 50. Tudo bem, agora temos alguma iluminação aqui. A partir daqui, podemos mudar a luz ou algo apenas azulado, talvez um pouco, não muito. E podemos aqui, batemos, aqui, temos aqui que podemos controlar a força e podemos controlar o ângulo também, se quisermos. Agora temos um bom resultado aqui. Na verdade. Vamos mudar isso. Vamos adicionar esse número. A propósito, quando você engana o número aqui, você afetará a dureza da luz Por exemplo, vamos adicionar o número três aqui. Agora a luz fica mais suave. E talvez a direção em que possamos controlá-la seja muito vertiginosa Talvez consiga algo assim. E vamos adicionar outra fonte de luz aqui, emitindo luzes apagadas assim Vamos colocar o cursor 3D aqui, Shift a e talvez possamos adicionar o holofote Ele esquentou este ano e menos. Leve isso até aqui. Alguém assim. E vamos fazer o milho grande em tamanho real. Podemos controlá-lo a partir daqui. Vamos mudar a barra para talvez 1.000. Ou isso não faz sentido para suavidade. Talvez aqui mesmo. Vamos adicionar 5.000, extraindo a cor, a cor de algo azulado E para a luz do sol, talvez possamos reduzir a força para talvez 30. E vamos deixá-lo um pouco azul. Isso é ótimo. Agora ele obteve um resultado muito bonito aqui. Que tal o Alcorão? Talvez possamos trabalhar um pouco com a coroa. Vamos duplicar esse material e chamá-lo de chão. E o que precisamos fazer é ir para a pré-visualização do material por enquanto. Tudo bem, e vamos adicionar alguma nota aqui. Ok, vamos mascarar a textura. Isso pode gerar uma lista de céticos para que possamos ver o resultado aqui. Tudo bem, agora temos algo que não consigo moldar. Eu posso isolar isso e ir para a pré-visualização do material aqui. Acho que vai ser melhor e apertar o Controle T para adicionar minha coordenada anti-Castro E talvez possamos usar coordenadas de objetos. Portanto, talvez seja melhor. E podemos adicionar alguns detalhes aqui. Tudo bem, adicione alguns detalhes e dimensões. Talvez possamos mudar isso, mas apenas a largura total para adicionar mais coisas aqui. Tudo bem, algo assim Talvez possamos. Tudo bem, vamos ver o que podemos criar com essa opção aqui Mais detalhes podemos adicionar para obter nosso resultado como este. E depois disso, controlarei o resultado final com o cuidado da curva cúbica E vamos anotar isso e isso para resolver isso e podemos conectá-lo à rugosidade, se quisermos E vamos ver esse resultado quando conectamos o PACF principal, como você pode ver agora, temos algo aqui para a cor Nós podemos, nós também podemos mudar a cor. Tudo bem. Algo mais sombrio. E podemos usar o mesmo nó normal usando bump como este aqui. E podemos aplicar isso às alturas. Agora devemos ver algo no, isso mesmo. Agora temos algo aqui, mas isso é muito forte. O que faremos é acrescentar pontos a talvez ainda demais. Eu acho. Isso é legal. Esse outro valor aqui, valor CH4 E vamos colocar esse valor e isso matar se precisarmos controlar a balança. Por exemplo, talvez possamos adicionar aqui três. Tudo bem, acabei de diminuir a textura adicionando o valor aqui e as cânulas Talvez 0,05. Sim, efeito sutil. Não precisamos de tanto efeito. Tudo bem, isso é legal. E talvez possamos manipular isso ainda mais adicionando outra curva Aqui mesmo. Talvez possamos reduzir o valor do branco. E talvez esse esteja pronto. Vamos ver o que obteremos. Artista, acho que fizemos a escala muito, muito pequena. Acho que neste caso, vamos levar isso para talvez um ali, torne-o um pouco grande. Agora, faz sentido. Acho que podemos usá-lo. Vamos voltar ao sólido. É como excitar. Ou isso é muito legal. Na verdade, podemos usar o mesmo material para o resto da comida. Por exemplo, vamos selecionar todos esses. Segure a tecla Shift, pegue o Ground Control L e conecte o material. Isso é muito legal. Agora vamos até a renderização e vamos ver o resultado. A única coisa que precisamos agora é apenas posicionar melhor a câmera, eu acho. E então faça a renderização. Acho que a câmera, que é muito boa, só precisamos fazer a renderização e ver os resultados. Tudo bem? Tudo bem, isso é legal. Para o cenário. Vou observar que não vou mudar nada aqui. Vou aceitar tudo o que fiz aqui e vou clicar em renderizar e ver a imagem final, ok, vá para renderizar e depois clique em Render Image. Tudo bem, aqui temos outro resultado de renderização e direto, bonito e bonito Eu acho. Uma iluminação muito legal e suave e fresca, linda. Tudo bem, vou terminar este vídeo e até a próxima. 76. Seção de renderização 076 Criando nova cena para renderizar o caminhão: Olá novamente e voltaremos aqui. Vamos tentar criar outra cena. Selecionarei todos os objetos que criei e os colocarei dentro de uma nova coleção. Pressione M e vamos chamar isso de cena um, talvez pressione Enter duas vezes e você pode ocultá-la e desligar o ícone da câmera. Porque se você não fizer isso, ao fazer a renderização, todos esses objetos ficarão visíveis na renderização. E percebi que tentei criar outra coisa. E talvez possamos curvar o caminhão e fazer alguma coisa. Selecione o osso, aperte a tecla tab e vá para o Modo Chefe. E quanto menos, talvez possamos mover um pouco as brechós e talvez, sei lá, a BYUI possa girar a roda, algo assim Tudo bem, talvez possamos mover este um pouco assim Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer. Ok. É justo que mudou a posição da câmera. Selecione a câmera e seu zero e menos aperte Shift Tilda. E vamos colocar a câmera que tentou escolher outra visão. Talvez algo assim. Tudo bem, algo assim vai ser bom. Tudo bem, vamos. E vamos ver, crie as caixas aqui. Pressione Shift e isso cria um cubo. E enquanto o cubo está ali, ok, vamos fazer com que o cubo seja pequeno e menor Acho que precisamos desligar essa cavidade para tornar o desempenho um pouco melhor e mais rápido. Tab e vá para os vértices, esses vértices Hickey e anote isso, faça Alguém assim, talvez até mais, só um pouco, não demais. E aperte G e mova isso de cima para baixo. Talvez. Vamos colocar isso embaixo do pneu. E de frente ou qualquer um de vocês tinha a chave e vamos colocar isso talvez aqui. Algo parecido com isso. E vamos com que um chanfro possa lançar luz, aplicar a habilidade primeiro caso tenhamos problemas e vamos adicionar o modificador e adicionar talvez cinco centímetros ou menos Tudo bem, talvez possamos adicionar os três. Algo parecido. O que mais? Talvez possamos duplicar o modificador de bisel e talvez possamos também Vivaldi, adicionar 0,5 Então, obtemos um resultado como esse, ou talvez aponte para alistar dois segmentos aqui, ativar acima do normal e ativar a suavização automática para obter um ativar acima do normal e ativar resultado melhor Ok, algo assim é muito legal. Vamos apertar a tecla Shift D para pegar outro Coby. E talvez possamos com este e não precisemos desse pneu aqui. E de cima, aperte Shift D para pegar outro Coby. E essa era a inteligência aqui. Faça com que adicione um aqui também. Tudo bem, algo assim. E agora vamos continuar tirando cópias e mudando o tamanho. Por exemplo, eu posso soltá-los e retomá-los assim e torná-los um pouco mais largos. E talvez possamos selecioná-los aqui. Os muitos chanfros do CEO que adicionamos são para cada um, acho que um ficará bem porque isso é demais. Ou pelo menos selecione este. Pressione Shift D para tomar DPOC, talvez aqui. E vamos mover isso para baixo devido ao Z. E só precisamos criar uma variação aqui, cortar a chave para o Z, movê-la para cima, algo assim Talvez possamos apertar Shift D para pegar outro Coby, talvez esteja aqui e Hikida Tudo bem, algo assim. Faça com que o Shift Z mova isso para X e Y. Tudo bem, outro Coby continua duplicando esse objeto para Como você pode ver. Agora temos algo bom aqui. E podemos lidar com este aqui se D e elevar esses vértices e movê-los cima e bater aqui até o CN, derrubar isso e talvez tenhamos inventado um pouco, talvez aqui O Z, talvez possamos movê-lo para cá e trazê-lo de volta. Tudo bem, isso é legal. Um chamado pode estar aqui. E talvez possamos torná-lo um pouco mais amplo quando, quando, quando você completar o controle de escala, o ALS mata. Para obter melhores resultados. Quero dizer, para fazer o chanfro funcionar corretamente. Tudo bem, o que mais? Talvez possamos aguentar isso um pouco. Tudo bem, isso é legal. Vamos pegar outro kobe aqui. Escale um pouco mais. E aperte Q até Z, mova-o para cima. Eu posso acender a luz como a balança e talvez possamos pressionar a tecla Shift D para substituir esse quadril Z. Vamos mover isso aqui E Hikida the Z para anotar isso. E talvez possamos pressionar Shift D HEVC para colocar isso talvez aqui e retomar isso E talvez você possa duplicá-lo ainda mais. E enviado para duplicá-lo novamente. Escreve o que mais Talvez possamos tirar Colby deste ter D e eles apertarem Z. Vamos mover esse kobe aqui, Keith para o Z. Vamos puxar isso para cima. Não muito. E talvez pegue outro kobe aqui. Tudo bem, então acabamos cobrir, preenchemos a área, a moldura da câmera E é isso que queremos. Talvez possamos, não sei. Talvez possamos duplicá-los. Para a frente. Mude nosso horário de TV a cabo. E talvez eu não saiba, vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos duplicar isso algumas vezes, tudo bem, e fazer alguma variação A chave para este otorrinolaringologista, esta cidade. Anote isso um pouco. Basta fazer alguma variação lá. Será que isso não vai andar. Vamos anotar isso. Sim, algo assim. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos pressionar Shift a e vamos adicionar uma luz. Tudo bem, vamos ver o que vou adicionar luz solar. Ok, e vamos para a frente. Eu preciso girar o Sol assim. Pressione a tecla e vamos mover isso aqui. Talvez gire um pouco mais desse jeito. E vamos ver o resultado aqui. Acho que vou, não sei. Acho que posso desligar o ambiente, mas vamos ver, antes de fazermos isso, vamos ver o resultado. É preciso fazer a renderização e ver o que temos até agora. Tudo bem, o que o sol selecionaria? Vamos até o sol e batemos. Talvez possamos adicionar 100 como potência e mudar a cor para algo azul. E para essas coisas, objetos, podemos dar-lhes um material. Tudo bem, vamos ver qual material podemos escolher. Eu escolherei o material do solo. Procure o primeiro plano, mas sim, este aqui, só luz para um E então vamos selecionar as outras caixas aqui. Na verdade, vamos selecionar todos eles. Talvez possamos colocá-los em sua coleção. Tudo bem, vamos pressionar M e Novo, e vamos chamar essa cena para pressionar Enter duas vezes. E como é chamada de luva, esta, ou desculpe, torna essa tão ativa, selecione todas as caixas e torne-a ativa Basta segurar Shift e clicar nele e clicar novamente, Controlar L e vincular o material. E todos os materiais agora terão o solo. Tudo bem, vou selecionar um e só preciso ver os resultados Eu tenho um pouco de blockchain e, como você pode ver aqui, acho que preciso reduzir esse efeito um pouco. Em seguida, veja a curva Control Shift, clique e a célula. Podemos fazer isso? deletar este que for selecionado e clicar em Excluir. Vamos abordar isso. Ou as manchas escuras. Sim, algo assim. Isso é legal. Vamos tentar isso. Eu acho que isso é melhor. Podemos fazer isso com mais frequência. Nós gostamos. Tudo bem, legal. E a bomba? Talvez possamos adicionar 0,0 para torná-lo muito, muito sutil. E eu não sei, talvez possamos, eu não sei, talvez possamos alterá-las ou duplicá-las para obter mais peso e vamos copiar essas para obter mais peso e vamos copiar Coby The, tudo bem, vamos copiar todos esses nós aqui, hefty e seus direitos autorais aqui, e conectá-los diretamente ao para-choque, até a E vamos ver os resultados. E a partir daqui podemos controlá-lo melhor. Vamos adicionar 0,5. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse em Control Shift para que possamos ver o resultado. Tudo bem? Isso é legal. Vamos ao solid e vamos verificar a renderização aqui. Vamos ver o que temos até agora. Aqui está o e pronto para deixar isso legal, mas precisamos poder jogar o sol ainda mais neste Zeit E vamos selecionar a luz do sol e talvez precisemos girá-la um pouco Então veja o resultado de fazermos isso. O que pode acontecer? E vamos suavizar a luz. Vamos adicionar talvez um aqui. Não preciso que a luz seja uma carpa. Podemos duplicar o sol atingindo o quadril, a entrada, outro kobe aqui, apertar R e girar assim para obter iluminação de E para isso e para esse filho que você quer, vamos mudar a cor para um grau, talvez. E vamos reduzir o efeito para talvez cinco. Vamos ver o resultado. Preciso ser sutil, não demais. Talvez dez. Tudo bem, legal. Ei, talvez possamos pegar outro Coby. Tenha o fim. Vamos pegar um copyright aqui e girá-lo em direção ao caminhão assim Talvez possamos ampliar aqui e girá-la assim. E talvez possamos reduzir a força para talvez cinco. Precisamos que o efeito seja sutil. Eu não gosto do chador no volante aqui, então vou girar o sol Não se preocupe com a posição, mesmo que você coloque isso aqui, está cheia de pedra e dará o mesmo resultado. Tudo bem, vamos mudar a direção desse sol um pouco menos, espere para ver os resultados Tudo bem, agora temos quase uma boa iluminação. Sempre. Mais uma coisa aqui que podemos acrescentar, se quisermos, podemos dividir as luzes. Vamos adicionar as luzes de erro. E o CR é que está aqui e vamos acabar com isso e ficar muito tempo assim. Ou isso é demais. E vamos girar isso para o RX 90 graus. E vamos colocar essa vida entre essas caixas a partir do topo. Eu acho que isso é melhor. Por exemplo, vamos pegar esse aqui e, talvez, colocar isso aqui. E vamos mover essa tecla para baixo até o Z. Certifique-se de que não haja penetração ou sobreposição de Pam Vamos colocar essa traseira, talvez. Tudo bem. E vamos aumentar a potência para talvez 1.000. Chave para o Z. Vamos retomar isso. Eu só preciso ver os efeitos. E vamos mudar a cor para algo azul como este. E a frente da banheira. Precisamos duplicar isso e colocá-lo em lugares diferentes. Por exemplo, pressione Shift D e vamos fazer uma curva aqui . E vamos girá-lo. E certifique-se de que esse slide não esteja visível para a câmera. A câmera, enquanto eu meio que isso aqui , não deveria ver essa luz. E vamos pegar outro Coby, talvez possamos colocar aqui. E isso pode fazer com que eu a inverta, armazene essa lata de dados E talvez possamos apertar o Shift D, pegar uma cobra, talvez possamos colocá-la aqui e jogá-la a 90 graus desse jeito. E aperte Shift D, pegue outro kobe aqui. E podemos torcer a cor para algo, talvez, tudo bem, se quisermos Tudo bem, vamos anotar isso um pouco. E vamos para a parte superior do Shift D. Vamos pegar um copyright aqui e rotacioná-lo Algo parecido com isso. Talvez possamos retomar isso para que possamos ver alguma iluminação. E o que mais? Talvez possamos apertar o Shift D, pegar outro Coby aqui e tirá-lo. mão pode jogá-los e escolher o eixo para o porquê de girá-los E agora temos alguma iluminação aqui e podemos fazer, fazer , tornar isso ainda melhor. Vamos até o topo. Desculpe, não, é daqui. Vamos colocar a parte superior aqui. E vamos pegar outro Coby. Talvez possamos colocar isso aqui e girá-lo Tudo bem, alguém assim Tudo bem, vamos escolher uma luz azul, uma azul e pressionar Shift D. E vamos colocar essa aqui Eu preciso ver alguma luz aqui na frente desta caixa. E eu vou usar este para fazer isso. Então, vamos mover isso aqui. E talvez possamos levar isso um pouco de Q para Z até vermos alguma iluminação lá. Tudo bem, e eu acho que eu deveria colocá-lo aqui nesta área. Tudo bem. Deixe você ir ao topo novamente e podemos tirar outra cópia. A propósito, você pode usar Alt D para duplicar. Se você pressionar Aldi, todas as duplicatas serão controladas Por exemplo, se você alterar a força, todas essas e todas as outras duplicatas terão a mesma alteração Então, vou usar Aldi e menos. Então, adicione um aqui. Oh, isso é legal. Agora, para esta área distante, veja o que podemos fazer lá. Talvez possamos duplicar este. Adicionamos as luzes ali mesmo, mas twittamos e movemos isso para cima Então, vamos mover essa tecla para cima para o Z. Está bem? Talvez possamos duplicar e adicionar outro aqui e movê-lo assim S para escalar um pouco mais disso aqui. Tudo bem, isso é demais, na verdade. Tudo bem, agora podemos fazer a renderização. E vamos ver os resultados finais para você. Faça isso. Vamos verificar a câmera. Tudo bem, está tudo bem. Tudo bem, legal. Acho que podemos reduzir o poder do sol aqui para talvez terapia, porque isso é demais, é muito forte. E talvez possamos torcer o ângulo para tornar a luz mais suave. Podemos limpá-lo até cinco e torná-lo bem macio e também para o sol. Sim, dez está bem. Talvez possamos fazer com que isso seja suave. E esse aqui? Vamos mudar isso para talvez cinco também. Para fazer o software de luzes. Tudo bem, agora vamos fazer a renderização e ver os resultados. Vou para o modo Sólido e depois vou para a renderização, a renderização da visualização. E vamos mudar a lentidão para mim antes. Vamos fazer você se perguntar aqui, empolga e vá para Render e Render Image E, a propósito, para mencionar algo aqui, se precisar, você pode alterar a resolução a partir daqui. Tudo bem? Ok, vamos renderizar e renderizar imagem. A renderização está concluída. E eu tenho uma imagem muito bonita aqui é muito boa. O efeito dessa luz azul e do vermelho tornam a imagem mais bonita e nos dão uma sensação agradável é muito suave. Especialmente nesta área aqui. E aqui. É muito bom. Eu gosto disso, desse azulejo. Tudo bem, então isso é tudo para o curso. É muito fácil criar cenas como essas. E apenas distribuindo algumas caixas e adicionando um pouco de luz, você pode obter um resultado muito bonito aqui Tudo bem, vou terminar este vídeo e , portanto, nos vemos no futuro ou nos cursos Adeus 77. 077 renderize a cena com o Eevee: Olá a todos. Eu vou voltar aqui. Vamos ver como podemos ficar embaixo do, tentar ficar bem com, com Eevee Ok, no ciclo tudo está bem, tudo está bem e bem. Mas e quanto a Eevee? Vamos até a configuração abaixo e vamos mudar a renderização passando do ciclo para o Eevee E vamos ver o que vai acontecer. Ok? Ainda temos os ambientes, o comprimento, a imagem HDRI, tudo está pronto Ok? Ele é você e vá para renderizar. E esse é o resultado. Como você pode ver com o Eevee, precisamos fazer alguns ajustes Então, fazemos para que possamos tornar esta sexta-feira ferrosa para o vidro nos fins de semana, Heathrow, mas precisamos ajustá-lo e todas as luzes estão acesas, mas não podemos vê-las ajustá-lo e todas as luzes estão acesas, mas não A parte frontal e a traseira também. Ok, vamos ver como podemos fazer tudo isso? Em primeiro lugar, comece com o pára-brisa. Ok, se quisermos tornar o vidro transparente, vamos ao material do objeto do para-brisa que criamos para formar uma espécie de vidro: o escuro e o branco por último Vamos começar com o vidro branco. Vamos ver como podemos torná-lo transparente. Aqui temos a alfa, alfa amina. Alpha ajuda a tornar os objetos transparentes ou não transparentes, menos criar, por exemplo, um cubo aqui. Só para demonstração. Talvez possamos torná-lo um pouco grosso assim. E vamos dar a isso um pouco de material. Agora temos um material para esse cubo aqui. Tudo bem? O que lista você com? Podemos listar, tirar isso disso para zero, e vamos recuar um pouco. E vamos dar uma transmissão para um. Como você pode ver, não há nada. Eu posso ver. Acho que é um espelho ou mas é um copo, mas não consigo ver Jogue-o. Se eu quiser vê-lo jogá-lo, eu preciso manipular aquele Alpha E se eu pegar o alfa assim, eu deveria ter um efeito, mas preciso fazer um ajuste e a configuração do diretor, o SDF Esse nó selecionaria o SDF de bits principal? Se você for para a seção Materiais aqui, encontrarei a configuração do material em si. Aqui na seção de configurações, eu tenho o modo de mesclagem e o modo de sombra para o alfa aqui, ou digamos que para eles, pois o próprio nó imprime então PACF Tudo bem, se eu os mudar aqui, temos várias opções aqui. Um modo de mesclagem significa que o alfa controlará o Alfa. Ok? Como você pode ver, se eu pegar isso, nada, King, eu não consigo enxergar. Mas se eu mudar o modo de mesclagem do alfa para alfa, uma mistura por exemplo, vamos escolher essa opção aqui. Tudo bem, depois disso, menos dinheiro acreditou em Alpha e pegue essa bolsa, como você pode ver agora, fizemos esse objeto transparente Aqui temos alpha e alpha heisst e Alpha blend alpha at É como se estivesse ligado ou desligado. Ou os objetos se tornam totalmente opacos ou totalmente transparentes Tudo bem, está ligado ou desligado. Mas aqui temos essas opções aqui. O Alpha é mais preciso do que o Alpha blend. Se você quiser usar alfa hatch, tudo bem. Isso lhe dará um resultado mais preciso e o motivo um resultado razoável. Vamos limpar isso. Como você pode ver. Temos sombra e ruído e amostragem acontecendo aqui. E a altura alfa funciona com mais precisão em comparação com a mistura alfa. Isso é sobre transparência. Aqui temos tudo sobre a sombra, como a luz reagirá. Quando passar por esse pedaço de vidro. Se eu pressionar Shift a para adicionar o plano Enlist, por exemplo, aqui, a escala no final Vamos pressionar Shift M. Talvez possamos adicionar o holofote aqui. Aperte G, e vamos tirar a luz do esporófito aqui e talvez possamos, vamos mover o baço E vamos dar a ele um material escuro, talvez o baço. E vamos aumentar a rugosidade. Ou pelo menos aumente a intensidade da luz para talvez 200. Tudo bem, vamos deixar isso apontado assim. E talvez possamos adicionar 1.000. Eu deveria ver algo agora. Tudo bem, como você pode ver, esse é o resultado. Agora temos uma sombra aqui. Eu posso controlar essa sombra mudando este plano de estudos. O vidro aqui eu posso mudar o modo de sombra de opaco, opaco Isso significa que não há luz passando por esta aula. Mas se eu mudar isso para Alpha Heisst, posso ver algo agora Agora a luz passará pela janela. Portanto, é muito importante mudar os dois. O plano de estudos, desculpe, sim, a mistura Alpha, o mistura e o modo de sombra Precisamos fazer o mesmo cenário para o para-brisa e outros materiais de vidro Ok, vamos deletar este e deletar isso e menos. Talvez possamos colocar isso aqui ou deletar mais tarde. Tudo bem, vamos conversar com o para-brisa selecionado e vamos para o branco com material escolar e menos madeira ou menos Leve o número para talvez 0,6. E vamos para a configuração aqui para esse nó. Considerando que a configuração aqui, sim, para o modo de mistura, usarei o hash alfa porque é mais preciso E quatro, para que o cabeçalho ajude a luz a passar, também usarei o alfa mais alto Se você quiser tornar o processo mais rápido, você pode usar o alpha Blender. Se você quiser torná-lo mais rápido. Como você pode ver agora que tenho a capacidade de ver através dessa janela, se eu quiser torná-la mais ou menos transparente, posso empurrar o valor alfa para frente. Como você pode ver, eu tenho uma diferença aqui. Tudo bem? Você pode controlar esse valor aqui. Enquanto estiver molhado sobre o vidro, o preto, vou deixá-lo tão preto. A classe de pontos pretos. Vou deixar assim. Ou o que dizer desse lado aqui? Posso selecionar os nós e ir para a configuração aqui e alterar a mistura, o modo de mesclagem para o plano alfa e a sombra para o hash alfa E então adicione aqui 0,6, talvez o mesmo cenário. E temos um copo transparente. Tudo bem, e quanto ao farol dianteiro , o mesmo cenário Selecione o material, vá para a configuração, altere para Alpha blend for heist e, em seguida, adicione talvez 0,7 ou talvez flutuante seis, se quiser Agora podemos ver a luz frontal. O mesmo cenário para esta peça aqui. Só vou aparecer em um minuto. Esse. Podemos selecioná-lo e direcionar o material de vidro. Acho que está aqui. E vamos adicionar os pontos seis alfa. E então vamos para a configuração dessa mistura alfa. Sombra, Alpha assalta. Que deveríamos ver alguma coisa. Eu estou bem. Tudo bem, eu acho que aqui nós temos que meio que, sim, isso mesmo Vamos colocar isso em um porque eu preciso mudar esse. A frente é material. Tudo bem, vamos aqui, mostrando isso para Alpha blend, como você pode ver, alpha hashed E aqui você pode adicionar o número do vidro branco, desse tipo 0,6. Isso é ótimo. O que mais? A mesma coisa aconteceu aqui. Esse chute, e vamos ver quantos materiais temos, apenas um material. Tudo bem, vamos mudar a mistura para mistura alfa. Alpha heisst, e vamos adicionar aqui 0,6. Legal, muito legal. Agora temos iluminação fixa. Eu acho que isso é o escuro. Acho que mudamos o material escuro porque adicionamos o material escuro para as luzes da metade aqui. E por causa disso é afetado. Eu posso fazer localizadores, se eu quiser, torná-lo único, trazê-lo e torná-lo escuro Ou talvez possamos mudar isso para 0,7, torná-lo um pouco mais escuro Mas foi isso que descobriu a iluminação aqui, porque eles estão compartilhando o mesmo material Tudo bem, de qualquer forma, agora terminamos com o copo e agora podemos ver a luz e está tudo bem. A próxima etapa pedirá que precisamos fazer, precisamos acessar as configurações e ativar a inclusão do ambiente exclusão nos dará uma sombra escura dentro da cavidade Verifique o resultado antes e depois disso, depois de ter feito isso antes, é muito importante manter isso ativado e talvez aumentar a distância um pouco mais. E então cresce o conluio vazio. Mas não muito, porque se você adicionar um número grande aqui, obteremos resultados irreais Como você pode ver, esse é o resultado da imagem HDRI. Podemos excluir a imagem HDRI e usar a iluminação Vou obrigar o ambiente diretamente à E talvez torne isso um pouco cinza assim. E vou usar o sistema de iluminação de luz normal. Pressione Shift a e menos, adicione seu holofote ao Z. E vamos retomar isso O CEO, ou devemos colocar isso, talvez aqui. E talvez possamos suavizar um pouco as luzes manipulando a mistura aqui E vamos aumentar o número dois, talvez 500, ou menos, talvez 2000. Desculpe. Tudo, agora podemos ver alguma luz aqui. Vamos mover a fonte de luz. Talvez possamos colocar isso aqui e apontar, usar esses pontos amarelos e apontar para aquele carro E vou pressionar Alt D para duplicar uma instância. E vamos colocar isso aqui e talvez pegar outro Coby Alt D. E vamos colocar isso aqui e apontar para o caminhão desse jeito E talvez mais um aqui, Aldi. E apontou para o caminhão assim. E agora, quando você aumenta a luz, você aumenta as luzes de todos eles. Vamos adicionar talvez 4.000. E agora temos mais iluminação aqui. Eu não posso e posso escalar isso um pouco para que eu possa ver o que fiz até agora. Ok. Acho que é demais porque algo assim. E torne o baço selecionável. E selecionável. Quero dizer, isso é legal. E uma delas, uma das coisas importantes que precisamos fazer quando usamos a fazer quando usamos iluminação dentro do Blender ou usando o Eevee Temos uma opção chamada sombra de contato. Aqui. Precisamos ativá-lo para obter melhores resultados. Vamos ativar essa opção aqui. E sim, isso é legal. Tudo bem. Se quisermos, podemos adicionar, podemos adicionar a névoa do ambiente Isso tornará o resultado mais interessante. Se eu pressionar Shift e ir para o sombreador, posso usar o volume baseado em princípios O volume do volume aqui e o material mundial. E depois disso, podemos mudar a cor talvez para algo azulado como este Tudo bem, algo assim talvez. E então veio a densidade para talvez apontar para 0,1. De repente, assim. Acho que ainda é demais. Talvez 0,0 para alguém assim. É bom. E eu posso adicionar mais iluminação para obter melhores resultados. Tudo bem, vamos apertar o Shift oito. Talvez possamos adicionar luzes de erro se precisarmos, ou talvez você também não possa iluminar a luz do sol. Ele e mova o sol, mude a direção. Talvez assim. E talvez possamos aumentar a força para cinco. Mas a luz do sol iluminará toda a cena. Se você gosta, pode usá-lo assim. Ou se não, você pode usar o sistema de luz normal que temos, uma onda do sol. Então, vamos escolher, por exemplo, luz pontual também está funcionando. Vamos apertar G e colocar isso aqui. Mudou nossas duas, talvez 5.000 horas. Acho que é demais. Talvez possamos adicionar 1.000. E vamos mudar a posição. Talvez aqui mesmo. E meio que caracterize algo azulado também. Eu gosto do escalar. Tudo bem, talvez possamos abordar isso. Sim, um pouco. Depois disso, precisamos adicionar uma câmera aqui. Tudo bem, pressione Shift a e menos outra quimera. Tudo bem, agora temos a câmera embaixo do caminhão. Oi aí. Eu vou bater, vou escolher o ângulo adequado. Talvez algo assim e pressione Control Alt zero para enquadrar a câmera em direção à tela como esta. E talvez possamos voltar, um pouco usando WASD, como se seus olhos piscassem novamente e Talvez vamos enquadrá-lo assim. E talvez eu possa mudar o comprimento para talvez 120 milímetros E talvez para mim eles possam Tudo bem, algo assim. Vai ser bom. E agora vamos ver o que vou conseguir se eu a fizer renderizar. Tudo bem. E na configuração aqui temos a amostragem para a renderização e para as poucas placas E aumentando o número. O número aqui lhe dará um resultado melhor, mas sem muita diferença. Alguns, por exemplo, adicionam um ou dois, ou 264 está bem se você quiser, mesmo se você adicionar 20 está bem E quanto aos detalhes aqui? É importante ativar o espaço para flexão. Tudo bem, vai ajudar a flexionar os objetos. Por exemplo, no chão. Eu dou um material para isso. Por exemplo, se eu usar outro material para isso, vamos até o objeto e vamos torná-lo um pouco reflexivo Tudo bem, essa largura de espaço de tela, reflexos ativados e desativados Você pode ver a diferença agora. E para a sombra, você pode escolher um número diferente aqui. Por exemplo, quais mil e 12 fornecem resultados mais precisos? Tudo bem, e você não precisa mudar nada aqui. Na verdade Continue florescendo. Para ser explodido. Especule se você aumentar as luzes, só precisa escolher essa luz frontal Tudo bem, e eu entendi. Se eu aumentar a emissão aqui para, por exemplo, 100 Como você pode ver, agora ele se tornou mais vertical. Ou digamos que, se eu pedisse, por exemplo, 200, tudo bem, fique ainda mais brilhante, isso é legal Sem flor, vou perder isso, o efeito de brilho. Então continue com isso. É muito bom. E para o chão, talvez possamos mudar a cor base para algo mais escuro Talvez. Vamos dar um pouco de rugosidade. Ou talvez possamos adicionar um pouco de ruído para ter certeza. Aperte Shift a e menos ruídos odiosos. Sem assinatura e menos parecido com a textura do ruído e a rugosidade Pressione Control Shift T para que possamos ver o efeito do ruído aqui. Tudo bem, vou pressionar o Controle T para adicionar minha coordenada rosa e do caminhão de ingressos e talvez alterar a escala para talvez eu não sei, talvez 15 Agora temos algo que eu ouço. Temos algumas variações. Podemos distorcer os detalhes. Vamos alterar os detalhes para três para adicionar mais detalhes e a rugosidade para talvez 0,6 no centro E vou usar isso como rugosidade aqui. Então, vamos assim. Agora devemos ver alguma variação aqui. Damos a isso apenas um pouco de tempo. E talvez possamos controlar isso ainda mais adicionando cuidado com o QP, menos desbloqueando isso aqui Tudo bem? E vamos reduzir um valor amplo. Só um pouquinho. E o valor sombrio aumenta. Talvez possamos baixar ainda mais a alça. Tudo bem, para deixar isso um pouco brilhante, algo assim Curso. Agora vamos para a câmera é zero. E agora podemos fazer uma renderização rápida para ver o resultado. Basta passar por isso abaixo e renderizar a imagem. E vamos ver o que obteremos. A renderização com o Eevee está concluída e obtivemos esse resultado. Na verdade, é muito bom. Eu gosto disso. É muito bonito, especialmente quando adicionamos o efeito de neblina Tudo bem, fique muito gentil. Ok, podemos levar isso mais longe. Precisamos ajustá-lo dentro do Blender ou menos exato a partir daqui. E vamos mudar esse editor para talvez editor de imagens, não para imagem YUV E vamos até esta seta: alistar e encontrar os resultados de renderização Isso é feito em resultado. E vamos montar essa janela para talvez o compositor e usar notas para que possamos ver o nó Seja qual for a mudança que faremos aqui, veremos esse resultado aqui. Ok? Vamos ter algum espaço aqui entre esse nó sem distorções porque precisamos adicionar E talvez possamos começar com os efeitos de brilho, se quisermos, ir pesquisar, responder pelo brilho Você pode adicionar os efeitos de brilho aqui e aguardar o resultado Se você quiser um efeito assim, você pode alterar a iteração, mudar a cor ou dominar o desbotamento Muita coisa. Aqui temos várias opções. Temos o nevoeiro, o brilho do nevoeiro, gostaria de acrescentar isso antes e depois Se eu pressionar M para silenciá-lo, antes e depois, antes, depois Tudo bem, então temos um bom efeito aqui Acho que isso afetou um pouco a Citroen. Nós podemos reduzi-lo. Se eu reduzir, por exemplo, esse número aqui, vou ficar muito, vou deixar o brilho muito forte Se eu adicionar 0,1, por exemplo, ele ficará forte. Mas se eu pegar esse número quatro, por exemplo, 14, farei dele o glomérulo Se você quiser controlar o nó de brilho como uma camada, podemos adicionar mais notas aqui Temos vários nós aqui, especialmente no assassino. Temos orgulho em contrastar, se gostamos de usar o equilíbrio de cores é muito bom. Observe aqui que, se eu quiser corrigir a cor da sombra, por exemplo, se eu quiser tornar a sombra mais escura, posso anotar isso um pouco Como você pode ver , agora ficou mais escuro. Se eu quiser reiniciá-lo, basta passar o mouse sobre o local que você alterou e pressione Backspace para reiniciá-lo Talvez eu precise apertar a tecla Shift e aguentar um pouco. Baixe demais. Tudo bem? E a partir daqui, posso torcer o próprio cabeçalho para a cor que eu quiser A segunda paleta de cores aqui é para o tom médio, se você quiser controlá-lo E este é para os destaques. Por exemplo, se eu quiser fazer com que os destaques pareçam verdes, posso levar isso para verde e todos os destaques ficarão verdes. Vamos passar o mouse aqui e clicar em backspace para redefinir isso. E vamos voltar para a sombra. Talvez possamos reduzir isso um pouco mais assim e torná-lo mais escuro Agora ficou ainda mais bonito. Tudo bem, menos, temos mais espaço aqui e talvez possamos adicionar outro nó se quisermos, ou se precisarmos de muito do que temos aqui, temos medo e contraste, pois queremos ter orgulho Segure, desloque e mova isso e verifique se essa subtabela é para você ou não Tudo bem? Tudo bem, vamos pegar esses dois ou três, talvez para ver os efeitos se tornarem, o contraste ficar forte Talvez 1,2. Podemos adicionar, vamos ver, antes e depois de pressionar M mudo, ativado Sim, alguém assim, tem boas inclinações. Vamos mover esses nós um pouco aqui. Eu preciso de mais espaço. E talvez possamos adicionar uma elipse ao redor da imagem e tornar o canto escuro O CEO, podemos fazer isso? Ouça, adicione um novo nó aqui. Vamos pesquisar a máscara de elipse e adicioná-la aqui. E se eu conectar isso à imagem, esse é o resultado. Preciso aumentar isso usando a largura e a altura. Vamos analisar isso um pouco. Talvez aqui mesmo. A largura e a altura também. Ok? Algo assim, 0,9, 0,5 e menos, adicione outro nó aqui porque quaisquer dois mais azuis, essa máscara Shift a e vamos procurar por mais azul, seja ALU, E vamos colocar isso aqui. Ok, isso é legal. Para o tamanho menor que dez. E não podemos ver nenhuma diferença aqui porque o valor de X e Y aqui. Quando você muda o tamanho. Agora, o que podemos controlá-lo usando X e Y, por exemplo, é cinco aqui. Agora temos algo aqui. Vamos adicionar, por exemplo, estanho. Agora ficou maior. Se quiser controlar ainda mais o tamanho, você pode ir até o tamanho e, por exemplo, digitar 25. E isso ficará mais suave. Tudo bem, isso é, isso é legal. Talvez 30, eu não sei. Legal. Eu disse que precisamos misturá-los com esse nó aqui Segure Control, Shift, clique com o botão direito do mouse e mova o mouse desse nó para esse E agora temos microfones, cor RGB. Mova o fator 21 e, em seguida, vamos multiplicar o resultado e ver o que obteremos aqui Ok, agora temos isso. Se precisarmos controlá-lo, podemos controlá-lo daqui e daqui também. Vamos adicionar, por exemplo, um 20 aqui. E vamos ver a diferença. Tudo bem, agora os efeitos são mais razoáveis e bonitos. Vamos maximizar isso. Clique neles, Marwan, para ampliar a resolução total E é muito, muito bom. É quase semelhante aos resultados de renderização em ciclo. Eu gosto muito e é muito bonito. Eu vi isso, como usar o Eevee para renderizar o Cybertruck. Eu tentei que você pudesse acessar a imagem, salvar a imagem e salvá-la. Ok, então é isso para este vídeo e até a próxima.