Transcrições
1. 001 O curso de vídeo introdução: Olá amigos. Meu nome é Marwan Hussein e
eu gostaria de
recebê-lo neste E neste curso,
aprenderemos como criar o Tesla Cybertruck Do início ao
fim deste curso, aprenderemos modelagem, materiais, renderização
e montagem Na seção de modelagem,
vou cuidar de todos os detalhes
desse caminhão. Recolhi muitas
imagens da Internet e, juntos, colocaremos
tudo no lugar correto. E quando se trata de um equipamento, não
devemos equipar esse
veículo e
prepará-lo , caso você
queira animá-lo Vamos montar as
rodas dianteiras, as suspensões. Se você quiser ir de carro até lá. Vamos adicionar
controladores para isso. Vamos criar um
controle para a transportadora de carga. Este curso será telefônico e
preenchido com informações. Espero que você goste e espero que se
juntem a mim hoje
para aprender algo novo e aprender juntos como criar
esse caminhão incrível. Meu nome é Mark Hussein
e vejo você lá dentro
2. 002 Antes de começar: Olá a todos e bem-vindos de volta. Antes de começar, eu só
quero mencionar uma coisa. Na última seção,
vou deixar a pasta lá. Vou chamá-la, por
exemplo, de pasta do projeto. Dentro desta pasta, você
encontrará as imagens do Blueprints e a textura, o modelo 3D e também
as imagens de referência Encontre algo semelhante
ao que eu tenho aqui. Você pode abrir as imagens da imagem
Blueprints. Eu tenho dois tipos de imagens de
Blueprints. Essas imagens, vou
usar o curso,
essas imagens, e tenho imagens Blueprints
para o meu resultado final O resultado do curso. Essas imagens,
Blueprints, número dois
, são mais precisas para você Portanto, é meu conselho
usá-los. Se você quiser
usá-los, tudo bem. Depende de você. Aqui. Temos uma
pasta segura de tickets e uma pasta de satisfação. Eu tenho essa banda de rodagem de pneu Castro e imagem HDRI Eu tenho o modelo 3D e tenho as imagens que fazem referência às imagens aqui dentro desta ferramenta que é
chamada de ferramenta Bureau of. Se você abrir essa ferramenta, acho que Geico, dessa forma, para
esse caminhão, porque
eu tenho muitas imagens aqui Tudo bem, como você pode ver aqui, temos todas as imagens,
as imagens de referência Eu farei essas imagens apenas
para criar esse Cybertruck Tesla. Cybertruck Todas essas imagens.
Além disso, uma ferramenta é chamada de pura rugosidade. Só vou te mostrar como
baixar essa ferramenta. Antes de mostrar
como fazer o download, diga como é importante essa ferramenta Você pode navegar pelas imagens. E a maneira mais fácil, como você pode ver aqui, se
quiser ampliar, basta clicar duas vezes na imagem e
clicar duas vezes para
trazê-la de volta e escolher qualquer imagem que você possa me
mover para dimensionar a Acho que você não pode
pegar um grupo de imagens e escalá-las
se preferir, girá-las. Você pode fazer muitas coisas. Ok? E você pode arrastar e soltar imagens da
Internet diretamente na ferramenta. A ferramenta fará o download
para você automaticamente. É uma ferramenta muito, muito útil. Eu aconselho você a baixá-lo. É grátis se você
quiser obter de graça. E eu meio que
te mostro como você pode fazer isso? Vamos tirar isso. É aqui que seus sites, puros of.com, simplesmente acessam, basta acessar a seção de
download aqui e escolher sua operação Verifique o
sistema operacional que você escolheu aqui. E então, se você
quiser pagar por eles, você pode, se
quiser obtê-los gratuitamente, ir até o valor do cliente
e adicionar zero aqui. E você pode baixar
essa ferramenta gratuitamente. E é então vamos na
sua, na sua calculadora. E sim, é isso. Se você é iniciante no Blender e quer aprender
algo aqui, você pode ir até Don't put Todo meu site se
chama Marwan period ou.com e depois ir para
a seção escolar Eu tenho um material grátis aqui, você pode expulsá-los. Em vez disso, na seção escolar recebi todos esses
materiais gratuitamente. Por exemplo, aqui temos um curso detalhado sobre como criar
o iPhone 13 e produtos. Se o Blender, dicas e truques aqui temos o
curso completo de graça. E aqui temos o
Blender do zero. Este não é um curso completo. Essa é outra parte do curso pago, mas aqui temos
um bom material. Se você quiser aprender. Vou compartilhar com você os
fundamentos do software. Você pode assistir a todos
esses vídeos antes de você. Comece com o curso
Tesla
Cybertruck acho que é
isso para este vídeo E até a próxima.
3. 003 Adicionando as imagens de referência: Olá a todos. Marwan Hussain está aqui e seja
bem-vindo a este vídeo. Tudo bem. Como podemos criar um veículo de caminhão
cibernético Tesla? A primeira coisa que
precisamos fazer é reunir imagens do Google ou do Pinterest e colocá-las em
um só lugar, como ref puro A ferramenta que estou
usando agora é chamada de ref pura. Pura referência. Você pode usá-lo para colocar
imagens como essa ou colocá-las e controlá-las
e se orgulhar delas com muita facilidade. Por exemplo, se eu quiser emoldurar apenas
para mim, preciso clicar duas vezes
nele e ele será
emoldurado automaticamente Eu preciso desse,
clique duas vezes nele. E é uma ferramenta muito
bonita de usar. E estará sempre no topo. Isso foi se eu usar o Blender
e agora eu posso trabalhar com o Blender e essa ferramenta
estará sempre no topo. Eu posso escalá-lo, torná-lo pequeno, assim, fazê-lo movê-lo. Talvez eu possa nascer aqui
e trabalhar por qualquer motivo. Se eu quiser usar qualquer
ferramenta aqui, posso usá-la e movê-la. Isso é muito prático
e bonito. Então, a primeira coisa que você precisa
fazer é baixar o pure rough. Tudo bem, basta
acessar o site deles, PRF for.com e você deve encontrar a ferramenta que carregará o
padrão para E se você quiser apoiá-los, você pode apoiá-los
e comprá-los, se quiser. Se você não quer morder,
você não tem ninguém. Você pode baixar gratuitamente. Tudo bem, então vamos ver como começar a
criar
o Cybertruck Ok, a primeira coisa que precisamos é reunir imagens da Internet. Como eu disse, precisamos
estudar o carro, ver os detalhes, ver as bordas. Como podemos criar de onde e onde é
a parte difícil? Já a parte fácil,
algo assim. Continue observando os detalhes e
familiarize seus olhos com um veículo. Aqui temos Elon Musk
acima do caminhão acima. Tudo bem, aqui temos
a roda e o pneu. Temos muitos desafios aqui. Criando o pneu. Não é muito fácil. Temos muitos detalhes aqui. E, em geral, podemos dizer que criar esse veículo é um pouco fácil,
mas não tão fácil, ok? Tudo bem. Tudo bem,
baixe pure ref e eu aprenderei
todas essas imagens Ou talvez eu possa lhe dar
o arquivo puro, a propósito, eu possa lhe dar meus resultados. Tudo bem? E você pode encontrá-lo em algum lugar. Vou colocá-lo talvez embaixo desse vídeo ou talvez em uma pasta de projeto ou
algo parecido Ok. Então, sim, vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer trazer imagens, imagens
de referência. Como
as imagens de referência nos ajudarão a criar um carro e,
facilmente, precisamos
encontrar Eggers como um guia a seguir, o que
facilitará o processo de criação desse veículo Então, o que eu gosto de fazer
é deletar tudo. A maioria dos usuários do Blender exclui
tudo na cena, então pressione X para excluí-los. E o que mais precisamos fazer? Precisamos trazer essas imagens de
referência. Ok? Eu farei o
puro do pequeno assim. Ok? Algo parecido com isso. E vamos colocar isso
aqui por enquanto. Vamos até a pasta. Eu fornecerei essas
imagens com o curso. Você pode abri-los
e ver os detalhes. Certo? Então, vou usar essas imagens. Tudo bem, então temos frente,
esquerda, direita, parte superior traseira Vamos ver como podemos colocar essas imagens dentro,
dentro do Blender. Ok, vou
começar pela frente primeiro. Vamos para a vista frontal. Se você quiser mudar
para a vista frontal, precisará usar
os números do teclado numérico Você só precisa
acertar o número um, a partir daí, eu sou mau e ir para a frente. E, a propósito, só preciso
mencionar alguma coisa. Se você não tiver
conhecimento. Potência para o Blender. Se você é novo aqui, não sabe como
usar o software. Você tem algum problema. Eu tenho um curso completo
falando sobre o Blender de From, digamos de zero, bem, de a a Z. Ok? From, digamos de zero, tudo
bem, de a a Z. Ok? O título Blender
do zero. Você pode encontrar esse
curso na Udemy. Eu adicionei ali mesmo e no meu site ouvi a
versão gratuita do meu curso. Apenas alguns
vídeos do meu curso. Você pode assisti-los no meu, você pode assisti-los
no meu site. Ok. Então verifique se você
não sabe nada sobre o Blender, tudo bem, legal Tudo bem, vamos para a França. Como eu disse, você pode pressionar o número
um a partir do número para pular para a vista frontal
ou, se quiser ,
podemos ir para Exibir e depois ver o quadro
e escolher a França. Tudo bem. E então vamos trazer as imagens. Tudo bem, pegue o clique frontal e arraste a largura aqui. Largue isso aqui. Tudo bem, então eu preciso colocar
no centro aqui, minha imagem
agora fica aqui nesta área Então, como podemos fazer isso? Basta clicar na imagem e
pressionar Alt V para redefinir suas partes. Antes de pressionar qualquer coisa, eu só preciso ativar a tecla
screencast para que você possa
ver o que estou pressionando Ok, então vamos ver
como podemos mover isso. Tudo bem, para a direita,
talvez para a esquerda. Eu vou usar isso. Vou adicionar um aqui apenas
para trazer o mouse. E aqui temos
uma opção de C. Legal, vou mover meu mouse. E o que está aqui? Talvez. Agora, qualquer que seja o padrão que eu elogie, se eu clicar com o botão esquerdo, o botão direito do mouse e o meio do mouse,
você pode E até mesmo para os padrões
no teclado, qualquer coisa que eu pressione, você pode ver. Ok. Tudo bem, agora vamos começar. Vamos voltar às fontes
e recortar a imagem. Para reiniciá-lo,
basta pressionar a tecla Alt. Isso reiniciará a transformação. Isso é quatro define a posição. E isso trará a
imagem exatamente para o centro. E é por isso que
queremos falar aqui. Alguma coisa. Não coloque a imagem
e a perspectiva porque se você adicionar a imagem nessa
perspectiva, veja o que temos aqui. A imagem não está
alinhada com a frente. Se eu for para a frente,
a imagem é inclinada, como você pode ver aqui Portanto, é muito errado adicionar a
imagem e a perspectiva. Mas se você adicionar algumas, adicionar a imagem e
a perspectiva por qualquer motivo, você precisa que
os turistas digam que a posição e a rotação, você precisará
pressionar a tecla Alt, Alt R. Mas no final do dia você dificultará as coisas para você. Então exclua, vá para frente, adicione sua imagem e
receba a posição algas
e pronto Ok, legal. Então adicionamos nosso MHz
e isso é legal. Agora posso ver isso de
frente e de trás. Bem, isso está errado. Não preciso ver
de trás, só
preciso ver de frente. Nesse caso, preciso
selecionar a imagem, verificar se ela está selecionada e depois ir para as propriedades
da imagem. Aqui temos algumas
opções sobre o lado. Preciso ver as
frentes, não as duas. Então vá para a frente. Agora, se eu for por trás, não
consigo ver nada. Eu posso ver só de frente. Quando estiver satisfeito, você pode apertar G e
apertar um pouco porque eu preciso criar
o carro nesta área aqui. Então eu preciso que a imagem esteja
aqui. Talvez. Algo parecido com isso. Legal, muito bom. Ok, agora vamos trazer outra imagem. Isso
é o que temos. Tudo bem? Nós temos, por exemplo, a bolsa, se você está bem, vamos adicionar a bolsa Se você fotografar, clique aqui, vá para View, Viewport, controle
traseiro número um Então, agora estamos na bolsa. Se você for até a pasta, reze a sacola e
o que está aqui E selecione a imagem. A tecla Alt redefine a posição. E o mesmo cenário. Vá até as propriedades
da imagem e desative. Visível para ambos. Basta colocá-lo na frente. E agora você pode
movê-lo um
pouco aqui. Dê a nossa. Tudo bem, isso é legal. Então, adicionamos a imagem traseira. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos voltar para a pasta. Precisamos adicionar o direito. Então, vamos para Exibir alguns quadros. Vamos para a direita. E vamos abrir a pasta, trazendo a
direita aqui, Kravitz, ology Use uma pequena tecla e
mova-a aqui. Esta semana, o site para a França. Não precisamos sentar os dentes
do outro lado. Isso é muito legal. O que mais precisamos? À esquerda, vá para a esquerda,
veja, veja o quadro, à esquerda. E vamos adicionar a imagem. Para a, defina tudo G. em torno de E e
mova isso aqui Desligue. Ambos, fiquem na frente. Muito legal. Precisamos adicionar
a parte superior. Tudo bem, vamos para o
topo K. Vá para Exibir, ver a borda superior, o
irmão, a
imagem Já o topo, se
você estiver com a tecla
toda aqui, redefina a posição. Mova isso um
pouco para baixo aqui, desligue os dois e coloque-o na frente. Isso é muito legal. Agora conseguimos. Tudo bem, agora todas
as imagens estão legais e no lugar certo. Legal. Então agora essa é a área frontal. E aqui temos a frente. O mesmo vale para esta imagem, também
temos a frente, então tudo está
perfeito e correto. Não temos nenhum problema. Tudo bem, esse é o primeiro
passo que precisamos fazer. Acho que a imagem e nós fizemos, adicionamos da forma correta? Tudo bem, ouvi dizer que
talvez precisemos pegar todas essas imagens e
colocá-las na coleção Digamos isso. Então pegue-os e clique neles e
crie uma nova coleção. E vamos chamar essas imagens. Pressione Enter duas vezes
e pronto. Muito legal. Eu tentei isso. Precisamos ter certeza de que
a dimensão está correta. Ok, então o carro Tesla tem
cerca de dois metros e a frente. Então, vamos usar um lado e fazer com que seja medido e tudo
ficará correto. Então, vamos pressionar Shift a
e adicionar um cubo. O cubo tem cerca de dois metros. Se eu for até o fundo aqui, posso ver isso em todos os
eixos como Tommy Torah Então, o cubo é muito legal. Referência. Então eu vou olhar, pegar
todas as imagens. Por exemplo, vá para a França dimensione as
imagens e veja. Tudo bem, preciso dimensionar
as imagens e garantir que o carro corresponda à Mas eu vou ter um
problema. Tudo bem, se eu dimensionar isso, mover este cubo um
pouco aqui, se eu pegar todas as
imagens e movê-las, o pneu se afastará do nível zero
do eixo x. Como você pode ver, se eu os
dimensionar assim. Nesse caso, o que
eles podem fazer é escalá-los de
acordo com o cursor 3D. Então, vou até o ponto de
articulação da transformação. E três, isso é para o cursor 3D. Eu preciso fazer o ponto central. Eu quero fazer com que seja um cursor 3D. Ok? Agora, quando eu faço a escala, a escala vai andar de
acordo com o cursor 3D Agora eu posso trazer meu cubo e colocá-lo
aqui temporariamente E agora vamos selecionar
tudo, desmarcar o cubo e
a habilidade, as imagens e fazer
do
mhmm March o Mão. Lá vamos nós. Algo
assim funcionará. Agora, exclua o cubo
que não usamos mais. Ok? Se quiser, quem pode pegar
todas as imagens e
movê-las um pouco
acima do eixo x, k0 para Z para movê-las Ou você pode usar essa ferramenta aqui. Só um pouco
mais suave do que aqui. E certifique-se de que
todas as imagens estejam ao lado da esquerda e à direita
acima do nível zero. Então eu vou para a direita
no número três. E sim, isso é legal. E controle três
para ir para a esquerda. E sim, isso é legal. Vamos até a sacola, podemos jogar uma e vamos ver
a imagem de trás. Legal e no lugar certo. Muito legal. Tudo está correto. Mais uma coisa
aqui que precisamos fazer antes de terminarmos este vídeo. Ok, o que eu
preciso fazer é tornar essas
imagens selecionáveis Quer dizer, eu não preciso mais
selecioná-los porque talvez eu
os mova acidentalmente e
eu não precise disso Então, o que
vou fazer é ir até o esboço e abrir esse filtro e adicionar um
desses filtros Qualquer coisa que você adicionar aqui, você verá aqui. Tudo bem? Então, vamos adicionar que esse filtro
é chamado de selecionável. Este vai me ajudar a
tornar incolecionável qualquer coisa que eu
queira Então, vou somar todas
essas imagens e menos fazer a
coleção completa e selecionável Sim, agora eu posso selecionar as
imagens e é disso que eu preciso. Muito legal. Então, agora eu posso começar com a modelagem
sem nenhum problema. Legal. Então, agora as imagens de referência estão aqui e os Blueprints estão prontos Agora eu posso começar a jornada
de modelagem. Muito legal. Tudo bem, então isso é
suficiente para este vídeo e até a próxima
4. Seção de modelagem 004 Criando o capô: Olá a todos. Tudo bem, agora vamos
começar a criar o carro. Ok? Vou fazer o puro de um
pouco pequeno. Vamos mover isso e talvez
eu possa colocar isso
aqui , no lugar
que eu mais gosto. Ok. De onde podemos começar, acho que podemos começar
do zero. Pode criar o capuz. É muito fácil de criar. E talvez a partir daqui eu possa assumir isso como ponto de partida para
criar esses detalhes. Então, sim, vamos começar
com o capuz. Talvez possamos começar com a parte superior, criar o todo a partir
do bolso superior.
Vamos até o topo. Acerte o número sete a partir disso e ruim ou, como eu disse daqui, veja e revise o
conselho e pare. Ok. Vamos pressionar Shift a e
adicionar um plano. Podemos começar um pouco com um plano
na mistura
suave. Talvez possamos colocar isso
aqui, algo assim. Ok. Tudo bem. Acabei de ser ativado, o raio-X foi ativado. Acabei de desativar o
raio-x do texto
alternativo, alt Z para ativar
e desativar o modo X-Ray. De qualquer forma, vamos ao topo e vamos até a guia Mais
para calcular esta manhã. Ok, agora eu tenho duas opções. Eu posso ir para o modo
wireframe ou X-Ray. Você pode ir até o
wireframe se apertar o Z e mover o mouse para
o wireframe Tudo bem? Eu ensinei que eles podem
adicioná-lo aqui no meio. E é muito importante
porque preciso excluir
a saúde
desse rosto e usar modificador de
espelho para espelhar
um lado para o outro Então, vou pressionar o Controle
R para adicionar um ovo aqui. E quando você adicionou à vontade, essa nova API
seguirá seu mouse. Você precisa clicar com o botão direito do mouse
para deixá-lo no centro. Quando você calcula as gravatas quatro vértices como
este e pressiona X.
Para excluir essa face. Para Agora eu posso começar a pegar
esses vértices, mas não se esqueça de ir
até o vértice suave, basta clicar neste ícone. Odeio. Odeo pode atingir o número um na ferramenta de
vértice para a
fase de ovo Tudo bem. Eu agarrei
esses dois Não vou
usar a ferramenta Move. Vou apertar a tecla para me mover. E depois de apertar G, preciso determinar
os eixos, X, Y ou Z.
Então, Hideki, se mova e eu
preciso movê-los para o Y.
Então aperte G e depois Y,
e mova-os Então aperte G e depois Y,
e e Tudo bem? E corte-os também. Descubra o porquê e
coloque-os aqui. Tudo bem, aqui neste
ano eu preciso adicionar. Então, vou pressionar Control R e clicar em clicar para
confirmar e
movê-lo aqui e outro
clique para aceitar isso. Neste curso você pode cortar. Agora vamos pegar
esse vértice Hideki e vamos mover esse
vértice aqui Talvez alguém assim e
esse, G e mova isso aqui. E para esse vértice, podemos
movê-lo aqui,
algo assim Tudo bem, então, do
início, está tudo bem, mas e a visão correta? Então, vou apertar três do
número para ir para a direita. E vamos ver o que
temos até agora. Tudo bem, precisamos movê-los. Vou pressionar a tecla Z para inclinar todos
os vértices para cima. Não se esqueça, eu ainda estou
no modo wireframe e vou colocar esse vértice, vou nos colocar Então, G para o Z. E coloque isso aqui Isso é muito legal. Agora vou começar a mover
esses vértices para cima. Ou eu posso girar
essas, essa face. Eu posso girá-lo
assim e alinhá-lo. Ok. Algo parecido com isso. Se eu apertar nosso, tudo bem, acho que
esqueci de ouvir Traga o
ponto de articulação de transformação para uma caixa delimitadora, ok? Se eu apertar R assim, obterei uma rotação como essa. E eu não preciso disso. Preciso usar esse
vértice aqui como um ponto de ancoragem para girar
toda a geometria Então eu preciso
nos acelerar até o cursor 3D. Mas primeiro, precisamos colocar o cursor 3D na
posição desse vértice Então, vamos selecionar o vértice, e eu preciso chamar o cursor
3D para estar lá Vou pressionar Shift S para
abrir o pagamento
do cursor 3D e selecionar
o cursor para selecioná-lo. Então, agora os cursos são movidos
para o vértice selecionado Tudo bem, isso é legal Tudo bem, eu ensinei que,
ao desmontar todos os vértices
, vamos até o ponto de
giro da transformação na história, ou
seja, seja Portanto, precisamos depender do cursor
3D para girar isso, o ponto de ancoragem que
precisávamos ser o cursor 3D Tudo bem, agora se eu apertar R, obterei um resultado como este. Depois disso, alinhe-o com a
idade da imagem de referência. Mas eu vou ter um desalinhamento
aqui com essas verticais,
esses vértices esses vértices Quando eu giro, ele
dispara um pouco. Então eu preciso
empurrá-los de volta desse jeito. Então, vamos ao topo e
vamos ver qual é o problema. Como você pode ver, o desalinhamento de que
estou falando Agora eu posso cortar essas bordas. Tudo bem, agora eu
preciso movê-los, mas é errado apertar G e movê-los
assim para o porquê, porque eu vou ter
o mesmo problema E em vez disso, mas o que
posso fazer é apertar G
duas vezes G e, em seguida, pressionar a tecla G para deslizá-los, caso os
acenda assim. E essa é a maneira correta. Mas se eu os deslizar, isso parará a ponta do ovo. Mas se eu pressionar Alt, vou estender isso ainda mais. Tudo bem, então vamos usar o método
deslizante e deslizante. Vamos até o topo,
apertar a tecla duas vezes, escravizá-las
e, em seguida, segurar Alt e movê-las para frente
um pouco assim. Para este vértice, Jesse, agarre-o, Yi e eu posso deslizá-lo para trás, segure Alt para empurrá-lo para frente Entradas e a
posição correta. Esse também. Pressione duas vezes e empurre um pouco
para trás. Tudo bem, então agora está
tudo correto. Mas acho que há
algo aqui. Eu preciso mencionar. Acho que temos um problema aqui. E para mim eu não tenho
nenhum gráfico de cenoura, então eu preciso fazer Kirby,
ok, neste caso, mas eles podem fazer isso é cortar esse vértice e pressionar G duas vezes, retirá-lo um pouco, e então apertar Alt e empurrá-lo para frente quase
aqui, algo
assim Talvez aqui. Vou
adicionar mais Hs aqui. Ele pode jogar nosso e colocar
o máximo, por exemplo, aqui neste ovo para ter a prévia e depois
girar
a roda para adicionar talvez três ou talvez
esta lista adicionar para ouvi-la,
clicar para confirmá-las e
clicar com o botão direito para
colocá-las no centro Pegue este, ok, e aperte G duas vezes. Pegue essa sacola, pegue um pouco e depois aperte Alt e
traga isso para frente, algo assim e esse
também, Keith wise E empurre isso um
pouco para frente. Faça com que seja cuidar de
alguém assim. Agora, se eu tropeçar, posso ver que
obtive esse resultado Isso tem Z para ativar
o modo wireframe. Legal. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? É muito fino. Podemos
dar um pouco de espessura. Ok. Então, sim, vamos dar a isso uma espessura.
É muito fácil. Podemos usar o modificador aqui, então vamos acessar
o modo objeto Você pode alternar daqui do modo de
edição para o modo objeto. E vamos para o modificador. Arte Ellis. Um desses modificadores,
vamos adicionar, solidificar, solidificar Um dos modificadores mais
importantes, esse tipo de modificador
me ajuda a dar uma espessura
à Então, se eu perguntasse se eu escolhi, como você pode ver, eu tenho uma
espessura aqui. Vamos levar o número de
volta para talvez 0,005, algo muito pouco
assim, talvez Ok. Algo parecido com isso. Tudo bem, agora eu comecei isso. Não sei se essa
espessura está boa. Talvez possamos
reduzi-lo um pouco. 5-3, algo assim. Eu aceitarei quando você estiver satisfeito
com o resultado. Sim, pressione o controle a para
aplicar o modificador, mas coloque o mouse aqui e
o modificador no modificador Ou podemos passar por
isso, se aplicável. Isso é legal. Agora temos uma espessura. O que mais? Agora precisamos cantar
pelas bordas. Como você pode ver, o ovo tem idade muito difícil e
precisamos dar-lhes um
pouco de suavidade. Então, vamos fazer isso. Nesse caso, o que eles podem
fazer é adicionar um chanfro. bisel é um dos mais importantes com o fogo que
vamos usá-lo muito aqui Isso me ajudará a direcionar
os cantos e chanfrá-los,
tornando-os lisos ou redondos Então, vamos escolher isso. E como você, como você pode ver, agora temos algum nível. Tudo bem, então a
quantidade de chanfro é muito grande. Então, vou mudar isso para 0,001
e torná-lo muito sutil. Talvez
até menor, talvez 0,00. Ou por que não adoramos A unidade de dois centímetros, acho que será melhor Então, vamos até a unidade e vamos até o comprimento e a
doçura de dois centímetros Vamos voltar para
eles com o fogo. Eu acho que isso é melhor. Então, vamos verificar isso. Mude isso para 01. Tudo bem, isso é muito pequeno, menos louco até cinco Algo assim,
essas duas bordas, talvez 38 anos,
algo assim. Acho que vai ficar bem. Tudo bem, isso é legal. Agora temos uma boa
chanfradura aqui, ok? Mas não é suave,
precisamos suavizá-la. Então, neste caso, vou clicar com o botão direito do mouse, Sombra, Suave, Suave, puxe
suavemente, tudo Mas preciso usar o que temos na seção oculta
e o modificador de bisel, temos uma boa opção 12, correto O sombreamento. Tudo bem, como você pode ver, temos uma área escura. Eu não sei se você não
pode ver ou não. E isso é por causa do
cabeçalho shader healing. É mais do que usamos. Então, se eu ativar a ferramenta mais difícil, normal e de
modificação de nível, conserte tudo isso Mas vamos ver como tudo
isso é rock. Eu vou ativá-lo. Eu fiz isso. Recebi um
aviso aqui que
me diz que você precisa
ativar outra coisa. Tudo bem? Isso é chamado de suavização automática. Então, onde podemos encontrá-lo, precisamos ir aqui até as
Propriedades dos Dados do Objeto e ir para
a seção normal e
ativar os botões de suavização automática Analisei os resultados
antes e depois de uma. Quando eu o ativo, isso
antes e depois das 12, conserte tudo e me dê um resultado
muito limpo e agradável. Como você pode ver, eu tenho um pequeno
teorema muito claro e bonito. Tudo bem, então isso é legal. Legal. Agora eu preciso espelhar esse
lado do outro lado. Ok? Alguém assim. Então eu preciso usar o modificador de
espelho, mas antes de me
usar com o fogo, eu tenho um rosto aqui Eu não preciso desse rosto. Ok, é muito
importante
excluí-lo porque se você adicionar o modificador
Euro aqui, você terá um rosto dentro
e isso não está Então vá para o modo de edição, pressione tab e vá até o
número do rosto através de pegar esta face, pressione X, depois X para abrir
o Menu Excluir e F para escolher a face. Você pode escolher isso manualmente ou pode ser
difícil excluí-lo. Lá vamos nós. Agora vamos deletar esse rosto. Tudo bem, saia daí. Vamos até o topo e
vamos verificar uma coisa. Quando adicionamos o plano, o ponto de origem ainda está
no meio. Então, isso é uma boa notícia. Agora eu posso adicionar o modificador de
espelho sem nenhum problema porque o
ponto de origem está exatamente nessa borda Ok? Então, vamos para a lista de modificadores e vamos adicionar um
modificador de espelho, considerando este Então, como você pode ver, eu apenas refleti a geometria
daqui para o lado. Isso é incrível, mas eu preciso o espelho seja a opção
mais justa aqui E o nível abaixo dele. Pegue o mural desses pontos
e mova as entradas
acima
da bolha Eu preciso que o chanfro
seja o resultado final. Eu precisava ser espelhado. E depois as pessoas trabalhando. Surpreendente. Agora, muito legal. Já terminamos. Precisamos acrescentar outra coisa. Precisamos suavizar o
resultado que obtivemos aqui. Precisamos adicionar uma superfície de
subdivisão. A superfície de subdivisão
suavizará tudo. Você se lembra que quando eu
adiciono o ajuste está aqui. E vá até esta área
para cuidar de você. Mas agora não é um cuidado. Tudo bem, como você pode
ver, são jaquetas. Mas se eu adicionar uma superfície de
subdivisão, ela a tornará redonda,
limpa e bonita. Hokey Mas terei algum problema
se eu adicionar a superfície de subdivisão. Em primeiro lugar, perda de doença do que Mirror. Feche o anterior. E
vamos examiná-los. Modefier e vamos adicionar a superfície de
subdivisão. Tudo bem. Eu adicionei,
e é lindo, mas temos algum problema aqui. Chegamos nesta área, temos um pequeno canto. Talvez a tenhamos perdido porque
adicionamos uma superfície de subdivisão, então precisamos recuperá-la novamente Vou tocar lá esta manhã, como você pode ver antes e
depois disso, antes e depois. Como você pode ver, como é que
essa área se torna suave. Mas eu preciso colocar
o resultado de volta aqui. Nesse caso, mas eles podem
fazer é eu agarrar a borda. Essa borda e as violetas. Se eu puder adicionar um ovo
aqui e um aqui, posso torná-lo hermético
e posso forçar
a superfície de subdivisão a empurrar
a geometria de volta para essa a superfície de subdivisão a empurrar
a geometria de volta para Então, vou pressionar o botão Alt para
pegar todo o loop de borda. Vamos até o topo e
vamos ver o que vai acontecer. Eu poderia jogar em dois níveis. E assim que adiciono duas arestas, como você pode ver, eu, eu forcei a
superfície de subdivisão a
ficar com essa área e recuperar esse pequeno
canto que temos Tudo bem, isso é muito legal. Muito bom. Bonito e limpo. Vamos ampliar um pouco. Eu só preciso ver
o resultado aqui. Tudo bem, eu perdi
algumas informações. Aqui está o
volume aqui. Porque eu adicionei a superfície de
subdivisão. E a superfície de subdivisão
empurrará as bordas um
pouco para dentro para obter o algoritmo da superfície de
subdivisão Mas se eu quiser rezar pelos
detalhes do cornerback, o que posso fazer é adicionar mais ovo está no diabo, 2-3, por exemplo E como você pode ver isso antes e depois, agora
ficou mais bonito. Ótima maneira de recuperá-los. Mesmo se você adicionar quatro, podemos obter um resultado ainda melhor, mas eu não preciso ir. Tipo, 43 é bom para mim. Agora As bordas são
bonitas e bonitas. Tudo bem, então
terminamos aqui? Na verdade, podemos dizer que sim, terminamos as peças
por qualquer motivo. Se você quiser obter resultados ainda
mais precisos. Se você mover algumas órbitas e obter um
ângulo como esse, você pode ver que eu tenho
alguma variação aqui no aquecimento perto
da esquina e aqui,
por exemplo, essa área é um
pouco mais brilhante do que essa Se quiser corrigir isso
e ser mais preciso, você pode adicionar bordas extras. Sei que é
muito para o capô, mas usaremos essa técnica repetidamente
para tudo isso, para todas as peças
desse veículo, e o mesmo cenário
será fácil. Então, se você quiser tornar
o título ainda melhor, você pode segurar e
tocar no modo de edição. E você pode pressionar Control R para adicionar uma borda e mover essa borda
para o canto assim. Então, se eu ampliar aqui, você pode ver antes
e depois que vou pressionar tecla duas vezes e tirá-la. Posso ver que eu realmente tenho
alguma diferença aqui. Então, mova-o e
aproxime-o bem assim,
algo assim. Vamos verificar o outro
lado. Algo parecido com isso. Para ter a mesma aparência. Vamos adicionar outra
borda a esse lado. Para consertar o Creathing, eu terei que jogar muito
mais forte, talvez aqui. Tudo bem, vamos supor que a
bolsa seja um pouco, você pode jogar nossa e
eu vou adicionar uma borda como esta e movê-la um
pouco assim E mantenha-se perto
da borda assim. Você pode segurar a tecla Shift para
fazê-los se movimentar lentamente. Eu recebi ordens desse tipo. Vamos mudar isso ainda
mais. Só um pouquinho. Pressione duas vezes para animar com
a Gestalt, a largura. Tudo bem, isso é legal. O mesmo cenário para este site. Pode jogar nosso ovo adicionado aqui
e empurrá-lo até a borda. Pode apertar U duas vezes um
pouco e mover isso. Tudo bem, isso é legal. Se você não entendeu exatamente o que eu fiz aqui
e por que fiz isso, você pode começar meu novo curso. Eu falei sobre a superfície de subdivisão e
tudo deveria estar claro Ou porque eu fiz isso. Agora, se eu tocar para reduzir e ampliar, posso ver que o oculto agora se torna muito
suave e bonito. E agora está tudo
bem para o capô. Ok? Eu adicionei essas bordas porque o algoritmo da
superfície de subdivisão, quando uso a ferramenta de
superfície de subdivisão, empurra as bordas
do canto Essa é a natureza
da superfície de subdivisão quando trabalho para me
dar resultados mais suaves Por causa disso, adicionei
outros acres de raio-x
aqui e em todos os cantos apenas
para cometer esses tipos de erro. Ok, vamos dar um exemplo rápido para entender por
que isso está acontecendo. Se eu adicionar Q, por exemplo aqui, e menos tablet,
é mais para me inscrever. Outro controle de acidentes
é que eu só preciso reservar maquiagem
completa de uma como esta Ok? E vamos sair. Agora vamos até as listas do
modificador como superfície de subdivisão e
ver Tudo bem, agora
vou ativar wireframe aqui
no Viewport Display E vamos voltar para eles com
o fogo em si e
desativar a tela ideal
para que eu possa ver as bordas. Como você pode ver aqui. Superfície de subdivisão
: coloque um pouco essas bordas da esquina Como você pode ver,
temos um aqui. Por causa disso,
perdi a suavidade que eu crio aqui
com o bisel Tudo bem? Se eu quiser
corrigir isso, preciso adicionar bordas extras
aqui para apoiar essa área. Tudo bem, vou
te mostrar como vou parar no topo
e pressionar Control R. E vou adicionar aqui,
como você pode ver, eu posso empurrar as bordas para trás Acho que você vê o que estou fazendo. O mesmo cenário aqui. Pode jogar nossa e adicionar
borda e empurrar as bordas. Agora esse erro se torna mais rígido. Ok? Agora temos
mais geometria aqui e eu contorno essa
área novamente. Então, se eu tocar fora, vamos desligar o wireframe,
virar folhas marrons,
veja clique com o botão direito
aqui, as veja clique com o botão direito
aqui, Então, aproveite o resultado que
obtive aqui porque adicionei acres
extras e
obtive os resultados, por exemplo, aqui. Eu não tinha chaves de raio-X
aqui por causa disso. Esta área não está correta em comparação com
esta seta aqui. Ok. Então é por isso que eu adicionei o
ovo está aqui no capô. Eu só tento
simplificar para você
entender por que eu fiz isso. Então, sim, esse tutorial
se tornou muito longo. Desculpe por isso, e vou terminar e nos vemos
no próximo vídeo.
5. 005 Seção de modelagem área frontal parte 1: Oi de novo e voltaremos. Ok. Terminamos até o fim e agora vamos ver qual
é o próximo passo. Ok, talvez possamos começar
com a área frontal, criando essa esparsa
na parte frontal Ok, então vamos
começar e ver
como podemos criar. Talvez possamos ir para a frente, bater no número um,
eu estou mal, ok, e talvez eu possa acrescentar limpo. O cursor 3D está
aqui. Isso está errado. O que eu preciso fazer é
colocá-lo da maneira certa. Rapazes, vocês podem pressionar Shift S para abrir o menu circular
do cursor 3D e apenas mover o
mouse aqui e deixar tudo em 3D. Então, vamos voltar ao centro, pressionar Shift a para abrir o menu
Adicionar e ir para Mesh. E vamos adicionar um plano. Ok, agora temos o avião, ok, alinhado com o chão. Eu preciso girar
isso para o eixo X. Então aperte R para girar. X2, determine o
eixo e, em seguida, pressione 90 para girar 90 graus depois
, pressione S e escale-o, torne-o pequeno assim Mova-o para cima. Você pode pressionar a tecla Z ou
usar o aparelho, se quiser Tudo bem, como você pode
ver quando eu o movo,
o dispositivo volta para o cursor 3D porque na aula
anterior nós
o trocamos
para o cursor aula
anterior nós
o trocamos 3D que
transforma o ponto Então, precisamos montar essa bolsa com
duas caixas delimitadoras. Ok? Agora está tudo bem. Tudo bem. A próxima, talvez possamos fazer, agora podemos tocar com
o modo de edição, apertar tab e ir para vértice número um e
mudar para o wireframe é Z. E ir para onde eu quiser e ouvir,
bater
nesse Ok, acertos. Tudo bem. Você pode, como eu disse,
ativar o movimento para usá-lo
ou, para mim, eu gosto de
usar os principais métodos. Então, pressione G para ir para o Z se ele solicitar, mova
isso aqui Ok? E aqueles aqui tinham a chave do Z. Vamos empurrá-los de
volta aqui Pegue esses Hickey. Vamos mover esses
vértices desse lado. Tudo bem? Ou antes disso, antes de
movermos qualquer coisa, adicionarei um H
no centro para deletar a metade dessa face. Então, pressione Control R e adicione borda, clique com o botão direito do mouse para
deixá-la no centro Pegue esses quatro vértices. X e Q são faces para
excluir a face. Agora vamos pegar esse lado. Ele pegava os ovos
e os levava para cá. E agora eu preciso
extrudar essa fase. Eu preciso estendê-lo. Então, vou pressionar E para extrudar. Mas depois disso, você precisa
dar acesso a ele. Ok, extrude para
o X assim. E vamos colocar isso aqui. O clube é o vértice G até o Z. E mova isso para cima
quase aqui E isso é legal.
Ainda está plano assim. Mas eu quero cortar esses dois
vértices e ir para o topo. Aperte o número sete
para chegar ao topo. Tudo bem, isso se chama botão. Na frente,
tudo é legal, mas na parte superior, criamos
isso no meio. Ok, então o que vou fazer
agora é completar geometria mais minúscula e
colocá-la no lugar certo Então, no lugar certo, eu e eu deveríamos
colocá-lo aqui. Ok. Sim, aqui mesmo. E não tocará nele
neste modo e
garantirá que você esteja
no modo wireframe Pegue esses dois vértices, aperte a tecla Y e pegue-os, e vamos colocá-los aqui Algo parecido com isso. Ok? Sim, algo
assim talvez aqui. Isso é legal. Esses dois vértices,
precisamos agarrá-los
e empurrá-los para trás, mas nós cuidamos daqui Precisamos trazer
esse cuidado de volta. Ok, então vou pegar
esses dois vértices
aqui e sei que é um plano O que vou fazer é
adicionar duas bordas na frente. Então, vamos para o
pé dianteiro número um. E
por isso eu sou ruim. Pressione Control R. Agora eu tenho a pré-visualização, gire a roda mais para frente Agora temos que, talvez eu
possa adicionar três ou menos,
adicionar ao clique levantado
para confirmá-los e
clicar para confirmá-los e com o botão direito do mouse para
colocá-los no centro O mesmo cenário. Aqui. Vamos fazer isso
aqui, ok? Ok, observe que pegue esses. E na vista superior,
posso determinar até onde preciso empurrá-los para se moverem, mas até o porquê e
movê-los aqui. Então, o primeiro vértice agora atingiu essa área
e isso é legal O segundo talvez possamos
avançar um pouco
a tecla e
movê-la para o Y. Tudo bem, então tudo Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos ir para
a visão certa. Só preciso verificar
o que temos até agora. Ok, esse vértice e
a posição correta. Mas esses não são nada Então, vamos mover essa bolsa, ficar um pouco
assim e alinhá-la Então, até agora, obtivemos esse resultado. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora talvez possamos adicionar um modificador de espelho ou talvez
possamos dar um cinco sólido
primeiro e depois
dar a ele um Mas antes de fazermos tudo isso, temos uma pequena
extrusão aqui. Se você notar que algo
assim e essa área. Então, precisamos fazer isso. Ok, eu vou até a borda número dois em listas como esta, Eggers
corta a primeira, segura, pressiona Shift e continua
selecionando essas bordas Shift e continua
selecionando essas bordas
, basta pressionar E e retirá-las um pouco E vamos para a direita para
ver o que precisamos fazer a seguir. Quando os extrudamos de volta, ele pressiona “get” com
este “E” para procurá-los Algo parecido com isso. Talvez eu vá longe demais para que ele aperte a tecla
branca e ele volte. Algo parecido com isso. Vai ser bom e funcionará. Agora vamos para a perspectiva possamos ver o que
fizemos até agora. Tudo bem, isso é legal. Mas aqui, esse vértice
deve voltar. Eu deveria ter um ângulo 3D aqui. Ok, então vamos
até o vértice no número um e recortar esse
vértice e pressionar G duas vezes, e empurrá-lo quase aqui Ok? Eu posso cobri-lo com uma luz. E, a propósito, se
quiser, pode deixar assim. Não é um problema porque
quando adiciono a luz, posso cobri-la com uma luz. Pode adicionar a luz aqui. Quero dizer. Ok, algo assim. Eu posso cobrir essa área. Não é um grande problema. Ok? Mas para mim, vou apenas
movê-lo, pegar uma pequena tecla duas vezes e movê-lo.
Algo parecido. Tudo bem, isso é legal. Ok, agora vamos dar a isso uma espessura
sólida de cinco, ok? Ok, eu vou sair. Vamos até o
modificador e vamos abrir a lista e menos
outras solidificações Legal. Eu não preciso desse lado. Eu só preciso do quarto. Ok. Eu preciso de uma espessura, mas não preciso dessa face interna porque
ninguém a verá. Eu só preciso desse cólon REM. Então, para conseguir isso, escolherei apenas o aro. Ou seja, se eu ativar, a interface será excluída. Ok. Eu tenho algumas muito parecidas aqui. Se você notar. A espessura aqui não é semelhante
a esta aqui. Então, vou ativar a espessura
uniforme para fixar
a espessura dessa forma. E agora está tudo bem. Então, agora nós outros se solidificamos. Talvez possamos, talvez possamos forçar isso ainda
mais, só um pouquinho. Ok, agora eu posso me
inscrever para solidificar, basta passar o mouse aqui
e pressionar o Controle a para aplicá-lo e aceitar esse resultado E talvez agora possamos adicionar Bevel. Então, vamos até o
modificador e vamos adicionar a tecla modificadora de Bevel, como mover a imagem aqui
e escolher
o Tudo bem, agora
temos alguns chanfros. É muito grande. Então, dez centímetros, é enorme, então vou adicionar 0,0 a talvez Tudo bem, é muito, muito pouco. Ok, isso é muito pequeno. Talvez 0,1 pontos,
insira algo assim. Deixe-me apontar. Acho que temos algum problema com
a balança. Eu não sei. Está aberto o menu aqui. Sim, temos problemas com
a balança por causa disso. O número aqui não está
funcionando corretamente. Então, quando você escolhe a geometria e vê
que a escala não é uma Portanto, é muito importante apertar o Controle
a na reprodução da escala e marcar o número aqui
para o eixo OL um, é muito importante, ok, para evitar qualquer problema
ao usar o chanfro ou fazer qualquer outra coisa Agora, se consertar isso. Agora, os números aqui funcionarão corretamente.
E sim, isso mesmo. Talvez adicionarei dois segmentos. E vou fazer smoothies,
clicar com o botão direito do mouse na criança, suavizar e ativar o
sombreamento O normal me diz que você
precisa ativar o automático. Suponha que então
vamos aqui e vamos
ativar os automóveis. Tudo bem,
então isso é legal. Tudo bem, isso é muito legal. Mas não temos coragem
aqui nesta área. Então, neste caso, eu
farei isso manualmente. Quero dizer, vou tocar e ir até
H no número para cortar essa
borda, segure Shift, pegue isso. E vou pressionar o Controle B para
borbulhar essa área manualmente. Adicione as três bordas, talvez menos seja bom. E lá vamos nós. Agora temos isso Vamos de cima para baixo. Muito legal. Tudo bem, aqui e neste lado, acho que precisamos empurrar,
fazer alguma vantagem porque, como você pode ver, temos um pouco de tilde Ok? Então, o que
vou fazer é tocar no modo de edição
e pressionar Control R e adicionar borda e colocar um quase aqui, algo assim. E agora vamos ver, pegue todos esses vértices, vá até o Z, quero dizer, no wireframe e
esses vértices E vamos empurrar um pouco esses palpites
ruins, pressionar G para Y e empurrá-los um
pouco assim. Ok? E para esse vértice, talvez eu precise empurrá-lo
para o meio Quero dizer, nessa direção. Key to the X e livrarias um
pouco como esta. Ok, agora vamos pressionar Z para empolgar e ver o
que temos até agora Então temos isso, nossos pontos oculares. Precisamos chanfrar este também e
eles acham que é pedregoso Sim, isso mesmo. Isso gira automaticamente, framboesa, fria Tudo bem, acho que temos algum
problema aqui na Bíblia. Essa área não é chanfrada, então talvez possamos avaliar manualmente e consertá-la. Ok, então eu vou adorar ter
o etmoide e o recorte,
essa borda com o botão Alt clique para
pegar o laço da borda E talvez eu possa
desenvolver manualmente. Então eu vou bater, posso jogar, entrar, adicionar três, talvez segurar Shift
para fazer o movimento lentamente. Três páginas como esta
e confirme-as. Saia e agora, ok, tudo bem. Isso é legal. Agora talvez possamos adicionar
o modificador de espelho. Mas antes de adicionar o modificador de
espelho, preciso deletar essa área, essa face aqui, então vou tocar, com cuidado, nessa face Tudo bem, e
esse aqui também. Aqueles aqui pressionam X para
excluir esses rostos. Agora, está pronto para adicionar
o modificador de espelho,
completar, ir para o modo objeto e depois ir para o Modificador Escolha eu ou, ou modificador. E isso refletirá
isso corretamente. E, como dissemos na palestra
anterior, precisamos colocar a
bolha embaixo deles Você é, precisamos das capas do
espelho e depois do chanfro. Agora, o resultado são partes corretas ambos os caminhos, precisamos
adicionar a superfície de subdivisão Ok. Então, vamos e me desculpe. Sim, superfície de subdivisão. Para torná-lo suave.
Isso é legal. Agora que adicionamos per, temos algum problema aqui. Vamos ver por que isso está acontecendo. Eu gostaria de excitar, desculpe, bate, gostaria de ir
para o modo local, ok? Você pode ir para View
e onde está a viola local chamada
Toggle Local of Ok. Vamos mover essa
imagem aqui. E vamos tocar nele. É um que vamos
ver o que temos aqui. Temos alguns
resultados estranhos nessa área. Ok. Só esquecemos que vou
desligar o rolo compressor de
superfície de subdivisão apenas para consertar esta área Eu preciso que
as bordas fiquem assim. Eu faço isso. Eu obterei os resultados corretos. Então, vamos fazer isso. Vou pressionar K para ativar a ferramenta de
faca e clicar aqui e clicar nessa
borda aqui. Depois disso, precisamos
pressionar Enter para confirmar que atingiu K novamente e fazer outro corte
desse ovo até essa idade. E tem que entrar,
quando você faz isso. Vá até o número da borda
para pegar essa borda. Segure aqui, pegue essa borda, e então ele pode lançar X para deletar os acres,
apenas as bordas. E agora está correto. Se ativar a superfície de
subdivisão, resolvi o problema. Ok? Mas para este, preciso repetir
o mesmo cenário. Ok? Então, desligue alguns serviços de
ajustes. E, a propósito, isso aconteceu porque
quando eu escolhi as bordas, acho que
selecionei a
borda que eu vi. Mas eu deveria girar a vista um pouco
para selecionar a pequena idade, então eu esqueço de recortá-la Isso cometeu um erro.
Pressione K para ativar. E eu disse ao meu microfone que
corta daqui para aqui e aperta Enter, aperta K novamente. Faça o corte daqui até
aqui e, em seguida, pressione Enter, pegue essa borda, essa borda
Control X para dissolvê-la. Dentro. Agora, a superfície de subdivisão
deve funcionar corretamente. Então eu acho e
sim, isso mesmo. Ok. Bem, o que mais? Nós temos? Um pouco do SimCity agora aqui, nós precisamos consertar, eu acho Tudo bem, acho que a
Bíblia que adicionamos não nos fornece água
aqui nesta área Ok, se eu ativar
o wireframe bem, como você pode ver, não tem como alvo Então, neste caso, eu posso ir até o bisel apertar Tab out. Vamos até o
bisel. Essa abertura. O vulnerável está trabalhando de
acordo com o ângulo. Mas vou usar outro
método para o bisel. Entrar no NCL significa que
qualquer ângulo será chanfrado. Então, aqui temos o ângulo. Aqui, o número do ângulo, qualquer ângulo abaixo desse número, será cancelado em qualquer ângulo acima desse número
aqui, ele será chanfrado Então, o que vou fazer é
mudar isso para peso. Eu vou usar. Vou fazer a bolha funcionar de
acordo com o peso da borda E eu coloco algumas arestas e dou a
elas o peso de ser a culpa. Ok, então, primeiro,
vamos escolher o peso. E agora posso
tocar o suficiente para direcionar
minhas bordas manualmente Por exemplo, eu preciso que esse
ovo seja alvo. E essas bordas aqui, essa, essa. Basta selecioná-los manualmente. O pequeno aqui,
este, clique com a tecla Alt. E o que mais? Ok. Sim, acho que esses são todos os agentes
que eu quero atacar. Depois disso, vamos mover isso um
pouco aqui. Abra o caixa eletrônico aqui, e aqui você me
verá e eles simplesmente
empurrarão isso para um E nós pegaremos o chanfro, nos levaremos a um e daremos a quantidade que você
quiser e pronto Então, aqui temos dois controladores. Podemos controlar a
quantidade a partir daqui e também
a partir daqui. Ok? Mas para mim, eu gosto de empurrar isso para um e
daqui para controlá-lo. E agora vamos tocar
e desligar o wireframe. Ok, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos voltar aqui e
ativar a subdivisão Tudo bem, a subdivisão agora funciona corretamente sem nenhum problema, mas temos alguns problemas
com o Essa é a natureza
da superfície de subdivisão
quando eu
ativei, eu preciso torná-la
hermética para
suportá-la com as
novas bordas aqui suportá-la com as
novas bordas Então, neste caso,
o que eu farei é menos perto do
topo do bisel e apertar o Controle R. Basta adicionar H aqui, perto do canto aqui, apenas para apoiá-lo K e 10k aqui. Para apoiar esse lado também. Para tornar essa área
apertada, posso
adicionar oito aqui para apoiar
a cor que eu tenho
aqui em um ano também. Ok, algo assim. Em um H aqui. Todas essas bordas foram testadas
para suportar as cores. O que mais precisamos
adicionar nessa área? A idade pode jogar nosso, desculpe, pode jogar nosso e
adicionar ovo e movê-lo para cima. Algo parecido com isso. Pode jogar nosso e adicionar um aqui. Você pode ver a
diferença se notar quando eu fecho
a borda. Ok. E um aqui
também pode jogar são. Agora, nesta aba. E vamos ver, o resultado agora
é mais nítido e bonito. Ok. Agora vamos
pressionar a barra para sair do modo local. E vamos ver o que
temos até agora. Então esse é o resultado
que obtivemos até agora. Ok. Vamos para a frente. Tudo está no lugar certo. Sim, isso é legal. Mais uma coisa aqui, eu só preciso mencionar
antes de terminar este vídeo, vamos ampliar aqui
até o canto. Você pode ver que eu tenho
um sombreamento estranho aqui. Então você pode ver OK. E isso porque
ativamos o normal
endurecido e adicionamos a
superfície de subdivisão acima dele Então, neste caso,
podemos cancelar a
normal mais dura do bisel
e podemos usar, podemos contar com os resultados da
subdivisão Ok, então vamos fechar isso. E agora o resultado é melhor. Por qualquer motivo. Se você
quiser ficar ainda melhor, veja, você pode adicionar
outro modificador Mas vamos ver se
esses novos modificadores funcionarão nessa
situação. Ou nós. Podemos adicionar o normal ponderado. Este modificador sempre
corrige o problema de sombreamento. A cena antes e
depois com isso. E se eu puder fazer isso antes
e depois de corrigido? Só um pequeno problema aqui. E acho que posso ficar com ela. Tudo bem, isso é legal. Sim, vou terminar esse vídeo e ver você. E então seu vídeo
6. 006 seção de modelagem que modelagem do pára-choque dianteiro: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo, precisamos
criar os erros do bumper. Então, vamos para a sua frente. E eu posso adicionar um avião e começar a extrudar o avião
e criar um barramento de choque Acho melhor pegar a área frontal que
criamos em contato
com
o humor e selecionar
uma fase, por exemplo,
essa apertar Shift D para tirar um Coby dela e mover
o novo Coby que está Depois disso, pressione P e depois
nós para separá-lo. Isso está na sua aba de peças. E agora eu posso trabalhar com
este com todos eles O vírus ainda existe com uma nova peça porque
copiamos dela Então, vamos para os vértices da aresta com número um,
pegue esses vértices Precisamos alinhá-los. Mas isso aqui. E vamos desligar os modificadores por enquanto Apenas continue comigo ou ative o
meio. Mova isso para baixo,
um pouco tonto. E o que mais? Pegue esses vértices,
clique aqui e mova-os talvez
quase aqui. Pressione E para fazer outra extrusão quase ouça algo assim Tudo bem, alinhe-o com
o pára-choque assim. Vamos ficar de olho no
design que temos aqui. Está ficando pequeno a partir daqui e depois desce um
pouco Então, vamos pegar esses vértices primeiro e vamos para a direita. Tudo bem, vamos apertar G e
movê-los um pouco. Talvez aqui,
algo assim. Isso é legal. Os clubes são levados a ultrapassar a chave
duas vezes e deslizá-la para trás. Algo parecido. Talvez. Talvez eu possa
pegar essa chave duas vezes e ir de trenó. Tudo bem, algo assim. É mais disso aqui. Agora, o que isso vai
para o wireframe? Realista, provavelmente vi
esses vértices aqui e vamos
retirá-los um pouco , quase aqui Ok, agora vamos adicionar H para adicionar
um H aqui no meio. Talvez esses vértices,
eu possa movê-los um
pouco assim. Legal. O CEO é porque até agora
estamos aqui na perspectiva. Bem, chamamos isso de resultado. Tudo bem, então esses vértices, talvez eu precise empurrá-los,
empurrá-los para Talvez aqui mesmo. Eu acho que isso é melhor. E vamos selecionar essa
borda e essa aqui. Talvez possamos extrudar essa madeira
traseira aqui. E talvez esses aqui também
possamos extrudá-los. Esse e
esse. Apenas jogue-os de volta. Só um pouquinho. Tudo bem, aqui
neste ar podemos adicionar duas arestas e movê-las um
pouco para frente Talvez do topo. Aperte Z e vá para
wireframe aqui a chave, e mova-a um pouco
para tornar essa área um pouco para tornar essa área um pouco Assim. Cuidar de. Semelhante ao cuidado
que criamos com
a área frontal. Tudo bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Vamos tentar encontrar outra imagem. Tudo bem, temos alguma
inclinação aqui no para-choque. Vamos para a frente. E a pontuação em um vértice. E talvez possamos selecionar esse vértice e movê-lo
um pouco assim Sim, isso é legal.
Talvez recorte este e mova-o aqui. Esses dois. E o modo wireframe. E mova a
extremidade externa aqui. E para esses vértices, talvez eu possa derrubá-los. Não sei, talvez
algo assim. E talvez até mesmo esses vértices, eu possa
derrubá-los um pouco Mais uma vez,
não vou usar os resultados da imagem de referência, bem,
então não é muito Vou contar com as imagens. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Vamos até os direitos e eles verão o que fizemos aqui. Ok, esses vértices
que selecionamos aqui, talvez eu possa agora
pegá-los e apertar tecla duas vezes e colocar esses
vértices de volta assim Ok? Talvez possamos criar uma face aqui e
talvez possamos corrigi-la, apertar F, criar a
metáfase E vamos ver o que
podemos fazer com isso. Então pegue esse vértice aqui. Talvez possamos mover esse vértice um pouco,
ou talvez este
para trás Os portais neste
deslize para trás. E talvez neste também
possamos recuar. Algo parecido com
isso. Isso é legal. E K para ativar, então eu
disse para fazer um corte como este. Eu só preciso
querer completar o ciclo. Tudo bem, o que mais? Vamos tentar alinhar isso. Eu só preciso ver, há alguma variação aqui? E aqui temos alguma
variação, na verdade. Vamos ver como podemos corrigir isso. Vamos até o topo. Vá para wireframe. E talvez eu possa fazer um corte. Funciona assim e depois
conecta tudo. Então, vou usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer um corte
daqui como este. E eu vou pressionar C para
cortar todas as bordas,
pressionar C e, em seguida, clicar com o botão esquerdo aqui e depois Enter
para confirmar Tudo bem, então isso é legal. Agora eu posso pegar todos
esses vértices, pressionar X e V para excluir,
para excluir todos esses vértices E agora temos uma linha
muito bonita aqui. Eu posso bater em Keith com sabedoria e empurrar essas marchas
um pouco para Agora, eu posso
bater neles, apertar F e eu ficarei muito
bonita, de rosto achatado aqui. Ok? E agora vamos fazer uma conexão aqui com
a empresa da era. Olhe para K e faça cortes
daqui para aqui. Pressione Enter. Tudo bem, o que
mais podemos fazer aqui? Vou adicionar H aqui nesta área como
esta, e pegar essas faces, pressionar XF para excluí-las. Vá para H, bata essas bordas. E aqueles aqui também. E bate de E para Y e
X pelas costas. E agora é hora de
adicionar algum nível, talvez para chanfrar essas bordas Então, vamos até o
chanfro e ativamos
e escolhemos o
método limite de peso para controlá-lo a partir dos pesos
médios do chanfro Ok, agora vamos selecionar as bordas que eu
preciso para borbulhá-las. Eu preciso chanfrar essa borda aqui, esta deve ser
danificada e as
aqui, elas devem ser afiadas aqui, elas devem ser Isso estava aqui também. E esse aqui. Tudo bem, e aqueles que estão aqui, podem agarrá-lo
cuidadosamente para selecionar as bordas entre
as que estão aqui Eles deveriam ser difíceis. E isso também tem acres. Tudo bem, quando você
estiver satisfeito com todas as bordas, basta empurrá-las de forma
poderosa para uma Agora você pode controlar
a Bíblia a partir daqui. Isso é legal. O que mais? Saia e veja o que
fizemos até agora. Agora temos a bolha. Só precisamos adicionar a superfície de
subdivisão ativada. Vamos ativar e o CO2
que obtivemos até agora. Tudo bem. Precisamos apoiar
os cantos novamente porque
adicionamos a superfície de subdivisão Então, neste caso, vou dizer para ir para o modo de edição e pressionar Control R para adicionar
dor aqui e colocar essa borda perto dela. Eric tem que apoiá-lo. E também podemos adicionar um
aqui deste site. E esse mesmo cenário aqui. Posso publicar um anúncio aqui. E talvez possa jogar fora para
apoiar a lateral também. Alguém assim. E para esses cantos,
mesmo cenário, controle R e adicione
um aqui, certo? A subordem, a
esquina deste lado. E eu preciso apoiar isso
desse lado também. Então,
podemos adicionar um aqui e fechar o corredor aqui. E talvez precisemos
apoiá-lo a partir daqui também para que ele possa lançar
nosso e adicionar o H assim. Vamos falar sobre outro
resultado que é melhor, eu acredito. Mas obtivemos um resultado estranho aqui e vamos tentar descobrir
por que isso está acontecendo Bem, neste caso,
o que eles podem fazer é talvez eu precise chanfrar
este também Talvez seja isso que resolva
e, sim, está certo. Se eu construir essa vantagem,
posso resolver o problema. Então eu preciso selecionar essa borda. Grommets, toda a idade. A ambivalência, acredite, vai esperar. E será automaticamente. Vamos falar sobre isso,
e vamos ver agora se
o título está
tudo correto. Ok, agora o resultado que
eu obtive é muito bom. Linda. Eu não posso aceitar isso. E por qualquer motivo, se
eu precisar ajustá-lo mais tarde, eu posso ajustá-lo. Tudo bem,
isso é muito legal. Vou terminar esse vídeo e nos vemos no próximo.
7. 007 seção de modelagem que modelagem do pára-brisa: Olá a todos. Hussain está aqui. E neste vídeo eu só preciso
mencionar que recebi novas imagens da
Internet que interessam a dez, o design ainda mais. E eu entendi, bom que eu
cuide do para-choque. E descobri que o
resto do que eu tenho aqui, não
é parecido
com o carro real. Temos algo aqui. Não o lemos e
criamos um porque não tínhamos informações suficientes
com essas imagens. Então, isso é algo
que eu preciso corrigir e vou deletar isso mais tarde. Vou corrigir isso mais tarde. Não tenho nenhum problema se eu
criar o carro inteiro e voltar aqui e consertar
esse para-choque. Ok. Mais uma coisa aqui.
Acabei de notar que
cuidamos do capuz aqui. E eu dancei,
criei o Care of. Eu crio isso
como etapas aqui. Tudo bem, está na linha certa, então eu preciso corrigir isso, ok Qualquer um para manter essa curva aqui. Então, vamos ao
topo do seu Enlist. Comece com este. Isso, você pode
resolver esse problema? O que eu posso fazer é ir para o modo de edição e
talvez eu possa pegar um vértice Talvez seja o vértice
aqui e aperte E e faça a extrusão. É algo parecido com isso. Talvez no
limite central no centro. E eu vou para o ar. Você envelhece alegremente e
atinge P quando dois nos separam. Agora esse ovo está separado. Não preciso de todos
esses modificadores para o, para o Cenozóico, até mesmo
para o
espelho, Ok, então vamos tabular
e vamos ver, pegar esse vértice e movê-lo
até o outro lado Eu só preciso usar essa borda como guia, é a ideia de por que eu, por que criei essa borda. Ok? E no meio, talvez eu possa adicionar um vértice aqui. E eu vou pegar esse vértice e apertar a tecla e movê-lo assim Quero usar essa vantagem
para me ajudar como guia. E vou empurrar a superfície de
subdivisão para três, talvez torná-la muito lisa, ou talvez até quatro Agora, tire essa parte superior e veja
o resultado da borda. Agora, cuidei bem daqui. Eu posso contar com o desejo, mesmo que eu possa mover o
vértice ainda mais, se eu quiser Tudo bem, acho que
algo assim. Eu estava trabalhando. Agora eu posso entender
onde devo colocar esses vértices e onde
devo alinhá-los Ok, então vamos usar este guia e acho que
vou colocá-lo acima do capô. Ok? Tudo bem, vamos até o
topo novamente e vamos ver,
pegar o modo de edição superior
e agora vamos começar a
empurrar alguns vértices pegar o modo de edição superior e agora vamos começar a
empurrar alguns Mas antes disso, eu só
preciso fazer a distância, mesmo para todos esses
H's que tenho aqui. Temos uma cláusula aquosa aqui, precisamos separá-las Vamos começar com este. E vou mover essa chave
duas vezes e puxá-la aqui. Tenha cuidado. Pressione a tecla
duas vezes e deslize-a. Ok, talvez eu possa pegar
esse também. Aqueles aqui e tinham
Keith brancos e moviam alguma coisa para
eles,
talvez aqui. Ok. E o Wireframe pega aqueles que você tem duas vezes
e os move para cá E não perca tempo
reservando esses vértices e alinhando-os com um novo
cuidado que criamos Pegue-os aqui, aperte a
tecla e mova-os um
pouco . É educado aqui. Pegue-os aqui,
aqui e mova-os. Algo parecido com isso. E aqueles aqui também. Provavelmente esses, talvez eu
precise movê-los um
pouco para trás. Pegue-os aqui, desculpe. Pegue-os aqui e
leve-os de volta. Algo parecido. Talvez aqueles aqui também, recorte-os e aperte a tecla. E tenha cuidado para não mover esses vértices para a
esquerda ou para a direita. Porque você vai conseguir,
obteremos uma sobreposição, você só precisa pressionar T e
movê-los para o branco, no
caminho certo E vamos alinhá-los assim. A propósito, estou alinhando o resultado da
superfície de subdivisão, não os Ok? O mesmo cenário aqui. Ele pode movê-los um
pouco aqui. Quando você o converte,
precisamos ir para
a visualização correta e ver
se você tem alguma variação? No entanto, temos alguma variação aqui porque a
movemos assim. E eles vão cair. Nesse caso, é
muito fácil de corrigir. Você só precisa cortá-los
e alinhá-los novamente, chave
escondida para esse fim E eu vou, e todas aquelas casas te atingirão até
o Z e as alinharão Talvez este seja
a chave para alinhamentos
desta EN como este O que mais? Nós os pegamos aqui fora
da chave Z e os alinhamos assim Talvez aqueles aqui sejam fundamentais
para esse mesmo cenário. Ok. Acho que terminamos de consertar tudo. Talvez aqueles que você quer ver essas notas.
Tudo bem, isso é legal. Talvez eu possa
movê-lo para baixo um
pouco assim. Tudo bem, então tudo
agora está perfeitamente alinhado. Tudo bem, vamos para o sólido. E essa idade, eu não quero mais
dizer, eu posso deletá-la, então
eu apenas clico em Excluir
e Toby deletou Tudo bem. Agora é a hora de
criar o para-brisa Vou deixar o capô crescer e criar o para-brisa a
partir do capô. Ok. Vamos pegar essas bordas. Eles têm aqui. Você pode pressionar o botão Alt para
pegar o loop de borda. Ok? E aperte Shift D para tirar um Coby e clique com o botão direito do mouse para
deixá-lo no mesmo lugar Então P dois se separaram. E então eu simplesmente esqueço de
ativar o screencast aqui. Ok? Vamos mover isso,
talvez para cá. São dois armários. Tudo bem. Agora temos a borda superior aqui para o para-brisa Agora posso dizer que
é mais do que clicar selecionar todas as bordas e
ir para a parte superior da visualização. Eu posso apertar E e extrudar
isso até aqui. E eu posso pressionar S para Y e seu herói entrar para alinhar isso
tem com o Y zero enter Tudo bem. Vamos fazer isso de novo. É para o Y zero Enter. E você e eu estávamos
trabalhando, só esqueci de ativar o número. Tudo bem, isso é legal.
Agora vamos para a direita e vamos ver
o que temos até agora. Agora, eu preciso pegar essas
bordas em uma chave para o Z, e vamos
colocá-las todas aqui. Talvez. A dose de habilidade difusa para alinhá-los é S
a Z e Ok. Agora, pegue esses vértices
no modo wireframe Todos os direitos, os
direitos e mova-os. Pode mover aqueles
corredores aqui mesmo. Algo parecido com isso. Ótimo. Ok. Vamos esfriar. Ok, isso é o que
temos até agora. Agora precisamos dar uma espessura a
isso. Vou desligar a madeira ou colocar todo o modalizador
que tenho aqui e só preciso
chutar de cima Eu acho que está na linha certa. Acho que não
temos nada a ver com isso. E sim, vamos tentar o esboço. Isso é legal. Tudo bem, então vamos dar a
isso uma espessura. Ok, vamos desligar o
espelho por enquanto, Kimberly. E vamos tocar e adicionar solid defy para dar
uma espessura 1 cm de espessura está bem. Vou colocar esse
primeiro modificador aqui. Ok? E não se
preocupe muito com a espessura dos últimos 1 cm, eu aceitarei. E eu posso aplicá-lo, ele controla a e acende. E agora eu posso ir para esse
lado e deletar esse rosto. Não precisamos disso, porque
se eu não entre os dois lados quando eu os ativar ou precisar excluí-lo,
acesse o Facebook,
adorei esse XF e exclua Ok. E agora eu posso ativá-los, você sabe, eu não consigo
ver o lado do espelho. Isso é muito legal. O que
mais podemos fazer aqui? Precisamos ativar
o chanfro e direcionar as novas bordas aqui Acho que o alvo
desse ovo é automático. Sim, isso mesmo. Mas preciso adicionar bordas
extras aqui para apoiar esse lado porque preciso usar a superfície de
subdivisão E, a propósito, acho que não
precisamos ativar. Não precisamos usar a
superfície de subdivisão porque ela é plana Tudo bem, se eu, vamos superar
essa vantagem aqui. Veja, eu vou pressionar o Controle
X para dissolvê-lo. E vamos tocar e ver o resultado sem
a superfície de
subdivisão Legal, é bom trabalhar nessa janela
ou quando o calcanhar está plano, então eu não preciso usar a superfície de
subdivisão, mas o que eu preciso fazer agora colocar tudo
nas palavras certas Você pode tocar no enésimo modo. E agora vamos até as bordas. Precisamos de todas essas bordas? Sim, precisamos dessas
bordas porque cuidamos dos robôs
desse lado. Preciso empurrar esse
vértice para dentro desse jeito. Ok? Não preciso colocar
esses vértices um por um Mas vou ativar a
edição proporcional para aguçar isso. Então, vou apertar a tecla
e movê-los para cá. Peças. Se você ativar a lata de edição
proporcional, você terá um círculo Você precisa fazer esse círculo. Pequeno. Os convidados giram a roda e
diminuem o efeito. E agora eu posso mover
isso um
pouco e o que está
na posição correta? Tecle e vá para um
pouco assim. Tudo bem, agora com o
espelho está tudo bem e tudo está legal
do lado. Tudo está bem, eu
acho. Sim, isso é legal. Muito bom. Tudo bem, vamos tocar e agora
vamos ativar a bolha. E vamos ver o
resultado da bolha. A coisa fica muito pequena. Talvez possamos adicionar pontos
0,08, algo assim. Sem adicionar nenhuma superfície de
subdivisão, excluirei isso E o que mais
precisamos fazer aqui. Acho que vamos verificar
quanto mais forte
é normalmente ativado, a suavização automática. Ok. Está ativado. Muito legal. Este é o resultado sem superfície de
subdivisão e sem
motivo, se você quiser
adicionar uma superfície de subdivisão, acho que não há problema em
adicioná-la se quiser Torne isso mais suave. Se você quiser um dos fãs,
você não pode nivelar o nível de iteração. Ok, se você gosta de resultados
de frango. Tem alguma coisa
aqui. Vamos ver, antes e depois dele,
antes disso, depois. Tudo bem. Se precisarmos adicionar uma superfície de
subdivisão, precisamos apoiar as bordas assim porque, como dissemos, quando você usa a superfície de
subdivisão, as bordas aqui serão empurradas um
pouco assim, acordo com o algoritmo de guarda
antiga da superfície de
subdivisão precisamos apoiar as bordas
assim porque, como dissemos,
quando você usa a superfície de
subdivisão,
as bordas aqui serão empurradas um
pouco assim, de
acordo com o algoritmo de guarda
antiga da superfície de
subdivisão. Então, sim, é assim que funciona, controle por
guia nossos
suportes. Ele está aqui. Pode jogar nosso e adicionar um H
aqui e movê-lo até o fim para decidir
algo assim. E para isso, Heather's
controlará nossa adição, desculpe, cancelará e
adicionará borda aqui e moverá Está ampliando, pega uma pequena tecla
duas vezes e a desliza novamente. E vamos embora. Está aqui mesmo. Agora, se eu aumentar o zoom, posso ver o que tenho um
bom resultado aqui. Se eu desligar isso e
talvez um H aqui, topo pode jogar fora
talvez um aqui. Algo parecido com isso. Sim, legal. Ok, muito bom. Ok, agora, mais um
zoom aqui, só para ver o que aconteceu até agora. Muito bom. Ok. Se quiser, você pode
colocar aquele para-brisa, sim, um pouco
para ter uma lacuna aqui Mas esse resultado é muito bom. Tudo bem, então isso bastará para este vídeo e
até o próximo
8. 008 seção de modelagem que cria o pára-choque: Olá a todos. Vamos
modelar o pára-choque Ok. Só essa parte. Vamos ver como podemos fazer isso. Ok, vamos para a direita. Se você e talvez nós pudéssemos criar um
comércio eletrônico escrito a partir daí, Coby é um
desses e acho que podemos
chamá-lo de um desses Por exemplo, posso cortar
uma face
daqui, deste lado ou até mesmo
da área frontal aguda. Eu também posso fazer isso. Por exemplo, eu posso
pegar essa face e pressionar Shift D e movê-la aqui e girá-la para
o eixo z. Desative a edição proporcional. Eles simplesmente
esquecem de desligar isso para ver o que está acontecendo. Basta girar a edição
proporcional e girar assim E vou eliminar essa fase
por enquanto e escalar isso para o X para fazer com que os apartamentos tenham zero Enter e eles
saiam, fique plano Eu não preciso de nada
aqui por enquanto. Vou desligar todos
esses modificadores. E vamos para a
direita, menos começar a
modelar e colocar esses vértices
e a Bem, primeiro vamos mover
esse vértice aqui. Vamos alinhá-lo aqui. A propósito, esqueça de
separar esse rosto. Então eu vou deixar eu posso jogar, eu posso agarrá-los assim. Achei que
poderia pressionar o Control L para vincular uma seleção como esta. Ok, eu também não posso colaborar
assim. De qualquer forma. Em seguida, pressione P quando dois o
separam e o corte, este ativa
o modificador Ok, vamos para a visão
certa. Modo de toque. Pegue esse vértice, aperte a tecla e vamos movê-lo aqui E vamos ver o que
devemos colocar isso talvez aqui,
algo assim. E o que mais? Digamos que pegue-os aqui
e vamos movê-los. Ok? Eu tenho uma imagem aqui. Mostre-me o quanto eu preciso
empurrar esses vértices, quanto espaço eu
preciso adicionar aqui Então é uma
imagem muito bonita aqui que temos, vou aliar esse vértice
a este como este Muito orgulhosa disso, Hikida está aqui e segura o
Control, parou
aqui e ativa o vértice snap Quando você segurar a lata totalmente bem, você ativará este ícone
aqui temporariamente. Portanto, não há razão para
ativar este para fazer o encaixe de G em Z, segurar Control e
apunhalá-lo com esse Pegue-os para bater em E.
E aqueles aqui. Alguém assim. E talvez eu possa bater neles agora. E eu era um
pouco assim. Ok, digamos que Club
todos os
vértices estão dentro Talvez do topo possamos, do lado de trás ainda mais, ver o que podemos fazer aqui. Ok, talvez eu possa, acho que preciso
chegar às inundações Novamente, se o eixo x
for zero, pressione a tecla Enter e pressione a tecla E vamos colocar isso, eu não sei, talvez
aqui por enquanto. Vamos para a direita. E o que mais
precisamos fazer aqui? Alise-os dentro de sua
chave e coloque-os dentro. Bem, agora temos algumas
sobreposições aqui. Nesse caso, posso pressionar
G duas vezes e deslizar isso. Algo parecido com essa ferramenta funciona. Ok? Tudo bem, vamos
para a direita novamente e vamos ver o que
mais podemos fazer aqui Vou pegar esses vértices, pressionar E até Z e
movê-los até aqui A chave para essa lata de EA, e vamos colocá-la aqui. E esse vértice atinge E até Z e
o encaixa
com esse vértice Alinhe-os. Tudo bem, e agora vou pegar essa tecla de atalho e
movê-la assim E a espiga, esta e
esta , bem
como dez a mais do que só um pouquinho. Certo? Algo parecido com isso. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Talvez aqui possamos clicar Control R para adicionar um trabalho
aqui nesta área como esta. E agora eu posso cortar dois vértices e pressionar
E para extrudá-los Corra aqui e pressione S até o. Por que seu
interesse em alinhá-los Como se estivesse tudo bem. E talvez agora eu possa
cortar esse vértice, apertar G e movê-lo aqui E eu preciso mover
este também, mas preciso ser preciso. Então, neste caso,
vou soltar esse vértice,
esse vértice e apertar F para
criar uma aresta entre eles E vou usar essa
vantagem como guia. Então, chamarei esse vértice, atingirá o Z e o
alinharei com essa aresta Se eu quiser ser mais preciso, posso ativar o botão
OH e ele é
o Z e segurar o Control
e carimbar com a idade E eu posso colocar isso de
volta ao vértice. Quando estiver
satisfeito, vá até o limite. Essa borda aperta X E
para excluir a borda. Você não precisa disso,
e agora está perfeito. O que mais? Vou
pressionar o Controle R para adicionar um H
aqui mesmo nesta área. Vamos usar o wireframe
quase aqui,
Rickey duas vezes, e deslizá-lo E eles adquirirão
esse vértice e este também,
pressionarão E e os derrubarão Algo assim, ou
talvez até mais aqui na nuvem, é vértice atingindo você e
empurrando esta bolsa E eles pegaram esses dois aqui, é E e
os reservaram até aqui embaixo. Bem, se eu fizer uma comparação, eu tenho uma banda aqui
e essa área vai para dentro. Mas se eu comparar as imagens de referência
que tenho aqui com o modelo, acho que a distância
aqui é muito pequena em comparação com esta. Então, acho que tudo o
que tenho aqui não é
tão correto em comparação
com o veículo real. Então, por causa disso, eu movi esses vértices
para baixo assim Ok? Tudo bem, vamos ver o que obtivemos até
agora na perspectiva. Podemos ir até o topo
e ver os resultados. Tudo bem. Bem, observe que ele
pega esses vértices. E vamos para a vista de cima. E precisamos alinhar
esses vértices. Precisamos extrudar
esses vértices. Acho que vamos para a direita. Vamos extrudar esses vértices para cima. É E, e extrudem
todos eles quase aqui. E o que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos ir
para a frente da LSU. O que temos até agora. Vamos mover essas coisas um
pouco assim. Talvez no topo
isso seja melhor. Quero dizer, sim, isso é
legal, correto? Talvez esse vértice, eu possa
movê-lo um pouco. Ele pode movê-lo aqui mesmo. E aqui precisamos fazer algumas reparações aqui à sua
direita. Talvez. Bem, escute, eu vou derrubar
esse vértice no casamento. É ativar o
casamento automático, apertar a tecla duas vezes e
deslizá-la para baixo. Assim. Ele será casado
automaticamente. E o corte, este, é a chave para o Z e
mova isso aqui. Desculpe, tecle duas vezes e
deslize, é melhor. Eu rolo aqui, temos uma borda, precisamos criá-la Tudo bem, então vamos ver
como podemos conseguir isso. Vou pressionar o Controle R para adicionar H aqui e nesta área. E eu posso pegar esse vértice, apertar E para extrudá-lo até aqui. E pega esses três F para criar uma face
aqui nesta área. E agora vamos ver, apesar do
que obtivemos, só
precisamos mover
esse vértice e
qual é a posição do Android,
talvez na vista superior Basta pressionar G e mover isso, alinhe-o com
aprendê-lo quando estiver no capô Tudo bem, talvez esse também. Não precisamos de nenhum boné aqui. Tudo bem, algo assim. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos ver. Vamos analisar a perspectiva de que
você está bem até agora. Este bilhete, a França. Tudo bem, então vamos
voltar um pouco. Legal. Tudo bem, agora podemos dizer que terminamos
com essa parte Só precisamos dar
uma espessura e fazer
alguns ajustes. Antes de fazermos isso, vamos
conferir as outras imagens aqui. Só preciso verificar essa área porque preciso fazer
alguma extrusão interna, mas preciso entender
o que está acontecendo aqui exatamente antes de fazer qualquer coisa Então, vamos conferir outra imagem. Vamos pegar as imagens
que temos aqui. Ok? Tudo bem, parece que
não temos nenhum gatilho
aqui neste momento E então, diagonalmente,
fica assim. Eu não sei Vamos tentar achar o que é bom. Eu nos mostro o que temos aqui. Ok? Acho que é isso, então, neste caso, o que vou fazer é
pegar essas bordas aqui. Vamos mover essas imagens. Bata essas bordas
aqui, aperte E e mova-as para dentro.
Alguém assim. Então talvez eu possa
controlar esses vértices. Aperte U duas vezes e retire-os. Alguém assim e talvez mova isso para baixo apenas uma pequena tecla duas vezes e mova isso
sobre isso aqui. E você pode fazer isso com
o bisel, se quiser. Ao adicionar a
armadilha, você pode pegar essa área e
empurrá-la, se quiser Por exemplo, posso te
mostrar o que quero dizer? Vou cancelar tudo isso e
vamos fazer com que seja pequeno, ok. E menos. Vá com alanina. Portanto, não desafie o chanfro. E vamos desligar o
espelho e
vamos adicionar o
sólido se eu estiver aqui. E vamos torná-lo mais justo e
modificador. Algo parecido com isso. Aceito que 1 cm de espessura
não seja um problema. Tudo bem. Ok. Eu só preciso do quarto. Eu não preciso de mais nada. Então eu vou desligar, ligar ou ligar apenas ele. Eu não preciso desse lado. Ative a espessura uniforme. Se não tivermos nenhum problema
com a espessura. E agora podemos aplicar o Controle a e
ativar o espelho. E podemos ver que temos outra página aqui do
outro lado. Eu vou tocar nele. Não será necessário adicionar bordas aqui, ou você pode usar o chanfro e
ativar o peso por volt necessário para atingir
as bordas que desejar E eu acho que isso é melhor. Vou pegar o botão Alt e
pegar todo o laço
de borda ir até os
pesos médios das bolhas e aumentar para uma E aqui devemos
ter algum nível. E sim, correto,
temos algum nível. Vamos focar nessas
bordas também. Isso funciona como isolá-lo. Agarrei essa, essa,
essa vantagem e até mesmo essa idade, porque eu preciso que a
Bíblia seja assim Ok? Alguém assim, eu não preciso do chanfro para parar
aqui neste momento Eu preciso ir assim também. Então pegue esses três
e talvez essa idade, e esta seja válida. Talvez aqueles aqui também. Tudo bem, clique com a tecla Alt para pegar
esse luxo definitivo. E talvez aqueles aqui. E aqueles aqui também. Talvez aqueles aqui. Esse e
esse. E antes
disso ou eu
posso fazer aquilo mais tarde. Achei que poderia colocá-lo um
pouco dentro, mas posso fazer isso mais tarde. Isso não é um problema. Ok,
digamos que Club aqueles estão aqui. E aqueles aqui também. E esses detalhes,
CHs aqui. Ok. Legal. Eu também preciso disso. E vamos aumentar o peso
médio do bisel. E isso é legal. Temos algo
mais difícil do que o normal? Vou ativá-lo por enquanto. Só precisamos ver os resultados. Os assentos. Acho que esse Jacobi chegou até aqui. Tudo bem. Não é ruim. Para este. Eu
só preciso mover esses vértices e sugerir
um pouco dessa face Talvez ele possa mover isso para o eixo x quase aqui
ou algo assim Basta inclinar para obter
uma pequena aba. E vamos ver o que
temos até agora. Precisamos adicionar uma superfície de
subdivisão aqui? Na verdade, não precisamos
adicionar subdivisão, superfície de
subdivisão aqui porque não temos uma
curva aqui nesta área Então você pode cancelar, mas
não pode ignorá-lo. Parece que talvez
possamos adicionar três acres. Talvez isso possa tornar a
subdivisão ainda melhor. Acho que alguma
criação estranha aqui. Vamos
ver se é hábito. Vou ativar o wireframe
aqui para ver o que temos aqui Tudo bem, às vezes eu tenho
um chanfro
estranho acontecendo aqui nesta época um chanfro
estranho acontecendo .
Tudo bem, às vezes eu tenho
um chanfro
estranho acontecendo aqui nesta época.
Por exemplo. Se eu quiser consertar isso, posso pegar uma nova borda e dar seu
peso medieval e, assim, posso me ajudar a me dar uma bela
chanfradura aqui na esquina Ok. É por isso que às vezes
preciso definir
idades como essa e o intervalo da
superfície plana entre elas. Ok, então vamos
desligar o wireframe. A propósito, adicionarei um
atalho para o wireframe. Você só precisa clicar com o botão direito do mouse
e atribuir o atalho. Eu já fiz isso. Por exemplo, para
o eixo, você pode usar Intro para clicar e
atribuir um atalho E quando você clica no clique, agora podemos pressionar qualquer
botão e ele
será o atalho para esse eixo Para mim, adicionei a letra curinga for como um atalho
para wireframes Agora, quando pressiono Y, posso ativar e desativar o wireframe
. Tudo bem? Como eu adicionei
o H aqui, eu tenho um sombreamento estranho
acontecendo aqui nesta área Então, nesse caso, posso cancelá-lo e
deixar o resultado como está. E talvez eu tenha
alguma opção
aqui em relação ao chanfro Ok. Vamos ativar o wireframe e ver a opção
que temos aqui O perfil, talvez a geometria. Temos esse medidor externo, temos o Sharp ativado. Vamos mudar isso para hark. Essa opção está funcionando
nos cantos assim. Por exemplo, se eu
ampliar aqui e três, nesta ferramenta Arc, você pode
ver a diferença aqui. E essa opção é melhor. Eu acho que isso, esses cenários. E você só precisa
adicionar bordas extras e você obterá uma borda
lisa muito bonita aqui. Vamos desligar o wireframe
e ver os resultados. Então isso antes e isso depois de eu, isso antes, você pode
ver a diferença. Então, vou manter isso na AHRQ. E por esse sombreamento
eu vou ignorar. Não é o fim do
mundo. Está funcionando. Eu acho. Isso é muito legal.
Superfície de subdivisão. Nós não precisamos disso. Mais uma coisa aqui
que precisamos fazer. Só precisamos mover
esses vértices para dentro, como dizemos, pressionar G e
movê-los mais tarde Podemos controlá-los até
onde precisamos
empurrá-los ou levá-los de volta. É como se empolgar e
ver o que temos até agora. Tudo bem, vamos esfriar.
Tudo bem, mais uma coisa aqui. Precisamos tentar consertá-lo. Aquele boné que temos aqui. Tudo bem, então vamos ampliar aqui
e ver o que temos. Menos. O clube tem dois vértices aqui e
talvez possamos, eu não sei. Talvez possamos movê-los
para baixo apenas uma pequena tecla até o Z e
movê-los um pouco para baixo. E dentro de E até X, eu acho. Será que isso é só um pouquinho? E os vértices
que eu tenho aqui, talvez eu possa retirá-los, chave E talvez um
pouco mais baixo. Você é o CSI. Tudo bem. Vamos para a direita. Acho que preciso alinhá-los
com o capuz. Quero dizer, só preciso
empurrá-los de volta, talvez aqui. E então tire esse
vértice, esse vértice. Vamos dar uma olhada e
ver se o que
temos não é errado ter uma
pequena variação aqui. Porque no mundo real, isso não é tão silencioso, aperfeiçoa
100% as bordas, mesmo no carro, por exemplo. Aqui nesta área, podemos ver que temos alguma
variação aqui. Aqui. Temos uma
pequena lacuna aqui. E nesta área, não
temos nenhuma lacuna aqui. Temos um boné aqui nesta área. Portanto, não há problema em
ter uma variação. Não há grande coisa. Vamos tornar isso
ainda mais realista. Confira, verifique se o para-brisa desta época
está perfeitamente alinhado, mas daqui,
temos a tampa aqui e
é muito Portanto, não se
preocupe muito com essas coisas. Você pode ignorá-los. Chute essa área aqui,
temos uma lacuna aqui, e desta área está tudo bem. Ok. E temos uma pequena
curva, você notará isso aqui. Portanto, não se preocupe muito com
esses difíceis. Podemos aceitar isso assim. Tudo bem, isso é muito legal. Agradável. Agora vamos verificar se está
tudo bem. Certo? Desta área. Talvez possamos cortar esses vértices e obter um pouco,
empurrá-los aqui desse jeito,
e talvez
golpeá-los aqui
, apertar os portais e
movê-los ou não duas vezes. Talvez eu possa movê-los para o
eixo x e colocá-los dentro. E aqueles aqui também. Tudo bem? E o wireframe, veja Club aqueles aqui, G e mova-os
um pouco Tudo bem, vamos ver
o que temos até agora. Sim, muito bom. Temos
algumas variações aqui, e está tudo bem. Se você não
gostar sem motivo, você pode pegar esses
quatro vértices, desculpe, e levar
essas chaves para o X. E primeiro, aperte-os um
pouco,
talvez você pode pegar esses
quatro vértices,
desculpe, e levar
essas chaves para o X.
E primeiro, aperte-os um
pouco,
talvez assim. Tudo bem, isso é legal.
Isso é muito legal. Ok, então vou terminar este vídeo e nos vemos no próximo.
9. Seção de modelagem 009 Criando borda pára-choque: Olá novamente, vamos voltar. Digamos que crie a
moldura ao redor do pára-choque. Quero dizer esse aqui. Ok. O sofrimento
ou imagens de referência. E vamos tentar escolher uma
boa imagem para começar, o pacote, a parte
traseira é uma fonte. Tente ver com qual imagem
podemos começar. Talvez esse. Ok. Eu tenho
essas imagens porque também, talvez essa seja melhor. Ok, então vamos para
a Ferraris direita e seu puxão para o wireframe Ok, talvez eu possa
selecionar o rosto daqui e criar essa moldura. Podemos fazer isso? Por exemplo, eu posso selecionar essa
face aqui e pressionar Shift D. Pegue um copyright
aqui, depois P como dois, separe-o do grupo e comece a trabalhar com este. Vamos para a direita com
isso selecionado e ir
para o wireframe é Z. E agora vamos tentar
seguir esse design Ok, então vamos
movê-los aqui. Vamos alinhar esse vértice
com este aqui, HD Keith com um Z e
contou que apareceu em seu tablet com
seu vértice. Ok? E vamos mover isso
aqui, o que é um pouco. O que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos mover esse
vértice um pouco. Tecle e mova para cá. E eu posso pegar esses dois vértices e
retirá-los aqui. Porque lá, a moldura
que temos aqui é muito pequena, a distância aqui. E precisamos levar
isso em consideração. Para esse vértice. Eu posso alinhá-lo com este e pegar este
e este também apertar E e passar por eles
aqui,
talvez, talvez eu possa pressionar U duas vezes e segurar Alt
e empurrá-lo para frente Algo parecido com isso. Ou talvez isso esteja errado. Sim, eu deveria deixar
assim por enquanto. Vamos ver a garganta.
Podemos pegá-los aqui no AT e movê-los para
cá. E talvez possamos mover essa
tecla duas vezes, segurar a
tecla Alt e avançar
um pouco assim. Ou talvez eu possa mover esses
pequenos sacos
aqui e fazer outra
extrusão. Algo parecido com isso. Uma dose suave aqui. Pegue essa chave estrangeira
duas vezes para pegar esta bolsa
e, em seguida, segure a tecla Alt e
reserve para frente. Aqui e agora, o Club ambos atingem o FIM, porque
com aqueles que estão lá embaixo. Sim, alguém assim. Ok, isso é legal. O que mais podemos fazer aqui. Ok, agora talvez possamos pegar esses vértices ou eu possa
selecionar todas as peças E na banheira, eu preciso
colocá-los na
posição correta e eles
realmente são pressionados em E para
extrudá-los de volta aqui E o IP e a perspectiva de
que obtivemos esse resultado. Ok, agora eu posso selecionar esses vértices e
ir, por exemplo,
para a direita e, no modo
wireframe, pressionar G até Z e retomá-los. Ok? E tudo bem, vamos mover este, G e movê-lo para lá. Talvez neste
possamos apertar G e movê-lo
um pouco assim. E para esse vértice eu
preciso me mover
um pouco para cima Ok? Algo parecido com isso. E o que mais? Eu preciso mover esses
vértices aqui também. Ele e mova-os assim. Tudo bem, vamos ver
o que temos até agora. Vamos tentar encontrar a
imagem do lado. Eu só preciso entender
exatamente o que está acontecendo aqui. Certo, qual deles podemos usar. Ok, vamos ver. Talvez essa imagem possa
nos ajudar um pouco. Certo? Primeiro, vamos
esfregar esse grupo de vértices e
empurrá-los para trás assim Ok? E talvez esses, eu possa deslizá-los até você
duas vezes e colocá-los assim. Ok, isso é bom. Tudo bem, legal. para a direita da visão e
vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, para
esta área aqui, talvez possamos fazer
alguns ajustes aqui Vou usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer um corte aqui
e, em seguida, pressionar Enter
para confirmar. E eles vão mover
esse vértice, apertar G. E vamos mover isso
aqui, G. E vamos colocar isso aqui neste,
neste vértice Oswald ficou lá. Algo parecido com isso. Tudo bem, vamos tentar
encontrar a imagem aproximada aqui. Precisamos ver o que
podemos fazer aqui. Talvez possamos fazer outros cortes. Vai. O slide. Esse Keith também escravizou
isso aqui, talvez até mais assim Eu preciso que esse rosto
seja plano, assim. E talvez possamos fazer um
corte e, com a faca, vá aqui por enquanto, aqui. E sim, e talvez, e no modo wireframe
daqui até esse vértice, E agora vamos cortar
esse vértice, pegar chave da bolsa e movê-la Algo assim, talvez. Tudo bem, isso é legal.
Muito legal. Direitos. Talvez eu possa pegá-los e
tirá-los um pouco. Deslize a tecla duas vezes. Tudo bem, legal. Agora é a hora de adicionar
alguns chanfros aqui. Tudo bem, então vamos para Edge. E vamos cortar essa borda e afastar a
imagem por enquanto. E vamos dar a essa
média de pesos fundamentais. Um, aqueles aqui também. Clique com a tecla Alt e segure-os. Bata os que estão aqui. Alt clique aqui para
clicar e dobrar a dose. E aqueles que estão aqui eu
preciso ser capaz deles. Essa borda e esse ovo aqui. Na verdade, eu posso, é
como isolar isso, trabalhar com isso
sozinho aqui Puxe-os aqui e empurre isso para um, essa borda e essa borda também. E este neste
se concentra em um. O que mais? Talvez essa legal,
essa aqui. Muito bom. Então, acho que evoluímos
tudo o que demos. Tudo bem, vamos esfriar. Agora vamos falar sobre alistados. Verifique o resultado
do bisel. Real. É lindo e bonito. A questão é: precisamos
adicionar um modificador de subdivisão aqui E acho que dançamos. Temos algumas distorções
aqui e nessa face, mas acho que isso não vai ser um problema de
Coase indicando
que
é como excitar E vamos ver o que
temos até agora. Tudo bem, multiplique tudo isso. Muito legal. Sim, posso aceitar que esse
resultado é bom. Legal. Vamos trazer as
imagens de referência e agora vamos verificar o para-choque com o pára-choque Tudo bem, acho que
temos um ovo aqui perto da superfície
do corpo e realmente não o criamos aqui
para ver, podemos fazer isso? Vamos ver, provavelmente no modo de
envio de tipo de letra. Hit pode jogar fora para
adicionar um ovo aqui. Muito perto. E vamos
abordar isso um pouco. Chave para o Z,
algo assim. E talvez esse vértice
possamos mover com apenas uma
pequena tecla e movê-lo assim Esfregue-os manualmente. E para este,
talvez eu possa deixá-lo. E para este lado eu posso apertar G e mover isso um
pouco assim. E para quem está aqui, esse Hickey e Move, aqueles que
consultam assim E então, quando estiver satisfeito, pegue toda a vantagem que
adicionamos agora. E clique com o botão direito do mouse, desculpe, clique aqui e empurre
eu e o peso do chanfro para um para abrir
uma aba chanfrada E sim, isso é legal. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos
verificar o para-choque e o Fender aqui. Eles não podem o que temos aqui é muito
pequeno, como você pode ver aqui. Isso significa que podemos pegar
aquele para-choque, talvez a extremidade, podemos levantá-lo
um pouco assim E podemos tocá-lo. É mais do que o corte, essas bordas e talvez
possamos movê-las para a frente, que podemos fazer é criar todo
o design assim. E na
visão correta, eu não sei, talvez possamos mover
isso aqui, talvez algo assim, ou vamos ver o que
acontecerá se fizermos isso. Nossa terceira semana de vagas
é que isso faz sentido? Vamos adicionar um H
aqui, assim. E eu acho que precisamos mover a borda sênior aqui
e ajustar esta, a antiga também. E mova isso desse jeito. E esse
novo gravitate pode me derrubar
e nivelá-lo está aqui Ou se você não gosta de
ser assim, você pode fazer com que pareça uma bolha
, mas isso vai fazer com que
fique afiada Ok. Precisamos apoiar a equipe com um taco para que ela possa jogar
nossa e apoiada. E como você pode ver, o título é afetado
por isso na sua idade. Portanto, criará uma cláusula para esta apenas para apoiá-la. Agora está melhor. Tudo bem, talvez eu
não saiba, seria adicionado. Vamos desligar a superfície de
subdivisão por enquanto. Ok, isso é legal. Também é ativado nesta extremidade
com o normal. Agora, o resultado está bom. Bem, o que mais podemos fazer aqui? Talvez agora, na Kennedy, corte essas bordas e
as daqui também. E aqueles aqui. E no modo wireframe,
eu esteja na visão correta. Eu posso apertar a tecla e
empurrá-los para dentro desse jeito. E vamos ver a perspectiva. Se estivéssemos bem,
fisicamente à direita. Talvez eu possa selecionar essas faces e
movê-las um pouco. Mas na visão correta, pressione G e mova isso
um pouco assim. Quase aqui.
Tudo bem? Tudo bem, tudo bem Ok, talvez Kennecott
essas páginas e aperte a tecla e
as mova assim. E anote-os um
pouco. Talvez até mesmo, até mesmo aqueles aqui. Isso os dois é só um
pouquinho, não demais. Esse vértice, talvez
eu possa movê-lo. A ideia é que eu preciso que essa
fase seja plana. É por isso que estou movendo
esses vértices e tudo bem. Tudo bem, talvez eu possa mover
esses moldes um pouco. Certo? Abra a aba e vamos
ver o que temos até agora. Tudo bem, é bom. Está quase perto das
imagens de referência que temos aqui. Sim, eu posso aceitar esse resultado. Eu acho que esse é
melhor. Isso é legal. Tudo bem, então vou terminar este vídeo e nos
vemos no próximo
10. Seção de modelagem 010 Criando a porta da frente: Olá a todos e bem-vindos de volta. Vamos criar as portas e vamos começar com essa porta,
a porta da frente. Ok, isso aqui podemos fazer, podemos usar Tudo bem. Ok, vamos para a
direita para ver Ferriss. E vou usar o pára-choque
para criar a porta. Talvez eu pegue um
vértice ou face
daqui porque preciso da
armadilha e do modificador de espelho Eu preciso de tudo. Ok? Então, vamos tocar nele. É mais do que obter
o que podemos ser rápidos e começar com o
vértice, se quiser Por exemplo, eu posso ir para a vista
direita e pegar
esse vértice e começar a criar
minha porta a partir desse vértice E eu posso começar com a borda. Se eu selecionar essa borda. Digamos que os Club, talvez aqui, também goste
deste. Ok, vamos para a direita. E eu vou bater em E para extorquir
ou em Heavy para pegar um Coby. Talvez aqui mesmo. Desculpe. Acho que não selecionei a última idade em X E
para excluir essa borda, e vamos pressionar o botão Alt para
pegar todo o loop de borda. Tudo bem, vamos para a direita. Pressione Shift D para pegar Coby. Vamos colocar
seus direitos autorais temporalmente e pressionar E e extrudá-los assim Agora vamos pegar essa vantagem. Selecione apenas tudo, basta pressionar Control L. Basta selecionar
uma aresta e, em seguida, pressionar Control L para selecionar todos os vértices dos links
e, em seguida, pressionar P como dois Separe isso. E agora vamos trabalhar
com esse sozinho. Se você for Colby, envelhecido
e extrudado por algum tempo, os rostos ficarão invertidos,
às vezes, nem Portanto, é muito importante que,
ao fazer isso, você possa ir aqui até a orientação do rosto e verificar o fio. Orientação facial. Algo ótimo? Precisamos mudar
isso. Por exemplo, a borda do pára-choque aqui é vermelha, precisamos consertá-la Por exemplo, selecione este, toque nele com uma tecla Shift e recalcule o
normal da porta Não temos nenhum problema. Ok. Vamos voltar aqui para as sobreposições da janela de exibição e
desativar Vamos voltar à ascensão
da visão. E vamos mover a porta para trás. Pode durar, está
tudo bem
aqui e mantém uma pequena lacuna aqui. Tudo bem, é difícil usar o modo de edição. E agora vamos colocar
esses vértices e colocar isso como um clube, aqueles Hideki E vamos colocá-los aqui. Ok, algo
assim, chamado este. Talvez possamos movê-lo um
pouco para baixo aqui. E a colheita, esse vértice, talvez eu possa mover isso aqui. Espere aí. Talvez possamos excluir essa borda temporariamente
se não precisarmos dela. E vamos ver, pegue
esse vértice e talvez eu possa
alinhá-lo com este Ok? E esse aqui. Ok, vamos colocar isso aqui. Pegue essa borda,
esse vértice, desculpe, pressione Q até Z e segure
Control e carimbe
com esse vértice Tudo bem, isso é legal.
E eles pegaram esse. Ele te dá o Z e o
encaixa com seu vértice. Legal. Agora vamos empurrá-los um
pouco aqui. Tudo bem. Vamos para a direita novamente e vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Vamos ver, pegue esse vértice
com este e pressione E. E passe por eles até o
eixo x, algo assim Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Tudo bem, talvez agora eu possa dar uma olhada
nisso, ok? Talvez eu possa criar o retângulo
aqui para as alças Então, sim, Elizabeth,
vamos para a direita. Vá para wireframe Ele pode jogá-lo fora para
adicionar um H aqui e se mover. Ele pode lançar
outro H aqui. Pode jogar fora um H
aqui. E aqui Oswald E vamos para um clube sólido. Esse rosto bateu em E e se espalhou para
dentro de algo assim. E você pode deletar esse
rosto se não gostar, ou você pode copiá-lo e
usá-lo intensamente e kobe aqui E esse dentro dele, exceto para excluí-lo, não
precisamos dele. Tudo bem? Vou pressionar P quando dois separam essa face selecionada
e o lipídio, apenas a madeira mais recente Tudo bem, agora vamos ver
o que mais podemos alcançar, o que podemos fazer aqui Talvez essas fases, eu possa entregá-las,
exceto excluí-las Ok, vamos adicionar um desafio sólido
para dar a isso uma espessura Antes disso, eu só
preciso verificar se está tudo bem. Mas
vamos até o topo. Acesse o wireframe para ver
o que temos até agora. Tudo bem, tudo
está no lugar e está bem. Ok, agora, menos dinheiro. E vamos desligar o
modificador. Todos eles. E vamos adicionar solidificação para
dar uma espessura. Ligado. A primeira é pegar
isso e torná-lo o primeiro a ativar a
espessura uniforme para obter uma espessura uniforme. E o que mais podemos fazer? Eu posso sair a 1 cm
e ligar Hollywood. Só preciso do aro. Não precisamos de
nenhuma espessura real aqui. Tudo bem. Quando estiver satisfeito, pode lançar luz e
aplicar os resultados. Ok, vamos ativar o espelho. Vamos ativar o diabo. Mas, para o bisel,
precisamos atingir os salários. Então, vamos tocar. E vamos pressionar o botão
Alt para pegar essa vantagem. E aqueles aqui também. Aqueles que estão aqui, todos
clicam em TFT para recortá-los. E vamos abrir o menu aqui. E quando você vai ao caixa eletrônico
e faz com que eu e Bevel pesemos um até o subnível GOT
aqui, corte-os aqui. Segure Shift, pegue isso, empurre isso para um. Tudo bem. O que mais podemos fazer aqui? Tudo bem, é muito
importante fazer um chanfro, clicar com a
tecla Alt, anéis e depois as balas. E essas bordas que temos
aqui as cortam uma a uma. E aqueles aqui também. E dê a eles uma bolha. Clique neste H Alt e
faça um chanfro. Arroz. E essas bordas aqui,
segure Shift, clique. Desculpe, isso está mais
comigo aqui. E esse aqui. E o aumento talvez seja
avaliado em um. Vamos falar sobre
Eliseu, o que temos. Ok. Ok. Tudo bem, é muito bom. Expulso desta área. Ok, vamos pegar essas arestas ou vértices
aqui e no modo de edição. Esse aqui também. E mova-os
um pouco para
o eixo x para obter
melhores alinhamentos Chave para o X. Essas são um
pouco como essas Complete e lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
pegar essa geometria aqui. E vamos tocar nele. E é mais selecionar tudo, pressionar E e extrudar essa
visão, talvez aqui Ok. Vamos tirar isso
um pouco desse jeito. Similarmente. E eles agarram esse rosto,
movem essa percepção. E para agarrar esse rosto, segure aqui, para agarrar esse rosto. São inserções I2 e criam uma
instância como essa. Dimensione a face em duas fases, esta e esta. E faça com que eles
avancem desta forma. Talvez eu possa cortar essa borda, essa borda também aqui e movê-las um
pouco desse jeito. Tudo bem. Pegue esse rosto com este e seguida, clique com o botão direito do mouse e faça uma pausa de aproximação entre
essas duas fases Hora, tudo bem. Vamos selecionar esse
rosto e empurrá-lo, fica um pouco para dentro. Agora talvez possamos agarrar
todas essas bordas. Desculpe. Ele disse que está aqui. Eu posso dar a eles um chanfro. Tudo bem, vamos cancelar este. Não preciso selecioná-lo. Lista sucessos como
isolá-los sozinhos. Cancele isso, cancele isso. Bem, eu posso dar,
dar um chanfro ou eu posso usar a superfície de
subdivisão Tudo bem, vamos direcionar os medos
para as bordas externas desta forma. E vamos escolher todos esses. Ok, agora vamos girar
aqueles que sabem jogar
e os dois
ganham um pouco E vamos ver quantas
arestas podemos adicionar aqui. Tudo bem, então vamos
abrir o menu aqui e talvez fazer
esses três Agora vamos ver, pegue essa borda. Alt, clique, Alt. Você
precisa clicar aqui. Também pode
deixá-los lindos. Ou algo assim
funcionará. Eu acho. Eu tentei clicar com o botão direito do mouse em
Hate Smooth. E agora temos esses resultados. E se precisarmos, podemos dar essa superfície de
subdivisão E vamos ver
o que vai acontecer. Agora ficou mais inteligente. Tudo bem? Tudo bem, nós temos essa
vantagem aqui, eu acho Vamos desligar o bisel. Na verdade, não precisamos disso porque chanframos isso manualmente Então, vou cancelar essa
parábola ou excluí-la e manter a superfície de subdivisão até a ponderação normal, acho que não vai fazer
uma grande Vamos ver, antes e depois. Eu vou deletá-lo. É como exercer a partir do final
do modo local. O que mais podemos fazer aqui? Vamos mover essa visão em
G e movê-la para dentro. Desculpe, Modo de edição, pressione e
mova isso para o eixo x. Temos algum problema,
como você pode ver, quando nós, quando o
movemos, temos algum problema
, porque o automático americano, automático, quando você move alguma coisa, ele é ativado. Tudo bem, então tenha em mente se você mover alguma coisa e
perceber que há
alguma mudança que
a destrói Como o que eu tenho aqui. Lembre-se de
que, por causa
dos autômatos que vou
deixar, posso jogar isso,
desligá-lo, selecionar a chave oculta de
todas as faces
do X e movê-la dos autômatos que vou
deixar, posso jogar isso,
desligá-lo, selecionar para dentro E, a propósito, só preciso
fazer algo para ele. Eu não coloquei isso no
modo de edição e o objeto colocaria, porque se eu fizer isso, se eu mover isso
no modo objeto, vou empurrar o outro lado para longe. Tudo bem, é
por isso que eu mudei isso. E aí está
mais do que. Mas se eu fizer isso no modo de edição tecla
Tab para o X, obterei o resultado correto. Ok, algo
assim, saia. E agora temos a alça. Muito legal. Tudo bem, mais uma coisa
aqui eu preciso consertar. Eu notei esse H aqui. Foi um pouco mais
alto desse jeito. Faça com que essa idade seja assim. Então eu preciso consertar
isso. É muito fácil. Eu posso apenas agarrá-los e
ele pode lançar X para excluí-los e reconectá-los novamente com a
ferramenta de faca e pressionar Enter Tudo bem, algo assim. Agora está tudo bem e perfeito. Vamos para a direita. Eu só preciso consertar
algo aqui. Neste vértice aqui, eu só preciso empurrar sua bolsa Ele pode mover isso.
Algo parecido com isso. Tudo bem, isso é legal. Ok, então isso é para a porta. Vou terminar este vídeo
e até a próxima.
11. 011 seção de modelagem criando a porta traseira: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. O segredo, a porta traseira. Ok, vamos para
a direita e vamos limpar essa porta no modo
tablet, Escolha algumas bordas aqui. Podemos usá-los para
criar essa nova porta. Talvez eu possa recortá-los
pressionando Alt, clique, selecione aquele loop de borda
que eu tenho aqui. E agora eu posso pressionar
Shift D para levar o kobe aqui até
o Y e deixá-lo aqui E então P como dois separam
isso do grupo. Retire as larvas em Jacobi,
vá para a direita, aperte o número três
do garoto não mau, aqueça e mexa um
pouco Talvez aqui mesmo. Basta ceder com uma pequena lacuna aqui. Em seguida, toque no modo de edição, selecione todas as bordas, pressione E para extrudar Extrude isso
até aqui. Algo parecido com isso. Kimberly, vamos
selecionar essas bordas Control X e esta pode causar
olhares. Ok, vamos para os vértices. Número um, grub é vértice e vamos colocá-lo na posição
correta, com a chave, a
direita,
aqui estão listados os vértices aqui, porque temos que e vamos movê-la
para cortar isso e movê-lo Pegue essa que tinha a chave e
mova para cá. Talvez. O que mais precisamos fazer aqui? Acho que tudo.
Agora, está tudo bem. Ele pode segurar o
espigão um pouco. E sim, isso é legal. Certo? Ok. Vamos verificar essa área. Não sei se essa linha
certa ou talvez
tenhamos uma alfarroba como Eu só preciso dar uma
olhada nas imagens e ver se temos alguma banda
aqui e nesta área. Ok. Vamos tentar descobrir, talvez este não possa nos ajudar. Parece que há uma linha
certa que temos aqui. Eu acho. Então. Sim, vamos
ficar com a linha reta. Tudo bem. Deixe-me ver o que
obteremos depois disso. Vamos fazer esse trabalho pequeno e menos com essa imagem aqui. Heartless, volte
para, sei
lá, onde está. C,
o semiclássico O que? Essa linha, eu acho que essa linha não
está indo, está bem. Acho que sobe um
pouco. E podemos comparar isso. Tentei descobrir, é
bom que eu me importe. Tudo bem, a distância que
temos aqui nesta área, eu acho que é tão
pequena em comparação com
a distância que temos
aqui. E isso é maldoso. Essa vantagem sobe um
pouco, então precisamos ter isso em mente. E essa moldura preta que
temos aqui, é perceptível. Mas nas bordas sobe e se
liga aos infratores. Uma moldura como essa fica
assim e depois se apaga. Portanto, precisamos colocar isso
em consideração. E sim, vamos ver como
podemos fazer tudo isso. Bem, vamos fazer isso
pequeno novamente. Tudo bem? E como posso consertar o que
tenho aqui nesse caso? Talvez eu possa. Eu não sei. Vamos ver. Talvez
possamos pegar esse vértice, apertar Shift D, pegar um Colby e qual é esse vértice aqui Apenas um vértice, C para E, e
extrudem esse vértice e menos, mais com essa projeção um
pouco parecida e
faça dele Ok? Faça uma diagonal como essa. Tudo bem? Então, vou usar essa
vantagem como guia. Depois disso, vou pegar esse H sozinho e apertar o P
enquanto dois o separam. E eu vou usar uma luva dessa idade. Na verdade, não
preciso de nenhum modificador aplicado nessa borda
porque é apenas um guia Não preciso
acrescentar nada aqui. Então, vou deletar o espelho o diabo que conduz a superfície de
subdivisão Todos esses, eu não os odeio. Então, vamos seguir
esse guia de ponta aqui. E eu vou depender disso. Então, vamos para a direita agora. E vamos começar com essa porta. Ok? Tudo bem, vamos
pegar aquele cara, o eu. E eu só preciso
colocar esse ponto. Eu precisava começar daqui. Sim, talvez termine aqui. Ok. Vamos pegar a
porta, esfregar esses vértices e eu
empurrarei esses vértices Ok, vamos tirar essa
imagem aqui. Pegue-os, bata no garoto com
um Z e mova-os para cá. Seu olho no primeiro vértice. E depois aqueles aqui.
Junte o G ao Z. E, a propósito, você pode usar o
encaixe até a borda se quiser, G ao Z, é muito importante
determinar o eixo X. Porque se você não o fizer, se você usar o encaixe sem
dar um eixo, ele se encaixará na borda
e ficará assim Encaixe assim até a borda Ok, então é muito importante
apertar Z. Vamos G para Z segure o controle e
encaixe aqui neste, E para o Z segure o controle
e pare aqui Bem, agora temos bons resultados e eu meio que mostro o que
pode acontecer sem usar o eixo z. Eu vou apertar G sem
Z e nós fotografamos. Mas aqui, bolo, o que temos. Tudo bem, é por isso que
eu uso a chave do Z. Essa também. Vamos até a tecla direita do
Z e paramos aqui. Ok, o mesmo cenário
para a porta ao lado, este único
taco é a chave do Z. E pare aqui.
Esse também. O clube é do G ao Z
e tire isso aqui. Isso é ótimo. Tudo bem, legal. Talvez precisemos apenas mover
o vértice um pouco. Ok, alguém assim. Tudo bem, corrigimos isso e vamos ver o que
mais podemos fazer aqui Vamos criar a alça. Agora vamos adicionar as
bordas da alça. Pode jogar R&R the H aqui. Você pode, eu acho que você
pode tirar material Isso mesmo, você
pode pará-lo aqui Controle R novamente para encaixar a
borda até o, neste ponto. Quero dizer, aqui mesmo. A primeira borda, eu
a tirei aqui, e a segunda aqui Tudo bem? E vamos pressionar Z para
ver
a posição do controle R. E vamos adicionar
um H ao lado. Pode jogar nossa adição
para o lado. E isso é ótimo. Ok, vamos apertar Z e ir para o Face
ID número três. Pegue esse rosto, pressione
P como dois separados na verdade pegue isso
sozinho e talvez eu possa, não conheço essa guia
para o modo de edição. E vamos clicar em Selecionar para
isolá-lo e menos Modelagem. Eu meio que apertei o
E2 extra Insight. E talvez eu possa cortar essa fase
e essa face e fazer com que as
inserções pressionem I para inserir Ou, na verdade, talvez você
possa usar uma larva, a alça mais justa que
criamos e usamos aqui. Acho que essa opção é não há problema em fazer isso. Tudo bem, vamos mover
isso aqui,
clique com o botão direito do mouse e faça a ponte para romper
entre essas duas fases E agora temos isso. Ok, acho que posso copiar o
mais justo manuseado Por que precisaríamos
perder tempo aqui? Tudo bem, vamos tentar
COVID este aqui. Por enquanto, vou mover isso
aqui temporariamente. O globo, este único tablet. É uma seleção de todos
os rostos e vá para
a vista direita com Hehty e Decker Coby e esse
seria esse kobe Tudo bem, vamos tentar
nos colocar da maneira correta.
Algo parecido com isso. Eu acho isso ótimo.
Olá, isso é ótimo. Agora vamos pegar a porta
e talvez eu precise empurrar essa borda um
pouco para cima. Tudo bem, essa borda
e essa borda, G para o Zika Então, um pouco aqui, e estaremos prontos para ir. Tudo bem, agora vamos pressionar Alt
clique para selecionar essa tecla. Isso é apenas H aqui e E. E talvez possamos
colocá-los dentro, ou na verdade você pode
cancelar isso e usar apenas serra definida com
o fogo para fazer isso por você. Todos os direitos. Ok, vamos ver o que
mais podemos fazer. Talvez eu possa pegar essas bordas e extrudá-las para dentro
um pouco assim O mesmo cenário
como o que fizemos aqui. E agora eu posso dar um certificado para
manter essa espessura. Ok. Saia e vamos mover
a imagem aqui ou eu retirarei por enquanto. E vamos desligar
tudo o que temos aqui. Não queremos um lindo
mural por enquanto. Então, vamos solidificar. Ative uma espessura uniforme e
ative o sombrio Ali, por que trigo? Porque não precisamos do site. Não precisamos desse outro lado. Ok. Só precisamos de gramas. Ok. Isso é ótimo. Eu o considerarei o mais justo
como o mais justo modificador. E, na verdade, como
vamos aplicá-lo, não
há razão, mesmo
que você coloque isso aqui, não é um problema
porque tudo aqui está desligado e só um está ativo. Você pode aplicá-lo
aqui, se quiser. E é isso. Ok? Ok, agora vamos
ativar o modificador de espelho E deveríamos ter
o espelho legal. Vamos ativar o bisel. E vamos desligar o peso. E vamos desligar a superfície de
subdivisão. E agora vamos tocá-lo. É mais para
redirecionar as idades, então vamos agarrar essa vantagem
e dar a ele. As pessoas esperam até atingir o alvo porque
precisamos enganá-lo. E o que mais? Temos um novo AKS aqui, clique com a
tecla Alt, segure,
Shift, pegue isso. E fique aqui para pegar
este também. E Liz falou seus 21, ótimo. Agora demos a eles uma bolha, qualquer coisa azul aqui
que esteja sendo hospitaleira O que mais? O que mais? O que mais? Tudo bem, a alça Corte essas bordas. Você pode, se quiser selecionar
esses links de borda, segurar Control,
Alt e clicar. Se você fizer isso, você
selecionará todas as bordas aqui dentro
e, em seguida, pressionará Shift, pegará isso, isso, isso e cutucará isso em uma Tudo bem, então o que mais
desta era eu acho que
precisamos direcionar, empurrar isso para um Tudo bem, esse também. Dê para um. Este aqui, porque
é para um e Vc, novas bordas precisam
ser extrudadas Isso é lindo para um. E o que mais? Talvez aqueles aqui. Tudo bem, ótimo.
Bem, isso é ótimo. Agora vamos dar uma olhada e
ver o que temos até agora. Temos algum problema
com o aquecimento? Isso? Acho que algo estranho aconteceu
aqui nesta área. Eu não sei o que é essa
lista no topo e tudo bem, nós nos preocupamos com o porquê de
termos esses defeitos cardíacos Tudo bem, a propósito, se você quiser visualizar seus resultados com
outro boné maluco aqui, você pode acessar
esta URL aqui
até a segunda de Hadean E você pode distorcer a
iluminação das letras maiúsculas laterais
2 e com,
usando Aqui temos os destaques. Os destaques, na maioria das vezes determinarão o sombreamento ruim Alguns, especialmente se você
escolher essa opção aqui. Então, com isso, ok,
como eu posso ver, eu tenho um
problema muito perceptível que estava aqui, se você vai ver o barril
neste lugar aqui Tudo bem. Então, neste caso, talvez eu possa usar o normal
ponderado para corrigir isso E sim, agora está corrigido. Ah, certo, isso é ótimo. Isso é legal. Tudo bem, agora vamos
escolher outro Metcalf e vamos escolher este primeiro E isso é ótimo. Tudo bem, depois disso, vamos
pressionar Slash para excitar. Essa garota é, está
tudo bem. Ok, vamos para essa
opção aqui. Não, isso está na
sobreposição da janela de exibição, desculpe. E isso ativa a
orientação facial, certo? Precisamos mudar isso. E eu notei que
essas alças, precisamos girá-las. Então, TBD, o modo de edição. Depois de pegá-las, é necessário selecionar todas as
peças e recalcular a tecla Shift normal
com um Create tecla Shift normal
com Agora vamos publicar este
artigo e não precisamos
deles, exclua-os. Volte aqui e
desative a orientação facial. Legal. Certo? Então, é assim que se cria a porta e não se
preocupe com o que está
acontecendo aqui. Eu os extrudi na esquerda. Eu não era um grande
problema porque tudo
isso não era visível para a câmera. E, ao mesmo tempo,
há alinhamentos editáveis. Podemos editá-los
e empurrar o que quisermos para onde
quisermos. Algo fácil. Mas por enquanto eu só preciso
criar um carro em geral e
depois disso, algum detalhe, algum a acrescentar? Eu não posso. Acabei de notar
que, enquanto falava, notei que eles
têm artefatos aqui Então, vamos descobrir essa porta e menos ativar,
excluir a subdivisão Não achamos que
seja nesse caso. Apenas ativa o peso
normal. Eu não sei. Talvez você esteja perguntando por que eu
uso a superfície de subdivisão aqui no Norte
aqui porque aqui temos uma curva, eu cuido daqui
e tenho uma curva aqui A superfície de subdivisão
lidará com isso lindamente. Mas, para a porta, não
temos nenhum cuidado, então não precisamos adicionar
polígonos e portas extras E por qualquer motivo, se você quiser adicionar uma superfície de
subdivisão, você pode adicionar se puder adicionar as duas e
apoiar as idades Apoie um globo
para apoiar idades. Caso contrário, você
pode mantê-lo sem superfície de
subdivisão e
pode ficar com a largura normal Isso lhe dará resultados muito
bons quando chego aqui. Tudo bem, então isso é suficiente para este vídeo e até a próxima
12. 012 seção de modelagem que cria o pára-choque traseiro: Olá a todos, e
voltaremos aqui. Ok, vamos criar
esse pára-choque traseiro. Vamos para a direita. Eu tenho essa bela imagem e
é fácil criá-la. Comece a fazer isso. Vamos ver, pegue a
porta traseira que acabamos de criar e toque para ir
para o modo de edição. E esse mesmo cenário
que proibiremos aqui, permite que você pegue essas bordas
e essa também E vamos embora. Talvez eu
possa cortar isso também. Desculpe. Esse aqui. Vamos para a direita. Ok, agora aperte Shift
D para pegar um Coby. Talvez possamos deixá-lo
aqui temporariamente, e então podemos pressionar
E para extrudá-lo, e então podemos separá-lo Então aperte o Controle L
para vincular o seletor, só precisa selecionar a
porta ou o tendão ou desculpe, a geometria sênior e, em seguida,
pressione P como duas separam isso,
agora esse trabalho com esses
ilhós vai E agora vamos para o modo de edição e vamos
ver o que podemos fazer primeiro, em todo o mundo bater em todo o mundo, apertar G e mover
tudo aqui. Ok, algo assim. E o vértice do clube
e Hikida, o Z. E vamos colocar isso
aqui e essa área Eu tenho uma boa imagem aqui. Eu posso ver o que devo fazer aqui. Tudo bem? A primeira pintura deve
começar aqui. Ok, vamos fazer o
mesmo cenário, mas eu não preciso dessas bordas
aqui. Eu posso cortá-los. Ele pode lançar X e
dissolvê-los. Vamos para a direita novamente.
Essa borda aqui. Talvez eu possa levar isso até você, para esse EM, mais isso,
isso aqui. De repente, assim.
Vamos dar notas. E precisamos
extrudar esses aumentos para criar essa forma, ok Vou selecionar esse vértice e
pressionar E para
extrudar portas infinitas,
um ponto aqui, outro ETX, lançar este Qual é o próximo ponto
aqui e extrudem isso ainda mais para ter um ponto
aqui, algo assim E o que mais? Vou adicionar recorte esse
vértice e acesse a GUI, ou mesmo este também E vamos
movê-los aqui e
movê-los um pouco para
o eixo y, assim Tudo bem, eu só preciso
chutar as imagens. Preciso ver o que temos aqui. Na verdade, sua linha direita é assim. Vamos precisar
consertar a porta depois disso. Ok. Estou, estou certo? Ou algo assim. Isso vai ser bom. Pegue isso. vértice atinge Keith com sabedoria e
desliza para baixo, como se sim,
aqui mesmo O vértice atinge Keith com sabedoria e
desliza para baixo, como se sim,
aqui mesmo. Certo, isso é ótimo. Agora, eu posso pegar
esses dois vértices, talvez eu possa pressionar E e
extrudá-los assim Se você quiser ser preciso, você pode pressionar Shift D, tirar uma cópia desse vértice e pressionar E e X até
ele aqui E vamos suavizar. Não sei, talvez possamos colocar
esse vértice
aqui para alinhar
tudo Como se pudéssemos adicioná-lo
aqui, começando daqui. E vai e aqui. Oh, logo depois
disso, pressione o Controle L, apenas para selecionar essa borda sozinha e aperte a tecla e mova-a para fora e depois
P, S para separá-la. Eu só precisava
usá-lo como guia. E depois disso,
não preciso usar nenhum
bisel e um peso Eu só preciso ir até o limite sozinho. Até mesmo o espelho,
você não precisa dele. Vamos para a direita agora e
vamos alinhar tudo com
este gráfico superior, com o vértice pressionado o controle Z e agarramos aqui este
também na chave do
Z. Comece pressionado o controle Z e agarramos aqui este
também na chave do
Z. Comece aqui. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora eu posso pegar
esses três aqui e apertar F para criar uma
cara grande aqui e nesta área. E isso é ótimo. Vamos para a direita e vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos criar
outra vantagem. Tudo bem? Apenas pegue essa vantagem. Topo. A luva é a
chave dos vértices duas vezes e a suavidade
está aqui até este canto. E é E extrudar
isso aqui. Tudo bem, vou usar
isso como um guia. Talvez possamos mover
esses retuítes um
pouco mais ou menos assim Topo, aflora esse
topo e à direita. Agora vamos que o globo
é o conjunto de vértices de E
elevado a Z X através deste
já aqui Pode encaixá-lo até a borda. E o corte, todos esses vértices, tem F para
criar uma grande face aqui Tudo bem? E o que mais
precisamos fazer aqui? Vamos resolver o problema se o
vértice atingir E e o extrudar através do fio
aqui. Pode parar. Ele cobre a chave. Pegue essa bolsa e pegue isso. Tudo bem, algo assim. Quem eu posso puxá-lo? Tudo bem? E talvez possamos fazer
outra extrusão. E isso adiciona um aqui também. Pegue isso com este clube, todos esses direitos e pressione
F para criar uma cara grande, desculpe se, e aí vamos. E agora temos esse triângulo. É F para criar um rosto aqui. Ok, isso é ótimo. Vamos fazer um gato ir
desse vértice até essa borda. Basta pressionar K para ativar. Então eu pego a ferramenta e corto
daqui para aqui e depois pressiono Enter. Tudo bem, não
precisamos dessa vantagem para a, não
precisamos adicionar nenhum meio, mas vamos esperar por essa idade Então eu pego e
empurro isso para zero. Assim. Você pode fazer isso pequeno um
pouco. Vamos colocar isso aqui. Tudo bem, legal. O que mais precisamos
fazer aqui? Deixe que vá até
lá , para a direita. E agora podemos pegar todos esses vértices e
colocá-los no lugar certo Porque você vai até o topo, talvez
seja mais fácil para nós. Na verdade, podemos usar outro
cara aqui para nos ajudar. Então, vou selecionar qualquer
vértice que eu possa ver. Vou adicionar aqui com o
para pegar um kobe
aqui e pressionar de E a X através desse vértice ali,
algo assim Podemos nos mover um
pouco para o X. Tudo bem, agora esta nova aresta
selecionou Controle L e
selecionou o golpe que você faz
é
pegar isso e pressionar P S para separá-la. E vou usá-lo como guia. Você pode excluir tudo aqui. Vamos até o topo e listamos os
vértices que eu tenho aqui E vamos empurrá-los
um por um até essa idade. Ok, vamos até o topo e vamos ver qual
deles precisamos mover. Comece com este, o C e o direito,
tudo está correto. Ou talvez possamos começar com
este, na verdade, cortar esse hit G e
movê-lo como esse esnobe.
É com isso com
essa borda guia, É com isso com
essa pois criamos o mesmo CNR para o próximo
vértice e vamos até o topo,
aperte a tecla e mova-o
e segure cancelado,
encaixe-o encaixe-o E esse também. Corte-o, vá até o topo, aperte G e pare aqui mesmo. E esse vértice
também, a chave. E pare com isso aqui. Homem. Sim, terminamos. Ótimo Tudo bem, isso é legal. Talvez tenhamos algum
desalinhamento com a porta. Temos pequenas coisas como essa. Eu tenho a opção de corrigir isso. Posso pegar esses vértices, todos eles, e
movê-los de volta como uma pequena chave para o X. E eles ficarão um
pouco alinhados demais com É isso que vai funcionar. Tudo bem. Temos algumas distorções
acontecendo aqui. Precisamos ter
cuidado com isso, então precisamos corrigir isso. Vou apertar o Controle
Z e sair antes. Tudo bem. Nesse caso,
vamos ver como podemos corrigir isso. Tudo bem? O que vou fazer é
ajustar as portas. Tudo bem? Vou manter esse resultado como está e ajustar as
portas mais tarde, ok? Porque isso é o melhor. Ok, agora precisamos cortar talvez essas idades e talvez
extrudá-las de dentro, pressionar E e K através
daquelas de dentro desse jeito Tudo bem, talvez eu possa mover isso aqui e
encaixar nesse vértice Algo parecido com isso.
E para essas bordas, vamos encontrar outra imagem. Só preciso ver o que
temos exatamente aqui. Devemos extrudá-lo? Tudo bem. Acho que só preciso encontrar
a imagem próxima aqui. Talvez eu possa tornar isso um
pouco mais amplo. Tudo bem? Temos qualquer imagem, pode nos mostrar o que
poderíamos fazer aqui. Oh, meu Deus. Eu encontro essa imagem aqui. E eu acho que o pára-choque
termina aqui nesta linha. É assim, esse e outros acumulam três
que precisamos criar Ok? Não tenho certeza, mas
acho que é assim. Nesse caso, usarei solid defy para
nos dar uma espessura, mas só preciso americanos os vértices que tenho
aqui antes de seguir em frente Então eu vou pegá-los, apertar M para abrir o casamento
e a América no centro, por exemplo, a linha em que será
casada. Vamos verificar isso. Vou procurar um e
movê-lo já. Isso é
legal. É casamento. Vamos para sólido e vamos colocar essa imagem aqui
temporariamente e completar, desligue tudo por
enquanto em solidificar e 1 cm. Ok, isso é legal. Vou
pressionar o Controle a e aplicá-lo, mas não se esqueça de
ativar a espessura uniforme. E eu vou aceitar a
interface por enquanto. Ok, e eu vou
aplicá-lo Control a. E legal. Agora vou para o
modo de edição e só preciso
selecionar essa borda chamada cancelou o clube
essa borda também Tudo bem. O que eu preciso fazer é fazer isso como
um triângulo como este. Então, neste caso, o que eu posso fazer é um círculo, este também. Neste par aqui, vou bater, posso jogar um pouco para chanfrar e
apenas adicionar uma borda como esta E desenvolvido assim. Agora obtemos resultados diagonais, isso dentro das listas,
pressionamos o bisel, e ainda mais
até atingir
um ponto e parar,
ativamos o aglomerado,
sobrepomos e
cutucamos pressionamos o bisel, e ainda mais até atingir
um ponto e parar,
ativamos o aglomerado, sobrepomos e
cutucamos Ok, agora, vamos
ver o que temos. Temos essa vantagem
muito próxima agora, pois
ela a
reconstruirá novamente. Eu só preciso desse E2 até que o
fim possa jogar ser e bolhar. Parece que
não faltam três para o fim. Tudo bem, isso não é um grande problema. Nesse caso.
Vou até o vértice, seleciono todos os vértices, basta ampliar aqui, pressionar M para abrir o menu de anos e escolher casado por distância E isso vai aumentar. A distância fica um pouco. Mas não um centímetro
para transportar 0,5, talvez. Porque 1 cm é demais. E agora eu sou só
eu, gosto dessas bordas. Ok, agora eu posso sair. Tudo bem, legal. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Tudo bem. Agora, preciso escolher algumas idades e colocá-las em um peso
chanfrado para fazer o chanfro aqui para atingir
elas e todas elas Então, vamos
clicar com o botão Alt para pegar isso e aumentar o peso do
chanfro principal para um E então recorte com um clique Alt e empurre
para um também. E o que mais? Tudo bem, vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Boa sorte com este. Clique com a tecla Alt e signifique
um caminho chanfrado até um. E essas idades
também estão aqui. O mesmo cenário, aqueles aqui. E esse H aqui,
esse também. E esse ovo aqui. Isso já parece bom. Podemos clicar em slice
para isolar isso, para trabalhar apenas com este Talvez eu possa pegar essa
e a vila também, e essa borda aqui. Tudo bem, esse canto,
talvez esse aqui. E até mesmo aqueles aqui dentro
que podem atacá-los e
puxá-los . Tudo bem, isso é legal. Acho que acabamos de selecionar
tudo o que precisamos. Mesmo neste,
não havia problema em atingi-los. Legal. Agora eu posso ir até o rosto e
selecionar esses rostos lá dentro. Eu não os quero
manualmente assim. Pressione X e F para excluí-los. Isso é ótimo. Ok,
nada menos ativa os modificadores e vamos ver o que obteremos até agora. Toque em Let's tumble around. Temos
algum problema com o oculto? Sim, nós apenas temos esse nada
aquoso selecionado. Pegue seu garoto medieval, 21. Que tal já, isso é legal. Vamos acender a luz para excitar e vamos ver o que
temos até agora Isso é legal, mas nós simplesmente
esquecemos algo aqui. Só preciso te mostrar
o que precisamos fazer agora. Temos essa pequena habia
que precisamos criar. Mas tudo bem. Bela imagem para
nos mostrar o que é isso? Algo assim aqui. Tudo bem. Tudo bem, ele deve
ser criado assim Então, vamos para a
direita e para cima para o modo de edição e
para o wireframe Deveria estar
aqui nesta área. Então, vamos ver como
podemos criá-lo? Tudo bem, talvez eu possa
usar a ferramenta de faca. Eu posso fazer isso para criar isso. Então, vamos usar a ferramenta de faca. Pressione K para ativar a ferramenta de faca. E vamos começar talvez daqui. E vamos acrescentar um ponto aqui. Se você quiser atacar, você pode bater, você pode acertar Z algumas vezes
e fazer dos cortes uma
ameaça como essa. E ele é você novamente
para desligar isso e você pode pressionar isso
novamente para ligar isso. De qualquer forma. Tudo bem, veja, um corte
aqui tem Z e um, eu não sei, talvez aqui
assim, e então pressione Enter Tudo bem, não é
exatamente o que queremos,
mas podemos mover as bordas, pressionar U duas vezes e mover a idade, ou isso não vai acontecer Eu posso pegá-los
manualmente e doloridos e movê-los
até aqui, talvez. Algo parecido com isso. E eu posso fazer outro corte usando a ferramenta de faca daqui, duas aqui, e então apertar Enter. Tudo bem, agora podemos
ver no modo sólido, chegaríamos até aqui Tudo bem, agora vamos
fazer alguma conexão vértice com esse vértice Este símbolo gira e
faz um corte desse jeito. Pressione Enter e outro
corte como este. E você pode perguntar por que eu vivo, é por isso
que conectei esses vértices às
bordas, porque isso é melhor para evitar qualquer
tipo de problema de sombreamento Deixar os vértices
no meio da superfície às vezes causa algum problema, especialmente quando você
deseja adicionar o Portanto, é muito importante se
conectar a alguns, a algo parecido com
o que eu fiz aqui. Você pode cortar lá e
conectá-los às coordenadas. Mas para mim, essa conexão
vai ficar bem, certo? Mas só precisamos
ajustar isso um
pouco porque
acho que o tornamos muito grande em comparação com
o
eu, mas eu tenho aqui Então, vamos para a direita
e digamos que o Club
tenha dois vértices, acerte os gateways e os elimine. Tudo bem, não se preocupe se
tivermos alguma forma diagonal, podemos consertar este teatro E digamos, clube. Talvez este tivesse a chave segure a tecla Control e a
apunhale aqui mesmo. E talvez eu possa
dizer que está tentando a chave duas
vezes e colocar isso aqui. Aperte a tecla Z e segure
a tecla Control
e apunhale-a aqui mesmo Aqui, desculpe, aperte o
Z e pare com isso aqui. Isso é estranho. Desculpe, usamos o edge snapping. Precisamos colocar isso na chave do
vértice do Z e manter o
canter em um padrão Tudo bem, agora acho que
faz sentido. Agora eu posso aceitá-la, descobrir que ela se torna um
pouco maior. Eu posso pegar essas sedes, posso derrubá-las um
pouco. Quando estiver satisfeito com o resultado, pegue essa face,
aperte P como dois, separe-a e
o recorte, o pára-lama traseiro E é como isolá-lo
e tocar no modo de edição,
recortá-las . Essas,
essas bordas atingem E e uma dose extra dentro,
um pouco assim Agora você pode cortar
essas bordas e golpes, pode jogar, desculpe, você pode aumentar o peso do
VL para um Para tornar isso
um pouco mais
chanfrado e menos excitante E vamos ver o que
temos até agora. Tudo bem, oito, ei,
posso ver claramente que o chanfro seria claramente e isso é
porque precisamos, acho que precisamos mover esse
vértice um pouco para Então, vamos aqui
e é fundamental duas vezes aumentar isso para
o dobro da pequena dose. E vamos sair e
ver o que temos. Muito pouca quantidade de chanfradura. Ok? Tudo bem, talvez possamos bater
esse vértice e movê-lo aqui
duas vezes, assim Agora, eu posso ver um pouco de tudo
mantendo sua mente em algum momento. Se você, por exemplo, eu meio que mostrar algo
aqui. É muito importante. Se você deixar a borda assim, é isso que afeta a bolha Portanto, mantenha sua mente de mover o vértice no local para ajudar o
chanfro a funcionar corretamente Ok, vou ativar o
wireframe e só preciso mostrar o que vai
acontecer antes e depois Isso ocupou essa chave
estrangeira duas vezes. E vamos pegar isso, desculpe, controla algumas vezes. Tudo bem, eu meio que
apertei o Controle
Z algumas vezes Menos estrutura de atividades aqui. E vamos tocar em: Vamos ver o que acontecerá com
o wireframe se eu mover essa tecla de vértice para baixo
duas vezes,
derrubar isso e ver o que acontecerá derrubar isso e ver o que Tudo bem, então lembre-se de colocar,
dê espaço ao chanfro para funcionar corretamente movendo
alguns vértices Como o que eu fiz aqui. Tudo bem, agora está
tudo bem. Vamos desativar o
wireframe por enquanto. Tudo bem, agora vamos pressionar Slash
para excitar e vamos escolher parte superior e
os ilhós para idosos E não precisamos de
outro do outro lado, acho que porque temos esse pequeno retângulo
na lateral Sim Aqui mesmo, cerca de dois
do outro lado. Vamos ver. Nós temos, oh, ok. Sim Não temos
do outro lado, então só precisamos possuir um lado. Ok. Portanto, exclua o mural, não
precisamos espelhá-lo. Tab e, digamos, pegue todas essas bordas,
pressione E e faça a extrusão Temos um rosto
aqui. Nós não precisamos disso. E, na verdade, não
precisamos extrudar essa face
XF correspondente para excluí-la E agora vamos focar nessas bordas. Você pode pressionar um ou, sim, vamos
selecioná-los manualmente. A dose de sílica aqui, essas figuras e aquelas aqui e isso tosila
todas as bordas O caos cria a
média, mas vamos esperar. E essa é a parte superior. E agora está tudo bem. Vamos acessar o Slack e ver o
que temos até agora Talvez só precisemos corrigir
a orientação do rosto. Eu só preciso verificar porque
acho que há algum problema
em sim, isso mesmo. Precisamos virar essa
blusa, atinge um câmbio de van e essa é a orientação de fase de
desativação Tudo bem, temos um buraco
aqui deste lado. Vou embora por enquanto,
deixo ela quando tiver certeza de que
não precisei me ajustar e fazer
nada, vou deletar. Mas, por enquanto, vou deixar assim. Não há problema. Ok, então escute,
fique quase 25 minutos. Isso é demais. Eu sei Desculpe por isso. E até a próxima.
13. 013 seção de modelagem Criando a borda do pára-choque traseiro: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. E neste vídeo eu preciso criar a borda
do pára-choque traseiro
e o painel Rocker. Painel basculante, estou
neste painel aqui. Eu só vou
te mostrar este painel aqui. Vamos tentar encontrar
outra imagem aqui. Tudo bem, o painel que temos aqui embaixo das portas. Tudo bem, precisamos
criá-lo também. E vamos ver como
podemos fazer isso? Ok, é difícil encontrar uma boa
imagem. Qual imagem? Talvez esse. E vamos ativar o screencast. Vamos adicionar aqui o número um
e uma linha aqui onde estão
dois alinhamentos. E talvez eu possa me mover um
pouco
aqui e pressionar Enter
para fechar este painel. Mude a cor para algo, acenda, aperte N dois mais próximos. De qualquer forma, vamos até
os teóricos certos e vamos ver de
onde podemos A propósito, eu tenho alguns
problemas com algumas coisas. Quero dizer, por exemplo,
o ar aqui. Sei que tenho algum problema e isso seria uma
sobreposição, mas resolveremos
tudo isso mais tarde Ok? Temos algumas sobreposições
aqui, como você pode ver, precisamos colocar isso um pouco
dentro,
e eu adoro isso, e eu adoro isso, mas vamos corrigir isso Tudo bem? Tudo bem, agora vamos tentar
criar tudo. E depois disso,
vamos consertar essas coisas. Esses problemas são muito
fáceis de resolver porque você
precisa escrever e o filho
mais novo fazer um wireframe Só preciso ver
se chegamos aqui. Oh, isso é legal. Acho que posso escolher rosto de qualquer lugar,
usá-lo e começar com o sabonete. Vou fazer crescer, por
exemplo, a parte superior do para-lama. E vamos enfrentar
infinitos co-benefícios. Você senta aqui com a ponta, lida se estiver aqui e
depois pressiona P, S são separados. Tudo bem,
usuários infinitos, as listas de guias as alinham como Z zero Enter
apenas para alinhá-las, essas também são mais fáceis
para aquelas aqui, pois Y é zero, insira-as aqui e
por que Talvez eu possa
pegá-los, talvez aqui. Eles descem o G
e os movem para cá. E vamos ao wireframe. E agora vamos tentar criar
o que temos aqui novamente, pegue isso aqui por enquanto. Aqueles aqui, algo assim. Talvez esses subam um
pouco,
desculpe, você até o Z. E esse vértice, eu
só preciso movê-lo E esse vértice, eu
só preciso movê-lo
aqui. Mova isso aqui. Certo? Vamos movê-los para cá também. Tudo bem, neste
talvez ali mesmo. Ok. Tudo bem, vamos ver,
pegue-os aqui, é E e
extrude-os aqui. E para essa tecla de vértice duas vezes e com o menor
avanço Para levar isso adiante
desse jeito. Tenha esses dois. Eu preciso movê-los. Sim, um pouco. Chave duas vezes. Segure Alt porque
eles avançam aqui, depois coma e
anote-os até Z zero
Enter para alinhá-los. E vamos colocá-los aqui. Direitos do Pb 0. Onde devemos colocá-los?
Só precisamos de uma pequena lacuna. Acho que temos uma pequena lacuna aqui. Esta era é sombria e não
consigo ver o que está
acontecendo aqui. Tudo bem, então vamos tentar
encontrar outra imagem. Outra imagem,
outra imagem. Arroz. Talvez tenhamos isso
da sacola. Eu não sei. Sim, só temos uma
pequena lacuna aqui. Precisamos
considerar os fãs devido ao Z. E vamos colocar isso aqui Deste lado, eles os pegam,
pressionam E e
os extrudam aqui Algo parecido com isso. Recorte essa tecla estrangeira duas vezes e segure Alt e
empurre-a para frente. Bata essas duas chaves duas vezes e
use-as um pouco. Talvez aqui, por enquanto, eu altere tudo. Tudo bem, então é isso que
fizemos até agora. Vou pressionar a,
vamos para sólido, apertar a,
selecionar tudo e, em seguida,
pressionar E para extrudar isso. E vamos para a frente para ver
o que devemos extrudá-lo. Precisamos alinhá-lo à borda do para-lama
ferroso, pressionar G e movê-lo um
pouco E sim, aqui
talvez possamos colocá-lo. Tudo bem. Isso mesmo. Tudo bem,
o que mais podemos fazer aqui? Vamos tentar entender
isso ainda mais. Tudo bem, vamos ver, pegue
esses vértices por enquanto. Pressione G duas vezes e leve até aqui. Algo parecido com isso. O mesmo cenário
para os que estão aqui, pegue a chave duas vezes
e vamos
movê-las para cá e tentar aumentar a distância
até mesmo da direita Talvez
você possa ver isso duas vezes e
movê-la assim. Tudo bem. Eu acho que isso é demais. Talvez eu possa devolvê-los um
pouco assim. E para esta tecla, mas não aperte G duas vezes,
porque se
você Rickey duas vezes, você vai pegar assim Eu não acho que isso esteja errado. Ok. Você pode pressionar G duas vezes dentro, segurar Alt
e levá-lo para frente. A propósito, tudo isso é trabalho. E para esse vértice também, digite duas
vezes e leve
essa bolsa aqui, talvez Tudo bem, temos
alguma variação? Obtém uma
tecla pequena duas vezes e
a move apenas para os lados. Tudo bem, então é isso
que temos até agora e podemos editá-lo gratuitamente. Vamos pegar esses
quatro vértices. Ele pode colocá-los dentro do eixo x alinhado ao corpo E o que mais? Nós terminamos aqui? Ok,
aí você vai para a direita. Legal. Mas temos apenas um
pequeno problema aqui. Precisamos alinhar a borda, essa borda aqui. Porque eu, vamos
tentar encontrar outra imagem. Por exemplo, essa
imagem aqui, como você pode ver,
essa borda está alinhada com essa hachura Então, precisamos fazer isso. Ok? Então, temos apenas
pequenas coisas sobre isso. Por exemplo, posso
chamar esses dois e movê-los um
pouco assim. E na banheira
também, muito perto. Quero dizer, leve a gente para
empurrá-los até o Z. Acho que é demais Talvez eu possa pegá-los. Eu posso apertar a tecla, desculpe, apenas aqueça e
mova-os para o Y um
pouco assim. E o que mais? Esse vértice é um
pouco parecido com isso. Talvez esses, eu possa
movê-los, fiquem um pouco. Ok. Legal. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, aqui, isso, a fronteira termina com um amigo e
isso está claro Mas essa área não
é tão silenciosa,
mais clara, porque eu não
sei se essa borda vai para baixo ou se combina
com um corpo, com a inclinação do Então, precisamos encontrar
outra imagem. Sim, vai para dentro. Isso mesmo, isso é legal
porque por dentro, tudo bem. Tudo bem, mas aqui
temos uma pequena vantagem. Tudo bem? Porque isso se
prende ao corpo assim. Quando trata o corpo, funciona assim. Portanto, temos uma pequena banda
da qual precisamos cuidar. Então, vamos tentar fazer isso. Vou pressionar o Controle R para
adicionar um H aqui. E essa borda interna, precisamos editá-la, então
é muito fácil, na verdade, você só precisa nos
tratar até o vértice E, por exemplo, um clube
nesses dois vértices. Você pode isolá-lo se quiser. Pegue esses dois vértices, Hideki até o Y, segure
Control É o mesmo cenário para
isso e esse aqui. Vá para o Z e pare com isso aqui. E para saber que esta é a
chave para saber que
está aqui, vá para a direita. Vamos ver o que temos. Temos alguma variação, ok, tudo bem. Isso aqui. O que mais? Esse também. Tecle e mova isso
um pouco assim. E não temos nenhum problema aqui. Temos uma chave problemática para o Z e movemos isso aqui. E por isso,
acho que não temos problemas. Vamos para a direita novamente. Há o barril, a área aqui
temos alguma variação. Fique tonto e
retome isso um
pouco. Eu peço desculpas. Tudo bem, legal. O que mais precisamos fazer aqui? Talvez possamos pegá-los. São aqueles que estão na Turquia, desculpe, G com Z e aos poucos
recebe mais deles aqui. Se você quiser alinhá-los, bata aqueles que
pressionam S por meio
do Enter, mais fácil E vai ser bom ir. O mesmo cenário aqui. Esses S, Z são zero
Enter e pronto. Que tal seu Z para
ir para o wireframe? E isso é o que obtivemos até agora. Tudo bem, também. Vamos mover a imagem aqui. Timberlake e delta H. Descubra os limites que você
deseja que cresçam até envelhecer Alt Clique aqui, alte
haptic procure por este. Mantenha pressionada a tecla Shift
para clicar neles também. Na mesma cena aqui, pegue tudo e vá
comê-los e dê a eles um peso chanfrado Vou escrevê-los aqui também. É muito importante
copiá-los aqui. Mas vamos esperar. Mas está bem. Essa borda, essa
borda pesa em uma, as que estão aqui também. Tudo bem,
forma preferida de um. Ótimo. Então, agora fique azul. Isso aconteceu agora com um
modificador de chanfro direcionado para essas bordas. E é isso que queremos. Tudo bem, só temos essa
vantagem e essa aqui,
talvez Grades, apagada e
destruída. Chegamos até aqui. Tudo bem, antes de andar
corretamente e bem. Legal, tudo
barulhento, limpo
e lindo. Isso é legal. Vamos para as outras partes. Ou vamos tentar
entender alguma coisa. Acho que o
til que criamos aqui são apenas alguns ajustes Acho que também tenho certeza. Se compararmos os dois
resultados. Eu não sei. Eu dei o ângulo correto? Talvez eu não saiba. Talvez eu possa quebrar esse tamanho pequeno e isso é algo
fácil, aliás. E outra coisa que
notei, não sei, onde está a imagem. Considerando que a imagem. Tudo bem, isso na frente.
Isso é o que aconteceu. A batida frontal fraca, isso é algo extra aqui. Eu não sei. Tudo bem, não
temos isso aqui. Mas nós, podemos verificar isso mais tarde. Sim, parece um triângulo. Eu não queria estatísticas. Então isso é mau, isso é maldoso. Desculpe, esse tipo de etmoide, esse H aqui. Aqueles aqui deveriam ser um
pouco assim, talvez. E este deve seguir em frente. Para trás, apenas produza assim. Sim, isso é o que deveria acontecer. Eu acho. E acho que precisamos levar tudo isso para dentro, um
pouco mais ou menos assim. Talvez eu ache que esse é o resultado de
nossos direitos. Mas vou verificar isso mais tarde. Não é um grande problema. Tinha a chave e vamos pegar
essa casa, talvez aqui. Ok? Estou tentando evitar a reviravolta porque,
se tivermos uma escolha aqui, terei um sombreamento ruim Como você pode ver, temos
dois H's aqui porque eu torci um
pouco a borda Vamos levar esse Bagchi até lá. Por quê? Faça uma linha e verifique o rosto. Se tivermos um
rosto torcido, quero dizer assim. Cara torcida como essa. Podemos evitar isso quando
adicionamos a superfície de subdivisão, mas estou tentando evitar a
adição da superfície de subdivisão Ok. Esse Tobias. Tudo bem, então o ângulo que
temos aqui, sim,
é semelhante ao ângulo, acho que por qualquer motivo se eu quiser
mudá-lo, eu posso mudá-lo Isso é algo muito fácil. Vamos até essa área e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem? Tudo bem, chute o que temos aqui. Acho que todo o pára-choque
entra ou não. Ou talvez essa seja a lente da câmera afetando a camada de
proporção. Eu também tenho certeza, na verdade. Tudo bem, então vamos tentar
encontrar outro curso. Não encontrei
informações suficientes para entender exatamente
o que está acontecendo aqui. Mas notei que
as bordas dos pára-lamas, apenas um
nó testado pelos nazistas, funciona Tente que eles tenham os grandes objetivos internos, um
pouco como o sabonete. Talvez eu possa pegar os vértices e
retirá-los um pouco E o modo wireframe. Então, selecione todas as bordas e
pressione G e mova-as um
pouco
assim. Assim. Agora, eles estão corretos assim. Ok. E a banda que temos aqui, talvez possamos aumentar ainda
mais um pouco. Quero dizer, pegar os
vértices aqui e empurrá-los para dentro fica um
pouco difícil de fazer com
precisão Você pode pegar tudo, as bordas e as portas e o amigo da frente ou
este também e tocar. E você pode pegá-los todos da vista correta,
se quiser. E o wireframe
gostaria disso. E você pode simplesmente
empurrá-los um pouco para o
eixo x, tecla para o X. Aqueles só um pouco Não muito e toque para fora. E para mim
é melhor, eu acho, deixá-los assim. E o que mais
precisamos fazer aqui? Talvez apenas pequenos ajustes aqui. Tudo bem, porque eu
fiz uma curva aqui até esta área
e a fronteira é rápida, então eu preciso derrubá-la um
pouco Eu posso ir até Candy, pegar todos esses vértices da
cena em que enquadra e apertar G duas vezes para pegá-los Uma bolsa e segure Alt para reservar
aqueles quatro assim. E eu posso ativar
a ferramenta da faca, apertar K e fazer um corte
daqui para aqui assim. Mas você precisará pressionar C
para cortar clicar com o botão esquerdo para
confirmar e depois Enter E agora com esse rosto selecionado, não
precisamos mais deles. Ok, vamos aqui. Agora você pode pegar esse rosto com esse rosto e pressionar XF para
excluí-lo e agarrá-lo Tudo o que você pode pressionar pode agrupar essas fases e isso
pode ser uma vantagem para aumentar o silício e simplesmente pressionar Controle X para dissolvê-lo. E é isso. Na verdade. Mais uma coisa aqui
você pode fazer. Você pode ir até o vértice
do clube do vértice com esse vértice e pressionar o J
para fazer outra conexão E essa nova era apenas nos dá o peso dessa era como essa e desta também. E esse aqui.
Tudo bem, esse aqui também. Tão bom. E o resultado não
é melhor e faz sentido. Tudo bem, isso é legal. Vou terminar esse vídeo. Acho que não é para
tornar esse vídeo muito mais longo e ver você
no próximo.
14. Seção de modelagem 014 Criando o painel Rocker: Olá novamente, e
voltaremos aqui. Neste vídeo ou menos, você
pode recriar os trabalhadores. Os trabalhadores. Estou aqui mesmo. Ok. Vamos para a
direita e eles verão quais informações temos aqui. Tudo bem, então, conforme
aprendemos,
podemos tirar uma cara do
que criamos e editamos Vamos pegar essa face
aqui com Diane, copiá-la e a habilidade
está no eixo x para torná-la plana, tem zero Enter Podemos começar com
este para criar o Rocker com esse
código à direita, e vamos pressionar P como
dois separados da guia
do grupo e
selecionar essa extremidade superior Coloque esses dois vértices
S na doença aqui, insira-os apenas para
torná-los planos desde o topo Bata esses e
derrube esses e aqueles também. Podemos
derrubá-los aqui, talvez, algo assim. E precisamos verificar as imagens e ver
o que estamos fazendo. E vamos ver com qual imagem
podemos contar e usá-la. Ou talvez esse. Tudo bem, o que
mais temos aqui? Ok, vamos anotar isso um
pouco, desculpe. E a chave para o Z, algo assim e o clube para aqueles
também, chave para o Z. E alinhe esses
vértices Vamos movê-los,
talvez aqui. Pegue-os para pegar isso ele, e pegue-os um
pouco aqui. E vamos colocar esses analistas do outro lado. Lá, talvez possa movê-los um
pouco assim,
sentir que, tudo bem, então
isso é o que temos Pressione e selecione todos os vértices, pressione a tecla X e
empurre-os para dentro aqui E talvez possamos extrudar isso e,
literalmente, chegar ao fim, extrudá-lo assim E quando você
fizer o extra, basta verificar a orientação do
fasor pois está tudo bem. Tudo é azul.
Está tudo bem. Isso é ótimo. Então esse é o primeiro passo. Eu nos disse que talvez
pudéssemos pegar
a borda inferior
e pressionar Q até o X e fazer o teste interno
um pouco assim E talvez possamos
pressionar o Controle R para adicionar uma vantagem
aqui a essa área. O mesmo cenário aqui também. E pegue essa face
e empurre-a para dentro um
pouco até
o eixo x. Assim. Eu poderia escrever
algo assim. Skills, talvez possamos mover isso ainda mais para dentro, assim. Tudo bem, agora estamos
chegando a algo próximo. Vou adicionar mais oito aqui. Tudo bem? Para tentar criar algo
semelhante ao que temos aqui para tornar isso
contínuo. E eu vou pegar
esse rosto e apertar de E para o X e empurrá-lo para
dentro, aqui mesmo. Vamos alinhá-los sexualmente. Então, eu vou pegar essa
borda e pressionar Q até o X e empurrar isso
um pouco aqui. E agora eles estão
alinhados e lindos. E para esse lado, o mesmo cenário
pode sair da direita. Talvez seja isso que
será melhor. Pode jogar, não adicione
um H aqui. E corte esse
calor HD com o X e mova o baú um
pouco assim. E só precisamos
entender o que exatamente aconteceu aqui
através da bolsa. Acho que precisamos pegar a borda
do pára-choque
e movê-la para baixo. Ele lista uma tentativa
de garantir que sim, essa bolsa tem uma bicicleta
que eu acho que está na frente.
Eu também tenho certeza. Observe a área frontal. Tentei encontrar uma imagem
do pacote e escrevê-la bem. Tudo bem, temos uma
sombra escura aqui. Isso é maldoso. Talvez tenhamos outra banda no corpo, e B
cuidará disso mais tarde. Tudo bem, vamos tentar
encontrar uma boa imagem. Bem, tudo bem, então
parece que temos alguma lacuna. Eu também tenho certeza. Não sei, mas talvez
tenhamos uma pequena lacuna e alguma versão desse veículo. Tudo está escuro Este também é escuro. Então eu não vou me preocupar
muito com o que está acontecendo aqui. Vou deixar assim
e talvez se eu quiser dar, torne-se mais interessante, acho que
posso pegar
esses dois vértices. Eu não sei. Talvez eu possa anotá-los um pouco. Acho que isso vai
ficar mais bonito. Se você não
gostar. Não faça isso. Ok, e o que mais
podemos fazer aqui? Acho que agora podemos
colocá-lo em um bisel. Então, digamos que pegue essa borda e segure Alt Shift e eles também
obterão essa. E eles
os chanfrarão manualmente. Você pode usar o chanfro
para um peso vívido, mas eu só preciso fazer o
chanfro aqui um pouco grande E vamos adicionar três aqui. E o que mais? E aqueles que estão aqui, pegue-os
e entregue-os, mas vamos esperar. E o que se importa com eles? Posso dar a eles uma pequena quantidade
de chanfros na mesma quantidade. E aqueles aqui,
esse H aqui. E o que mais? Vamos mover essa imagem
aqui temporariamente. Desculpe. Vamos Alt, clique neles. Pese um, bata esses manualmente. O peso VL um.
E isso é legal. Agora vamos tocar e
ver o que temos até agora. Então, temos uma área lisa
aqui e isso é bom. Tudo bem, por qualquer
motivo, se não
gostarmos do chanfro deste Rocker, podemos ir até o chanfro e aumentar esse valor um
pouco e Se você quiser, quem
pode fazer isso ou por qualquer motivo se quiser
fazer variação no bisel,
por exemplo, vamos ao plano de estudos e
vamos ao bisel e
eu aumentarei a hipovolemia qualquer motivo se quiser
fazer variação no bisel,
por exemplo, vamos ao plano de estudos e
vamos ao bisel
e
eu aumentarei a hipovolemia. É um pouco
maior assim. Tudo bem? Você pode perguntar, eu não preciso dessas bordas para obter
muito chanfro Você pode cortá-los e jogar o novo peso a
partir daqui, se quiser. Tudo bem, eles podem, por exemplo,
dar peso para aqueles que vão
chanfrar E se eu tocar fora, essa área seria mais apertada. Tudo bem, se eu quiser que
este dê 0,3, você obterá alguma
variação entre esta lâmpada que temos
aqui e esta Então você tem
a habilidade de jogá-lo novamente
do peso roxo. Vou clicar em Cancelar algumas vezes apenas
para cancelar isso. Mas adicionar mais
, mas por aqui faz mais sentido para mim. Para aqueles que estão aqui, talvez
eu possa dar a eles, dar-lhes outra bolha Eu tenho apenas 0,5 e faço
um pouco, talvez 0,3. Faça um pouco. Jogando aqui o
bisel ou apertando. E vamos ver se
isso está afetando o sombreamento sem
afetar o oculto, eu o cancelarei Tudo bem. Sim, esse é o
efeito desse sombreamento. E vamos ver, como
podemos contornar isso. Talvez possamos desligar o
peso normal neste caso. Ou talvez possamos chanfrar
e aumentar um segmento. Ou até mesmo mudar o método para não ativar o mundo onde quer que eu só precise ver
o que temos aqui. Tudo bem? Nesse caso, talvez
eu possa tocar
nele, é mais para acabar com o
taco nessa cara e apertar I para inserir
o espaço interno. Só um pouco assim. E eu posso cortar essas bordas aqui e depois
dar-lhes pesos chanfrados E você pode perguntar por que eu fiz isso porque verifique
o que vai acontecer. Eu só posso mudar
a forma como a bolha se aplicará aqui
nesta área quando eu empurrar isso E isso nos ajudará a fazer esse
bolo ainda mais suave antes e depois Então, algo assim,
talvez isso nos ajude a corrigir o sombreamento aqui, mas ainda assim
funciona, eu acho que corrige É apenas um bom truque aqui. Você pode usar alguns cartões. Problema, este clube, esse clube, aqueles aqui e King, a maneira
chanfrada de talvez 0,3 pressiona Enter ou eu deveria ser cortado, o problema atinge eu dentro deste interior E, a propósito, aqueles que eu não preciso
dar a eles um chanfro, você pode trocar esses 21 e,
digamos, cortá-los aqui E vamos
segurar manualmente a tecla Shift e borbulhar um pouco
até que você
conserte aquele Hayden aqui e
eu disse, legal, certo O que mais podemos
fazer aqui na terra? Observe que ative o normal ponderado e agora ele funcionará
corretamente sem nenhum problema Então, um resultado como esse, podemos aceitá-lo.
Na verdade, é bom. Oh meu Deus. Isso é demais. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Gostei do que fiz aqui. Tudo parece
bonito e bonito. Eles podem aceitar esse resultado, mas não para essa idade. Talvez eu possa simplesmente mudar a direção do
chanfro 2.3 e tocar para fora. E vamos ver o que temos. E agora eu acho que está melhor. Vamos ativar o
wireframe para isso. Só preciso ver
o que temos até agora. 0.3, acho que há muito 0,3 nesta guia novamente e talvez as mudanças
a serem apontadas
para desativar o wireframe Vamos ver o que é normal
antes e depois. Certo? Legal. Se você ainda tem problemas e não gostou do que fez. Podemos usar o
modificador de subdivisão para corrigir tudo isso. Então, por exemplo, vou desligar o bisel e desligar
o peso normal. E eu passarei por eles com o fogo e sua superfície de
subdivisão E vamos reduzir isso para dois. Agora se tornou,
tudo se torna suave. Ok, agora vou
entrar no modo de edição e
posso cortar manualmente essas
bordas e chanfrá-las. Você pode contar que as bolhas
realmente são mais pesadas. Então, o que vou
fazer é selecionar todas as bordas
e levar os pesos dos chanfros a zero apenas para
limpar Tudo bem? E agora eu posso começar, eles
podem dar esses bisel. Tudo bem, agora não
temos nenhuma bolha. Vou deletar o peso normal. Eu não preciso disso por enquanto. E eu vou bater em um,
vou bater em zero. Entre apenas para
zerar tudo. Posso começar do zero
Adicionando um novo chanfro. Tudo bem, então, por exemplo, quanto mais
doentio essas quatro bordas E desculpe, não
este, aqueles aqui. E vamos ativar o bisel. E vamos mudar o
valor da bolha para uma. Por enquanto. Vamos dar um peso a esse VL e ver o que você receberá Tudo bem, quantos chanfros
precisamos para adicionar dois. Tudo bem, isso vai ser bom. Clique com o botão direito aqui no
pequeno. Não se esqueça disso. Tudo bem, clique com o botão direito do mouse aqui. Suave. Para tornar essa extremidade
superior lisa. E agora o que mais? Podemos necropolir o recorte dessas bordas e dar a elas uma forma
medieval, apenas para nivelá-las
sobre o bisel. Quanto mais, você pode adicionar
0,1 aqui e começar com
0,1 e ver o que obterá Ou você pode deixar a quantidade aqui grande para o chanfro e controlá-la a partir do peso do chanfro
principal Então, vamos ver o quanto
podemos dar a eles. Tudo bem, que tal agora
obtermos um resultado nítido aqui. Eu vou, talvez eu possa pegá-los. Tudo bem, então vamos selecionar
esses, os quatro, aquele, quatro deles e menos
dinheiro abaixo da média, mas vamos esperar um
pouco Eu só preciso aumentá-lo. Tudo bem, vou nos manter em um para que eu
possa controlar o peso do chanfro
principal Acho que vai ser melhor. E a partir daqui eu posso controlá-lo e dar a
quantidade que eu quiser. Então, vamos dar 0,3 um bisel. E aqueles que estão aqui, eu vou
apertá-los para que eu leve o peso de volta para
algo assim. Conforme as notas obtidas. E essas bordas, eu as
dedicarei. Sim, um pouco. Tudo bem. Isso é legal. O que
mais está aqui talvez possa ter esse toque,
é um mod, pegue-os. Mas para eles, só um
pouquinho, talvez 0,1. E o clube
e vamos adicionar pontos para marcar e agora, ok, isso é ótimo. Então esse é o resultado com
a superfície de subdivisão. Tudo bem. Isso é legal. Tudo bem, vamos nos empolgar. Temos sombras estranhas aqui. Talvez eu tenha pressionado acidentalmente G e C. Acabei de duplicar
essas bordas saídas no, desculpe, vou clicar em
selecionar tudo e pressionar M para abrir
o E o casamento à distância para
matar todos esses vértices. Tudo bem, acabei de apertar Y e o, é mais do que aqueles E isso vai para esse problema Tab Out e agora está correto e eu não
tenho nenhum problema. Tudo bem, então só
precisamos corrigir isso ainda mais porque eu uso a superfície de
subdivisão Há algo muito
importante que eu preciso para consertá-lo. Bem, faça uma comparação entre esse rosto grande e isso, e isso e isso. Quando você usa uma
superfície de subdivisão e tem algo como essa face grande aqui e ao lado dela, você
tem uma face pequena O velho. O algoritmo
empurrará a geometria até a face grande E isso
afetará o equilíbrio. Nesse caso, o que
você pode fazer é pressionar o Controle R e
adicionar, por exemplo, três acres aqui
apenas para consertar isso e trazer de volta os paletes
entre essas faces O mesmo centro aqui. Se eu tocar, tenho um rosto muito grande, enorme aqui e um muito
pequeno aqui ou aqui. Então eu preciso dividir isso,
consertar isso e torná-lo melhor. Isso aumentará a contagem de
polígonos, eu sei, mas isso ajudará você a
obter um resultado melhor Chute essa área, por exemplo. Isso é antes e vou acrescentar algumas idades de três ou
quatro anos e isso depois. Você notará que o
rim ficará melhor. Tudo bem? O que mais
podemos fazer aqui? Acho que isso é tudo. Eu vou falar. Talvez eu possa adicionar
duas bordas aqui ou um H aqui e retomar isso e verificar antes
e depois de um chute. Mas o que não verificou o
trecho que temos aqui, como ele sobe a chave duas vezes
e pega isso aqui. Controle a tecla Alt duas vezes e pegue isso aqui. E talvez pegue essa chave
duas vezes e aperte aqui apenas para
tornar essa área mais apertada. E a mesma cena ou talvez para o outro lado pode
nos surpreender e adicionar uma
borda a essa área. E mesmo para o lado,
na verdade, pode adicionar uma borda. Ao trabalhar com uma superfície de
subdivisão, sempre pensando em
adicionar um laço de borda de suporte Essa é a lei aqui,
é assim que funciona. Agora o Hadean está melhor e agora podemos ver que
temos bordas afiadas Agora eles estão de volta e
tudo parece legal. E eu sei que o vídeo fica
muito longo para
um pequeno artigo como este, mas estamos aprendendo aqui. Eu sei disso, mas não
tenho outra escolha. Preciso explicar as coisas para você. Talvez possamos adicionar outra
vantagem aqui. Sei que talvez isso
nos ajude a definir ainda mais esse
erro. Ou talvez eu possa agarrar essas bordas e simplesmente
empurrá-las uma para a outra. Isso só para definir essa área. Tudo bem. Acho
que vai ser melhor. O mesmo cenário para
ela ou eu sairemos, é pela área frontal. Assim. Isso é legal. Legal, legal, legal. Vi isso define como
criar essa peça. E sim, até a próxima.
15. 015 seção de modelagem Criando a borda do vento: Olá a todos e bem-vindos de volta. Antes de começar a
criar qualquer outra coisa, só
preciso fazer
alguns ajustes Primeiro ajustando aqui, notei que
encontrei a imagem aqui. Descobri que a borda do pára-choque
traseiro da mochila alcançava o Rocker aqui mesmo. Então, eu só preciso mover
esses vértices para baixo e talvez eu possa empurrá-los um
pouco para dentro Tudo bem, então é apenas
um pequeno ajuste aqui. Podemos criá-los rapidamente. Então, vamos até a parte superior, roubar esse grupo de vértices
e o modo wireframe E aqui, apenas certifique-se de que você fez a sintaxina
para selecionar Não temos, por exemplo,
esses vértices. Vamos voltar novamente
e tentar
escolhê-los com cuidado.
Algo parecido. Tudo bem, vamos garantir que tudo fique bem, ótimo E vou apertar a tecla
e movê-los para dentro, talvez aqui primeiro. E para esse corte são vértices
no modo de estrutura de arame. Vá para a direita e aperte a tecla
e mova-as aqui. Dê uma olhada e
vamos ver o que é, o que mais podemos fazer aqui Tudo bem, apenas esses
vértices também. Você para este EN, leve-os aqui. E esse, eu posso
empurrá-lo desse jeito. Ou até eu posso fazer isso. Sim, você vai viver assim. Agora temos um bom resultado. Acho que talvez esse também. Só preciso me mover
com um pouquinho. Isso é ótimo. A
propósito, você pode pegar a borda inteira e empurrá-la para dentro do
balde, se
quiser cobrir o corpo
aqui, e nós faremos isso. Agora não. Ou talvez também não possamos
ignorá-lo. Tudo isso é caminhada. Tudo bem, mais uma coisa
aqui que precisamos ajustar é a direita aquosa. Desculpe, essa penetração
que temos aqui, precisamos ajustá-la e resolver o problema Vamos ver como podemos
começar a fazer isso? Ou a primeira coisa que eu
só preciso chutar é que está tudo bem. Por exemplo,
digamos que pegue isso, o pára-choque dianteiro toque sem parar nele Quando obtive esse vértice, pressionarei Shift D para copiá-lo e clicar com o botão direito do mouse
para deixá-lo no mesmo lugar Agora temos o vértice acima, vértice I, vou pressionar E para extrudar esse vértice até E agora eu tenho uma nova era. Vou pressionar P quando dois nos separam. Legal. Não preciso de nenhum, desculpe, esfregue o ovo
e menos exclua nenhum modificador aqui Não precisamos de
mim, grelha Roswell,
obviamente, você está à direita. A luva superior é
o vértice e E vamos colocar esse
vértice aqui. Aqui mesmo, está bem? Talvez algo assim. E um único hub também
é vértice e atinge E para jogá-lo
nos desertos E a partir das fontes, podemos pegar isso e movê-lo
assim para o para-brisa E qualquer penetração que aconteça aqui, precisamos consertá-la. Então esse será o nosso guia. Vamos garantir que
isso esteja no limite. Tudo bem, então isso é legal. A ração de independência
aconteceu aqui. Precisamos corrigi-lo e
obter resultados corretos. Tudo bem, agora
vamos para a direita. Eu só preciso fazer alguma coisa. Vou procurá-lo neste
vértice e pressionar G duas vezes. Eu só conto para
movê-lo aqui. Ou talvez aqui, acima
do final do para-brisa. E pegue essa inicial
para ativar a suavização automática, pressione G duas vezes e mova
esta e a tensão com ela. Comecei a tecla de atalho para
ativar e tenho a ferramenta e faço o corte a partir daqui e pressiono a para fazer o corte direto para baixo. E clique em outro clique aqui
e pressione Enter para confirmar. Agora temos esse novo vértice. Vá para o wireframe, aperte G duas vezes e deslize esse vértice
aqui abaixo acima Keith wise e vamos
mover isso aqui. Talvez Keith use apenas para deixar isso um
pouco mais livre E agora, Perfeito. Talvez assim. Desculpe, ele é sábio. Segure a tecla Alt e empurre-a um
pouco para
frente até ficar acima do para-brisa Menos nebuloso. E vamos
ver o que temos até agora. Tudo bem. Se tudo está bem, legal a partir daqui e os
vértices ainda estão no lugar Ok, agora vou usar isso como um guia para corrigir quaisquer
problemas que eu tenha. A partir daqui, não
temos muita penetração. Então, isso é legal.
Vou ignorar isso, mas aqui só precisamos
consertar essa área. Então, vou pegar a
aba da porta e ir até o Wireframe, pegar esses aqui
e apertar G no X e empurrar aqueles assim Vá para o Wireframe,
pegue-os aqui também. Caramba, vá para o X e empurre-os um
pouco assim. Eu não sei.
E aqueles aqui? Talvez você possa ignorá-los. Não é um grande problema aqui. Então, resolvemos o problema. Talvez possamos ir para a
direita e ir para o Wireframe, pegá-los aqui e clicar apenas
para movê-los assim. Tudo bem, o que mais? Tudo, parece bom. Tudo bem. Isso é ótimo. Se
tivermos algum desalinhamento, por exemplo, acho que
temos algum interior de míssil Eu não sei. Talvez sejamos pára-brisas? Sim, eu simplesmente não consigo apertar
a
tecla para este ano. Talvez possamos mover isso
um pouco aqui. E do início, talvez
tenhamos algum problema. Vamos digitar e mover isso aqui
e transformá-lo em efeitos de pares. Tudo bem, isso é legal. Então, vamos ver, crie
fronteiras ferozes. E então
criaremos as janelas. E vou usar esse cara
que acabei de criar para criar a borda porque esse cara está exatamente
no lugar correto. Vamos para a direita,
toque sem parar no modo de edição. E talvez possamos, eu não sei, talvez possamos usar inserções
e vamos ver o que é, eu vou fazer com que eu insira Isso faz com que alguns
insetos sejam assim. Tudo bem. E a partir daqui, tudo bem. Eu comecei isso. Vou
excluir essa interface, pressione X, desculpe, X F para excluí-la. E vou adicionar um H aqui. À direita, eu posso
cortar esse
vértice, ir na diagonal, com os brancos Keith, e movê-lo Este também, tecle duas vezes
e deslize-o aqui. Pegue isso e a
chave do wireframe duas vezes e mova isso aqui. Então, agora, esse rosto, não
precisamos dele. Você pode pressionar XF e excluir. Pois esta área pode jogar
todo o ar quente demais aqui. O clube é um vértice em termos de
charneca e mova isso aqui,
este também Keith wise e mova
isso para cá, certo? Algo parecido com isso. E observe que a
face do globo pressionou XF para excluí-la. E na outra fase,
nós não os damos. Essas duas faces atingem X, precisam excluí-las sem
motivo. Se você quiser deixar madeira para
eles ou viver. Enquanto eu guia, você pode deixá-los. Tudo bem, então
vou procurar outros. O que mais podemos fazer aqui? Agora eu posso dar a
isso um solidificado. Tudo bem, vamos tocar no modo
objeto para recortar isso. E isso garante que
tudo esteja bem. Na verdade, temos alguma penetração
aqui, e podemos apenas mover
isso um pouco, não muito, para evitar
essa penetração. Ok? Tudo bem, vamos para
a lista
infinita de modificadores, adicionar um sólido Se eu, para dar um
pouco de espessura. Algo parecido com essa coisa. 12 caminhadas. Quando você estiver satisfeito
com o resultado. Sim, bater pode atirar,
acabar com as luzes. E talvez possamos
fazer alguns ajustes aqui, porque esse vértice, esse vértice descer,
basta digitar
duas vezes e derrubá-lo .
Assim. Eu preciso desse triângulo como esse. Eu não preciso dessa ferramenta de moldura. Entre no
para-brisa assim. É por isso que eu
movo esse vértice para baixo. O mesmo cenário
dessa área. Talvez eu possa ir ao wireframe
e ao clube Frankie duas vezes e
movê-lo para baixo um pouco.
Não muito. A partir daqui. Eu posso me desculpar. Você pode pegar isso? E ele entendeu Keith e moveu
isso um pouco para baixo. Talvez possa subir isso com
isso e pressionar a tecla e mover isso aqui? Pressione Z e T desta vez, apenas um
pouco para alinhá-los. Ótimo. Tudo bem, agora é a hora de
adicionar alguns chanfros aqui. Então, tudo bem. O que eu vou fazer é
ir para o modo objeto, segurar a tecla Shift,
segurar a porta
ou qualquer objeto com
esses modificadores e, em seguida, pressionar Control L
e os modificadores
link ou Coby Sim, Coby, todos eles com
fogos nesta moldura. Agora, essa moldura corta todos os
modificadores de que precisamos, mas não especificamos a borda
que precisamos fornecer a eles O
tópico de pesos pequenos pode agarrar, por exemplo, essa idade, dar a ela o peso VL. Acho que tudo o que
podemos lhe dar é um peso chanfrado. Eu estou bem. Sim, devemos adicionar a
largura total para tudo. Legal. Não sei se nos
juntamos aqui ou não. Podemos verificar as
imagens gratuitamente , apenas para ter certeza de
que temos uma adesão. Então, bem visível aqui. Temos uma junta aqui,
eu sei disso, mas a outra de
cima, eu não sei. Tudo bem, acho que
não temos o Smooth, então está conectado assim Eu vou deixar assim. E vamos verificar se
temos penetração de N. Por exemplo, aqui. Podemos mover alguns vértices, só alguns pedacinhos E não se
preocupe com nenhuma variação. Tudo bem, isso é natural. Deste lado, temos algum problema ou se
tudo parece perfeito? Tudo bem, isso é ótimo. Mais uma coisa aqui
que precisamos fazer. Vou dar uma olhada em embrulhar isso. Você se lembra quando
eu digo estranho, não, não
precisamos aplicá-los aqui e
modificá-los porque às vezes precisamos voltar aqui e
consertar Por exemplo, decidi
apenas adicionar um H aqui. Talvez eu
possa deslizar um
pouco e pegar esta e eu vou morar com
ela aqui. Não é tão grande
aqui. E eu vou pegar essa borda e pressionar E
para extrudá-la para dentro E é S para
torná-lo plano assim. E leve de volta. Talvez essa mudança com talvez aqui,
algo assim. E eu vou pegar essa borda
e deletar por volt dela. Vamos adicionar zero Enter. E esse Enter um ou zero. Acho que poderíamos fazer isso. Tudo bem, saia e
vamos ver o que temos. Tudo bem, pegue isso, vá até a borda, recorte essa chave duas vezes Talvez eu possa mover essa
bolsa ou até essa, eu possa movê-la para frente. Snot e Big Issue tocam duas vezes. Segure Alt e leve isso para frente um
pouco mais tarde, posso corrigi-lo para descobrir que
ele está na posição correta. Mas, por enquanto, precisamos corrigir esse erro porque
precisamos criar as janelas aqui. Substitui Tudo parece perfeito. Acho que não temos
muita coisa aqui para ajustar. Então, vou terminar este vídeo e nos
vemos no próximo.
16. Seção de modelagem 016 Criando a janela do lado frontal: Olá a todos, e
voltaremos aqui. E neste vídeo, vamos ver como podemos criar as janelas, ok? E talvez possamos começar
com os quadros primeiro. Quadros, quero dizer, apenas mostram o pequeno
aqui, por exemplo. Temos um aqui também
e outro na parte traseira. Então, vamos ver por
onde podemos começar e como podemos fazer isso. Ok, então vamos tentar
entender exatamente
o que está acontecendo aqui. Eu tenho essa peça ferrosa aqui. Eu tenho um nível.
Alguns, a janela não está alinhada com a superfície onde temos alguma
distância aqui E vamos tentar
encontrar outra imagem, como você pode ver aqui
e aqui também. Então, vamos tentar criar
esse triângulo Ferris. Vamos para a direita
e talvez possamos, vamos apertar a tecla Shift a e
talvez possamos adicionar um plano, ou talvez possamos escolher
um H daqui
do para-lama e
talvez pegar uma borda Talvez essa cabeça aqui. Pressione Shift para copiar profundamente
e ele tentou clicar para
deixá-la no mesmo lugar, pressione P S para abastecer a caixa de ferramentas Rob, essa terceira idade e CEO, podemos trabalhar com esse, esse, esse triângulo, ele
vai além desse ovo Portanto, precisamos estender
nosso AKS um pouco. Então, vamos tocar aqui ou ir para o clube de
vértices, a tecla é duas vezes, retirá-la, segurar a tecla Alt e empurrá-la um
pouco para frente A madeira está listada aqui. Pegue este vértice Control X para dissolvê-lo.
Nós não precisamos disso. E pegue os dois vértices, aperte G até o X e reserve
isso lá dentro Não sei, talvez quase aqui, algo assim. O vértice frontal que deveria estar deve estar próximo
à superfície. Pode aguentar isso
quase aqui. Talvez possamos ir para a
direita e ver o que deve ser capaz de digitar
e mover isso aqui. E vamos pegar isso
aqui e essa área de direitos. Ele pode se mover com um
pouco mais aqui. Isso é legal. E vai, trombócitos, entra um pouco.
Talvez assim. Alguém assim.
Vou apertar a para selecionar a ferramenta dos vértices e pressionar E até Z a X
através dessa Tudo bem? E talvez eu possa
chamar esse vértice e ativar a Auto America
daqui, daqui E aperte G duas vezes e deslize para baixo até chegar a
esse ponto aqui. Antes de fazermos isso, talvez
possamos movê-los de dentro apenas uma
pequena chave para a próxima, até que fique um
pouco assim. Talvez. Vamos tentar ver.
Estamos corretos aqui? Tudo bem, deve se mover um
pouco. Tentei encontrar outra imagem. Tudo bem, então está bem claro. Vamos para a direita e talvez possamos seguir
a imagem de referência. Não temos nenhum problema
com a
chave da cabeça duas vezes e deslizamos esta bolsa. Por exemplo. Pegue essa
chave duas vezes como esta bolsa, segure Alt e empurre-a
para frente assim. Vamos à Timberland. Eles estão
lisos ou devem ser adquiridos até agora Tudo bem, eu disse a ela que
vou procurar esse vértice. Ele se mantém sábio e
o funde com este. E para isso tinha a chave duas vezes. E mova isso. Talvez, do ponto de vista correto eu possa ver para onde
devo movê-lo? Sim, algo
assim aqui. Eu posso deixar isso. E para o pára-choque, vou pegá-lo e colocá-lo
no topo do modo de edição. E vamos ver o que
podemos fazer com isso. Agora, vou mover esse vértice
aqui para perto de, para a nova superfície
que criamos Desculpe, quero dizer, aqui mesmo. E esse, talvez
eu possa tirar isso. Na verdade, eu posso esnobe
se eu quiser o rosto, acho que o sueco pode
tirar o rosto e pronto Pressione a tecla X,
segure a tecla Control e
encaixe-a no espaço Tudo bem, temos alguma lacuna aqui. Na verdade tudo bem. Talvez possamos ir para
a frente, para o topo. Podemos ver isso de cima? Podemos pegar o comprimento da
tecla superior duas vezes e empurrá-lo para trás. E isso também
cortará esse vértice e
moverá isso e a chave do
wireframe E talvez você possa mover
isso aqui por enquanto. Tudo bem? Com isso que acabei de selecionar,
posso cortá-los. Selecione essa borda, essa borda. E talvez eu possa extrudá-los, apertar E e uma dose extra
um pouco assim Temos uma pequena lacuna aqui e
acho que precisamos corrigi-la
do ponto de vista correto. Tudo bem, vou mover esse vértice e alinhá-los Vamos começar com
este e pegar este. Acerte côvados a menos
leitores até o vértice, pressione G até Z e segure a tecla
Control e os padrões
e a tecla para os
Wien's E neste, podemos
mover livremente um modelo aqui. Tudo bem, agora, como você está
ótimo, tudo bem. Vamos para a visão certa agora. E vamos ver, pegue essa superfície e aperte
mais para ir para o wireframe Ele pode lançar nosso para adicionar uma borda, mas não podemos usar o controle
. No momento, neste caso, vou usar a ferramenta de faca, apertar K e vamos fazer nossos cortes. E de acordo com
a referência MAQ, não
temos a taxa de quadros
aqui que não é muito grande Verifique se as
imagens aqui, como você pode ver, são pequenas. Então, vamos tentar criar algo parecido com o
que temos aqui. Temos outra imagem. Esse é bom. Então é
assim. Isso mesmo. Partes daqui
não são muito grandes. Então aperte K para ativar e eu
disse que você pode fazer um
corte a partir da base. Poderíamos torná-lo
um pouco largo e, de cima
, um pouco. Nem tudo, mas não demais. Algo assim
funcionará e, em seguida, pressione Enter. Agora, essa nova fase
que criamos, os separadores de
I, atingem
P quando dois nos separam. E este, eu posso
dar uma espessura. Terroristas fortes e talvez eu possa pegar esses dois vértices
dentro das ondas de calor, pegá-los, segurar Alt e colocá-los um
pouco dentro Não muito. Ok. Tudo bem, com
este selecionado, clique em selecionar tudo e então
é E para extrudar isso para Muito, algo assim. Isso funcionará para
a janela aqui. Vemos o que podemos fazer para que eu procure roubar isso
e talvez eu possa isolar temporariamente o tablet É uma hipoteca, selecione
tudo e, em seguida, pressione E para extrudar isso um
pouco assim E para esta área
é muito nítida. Tudo bem, vamos até os
tumultos e talvez possamos pegar esses dois vértices
e movê-los Não sei, talvez
possamos transferi-los para cá. Menos você deveria estar com eles. Com mais deles assim. Eu terei um cruzamento aqui, mas isso não é um problema épico Não posso aceitar essa hora. Isso mesmo, temos uma moldura
escura aqui
embaixo da janela Quero dizer, em torno disso. Então, nesse caso, eu posso selecionar a mesma janela. E eu posso apertar Shift D, mas não esse rosto, esse rosto. Clique com o botão direito do mouse em um Coby para
deixá-lo no mesmo lugar, P S para separá-lo E observe que o taco,
esse novo tablet de fase, ficava
de frente para pegar esse rosto, e vamos apertá-lo,
inserido no sensor É só um
pouco assim. Vamos conferir o
resultado da imagem. Bem, o que precisamos fazer agora, talvez da direita, um ferroso Acho que são muitas
inserções. Eu terei cancelamentos. Você pode resolvê-lo
e fazer isso novamente. Só um pouco
assim primeiro. E agora eu posso pegar essa aresta, esse vértice aqui, e eu
posso movê-lo um
pouco assim Tudo bem? Eu não posso fazer isso. E
eu posso, na verdade, usar a
ferramenta de faca para fazer esse corte. Basta pressionar K, ativar
a ferramenta da faca. E apenas um corte como esse, você pode fazer, mas eu não vou fazer
o corte aqui. Vou sair mais justo exceto no modo local e verificar o que
temos aqui para nós. Porque eu preciso fazer os
cortes inclinados assim. Então aperte K e vamos fazer o corte, talvez começando
daqui e assim, e depois pressione Enter
para confirmar. Bem, agora vamos encarar. É como
isolá-lo para agarrar esse rosto. Não precisamos dele
XF para excluí-lo. E são esses rostos, você os pega e
pressiona F para torná-los uma fase. E o que mais podemos fazer aqui? Tudo bem? Na verdade, temos pequenos cuidados aqui nesta área. Então, vamos tentar
criar essa curva. O clube é o vértice U
duas vezes no casamento, isso aqui, essa
chave duas vezes na América ali Eu só preciso ajudar o
chanfro a funcionar corretamente pois mudei
para essas bordas desse jeito Como são cubanos assim,
terei algum problema
com o diabo Tudo bem, depois disso, vamos ver. Pegue esses três vértices, você pode pressionar Control
Shift P para borbulhar Mas você receberá
algo assim. Você terá muitos vértices aqui e não
precisamos disso Nesse caso, vou
pressionar Alt, clicar para selecionar o loop de borda
e pressionar E e movê-lo um pouco para
dentro. Pressione a e Shift Enter, calcule o normal
caso
tenhamos algum problema com o
normal e o clube três páginas e chanfro
a partir da direita Talvez possa me jogar. E vamos dar a eles
menos borbulhas de Amato. Algo assim funcionará. Isso é o que
seria bom quando você
ficasse satisfeito com
o resto da alternativa. Clique aqui nesta área para
selecionar todo o loop facial, pressione XF para excluí-lo E agora estamos bem. Tudo bem, isso é legal. Você pode deixar
assim, se quiser, aqui temos algum problema
com o sombreamento Podemos corrigi-lo com precisão. Podemos ir até a ferramenta de faca e fazer uma
conexão como essa. E o mesmo cenário
para esses vértices. Temos muitos
vértices aqui. Na verdade, vou bater em um e passar
para a média de pesos chanfrados e doçura para zero. Enter para me
livrar de qualquer nível de E agora temos
algum problema de neve. Se você quiser dar uma
espessura a isso, você pode dar. Então está tudo bem para mim. Vou deixar
essa madeira em ordem e vamos ver mais tarde
o que podemos fazer com É como empolgar
e agora temos isso. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Para a janela? Vamos
tentar isolá-lo. Talvez agora possamos
fazer um chanfro. Então, vamos entrar no modo de edição e acho que já temos um chanfro Estou, estou certo? Esse tipo disso. E vamos direcionar essa borda e reduzi-la
ao peso total para um. E esse e esse
também. Quase todos eles. Ok, esse aqui. E essa vantagem também. Sinto uma ambivalência
manual em relação a uma ferramenta, se eu quiser. Vamos ver o convidado
ver o que eu vou receber. É como excitar
e vamos ver aqui, vou ter uma pequena lacuna,
mas vou apertar a tecla e
movê-la assim para matá-la Tudo bem, agora
estamos tipo, ótimo. Toque para fora. Isso é legal. Vou pelo menos pegar a
tabulação do pára-choque , é mais para Agora talvez eu possa mover alguns
vértices um pouco. Tudo bem, então pressione
o X e mova o baú um
pouco e alinhe-o Isso é ótimo.
Tudo bem, acho que essa moldura deve se
apagar um pouco Vou tocar no etmoide e
pegar esse rosto e ele digita
o X e retira isso Sim, embora faça alguma variação entre a
janela e essa moldura. Eu não sei, mas eu sinto
isso. Sim, isso mesmo. Temos algumas variações. E até mesmo para a
janela, na verdade, temos alguma linha aqui, linha visível. Bem, isso significa que podemos
isolá-lo, na verdade. E vamos ver. Acho que podemos fazer uma variação
na bolha Nesse caso, por exemplo, posso dedicar alguns
desses vértices manualmente. Vou apertar a e ir aqui
e é reduzido a zero. E eu vou atingir essas bordas
e atingi-las manualmente Tudo bem, acho que não podemos porque teremos algumas
sobreposições aqui Vamos experimentar e
ver quais pessoas as entranhas eu vou bater podem
jogar para chanfrar E vamos adicionar duas arestas. E sim, isso
mesmo. Eu tenho algumas sobreposições
aqui, como você pode Bem, nesse caso,
vamos abordar esses
dois vértices no centro do
AEM e
os que estão aqui também Vamos usar o MS Center e menos. Crie, selecione essas bordas. Esse aqui, e esse
aqui. Vamos até aqui. Pode ser lançado o bisel,
algo assim. Talvez. Eu vou ter direitos. Felizmente, veja
o que temos até agora. Tudo bem, agora vou
selecionar tudo, todas as bordas, e vou rotular aquelas que
também me controlavam. Mas só um
pouco, não muito. Evite sobreposições porque
acho que nesta área terei
alguma De qualquer forma, eu tenho alguma sobreposição, como você pode ver
aqui, eu vou deixar,
posso jogar x0 e fazer outra
bolha, E certifique-se de fazer o chanfro
sem sobrepor Como é que eu faço isso tão bem? Tudo bem, teoricamente, o
garoto suave e menos ativa com mais força, normal, talvez neste
caso, esteja Mas nós não fizemos isso. Sim, a suavização automática também
está ativada.
Está tudo bem. Não precisamos de uma
largura de subdivisão normal, eu acho. Tudo bem, vamos ver o que temos. Agora temos essa linha
muito pequena. E se quisermos tornar
isso ainda mais visível, posso pegar isso e pressionar tecla duas vezes e
um pouco mais ou menos assim. E eu posso selecionar todas
as bordas aqui e isso pode ser feito
manualmente ou talvez eu possa dar a elas qualquer
crocante. Espere Listar saídas de abas. Talvez eu possa acreditar
na própria Bíblia e fazer com que ela escolha
algo assim. 0,3 de maio. Sim, isso é legal.
Talvez agora eu possa pegar esses vértices e teclar
duas vezes para derrubá-los, segurar Alt e movê-los
um pouco para cima aqui Tudo bem, isso é legal.
Agora o resultado é bom. Agora vamos ver, pegue essa
porta e essa porta, e vamos tocar sua mão
nisso, vá para Wireframe,
pegue esses vértices
aqui, cancele aqueles aqui Ele escreve, e talvez possamos
movê-las um
pouco para dentro da chave para o X. E mais tarde veremos
como podemos cortar Está tudo bem O que mais precisamos fazer aqui? Ok, isso é legal. Agora
temos um bom resultado aqui. No entanto, temos uma pequena lacuna. Vou ensinar crianças com um YN, isso só um pouco atrás. Tudo bem, isso faz sentido. E agora precisamos apenas
abrir uma área como essa, talvez na porta para que
essa moldura entre. Tudo bem, então vamos verificar a orientação do rosto e vamos ver, não
temos nenhum problema Não, não temos nenhum problema. Ótimo Rso, isso é, até a próxima
17. Seção de modelagem 017 Criando o quadro do meio e da parte traseira das janelas: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos criar as janelas. Enquanto procurava imagens aqui, acabei de notar
algo estranho Sério, eu não
esperava isso. Observou que as janelas não
são planas. Eles estão um
pouco descuidados. Achei que havia
inundações no começo e criei
esses apartamentos e não sei, talvez eu precise mudar
isso ou mantê-lo plano e cuidar um pouco
da borracha que segura
a janela desse lado Porque, a partir dessa
vista,
parece que são pontos planos daqui. Podemos ver que temos um
cuidado visível se for assim. Então, sim, vamos manter isso estável e talvez possamos mudar
o estado ou os desejos livres, mas, por enquanto, vou
continuar assim. E vamos ver como
podemos criar essas janelas? Ok, posso começar com a
porta abrindo uma página. Talvez essa idade, por exemplo, tenha mudado o kobe
, clique com o botão direito do mouse, deixe-o no mesmo lugar Ps separados, separe. Pegue o chapéu sênior que
temos aqui. Vamos dividir
isso um pouco por dentro. Mas no modo de edição, toque em G no
eixo x, não no fio Vamos mover isso talvez
aqui por enquanto. Ok, algo assim. Porque temos alguma estrutura aqui e nesta área
temos de Bush. Precisamos criar as
janelas aqui, talvez porque temos um H aqui,
ou digamos, a distância
chutando outra imagem. Por exemplo,
este aqui, temos algo
aqui, alguma extrusão Eu o toquei, ele se moveu e
eu agarrei esse vértice
no wireframe e tinha
gateways e , menos um pouco, um pouco
assim E vamos colocar esses critérios
para começar aqui. Pegue este à direita. Keith Wise, leve isso de volta, segure Alt e empurre isso para frente até
alcançar e aqui mesmo Tudo bem, mas a linha
dispara um pouco. E vamos ver por que
isso está acontecendo. Temos algum problema
aqui com alinhamentos? Tudo bem, a partir daqui está
tudo bem. Tudo fica
preso, mas tudo bem, talvez neste caso
eu possa cortar a porta
e começar a ajustar
alguns vértices Você até este ano. E o
suave, suave aqui. Talvez bata aqueles do G ao Z. E esses só um pouquinho Isso está errado. Eu chamo isso para
movê-los assim. Mas por ser muito pequena, a distância não
causará um grande problema. Tudo bem, agora temos isso, isso,
pegue isso de
qualquer maneira que tivermos E vamos ver quanto, quanto precisamos
reservá-lo dentro do carro a partir desse vértice Porque se for desse vértice, está
tudo bem aquela
distância aqui. Algo assim, vamos
caminhar ou até mais. Talvez aqui. Tudo bem, tecle duas vezes,
leve isso de volta, segure Alt e empurre isso
para frente. Alguém assim. Ok? Mas a partir daqui,
precisamos mover isso para dentro. Acho que vamos tentar achar o bom e garantir
a distância aqui. Precisamos criar
algo semelhante. Então, digamos que pegue esse vértice, pressione E para o X e mova-o para
dentro um pouco Talvez. Tudo bem, aqui eu
acho que é o suficiente. Algo parecido com isso. Aperta e seleciona os
dois vértices e
pressiona E até Z e faz a extrusão,
fica de volta para lá E agora o que
podemos fazer é pressionar E elevado
ao X e mover isso para
dentro um pouco. Tudo bem, algo assim. Talvez. Quanto menos você
ganha, temos aqui. Tudo bem. A distância até aqui, eu
só preciso verificar. Não sei se
consigo encontrar uma boa imagem. Mas é muito pequeno, talvez cerca de dois centímetros Eu só preciso ter certeza de que
estou na distância certa. Não sei se acho que
essa distância é muito pequena. Dois ou 3 cm,
algo assim. Isso foi,
talvez eu possa empurrar essa chave um
pouco
mais ainda para os ovos. Nem muito nem
algo parecido. Tudo bem, isso é legal. Vamos pegar essa moldura. Vamos tocar no modo Editar. Vamos dizer Club neste vértice
e vamos para a direita. Eles só precisam
chutar alguma coisa. Eu não gosto de deixar
esses vértices, vértice abaixo do vértice, então vou alinhá-los Nesse caso, vou pressionar
Z para ir para a tecla wireframe duas vezes, pegar isso
e alinhá-lo assim O mesmo cenário. Vamos fazer isso para esse
vértice aqui. Aqueça e empurre isso
para cima em uma linha como esta. Mas acho que simplesmente nos
movemos da maneira errada. Aqueça as ondas e empurre isso para cima. E vamos para a direita agora. E agora eles são leves,
quase agudos. Pegue isso, segure
Alt e empurra para frente e pressione manualmente a tecla E vamos mover isso
um pouco assim. Tudo bem, e
esse vértice aqui? Então, gravidade e menos movimento, mais com homens eram assim. Ok? Esta é a chave duas vezes Vamos continuar assim. Tudo bem, agora depois disso, vou tentar esfregar esse vértice Esse vértice talvez também. Vamos começar com
os primeiros escondidos, pegar os ovos e mover
essa visão por enquanto. Ok, algo assim eu tenho. E deixe que ela possa ajustá-la. Precisamos fazer qualquer coisa. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Tudo bem, agora vamos tocar
e listar, pegar isso e vamos verificar o que temos aqui Na verdade, não estou muito
feliz com esse resultado. Não gosto é a
distância que chego até aqui. É demais em comparação com
o que eu tenho
aqui na imagem. Simplesmente pequeno, nem
tanto daqui. É aí que isso é demais? Mas de cima para baixo, isso é um pouco menos. Talvez a tentativa de encontrar
outra imagem. Vamos ver como identificar
esse erro. Tudo bem, neste caso,
vou concordar com isso e talvez eu ache que
preciso
retirar isso e acho que
preciso ver qual é a chave de diferença para o
X e retirá-la Eu tenho duas opções. Talvez eu possa pegar os dois vértices que tenho
aqui e movê-los de volta. Sim, um pouco para o X.
Assim. Acho que
posso aceitar esse resultado. Mas vou ter algum
problema aqui. Estará muito
próximo nesta área. Eu posso esfregar um vértice
e movê-lo para o X. Talvez isso possa
me ajudar a resolver o Mas eu vou distorcer a
cara se eu fizer isso. Vou fazer algumas reviravoltas. E eu não preciso fazer isso. Tudo bem, vamos começar a
criar esses quadros. Então, vamos para a lista
certa e mais justa. Outro, H
aqui no meio. Ok, podemos ir até o wireframe para colocar isso na
posição correta, talvez Algo parecido com isso. E vamos mover essa tecla para baixo
duas vezes e deslizá-la aqui. Tudo bem? E eu vou, talvez eu possa mover isso e
colocar isso aqui. Ou sim, acho que T2 é um
pouco mais ou menos e alinho Então pegue isso e essa infinita suavidade do que só um pouquinho. Vamos pegar essa tecla duas vezes
e movê-la aqui. E esta, bem como a
propriedade e suas ondas de calor. E vamos anotar isso. Alinhe isso com uma moldura. Segure Alt e mova isso para cima. Keith, homem sábio, e
mova isso aqui. Certo? Isso é ótimo. Agora obtivemos esse
resultado. Agora vamos fazer os cortes. Vamos para a direita. E eu acabei
de desligar as imagens. E vamos fazer um corte aqui. A primeira lista
tentou encontrar outra imagem. Algo assim
que precisamos fazer. Então, vou usar a
ferramenta de faca e olhar para ela. Ok. Tudo bem e talvez faça cortes a partir daqui,
algo assim. Acho que está por pouco. Confirme
com e vamos voltar. Vamos ver a diferença. Sim, faz sentido.
Vou aceitar isso Vá enfrentar um clube
nesta fase, desculpe. E então parece
separar isso. Agora vamos igualar o próximo. Vamos para o topo direito. E vamos tentar encontrar um bom eu. Tudo bem. Acho que é
semelhante à referência a mim. Ok? O CO2 que temos aqui. De qualquer forma, algo próximo
ao que temos aqui. Então, eu vou ativar, então eu
disse K e fazer cortes. Vai daqui e termina
aqui, por exemplo. E pressione Enter para confirmar. Talvez eu simplesmente esqueça de
ativar a tecla de screencasts. Isso aqui. Talvez aqui. E aperte a tecla para ativar a ferramenta de faca novamente.
E vamos fazer cortes. É assim. É Enter para confirmar. E vamos verificar se fizemos
a coisa certa ou não. Temos uma imagem aqui. Algo próximo. Sim, isso mesmo. Do topo. Deve ser estreito e a partir da base
um pouco larga. E nós já fizemos isso. Vamos para o Solid,
pegue esse rosto. Eu posso pressionar P S para separá-lo. Talvez isso possa facilitar o
processo para mim. E agora eu só preciso
trabalhar com os cuidados de só preciso cuidar um
pouco
deles . Eu vou tocá-lo. Está usando a
antigravidade, seus vértices e talvez eu possa reservá-los dentro da chave do X e movê-los um
pouco assim E aperte Control R para
adicionar uma borda ou dois H como esses e retirá-los. Talvez vamos tirar esses dois
ferrosos devido ao X. E esses dois serão um
pouco parecidos com isso Agora, cobrimos essas chaves para o X e as movemos
um pouco assim. E então nós
cuidamos pouco e isso é cuidar disso nós cuidamos demais. Tudo bem, legal. Vou cobrir e bater essas
duas peças e apertar H para escondê-las. Por enquanto, vamos usar o
modo tablet para isso e vamos
ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, vou apertar a e abrir o átomo e levar isso
a zero. Não precisamos de nenhum. A voz por enquanto. Com este é
eleger sua vontade pressione E para extrudar isso,
e isso cancelará o X. Podemos clicar com o botão direito do mouse
e pressionar o calor e mover a extrusão na
direção que eu quero,
por exemplo, por Ok? Tudo bem, o que
mais podemos fazer aqui? Vamos selecionar todas as bordas. Eu posso clicar em Selecionar para isolá-lo. Todas as idades necessárias desses. E aqueles aqui.
Aqueles que estão aqui também, e aumentem a forma de pagamento para um E eu acho que essa área poderia
ser um pouco mais suave. Então, no bisel, eu
posso simplesmente aumentar. O link do buffer fica um
pouco, não muito. Algo parecido com isso. E eu
vou apoiar o loop de borda. Ele pode jogar nosso, e eu adicionarei um aqui, pode jogar nosso a aqui. E a ideia, eu só preciso apoiá-la
para adicionar a superfície de
subdivisão
porque essa área é transportada. A melhor solução é usar superfície de
subdivisão, talvez
aqui possa somar o máximo Esvazie agora e vamos
desativar o branco, o normal ou o excluído. Vamos adicionar a superfície de subdivisão. E esses são dois segmentos
na janela de exibição. E agora ficou
suave e fraco. Scott, um pouco de cuidado
e é disso que precisamos, na verdade, apenas uma
pequena curva aqui.
18. Seção de modelagem 018 Criando as janelas com ajuda do modefier ShrinkWrap: Olá a todos,
vamos voltar aqui. Isso é criar as janelas. Primeiro, primeiro e último,
ative os screencasts. Vamos mover isso aqui. Talvez eu possa mudar
a cor para branco. E o mais próximo. Tudo bem. Preciso criar uma janela
aqui e outra aqui. E como
cuidamos adicionamos um
pequeno cubo de cura aqui Precisamos ter o mesmo
cuidado com essa janela, essa janela e também com
essa moldura. Então, se precisarmos obter resultados
corretos, podemos usar a mesma face
ou a que criamos aqui e estender a face para o lado
e bem apertada e
usá-la como guia para
obter a mesma faixa Ou vou pegar isso e para o modo de edição
e ir para o rosto. Vamos selecionar essas fases. Talvez mude para D, faça uma cópia, clique com o botão direito do mouse
e, em seguida, examine para
separar essa nova face Selecione os golpes
faciais mais velhos, como
ir para o modo local,
isole o tempo E no modo tablet, aperte
a tecla a, abra o painel, vá para o ITM e
elimine o diabo, espere, não precisamos de
nenhum peso de pedra Vá para H, taco é borda, esta borda Controle X
para dissolvê-los. Desligue a superfície de subdivisão,
por enquanto, não precisamos da política para a direita. Pressione K para ativar. Então eu ensinei e menos corte
seletivo passa a partir daqui. K do canto para cima a direita para ativar
o encaixe angular e fazer com que fique
bem cortado assim Outro eu clico aqui
e depois
Enter, pressiono K, começo daqui. E então aperte a para fazer o castrati e
confirme assim Enfrentar a colheita
são três fases. Pode jogar. Eu inverto a seleção, pressiono XF. E agora acabamos de terminar
com essas características aqui. Então, moverei essas bordas para o local
e as laterais, mas só preciso alinhar alguns
vértices entre si Ok, então vamos para o vértice. Esse vértice atinge os
gateways e o desliza. Pressione Alt para mover isso para cima
e lance para pará-lo aqui para encaixar esse vértice
neste vértice Mas ativa o
encaixe de vértice como muito importante. Pressione duas vezes, segure Alt e
depois controle e status. clubbers se inclinam duas vezes,
segure a tecla Alt Control e aperte essa duas vezes. Alt Control, capture esse mesmo
cenário aqui com você duas vezes. Ou pode jogar a de alguém. Tudo bem, agora temos isso. Senta com o rosto direito. Tudo bem, agora o que podemos fazer, podemos ampliá-los um pouco. Digite duas vezes essas aqui. Keith Wise, nós os anotamos. Tudo bem, agora vamos apertar como pegar
a tecla lateral duas vezes. Segure Alt,
mova-os para este lado. Digite-os duas vezes para
aquele site, assim. E quando estiver satisfeito, ative o
serviço de subdivisão, mas só
precisamos adicionar suporte Um loop pode se soltar. Vamos adicionar um aqui. E pode jogar fora
para adicionar um
aqui e outro aqui, talvez. E a partir daqui pode jogar fora. E eu teria um aqui. Criamos essa fase, apenas um guia, e
a excluiremos posteriormente. Talvez a possa adicionar algumas
bordas como essa apenas para tornar os segmentos uniformes. A superfície de subdivisão. Quero dizer, você pode ignorar isso, sentir que vou sair
e receber esse bom cuidado. Tudo bem? Agora, o que posso
fazer é, por exemplo, dar um exemplo para entender qual é o propósito
dessas duas faces. Ok? Usarei ShrinkWrap para reduzir a superfície neste guia Por exemplo, eu tenho
essa moldura aqui. Essa moldura está certa
e não me importo com ela. Eu vou para o
modo de edição, por exemplo, eu apenas, como estão alguns
acres aqui? Vou deletá-los aqui. Você pode jogar pernas. E agora são apartamentos. Vou
adicionar algumas bordas aqui. Controle R, como este, talvez, e confirme que eles
ainda estão em A. Ok? Aba. Vá até eles com o modificador fire
ShrinkWrap. Use o conta-gotas. Então, adicionamos o ShrinkWrap, The
frame. Tudo bem. Use conta-gotas e
escolha a guia. Verifique antes e depois do
que aconteceu? Veja como essa superfície plana
tira a banda desse cara. Tudo bem, então essa ideia, e se você subdividi-la
ainda mais, obterá melhores resultados Tudo bem, agora está
tudo bem. Vamos concluir a
Criação dos detalhes. Começamos com uma moldura
que temos aqui. Modificador de embalagem retrátil, fez o trabalho. Então, vou pressionar
o Controle a para aplicar. Acho que agora não
posso mais clicar em Selecionar para
isolar isso sozinho. E vou tocar no modo de edição. Vou extrudar esse
hit E heterocíclico e pressionar a tecla para mover a
extrusão para Essa direção. Ok. E sim, isso é legal. Agora vamos dar um duplo. Então, vou tocar,
ir até eles e adicionar o modificador Bevel e deixar
o método de limite Vamos adicionar ponto a talvez, talvez dois segmentos ou três. E vamos ativar o
normal mais difícil para obter um melhor
sombreamento aqui. E lá vamos nós. Agora temos bons resultados. Se quiser, você pode
adicionar uma superfície de subdivisão se quiser tornar
isso ainda mais suave Mas para mim isso é bom. Eu pedi uma fatia para excitar. E o que mais
precisamos fazer aqui? Precisamos trazer de volta as janelas ou
esse é o guia? E vamos esconder a madeira mais cedo. E vamos até o Culkin aqui. Acabei de desligar um desses. Sim, esse aqui. Podemos chamar isso de janela, mas eu só preciso ter certeza de
que sim, está correto. Pode cortar Kingston M2. Pressione enter. Agora,
precisamos reduzir o recorte no guia sobre isso Mas antes de fazermos isso, eu só preciso subdividir isso Eu vou tocar. Vamos esconder isso
primeiro, o guia. E vou clicar em Control R
para adicionar algumas idades. Sinta-se à vontade para adicionar
quantos anos aqui? Por exemplo, para mim,
adicionarei talvez cinco. Talvez eu possa dividir isso também. E no mesmo cenário aqui, talvez não possamos 56 e
subdividir o lado. Esse lado com um ou
dois, algo assim. Ok, agora eu posso encolher
isso no guia. Então, complete o modificador ShrinkWrap
para isso. A propósito, eu apago tudo. Eu apenas mantive o
modificador de espelho trabalhando em equipe para espelhá-lo do outro lado De qualquer forma, vamos adicionar o modificador
ShrinkWrap. E agora vamos escolher nosso guia. Ativado e piquete assim. E lá vamos nós. Agora fizemos as janelas, pegamos o quadril das guias. Agora eu posso esconder o guia. E esse é o resultado
que obtivemos aqui. Quando você estiver satisfeito, vamos verificar se está
tudo bem aqui. Legal. Agora você pode aplicar o modificador ShrinkWrap Vou isolá-los. Eu só preciso ver os
resultados de frente. O que temos até agora. Ok. Tudo parece bom. Ok. A propósito, só preciso
te dizer uma coisa aqui. Se você precisar manipular o resultado
clínico, Updike Por exemplo, um vértice de clube. E quando você
mover o vértice, as janelas o seguirão. Como você pode ver aqui.
Se eu as pegar aqui, as janelas
que seguem a guia serão afetadas
pela guia. Eu. Aqui, podemos mover
a guia
e as janelas a seguirão para corrigir
qualquer problema aqui. Mas para mim vou
aceitar esse resultado. Temos uma grande lacuna
aqui nesta área, mas eles vão
corrigir esta letra. Estou pensando em mover o cara um
pouco assim. Mas vou deixar assim. Eu não vou brincar com isso. Então, vou esconder isso,
o guia, ir até as janelas
e aplicar o modificador ShrinkWrap Não precisamos mais disso. E sucessos como trabalhar
com as janelas, tab. É a e, em seguida, pressione E para extrudar isso um
pouco, não muito. Você pode especificar
a distância aqui. E vamos adicionar talvez -0,4, digite algo assim Aperte um turno e, para recalcular o normal,
para corrigir E agora temos esse resultado. Depois disso, eu posso
dar esse nível. Então, vamos adicionar o
modificador Bevel. Neste, adicione 0,2. Isso é demais,
0,1. Isso é legal. Ou até menos, talvez 05, algo cada vez menos. Para cantar com todos os
três segmentos aqui. E ative o normal com mais força. Obtivemos um bom resultado,
mas algumas bordas, a densidade afetada
pela bolha Tudo bem, isso é legal daqui, mas desse ângulo, não
temos o Vl Então, nesse caso, posso reduzir o ângulo
da Bíblia para direcionar isso. Vou adicionar, por exemplo, dez. E agora eu me inclinei para isso. Eu fiz o ângulo menor do que o ângulo que eu tenho
aqui. Por causa disso. Agora eu não posso, eu
alvejei essa área. Essa garota, tem
algum problema? Tudo parece bem,
mas percebo que tenho uma sombra
estranha
acontecendo aqui Eu preciso evitar isso. Então eu acho que essa sombra não é um
problema com a superfície. Certo? Então, sucessos gostam de excitar. Isso é legal. E
vamos ver o que nós, o que precisamos fazer aqui. Vamos para a direita e
tabulemos o modo de edição. Vamos ver,
temos alguma lacuna aqui? Temos uma pequena lacuna aqui. Essa área. Tudo bem.
Não é um grande problema. Então eu vou mantê-lo daqui. Tudo bem, está tudo bem. Mas acho que precisamos corrigir
o normal dessa peça. Vamos ter certeza de que, sim,
precisamos virar a parte superior,
apertar a tecla N e as notas Vamos ver agora o que
mais podemos fazer aqui. Tudo bem, aqui só precisamos
fazer algo nessa área. Precisamos corrigir os cuidados
que temos aqui. Essa parte superior
é mais densa. Vamos mover alguns vértices. Vamos pegar muitos
deles para pressionar G até o X e movê-los para
dentro quase aqui. Chave para o X. E
empurre-os aqui. Talvez alguém assim. E o mesmo cenário
para esse lado também. Aperte o X e
mova-os para cá. Tudo bem, então acho que vou
pegar essas chaves duas vezes e pegá-las um
pouco, aqui. Tudo bem. Ok, agora podemos adicionar bordas aqui. Só para controlar mais isso. Tudo o que você pode fazer outra coisa. Vamos adicionar, por exemplo, algumas idades, dez, talvez dez
cortes aqui para suavizar. E o que eu vou fazer é
te ensinar algo bom aqui. Vamos sair daqui e tocar no modo de edição. E eu vou pegar esses vértices que
temos aqui deste lado. Selecionar essas faces significa que
selecionei todos esses
vértices no local, ok? E o que eu vou fazer
é ir para as Propriedades de Dados do Objeto e
adicionar esses vértices. Você pode ir para o
modo de vértice, apertar o número um. A propósito. Como você pode ver, acabei selecionar esses
vértices deste lado, apenas do lado. Observe esse lado. Ok? E vou adicioná-los aqui
e o grupo de vértices. E, a propósito, essa
dica, você pode ignorá-la. Não é grande coisa. Ok? Você pode ignorá-lo e tudo funcionará corretamente. Mas para mim, eu só precisava
te ensinar uma coisa aqui. Ok, depois disso, agora temos
esses vértices adicionados
ao grupo de vértices Você pode alterar o nome, por exemplo, qualquer nome. Tudo bem? Eu só posso, eu os chamo de, ,
por exemplo, não há problema em
chamá-los assim. E agora terminamos aqui. Legal. Agora vamos ao nosso guia. Eles encolhem e
vamos ativá-lo. E vou adicionar o
modificador ShrinkWrap ao quadro, mas eu tenho Então, vamos examinar o modificador
e o modificador de embalagem
retrátil. Ou é este aqui. E
desligue a bolha por enquanto, não
achamos que haja
borbulha Tudo bem, então agora vou encolher a moldura
na guia. Vamos sair. Vamos
ver o que eu vou conseguir. Vou esconder as janelas por enquanto. Apenas para cortá-los,
pressione H para escondê-los. E vamos pegar
a moldura aqui. E temos o modificador ShrinkWrap. Eu vou escolher o guia. E como você pode ver, tudo
está encolhido na guia, nos dois lados,
no lado externo e no nosso lado Nesse caso, o que
precisamos fazer é informar o modificador ShrinkWrap, mas você precisa reduzir
apenas o vértice,
o o Cause o caos nos vértices que
escolhemos recentemente. Então, vamos voltar para
eles com uma arma de fogo, ir para o grupo de vértices e adicionar
o grupo AAA que
acabamos Agora, como você pode ver, os vértices desse lado, apenas esses vértices se encolhem, enrolam na superfície
ou na guia Eu notei bobagem.
Isso é viver de novo, é como isolá-lo e
vamos ver o resultado aqui Tudo bem, mas temos um
problema. Eu simplesmente esqueci uma coisa aqui. Quando eu atribuo os vértices. Vamos para esse modo.
Quando adicionei os vértices, não
cliquei em atribuído Isso é muito importante quando você escolhe os vértices aqui. Ao criar o grupo, você precisa clicar em atribuído
para atribuí-los Então, vou atribuí-los. E agora
, imediatamente, está resolvido. E vamos fazer as malas aqui. E agora este lado
ShrinkWrap no guia,
exatamente o exatamente o E isso é algo
poderoso, aliás. Agora, se eu apertar Slice para excitar, cuidei bem
aqui nesta área Muito legal. Para o diabo.
Preciso que o chanfro esteja embaixo do modalizador
ShrinkWrap Você pode ativá-lo e
tudo ficará bem. Talvez eles possam aumentar
a quantidade de bolhas aqui para talvez 0,15 para torná-la
um pouco maior E digamos que pegue o
guia e o esconda. Não precisamos disso por enquanto. Agora temos um bom atendimento. Podemos mover esses
vértices vermelhos, os homens o farão, mas isso leva tempo. Esse método é mais rápido. Tudo bem, isso é ótimo. Vamos levar a bolsa pela janela. Tudo bem. Legal, muito legal. Tudo bem, vou terminar este vídeo e nos vemos entrar. O próximo. Vai comprar
19. 019 Seção de modelagem que complete o telhado: Olá, de onde quer que eu volte. As listas podem ser o teto. E vamos começar com a moldura. Precisamos adicionar uma nova moldura aqui, conectando, conectando a
lateral com o site assim. Então, vamos fazer isso. A mesma coisa
que temos aqui, o plano de estudos e é difícil até esse ponto, pode ser descartado E vamos adicionar um H
quase aqui. E acho que esquecemos de
manter esse nível de pesos. Então, vamos atingir N infinito. Mova isso para um e
este também. Tudo bem. Eu sempre posso ficar cara a cara
para pegar essa cara. Pressione E para clicar com o botão direito do mouse e a tecla para mover o novo Coby
e os dados que queremos Escale isso para o eixo x Zero Enter para tornar a face
plana XF para excluir essa face, não
achamos que agarrar essas quatro bordas seja
zero fora do chanfro, não
precisamos de chanfro aqui,
mas precisamos da Precisamos adicionar Bevel
aqui e aqui também, agrupá-los, dar
a eles um
parabolóide Mesmo nessa idade, não há
problema em fazer uma bolha. Ok, agora temos
esses quatro vértices. Pressione G e mova isso para o meio,
aqui e ali vamos. Agora podemos criar outro
copo que temos aqui. E vamos ver como
podemos fazer isso. Na verdade, podemos cortar
esse rosto aqui. Mude para o kobe, clique com o botão direito para
vivê-lo e montar, PS para separá-lo E não precisamos de nenhum
desses modificadores. Tudo bem, aqui
talvez precisemos de uma bolha. Foi excluída a safra atual e todas essas coisas aqui. E mantenha o espelho na parte superior. Pegue esse vértice com seu
vértice até o para alinhar essa borda
ao eixo x Zero Enter G e
mova-a até eles Esse eletrocardiograma aqui. Não precisamos dar
uma bolha zero aqui. E aperte um botão para selecionar tudo
e pressione E para extrudar isso. Talvez pela direita. Podemos entender
que isso é ainda melhor. Ele brincou duas vezes. Tudo bem, pressione Alt para
mover essa nova face para cima. Algo assim, talvez. E agora eu posso ir para a cobertura de
vértice é vértice, esses dois vértices,
porque eu estou
no wireframe que pode
mover isso E esse que
pode movê-lo
aqui é mais ou menos assim. Talvez mãos para o lado, o CO2 que podemos fazer para este lado. Tudo bem, acho que precisamos
movê-lo um pouco. Pegue esses vértices aqui novamente, vamos movê-los aqui. Tudo bem, então vamos
ver, pegue-os, aperte G e G duas vezes, e essas
livrarias são assim Corte-os novamente, ele pode se mover. Havia desabrigados
aqui. Tudo bem. Que tal isso,
você, chegamos
até aqui. Mais uma coisa aqui. Precisamos, precisamos ir até o etmoide e, de cima, pegar esses
vértices, todos E apenas mova-os um pouco aqui e mova-os assim. Vamos ver outra
perspectiva. O que temos. Talvez precisemos movê-los para o eixo x novamente desse jeito E diga: pegue essa vantagem
que temos aqui. E ele se mantém sábio e simplesmente
retira as coisas assim. Tudo bem, é como
isolar isso porque precisamos atingir essas idades A propósito, eu apenas faço uma
pequena inclinação aqui, assim. Torne-se assim,
volte a ser assim. Eu apenas movo esse cilindro, e vamos manter
esse chanfro afastado para um e aquele também Bubble boy, um. E vamos clicar em Selecionar para usá-lo. E vamos fazer uma
comparação entre duas janelas, janelas aqui. E tudo parece bom. Talvez eu só precise mover
alguns vértices aqui ainda mais. Tudo bem. Podemos mover essas chaves para o Zen Budista um
pouco mais desse jeito E Tavares extrai de
dentro o que conseguimos
até onde está tudo bem Vamos verificar essa área também. Tudo bem, cara, vou
pegar esse topo e a chave do
vértice do lixo duas Pressione Alt e mova isso um
pouco. Talvez até mais. Desculpe devido às séries, abaixe a tecla duas vezes por dia, o pico aperte Alt,
avance E sim, agora são caixotes. Caixotes. Agora chegamos ao lugar correto. A propósito, você não
precisa ser preciso como eu, mas eu gosto de andar assim. Tudo bem, então terminamos
com este. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Vamos conferir as imagens.
Eu, vamos ver qual é o próximo passo que poderíamos fazer. Certo? Temos aqui uma moldura semelhante. Eu acho. Não sei, talvez isso
eu não saiba se há alguma diferença entre o que
temos aqui e essa
imagem também. Vamos conferir as outras imagens. Sim, parece que
temos uma moldura preta, esse Elon Musk parado
no carro Vou escrever isso. Veja como podemos fazer isso? Tudo bem, comece por aqui. Essa moldura preta
começa aqui e está quase aqui. Então, vamos ver. Tudo bem, sim, podemos
criar algo assim. Nós temos o quarto. Quero dizer, podemos criar
Começando daqui e terminando aqui e outro
quadro aqui e nesta área. Ok, vamos fazer isso. E vou criar
como esse veículo, a mesma cena ou
que temos aqui. Ok, vamos ver. Temos uma imagem
do topo? Tudo bem, essa imagem é boa. Tudo bem, vamos para o topo
número sete. Vamos nos mover. Essa imagem está
aqui por enquanto. E não vou contar
muito com a imagem de referência. Vamos ver qual é
a maneira correta. Porque na imagem de referência, a área aqui ainda é grande, acho que é muito grossa. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, a primeira coisa, talvez possamos
começar com este Pegue um Coby, ou talvez possamos contar com isso Podemos conversar
tanto com ele, por exemplo. E selecione talvez essa borda. Ok, e acerta. Ele nos conduziu de
S a X e deixou isso plano quando você conclui a interface
do plano de estudos, porque é errado extrudar Nós expulsamos desse ovo. É errado
deixar assim, vou apertar P S para
separar esse globo,
essa nova guia Coby, essa nova guia Coby, e ir até o modificador de espelho
ou apenas o Porque eu só preciso mover
esses vértices para este lado. E eu preciso que eles se
encaixem no centro, peguem esses oito aqui, eliminem o diabo, esperem por isso e peguem essa
chave duas vezes e menos Retire isso quase talvez aqui,
algo assim. Ou talvez eu possa
apertar a tecla duas vezes e pressionar Alt e movê-las
para o final aqui. Novamente. Temos algum erro aqui. Tudo bem, de cima ,
talvez
seja melhor Os gateways pressionam Alt,
mova-os para frente. Algo parecido com isso. Você vai para a direita,
vai para os vértices. Mova isso para cima, chave para o Z. Vamos provar isso aqui Talvez encaminhe para duas vezes
Alt. Mova-os para cá. Ótimo. Tudo bem, então isso é legal. Vamos pressionar o Controle R
para adicionar um ovo aqui. Algo parecido com isso. E vou mover esse vértice
e alinhá-lo com este. Ative o encaixe de vértice, pressione
Keith, deslize-o, pressione Alt e, em seguida, controle
e encaixe Lá vamos nós. Vamos ao topo. E tudo bem,
parece que a ideia que eu não tenho outra escolha Eu deveria comprar
algo assim. Talvez eu possa mover isso
um pouco desse jeito. Isso aceitará esse resultado. Isso pode prejudicar nossa e vamos
adicionar outra vantagem aqui. Tudo bem, para criar a moldura que temos aqui nesta área. E esse rosto que temos
aqui, não precisamos de nós. Podemos excluí-lo. Oh, eu posso extrudá-lo para baixo. Pressione E, clique com o botão direito do mouse para cancelar a extrusão
e mova-a manualmente para
baixo até este ENT,
a pedra até o Z zero e jogue-a para fazer
essa face FlatClub, esse XF Não
achamos que seja e
vamos ver por Tudo bem. Ok. Precisamos movê-los quase acima dessa
borda, por aqui, apenas dez centímetros
dessa borda, talvez você até o Z. E manualmente, vamos
mover isso Tudo bem, obrigado por isso. Ele chega um pouco aqui. E precisamos pegar esse
vértice aqui e movê-lo para dentro desse jeito. Ok? Algo parecido com isso. Ou eu não sei, talvez até mesmo
esse
com o qual precisamos nos mudar deva ser assim. Mas se fizermos isso, não teremos espaço
para o pneu, eu acho. Tudo bem. Acho que temos aqui um corte. Então, é correto
derrubá-lo assim. E eu disse que
precisamos cortar essa área assim , como temos aqui. Tudo bem, então vamos
continuar assim. E não sei se esse erro que temos aqui
é NF2 para adicionar o pneu, porque acho que teremos alguma interseção
aqui e Também tenho certeza de que é preciso. Ok, vamos dar uma olhada e fazer com que
esse carro seja suave. Er, temos suavização automática, mas
devido a algum problema com o cabeçalho, vamos desligar apenas a madeira
normal vazia Só preciso entender o que precisamos fazer aqui e
vamos conferir outra imagem. Não precisamos nos apressar.
Só preciso ver. Tudo bem, temos um
ângulo aqui para esse cabeçalho. Acho que isso é sombra. Ok, eu só preciso entender o que está acontecendo
aqui nesta área. Parece que não temos muita
informação sobre o corpo. Eu tenho a opção. A propósito, posso cancelá-la, posso ignorar tudo isso
e apenas outra xícara aqui Essa opção
é andar pelo caminho. Mas estou um
pouco curioso. Eu só preciso ver o que está
acontecendo lá dentro. Entrei na Internet pesquisando
novas imagens e encontrei isso, achei essa imagem aqui. A partir deste MAQ, pode-se dizer
que está muito perto do pneu. Está quase tocando o pneu. Então, o que fizemos aqui
está correto, na verdade, percorremos a mesma distância quase
a mesma, mas o pneu poderia ser
mais fino se quiséssemos O resultado correto. Então, vamos com
isso. Vamos fazer companhia. É o que temos aqui que
listei assim, toque em mais dois para agarrar infinitamente esses dois vértices,
vá para o Tudo bem? E no wireframe, eu posso selecionar a chave duas vezes
e levá-la para dentro. E acho que precisamos reservar
esses vértices ainda mais. Só preciso ter certeza. Vamos tentar encontrar uma imagem. Como você pode ver,
temos uma linha diagonal. Então, esses vértices dão um pouco de sabedoria e
coisas assim E para esses vértices, o mesmo cenário, Keith aperta e move aqueles para
dentro assim Vamos até a lista do TBI
para que você receba a chave duas vezes. E vamos mover essa barra
aqui para obter o mesmo resultado. Ok, o último parece bom. Vou pegar algo assim. O que mais precisamos fazer aqui? Precisamos fazer alguns
ajustes aqui, podemos adicionar um H
aqui, algo assim Vamos tentar encontrar outra imagem. Essa imagem está boa, isso é bom. Tudo bem. Ok, para a janela de bugs
aqui ou essa borda, acho que está alinhada com isso Não tenho
certeza, mas acho que sim. Vamos adicionar outro a aqui e colocá-lo
aqui, Timperley. Vamos ao wireframe. Eu só preciso ver. E talvez possamos
anotar isso um pouco. Keith Wise e
anote isso, talvez aqui. E agora vamos dar
uma olhada e ver o que, porque até agora, tudo bem, então essa distância talvez
possamos criar a janela traseira Não sei, acho que
visitar essa distância é bom. Então, com certeza. Tudo bem, vamos
deixar assim. E vamos voltar aqui e
pegar esses vértices. Talvez precisemos adicionar
outra borda aqui nesta área e
cortar essa face. E ele batia com uma branca e a
colocava um
pouco dentro. O mesmo que temos aqui. Ok, isso é legal. Tudo bem, para este vértice aqui, a tecla deve subir duas vezes, apertar Alt e pode lançar e
parar isso aqui Porque deveria desaparecer. Esses direitos são
e eu acho que precisam
chutar a seta preta
aqui, no final de tudo. Então, para onde devemos ir? Acho que temos uma imagem
aqui que pode nos mostrar. Portanto, não termina como
um triângulo aqui. Tudo bem? Acaba assim. E será coberto. Achei que
acabaria assim. Mas não é. Tudo bem, então o que temos aqui é,
como correto E talvez possamos até mesmo
levá-los até o Z e
movê-los um pouco. Ok, ótimo. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Achei essa imagem aqui. E temos algo
aqui ligado a essa área. E talvez possamos fazer três com facilidade, basta usar uma faca para cortar assim e pressionar
Enter e pronto. Tudo bem, agora vamos até
esses rostos, esse Sullivan. E vamos pressionar P, S para separá-los. E vamos trabalhar com esse. Tudo bem, vamos selecionar essa face e essa face e
o GPS separado Tudo bem, porque aqui
temos algumas coisas para criar e essa área
e essa também Vamos selecionar essa,
a base aqui e seu PS
dois também separados. E agora temos essa
peça e essa, e essa, e
essa também. Tudo bem, temos muitos detalhes aqui que
precisamos cuidar E talvez agora possamos começar
com a janela traseira, direita, ou a janela traseira, mas não neste vídeo
e no próximo vídeo. Então, vou terminar este
vídeo e até a próxima.
20. Seção de modelagem 020 começando com o lado traseiro do caminhão: Olá a todos e bem-vindos de volta. Antes de começar a criar
qualquer coisa e modelar, acho que só
preciso esconder as imagens. As imagens, como você pode ver agora,
podemos vê-las em perspectiva. E eu só preciso vê-los
na ortografia porque
isso me irrita. Então, vou abrir a pasta de imagens e
pegar todas essas imagens daqui e ir para propriedades
da imagem, aqui
temos uma abertura CalPers Isso significa que você pode
vê-los na perspectiva. Vou clicar em Alt e clicar aqui. Pressione Alt porque se
eu não fizer isso, eu vou desativar essa opção
apenas para a ativa Portanto, torne-os selecionáveis. Selecione-os novamente, assim. Pressione Alt e clique em. E agora não podemos
vê-los em perspectiva. Mas se formos para a
ortografia, por exemplo, se formos para a frente esquerda, parte superior
direita, podemos
ver as imagens Mesmo se eu ativar
e desativar a ortografia, podemos vê-los porque agora
a cena está Ok, vamos voltar
aqui e vamos ver. O que precisamos fazer. O resto do que eu recebi é que, na
verdade, não está correto. Eu verifiquei as imagens e descobri que o que eu tenho aqui não está correto, então precisamos corrigir isso Vamos voltar às
imagens e menos. Como podemos corrigir isso? Tudo bem, Fierce tentou
encontrar uma imagem da bolsa. Ok. Tudo bem, o
problema que eu tenho tenho algumas reviravoltas nessa cara E eu não preciso de nenhuma reviravolta. Então, vamos pegar essa primeira guia, modo
sem estado, e pegar
esses vértices e o E talvez precisemos levá-los adiante um
pouco desse jeito. E vai ser um pouco difícil
para nós porque adicionamos bordas aqui. Então, talvez eu possa excluir esses vértices adicionados
pelo HIP por enquanto, basta girar de forma ampla Então, neste caso,
vou marcá-los. Isso pode fazer com que o EK os mescle. Eu só preciso ativar os screencasts.
Acho que esqueça isso. Vamos adicionar o número um aqui. E vamos mover isso
aqui no final. Acabe com esse preconceito aqui. Tudo bem, então a guia Controle J
para casamento, pressione a e pressione M para abrir o menu
e o casamento à distância Então eu apenas esfrego todos esses
vértices. Agora será um pouco mais fácil para mim controlá-lo. E selecione esses vértices. Ok, então vamos ver
de onde podemos começar. Vamos mover os primeiros cliques
aqui e movê-los para frente. Ou algo como essa luva, essa também, aperte
e mova essas para cá Tudo bem. Ok, ainda temos uma
reviravolta aqui, como você pode ver. Nesse caso, talvez possamos pegar esse vértice
e pegar essa bolsa Então pegue-os aqui, aperte a tecla e mova-os de volta. Talvez esteja aqui. E eu só preciso fazer alguns, eu preciso fazer esses
vértices ficarem assim A maneira mais fácil é apertar K
e fazer um corte
daqui para cá e, em seguida, pressionar Enter e
ir para a face no número três, pegar essas faces, pressionar X para excluí-las
e Mas eu só preciso
ter certeza de que não
tenho nenhum
tipo de reviravolta aqui Tudo bem? E ao mesmo tempo, precisamos
verificar a distância aqui. Essa distância, é
um pouco pequena. Para mim, é muito grande. Tudo bem. Acho
que é porque temos uma parte aqui nesta área. Se eu procurar outra
e criar a semente, temos outra imagem aqui. Eu gostaria que pudéssemos encontrar
algo útil aqui. Tudo bem, isso é muito bom. Como você pode ver aqui, temos, opa, o que eu tenho aqui Como você pode ver aqui. Desculpe, onde está a dor? Temos um triângulo
aqui, se você notou. Ok, então isso tentou
criar algo assim, e deve ser fácil. Nós criamos isso e
só precisamos estendê-lo. Ok, eu vou deletá-lo. Na verdade, pressione o Controle X
no início, basta pressionar K e fazer
cortes, talvez assim. Alguém assim
e aperte Enter. E então nós vamos, nós entendemos. Depois disso. Precisamos fazer com que
a superfície fique assim. Algo parecido com isso. E vamos ver como
podemos conseguir isso. Talvez eu possa agarrar essas bordas, ter que jogar curtidas
para dissolvê-las
no clube é
uma entidade manual e movê-la. E isso vai me ajudar a conseguir quase o que preciso fazer, mas eu só preciso ter
certeza de que
não tenho nenhuma diferença aqui. E o rosto. Aperte a tecla X ou Y. E vamos pegar os suportes um
pouquinho Tudo bem. Ok, algo assim. Acho que funciona Tudo bem, agora vamos selecionar
essas bordas assim, e precisamos preencher
essa área com uma face A maneira mais fácil de conseguir isso, vou vincular Rob, é o
vértice E para extrudá-lo e encaixá-lo
aqui E selecione agora os quatro vértices e pressione F para
criar uma face grande E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
começar essa fase de um ângulo específico,
talvez daqui Tudo bem, é plano. Não temos nenhuma,
nenhuma reviravolta aqui. Você pode perguntar o que quero dizer, torça-os assim. Não preciso que o rosto
fique torcido assim. Vamos pressionar o Controle Z.
E agora temos isso. Tudo bem, vou
aceitar esse resultado. Está tudo bem e é bom. O que mais precisamos fazer aqui? Vamos verificar essa área. Vamos ver como
podemos criar isso, a janela da bolsa aqui. Eu vou para essa área, ou talvez eu possa começar
com o quadro. Eu só posso
cortá-los, apertar P como dois, separá-los e dar
um pouco de espessura. Então, o tubo bate em A e é E
para extrudar isso para baixo. E e anote isso um
pouco, talvez assim. E o que mais? Temos alguma penetração aqui? Sim, nós temos, só
precisamos movê-los para cá. Então, vamos que a luva seja um vértice. Vá para o lado aqui. Esse vértice, esse vértice
e sobe do topo. Vá para o topo. Eu posso mover esses vértices
para essa redução. Tudo bem, então aperte a tecla duas vezes. Esses insights mostram um
pouco de forma justa o que
obtivemos na perspectiva. Tudo bem, então com um sólido, tudo bem, agora temos
esses resultados diagonais Mas vou usar o Slack
para isolar isso. É melhor. Só preciso ter certeza de que está
tudo bem. Sim, isso é legal. Talvez eu possa pegar esse
vértice e esse vértice e empurrar esses insights duas vezes e mover essas engrenagens um
pouco É como ver
quais são os resultados. Tudo bem, isso é legal. E quanto a esses vértices? Vamos deixar
como estão por último por enquanto. E vamos até as bordas. Vamos selecionar as
bordas de que precisamos, as que estão aqui e dar
a elas o peso médio do chanfro Então, vamos abrir a média. Você irá até ele e
colocará o primeiro para atacar esses agentes para lhes dar uma bolha e esta também E aqueles aqui, clique com a tecla Alt, peguem todas essas bordas, nível um, e você pode
realmente vazar alvos, quase todas as bordas Sim, vamos focar em
tudo e
adicionar o vazio a um Apenas ignore aqueles
aqui. Jessica, esses E não precisamos de nenhum
chanfro aqui nesta área. Porque neste momento temos o modificador de espelho
trabalhando aqui. Ok. Seu sim, vamos empolgar
e ver. O que temos até agora é
que está tudo bem. Talvez precisemos
ativar o peso normal. Ok. Eu tenho uma cura estranha aqui. Eu não sei por quê. Vamos tentar descobrir que talvez
precisemos mudar a fase. Sim, isso mesmo,
está certo. Tab apertou um turno e lá vamos nós. Agora, o título está
funcionando corretamente. Os sucessos gostam de excitar e ver
deuses gregos. Agora vamos tentar,
vamos verificar
as duas faces aqui.
Eu acho que é. Tudo bem, vamos
conferir por esse ângulo. Está tudo bem aqui. E mesmo desse ângulo, tudo
bem, muito legal, muito bom. Isso é
legal. Muito legal. Certo? É bom que tenhamos algum
problema aqui. Ok, tudo parece
bom para esse quadro. Agora vamos começar com essa guia e talvez possamos agrupar
isso e esse fim. Separe-os. Ok, vamos separá-los aqui. É PS. E vamos
trabalhar com isso. Eu vou te contar
essa também. Ps e menos criam
o que temos aqui. Tudo bem, vamos ver
como podemos fazer isso. Este tópico desejado pode dar,
desculpe, o antibiótico obviamente
quer um toque de empréstimo É mais controle, nossa lista
adiciona H quase aqui. E outros podem jogar nosso e
vamos adicionar o ovo aqui. Você pode usar menos ditado
quase aqui, e pronto. Agora, vou pegar esses vértices, clicar aqui e
movê-los desse jeito E talvez aqueles livros, aqueles de volta, talvez aqui. E sim, é isso. Pegue essa face XF para excluí-la. E vamos dar a espessura, atingir a e E e marcar
isso por dentro. Algo parecido com isso. E agora pegue essa borda aqui
e esta aqui, e dê a elas um
Controle V chanfrado para Digamos que vamos adicionar, vamos dar a eles uma boa chanfradura amadora
e mantê-los Para ser suave assim. Pressione a, selecione todas as fases e depois pese e,
para recalcular o
normal, caso tenhamos
algum problema com a barra de pressão normal
para isolá-la,
para trabalhar apenas com esta,
pegue esse H sozinho
no controle X para
dissolvê-lo, não é necessário deixá-lo normal, caso tenhamos algum problema com a barra de pressão normal
para isolá-la,
para trabalhar apenas com esta, pegue esse H sozinho no controle X para dissolvê-lo, não é necessário deixá-lo E esse também,
esse pode dar curtidas. Este pode lançar
X para dissolvê-los. Agora obtivemos esse resultado. Tudo bem. Ok, ok. Agora talvez possamos dar a
eles outros volts. Então, vamos para edge, segure,
clique, Alt, Shift para clicar aqui. Ok? E aqueles aqui também. Tudo o que você precisa clicar. E
aqueles aqui, nesta área. Ok? Tudo bem, se você quiser
ativá-los manualmente, você já pode fazer isso Se você quiser direcioná-los com o modificador de bisel,
isso também funcionará Tudo bem, então vamos dar um peso civil a
esses e selecioná-los aqui Tudo bem, e acho que
vou dar a eles outra quantidade de controle de
volume ou menos Em seguida, selecione-os todos
ferrosos, apenas essas bordas. E vamos dar a esses
talvez 0,5 o resultado de VL Ahmad, vamos falar sobre o resultado do
LSC Tudo bem, obtivemos um bom resultado, mas vou aumentar a
quantidade 2,2 My ou talvez 0,3 Apenas torne essa área um
pouco mais inteligente. E essas bordas não aceitarão essa quantidade de
chanfro, o mesmo aqui Por quê? Porque não
lhes demos peso chanfrado suficiente. Tudo bem. Aqui, demos todos os
pontos, talvez 1,5. Estou bem. Sim, oh, 0,5, 0,5
peso chanfrado e este, este, demos
uma forma civilizada a um Por causa disso,
temos uma variação aqui. Tudo bem, então isso é legal. Na verdade, muito bom. É como excitar. E agora temos isso,
temos essas bordas irregulares É muito fácil de consertar. Talvez só precisemos ativar o peso normal e pronto. O que mais precisamos fazer aqui? Ok, vamos
às imagens e vamos ver
o que precisamos fazer aqui. Acho que precisamos dar a isso um
pouco de espessura. Isole isso, tudo bem, e vá para o toque superior
com o modo de edição Clique em selecionar todos os
vértices, desculpe. Aperte a e pressione Z, desculpe, e Grob, deste lado dos vértices E vamos ter certeza de que
pegamos os
vértices certos, isso E mova-os para
isso que eu possa, ok? Aperte G no porquê
e dê a eles um pouco
de espessura como essa. Certifique-se de
desativar o automático porque às vezes os
milagres automáticos se verticalizam e causam algum problema Saia e, como está, Z empolgue. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Podemos pegar essa janela,
tocar no modo de edição e podemos pegar, por exemplo, essas bordas. Por exemplo, vamos
selecionar esse. Hold pode cortar isso, e segurar pode lançar a lista de tacos para selecionar todo
o loop HE. Pressione Shift D, pegue um
Coby, clique com o botão direito do mouse, deixe-o no mesmo lugar
e pressione o JMP para separá-lo Ok, vamos tirar isso. Agora. De cima para baixo, selecione um
novo ovo que temos. Este é imune. Tabule este modo
para este hit a, aperte, pressione F para criar uma face grande aqui e agora faça a extrusão para
dar Então aperte E e dê uma
espessura como essa. Depois disso, coloque isso dentro, lança um pouco
a chave do caminho e mova isso para
algo assim. Tudo bem, esquentou. Faça-nos avançar um
pouco. Tudo bem. E agora temos a janela aqui. Isso é ótimo. Tudo bem, o que
mais poderíamos fazer aqui? Vamos voltar às imagens. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Eu tentei encontrar a imagem nítida. Não sei
exatamente o que está acontecendo aqui. Talvez tenhamos alguma área aberta apenas para que a tampa
seja fechada e aberta ou não. Então, vamos tentar
encontrar outra imagem. Se eu tiver, oh, talvez este aqui. Tudo bem, vou criar
isso no próximo vídeo. Mas antes de terminar este vídeo, eu simplesmente esqueço
a borda preta da janela. Então pegue a janela, aperte a barra, isole
o modo tablet Vamos diminuir a
espessura um pouco, duas vezes e mover isso, desculpe. Vamos até o topo. Não deslize os vértices em G
e os mova para trás. Algo assim para uma caminhada. A propósito, eu só preciso conferir a Bíblia
porque o bisel é muito grande 0,1. Sim, isso adiciona 0,1. De qualquer forma,
recorte essa mudança de fase D, eles são Coby, clique com o botão direito do mouse
para deixá-la
no mesmo lugar e depois
P, pois dois nos separam Como cortar essa guia de
interface e pressionar a e depois pressionar I para inserir. Vamos
inseri-los um pouco. O que fez com que não
respondesse demais porque você terá
algumas sobreposições aqui, como você pode ver, temos algumas sobreposições
aqui Tudo bem, quando você faz isso,
é X F para deletar esse rosto. E para a área de sobreposição, talvez eu possa pegar esses vértices aqui e ir para suavizar E apenas suavize essa área. Não sei se está tudo bem. Vou selecionar apenas aqueles aqui. E o mais suave, esse
Eric é um pouco. Tudo bem, agora temos isso, mas isso não está correto Podemos ir para a área frontal
e ir para o wireframe e, manualmente,
podemos movê-los e colocá-los na posição
correta, algo assim. Certo? Agora vamos ver o que
temos até agora. selecione todos os vértices e vamos tentar
suavizá-los. Tudo bem, neste caso, estamos
bem ou o que podemos ativar nos ajudará, eu
acho, com a situação Então, vamos para Editar haylage, ir para Preferências,
vamos para I can infinitamente ativa a ferramenta de loop
L a L double 0 P loop. Ative a partir daqui, vá até o ícone do hambúrguer, salve
as preferências e empolgue Ok, então acabamos de
ativar essa ferramenta. Se você for ao
modo de edição e clicar com o botão direito do mouse, encontrará o menu da
ferramenta
de loop
aqui e aqui temos várias opções aqui Tudo bem, então vou pressionar o Controle
Z apenas para cancelar isso. E eles vão suavizar isso um
pouco, não muito. Para dar algum espaço aqui. Depois disso,
clicarei com o botão direito do mouse e irei até a ferramenta
Loop e escolherei o espaço para espaçar a distância e tornar a distância
uniforme entre esses vértices dessa forma. Tudo bem? Mas isso não está totalmente correto porque
precisamos ferver esse vértice e a chave de lugar
correta duas vezes E vamos mover isso aqui. Quero dizer, tornando a distância aqui semelhante
à distância aqui. Talvez ainda mais agudo duas vezes e suba
um pouco. Agora, pegue todo esse espaço do
botão direito do mouse. Nós espaçamos
esses vértices. Clique com o botão direito do mouse e vamos tentar
usar o relax para relaxá-los. Novamente, relaxe e você pode pressionar Shift R algumas vezes se
quiser relaxá-las ainda mais. Basta segurar a tecla Shift R.
E agora
relaxamos isso aqui e agora
temos outros resultados. Então esse truque é muito bom. O que mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, legal. Você pode controlar
isso se não o fizer. Ainda mais, a
propósito, se você quiser, como pegar essa idade e colocá-la aqui
e essa também Ele pode empurrar isso
aqui e cortar todos esses vértices, clicar com o botão direito
do mouse. E vamos mover isso aqui,
clique com o botão direito do mouse e espaço. E depois disso, clique com o botão direito do mouse, relaxe e pressione Shift R
para repetir a operação E agora temos isso. Tudo bem, então eu vou aceitar
isso. É muito bom. Ok, aqui precisamos fazer
um corte para fixar essa borda. Está errado. Então, não precisamos de nenhum
rosto aqui. Então aperte K para ativar. E eu me disse para cortar
daqui até aqui e entrar. O clube é a chave do vértice duas vezes. Segure, Alt e controle e esnobe aqui,
ative o encaixe Não se esqueça disso. No mesmo cenário aqui
no K, faça cortes
daqui para aqui. Pressione Enter, pegue essa tecla duas vezes. O slide é pressionado por Alt Control
e status aqui. Quando você terminar, pegue uma luva desta idade e
vamos pressionar o Controle X. Se você pressionar o Controle X, você estragará o feno, mas não precisamos pressionar o Controle X.
Precisamos pressionar X
para abrir o Menu Excluir E as filas limitam a dissolução para excluir essa borda e manter
esse vértice aqui. Isso é muito importante. Quando uma empresa do
clube enfrenta isso, XF deve excluí-la. E agora estamos
prontos para bater em um e limpar
qualquer peso chanfrado Não precisamos de peso comestível. E é isso. Vou deixar
assim por agora e depois. Talvez eu possa dar
uma espessura a isso, se eu quiser. Tudo bem. E sucessos gostam de excitar. E agora temos essa moldura. Ok, então, sim,
isso é suficiente para este vídeo
e até o próximo.
21. 021 Secton de modelagem Adicionando alguns detalhes ao lado traseiro do caminhão: Olá a todos e bem-vindos de volta. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Vamos trazer as imagens e ver o que temos
aqui na parte traseira. Ok, nós podemos fazer, podemos escolher isso tanto quanto possível. Tudo bem, um currículo equilibrado
e vamos tabular esse motor E eu só preciso entender que essas práticas podem
estar um
pouco reduzidas porque eu tenho algumas sobreposições ou talvez
eu possa extrudá-las Vamos ver. Sim, vou anotar
essas chaves duas vezes. Escravizado estava aqui,
algo assim. Não muito. mão para este lado pode ser um homem eu posso cortar isso
e mover a
tecla para baixo duas vezes e pegar isso.
Algo parecido com isso. Talvez você esteja aqui. E o que mais
precisamos fazer aqui? Ok, vamos tentar
encontrar uma imagem nítida. Certo? Vou pressionar o Controle
R para adicionar um H aqui. E chanfrar essa idade pode ser a queda de dois para
algo assim E agora vou selecionar
essa face e pressionar
E e extrudá-la para
dentro dessa forma E sucessos gostam de isolar isso. E talvez eu possa pegar essa borda e pressionar E
e morfo assim. Porque a verdade está dentro. E talvez possamos selecionar esse rosto e isso se
aplicará lá. Essa é uma extremidade.
Provavelmente podemos excluí-los. Ok. Eu não sei. Talvez possamos
deixá-los ou excluí-los. Foram realmente eles e
veja o que vamos conseguir em XF. É exatamente como: Vamos
ver o que temos até agora. Tudo bem, então começamos a abrir
aqui e precisamos corrigir isso, e
faremos isso Vamos pegar manualmente essa borda, essa borda e girar as que podem ser lançadas Talvez possamos usar
o modificador de bisel. Acho que vai ser melhor. Então, vamos adicionar o
peso do chanfro aqui. E vamos abrir o bisel. Vamos mover essa
quantia ainda mais. Algo parecido com isso. Ok,
tem o lado dos chiggers Eu cometi um erro aqui. Eu só preciso elevar
esses vértices. Ok, então talvez manualmente
façamos isso Hikida,
isso, você pode movê-los E aqueles aqui
também. Mantenha-se ocupado. Esse movimento, esse aqui. Para obter os mesmos resultados. Faça uma adição semelhante
a esse lado. Tudo bem, agora vamos
mirar nos outros h's, aqueles aqui neste E vamos manter os
pesos chanfrados, 0,5. Ok? E precisamos dar uma espessura a
isso. É uma lista muito importante
, é como isolar isso e ouvir assim H aqui com E para extrudar isso um pouco para
dentro. E talvez manualmente, eu
possa cortar tudo isso. Vamos selecionar esse rosto. Desculpe, mais uma vez,
esse oito
pressiona F para criar um rosto aqui. Talvez possamos mover isso ainda mais para o eixo x,
alguém assim E do lado do mesmo
cenário, vamos fazer isso aqui. Bata aqueles F. E talvez este neste,
seja a face de crédito F aqui. Selecione isso e
isso e este. E vamos adicionar um
bisel, 0,5 talvez. Ok, vamos pegá-los aqui. A mesma coisa para esse lado. Tudo bem, eu só esqueço
de adicionar cara aqui. Selecione esses três. Pressione
F. Agora selecione aqueles. Pode selecionar tudo,
tudo de forma aguda. Ok. Pressione E até o eixo x,
fica um pouco E vamos focar
nisso, essa vantagem. Vamos dar a esse peso de
0,5 nível ,
este também e
este também. E o que mais? Talvez eu possa atingir essas
bordas também. 0,5. E esses 1,5 direitos. Ok, isso é o mesmo, e este, bem como 0,5. E aqueles aqui Tudo bem, eu só
preciso dar todas essas bordas para evitar qualquer entrada
muito parecida com 0,5 Tudo bem, vamos ver
o que temos até agora. Tudo parece bom. Podemos por segmento, tudo bem. Tudo bem, agora isso é muito legal, suave e agradável Zeit Agora obtivemos esse resultado. É bom. Acho que essa
lacuna aqui é demais. Podemos torná-lo menor. Podemos ir para a direita,
ir para o wireframe. E os homens, na verdade, só
precisamos movê-los. Algo parecido com isso. E precisamos manter
a mesma distância do outro lado também. Então, precisamos fazer isso. Talvez precisemos criar, adicionar um guia aqui. Então eu vou pressionar Shift S
e mover o mouse
até aqui, o cursor 3D,
pressionar Shift a. E vamos adicionar o círculo aqui. Pressione R até o nono
grau, pressione Enter. E escale o círculo, torne-o muito, muito pequeno. Eu só preciso
usá-lo como um guia. Algo parecido com isso. Pressione G e vamos mover o círculo, mas isso no meio. Isso é. E agora a idade do
círculo anexado a este lado. Então, do meio até este
site, essa é a distância. Então pegue o círculo. Ok? E leve esse banheiro para o local
deles e
alinhe-o com esse vértice Tudo bem, então precisamos
retomar isso ou podemos pressionar G e colocar isso aqui E a larva é o vértice,
pressione a tecla Z e mova-a até a
borda do círculo Quando você completa um círculo na plantação atinge X e seus vértices, para excluir todos os vértices Acabei de fazer o círculo
como guia, só isso. Agora devemos chegar à mesma
distância aqui e eles são ótimos nessa área. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui antes de nos mudarmos para qualquer lugar Tudo bem, vamos
selecionar esse infinito. Ele só gosta de isolar
essa peça e vamos tocá-la. Vou pegar essas duas bordas,
Hickey duas vezes sem fim. Coloque-os quase aqui. E talvez esses, vamos
ignorá-los por enquanto. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem, acho que precisamos pegar um
pouco mais de chave duas vezes, algo assim.
E aperte Slash Agora vou até o rosto,
esfrego esse rosto e esse rosto
e aperto E para olhar um pouco por aqueles
assim E se tivermos algum
problema com o, com o bisel,
podemos selecionar todas essas bordas e
dar-lhes um volt, 0,5. E aqueles aqui, 0,5. Só para corrigir essa bolha. E agora está correto. Toque para fora e, digamos, decida que o
sistema digestivo bloqueou essa área. É por isso que acho
que, além disso, agora está lindo e muito
bonito. Eu gosto disso. Ou, na verdade, talvez
possamos tirar o rosto inteiro para baixo. Não. Nem precisamos
fazer isso para extrudar isso Eu meio que mostro o que quero dizer. Se eu pressionar Control-C
algumas vezes, posso cancelar o que
fiz. Tudo bem. Vamos colocar essa
chave de dois vértices duas vezes sobre eles para baixo. E você pode limpá-los aqui. E esses vértices
e aqueles aqui. E aperte G até Z
e mova isso para baixo. Quando você completar, coloque todos
os vértices aqui. E você pode pressionar a tecla
X e mover esses insights. Acho que será
melhor e mais limpo. Mova esse
dígito ainda maior para o X. Algo parecido
para bloquear essa área E ótimo, isso é
legal, isso é melhor. Tudo bem, então o que mais? Vamos trazer as imagens.
Temos algo aqui. Não sei o que
foi evacuado. É estranho. Eu não sei. Temos uma
moldura aqui ou é plana? Então, muito legal. Este ponto, a imagem aqui. E vamos selecionar isso, vamos tocar mais nele para
ir para o gravis, três dessas faces pressionam
P enquanto duas as separam E vamos trabalhar com
essas, essa área. Tudo bem, vamos clicar em Selecionar para isolá-lo e o
tablet sugeriu um E pressionar Alt
E para abrir o
extraordinário, sua extremidade para extrudar ao longo do normal e
analisar Dê uma espessura
um pouco parecida com essa. E aperte um turno e calcule o
normal caso tenhamos algum problema com
o normal e vá para a colheita H com as idades necessárias. Quase todas as bordas, aliás, aquelas aqui. E vamos dar a eles um chanfro
de até um. Toque para fora. E lá vamos nós. Os sucessos gostam de excitar. E agora estamos quase terminando com isso porque não temos
muitos detalhes aqui. Algo está certo. Não temos nada
aqui. Estou vendo diretamente o que mais podemos fazer aqui. Vamos selecionar o corte
lateral e superior. Esta fase aqui atinge P, S para separá-la. E na guia do plano de estudos, talvez possamos selecionar esta e pressionar P enquanto duas E terminamos com
esses rostos aqui. Vamos ver o que
podemos fazer com eles. Tudo bem, temos um bom, isso faz de você o que
precisamos fazer aqui Ok? Certo. Ok. Ok, vamos parar. É o mod se
alistar, adicione um H aqui, Controle R. E precisamos
transformar essa vantagem em tais direitos Eu acho que poderia ser. Eu estou bem. Vai para a bolsa deles? Ele pode jogar o número um, eu só preciso verificar uma coisa. Preciso selecionar essa borda e preciso chutar os alinhamentos. Tudo bem? Esse vértice, esse vértice, poderia
estar alinhado. Tudo bem? E eu acho que sim, eles se alinharam. Agora eu posso selecionar
a idade avançada. E ele é sábio ao deslizá-la. E eu vou bater em E para empatar. Ok. E eu preciso me alinhar. Quando eu pressiono E, eu apenas alinho
a borda com esta. Ok. Vamos mover isso. Eu não sei. Talvez esteja aqui. Algo parecido com isso. Ok. Acho que podemos cometer
um pequeno erro aqui. E vamos tentar consertar isso. Observe aqui que a
distância aqui é muito pequena. E se eu comparar com
meus resultados, eu o tornei um pouco maior. Então eu só preciso tocar e
cortar esses vértices. E mova isso para cima, apenas
uma pequena chave para o Z. Talvez aqui Alguém assim. E pegue esses vértices também. E a chave está muito
animada para o Z. Vamos colocar isso aqui E para esse vértice
, ele simplesmente se apaga. Então, vou adicionar a chave e movê-la
manualmente. E os resultados estão no lugar certo. E agora eu posso selecionar isso
e mover esses vértices até isso e isso,
mover isso aqui para cima E louco por mover manualmente essas cidades e recuperá-las. Pressione Control R para
adicionar outro a aqui, pressione E para alinhar seu infinito Colocar essa idade pode estar
aqui e ir para a fase. Esta fase é,
ela será inserida. Acho que precisamos inserir isso. Eu estou bem. Eu escuto. Em vez disso, há
apenas um pouco e ele itera
por dentro Tudo bem, algo assim. Pode ser usado
para adicionar uma vantagem. E esse equivalente pode
ser algo assim. Agora vamos para Face, selecione essa face
e essa face aqui. Pressione Shift D para fazer uma cópia, clique com o botão direito do mouse para
deixá-los em montagens E então P é
separá-los, bater no topo e pressionar a, selecionar ambos E e
extrudá-los quase aqui Algo parecido com isso. E o que mais? Vá até a borda, selecione
todas as bordas e atribua a elas uma espessura de chanfro E vamos selecionar isso e
ver o que podemos fazer com isso. Ok? Temos
mais alguma coisa para criar aqui. É uma
aba cortada ou isolada e seleciona as idades, as bordas externas, todas elas. E aperte E e X
nesta bolsa desse jeito. Ok, e vamos
pegar essas bordas, pressionar F para criar uma face aqui e selecioná-las aqui. E é F para criar
outra fase. Você pode ignorar essa
fase paralelamente. Nessas idades, eu não quero
essa e essa. Então, clique em Alt click. Para escolher este altar, você precisa clicar em Control
X para dissolvê-los. Não precisamos deles. E agora é a
hora de adicionar o Bevel. Ok. Nesse caso, vamos tocar fora. Vá para o chanfro, ajuste uma
vila a partir da ferramenta de peso, do ângulo. Vamos trabalhar com o ângulo. E
vamos ver agora o que temos. Tudo bem, não
vemos nada visível. Vamos desligar. Vamos desativar a
sobreposição de aglomerados porque essa opção está aqui
ou limitar o diabo Então, desligue isso. Se em algum momento você quiser usar o chanfro e não
ver o resultado final, basta desligá-lo E depois disso, você
verá o resultado aqui. Temos um problema aqui porque o ovo fica assim. E isso afetará o chanfro e eu não vou conseguir personagens
do neste caso Eu só preciso adicionar o suporte. É assim para ajudá-los,
para ajudar o chanfro a funcionar corretamente. Agora eu posso apertar K e
cortar
daqui até aqui e pressionar Enter. E isso ajudará as pessoas a
trabalharem da maneira correta. Tudo bem, o mesmo cenário
aqui, como você pode ver. Isso, K, tópico K, faz Kartik agir assim Pressione Enter para confirmar. Tudo bem, isso é legal. Não consigo ver nenhum chanfro aqui
porque o ângulo aqui é menor que 30 Então eu sinto que quero um modificador de chanfro para
atingir este ovo aqui Preciso levar o
tornozelo até talvez 10,10. Tudo bem. Tudo bem, obtive um resultado
muito bom com precisão Muito legal. Tudo bem, observe que é como se empolgar e vamos ver
o que temos até agora Tudo parece bom. Temos algumas sobreposições aqui. Eu posso corrigir isso
manualmente, levando chave da cidade para o
Z e movendo-a para baixo. E o que mais
precisamos fazer aqui? Bem, não temos muito, só
precisamos consertar essa área. Bata aqueles e aqueles que pressionam Q
a Z e movam isso para cima,
algo assim. Ótimo. Talvez possamos mover
essa visão para o topo. Agarrar todos esses vértices é a
chave para o X e
movê-los para dentro E agora estamos prontos para ir. Eu vi isso neste vídeo e nos
vemos no próximo.
22. 022 seção de modelagem Detalhes do chão da cama do caminhão: Olá a todos e bem-vindos de volta. Temos algumas coisas
aqui que precisamos criar. Eu tenho uma luz aqui. Se você observar aqui,
essa linha branca, é uma luz que
precisamos criar e não lhe dava uma
sala agradável aqui nesta época. Então, eu só preciso mover alguns
vértices para criar isso. E temos esse retângulo, precisamos criá-lo e
algo que esteja ali Eu não sei o que é isso? Temos um aqui e
temos um aqui também. Precisamos criá-los. Primeiro, adicionarei o
recorte e tocarei no modo de edição. Vá para Wireframe, pegue
esses vértices e aqueles. Eu só posso movê-los um pouco para
cima. Só preciso ter
algum espaço aqui. É a chave para o Z. E vamos movê-los, algo assim aqui E temos uma lacuna aqui. Cubra esses vértices,
tecle para o branco, e vamos movê-los e colocá-los no lugar certo Mantenha pressionada a tecla Shift para fazer os
movimentos de forma lenta e lenta. E então eu vou tocar
para pegar essa blusa. Ok, recorte esses
vértices e aqueles aqui. Espere, Shift. Pegue esses. O mesmo cenário: tecla
HD para o Z. Ou manualmente, talvez, se você quiser, por exemplo, apenas
te mate Podemos cobrir o kit de
primeiros socorros duas vezes. Deslize-os aqui mesmo. E o mesmo cenário
para as chaves do Z. E todas as que estão aqui. Ótimo E quatro, porque os
movemos para cima, precisamos mover a janela que temos aqui,
a mesma coisa,
aba e um taco, tudo, na verdade, até mesmo a
moldura que criamos. Aba. Selecione esses vértices
e o wireframe. E Taylor é a chave para o Z. Algo assim Tudo bem, isso é legal. Neste. Pegue isso no Wireframe,
pegue-os e de Z a Z. E pegue isso aqui Observe que ele criou essa
luz. Adoro essa aba. Vá para o rosto. Esse rosto bate, ele, se insere. Ok. Sim, eu para inserir. Vamos fazer de uma pequena instância
alguém assim. E então é E para
extrudar isso para dentro. E quando você
a completa, pega uma nova cópia desse
rosto quase aqui. Vou
tirar isso temporariamente. Os colegas devem separá-lo,
tocar, agrupar este tópico a, E para colocá-lo de volta dentro dele, um turno e
calcular totalmente o normal,
caso o invertamos Ok, agora com
este, selecione-o, pressione G e X e
mova isso para dentro, algo
assim. E depois no topo. Agora podemos dar a isso um material específico para outras luzes
aqui. E isso é ótimo. Que legal. Vamos ver o que mais podemos criar
esse retângulo aqui. Então, vamos acertar aqui. Coloque esta guia no modo de edição, pressione K para ativar. E eu me disse que cortar aqui, é para fazer o corte reto. Corte aqui em gato branco
aqui e vai aqui, aperte Enter e confirme
que está perfeito, eu acho. Tudo bem, caso não
tenhamos nenhum problema, podemos pressionar G a Z e viva está a
ética traseira com esta, essa chave para o Z e
alinhá-la aqui também Escreve o que mais
precisamos fazer aqui? Agarre esse rosto, aperte E para
extrudá-lo para dentro assim. E quando você terminar,
pressionarei P quando dois
separarem esta fase. Que tal dar uma olhada no rosto dele
e tocar no rosto dele? Quero dizer, basta selecionar essa
face porque podemos
separá-la na extremidade X dela aqui. Algo parecido com isso. E só precisamos extrudá-lo. É como isolá-lo
em seu E por meio disso. E não precisamos desse rosto. Xf é uma mudança N para recalcular parte superior normal
na barra E lá vamos nós. Nós temos isso. Tudo bem, vamos selecionar
o corpo porque só
precisamos verificar o chanfro Está tudo
bem com a Bíblia. Essa guia. Bem, vamos
fazer alguns ajustes aqui. Por exemplo, esses vértices, eu não gosto de
deixá-los assim Vou apenas conectá-los. Ative a
chave automática duas vezes
assim até um truque neste
ponto e deixe-a. Mova isso para cima apenas duas vezes e menos largura aqui. Ok. Eu não sei Talvez eu possa
movê-los até duas vezes. Clique em Alt Control e status aqui. Peguem
vocês dois duas vezes e
os movam para cá. Acho
que vai ser melhor. E quanto a isso? Tudo bem, então vamos
ativar o wireframe. Só preciso ver, desculpe, Can o joga fora, apertar Y para ativar o wireframe, só
preciso ver a direção
do chanfro, Tudo bem? Tudo bem, isso parece bom. Tudo bem, desligue o
wireframe, mas tudo bem. É bom empolgar e
vamos ver o que temos. Resultado justo que obtivemos aqui. Vamos ver o que
mais temos aqui. Temos essas coisas
aqui, dois triângulos. Vamos ver como
podemos criá-los. Esse tablet acabaria. Talvez eu possa usar o método booleano ou criá-los aqui
usando a ferramenta de faca Então aperte Slash. E vamos ver,
crie-os aqui mesmo. Pressione K para ativar a ferramenta de faca e vamos fazer um
corte assim. Pressione Enter. E não conseguimos o que precisávamos. Vamos fazer nossos cortes
porque, assim, aperte a para ativar o encaixe angular e pressione Enter, e
agora entendemos Ok? O retângulo não está correto. Então, neste caso, cortamos os vértices extras
pela forma como ele pressiona G,
segura Control, encaixa esse vértice, esse vértice, o
mesmo cenário
aqui Hold pode lançar algum
vértice para esse vértice. Não se esqueça de ativar a
Auto America para fazer isso. Temos vértice flutuante aqui, G mantém controle e
padrões aqui. E agora vamos fazer com que essa chave
tenha um par, movê-la
e encaixá-la aqui Este, ou o tronco do câncer
em Z, está aqui. E o que mais? Vá para Y mantenha o status
cancelado aqui. Não, eu acho que é perfeito, mas a direção
dessa linha é, na verdade, eu não gosto dela, então eu só preciso fazer uma nova
conexão a partir daqui, talvez aqui, e apertar Enter. E a partir desse vértice, talvez aqui pressione Enter E este tinha Qa
Mc cortado
daqui para cá e copiou esse Control X dissolvido,
mas não precisamos dele. Talvez possamos mudar isso um
pouco. Sair das bordas
é assim. Se você tiver um ângulo e fizer com que ajude esse ângulo
com uma borda como essa,
isso ajudará o chanfro
a funcionar corretamente Mas se você tiver um ângulo e
colocar o H assim, vamos
te dar um diabo errado. O diabo não funcionará
nisso como um ajuste. Então você precisa fazer um
corte como este, como eu tenho aqui. Ok? Ao combiná-lo,
faça a, faça uma conexão entre esse vértice e
esse vértice aqui, o J. Vou escrever isso na
sua faixa etária Ele controla V,
chanfra-o para dois como este. Alguém assim.
Agora você pode agarrar esse rosto e esse fato e empurrá-los para dentro um
pouco. E lá vamos nós. Temos algo bom aqui. Tudo bem, desculpe, o que?
Sim, isso é legal. Tudo está funcionando corretamente
sem nenhum problema? Sim Há um pequeno problema
aqui em que estamos bem. Talvez seja por causa da borda, podemos fazer outra
conexão aqui nesta área. A diferença entre o
lado aqui e este lado. As pessoas aqui trabalham corretamente e é
bom cuidar daqui, mas aqui não é. A diferença é óbvia. Acho que podemos consertar isso
fazendo ou cortando assim. Ele entra no clube
e aperta deletar esta borda, Controlar X e chutar. Agora, sempre que
tivermos outro resultado, se eu agarrar esse vértice e
movê-lo para cima ou para baixo, vamos Vou apertar a tecla duas vezes
e mover isso para cima. Chute. O que está acontecendo aqui? Então, vamos colocar isso
no ângulo correto. Como eu disse recentemente,
algo assim. Bubble, adoro esse ângulo
e assim por diante. Então saia e agora está
tudo bem. Muito bom. Temos um aqui. O que mais? Temos outro aqui. Ok, para criar
a outra forma
aqui neste lugar, eu vou tocá-la. É mais do que bom encarar isso. Selecione essas duas faces aqui. Para colocar o
kobe neste COVID , talvez o mova para cá, mova-o para a superfície e
alinhe-o a partir das linhas Z. como esta. , talvez o mova para cá,
mova-o para a superfície e
alinhe-o a partir das linhas Z. como esta. Estou certo? As extremidades angulares do alto-falante
giram um pouco
assim e movem seu corpo. E vamos colocá-lo
no lugar certo. Não sei se talvez aqui
ele possa mover isso aqui. Algo parecido. Quando você estiver satisfeito,
basta Alt E abrir o menu de extrusão e
extrudar normalmente E há apenas um
pouco lá dentro, assim. E aperte um botão, desculpe, pressione Control L, apenas para selecionar essas
peças sozinhas em seus colegas para separá-las
no topo E agora só precisamos
corrigir o normal porque
acho que está certo. Sim, isso mesmo.
A cabeça é diferente. Se você não estiver, basta tocar em
um Shift N, e pronto. Para esta peça. De qualquer forma, não precisamos de nenhuma bolha, normal e não
precisamos de nenhum espelho Precisamos usá-lo como um limite. Então selecione isso, selecione o corpo, feche o bivalente com Desligando isso.
Tudo bem, agora vou usar um novo modificador chamado Boolean. Vamos adicionar o booleano aqui. O booleano me ajudou a fazer alguma interseção
aqui entre objetos Então eu adiciono o booleano
ao corpo e escolho essa forma, e isso aqui
deixará um corte aqui Ok? Então escolha isso. E então
vamos fazer um corte, mas precisamos esconder isso,
recortar isso e ir para a data do
objeto de nossos TAs. E aqui S3, esse fio
de ferramenta aqui temos um corte. Como você pode ver, ao
concluí-lo, vá até o corpo igual ao
modificador e aplique o booleano Você não precisa
mais disso, está feito. E a forma foi excluída. Não precisamos dele em
uma semana no corte. Agora você pode ativar
o cofre e obter um resultado muito
bom aqui Oh, direitos. E ele se conecta
automaticamente a algo,
como você pode ver. Tudo bem, isso é
muito legal e agradável. Temos a mesma
coisa aqui. O que eu chamo de excitar toda a vida
dele. E quase adicionamos
os detalhes mais necessários. Vamos ver, pegue
essa aba sem ar. Eu só preciso alinhar esse
vértice com este aqui. É a chave de por que você pode jogar segurar o controle e esnobe aqui? E isso é ótimo. E o que mais? Tudo bem, isso é muito legal. Nós adicionamos muitas coisas aqui
e tudo fica legal. A propósito, você só
precisa fazer
algo para eles se você simbolizar totalmente. Não consigo ver os detalhes aqui. Se eu for um pouco longe. Aqui temos uma boa
opção se você quiser
ativar a cavidade de Kahlo Se você estiver em alguns ativados, poderá ver alguns detalhes, especialmente se você é do tipo que
gosta de
ambos e está ganhando dinheiro com
algumas coisas Tudo bem. Se você quiser ativar isso, é muito bom e útil. Tudo bem, o
vale aqui dá a sombra negra de Kavita, desculpe,
nas Tudo bem. Algo parecido. Então,
isso é antes e depois. Tudo bem, vou continuar com
isso por enquanto. Eu obtive resultados muito bons e
bonitos. Agora vamos tentar adicionar essas linhas e contar
quantas temos aqui. 123, 456-789-1011. 12, nós temos 12. Tudo bem, para cortar essa
parte superior até o etmoide. E nós podemos fazer isso. Temos 12 aqui. Ou talvez possamos
torná-la uma grande face aplicando como
tablets que temos aqui. Aba Eu
desligo o bisel, vou até mim ou pressiono Control, acabo iluminando e agora ela
se torna uma grande aba de geometria Exclua este ovo no
meio para adicionar um novo de 12 anos, se não
conseguirmos segurar nossas bundas
antes de
fazermos isso, só precisamos fazer
algo aqui Tudo bem. Ok, vou pegar isso
sozinho e ir para o melhor tablet. Atingia K, ativava a faca, ferramenta, cortaria desse jeito. Pressione a para fazer os cortes,
sente-se à direita e, em seguida, pressione Enter O mesmo cenário para
decidido que K pode cortar. É assim. É
um snap para ativar o NGO Clique aqui e depois pressione Enter. E lá vamos nós. Vamos fazer outro
trabalho de corte a partir daqui no CHI Em essência, pressione Enter e você pode
perguntar por que eu fiz isso. Eu fiz isso porque antes de adicioná-los,
porque não consigo pressionar Control R para obter
isso, revise uma linha. Porque tudo isso foi uma
grande fase e acabou. Cara malvada com
mais de quatro vértices. Rosto com quatro vértices. Chamamos isso de silêncio. E isso é o que você sempre
deve usar. Rosto com os três vértices. Chamamos isso de triângulo. E você precisará evitar
isso, na maioria dos casos, face com
mais de quatro vértices como esta, por exemplo Tudo bem, chamamos esse ângulo. Se você pressionar Control R para isso, poderá pré-visualizar uma
linha porque ela é silenciosa. Mas se você pressionar o Controle
R aqui, verá que acho que são apenas adultos. E aqui também. Então
eu deixei isso quieto. Eu fiz essa grande face
adquirida com quatro vértices aqui e quatro vértices
aqui também Então, esta é a face número um e este é o primeiro número para
saber que quando eu pressiono Control, eu posso ter a pré-visualização ou a
parte de luz antes de
dividir assim. Eu não posso fazer isso. Então, ele pode lançar ou
adicionar uma borda e girá-la até
que cortemos 12 pacotes aqui E quando você os confirmar, você terá este vídeo
e adicionará o 12º Cartier Depois disso, com esse controle de toque
selecionado, B2B os apagará e
apenas lhes dará uma pequena quantidade de Ouça alguém assim. Hit can play off para adicionar um
aqui. E talvez um lá. Os controles de Oswald são. Agora selecione essas faces. Tudo bem, corte-os assim. Quando você completar seus
seis, desça uma pequena cidade
e os derrube. Tudo bem, isso é legal. E agora podemos pegar
as bordas externas. Tudo bem. Não queremos
deixar as coisas como dizem,
então mantenha o controle e
elimine todos esses limites. Vamos extrudá-los. Aperte de
E para o Z. E isso de
repente é assim para rock E é isso. Saia da aba. E agora vamos ativar o
chanfro e o peso normais. Tudo bem, normalmente, talvez não
precisemos excluir isso. Então agora temos o bisel. Talvez possamos dar a isso
um pouco de bolha. Menos, use notas angulares ou
não, essa opção é graduada. E agora temos um bom resultado. Eu acho. Eu estou bem. Vamos verificar os detalhes. Sim, isso é legal.
Agora está lindo. Tudo bem, então fizemos um ótimo trabalho. Não temos muito
aqui para terminar. Só temos algumas coisas. Tudo bem, vou terminar este vídeo
interior e o próximo.
23. Seção de modelagem 023 Criando a luz traseira e corrigindo alguns problemas: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui. Temos muitas coisas
aqui que precisamos criar,
mas antes de entrarmos aqui
e criarmos a porta traseira, acabei de notar uma coisa. Eu abri o YouTube e pesquisei
por Tesla Cybertruck. E eu estava perguntando onde está a xícara, nós temos uma xícara aqui e devemos ir para
algum lugar aqui dentro, mas eu não sei para onde ela
deveria ir porque aqui temos um copo maior e aqui temos
uma moldura menor. Eu estava perguntando se
isso deveria ser escondido. E eu assisti alguns
vídeos de perto e
descobri que a tampa aqui é assim. Tudo bem, é usar
essa linha e
entrar aqui e ficar
escondido dentro desta área. Acho que fica embaixo
do chão aqui. Eu falei sobre quando
quando você o fecha aqui ou,
digamos, quando você o abre. E não demos a ele uma
rota para usá-lo em um slide. E precisamos consertar
essa área porque eu preciso fazer o máximo que puder para criar algo que
faça sentido, ok? Nesse caso, se eu
quiser fazer isso, preciso avançar
um pouco. Ok. E antes de fazer isso, talvez eu só precise fazer alguns ajustes e só precise
fazer algo aqui Eu simplesmente esqueço isso.
No vídeo anterior quando criamos um material aqui. De alguma forma, acabei de perder o arquivo. Eu esqueço de salvá-lo. E eu perdi todos,
todos esses detalhes. Comecei isso,
recriei todas essas coisas aqui e
talvez você veja alguma diferença E é por isso que, por exemplo, aqui temos uma área
um pouco grande
demais em comparação com o
vídeo que eu criei. E isso é porque eu perdi esse
arquivo e os criei. Novamente. Portanto, não se preocupe com
essas coisas de qualquer maneira. Vamos tentar consertar
o que temos aqui. Ok, vou começar
aqui selecionando esses detalhes e
vou tocá-los. Pressione o Z para ir para o wireframe, basta selecionar todas essas teclas, desligar automaticamente America of E vamos mudar isso um
pouco. Eu só preciso de espaço
aqui nesta área. Talvez até mais. Hickey Vamos mover isso um
pouco mais aqui. Tudo bem, eu ensinei
essa guia. Selecione essa guia, vá até a
face para cortar essas faces e aperte G para
movê-las. E vamos mover isso. Talvez aqui, vamos
ampliar um pouco. Pressione Q ao Y, e
quase aqui quando anexe este cartão de
“tudo bem Depois disso, preciso selecionar essa face, pressione Control R
para adicionar uma borda aqui. Não sei, talvez aqui, algo assim, ou eu
possa realmente ignorá-lo. Clique em I para fazer uma inserção. E vamos fazer isso assim
em vez disso. Não sei se fazer
isso faz sentido. Vou apertar, posso jogar isso
e é como isolá-lo. E manualmente, adicionarei ovo aqui e controle
bivalente B. Vamos adicionar dois E então pode ser usado para
adicionar idade quase aqui, pegar essa face e
extrudar para dentro Fica um
pouco, não demais. Tudo bem, agora temos uma área, algo assim
para esconder a xícara Ok, aperte Slash. E agora temos isso. Isso é muito legal. Isso é melhor, faz sentido. E algumas, você pode obter algumas mudanças aqui que precisamos
fazer e nesta área,
pegue essa blusa. E é como isolar isso. Vamos ver o que podemos
fazer aqui nessa área. Tudo bem, é que, eu preciso, eu não sei, talvez adicionar
ovos aqui neste lugar Pode jogar nosso, desculpe, pode adicionar
um aqui e isso. Tudo bem, talvez possamos
mover isso um
pouco mais agudo
e deslizá-lo, pressionar E para ativar o par e pressionar F para virar o
ovo do outro lado Para movê-lo aqui. Tudo bem, algo assim. Corte para excitar. E vamos ver o que
temos até agora. Ou porque precisamos mover essa
borda um pouco mais. Talvez aqui mesmo. Ok. Vamos avançar um
pouco com isso. Algo parecido. Mas eu preciso deletar esse rosto e isso
cria outra coisa. Ok, vou pegar este Hits XF para deletar isso, e incluí-los aqui também Pressione XF para deletar esses tacos, este H mais aquoso e aquele aqui é F
para criar uma cara grande E clique com a tecla Alt para
selecionar essa borda, F para qualquer face aqui. E só precisamos selecionar
algumas bordas para dar a
elas pesos nivelados Pegue-os,
dê-lhes o peso de uma bolha. Ou eu 0,5. Eu lembro que nós
demos a ele, nós demos a eles. E essas duas novas bordas também. Selecione-os aqui. E vamos adicionar 0,5. Vamos esperar. E vamos ver se o que temos
até agora é que está tudo bem. Falar sobre
os cuidados aqui é muito bom. E aqui temos
algo aqui. Vamos tentar deixar esse chanfro sem peso. Veja se isso vai
ajudar um pouco Sim, tudo bem. Vou adicionar isso, dar 0,5, só para obter um resultado melhor aqui. Se eu ativar o wireframe, você verá o que eu tenho aqui Ou eu vou mostrar isso
antes e depois. Isso foi antes. Tudo bem? Isso antes. E é por isso que está tudo bem. Eu vou dar 0,5. Isso depois. É muito legal. Talvez nesta área
, pois você possa direcionar isso e adicionar 0,5.
Sim, isso é melhor. Tudo bem, agora está faltando
e vamos ver o que
temos . Ok, isso é legal. Talvez eu possa selecionar
esses vértices. Eu movo essa chave interna
e a movo para o X. E vamos movê-la quase
aqui. Saia da aba. E lá vamos nós. Agora
temos algo bom. Vamos verificar se a bolha está
balançando corretamente aqui. Porque criamos um, crie um novo rosto aqui. Esquecemos apenas de
pegá-los
nas bordas para obter um peso chanfrado Então, dê a eles um
pouco assim. E este aqui, dê a
ele um peso chanfrado. E para esta fase, você pode excluí-la a propósito, ou você pode movê-la para o Z e movê-la aqui e pressionar
XF para excluir essa face Você não precisa disso. Agora
temos algo bom. Tudo bem, eu fui muito legal. Vamos acender para empolgar e
ver o que temos até agora. Ótimo. Tudo bem, para esta
área, eu não sei Talvez eu precise adicionar
o cuidado de aqui
nesta área e eu possa
ignorá-lo, menos pressione Control, vamos ver o que
obteremos se fizermos isso. Tudo bem, vamos
cuidar disso. Talvez algo assim. E como temos
dois vértices aqui, perdemos o bisel Então, neste caso, basta selecionar
esses e o wireframe e bater em mim e casar
meus limites de distância. E agora recuperamos a bolha. Se você não entendeu o que está
acontecendo aqui nesta área
quando criamos o
novo e o novo vértice classifica essa área E aí já temos,
temos um vértice,
então torne-se vértice acima do vértice E por causa disso,
perdemos o bisel. Eu me casei com eles e
fiz deles um vértice. Ok? Tudo bem, agora, está bom. E agora podemos seguir em frente. Agora podemos criar algumas coisas
de mecanismo aqui. Isso é muito legal. E a porta? Vou selecionar isso
e apertar Shift D. Pegue um Coby Timberlake,
ao vivo, eles estão Tudo bem, porque eu
preciso usá-los. Porque vou continuar
com isso, eu preciso fazer. Eu preciso
usá-los, por exemplo. E aperte E. Tudo bem, algo assim, G e mova-os para cá E declare a
porta dessa maneira. Tudo bem, então vamos copiar esse rosto e deixá-lo
aqui por enquanto Você pode escondê-los se quiser. E aqui temos alguns
detalhes que precisamos criar. Eu ensinei isso
listado assim. E vamos tabular
isso neste momento. Clique em Selecionar tudo, pressione E para extrudar isso Mas não vá
nessa direção. Tentei clicar e depois
chegar ao branco para mover
a nova face para o eixo y.
Algo parecido. E vamos ver, onde está
a sobreposição. Teremos algumas
sobreposições aqui. Ok, vamos tentar resolver
algum problema aqui. Primeiro, talvez possamos começar com essa vantagem e
transferi-la para sua filha Kim. E o que mais? Nós temos esse,
precisamos movê-lo também. Pegue isso e pressione Z
para ir para o wireframe, pressione G duas vezes e mova isso fica um pouco assim,
este também E vamos mover essa tecla duas vezes
e apertar isso desse jeito. Vá para Modelagem de Sólidos. Veja o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal.
Agora podemos pegar isso e mover essa chave
duas vezes, amarrá-la. Não muito, algo
assim para uma caminhada. E lá vamos nós. Agora, vamos ver o que
acontecerá se dermos um exemplo de que
tudo não funciona de acordo com o método de espera, definindo tudo e guardando
isso de uma só vez. E agora temos bisel, muito legal e aceitável Pegue este top, pressione
Control R para adicionar um aqui. Quase aqui. Algo parecido com isso. E outro controle
é adicionar um aqui. E talvez ele possa jogar
fora para adicionar oito aqui. Você pode adicionar nosso para
adicionar um aqui também. Ok, agora vamos encarar o número três
dele,
cortar esse rosto. E vamos
extrudar nessa direção. Ok? Se eu extrudar sem, quero dizer, se eu extrudar isso
apenas usando o E, eu vou fazer assim Eu não guardo isso.
Ele tentou clicar, usar um branco
e movê-lo para o Y. Então, vamos movê-lo um
pouco para a direita . Não muito. Você terá uma sobreposição
aqui e uma fofa com uma branca e moverá isso de
volta, talvez aqui Ok, pegue uma
cobra desse rosto, aperte Shift D para a rede sem fio, deixe esse kobe talvez aqui, então P dois separam
isso e aquilo Esse top hit é
isolar isso e apertar E, clique com o botão direito do mouse e G para o porquê Vamos mudar esse curso
um pouco desse jeito. Essa face, você pode deletar
tudo o que puder, deixando-a apertar a e girar para longe 21. Que tal
escolher entre excitar, pegar esse
corte facial e ver o que
mais podemos fazer Vamos dar a essas bordas
um tipo curinga chanfrada, é a, e movê-la
para uma e pronto Acabei de
chanfrar tudo e está tudo bem. Mas isso não é um problema,
na verdade. E lá vamos nós. Agora temos algo
aqui, ok? É como excitar. Estendemos isso para a direção errada
e, como você pode ver, a cor é diferente. Isso foi, esses
rostos estão invertidos. Então, selecione esse topo, é uma mudança e para
recalcular E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
criar esse gancho aqui. E para fazer isso, vou selecionar isso novamente, tocar para ir até o etmoide, pressionar Control R para adicionar borda E vamos mover essa
borda quase aqui. Talvez aqui, aperte o Controle V
para chanfrar isso desse jeito, e pressione o Controle R
para adicionar um aqui, nesta área, domingo como este E agora podemos selecionar esse rosto. E podemos pressionar E para extrudar esse clique com o botão direito do mouse para
trazê-lo de volta, apertar a tecla manualmente, movê-la para o
eixo do Havaí assim E acho que pegamos algumas, cometemos um erro porque as bordas simplesmente se inclinaram
e isso é errado. Então, terei um pouco
de tempo para fazer isso de novo. Ok. Então, neste caso, veja
corretamente como
podemos fazer isso? Bem, eu não vou apertar o
Controle R. Eu terei controlar X para dissolver essa borda, você tem que pressionar o Controle
X e dissolvê-la. Nesse caso, vou usar a ferramenta de
faca pela direita,
talvez vá para a direita a estrutura de arame do capô Veio fazer um corte assim, apertar um para fazer o elenco, certo? Acho que podemos ver, precisamos
começar a partir daqui, talvez seja K e vamos
começar daqui. É um para criar a
restrição e, em seguida, você precisa adicionar
a letra C para
ativar o recorte E agora clique em pantera. Agora temos os cortes
corretos aqui. Este nível pode ser lançado
e Atkin jogar nossa idade. Olha aqui. Selecione essa face para E. E , na segunda-feira, faremos o EEG e
moveremos isso para o Y assim. Ah, certo. Agora vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Vou adicionar um a aqui
no meio e selecionarei
essa aresta e essa aqui. Pressione Shift D para avançar
assim. E o que mais? O clube é o vértice que atinge G e
mova-o para frente em alinhamento com este e
selecione-o com este golpe F, pegue-os e empurre-os Algo parecido com isso. E pressione Control L para vincular
até ontem, exclua essas bordas e, em seguida pressione P como duas,
separe-as. O a que adicionamos aqui. Não precisamos ir até H Alt, clicar em Control X e resolver o problema. Agora vamos trabalhar
com esse top. Esses dois vértices podem acionar o
deslocamento B para chanfrar o vértice, e vamos rotulá-los assim Isso mesmo. Selecione tudo isso.
Talvez precisemos mover isso um pouco assim. E talvez precisemos
escalá-los um pouco. Para o eixo x desse jeito. Selecione todos os vértices e
é eliminado em uma dose como esta. Tudo bem, desligue o controle. Eu aplico a habilidade caso não
tenhamos problemas
com a escala
e agora clico com o botão direito do mouse
e converta Tudo funcionou
bem, assim. E agora vamos às propriedades
cuidadosas
e à geometria urbana Vá para o chanfro e dê um
pouco de profundidade para dar uma
espessura como esta Clique com o botão direito do mouse
aqui, tudo bem, e pronto. Tudo bem, selecionado, pressione
Selecionar para isolá-lo. E como temos
o modificador de espelho, ou temos, ok, não
temos um
modificador de espelho neste caso,
vou tocar no modo de edição e selecionar
esses vértices e X e excluir vértices Então, agora eu tenho um. Mas esse cuidado com a alma, eu ainda cuido do humor. Vou tocar e clicar com o
botão direito do mouse e convertê-lo novamente em malha e menos Deixe assim.
É como excitar. Nós podemos, eu não sei. Vamos ver.
Temos algum problema com a orientação facial? Não, nós não temos. Tudo bem,
agora estamos quase terminando Só precisamos usar o modificador de
espelho e vamos usar qualquer
modificador de espelho de qualquer lugar,
selecionar todo esse
turno, por exemplo, pegar isso e abrir o espelho neste RON COVID selecionado
nesta Agora eu deveria ter um espelho
e o ILS, certo? Selecione essa aba, aperte a, e vamos fazer um bisel,
esperar por tudo, desiste e agora está bem,
tudo agora ficou
chanfrado tudo agora Legal. Ok, agora tudo o que precisamos é começar com
essa porta e criá-la, mas farei isso
no próximo vídeo. Até a próxima
24. Seção de modelagem 024 Criando a porta traseira: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. E neste vídeo, precisamos
criar a porta traseira. Mas antes de
começarmos a criar a porta traseira, eu só preciso fazer alguns
ajustes aqui Acabei de fazer uma comparação entre as imagens
e meu resultado. E percebi que tenho alguma diferença entre o que obtive aqui e as imagens
de referência. E isso não é um grande problema. Eu posso ignorar isso e não
acreditei no curso, mas não gosto de
deixar alguns problemas enquanto
posso resolvê-los facilmente. Então eu só preciso te
mostrar comigo. E, por exemplo, a camada
que eu tenho aqui não é, então muito larga e meu
resultado é muito branco. Eu posso consertar
isso e não vai ser preciso digitar e é fácil apenas
mover vértices. Vamos dar uma olhada outras Amika, só preciso
dar outro exemplo A propósito, acabei de pesquisar na Internet e
recebi as novas imagens. E sim, vamos comparar
essa área aqui. Se eu comparar essa área, notarei que
esse painel aqui, tão pequeno quanto comparado
com a janela da bolsa quase cobre essa área. No meu, no meu exemplo aqui, no meu resultado, é
um pouco grande. Então eu preciso consertar isso. E aqui também, eu preciso reduzir isso um
pouco para que isso
faça sentido E não temos
coisas extras, apenas essas coisas. Precisamos consertá-los. Mais uma coisa aqui,
precisamos consertar. Eu adicionei aqui duas bordas e
aumentei
um pouco
a distância da superfície até essa área. E eu só preciso
diminuí-lo excluindo isso aqui e fazendo com que ele torne a
distância próxima à superfície E foi isso que me ajudou quando eu quis criar uma
capa que deveria ficar nessa área
ou na banana mais próxima. Ok, vamos conversar com esse. Ou eu escutei
assim, aperte tab. E vamos aos rostos.
Agarrou esse rosto grande Ele pode trollar explodir para
aumentar a seleção e simplesmente pressionar o Controle X para
dissolvê-la e pronto Nós apenas consertamos isso. Ou esse cheque, o
que temos aqui? Acho que temos
algum problema aqui. Já listamos o XF. Não há problema. E
este XF para excluí-lo. Peguei esse hit F. E o que mais Vce bordas, não precisamos delas. Carpus Control X. Temos
alguns problemas com o romance. Lissa pega esse vértice, esse vértice bate em J
apenas para
conduzi-los e você terá
coragem Você se lembra que quando eu
chanfrei essa área, eu não dei um chanfro a essa borda Então, é muito fácil. Eu só preciso dar um chanfro e ele funcionará corretamente. Basta dar a ele um peso fundamental. E é isso. Tudo bem, essa idade
pode estar nessa idade, eu posso movê-los um
pouco inclinados assim, mas não demais para evitar
qualquer problema com o E agora vamos verificar o que
temos até agora. Tudo bem, legal. Eu percebi que
talvez possamos selecionar essa
face e movê-la para cima. E mova esse rosto como quiser e pegue essa e
essa chave para isso aqui. Vamos aumentar isso. A propósito, você pode excluir essa borda. Na verdade, não
precisamos mais dele. Clique com a tecla Alt e pressione
Control X para excluí-lo. Esse rosto, esse rosto também, aqui e na esquina. E aperte Z e mova isso para cima. Algo parecido com isso. É menos para exercer. E vamos
ver o que temos até agora. Tudo bem, manualmente vou selecionar esses vértices aqui
e movê-los Vamos movê-los para cá. Algo como essa chave escravizou isso
duas vezes. Eu penso nesta pequena sala. Vamos mover esses
vértices ainda mais para baixo. E deste lado também, você para este, ele fica um
pouco deprimido assim. Ok? E coloque manualmente esses vértices
na posição correta, terceira posição,
algo assim Vamos avançar um
pouco com isso. Deixe-os assim. Isso é o que é rock. Ok. O que
mais precisamos fazer aqui? A luz que temos
aqui é muito branca. Então, vamos torná-lo um
pouco mais fino. Ouça assim na aba. E vamos pegar esses vértices na verdade, menos
seleciona a luz em si
e a aba do corpo. E você vai para o Wireframe, pega esses vértices e segura, Shift e os pega E eu tinha enganado um Z. Vamos colocar isso
quase aqui Vamos verificar essa área. Tudo bem, isso é legal. Vamos pegar esse lado e movê-lo
como aquela chave para o porquê. Algo parecido com isso. E agora vou tocar e selecionar o corpo e
isso também. E toque. Acesse o wireframe club no site. Tudo bem, vamos ignorar isso por enquanto e permanecer céticos,
decidir E aperte Z. Vamos mover isso para cá Tudo bem, sim,
vamos aumentar isso. Eu vou consertar isso aqui. Vamos ver o que
obtivemos desse lado. Está tudo bem aqui. Ontem, vá sozinho para a
área
dos clubes de fuselagem , afaste-os e
coloque-os na posição correta Eu coloquei assim. Tudo bem, algo assim. Isso é legal. E esse retângulo para carregar também, eu só preciso
mudar sua posição Selecione os vértices do
retângulo e do corpo, pressione
E até Z e
mova-o no lugar correto E Hickey até o Y para
nos fazer avançar um pouco. E uma leoa, vamos
começar o alinhamento. Tudo parece bem. Ou esse resultado é melhor, anômalo aqui, o que
podemos fazer aqui, ou primeiro, vou colocar
a chave de aposta no Z. E vamos mover Talvez eu ouça que
esse ar é menor. E talvez eu precise estender
o comprimento aqui. Selecione isso. E vamos ao Wireframe,
pegar esses detalhes. E tinha a chave do Z. E mova-os para baixo.
Algo parecido com isso. Tudo bem? E mova manualmente
esses vértices para o porquê para fixar o triângulo
aqui que temos aqui Se você quiser ser mais preciso, você pode selecionar isso aqui. O que podemos selecionar aqui,
podemos selecionar uma, idade,
talvez pressionar Shift D COVID, talvez pressionar Shift D COVID, clicar com o botão direito do mouse em montagens limitadas e
depois P, S E selecione o símbolo H. Top Glove é vértice Duas vezes, pressione Alt e
mova tudo para baixo e alinhe
tudo com ele Tudo bem. Agora eu posso ver, enquanto os problemas, ok, abrem a
aba do corpo do soldado e, por exemplo, agora eu posso pegar esses vértices e alinhá-los com Ok, aperte G e mova
isso aqui ou menos. Leve isso um
pouco de volta ao porquê. Porque notei que tenho um título
estranho ter aqui. Então, isso os
afastará um pouco. Algo
assim funciona melhor. Tudo bem, vamos começar. Eu posso simplesmente selecionar esses
vértices aqui, todos eles. E mova esses vértices de
volta para o YE, só um pouco
ali. Que tal isso mesmo. Para esta área, posso pegar esses vértices e movê-los
para baixo devido ao Z. Vamos movê-los para cá Ou algo assim. Mais uma coisa aqui
que precisamos corrigir. Eu só preciso consertar essa área. Ok, vamos ver como
podemos fazer isso? Preciso mover esses
vértices um pouco para fora. Vamos ver, Glob faz isso. Ele, o porquê e aqueles que estão fora. E tudo bem, vamos
movê-los para o X também. E tinha a chave do zs. Menos. Retire-os um
pouco. Tudo bem. E a vantagem que poderíamos ter assim? Vou pegar esse vértice, esse vértice e apertar F para
criar um H aqui. E vou usar isso como um guia. Hickey ativa a placa H, bate em G até Z e a encaixa
nesta borda Pegue este, bem
como devido ao Z. Ele também bateu nele, Keith,
quando ele esfaqueou na ele esfaqueou Essa você fez
enquanto ele dormia aqui. E essa é a que ele está ocupado
e o Snowbird está no limite. Tudo bem, agora o
resultado é melhor. Mas só precisamos consertar algumas coisas ainda mais ou
podemos deixar assim. Se você quiser alinhar melhor
esses vértices. Consigo fazer isso. Tudo bem. Vamos
reduzir isso um pouco. E talvez esse vértice também. Se, mesmo que você deixe os vértices
dele na bolsa, tudo bem porque
estão escondidos, então não se preocupe muito com
eles. Você pode ignorá-los, ignorá-los
ou, na verdade, eu posso, se eu quiser, mover esse vértice na posição
correta em três Alinhando-os, novamente, pressione G e segure a tecla Control
para encaixá-la aqui. E pressione T, segure Control e
encaixe até a borda aqui. E isso é legal.
Quando acompanhados , bata nessa borda e aperta X E para deletar mais três
coisas, usamos apenas como guia
e pronto. Agora vamos verificar se temos
uma torção no rosto. Não, não temos nenhum toque
e é bonito e limpo. Agora vamos começar com a porta. Não preciso mais deles
porque fizemos algumas dobras. Vou selecionar isso e a aba. E vamos encarar
a seleção de todas essas
fases. Assim. Todos esses rostos. E esse também. Pressione Shift D e faça
outra cópia aqui. E aperte P como dois,
separe isso, bata a banheira e preencha
essa área com a face aqui. Essas bordas, não precisamos delas. Pegue-os. Você pode jogar X
e dissolvê-los. Tudo bem, eu só
posso conectá-los? Aperte J. E vamos fazer
aqueles, apenas aqueles.
Tudo bem, o que mais? Pressione a ou vamos para
H, as bordas externas, e pressione E no
X e S no X e alinhe isso ao
eixo x e G e
mova isso para o lado,
um deslocamento e para recalcular E agora temos isso. Ouvi dizer que precisamos
selecionar esse lado, essa face e pressionar P como dois. Separe isso. E talvez possamos dar um
pouco de espessura. Vamos para a direita e
vamos ver o que temos. Vamos dar uma espessura a isso. Aperte E e faça
a extrusão para dentro um
pouco assim Agora eu posso cortar a forma como a aba e a grelha formam todos
esses vértices. E você
escravizou duas vezes os que estavam lá dentro. Assim aqui.
Já. Isso é legal. É como isolar essa peça, fraude
eleitoral, por E vamos ver o que
podemos fazer aqui. Vamos comparar isso com as
imagens que obtivemos aqui. Tudo bem, aqui temos um
corte aqui nesta área. Essa garota que temos aqui corta. E está claro
aqui deste lado. E precisamos criar
algo assim. Talvez, do ponto de vista lateral,
possamos entender isso ainda mais. Ok, primeiro vamos pegar as
faces traseiras aqui e pressionar P como duas, separá-las em aba, sair, bater
essa aba e ela é a,
e extrudá-la para essa aba e ela é a,
e extrudá-la dentro Tem um pouco,
dê a isso uma espessura. Tudo bem, isso é legal. E só
precisamos corrigir
esses agentes aqui, bloquear esses
portais e movê-los para dentro um
pouco Algo parecido com isso. E na aba de direitos,
saia para pegar essa aba e só precisamos fazer cortes. Deveria ser assim. Algo parecido com isso. Ou podemos mover esse vértice
para frente, pegar esses gateways, pressionar Alt e movê-lo para frente quase
aqui a partir da direita, podemos determinar para onde devemos mover isso,
talvez E agora, muitos o farão, eles
procurarão esses vértices. Ele fica sábio ou o modo pressionará a
tecla e a moverá para cá. Ok, algo
como isso e esse também, a chave para o Z. Vamos mover isso um
pouco assim E talvez essa também seja a chave e vamos movê-la desse jeito. Ok, algo assim. E este aqui, ele tocaria
e seguiria para cá. Direitos. E para este lado, só
precisamos movê-los. E mova este, pegue
duas vezes, acenda aqui. E isso também vai
ser assim aqui. Vamos ver o que temos
aqui na perspectiva. Tudo parece bom. Só precisamos mover
alguns vértices como este, talvez aqueles aqui também. Ele pode movê-los para cá. Esse ovo, nós não precisamos dele. Vou pressionar Alt, clicar e
Controlar X, dissolvê-lo. E eu vou continuar com
isso ou menos legal. Agora temos algo parecido
com o que temos aqui. E agora podemos ir
para a frente e usar a ferramenta de corte e fazer o
corte descer diretamente, apertar a para ativar
o encaixe angular e depois ver para
cortar e confirmar que corta algo assim Agora vamos selecionar esses
campos aqui e pressionar P, S para separá-los. Ok, e vamos começar com
os que estão no topo da lista. Não precisamos dessas bordas aqui. Pode lançar um extra,
dissolvê-los e atingir um, e extrudá-los para dentro Algo assim
lhes dá uma boa espessura aqui. Se tivermos uma anáfase aqui no meio da
gravidade e a excluirmos Não temos nenhuma fase aqui. Isso é legal. Agora
obtivemos esse resultado. Ao examinar o
modificador desta peça e
excluir o espelho, não precisamos
nem nos desculpamos excluir o espelho, não precisamos
nem nos Vamos aplicar o meio. Sim, ele pode acender as luzes de
uma extremidade. Desligue, chanfre e exclua o peso normal, não
precisamos disso Tablet é mais do que Alt. Clique e pegue essa
borda e o meio. Não precisamos que ele
controle X para dissolvê-lo. Pressione Control R, adicione um
H aqui e aqui às 12. E sim,
pessoal, um pouco. E vamos comparar
o chanfro com isso. Quanto precisamos avaliar. Tudo bem, pode lançar, seja essa escavação,
algo parecido Agora temos esses resultados. Dá para somar oito
aqui, quase aqui. Pode jogar nosso e
adicioná-lo aqui também. Vá para Face, selecione agora todas essas faces e cancele faces de
débito como esta Mantenha o controle pressionado e
cancele tudo isso. Um pouco de visão sobre
a escala Z. Isso leva um pouco
para ter uma boa inclinação aqui. Quando você estiver satisfeito. Vá para chanfro e
ativadores e use o ângulo. Agora temos uma bela pedra. E para isso, posso
tocar no etmoide. E eu posso selecionar
esses rostos aqui. E eu posso
separá-los, na verdade, é PS. Vamos escolher este e clicar em
Selecionar para isolá-lo. Este bem acima ou logo
depois de isolarmos isso,
vamos selecionar esse vértice, apertar E, extrudar essa bicicleta, segurar o
controle, apertar esse
vértice ,
acionar esse vértice e ativar o encaixe vértice Mas esqueça isso. Silicioso
também é E. E adoro esse vértice,
esse vértice Agora vamos pressionar F para
criar um, um ovo aqui. Silício, todos os vértices aqui têm que criar uma grande face aqui. Combine este vértice com este. E é F para maior face. E selecione aqueles F. E aqui você pode adicionar um rosto
grande, se quiser. Provoca isso, pelo menos
veja o que temos até agora. Obtivemos esse resultado, mas
só precisamos fazer
alguns ajustes aqui Eu usei sua retórica
Sallen-Key duas vezes. Oi, isso. Podemos dar, dar um chanfro e
já temos um chanfro Excluir com
um tablet normal é mod. Pegue essas bordas E até o eixo y e pressione F para preencher essa face.
Execute de dentro para fora da aba. E agora temos mais
uma coisa aqui. Precisamos adicionar toque. É mais preciso pressionar Control
R para adicionar um a aqui. Algo parecido. Talvez possa jogar muito para adicionar
mais oito aqui. É como isolar
isso porque nós temos um problema estranho Tudo bem, porque o
ovo não está completo. Do outro lado,
temos esse problema. Vamos para o vértice em K. Pode cortar daqui para
aqui e depois pressionar Enter Tudo bem, ainda temos
o mesmo problema. Você pegou duas vezes e as
moveu manualmente. Desligue o chanfro, vamos
ver o que atingimos a e
depois atingimos M e variamos de acordo com a distância Vamos ver, temos
algum vértice de cláusula? Não, nós não temos. Ok, vamos fazer a conexão
entre esses vértices. Aperte a tecla, pegue
isso com isso. Tudo bem, isso não funciona. Temos algum
problema de largura que vou usar. E eles deram a ela a chave e
fizeram cortes disso para isso. Outro corte disso para isso. Acho que temos alguns
rostos invertidos. Acho que também tenho certeza Vamos verificar o
rosto já tirado. Não, não temos nada,
mas está tudo bem. Vamos desligar isso. Vamos ver que o bisel agora ainda
tem o mesmo problema aqui. Ok, vamos tentar mover esses
vértices para baixo duas vezes e
movê-los um pouco E isso resolve o
problema. Vamos recuar. Ok, agora vamos adicionar um H
aqui, algo assim. E vamos selecionar essas
duas faces aqui e pressionar X para excluí-las. Roube esse vértice aqui. E este, é E,
e coloque-os em espera. O
Controle estabelece aqui. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos fazer alguma conexão entre
esses quatro vértices em F e a conexão aqui e aqui, clique com a
tecla Alt e depois pressione F.
E agora temos essa guia E ativos. É como ver
o que temos até agora. Bem, nós temos todas essas coisas. Só temos essa
área que precisamos consertar, e temos esse ovo. Precisamos empurrar, subir todas essas bordas de um
lado para o outro. E aperte G duas vezes BB. E mova-os
um pouco para cima. Demasiado. Bata esta banheira em A e depois
E e X por dentro. Só um pouco assim. É selecionar tudo, mudar e
calcular totalmente o normal, fica um problema real. E você pode deixá-lo
assim e ele vai arrasar. Ok, agora o que você pode
pegar nesta bolsa e que a polícia
de cima a veja e a mova. Vamos colocá-lo
no lugar correto. Assim. E lá vamos nós. Acho que temos algum problema
com a orientação facial. Vamos verificar isso. Tudo bem, temos esse
circuito e esse, certo? Quase toda a porta. Selecione isso, todos esses atrasos, toque em Shift N e ativos. Agora não temos
nada aqui. Desative a orientação facial e agora está tudo bem. Tudo bem, conversamos
muito aqui, eu sei, mas agora obtemos melhores resultados Agora está mais limpo e
próximo do veículo real. E é isso que eu quero. Temos algumas coisas
aqui que precisamos
criar e faremos isso. Então é isso para este
vídeo e até a próxima.
25. Seção de modelagem 025 Criando as luzes e controles traseiros: Olá a todos, sejam bem-vindos
aqui e enviem. Junte-se a ela para criar a
luz que eu tenho aqui. Deveria estar aqui. Vamos ver como
podemos criar uma lista,
selecionar primeiro essa face, selecionar primeiro essa face Curtir
” para isolá-la,
tocar nela com o controle do motor ou pelo
menos, com a idade,
dar uma olhada nela. Vamos colocar isso
quase aqui. seletor de cabeça é que eu
só preciso
ter certeza de que adicionei este ovo e a posição correta e
sim, algo assim Ok, isso é legal. Vamos tocar em Slash novamente. Vá para o rosto. Vou selecionar essas
faces e separá-las. Pressione P, S. E vou começar com esta, isolar essa barra duas vezes e ir para a esquerda Agora abrimos uma era aqui. Para corrigir isso, basta selecionar as bordas
dessas faces e pressionar F. E cortamos para excitar Agora preciso selecionar isso
e fazer o mesmo cenário. Corte essas bordas com a tecla Tab e
pressione F para preencher essa área. Agora temos essa
peça e essa peça, preciso transformar
isso em uma luz. E vamos ver como
podemos conseguir isso. Eu vou até lá,
qualquer coisa que eles possam e ela possa jogar fora para adicionar quando a dor no meio
pode fazer com que o B2B evaulate,
para possam e ela possa jogar fora para adicionar
quando a dor no meio
pode fazer com que o B2B evaulate,
para algo assim. Temos uma
borda preta aqui. Aqui temos
borda preta, e aqui também. Então, precisamos fazer a mesma coisa. Essa fita superior será
a borda preta, e essa também, e essa no meio
será a luz. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Vou selecionar essas faces e colocá-las
em Y, colocar DY e deixá-las aqui
porque preciso usar isso como vidro e pressionar P como dois,
separá-lo Pegue esse. essas faces e pressione Q para o branco e mova-o um pouco para
dentro. Tudo bem? Algo parecido. E você terá alguma
sobreposição: selecione esses vértices e pressione a
tecla X e
mova-os E vamos colocar esses,
talvez, aqui. E talvez possamos pressionar o Control
R para adicionar um Atlas de borda. Será que essa área talvez possa
ouvir algo assim. Se você tiver a habilidade, podemos mover esse rosto para dentro. Vamos pressionar Slash para isolar isso. Tudo bem, então não
precisamos desses rostos de bicicleta. Podemos excluí-los que, na verdade, tinham XF e acabamos
com uma face, um site, o site E é disso que precisamos. Acho que posso pegar esse rosto e movê-lo um pouco para
o Y, mas terei
algumas sobreposições Você pode movê-lo um
pouco. Acho que
seria melhor se eu
tivesse a habilidade de
mover isso ainda mais com um
afastamento e ficar mais
bonito assim. Ok? Mas como eu tenho
essa forma aqui, posso fazer isso para ignorar isso e movê-la
um pouco assim. Ok, agora eu tenho a
luz e a borda. Eu só preciso separar
a luz atingida P enquanto
duas separam isso. E agora só precisamos dar a
eles um material diferente. E com este, posso
reduzir um pouco
a espessura. É a e E. Mas ele tentou coletar
porque eu não preciso aumentar essa diagonal como esta. E mova-o manualmente
para a tecla branca, para o Y e X através
desta pequena Jessica Ok, pressione Shift M para
recalcular a guia normal,
mantenha-a afastada e
mova esse infinito mantenha-a afastada e
mova Coloque isso no
lugar correto. Algo parecido com isso. Tudo bem, vamos usar um tablet e vamos ver principalmente o que
podemos fazer aqui Talvez possamos
movê-los para o X. Vamos ver o que obteremos Sim, um pouco, não muito. Ou talvez possamos selecionar essas bordas e mover
essas duas X DX E mais do que um
pouquinho, faça um til aqui. Tab para fora e mova levemente
os que estão dentro da chave para
Y. All TFs Algo parecido com isso. Talvez seja um pouco mais
importante do jeito que eles
podem, não posso tornar isso muito difícil ou
algo assim. Sim, isso é legal. Tudo bem, digamos que isso
acabaria com isso. E agora vamos ver o que
mais podemos criar. Temos alguns detalhes aqui. Vamos tentar encontrar outra imagem. Encontrei essa imagem aqui, me
mostra alguns detalhes
aqui que precisamos
criar e menos como
podemos fazer isso? Luva, neste modo de edição do tablet, pressione Control R para adicionar um aqui. E então uma linha, essa borda como aquela atingiu S elevado
a X zero Enter e pronto, eu já disse que clique
aqui e mova isso. E só precisamos
alinhar isso com
esse vértice, exatamente como excitar
e menos
atinge Yi e segurar
Control e stub E agora fizemos bots. Temos
vértices sobrepostos aqui. Eu deveria, eu deveria ativar o carro America
Ferriss e fazer aquela chave principal Mantenha o controle e estabeleça
aqui e ali vamos. Quando você acessa Face select, todas essas faces. Pode ir até o wireframe e
recortá-los assim. E aperte P S para separar
todas essas fases. Agora, pegue
isso manualmente e vamos preencher o ar livre
que temos aqui. Se eu pressionar a barra duas vezes, posso ver que tenho uma área aberta e precisamos que
esse erro seja chanfrado Então, em cima, vá para os vértices, pegue todos esses vértices, pressione F e Tudo bem, aqui está o Slash.
Ok, desmarque esta e isole
essa guia aqui E vá até o número do kit e
clique com a tecla Alt . Selecione o
globo como F, preencha-o. Pronto, terminamos. Vamos ver. Temos algum problema aqui? Tudo bem, isso é legal. É como excitar.
E agora temos isso. Vamos tentar fazer com que seja algo
semelhante ao que temos. Precisamos apenas mover alguns
vértices um pouco. Então, vamos selecionar esse topo, pegar esses vértices
no wireframe,
encaixar com o X e
movê-los um pouco Vamos abrir uma aba aqui. E talvez para este
lado, eu possa tocar, e eu não sei, talvez eu possa pegar esses vértices também e movê-los um
pouco Ou não menos um carboidrato isso. E talvez possamos selecionar
esses vértices aqui. Ok? Tudo bem, isso, ignore-os
e
mova-os pelo X assim manualmente Menos, mais desses aqui. Ele é o Y e devolva-os um
pouco assim. Tudo bem, isso é legal. Temos aqui um triângulo
e um retângulo. Vamos ver como podemos fazer isso. Eu guardo esses. Vou criar
um retângulo aqui. Então, vou usar essa ferramenta
aqui para criar um retângulo selecionado ativado E agora você pode
criar um retângulo, algo parecido com isso
na superfície Agora temos isso.
E para um triângulo, vamos criar outro
retângulo aqui e podemos alterá-lo Então, vamos pegar alguém
assim. Lá vamos nós. Agora vamos voltar a essa ferramenta. Para fazer isso como um triângulo. Basta tocar mais
para pegar esse ar. Você pode jogar X e
dissolvê-lo. Agora temos isso. Ok, agora tudo o que precisamos é colocar isso
no lugar correto. Então, a chave para o Excel suave quase aqui,
e eu acho que é isso. Até os tamanhos estão bem. Este, talvez possamos
escalá-lo um pouco para o X e talvez
possamos movê-lo. Acho que aqui mesmo. Vamos ao topo, a menos que ele talvez precisemos
alinhá-los assim Então, vamos mudar isso um
pouco, não muito. Ok, isso é legal. Agora, precisamos
movê-los para dentro e
fazê-los penetrar nessa geometria Então ele dá o Z e faz com que eles penetrem
nele. E lá vamos nós. Nós entendemos isso. Agora, o próximo passo é
usar uma boa ferramenta
chamada ferramenta de touro. Ok, vamos para a seção, É, e vá para Preferências, vá para a seção Outros. E aqui é só procurar
o touro para que todo seja dobro de 0 L e ative a partir daqui.
Deveria ser assim. Você só precisa ativá-lo. E, em seguida, salve as preferências
obtidas no lado obtido. Agora podemos abrir esse
URL e ir para Editar. Você encontrará o Bowl
Tool aqui, abertura. E vamos ver como ele troca. Vou selecionar a peça única. Por exemplo,
este deve ser
o Catar e deve cortar isso Então, você precisará selecionar o teórico e, em seguida
, pressionar
a tecla Shift no recorte, o objeto alvo, e ir aqui até o pincel
Boolean e fatiar E agora, como você pode ver, agora temos um corte aqui. Vamos fazer isso novamente
para o triângulo. Pegue tudo para pegar
o alvo e fatiar. E agora temos slides. Depois disso, eu simplesmente
afasto as imagens. Eu tentei que você pudesse selecionar isso e clicar em Aplicar. Veja o que precisamos fazer aqui. Aqui. Se você selecionar essas novas peças
e ir até o modificador, você verá e modificará outras peças
booleanas aqui Você só precisa aplicar para
controlar a para este, selecionar o retângulo e
aplicar esse retângulo também E você pode ir aqui. E você também deve ver uma ferramenta
booleana. Basta pressionar Control a e
acender a luz. Lá vamos nós. Agora eu posso deletar essas formas. Não precisamos mais deles. Agora selecione esse
tipo de hit para isolá-lo. E só precisamos fazer
um chanfro. Mas precisamos selecionar
essas bordas ferrosas. Talvez o modo wireframe
e dê esses pesos. E aqueles aqui também. Entregue-os em peso chanfrado. E vamos verificar o nível. Como você pode ver, temos alguns
problemas com o chanfro. Precisamos fazer novos
cortes para evitar isso. Nesse caso, vou
pressionar K para ativar
a ferramenta de faca e fazer
cortes daqui até aqui, talvez aperte Enter. Você pode ver
que isso é eficaz, que agora temos o nível correto. O mesmo cenário aqui. Esse H é assim. Talvez possamos fazer com
que seja assim. Então acerta um K, faça um corte daqui
até aqui, talvez. E depois aperte Enter. Isso mesmo. O mesmo cenário
para o K.
Curta daqui ou
talvez até aqui aperta E o outro escopo. E menos empolgado. O Bevel funciona corretamente e você não precisa
fazer mais nada. Isso é exatamente
ou menos legal. É como entusiasmar essas duas peças, também
precisamos
bifurcá-las, mas vou usar peças não Vou usar chanfro angular. E é isso. Esse também. A
propósito, você pode, sim. Acho que pegue um ângulo de
ferramenta de tratado e pronto. Eu posso
mesclá-los, se eu quiser. Quando estiver satisfeito
com os resultados, você pode pegá-los. Tab, vá até Face, selecione essa face
e essa face atinja G. Ou talvez portais
escravizados, Só um pouquinho. Talvez
discernimento e chave para o Z, aqueles um
pouco parecidos com isso. E vamos ver o que
temos até agora. Isso é bom. Legal. Tudo bem, então, como
criar esses detalhes
antes de terminar este vídeo, eu só preciso dar
mais exemplos sobre Bolton Vamos adicionar um cubo aqui. E vamos adicionar, por
exemplo, esfera UV. Vamos mover sua
esfera UV aqui. Talvez possamos torná-lo um
pouco menor e fazer alguma interseção aqui
entre esses dois objetos Ok, preciso usar o orifício do parafuso
e ver como funcionará. Preciso cortar o cubo e
criar um buraco aqui. Dentro disso. Você precisará ir para a opção Editar e ir para a opção Bowl Tool. Portanto, a esfera deve ser o Catar e o cubo,
o objeto alvo Você precisa selecionar a Katara como
a seleção mais justa e seguida, segurar a tecla Shift e
o corte, os Por exemplo, preciso
escolher uma diferença. E como você pode ver agora, fiz o corte e o complemento alterou
automaticamente a caixa delimitadora da ferramenta de
forma Se eu bater no quadril
, pegue um Coby. Isso não é um cubo,
é uma esfera. Se eu acessar as propriedades de
dados do objeto aqui, posso ver agora Aldon alterar
a exibição de nós para vinculados E era como se isso fosse sólido. Quando o Outro1 funciona. Mude-o automaticamente. Porque se, se, se não, você verá a esfera
e poderá dizer se as operações feitas
ou não por causa disso mudaram a geometria
para duas caixas delimitadoras Então você pode ver esse resultado. E agora você pode selecionar
essa tecla e
movê-la e colocar o algodão em
qualquer lugar que você quiser, e você pode escalá-lo assim Em você pode adicionar outra
ou geometria, por exemplo. Eu posso usar essa ferramenta
e criar algo, por exemplo, assim
e movê-lo para dentro. Selecionada como Katara saindo do clube, esta é a diferença Agora temos um novo objeto. Tudo bem, agora eu posso mover esse Hickey e colocá-lo
em qualquer lugar que eu quiser E eu posso duplicar esse. Pressione Shift D para Z
e coloque isso aqui. Segure, Shift, pegue o alvo e escolha outra diferença. Ok? Você também pode girar
e fazer qualquer coisa. Pense, por exemplo, que eu posso chamar
isso de edição, não são rotacionados. E agora temos
mais uma coisa aqui que podemos fazer. Por exemplo, listado com
isso, não precisamos disso. Vamos ficar com este. Acho que vai
escalá-lo para torná-lo pequeno. Talvez eu possa
duplicá-lo e ter o mesmo efeito Se eu duplicar isso
no modo objeto, não
terei nada Mas se eu selecionar o modo Catar e
tablet e pressionar a tecla
para selecionar todas as taxas Agora, se eu pressionar Shift
D e mover isso
, ele pode ter novos gatos usando os mesmos
objetos e eles viverão. Há algo bom que você pode usar quando estiver
satisfeito, exceto tudo. Você pode. Selecione este objeto e clique Aplicar preço e clique
em Aplicar preço. Agora, se você
os agarrar e movê-los, você se inscreve em
tudo e aceita esse resultado. Tudo bem. E não
há apenas uma interseção, você pode fazer muitas coisas. Por exemplo, vamos excluí-los, não
precisamos deles e menos CO2 podemos adicionar aqui basicamente um
emaranhado escuro como este Vamos supor que
precisamos fazer uma fatia. Vou apertar G até Z e fazer, isso compõe o
nosso segundo desse jeito. Talvez você possa
escalá-lo um pouco. Portanto, temos alguma penetração. Esta será a chaleira, esta será a sílica alvo
que
o Catar primeiro segura
aqui para agarrar o E, por exemplo,
podemos escolher slides. Agora temos uma fatia aqui. Depois disso, você pode selecionar
esses slides e clicar em Aplicar,
esfregar, clicar em
Aplicar e excluir Nós temos essa peça. As fatias deslizaram da geometria do
alvo desta forma. Você pode fazer alguma
união se quiser,
menos, adicionar outra ou geometria,
por exemplo, assim E vamos empurrá-lo um
pouco para dentro. Agora, vamos voltar para
a caixa de seleção. Vou selecionar isso
como uma espera do Catar, Shift, pegar isso
e escolher a união Agora eles se tornam uma peça única. Eu seleciono este e
clico em Aplicar preço,
embora eu possa
retirá-lo e adorar este, tornar-se uma peça do que
entrei, por exemplo. Se eu entrar,
você pode ver que há uma peça na área que
está aberta. Como você pode ver. Aqui, temos
os cruzamentos. Vamos usar este como interseção. Só me coloca aqui. Podemos aumentar a escala, torná-la grande. Tudo bem? E escolheu a parada
da deusa e
ela se cruzou E agora só temos a área
cruzada. E podemos ajustar isso, ficar cara a cara e cada vez mais. Só há um
pouco para pegar mais. Geometria, zona intermediária. E é uma
ferramenta muito incrível, aliás. Tudo bem, explicamos esse lado. Mas aqui temos
o booleano automático. Vamos ver qual é a
diferença aqui. Vamos deletar isso e
deletar este
também e menos adicionar
uma nova geometria, por exemplo, como essa E vamos empurrar isso aqui para
dentro, muito ocupado. E vamos voltar para a caixa de seleção. Tudo bem, vou selecionar essa outra Katara e
ficar aqui para pegar E vou usar a diferença
que existe aqui e a autopoliploidia em
fará o mesmo trabalho, mas agora você Agora perdemos a caixa e agora não
podemos mover nada aqui. Tudo bem. Se eu pressionar o Controle Z
algumas vezes, se eu usar esses métodos, posso selecionar a caixa e
movê-la para qualquer lugar. Mas se eu usar isso,
vou perdê-lo. Essa é uma diferença
entre isso e isso. E se você quiser ler
isso de forma rápida, por exemplo, vamos adicionar outra
geometria aqui como essa Vamos entrar com um balde. Sim,
um pouco assim. E vamos ver, precisamos
cortar essa área. Selecione a tecla Shift e
segure o alvo. Eu posso pressionar Control
Shift B para abrir a Bowl Tool de forma
rápida e escolher, por exemplo, vamos com trinta
dos mais aqui, posso jogar Ksp e eu posso escolher
a diferença. Lá vamos nós. Agora temos um resultado. Ou, se quiser, aprendemos o Control Shift
P para abrir o menu, ou você pode usar o atalho
que temos aqui Pode lançar números menos quatro,
diferença, pode jogá-los. Não é um mau lugar para
cuidar do sindicato, mas eu não sei se
essa estrela quatro se cruza Slides controlados, não ruins, 4 slides. Agora eu posso fazer isso. Controle menos quatro cruzamentos pode lançar todos mais Você pode usar essa
folga para slides e assim por diante. Ok? Se você pressionar
o controle, ele luta. Os mesmos padrões aqui. Você usará o segundo
booleano automático, tudo bem, pela primeira vez será um pouco
complicado para você, mas tente fazer alguns cortes Use a ferramenta e você a acostumará e será
fácil de usar. Vamos pegar tudo
isso, excluí-los, finalizar este
vídeo e até a próxima.
26. Seção de modelagem 026 Criando a luz por baixo do pára-choques: Olá a todos, bem-vindos de volta. Aqui. Neste vídeo, precisamos criar as luzes que devem estar
acima do para-choque traseiro. Está aqui mesmo.
É visível no site e também deve ser
visível no banco. Se você olhar para o veículo
pela parte traseira, você pode ver que ele está aqui. E vamos ver como
podemos fazer isso. Vamos fazer isso pequeno. E talvez possamos colocar
isso aqui. E vamos ver por
onde podemos começar. Posso começar com Pi Coby, uma dessas fases,
como eu tenho aqui, posso tocar para ir
para o modo de edição Por exemplo, vou pegar
esse rosto aqui com
a tara Z de Coby
aqui e apertar P quando dois separam esse novo Coby e
selecionar o Coby sênior para começar a criar a luz Vou clicar em Shift e
selecionar tudo. E aqui na tentativa, leve isso para zero. Não precisamos de nenhum peso de articulação. E selecione essa chave de ID do site
e mova-a para o centro. E antes de empurrar
isso para uma central, você só precisa
ativar o recorte para eclipsar qualquer céu
sobreposto no centro, apertar
G Agora vamos mover isso um
pouco para dentro. Assim. Porque a luz,
se você observar aqui, que deveria ser N,
não atingiu a superfície. Então, vamos tentar fazer isso. E da bolsa também, basta dizer a chave nesta bolsa. Algo parecido com isso. A luz tem o mesmo til
que temos no corpo, então precisamos mantê-lo Depois disso, posso pressionar o
Controle R para adicionar um H aqui, por exemplo, e
posso jogá-lo fora para adicionar um H aqui também
e excluir essa face. Não precisamos desse
X F e o excluímos. Vamos para este lado e batemos
um Hickey no Z. E vamos colocar isso aqui
. Algo parecido com isso. E esses vértices,
não precisamos deles para
alcançar essa área. Vamos apertar a tecla duas vezes e
retirá-las um pouco. O que é tudo suíço, tente chutar as imagens. Tudo bem, vamos ver. O que poderíamos adicionar luz exatamente? Ok. Tudo bem, acho que precisamos ampliar ainda mais a
luz. Spica ao vivo da bolsa. Então, sim, algo assim. Vamos ver, pegue esses vértices, aperte a tecla e mova-os para
dentro um pouco Mas precisamos ter
certeza de que precisamos mover esses dois vértices
e manter a inclinação também. Você pode ir para a direita se
quiser no Hickey e movê-los e mantê-los
alinhados com a superfície Assim. E lá vamos nós.
Ok, isso é legal. Ok, agora eu posso apertar
a e E para extrudar isso para dentro desse jeito E vá para a direita, aperte G e mova isso
um pouco porque tem alguma inclinação aqui. Como você pode ver, na
mesma coisa para o lado. Pegue esses dois
vértices se Keith forma e mova-os assim É a archaea. E
sobre a espessura. A espessura está boa. Sim. Só um pouco para demais. E depois disso, basta verificar a orientação do rosto,
caso não tenhamos problemas. Não, não temos
problema, é azul. Ok, agora, a menos que tente
editar isso ainda mais, vamos selecionar esses
rostos ou menos. Hit pode jogar fora para
adicionar um ovo aqui. E o parente pode
jogar assim. E ele pode lançar ou
adicionar um H aqui. E talvez possamos
separar seu rosto. Talvez possamos listar
para selecionarmos esses rostos. E acho que acerta. Tudo bem,
precisamos separá-los Eu só preciso ter certeza
antes de fazer qualquer coisa. Tudo bem, vamos selecionar
todas essas fases. Ferriss. E mudou
apenas dizer Coby Em seguida, clique com o botão direito do mouse
para deixá-los na forma mais simples e, em seguida, pressione P S para separá-los de
cerca de um clube neste kobe É como isolar
a célula no topo. E agora vamos
selecionar esses rostos. E alistou P como dois,
separe-os. E precisamos selecionar
essa fase
aqui e separá-las também. É P, S. Agora podemos selecionar essa face e essa fase e separá-la de vs.
porque
isso deve ser vermelho e esses traços
devem ser esbranquiçados, digamos que uma cor como essa Tudo bem, isso é ótimo. Ok, agora podemos empolgar, e vamos selecionar a primeira
fase que acabamos de separar, essa, essa aqui E preciso dar
uma espessura porque preciso usá-la como classe. Toque nele, ele selecionaria todos os detalhes, todas as faces
e, em seguida, pressionaria Alt E para abrir o menu extra e escolher
extrudar ao normal e obter,
dê uma pequena espessura aqui ao fornecer
uma espessura Então, poderíamos ter um
amino como esse, abri-lo e ativar até mesmo o offset para corrigir
o oposto dessa E isso se chama hit a then
e, em seguida, pressione Enter para recalcular
o normal caso tenhamos problemas quando
ele será satisfeito Dê um chanfro, mas use o ângulo para fazer um chanfro e formar um Se você tiver algum
rosto no meio, precisará excluí-lo. Chute. Saiba que não temos
nenhum rosto aqui. Tudo bem. Agora fizemos um
chanfro e agora está tudo bem. A mesma coisa para isso. Basta ativar o chanfro angular. E isso é como
isolar o porque
temos algum problema porque
excluímos a rotatividade de algumas faces Agora, vamos ver por
que isso aconteceu. Como verificar tudo. Vamos tentar chanfrar a
extensão de apenas ir para um número
aquoso para selecionar todas as bordas
e, em seguida, pressionar o controle
V para borbulhar Vamos dar essa pequena bolha. Tudo bem, parece que
temos algum problema aqui porque talvez tenhamos
alguns vértices duplos Se tivermos alguém assim, podemos ir para o vértice
no número um e selecionar
todos os vértices E sim, é M. E ela se casou à distância. E como você pode ver, temos um casamento de dois vértices. E eu acho que por causa
desses dois vértices, temos um problema quando
ativamos o bisel Vamos falar agora,
pelo menos vocês para todos vocês têm, bem, ainda temos o
mesmo problema de seixo Vamos tocar e
ver por que isso está acontecendo. Tudo bem, vamos colocar
alguns vértices. Só precisamos
verificar se sete. Isso é estranho. Ok, se o chanfro não
funcionar da maneira correta, podemos contornar isso e consertar Isso. Acontece que bisel, aperte um botão, tudo, vá para a borda Ele pode ser jogado
no cofre manualmente. Ellis acrescenta, por exemplo, se três páginas são como esta, e agora estão chanfradas nelas,
passe-as. se três páginas são como esta,
e agora estão chanfradas nelas,
passe-as. Modificador de bisel excluído Nesse caso, não precisamos
dele e mantemos o branco normal pois isso ajudará você a
corrigir seus problemas de sombreamento Tudo bem, vamos ver
por que isso está acontecendo. Temos um
problema estranho aqui. Vou pressionar Control-C algumas
vezes antes da chanfradura apenas para chutar. O que temos aqui, algo estranho aqui,
temos arestas duplas aqui Algo parecido com isso. Se você notou quando eu apertei a tecla, eu fiquei estranho Aqui. Vamos tentar aumentá-lo, talvez no wireframe aqui, e
movê-lo para fora Sim. Pegue isso, pressione XF para excluí-lo. E temos algo
assim e algum outro lugar? Vamos ativar o
bisel e a lise. E sim, agora está
funcionando corretamente. Tudo isso foi por
causa dessa vantagem aqui. É como excitar. Tudo bem, agora temos algo
e digamos que
terminamos aqui para a luz,
caso precisemos fazer alguma coisa, mover qualquer coisa, pois
será fácil de gerenciar. E agora talvez possamos ir
até o para-choque e começar a
criar o
27. Seção de modelagem 027 Criando o contorno do pára-choques traseiro: Oi de novo, e nós voltaremos. Criamos a luz e agora
podemos criar o pára-choque. E antes de fazermos isso, eu só preciso pegar uma xícara
dessa cara e preencher essa
área era alguma coisa. Vamos selecionar esse e
esse modo de edição do tablet. E talvez eu possa adicionar
oito aqui. Tudo bem, para usá-lo. E talvez eu possa selecionar esse rosto e é uma fase pesada,
desculpe, aquosa Mude o COBIT final. E a partir daqui eu posso extrudá-lo. Na configuração do espelho,
aqui, precisamos ativar o recorte para evitar que essa dor passe para
o outro lado Tudo bem, esse ovo
aqui no meio, eu não preciso
dar um duplo Então, vamos até o
item e levemos
o peso visual para zero. Nesta idade, talvez
precisemos movê-la um
pouco para cá. Mas certifique-se de não movê-lo
para perto porque eu ativei
a fusão automática e eles se casarão Vou selecionar isso e pressionar P, S para separá-lo. E agora eu posso movê-lo para
mais longe do local,
ativar o encaixe de vértice em
Hideki e derrubar Algo parecido com isso. No clube, esse vértice, esse vértice, talvez possamos movê-los pelo
branco fica um pouco Agora podemos extrudá-lo. É E no wireframe. Talvez seja melhor
ver a extrusão. Ele elevou isso um
pouco. Nessa nova face, a face superior, só precisamos
escalá-la um pouco. Talvez possamos
escalar dessa forma. E depois S X. Mas se você fizer isso, isso abrirá a
frente desta área. Tudo bem, neste caso, eu
posso deixá-lo lá. Vou ignorar essa
matança contra o X e aceitar que matar
dois lá. Por quê? Agora eu posso clicar em Slice para
isolar esta peça. Acho que os rostos inverteram porque o
título é a frente, então vou pegar uma cesta de presentes Eu preciso dar o pontapé inicial. Se tivermos anáfase
aqui e depois no meio, vá para o rosto, não temos
nenhum PC ou menos. Legal. Tudo bem, agora eu posso pressionar, desculpe, eu posso selecionar essas bordas E aqueles aqui, o que você
tem para agrupar aqueles aqui. E o aquoso
aqui na esquina. Podemos dar a eles um peso chanfrado. E agora está chanfrado, bonito
e liso. Esse hit Slash é muito
emocionante. Lá vamos nós. Caso precisemos mover
isso para dentro, tudo bem. Podemos movê-lo para dentro. Ok, agora vamos ver, crie o pára-choque, acrescente o pára-choque traseiro. Antes de fazermos isso, vamos tentar entender e ver como podemos criar minhas imagens de referência que
usei aqui dentro do Blender. Eles não vão me
ajudar a criar o pára-choque porque
temos alguns detalhes aqui Ok. Portanto, temos uma
área aberta aqui. Temos algumas coisas aqui. Ok, vamos tentar
encontrar outra imagem. Como você é Casey, o
ovo aqui não está, vai direto para baixo,
inclinado um pouco
em direção ao carro e ao meio, ou para o meio, ou para o E vamos verificar isso aqui. Tudo bem, o HDRI
que temos aqui é maior
em comparação com Então, na verdade, sobe assim. Tudo bem, essa bela imagem
da medula 2D
diminui um pouco, acho que Tudo bem, vamos ver o que mais. Aqui temos várias imagens. Mostre-nos como podemos criar
e também os detalhes. Tudo bem, vamos começar. Vou listar essa imagem e fazer essa
pequena mudança de controle R. E vamos colocar isso talvez aqui em Importantemente, tudo bem, de onde podemos começar, talvez possamos pegar qualquer
vértice de qualquer lugar, por exemplo, do corpo Talvez eu possa selecionar essa borda, apertar Shift E para
Z e pegar um gobi Eles usarão essa
borda como guia. Vamos para a direita
e para os vértices. Selecione esses dois vértices
do RH sênior a serem copiados. E vamos
começar daqui,
talvez porque deva sair do carro, sair um
pouco da carroceria, não muito. Se você desenhar uma linha como essa, verá que
temos alguma distância aqui. Tudo bem, então precisamos mover
o baú um pouco, algo parecido, e
podemos ajustar isso mais tarde Vamos selecionar essa cidade de vértice. Vou extrudar isso aqui, talvez algo assim Vamos para o LEC direito. Onde devemos colocar isso? Na verdade, eu poderia colocar essa coisa, talvez aqui Nesta área, nesta
parte aqui, eu só preciso
movê-la para cima. Eu preciso alinhá-lo com o ovo. Aqui está a ideia. Tudo bem, esse vértice
talvez eu possa extrudar. Agora. E, é preciso seu cachorro e eu só preciso
alinhá-lo com essa borda Mas, pense, não posso reduzi-lo para este oito
porque será muito grande. Talvez você esteja aqui,
de repente assim. Só para manter a distância. Vamos mover essa fofa com um Z, os transbordamentos aqui e talvez
possamos retirá-la um pouco assim. Já. Isso é legal. Agora podemos escalar isso, desculpe, aperte E para extrudá-lo e
menos extra aqui E o corte é vértice, esse vértice atingiu F para ser Codec Isso é legal. Agora
eu transformei isso. Preciso selecionar essas
coisas que acabamos de criar. Basta selecionar um, pressionar Control L. E você pode selecionar o outro. Precisamos tirá-lo do
corpo com uma pequena chave e nos mover
um pouco
assim , algo assim. E para essa borda, eu preciso
alinhá-la com esta O vértice superior. Então aperte G e talvez
do topo possamos ver isso. Abrace e coloque isso aqui. Vamos ver o que temos até agora. É algo
parecido com isso. E tente torcer o rosto Eu olho para esses vértices
desse ângulo, posso ver que esse
vértice que vai,
sim, sai dele para esta seção Então, precisamos
movê-lo de volta assim. Ok, Hideki e mova
isso, e pronto. Tudo bem, então muito bom. Ou pelo menos tente
chutar as imagens novamente. Como você pode ver nesta
área, ela desce um
pouco. Vamos tentar fazer isso. Vamos pegar todos esses
dois vértices e
movê-los para dentro dessa forma E é isso,
algo parecido. Caso você tenha
torcido um pouco o vértice de que
precisa e recuou para
evitar qualquer E tudo bem. Ok, agora, o resto, ok, e vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez agora possamos
selecionar esse vértice e pressionar E para extrudar do outro lado para o
meio assim E deixe,
deixe assim por enquanto. E talvez esse também. Nós podemos extrudá-lo.
Nós podemos movê-lo. Ok, algo assim. E temos aqui alguns
detalhes que precisamos criar. Então, da bolsa pode jogar um. Podemos ver para onde
devemos mover isso? Vou bater em você e
movê-lo para cá. Em seguida, extrudem isso
para baixo assim. E mantenha alguma distância. Porque aqui temos, poderíamos
adicionar a vantagem aqui também. E precisamos manter uma distância aqui semelhante à distância
que temos aqui. Você pode ver isso. Pressione E para explorar isso desse
jeito até o meio. E é isso, é isso. Pegue isso e aperte G e mova-o assim. Tudo bem, e o
C120 corta até agora. Tudo bem, isso é
legal e por pouco. Caso precisemos fazer
isso neste grande fim de semana,
pegue-os e leve-os de volta. Tudo bem, agora vou selecionar esse vértice e vou
extrudar o interior E eu preciso ter
certeza de algo. Preciso ter certeza de que todos esses vértices devem estar
sob a luz Agora, se eu for para a direita, eu extrudi isso
para o eixo y, mas
não movi Portanto, é muito importante
reduzir isso. Tudo bem, para evitar
qualquer penetração. Nesse caso,
quero manter o Z. N dissolverá apenas os alfabetos Tudo bem, então podemos
verificar isso aqui. Vamos colocar isso
embaixo da luz, talvez algo assim Tudo bem. Ou seja, podemos pressionar E e
F até o meio. Isso é legal. Para este, podemos
extrudá-lo para a direita normalmente e segurar Control e parar
com este e o recorte Mas isso seria, isso tem que
criar uma vantagem entre eles. E selecione essa tecla E
para extrudar isso aqui. E podemos selecioná-los
aqui e criar um rosto. Caso precisemos ter um rosto. Isso é fácil. Podemos selecioná-los e pressionar
F para pagar a cara aqui. E podemos fazer o mesmo
CNR para todo o para-choque, mas agora só precisamos
criar em geral uma
linha e precisamos chutar.
Conforme ele veste, o problema
e precisamos chutar , se
tivermos feito isso, está correto Depois disso, preencherei todos
esses vértices com faces. E não se esqueça de se separar. Esses vértices são
do corpo original. Você pode selecionar qualquer vértice
dele e pressionar Control L. E você pode pressionar P, S para separá-lo, e pronto Você pode selecioná-lo
e trabalhar com isso. Ok, agora vamos criar
um rosto grande aqui. Antes disso, vamos pegar
todos esses dois vértices. E está indo para a direita. Só preciso movê-los para dentro desse
jeito. E é isso. Tudo bem, agora vou selecionar esses vértices e pressionar
F para criar uma face grande E esse vértice aqui. Vou usá-lo e criar os cortes como este
e depois pressionar Enter. E é isso.
Tudo bem, aqui está, acho que temos H descido
e precisamos criá-lo E seria um
pouco mais longe
desta esquina, certo? Trabalhos. Quero dizer,
algo assim. Não deveria estar aqui. E eu posso fazer isso
adicionando um clube. Tudo bem, no lobe
aqui neste caso, não vai funcionar porque
eu não tenho aqui Eu tenho entrada porque
tenho 12345 vértices. Nesse caso, posso usar uma faca cortada daqui
para cá e entrar. Tudo bem, agora vamos obter o vértice de
larvas, por exemplo. E eu vou para a direita
e pressiono E para extrudar isso. E é extraordinário e está
alinhado com este. Mantenha a
tecla Control pressionada e mova-a para baixo. Aqui mesmo. Eu tenho isso. Agora vamos
selecionar esse vértice Esse vértice atingiu F para criar
uma conexão entre eles. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez esse rosto grande,
como chegamos aqui, possamos preenchê-lo com rosto. Então, vamos selecionar todos os
vértices aqui e pressionar F. E vamos fazer alguma conexão talvez desse vértice
para baixo, assim E não se preocupe se essa
vantagem não funcionar, certo? Então, tudo bem. Tudo bem, isso é legal. Vamos verificar as imagens novamente
caso tenhamos algum problema. Tudo bem, acho que
esses vértices devem descer um pouco E se você ultrapassar essa área, esse ovo aparece a partir de
um ponto como este. Então, nosso caso está certo, e isso não está correto E precisamos levar
isso em consideração. Antes de fazermos isso,
preciso chutar essa área se o que eu
tenho aqui está correto. Eu não sei. Eu sinto que é isso que eu tenho
aqui. É um pouco grande. Nesse caso, eu posso pegá-los, atingir ondas de calor e
movê-los um pouco para cima Ou talvez um clube individual seja
apenas duas vezes. Pegue isso. Algo assim,
e este também, tecle duas vezes e teta para cima Para ter certeza de que você tem, você não tem nenhuma reviravolta
aqui nesta face E fique atento, tudo bem, agora faz sentido
em um cluster o que
temos aqui para a imagem de
referência Ok? Sr., coloque-os aqui. Vamos pressionar F para criar um rosto. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Para terminar isso. Vamos selecionar esse vértice e
menos extrudar esse insight. Talvez aqui mesmo. E vamos nos encontrar aqui nesta área e
alinhá-la com esse vértice E vamos escolher a conexão
entre esses quatro vértices. Pressione F, pelo menos, alinhe essa
tecla espectral duas vezes. Segure Alt e controle
e parei aqui. Tudo bem, isso não
vai funcionar manualmente. Vamos fazer isso duas vezes e mover
isso para cá. Isso é melhor. Vamos clicar em Selecionar para isolar
o, selecione esses vértices. E eu vou extrudar esses dois o Y ou eu
puder, eu não sei Talvez eu possa pegar um ovo aqui nesta área e
selecioná-los aqui. E aperte F, algo assim. E então faça
a conexão com esses vértices. Tudo bem, por exemplo, vamos pressionar K e fazer cortes
daqui até aqui Pressione Enter,
selecione-os aqui e pressione F para adicionar a face
aqui. E lá vamos nós. Vamos, é como ver
o que temos até agora. Tudo bem, temos uma lacuna aqui. Digamos que bata essas chaves
duas vezes e as mova para dentro. Isso é legal. indo
mal aqui
por causa do chanfro Você pode atingir o zero
mais doce para evitar isso. Isso é legal. Acabei de tirar as imagens
da tela e só preciso
fazer alguma conexão aqui. Esses vértices haviam entrado, use a faca vaso sanitário K e faça o
corte aqui e pressione Enter Isso é melhor nesses filés
sem rosto. F. E agora temos um bom trabalho, que ainda não está terminado. Precisamos adicionar chanfro e
talvez superfície de subdivisão. Mas vamos terminar esse vídeo e nos
vemos no próximo. No próximo vídeo, tentaremos
concluí-lo e finalizar. Tudo bem, então é isso. Então até a próxima?
28. Seção de modelagem 028 Criando o pára-choque traseiro: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos concluir a
criação do pára-choque. E vamos ver por onde
podemos começar e o que devemos fazer? Ok, talvez agora eu possa extrudar
esses vértices para dentro. Antes de fazer isso, eu só
preciso apresentar um caso aqui. Vamos, estou pensando em
adicionar um novo ovo aqui. Tudo bem, vamos
selecioná-los aqui e pressionar
E para extrudá-los
para o E vamos adicionar uma nova matriz aqui, essa área, algo assim. Talvez agora possamos
selecioná-los e pressionar E e extrudá-los para Y. Portanto, nem todos esses vértices, apenas Ok? Aperte E e F através
dos que estão dentro desse jeito. Nós os inventamos ainda
mais, talvez aqui. E vou adicionar vantagem aqui. E eu só preciso mover esses vértices aqui talvez, e fazer alguma
conexão entre eles Eu quero pegar este
e apertar a tecla,
segurar a tecla Control e começar
com este vértice para ficar todo aceso e
selecionar esses três Pressione F para preencher esse
ar com a face e uma linha neste vértice
com esta tecla de toque Por exemplo, para fazer isso,
mantenho o controle pressionado e o paro aqui. E isso é legal. Ok? Ok, agora
talvez possamos selecionar isso e pressionar de E a Z e mandar cancelar e
fotografar aqui E será que aqueles juntos. Então, a última aqui, a
chave contém cantatas, não
essa aqui E certifique-se de ativar o
automático para conseguir isso. E eu esqueço de ativar a tecla
screencast. Ok, vamos ativar
aqui mesmo. Ok. Tudo bem, agora vamos selecionar essas iterações
por meio delas novamente E vamos movê-los para cá. Tecle e mova-os para cá. Tudo bem, talvez agora eu possa selecionar esses vértices nesse
modo wireframe e Hickey. Mova-os para cá. Em metabólico, talvez eu possa
pegar este e movê-lo. Tinha uma chave e uma linha
aqui. Talvez este tenha a chave
e uma linha esteja aqui. Tudo bem? Ou talvez para baixo. Acho que vai ser melhor. Quero dizer, eu posso selecioná-los e apertar o Z e
movê-lo para baixo aqui. E agora eu posso apertar
a tecla e segurar Control para encaixar
esse vértice
aqui , porque eu preciso
conectar essa área É por isso que. Ok, agora vamos
ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos começar com esse vértice. Talvez agora possamos
fazer alguma extrusão. Vou apertar a tecla e encaixar
esse vértice aqui. Alinhe-o com este. Ok? Ok, talvez agora possamos
todos esses vértices para cima, mas vamos alinhar esse vértice
com essa única tecla com o Z.
Mantenha o controle pressionado e pare
aqui, parado aqui Agora vamos selecionar esse vértice pode ser
ou até mesmo este Ok, aperte E para extorquir isso, segure Control, encaixe isso aqui, aperte a lata, pare com
isso E isso de novo, pare com isso aqui. E aqui também. E eu só preciso movê-lo
e muito bem aqui. Certifique-se de encaixá-lo corretamente. Hickey, segure o controle. Ou talvez resolva alguns
problemas com o zoom, aperte a tecla Control e
pare aqui. Sim, legal. O que mais? Talvez agora possamos selecionar este
vértice com este de E a Z e X através
desses vértices, talvez, e movê-los de volta. Algo parecido com isso. E
selecione isso com isso. Esses quatro vértices
atingem F. Está bem? E selecione-os
aqui, bem como F. Observe que tente corrigir
o que temos aqui. Acho que podemos fazer com que eles
avancem um pouco. Algo parecido com isso. E esses também compartilham a
chave para o X. Tudo bem, agora podemos selecionar
esses quatro vértices e, em seguida, pressionar F para
preencher Vamos ver o que temos. Vou clicar em Selecionar
para isolar isso. Só preciso ver se
há uma carta que recebi aqui. Ok. Eu tenho algum problema. A propósito vamos tentar encontrar uma solução para esses rostos.
Esse aqui. Esse rosto, esse rosto. Eu posso mover esses vértices para cima
e movê-los aqui. Ou talvez eu possa
fazer com que eles mantenham a tecla Control e o mercúrio
aqui e este também, segure a tecla Control. E talvez este ano
seja melhor para mim fazer deles um
triângulo, não um silêncio. E para evitar a sobreposição
que obtive aqui, posso selecionar todos eles e movê-los
um pouco para o X. Algo assim para
evitar essa E eles podem aceitar
um resultado como esse. Mas na frente, nesta área, temos algum problema. Preciso esconder esse lugar. Ok, talvez eu possa pressionar Control
R e adicionar H aqui. Algo parecido com isso. Em um ovo aqui e
extrude esta área. Club, isso é
E para extrudar isso e fazer alguma conexão
entre esses vértices Vamos levá-los adiante um
pouco desse jeito. E ele também para este ano. Agora vamos selecionar esse vértice. Hideki, mova-o, segure a tecla Control, encaixe neste vértice Algo parecido com
esse tipo de trabalho. E esse vértice, esse vértice, podemos movê-los Tudo bem. É como isolá-lo lá. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, esse rosto,
eu não preciso dele. Não é visível no XF. E esse rosto aqui, não
precisamos dele para excluí-lo. E talvez possamos
fazer alguma extrusão. Vamos ver o que vai acontecer. Se eu extrudar aqueles assim. Tem vontade de residir. Vamos dar uma olhada. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. É E e F, depois disso,
segure a tecla Control e
pare aqui. E casar esse vértice, essa mistura, é casado It G. Faça estudos de controle aqui.
Tudo bem, isso é legal. E selecione isso. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer aqui. Posso selecionar essas faces e posso ir até a face e
escolher solidificar Solidifique isso. Mas não é como se não
funcionasse, porque acho que
temos algum problema com
a orientação facial. Se eu encarar nossa orientação, posso ver se tenho,
tenho um problema. Esse rosto aqui é azul
e o outro rosto, tudo bem. Vou apertar oito e pressionar
Shift e recalcular
o normal para consertar o que eu
tenho aqui Agora, eu corrigi o problema. Nesse caso. Desligue sua orientação. Não precisamos mais disso. Vamos mudar essa história.
Vamos mover essa imagem. Tudo bem, vamos colocar
isso aqui. E vamos selecionar essas
três fases novamente. Para faces e vá para face
e Q é solidificar a face. Vamos dar a isso uma
espessura como essa. Ideia. Eu fiz isso para
conectá-lo a este. Então agora eu tenho um rosto aqui. Não precisamos dele, XF. E temos um rosto aqui deste
lado e isso é errado. Também não precisamos disso. Esses atingiram o XF. E aqui temos vértices que
precisamos para casar Vamos melhorá-los. Eu acho. G ou Control. Tecla, segure a tecla Control e
parei aqui. Ótimo Tudo bem, vamos selecionar
isso. Basta pressionar E. Hold Control. O Slab
está aqui. E pronto. Isso é muito legal.
É exatamente como Vamos ver o que
fizemos até agora. Tudo bem, isso é legal. Cobrimos essa área e só precisamos ir
até o folheto da Fender E talvez possamos fazer
alguma coisa complicada com isso. É como isolar isso. Talvez possamos adicionar um taco H
como esse e extrudar a face que eu tenho aqui, pressionar E, E e mover a extrusão,
movê-la manualmente para
o eixo x E vamos ver o que
temos até agora. Eu só preciso ter certeza de
cobrir tudo. Vamos verificar isso de dentro. Tudo bem, vamos movê-los de volta. Só preciso ver
o que está acontecendo. Ou algo assim. Aqui temos alguns vértices. Ok, vamos
reformular seu Z e selecionar esses vértices Eu só preciso movê-los de volta. Hideki e coloque-os
aqui. E eu só preciso
alinhar esses vértices. E eu acho que todos
esses vértices estão alinhados, exceto
este e nós fizemos Eu tenho mais alguma coisa
aqui que precisamos fazer. Vamos falar sobre eu
listei assim. E vamos selecionar esses
vértices aqui, e vamos
movê-los um
pouco aqui, talvez Isso é melhor. Mais uma coisa aqui:
precisamos fazer vá até o wireframe
e selecione-os Ou talvez eu possa
selecioná-los aqui. Hickey, e mova-os um
pouco. E faça a distância
aqui e aqui embaixo. Mesmo que eu precise mover esses
vértices são ainda maiores Eu sei que isso pode afetar a forma da luz e
vamos distorcê-la Vamos até as luzes. Vamos selecionar todos os
detalhes da luz. Algo parecido com isso. Aba. Você tem algo que nós
não selecionamos. Tudo bem. Não, acho que
salvamos tudo. Desculpe. Desmarque o para-choque. Vá para a direita, toque nele, é mod. Vá para vértices e
selecione esses vértices. É fundamental. E vamos movê-los
aqui e selecioná-los manualmente. E esses também. Alguém como essa conta. E é isso. Legal. Agora, o que
mais precisamos fazer aqui? Cobrimos quase tudo. Tudo bem, agora só precisamos
fazer alguns ajustes no folheto do Fender
quando o Algumas bordas aqui
precisam de pesos chanfrados. E precisamos dar
um peso duplo. Vamos ao item e
nos empurramos para um. E vamos ver. Este é um nível concreto que
pesa todas essas arestas, aliás, essa, essa e aquelas aqui, e até mesmo essa, selecione-as todas assim E vamos dar a eles
todos os pesos para um. Tudo bem, este, aqueles
aqui, mas vamos esperar um. Tudo bem, aqueles aqui também. Ok, isso é legal. O que mais mostra
e vamos ver se
temos algum problema de sombreamento Se temos algum problema de aquecimento, essa é uma dessas bordas, não a
usamos
para girar pesos. E como você pode ver aqui, temos um problema de sombreamento. Vamos dar este, mas por
peso e nenhum por ele. Tudo bem, agora sucessos
gostam de excitar. Observe o garfo com o pára-choque. Cobrimos as partes mais
importantes a partir daqui e agora podemos fazer um presente para o para-choque algum nível quando há bordas
específicas Então, vamos tentar fazer isso. Vá para o modo de edição. E agora vamos selecionar algumas arestas começando
por essas bordas aqui. A propósito, deixar a idade
assim, está funcionando. Mas se você quiser
obter melhores resultados, os gatos os conduzem assim. Isso é o que será melhor
se você deixá-los
assim e apenas usar o cofre Esse é o problema, na verdade, mas se você quiser usar a
superfície de subdivisão após o nivelamento, é errado deixar isso
em branco e desaparecer,
pois a
face tem mais de
quatro Ok, então podemos
ver que essa face tem quase 23456 vértices
e isso Mas se eu acertar K e criar uma
molécula como essa. E outra chave, eu vou mudar essa face nesta fase e essa é muito silenciosa,
e isso é melhor. Ok, então agora vamos deletar
essas bordas, certo? E aqueles aqui. Ok? E o que mais? Estava
aqui nas esquinas. Clique com a tecla Alt, selecione isso. E aqueles aqui também. E até mesmo aqueles aqui. E esse aqui. Todas as bordas nos
cantos, selecione-as. Tudo bem, vamos deixar esse,
aquele Kimberly, esse aqui temos um canto
e aqueles aqui também Quando você
seleciona as bordas que
deseja que elas borbulhem com a tecla Alt, clique para selecionar
esta e esta também Mude para um. E agora demos a eles um chanfro. Agora vamos começar e
vamos verificar o que temos. Se tivermos algum
problema de cabeçalho,
precisamos corrigi-lo. Por exemplo, este, eu preciso dar um bisel
para matar esse artefato E isso é legal. Não demos a isso uma forma inovadora. Então, vamos dar a ele um peso fundamental.
Haverá melhor. E o que mais? Tudo bem,
vamos verificar se eles evoluem. Eu não verifiquei. Vamos verificar se o chanfro do modelo está menos próximo Literalmente, o normal ponderado, porque na verdade não
precisamos dele porque aqui
temos Difícil, o normal Se for difícil, o normal não nos
dá o resultado correto. Podemos testar se o peso é normal,
mas, por enquanto, vamos desligá-lo
ou excluí-lo. E vamos verificar se um
lema oscila 0,1 a
menos em 0,3 para fazer o **** e
simplesmente desativar a sobreposição de um Isso os limitará de todos, preciso abrir o
cofre e torná-lo grande Quando eu abro isso, eu tenho um problema. Eu tenho um problema aqui. Vamos ver por que isso está acontecendo. Temos os
vértices do bico aqui? Tudo bem? Porque
de repente, aqui mesmo, eu não o reconheci. Tudo bem, para evitar esse bebê, podemos adicionar um corte, fica assim. Vamos tentar. Também tenho certeza de que, na Índia, funciona quando eles adicionaram essa protuberância de nível de borda,
funciona corretamente. Acho que é porque temos um ângulo
agudo,
algo assim. Talvez. Mas não, é melhor. Tudo bem, legal. É demais balançar. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo isso sem superfície de
subdivisão. Existe essa multa para mim. Posso dizer que no feriado, a única coisa
que precisamos fazer agora é adicionar uma pausa aqui. Temos um todo, se você notou, e está coberto para esta imagem, mas acho que está aberto
para as outras imagens. Por exemplo, aqui, está aberto. Então, vamos tentar criar isso. Não deve ser
menor do que a área aberta
que temos aqui. Quase. Não sei como
dar suas respostas. Então, bem grande. Vamos tentar
criar algo assim. Vá para o modo de edição. Hit pode
lançar RLS com mais idade por aqui e manter distância,
algo assim Você pode compará-lo.
Era seu olho. E eu sei que é só um
pouco de imaginação. Mas, em geral, não é
algo complicado. Vamos adicionar H aqui
porque não é muito grande. Pegue esse rosto, pressione E até
Z e X através dele. Algo parecido com isso. E saia. Tudo bem,
isso é legal. Tudo bem para mim,
acho que vou adicionar uma tampa aqui para não
extrudar Mas o que eu vou fazer é Vamos ver o que
podemos fazer ou menos ainda mais isso. Vamos explorar isso. Algo
parecido. E essa idade, é B quando dois a separam e selecionam essa
tabuleta de borda com motivo a. E eu só preciso mover essa
face para o normal, essa fase, a direção da fase, fica assim, e eu preciso
movê-la para a face, Eu posso ir aqui e usar o normal. Se eu quiser mover
isso e ele não vai. Eu voltei ao normal, mas há uma maneira rápida. Eu posso pressionar Alt S e movê-lo para a
direção que eu quiser. Algo assim:
quando você terminar, pressione E para misturar mais alguns ajustes nessa face e ela será extrudada
na direção errada Pressione Shift M para recalcular
o normal e pronto. Agora precisamos dar
uma quantia específica. Controle de cabeça, um caso de morte
aplicável. Não temos nenhum problema
com a escala. E se não quisermos
aumentar o nível de um chanfro ou talvez não o tenhamos
devolvido ao normal Vou clicar em uma aba e selecionar
todas as bordas e dar a ela o peso normal de
uma. E é isso. Isso é melhor.
Selecione o para-choque. É como isolá-lo e
não lhe demos aqueles
pesos normais,
desculpe, não atribuímos um peso
chanfrado desculpe, não atribuímos um peso
chanfrado Então, vamos selecioná-los e
dar a eles um peso chanfrado. E, a propósito, eu não
preciso pegá-los. Pode cancelá-los. Tudo bem, vamos dar a eles um. Isso vai ser legal. É como excitar e isso é melhor Não preciso abrir essa área e adicionar algumas
coisas aqui. Tudo bem, agora temos resultados
muito bons. É suave e bonito
e está próximo da imagem. Resultados. Legal. Tudo bem, então sim, agora eu posso
fotografar o vídeo e ver você em seguida. Ok?
29. Seção de modelagem 029 Criando a luz frontal: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Tudo bem, agora
vamos começar com a área frontal. Agora vou me concentrar nos detalhes,
criar o farol, resolver o problema com
o pára-choque dianteiro aqui e fazer muitas coisas E eu acho que adicione os
cilindros aqui. Eu apenas faço alguns ajustes
aqui e na fase do sistema e os coloco dentro Este não é o
resultado final do pneu. Acabei de adicionar isso ao
veículo apenas para nos
dar a sensação de que
essas fezes estão em alguma coisa Ok. Agora, preciso começar com
a fraude HeadLight. E vamos ver como podemos
criar uma esfera assim, tentar entendê-la. Ok, vamos ver
palavras para imagens. Desculpe. Tudo bem. Temos muitas imagens. E vamos tentar
encontrar um bom aqui. Por exemplo, essa
imagem aqui. Temos na frente
uma tampa de vidro, e embaixo dela
temos a luz e alguma moldura, moldura
preta aqui Precisamos criar e
isso deve ser fácil. Mas aqui, eu não sei. Temos algo aqui. Eu
não sei. O que é isso? Talvez as luzes
devessem ficar
assim . Algo parecido. Vamos tentar encontrar outra imagem para entrar ainda mais nela. Tudo bem, eu não
sei o que é isso? Ruim. Vamos tentar
pesquisar outra imagem aqui. Ok? Tudo bem. Parece o fim da
luz interior e este é apenas o Bart das
luzes de dentro, mas não emite nenhuma Tudo bem, apenas a geometria
aqui é que precisamos adicionar gravações. Agora eu posso começar. Vamos ver por
onde podemos começar. E vamos tentar escolher
uma dessas imagens, talvez essa aqui. Tudo bem. Vamos movê-los para
cá nesta área. E vamos começar a
criar a luz. Mais justo. Vamos tentar, talvez eu
possa começar com o corpo. Eu só preciso escolher um vértice. Talvez eu possa copiar um
vértice daqui. Apenas Coby está
em qualquer lugar e aperte E para jogar isso e
criar uma vantagem E a partir daqui podemos começar a
criar a luz. Vamos ampliar aqui
e ver. Deve começar
pela esquina. Não entra. Então isso significa que eu posso selecionar esses vértices e
este e pressionar G. Vamos mover isso para o porquê E mova isso para o X. Algo como isso na tecla
HD para isso aqui
e mova-os para baixo. E vamos começar por aqui. Ou talvez possamos mudar isso
daqui a pouco. Tudo bem, vamos
selecionar esse vértice e movê-lo para cima. Keith felpudo Desculpe, não o selecionamos. Vamos levar isso para o
branco um pouco. E tinha a chave do Z. E vamos mover isso para cá Ou se agora eu puder selecionar
esse vértice com esse vértice e pressionar
E para extrudá-lo E na frente. Sim, algo
assim talvez aqui. E agora podemos
tirar essas chaves e retirá-las. Certo? Algo parecido com isso. Na frente. Talvez possamos colocar esses vértices em sua posição
correta Vamos movê-los
pelo Z aqui. Pegue este, aperte G para
o ZN, isso aqui. Analistas da Timberland, e
vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora eu posso selecionar isso com isso e colocá-los dentro assim
e extrudá-los É E no centro e podemos ver que
temos alguma sobreposição Vamos ver o mural e o recorte de
atividades e esse bichinho.
Lá vamos nós. Tudo bem, isso é legal. Vou apertar G e, com isso,
avançar e alinhá-lo melhor. Algo assim e
esse vértice manualmente, adicionarei a chave e Z e
moverei isso para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos adicionar um H aqui nesta área, porque temos uma lacuna aqui Vamos começar a preenchê-lo com a
chave branca
e movê-la aqui. Faremos isso manualmente. Temos algumas sobreposições aqui. Podemos ir para a frente,
Ele é a chave para isso. Você pode pegar esse
vértice um pouco abaixo, algo parecido, e
adicionar outros oito aqui O mesmo cenário apenas
avança com um Y. E vamos mover isso
aqui na frente Talvez precisemos selecionar esse vértice e movê-lo um pouco
para baixo Algo parecido com isso. Tudo bem? E talvez você queira estar aqui
e levar isso adiante. Qi. Bem, há réplicas um pouco
abaixo. Tudo bem, isso é legal. Ok, muito legal. Agora podemos dar a
isso uma espessura. Mas antes de darmos
a espessura, selecionarei todas
essas faces e
pressionarei P para separá-las. Tudo bem, agora, essas fases
não estão conectadas ao corpo. E agora eu posso, é como isolar essa aba, apertar
a tecla a, e agora eu posso apertar a tecla toda vez
para abrir o menu 3D dos decks e extrudar um log-normal e dar eles um pouco E isso é ótimo. Agora eu posso selecionar essa idade e eu só posso
adicionar um H aqui. E o clube,
este tinha a chave duas vezes e empurrá-la para dentro
fica um pouco. Ok. Para evitar qualquer sobreposição
com o corpo. Ok? E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez possamos
te dar um chanfro, essa aba para fora. Feche o mural. E vamos abrir a
tentativa e
ver o chanfro balançando com o peso aqui,
trabalhando com o lixo Então, precisamos dar
, esperar, esperar, esperar. Vamos selecionar algumas bordas. Vamos falar com este, clique com
o botão alternativo, chanfro pesa para um E aqueles que estão aqui nos cantos, clique com o botão
Alt Shift, dão a
eles um peso de chanfro E esse ovo e essa borda, e este aqui,
chanfrados pesam um E mesmo aqueles aqui na bolsa
dão a eles um peso chanfrado E
observe o alvo nas outras bordas. Este clique alternativo em
Bevel bit weight one, e aqueles aqui também.
Nível de peso um. E aqui, caso
tenhamos um rosto no
meio, não precisamos dele. Tudo bem, não temos
um rosto aqui. Vamos abrir essa guia
e ver o resultado. Temos algumas sombras estranhas aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse e fazer, Ei, essa boca e sair suavemente E não se esqueça de
ativar com
mais força do que o normal para obter um sombreamento
melhor Ou eles são apenas aquele
pedaço de vidro. Podemos ativar a
superfície de subdivisão, se quisermos. Mas se quisermos fazer isso, precisamos apoiar alguns rostos. Por exemplo, se eu clicar aqui, você pode notar que esse rosto é muito pequeno
em comparação com este. E quando você ativa a superfície de
subdivisão, você precisa subdividir isso
e adicionar suporte em amarelo porque o algoritmo da superfície de subdivisão
empurrará
a suavidade Ok? Então, precisamos adicionar um H
aqui para parar com isso. Apoie um clube. Para mim, vou pressionar
Control R e adicionar talvez três ou quatro aqui e um aqui. Algo parecido com isso também. Eu só queria igualar
essa distância. E eu posso selecionar isso
ou adicionar vantagem, apoiar um globo aqui e apoiar oito
grupos aqui. Agora, posso ativar uma superfície de subdivisão
sem nenhum problema. E não se esqueça
de adicionar um aqui. E, como você pode ver,
aproveite a diferença. Talvez eu possa ativar o wireframe para que ela possa
entender o que aconteceu Pedi a Keith Wise
que verificasse o que estava acontecendo. Chegg, essa vantagem quando eu
apoiei a forma como ela vai subir. Ok? Então, isso é uma coisa muito
importante a se fazer. Pode jogar nosso para adicionar um H
aqui e movê-lo para baixo. Tudo bem? E talvez possamos
adicionar um H aqui
no meio apenas para
apoiá-lo do meio. E temos algum problema aqui, ou é por causa de
algo estranho aqui Vamos tentar desligar a superfície de
subdivisão. Vamos ver, espero que seja
ter o stub retirado e
ativado Esses vértices funcionam
assim. Eu não sei por quê. Vamos tentar descobrir por que isso
é algo estranho. Vamos ativá-lo
e vamos usar o tablet para pressionar o
Control R para adicionar um H. Ou parece que essa
área não está conectada. O problema é quando
adicionamos um suporte, um globo aqui. A distância
daqui, está tudo bem. Aqui mesmo. Uma nova borda atingiu esse vértice e elas são soldadas porque a América
automática é Casamento automático. Por causa
disso, temos esse problema. Nesse caso. Posso pressionar os controles algumas
vezes e deletar isso, apoiar um clube
que acabei de adicionar. Tudo bem, então vamos
tentar excluí-los. Sim, algo assim. Tudo bem, agora vamos adicionar esse suporte a um loop da
maneira correta Vou apertar o Controle
R,
colocar isso e pressionar E para ativar o par. E agora eu posso colocá-lo da
maneira correta. E quando ao mesmo tempo. Eu mantive a distância correta. Ao longo de toda a idade.
Como você pode ver, no mesmo cenário,
vamos fazer isso aqui. Pode jogar fora a nova era. Mova-o um pouco para baixo, aperte E para empatar. Mas agora o alinhamento funciona até a borda superior
e ele para inverter o resumo, pressione F para inverter e
pegue isso quase
aqui e confirme que está tudo bem aqui e confirme Agora vamos adicionar talvez
um aqui no meio ou para dar suporte a uma aba de globo. E agora vamos ativar a superfície de
subdivisão. E agora não
temos nenhum problema. Mesmo que eu vá para o
modo de edição, tudo fica bem. Toque para fora. E isso é legal. Desculpe. Sim, isso é legal. Vamos ampliar e
ver o que temos até agora. Vamos verificar o
erro aqui. Fica bem com isso. Não temos área aberta. E daqui
também, muito legal. Temos algum espaço aqui, podemos consertá-lo. É muito fácil. Eu posso, por exemplo, mover essas bordas para frente. Esses vértices, talvez
no modo wireframe, apenas para agarrá-los e pressionar a Mas antes de fazer isso, se eu os mover
para frente desse jeito, vamos quebrar essa área. Eu vou ter algo assim. E para evitar isso, você pode excluir
temporariamente as bordas
de suporte adicionadas. E agora você pode pegar esses vértices e
movê-los para frente. Chave para o Y, fica um
pouco para bloquear essa área. Podem ser aqueles que estão aqui. Podemos movê-los
um pouco para o X, um
pouco
assim, e pronto. Agora podemos adicionar bordas
que adicionamos aqui. Isso é legal. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos ver o que
mais podemos fazer. Vou selecioná-los e
desligar o véu e a madeira da
superfície de subdivisão ou cada vez
menos seleciona as Tudo bem, vamos ver de
que idade precisamos para escolher apenas as bordas externas Pressione Shift D e leve
uma nova cópia como essa para o eixo y.
Algo parecido. Ou você pode heterocíclico
para deixá-los na
forma mais simples e, em seguida, pressionar P
quando dois Agora, nesta nova era
que copiamos, vamos clicar em Selecionar para isolá-la e vamos trabalhar com Vou clicar em tab e
ir para o modo de edição. E vamos ver o que
podemos fazer com isso. Preciso usar isso como uma borda e preciso
começar do começo. Então, vamos pegar todos esses
vértices que a cabeça
percebeu para excluí-los
e os que estão aqui também E o suporte, uma pista que
adicionamos aqui, o Controle X. E até mesmo aqueles que estão
nele até deixá-los Havia apenas aquele
apoio que um clube pode dar
curtidas para dissolvê-los. E vamos ver como
podemos criar a fronteira. Vou pressionar F para criar uma face grande e conectar
esses dois vértices que tinham o lote homossexual daqueles K e
aqueles de Kate e aqueles também Ok. Depois disso, vou bater em
Alyssa, trazer a imagem Vou clicar em Control R para
adicionar um H aqui. E aperte E, E para ativar o par. Vamos mover isso
quase aqui. E vamos ver o que já
temos. Isso é legal. Também pode jogar
um R aqui. Pressione E para ativar o evento, pressione F para virar para o outro lado. E vamos fazer a mesma
cena aqui. Agora temos isso. Mais um H. Precisamos adicionar
aqui algo assim. E isso é ótimo. E o que mais
precisamos fazer aqui? Tudo bem, então talvez
agora possamos deletar esses rostos. Vou
ficar linda com esses. Pressione XF para excluí-los. Tudo. Antes de excluí-los, vou levar uma cópia
disso para o nível de madeira Y
ao vivo aqui Talvez eu precise disso e volte
aqui e exclua essas faces é X para excluí-las.
E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
adicionar
um pouco de suporte e cola para começar com
essas bordas aqui Pode jogar
este nível aqui, e pode jogar tudo para
adicionar apoio a um clube aqui. E um aqui. Podemos dar nosso
apoio a um clube aqui. Um aqui. E vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, agora, eu não preciso de
nenhum chanfro, a propósito, só preciso de uma superfície de subdivisão e deletar o E agora temos essa safra, ela tentou clicar
aqui na lisa, e agora ela se tornou uma suave. Então, vou usar isso como uma fronteira. Tudo bem, isso é legal. Agora eu posso selecionar isso
e movê-lo para frente. Vou usar essa, essa fase para a luz. Eu vou tocar em seu modo. E agora, com esses
passos selecionados,
pressionarei Alt S para mover esses vértices dois para
a direção normal Então, vou pressionar Alt S e
colocá-los de volta um
pouco, algo assim. E eu posso pressionar Slash para
isolar isso sozinho. Para entender o que eu fiz aqui. Essa borda, eles são mais pesados. Vou movê-lo para sua filha Kim Key duas vezes e apenas movê-lo. Preciso obter resultados
semelhantes aos que tenho aqui. Ok? Tudo bem, agora temos isso. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Olá, e acho que vou fazer esses vértices com
o canto assim Isso vai ser melhor.
Aqueles aqui também. Ok, isso é legal. E eu não sei, talvez possamos dar esses bisel ou eu possa
deixá-los assim Mas essas fases no meio, precisamos fornecer material
leve, então precisamos separá-las. Hit P tem que
separá-los. Ok, isso é legal. Club com este clique com o botão direito do mouse. Sombra suave, deixe-a suave. E apenas pequenos ajustes aqui. Eu posso pegá-los
e uma dose dupla. Algo parecido com isso.
E mesmo nesta, eu posso colaborar com
a ambivalência para obter um melhor E essa aqui,
essa mariposa também, para torná-la suave e com
recursos conhecidos como hits slash Se eu pegar esse
anidrido Timperley, posso ver os detalhes da luz Eu tenho a fronteira e nós temos
os outros detalhes. Ok. Alyssa, traga de volta a
luz e, sim, lá vamos nós. Agora criamos as luzes dianteiras. Tudo bem, então isso é
suficiente para este vídeo e até a próxima
30. 030 seção de modelagem edite o pára-choque dianteiro: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Ok. Essa foi a hora de resolver o problema que tivemos com o
bombeador. O pára-choque dianteiro. Eu tenho novas imagens e as
tenho aqui. Quando criei o bumper, eu não tinha
informações suficientes para entender o que estava
acontecendo dentro dos bots Eu tenho novas imagens e agora
eu tenho algumas imagens. Pode me mostrar o que está
aqui. E esse sou eu. Precisamos consertar o
pára-choque dianteiro e melhorá-lo. Ok. E antes de fazermos isso
aqui nesta área, quando criamos o
corpo ou a área frontal, temos um rosto torcido,
torcemos o rosto dele para mim e eu só tenho que mostrar o que quero
dizer Vou pressionar Shift a para adicionar um plano. Por exemplo. Vamos mover
o jogador para cá, virado para mim e
algo assim Algo funciona. Tudo bem, isso está errado. Ok, isso é distorcido. E temos algumas
reviravoltas aqui. Eu olho para esse rosto
desse ângulo. Pode ser que esse ovo
fique assim. Quando você o alinha assim. Tudo bem, mas o que eu tenho
aqui não está funcionando. E eu estava perguntando se eles
projetaram o carro assim,
mas eu encontrei esse MHC Blueprints E notei que
esse H não passa, se
senta e
dispara um pouco Temos um azulejo aqui. E quando fiz isso,
mostro que se eu pegar esses
vértices e movê-los, se eu olhar para esse risco
de uma única extremidade, se eu os mover para o X, como essa chave para o X, eu posso consertar a face Isso foi melhor. Agora está correto. Algo assim
deveria ser assim. Mas eu não sabia qual a idade que
deveria ser assim. Tudo bem, vamos sair. E agora temos os resultados corretos. Agora o rosto não está torcido. E agora está melhor. No mesmo cenário
do pára-choque de,
movemos essa borda um
pouco mais ou menos assim Precisamos nos alinhar
nesta era com esse agente. Quero dizer, essa linha vai aqui. Agora eu poderia ir até o ponto mais alto,
esses vértices, por
exemplo, nos homens são realmente importantes
e movê-los para cá Ok? E alinhe-os.
Talvez na frente. Podemos entender isso melhor. Sim, algo assim. Ou talvez possamos mover o
baú um pouco assim. Tudo bem, ok, resolvemos esse
problema e agora está melhor. E eu era linda. E agora é a hora de fazer algumas mudanças no pára-choque dianteiro. Ok? E vamos ver como
podemos fazer isso? Tudo bem, a partir daqui, estamos
bem, aqui estamos bem. E aqui também estamos bem, mas precisamos acrescentar alguns detalhes. Deve cair um
pouco. Quase assim. Quero dizer, essa vantagem, por exemplo, devemos
reduzi-la para obter um resultado como esse. E do lado também. E deveria ser assim. Vamos selecioná-lo e deixar entrar. Adicionamos o esporte a globos quando adicionamos a superfície de
subdivisão Então, agora vou desligar todas
essas coisas e excluir
o suporte de um globo porque preciso trabalhar com o para-choque livremente,
sem nenhum acre extra E eu posso acrescentar
toda essa carta. Acabei de selecioná-los e ele
pode lançar X, dissolvê-los. E essa borda
também, o Controle X
sempre tem algumas bordas aqui. Esse e esse. Tudo bem? Tudo bem, agora se
tornou uma limpeza. Agora posso trabalhar com ele e será mais fácil me encontrar
para controlá-lo. Ok, qual é o primeiro
passo que precisamos fazer? Vamos selecionar esse
vértice aqui. E esses vértices, que devem entrar, ficam
um pouco
assim de acordo com a imagem E, ao mesmo tempo,
eles deveriam cair
assim . Algo parecido com isso. Vamos tentar verificar
outra imagem. Eu preciso entender
isso ainda mais. Ok? Pelo menos Sarah
e uma nova imagem. Todos esses semi saem da
parte de trás. Tudo bem, vamos ver se
isso está correto ou não. Ok, vamos selecioná-los aqui. Talvez possamos
reduzi-los um pouco. Algo assim,
e tente evitar qualquer torção enquanto você se move Então, vértices. Tudo bem,
isso é quase legal. Vamos selecionar esses
três vértices, talvez. E vamos para a direita
e vamos ver o alinhamento. Ok, vou clicar aqui e movê-los um
pouco assim Talvez. Vamos ao wireframe e vamos ver
o que podemos fazer com eles Vamos selecioná-los e pressionar
G e alinhá-los assim. Ok? Este tinha uma chave, e esta chave e
mova-a assim. A ideia é que essa linha fique
assim e alinhe todos
esses vértices com Ok, a maneira mais fácil de
conseguir algo assim. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Eu posso pegá-los. E ele se mantém sábio e
os leva adiante assim. E use a ferramenta de faca. recluso preciso corta
assim em uma linha
do gato com uma linha
e aperta C para
cortar , caso tenhamos o
rosto do outro lado, precisamos cortar e fazer um
corte como este e pressionar Enter E agora, esses rostos, não
precisamos deles XF. Neste artigo,
usando essa ideia, alinhamos esses vértices Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, temos vértices de uma
reta agora, acho que poderíamos
movê-los em nossa lista, ter
certeza de que isso não está
causando nenhum problema Acho que poderíamos mover aquela sacola. Algo parecido com isso. Tudo bem. Estou bem. E talvez ao mesmo
tempo, derrube-os. Ok? Tudo bem, algo assim. E então os extrudem menos alinhando a borda que
temos aqui Portanto, deve estar abaixo
dessa linha de crescimento. Sim, é quase zero
porque está perto. Tudo bem. Estamos no GSA e
no lado direito. E agora, quando você
vem com isso, na verdade, acho que movemos
esses vértices demais. Eu não sei. Eles acham que vamos para a
direita e vamos ver. Sim, movemos essa chave traseira
demais duas vezes. E vamos colocar um
pouco assim. E os homens realmente comeram
cetona Z e a
moveram até ficarem
alinhados com esta página E agora vamos pressionar
E para extrudá-los trás ou para trás assim E vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Vamos para a direita e
vamos ver o que vai acontecer. Na verdade. Não é necessário
mover uma linha reta. Podemos retirá-lo um
pouco e depois
extrudá-lo novamente. Tudo bem, então podemos controlar isso. Ok? Algo parecido com isso.
Vou deixar isso, vou deixar esses vértices
aqui por enquanto E depois eu posso decidir o que
eu preciso fazer com eles. Tudo bem, agora o pára-choque, faz mais sentido Precisamos
separá-los, a propósito, a partir daqui, precisamos
separar essas faces. Então, sim, isso pegue
essas fases, essas fases como essas duas aqui. E sobre essa face, pressione P
como dois, separe-os. E escute assim. E vamos trabalhar com isso. Tudo bem, acho que
cometemos o erro aqui. Nesta fase, ou eles
o excluirão XF e este modo tablet. E vamos para os vértices. Vamos fazer alguma conexão aqui. Provavelmente esse vértice
com este atinge F. O que mais? A SEC pega esses
cinco vértices planos, pressiona F. E agora temos que escolher a face E talvez possamos fazer uma
conexão daqui até aqui. Talvez aperte enter,
algo assim, e visitaremos a chave de vértice
duas vezes e faremos essa ideia Mas ativar a
união automática duas vezes e mover isso aqui duas
vezes não é mentir aqui. Algo parecido com isso.
Já. Isso é legal. Ok, vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Ok, essa borda aqui, talvez possamos extrudá-la
desse ângulo Talvez apenas aperte a
extrusão aqui. E talvez possamos mover isso para cima duas vezes e
alinhá-lo com este E sim, eles
se casam automaticamente. Isso é legal. Isso é
o que eu quero com precisão. E podemos nos dar um peso
chanfrado. Pode ir aqui e
mover isso para um. E agora temos peso chanfrado. Isso é ótimo. Tentei concluir isso. Ok? O que mais
precisamos fazer aqui? Talvez essas duas arestas, essa e essa, possamos extrudá-las um
pouco Tudo bem, vamos verificar. Sim, vou extrudar
tudo isso, desculpe. Pegue-os e aperte
E para extorquí-los Sim, um pouco E vamos fazer uma chave de
moldagem para o porquê. Vamos movê-los ainda mais. Algo parecido com isso. O clube é vértice. Hideki detém o controle e fará
isso aqui Caso tenhamos
algum problema aqui, podemos deslizar isso
e corrigir qualquer problema. Eventualmente, todos esses
vértices ficarão ocultos. Peças. Gosto de obter bons resultados. A SEC os adora e lhes
dá pesos chanfrados. Ok, o que mais
precisamos fazer aqui? Tudo bem, vamos aceitar
esse resultado por enquanto. Por qualquer motivo, se
quisermos melhorá-lo,
podemos torná-lo melhor. Vamos selecioná-los aqui. E você se lembrará de que
não selecionamos esse rosto. Então, vamos trazer essa bolsa apenas para pegar essas três bordas e pressionar F. E vou adicionar um H
aqui como um laço de suporte. Idade. Só para fazer uma careta aqui, eu quero selecionar esta,
apertar F e F novamente, pronto. Isso é ótimo. Nessa idade, talvez possamos dar a
ela um peso exagerado. Tudo bem, isso é legal. Esse ovo aqui. Talvez
possamos dar a ele os pesos VL e ótimo ver o que
mais podemos fazer aqui É como, e vamos ver, pegue esse H aqui, pressione E para explorar isso. Ok? E talvez possamos adicionar oito aqui,
algo assim. Mova essa borda para cima para
alinhá-la com ela. Eu acho que eles chamam
isso de painel Rocker. Alguém assim. Ok, de qualquer forma, vamos deletar essa borda aqui e
vamos movê-la para cima. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem, eu não preciso que isso seja excluído. Feche isso. E agora vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez eu possa selecioná-los e movê-los
um pouco mais. Aqui mesmo. É muito
importante vivê-los escondidos. Então, vamos pegá-los, apertar S elevado a zero Y
e ir para a direita. E esse Hickey, esse PSC. Isso é ótimo. Certo? E essas faces e o meio, podemos retirá-las apenas uma
pequena tecla para o Z e alinhá-las com esses
vértices ou Vamos apertar de S a Z zero Intro para fazer esses apartamentos primeiro E da direita, talvez
possamos entender isso melhor. Tudo bem, você está tonto. Mantenha a tecla Control
pressionada e comece aqui. Então, agora eles estão alinhados e estão
esperando que nós os coletemos. E nós faremos isso. Tudo bem, vamos ver o que
podemos fazer nessa área. Na verdade, isso tentou fazer algo aqui
para bloquear essa área. Ok, o que temos aqui, vamos adicionar uma vantagem aqui. Desculpe. Vamos girar isso pode
gerar dois para talvez. E vou pedir que você
mova apenas uma
pequena entidade para extrudá-la. Ok? Ok, algo assim. Clube, aqueles batem de E a
Z e vomitam isso. E, a propósito, não é
tão necessário seguir o design 100%. Ok, eu, a propósito, eu posso, eu posso fazer uma conexão como essa e bloquear tudo. Mas eu vou
pegá-los e assim. E agora, se eu
colocar outra câmera aqui, nada será mostrado aqui. Ok, vamos tirar essa cara, talvez um
pouco para trás. E essas idades. Tudo bem, isso é legal. E
essa flecha aqui? Agudamente, precisamos fazer
alguma conexão aqui. Vamos para os vértices e vamos selecioná-los, pressione F para criar uma face aqui.
Isso vai ser melhor. E talvez agora possamos selecionar esse vértice com este
e extrudá-lo Ou talvez possamos extrudar todos esses vértices para cima com um controle G
hold e parados Isso garante que eles sejam soldados e, sim, isso mesmo. Eu posso bater no pneu H para
escondê-lo para trabalhar aqui. Mas ela está bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer aqui Vamos tentar encontrar outra
imagem para o pneu dianteiro. Só precisamos entender
o que está acontecendo ali mesmo. Não sei se temos uma
imagem que possa nos mostrar o que
precisamos aqui da bolsa. E temos imagem
para a área frontal. Temos algumas coisas aqui. Ok, isso é ótimo.
Tudo bem, temos imagem Tudo bem, parece que
Let's bit torrent. Ter uma imagem que possa nos
mostrar o que está acontecendo
aqui embaixo do Vamos voltar aqui e
tentar bloquear essa área
e pronto. Vamos selecionar o folheto do Fender e a equipe que talvez
possamos escolher isolar
isso e talvez
possamos selecionar esses
rostos e Coby, esses rostos estão aqui. E podemos começar
daqui, apertar Shift D,
pegar Coby, clicar com o botão direito do mouse,
deixá-los no P mais simples enquanto
dois
os separam Selecione a supraorbital,
a parte superior é a e depois E. E clique com o botão direito do mouse na extrusão
cancelada
e mova-a manualmente desta forma. Vamos ver o que temos aqui. Hickey, e vamos movê-lo. Então, talvez aqui. Algo parecido com isso. Sim, isso é legal. É como isolar essa peça e tudo bem, talvez possamos bater nela
e alinhá-la assim Vou deletar essas faces
XF e menos me excita. Veja, agora o que temos até agora. Vou até a borda e
selecionarei essas bordas. Aqueles aqui. Ok. Não sei, talvez
possamos acabar com isso de bruços. Hikida está ocupada e mova isso
aqui e evite qualquer penetração Tudo bem, legal, Loveless, vá até as bordas e
vamos selecionar Por exemplo, se para criar um
rosto aqui e isso com isso, se eu só precisar tapar essa
área, é tudo o que eu preciso. E se entrarmos demais, podemos voltar. Tudo bem. Vamos aos
vértices, por exemplo Pegue todos esses vértices, golpes como excitar em muitos golpes religiosos G e
mova-os de volta aqui Algo parecido com isso. Podemos pegá-los e ele
nos dá E e movê-los para baixo. Algo parecido com isso. Até mesmo esse vértice,
esse mesmo cenário. Tudo bem, vamos adicionar um ovo
aqui a essa área como esta. E vamos selecionar esse vértice, pressionar E e alinhá-lo
com esse vértice aqui E este talvez possamos nos
aliar com esse único botão. Então, vamos selecionar isso. E vamos selecionar esse vértice no Hikida Z e movê-lo
aqui E o laptop aperta essa tecla tab, mova isso
aqui e alinhe isso aqui Tudo bem, então o que mais? Isso aqui, só um
pouquinho. Direitos. Ok. Ok, para ver o que mais
podemos fazer aqui. Podemos mover isso um
pouco, talvez aqui? E esse
vértice aqui? Na verdade, não precisamos
que seja assim. Então eu não sei, talvez possamos bater em você,
ir para o wireframe Vou pressionar G e mover isso
assim para o porquê. E talvez esse também. E eu posso até mesmo manipular um
pouco
o para-choque e mover esses
vértices Tudo bem? Essa parte é muito chata
e eu sei que, aliás, é isso mesmo. Mas temos que passar por tudo
isso para bloquear a área. Ok. Sim, estamos quase zero. Não temos muito o que fazer aqui. Ok, talvez possamos pressionar o Control R e
adicionar 28 aqui. E vamos ver,
talvez possamos selecionar essas bordas e eth0 e
extrudar isso ali mesmo. Certo? Algo assim Tudo bem, então talvez possamos selecionar esse vértice e
pressionar Q elevado a, Isso vai avançar um
pouco? E leve essa
tecla para baixo até o Z e mova-a para baixo nas alinhamentos
até a superfície Talvez possamos ir até a casa de Keats.
Você pode mover isso para cima. Só um pouquinho. Direitos. Podemos fazer isso? Vamos selecionar esse. A linha Z é esta para este vértice
e este também, você até o Z e se alinha
com a superfície Tudo bem, agora
ligamos tudo. Tudo bem, o que mais
precisamos fazer aqui? Temos rostos um tanto
distorcidos aqui. Vamos tentar fazer
essa cara assim. Isso será melhor
para o título. E isso não afetará nada no
pneu, por exemplo. E sim, por enquanto vamos
aceitar esses resultados. É verão e muitas coisas. Mas sim, nós fizemos. Na verdade, é um
pouco irritante. Eu sei disso. Mas está feito. Aqui. Temos algumas sobreposições
aqui entre as fases. Vamos selecionar esses vértices. E vamos movê-los
um pouco aqui. O mesmo cenário para aqueles. Ame isso e mova-o.
E talvez esse aqui. Ou pelo menos provavelmente só isso, desculpe, acabei de cometer um erro. Podemos movê-lo para cá. E quanto a isso?
Algo parecido. Tudo bem, o corpo agora está
um pouco visível. Podemos evitar isso movendo
esses recursos para dentro, aliás, do plano de estudos e esses sucessos, como
isolá-los, vamos ver o que temos Na verdade, é melhor filmar Faces inside
fica um pouco. Vou compartilhar comigo
e com o vício deixá-los. E se eu pressionar Alt S, ele pode mover essas
frases para dentro. E isso é algo
importante para cobrir
essa parte do corpo,
Alt S, e simplesmente colocá-las dentro. Não muito. Só um pouquinho. E acho que agora
posso mover essas faces para o
X e cobrir, desculpe, GTX Tenho algum problema TX. Ok? Acho que será melhor ainda
ter alguma
sobreposição aqui. E para o branco e mova
esses caras são outras partes. Em seguida, pressione o X.
Ok, tudo bem. Ok, tudo bem E o mesmo cenário
para essa interface do usuário. Retire isso um
pouco, não muito. Ok. Para o para-choque daqui, talvez possamos extrudar isso Tudo bem, temos muito
Fork aqui para fazer com precisão. É muito irritante. Ou talvez possamos, eu não sei, talvez possamos extrudar esse rosto É E extrudá-lo
manualmente e movê-lo para baixo. E a partir daqui talvez
possamos ficar com a Lizzie e
derrubá-los. Ok, e uma linha é
vértice, na verdade, embora deva estar alinhada, talvez possamos
alinhá-la Algo parecido com isso. E você pode mover esse
vértice se quiser. Algo parecido. Se você quiser, ou você pode
deixá-lo. Ninguém pode ver isso. Tudo bem. Acho que
agora terminamos aqui. Eu não quero passar
mais tempo aqui. Eu gasto tempo suficiente apenas
consertando essa área. Tudo bem,
provavelmente é um
pouco como se estivesse tudo bem. Ou, pelo menos, como aquelas chaves
da primeira, está tudo bem. Agora vamos pressionar Alt H
para trazer o pneu. E trouxemos todas as coisas
do psiquiatra para
escondê-las novamente. Tudo bem, bom trabalho. Bem, chegamos aqui, mas
leva muito tempo. Na verdade. Tornaram-se partes um
pouco chatas Sim, teríamos um bom resultado aqui. A propósito, não terminamos, precisamos fazer uma conexão
aqui entre eles fixar o título
e fazer muitas coisas. Então, faremos isso
no próximo vídeo. Até a próxima
31. 031 seção de modelagem adicione superfície da subdivisão às partes pára-choques: Olá novamente e bem-vindo de volta. Recentemente, criamos
esses detalhes aqui e tudo estava
bem, mas acabei de descobrir
que algo não fazia sentido. Se eu girar esta roda ou
este pneu até a ferramenta do eixo z, alcance essa área e
obterei uma interseção E isso não faz sentido. Eu não percebi que, quando eu o
crio, todas essas coisas. Mas depois, quando
terminei o editorial, aumentei a
distância e salvei, isso não vai funcionar de jeito nenhum Então, aqui temos algum trabalho
a fazer neste erro. Precisamos consertá-lo. Em primeiro lugar, ativa a chave
de screencasts e vamos adicionar o número um aqui Talvez possamos nos mover
um pouco aqui. Ou talvez possamos até mesmo, não
sei, qual
é o tamanho do mouse, podemos torná-lo um
pouco menor e movê-lo para baixo.
Algo parecido. E vamos ver como
podemos resolver nosso problema? Tudo bem, quanta
rotação precisamos aqui? Algo parecido com isso. Isso é o que é uma pedra
e isso é normal que
um carro gire assim Ou talvez até mais
assim. Ok. Sim, alguém assim. Não sei se isso é
demais ou loucura. Estão muito ocupados e
talvez possamos fazer isso aqui, ok,
algo assim. Primeiro, acho que posso
fazer algumas mudanças aqui. O que eu preciso fazer é
pegar esses vértices e movê-los um
pouco para trás Tudo bem, então eu quero
cortá-los assim e pressionar G e
movê-los de volta assim Mas teremos
algumas variações aqui. Neste caso, o que
farei é usar encaixe de
vértice e a chave do Z e
esnobarei Ok, agora vamos conectar esses
vértices com aqueles aqui. E para fazer isso, vou apertar G e mover a chave da
bolsa para o Whitehall,
posso jogar tudo
isso aqui Percebemos que esses vértices
não incham, seguram manualmente o
Controle e são esnobes E essa, eu
acho que é casada. Eu não listo o zoom aqui. Só preciso verificar. Desculpe. Sim, é da Mary. Isso é legal. Tudo bem, agora
temos mais espaço aqui. E agora podemos selecionar isso e abrir e
fazer alguns ajustes Tudo bem, então sucessos como isolar essa peça sozinha
para trabalhar com E vamos ver por
onde podemos começar. Tudo bem, vamos
deletar esses rostos e ele tentará
empurrá-los de volta E vamos ver,
o que vai acontecer , talvez também seja. Ok, e eu não sei, podemos empurrá-los? Vou clicar em G e em
outros como esse. E eu vou apertar Slash para excitar. E agora está funcionando. Eu estava melhor. Isso é legal. Algo parecido com isso. Ok, vamos fazer
algumas coisas aqui. Por exemplo, posso mover essas bordas e
extrudá-las assim É como ver
o que vamos conseguir aqui. Hickey, segure
a tecla Control, estabeleça o vértice aqui. E simplesmente queria que eles fossem.
Vamos mover isso. Sim, eles são casados. Isso é legal. É tipo, vamos ver o que mais
podemos fazer aqui nesta área. Tudo bem, talvez eu possa
fazer alguma coisa aqui. Por exemplo, eu posso bater, posso jogar tudo ou talvez fazer nossos cortes
semestrais Use uma ferramenta de faca.
Pode cortar assim. Ok. E essa borda eu posso deletá-la, apertar o Controle X e pegar
isso que uma criança pode jogar. Só preciso ter certeza. Sim, não temos
fase extra. Zero é legal. Pode jogar be e Bevel um
pouquinho para algo assim E talvez possamos mover
essa fase um
pouco assim. E selecione esses vértices
e mova-os também. Desculpe, G. E coloque-os aqui. Tudo bem, isso é legal. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. O pára-choque, mas acho que temos alguma sobreposição
aqui com o para-choque, mas acho que podemos Mas podemos fazer aqui. Vamos tentar entender
a situação. Acho que não podemos
mover esses vértices para frente porque é
isso que causa algum problema Mas vamos verificar e ver o
que, o que vai acontecer. Vou clicar e posso mover isso um
pouco para frente. Não muito,
algo assim. E acho que mantivemos os rotadores e os
movemos ao mesmo tempo. Acho que isso vai funcionar. E porque fizemos isso, temos mais ajustes
aqui que precisamos fazer,
ok, temos algumas mudanças aqui Tudo bem, vamos ao wireframe. Vamos pegar esses
quatro vértices e só
precisamos
movê-los um pouco para o eixo y, E vamos investigá-los aqui. Tudo bem, temos
alguma sobreposição? Ok, talvez possamos
levá-las para o X.
Sim, um pouco. Tudo bem. Não temos muito cuidado amoroso
aberto. Podemos aceitar esse resultado. Tudo bem, o que mais?
Eu não gosto? O que está acontecendo aqui? Vamos tentar consertar essa área. Tudo bem, mas vamos ver
como podemos fazer isso? Ok? Talvez possamos nos mover. Esse vértice fica um
pouco assim. E a safra, essas
são dessa idade. Ele pode lançar X e dissolvê-lo. Bem, o que mais? Tudo bem, então vamos adicionar tudo que vou apertar para controlar isso
e trazer de volta essa era. E vamos mover isso aqui.
Algo parecido com isso. E talvez possamos
fazer alguma conexão ou alinhá-la a essa borda Se eu quiser
alinhá-lo aqui, assim, preciso movê-lo e
encaixá-lo neste E qualquer um para fazer novos gatos. Talvez assim. E essa área aberta
precisamos preenchê-la. Vamos tentar o que
vemos, o que temos aqui. Vamos pegar esse vértice,
dar a ele um Z e pará-lo. Desculpe. Sim, está tudo bem. Nós não temos nenhum. Achei que tinha uma área aberta aqui. E talvez possamos mitigar
esse vértice aqui, Keith Wise, mesclar
este e até mesmo este, podemos fazê-lo E esse ovo que eu pego aqui. Sim, esse resultado é mais limpo. Ok, isso é legal. Então, quando
deixamos o pneu girar, normalmente sem nenhum
problema nos dois lados, assim ou assim E esse é um botão legal, isso é algo muito importante. Vou ter que alterar nosso total, definir a rotação, mas
isso não vai funcionar. Vou deletar isso e ir para a
frente se quiser copiá-lo. E outro novo aqui e um
olho que tinha ao tentar aqui. Isso é legal. Ok, o que mais
precisamos fazer aqui? me permite saber se
isso pode jogá-los no espelho ou o X
pode jogá-los e, em seguida, pressionar X e, em seguida ,
entrar
um pouco mais suave aqui. Legal. É isso mesmo. Tudo bem. O que precisamos fazer
aqui foi a próxima etapa. A próxima etapa é
mesclá-los
ou conectá-los e
trabalhar com o Bevel Selecione essa parte superior
da extremidade etmoidal. Vamos ver qual é o primeiro passo. Talvez eu possa
selecioná-los e eles são cortados juntos e tocar seu
etmóide Alinhe esses vértices
aos que estão aqui. A chave para o X. Hold
pode causar um estalo. Isso aqui é muito importante. E talvez precisemos alinhar
essas faces também. Esses rostos. E eu acho que
eles estão alinhados ou não Sim, eu acho que
eles estão alinhados. Vá para o modo de borda para pegar todas essas bordas e movê-las para dentro. Vamos colocá-los aqui, Timperley, e vamos
ver o que podemos fazer Bem, bem, bem, precisamos mover essa borda para essa
direção? Assim? Ou o que podemos fazer aqui. Tudo bem, vou deixar, posso jogar fora para adicionar uma
vantagem aqui E eu vou fazer alguma
conexão aqui. Você detém o controle. E vamos colocar isso aqui. E eles não estarão
conectados
porque, como isso
não faz parte disso, não
clicamos em Control com o K falando
com eles americanos. Ok? Mas eu só preciso alinhar
esses vértices com tecla Control oculta
para tirar O mesmo CNR para aqueles. Ok. Ok. Pare com isso aqui
e com essa também. Isso é legal. O que mais precisamos fazer aqui? Temos duas arestas aqui. Talvez possamos fazer deles uma vantagem. Quero dizer, aqueles
que estão aqui, serão melhores. Então pegue isso e pressione
M para centralizá-los também. Centro M NQF. E aqueles aqui têm
meu centro de enfileiramento. Isso é melhor. Arranha-céu. Agora vamos clicar em curtir e ver o
que temos até agora. Ok, o resultado é chamado de lei. Nós apenas preenchemos essa área e
tudo está coberto. Maior necessidade de adicionar
alguns pesos chanfrados. Então, vamos selecionar as bordas
importantes. Essas bordas, ok? Aqueles aqui também. A propósito, você
pode ignorá-los. Você pode ser perguntado
por que eu os escolhi. Eu os escolhi porque gosto da ferramenta
Bevel, vá assim. E então, assim, se eu
não escolher essa borda, a bolha ficará assim E assim andar, isso é
simplesmente percorrer o caminho, mas eu gosto de escolher esses. Ok. E a lista de como essas aqui. E talvez nessa idade, acho
que foi isso que a conhecemos. Empurrar o chanfro para cavar nessa
direção é melhor do que isso. E o que mais? sucessos gostam de isolar isso, alvo, isso e
aqueles aqui também. Tudo bem, vamos dar esse peso
civil a um. Isso é legal. Ok. Vamos falar sobre, pelo menos, ver
o que temos até agora. Vou falar com o modo de edição. Talvez possamos selecioná-los
também e fornecê-los verbalmente. Veja o que vamos conseguir. Ok. Desculpe. Eu
não o ativei. Eu não o ativei. A Bíblia e
todas essas coisas. Então, sim, vamos ativá-los. Legal. Temos algum problema em excluir
o peso
e a superfície de subdivisão Só preciso mudar. Normalmente,
não temos problemas mais difíceis, eu não
daria ao normal. Ok? Não gosto que esse
vértice termine assim. Talvez possamos fazer alguma
conexão entre eles. Hit F. Eu acho que é melhor. E talvez possamos adicionar
uma vantagem aqui. Ou podemos usar a ferramenta de
faca para fazer cortes e o controle de
retenção central para fazer
o corte no meio. Meio que segure Shift. E então pressione Enter e pegue isso com isso, pressione o J para
fazer a conexão entre eles. Corte em pedaços. Isso pode causar
curtidas para dissolvê-lo. E agora isso está
quieto, fique quieto. Vamos dar a isso pesos fundamentais.
O que mais? Tudo bem, ainda não estou decidido. Se eu precisar usar a superfície de
subdivisão ou
apenas o peso do pivô, talvez eu
use a superfície de subdivisão
mais tarde, porque aqui temos E sem usar a superfície de
subdivisão, essa área será leve ou
não será lisa Então, isso é algo sobre
isso. Eu tenho outra opção. Eu mantive a
superfície de subdivisão apenas nesta área e posso
separá-la do resto Acho que vou fazer isso. Eu acho que é
uma boa escolha para fazer. Vamos até o topo. Autorizado a acessar o Wireframe, pegue essas faces e pressione
P enquanto duas as separam E eu acho que posso adicionar superfície de
subdivisão apenas a
essa área e torná-la pequena É isso mesmo. Tudo bem, vamos ver
o que acontecerá se adicionarmos superfície de subdivisão,
sem mãos, probióticos, Ferris, Turistas visitam aquela superfície de
subdivisão. Não podemos negá-los? Vamos tentar isso. Veja
o que vai acontecer. Sim, não podemos fazer
isso com precisão. E até mesmo podemos retirá-los, conectá-los aqui,
aliás, algo assim. Vamos mantê-lo inteiro. E talvez Hickey e
parem com eles aqui. Isso é legal. Então, sim, digamos assim. E vamos adicionar a superfície de
subdivisão. E vamos ver
o que vai acontecer. Vamos adicionar dois níveis para tornar
isso ainda mais suave. E vamos verificar. Certo? Talvez aqui precisemos adicionar borda para tornar essa
área lisa e firme. Tudo bem, então, sim, vamos
dar a isso um peso de bolha Assim como para isolar isso sozinho, eu preciso trabalhar com este sozinho.
Chegamos aqui. Ok. Vamos pegar esses. E talvez
este tenha F
e F novamente para fazer
sua área mais próxima. Pegue isso com isso,
dê pesos chanfrados. E aqueles aqui. Podemos dar-lhes lâminas chanfradas. E agora vamos verificar os resultados. Acho que temos um sombreamento
ruim aqui. Vamos tentar ver, sim, temos sombreamento ruim aqui. Vamos ver o que isso acontece. Quantos vértices temos aqui? Um vértice, certo? Temos N torcendo aqui. Temos um pouco de distorção, mas não um grande problema Tudo bem, vamos verificar quantas
arestas se segmentam em um segmento. Então, vamos para um segmento. Nesse caso, talvez possamos suportar todas essas bordas
com um laço de borda extra. Quero dizer, eu posso tocar, ele, jogar nosso e
começar a adicionar bordas. Pressione E para ativar
a distância uniforme, pressione F para virar isso para o outro lado e
mova-o e faça a cláusula que
nos ajudará a obter melhores resultados Talvez Adding Support,
um clube aqui também. Talvez aqui. E isso é algo
importante, aliás, para obter melhores resultados
com a superfície de subdivisão Onde devemos adicionar laços de borda? Ainda temos alguns
sombreamentos estranhos acontecendo aqui. Vamos tentar como ferramenta, vamos tentar ver como
podemos evitá-la. Vamos adicionar talvez dois
ou três H's aqui. E vamos ver o que vai acontecer.
Acho que agora está melhor. E eu posso aceitar menos. É como excitar. E este eu vou me
tornar um suave. Isso é muito legal. A
propósito, podemos tornar a bolha
um pouco grande demais. Por exemplo, posso adicionar um ponto a e torná-lo um pouco grande. E isso é algo
importante porque essa área, a aquosa aqui, é lisa Não, muito apertado. E se você tornar esse combustível ainda
mais suave, nessa área, eu poderei captar mais luz e ficar muito bonita quando
você fizer o Render. Ambos saem, deixam
um gráfico como este. Isso não é comprar um carro de passeio. Isso não vai te
dar resultados corretos quando
se trata de renderização,
iluminação e essas coisas. Ok. As frentes, esse para-choque ou menos, veem o que podemos fazer com ele Vamos isolar isso
e ver o que podemos fazer com isso se quisermos dar essa superfície de
subdivisão Tudo bem, vamos tentar
chutar essa área. Podemos fazer uma conexão
entre essas duas fases? Esta é a área aqui. Não sei, mas vamos tentar. Vamos amar
aqueles hilus atingidos por F, talvez isso, aqueles aqui E vamos pressionar F para fazer
uma conexão, desculpe. Clique Alt para pegar aqueles F
ou algo parecido. Talvez possamos separar essa borda Controle X e criá-la novamente, K e fazer um corte assim Isso é melhor. Se você não entendeu
o que eu fiz aqui. Antes de eu
deletar, era assim. E quando eu apaguei essa vantagem, essa idade agora se torna greve. Agora posso me reconectar
para obter melhores resultados. É por isso que eu deletei essa borda. Ok, o que mais podemos fazer aqui? Não sei, talvez possamos
cobrir essa área também. Ok, vou pegar
essa borda e Ajeet wise e mesclá-la aqui, selecioná-la com esta página e pressionar F para adicionar
a face grande Desculpe. Não, aqueles eu posso selecionar
este e pressionar F. Eu posso preenchê-lo. Aqueles aqui também. Não
consigo senti-los assim. E o que mais? Tudo bem, eu posso deletar essa
borda, esse importante agente. Então eu vou deixar
isso. Mas este, eu acho que nós o criamos
como um grupo de apoio. E Timperley,
podemos excluí-lo. Ok? Tudo bem, agora vamos selecionar as bordas
necessárias e
atribuir a elas pesos
chanfrados E este também
se transforma em um. E aqueles aqui, pesam um e talvez esses oito aqui. É muito importante.
E esta, talvez possamos selecionar aquelas
pessoas com peso igual a um. Tem mais alguma coisa? Nós podemos ser balas.
Acho que é isso por enquanto. Vamos tocar e
ativar o testamento. E vamos mudar o valor 2.2. E vamos ver o resultado
antes de fazer qualquer outra coisa. Tudo bem, tudo
parece bem. Vamos ativar agora a
superfície de subdivisão com o nível dois. E agora vamos verificar
o que temos até agora. Tudo bem. Eu gosto disso. É muito bom. Ok, legal. Isso é uma barra para excitar. Agora
já temos o pára-choque dianteiro e podemos verificar
a lista de estruturas de arame, ir até a
superfície de subdivisão e
desativar desativar Vamos verificar se temos algum
citrato aqui. Como você pode ver, seus
rostos aqui são grandes. Se você quiser corrigir
essa área, podemos adicionar, por exemplo, duas ou
três arestas aqui. E agora a distância
fica melhor. Aqui, para este lado.
Como você pode ver, essa área é citrada no meio E podemos evitar isso adicionando, podemos jogar nosso e eu
tentei aqui para apoiar este aqui. E vamos verificar o bisel, quantos segmentos precisamos Isso também é legal.
Direitos. O que mais? Todos os retângulos ou o
ovo estão aqui, parece bem. Não temos muito CRH. Então, vamos desligar. Wireframe é, verifique este. Vamos ver o wireframe. E vamos até a superfície de
subdivisão e desliguemos o ideal Ok, tudo parece bem. Temos algumas variações
aqui e aqui, mas isso não
vai causar grandes problemas. Se você quiser,
podemos apoiar um globo aqui, se
quiser, se quiser. Mas isso é o que é muito legal. Agora temos bons resultados, mas talvez precisemos fazer
alguns ajustes aqui mais tarde Ok? Ok, isso é legal. Ótimo resultado. Eu gosto disso. Sei que gastamos muito
tempo criando essa parte. No final do dia, compramos algo bonito e
bonito e eu gosto. Na verdade. As bordas são boas. E quando colocamos uma câmera
a uma curta distância, podemos ter bordas bonitas e um bom sombreamento, e é
isso que eles querem E é com isso que eu
sempre me preocupo. Tudo bem, então vou terminar este
vídeo e até a próxima.
32. Seção de modelagem 032 Crie a luz do refletor acima do pára-choques: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Vamos ver qual é a próxima etapa. Acho que agora podemos criar a luz que
temos aqui acima do para-choque e abaixo
dessa E aqui temos uma imagem. Como você pode ver, temos
alguma iluminação aqui. E vamos ver como pode recriar. Tudo bem, então primeiro o plano de estudos e é como isolá-lo E acho que posso pegar
esses vértices ou arestas. Por exemplo, eu posso
copiar essas bordas. Talvez apenas os selecione, 50. O Z, talvez eu os mova um
pouco para baixo e então
pareça separá-los. E agora podemos começar com isso. Vamos desativar essas coisas, bisel e todos esses
modificadores por enquanto Vamos ver, precisamos deles? Eu só vou falar com ele. É mais importante ir para os vértices. Sim, acho que precisamos
da subdivisão, de
todas essas coisas porque
temos um cubo aqui Tudo bem, então vamos começar. Vou adicionar a e E, Este E e extrudar isso
aqui na frente Talvez eu precise selecionar
a área superior aqui
e movê-la para cima. Você pode ver aqui. Em seguida, selecione-os
e pegue-os. Vamos cortar para exercer sobre o
local mais do que, menos CO2. Porque até agora, talvez precisemos movê-los um
pouco para cima. Talvez aqui mesmo. Tão bom. Aqui nós levantamos com um espaço
muito pequeno. Nesse caso, talvez vamos tentar. Talvez possamos controlar o para-choque e
derrubá-lo um pouco Isso verifica as imagens. Tudo bem, mesmo
nas imagens reais, não
temos muito espaço Então, o que temos aqui é quase correto. Então eu vou ficar com ele. Vamos clicar em Tab. E listado assim é mais ou menos selecione esse vértice que eu
tenho aqui no wireframe, e eu vou pressionar G
e movê-lo para cima Vamos seguir com
talvez aqui, apenas alinhado com o para-choque Talvez eu precise mover esses
quatro ou apenas um pouco assim e fazer com que esses vértices
alcancem esse ovo aqui Você pressiona duas vezes Alt e os
move para frente. E talvez agora possamos
dar a isso uma espessura. Ok, é bom
isolá-lo e vamos selecionar. Ok, para dar uma espessura a isso, talvez possamos usar
um modificador de definição de sólidos para apenas
extrudá-los Nós temos essas opções. Acerta a, selecione todos os
vértices e pressione E, e extrude-os um
pouco para trás Ao extrudá-los, basta
pressionar a tecla a e, em seguida,
terminar para recalcular o normal,
caso tenhamos um problema Ok. Você precisará fazer
tudo isso sempre. E como você pode ver, temos algumas mudanças, se você
notou, sou eu. Sim. Houve um problema com
o normal e o corrigimos. Ok. Vamos um pouco, e vamos
ver o que temos até agora. Agora temos esses
resultados neste legal. Agora vamos ver qual é
a próxima etapa. Talvez eu precise inserir
essas duas fases um
pouco. Selecione-os e pressione Alt S
para mover a bolsa dessas fases. Porque, apesar
de pensar demais, isso é ótimo. Agora precisamos fornecer a superfície de
subdivisão ou bisel. Vamos ver o que podemos dar. Tudo bem. É a coisa mais justa. Eu não sei. Ainda não decidi se
vou adicionar uma superfície de subdivisão ou usar apenas pavel O que é ferroso de ver? Temos alguma face intermediária aqui? E sim, nós temos,
eu vou deletá-lo, apertar XF e apenas selecionar esses vértices e
movê-los assim. Se você tiver uma sobreposição, como a que eu tenho aqui, você precisa ir até o espelho e ativar compra E agora, quando você se move, ele
se encaixa no centro. E é disso que
precisamos com precisão. Algo parecido com isso. Muito legal. Tudo bem, agora o que vou fazer é selecionar esses rostos
e usá-los como guia Porque estou pensando em golfe,
use o modificador ShrinkWrap para obter esses Então, ele pressionará Shift
D e clicará com o botão direito do mouse para deixar o mesmo
Coby e o excedente E é P como dois, separe-o, selecione a prefeitura,
Coby acerta Esterhazy, escale no eixo z, mas vamos colocar os
pontos de origem e o lugar correto. Clique com o botão direito. Sente-se
da origem à geometria E se você fizer isso, você perderá o modificador de
espelho e está
tudo bem porque eu
posso excluir todos esses modificadores para Eu não preciso de nenhum modificador. Tudo bem, vamos escalá-lo por enquanto. E vamos digitá-lo como. Vou estender esses vértices apenas uma pequena tecla
duas vezes o que é Alt E mova isso aqui, pegue a tecla duas vezes, pressione Alt e mova isso um
pouco para cobrir toda a era. E agora podemos dar essa superfície de subdivisão
e torná-la mais lisa novamente Vamos adicionar dois ou talvez três. Você não pode cair. O tablet é mais para recrutar Samantha para
apoiar Samantha com um grupo como este aqui E, portanto, desculpe, você pode jogar tudo o que sabe, talvez eu possa mover isso
para a seção de encolhimento É M.
M. M. Tudo bem, eu poderia escolher exatamente
o modo local selecionado, clicar nele, movê-lo para o psiquiatra e viver,
ele está lá Por enquanto, selecione essa
peça que criamos. E agora vamos excluir o peso e a subdivisão
normal porque não vamos
usar a superfície de subdivisão, só
precisamos fazer um chanfro Alice tab e listado estão os Hs
extras que temos aqui. Ok, e o que mais? Tudo bem, agora podemos
dar um chanfro e
talvez possamos usar a
forma chanfrada para conseguir isso talvez possamos usar a
forma chanfrada para Vamos selecionar as bordas
necessárias, talvez essas e essas
bordas aqui também. E vá até esta seta aberta para
ir até o item e dar a ele uma
posição central Agora temos pessoas esperando. Agora eu posso ir até o chanfro e talvez
aumentar os segmentos e deixar os valores de 0,14 Agora, ative Difícil, o normal, para obter melhores resultados de sombreamento E isso é legal. Nós criamos isso. Agora só
precisamos adicionar alguns acres
aqui para sustentar essa área, porque
precisamos reduzi-la, encolhê-la, encolher essa face no plano que
acabamos de Então, vamos adicionar mais Hs em. Agora. Ele irá para o Face
ID número três. Selecione essa face,
segure o
cetorolaco, bata nela para selecionar
todas essas faces e vá até as propriedades dos
dados do objeto, crie um novo grupo de
vértices e Se você quiser mudar
o nome, tudo bem. Só não se esqueça
de bater na lateral. Agora nós os atribuímos. Agora mesmo. Toque para fora, vá até o modificador e menos adicione modificador
ShrinkWrap e coloque-o acima do chanfro E precisamos mostrar
as novas faces venulares
que acabamos E o C, qual era o nome? Esse aqui. Ok. Vamos pressionar F2 para dar a
ela um nome específico, talvez frentes, talvez uma vida só para
fechá-la. E é isso. Então, agora o que deveria estar
aqui e a manivela? Tudo bem, mas
se eu deixar eu
levá-la para o psiquiatra Tudo bem, se você
não o viu aqui, basta acessar o modo offline
e clicar nos pontos ao lado do zero nos números,
e você deve encontrá-lo Então, agora temos isso
aqui. Tudo bem, isso é legal. Acho que fui,
sim, esse é o
erro que cometi. Achei que o
modificador ShrinkWrap estava
aberto e todas essas aberto e todas É aí que você pode abri-lo. Está aqui mesmo.
Ok, isso é legal. Então, vamos selecionar a luz
e é como excitar. E agora vamos encolher
esses rostos neste avião. Assim. Escolha o plano e
vamos escolher o vértice, o grupo que acabamos de escolher. E é isso. Agora temos isso. Vamos desativar o
modificador de espelho por enquanto. Isso é muito legal. Agora podemos adicionar um modificador de espelho
abaixo do modificador ShrinkWrap e torná-lo o primeiro . Agora podemos obter resultados
corretos. Quando você está satisfeito com os
resultados, está tudo bem. Agora você pode pressionar o
Controle a e aplicar o encolhimento e manter
todas as dobras Agora eu posso deletar isso. Acho
que não acho mais isso. Agora eu cuido disso.
Certa vez, como você pode ver, suavizei e suavizei sem adicionar nenhuma subdivisão e
polígonos extras. Ou isso é legal. Agora vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Vou até o etmoide e vou
colocar um ovo Pode jogar fora. Desculpe,
você pode jogar fora. Vamos adicionar um clube aqui. E eu farei com que
esse garoto seja algo assim. Agora talvez possamos mover esses rostos um
pouco para frente. Tudo bem,
porém, a chave para o YAML é um
pouco assim Agora eu tenho esse resultado. E vamos clicar em Control
RLS e adicionar ovo aqui. Essa área da bala
pode ser assim. Talvez possamos usar
isso como uma luz. Então, todo o efeito que
precisamos fazer aqui, é só selecionar essa face, eu insiro assim. Mas falando em dois nós, faça qualquer interseção
com o bisel Eu só preciso
selecionar essas bordas e levar o chanfro até zero Não precisamos de peso comestível. E talvez agora possamos separar essa face e usá-la como luz quando formos para a seção de
Materiais Ok? Mas, por enquanto, vamos deixar
assim em vez
dessa cara. E quando chegarmos à
seção de Materiais, darei a um material específico
para agir como uma luz. E talvez isso, eu possa
dar, pegar menos material. Tudo bem, isso é legal. Que tal algum? Sei que temos algo
aqui porque
movemos essas bordas
diagonalmente desse jeito Afetamos um
pouco o chanfro. E se precisarmos consertar essa área, talvez possamos mover algumas bordas um
pouco,
como você pode ver. E talvez esses estejam aqui, e não se esqueça de ativar o
automático para conseguir isso. E talvez aqueles aqui também. Eu posso selecioná-los
e movê-los um pouco assim. Tudo bem, isso é melhor. Tudo bem, então, sim, isso diz, vamos terminar este vídeo e ele estava completo e os próximos
vídeos. Até a próxima.
33. 033 seção de modelagem Criando as luzes do pára-choques e o churrasco: Olá a todos. Bem vindo de volta. Ok, aqui nesta área temos algumas coisas que precisamos criar. Temos uma luz aqui e eu não
sei o que existe
aqui no meio. Mas vamos tentar
rastrear as imagens e ver o que pegamos
lá e criamos. Ok, essa conversa com a luz. Vamos colocar a
referência que eu tente aqui,
aqui mesmo e aperte e
feche este painel. E vamos começar. Vamos tentar entender
primeiro o que temos aqui. Acho que a forma da
luz, algo assim. E a luz está aqui. E esse é o para-choque. Ok? Então, precisamos criar,
projetar assim. Ok, vamos ver se de
onde podemos começar, talvez possamos selecionar esse
bombeador e eu não sei, talvez possamos lidar com isso
uma cara a partir daqui Vamos copiar essa mudança de
fase para
o Z e listar isso aqui no PS, dois
eventos separados que definem. Vamos começar com
este. Vamos desligar literalmente a largura
normal com isso. Não achamos que isso esteja
desligado da superfície de subdivisão. Talvez precisemos disso
mais tarde. Eu não sei. Ainda não estou decidido. Ou
talvez eu apenas use sub, desculpe, talvez eu possa usar
bivalente Mas, por enquanto, vamos nos concentrar
no designer para que
você possa recriá-lo Se o mod atingir um e não
precisarmos de nenhum pivô, espere. Agora eu posso ver que eu tenho uma linha azul
aqui , ou seja, nós
temos um peso de bolha, zero e
pressiona E para extrudar isso e
isso aqui, por
enquanto, pressione uma mudança para dentro pressiona E para extrudar isso e
isso ,
caso tenhamos problemas Tudo bem, então vamos selecionar
essa face e movê-la para cima e
alinhá-la com o E no mesmo cenário,
vamos subir a coluna, mantê-la ocupada e anotar
isso aqui. Isso é legal. Agora vamos apertar a,
apertar E no branco e mover a caixa inteira para dentro,
quase aqui. Ou talvez aqui por enquanto. E o que mais? Vamos para a frente
e talvez possamos nos mover. Fica um pouco assim. Algo parecido. Ok? Talvez precisemos
diminuí-lo um pouco. Vá para outros vértices
no Marwan e vá para Wireframe. Pegue esse lado. Os quatro vértices aqui. Hickey, infinito, suave,
isso aqui. Sim, veja bem. E agora temos isso. Ou eles primeiro disseram que há um significado
a ser feito aqui, aperte Control R, e vamos adicionar um aqui e essa
área e talvez esses dois vértices. Agora podemos
movê-los para o Y, assim Essas faces aqui, podemos
colocá-las dentro de G no branco e movê-las para
dentro. Isso é legal. Vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, eu vou bater, posso jogar
fora o que eu quero fazer
aqui no meio, posso me fazer
chanfrar assim, e posso jogar fora
para adicionar um A ambivalência também
pode ser desenvolvida a ferramenta para criar
a luz aqui Então, agora vamos selecionar
esse rosto aqui. Aperte E, mas não
jogue assim. Diagonalmente. Pressione E. E vamos clicar com o botão direito do mouse para cancelar a extrusão e
, em seguida, movê-la manualmente para a tecla branca e
colocá-la dentro desta Provavelmente isso é legal.
Tudo bem, agora vamos apertar Shift D para fazer uma
cara desse lado,
vamos pegar esse kobe
aqui Termine aí. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos acabar com toda
a área assim. Sim, um pouco de
chanfro e viva assim. Para esta interface,
podemos selecioná-la e pressionar E, clicar com o botão direito do mouse e GYN, dar
um pouco de espessura E então é uma seleção de
tudo que mudou para recalcular o normal.
Tudo bem, isso é ótimo. Selecione esta face, uma
fase 181 do vértice desta
peça e, em seguida, pressione Control L para selecionar o link E aperte P como dois, separe-o do grupo, tecle manualmente para o branco e
mova-o para dentro, ali mesmo. Isso é legal. Tudo bem, agora vamos
trabalhar com bisel. Vamos dar um nível a isso. Vamos abrir este tablet se necessário, passá-lo para
um e
desligar a superfície de subdivisão, abrir o Vamos ao normal para corrigir
a pancada. E como você pode ver, temos resultados
antes e depois. Tab Eu selecionarei este. Talvez nesse mesmo cenário
possamos ir para um tablet Tim. É mais ensinar tudo a um
silicato, colocá-lo no corredor
para um e excluir superfície de
subdivisão dele
e torná-lo difícil
de ser E agora temos um bom resultado
suave aqui. Ok, agora vamos ver
o que fazer no próximo fim de semana Vamos tentar criar essa coisa. E eu não sei
exatamente o que está acontecendo lá, mas vamos tentar fazer
algo parecido. Vamos selecionar essa
guia, por exemplo, e talvez possamos
copiar essas faces. Pressione Shift D e
clique com o botão direito do mouse para morar no mesmo lugar e
no P S para se separar É assim que esse
cenário vire a aba e pressione a e depois pressione
E para extrudar sabores Ou se alguém assim. E talvez possamos avançar com um
pouco mais. E isso pode resultar em
adicionar um H aqui. E selecione essas faces e pressione Q no branco e
mova-as para dentro assim. Talvez nessa borda eu
possa pressionar o botão Alt para pegar todo o
loop de borda como este. E talvez possamos ser, bem,
na verdade, é antes de sermos capazes,
como eu
posso , nessas idades,
que é melhor para
o Bevel Selecione aqueles. Pode me
jogar esse chiclete Headless, adicione bordas extras aqui
e torne essa área suave. Porque eu acho que essa era
é tranquila, é assim. E tente criar
algo semelhante, mas certifique-se de não fazer
uma grande quantidade de chanfros E neste caso, você terá
algum cruzamento aqui. Então, tente evitar isso. Agora eu tenho esses resultados. Acho que temos algum
problema com o título. Nesse caso, vamos
selecionar as idades necessárias listadas na esclera, o peso
do chanfro a partir
daqui, Ou vamos definir as idades necessárias, basta selecionar todas elas
para mudar e clicar. Elicite, pegue todas essas bordas e dê a elas um peso fundamental
em uma. Desculpe. Isso é legal. Essas idades também. Mas até uma que
é chamada de prontidão. Legal. Vamos ver. Antes de eu deixá-la para
o coração do normal. Sim, isso é legal. É muito importante ativar o
coração. O normal aqui. sucessos gostam de se exercitar. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Agora temos essa forma. E acho que isso é
demais porque acho que recuamos demais e
isso não faz sentido. Não sei o que vamos
selecionar esses rostos aqui. E vamos bater E no peito
um pouco assim. E então você envelhece como
acabamos de extrudar. Vamos dar a eles
pesos chanfrados para um. Eu posso isolar isso, na verdade, é o que seria melhor assim e
isso e dar
o vazio a um Vamos fazer sucessos como excitar. E vamos ver o que
temos até agora. Ok, agora o resultado
é muito legal. Eu só preciso fazer
alguns ajustes aqui. Tudo bem, ouça
assim e no modo tablet. E acho que preciso mover esses rostos um
pouco para frente, porque isso é demais. Acabei de mover essas
frases de volta para coincidir com as selecionadas. Clique em Control Plus para aumentar a
seleção,
selecione-as também no site na
tecla manualmente e mova-as
para o Y. Assim. Acho que está bom agora. Tudo bem, algo assim. Ou até eu posso mover
isso ainda mais agudo com o branco
e movê-lo aqui. Vamos retirar isso, obtemos
uma pequena chave para o Y. Isso se chama
algo assim Agora é muito
legal. Eu gosto disso. E talvez só precisemos
adicionar Bevel aqui nesta área. Eu acho que isso é importante. Então, vamos digitar o mod Alt, clicar nele, um determinado nível até um e pronto. Você pode exigir. E
agora está muito legal. Ajustes de verão que podemos
fazer no pára-choque, se
precisarmos, podemos selecionar essas faces, por exemplo,
esta e essa E talvez possamos
retirá-los um
pouco, não muito. E eu acho que isso não
vai causar nenhum problema. Tudo bem. É provável que, a menos que você com relação a
sim, tudo bem. Acho que cubra essa área aqui. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Tudo bem, parece que temos
algo aqui no meio. Precisamos criá-lo. E para fazer isso, eu
posso selecionar isso. Eu posso, por exemplo, copiar essas fases aqui. Ok, e aperte Shift D lá, até lá, por quê? Alguém assim
para o eixo X, desculpe E talvez possamos
movê-los um pouco e ir até o espelho
com o
recorte ativado . E isso é legal. Agora eu posso selecionar o lado das bordas dele e movê-las
um pouco assim. Depois disso, você tem que encarar, selecionar essas faces,
PS para separá-las. Selecione-os e ouça
como essas bordas. Porque não
precisamos dar a eles um peso
chanfrado e
menos zerar isso. E o que mais tinha um
toque em E para
extrudar, cancelar a extrusão
e mover manualmente para o branco e
movê-lo um pouco para trás E talvez possamos
deixá-lo assim ou talvez possamos até
escalá-lo para Y. Aqui está sua entrada e tornar essa face plana. E lá vamos nós. Agora, vamos selecionar
as idades necessárias que precisamos atingir. Ellis, dê a eles um peso
visual. E agora temos essa
bela forma lisa aqui. Tudo bem, isso é
legal. Mais uma coisa aqui que precisamos criar. Vamos selecionar isso. E vamos pegar essas fases e pressionar Shift D para
tirar uma cópia delas,
clique com o botão direito do mouse para
deixá-las na SPS de montagem Para separá-los.
Interface do plano de estudos, vá para os vértices, pegue todos esses vértices, pressione E no branco e
mova-os um
pouco para trás E talvez aqueles que eu possa empurrá-los
para frente, mantenha-os afastados. Pressione a e depois pressione
E para explorar isso. E esse rosto no
meio, não precisamos dele. Então aperte F para excluí-lo. Selecione esses vértices, vá até o
recorte de atividade neural e coloque a
chave e todos aqueles no centro até que
se encontrem Tudo bem, isso é legal.
Talvez precisemos avançar
um pouco para preencher
essa lacuna. Ou talvez possamos ir
até o próprio para-choque e
selecionar o vértice aqui no
meio e alinhá-lo para na verdade, possamos
fazer isso com
a tecla Y e alinhar esse vértice com isso E esse aqui.
Defina o branco e o comprimento com este
usando o encaixe de vértice E isso é Pesaro.
Na verdade. Agora eu posso pegá-los e mover essas fases um
pouco para o outro lado. Algo parecido com isso.
E isso é legal. Talvez possamos dar a
isso pesos chanfrados. Vamos selecionar essa borda. Talvez. Sim, eu acho que
este está aqui e este aqui e dê a ele pesos leves Isso é legal. E essas idades no meio, não
precisamos dar a
elas nenhum peso chanfrado E isso se tornou
um esporte e uma diversão. Tudo bem, vamos ver. Temos mais alguma coisa
aqui? Precisamos adicionar. Temos algo aqui. Precisamos adicionar na frente
do que obtivemos até agora. Como você pode ver aqui. Na frente, esta área aberta é coberta
com forma hexagonal Então, vamos ver como podemos criar. Tudo bem, vamos falar sobre
a fraude ferrosa. Isso aperta Shift a, e
vamos para Mesh e talvez possamos começar
com o cilindro. E precisamos que seis lados tenham
entrado de cima para o enésimo modo, vá para o
rosto físico óbvio, pressione o Controle I para inverter o XF Não, sem acertos. A para selecionar essa face,
pressione Arthur, o X. Nosso próximo grau para
girá-la assim,
você pode escalá-la e, na verdade, torná-la E eles desse modo. ir até os vértices e
selecionar todos os vértices Agora precisamos copiar isso e
fotografar ao mesmo tempo. Eu posso usar o vertex snap, mas você só precisa ativar o carimbo ativo Depois disso, vamos criar um
desses vértices,
o vértice ativo Você pode simplesmente segurar
Shift e
clicar, clicar nele e clicar novamente para torná-lo
ativo e pronto. Então você pode pressionar Shift D e
segurar Control e estalar e seu vértice ativo com
este site e você pode pressionar, pode jogar fora para repetir
isso de novo e de novo, até que obtenhamos
algo assim Tudo bem, agora eu posso
selecionar todas elas e habilidades e, como há
muitas listas na verdade,
isso as mata Aqueles que estão aqui. Porque nós os
escalamos e os movemos. Todos esses vértices
são americanos automaticamente porque a
América automática é ativada aqui. Você pode escalá-los
ainda mais assim. E vamos selecionar todos
esses polígonos. E eu vou transformar um desses
vértices no ativo,
este aqui E então pressione Shift D para Z ou pesado e cancele o Desloque Y para passar para Z e X, segure Control
e pare com isso aqui. Agora temos isso. Eu comecei Isso é selecionar todos
esses rostos. E agora eu preciso tornar esse
vértice o ativo, ter o quem, o Z
e os snaps aqui E agora você pode repetir isso. Mudar. Nossos eixos estão acoplados tempo até obtermos um padrão
como esse. E isso é ótimo. Talvez precisemos
copiá-lo mais uma vez. Tudo bem, então vamos
fazer com que esse vértice ativo queira encaixá-lo
nesse vértice,
pressione Shift D para COBie, pressione Shift D para COBie, ele cancelou o eixo y Shift Y e segure Control e pare E isso é legal.
Agora temos isso. Você pode realmente
mudar nossa fábrica B. Isso se você quiser. Pressione G para mover
e, em seguida, pressione Enter. A ideia é quando
você pressiona G para se mover, porque os automóveis ativados, todos esses vértices se
casarão, e agora todos eles estão Ok? E depois disso, podemos soltar
a e ir para a frente, movê-las
e colocá-las aqui. Só preciso ver o tamanho. Tudo bem, então precisamos
escalá-los ainda mais. Então, vamos apertar S e
matá-los. Acho que agora o tamanho é legal, algo assim.
E eu vou aceitar isso. E, portanto, eu, precisamos extrudá-los
ou duplicá-los mais. Então, vamos colocá-los talvez
aqui por enquanto. E é como
isolar isso sozinho. E vamos escolher um
desses vértices. Vamos ver para onde essa
linha deve ir. Tudo bem, vou tornar
esse vértice o ativo e pressionar Shift D para
Z e status aqui É provável que veja o que temos. Talvez mais uma vez. Shifty, desculpe. Depois de ter os
controles, tudo. Mas eu não posso mais fazer isso. Eu preciso duplicá-lo novamente. Faça deste o
Shift ativo para o Z, segure o controle e o carimbo está
aqui. Tudo bem, isso é legal. Agora clique em uma GUI e depois entre apenas para mesclar
todos os vértices, vá para o branco e
vamos movê-los Certo? Algo parecido com isso. Talvez eu tenha direitos ou
o tamanho da escola. Talvez possamos movê-los um
pouco para o eixo x. Assim. Depois disso, podemos cobiçá-lo. Então, sim, isso é
legal. Vamos para a frente e vamos ver
o que podemos fazer aqui. propósito, não precisamos de todos esses
polígonos, então precisamos excluir
alguns deles Talvez esse VCE aqui, nós possamos encarar
e eles os pegarem,
terem o XF para excluí-los terem o XF para excluí-los E agora terminamos com esse resultado para ajudar a selecionar
todos esses polígonos E, por qualquer motivo, se você quiser fazer uma nota
como essa, nota
como essa, você pode pegar o lado superior desses vértices, por exemplo E isso pode causar
mais dissolvê-los. E você pode fazer o
mesmo cenário para esses direitos e talvez para
aqueles aqui também, se quiser ou se
não quiser, você pode cancelar isso.
Então agora temos isso. Ouvi dizer que posso apertar um
e depois apertar ele insere. Caso você obtenha um
resultado como esse. Você precisa me perguntar novamente, tudo bem, então aqueles gostam do que eu fiz E depois disso, talvez
precisemos pressionar XF para excluir todas essas interfaces e, em seguida,
selecionar tudo Pressione E para extrudá-los dentro
de uma bolsa, fica um pouco. Desculpe. Desligue a Auto America. Por causa da Auto America, esse casamento é
automático. Tudo bem. Agora, é E
extrudá-los novamente. Volte assim. E agora fizemos um trabalho muito bom, mas essas fases na sacola, na verdade não
precisamos delas. Então, no XF, para excluí-los. Agora pagamos essa conta
e tudo bem. Agora temos isso. Agora, talvez você possa
dar a ele uma bolha, um modificador, e vamos fazer com que
o tamanho do árabe seja Muito pequeno. E talvez possamos
ativar o Hard no normal, o sombreamento em segundo lugar e
suavizar esse automático E sim, isso é legal. Isso é muito legal. É como se empolgar
e vamos ver. O que temos até agora é
que está tudo bem. Ok, tudo parece legal. Mas precisamos fazer
alguma coisa. Ok. Vamos ver, como podemos
dobrá-lo assim? Se eu quiser
dobrá-lo, eu posso tocá-lo. E selecione os
vértices necessários como este. Talvez eu esteja bem. Ou talvez possamos
selecioná-los também. Essa linha aqui, isso é
legal, está correto. É como
isolá-los e talvez
possamos colocar o
cursor 3D aqui, segurar Shift e Control
e carimbar aqui. Tudo bem, vamos fazer a verdade com a tecla Shift mais próxima e clicar com o botão direito do mouse, controlar
e parar o
cursor 3D aqui mesmo E precisamos usar o cursor 3D na verdade, para
girá-los um pouco Ok, isso é legal. Agora, podemos ir para o cursor 3D
antes de 2.3 porque
queremos trabalhar com o
cursor 3D, fatiar para excitar E aqui podemos pressionar R para girar
e girar para o eixo x. E agora não podemos
girá-los assim. E vamos conferir os resultados. Vamos ver o que
obteremos se fizermos isso. Separei-os um pouco. Vamos ver se
está tudo bem ou não. Caso tenhamos problemas, podemos realmente ignorar
o que temos aqui. Tudo bem, não é que
aqui possamos ter problemas. Nós podemos aceitar isso.
Podemos aceitar assim. E talvez possamos
levar isso adiante apenas uma pequena chave para o Y. E sim, temos um táxi aqui Podemos ignorar a
lacuna, se quisermos. Tudo bem, vamos ver
o que temos até agora. Ou podemos escalar isso ainda
mais e torná-lo grande. Clique com o botão direito do mouse em origem,
origem na geometria. Literalmente, pegue duas
caixas delimitadoras e aperte S e
escale-a para torná-la um
pouco igual à França Pressione E e mova isso para dentro. E lá vamos nós. Agora
obtivemos um resultado muito bom. Agora podemos copiá-lo
do outro lado, Shift D, e movê-lo para
o outro lado aqui. E mesmo que você tenha uma
sobreposição, tudo bem. Isso aconteceu. Ou eu vi que isso
é que terminamos aqui. E sim, é isso. E até a próxima.
34. Seção de modelagem 034 Criando as câmeras laterais: Olá a todos.
Bem-vindo de volta aqui. No flyer da Fender
temos uma câmera, precisamos criá-la Deveria estar
aqui nesta área. Selecione isso e vamos
tocar em mais para finalizar. Então veja como podemos fazer isso? Talvez eu possa usar
a ferramenta de faca para criar, ou cortar aqui. Algo assim, talvez,
algo assim. Vamos selecionar esse rosto. E vamos clicar em I para inserir isso. Alguém assim. E eu vou bater em P quando dois
separam essa face, Saliba fender sozinha
e é como
isolá-la . E modo de edição. Vamos pressionar Alt para pegar
essas bordas aqui. E vamos pressionar D para
duplicá-lo assim, clique com o botão direito do mouse para deixá-lo
para os colegas mais simples,
basta um café da manhã, pegue basta um café da manhã, pegue este novo tablet de linha
é mais Pressione Control R para adicionar
talvez seis vértices aqui, talvez possa lançar RLS, adicione seis aqui também E aqui também controlamos o RLS adicionamos seis vértices. Isso é legal. Agora vou selecionar todos esses vértices e pressionar
E para extrudar um caminhão S através dos
que estão dentro dessa forma Agora temos essa forma como
esta. Tudo bem, isso é legal. Agora, o que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e acessar a ferramenta Olhar e círculo para fazer com que seja
um círculo como esse Se você não encontrou a ferramenta de
loop aqui, você precisa ativá-la. Você pode ir para Editar
e depois para Preferências. Vá para nossa seção de opções e
adivinhe a busca por L double 0. E você deve achar
que parecia uma ferramenta. Depois disso, o etmoide. Quando tentamos clicar, você
deve encontrar isso aqui. Tudo bem, agora, manualmente,
vamos pegar o círculo e movê-lo para dentro ou algo
parecido e escalá-lo E talvez ainda mais dentro
dela e anote isso. Algo parecido com isso. Oh, isso é legal.
Isso é algo próximo ao que temos aqui. Tudo bem, agora vou pressionar E e S para extrudar aqueles que estão
dentro dessa forma E aperte F para preencher essa área, E para explorar isso
por dentro desse jeito. E agora temos essa forma. Ou isso é legal. Ouvi dizer que
talvez possamos pressionar Alt para selecionar todos esses vértices e pressionar Shift D para clicar com o botão direito do mouse em Coby e
deixá-lo aqui P é separar este
clube, a terceira idade, melhores sucessos A e F para
criar um rosto aqui. E talvez possamos apertar suas inserções. E Ruby essa inserção de
novo e de novo. Eu novamente. E mude
de repente desse jeito. Tudo bem, agora pressione Alt S
para mover isso desse jeito. E talvez, vamos ver, talvez possamos cortar essas bordas, Alt S e movê-las também. E esses heróis farão tudo
isso ou algo parecido. Você pode ver aqui isso um
pouco. Talvez esse rosto, eu altere isso e isso
para frente um pouco. Não muito.
Limpe o peso do chanfro Não precisamos do peso de nenhuma pessoa. Mas vamos clicar em Selecionar tudo
isolado, este sozinho. Tudo bem? Sim. O que eu preciso fazer é extrudá-lo um pouco Então eu vou para H Alt, clique e pressione F para preenchê-lo e depois E para extrudar isso e
excluir essa face novamente. Acabei de adicionar essa fase apenas para me ajudar a
extrudá-la na direção certa É por isso que depois disso eu apaguei. Agora selecione-os, dê
esses pesos de articulação. E o que mais? Acho que é demais. Tudo bem, vamos ver os resultados. Já se temos algum problema, problema aqui,
talvez por causa
do modificador que temos
aqui, o CO2 que temos aqui Vamos excluí-los aqui e
ver como podemos corrigir essa guia. E vamos fazer do babador
todos os pontos menores. 050.05, talvez Índia, está
correto. Agora está melhor. Clique com o botão direito do mouse
aqui nesta argamassa e deixe-a lisa assim
. Onde está escrito E se precisarmos
fazer alguns ajustes, podemos fazer isso,
aliás, podemos adicionar uma superfície de
subdivisão para Vamos selecioná-los
e pressionar Alt S. Eu só preciso movê-los para
dentro desse jeito. Ok, algo
assim funcionaria. É como facilitar as coisas. Bata isso, aperte H para escondê-lo. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Tudo bem, vamos selecionar isso. E vou clicar em Selecionar para isolar este porque preciso
trabalhar com ele e corrigi-lo Nessa lista de modos, selecione
aqui as bordas externas. E vou pressionar F para preencher essa entidade da era para
extrudá-la de volta dessa forma, e deletar essa face
XF para excluí-la Agora eu tenho isso. Tudo bem, o que mais? Ouça, como se essas
bordas lhes dessem peso
chanfrado para um.
Esse também. E esse aqui, e esse aqui. Isso é muito legal. Encha as coisas. E vamos ver o resultado
agora. Clique com o botão direito aqui. Isso também está mais ou menos ligado
a qualquer coisa dentro dos selecionados. Dê a eles uma posição chanfrada em um. Oh, isso é legal. Eu preciso
me livrar dessas bordas. Nesse caso, acho que podemos usar o Auto Smooth
aqui e aumentar que estou emprestando. Essa
ferramenta pode ser pelo menos ter, menos ver o que
mais podemos fazer Ou talvez possamos usar a superfície de
subdivisão. Vamos tentar ver o que
obteremos se fizermos isso. Vamos adicionar dois segmentos aqui. Certo? Essa fase
intermediária, não precisamos dela. Podemos excluí-lo. E vamos ver o que
temos até agora. Acho que podemos dar
esse laço de borda extra , pois ele se sustenta
assim na lateral. E não precisamos
usar a suavização automática por enquanto porque demos a ela uma superfície de
subdivisão e agora
existe essa superfície. Ok. Vamos apertar a barra
e vamos ver. Sim, é muito legal. Eu gosto disso. O que mais podemos fazer
aqui? Talvez possamos. Eu não sei. Vamos pressionar Alt H para
trazer de volta essa peça e só gosta de
isolá-la, conversar com ela É mais importante esclarecer
e avaliar por enquanto. E talvez possamos explicar isso e
sugerir um pouco. E aperte oito e mude
para recalcular o normal. E agora podemos ir até
o modificador aqui
e excluir o normal ponderado e manter o chanfro nesta semana
nesse ângulo do método2 E vamos adicionar 0,0 a talvez. Tudo bem, isso é legal.
É como excitar E lá vamos nós.
Agora temos isso. Vamos mover isso apenas para alfabetos. Isso é legal. O que mais
precisamos fazer aqui? Vamos selecionar o folheto. É como isolá-lo. É mod. Vamos selecionar
essas bordas aqui. Pressione F para criar um rosto e E2 por dentro,
algo parecido E XF para deletar essa face
dentro dela, não precisamos dela. Vamos atribuir esse peso
fundamental a um. E essas bordas aqui
também, roube-as uma por uma,
dão a elas um peso chanfrado e ficam
menos animadas para ver o que temos até agora.
Tudo
bem, isso é legal. Talvez eu possa pegar
isso e esse, e de um
ângulo específico como esse, eu possa movê-los. Então, vamos selecionar isso e isso. E vamos girar a
vista um pouco. E talvez eu possa
movê-los um
pouco para essa direção interna. Não muito. Ele e mova-os assim. Tudo bem, alguém assim. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos pressionar Alt H. E lá vamos nós. Isso é chamado de locador. O tamanho parece bom e aceitável. Ok, vou terminar este
vídeo e até a próxima.
35. Seção de modelagem 035 Criando a tampa traseira: Olá novamente e
voltaremos aqui. Vamos ver, criar. A contracapa deve
estar aqui. Ok, em primeiro lugar, surpreenda
essas imagens. E vamos ver. Preciso verificar e ver
como podemos criar isso. O que eu não sei se temos imagem
próxima com
uma câmera ou bots. Por exemplo, este eu posso
cuidar de qualquer coisa recente a partir dele. Para esta imagem, ela está aberta. Anote o bolo mais próximo. As outras imagens aqui. Aqui temos uma pequena máscara. Fica em seu. Tudo bem, vamos ficar
com essa imagem. Eu acho que esse está bem. E sim, vamos ver
como podemos criá-lo. Tudo bem, então o medo talvez seja o segundo em que tiramos qualquer
polígono daqui Podemos começar com
este, por exemplo? Sim, isso fala sobre
esse hit Shift D para esse ETEC Coby
desta face aqui e
aperta S até Z, consegue escalá-lo e fazer seus colegas
separem os vasos E isso vai começar
com esse humor superior e menos como esses dois vértices, Hickey, e mover esse
outro lado desse jeito Certifique-se de ativar o recorte. Tudo bem, para evitar sobreposições
aqui e vá para a vista superior. E vamos selecioná-los e apertar a tecla e
movê-los aqui. Talvez uma linha esteja aqui. Então, agora temos isso. Eu senti que talvez eu
pudesse mover isso para baixo
e derrubar isso
por enquanto. Aqui mesmo. Vamos nos concentrar nesse lado. E o Z tem um pouco mais. Eu preciso mover os
vértices para dentro. Tudo bem? Aqui dentro, basta pegar as abas, apertar de E para X e colocá-las
dentro, quase aqui E tudo bem. E pensei que talvez
precisemos
escalá-lo para o branco e
fazer um diluente Algo assim
funcionará. Apenas olhe para ele. Algo semelhante ao
que temos aqui, semelhante às linhas
que temos aqui. Tudo bem, então agora temos isso. Agora eu transformei isso. Vamos selecionar
tudo e pressionar E para extrudar isso e obter, dar um pouco de
espessura como essa E este deve
estar
dentro dessa área aberta. Acima disso. Precisamos fazer
outra extrusão, aperte E para extrudá-la Algo assim, talvez. E pegue um desses rostos. Talvez esse rosto aqui. E talvez possamos
extrudá-lo um
pouco, não muito. Tudo bem, vamos ver qual
rosto precisamos esperar. Talvez este seja
extrudado assim. Tudo bem? E para
essa extrusão, isso fica um pouco. Então, no final do
dia, obtivemos esse resultado. Eu só vou compartilhar com
Eu chego aqui pela direita. Talvez possamos entender
que isso é melhor. E vamos mudar isso um
pouco. E fiz isso porque preciso,
ao duplicá-la,
preciso essas formas se sobreponham umas
às outras e me dêem
esse padrão. Ok? Tudo bem, leva até a, esta. E vamos para a direita
e talvez possamos fazer,
torná-la um pouco menor, uma chave de
citação colaborativa E mova isso aqui. E digite na semana em
que chega à oitava. E legal. Agora temos isso. Vamos verificar se o
bisel e todos esses modificadores são excluídos com o
normal e para o Buffalo,
para nós demais, na verdade, porque precisamos
duplicar Então, vamos acrescentar isso à medida que caminhamos e temos um
sombreamento muito bonito e ao mesmo tempo Ok, agora podemos pressionar G
para avançar. Ou talvez você possa mover isso um
pouco desse jeito. E você vai para a direita, aperta Shift D e pega um
kobe aqui E os alinhamentos e, em seguida, pressione
Shift são acoplados ao tempo. Continue batendo e mantendo nosso. Agora temos esse padrão, como você pode ver aqui. Mas o que temos, temos
o problema, na verdade, aqui. Precisamos consertá-lo. Vou pressionar os controles
algumas vezes
antes de fazer Tudo bem, vamos excluí-los aqui Acho que esqueço de fazer alguma coisa. Na verdade. Preciso pressionar o Controle R para adicionar um. H
deve estar quase aqui. Tudo bem? Talvez eu possa apertar a tecla duas vezes e
movê-la um pouco mais. Precisamos deletar esses rostos. Na verdade, não os deixamos Tudo bem, vamos colocar esses
aqui, apertar XF e excluí-los E agora vamos conectá-los. Pressione F. Cubra isso em F, e
Alt clique em F. Tudo bem, porque essa face deve estar escondida,
esta visível Ok, essa é a ideia e, se eu deixar essas fases aqui, obterei alguma
interseção com o,
com o próprio corpo Tudo bem, agora vamos para a
direita e eu vou movê-lo. Eu só preciso mover
, está aqui. Só preciso te mostrar por
que fiz isso. Agora, se eu apertar J e mover isso para baixo na posição correta, como você pode ver, esse
lado entrará e este se alinhará com
o a que eu tenho aqui É por isso que eu giro a vista um
pouco assim,
assim, você
entenderá a ideia Tudo bem, então, com
isso dito, vamos para a direita e
movemos isso aqui E só precisamos
duplicá-lo algumas vezes. Pressione Shift D e pegue
um COVID como este, e alinhe
da maneira correta e, em seguida, pressione Shift R algumas vezes e duplique assim.
E lá vamos nós. Isso é muito legal. Agora
temos esse resultado. Depois disso, precisamos
alinhá-lo a um alinhado como este. Ok, vamos ver como
podemos fazer isso? Nesse caso,
precisamos ir para a direita
da visão. Talvez eu não saiba
o que podemos fazer aqui. Vamos começar. Só precisa pegar qualquer
vértice de qualquer lugar. Por exemplo, este. Vou deixar você ter o vértice aqui
e pressionar E para
extrudá-lo e PS para separá-lo
I, então eu comecei Vamos fazer com que o modo de edição, sem arte, vá
até o modificador aqui Não precisamos de nenhum tipo
de modificador aqui. Só precisamos dessa vantagem. Ok, agora vamos
para a visão correta. E vamos
reduzir isso um
pouco, talvez aqui. Vamos tirar isso por enquanto. Kimberly. O tablet é mais
uma opção para wireframe e vamos alinhar Onde devemos nos
alinhar, talvez aqui. Ok? E vamos pegar o outro lado, esse ponto aqui
e pressionar G e
movê-lo seria quase aqui. E então extrudem isso em
E e leve isso aqui embaixo. Então E, e pegue isso
aqui e extrude isso ainda mais aqui embaixo.
Algo parecido com isso. Vamos reduzir esse vértice
ainda mais abaixo, talvez aqui. Por enquanto, vamos deixar
isso aqui. Ou talvez possamos simplesmente extrudar aqui e deixar
assim por enquanto Vamos ver o que temos até agora. Nós temos essa vantagem. Vamos montar
o equipamento e movê-lo. E vamos ver os alinhamentos. Eu só preciso colocar essa vantagem
e dizer essa área aqui. E eu só preciso
ver se há alguma chave sobreposta ao X.
Ei, mova isso para dentro. Ei, mova Tudo bem, aqui
temos um problema. Precisamos elevar talvez esse
vértice um pouco. Tab cobre o vértice
no wireframe, enquanto este aqui,
sim, até aqui eu ouço você Deslize esta bolsa. Ok, vá para o modo
Sólido, você para o Z. E mova isso
aqui com o meio E talvez possamos
controlar isso mais tarde, mas por enquanto, vamos fazer isso. Vamos ver, pegue esse ponto
distante aqui. E vamos ter certeza de que
este também está no meio. Deste lado,
precisamos chanfrar. Isso pode fazer com que as mudanças sejam, não use pode lançar ser
porque isso é vértice Você precisa pressionar
Control Shift P e chanfrar isso e
torná-lo suave assim Tudo bem, vamos. Tudo bem, agora vamos pegar essa borda e podemos
colocá-la aqui no meio Por exemplo. Ele pode lançar um, aplicar a
rotação e aplicar a escala. Não precisamos de nenhuma escala e rotação para essas peças
que acabamos de criar Eu só preciso, tudo bem, eu preciso fazê-los
inteiros. Ok? Preciso deletar o bisel
de todas essas peças. Para excluir o modificador
de todas essas peças, podemos selecionar apenas uma,
a primeira, e
excluí-las com o fogo A Bíblia, por exemplo. E agora eu posso selecionar todas as outras peças e
fazer desta a ativa. Já é o ativo. Ele pode lançar L e
escolher o modificador Coby. E agora eu acabei de deletar
a Bíblia de todas essas peças quando você
estiver satisfeito e
tudo estiver bem. Você pode pressionar o Controle J
para torná-los uma peça única. E para ter certeza de que temos algum rosto aqui no meio,
precisamos excluí-lo. E o modo wireframe. Tudo bem, parece que
não temos nenhuma fase. Então, isso é legal. Tudo bem, agora temos isso. E talvez também não precisemos do modificador de
espelho. Então, vou clicar em Control a e aplicar a
geometria visual à malha E acabamos de aplicar
o espelho também. Tudo bem, então isso é legal. Controle Eu aplico isso ao tirar, aplico a balança e pronto. Ok, agora vamos ver, onde está o ponto central disso? Eu só preciso trazer os
pontos dos pés aqui, não tão longe. Então eu vou selecionar
este, esses oito aqui no meio. E vou clicar com o botão direito do mouse
e colocar a origem, origem à geometria, para trazer
o ponto de articulação E eu só preciso colocar
essa borda no meio. Então, vamos para o eixo x e seu zero Digite para zerar o número aqui. Para esta peça. Eu preciso trazer
o ponto de origem disso para o
ponto de origem deste slide. Então, sim, elegeu em um silício a linha até S para
abrir
o cursor 3D pioneiro e escolher curso para selecioná-lo para trazer o
cursor 3D aqui E agora selecione este. Clique com o botão direito do mouse no cursor de
origem, origem para 3D. Agora isso é legal. Ok, ouvi dizer que precisamos
selecionar essa linha e clicar com o botão direito do mouse
e escolher Converter para, converter para cuidar de, porque
precisamos disso como um cuidado Em seguida, selecione este. Você vai para o modificador, Ellis, adiciona o modificador de curva aqui E você só precisa escolher isso em sua vida
que acabamos de criar. Por que a nova empresa lhe dê o eixo que precisamos para
usar o branco, talvez. Tudo bem, Y menos Y. Agora vamos ver o que
acontecerá se movermos Tudo bem, agora
temos algumas informações, mas não estão corretas Precisamos consertar algumas coisas aqui. Nesse caso, para
corrigir esse problema, posso selecionar o cuidado de e
ir para a Opção e ativar a origem e
pegar a origem
dessa curva, movê-la e
alinhá-la na posição que desejamos A propósito, eu ainda selecionei essa origem e só preciso ampliar uma dessas bordas
e pressionar G e movê-la para cima. Ou alguém assim. Por qualquer motivo, se
tivermos alguns desalinhamentos, parece que perdemos
algo Eu não sei o que
é isso? algum tipo de problema. Tudo bem, acho que capotou
e precisamos corrigir isso. Nesse caso, depois disso, ao colocar isso
na posição correta, desative a origem e
selecione essa. Talvez possamos bater, jogar ele ou menos coisas, o
que é mais para obter uma lista de virar isso
do outro lado Você pode jogá-los para o
Z e depois pressionar Enter. E é isso. Que tal isso? Devemos obter o resultado
correto, mas invertemos o normal e precisamos
corrigir isso também É um turno M,
e isso é uma aba. Agora, quando selecionei
e pressionei G para mover, posso escondê-lo por dentro. Como você pode ver aqui. O que eu preciso fazer é fazer mais ajustes para
fazer esse conselho perfeito Os kiwis têm muito
trabalho a fazer aqui. É raro por muito tempo. Eu preciso torná-lo um
pouco mais curto
excluindo essas partes aqui Então, no modo de edição, eu posso ir para o modo de edição e selecionar os rostos
que eu gosto de debater, por exemplo, aqueles aqui, basta selecioná-los e pressionar Control L e depois XF
para excluir esse rosto E vamos sair,
pelo menos ver o que temos. E agora ficou mais curto e esse comprimento está bem. Agora, quando eu pressiono a tecla Y, eu posso abri-la, desce sem nenhum problema. Agora, se eu for aqui, posso ver as partes disso
e preciso consertar isso. Ok. Para corrigir isso, o que
eles podem fazer é
movê-lo e ir para a
direita. Você vai para o wireframe E podemos selecionar, por exemplo, esse vértice aqui e o
Hickey e movê-lo talvez
aqui e depois apertar, extrudar isso para cima e torná-lo como uma espiral,
algo assim Tudo bem, isso é legal. Apesar disso. Talvez possamos selecionar
esses vértices,
por exemplo, e você
pode clicar com o botão direito do mouse E a partir de seu suprimento a tempo, talvez possamos indicar seu vizir. Tudo bem, vamos tentar
usar os nervos. E agora temos esse cuidado. Agora, se eu sair, acho que criei esse cuidado, mas isso vai arruinar minha forma E vamos tentar
encontrar outra maneira. A propósito, podemos
deixar assim. Isso é Will Rock. Você pode viver assim e obter alguns resultados muito legais. Agora, se eu tocar e
sair do modo wireframe, posso movê-lo para baixo e agora está oculto e
você pode vê-lo Ok, então, desta forma, está funcionando. Vamos levar isso para o despertar e fechar a porta aqui Tudo bem. A questão é:
terminamos aqui? Vamos mover isso para o branco.
Sim, um pouco mais. Algo parecido com isso. E lá vamos nós. Ainda não terminamos aqui. Precisamos levar isso
um pouco mais longe,
ok, depois disso, assim E vamos adicionar Bevel. Vamos girar cada vez menos 0,1
bisel. E adicione, por exemplo, para segmentar e ativar o normal
mais difícil. E agora ficou
suave e agradável. E agora podemos dizer
que acabou. É uma
coisa muito legal que temos aqui. Agora posso selecioná-lo e a
chave do porquê e movê-lo. Tudo bem, agora ficou
um pouco mais lento porque, ou
segmentamos todas essas peças, talvez possamos adicionar uma e,
assim, funcionar também É lento em Bali, mas
difícil de ser normal. Esse trabalho é muito bom aqui. Como você pode ver antes e depois. Tudo bem, agora vamos colocar Q
no branco e vamos ver. Sim, agora é um
pouco mais rápido. Tudo bem, isso é ótimo. Muito legal. Então, é assim
que se cria essa capa. Então, isso faz parte deste
vídeo e até a próxima.
36. 036 seção de modelagem Criando o pneu: Olá a todos.
Bem-vindo de volta aqui. Vamos começar com os pneus. Ok. Vamos ouvir por
onde podemos começar. Eu não preciso deles. Vou excluí-los,
mas não por enquanto. Vamos para a direita da visão. O cursor 3D está no meio. Vou pressionar Shift a, adicionar
outro cilindro aqui, alinhar o cilindro até a vista. E vamos ver quantas arestas
podemos adicionar aqui. Agora temos 40, talvez possamos adicionar 50. Aumente esse
número, ou talvez 60. Só preciso que
o número seja um pouco alto. Talvez. Não sei se
talvez possamos tentar 70. Tudo bem, vamos tentar
70 ou você pode adicionar em, de
qualquer forma, eu quero escalar
isso e ir para a direita E vamos alinhá-lo com o
pneu que temos aqui. Basta colocá-lo acima desse jeito. E
se a política o matar e o tornar quase um tamanho semelhante ao tamanho
desse esqueleto cansado As folhas podem ir até a fonte, bater no número um a partir de então no Hideki e adorei
isso aqui Mas isso é escalar até o X e tornar o tamanho semelhante a esse. O pneu velho que temos aqui. Tudo bem, agora vamos
pegar isso aqui. E vamos bater e jogar um
porque matamos isso. Vou aplicar a escala para
evitar o outro problema
no futuro. Ok, isso é legal. Agora eu posso tabular esse modo. Eu posso ir até o rosto para selecionar
este ilustrador facial. Vamos ver as imagens aqui. Só preciso ver o pneu. Então, ideia aqui. Tudo bem,
agora precisamos, a escala é um
pouco mais apertada,
um pouco, mas talvez
tenhamos alguma ambigüidade Talvez essa imagem, eu possa usar essa imagem como imagem
de referência e o que está dentro do Blender
e usá-la como guia. Mas primeiro precisamos
encontrá-lo dentro da pasta. Eu encontrei lá, faça isso
aqui, eu vou usá-lo. Então, vamos para a feira mais
certa. E vá para a pasta. Basta arrastar e soltar. E vamos colocar essa
imagem aqui. Tudo bem, vamos ver onde
há menos gás ferroso. Vá novamente com a pasta. Arraste e solte isso aqui. E então nós
vamos ter essa imagem. Ok, agora vamos trazer esses resultados aqui e
mover as divisões dos inquilinos aqui e
reduzi-las e fazer com que
o tamanho do pneu seja semelhante
ao da guia ou guia Vamos colocar isso talvez
aqui e ir para a direita. Reduza um pouco, não muito,
algo assim. Ok, então vou usar
isso como um guia. Mova isso aqui, vá para o plano de estudos direito, guia por guia É muito menos
agarrar esse rosto. Esse rosto também. Vamos para a direita.
E agora vamos fazer um I
inserido para inserir e
ouvir o serviço interno. Quase aqui. Algo parecido com isso. Ok? Tudo bem. Alguém assim, quando
completa essa face com essa face aqui,
basta clicar com
o botão direito do mouse e ir até as faces da
ponte, e Agora obtivemos esse resultado. Bem, vamos ver
o que vem, o que vem a seguir. Vamos mover isso um
pouco aqui. E agora vamos para o modo tablet. E vamos adicionar arestas aqui,
lítio, e precisamos adicionar
talvez cinco ou seis arestas Seis acres. Isso é legal. Agora, como podemos ver, temos quadrados e isso é bom Tudo bem, agora vamos selecionar
essa borda, essa borda
e a habilidade, embora
seja assim, mas eu preciso ativar a edição
proporcional e Fica um pouco,
faça com que esse efeito seja
pequeno e menos habilidoso é só um
pouco, coloque demais. Tudo bem, de repente, assim porque eu preciso de
um pouco de cuidado aqui, mas acho que isso é demais. Então, vou matar esse bug. É um pouco e sim, algo assim vai funcionar. O mesmo cenário aqui. Vamos adicionar talvez quatro
na lateral e quatro
neste lado também. E podemos realmente
agarrá-los aqui no meio. E eles também
os chamaram de Alt, Alt Shift e clique
aqui e aqui. E isso matou aqueles que estavam no eixo x e tornou
o efeito menor Tudo bem, para obter o efeito,
aquele efeito desse tipo. O que você está satisfeito
com tudo isso? Agora você pode, você
pode pressionar S para escalar, mas você pode fazer com que os efeitos sejam escolhidos para reduzir
todo o pneu. Só pensei demais. E agora cuidamos
um pouco daqui. Ou se talvez precisássemos escalar, basta um
pouco mais de tabulação e pressionar S elevado a X e os efeitos
negativos diminuem. Vamos matar. É um
pouco mais ou menos legal Agora cuidamos um pouco aqui nesta área
e isso é bom. Ok, isso é muito legal. Agora vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Vamos ajustar para o modo facial alt, clique nessas fases E então o XF, para
excluir essas faces, só
pode ver qual é
a próxima etapa Agora podemos ir até a
borda, apertar o número dois, e talvez possamos selecionar essa
borda aqui e
clicar com o botão direito do mouse e converter essa idade porque
precisamos desembrulhá-la Só Margul é uma que eu já vi. É como se você tivesse um César
e o cortasse nesta área. Ok, vamos sublocar essa
janela para duas janelas aqui. E um editor gratuito
para o editor UV. Ok, agora temos
o UV deste lado, o que precisamos fazer
é selecionar todos os polígonos e Vá para UV e bata em Arab
assim, e pode entrar em erupção. E lá vamos nós. Agora
acabamos de chegar. Aqui temos o método,
angular, básico e confirmável É melhor resistir à raiva. Feche
isso e isso é muito macio, mas não é isso que queremos. Precisamos levar isso
mais longe e torná-lo melhor. Tudo bem? Outro advérbio está pronto, mas não está, não está limpo Temos alguma distorção, como você pode ver acontecer aqui. Por exemplo, os polígonos que
temos aqui nesta área,
maiores em comparação com os
Balcãs Quando chegamos aqui, temos uma distorção enorme e não
conseguimos obter uma curva como essa, como essa, que
deveria ser assim E precisamos consertá-lo e
encontrar uma maneira. Da forma mais perigosa, eu posso
selecionar um polígono,
uma fase em Make us Como você pode ver, esse polígono, é assim E nós não pensamos
assim. Precisamos ajustar os vértices
e fazer com que fiquem corretos. E faça assim. E precisamos desse efeito poligonal, de
todos esses polígonos,
e fazer tudo isso,
fazer com que todas as arestas tenham restrições
testadas, sem restrições
testadas Ok? Ok, então vamos
selecionar, por exemplo, esses dois vértices
e alinhá-los Vou clicar com o botão direito do mouse
e escolher alinhamento automático. Quando você escolhe o
alinhamento automático, o Blender
saberá onde você
deseja alinhá-los Por exemplo, se você
tem uma borda como essa, este vértice e
este é o vértice, Blender de alinhamento automático de alguns hertz fornecerá um Ok, deve estar na linha
certa assim. Se você está mentindo, é
assim. E se você clicar em alinhamento automático, o Blender saberá
que você precisa
alinhá-lo horizontalmente assim Essa, a ideia. Então pegue-os, clique com o botão direito do mouse em automático. Tudo bem, vamos fazer isso de novo. Coloque-os em um copo e vamos
desligar a sincronização por enquanto. Entidade a. Pressione a. Quando você pressiona a, ou seja, você selecionará todos
os polígonos aqui e poderá vê-los
aqui no UV, ok Ok, vamos ver. Pegue isso, clique com o botão direito do mouse em
automático, alinhe automaticamente. E aqueles aqui
também, um carro de linha. Como você pode ver, eles se alinham
automaticamente e aqueles também,
clique com o botão direito do mouse para alinhar nosso dedo do pé e agora obtemos um quadrado
perfeito Não é necessário
ser quadrado, mas as bordas batem
sem nenhum resultado diagonal Ok, então isso é legal.
Quando você completa. Agora vamos ativar, usar a seleção de dissipadores de UV E esse é o nosso polígono. Quando você selecionou, ao
ativar a sincronização, qualquer coisa para selecionar
aqui , você deve vê-la aqui. E como você pode ver, este é
um polígono que acabamos de corrigir. Agora vou pressionar a para selecionar todos os polígonos e tornar
esse polígono ativo,
basta pressionar Shift e
clicar na basta pressionar Shift e
clicar E como você pode ver, essa
é a voz ativa porque a cor desse rosto é mais brilhante em comparação
com o resto Tudo bem, então, tudo bem,
isso é legal. Agora, o que precisamos
fazer é fazer esse efeito facial afete todas
essas fases e
fazê-las corrigí-las ou, digamos, corrigi-las de
acordo com essa face aqui. E assim eu preciso
ir até UV e escolher seguir ativo,
gravar. A atividade. O que? Essa frase aqui, todas essas fases,
vamos
segui-la e seremos perfeitos assim
, como esta. Então vá para UV e Q, siga o
quadrilátero ativo e, em seguida, pressione Ok, não mude nada
aqui, acho que está tudo bem E como você pode ver agora
, temos UV perfeito. Tudo agora se tornou. Ok. Mas acho que não
vou dar um pequeno exemplo por nenhum motivo. Se você selecionar Um vértice, por exemplo, e nós apenas movemos alguns Desculpe, acho que
preciso desativar a edição proporcional Se eu, se você pegar um vértice
e fazê-lo assim. Tudo bem, então esta
é a continuação. Desculpe, essa fase é
a ativa adquirida. E agora, se eu bater em um, tudo bem, esta é a fase ativa Se eu for para UV e
ele for seguido ativamente em
silêncio e pressionar OK, você obterá um resultado muito ruim. Por quê? Porque você acabou de mover
esse vértice um pouco. Não é agora, agora é diagonal. Esses não são
direitos como esses. Portanto, se você obtiver um resultado como esse ou qualquer tipo de
resultado, não corrija. Isso significa que esses vértices não
estão perfeitamente alinhados. Então, vou pressionar o Controle
Z algumas vezes e corrigir o que fiz aqui. Selecione este modo
face a face e
transfira-o para o quad chef ativo para clicar e clicar novamente. E os ativos vão para UV,
seguem o que é necessário e clicam. Ok, e lá vamos nós. Agora nós consertamos isso. Tudo bem, então isso é legal. Agora, Snape, a próxima etapa, concluímos com a necessidade de abrir
a guia Material. E vamos até
o material aqui
e pedimos que você dê a
ele um novo material E na cor e na cor
base vou adicionar a imagem, tirar uma foto, deve estar
aqui e depois clicar em Abrir. E precisamos ir para abrir,
para CRT para o, para a imagem Na
seção de textura aqui, temos esse tartarato de imagem.
Eu vou usá-lo. Se você quiser ver a imagem, vou abri-la para você
entender o que temos aqui. Isso é dano,
taxa de terroristas, informações de altura. Precisamos usá-lo como um
deslocamento e
vamos explicar
tudo isso ou eu.
Então, vamos explicar
tudo isso ou eu. agora vamos selecionar a
imagem e clicar em Abrir E agora precisamos fazer uma revisão de material para
ver o que temos aqui. Agora, como você pode ver, temos a imagem iluminada
na torre, mas da maneira errada. Preciso falar hoje sobre esse ponto
e ver o que temos aqui. Tudo bem, primeiro
liste apenas o UV, acho que posso cortar o UV e colocá-lo na
imagem assim Alinhe isso. E, como você pode ver,
temos alguma alíquota de imposto e já precisamos escalá-la um
pouco
assim . Isso é legal no esqueleto. Por quê? Quanto ao branco e escale-o. E agora temos algo aqui, mas isso ainda precisa de
alguma edição aqui. Ok? Acho que esqueça de fazer
alguma coisa aqui. Na verdade, eu não dei
essas bordas de um volt, então vou pressionar o
Controle V e chanfrar essas bordas em três
bordas desse jeito E é isso. Tudo bem, agora, o que
podemos fazer é precisar disso, desses acres chanfrados Precisamos
alinhá-los aqui e aqui. Tudo bem, então porque o comércio de
pneus NÃO deveria estar aqui. Tudo bem? E essa viagem aqui, e essa também, eles devem estar na
lateral do pneu. Então, nesse caso, precisamos
reduzir um
pouco isso e movê-lo manualmente. Os centróides
nos mataram até o eixo x. Agora temos algo parecido. Como você pode ver, é muito bom. E deveríamos ter sete. Vamos ver o que temos aqui. Precisamos pegar sete. Eu não sei o que é, eu posso chamar isso de sete formas como esta. Então essa, essa número
um, essa 1234567, tudo bem,
a mesma Tudo bem, aqui, precisamos
pegar sete desses. Tudo bem, então vamos contá-los. Agora temos esse número 123456. Então, precisamos de mais,
neste caso, para obter mais, só
precisamos escalar
isso para o Y acordo com o porquê e mover isso
até obter um novo. Agora temos
um novo aqui. Tudo bem, vamos alinhar isso. Tudo bem, então 123456,
precisamos escalar isso ainda
mais de acordo com o Y. Tudo bem, agora Tudo bem, algo assim. Ou eu notei,
liguei para eles 1234567 ou algo assim. Agora temos sete
dessas formas e é isso
que realmente queremos. E precisamos
ajustá-lo ainda mais porque, como você pode ver
aqui na imagem, no design
do site,
o pneu não deve ir até a ponta do pneu ou o final da tarifa
deve estar aqui Tudo bem, então precisamos
ajustar isso. Precisamos aprimorar o design um
pouco desse jeito. Tudo bem, neste
caso, o que podemos fazer é pegar o
lado, segurar Alt, clicar neste
lado e ativar edição
proporcional, pressionar S e matar um
pouco e tornar o efeito um
pouco maior Quando eu faço isso, como você pode ver, eu posso controlar o UV e também posso controlar
o design. Agora obtemos resultados corretos,
algo assim. É muito legal e
eu vou aceitar. Mais uma coisa aqui.
Precisamos ajustar e torná-lo perfeito Como você pode ver aqui, temos algumas sobreposições Para corrigir isso, só precisamos
dimensionar todo o UV até você, até o eixo y e o pico Cuidado com isso para
obter melhores resultados. Então eu coloco
um Y e apenas movo os bits externos até que você os alinhe e
os ativos E você pode acabar com o comércio de
pneus a partir daqui. Se você tiver algum problema. Como você pode ver aqui, basta tentar sem nenhum problema, e está tudo
bem e correto. Então, agora não temos nenhum problema com o UV e está
tudo bem. E agora não posso
aceitar que esse resultado realmente escreva que
temos mais alguma coisa. Não, nós não temos. Tudo bem. Agora, e se eu tocar fora? Eu posso ver que
tenho algo aqui. Acho que para limpar a cena
para acompanhar o pneu. Ok. Está tudo bem. Agora precisamos ir até
o modificador e adicionar um modificador subdivisão para
tornar isso Então, tudo bem, vá para a
lista de modificadores e abra-a. Modificador de subdivisão.
Tudo bem, isso é legal. Agora, se houver
um, mas chegarmos aqui, vou desligar tela
ideal para que eu
possa ver o wireframe Eu só vou clicar no
atalho que eu criei. Por que ver o wireframe. Se você não fez isso, precisará acessar as propriedades
do objeto. E aqui você
encontrará o wireframe. Você pode ativar e desativar isso
. De qualquer forma. Então, esse é o nível um. Precisamos voltar aqui
e adicionar outro nível. E talvez possamos adicionar
quatro e começar com algo assim. Então, agora que fizemos,
torne-o muito suave. Eu tentei que precisássemos adicionar outro modificador
chamado deslocamento deslocamento nos ajudará a aumentar o valor de branco
que temos aqui, como você pode ver
aqui Temos preto para
branco, valor 0-1. A cor branca é a número um
e o zero é o preto. O modificador de deslocamento, o
modificador,
nos ajudará a deslocar esses valores, como você pode ver aqui na imagem
e nos fornecer E eu vou te mostrar quantos
anos isso vai funcionar. Basta ir até eles com o fogo
aceso e adicionar deslocamentos. Pequeno aqui.
E imediatamente podemos ver alguém aqui. E o deslocamento,
temos opções aqui, no nível médio, não precisamos dele O nível médio funciona
como um offset. E não precisamos de
nenhuma compensação aqui, apenas zere esse
tíquete para zero E a força de um é muito menos adicionar 0,0, talvez três E torne os efeitos sutis. Tudo bem? Até agora, não
vimos nenhum efeito. Não vimos nenhum deslocamento. Ok, agora precisamos
adicionar a textura. Essa textura, precisamos
adicioná-la aqui, ou desculpe, precisamos
adicioná-la a um deslocamento Precisamos encontrar uma nova para criar
uma nova textura. Faça isso. Agora adicionamos uma textura,
textura de zero a zero. Precisamos ir até
a seção de textura para que possamos controlá-la. Ok, isso é legal. E o tipo usa imagem ou filme. E ao escolher essa opção, você entrará
na sessão aberta, abrirá a imagem. A mesma imagem,
essa aqui. E agora podemos ver que é
efetivo apertar Y para desligar o wireframe Eu tenho alguns efeitos aqui. Se eu quiser ver os
efeitos, claramente, posso desconectar o
material do pneu, mas por enquanto vamos mantê-lo Tudo bem, então fizemos um ótimo Agora, vamos ver o que mais podemos fazer Precisamos voltar com um modificador e, nesta semana as coordenadas
do
local para o seu testamento Porque você se lembra,
chegamos e o
UV já está, só
precisamos escolher UV, ir para UV e escolher QV E como você pode ver, temos alguma extrusão aqui. Temos um efeito muito bom. Agora, o que eu preciso
fazer é
sublocar essa visualização para 2.3,
isso para o editor Heather e
cortar a conexão, isso para o editor Heather e
cortar a suspender a conexão Control Clique com o botão direito do mouse e mova para cortar isso e dar uma cor preta Assim, podemos ver o efeito Como você pode ver aqui,
temos o comércio de pneus. Tudo bem, vamos até eles
com a bomba de bombeiros. Talvez possamos adicionar 0,4,
não três, e torná-lo
um pouco maior. E ainda temos esses efeitos
irregulares aqui. Se precisarmos eliminar isso, podemos aumentar o número
da subdivisão 4-5 Se você fizer isso, você o
tornará pequeno, até liso, mas o pneu e eu
ficaremos em alta resolução. Ok. Então isso é
o que obtivemos até agora. Podemos ter uma visão sólida. E isso é legal, muito bom. Ok, agora, se eu aceitasse, isso resultaria
em tudo bem. Eu posso aplicar a
superfície de subdivisão, basta passar o mouse sobre aqui e pressionar
Control a e aplicá-la Agora está aplicado. E se você aceitar
o deslocamento, você também
pode aplicá-lo Se você concordar com a altura
e tudo fizer sentido, você pode aplicá-las
bem. Para mim, vou aplicar
apenas para bater e lançar e aplicar o
modificador de
deslocamento de subdivisão Tudo bem, agora precisamos
tornar isso ainda mais suave. Se eu apertar Y, como você pode ver, temos muitos polígonos, ok? Mas eu preciso me livrar
desse efeito irregular,
como você pode ver Então, à medida que você vai até eles, modifique novamente e vamos adicionar a superfície de
subdivisão Mas não aumente o nível da superfície de subdivisão porque isso é demais nos antebraços Vamos adicionar a
superfície de subdivisão e dar um
pouco de tempo ver o que obteremos aqui E agora adicionamos a superfície de subdivisão e elas ficam muito
lisas e bonitas Quando você completa
a nova superfície de subdivisão
em um controle, eu acabo Tudo bem. Tudo bem, então agora está
aplicado. Isso é legal. Agora temos esse resultado
e temos muitos, muitos polígonos Se eu for para wireframe, puxar
loucamente como chegamos aqui, mas precisamos
reduzir a contagem desses
polígonos que precisamos fazer,
precisamos dizimá-los precisamos Ok? Temos um bom modificador
aqui chamado de dizimato. Basta adicionar esse modificador. Esse modificador nos ajudará a reduzir o número de
polígonos que o espelharão,
os vértices juntos, fornecer e manter a forma
desejada e e, ao mesmo tempo, reduzir o número do
polígono E você pode controlá-lo
a partir da proporção que temos aqui. Nós entramos em colapso
e subdividimos e novidade mais fraca
do Planner para você a novidade mais fraca
do Planner para você é chamada de voz alta.
Não os use. E vamos adicionar aqui os pontos, os três, apertar Enter
e esperar um tempo
para recalcular tudo isso para recalcular tudo Ok, agora reduzimos o
número da bola novamente. E agora, se eu for para o wireframe, como você pode ver aqui, vamos esperar
um pouco de tempo Como você pode ver aqui, a contagem do polígono agora se torna menor E agora podemos reduzir ainda mais
esses polígonos. Eu posso reduzi-los agora
e adicionar, por exemplo, mas os robôs de ferramentas
Point, prefiro aplicá-los com o fogo e adicionar
outro modificador porque isso tornará o cálculo um
pouco mais fácil para o computador Então, basta passar o mouse aqui e pressionar Control 812 para acender o modificador de
dizima Ok, agora nós
os aplicamos com fogo, e esses são todos os três deuses. E vamos adicionar outro modificador de
dizima. Vá para a
lista de modificadores em dizimate. E esse 0,3, novamente, eu preciso reduzir ainda
mais 0,3 e apertar enter. Ok, isso é que
são outras três entranhas. E agora ficou melhor. Ok, acho que posso adicionar, mudar para 0,32, 0,2, acho que
vai ser melhor Então, vamos adicionar 0,2 e depois entrar. Tudo bem, isso vai
ficar mais rápido e melhor. E, na verdade, podemos usá-lo. Vamos desativar o wireframe. Ainda limpo, um final bonito, se quiser, você pode
reduzir isso ainda mais. A propósito, você tem essa opção. Mas para mim, vamos nos inscrever. Isso significa que temos aqui o
controle e acabo acendendo as luzes. Ok, agora que obtivemos esse resultado é uma maneira muito bonita, bonita
e rápida de criar pneus. E criar
algo assim é muito complicado se
você quiser modelá-lo. E é realmente
desafiador adicionar todos esses detalhes
dessa maneira perfeita. Mas com deslocamentos
e imagens, você pode obter
resultados incríveis, como temos aqui. É como se empolgar com
o modo local. E vamos apagar
mais essa
imigrante latina de sua orelha e ficar firme Agora, vamos mover esse pneu
e colocá-lo aqui. Podemos ir até a direita
e, na verdade, podemos
alinhá-la com este pneu Selecione esta opção, pressione Alt S
para abrir o cursor pioneiro
do 3D e escolher o
curso também selecionado. E selecione este
e pressione Shift S e curiosamente ou selecione para
mais grosseiro E lá vamos nós. Agora eu posso pegar
este e deletá-lo. Não precisamos mais disso. Agora temos um bom pneu aqui. Talvez possamos tirar esse pneu um
pouco desse jeito. E se você tem a, a distância aqui não é suficiente, você pode escalá-la e torná-la
menor, por exemplo, você pode escalá-la até o eixo x. E tudo bem.
Não é um grande problema, mas, por enquanto, vamos deixar isso. Isso é. Ok, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Acho que precisamos escalá-lo. Então, vamos colocar isso
aqui e escalá-lo. Ok, algo assim. Deveria ficar bem. Legal, muito legal. Agora podemos criar a roda
e todos os detalhes e
duplicá-la e obteremos um pneu fantástico Se você tiver algum problema de
sombreamento, como o que temos aqui,
basta olhar o pneu
e clicar com o botão direito do mouse,
Ei, essa mariposa e,
portanto, pode ajudar a matar todos E você pode adicionar peso
, se normal, acima disso. E ativa o Auto Smooth
LSE antes e depois. Como você pode ver, temos um efeito
muito pequeno aqui. Tudo bem, então isso é
com a largura normal. Então agora também compramos um
pouco mais com branco anormal. Vamos aqui e desligue isso. E isso é um resultado
antes e depois. Acho que posso mantê-lo
muito bonito e limpo. Muito legal, muito legal. Tudo bem, então é
isso para este vídeo. E até a próxima.
37. Seção de modelagem 037 Criando a tampa da roda: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos criar a tampa da roda. Vamos para a direita. E acabei de mover o cursor 3D aqui
no centro desse pneu. Basta selecionar o pneu
e, em seguida, pressionar Shift S e curar o cursor para selecioná-lo E lá vamos nós. Vá
para a direita agora, pressione Shift a para adicionar. Talvez você possa adicionar o cilindro e apenas adicionar os vértices
no número sete E na seção alinhada, basta escolher Exibir para
alinhar isso à Tudo bem, em vez de
girar isso minimamente, o fato de que
nos obriga a escalá-lo, e vamos matá-lo assim Tudo bem, eu já ouvi
esse modo tablet. Selecione essa face, pressione
Control I para inverter a seleção e, em seguida, pressione
X para excluir essas faces Ok, agora selecione isso
e eu vou clicar, ele, insere Ellis e serviço quase aqui,
algo assim E depois disso, talvez
possamos selecionar essas bordas. Você pode pressionar Control
Alt e clicar para selecionar uma bebida e
depois chanfrá-la. Vá para o quadril direito, pode arremessar, estar dentro, impulsioná-los assim
ou algo parecido, e mantenha alguma
distância aqui, semelhante à imagem Agora fizemos um ótimo, ok, agora vamos ver qual é
o próximo passo. Vou até a borda e
pegarei todas essas bordas. Controle Alt, clique,
selecione todas essas bordas e, em seguida, pressione o
controle V novamente para borbulhar isso Mas vamos girar.
É um pouco assim, algo assim. E agora podemos adicionar um a aqui, podemos jogar nosso, vamos
adicionar quase aqui. Mesmo cenário que temos aqui. E agora o que precisamos fazer
é ir ao Face, selecionar todas essas fases. Manualmente. Mova-os
para o eixo x, aqueça para o X. Elizabeth aqueles um
pouco assim Agora, podemos selecionar
esses vértices ou arestas e movê-los para
o eixo x, tecla X Vamos movê-los para
um pouco assim. Lá vamos nós. Então, agora
temos esses resultados. Talvez eu possa escalar
esses
limites por você mesmo e expulsá-los. Ou eu posso apertar Alt click
e depois S e a habilidade, essa vantagem só um pouco, nem muito ou
algo parecido. É isso que menos
funcionará nesta fase. Mas eu tenho, eu chego aqui, eu posso movê-lo para dentro, para o X. bem Sim, um pouco
mais desse tipo. E agora você pode pressionar XF
para excluir essas faces. Esse rosto grande aqui. Agora
vamos selecionar essas bordas. Tudo bem, e então aperte S para
escalar um
pouco aqueles que estão dentro Tudo bem, isso é legal. Quando você faz isso, quando
você escala aqueles internos, você muda a duração
da idade em si. Nesse caso, podemos ir até o ponto de articulação da transformação e
escolher a origem individual,
reduzi-las e torná-las grandes Sim, alfabeto. Como você pode ver, eu posso escalá-los individualmente. Agora, vou pressionar o botão Alt para
selecionar todas essas bordas. E talvez agora possamos escalar, desculpe, extrudá-las de volta. Vamos usar o Slack para
isolar isso sozinho. E talvez possamos
selecionar esses acres, todos eles, e pressionar F2 Tudo bem, acho que isso
não vai funcionar. O plano de estudos continuou com F, Tudo bem, um por um. E este, bem como F. E agora acabamos de preencher essa área. Agora eu posso clicar com a tecla Alt. Tudo bem, ele pegou todas
elas, apertou E e as
expulsou um
pouco E agora temos esses resultados. Isso é legal. Para ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, então antes de prosseguirmos, eu só preciso criar
esses insights de design Então, vou selecionar essas bordas e pressionar Shift D para copiá-las e clicar com o botão direito do mouse para
deixá-las no mesmo lugar E você pode reduzi-los um
pouco, mas muda de acordo com seu
ponto de vista e habilidade. Os que estão lá dentro ficam um pouco. E então pressione P enquanto
dois os separam. No topo do clube, no modo
tablet, selecione esses vértices e,
em seguida, aperte-os no centro do American Art
Center e aqueles também, M e mesclar e E o mesmo cenário
para os outros. Estava aqui. Isso é legal. Agora clique com a tecla Alt e
vá para a direita, pressione S e escale. E eles só precisam fazer isso, fazer com que o tamanho disso seja semelhante ao tamanho desse aqui. Podemos escalá-lo
um pouco mais. Algo parecido com isso. E então
aperte F para preencher essa área. E então aperte I para inserir. E essa interface
pressiona G para X e move isso para
dentro desse jeito. Clique com a tecla Alt para pegar
as bordas externas E e depois S para extrudá-las
e redimensioná-las. Talvez, do ponto de vista direito, eu possa controlá-lo melhor,
algo assim. E agora podemos movê-los
para o eixo x assim. Quando você faz isso, se E e uma dose
extra, só um pouco. É uma seleção de todas as faces,
caso tenhamos algum
problema com o normal. Basta pressionar Shift
Enter para calcular a Índia normal, como você pode
ver. Tudo bem, então isso é legal. Agora obtivemos esse resultado. Talvez eu precise fazer isso
um pouco maior. Selecionar essa face
pode ser uma vantagem para cultivar silício e pressionar S para escalar isso um
pouco assim. E acho que agora está melhor. Tudo bem, isso é legal. Ok, então fizemos isso. E vamos ver agora
qual é o próximo passo? Ok, menos sair e
ouvir como aqueles aqui. Toque no modo de edição e eu
selecionarei esses vértices, por exemplo, e talvez precisemos escalá-los um pouco Todas essas. Mas é melhor
para mim adicionar um a aqui, é F. E adicionar aresta
para todos esses, aqueles aqui em F e adicioná-lo à face e aqui também como
F e este também. Isso é muito legal. Agora
vamos para o hit número três e selecionar esses
rostos que acabei de criar. Tudo bem. Vamos chamar de anômalo,
ir para a transformação, ponto de articulação e
doçura para indivíduo. Mate sem fim aqueles desse
jeito. Agora eu posso selecionar um
deles e pressionar E para
extrudá-lo assim E talvez pela direita eu possa controlá-lo, escalá-lo
assim e fazer muito mais. A linha fica para a direita
sem quebrá-la. E isso é legal para mim. De frente, talvez
possamos verificar isso. E sim, parece estar bem.
Você tem? Isso é muito legal. Resultado muito legal aqui. Ok, talvez eu possa, ele pode jogar muito e eles adicionam
um H aqui. E vamos ver o que
podemos fazer aqui. Podemos selecionar essas bordas. Todas essas bordas. E sim, vamos selecionar
este, esse aqui. Tudo bem? E vou pressionar G e
mover isso para o eixo x. Talvez algo assim. E alinhe essa borda com ela. Pressione Control S vezes
aqui e a natureza para
ativar o encaixe de vértice.
E ela foi processada. E como você percebe que
eu apenas me concentrei nessa área e apenas movi essa borda e essa borda e
ignorei todas elas. Eu fiz isso porque vou
excluir todos eles e usar o modificador de matriz para reconstruí-los Ok, então agora vamos
encarar a tecla Alt, clique em selecionar
todas essas fases, pressione XF para excluí-las. E clique com a tecla Alt para
pegá-los aqui. Em seguida, pressione XF para
excluí-los também. E aqueles selecionam o
resto, selecionam uma face, pressionam Control L. E eu
só preciso disso, desanexar isso
daqui, selecionar essa face Por exemplo, XF. Pegue esse rosto, Controle L, selecione atos terroristas
depois que eles viverem, acho que terminei com isso. Tudo bem, e é isso que eu
quero por enquanto. Muito legal. Ok. Ok, agora vamos para a
aba infinita direita da LSE. Agora, o que podemos fazer com isso, ok, agora vamos dar
esse modificador de matriz Vamos até eles, definimos uma matriz e
zeramos o fator. Não precisamos adicionar
nenhum número aqui em X e Y e definir
porque não precisamos,
não precisamos empurrar o kobe em direção a um
desses eixos. Precisamos de Coby e
rotacioná-los ao mesmo tempo, desta forma Então eu vejo aqui. E vamos adicionar sete cópias. E eu vou ativar objetos, e vou adicionar um
objeto vazio aqui, Shift a e ir para eixos planos de
enfileiramento vazios E vamos voltar para a matriz
do modefier
e escolher o vazio Agora, temos algo aqui, mas temos algum problema
e isso está errado. Isso porque talvez tenhamos
algum problema com a habilidade. Então, selecione isso
, pode aumentar a escala. Controle a, aplique a rotação. Agora estamos no lado seguro. Agora precisamos apenas
girá-lo para o eixo x. Nós preparamos tudo. Se eu pressionar R para X, obterei esse resultado. Mas eu preciso ser preciso. Como você pode ver quando eu rotacionei, esse valor aqui
está mudando, ok? Portanto, precisamos usar o eixo X para rotação e
adicionar o valor que precisamos. Vou adicionar 360 graus
360/7 e depois pressionar Enter. Depois disso, você
obterá o ângulo correto. Agora temos isso. Fits gosta de empolgar e vamos ver
o que temos até agora Vamos para a direita. E isso é muito legal. Tudo bem, agora podemos aplicar o modificador
de matriz se o aceitarmos,
mas precisamos ativar
o casamento para mesclar tudo antes de prosseguirmos E agora podemos pressionar Controlar
uma luz com a mão na dos vértices apenas para pegar um vértice e eles podem
movê-lo e eu o vendi Tudo bem, agora vamos
selecionar essas bordas externas. E talvez possamos pressionar
E apenas para explorar. Só há outras
palavras. Tudo bem, talvez seja visão
extrudada ou talvez
extraordinária E mova esse rosto para dentro,
algo assim. Tudo bem. Agora vamos tirar e
descartar isso lá dentro. Este também selecionou
sua chave para o X. Vamos alinhá-lo com o pneu e vamos ver
o que obteremos Tudo bem, vamos ver
o que acontece se apertarmos Alt R para o pneu
, digamos, a rotação Ok. Isso não vai funcionar. Acho que consigo girar o
pneu pela direita. Os assentos estão em rotadores. Mantenha pressionada a tecla Shift para fazer
os movimentos lentamente
assim e girá-los
assim. E lá vamos nós. Ok, agora eu posso selecioná-los e pressionar S para escalar um
pouco. E vamos para a direita e vamos ver o que
temos até agora. Reduza esses custos. Isso é
demais, na verdade. Vamos movê-los para o X perto do pneu
ou algo parecido. E agora temos algo bom. Isso é muito legal. Ok, agora é hora de adicionar. Precisamos adicionar Bevel. Antes de adicionarmos Bevel, acho que podemos selecionar
essas bordas. Clique com o botão Alt. E eu não sei, eu sinto
que precisamos mover um pouco
do calor interno para o X. E vamos ver o que vamos fazer Tudo bem, isso não
vai funcionar assim, mas talvez possamos selecionar
essas bordas e movê-las, movê-las, movê-las para dentro. Corrigir. Algo parecido com isso. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos
adicionar o modificador Bevel. E vamos adicionar 0,3
centímetro para aplicar a escala para
isso, caso tenhamos algum problema com
a escala e adicionar a um nível aqui e
ativar o normal mais difícil E aqui temos um aviso
informando que você precisa
ativar a suavização automática aqui. E agora temos
algo legal aqui. Tudo bem, pontos. Temos algum problema. Precisamos consertar. Por exemplo, neste erro aqui, vou
clicar em Selecionar para isolá-lo E vamos ver qual é exatamente
o problema. Temos alguns vértices que
não estão bem iluminados aqui. Tudo bem, então eu vou
pegar esse vértice. Acho que temos
vértices extras aqui. Eu não sei. Pode lançar
X para dissolver isso. E temos quaisquer vértices
extras aqui. É aí que está, vamos até o bisel e
desligamos o bisel E vamos ver o que é esse
ajuste aqui e por que temos esse tipo de problema, podemos usar X para esse
controle, X para isso É tudo isso. E é aí que, o que é
esse rosto que temos aqui? Selecione essa face,
pressione XF para excluí-la E o que é isso Tudo bem, vou até os vértices
e seleciono isso manualmente, aperte o botão Control e
esnobe E quanto a isso aqui? Vamos ver. Temos
alguma área aberta? E sim, isso mesmo. Segure Control e estabeleça aqui, clique em selecionar tudo, depois pegue e depois entre. Caso tenhamos alguns vértices, os nós se casam e,
em seguida, pressione Shift para recalcular o normal,
caso tenhamos problemas E agora vamos ver os resultados. Ok, agora vamos
adicionar o ativado. Ok. E eu preciso mudar os limites de
espera, não o ângulo. Eu ensinei que
vou até o final aqui e selecionarei todas as bordas. Vá até o ovo tem um presente. O peso de todas as bordas é chanfrado. E vamos excluir uma
dessas bordas. Aqueles aqui. Eu também posso pressionar Alt, clicar e
desmarcá-los manualmente. E zero aqui. Pelo menos veja o que temos até agora. Tudo bem, isso é muito legal. Temos pequenos ajustes na árvore aqui. Vamos selecionar essas bordas. Vamos movê-los
um pouco para o eixo x, aqui para o X. E aqui também temos alguns
problemas Desligue o chanfro e vamos
ver o que é exatamente? Pressione Q para mover essa
coisa aqui. Tudo bem, temos mais
caras aqui. Selecione este, pressione X, F para excluí-lo. Outs,
ative o diabo. E agora ele deve funcionar
corretamente sem nenhum problema. Sim, isso é legal.
Clique com o botão direito aqui, a ferramenta suave, torne-a melhor Agora matamos qualquer
artefato aqui e o resultado ficou
muito bonito É como excitar e eles vão embora. Agora criamos
algo legal aqui Precisamos copiar o
mesmo bisel para este,
selecionar esse rasgo inteiro com um chanfro,
ir até esta seta e
escolher COVID Agora acabamos de cobrir
o chanfro até este. Tab, clique em um,
toque para fora e ativos. Aplique essa habilidade
caso tenhamos problemas. Índia, clique com o botão direito do
mouse aqui e dê a este branco suave
automático aqui. E agora ficou
muito bonito. Tudo bem, isso é muito legal. Não precisamos mais desse
vazio. Acabei de ser excluído. E muito bom. Tudo bem, é muito legal. Vamos ver se
temos algum problema. Parece que não
temos nada aqui. Tudo está perfeito, até mesmo o pneu alinhado com ele com
sinceridade Isso é muito bom. O Progress RS conosco fará isso neste
vídeo e até a próxima.
38. Seção de modelagem 038 Fazendo alguma fixação no bamper traseiro e luzes pára-choques: Olá a todos. Bem-vindo de volta aqui. Preciso fazer uma pequena mudança
aqui
antes de seguir em frente. Por exemplo, a terra que
temos aqui é assim, para preencher essa área. E para o para-choque,
quando o
projetamos, adicionamos a face aqui Esse rosto, nós não precisamos dele. Só precisamos
ingerir um pouco. Agarrou o para-choque e os golpes, como ir
para o modo local,
tocar, selecionar essa
face e essa face bateram aqui e movê-la um
pouco
para dentro para Pressione XF para excluí-los.
Nós não os deixamos. Adoro essa borda,
deixe-a com a bolha duas vezes, para transmitir a Isso diz que não
temos muito o que fazer aqui. Tudo bem, não menos sucessos, como
excitar no modo local. E agora eu posso selecionar a
luz e ir para o rosto. Vamos ver o que temos aqui. Vou adicionar o loop de borda aqui e alinhá-lo da
maneira correta, Keith wise, e movê-lo
um pouco aqui E o gráfico do outro lado da borda,
desculpe, quem é seu? Esse aqui. É duas vezes. Há apenas um pouco mais leve nessa
borda do para-choque. E agora podemos selecionar
essa face sozinha, podemos pressionar E para explorá-la
assim. E podemos ir até a
estrutura de arame no clube, esses vértices são uma chave duas vezes
, isso os coloca assim Tudo bem, isso é legal. Agora
vamos pegar a janela. O vidro da luz
pode jogar nossa lista de idade aqui mesmo
e ficar cara a cara. Ele agarrou seu rosto,
apertou E para extrudar isso. Mas acho que preciso
mover isso manualmente. Tudo bem, ou vou pressionar o Controle Z e vou
extrudar isso novamente Eu posso ir até a vista do balde
se a fuselagem preferida atingir E, extrudá-la quase
aqui até a base
do para-choque do Mas temos algumas sobreposições
porque precisamos empurrar alguns vértices
para Aqueles que estão aqui. Aperte a tecla do
porquê e isso voltará? Isso é legal. Eu acho
que isso é melhor. Keith fica ainda mais ou menos legal Agora está melhor e agora está
tudo alinhado Legal. O que mais precisamos fazer aqui? Para o pára-choque,
vou suavizar essa cabeça. Não demos um golpe suave. E onde fizemos isso,
perdemos algumas vantagens aqui. Vamos tentar recuperá-los. A propósito, nós simplesmente não
bifurcamos esse ovo. E podemos fazer isso manualmente, pegar isso e distribuir para um. Agora temos isso. O que mais precisamos fazer aqui? Não gostaríamos de isolá-lo. E esses aqui eu posso dar a
eles um acontecimento memorável, na verdade. Mude para um. E até mesmo essa borda,
essa borda aqui. Só para ajudar as pessoas
a trabalharem corretamente. Se você não gosta de nos
dar um grande problema. E o que mais? Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, esse eletrocardiograma aqui
dentro, faça um bisel. Apenas dê peso a um. Acho que isso é tudo. Demos todas as vantagens necessárias. Nós os demos antes. Eu acho. Vamos falar sobre a
LSE, os resultados. Tudo bem, a propósito, ainda não
terminamos aqui porque eu não dei
espaço suficiente para um pneu E acho que precisamos
fazer alguns ajustes aqui porque a terapia
deve ser um pouco ampla E eu posso selecionar o
lado do corpo aqui e apenas mover essas fases para
obter um pouco mais de espaço. Posso selecioná-los e pressionar Alt S para mover essas faces
para o normal. Em mais do que um pouquinho. Algo
parecido. Não muito. Se você tiver algum problema. Quero dizer, você pode, por exemplo, apertar Alt S e
movê-los assim. Você pode deletar esse rosto. Eu poderia dizer isso porque
temos alguma sobreposição aqui, XF e excluímos, e você
pode deixar assim Funcionará nessa área. Tudo bem, isso é legal. Agora fizemos esse enchimento
e é isso que queríamos. E o que mais? Vamos sentar e começar porque
eu
só preciso ter
certeza de que não cometemos nenhum erro Aqui temos algum problema. Quando atingimos o Alt S., acho que esse oito vai para nós temos
Tilde aqui. Eu não sei. Vamos tentar garantir que não
alisemos as bordas externas. Altis. Porque
algo assim. X F para deletar essa face grande, esse vértice, talvez
eu possa apertar a tecla duas vezes e pegar essa bolsa aqui Ok? Vamos curtir para ver
o que temos até agora. Está tudo bem ou
temos algum problema aqui. Tudo parece bom. Eu acho. E acabamos de ficar pequenos. O problema pode estar aqui. Eu posso selecionar esses
vértices e vamos ver, talvez de
cima, eu não sei Podemos movê-los e
movê-los assim. Ok? E podemos pegar esse laço de
borda e movê-lo cima, apenas com uma pequena tecla para
ver, algo assim. Realmente sucessos gostam de excitar. E eu acho que isso é melhor. Agora temos um
pouco mais de espaço para devolver esses desejos completos. Por exemplo, eu posso tocar
e eu posso ir para o rosto. Rostos femininos e mova-os de
volta para o eixo x. Aqui, para o X. E mova essas
especificações, algo assim. Isso é legal. E
talvez, você sabe, possamos bater no folheto e
selecionar os vértices necessários Aqueles que estão aqui. E podemos movê-los volta para o X e
movê-los de volta aqui. Agora demos a essa
área um pouco de espaço para adicionar a lista de pneus. Selecione aqueles. Por exemplo. Vamos mover isso
aqui, talvez. Tudo bem, algo assim. Temos mais espaço para o pneu, mas não há espaço
suficiente. Mas nós vamos consertar isso. E talvez possamos tentar
fazer isso antes de seguirmos em frente. Talvez eu possa adicionar 18 aqui. Posso deslizar essa tecla, por
exemplo, duas vezes. E vamos
reduzir isso um pouco. Podemos ir para a direita. É como isolar esse. E a partir do brilhante,
podemos fazer o corte correto. Comece aqui e termine aqui. E pressione C para cortar e
, em seguida, confirme o gato, pressione Enter neste EKG que
adicionamos usando
Control ou não precisamos dele E podemos contar com esse. Vamos ver o que
podemos fazer com isso. Tudo bem, eu posso selecionar
esses vértices, por exemplo, e movê-los um
pouco
para trás para ter mais espaço Mas talvez tenhamos rotulado
vértices aqui. Tudo bem. Keith, com
um Y ou para o X. E mova-os
um pouco É como isolar isso. Vamos ver como podemos fazer isso. Vou apertar G e segurar
Control e pará-los aqui. E temos um
problema estranho aqui acontecendo. Vamos tentar
descobrir por que esses sete. Tudo bem, temos algum problema
aqui. Tudo bem. Ok, vamos selecionar essa
nova era que adicionamos e talvez possamos dar um chanfro e ver o que vai acontecer Sim, podemos fazer
um chanfro e consertá-lo se quisermos e
deixá-lo assim É como uma lista, verifique se
temos alguma sobreposição aqui, ou seja, não temos nenhuma
sobreposição Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Eu vou tocar nele. É
mais do que adicionar um H aqui. Alinhe com isso. E do outro lado, você pode jogar nosso e adicionar
um a oito aqui. E no wireframe, eu posso selecionar esses
vértices e até mesmo movê-los para dentro E agora eu obtenho melhores resultados.
Tudo bem, isso é legal. Não, eu posso cansar essa
área sem qualquer sobreposição. Legal. Mais uma coisa aqui. Eu só preciso fazer.
Só preciso dar mais espaço a
isso, a esse buraco. Então eu vou para a direita
e vou para o wireframe e manualmente, basta pressionar G e
podemos movê-lo aqui E então a melhor lata, só isso. Não se torne maior
e isso é melhor. Tudo bem, então isso é legal, muito bom ritual
que temos aqui Corrigimos quase os problemas mais
importantes. Aqui. Temos uma pequena sobreposição
aqui que aconteceu nesta área. Se precisarmos
corrigi-lo, podemos selecionar isso e ir para o wireframe E selecione esses
vértices e aqueles aqui. E podemos movê-los para o porquê e
movê-los aqui. E isso é melhor. Agora, precisamos consertar
as luzes também. O detalhe da luz do cilindro. Ok, vamos
selecioná-lo assim e desmarcar o para-choque Você pode pressionar a tecla para
mover a luz e vamos ver se
selecionamos tudo. Sim, isso mesmo. Agora. Podemos ir para a direita e cima e cortar os vértices
necessários, pressionar tecla e movê-los
assim um
pouco . E é isso. Tudo bem, legal. Agora obtivemos resultados muito bons e
bonitos. Quase tudo está em um lugar. E o resultado é mais limpo. E eu gosto de obter resultados claros caso eu queira ampliar minha câmera na área de edição e fechamento, tudo ficará bem E é isso que eu quero. Muito legal. Tudo bem, então vamos terminar este vídeo e ver o que
39. Seção de modelagem 039 Criando a roda e o disco: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui você pode criar a roda. A roda não será
visível de lado, mas será visível
do local. Sabonete. Só temos alguns detalhes que precisamos adicionar aqui, caso
coloquemos
uma câmera nesse nível, faz sentido
deixar isso vazio Então, vamos adicionar algo
aqui, menos trazer as imagens de
referência aqui. E antes de começarmos, eu só preciso fazer
algumas mudanças aqui. Você vê isso aqui. Eu só preciso torná-lo
um pouco maior. Meu resultado é muito
bom e bonito, mas acho que precisamos
escalá-lo um pouco. Então, vou selecionar
isso, segurar a tecla Shift, pegar esse toque com
seu humor. Engate. Quer ir para o vértice
x0 para o Wireframe, pegue todos esses
vértices aqui está Z para
sair do wireframe, S para sair do wireframe E sim, Kyla,
só um pouquinho. Algo assim faz sentido. E eu acho que é
mais bonito, agora, ficar muito bonito, muito
sci-fi ou externamente Então, vamos criar a
roda e ver se temos alguma imagem que possa nos
curar do que existe lá? Acho que temos
uma imagem aqui. Vamos tornar isso um
pouco maior. Tudo bem. Vamos ver em qual imagem
você pode nos ajudar. Talvez esse aqui. Sim, este está funcionando agora eu posso ver os detalhes
da roda. Estou falando sobre o
aro da roda. Ok. Vamos ver como podemos fazer isso? Literalmente, o pneu e
vamos começar comigo, ver se podemos selecionar os
vértices que temos aqui Vamos ver quantos vértices
são demais, artista, a
propósito, vou
pressionar Alt, clicar, Ir para a borda, clicar em Alt, selecionar todas essas bordas Tudo bem, isso é demais. Portanto, não sou jovem para usá-los, mas vou selecionar isso. Eu costumava colocar o cursor 3D no meio do círculo. Ok, Shift S para ir até o pioneiro do cursor 3D e basta escolher o curso
para selecioná-lo E lá vamos nós. Agora, os cursos são movidos
para
o centro do círculo e é isso que
queremos. Tabu lançado agora. Tudo bem. Desloque a para adicionar
esse outro círculo. E eu preciso girar
o círculo para o, para o, no eixo x,
desculpe, eixo y. Mas 32 vértices,
isso é demais. Tudo bem, então eu acho,
eu não sei. Acho que posso usar a superfície de
subdivisão e fazer o círculo
rebaixá-la e depois uma superfície de
subdivisão Ou talvez eu possa usar a técnica de
bisel. Se eu usar a técnica bíblica, não
há razão para adicionar uma superfície de
subdivisão Então, acho que vou usar a técnica de
chanfro e vamos aumentar o número
de vértices Vamos adicionar 40, talvez. E gire isso para o branco. Basta pressionar R, Y, 90 graus assim e depois
escalar essa mistura pequena. Talvez algo assim. Tudo bem, isso é legal. Sim, torne-o menor que o
pneu e possa emitir luz. Aplique a escala
porque nós a escalamos. O que precisamos agora? Agora talvez possamos falar com o modo de edição e
, em seguida, selecionar tudo em E para extrudar essa visão,
algo assim Talvez o que mais possamos fazer aqui? Talvez possamos dar
a ela os direitos de espessura, ou talvez possamos selecionar
essas bordas e pressionar
E para extrudar e reduzir a escala. E vamos matá-los assim. Algo parecido.
Temos alguns ajustes aqui. Vamos para o rosto, cabeça
número três, clique com a tecla Alt, selecione o laço facial e
a tecla para tirar as fotos um pouco,
algo assim E clique com a tecla Alt nessas bordas, S ômega é um
pouco menor E o que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos pressionar E para X e extrudá-los
um pouco assim E E os
expulsa e os explora. Ok? Se ele ficar
maior que o pneu, você pode bater em A
e depois S e escalá-lo um
pouco. Tudo bem. E se você
tiver algum cruzamento, tudo bem também. Não é um grande problema. Ok, agora talvez possamos apertar de E a X e o humor esteja
um pouco interno. Ok? E acho que preciso
adicionar um H aqui. Então, vou clicar em Control R e adicionar borda e movê-la aqui. Algo assim,
isso, é como
isolar porque eu só preciso fazer alguns
ajustes aqui Para essa idade, vou adicionar
outro além dele e usar Alt click e depois Alt S para reservar
um pouquinho. Isso é o que eu fiz aqui. E isso foi uma tentativa
de adicionar o Bevel para deixar o Alt Clicky
mais suave bater isso e as balas Ou talvez esta
também possa lançar a, B. E vamos girar cada vez menos
, somar três Talvez. Eles levantaram
isso e esse aqui e
esse aqui. E grelhá-los
também pode dar um B. E vamos borbulhá-los assim E lá saímos. E agora vamos verificar. Queremos verificar sua normalidade. Ok. Vamos para a orientação facial. Ok. Precisamos invertê-lo. Ok
, pressione a tecla a e vamos tentar pressionar Shift Enter,
calcular o normal. Queremos ver se
isso funciona ou não. Manteve N. Tudo bem, isso não vai funcionar. Nesse caso, preciso pressionar Alt N. Onde estão os screencasts Onde está? Por outro lado,
esqueça de ativar. Agora vou clicar em Alt e
abrir o menu normal
e escolher virar. A propósito, o Shift N está
aqui, recalcule do lado de fora. De qualquer forma. Vire,
vire e vire Tudo bem, isso é ótimo. O que vem a seguir? Ok, agora nesta guia e vamos desativar a orientação do rosto,
clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth E podemos dar
essa largura normal. Ok, para melhorar o título. Como aprendemos, ele
ativa o Auto Smooth
é muito importante E agora temos algo
interessante aqui. Acho que posso fazer outra
coisa aqui. Quando vou para o modo de edição, posso pegar essas bordas, pressionar F e outra xícara aqui e apenas chanfrar
as bordas assim E isso vai ser
melhor, eu acho. E deixe assim. A cobertura de largura
que temos aqui, cobriremos tudo. Acabei de adicionar esse
filhote para o caso de podermos ver algo
aqui desse ângulo Não precisamos ver e iluminar. E uma coisa, precisamos
ver isso em vez disso. Agora temos algo bom. Você pode deixar assim. Está funcionando se
você quiser. Então, tudo bem. Caso queira
tornar isso mais suave, se quiser fazer isso,
você pode adicionar uma superfície de subdivisão E agora temos um resultado ainda
melhor aqui. Ok, Nível um da
subdivisão. Tudo bem. Vamos colocar isso
abaixo da subdivisão. E vamos ver antes e depois. Tudo bem. Acho que vou
ativar o peso normal. E, a propósito, meu convidado precisa mencionar
algo aqui. Estamos aqui para aprender,
não estou focando em terminar o projeto com
foco em aprender o software. Como você pode ver aqui, se eu desligar o peso normal, você pode ver que eu
tenho uma linha dura aqui Isso é porque K, isso é
porque esses rostos, esse rosto é muito pequeno e nós temos um rosto muito
grande aqui. Quando você ativa a superfície de
subdivisão, o algoritmo empurra o
aquoso em direção a essa grande Ok, se eu
ativar isso e descobrir por que ativar
o wireframe
e desativá-lo Como você pode ver aqui, essas bordas levaram a esse grande erro e
temos algumas variações aqui. Temos rostos muito gigantes aqui. Para igualar todos os
direitos para equilibrar isso, podemos adicionar um H extra aqui, cima e depois pressionar o
Controle R e um ovo. E você pode ver que
melhoramos as coisas. E quando eu movo essa nova
borda para este Darrow, posso, você pode ver que há
uma diferença aqui Ok? Então, vamos mover isso. Tudo bem, alguém assim, eu adiciono essa vantagem aqui e isso me ajudou a
tornar isso ainda mais suave Agora, se eu ativar o agora, a linha aqui ficará melhor
na linha áspera. Portanto, lembre-se de que outro AQ podemos adicionar
aqui para torná-lo melhor Toque em Control R e
adicione o ovo ali mesmo. Como você pode ver o título. Como o cabeçalho seria
afetado por essa borda? E isso define que você não
precisa dar muita
atenção aqui. Vamos cortar, vamos
excitar e fazer o recall. Ok, agora esse pneu
já tem duas duplicatas, mas precisamos adicionar
mais coisas aqui. Vamos desenhar esse
disco do break. Eu não sei. Acho que tem um nome , mas não sei como se
chama , acho que o
chamam de disco. Então, vamos ver como podemos criar, ok, talvez
possamos, eu não sei. Talvez possamos começar com isso. Podemos copiar essa grande
fase e começar com ela pesadamente para o X e sua cobra aqui e reduzi-la. E sim, isso é o que é um trabalho. Os álcalis fazem este
freio a disco porque o disco grande
proporciona uma vida,
uma vida mais bonita e agradável em comparação com os pequenos.
Quando você verá Os carros velozes, os carros que
eles fizeram para correr, eles têm uma mesa muito grande. E quando você vê que está ao
volante, fique muito bonito. E precisamos simular isso. Então, vamos tornar isso
um pouco vago. Algo assim e
pressione Selecionar para isolá-lo,
parece separar esse disco, agarrá-lo sozinho, clicar com o botão direito do mouse na
origem para a geometria E se você não fez, se você não quer
fazer isso, tudo bem. De qualquer forma, geometria demais, corte
duas vezes para isolar isso. Toque nele, é um toque E para extrudar isso um
pouco Na direção certa. Temos uma superfície de subdivisão. Desligue isso por enquanto. E nós temos isso. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Bata a metade deles, caso tenhamos problemas com o normal.
E lá vamos nós. Tudo bem, vamos
selecionar esse rosto e talvez esse rosto aperte
I para responder a isso, algo assim E o que mais? Alt E para extrudar, ser novo e ao longo do normal, infinito através dos que estão dentro dos
outros, mas não demais. Porque você terá
alguma sobreposição. Tudo bem, isso é legal.
Ok, isso é legal. Ou desculpe, por que eu
preciso extrudar isso? Talvez eu possa extrudar
essa sozinha. Então, E e guarde isso dentro um
pouco assim. Eu acho que eles são casados
por causa da ativação automática. É E. E vamos explorar isso novamente. Algo parecido com isso.
Ok, isso é bom. O que mais? Tudo bem, então
com isso selecionado, podemos bater, jogar
antes da vogal
e vamos girar a dose
apenas Este anúncio para um bebê aqui. Eu não sei. Talvez possamos rotular
este também. Sim. Nós podemos usar balas
um pouco , e
as que estão aqui também. Sim, uma pequena quantidade de
duplicação pode gerar e dar suporte a
um globo, caso
desejemos adicionar um modificador de
superfície de subdivisão Pode lançar nossos
anúncios e anúncios para esta área. O que podemos fazer é deixar as coisas assim, na verdade, e adicionar
suporte, um GitHub E um aqui Control R. E com este, um novo adicionou a
capacidade de controle B2B a dois Isso é ótimo. E agora vamos ver o que
pode acontecer se o fizermos, precisamos dar a ela uma superfície de
subdivisão Acho que não, não
precisamos de polígonos extras aqui. Então esse, esse resultado é, eu acho, suficiente para nós. Ok, vamos atingir um pouco
menos de CO2. Chegamos até aqui. Ativamos isso,
talvez com o peso normal. E lá vamos nós. Podemos excluir a
superfície de subdivisão disso. Muito legal, muito legal, muito legal. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. O que podemos acrescentar, talvez
possamos criar algumas coisas mecânicas aqui, caso queiramos
adicionar a câmera aqui. É meio que um grande senso não
ver nada. Ok? Alguns, não quero adicionar coisas
mecânicas aqui. Você deve evitar qualquer
câmera nesse nível. Porque se você
o tornar realista, definitivamente ele cultivará
essa imagem como CQI Mas se você adicionar detalhes e
tornar o estrangeiro o realista, agora totalizaremos
esse CQI ou imagem real Ok, mas vou terminar este
vídeo e, no próximo vídeo, veremos o que podemos adicionar lá. Ok, então até a próxima.
40. Seção de modelagem 040 Criando o amortecedor se juntar: Olá novamente e bem-vindo de volta. Ok, agora é uma tentativa de
adicionar alguns detalhes aqui. E eu não sou jovem para enlouquecer e criar todas as coisas
complicadas aqui, mas só preciso adicionar algumas coisas fáceis aqui para que pareça mais realista. Vamos começar com isso e
eu não sei o que é isso. Acho que está
conectado
ao amortecedor ou
algo parecido E então deve estar
conectado com essa coisa. E há algumas coisas aqui, e essas mudanças vêm do
motor para girar a E aqui temos uma
junta, caso você queira girar a roda
e manter a rotação Ok? Isso, você pode, nós fazemos algumas coisas aqui. Vamos começar com essa forma. E eu não sei, talvez possamos começar com um cubo
ou um cilindro de watts, talvez Vamos falar com o
cilindro, ok, listas de como colocar
o cursor 3D no centro desse disco. Desloque S e, mais grosseiramente, para Selecionado
Shift a para adicionar a lista, adicione o cilindro aqui E vamos adicionar, por exemplo, seis lados ou 6.000
não vão subir, ou seja, somar 16 ou talvez Podemos começar com 12 e
escalá-lo. Vamos matá-lo. E gire isso para o
porquê ou o porquê em 90 graus. Ok, isso é legal. Acho que precisamos girar até
Z ou Z. Nono grau. Sim, algo assim. Mande você até eles até Alice. Mova isso aqui. Escale-o ainda mais. Escale de acordo com o porquê
em apenas um pouquinho. Menos demais, alguém
assim funcionaria. E agora temos isso. E acho que vou
fazer alguns ajustes aqui. E não vai
ser complicado, acho que preciso pegá-los e
movê-los volta para o Y. Mas se eu fizer isso, terei algumas
sobreposições Ok, neste caso, o
que eles podem fazer é ir até a redação
e ir para o wireframe Eu só preciso movê-los
na diagonal assim. Eu posso movê-los
a propósito, assim. E depois disso, pegue
o Z e
mova-os assim e tudo estará resolvido em partes, existe uma boa técnica. Na verdade, se você gosta de
fazer algo assim, o que você pode fazer é, por exemplo, ir até essa ferramenta mais grossa e
clicar na superfície Mas outro cursor está alinhado
com essas partes da superfície. Precisamos alinhar a direção
do percurso ou também. Como você pode ver, o cursor funciona assim. E precisávamos de duas tentativas com a direção
da superfície como esta. Nesse caso, podemos acessar a ferramenta
do cursor 3D, alternar da visualização para a geometria E então, quando clicamos
na superfície, tudo também fica alinhado
com uma superfície. Como você pode ver, está
alinhado assim. Ok? Ok. Depois disso, podemos ir para a
transformação de Big Woods e acelerar
para o cursor 3D. Desculpe,
não esse. Uma orientação de transformação. Mude para o cursor 3D. E agora, se você tocar em, desculpe, tab e
selecionar os vértices,
agora, se você movê-los, você os moverá diagonalmente
com a direção
do cursor 3D . Como você pode ver. Se eu for para a visualização correta,
vá para o wireframe. Tudo bem? Então, esse é um bom truque se você quiser usar, é
muito bonito. E eu acho que a intimidade com
aqueles que estão quase aqui. Acho que é isso que vai funcionar. Vamos voltar para a
ferramenta e pronto. Na verdade, pegue isso e
vamos começar com, desculpe, vamos começar com a criação
e desculpe essas coisas aqui. Tudo bem, vamos tocar nele
com mais do que selecionar algumas faces daqui,
talvez aquelas aqui Vamos ver quantos
rostos podemos escolher. Talvez esse e esse. Isole isso, sim, essas fases talvez sejam uma entidade
para extrudá-las assim. E a doçura de volta ao mundo. Para evitar nenhum problema. Quanto ao Enter zero
para tornar isso plano, talvez possamos nos mover
um pouco assim. E precisamos
ampliá-los assim. Quanto ao Z, talvez
um pouco assim. E o que mais
precisamos fazer aqui? Pode lançar um exército para
adicionar um H aqui. E talvez possamos então
cortar essa chave infantil para o Z e movê-la um
pouco. E talvez eu possa movê-los para cima um pouco assim. Ok, isso é legal. Talvez esse eu tenha
inventado para a frente. E clique com a tecla Alt para pegar
esses controles, transforme-os em três bebês. E o que mais? Talvez possamos agrupá-los aqui? Na verdade, sim,
acho que consigo abri-la. Vamos ver, pegue esses
XF para excluí-los. E talvez possamos
excluí-los aqui também. Vou fazer com que essas
crianças frequentem o Bevel Club todas essas vantagens aqui E aqueles aqui também. E o controle de tensão deve ser apenas um pouco
chanfrado aqui. Já, isso é legal. O que mais? Selecione este conjunto de itens de sucesso facial. Em vez disso, basta
ir até a ferramenta Loop em um círculo para fazer esse círculo
perfeito como esse. Tudo bem, isso é legal. E do outro lado, acho que esqueça isso. Pressione I para inserir,
clique com o botão direito do mouse e apenas circule. Ok, agora vamos dar
essa superfície de subdivisão e ver o que vamos descobrir Tudo bem, agora temos isso,
crie buquês, legal. Nós podemos aceitar isso.
Clique com o botão direito aqui. O suave para tornar isso suave. A Tesla deve fazer mais
alguns ajustes aqui. Por exemplo, podemos adicionar um aqui e cortar
essas bordas, Hikida, Z, e movê-las para cima para
criar uma subinclinação E esse tipo de água
gravitar novamente, apesar de tudo estar nas balas, Sim, algo parecido. É como excitar e deve estar na
central com precisão Então eu vou selecionar esse turno selecionado pelo autor do curso
S, e então pegar esse turno, selecioná-lo para mais grosso, depois movê-lo de volta o lugar correto e para baixo um pouco,
talvez Tudo bem, isso é legal. Ok, o que mais? Vamos
selecionar isso novamente. Selecione este círculo
que acabamos de criar fortemente para copiá-lo, PS
por meio de separadores E vamos mover essa
imagem aqui. Tudo bem, saia para
deixar isso de lado, tab, e é a, D e E para extrudar isso um
pouco, não muito. E o clube se depara
com esse rosto. Talvez possamos clicar em I para
inserir algo assim. Agarre as bordas,
pode arremessar ou chanfrar os três anos. E agora temos isso.
Ok, isso é legal. Toque em ANG e mova isso aqui. Alinhamentos. Isso é legal. Ok, selecione esse quadril D, eles são Coby, clique com o botão direito do mouse
para viver com um excedente, também
estão no Y e
girem E aperte S para tornar isso
um pouco menor. E agora nós
já temos isso, isso é legal. Ok? Para este,
selecionarei isolá-lo e excluirei essas
bordas. Então, gostei da ideia aqui. E talvez agora precisemos
fazer alguns ajustes aqui. Por exemplo, eu posso pegar isso. Ok, vamos para a frente. As propriedades do X são sua resposta para torná-lo
plano quanto ao Z. E talvez o que mais
podemos fazer aqui Vamos selecionar essa borda
duas vezes e deslizá-la aqui até o Z e a
habilidade é um pouco. Mas vou ter algum
problema neste caso, bem, qualquer um para
evitar tudo isso Ok, quanto ao x0, isso não vai
funcionar assim Vamos pressionar S elevado a zero Enter, fazer com que a borda fique plana e agora podemos escalá-la
um pouco. Vamos nos levantar. Tudo bem, na verdade é
aceitável, mas não demais. Talvez possamos retomar isso um
pouco. Pare de sair. Talvez seja para isso que ele receba um pouco, não muito. Agora, a faixa etária, acho que é suave ou talvez esse
erro, precisamos corrigi-lo. Ok, quanto ao Z, podemos ir para a
frente e cancelar. Isso é melhor. Talvez. Talvez este,
assim como o Z,
fique um pouco. E sim, isso foi melhor. Ok. O que temos aqui? Temos outro círculo
aqui e nesta área. Vamos ver como podemos criar um, tocá-lo mais no final. Ok, vamos pegar esses caras. Pressione E para extrudá-los, talvez
aqui, e pegue-os. Ok? Nesse caso, preciso
criar um círculo aqui, mas vamos tentar encontrar a maneira
adequada de fazer isso. Lista algumas arestas
aqui, talvez quatro. E certo, vamos adicionar
mais acres aqui, três ou quatro,
algo assim. Desligue a
superfície de subdivisão por enquanto. E vamos selecionar
esse grupo de rostos. Pode ter essa pressão que pode
tirar você do clube esse
grupo de rostos de dois cilindros aqui. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo para fazer
isso como um círculo Mas como o escalamos, um círculo não está correto Pode jogar essa conta fora. Controle Eu aplico
a guia de habilidades em. Lá. Rostos, clique com o botão direito do mouse no círculo. Agora o círculo está perfeito. E entendemos bem, do outro lado, no
mesmo cenário, segure Shift, Control, Shift, pegue isso, eu estou bem, talvez
esses Isso é legal. Clique com o botão direito no círculo Agora temos esse círculo. Ok, isso é legal. Vamos ver o que está na próxima
etapa, talvez o peso. Agora podemos fazer alguma
conexão aqui em F e a luva neste F algumas
vezes para preencher isso E para essas fases, vamos selecionar essa face. Sabe jogar uma luva, isso
fica como as daqui. E talvez até mesmo aqueles que estão aqui, possamos usar o
XF para excluí-los. E o mesmo cenário
para quem está aqui. Tudo bem. Tudo bem, existem muitas
maneiras de criar isso. Agora vamos selecionar essa borda. Pressione F2 preenchido, desculpe, noche. Pegue isso no tipo de ração F, F. E esse também. E isso é legal. Ok,
agora para esta área, clique com a
tecla Alt e pressione F para preenchê-la. No mesmo cenário,
talvez aqui. F dois filetes. E
vou selecionar essas bordas aqui e S elevado ao zero Enter. E você pode pressionar G e simplesmente
alinhá-la com essa borda aqui. Isso vai funcionar. A mesma coisa para esse lado. Apenas pegue-os até o zero até torná-lo plano e G segure cancelar e
pare aqui. Ok, o que vem a seguir? Talvez escale para
o branco também. Pense. Ok. Algo parecido.
Talvez possamos tirá-los um pouco. Não para o X, para o
Y, chave para o porquê. E para aqueles, não há
problema, podem jogá-lo fora. Vamos adicioná-lo aqui, soltá-los, apertar o K para fazer alguma
coordenada Kim e aqui também Ok? E para aqueles aqui, podemos adicionar uma dobra de borda para
conectar esses J. E um ovo aqui. Ok? E o que mais? Ok? Para aqueles que estão aqui, podemos pressionar tecla duas vezes e
ativar o automático. E os americanos aqui. Acho que é isso que é uma pedra. E para aqueles aqui,
tudo bem, podem jogar, alguns tipos, podem
jogar são menos ideias aqui Aqueles atingem J. E aqueles
aqui, bem como J. Selecione aqueles aqui, Keith wise,
e mescle-os assim. E os que estão aqui também, Keith Wise, os inventam. E aqueles aqui, Keith os
compra aqui. Eu posso jogar nossa lata jogar a nossa e fazer com que eles façam
alguma conexão. Ok. Eu sei que são partes irritantes de bots. Nós terminamos aqui de forma aguda. O que vem a seguir? É uma superfície de
subdivisão ativista e agora se tornou um
pouco mais suave Se você quiser
torná-la ainda mais suave, você pode cortar essa área
na verdade pela frente Você pode usar a ferramenta de faca. Bata em mim, corte assim, aperte a para que fique certo. E ela deve cortar e confirmar que o gato entraria para fazer com que toda a
área aqui se soltasse. E agora está melhor.
Ok, a propósito, se
precisarmos, para ser mais suave, podemos adicionar
subdivisão, por exemplo, mas eu não, eu
não vou fazer isso Tudo bem? Esse círculo deve
ser um pouco maior. Nesse caso, eu posso
pegá-los e movê-los. Esse H aqui, talvez
seja Toby e privilégio, talvez o corte, todos os
vértices que temos aqui, não temos nenhum Ok, temos vantagens estranhas aqui. Não sei por
que isso aconteceu. E também temos algo
estranho aqui. Eu não sei De qualquer forma, vá para Wireframe, pegue todos esses
vértices ou arestas, e eu vou escalá-los
e cancelar o eixo Pressione S para escalar, mas
escale-os até Z. Ok? Desloque Z para cancelar o eixo Z e seu kelvin
fica um pouco assim Vamos digitar. E
agora temos isso. Vamos superar. É
mais do que do topo. Talvez possamos selecionar esses e aqueles e escalá-los
um pouco de largura. Tudo bem. Vamos chamar isso, é como
excitar e é muito longo. Dessa forma, vamos pegar tudo isso e
levá-los de volta um
pouco para o X
e movê-los para cá. Talvez, talvez possamos Vamos ver o que podemos fazer aqui. Algo assim
que faz sentido. Podemos soltá-los e
derrubá-los um pouco. Talvez. Tudo bem,
escute assim Tudo isso, talvez possamos movê-los um
pouco para trás. Tudo bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer. Ok, vamos colocar a
imagem aqui e colocar o
cursor 3D no centro. Tem que um, vamos adicionar um círculo. E vamos mudar o número
para o 12º também. E vamos girar isso para o nono grau do
porquê ou do porquê. Desculpe, nossa escala Y de nono grau, isso a torna pequena Vamos começar por aqui. Ok, eu posso acender a luz. Vou jogar essa
aba de matar no modo de edição. E vamos ver o que podemos fazer. Pressione F para preencher esse círculo e talvez para explorá-lo um
pouco assim. Ok? O que mais? O que mais? O que mais? O que mais? Tudo bem, então, na verdade, temos algum
problema aqui. Ok? Acho que o que podemos fazer é selecionar esses
e o Hickey, tirar isso e pegar isso, e
é nosso para o Y e girar Só está um pouco alto. Tudo bem, algo assim. Tudo bem, vamos selecionar
esse novo círculo que adicionamos e
conversar no modo de edição E vamos ao presencial para
selecionar alguns rostos aqui. Talvez este, aqueles aqui. E aperte II através deles para baixo até o Z zero Enter
para torná-lo plano. E agora nós entendemos. Ok, o que mais? Aperte o Z e pegue
isso aqui. E para extrudar. E
selecione esses rostos. Pressione E para aqueles. Algo assim, talvez. E as larvas
atingem S para
escalá-las e atravessar o
eixo x para movê-las para frente Tudo bem. Ok. Tudo bem, vamos clicar em selecionar esta face e pressionar I para inserir Só um pouco, não muito. E pode ser
difícil adicionar um ovo aqui e uma borda ali também. E vá para a faca, corte daqui até aqui, ou aperte Enter outro gato
deste vértice até este, o Enter, pegue essa borda, essa borda Controle X para
resolvê-los, nós não precisamos deles. Agora, o que podemos fazer
é selecionar essas faces e
as que estão aqui também. E esse rosto aqui. E talvez esse rosto devesse estar aqui. Ok? E vou pressionar Alt E e extrudar ao longo do normal e
extrudá-los um pouco E vá até a opção aqui e escolha Offset até mesmo para corrigir o
problema que temos aqui Tudo bem, depois disso,
podemos selecionar isso. É como nos isolar,
ok, isso é, vai ser melhor Vamos selecionar essas bordas, Alt, clicar e Controlar
V para chiclete E vamos adicionar os três,
talvez, algo assim. Talvez eu não tenha safra demais
este ano. E este pode jogar
mais, dissolvê-lo. E recorte o vértice com
este e faça a conexão. E esse também. Para fazer esses quádruplos,
quadriláteros enfrentados por quatro vértices Tudo bem, o que vem a seguir? Pressione Control R, talvez ,
para corrigir esse erro. Ou podemos usar bisel, na verdade. Tudo bem, agora
temos esse resultado. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Talvez possamos adicionar aqui
algo assim. E o Grob, esse vértice, essa e essa tecla duas vezes, movem isso para cima e rolam, e selecionam essa aresta e essa borda e
os excluem Não precisamos de nenhum triângulo aqui. Ok? Para esta área, pegue essa
face para inserir. Tudo bem, inserir
essa face interna, isso ajudará a subdivisão a funcionar corretamente se
dermos essa área
voltada
para dentro Ok, agora podemos atingir as bordas
necessárias de que precisamos. E agora podemos dar-lhes bolhas. Conheça essa vantagem, só aquelas aqui, talvez essa e essa também. Tudo bem? O que mais? Podemos
selecioná-los aqui. E aqueles aqui. Tudo bem, então talvez possamos vê-los aqui
também. Então os chanfrou. Tudo bem? E aqueles aqui, algo
assim. Observe aqui. Tudo bem, vamos ver
o que mais podemos fazer. Eu esqueço esses. E esse ovo aqui,
esse aqui. Talvez possamos
selecioná-los aqui também. Tudo bem, legal. Esse, esse. Sim, vou
selecioná-los aqui também. Alt clique neste aqui. Acho que vai ser melhor. E agora vamos
percorrer o átomo e
dar a ele o peso de uma bolha E vamos adicionar o modificador Bevel. E vamos levar isso para zero e mover isso um
pouco. Essa pequena quantidade de chanfradura. E vamos adicionar uma
superfície de subdivisão acima dela. E ainda por cima, vou
tentar clicar
aqui e temos
algo legal. Temos algum problema aqui, talvez porque
demos um chanfro a isso Veja por que esse
peso desligou a superfície de subdivisão
e a lã Tudo bem, vou
selecionar essa face e apertar o botão I para inserir
um pouco Elimine a bolha ativada. Desculpe. O problema é que não
usamos essa ferramenta para pesá-la. Ainda está funcionando com o ângulo. Isso faz com que Rick pese isso. E agora ele deve funcionar corretamente ativa a
superfície de subdivisão e eu resfrio Essa equidade. Eles não
lhe deram uma subdivisão Não demos
uma bolha e demos a bolha, essa também Tudo bem, legal, bom resultado
aceitável aqui
temos com a subdivisão Está limpo. Isso exatamente agora, e isso
deve estar dentro dele. Ok? No topo de Grob, todos os
vértices que precisamos. Tudo bem, vá para sólidos, tecla até a borda,
desculpe, Keith, com o eixo x e mova
isso um pouco Eu não sei Podemos escalá-lo? Vamos
mover isso para o X DX Vamos deixar
assim. Está tudo bem. Talvez possamos abordar isso. Vá até o Z e retome
isso um pouco. Tudo bem, isso é
algo bom, eu acho. Muito legal. Parece bom para mim. Tudo bem, esse vídeo fica
muito longo e eu vou
terminá-lo e completar essas coisas
irritantes. O próximo, ok,
então até a próxima
41. Seção de modelagem 041 Criando a bota de driveshaft e a garfo do amortecedor: Olá a todos. Bem vindo de volta. Vamos criar esse eixo. Ok, vamos ver de onde
podemos começar listados assim,
este curso
do turno S deve selecioná-lo. E talvez possamos começar
com o cilindro Shift a e os dois cilindros ou
mesmo o círculo estejam funcionando. Vamos adicionar um cilindro e
girá-lo para o porquê ou por que, nono grau e
essa lista de mortos Porque muito pequeno,
algo assim. Talvez. Vamos colocar
isso aqui. Tudo bem, vamos escolher um,
só um pouquinho ****, que é como isolá-lo,
tocar que é mais
recorte nesta fase, nesta fase XF E o que mais? Talvez possamos habilitá-lo um
pouco para
torná-lo maior ou mais alto até o
X. De repente, assim. E podemos controlar isso
mais tarde se quisermos torná-lo menor.
Eu posso jogar um barulho. Vamos adicionar algumas bordas.
Algo parecido com isso. Com este ovo selecionado,
farei com que o cetorolaco
seja novamente controlado B,
desculpe, e toda a dose Alguém assim. Ok,
algo assim. Talvez eu tenha, possa jogar a
entropia Ok? Pode descartar, desculpe, o Controle R. Vamos adicionar bordas aqui. E vamos fazer
isso, os selecionados. Vou pressionar o Control
V e o chiclete. E agora podemos selecionar Edge, deixar
um e selecionar o próximo. Selecione este, mantenha pressionada a tecla Alt, clique e, em seguida, a próxima, Alt Shift e clique. Em seguida, pressione Control Shift para selecionar as outras
bordas. Assim. Alguém assim.
E podemos ir para o select e ir para loop
e loop para selecionar o loop. Eu comecei. Isso é
matar aqueles que estão lá dentro. O que precisamos fazer é pressionar S para escalar Botkin. Então, o eixo X desloca o caso X, algo assim, talvez. Só um pouquinho. Não muito. Ok, essas bordas
aqui, pegue-as, ative a chave automática duas vezes e mescle-as por enquanto E então nós temos isso.
Ok, isso é legal. Comecei que,
com
essas bordas selecionadas aqui, posso ativar a edição
proporcional e ativa e dimensioná-la assim Com uma edição proporcional ativada. Isso é muito legal e vem
da célula, assim como de S, e torna o efeito
menor ou menos legal. Tudo bem, agora vou pressionar S
para extrudar isso para dentro. E então E como isso e
corte aqueles aqui. E dê a eles o Wilkins
, vamos somar os três. Isso será suficiente.
E agora é a hora. Selecione todas essas bordas aqui, pegue-as
e chanfro. Pode ser lançado e talvez
as listas também sejam. E os do clube também. Você pode ignorá-los. Acho que podemos fazer isso. Tudo bem, vamos ver o que pode acontecer se
adicionarmos a superfície de subdivisão.
Clique com o botão direito do mouse aqui para ver a imagem. E sim, isso é muito legal. Tudo bem, vamos
selecionar as bordas
no centro e depois Controlar V. E agora vamos
selecionar aquelas que podem ser lançadas Talvez possamos simplesmente matá-los. Só um pouquinho. Desligue. edição proporcional
poderia S e cancelar
o X e , em seguida, borbulhá-los Isso é melhor. É sobre
dizer que eu e eu estávamos bem. Não é muito parecido com
o resultado que obtivemos aqui. E se precisarmos fazer isso, podemos adicionar bordas extras em alguns lugares para
torná-las um pouco mais apertadas. Se quiser, você
tem essa opção. E se você também quiser, você pode selecionar, por exemplo, essas faces e
escalá-las ainda mais para dentro. Eu sinto que isso também
vai funcionar. E vamos ver o que
vai acontecer. S Shift X para cancelar o
eixo x e pronto. Tudo bem, parem. E sim, este está funcionando para mim. Toque novamente. Selecione esta borda aqui. Pressione um pouco de E a X
no peito e ES para
guardá-lo assim. Talvez. E para mover isso e ES um
pouco e comer por dentro. Agora selecione essas bordas, pode lançar B2B,
segurá-las até três, talvez alguém assim, e pegue-as E talvez este sozinho, por enquanto, possa me confundir e
aguentar um pouco. Grande. O cuidado com o violino,
este pode ser, este alterará o câncer, será Alt click me. E a banheira ativa a superfície de
subdivisão
e o telescópio. É como excitar e reduzir o
CO2, porque até agora você precisa mover
esta última Aqueles tentam
criar os eixos. Ok. Toque, é o fim do mod. Talvez possamos selecionar essa borda. Eu só vou
te mostrar talvez este. Clique com a tecla Alt e Shift
D aqui, Coby, clique com o botão direito do mouse, deixe na
forma mais simples, seja separado Top outs. Selecione essa nova era, toque nela a e E e faça uma extrusão como aquele filme um pouco E vamos lá, é muito
excitante. Lá vamos nós. Tudo bem? Tudo bem, tudo bem Vou mover isso apenas
outras partes para dentro daqui. E essa também,
a chave, e mova isso para cá. Tub, bata esses vértices V
e mova esses pedacinhos. Topo. Artrite como Ei ,
esse modo, você pode
deixar assim. Vai funcionar. Ok, legal. Ok, qual é o próximo passo? O que precisamos fazer aqui? Ok, agora podemos
criar essa coisa. Acho que este está conectado
ao amortecedor,
algo assim E vamos ver como
podemos fazer isso? E querida, podemos
fazer alguns ajustes aqui no design que
temos aqui. Eu não sei. Acho que podemos fazer algumas alterações aqui para
obter melhores resultados Tudo bem, acho que
podemos excluí-los por enquanto e adicionar apenas um
aqui por enquanto. O corte, os vértices inteiros
aqui, são a chave para o Z. Talvez possamos
movê-los para cima assim E o corte é a chave do vértice para o Z e para baixo um pouco Ok, vamos sentar
para ver o que temos. Tudo bem, a propósito, precisamos da
distância, porque é importante Temos alguma
distância aqui. Tudo bem, vamos pressionar a
barra novamente e ver o que mais podemos fazer E eles ficam aqui
e nesta área, certo? E esses rostos? Selecione este que pode jogar,
você tem que cortar isso. Para selecionar essa área. Acho que podemos pressionar E para extrudar
isso um pouco. Ok. Antes de extrudarmos isso, vou pressionar I para inserir primeiro e depois comer
para extrudar Eu não sei. Sim,
algo parecido. Vamos clicar em Selecionar para empolgar. E talvez o que mais? Podemos pressionar E novamente
e extrudá-lo novamente,
movê-lo para baixo e, em
seguida, pressionar S para escalar. Vamos torná-lo grande. E aperte I para inserir essa face e posso jogar
para apoiar esse lado. Eu não sei. Talvez possamos pegar esses e
o volume para saber demais. E outros enfeites. Temos
algo interessante aqui. Acho que vai ser melhor. Tudo bem, sim, isso é
mais bonito. Acho que talvez
precisemos apenas remover essas
interfaces de frente. Talvez possamos ir ao Wireframe, pegar todos esses Hikida dizzy e movê-los um
pouco Tudo bem, acho que porque nós, causa da fusão
automática ativada,
casamos alguns vértices, casamos alguns vértices, acidentalmente atingimos U com
o ZM daqueles que estão aqui, de
cima para fora, e lá vamos nós Tudo bem, então isso é legal. Vamos ver o que mais
podemos conseguir aqui. Como eu disse, precisamos
criar isso. E vamos ver como
podemos fazer isso. Tudo bem, como
podemos criar uma lista do cilindro ou círculo
com os 12 vértices Sim, temos 12 aqui. E gire isso até
o esqueleto dos terroristas, na verdade,
isquiático, torne-o pequeno E nosso Y nono grau G. E mova isso aqui e tecle para o Z e pegue
isso aqui Vamos matá-lo ainda mais. Alguém assim. Talvez ou talvez até maior. Eu acho. Sim, vamos acabar um
pouco com o Y. Isso é legal.
Todos os cânceres têm uma guia SQL. Vá para os vértices, pegue esses
vértices que não precisamos. Tudo bem, vamos limpá-los aqui. Vamos cancelar isso e isso. Precisamos desses acertos X e V
para excluir esses vértices, pressionar a, selecionar o outro E talvez possamos pressionar E e através desses, pressionar a, selecionar tudo, mudar
e recalcular o normal caso tenhamos problemas.
Agora temos isso. Ok, vamos selecionar
esses dois vértices e aqueles aqui e
habilitá-los um pouco Ok? Talvez agora possamos fazer um movimento para aqueles que estão na
posição correta, assim. Pegue-os aqui. Talvez possamos cortá-los aqui Pode jogar menos, adicionar dois, talvez três. Ou i32, muito controle ou
menos também, por enquanto. No wireframe, podemos
pegá-los e movê-los um pouco para
cima Isso é legal. Isso é chamado de hit a e depois Alt E para abrir algo extraordinário e extrudar de acordo
com o normal Jogue-os fora um
pouco assim, talvez vá até compensar Isso está correto. Algumas coisas aqui. E depois disso,
adicionarei o Slack para isolá-lo e trabalhar
com isso aqui Tudo bem, vamos encarar. E o que precisamos fazer aqui, vamos selecionar esses rostos. Talvez eu esteja bem. Vamos pressionar E para extrudá-los. Algo parecido com
o zero Enter para
torná-lo plano. Eu não sei. Talvez precisemos torná-lo
um pouco menor. E outra extrusão aqui,
talvez aqui só um
pouquinho e depois outra
extrusão acima E agora talvez possamos
selecionar esses rostos. Portanto, mate-os assim. Matou-o lá dentro
e ao mesmo tempo. E eu posso selecionar esses
vértices nos dois lados. E ele o mantinha ocupado
e os movia para cima. Ou talvez todos esses vértices
realmente sejam fundamentais para o Z. E o que mais
precisamos fazer aqui? Tudo bem, vamos selecionar isso aqui. Controle V até chiclete.
Ou são três. Eles também podem
jogar uma mesa para eles, adicionar três aqui e pegá-los E o papel
desses, chega aqui. A mesma coisa para
este lado aqui. Ok? Tudo bem, o que mais? Aqueles aqui também? Clique em Alt e aqueles aqui. E aqueles que você também. Tudo bem. E aqueles aqui. Tudo bem, bata neles
e seja capaz deles. Desculpe. E o clube do
marido está muito frio, dê a eles o vazio.
Ok, isso é melhor. E sim, isso é legal. Tudo bem, vamos ver o que está acontecendo, sempre teremos isso se
dermos essa superfície de subdivisão, mas vamos excluir essas faces Não precisamos deles.
Ok, X para excluí-los. E vamos ao modificador,
adicione o modificador de chanfro e o
freio de disco E vamos adicionar 0,1 centímetro. Tudo bem, 0,2 centímetro são
os três segmentos também. Vamos adicionar a
superfície de subdivisão depois disso. E clique com o botão direito aqui para
suavizar, ei, o suave. Ok, temos bons
resultados aqui, mas precisamos
levar isso adiante. Vou desligar a superfície de votação e subdivisão e
ir para o modo de edição. Mais longe, pegue essas
bordas quando chegarmos aqui, esta. Aqueles aqui. E do outro lado também, podemos selecioná-los e
matá-los assim, torná-los bem próximos. Aqui podemos adicionar uma aresta e
essa área quase aqui, e do outro lado
também, o mesmo cenário,
aliás, você pode
excluí-la e usar o modificador de espelho Acho que vou fazer isso. Tudo bem, agora vamos
selecionar essas faces. E eu tentei clicar em um
círculo para fazer esse círculo, mas precisamos
selecioná-los aqui também para obter resultados semelhantes. Ok, não obtivemos
resultados semelhantes aos que temos aqui
porque essa área, escalamos essas duas
arestas assim E aqui não temos
algo assim. Por causa disso, temos
alguma rotação aqui. Manualmente. Podemos ir para a frente, por exemplo, e acessar o
wireframe manualmente Podemos girar isso e pressionar a tecla e movê-lo na posição
correta Algo simples, aliás. Sim, isso é o que a
manteve dizendo que eu fiz porque eu
preciso cortar isso e pressionar E para extrudá-lo
para o porquê e para isso e torná-lo plano Tudo bem, depois disso, eu preciso
dar esses também. Nós vamos esperar. E aqueles que estão aqui também, precisamos dar a eles pesos
chanfrados e K.
Isso é legal. Vamos ver o que pode acontecer se eu ativar a superfície de
subdivisão Tudo bem, então obtivemos bons resultados. Ajustes semelhantes que
precisamos fazer aqui. Tudo bem, superfície de subdivisão. Sim, muito bom. Chamado
Sim, precisamos fazer alguns
ajustes aqui. Vamos selecionar essas faces, ir até a face e
selecionar essas faces, pressionar G e
movê-las um pouco para fora. E se quiser, você pode
escalá-los assim. E da direita,
talvez possamos
girá-los ou
deixá-los assim Isso vai funcionar. Ok,
vamos deixá-los assim. Tudo bem, muito legal. Saídas de banheira. E vamos ver o que
vai acontecer. Temos algo aqui. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem, para corrigir isso, na verdade, também
podemos dar a eles um chanfro, essa idade e essa idade Mas acho que esse chanfro que adicionaremos aqui
eliminará algum problema. Essa tentativa e menos ele
iria acontecer. Tudo bem, acho que é melhor. O que temos, esse
problema aqui. Eu vou aceitar isso. Porque agora vamos ver o que está
acontecendo aqui. Tudo bem, não vou colocar
a câmera perto dessa área. Vou deixar assim, mas
para este lado, à direita,
vou deletar metade, assim, apertar XF, e adicionarei um
modificador de espelho para corrigir Ok, vamos até eles, seu modificador de espelho de mão
e torná-lo ferroso,
modificador e sem servidor, dar eixo certo
talvez para o
Y. E sim,
isso é seu modificador de espelho de mão
e torná-lo ferroso,
modificador e sem servidor, dar a ele o eixo certo
talvez para o
Y. E sim,
isso é legal. E agora podemos ativar todos esses modificadores juntos
para obter esse resultado É como excitar. E vamos ver, aqui está
tudo perfeitamente alinhado. Tudo bem, então tudo
parece bom. Temos algum espaço aqui
e também temos algumas
sobreposições aqui Precisamos evitar tudo isso. Ok, vamos deixar
isso como está por enquanto. Talvez possamos encontrar a
solução para isso mais tarde. Mas acho que podemos escalá-lo um
pouco para torná-lo menor. E precisamos fazer
alguma conexão. Porque aqui
temos uma área aberta. Então, vamos selecionar essa e a
primeira lista, correto? O normal, porque
acho que o normal mudou porque temos alguma variação O assassino, como você pode ver, também é uma mudança N e
sim, isso mesmo. Ok, selecione o segundo e
vamos selecionar esse rosto. Posso vomitar nas
últimas duas vezes para cultivar silício Mg e movê-los
um pouco para o, por quê? Dê um
pouco de espessura. E talvez eu possa
selecionar este, para inserir isso
e pressionar E para extrudá-lo Só um pouco aqui. Ok, algo assim. E aqui temos H e
aqui temos o clube H. Esses dois podem me jogar para
chanfrá-los . Algo parecido com isso. Olá, casa. Isso é rock. Isso é legal.
Vamos para a frente e vamos ver o alinhamento. Acho que precisamos mudar um
pouco para cá. Deixe-me perguntar algo
assim. Tudo bem, isso é legal. O que vem a seguir? O que precisamos fazer a seguir, vamos
selecionar este. Acho que posso apertar Shift T D, pegar um Coby e clicar com o botão direito do mouse
para deixá-lo no mesmo lugar e depois pressionar o Control
M para ativá-los Agora você
é um espelho ativado. Só precisamos dar a ele
o eixo certo. Precisamos espelhar que está no Y. Então, basta pressionar Y e depois anthro Pronto, legal. Tudo bem, então menos atividade, superfície de
subdivisão Tudo bem. Ok, vamos tornar isso
um pouco menor. Tub pressiona tudo selecionado neste
ponto,
diminua-o até a próxima tecla de tabulação e
mova isso aqui, tornando a mudança um
pouco mais longa. Agarrou a chave dos vértices
e os que estavam dentro da caixa. Certo? O que vem a seguir? Talvez agora possamos comer
para criar os nós
que temos aqui. Selecione essa guia facial. Tudo bem. O que eu preciso fazer lista
assim hoje como humor. Basta selecionar essa face aqui
no Shift S central
e o programa, o cursor 3D, o centro
dessa face para fora, deslocar oito para adicionar. Talvez possamos ir para a frente
e pressionar Shift a para adicionar. E vamos adicionar um cilindro.
Talvez possamos adicionar. E vamos adicionar seis lados
aqui com Enter e
alinhá-los à vista para
girar o cilindro em direção às células e, em seguida, simplesmente matá-lo e
torná-lo muito pequeno Algo assim o torna
ainda menor. E as frentes. Tudo bem, isso é legal. Agora, tire isso. Habilidades ainda mais parecidas com essa. Muito legal. E o que podemos fazer agora, controlado pelo modo tablet de escala, selecionar essa face em
E para extrudá-la Alt, clique nesses rostos. E então o que você precisa
fazer é Alt E e extrudar de acordo com o normal e
simplesmente extrudá-los, ficando um pouco assim
. Não muito. E menos seleciona as bordas que Alt pode lançar, clique
para selecionar idade, classificação e Controle V para chanfrar.
E vamos mover todos esses. Vamos adicionar algumas
bordas ali mesmo. Quando novas empresas
clicarem com a tecla Alt nessas faces, clique com o botão direito do mouse em seu círculo
para fazer disso um círculo E depois disso, podemos pegar a lateral do local
e fazer um chanfro Na verdade, todos esses, podemos fazer com que sejam chanfrados Ok? Temos esse vértice muito,
muito próximo a este, e esses vértices
nos causarão algum problema aqui
se não os consertarmos Então, vamos ver como
podemos consertar as mais justas. Vamos encarar a dica
número três e
selecionar manualmente todas essas
faces assim. E aqueles aqui. A propósito, você pode pressionar C e usar a surpresa para
selecionar esses livretos Ok, depois disso, ao
selecionar tudo isso, basta pressionar X e ir até
Limitar Dissolver para excluir essas bordas sozinhas e deixar as imagens necessárias
para essa área. E o lixo pode lançar
blocos para aumentar a seleção, ou você pode ir para a direita,
acessar o wireframe,
selecionar Depois disso, você pode pressionar F
para fazer essa fase única. Ou você pode pressionar o Controle
X até o enxofre. Tudo isso também funciona. E alguns
ajustes precisamos fazer aqui porque
precisamos usar chanfro Vamos marcar esses dois
primeiros vértices,
U duas vezes, e mesclá-los. Porque precisamos usar chanfro. Isso é assim. Não vai funcionar
porque um volt será girado
nessa direção Mas se fizermos o Akos
assim, vamos com ela. Então selecione isso e isso
e pressione J, isso é melhor. Recorte isso pode lançar X e excluí-lo no mesmo
centro aqui. Essa chave de vértice duas vezes e os comerciantes a selecionam com
essa tecla J e vão para o Edge Control
X e dissolvem esta E você pode fazer o mesmo
cenário para aqueles K. E este com este
tinha J e este Oswald J. E J talvez, ou talvez para essa coisa que
será Agora podemos selecionar
esse rosto aqui. Se eu inserir e E armazenar
isso dentro, eu posso classificar, selecionar todas essas bordas, posso jogar tudo para editar, clicar em Controlar V
para chanfrá-las
neste nível , assim Agora vá para o rosto, clique com a tecla Alt,
clique com o botão direito do mouse,
circule e pronto Ok, agora vamos apertar C e
usar o círculo para, ou é só, eu simplesmente
esqueci algo aqui Desmarque qualquer coisa que eu possa ver e mova o círculo para
pegar tudo isso rapidamente. Tudo bem, algo assim. Ao completar X
e limitar, dissolva. O mesmo cenário, apenas
pequenos ajustes aqui, é J. Faça alguma conexão aqui Este com este tinha J. E aqueles aqui batem em
J. J aqui também. E aqui para J. E eu disse que as bordas de Sandy, não
precisamos mais delas. Tudo bem, isso é
ótimo. Apenas observamos que você precisa, precisamos dar a eles uma bolha e
estaremos prontos para começar Qual é o próximo vídeo? Vamos terminar isso. Ok, então até a próxima.
42. Seção de modelagem 042 Criando o amortecedor e outras partes do suspense: Olá a todos e
voltaremos. Ok, vamos completar essa loucura. Veja o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, acho que
podemos fazer um chanfro. E eu vou usá-los
com o fogo. E antes de fazer isso, acho que
posso inserir essa
face e extrudá-la por dentro,
desculpe, extrudar para
fora E talvez coloquemos este bisel
em duas bordas como esta. Tudo bem, eu não sei. Talvez possamos
então cortar essa idade e ter a chave duas vezes
e mover a cavilha. Ok, algo assim. Tudo bem, agora
vamos até um Tim,
avaliar e selecionar algumas bordas
para dar a elas o peso do chanfro Aqueles aqui. Pegue esses. E aqueles aqui também. O caminho para um. E Alt, clique no peso
e nos que estão aqui também. Ok? O de voltagem. E essas bordas. E não se esqueça deles, pode jogar Alt click para selecionar
uma bebida e bater uma aqui. Eu tinha um. Esse também. Isso é ótimo. Agora vamos
o modificador. Desistências. Em, adicione Bevel, altere
os limites, dois pesos. E o lado aqui, 0,1 pode
lançar luz, aplicar a habilidade. Tudo bem, isso não vai funcionar. 0,02. E vamos adicionar talvez
dois segmentos. Sombreador, liso, liso
e mais duro, normal. Ou pelo menos faça alguns
ajustes aqui. Por exemplo. A habilidade que é um
pouco parecida com essa. Acho que isso vai ser melhor. E eu acho que é isso. Se quiser, você pode direcionar esses vértices e pressionar tecla
Control Shift P para dar a
eles quatro vértices chanfrados E você pode obter algo interessante como
isso se você disser, ok, porque no mundo
real,
essas áreas são chanfros Eu não vou fazer
isso. Vou me concentrar nas coisas? Vou cancelar isso. É como
excitá-lo e mover isso Ok. Algo parecido com isso. Talvez possamos tirar
um Coby disso ou, se eu vou,
pensei em adicionar um aqui, mas não vou
fazer isso demais. Ok, o que mais? O Supremo, as imagens e vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Um, podemos adicionar um aqui. Ok, o que eu posso fazer é
clicar em Selecionar para isolar isso e ir para
a direita se você estiver, talvez antes de ir para a direita, se você conseguir
pegar esses vértices, clique com o botão Alt e
pressione Shift S e o
curso do selecionado para trazer
o cursor 3D aqui Fale sobre clicar com o botão direito do mouse em
definir a origem para o cursor 3D. Acabei de adicionar a origem
à cruz 3D aqui. Pode jogar oito para aplicar. São absorvidos pela balança. Acho que precisa fazer
um microfone aqui e
vamos até a origem e ativamos. Como você pode ver, o
Z sobe assim. Eu só preciso
girá-lo da direita. Pressione R e
mantenha pressionada a tecla Control
para ajustar a rotação e
girar assim. Ok, porque eu preciso fazer alguma coisa e depois dessa
volta da origem. Ok, agora, se eu pressionar
Selecionar para excitar a mão, se eu começar com
a mão
ativada. Ok. Tudo bem, eu posso, quando
eu duplico isso, eu posso pará-lo em
qualquer superfície que eu quiser Mas eu preciso ativar
algo aqui. Ok. Precisamos alinhar a rotação, a rotação
lateral, o Hideki,
segurar o controle e encaixá-lo Como você pode ver, temos
alguns cuidados instantâneos. Mas acho que entendi
da maneira errada. Elisha, podemos consertá-lo? Vamos voltar ao snap e escolher
o centro, pressionar G e movê-lo E agora está funcionando corretamente Mas está invertido, precisamos virar o eixo z. Ok, então vamos para a opção. Pode me jogar e espelhar. Espelhe para o Y e, em
seguida, pressione Enter, confirme. E desligue isso e vamos tentar agora wiki hold Control,
e pronto Isso é muito bom. Agora eu posso
tirar isso em qualquer lugar que eu E isso deve funcionar
corretamente. Tudo bem. A velocidade está cortando algum
problema aqui. Acho que esse rosto está virado. E sim, isso mesmo. No início, quando
giramos o eixo z, estava
correto Mas como essa
geometria é invertida, não
obtive resultados corretos Então, neste caso, precisamos virar a bolsa de um eixo z. Pode jogá-los para mim já
no Y e, em seguida, pressionar Enter. E lá vamos nós. Não,
isso não está correto. Desligando isso e
pegue essa tampa, atinja um heptano e E agora vamos mudar para a
face de isso é chave e piscar. E lá vamos nós. Agora
devemos trabalhar em qualquer lugar. Muito legal. Vamos
colocar isso aqui. Talvez no meio
desse círculo. Se você diz: “Oh,
você pode, desculpe. Você não precisa ser tão preciso. E essas coisas o
tornam um pouco grande demais. Sim, e você pode
deixar assim. Ok. Então, o que fizemos agora é que está tudo bem, aqui temos
algumas sobreposições Na verdade, posso ignorar isso porque não vou usar nenhuma das
câmeras aqui. E de qualquer outro
lugar, será coberto. Mas eu posso ver isso
desse ângulo. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer aqui. Talvez eu possa, não sei. Talvez eu possa selecionar
esses vértices. Isso funciona como isolar isso. Acho que posso pegar
todos esses e movê-los para cima. A partir daqui. Talvez possamos ver
o resultado devido
ao Z e movê-lo para
cima assim. Ok. Isso faz sentido?
Bem, isso está funcionando na verdade, mas isso é trapaça. Não vou fazer com que esse resultado não
seja semelhante
ao resultado
que tenho aqui. Mas quem se importa? Ok, então vou
continuar assim. Talvez possamos fazer
alguns ajustes aqui. Acho que podemos acabar
com nosso trabalho aqui. Mas vamos ver como podemos fazer isso. Vamos desativar esses modificadores
por enquanto. E vamos ver. Só preciso verificar
o fluxo. Ok? Acho que posso adicionar Control R e adicionar H
aqui, algo assim. E eu posso pegar esses
vértices e atingir Keith Wise, ativar ondas de calor de casamento automático e casar com E agora podemos selecionar essa
borda e esse ovo aqui. Pode lançar curtidas
para dissolvê-lo. E agora eu posso adicionar bordas aqui. E essa área que é mais
uma aqui, assuntos. E fazer não poderia se igualar
entre esses ou menos. Avalie um pouco. Talvez aqui mesmo. Selecione essas hierarquias com
sabedoria, derrube-as,
sente-se assim com esse toque J, e isso seria esse golpe J. Agora eu posso pressionar o Controle R
e adicionar duas bordas
aqui para evitar que qualquer
ataque aconteça Quando eu ativo a superfície de
subdivisão e noto que ativo todos
esses quantificadores E agora temos isso e
isso está realmente funcionando. Encontrei essa imagem
e vá, vá aqui. E eu custei a mesma situação. Esses braços são um pouco altos e eu digo que estão funcionando. Nós podemos resolver isso. Isso, podemos obter um resultado legal. Tudo bem,
talvez
possamos fazer alguns ajustes aqui Ok, vamos, por
exemplo, ver, pegar esses vértices aqui. E só precisamos movê-los, fica um pouco assim. E aqueles aqui também.
Alguém assim. Tudo bem, vamos movê-los. Desculpe. Só um
pouco assim. Chave duas vezes. Pegue isso Isso é legal. Muito bom. Tudo bem, a única coisa
que precisamos fazer aqui criar o
amortecedor e precisamos fazer alguns ajustes nas tampas
do O tablet da Kayla é moderno. Podemos clicar em Control
R para adicioná-lo aqui. E coloque isso no
porquê para torná-lo perfeito. Mas acho que isso não
vai funcionar assim. Vá para a direita, tem que
o Y é zero enter. Ok, está funcionando. E talvez possamos subir de nível agora, podemos ter duas
arestas como esta. Vamos aqui. Veja o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal. Listado novamente no Slack. Enviaríamos o lugar
certo clicar em Control R
para adicionar um AQR Isso é ambivalente novamente. Ok, eu posso mover esse rosto, eu o chanfrei e
pensei que poderia movê-lo assim Ok. Algo parecido com isso. E eu acho que isso vai funcionar. E o que mais? Talvez fazendo algumas dobras aqui. Espero que sejam só um pouquinho. E talvez possamos dedicar
essa vantagem, essa. Primeiro, vamos excluir essa borda e essa, não precisamos dela. E para aqueles, acho que podemos selecioná-los aqui
e dissolvê-los. Aqueles aqui também. E o
garoto Control X o dissolve. Eu seleciono aqueles que
controlam e os habilito
assim. Sim, autônomo. Ele escreve, dissolve seus
ovos, toda essa borda. Não precisamos disso. E
agora temos esse resultado. Basta adicionar aqui, mas vamos
esperar por este ano. Tudo bem, algo assim. Acho que temos algum
problema aqui. Essa mudança está
um pouco distante. Infinito. Dê a isso uma nova vantagem. Os pesos. E talvez
esses também aqui. Vamos esperar. E aqueles aqui. Algo parecido com isso. E o que
mais precisamos fazer aqui? Tudo bem, acho que
posso extrudá-las. O mal fica um pouco. Eu não sei. Vamos selecioná-los e
trazê-los de volta aqui. Ok, isso é legal. Vamos falar
sobre o resultado alistado Ou pelo menos rotatividade,
confusão sobre amor. Só preciso ver o
resultado antes e depois. E talvez simplesmente esqueçamos de
adicionar peso chanfrado aqui. E o que mais aqui também aqui, não
demos
um pouco de peso. Tudo bem, talvez aqui. Ok. Acho que está tudo bem, vamos sair agora e é como
se empolgar E agora temos espaço
para adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem, vamos, agora
podemos adicionar o cilindro. Talvez seja muito grande, e vamos adicionar 30
ou 32 Sigmas aqui Aperte Aeschylus. Assim. Eu posso fazer isso. Ou
talvez por que fazemos isso. Podemos fazer outra coisa
é remover essas imagens. E vamos ver, pegue esse
amortecedor. E vamos aplicar o
mural ou Controlar a. E agora, ainda por cima, é mais, só
preciso selecionar
todas essas bordas E talvez possamos
clicar com o botão direito do mouse e escolher círculo para
fazer com que pareça um círculo e a
frigideira um pouco Tudo bem, vamos lá, essa
palestra empolga. Vamos pressionar E para
extrudar isso. Algo assim Tudo bem, não deveria ser um grande Z e é um desses aqui E precisamos escalá-lo para fazer com que esse grande altere a fase G2 Alt Clique nesses rostos, pressione Alt S e torne-o um
pouco vago como este Vamos até as bordas. Bordas aqui. Os sucessos gostam de isolar isso. E vamos pressionar F para
preencher essa área. E o sintoma, o que
pode, podemos borbulhá-lo? Pode ser alistado, talvez os três anos
estejam aqui ou você pode adicionar
pi três está bem. E essa área? Vamos, eu posso jogar nosso
e adicionar H aqui. E vamos ver o que
podemos fazer aqui. Listado, recorte essas bordas aqui, atribua a elas o peso do chanfro em uma Pode jogar o braço dentro de um aqui. E talvez, por causa disso, possamos chegar um
pouco perto demais assim. Tudo bem, talvez sejam
mais oito aqui, só para corrigir o
problema de cabeçalho que temos aqui Ok, isso é legal. Vamos descobrir e menosprezar
o que temos até agora. Temos aqui um problema de sombreamento, como você pode ver aqui. Podemos usar um truque
para corrigir isso. Por exemplo, menos
tabulado É o modo e vamos selecionar
Ir para o clube facial Todas essas peças
têm um clique detalhado com o
botão direito do mouse
para morar e se
montar e , em seguida, seriam separadas Então agora temos
esse novo cilindro. Ok? Vou mover esse novo cilindro para baixo um
pouco assim. Para cobrir essa área. E ouça como se
este tablet fosse moderno. Eu só preciso escolher esses
vértices que eu tenho aqui. Todos esses vértices, selecione-os e vá para propriedades de dados
do objeto, adicione novo grupo e atribua-o Acho que assinei
esses vértices aqui. Tudo bem, isso é
ótimo. Agora, o que podemos fazer é acender E vamos ao modificador. E vamos reduzir o
modificador de embalagem aqui. E eu preciso pegar o cilindro, mas antes de fazer isso, preciso ir até o cilindro e deixá-lo ainda mais liso. Vamos adicionar quatro subdivisões.
Simplesmente assim. Em romancistas, vá para
o mesmo objeto e escolha o sétimo,
são três a mais,
bata o objeto no cilindro E realmente só precisamos escolher o grupo de vértices que
acabamos de atribuir E isso pode nos ajudar um
pouco
a resolver o problema. Tudo bem, agora vamos selecionar as cabeças
dos cilindros. Basta movê-lo e colocá-lo
na pasta de redução. Ok, isso é legal. Derrubado assim e o que está
dentro da pasta Shrink. Isso é melhor.
Acho que o título. Se você quiser resultados melhores e
melhores, você também pode selecionar esses
vértices e incluí-los dentro
do ShrinkWrap listado, pegá-los e ir para atribuir
uma lista, E se fizermos isso,
teremos algum problema aqui. Mas para corrigir isso, acho que podemos aplicar
a aba chanfrada pressionar Control a para aplicá-la E agora podemos ver vértices em seus vértices
aqui que podemos atribuir Vamos para a
direita, por exemplo, e vamos selecionar esses vértices. Acho que isso será
suficiente e vá para atribuir,
atribua a eles os melhores resultados. E vamos ver agora o que temos. Tudo bem. Ok, vamos
voltar às fontes. Talvez possamos então
cortá-los também. Toque como excite e
clique em Atribuir aqui. Esta história principal, através
do modo de edição, chama isso de clique em Atribuir guias. E agora ficou ainda
melhor. Isso é muito legal. Tudo bem. Você pode fazer
algo se quiser. Eu posso. Por exemplo, você pode selecionar
essa borda aqui. Tudo bem, lista os
últimos oito aqui. Podemos, sim, selecionar
este ou podemos pressionar Control
Alt e H novos oito aqui. E vamos pressionar Alt S para
empurrar essa borda para dentro. Mas antes de fazermos isso, vamos removê-lo
do grupo e apertar isso,
isso e movê-lo para dentro. E talvez da mesma
forma que a velocidade, podemos desenvolver uma visão
mais ou menos assim. Talvez isso acabe e, sim, isso é legal. Da banheira. Não precisamos fazer nada. Talvez precisemos apenas adicionar
uma vantagem aqui para ajudar
a subdivisão a funcionar melhor E talvez possamos, à direita, colorir esses vértices
e movê-los para cima Desculpe, do G para o Z. Vamos passar para esta luz aqui E alguns estavam ajustando aqui. Tudo bem, talvez possamos selecionar essas faces e movê-las um
pouco para dentro aqui, G e mover isso certo? Assim. E talvez
esses também. Podemos movê-los,
sim, todos os pedaços. Tudo bem. É como isolar isso
e talvez possamos
avançar e até
escalar assim Tudo bem? É como
excitar qualquer outro pardal Tudo bem, a propósito, passamos muito
tempo aqui. Mas temos algo
bom aqui e tudo
bonito e agora
faz sentido e é bom. Só precisamos
copiá-lo do outro lado. Então aperte Shift S e coloque o cursor 3D no
centro do mundo aqui. Selecione todos esses
detalhes que
acabamos de criar. Aqueles aqui. O material e isso não estão aqui. E o disco que vamos usar em PB
também, a tampa da roda. E eu
meio que os moveria
só para ter
certeza de selecionar tudo E precisamos selecionar
o cilindro também. Tudo bem, e depois troquei D, pegue um gobi
de todas essas peças
e, em seguida, controle M para
ativar o espelho E quando você pressiona,
quando você pressiona o Controle M, pressione X para espelhar isso no eixo x. Mas isso não vai
funcionar porque você precisará alterar o ponto de articulação da transformação
para o cursor 3D, porque precisamos
depender do cursor 3D Tudo bem, pode jogá-los
e X e depois entrar. Agora temos uma nova cópia aqui. Tudo isso, literalmente, esse pneu velho. E agora temos algo aqui. Tudo bem, para isso,
agora posso aplicar o modificador ShrinkWrap, a
propósito Mas se eu aplicar isso,
trarei a bolsa do problema. Se eu precisar ver o resultado correto, posso aplicar a
subdivisão Ferriss
e depois o e depois Mas para romancistas, mantenha-os. Vamos esconder a pasta Shrink. Tudo bem, agora temos um
bom resultado aqui. Uma muito bonita e descolada. Agora temos algo
aqui embaixo do carro que podemos ver E isso é muito
bom. Tudo bem, então é
isso para este
vídeo e até a próxima
43. Seção de modelagem 043 Faça alguma edição para a suspensão: Olá a todos, e
voltaremos aqui. Antes de prosseguirmos, eu só preciso fazer
algumas correções aqui. Percebi que o que
fizemos aqui não está totalmente correto
, porque se usarmos esse ponto como uma grande pegada
para girar a roda,
isso é o que causou algum
problema se eu pegasse a partida e
trouxesse o cursor 3D Nessa fraqueza do cursor 3D, se eu selecionar, por exemplo, o pneu e a roda
e todas essas coisas, vamos tentar girá-los.
Selecione este também. Por exemplo, do mar e menos você
vai acontecer. Se eu fizer isso, terei alguma sobreposição aqui
entre o pneu
e o para-choque e
isso não vai funcionar Então eu preciso mudar
os pontos anteriores. Eu preciso fazer alguns
ajustes aqui. E acho que posso mover a
chave de visão do disco para X e B, talvez movê-la aqui e
movê-las também. Pegue a esquerda e
isso, todos os detalhes, pressione G e mova-os para
o X próximo ao disco. O zoom aqui,
eu só preciso ver algum para evitar a
sobreposição E mova isso um
pouco assim. Ok? Ok, algo assim. E faça alguns ajustes
nessas partes,
como Selecionar Inverso
e, na frente,
talvez possamos ir até o talvez possamos ir até wireframe e selecionar todos os vértices.
Desligue. Desligue o automático para
evitar qualquer problema. Mas vamos passar um
pouco para a tecla
X e esse movimento, aqueles aqui.
Algo parecido com isso. Talvez ainda mais,
só um pouquinho. Tudo bem, agora eu acho que está
um pouco melhor. Agora vamos usar isso como um
ponto de articulação para trazer a cruz
3D aqui. E vamos selecionar esses
pneus e a roda. E vamos girá-lo e
ver o que obteremos aqui. Estão muito tontos. Ok, agora é melhor que tenhamos
alguma sobreposição aqui. Na verdade Vou pressionar o Controle Z. E talvez possamos mover isso para
dentro um pouco mais Ok, então digamos que as alavancas
e o disco, ou o X. E quando você
os move, tente evitar que qualquer sobreposição possa Ok. Vou mover essas chaves
novamente para o X. E vamos ver a semana
em qualquer sobreposição, ignorar o que
não fizemos , acho que
temos casa aqui Talvez possamos nos mudar para nos beijar um
pouco mais aqui. E ainda
não temos sobreposição. Isso é legal. Ok. Ok. Esse ponto está bem. Para mim Chegamos ao
meio do pneu, acho que aqui mesmo,
isso é ótimo. Ok, agora vamos selecionar
esse gráfico superior, os vértices, manter o
X e movê-los também Ok, então o eixo aqui, só
precisamos estendê-lo um
pouco no Wireframe, pegá-los e já mover
esses insights Isso é legal. Ok, agora talvez tenhamos um
resultado melhor se eu selecioná-los. Ou vamos selecionar essa porca e a cruz
3D aqui e
selecionar os detalhes. E vamos girar
isso para o eixo z. Tudo bem, agora está
melhor, faz sentido. Então, vou aceitar esse resultado porque os movi para dentro. Talvez agora eu tenha mais espaço para tornar isso
um pouco maior. Então, vamos mudar essa caixa delimitadora de
ferramentas e a habilidade de
que eu preciso estar visível para
a câmera, caso eu
adicione alguma coisa aqui que eu preciso estar visível para
a câmera, caso eu
adicione alguma coisa E vamos mover isso para
o X fica um pouco. Talvez aqui mesmo. diminua um
pouco, não muito. E agora também podemos escalar
o quadril. É mantido assim
e lá vamos nós. Ok, agora para mim, é
melhor fazer a especificação. Tudo bem, agora
resolvemos o problema. Tudo bem, agora precisamos copiar essas coisas do
outro lado também. Então, talvez precisemos excluir o disco e esses detalhes
e copiá-los novamente. Ok, então neste caso, vamos colocar o
cursor 3D no meio, Shift S e mais
perto do centro. E selecione a metade e isso e o que
mais? Esse aqui. E isso e o
disco porque bem, acho que perdemos o disco aqui ou excluímos ou
o que está acontecendo aqui? Ok, digamos assim. Este tablet é um mods. Tudo bem, talvez possamos pegar esses vértices e movê-los um
pouco para frente E vamos pressionar Slash para nos
esforçarmos para ir para a França. E a suavidade um
pouco no eixo x. Talvez Paul escreva algo
assim. Tudo bem, agora temos o disco. Selecione a mesa e outras coisas. E esse braço aqui. Isso é legal. Agora vou apertar Shift D
para tirar uma cópia deles, clicar com o botão direito do mouse para deixá-los
nos conjuntos três, isso para o cursor 3D, porque precisamos
usar o cursor 3D, posso jogá-los para
ativar o espelho e
escolher o eixo em X e Agora temos outra cópia
do outro lado. E era isso que queríamos. Tudo bem, talvez
este, eu possa excluí-lo e selecionar este Chevy E depois Control M
e depois X Enter. Isso é melhor. Isso é melhor. Isso é legal. Agora vamos colocar
a cruz 3D aqui. Vamos selecionar a roda,
o pneu e tudo mais. Vamos ver o que vai
acontecer ou com o Z. Tudo bem, isso é melhor Isso faz sentido.
Legal. Depois disso, precisamos colocar esses
detalhes do outro lado. Então, vamos selecionar
esses eixos do cilindro e talvez possamos
selecionar os detalhes O amortecedor, não
precisamos dele. Então eu vou cancelar isso. E vou continuar apenas
para ter certeza de que
selecionei tudo o que eu
quero. E sim, isso mesmo. Tudo bem, agora
vamos ao que interessa, certo? Ele desloca o, pega uma cópia
de todas essas peças e move para o Y, e vamos colocá-las
no lugar correto Tudo bem, algo assim. Talvez. Alguém
assim. Na política. Exclua o pneu antigo. Agora temos isso. Sinto
que posso deixar as coisas assim. Esses detalhes e eu
posso excluí-los ao mesmo tempo. Eu
tenho essa opção. Vamos mover isso para dentro
desses outros pedaços, a chave para a caixa
delimitadora Y
e as duas mais doces , GYN, Já que eu sou apenas outras
palavras, eu não sei. Talvez possamos copiá-lo. Clique no modo de edição, selecione todas as faces,
coloque-o no modo de edição
para inventar o Control M
e murais como essa e a tecla
e mova-os para
trás e
aperte no modo de edição
para inventar o Control M
e murais como essa e tecla
e mova-os um selecione
tudo e peso E caso tenhamos
problemas no normal, porque
às vezes, quando usamos coisas de
espelho e flip,
o normal Então, precisamos corrigir isso. Passei uma semana no
Cool Result aqui. Para o pneu, basta
colocar o COVID do outro lado, selecionar esses detalhes
do pneu e ele
pressionará para movê-los. Apenas certifique-se de selecionar
o objeto certo. Em seguida, coloque o
cursor 3D no meio. Pressione Shift S e
passe para a origem mundial. Ok, agora eu posso apertar Shift
D, pegar Kobe, ok? E então posso
jogá-los, e depois X. Desculpe, eu esqueci de
colocar isso no cursor 3D Tudo bem, pode lançar um
MX Enter. Lá vamos nós. Feito. Todo pneu.
Nós não precisamos disso. Vá em frente e exclua isso. Lá vamos nós. Não, a cena ficou um pouco
pesada porque os pneus, temos pneus de alta resolução, temos muito polígono Mas podemos adicionar um
modificador decimal e fazer com que o
polígono conte menos.
Nós temos essa opção. Podemos fazer isso, mas por enquanto temos algo bom
com pneus adicionados. E então vamos olhar para
cima. Muito legal. Eu vi, ouço esse vídeo e
vejo você no próximo.
44. 044 seção de modelagem faz alguns ajustes: Olá a todos, e
voltaremos aqui. Ok, não temos
muitas coisas para fazer. Só temos alguns ajustes
que precisamos
fazer embaixo Ok. Então, por exemplo, nesta área aqui, eu preciso fazer alguns
ajustes aqui E talvez eu possa fazer alguns
ajustes aqui também. E vamos ver. Podemos fazer isso, vamos selecionar esses
sucessos como para isolá-los. E eu vou tirar a
imagem da tela e vamos
para a transmissão de tela ativada. Eu sempre esqueço isso. Vamos mover isso aqui.
Tudo bem, isso é legal. Vamos tocar nele. É mais para ilustrar
o que podemos fazer aqui. Bem, acho que posso
extrudá-las um pouco. Coloque o Z, segure Control
e apunhale-o aqui mesmo. E acho que precisamos mudar
o controle para encaixe de vértice. E ela estava mais próxima do
GZ, segure o controle. Tudo bem, algo errado aqui. Uma rotação lateral, desligue, permita a rotação porque,
como você pode ver, obtive esses resultados e
isso não está correto. Então desligue isso e a
mais doce caixa delimitadora de duas, GZ e Ok? O vértice não está soldado
porque o casamento automático está, está desligado,
pode causar desprezo aqui e
deveria ser Desculpe, eu não
ativei a chave. E agora está tudo bem. Agora, se eu pressionar G e
movê-lo, ele será movido atualmente. Não precisamos adicionar a variedade de
habilitação aqui. Então abra isso, vá para 8M, um zero aqui e
o peso do bisel, e isso define, ok Agora vamos tocar e
ver o que temos até agora. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem, então não temos
nenhum ajuste aqui, eu acho. Mas e quanto ao lado, mas podemos fazer com ele. Vamos selecionar isso novamente e
ele só gosta de isolá-lo. Ok, a questão
é, podemos
mesclá-los ?
Podemos mesclá-los E o que as pessoas
receberão se fizermos isso. Ok? Tudo bem, acho que
não vou fazer isso. Eu não vou para a América com eles. Eu posso simplesmente deixá-los
assim e pronto. E talvez apenas adicionando uma vantagem. Por exemplo, classificar este
aplicativo e adicionar H e lipídios. E isso
será suficiente para mim. E para Z e extrudar esse controle talvez estejam
adicionando H aqui E bem, esse vértice com essa tecla segure
Control e o encaixe. Para essas novas bordas, talvez possamos dar a
elas uma entrada E isso é legal. Muito legal. Agora temos esses
resultados. Muito bom. É como estimular
o mesmo CNR para isso. Como isolar o
tablet neste momento, talvez possamos
bater neles e pressionar E e extrudar esse x0,
x0, segure o Control Essa chave de vértice pode fazer com que estabeleça aqui
e ali vamos Selecione-os também e torne-os
chanfrados e completos E é isso. Esse também. Uma entrada. Legal, clique em Sit Slash,
a menos que esteja tudo bem, eu gosto que essa linha esteja Tudo bem, legal. Talvez possamos adicionar um H
aqui. Eu não sei. Vamos ver o que todos vocês
têm em um tweet com esse 18 aqui e aperte G para Z
e mova-o um pouco. Ok, legal. Tudo bem, então
não há necessidade de gastar tempo aqui adicionando alguns detalhes, ok? Porque eu não importa, não
vou chegar a essa área. Ok. Agora, o que vem a seguir? O que precisamos fazer aqui? Ok. Não esqueci
isso, mas vou deixar. Vou deixar isso para o fim. Ok. Mais uma coisa,
esquecemos de
colocá-la embaixo Temos uma luz que deve estar
aqui nesta área. E vamos ver como
podemos criá-lo. Primeiro é verificar as imagens. Acho que tenho imagens que podem me
mostrar exatamente o que está lá. Eu não sei. Mas talvez esse. Tudo bem, essa imagem aqui. Sim, esta imagem aqui
é uma boa imagem porque ela usa e eu vou selecionar o para-brisa
e pressionar H para ocultá-la E, na verdade
, crie isso aqui. Essa área. Ok, vamos ver como
podemos fazer isso? Vamos selecionar um rosto,
talvez esse rosto. E é muito importante
para o Z Antioco ser como se esse hit P,
S fosse o Tudo bem, agora vamos selecionar
essa tecla superior de a elevado a Z zero Enter para torná-la
plana e talvez possamos escalá-la um
pouco de acordo com o porquê E as saídas de
abas podem acender a luz porque
os humanos querem fazer com que aplique tudo aqui. Ok? Tudo bem, nós estamos, se eles acham que qualquer vértice que
temos aqui é meu vértice, aperte a e zere qualquer chanfro,
selecione-os, alinhe-os
ao zero selecione-os, alinhe-os
ao O que mais atingiu a e
depois E para extrudar isso, algo assim E talvez possamos mover esses rostos um
pouco para frente. Toque para fora, pressione G até Z
e mova isso para dentro. E vamos fazer alguma
penetração aqui. Algo parecido com isso. Mas acho que agora
podemos ir para os vértices, levantar esse lado para
ter que subir isso também e pressionar S. E a habilidade é apenas um pouco para
torná-lo um pouco menor Tudo bem, algo
assim vai funcionar. E vamos usar isso como um limite. Selecione o salgado ético. Pressione o botão Control Shift V para abrir a tigela. A ferramenta
garante a diferença E agora temos tudo aqui. Podemos, podemos jogar isso
ainda mais se vivermos. Podemos atingir a cetose
e anotar isso. Mas acho que isso
não vai funcionar. Deveria ser assim. Ok, agora, acho que vou colocar isso
aqui, Timperley E vamos aplicar o modificador vez
de desativar o Bevel,
desativar o mural por enquanto e aceitar tudo o que os
reis Eu aplico geometria visual para fazer, e agora aplicamos tudo Agora vou adicionar um mural e serei Bevel do
para-brisa Basta selecionar segurar Shift, pegar o vidro aqui, o teto e ir até esta seta e kobe para
selecioná-lo para COVID, o E agora está tudo bem. Agora eu posso pegar isso, o Catar apertou Q até
Z e movê-lo para
dentro e selecioná-lo e, em seguida,
selecionar esse controle de quadro, mudar P, abrir o touro,
escolher diferente Agora temos os cortes aqui. É chamado. Agora eu posso aplicar isso ou menos, colocá-lo acima do nível aqui. Desligue o chanfro por enquanto. E talvez o C1q pudesse
ter sido se eu desligasse. Tudo bem? Ok, neste caso, acho que podemos dizer,
bem, se trata de
controlar você apenas para cancelar a operação
que acabei de fazer. Porque temos algum problema
com o modificador de espelho. Vou aplicar o modificador de
espelho. Isso pode desanimar um purista
fundamental. E vamos fazer dos cortes uma luva Pressione
a
tecla Control Shift P, Q é a diferença E agora aplique isso também, controle a e ative
a parte superior e atribua esses pesos a um E esse teste
também, é como
isolar melhor esse caminhão
com isso Portanto, não precisamos que o Catar exclua a parte superior do etmóide Selecione as bordas, aquelas aqui, e coloque-as em
chanfro até uma E aqueles aqui também
lhes dão um caminho fundamental para um. E que devemos
ter resultados mais suaves. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez possamos selecionar essas duas faces, bater em Keith
White e retirá-las Então isso faz sentido, ou não
vai funcionar assim. Mova-os aqui. E então esse vértice, esse vértice vai para a direita Aperte manualmente Q nesse calor
e mova isso para cá. Ok? Ok, algo assim, eu acho que esqueça este
no meio da chave
do compartimento Z
estampado com Ok, isso é melhor. Agora só precisamos
adicionar as luzes e tudo funcionará corretamente. Tudo bem, até agora
fizemos um ótimo trabalho, mas só precisamos fazer um
pequeno ajuste aqui E essa área, quando eu
criei essa dica aqui, eu não a coloquei
no lugar correto. Mais tarde, ao ver as imagens, imagens
muito referenciadas, percebi que essa dica
que criei aqui, deveria estar alinhada
com esse painel aqui E esse sou eu. Precisamos movê-lo
manualmente, a entrada não
está no lugar correto e não é algo grande, podemos consertá-la. Tudo bem. Bem, podemos ir para a
edição e movê-los. Se você quiser mover isso na
diagonal em direção à direção da face, podemos usar o método do cursor. Selecione a ferramenta, o curso em
que somos ferramentas e vá para
a seção de ferramentas que busca
orientação para a geometria E depois é só clicar aqui. E agora o curso 3D está
alinhado com a geometria. Como você pode ver aqui. Vamos até o topo. Tudo bem,
algo assim talvez Tudo bem, depois disso,
um interruptor aí,
transformação, orientação para o cursor 3D Agora, esse Gizmo deve estar alinhado com a
direção do cursor 3D Vamos ver o que acontecerá
se nos mudarmos. Está tudo bem. Nós temos, ok, bons resultados
sobre a direção, mas ela dispara um
pouco, mas isso não é um grande problema,
na verdade, eu não posso aceitar isso. E vamos nos mover
só um pouquinho. Tudo bem, para que
selecionemos tudo. Desculpe, Controle Z. E vamos aqui
e vamos para a direita. E mova isso. Ok,
talvez deva estar aqui. Algo parecido com isso. E esse ovo deveria
causar isso. Então, vamos selecionar
esses dois vértices e movê-los assim E aqueles aqui também. Tudo bem, talvez possamos
movê-los um
pouco desse jeito. Vamos ver o que ele
conseguiu até agora aqui. Tudo bem,
acho que podemos. Sim, acho que precisamos
movê-los um pouco mais desse jeito e
pegar essa bolsa Sim, deveria ser assim. Do topo, podemos colocar
no lugar certo
movendo aqueles assim. E talvez aqueles aqui também. Tudo bem, e percebi,
verifique o que temos até agora. Agora é melhor,
pois faz sentido. Tudo bem, agora temos bisel, temos tudo
legal e
45. 045 Seção de modelagem interior simples criando os assentos: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos nos concentrar agora no interior, mas não quero fazer do
interior algo complexo. Eu só preciso adicionar almofadas
e talvez o painel, só preciso ter uma
silhueta, caso eu queira
deixar as janelas Então, não vou me
concentrar muito no interior. Em primeiro lugar, vamos
esconder uma parte aqui. Vamos selecionar as
janelas, todas elas. E eu vou escondê-los. Desculpe, não
vou escondê-los. Vou colocá-los em uma nova coleção e
depois gostaria deles. Você só precisa selecioná-los primeiro e depois me
pressionar no teclado. E vamos ativar o
screencast primeiro. Vamos mover isso
aqui e pronto. Tudo bem, clique neles para abrir uma
nova coleção e clique em Novo
e, em seguida, dê um nome a ela Vamos chamar isso de talvez windows
e, em seguida, pressione Enter duas vezes. E agora temos uma coleção chamada window que
podemos ocultá-la se quisermos. Ok, agora temos uma boa visão e agora
podemos controlar o que
precisamos criar aqui. Em primeiro lugar, vamos tentar criar a flor do
carro por dentro. E vamos trazer
algumas imagens aqui. Eu só preciso tentar entender o que devemos criar lá. Tudo bem, essa bela imagem. Aqui temos um monte de imagens. Nós podemos usá-los. Ok? qual deles podemos
começar? Tudo bem. Tudo bem, vou montar
primeiro, selecione este painel. Ok, a capa que criamos e menos
toques nela é discutível Talvez possamos selecionar o rosto
e começar com ele. Porque eu tenho um
mural no alto, já
tenho tudo,
tenho o Z. E vamos pegar um Coby,
talvez aqui E menos tortas com
esse toque. Desculpe, basta pressionar P como duas esferas separadas
e depois tocar E vamos começar a
controlar esses vértices e colocá-los
no lugar correto Você não precisa ser
muito preciso sobre isso. Tudo bem, vamos colocá-los aqui. É fundamental e mova-os
aqui. Por exemplo. Algo parecido com isso. E talvez possamos pressionar, podemos jogar fora para adicionar um H aqui. E eles os pegam, apertam E para extrudá-los um pouco Tudo bem? E talvez o controle esteja aqui e
avance. Ou pelo menos veja o que
mais podemos fazer aqui. Ok, eu tentei
selecionar esse vértice
com esse vértice e
extrudá-lo para o Z.
Menos mais isso aqui. Menos mais E talvez possamos
movê-lo assim, eu acho que um pouco. Vamos ter algumas
sobreposições aqui. Vamos tentar consertar isso. Clique em Control R para adicionar uma aresta
aqui mesmo nesta época, talvez, e vá para Wireframe, pegue os vértices necessários E talvez possamos movê-los
assim e tentar evitar qualquer
sobreposição se F acontecer Vamos tirá-los. E sim, está
tudo bem. Ok. Isso é Criar a pergunta é, é criar uma delas
e duplicá-la E aqui temos uma bela imagem. Eu posso ver os detalhes, mas não vou me concentrar muito
nos detalhes.
Vamos para a frente. Pode ser infinito. Coloque o cursor 3D na saída
central do TBA, pressione Shift a, e vamos adicionar o cubo, pressione S para dimensionar esse cubo,
torná-lo pequeno Talvez eu possa tirá-lo primeiro. Talvez aqui por enquanto e
comece a trabalhar com isso. E depois eu posso colocá-lo
na posição correta. Então, vamos colocar isso
aqui por enquanto. E eu posso clicar em Selecionar para
isolá-lo, se eu quiser. E vamos ver como podemos criar esse escalar um
pouco assim Você pode jogar tudo o que eu
jogo na balança infinita. Leve isso para o
modo editor e vamos começar a fazer alguma extrusão
aqui, algumas edições Tudo bem, vamos tentar
entender isso ainda mais. Ok? Bem, primeiro vamos
torná-lo um pouco mais fino. Esfregue este lado e
mova-o um pouco e selecione esta face, pressione E para extrudá-la um
pouco assim, pode jogar fora para adicionar um E eu vou pegar essa borda e ela fica
tonta e retoma isso Algo assim E talvez eu possa selecionar
essa face e
escalá-la um pouco. E talvez esse vértice, esse vértice, eu possa
escalá-los também. Esse aqui e esse aqui. E leve-os
de volta ao mesmo tempo. Keith, este ano e
anote-os um
pouco, não muito. Agora temos algo
assim. Tudo bem. Vamos matá-los
um pouco mais. Talvez ainda mais. E aperte U duas vezes e
pegue-as. Tudo bem. E talvez essas, possamos
retirá-las e devolvê-las. E talvez eu possa pegar todo
o designer
do topo e habilitá-lo por dentro. E na frente, podemos
selecioná-los e matar os que estão fora para obter o
quadril assim. Isso é legal. Eu gosto disso. Faça algumas dobras aqui. Vamos selecionar essa
face, por exemplo, em extrudado e aumentar a
habilidade assim E talvez por meio do
DOM, algo assim. E vamos conferir as imagens. À direita. Talvez possamos avançar um
pouco assim. Ok, vamos voltar aqui. E vamos ver o que
mais podemos fazer. Isso, mate-os,
habilite-os um pouco, porque isso é demais,
na verdade, algo assim, ok, funcionará da direita. Acho que precisamos fazer alguma rotação até ficar
um pouco assim. Ok, vamos pressionar Control
R para adicionar um aqui. E talvez possamos adicionar
um aqui ou dois, talvez, e menos no wireframe Vamos matá-los. Ok, algo assim. E talvez possamos selecionar esse lado e o lado e movê-los um
pouco menos adicionar. Precisamos adicionar primeiro, precisamos adicionar um aqui e o meio ambivalente
pode lançar ser,
cancelado, ser bíblico,
espiritual, isso
só um pouco E podemos escalar esses
vértices assim. Ok? E agora podemos fazer com que eles
avancem um pouco. Talvez esses dois. E esse rosto, podemos
escalar por dentro assim. E o que mais? Ok, vamos selecioná-los aqui. Quatro vértices e
vamos retirá-los. E vamos ver o que
mais podemos fazer. Talvez possamos criar os assentos. Esta parte, e vamos tentar
fazer com que um símbolo não seja complicado. Talvez possamos começar
com aqueles aqui. 50 para isso, mas vamos pegar Coby aqui para separá-los,
corroborá-los, apertar a0b0
para jogá-los dentro, E podemos selecionar essa
face e movê-la para frente e selecionar todas
as faces e Hickey e movê-las aqui Podemos começar com algo assim. Ok, vamos fazer
alguns ajustes aqui. Por exemplo, pulse
essa borda com essa borda e
enrole-a assim. Talvez corte-os,
devolva-os. Algo parecido com isso. Apenas alguns
ajustes aqui. Ele pode lançar uma lista
automática aqui. Talvez possamos alinhá-lo ao branco e ao Y zero Enter E talvez agora possamos
selecionar isso com isso, apertar o Z e mover isso um pouco para
cima. Tudo bem, e o que
mais podemos fazer aqui? Podemos jogar fora, talvez
possamos adicionar H aqui. E estou pensando em tirar essas bordas para cima ou posso
anotar a pergunta. Então, vamos selecionar esses vértices. Pressione a tecla duas vezes e segure
Alt e mova-as para baixo. Alguém assim. E o que mais? Ouça como o ritmo, talvez possamos jogar
algumas peças aqui. Vamos ver como podemos fazer isso. Caso precisemos
criar uma plataforma para a pergunta de 50 a Z. E vamos mover isso aqui, Timperley PS para Tudo bem, vamos
aumentar isso um pouco. Toque e pressione E para
derrubar isso e talvez possamos escalá-lo
um pouco assim. E mais uma vez e anote isso. E eu não sei, talvez
possamos escalá-lo também. Algo parecido com isso. Vou escrever um N2 inclinado ou calcular o normal
caso tenhamos problemas
com o E agora vamos ver o que
podemos fazer aqui? Tudo bem, vamos adicionar
outra camada. Camada aqui, a camada branca. Ok, vamos selecionar
essa face aqui menos adicionar controle nosso ovo aqui. E vamos selecionar esses
rostos assim. Ok, vamos adicionar controle. Vamos pressionar o Controle R e vamos adicionar H aqui
primeiro, é muito importante. E então volte para o rosto e selecione os rostos que queremos. E a habilidade é um
pouco assim. E talvez esses também. Por enquanto, vamos matar aqueles aqui. E talvez possamos derrubar
esses vértices. De repente, ele adoece assim. E selecione-os novamente. Estou certo, tudo bem. Até lá,
pode haver montagens de
dividendos radicalmente e
depois PS Pegue essa parte superior, aperte a
e, em seguida, pressione E para extrudá-la um
pouco
assim E agora vamos fazer
alguns ajustes, como retirar alguns vértices
e qualquer coisa, alguns vértices Tudo bem, isso é legal. E a partir dessa área, podemos
selecionar essas faces aqui. Podemos devolvê-los. E eu posso selecionar
os vértices inteiros aqui e talvez movê-los. Vamos matar aqueles. Sim,
um pouco assim. Acho que podemos
movê-los aqui e pegá-los e pressionar o Controle R para
adicionar um H aqui. E à direita da visão,
podemos ir para o wireframe e selecionar esses vértices e
movê-los assim. Talvez. Tudo bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos usar superfície de
subdivisão e
ver o que vai acontecer Vou tocar e começar com esta parte superior
do modo de edição. E vamos adicionar um modificador de
superfície de subdivisão. E vamos adicionar o nível dois. Por enquanto, Alicia, tudo
ficará bem, agora
é a hora de adicionar
algum ciclo de suporte Como você pode ver, essa
área é muito lisa, batida pode suportá-la. Então, vamos adicionar H, fica assim. Ferris apertou o Controle R. E vamos adicionar o H aqui. Você também pode jogar todos os
oito aqui. E isso é legal. Você pode jogar muito,
talvez possamos adicioná-lo aqui nesta área aqui, ou podemos adicionar outro. E podemos
aumentá-los apenas
olhando um pouco, porque esse erro se torna
muito restrito. Vamos pegar isso. E mesmo esses, talvez
possamos movê-los para cima, algo assim. Só precisamos de um
pouco de espaço. Vamos retomar isso. Pode jogar nosso para adicionar H
aqui para apoiar o lado. E talvez essa cabeça
também. Saídas de banheira. E agora temos algo aqui, em
cima, e você pode jogar um
automóvel H aqui E aqui estão menos legais. Talvez um cuidado também. Podemos acertar E para empatar. E se eu inverter os alinhamentos
do outro lado, deste
lado, duas vezes deste
lado, mas eu pressiono F e depois
o viro No mesmo cenário
por aqui, aliás, você pode me usar ou para curtir
aqui, apenas tenha isso em mente. Pode jogar muito, talvez
possamos adicionar H aqui também. E pode adicioná-lo
aqui para apoiar o site. Pode jogar fora
, adicione aqui. É E para par e se
inverter a direção. Tudo bem, isso é legal. Tudo bem, vamos
selecionar essas bordas. Pode jogar será
construí-los. Tudo bem, e humildemente,
veja o que temos até agora. Tudo bem, agora
temos esse tópico. Talvez precisemos adicionar oito
aqui para apoiar esse lado. Tudo bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Terminamos com este site. Ok, vamos ter certeza de
que está tudo bem. Talvez possamos adicionar ovo aqui. E nessa cabeça
também, 18 aqui. Alguém assim. E vamos falar sobre
clicar com o botão direito aqui, o pequeno para fazer esse esporte ficar bem, exceto esse resultado Para este aqui,
vou tocar e selecionar esses vértices e só
preciso reduzi-los
um pouco, deixá-los assim E vamos adicionar a superfície de
subdivisão. Banheira. Eu iria até o modificador e adicionaria a superfície de subdivisão E agora vamos fazer com que
as
listas do modo elipse apoiem Por exemplo, o Assad poderia jogar fora
isso
para apoiar o site, pode jogar fora, é importante
esse H daqui também A mesma coisa aqui. Vamos tornar essa era mais apertada
adicionando um clube aqui. E por isso também na faixa etária aqui e
uma também aqui. Você pode notar a mudança quando
eu adiciono o ovo e o movo. E um ovo aqui também. Aqui. Vamos adicionar um aqui. Tudo bem, outro controle, ou
para adicioná-lo aqui, talvez aqui. E vamos conferir os resultados. Agora Que tal clicar com o botão direito
aqui, o suave E agora temos algo
bom aqui. Isso é legal. Vamos aqui e
vamos começar com isso. Vamos supor que é mais do que isso. O primeiro é dar essa superfície de
subdivisão e a parte superior e menos em direção
a essas bordas, a subordinada, essa única chave e o suporte daqui
também. E esse aqui. E esse ovo aqui. Tudo bem, desse lado, o mesmo cenário Vamos adicionar bordas aqui. Tudo bem, posso jogar fora, vamos apoiar esse lado.
Esse lado também. Alguém assim. Talvez possamos adicionar um ovo aqui e outro
aqui também. E clique em Selecionar para
isolar este sozinho, só
preciso ver
o que podemos fazer com este aqui
e outro aqui também Acho que todo o AQI agora
é suportado. Clique com o botão direito
do mouse aqui e pronto. Eu aceitarei esses resultados. Eu não tenho nenhum problema com isso. Agora vamos selecionar
isso e movê-lo para o local e aquecer menos o que
obteremos em seu interior. E acho que precisamos
escalá-lo
um pouco e recuar. Mais justo? Aqui mesmo, eu acho. Tudo bem, algo assim. Talvez. Isso pode fazer com que isso avance um
pouco. E quão grande é isso? Eu não sei Na verdade Deveria ser. Tudo bem, acho que
precisamos ajustar
um pouco a escala de
acordo com esse imigrante Algo assim, C, enquanto a flor de uma árvore, a flor, está bem. Tudo bem, isso é legal.
Talvez precisemos mover um pouco
o que está dentro porque está muito
perto da porta. Quase. Deveria estar aqui.
Também tenho certeza, mas esse lugar está bem. Caso
precise escalá-lo, você pode escalá-lo até a saída, torná-lo um pouco mais largo. Mas para mim eu vou aceitar isso. E outro quadril D
da vista de cima, eu acho. E vamos pegar outro Coby e colocar isso aqui. Tudo bem, então vamos ver
se isso faz sentido. Na verdade, não, isso
não faz sentido porque também temos uma almofada
no centro que precisamos
criar Vamos mover isso aqui. E vamos pegar outro
Coby como esse. E agora podemos selecionar
todos eles no menu Central. Selecione todas as peças. E esse conjunto também. Tudo bem, vamos mudar
isso um pouco. Desculpe, eu não selecionei isso. E este neste. De cima, talvez
possamos centralizá-los. Chave e vamos movê-los. Talvez aqui mesmo. Tudo bem, agora temos
algo, ok? Mas esse no meio não
deveria ser assim. Acho que deveria ser menor. Ou talvez
mude o design disso. Eu não sei Só precisa de
alguns ajustes. Tudo bem, acho que precisamos
torná-lo um pouco mais curto. Vamos selecionar todos os detalhes
disso e tabular. É chamado de alistado
agarrar a cabeça. Talvez possamos baixar a
cabeça devido ao Z, ficar um pouco assim e aceitar isso como uma variação. Mas certifique-se de ativar o casamento automático, pois algum momento, quando você o esquecer, todos os vértices fechados se
casarão automaticamente e
isso é um Não precisamos disso. Agora pressione
o Z e vamos movê-lo para baixo com o desligamento automático infinito. Sim, vamos aceitar isso. Está tudo bem para mim. Agora eu posso selecionar
esses, todos eles. E talvez leve outra bolsa Coby. E podemos dizer que é isso. Ok, faça com que D leve Coby de volta. Tudo bem, vamos colocar isso
no lugar correto. Ok. Temos mais espaço.
Temos mais espaço aqui. Podemos movê-los de
volta para o eixo y. Tudo bem. Temos alguma
penetração aqui. Vamos lá, precisamos, acho que podemos excluir o lado da bolsa em que
criamos uma almofada Selecione-os apenas um por um dessa maneira e clique em
Excluir para excluí-los Na verdade, não precisamos deles. Tudo bem, agora temos uma aparência bonita e
interessante, mas precisamos fazer outros
ajustes porque agora as almofadas atingiam a moldura sobre
as janelas e
o teto Vamos até o wireframe e selecionar as
cabeças na Talvez possamos
criá-los melhor assim. E a visão sólida
agora é que podemos
derrubá-los assim. E
os outros ácidos. Tudo bem, então isso é
sobre as almofadas. Como eu disse, não estamos aqui
para focar nesses detalhes, mas eu só preciso de uma
silhueta e você pode, aliás, diminuir o nível de
subdivisão Tudo bem, isso é melhor.
E, a propósito, ele pode desligar o nível da exibição e
mantê-lo apenas para a renderização Para mim, farei todas essas coisas que sejam melhores para mim. E por isso essas peças, eu simplesmente as ignorei porque a câmera
não tratará essa área. Foi assim que eu não
vou vê-los. Então, sim, é assim que se cria as perguntas da
maneira mais fácil. E agora faz
sentido e é bom. E vamos terminar esse vídeo e nos
vemos no próximo.
46. 046 seção de modelagem que cria o painel: Olá a todos e bem-vindos de volta. Vamos ver como podemos
criar o painel? Tudo bem, vamos conferir
as imagens para nós. De acordo com essa
imagem aqui, o silício está furioso. Eu posso ver que o painel
está muito dentro. Essa é a borda do
painel, o fim disso,
e essa é a tela
do carro Tesla, e aqui temos a direção Portanto, precisamos fazer o
mesmo cenário aqui. Precisamos mover o painel. Ok, então vamos ver
como podemos fazer isso. Vamos tentar acabar com
isso um pouco na parte traseira. Tudo bem, vamos aqui e
talvez possamos começar com isso. Vamos usar o modo tablet e
selecionar algumas bordas. Talvez essas bordas aqui eu possa
selecioná-las e pressionar Shift D. Faça uma cópia, clique com o botão direito do mouse
para viver no mesmo lugar e, em seguida,
pressione P para separá-las. Selecione isso e ele usa ele e mova para baixo um
pouco, não muito, e
avance para o branco. Quero dizer, talvez aqui. Vamos começar com este. Vou apertar Tab para ir
para a Terra mais do que clicar em oito, selecionei todas
as bordas. E vamos
diminuir isso porque agora ficou muito grande. Algo parecido com isso. E vamos movê-lo para
cá temporariamente, talvez. Vamos ampliar aqui. Selecione todas as bordas, pressione E
para extrudá-las assim. E como você notou aqui, temos alguma variação
na cor atual, temos algumas fases
de inversão e precisamos
corrigir isso É selecionar todas as peças, deslocar e
recalcular o normal,
recorte essas
bordas, clique com a tecla Alt
e, em seguida, S para Y é zero Entre para fazer este
apartamento assim. De cima, talvez possamos
, talvez esteja um
pouco aqui. E podemos começar com isso. E ao mesmo tempo,
podemos anotar isso, talvez um
pouco assim. Talvez no fim de
semana certo ou envie isso é ainda mais. Ok. Algo parecido. E talvez possamos
escalar isso para o Z para facilitar, vou começar a fazer este apartamento a menos que você vá
tão longe. Tudo bem, você até este ano. Vamos mover isso para cima, talvez aqui. E agora que temos isso,
agora podemos extrair
menos informações extras de cima para baixo Vamos ver o que
devemos movê-lo. Todos os direitos. Antes da etapa
que temos aqui. Antes dessa área, devemos encerrar a extrusão do painel Para mim, algo assim. Não tenho imagem de referência. Nós, precisamos usar nossa
imaginação para fazer isso. De repente, isso vai arrasar. Talvez. Precisamos verificar as imagens do
interior para que possamos entender exatamente como
podemos criar isso. Como você pode ver, temos uma
boa imagem, podemos vê-la. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver
o que mais podemos criar. Essa é outra imagem que pode
nos ajudar a entender
o que devemos fazer. Então, de acordo com esse eu, precisamos
extrudar esse painel E talvez pudéssemos movê-lo para
cá. Aqui temos outro passo. Ok, vamos ver como
podemos criar isso. E eu só confundi
um pouco. Eu só preciso ter certeza colocar essa borda
no lugar correto. De acordo com esta
imagem aqui. Acho que essa é essa dica
e esse é o fim da linha. A primeira parte do
painel que você deve adicionar aqui. E acho que obtivemos
o mesmo resultado aqui, mas acho que precisamos
mover a etapa, a etapa, quero dizer,
isso aqui. Eu preciso avançar
um pouco. Deveria estar
aqui, assim. E essa área.
Tudo bem, sobre isso, vou consertar isso mais tarde Por enquanto, vamos nos
concentrar no painel. Ok, então esse intervalo está
bom, eu vou aceitá-lo. Vamos verificar as alturas. Tudo bem, eu acho. Tudo bem, então talvez possamos
retomar isso um pouco. Vamos tentar encontrar outra imagem lá ou algo que eu precise
entender aqui. Tudo bem, sim, acho que
essa imagem está boa. Como você pode ver aqui,
o painel,
do final
do para-brisa, entra e depois
sobe assim Ok. Então, algo assim. Este é o para-brisa, é o painel porque a
visão e a veia sobem Algo assim E aqui devemos
ter a direção. Ok, então vamos tentar fazer algo parecido com o
que temos aqui. Ou seja,
precisamos pegar todas essas arestas e retirá-las, ouvindo os
vértices, todas elas. E eu vou movê-los
de volta, algo assim. E vou movê-los assim para
cima e depois
extrudá-los para frente. Ele os come e
os expulsa aqui. Ok, agora o resultado
está quase bom. Agora temos algo parecido. Talvez possamos, eu não sei. Podemos levá-los ainda
mais para baixo, muito ocupados. E vamos selecionar esses, todos eles, e
apertar E elevado a zero. E isso extrude um pouco os de
dentro. A mesma extrusão que temos
aqui . Algo parecido. Talvez possamos
aumentá-los um pouco. E então E e X passam
pelas costas desse jeito. E talvez seja por aqueles que estão
lá dentro, algo assim. Em seguida, extruda-os para frente. Talvez aqui mesmo. Tudo bem. O painel da esposa deve
se afastar dessa moldura. Sei lá,
50 centímetros ou
talvez 20 centímetros de
distância Então, precisamos dar uma olhada nisso. Vamos mover isso um
pouco mais ou menos assim. E talvez esteja tudo bem. Em seguida, pressione E para Z e faça a extrusão para baixo,
talvez aqui Ok, agora vamos selecionar
esses vértices, todos eles, e só
precisamos movê-los de volta. Porque aqui nesta área que essa linha não está desce, sente-se assim. Temos uma linha diagonal. Ok, então vamos clicar aqui, retirá-los um
pouco assim. Como você pode ver aqui. Vamos ver, temos
outra, como você pode ver aqui, temos uma linha diagonal aqui. Depois disso, selecione essas bordas. Porque clique com a tecla alt
assim e selecione-os. E agora podemos isolar isso, apertar E e
retirá-los, talvez aqui E então abaixe a tecla até o Z e mova-os
para baixo assim. Lista exatamente. Vamos ver o que temos até agora. Como tudo faz
sentido, tudo se mistura. Eu só imagino que
alguém sentado aqui, se uma pessoa sentada
aqui fosse
assim , é a cabeça, o
pescoço e os ombros, e as mãos assim. Ok. E as pernas
deveriam ficar assim. Ok. Está tudo bem. Temos mais espaço aqui. Ok? Então, o que fizemos aqui é
algo muito legal. E faça alguns
ajustes aqui. Ok, talvez vamos selecionar
essas bordas e F2, criar uma copiadora e essa área, eu acho que é
melhor. Eu não sei. Talvez possamos selecionar essas bordas. Clique com a tecla Alt
e pressione E para obter o Z,
extrude-os e encaixe-os Eles estão aqui, nesta área. E o que mais podemos fazer aqui? Vamos ver. Vamos esfregar
essas bordas aqui, aperte F para criar um rosto E talvez
agora possamos selecionar todos
esses acres através deles esses acres através só um pouquinho,
talvez aqui. Aqueles aqui, o mesmo cenário. Eu prefiro que selecionemos esse rosto assim e batamos
e vamos até o rosto, enfileiramos, solidificamos o rosto e damos a ele um pouco Você pode controlá-lo a partir daqui. Talvez assim.
Sim, um pouco. Agora, quando você
exclui, exclui essas faces, você não precisa delas
XF porque é errado deixá-las
assim. Esse também, XF. E vamos fazer alguma
conexão entre essas arestas ou vértices. Esse com esse. Pressione M e escolha o centro. E da direita você pode
movê-lo no lugar correto. Ondas de calor ligeiramente semelhantes a esta
tecla duas vezes, abaixe-a. E agora obtemos os resultados corretos. E essa vantagem aqui? Eu posso apertar o botão direito do mouse e
pressionar Alt, e então o papel de Kent
como tablet aqui. Ok, isso é legal. Agora eu
posso jogar com a mesma idade, mas acabei de consertá-lo
e apertar G, desculpe, E para extrudá-lo em um
padrão aqui e
outro snap E o que mais? Talvez outra foto. Talvez eu possa selecionar isso, selecionar isso e pressionar F para
criar um rosto aqui. Tudo bem, só precisamos
fazer algumas pausas aqui. Pegue esses dois
vértices, chave para o Z.
Todos os cancelamentos. Agora
isso aqui, e isso deve ser soldado. E esse ovo tem um
pouco de peso nivelado. Não precisamos ser capazes de
pesar se você também está aqui para essa vantagem. Peso de nível zero
neste vértice. Tecla duas vezes, uma tecla Z segure Control
S vezes aqui. Ok, isso é ótimo. O que mais precisamos fazer aqui? Ok, só precisamos copiar essas bordas com força e clicar com o botão direito do mouse para colocá-las
nos irmãos e Para selecionar a cena você deve
movê-la para dentro um
pouco até o X,
toque nela e pressione F2, crie uma face grande aqui Tudo bem, é isso. Agora vamos ver o que
devemos adicionar um chanfro. Vamos dar a essas
pessoas o peso de uma. E esses acres aqui também dobraremos o peso
para um. Esses também. Clique com a tecla Alt, vamos esperar até uma. E talvez aqueles aqui, mas vamos esperar por um e o quê? Talvez aqueles aqui também. Tudo bem, agora temos tudo,
mas acho que essa dor talvez possamos fazer uma bolha E talvez esse canto aqui. Tudo bem, eles vão esperar um. Tudo bem. Eu adicionei a maneira VL a
uma apenas para dar a elas,
torná-las curvas
usando o modificador de chanfro,
caso E eu acho que são menos sucessos, exatamente. Vamos ver o que temos até agora. Ok, tudo parece bem. Só precisamos adicionar
mais coisas aqui para preencher essa área, caso eu
precise me concentrar nisso. Ou eu vi isso, é
para o painel? Temos alguns detalhes
que precisamos adicionar, como o mecanismo de direção e essa tela que também
precisamos adicionar E faremos tudo
isso nos próximos vídeos. Ok, então até a próxima.
47. 047 seção de modelagem Criando a direção: Olá a todos.
Bem-vindo de volta aqui. Isso é criar a alfabetização
orientadora. Como podemos fazer isso? Tudo bem. Acho que posso começar
com o painel, talvez pegar uma face e
separá-la e começar a fazer
alterações nessa Isso acabaria. Talvez possamos ver qual
deles podemos escolher. Talvez o espaço. Aperte os
três para ir para o modo facial, selecione esse rosto e
talvez você possa pressionar Shift E, D lá, Coby E podemos seguir com talvez
aqui no P, pois dois separam isso do grupo
e você pode selecioná-lo. E você pode colocar os pontos de
origem no meio. Tudo bem porque não
precisamos espelhá-lo
do outro lado. Depois que isso nos atinge o Y, 0,3 consegue escalá-lo e
alinhá-lo com o eixo Y
e fazer o plano E agora vamos começar a
fazer alguns reis. Acho que posso
isolá-lo primeiro e pressionar S a Z e
torná-lo quadrado assim E eles tentaram encontrar
outras imagens para que pudéssemos entender o design
da direção Não tenho muitas
informações porque
as alças abrangem a maioria dos detalhes
que tenho aqui Tudo bem, talvez possamos
continuar com isso hoje, esse motivo até a e excluir qualquer peso de chanfro, como você pode ver aqui,
temos peso chanfrado como você pode ver aqui, temos A linha é azul. Então, vamos ao item aqui
e levá-los a zero. E é isso.
Porque está tudo bem, aperte E para extrudar E isso nos deixa um
pouco offline assim. E talvez possamos pressionar
o Controle R para adicionar um H aqui e controlar. Então, podemos jogar uma carteira B2B, adicionar duas bordas,
algo assim Talvez caminhemos e possamos selecionar esse
rosto e esse rosto. Talvez possamos
escalá-los assim. Tudo bem? Acho que precisamos, por exemplo,
torná-lo um pouco menor. Selecione esses vértices e diminua-os um
pouco E então obtivemos esses resultados. Ok? O que mais precisamos,
como você pode ver aqui, temos uma linha que é média, este é o pescoço e a cabeça da direção
quando você gira, essa rotação
acontecerá a partir daqui, acordo com a linha
que temos Está separado. Essa parte
está separada disso. Deveríamos ter um
poço dentro deles. Então, o que podemos fazer agora é selecionar essas faces. E, na verdade, não tenho
certeza do design, como o que fiz aqui. Mas não tenho uma imagem clara me
impeça de entender
o que temos aqui. Então, vou aceitar esses resultados
listados aqui com D,
clique com o botão direito do mouse em Coby, deixe-o no mesmo lugar e
P como dois, separe-o Selecione isso em seu rosto. Toque em a0b0 a para selecionar todos os VCs
e depois extrudar Extrudido um pouco. Algo parecido com isso. Tudo bem, isso é
legal. Ok, vamos começar a criar a
direção primeiro Isso aqui que temos aqui, é semelhante à culinária. O sucesso culinário. Ok, vamos
ver como podemos fazer isso? Talvez possamos pegar um kobe
aqui e
deletar essas bordas Esse aqui pode
jogar X e dissolvê-lo, talvez pegar isso um
pouco e extrudá-lo assim E ele usaria o Z e moveria isso para cima. Ok, algo assim. E talvez possamos escalar,
fica um pouco assim. O que mais? Talvez possamos pressionar
o Controle R para adicionar um H aqui e movê-lo de volta
um pouco assim. E agora vamos ver se
podemos fazer algumas, podemos criar um rosto aqui? Só precisamos
escalá-los, talvez assim. E corte esse H, pressione F para criar uma face aqui e uma
face aqui também. Todos os direitos são
porque não temos uma reviravolta. Talvez possamos escalar com um
pouco mais do que o X
e essa habilidade. E agora, como você pode
ver, temos uma linha. Não temos uma
reviravolta na cara. Isso é legal. Vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Vou pressionar o Controle R para adicionar algumas bordas aqui,
talvez quatro acres. E vamos conversar com esse. Vou deixar você fazer isso
e simplesmente retomar isso. E talvez esse vértice com
seu vértice fique tonto. E vamos mover isso aqui. Eu só preciso de um pequeno cuidado porque acho que nos
preocupamos aqui E o que mais? Por essa vantagem aqui, eu serei o líder, posso
jogar o que eu quiser. Como você pode ver, eu tenho algum
problema com o borbulhamento. Isso é estranho. Talvez precisemos fazer alguns vértices ou talvez
tenhamos problemas
com a orientação da face Quer dizer, se eu for para
a orientação facial, bem, tudo parece legal Não temos nenhum problema. Bem, neste caso, vou pressionar o Controle a e aplicar a escala caso tenhamos
problemas com a escala. Vamos verificar a
orientação do rosto novamente. Tudo bem, legal. Vamos apertar novamente, elásticas ou para cima, essas
bordas podem me surpreender. Ok, agora a bolha
funciona corretamente. Agora podemos adicionar, por
exemplo, três. Dá
aqui mesmo nesta área. Isso é legal. Muito legal. Tudo bem. Acho que posso elevar esses
vértices um
pouco para cima assim Eu acho que isso é melhor.
Ok, agora vamos até as bordas e vamos
selecionar as bordas externas. Clique com o botão Alt. E talvez possamos pressionar F para
criar uma cara grande aqui. E então use essa
face aqui, D pesado, tire uma cópia dela e pressione P enquanto duas
separam essa nova fase. Agora, o que está selecionado e toque em? Tudo bem, pressiona a, seleciona detalhes de
todos os Quero dizer, aperte E para explorar
isso um pouco. Talvez assim,
possamos extrudá-lo. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Talvez, mas agora podemos agrupar esses vértices e
ocupá-los Ok? Algo parecido com isso. Tudo bem. Ok, vamos
alinhar alguns vértices Por exemplo, isso alinhou
esse vértice comigo aqui. E esse vértice talvez eu
possa alinhá-lo aqui. E é por isso que vamos
colocar isso talvez aqui. E este também,
pressione e segure Control
e para
aqui . Aqueles do topo. Você pode alinhá-los
assim e, em seguida, movê-los para
baixo até o Z e
movê-los aqui E aqueles aqui? Vamos ver, pegue todos eles. Pressionar a tecla Y
pode lançar padrões aqui no Z e parar com
isso aqui. Talvez este eu
possa colocá-lo aqui. E essa linha aí. E o mesmo cenário para
este e para este. E leve-os para o
Z e pare-os aqui. Nós temos algo parecido. Tudo bem. Ok, tudo parece bem. Mas um dos
problemas que temos aqui, o rosto que temos aqui
, está um pouco distorcido Para evitar isso, podemos mover
isso
aqui, esse vértice, e trazer esse aqui Isso é melhor. Um pouco. Talvez possamos avançar com isso. Isso é bom. Ajude-nos um
pouco a evitar qualquer torção no rosto ou podemos realmente
mitigar aqui Quero dizer, você pode pegar este, segurar a tecla Control e parar com isso
aqui para evitar qualquer torção Ok, isso é melhor. Vamos até esta imagem. Ele tentou ver o que mais podemos criar
aqui nesta área. Tudo bem, talvez
possamos, eu não sei, talvez possamos adicionar um
H aqui e usar essa borda para construir essas piscadelas Selecione essa borda e, em seguida,
pressione E para extrudar assim. Em seguida, G para movê-lo assim. Obrigado ao Z2.
Considere isso e precisamos criar o mesmo
cenário do outro lado. Primeiro, vamos tentar mover esse vértice U duas vezes e
menos suavemente assim Algo parecido com isso. Vamos separar esse rosto. Ps2 separado,
selecione isso sozinho, é um, e então
podemos extrudar essa bolsa É E, mas não o extrude
em sua direção. Assim como o porquê? Porque algo
assim, talvez possamos pegar esse vértice derrubá-lo duas vezes Esse também.
E esse vértice, esse vértice, podemos
movê-los um pouco
desse jeito e fazer uma
espessura a partir do local Ou é de agora em diante, vou usar o Mirror. Espelho. Usar um espelho
facilitará o design para mim. Ok, então eu comecei, ou seja, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez possamos selecionar um vértice. E talvez a partir do topo
possamos criar uma solução para
lidar com isso usando esse vértice Então, vamos clicar em
Have the para pegar um
Coby talvez
aqui e extrudá-lo assim Aleatoriamente. Não
se preocupe com isso. A SEC adora isso
com esse hit F. E quando você o combina
para cortá-los, clique com o botão direito do mouse
e use a ferramenta Loop Você pode ativá-lo
dos outros que eu puder em um círculo para
fazer isso como um círculo. Tudo bem, então a partir desta, talvez da frente, eu posso pegar essa entrada na posição
correta, assim Talvez um giro, um
pouco assim, porque aqui temos apenas um
pouco de rotação E talvez possamos escalá-lo e começar
a extrudar isso desse jeito E quando você apenas
escala um pouco, quando se desculpa, pode lançar conjuntos. Quando você joga nele,
você pode girá-lo. Dê-nos um
pouco de rotação. Tudo bem, do seu saco, acho que é o que
será melhor fazer isso Ok, talvez possamos
ir para o wireframe. Qualquer clube que aperte
G, por exemplo, e mova isso aqui. Podemos girá-lo um
pouco e reduzi-lo. Talvez esses também. Podemos colocar essa vantagem aqui, certo. Vamos selecioná-las aqui. Tudo bem, acho que precisamos
torná-lo um pouco maior, pegar tudo
e torná-lo grande G. E vamos colocá-lo
na posição correta Vamos girá-lo um
pouco assim. E talvez agora possamos mover
essas páginas assim. Tudo bem, isso é
legal. Isso é ótimo. Tudo bem, então o
comprimento da alça deve cobrir
essa geometria no centro Portanto, é muito grande em
comparação com isso. Então isso é maldoso. Precisamos aumentar ainda
mais a escala e torná-la um
pouco mais alta. Tudo bem, então isso pode acionar
L para selecionar a alça. E talvez possamos
escalá-lo ainda mais, torná-lo grande assim. E vamos apertar G e
anotar isso. Talvez aqui mesmo. Tudo bem,
então isso parece bom por enquanto Precisamos fazer alguns ajustes. Vamos avançar um
pouco com isso. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos selecionar talvez
esse rosto e esse rosto. E vamos tentar fazer alguma
conexão entre eles. Ele analisa isso um
pouco. E vamos ver o que
mais podemos fazer. Acho que precisamos
girar a alça um
pouco para
a direita. Se você pressionar Control L para vincular, selecione e gire assim Tudo bem, isso faz um pouco de
sentido. Ou se não, selecionarei esse vértice e talvez
possamos alinhá-los Primeiro. Vamos apertar P como dois,
separá-lo. Eu os listei, é vértice, coloque isso aqui e
este pode estar Então anote aqui. Aqui, talvez. E o que mais selecionará essa chave finalizada
e esnobe até esse canto, e essa talvez
até esse E para essas bordas, podemos pressionar o Controle X para dissolvê-las e
reconstruí-las novamente, podemos jogar fora, adicionar essa borda
e conectá-las assim Isso com isso atinge J. Isso é fácil. Bata esses golpes F2 para criar uma
face e depois eu para inserir. E talvez possamos pressionar Alt S para empurrá-los um
pouco para cima assim. Tudo bem, está quase tudo bem. O que precisamos para fazer
alguns ajustes aqui
48. 048 Seção de modelagem Completando os detalhes da direção: Vamos até a bolsa deles. Posso jogar o número um, e
vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Tudo bem. Vou girá-los
para o eixo x. Rotacione-os assim. Para fazer esses apartamentos. São X, algo assim. Talvez andemos e
depois apertemos F para preencher isso. Escale e cabe a mim inserir um
pouco assim. Eu vejo perfeitamente o que
vai acontecer se dermos essa superfície de
subdivisão Tudo bem, vamos adicionar dois aqui. Vamos, ele pode enviar
um exército para apoiar esta área. O Controle R também pode
apoiar isso. A partir daqui, controle R aqui. É como isolar
essa peça sozinha. Clique com o botão direito e pressione Tab. Vou tentar clicar aqui para
suavizar e tocar novamente. E agora vamos ver
o que mais podemos fazer. Clique em Selecionar
tudo e digite correto ou normal. Porque, como você pode ver,
temos esse problema. Se você ver um
problema como
esse, é porque a
orientação facial não está correta. Selecione tudo que recebe um e
depois mude para corrigi-lo. Ok. Pode jogar fora para adicionar um acre
aqui, talvez também. E o que mais, além da
LSU, o que temos até agora. Ok. Tudo bem, algo
assim funcionará por enquanto. Os detalhes do plano de estudos
e pressione X para ocultá-los. Vamos fazer algumas correções. Por exemplo,
vamos para a direita e tocar nele é chamado de Mar. Pegue esses vértices e ative a edição
proporcional. Você pode movê-los para trás e deixar o efeito
um pouco maior. E talvez possamos
girá-los um pouco
assim . Algo parecido. E vamos ver, pegue esse círculo com as cabeças do Alistair Coby
no Z E do cachorro, se
você, talvez possamos começar a
extrudar o conjunto fechado
E e extrudá-lo E talvez possamos girar
isso um pouco, mas desativar a edição
proporcional Tinha tênis artroscópico. É E para extrudar isso um
pouco
assim e pressionar R,
desculpe, não E, pressione Arthur, gira assim
e pressione S para Z para
escalar esse Esterhazy escalar esse Tudo bem, vamos até a
lata de jogar uma para ir para a visualização de página. Mova isso aqui. Que
temos algo assim. Uma extremidade de mudança para
recalcular o normal. E os cilindros
novamente vão para a etiqueta. Se você conseguir jogar o número um, isso nos matou até o
X, faça as planícies E vamos
passar por isso aqui, um aqui e talvez um
aqui, algo assim. E talvez possamos pegar essa
bolsa um pouquinho. E esses também. Ok. Vá até a sacola se você tocar
no controle L para selecionar a parte inteira
aqui em P como duas. Separe-o. Clique com o botão direito aqui, na guia
suave novamente, tecla Alt e clique aqui. E então pressione F talvez para preenchê-lo, pressione E para extrudar isso um
pouco assim E isso é para escalá-lo. E observe que aperte I para inserir. Porque precisamos de uma vantagem interna
para tornar esta era mais apertada. Acho que posso me esforçar para
apoiar essa área com uma idade. Como se isso fosse outro
ovo aqui. Eu não sei E sim, agora está tudo bem. Então, muito perfeito, mas vamos
tentar melhorá-lo. Bem, talvez eu possa ir até a parte de trás e dimensionar isso um
pouco. E as entregas, desculpe, podem
gastar mais um litro de acres. E talvez eu possa tornar essa
área um pouco mais nítida adicionando
outro laço de borda aqui E agora eu tenho isso. Ok, agora podemos usar o modificador de
espelho. Mas antes de usar o modificador de
espelho, acho que precisamos corrigir algum problema de
sombreamento aqui. Quando colocamos esse ovo
como suporte, um laço. Acho que podemos selecionar essas
teclas duas vezes e movê-las
no meio para tornar essa
área ainda mais inteligente. Porque usar este aplicativo
tornará essa área mais nítida. Então, vou movê-lo
aqui para o meio. Isso é um pouco melhor. Tudo bem. E para isso, o que
podemos
fazer é selecionar todas as bordas
ou selecionar essa tecla a
e, em seguida, Shift Enter, recalcular o normal
porque, como você pode ver, notas
do rosto parecem boas Desloque N e então ele pode
me fazer chanfrar todas as bordas. Ellis, talvez sejam os três. Tudo bem, isso é legal. Agora, teoricamente, isso
se torna mais fácil
para crianças. E você também pode ativar o
modo normal mais difícil e também o
suave. Suave aqui. Ainda temos
alguns problemas com isso. Vamos ver por que isso está acontecendo. Não tenho certeza se estou muito feliz
com o Hadean aqui. Tudo bem, aqui temos
quatro grupos de vértices porque talvez nós, nós
extrudamos isso Pegamos isso, extrudamos ou
copiamos a fase
do painel e retiramos o
painel do quadro E você se lembra de quando adicionamos grupos aqui para usar o ShrinkWrap, então eu não preciso deles, a
propósito, podemos excluí-los Vamos acrescentar com o normal, talvez isso possa ajudar. Tudo bem, nós, desculpe,
pesamos o normal ou eu,
isso antes e depois Agora ficou melhor. Vamos ver por que isso está acontecendo. Como podemos consertar
sem adicionar peso normal essa aba e
talvez precisemos
adicionar uma igual a essa para
fixar o aquecimento. Adicionar ovo é assim. Isso pode ajudar a
corrigir o cabeçalho, mas você precisa adicionar
muitas bordas. Para consertar isso. Para mim, vou usar o peso
normal e pronto. Eu não preciso gastar
muito tempo aqui consertando isso. Tudo bem? E vamos
selecionar essa parte novamente. É como se nesta
peça aqui,
eu tocasse, selecione 181 vértice, aperte Control L girando, selecione MPS para separar isso porque eu só preciso
fazer alguns ajustes
aqui para fazer alguns ajustes Eu só preciso adicionar
uma vantagem aqui. Desculpe, temos algum problema, 28 aqui. Bem, nós somos. Tudo bem, vamos fazer isso manualmente. Vou pressionar K para fazer nossos cortes daqui
até aqui, é Enter. E outra chave, dois
outros cortes aqui também. E corte aqui porque preciso
usar uma superfície de subdivisão aqui e não gosto de deixar
isso como se uma tinta entrasse, eu
sumisse e uma face com
muitos vértices fossem quatro Então eu preciso fazer uma
conexão como essa. A mesma coisa
do outro lado, mas eu prefiro adicionar uma
borda no meio. E comecei que
posso excluir a saúde
desse XF e usar o modificador de espelho
para mim ou para o outro lado Isso vai ser mais fácil para mim. Saia, vá até mim ou adicione
o modificador de espelho. Considerando que este aqui. E boom, é isso mesmo. Coloque a bolha embaixo do espelho ou acho que não
vou usá-la
porque vou usar a superfície de subdivisão, adicionar a superfície de
subdivisão lisa Suave. Houve um tempo para dar a
eles algumas vantagens, idades extras para tornar isso mais apertado. Como o que estou fazendo aqui. E talvez vamos fazer
alguns cortes como esse. Pressione Enter. E eu só preciso
te mostrar o que eu fiz aqui. Corta por trás, aqui mesmo. E deveria ir e vir aqui. Talvez não, eu posso ir para o
clube dessas duas idades, Hickey duas vezes e
movê-las para baixo. Tanta coisa. Talvez aqui mesmo.
Tudo bem, de novo. E talvez, você sabe, possamos pressionar Controle R para adicionar um ovo aqui. E basta fazer a conexão
entre eles. Acabei de desligar o
espelho na subdivisão. Agora vamos colocá-los. Tudo bem, agora vamos
adicionar um H aqui. Para apoiar esse canto. Como você pode ver, o loop H não continua neste lado porque aqui
temos três ângulos. Não temos sossego e idade porque
temos um triângulo aqui. Odioso, nada vai e
continuará sendo assim. Então, faremos isso manualmente. Vou usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer cortes como este. E aperta Enter. E talvez possamos selecioná-los e a
chave chave duas vezes e movê-los para cima. E então Keith branqueia
e os move um
pouco para baixo para alinhá-los um
pouco para baixo para alinhá-los O mesmo cenário
para aqueles que estão aqui, chamei essas três chaves duas vezes. Alinhe-os aqui ou de forma
aguda e
retire-os assim E isso é melhor para essa área. Também precisamos apoiá-lo. Se precisarmos apoiar essa área, podemos selecionar essas faces. E podemos clicar em “
Inserir” para apoiar isso. Tudo bem, isso é uma opção.
No mesmo cenário aqui, precisamos adicionar uma aresta
para apoiar esse lado. Tudo bem, acho que preciso
adicionar isso manualmente, assim. E pegue isso
aí mesmo e aperte Enter por enquanto e manualmente pressione K. E vamos fazer um corte como se fosse lá e talvez aperte Enter E daqui, K e faça com que “a” vá para
o outro lado aqui. É uma introdução. Tudo bem, vou
desligar esses modificadores. Eu só preciso verificar o resultado. Ok, agora temos a arma grande, como você pode ver aqui. Essas duas bordas não estão
conectadas a nada. Então, para melhorar o sombreamento, para mim, não consigo, não consigo
conectar esses vértices Esse com esse. Aperte J e esse vértice, esse vértice, e pressione
J, isso é melhor Tudo bem, isso é
melhor. Agora vamos ver. Seus resultados. Agora pode estar bem e bem. Se você quiser adicionar mais superfície de
subdivisão, você pode adicionar mais e obter melhores resultados Mas, por enquanto, tudo
parece bem. Uma linda. Vamos dar um modificador de espelho
a este também. Vamos deletar o, o volt. Nós nem temos
o chanfro. E vamos adicionar um modificador de espelho aqui. Mas a
subdivisão abaixo do topo. E vamos ver, temos
alguma sobreposição aqui? E temos algumas sobreposições. Ele pode retirá-lo,
ativar o recorte
e movê-lo para frente até que eles
se encontrem no
centro. E lá vamos nós. Agora, tudo parece bem. Agora vamos espalhar isso
do outro lado,
fazer com que o e então possa jogar dois espelhos no
eixo x e O mesmo cenário,
este aqui, e depois Control
X e pressione Enter. E agora temos algo aqui. E está bonito. Isso é muito ruim. Se você quiser deixar as
alças um pouco mais grossas Você pode fazer isso. Há um bom
truque que você pode usar. Você pode selecionar a alça
que deseja finalizar. Vá para o modo de escultura. Você pode ir para o
modo de escultura a partir daqui, abrir o clima e
ir para o modo de escultura E aqui temos um monte
de pincéis como esse. Você só precisa
colocar o máximo
aqui e
movê-los um
pouco para colocar os
pincéis extras lado a lado E você pode usar esse processo
chamado filtro Misha aqui. E o tipo de filtro é só escolher inflar e depois escolher
qualquer opulento E basta clicar e arrastar. E então você pode
inflá-lo um pouco. Você pode ser meio forte
para algo pequeno. Tudo bem, como você pode ver aqui, posso inflar isso e eu posso tornar a alça ainda
maior, se eu quiser Muito legal. E eu posso selecionar
o próximo e
excluí-lo e espelhar ou talvez este
do outro lado. Tudo bem. Shifty, eles são Kobe. Em seguida, Controle X, digite,
algo parecido com isso. A árvore final que
precisamos criar aqui, acho que
posso selecionar
todos esses detalhes que
acabei de criar e tocá-la,
é mais do que ir para o wireframe Eu posso selecionar todos
esses vértices aqui. Então o que eu
posso fazer é matá-los um
pouquinho. S e
escale isso e torne-o grande. E talvez eu gire
isso para o eixo x
um pouco em direção
ao X e dê um
pouco de inclinação E, em seguida, toque em fora. Acho que isso faz com que
dirigir um pouco faça sentido em comparação
com o resultado anterior Ok, isso é demais para este vídeo.
Ficou muito longo. Vou acabar com isso e
combiná-lo no próximo. Ok, então até a próxima
49. Seção de modelagem 049 Preparando a direção pronta: Olá a todos,
vou voltar aqui. Ok, voltando a esse teorema. Lista o design da empresa aqui. E vamos escolher isso. Ok, e vamos ver o que
podemos fazer com isso. Tudo bem. Vamos selecionar
as outras partes. Todos eles. Os sucessos gostam
de isolá-los assim Oh, direitos. Acho que não precisamos disso. Eu sou uma coisa da qual
não tenho muita certeza. Sim, acho que podemos deletar
isso e estender. Faça com que essa chave seja
um pouco mais alta. E vamos mover isso para o
Y ou algo parecido. E esquecemos de escrever uma barra
dividida. Selecione aqueles. Tudo bem, esses são todos eles. Acho que posso criar uma nova
coleção para a direção. Menos acerta m2 open, vamos clicar primeiro em excites no modo local e pressionar M
para abrir uma nova coleção, clicar na nova coleção,
dar um nome a ela Direção. Ok, duas vezes e pronto. Tudo bem, sucessos como
isolar isso e vamos
fazer esta sexta-feira dando a
ela uma superfície de subdivisão E vamos fazer esses. Preciso
direcionar as bordas necessárias e dar suporte
ao laço. Ok? Tudo bem, primeiro
, vamos conectar essas arestas porque aqui
temos uma face inata significa
que a face tem
mais de quatro Ok, então este
sumiu porque temos 123456 e você pode Eu preciso fazer isso como quadriciclos. Então, vamos fazer uma conexão aqui. Tive um clube homossexual com
esse hit J e isso
talvez com Watts. Ok, precisamos dessa
vantagem aqui? Podemos
excluí-lo com precisão? E vamos selecionar isso
com essa dor de cabeça a, isso com esse hit J. E como você pode ver aqui,
temos quádruplo, quádruplo,
quádruplo porque cada um deles tem quatro vértices e é
isso que queríamos Tudo bem, desse lado também, no mesmo cenário, pegue
isso com esse hit J. E isso atingiria J. E o que dizer dessas bordas
aqui? Tudo bem? Ok, talvez eu possa selecionar este Hickey
duas vezes na América aqui. O mesmo cenário
que fizemos aqui. Nós podemos fazer isso aqui também. Isso é ótimo. Agora, vamos selecioná-los. A propósito, temos
um triângulo aqui. Vou ficar com ele porque
não tenho escolha de pensamento por enquanto. Vamos selecionar as bordas
necessárias. Tudo bem? Seletivo assim. E precisamos dar a ele
um horizonte de peso
nivelado, também aqui. E o que mais? Ok, acho que acabamos de selecionar
todas as bordas necessárias e abrir a seta
aqui e ir para o ITM e adicionar uma aqui, Enter E temos que o chanfro existe, tudo
bem, clique em Control. Eu aplico a escala caso tenhamos problemas com
a balança e
não temos , só precisamos.
Obtive alguns resultados estranhos Eu não acertei. Chanfrando menos, adicione 0,5. Talvez. Há algum tipo de problema. Evite que o chanfro funcione corretamente. Se eu desligá-lo da sobreposição de clubes, posso ver que
tenho algo aqui Tudo bem, talvez neste
canto aqui tenhamos desenvolvido vértices e
sim, isso E obtivemos vértices duplos
porque quando,
quando nos casamos com
esses vértices,
assim, o automático Tudo bem, esse é o meu erro. Mas é fácil de consertar. Basta clicar em selecionar
tudo e, em seguida, pressionar M para abrir o menu americano e se casar
à distância E agora, como você pode ver, quatro vértices removidos significa que
os vértices estavam aqui 1234 Ok? Agora, o chanfro funciona
corretamente caso você encontre ou tenha um
problema, problema como este Lembre-se de que há vértices
sobrepostos
ou E para corrigir isso, basta pressionar um M. E então você pode escolher por distância ou
você pode pressionar P A propósito. Quero dizer AMB, americanos à
distância porque, como você pode ver aqui embaixo da letra,
temos um Isso significa que B é um atalho para o
casamento à distância De qualquer forma. Vamos até o chanfro e
vamos adicionar um flutuante. Acho que 0.1 está bem e,
funcionando neste caso, só
precisamos
suavizar automaticamente. Tudo bem, nós suavizamos o carro, mas como você pode ver,
é uma ótima saída. Às vezes enfrentamos um
problema como esse. E para corrigir isso, podemos acessar
os dados de geometria no custo claro
dos dados normais da
sublocação Só para esclarecer,
caso você ache isso como um ajuste aqui. A divisão de dados normais que
às vezes aconteceu porque quando adicionamos a superfície de subdivisão e depois excluímos algum tempo, isso aconteceu por causa disso Então, vou esclarecer isso
que você pode ver agora. Podemos controlar o tornozelo, mas não precisamos
controlar o ângulo Só precisamos fazer
o padrão de sombreamento. Esse é o nosso objetivo. Tudo bem? Acho que quando demos, ei,
tudo bem, obtivemos
outros resultados. Melhor resultado. Quero dizer, vamos voltar aqui. E vamos ver se eu
adiciono o normal ponderado. Vamos ver indiferença zero. Não o fazemos porque
ativamos o normal com mais força e isso cria
emprego. Tudo bem, isso é legal. Vamos clicar em Selecionar para empolgar agora. E vamos nos concentrar nessa parte. É como isolá-lo. Ok, toquei
no modo de edição e eu posso pressionar a e
selecionar todas as bordas,
aliás, e dar a
elas uma espessura chanfrada e esse é o símbolo Tudo bem, sucessos como
excitar e ácidos. Ok, agora vamos selecionar todas
as partes da direção. Vá para o Lockean e tentei clicar em
Selecionar objetos. E então vou
selecionar todos os objetos. Vamos colocar esse L
no lugar. A propósito, precisamos girar
até os ovos assim. Precisamos colocá-lo no lugar
certo no wireframe. Tudo bem, deve ficar bem, talvez assim e precisamos
girar também um
pouco E vamos mover isso
aqui, talvez. Tudo bem, e quanto ao tamanho? Acho que precisamos
torná-lo maior. Ao fazer com que alguém sentado aqui tente agarrar o volante, a direção e seu
punho, talvez desse tamanho E a safra, é pequena? Acho que precisamos
torná-lo um pouco maior. Vamos apertar S e o esqueleto fazer com que
seja algo assim. E aperte G. E vamos mover isso para dentro. Assim, acho que
agora faz sentido para o caminhão. Tudo bem. Só precisamos fazer
alguns ajustes porque simplesmente
giramos demais. Quero dizer, a cabeça
da direção, precisamos ajustar
a rotação dela Ok, na vista direita, podemos fazer isso selecionando esses vértices
assim e girando-os. Rotacione-os assim. E podemos apertar a tecla e
movê-los um pouco. E talvez possamos
girá-los ainda mais assim. Ok, agora faz sentido. Agora está tudo bem. Vamos falar sobre, vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, acho que
temos algum problema porque deixamos o
automático ativado Acho que também tenho
certeza dessa guia, e vamos ver se temos
algum vértice de casamento aqui. Tudo bem, então não
conhecemos as montadoras. Isso é legal. Ok, isso é muito bom. Mais uma coisa que eu
posso fazer com, na verdade, talvez eu possa adicionar um H aqui. Ok? Ao redor disso, mova os vértices um
pouco para cima para cobrir esse
canto aqui Acho que isso é algo
importante que podemos fazer. Vou pressionar o Controle Z
e ir para a direita. Eu só preciso direcionar
esta peça aqui. Vá para a direita para o
modo tablet e pressione Z para
ir para o wireframe Vamos tirar isso. Tudo bem, e eu vou usar a
ferramenta de faca para fazer um carro bater K e fazer seus cortes Faça um corte assim,
diagonal assim. E não se esqueça de cortar e
cortar e depois entrar. Ok, agora aqui está
Z para ir para sólido. E vamos ver como
podemos fazer isso? Como podemos movê-los? Talvez pela direita
também possamos fazer isso. Eu acho. Isso é melhor. Basta mover isso
aqui e pronto. Os assentos em 3D
aqui, o modo sólido. Muito legal. Isso é, isso é melhor. , acho que podemos propósito, acho que podemos usá-la
em pesos chanfrados Isso vai ser melhor. Lá vamos nós. Muito bom. Agora faz sentido. Muito legal. Tudo bem. Acho que agora posso selecionar este e torná-lo
um pouco melhor
selecionando as
faces ou vértices necessários assim E o que mais? Talvez
apenas esses vértices e ative a edição
proporcional E agora, quando eu escalar,
vou escalá-lo. Eu vou ter uma queda. Dos efeitos, o que eu
preciso fazer é pressionar Alt S e torná-lo um
pouco mais espesso. Ok? Acho que agora está melhor. Um pouco grosso e
, na verdade, faz sentido. Vou apertar o Control Z e
aí vai aparecer novamente, OwlTest, e torná-lo um pouco mais grosso assim.
Ok, agora está melhor. Isso faz sucesso como excitar. E sim, isso é legal. Acho que não
posicionamos isso corretamente. Então, vamos fazer isso. Basta acessar a direção e clicar com o
botão direito do mouse em selecionar objeto. Só precisamos movê-lo. Talvez aqui mesmo. E agora acho que está
no lugar correto. Anya. Crítico. Precisamos separar
isso também. Vá até isso. É como isolá-lo. Isso é melhor. E seleciona talvez esses rostos. E aqueles aqui no wireframe, acho que
será melhor selecionar a ideia
sem erros e depois
tocá-la Mas eu preciso usar o modificador de
espelho. Isso vai ser melhor. Ok. Vamos desligar o
Bevel, girar amplamente, e vamos até o modificador
e vamos adicionar o modificador de espelho E boom, está espelhado, mas precisamos excluir a outra,
a metade disso, mas eu posso usar uma opção
aqui que é chamada de mas eu posso usar uma opção
aqui ferramenta bisecta
excluída automaticamente Sim, ative a bissetriz em algum momento
quando você ativa a bissetriz,
você obtém resultados incorretos você Você precisa verificar o Y
e o Z ou verificar o eixo caso tenha
girado o objeto Às vezes isso acontece. Aplique a rotação e
adicione-as caso tenhamos o problema. Tudo bem, agora temos
isso espelhado em Nice, vamos colocar a bolha
embaixo dela E agora está tudo bem. Tudo bem, agora vamos tocar
que é mais do que, vamos selecionar essas faces Tudo bem? E então é P como dois, separe-os e
separe isso e pronto. É como excitar. E agora o resultado é melhor. Linda. Agora podemos, se fizermos o, o vidro é um
pouco transparente. Agora podemos ver algo aqui. E antes que eu termine, este
vídeo está correto. Essa, essa dica aqui, talvez na frente da banheira. Nós podemos fazer isso. Tudo bem, não
temos um modificador de espelho e temos algo muito parecido aqui Nós simplesmente esquecemos de consertar isso. Ok, então eu acho que posso deletar esta válvula e pressionar XF
e adicionar um modificador de espelho Ok, eu comecei a
excluir este item, vou selecionar esses vértices e o modo sólido,
posso movê-los E vamos desativar a edição
proporcional. E se ela
os tivesse movido, talvez para cá. Eu acho que está tudo
bem. E à direita se você os derrubar para
colocá-los no lugar correto, segure a tecla Shift para fazer o
movimento lentamente desse jeito. E lá vamos nós. Agora está melhor. Depois disso posso adicionar o modificador de espelho E tudo vai ficar bem. Tudo bem, então tudo agora
está espelhado e lindo. Tudo bem, agora talvez possamos ir até as janelas e
três ativá-las. Precisamos fazer mais
alguma coisa aqui? Tudo bem, vamos dar uma olhada, vamos ver o que mais
podemos fazer aqui Tudo bem, legal. Ok, vamos abrir as janelas. E sim, isso é muito legal. Não temos muitos ajustes. Ok. Só precisamos consertar isso. E eu intencionalmente
deixei isso para o fim. E talvez esteja tudo bem. Então é isso para
este vídeo, NCLEX
50. Seção de modelagem 050 Finalize a modelagem: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Ok, o que vem a seguir?
O que devemos fazer? Nós quase tudo agora,
tudo já está. Nós adicionamos os detalhes. Agora talvez possamos fazer algumas
correções, finalizar o projeto. Quero dizer, a seção de modelagem. Ok? E vamos começar com isso. Eu usei o modificador de espelho. Então, o buraco que eu tenho
aqui, está aqui também. Eu preciso preencher essa área. Então eu preciso selecionar o corpo aqui e é
como isolá-lo Temos um modificador de espelho e temos a ratazana
e o peso normais Vou aplicá-los em euros
porque é isso. Eu não preciso mais disso. E eu vou falar com o modo de
edição, direcionar essa área e preenchê-la. Tudo para clicar para selecionar,
repita essas faces e pressione X. Para excluí-las Vá para o número HS para Alt, clique para selecionar
todo o loop de borda, pressione F para preenchê-lo. E então, com essas dores,
seleciona-se o peso
médio do chanfro Como você pode compartilhar o que
temos na linha azul, eu zeraria aqui para
excluir qualquer nível de peso. E para as bordas aqui, podemos realmente excluí-las. Pode jogar X e
dissolvê-los
assim e tudo mais. Agora, legal. Ainda temos, brincadeira correta. Acho que não
temos nenhum problema. Muito legal. É como excitar, então resolvemos isso E agora podemos dizer que
o projeto
já está 100%. Mas eu preciso fazer
alguns ajustes aqui. Não é necessário me seguir. Se você chegar a esse ponto
comigo, isso é incrível. Você se saiu muito bem. Mas eu me importo com os detalhes. Isso é algo no meu sangue. Eu preciso fazer alguns ajustes. Quando eu criei isso, eu não gostei de nós, especialmente como você pode ver aqui, temos um buraco aqui. E eu preciso levar isso
adiante e torná-lo melhor. A variação que eu
tenho aqui a partir daqui é grossa e aqui
daqui é fina. Eu não gosto do cenário. Então, eu preciso corrigir isso
e torná-lo melhor. Tudo bem, vamos fazer isso. Vamos selecionar esse LSU ferroso. O que temos, temos o modificador
ShrinkWrap, temos espelho e temos bisel Vamos desligar. Vamos fechar o bisel e menos o chanfro total Por enquanto, temos um
modificador ShrinkWrap, acrescentarei, pode acender uma luz final.
É isso mesmo. Para o mural Rocky, vamos desligar a
câmera Agora eu entendi isso.
Vou tocar nele, é mais do
que isso, selecionar esses rostos
que eu não quero. Ele pode lançar blocos
para fazer crescer o silício. O que eu fiz foi selecionar essas faces e
executá-las aqui. Vou pressionar XF para excluir essas faces e começar a
extrudá-las novamente. sucessos gostam de empolgar
a partir do motivo local e selecionar
todo o E agora podemos extrudar isso novamente e dar uma espessura Algo parecido com isso. Tudo bem, agora temos
algo legal, mas precisa de
apenas alguns ajustes Acho que o que podemos
fazer é bater, lançar todos os conjuntos e pressionar E
para extrudar, mas vou cancelar a extrusão
porque ela vai porque ela E eu não quero isso
apenas heterocíclico. Tudo bem, mova manualmente
as novas faces para o eixo
x, X, e mova-as um
pouco Algo parecido. Você pode alinhar essa borda
com a borda da janela. Tudo bem, isso é ótimo. Mas ainda temos problemas com a janela e
precisamos corrigir isso Ok, vamos selecionar
a janela aqui
e, desculpe, essa guia. Selecione a janela e vamos
ver como podemos corrigi-la. Tudo bem, precisamos
selecionar este também. E vou tocar nele conforme eu
quiser obter o que pudermos fazer. Tudo bem, vamos para os
vértices, vamos para o wireframe. E vamos selecionar todos esses vértices e
pressionar a tecla X. E vamos movê-los para
o eixo x De Albright. Temos algumas sobreposições, como você pode ver aqui Nesse caso, eu posso
soltar isso com precisão e eu posso colocar esse rosto com Coby, por exemplo, e
usá-lo como um taco de psiquiatra e o ShrinkWrap
isso nesse rosto, acho que Então aperte Shift D, pegue este kobe, clique com o botão direito do mouse ,
deixe-o no mesmo lugar, então P como dois
separe isso e selecione-o e
torne-o um pouco Antes disso, exclui o
mural deste rosto e exclui Não precisamos de nenhum desses. Tudo bem, agora vamos tocá-lo. É um mod infinito. Vá para wireframe e
selecione esse vértice
dessa nova tecla facial E vamos abordar isso. Tudo bem. Só preciso fazer com que seja
maior que a janela. E talvez daqui ou agudo duas vezes aperte Alt e
anote isso. E o clube
com esse Keith sábio e mova-os
um pouco assim A partir daqui, torne-se maior. Isso também pode terminar
nessa direção. Mas neste ponto precisamos nos mover , que é um pouco menor. Como podemos conseguir isso, o problema neste ponto, e pressionar G duas vezes. E vamos pressionar Alt para avançar
assim. E Keith Wise, e
vamos acabar com isso assim. Eu alinho esse vértice
com essa aresta e o
movo assim E depois com este. E eu recebi meus resultados. Então, agora esse guia, bem, se torna
maior do que o mural Como você pode ver. Depois disso, vou bater neles e
movê-los para o psiquiatra. Ok. E agora é movido para o
psiquiatra porque o psiquiatra está desligado. Nós podemos ver isso. Então eu
vou tornar isso visível, para que eu possa ver isso. Tudo bem, agora o que vem a seguir? A velha fé que
criamos ainda está aqui, acho que não
precisamos disso. Primeiro. Vamos excluir isso ou
não excluir essas listas. Vamos esconder rostos desnecessários. E vamos pegar nosso
guia e menos. Tudo bem, está aqui. E vamos selecionar essa
barra para isolá-los. Tudo bem, então esse é o
cara e essa é a moldura. Selecione a moldura. E vamos excluir esses modificadores e excluir o bisel dele
e ficar comigo ou tudo e excluir o bisel dele
e ficar comigo ou tudo bem.
E vamos adicionar o modificador
ShrinkWrap e escolher o avião ou a guia E agora acabamos de
deixar isso cair no avião. Então, isso é antes e depois. Tudo bem, então isso é legal. Vamos colocar isso acima do mural. Tudo bem. Você pode ver a
diferença aqui. Se eu desligar e ligar isso, posso ver a torção Isso é ótimo. Quando você estiver satisfeito, tudo estará bem. Desative a pasta de encolhimento. Agora temos isso e você
pode aplicar o psiquiatra. Tudo bem, fique
comigo e pronto. Os sucessos gostam de excitar. E agora tudo está alinhado perfeita, suave e agradável E quanto a isso aqui? Menos, menos brinque com isso. O que precisamos fazer é pegar esse lado dos rostos e pressionar Alt S e movê-los
um pouco para dentro. E cobriu essa idade. Temos ar livre aqui, então acabamos de cobri-lo. sucessos são para isolá-lo e
talvez precisemos atingir os sete necessários apenas
para lhes dar uma Bíblia Abra o menu aqui e dê a eles um peso de
chanfro
e, em seguida, pressione Enter Agora, demos
a eles todo o peso. Ótimo Ativa, o espelho é
ativado, borbulha Dentro. Lá vamos nós.
Ok, é bom. Vamos verificar a orientação do rosto
caso tenhamos problemas. E sim, isso mesmo.
Nós temos um problema. Como você pode ver, a
cor é um pouco diferente em
comparação com o próximo painel. Selecione essa guia, aperte um Shift M, recalcule o normal e ele fica do outro lado.
Vamos conferir. O que aconteceu. Agora está melhor. Não, eu gosto. Escreve. A última coisa que talvez eu
possa adicionar ao Cybertruck. Uma moldura deve estar aqui. E se eu verificar as imagens de
referência, ok, vamos aqui. Eu tenho imagens para as janelas. Ok, vamos ver onde eles estão? Sim, como você pode ver aqui, temos uma moldura, como você
pode ver aqui, nesta área. E, na verdade,
é importante
adicioná-lo. Isso tornará o design mais realista
e aceitável. Ok, então não é
algo complicado. É fácil criar
nesta criação
, não vai
levar muito tempo. Podemos começar com a porta. Podemos ir para o modo
de edição e selecionar os rostos
que temos aqui. Por exemplo, como você pode
cortar uma fase, pressionar Shift D,
tirar uma cópia, clicar com o botão direito do mouse
para vivê-la e
montar e , em seguida, pressionar P
como Agora vamos trabalhar com esse modo tablet de
interface. E vamos selecionar esses
vértices aqui. E mandou que Keith os mantivesse sábios
e escravos de volta. Alinhe-os com a
janela aqui e o recorte, esses dois vértices e doloridos e mova-os quase E esses gateways pressionaram Alt e os estenderam
aqui. E isso é legal. Tudo bem. Agora, esses, podemos
movê-los para trás duas vezes e deslizá-los
quase aqui. Eu falei sobre
apertar a e depois E para vomitá-los um
pouco. E deste lado aqui, site, vá até as bordas. Ele fez isso e mudou
isso para cima. Assim. Sim, isso é legal.
Agora vamos ver, pegue esse rosto aqui. E da visão correta, podemos pressionar Shift
D para pegar um Coby E vamos colocar o
novo código aqui. Tudo bem, e talvez agora
possamos extrudá-lo. A direção
da extrusão
não vai para o lugar Precisamos pegar
manualmente a nova face e colocá-la na posição correta E vamos mover isso
quase aqui. E talvez possamos girar,
fica um pouco. Alguém assim
e ele pode movê-lo. Ou isso faz sentido. Ok, isso é legal. Ok, agora
é a hora de adicionar o oval. Vou acertar um alvo em todas as
partes e adicionar a pequena. Tudo bem, agora vamos clicar em selecionar todas as peças e mudar,
caso tenhamos problemas
com o normal Tudo bem, agora vamos tocar e ver o que
temos até agora Isso é Pesaro. Na verdade. Vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. E aqui temos uma moldura de
plástico que precisamos criar, e é mais fácil
realmente criá-la. Você pode usar esses rostos
que já criamos. Clique com o botão direito do mouse detalhado em Coby, deixe-os na forma mais simples,
pois dois os separam Pegue isso e você,
Coby, e toque. Não será necessário apenas selecionar essa linha de
vértices e simplesmente deslizá-los
para vértices e simplesmente deslizá-los fora da tecla duas vezes e
colocá-los quase aqui Algo parecido com isso. E aperte a e E
para extrudá-los. Extrude-os um
pouco na visualização correta, você pode pressionar G e
movê-los manualmente, talvez assim E agora podemos pegar esse
lado dos acres e pegar as chaves traseiras duas vezes e
movê-las de volta assim. Você pode adicionar outra vantagem
aqui, desculpe, não aqui. Depois no meio, você pode adicionar
outro H aqui e cortar essa borda e pressionar
Alt e empurrá-la para dentro. Talvez assim. E agora temos
algo muito bom aqui. Talvez possamos dar esse
pivô para um. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, muito bom. Muito legal. Eu gosto disso. Ou arroz Weka, alguns sobrepostos aqui,
você pode ignorá-lo Ou se você não
gosta de ignorá-lo. Isso é muito usado para
fixar a chave duas vezes e retomar todas elas um
pouco. Certo, isso é legal. Talvez essa borda eu precise
dar a ela pesos nivelados, soletrador e esse eletrocardiograma aqui, se você ver, eu também posso dar um peso
chanfrado Isso é melhor. Talvez esse eu tenha saído de casa
e agora esteja melhor. Eu gosto disso. Tudo bem, isso, como
criar essas coisas? E o que mais
precisamos fazer aqui. Tudo bem. Eu sinto, eu não sei, mas eu sinto essa janela, temos uma sombra negra aqui. Vamos ver se isso é solucionável. Se pudermos consertá-lo ou não. Nós o demos aqui, o
Smooth? Sim, nós fizemos. Talvez se adicionarmos
algumas bordas aqui, talvez possamos consertá-lo. Quero dizer, se
formos para a visão correta e
usarmos a ferramenta da faca, aperte K e dê um
passo, corte assim É fazer com que o corte avance
e veja para cortar, cortar os rostos e
a nossa frente E rostos distantes. Confirme o corte e
, em seguida, pressione Enter. E agora temos essa idade. O que precisamos agora é pressionar
P para chanfrar, é infinito. Desculpe, não muito. Isso é demais. Vamos
adicionar um pouco de H como este. Essas bordas podem nos ajudar um pouco a resolver
o problema de enlatamento. E como você pode ver, há uma pequena
diferença aqui. E talvez possamos fazer a
mesma cena que escrevo aqui. Tudo bem, eu posso apertar os
Controles B e a, dois H's aqui e pegar um
deles com Keith Wise e deslizar isso talvez aqui no meio
e chanfrá-lo também Dois, talvez três ou quatro,
algo assim. Tudo bem. Alguém assim. Tudo bem, na verdade eu não
gosto desse resultado. Eu preciso, preciso
conseguir algo melhor. Ok. Vou deletar isso e, à direita,
a mesma cena ou usar a ferramenta de faca e fazer com que
ela corte ,
aceite e nivele corretamente. Isso, mas isso é melhor. Tudo bem, adicionar essas bordas ajudará o Hadean
a ser Certo? Ok, legal. Ok, então
o que mais temos? Algo mais aqui para acrescentar
antes de eu terminar este vídeo? Ok, legal. Obtivemos resultados
muito bons. Tudo parece bem. Todos os direitos. O pára-choque
ou as luzes. Tudo bem. Então, sim, é isso. Vou terminar este vídeo
e até a próxima.
51. 051 seção de materiais Adicionando a imagem do HDRI à cena: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui. Quase terminamos
a modelagem, caso precisemos voltar e
fazer algum ajuste, podemos fazer isso, mas agora vamos nos
concentrar na iluminação E eu acho que o material, antes de saltarmos
para o material, precisamos de outra luz para que
possamos ver o resultado
de todo o material E eu não vou
usar as luzes que temos aqui
e talvez eu possa usá-las e
adicionar algumas delas, mas preciso focar
na imagem HDRI Agora, dois testam esse material. Hdri I, HDRI, de repente, significa imagem de alta faixa
dinâmica, é apenas uma imagem e
mostrarei um Essa é uma das imagens HDRI que você pode baixar
gratuitamente da Internet Esta é uma imagem de 360 graus. Você, quando coloca, quando
coloca o objeto aqui dentro, essa imagem, envolverá todo o objeto e lhe
dará uma luz luz natural, semelhante
à que você vê aqui vindo
das janelas, é
da própria imagem. O resultado que você, que você obterá do HDRI, é um
resultado muito natural e é isso que precisamos corrigir Obtenha o material correto. Ok, então vamos ver
como podemos fazer isso? Como podemos usar a
imagem HDRI dentro do Blender? Aliás, é muito fácil, exatamente por enquanto ou no fariseu Mas eu preciso agora
sublocar a janela para, para. Alguns usuários. Vá para o sombreamento. Em segundo lugar,
dentro da seção de sombreamento, você pode fazer a mesma coisa E você pode começar a ajustar o
material e
ver o resultado aqui diretamente Mas no nosso caso, vou usar nosso layout. Vou dividir a exibição em duas e ajustar essa
janela para renderizar e
esta para o editor de
cabeçalho ajustar
o material e ver qualquer
alteração que queiramos fazer Vamos ao editor de texto e vamos mudar isso para o editor de
sombreamento e esse painel, não
precisamos dele por enquanto, então vou pressionar N para ocultá-lo E uma coisa justa, precisamos adicionar a iluminação. E, como
dissemos, usaremos imagens HDR Você tem que escolher aqui, você pode ir para esta seção e criar um plano de fundo ou você pode, a partir daqui, mudar para o mundo. Ok, aqui temos objetos,
material, mundo, materiais. Então, vamos
nos presentear com o mundo
, Timperley, para configurar os ambientes e depois voltaremos
bem para o Quero dizer, essas são as saídas. E aqui podemos adicionar
a imagem e o líquido. Ok, vamos até
a pasta e vamos trazer a imagem e
colocá-la aqui. Ok, esta é a pasta, e eu fornecerei a essa
pasta o curso. E aqui temos
três tipos de arquivos. Temos a imagem em si, VBG, e temos ATTR, e temos esse EXE
ou usando um Não fornecerá iluminação
correta porque
a imagem JPEG não contém todas as informações
para criar uma iluminação de boa
qualidade Nesse caso, usaremos o E XR. Parece que a
melhor escolha, ok? Se você quiser obter uma
boa imagem HDRI, ok, então eu vou pegar
isso assim E qual é o Blender interno. Mas fazer isso é errado. Se você pegá-lo
assim e andar de barco. Se você quiser retificar, quero dizer, se você quiser
corrigi-lo, você precisa mudar esse nó em dois ambientes Claro. Ao trazer a
imagem aqui, basta selecionar esse nó E isso nos ajudou a
abrir o switch, não o administrador do seu
switch, ir até
a texturização e escolher a textura do
ambiente Acabei de mudar isso
para ambiental. Claro que tudo o que você pode
fazer é outra coisa. Você pode aderir a um e
ir até textura, ambiente ,
textura, abrir e depois
encontrar a imagem, e pronto encontrar a imagem, e Vou pressionar o Controle
X para excluir isso. Agora, vou
vincular isso à cor,
deixando a imagem HDRI com um plano de fundo que agora
podemos vê-la em segundo plano, mas precisamos ir
para a renderização e depois para a saída.
Tudo bem, legal. Vamos verificar a renderização. Preciso construir meu
material durante o ciclo. E dentro do Blender
temos dois motores, temos o Eevee e
temos Ok, vamos nos concentrar em
Eevee e Cycles, três mais dois E aqui temos
várias opções. Vamos ignorar tudo por enquanto. Talvez eu possa mencionar uma
coisa aqui. Se você quiser. Aqui você tem o dispositivo, se quiser renderizar com
CPU ou se deslocar Caso queira
se perguntar sobre a GPU, você precisa acessar o sistema de edição
e suas preferências Aqui temos um não, acho que a
escolha padrão é nenhum. Oportunidade de ir até
o cuda e ativar sua placa, placa
gráfica aqui Ok? Basta escolher. E então
você pode executar o cubo 3D Você, para mim, vou usar CPU. E o que mais? Para reduzir o ruído aqui
, abaixo da renderização da janela de visualização, aqui
temos a renderização final A segunda é para a renderização final e
esta para o conselho de revisão. Você pode ativar o ruído que VOCÊ renderiza se eu for até lá embaixo do Z dele e depois
subir para renderizar assim. Não, não, estou renderizando
com o ciclo. E se eu ativar o ruído, o ruído, os
resultados em tempo real. Para mim,
vou desligar isso. Eu não preciso disso. precise, você
pode ativá-lo. E vou manter isso aqui para a renderização final. E como você pode ver quando
mudamos para a renderização da janela de exibição, você pode ver que pode
ver o ambiente Se eu pegar isso e
pressionar M para silenciá-lo, consigo ver nada, nenhuma luz Não há eliminação. Mas se eu apertar o M20 com o som ativado. Agora eu posso ver a
iluminação. Muito bom. A iluminação natural vem
do próprio ambiente. Mais uma coisa que talvez
eu possa fazer aqui, talvez eu possa aumentar
a força a partir daqui. Como você pode ver, o
padrão é um. Posso adicionar dois ou três, ou posso adicionar 0,5 metade de qualquer número que
você queira aderir Mas tenha cuidado comigo, vou adicionar um ponto para
talvez apenas aumentar, diminuindo um
pouco a
iluminação para que possamos ver melhor
o material. E o que mais
precisamos mencionar. Se você quiser manter
o ambiente visível em segundo plano, tudo bem, se quiser. Se você quiser
ocultá-lo sem motivo, acesse
as Configurações de renderização aqui e depois vá para Considerando o filme. Segunda experiência com o ativador.
Como você pode ver agora, o fundo
fica transparente, mas ainda temos as
luzes e tudo mais. Ok, isso é uma opção. Se você quiser usar
outra opção. Há uma combinação de bagunça
aqui que podemos criar, podemos duplicar o plano de fundo, pressionar Shift D para
duplicá-lo assim E precisamos misturar
esse nó com isso não está bem. Vamos pressionar Shift a e
vamos para o cabeçalho. E vamos adicionar um sombreador
misto para misturar esses nós. Então, vamos colocar isso aqui. E o que é isso aqui. E publicando isso
na superfície. Ok? Agora precisamos controlar
o fator sem nada. Nós temos luz,
temos um caminho de luz, apenas um caminho por caminho. E você encontrará o
caminho da luz aqui e responderá que a primeira opção é comentar e
conectá-lo ao fator Agora, como você pode ver, ainda
temos a iluminação do carro, mas escondemos o fundo. Se pudermos controlar a cor
do fundo a partir daqui. Caso queiramos deixar
o fundo escuro, podemos
anotar essa cor e torná-la escura e ainda podemos ter a iluminação
proveniente do ambiente. Como posso dizer, você tem a opção de
ativar transparente ou fazer isso. Ok? Sim, isso é tudo para este
vídeo e até a próxima.
52. Seção de materiais Um breve resumo rápido para o editor shader: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos para o modo objeto. Estou no material. Agora estamos no mundo. Concluímos a iluminação do
ambiente e agora podemos ir até
o objeto, ok, e agora podemos escolher qualquer
geometria aqui e fornecer
um material para ele , caso você não
esteja familiarizado com
o editor de sombreamento Podemos falar brevemente
sobre o editor de sombreamento. Se você quiser criar um novo
material para qualquer objeto, você precisa selecionar
o objeto ferroso E depois
disso, aqui
está você como novato em adicionar o novo
material e no Blender. Ou você pode clicar aqui, acessar as
propriedades do material e também pode acessar a
estabilidade para criar um novo material para
o objeto selecionado Eu prefiro ir aqui e bater em um
novo para criar um novo material. Caso você
já tenha um material feito, você pode encontrar todos
os materiais aqui. E essa área. Caso
você crie o material. Vou criar um novo. Não achei que criasse nada. Ok. Então essa é a porta. Vou adicionar tendões e pronto. Agora
temos o material. Tudo bem,
se você fosse renovar e criar um
final material por qualquer motivo, se você não o encontrasse Se você conseguir esse
ajuste como esse, você só precisa
apertar o botão home Se você fizer isso, você
terá
emoldurado o material e
a tela aqui. Tudo bem? Se você quiser ampliar, basta girar a
roda do mouse. Você precisará apertar
o botão do meio do mouse
e mover o mouse. Tudo bem? E você pode selecionar,
selecionar o próprio nó e clicar com o botão esquerdo e arrastar
para movê-lo assim E todos os nós. Se você quiser cortar a
conexão, por exemplo, se eu adicionar alguma nota aqui, tudo bem, MHC solicita que você, por exemplo,
se eu quiser me conectar, se eu quiser me conectar, basta clicar com o botão esquerdo e
arrastar desse nó para Ok? A mesma coisa para as
outras notas como essa. E se eu quiser cortar, eu só preciso ir até onde está a neve ou para
onde essa condição vai e depois clicar
e arrastar o lipídio
no espaço Ou você pode segurar Control e clicar com o botão direito do mouse
e mover o mouse assim Para usar essa faca para cortar
a conexão assim. Complemento muito importante, você precisa ativá-lo caso
queira trabalhar com o editor de sombreamento Você precisará ir para
Editar e depois para as preferências. Além disso, eu não
procuro por Node Wrangler, basta digitar WR e você
descobrirá que
é muito importante
ativar node ou angular , pois
fornecerá um atalho muito importante para Quando quiser ativá-lo, basta acessar o ícone do hambúrguer e clicar em Salvar para
salvar as preferências E então exatamente. Ok, agora se eu quiser
fazer uma revisão rápida, no caso, por exemplo, eu adicionar essa cor,
RGB, o que eu posso aderir Vamos adicionar barcos
e, por exemplo, a. Veja o que temos aqui. Vamos
adicionar uma cor RGB como essa E caso eu queira fazer uma pré-visualização do
cookie para que eu
possa ver a cor em
si no objeto selecionado. Preciso ir até a prévia
para ver o resultado. Vá para a pré-visualização, basta
pressionar Z e descer. E agora estamos na prévia. E como ativamos o
Node Wrangler,
agora, se eu pressionar Control
Shift e clicar com o botão esquerdo, nenhum triangular
fornecerá uma rápida fornecerá Por exemplo, se eu adicionei, vamos adicionar ruído, por
exemplo, textura de ruído. E se eu pressionar Control
Shift, clique, como você pode ver, agora eu
deveria ver o ruído. Tudo bem, então eu vou te dar uma prévia em tempo
real como esta. Isso é muito importante
aqui, caso queiramos
ver o efeito em si antes de
conectá-lo ao principal,
o PSVF, para ver
o resultado final Controle a tecla Shift e clique. Se você quiser pré-visualizar
os outros slots. Por exemplo, se eu adicionar geometria,
há notas de geometria. E se eu quiser ver a
posição, por exemplo, e outros segundos aqui, eu só preciso clicar em
Control Shift. E agora eu sou uma prévia,
uma é a posição. E se eu quiser ir ao
normal para ver o normal, posso clicar novamente, posso falar na clínica
e continuar fazendo isso. Nesse caso, posso alternar
entre esses slots. Há outros atalhos
importantes. Por exemplo, se for cortar
a conexão, você precisa segurar a tecla Control
e clicar com o botão direito do mouse, mover o mouse e cortar a
conexão assim Ok? Se você tornar seu material um pouco complicado e
tiver muitas notas, e em algum momento quando
tiver muitas notas,
às vezes você
verá um problema como este Over nuts substituirá
as linhas de ligação. Às vezes você precisa mudar
a direção da linha. Portanto, é muito importante
usar ferrovias. Os subpontos da ferrovia ajudam você a
chegar a Kinga na direção do,
do fio . E
depois na mesma hora. Ele pode permitir
que você vincule as mesmas informações
de longe. Por exemplo, se eu quiser
vincular a posição, a cor, aliás, estou apenas
explicando as coisas aqui Não se preocupe, comprei
minha conexão aqui. Se eu quiser conectar a posição à
cor base e, por exemplo, ao, ao metálico É normal ser assim. Mas você pode três
caminhos, basta segurar, pressionar tecla Shift
e clicar com o botão direito do mouse e adicionar, reescrever
e, em seguida, fazer uma
conexão como É nisso que estamos trabalhando. Isso é melhor. É melhor do que
fazer assim. Tudo bem? Ao mesmo tempo, você
pode torcer a posição. Você pode cortá-lo e
pressionar G e movê-lo. Por exemplo, vamos
colocar isso aqui. E podemos adicionar outra ferrovia. Basta segurar Shift e
clicar com o botão direito do mouse e adicionar um aqui e pressionar a tecla para movê-lo E você pode mover este aqui, por exemplo, e você pode adicionar
outro aqui e movê-lo. E isso pode ajudar a organizar seu material
e torná-lo melhor. Como você pode ver agora,
o devedor pode, agora está melhor e Tudo bem, você pode pressionar Shift
a e ir para o layout e escolher ferrovias e você
pode editar e editar de qualquer maneira Como um layout de três
linhas e foi adicionado. Mais uma coisa aqui que precisamos
mencionar se você quiser usar essa opção
é chamada de quadro. Isso ajudará você a
organizar suas anotações. Por exemplo, se eu adicionar
isso daqui, posso adicionar esse nó dentro dele e esse nó
dentro dele também Ok? E eu posso selecionar a
moldura em si e movê-la para dentro. Todos esses nós
o seguirão. E isso pode lhe dar
um nome. Se eu apertar N, posso dar um nome aqui. Pressione qualquer um dos nomes e pressione Enter. E você encontrará
isso aqui apenas para organizar seu chefe ou editor. Mais uma coisa que quero
mencionar, vamos fechar isso. Se você quiser adicionar dois materiais para uma geometria,
você pode fazer isso Por exemplo, vamos adicionar
a esfera aqui, mudar para uma e menos esfera UV e eu vou movê-la aqui. Tudo bem, então agora eu preciso
dar esse material,
esse objeto, desculpe, para colorir Eu quero dar vermelho e azul. Tudo bem. Quero dizer, dois materiais. Eu só preciso criar
o primeiro material, sim. Bater em você e mudar a
cor para um pouco de azul. Ok. Ok. Mas agora ficou azul. Preciso de uma saúde para ficar bem
e metade para ficar triste Para fazer isso aqui dentro
da propriedade material, no
segundo ano adquirimos essa área. Como você pode ver aqui, temos
o material, o azul. Eu só não quero
chamar esse material de, só para reconhecê-lo. Como você pode ver, esse material agora cobre toda a geometria Preciso adicionar outro
material para fazer isso, para criar outro slot aqui, para adicionar o novo material
dentro do slot. Ok, então aperte esse sinal positivo
e agora temos outro slot. Como você pode ver agora, está dizendo que você precisa criar um novo material
para esse slot, ok? Você pode encontrar o novo
daqui ou daqui, no mesmo cenário e podemos manter o nome
daqui ou daqui. A propósito, só
quero clicar aqui ou
clicar duas vezes no nome a partir daqui, ou simplesmente ir aqui
com um clique e King o nome a partir Vou chamar isso de material B. Para esse material, vou mudar a escala para uma
maior, certo? Assim. Lá vamos nós. Tudo bem, como podemos aplicar isso a novos materiais
nessa geometria Você precisa ir para o modo de
edição e você só tem um quadro. Escolha as fases desejadas
e, em seguida, selecione o
material que deseja aplicar nas
faces selecionadas e clique em Atribuir Ok, e ainda por cima. Volte para sólido, desculpe, volte para
Materials, Review. Como você pode ver, acabei de me inscrever em um material para uma geometria E você pode criar
três. De qualquer forma. Ou um novo caça-níqueis
atinge um novo rei, o
personagem talvez seja verde e o rosto grande, alguns
rostos que você gosta, por exemplo, esses
e clique em Atribuir Vamos transformar isso em algo
para C. E aí vamos nós. É assim que se adiciona vários
materiais para um objeto. E se você quiser mais informações sobre o Blender em
geral e o Material, eu tenho um curso. Fale sobre o material
do zero para cima. Tudo bem, você pode verificar isso. E o que mais? Acho que é isso para a introdução ao editor
de sombreamento E agora menos comece a criar o material
para o Cybertruck Ok, mas no próximo
vídeo, até a próxima
53. 053 seção de materiais Organize a cena antes de você começar: Olá a todos.
Bem-vindo de volta aqui. Antes de
começarmos, precisamos apenas
organizar a cena. Você só precisa colocar tudo na coleção específica. Vamos começar com a coleção de
corpos. Preciso selecionar as
portas e todas essas peças e colocá-las
em uma coleção específica. Eu só preciso organizá-los. Tudo bem? Talvez
aqueles aqui também. Pode selecioná-los e talvez
esse quadro aqui. Ok. E isso o que mais? Sim Tudo isso, eu acho. E acabei de me dar uma olhada em
outra coleção nova, vamos chamar esse corpo. E depois aperte Enter duas vezes. E agora temos uma coleção de
corpos e podemos esconder o Timperley E vamos criar outra
coleção aqui. Talvez para a tampa da roda. E talvez aqueles aqui.
Nova coleção. Rodas, copo. E
talvez pelos pneus. Na verdade, podemos trabalhar sem
fazer isso, aliás. Pneus. Em seguida, 13 y's. E o que mais aqui
precisamos fazer. Tudo bem, vamos selecionar
o para-brisa nessas partes também E vamos chamar isso. Precisamos selecionar este? Eu preciso escrever isso sozinho. E talvez a moldura que eu
tenho aqui. E a felicidade atingiu M e criar
uma coleção disso chamada Sea Glass pode invocar
o nome que você quiser Isso aqui, enquanto está
desligada a tampa da roda, os pneus e o vidro
também. Desligue isso. E neste, precisamos
colocar o interior da coleção de vidros
e
me bater e ir
procurá-lo aqui e selecioná-lo e ele
desaparecerá. E isso cria uma
colisão no interior. Vamos colocá-los dentro.
Onde devemos colocá-los? Vou colocar esses estados ou em qualquer lugar menos crítico, interior
escarlate para colocar todas essas
partes dentro disso Selecione-os de acordo com isso. E eu só preciso ter certeza de
que tenho direitos normais. Sim Este é o
chão e precisou um pequeno tablet para se deslocar, vamos ver, falhou ou não Tudo bem, pressione a tecla Alt
e, acima do normal você
pode pressionar e, em seguida, pressione
Flip. E é isso. Tudo bem, vamos selecionar
todas essas partes. Tudo bem, então talvez
a direção aqui tenha atingido o painel, as coisas e as almofadas Talvez esses também. Podemos bater neles
assim e sucessos, estou escolhendo um novo interior. Interior, coloque o antro
duas vezes e depois esconda o interior ou menos frio E esses, poderíamos
colocá-los dentro dos pneus. Talvez. É uma fila de E precisamos criar uma nova coleção para
esse sistema de suspensão. Tudo bem? Tudo bem, de um
bom ângulo, você pode selecionar todos os
objetos assim Talvez. Eles levantam alguma coisa? Tudo parece bem. Tudo bem. Aperte o M e Q está em você. E vamos chamar isso de caneta. Pode pressionar Enter duas vezes. E eu senti que você pode esconder isso. Agora, certo? E o que mais? Talvez possamos colocar isso
dentro do interior. Eu acho que isso é melhor. E essas alças na seção
do corpo. Tudo bem, e todos
esses detalhes aqui, podemos colocá-los na seção
do corpo Acho que esses estão aqui
e todas as outras coisas. E talvez esses detalhes aqui. Tudo bem, vamos
me contar esse presente aqui. Pegue-os, bata neles e
coloque-os na suspensão. Ou pelo menos
selecione-os e vamos colocá-los dentro da
nova coleção. Talvez possamos chamá-lo de plástico. Só para ficar bonita. Depende deles também. Talvez aqueles aqui.
E folhetos da Fender Tudo bem, aperte M N, escolha um novo colículo,
chame isso do que pudermos
sentir que são de plástico, chame isso do que pudermos
sentir que são E em direção ao sábio. E você também pode esconder isso. Essa parte também. Deixe-me colocar
o plástico interno. O que mais? Esse também. Podemos colocar dentro o
plástico e outras coisas. Podemos colocá-los dentro do corpo. Eles podem estar aqui. E essas coisas também. Tudo bem, então o que mais? Sim, aqueles aqui também. Para seu corpo. O
corpo e o que mais? Chegamos aqui. Tudo bem, vamos ver, crie uma nova coleção
para as luzes Começamos com
este. E aqueles aqui. E o que mais? Talvez esses também. E talvez esse hit M and Q seja uma nova
coleção que lida com as luzes
e as trevas dos estudiosos. E você também pode escondê-los. E você pode
selecioná-los aqui também, escolher M e
colocá-los dentro da luz. Já as luzes estão aqui. E esse talvez esteja dentro
da coleção de plástico. Tudo bem, e para
os outros detalhes, podemos colocá-los dentro do corpo, exceto este que podemos
colocar dentro da luz E aqueles aqui,
deixe-me dizer a luz. Tudo bem. Acho que aqueles feitos de plástico e os que estão aqui também. Então, estou pensando em
colocá-los dentro da seção
de plástico. E os pulsos. Podemos colocá-los dentro do corpo. Aqueles aqui também. E coloque-os dentro do
corpo. Algo parecido com isso. Ao combiná-lo,
basta ativar todas
essas partes e manter
o golfe atual Não precisamos de nós. E o que mais? Ok, é isso mesmo. Agora, todas essas barras estão organizadas e até
mesmo você , mesmo
que ignore isso, tudo bem. Não é um grande problema de hóquei. Tudo bem, mas eu fiz
isso porque às vezes talvez eu precise esconder algumas partes Isso vai ser mais fácil para mim. Por exemplo, se eu quiser trabalhar
com o material da suspensão, posso pegar as peças
e apertar uma barra para isolá-la e trabalhar apenas
com Mas talvez
às vezes eu precise
esconder o pneu e a tampa da roda para que seja mais fácil puxar os pneus
assim e depois mais altos Já a roda, a tampa
da roda aqui. E agora eu posso trabalhar com o disco e o espírito, a suspensão. Todos esses detalhes. Por causa disso,
organizei todas
essas partes e as
coloquei dentro de pastas. Tudo bem, então é isso para
este vídeo e até a próxima.
54. 054 seção de materiais tinta do carro MT: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Ok, agora é a hora
de criar a pintura do carro. E antes de
fazermos isso, só precisamos
ver as imagens e entender a
superfície do caminhão. E precisamos entender
essa reflexão, como ela se comporta com a luz
e também com a nitidez da reflexão De acordo com esse ômega é
que podemos ver aqui. Essa reflexão é um pouco nítida, como você pode ver aqui. Você pode ver os detalhes. E temos alguma ondulação. Tudo bem? Temos
na superfície e em
uma superfície
nítida ou distante , podemos
ver o reflexo, mas na superfície próxima, fechada ao olho, podemos ver essa aflição E isso está acontecendo de
acordo com o efeito do prego frontal
para nil, é um cientista Você pode pesquisar no Google o efeito Neil
para
renderizar um padrão Tudo bem, o mesmo
CNR aqui, como você pode ver
nas faces distantes, podemos ver essa
aplicação claramente Mas na cláusula, a pizza está
perto da câmera Estamos perdendo uma reflexão,
como você pode ver aqui, se você comparar essa
área aqui, acordo com essa área ali, não a vemos
no atrito aqui, mas ali podemos
ver uma reflexão Como eu disse recentemente, isso está acontecendo de
acordo com o efeito final. O mesmo centro aqui. Esse ângulo, é um pouco
distante nesse ângulo extremo. E por causa disso, podemos ver algum reflexo, mas esse rosto
nos apontando para o espectador Por causa disso, podemos
ver o NF piscando aqui. O cenário é
semelhante ao de alguém parado em uma piscina de água. E vamos falar
alguma coisa aqui. Só precisamos
explicar o cenário. Tudo bem, vamos supor
que temos um cara aqui. Tudo bem, e isso é uma água. Ok. E as pernas dela as pernas
dele embaixo da
superfície da água Se ele olhar para baixo desse jeito, ele pode ver seus quintos. Normalmente. Você pode ver isso. Mas se ele tiver essa aparência, essa área, por exemplo, e de longe ele não conseguir ver o que está
por baixo da superfície por causa dessa
reflexão, será muito forte. Tudo bem. O site funciona assim
porque temos um ângulo aqui. E como esse
ângulo se torna nítido, ele não consegue ver o que está
por baixo da superfície Mas se o ângulo for
tentado assim, na
vertical, ele poderá ver alguma coisa. E aqui temos um anel. A propósito. Quando o ângulo ficar
cada vez mais nítido, ele perderá a capacidade de ver o que está acontecendo
abaixo E como eu disse, isso é por causa
do efeito Friend Neil. Basta ir e o circuito é um conceito
muito importante. Qualquer artista
precisa entender isso. O mesmo cenário
está acontecendo aqui nesta superfície e
precisamos cuidar disso. E eu falei sobre a ondulação. Temos um pouco
de ondulação aqui. Podemos cuidar, podemos criá-lo e também
podemos ignorá-lo. Tudo bem, legal. Vamos começar
e ver como podemos criar
algo assim? Vamos tornar isso menor. Selecione o controle de imagem
enviado para redimensioná-lo. E a cena
já está , a iluminação já
está,
só precisamos fazer isso grande. E o que precisamos fazer aqui, vamos escolher uma geometria e
pressionar dois isoladores Seu Yan vai renderizar. E como você pode ver aqui, podemos ver
a iluminação e
tudo fresco e pronto. Acho que podemos fazer
alguns ajustes na corda Ou talvez eu aceite
1.4. Ok, eu vou aceitar. Novo material listado, vamos
chamar isso de pintura automotiva. Material, só tinha no
final vazio para o material. Tudo bem, isso é legal. Aqui
temos a cor base. Podemos controlar a cor base
e ela deve ser metálica. Isso é um metal. Então, precisamos
trabalhar com o metálico Vou empurrá-lo para um
e torná-lo totalmente metálico. Tudo bem. E para a rugosidade, vou acrescentar, por enquanto, ponto só preciso ver
o que pode acontecer E vamos ver a superfície em ângulo extremo, como se
esse fosse acontecer Vamos manipular essa
peculiaridade e ver o que acontecerá se
levarmos isso a zero E se levarmos isso para um. Specular vai
te dar um pouco de me dê uma camada de reflexão acima do que
eu tenho aqui. Tudo bem. Eu posso fazer isso, levar
isso até o fim. Posso excluir ou ocultar essa
camada de reflexão, ou posso adicionar uma aqui
e deixá-la clara. Para mim, adicionarei,
por exemplo, 0,3. Não preciso que a camada de
cor seja muito forte. Algo assim
funcionará para mim. Ok? E quanto à rugosidade, vou tornar isso um
pouco Essa é a
cor base, digamos que tudo bem, ferramenta
Point, é um
pouco reflexiva, mas talvez possamos adicionar 0,3 Ainda podemos ver
algum reflexo, mas está embaçado e é
isso que eu quero Acima disso, vou adicionar
outra camada,
refleti-lo e
deixá-lo nítido, ok. Até agora é bom
e legal, caso precisemos dar a cor que quisermos. Podemos empurrar isso para o
azul um pouco, não muito para
torná-lo um pouco azulado, se necessário, ou
podemos cancelar isso, ok? Ok. Algo parecido com isso. Eu posso ser protegido. E depois disso, vamos
procurar outro irritado. A propósito, eu só preciso
mencionar algo aqui. Aqui temos o
metal que vai 0-1. Se você tem três anos, esses dois
na superfície serão
enganados pelo metal Se você mudar isso para zero, você o transformará em plástico. De metal para ferramentas de plástico. Você precisará acelerar
esse 0-1. Ok? E a rugosidade pode
jogar toda a superfície,
digamos, a primeira
camada da E é algo microscópico. Se você fizer alguns livros
em uma superfície. No nível macroscópico. Essa é a
rugosidade da superfície zero. Mas se você reservar esses dois na superfície
será assim. Mas você pode vê-los. Você pode ver isso
na sua gravata. Quando a luz atinge a superfície, a luz vai em uma direção
diferente ,
por isso
fica muito embaçada Mas se você tomar a
referência para zero, a superfície ficará assim. E quando o
raio de luz atinge a superfície, a luz
avança assim Portanto, o ângulo da
direita aqui será semelhante ao ângulo
do raio aqui. Ok? E a reflexão será nítida. E se eu levar isso a zero, você pode ver que é especial. Se eu pegar esse metal em
um e transformá-lo em metal, ele se tornará um espelho Mas à medida que prossigo
com a rugosidade, ela ficará embaçada e
embaçada e, como você pode ver agora, ficará muito, ela ficará embaçada e
embaçada e, como você pode ver agora, ficará muito,
muito áspera. No nosso caso, 0,3, como eu disse, está bem, podemos ver alguma reflexão
e tudo bem. Vamos esfriar. Agora vamos adicionar outra
camada acima disso. Ok, vamos pressionar Shift a para abrir o menu Adicionar para que possamos
adicionar e ir até Sarah, você precisa de um para pesquisar. Gosto de usar a pesquisa
porque há uma maneira
muito rápida de
encontrar o que eu quero. Você quer adicionar um copo, um brilho. Gloss be SDF Vamos colocar isso aqui. E precisamos misturar entre
esse material, esse material. Eu quero usar esse material
como material base. Esse material, o
brilho, deve ser capaz de soltar um pouco esse
material E isso vai ficar mais do
que uma ideia aproximada, ok? Quando os raios atingem a superfície, consigo ver um reflexo nítido E, ao mesmo tempo, posso
ver uma visão embaçada. E eu vou te mostrar
como isso vai funcionar. Ok, como pode uma mistura
entre isso e isso? Há uma
maneira muito rápida que vou usar. Vou segurar Control
Shift e, em seguida, segurar ,
clicar com o botão direito do mouse, mover o
máximo daqui para aqui, desse nó para esse nó
e não liberar o triangular, o complemento que ativamos, desse nó para esse nó
e não liberar o triangular,
o complemento que ativamos,
este aqui. Criaremos o mix shader
automaticamente para você. E isso é ótimo.
É isso que queremos. Agora, agora adicionamos um
material acima
do material . A única coisa que
precisamos fazer agora é controlar isso usando o fator
que temos aqui. Tudo bem? Se eu levar isso a zero, posso ver esse material. E, a propósito,
há algo que eu simplesmente esqueço de mencionar. Ao adicionar o PDF brilhante, empurre-o para zero para que possamos
fazer a superfície como Humira ou, com fator zero,
possamos ver esse material E A21, podemos ver esse
material, esse nó aqui. Mas precisamos controlar isso. Então, vamos procurar por, para zero. Nosso amigo agora. Tudo bem. Alguns alunos, um
pronome definido como Fresnel, e alguns deles para zero, é um nome
que supera é um nome
que Hora de mim, vou ficar
com a frente L. Tudo bem. Agora sangue, o fator
com o fatorial. E agora vamos ver o que vai acontecer. Tudo bem, nós fizemos isso Agora. Podemos ver em ângulos
extremos, podemos ver alguma reflexão. Mas nessa área
próxima à câmera, frente para a câmera, podemos ver em um piscar de olhos. E quase simulamos
o efeito aqui. E no ângulo extremo, podemos ver algum reflexo
do ambiente. E para uma superfície como essa, podemos ver no
reflexo a mesma cena, porém acontecendo aqui. Então é assim que você pode
criar esse efeito. E se eu pressionar Control Shift, clicar na
borda final
fornecerá um valor da cor
preta para branca E quando você gira
a geometria, como você pode ver aqui,
temos um ângulo extremo entre o observador e
a própria superfície Temos um ângulo muito nítido. Pois o prego deixará isso branco e escuro
porque está próximo, ou digamos,
apontando para o espectador É por isso que
alcançamos esse efeito. Agora essa área branca, essa área branca mostra o SDF brilhante e a área escura mostra
o princípio PACF Essa é a ideia. Agora vamos pressionar Control Shift. Clique no mix
shader para que possamos ver o resultado final.
Tudo bem, isso é legal. Caso precisemos
adicionar ondulação aqui, podemos usar textura de ruído e bloqueá-la até que o brilho Ok? Como eu disse recentemente, temos que nivelar o nível do telhado
e o nível liso. O nível suave significa que
o brilhante seja SDF e a balsa significa o
principal, BSD Agora eu preciso adicionar um pouco de ondulação. Mas a ondulação
atingirá o nível suave, mas será muito
sutil Não vai ser mais forte. Se eu nos obrigar a jogar,
vou estragar meu resultado. Ok, é muito fácil. Vá para adicionar Shift a, vá para pesquisar. Você procura barulho. Não, desculpe. E é bom compartilhar. E aqui mesmo. Tudo bem. E precisamos bloquear
isso ao normal. E precisamos de
ajuda contra a colisão. Vá
pesquisar e pesquise por B, você, e você encontrará
esta bomba aqui, conecte-a do normal
ao
logaritmo normal do fator à altura. Precisamos de informações sobre a altura. Legal. Como você pode ver aqui,
podemos ver alguns efeitos. Eu terei uma
mudança de controle. Clique aqui. Então, podemos ver a textura do ruído, mas a textura do ruído agora não
é aplicada na superfície. E da maneira correta, precisamos informar a textura
do ruído que você deve aplicar na
superfície de uma determinada maneira. Ok, nesse caso, precisamos adicionar
outros nós aqui. Porque ativamos o Node
Wrangler e o outro. E segundo, agora, se eu selecionar a textura do ruído
e pressionar o Controle T, nó ou o angular parecerão criar o nó de mapeamento e as coordenadas da Ok? Eu preciso usar as coordenadas do
objeto. Preciso que a textura do ruído seja aplicada na superfície de
acordo com a opção do objeto. Observe a opção gerada,
usando a opção de objeto. Ou seja, pode fornecer um resultado
interessante e eliminar a distorção
que aconteceu
no acessório que você
aplicou na geometria Por causa disso,
eu preciso ser como um objeto coordenado com a textura
do ruído Tudo bem, vamos até que a textura de ruído
ativa
o ativa Como você pode ver aqui,
temos alguns cítricos. Aqui na superfície, é aplicado de uma maneira agradável, mas nesta superfície
temos alguns problemas. Agora, se eu conectar o objeto
à vitória aqui, eu tenho um resultado diferente
aqui, e é disso que eu preciso. Ok, agora vamos verificar
os resultados finais. E vamos ver agora
o que vai acontecer. O efeito agora é
muito forte e precisamos diminuí-lo
um pouco. Vamos somar pontos. Um. Tudo bem,
vou pressionar o Controle B, então eu posso pegar uma pequena
área aqui para renderizá-la Eu só preciso me concentrar no
que vai acontecer aqui. Como você pode ver aqui, temos alguma ondulação aqui
que aconteceu na superfície A habilidade está boa. A propósito, não
explicamos
as coisas aqui. Aqui temos esses detalhes de
Kaitlyn. Eu não vou me concentrar nesses três aqui. Não precisamos deles. Eu só preciso escalar e
pronto. A habilidade está boa. Tudo bem, vou pressionar
Control Alt V para me livrar desse quadrado e clicar em
Control Shift E essa é uma habilidade
para todos fazer o, tornar a textura pequena ou grande. Quatro talvez esteja bem? Três, tudo bem também. Ok, vou verificar esse
consórcio para clicar, só
precisamos ver o resultado O resultado, à medida
que paramos, afeta, ainda é um forte ok. Então, se eu apertar M para silenciá-lo, isso é antes e isso depois O que eu preciso fazer é
tornar isso um pouco sutil. Eu posso levar isso para talvez 0,01. E agora temos uma ondulação muito
sutil. E eu vou, acho que
posso aceitar isso. Algo assim
caminhará talvez 0,005. Tudo bem, algo assim. Eu preciso que o efeito
seja muito sutil. Não, como a mistura. Sim, podemos aceitar
esse resultado quando ele estiver satisfeito com o
resultado e tudo estiver bem. Nós podemos, é como excitar. E aplicamos essa
textura nessa parte. Agora podemos selecionar todas as
partes que precisamos para aplicar a mesma textura
aqui. O capô, a área frontal aqui. Pegue todos eles e guarde este. A última, segure Shift e a
composição do lixo, o ativo, o objeto que
demos
a ele, o Material, o
Material recentemente e, em seguida, pressione Controle L para vincular
e vincular o material Sempre conosco, significados.
Demos a todas essas peças o mesmo material
retirado desse objeto. E precisamos atingir
esse também. Pegue, segure aqui no clube, esse Control L e
escolha o material do link. Certo? Agora vamos pressionar Z
e ir para renderizar. E vamos ver o que
temos até agora. Vamos esperar
um pouco de tempo. Tudo bem, isso é legal. Ok. O que eu tenho aqui
é muito bom e bom. Então eu vou aceitar isso. E acho que
perdoamos as alças. Não demos a eles
o mesmo material. Vamos analisar o
material deles
para tornar o desempenho
um pouco mais rápido. E, e, e vamos
esperar um pouco. Ok, legal, legal, legal. A célula como essa. A alça apenas para manusear,
tudo bem, segure Shift, pegue qualquer um com o material, pode lançar material de ligação L. Tudo bem, então é isso
para este material. E o que precisamos
aqui é aplicar em toda a geometria de
que precisamos Tudo bem, esse cheque. Sim, acho que é por enquanto. Ok, é isso mesmo.
E até a próxima.
55. Seção de materiais Adicionar materiais às janelas: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos criar um
material para a turma. Ok, vamos começar com o
para-brisa recém-selecionado. E eu vou te chamar de novo para adicionar
um novo material aqui. E vamos trazer
as imagens porque eu só preciso entender
uma coisa aqui. Acho que o vidro, acho que temos alguma variação e a cor aqui de cima deve ser preta e o resto do vidro
deve ser transparente, como você pode ver aqui. Vamos lá, temos
um efeito como esse. Precisamos tentar criá-lo. A mesma coisa que
vemos aqui. Ok? Tudo bem, vamos colocar a imagem de
referência
aqui e talvez eu possa
torná-la um pouco menor. Algo parecido com
isso. E, ao fazer isso, acabei de criar o
material aqui. E talvez esse material
seja tão transparente. Vou dar uma cor para que você possa entender o que
estou prestes a fazer. Vou dar esse esteróide Keller, e vou duplicar esse quadril, o kobe interior E eu vou dar a
isso uma cor azul. Então agora temos vermelho e azul. Precisamos misturar entre eles. Então, vou pressionar Control Shift e clicar com o botão direito
do mouse disso para este E agora temos o sombreador misto. Tudo bem, com o
para-brisa selecionado, vou apertar a barra a
partir daí, estou mal Só para isolá-lo
e talvez possamos mover o movimento deles. Eu estava um pouco aqui. Ok. Vamos ao material, à pré-visualização do
material, só
para ver os resultados. Agora, eu tenho o fator, eu posso controlá-lo, dando prioridade ao azul ou também. Tudo bem, vamos colocar
0,5 e depois demorou, pode jogar tudo isso O fator com as notas aqui. Vou usar um nó
chamado gradientes. Pressione Shift a e vá para
zero e procure chave da textura do gradiente. Vamos colocar isso aqui. Aqui temos várias opções, lineares e outras opções aqui. Eu vou usar linear. Se eu pressionar Control
Shift, clicar nele, posso ver o efeito
que
fornecerá resultados em preto e branco. Como você pode ver seus olhos aqui. Mas o ritual que estou recebendo agora não
é o que eu quero. Preciso colocar o preto e
essa área e fazer com que ela caia
assim. Então, precisamos
girar os efeitos. Dessa forma,
selecionarei o Norte e pressionarei Control T Node Wrangler adicionar coordenadas de mapeamento Ok, eu preciso jogar
tudo o que eu preciso controlar. Isso é o que estou
recebendo agora. Gerado, funcionando bem. Não tenha nenhum problema em usar o gerado
como coordenadas de textura. Mas eu preciso girá-lo agora. Vamos girá-lo ao longo
do eixo z, 90 graus. Vou adicionar aqui 90 graus, pressionar Enter, e preciso
deslizá-lo e
movê-lo de volta assim. Então, vou usar o
eixo x para fazer isso. O zero ou está tudo bem,
cerca de 70 centímetros. Basta segurar, deslocar e mover para tornar o movimento muito lento. Agora, como você vê, temos o mesmo efeito aqui. Tudo bem, como podemos usá-lo com o mix shader, a lista do blog, o mix shader aqui
e menos como
o resultado do gradiente
aqui e do Tudo bem, e vamos esperar um
pouco de tempo. Como você pode ver aqui, podemos ver o efeito desse material. Podemos ver isso aqui. E esse material, o azul, podemos vê-lo aqui. E temos a
transição do preto para o branco controlando
esses dois materiais. Mas isso não vai funcionar. Se eu não pudesse
controlá-lo ainda mais. Dessa forma, adicionarei a rampa de cores, basta ir até o CEREC e
digitar ou rampa AMP E você encontrará o braço Keller. E vamos colocar isso aqui. Agora eu posso, posso jogar isso
ainda mais se eu quiser dar prioridade ao preto
ou ao transparente, assim, ou assim? Tudo bem, mas o efeito
é um pouco forte. Não quero que o efeito
salte desse jeito. Eu preciso ter mais
transição entre eles. Dessa forma, a mudará
a interpolação de linear
para sublime, desde que o
fornecimento seja mais suave. Agora ele pode mover isso e eu
posso obter um bom efeito aqui. Muito legal. Então, o que isso significa? Se eu tornar esse vidro mais escuro
e esse transparente, obtenho o efeito que eles querem Tudo bem, com esses
nós, resultados
lineares e
controladores do fornecedor com minhas coordenadas rosa e de
textura Girando-os para cima,
empurrando-os até o eixo x um
pouco Tudo bem? E controlando seus resultados, o preto e branco e
use-o como um fator de ativos. É do seu agrado. Há
outro cenário se você quiser usar. Por enquanto, tenho controle total
e tudo parece bem. Mas no caso de você poder usar o objeto como coordenadas de
textura. Se eu conectar isso aqui, quase obterei
o mesmo resultado. Mas eu posso controlar
o objeto mais longe. E o controle
será mais fácil para mim. Se eu pressionar Shift a e adicionar eixos
vazios e planos. Vamos colocar isso aqui. E vamos até o
objeto e eu posso pegar o
vazio da mesma forma que posso jogar o nosso. Agora, se eu mover isso
ao longo do eixo y, posso obter bons efeitos
apenas usando esse vazio E agora eu posso girar o MTA de forma que não consigo
girar o efeito e
posso fazer o que
achar necessário Mesmo para escalar, eu posso escalá-lo e fazer com que uma ponta
fique grande como esta,
por exemplo, Hickey e movê-la Eu tenho mais transições aqui apenas controlando seu vazio. Portanto, teremos uma opção
como essa se você quiser usar. Para mim, eu não
vou fazer isso. Gerá-lo funciona bem. E controlando isso
usando armas assassinas. Ok, para mim, vamos colocar isso
aqui e deletar vazio. E isso se chama:
Tudo bem, o que vem a seguir? Ok, agora vamos trazer o, aliás, isso é, deveria, isso deve ser o
escuro de um copo e este deve ser
o, o transparente. Ok? Então, vamos começar com
um transparente. Basta pegar a saturação, ir para o HSV e levar
a cor de volta à saturação
zero e torná-la branca assim e fazer a transição para
uma Tudo bem, e o que mais? Não precisamos de nenhuma
rugosidade aqui. E é isso. Agora
obtemos esse resultado, mas podemos ver como isso é transparente porque estamos na prévia
do material. Vamos renderizar. Tudo bem, então agora
deve ser transparente. Vamos perguntar algo
abaixo de nós. Agora, como você pode ver,
podemos ver o cubo. Tudo bem? E o outro
material, certo? Basta
recuperar a saturação em megabits escuros. Retire-o, referência
que não precisamos e a rugosidade, ficou escuro E você pode levar a
transmissão para um. Tudo bem. Mas está
escuro, como você pode ver aqui. Tudo bem, no mesmo cenário, dê os mesmos
valores que fizemos aqui Mas basta mudar a
cor final depois disso. Ao concluir, você pode pressionar Shift a e ir para
Layout e quadro. Você pode colocar esse e esse quadro. E você pode selecionar o quadro e é N para abrir esse painel. E você pode dar um nome a isso, vidro
escuro, por exemplo,
e organizá-lo. E para este
também, mude uma moldura. Isso dentro da moldura. A moldura. E você pode torcer
essa mira para brancos,
talvez luzes, e
então apertar Enter Ele consegue reconhecê-los. Se você quiser
adicionar ferrovias aqui,
mude e segure, clique com o botão direito do mouse
e outras recompensas E talvez possamos
colocar isso assim. Talvez esse. Só
para facilitar a compreensão de onde isso vai e tudo fica
bem e bonito. Talvez aqueles que
acham que você possam colocá-los dentro de uma moldura
que seja legal. Você tem que A-Frame, mas o subquadro aqui, solte todos eles e
coloque-os dentro do Enquadre e mova com
um pouquinho aqui. E vamos chamar isso. Talvez possamos chamar os
gradientes e o rótulo aqui Pressione enter e pronto Tudo bem, então isso é legal. Isso é bom. A propósito, você
pode jogar todo o Ryan falando aqui, se
quiser, para o escuro. Tudo bem, se você quiser, você tem o combustível de habilidade, se quiser torná-lo
transparente ou não Mas, aliás, deve ser
transparente. Deve ser transparente. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos usar a barra sólida
alistada para excitar. E vamos ver por que devemos usar
esses materiais para isso, para o vidro do telhado, eu deveria dar a ele
um material escuro. Esse mesmo cenário, é quando temos o mesmo cenário aqui. Selecione isso, mas não
fornecemos o mesmo material. A propósito, vou chamá-lo de copo vazio
apenas para organizá-lo. Sr. Leg, o teto. E vamos fechar este painel, ir até esta seta e
vamos procurar por material
de vidro e vamos
adicionar o material de vidro. Mas não precisamos de
todas essas coisas. Não precisamos do gradiente, não
precisamos desse
escuro e branco Só precisamos da escuridão e dos ativos porque este deve ser escuro. Tudo bem, neste caso,
o que eu preciso fazer criar esse
Kenneth exclusivo para duplicá-lo para que eu possa excluir
sem afetar o material é criar esse
Kenneth exclusivo para duplicá-lo para que eu possa
excluir
sem afetar o material
que apliquei aqui. Então, vamos clicar em Duplicar,
duplicar e mudar isso para
vidro ou menos aba aqui, escuro mais ácidos MTM E podemos excluir esses
carbonos Controle X, Controle X, bater neste
Controle X, Controle X. Pode lançar pernas, globo Isso pode gerar curtidas para
manter a conexão. A
propósito, quando
você pressiona o Controle X, você pode excluir o nó e manter a conexão
assim. Isso é legal. Tudo bem, isso é legal. Agora, se
eu apertar Z e ir para renderizar, para renderizar todo o triciclo, posso ver algo aqui Tudo bem, vamos ver
o que temos até agora. Ok, então eu obtive esse resultado
e parece escuro. Tudo bem, então vamos tentar
entrar no carro e ver,
podemos ver alguma coisa
daqui de dentro? Ou talvez possamos testar isso
adicionando um pouco de pensamento brilhante aqui, por exemplo, vamos adicionar
o que podemos adicionar aqui Talvez possamos adicionar um cubo
menor aqui. Muito pequeno. E eu vou dar a ele um material
rápido esta semana, este Shift S para emissão. E vamos iluminá-lo um
pouco e colocá-lo
dentro do veículo e ver o que você
verá aqui. Podemos ver algum efeito
aqui, o cubo. Tudo bem? Mas acho que podemos tornar isso um
pouco mais claro. Talvez eu possa fazer algo assim. Agora podemos ver um
pouco
do cubo e ainda está escuro Tudo bem, então está tudo bem, então podemos controlar
isso por um valor Quer dizer, eu posso adicionar
o valor
aqui e procurar por valor. E o sangue, o valor
aqui com a cor. A cor será
preto e branco. Vamos adicionar 0,5, talvez 0,5. Isso é demais. Ótimo,
fique muito transparente. Vou acrescentar os três pontos, talvez. Agora ficou um pouco
mais escuro. Alguém trabalhador. Ou pelo menos tente apontar para. E vamos ver, pegue o cubo, basta selecionar várias vezes na mesma posição até
pegar o cubo E vamos tirar isso. Não sei se talvez
algo assim funcione. Pontos. Aponte para o mesmo cenário. Vou gostar do valor de Rob,
aperte o Controle C para copiá-lo
e vá até este para-brisa E aqui vou clicar em Control
V para colar o valor aqui. E vou conectar que está aqui
para obter o mesmo valor. Vamos selecionar este pára-brisa
e este também. É como isolá-los. Ok. Temos muita
reflexão aqui, menos tentamos escolher outro ângulo Tudo bem, então esse é o efeito
que obtivemos. É bom. Tudo bem? E ao mesmo tempo, você pode ver através dela, mas só um pouquinho. E, na verdade, é isso que
queríamos alcançar porque eles adicionaram
essa cor escura apenas para reduzir o efeito dos raios solares
quando atingiram o carro. É por isso que eles
sobreviveram um pouco. Eles. Ok, então o que está acontecendo com
as outras classes? O lado, por
exemplo, aqueles aqui. Vou selecioná-los e
selecionar este também. Talvez segure os turnos e
corte isso do que no para-brisa e, em seguida, pressione o Controle L e vincule as ferramentas de material
ao mesmo material para o cabeçalho Ok? E vamos começar com isso. Eu não preciso de todos
esses efeitos. Na verdade. Não precisamos fazer tudo isso. Não temos nenhuma transição
entre a cor e a cor. Então, vou duplicá-lo e apenas duplicá-lo para que
possamos controlá-lo Vamos reconhecer isso. Listas, gravatas, por exemplo, qualquer coisa que você precise digitar, site, site ou talvez portas, portas, o material vazio do vidro. Ok, algo assim. E exclua todas essas coisas. Exclua o que precisamos para deletar o escuro desta
vez e ficar com a esposa. Não precisamos disso, podemos lançar X e não
precisamos de todo esse controle X. Só
precisamos do
material branco e isso é suficiente E precisamos colocar o bilhete de material branco daqui para este aqui. Então selecione este pequeno
triângulo, segure Shift, pegue isso, pode lançar material de ligação
L. Agora, esse triângulo agora está recebendo o mesmo material
que lhe demos aqui. E agora temos isso. Agora, se eu listei
isso, eu simplesmente esqueço. Agora, se eu pressionar Shift a para adicionar
talvez menos ou a câmera. E vamos escolher um bom ângulo, por exemplo, como este, pode lançar Alt zero para enquadrar a câmera em direção à vista. Agora podemos fazer uma
renderização rápida e ver o que é, o que estamos recebendo aqui. Mas para mim eu não vou
renderizar isso agora. Ok. Nós simplesmente esquecemos de adicionar o mesmo material
ao vidro traseiro. Nós temos aqui. Só vou te mostrar o interior. Temos um material de vidro. Talvez eu possa
entrar no carro
assim e nos piquetes e, em
seguida, segurar a tecla Shift, escolher isso e dar
a ele o mesmo material, Controle L e
material de ligação, e pronto Nós lhe demos um material. Ok, mais uma coisa aqui. Você se lembrará de
quando adicionamos uma moldura ao redor das janelas, mas não fornecemos material para
essas molduras. Vamos ver, pegue-os e
vamos começar com eles. Só preciso ter certeza de que
o normal está correto. Então, neste caso, vamos mover a cabeça
ou só um pouquinho, e vamos ativar a orientação
facial. Tudo bem, precisamos invertê-los. Tab, clique em selecionar, tudo, pressione Alt e, para abrir o menu normal,
coloque-os para dentro assim Taobao é que
desativa a orientação facial. E agora podemos dar a
eles um material chame você para criar um novo
material, material para eles. E vamos dar um nome a isso. Talvez possamos chamar isso. Tudo bem. Talvez a moldura de vidro, material de moldura
vazia para o
vidro e que deve variar, deva ser muito fácil. Para criar algo assim. Eu só preciso tirá-lo
e ele volta ao zero. Não precisamos de arabness e podemos fazer isso de forma
reflexiva Talvez possamos dar um
pouco do meu talionis para
torná-lo E podemos cancelar a cor
e torná-la totalmente preta. E agora temos isso. Agora ele cobre,
podemos controlá-los. Italianos, o mesmo bilhete
para enganar um ou voltar. Você tem a capacidade
de controlar isso. Para mim, isso é suficiente, eu acho. E agora podemos usá-lo. Tudo bem, então vamos bater como ansiedade e vamos ver
por que deveríamos com isso Então, nós o atribuímos a esse triângulo. Precisamos entrar no carro
e cortar essa moldura aqui, a subestrutura, e dar a
ela o mesmo material Portanto, com essa submoldura selecionada, irei até esse
erro, procurarei moldura de vidro e a selecionarei Então, agora essa moldura
ficou imaterial. O que mais aqui dentro,
embaixo do para-brisa? Se eu apertar H para esconder
isso, eu tenho isso. E eu preciso dar a ele
o mesmo material e eu tenho um grande problema aqui. Acho que não
resolvemos isso do início. Acho que precisamos pegar esses vértices e
movê-los um pouco Algo parecido com isso. Eu sou eu, certo? E talvez precisemos
derrubá-los um pouco. Coloque a chave para o Z e
mova-os para baixo, talvez para onde? Talvez aqui mesmo. Tudo bem, envie a tecla superior
novamente e mova-as para fora e alinhe-as com
a borda assim Tudo bem, alguém
assim. Ok, isso é legal. Agora está correto. Legal. Agora, o que precisamos fazer é criar uma moldura mais escura Por tudo isso. pressionar a barra para isolar
essa moldura e o modo
tablet e pegar alguns Deve ser uma maneira rápida de fazer isso. Levantei esses e aqueles aqui
e aqueles aqui também. Pressione Shift D, clique com o botão direito do mouse em Coby para
deixá-lo no mesmo lugar E então P como dois
separam essa fase, o caranguejo,
essa tatuagem facial selecionava todos os rostos e movia alguns artistas e os afastava um
pouco da moldura
original Só um pouco, não muito. E é isso, agora
está acima disso. Tudo bem. Acho que
temos problemas com “Não sei
o que fazemos”, sim, acho que precisamos entender
a Bíblia E agora é uma extremidade chanfrada. Ok, e esta também, pegue o bisel e
13º o espelho Tudo bem, legal. Agora podemos fornecer o
mesmo material que o material de moldura de vidro para
este e outros conjuntos. Até mesmo esse. Talvez possamos
dar o mesmo material, ou talvez eu possa criar, dar outro material mais tarde. Ok. Agora vamos clicar em Selecionar para empolgar. Traga uma bolsa para o para-brisa, Alt H para trazer de volta
o para-brisa Você pode acessar o
material dele, desculpe por renderizar. Agora temos essa moldura. Bonito e pronto. Semelhante à imagem que
temos aqui. Quase. Legal. Sim, eu gosto. Eu gosto disso. Tudo bem, então é isso para
este vídeo e até a próxima.
56. Seção de materiais Adicionando materiais aos pneus: Olá a todos e
voltaremos aqui. Cria materiais para os pneus. Eu posso criar um material e
depois copiá-lo para o outro. Vamos selecionar um
e clicar em Curtir para
ir para o modo local e
clicar em Novo, para criar um novo
material para este pneu. Tudo bem, vamos ver como
podemos começar a fazer isso. Primeiro, vamos para a renderização
em Z e ir para a renderização. E vou pressionar o Controle V para cortar uma pequena área e
renderizá-la assim. Ok, primeiro, vamos mudar a cor
para algo escuro. Você pode usar valor se quiser. Por exemplo, se você pressionar
Shift a e ir para a entrada, o valor de zero é o mais possível, porque queremos usar a cor
preto e branco. Podemos usar um valor e
talvez o que são pontos? Um talvez seja demais, 0,01. Agora temos a cor escura ou
podemos escolher uma cor escura no seletor
de cores Ok, isso é legal. Depois disso, vamos ver o que mais
podemos controlar isso. Verifique o especular. Se
tirarmos isso, agora está muito escuro Especular. Tudo bem, vou
deixar isso em 0,5. Esse é um bom número aqui. Precisamos controlar
a rugosidade. Queremos adicionar alguma
variação aqui. A referência, como você
pode ver, é constante e precisamos adicionar uma variação. Use a máscara rave, pressione Shift a. Você pode ir até a textura
e escolher uma cova comum aqui Mas, para mim, gosto de usar
o Search M, A, S, G, vala comum e pressionar Enter
End-users, pressionar Control Shift, clicar
na textura para ver os
resultados aqui A escala é muito grande. Talvez eu possa adicionar 25, 25 para talvez 30. E notei que
o barulho da vala comum é de citrato um
pouco
em direção ao centro Preciso mudar
as coordenadas. Então, vou clicar Control T Node. O Wrangler criará esses
dois nós. Para mim. Vou reduzir isso
de gerado para objeto e, portanto, posso me dar
um resultado diferente aqui Ok? Precisamos dar
alguns detalhes. Talvez três, e eles mencionaram
que precisamos manipular essa bolsa para talvez apontar para
0,1, algo assim Talvez possamos dar ainda
mais detalhes. Alguém assim. Legal. Tudo bem. Ouvi dizer que
preciso ser como um ColorRamp Pressione Shift a e vá até Sarah e simplesmente não classifique nenhum quilograma
ou curva cúbica Procure por care of
cURL e pressione Enter. Vamos colocar isso aqui. E vamos conectar isso com isso. E conecte isso à rugosidade. E vou pressionar Control
Shift, clicar
nas curvas RGB para
ver o resultado Tudo bem, aqui temos as cores
preto e branco e a cor permite contrastes Eu não quero isso. Preciso tornar a variação muito sutil. Aqui temos o valor preto e aqui temos
o valor branco. Tudo bem, esses são os
pontos no preto. Se eu levar esse ponto
até o valor branco, qualquer valor escuro aqui
vai para o branco. E se eu pegar esse valor de
branco,
qualquer valor branco será Então, vamos abordar isso um
pouco. Como você pode ver,
temos algumas variações aqui. O estado fez isso, ganha um pouco mais
ou menos assim. Agora eu faço o efeito se estabilizar. Agora eu tenho o controle
se quero tornar isso mais escuro em geral ou mais claro Tudo bem, acho que esse ajuste aqui funciona no oposto A curva RGB aqui. Bloco listado. O
princípio aqui é o F. E vamos ver o que
temos até agora. Como você pode ver, agora temos algumas variações aqui
e a rugosidade
, o que pode tornar os resultados
mais realistas e E eu posso controlar
isso ainda mais. Se eu tirar isso, por exemplo, posso torná-lo um
pouco parecido com larguras. E eu acho que isso
não faz sentido. Vamos anotar isso e talvez retomar isso um
pouco. Ainda temos alguma variação e é muito sutil e é
isso que eles realmente querem Ou talvez possamos nos dizer
isso um pouco. Isso é demais. Ok,
algo assim. Está tudo bem. Tudo bem, vamos
voltar à balança e ver os resultados Acho que posso reduzir uma
habilidade, talvez 15. Eu acho que isso é melhor. E vamos verificar o Principia como Jeff. Sim, isso é melhor. Acho que fazer o blockchain é uma coisa grande
que pode proporcionar, tornar os resultados mais bonitos. E se eu chego aqui é bom. Ok, depois disso, menos. Dê esses resultados. Vamos adicionar um pouco de
irregularidade ao pneu. Vamos para a textura do ruído. Pressione Shift a para pesquisar
e pesquisar ruído. Sem ruído, não, este realmente muda a textura de ruído
e OI. Ele pode clicar com a tecla Shift pressionada
para ver o resultado. Pressione Control T e escolha
objetos como coordenadas para a textura e altere
a escala para talvez 104 Agora, você pode ver que
temos algum barulho aqui. Tudo bem. Preciso usar o
ruído normalmente, então vou pressionar Shift a para pesquisar o circuito
de despejo
da bomba
e conectar o normal
ao normal e o blog
do fator às
informações de alturas aqui Ok, isso é legal o suficiente. Eu desbloqueio o princípio de
que posso ver
que eles têm algumas informações de
altura, mas eles são loucos e demais e precisamos
controlá-los. Primeiro, não quero que
a habilidade seja 100. Eu preciso que a habilidade
seja muito, muito sutil. Eu também posso incluir isso
na Análise
de Materiais, se eu quiser. Tudo bem, legal. Vamos adicionar, por exemplo, 600. Isso ainda é muito menos. Adicione talvez 1.000. E isso fica aqui. Vamos adicionar 0,1. Tudo bem, acho que ainda é
muito menos. Talvez adicione 1050 para
monstruosidade e 500. Certo? Ok. De repente, acho que está funcionando
bem. Aumente o zoom. Não sei, talvez eu possa adicionar 2000 e torná-lo ainda menor. Tudo bem, legal, isso é muito legal. Eu aceitarei esse resultado. Vamos para a
renderização sacral, a menos que você também esteja, porque até agora, o resultado aqui
parece bom e bom Vamos descascar. Podemos levar
esse material adiante? Ok, a próxima etapa
que precisamos fazer agora, precisamos adicionar alguma imperfeição nas bordas do pneu Como podemos conseguir isso? A primeira coisa que precisamos é
atingir essas bordas. Ok? E neste caso, podemos
usar a busca por geometria E queremos usar o
indicador para conseguir isso. Se eu pressionar Control,
ajude a acumular algumas horas até eu chegar. A questão está aqui. Como você pode ver aqui, essa opção aqui pode me
dar uma cavidade. E se eu fortalecer essa
cavidade, posso atingir o que eu quero atingir usando a
rampa de cores,
pressionando Shift a para C
archaea e procurando por Basta digitar um problema
como esse aqui. E vamos pegar o valor da
bandeira para isso. Como você pode ver, posso introduzir essas bordas
usando o quilograma Isso é legal, menos.
Deixe a cor um pouco mais alta para que
eu possa controlá-la melhor Vamos mudar isso um
pouco. Algo parecido com
isso. Talvez seja quase o que eu quero agora. E eu tenho uma máscara aqui. Eu posso usá-lo. Ok, o que vem a seguir? Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Precisamos adicionar alguma
variação aqui. Eu posso usar a textura mais espessa
de Musgrave. Vamos verificar se há uma vala comum. E vamos colocar isso aqui. Depois disso, vamos pressionar
Control Shift e clicar
nas valas comuns para que possamos ver o resultado. O SQL é muito grande. Vamos adicionar 30 e menos, adicionar coordenadas de mapeamento e
textura E então, eu acho que nós
o adicionamos aqui para que possamos usá-lo para escurecer isso aqui. Conforme reescrito, a extremidade de deslocamento corta com o botão direito do mouse e
mova com a E vamos colocar isso
aqui já. Isso é legal. O que mais? Vamos dar alguns detalhes
a três, talvez. E vamos
recuar um pouco a dimensão. Ou talvez precisemos de mais detalhes. Vamos adicionar 45.
Algo parecido com isso. Talvez uma mistura cada vez menor entre a textura da garupa e da
vala comum Pressione Control Shift e
clique com o botão direito do
mouse, clique com o botão direito neste nó triangular
para misturá-los e
fornecerá o sombreador de mistura aqui. Misturar faz com que
empurre Misturar faz com que Vamos mudar a operação
aqui para multiplicar. Multiplique, eu apenas multipliquei as duas cores e
coloquei como alvo a máscara branca que eu tenho nas consultas aqui. Ok, então agora temos alguma
variação aqui que aconteceu. Posso apresentar isso de forma ainda mais suave, mas talvez sejam apenas
muitas partes aqui E vamos adicionar cor, talvez
aqui. Nessa área, eu só preciso
ver o que pode acontecer. Troque um e vamos
procurar rum e adicioná-lo aqui. Vamos ver o que, o que
eu posso conseguir com isso. Tudo bem, porque você pode ver
que eu posso controlá-los ainda mais. E eu posso fazer algo sutil
ou sentar jogando. Tudo bem, eu realmente
não quero isso, então vou pressionar o Controle
X e dissolvê-lo Permite que você vá até a escala
do resumo mágico. E vamos adicionar, por exemplo, 50. Nos fez matar pequenos. Se você quiser tornar
essa Kayla pequena, poderá obter mais detalhes
na área branca. Talvez sejamos 60. Como você pode ver, temos
mais detalhes aqui. Ok, então essa coluna, esse basco é legal para mim. Eu posso aceitá-lo e
quero usá-lo. Ok, depois de tudo isso, preciso esconder o que fiz aqui. Esse resultado é aquele
futebol de substituição que eu tenho aqui. Ok? Para fazer isso, eu preciso, preciso adicionar deslocamentos Observe aqui, pressione Shift a para estérico e,
digamos, para deslocamento E vamos colocar essa nota
aqui e bloquear isso
com os deslocamentos Aceite que qualquer tubo, como o misto, resulte nas informações
de altura dos deslocamentos Ok, vamos pegar isso para o norte
e vamos colocar aqui. E vamos adicionar três escritos aqui para melhorar a conexão. Mantenha pressionada a tecla Shift e
clique com o botão direito e corta Uma ferrovia aqui. Pressione G para seguir em frente.
E vamos mover isso aqui. Isso é legal. Agora vamos aplicar esse
princípio porque o F para o, para as saídas E agora precisamos
fazer alguma torção aqui. O nível médio, médio, essa
opção aqui,
está deslocando os deslocamentos dentro e para fora e não
precisamos Precisamos que isso seja zero. Então, elimine esse feroz. E precisamos que a
escala seja pequena. Controle de mortes, controla
a força aqui. Adicionando 0,1, acho que está tudo bem, ou até menos, talvez 0,03 Só preciso fazer com que o
efeito seja muito sutil. E agora, se eu ampliar aqui, posso ver a imperfeição atingindo exatamente as bordas
que eu quero E esse é um efeito muito legal,
na verdade, do que está aqui. Eu gosto disso. Ok, então agora vamos
ao sólido e apertar Control Alt V para nos livrarmos
desse segredo aqui, é leve para excitar, e vamos selecionar
os outros pneus, selecionar este e este aqui E isso nos diz que vamos segurar, Shift e
selecioná-lo como o último ativo, pressionar Control L e vincular o material. Agora, todos esses pneus obtiveram o mesmo
material desse lado. Só precisamos dar
o nome do material. Vamos chamar esse pneu de material de pneu
vazio. Sim. É isso. É assim que se cria
o material do pneu. Ok. Até a próxima.
57. Seção de materiais 057 Criando material plástico para o pára-choques e outras partes: Olá a todos,
vou voltar aqui. Vamos ver, crie o material
plástico para
o pára-choque dianteiro traseiro
e para os folhetos do pára-choque Vamos selecionar o pára-choque dianteiro. Talvez possamos começar com isso e clicar em Novo para
criar um novo material,
eu pressionarei a barra para ir
para o modo local isolado, e quanto menos você puder ser criado Tudo bem, então a primeira coisa
que você vai fazer para renderizar, vou pressionar Control V para que eu possa eliminar pequenos erros aqui
e focar nele E a primeira e primeira
coisa que preciso fazer, tornar isso escuro,
algo assim. E se eu trouxer a imagem de
referência, está escuro. E tudo bem, então vamos ver o que mais
podemos fazer aqui ou menos Não sei, para ser honesto, AMA, então tenho certeza desse
plástico ou metal. Ok. Eu também tenho certeza. Então, vou criar um material plástico e, se o
resultado não fizer sentido, vou fazê-lo como um metal. Mas acho que é de plástico. De qualquer forma. Eu preciso adicionar um pouco de
irregularidade ao normal Vou pressionar Shift E para ir até
Sarah e procurar o normal. Um certo ortonormal. Desculpe, barulho, com certeza. E clique em Control Shift Click. Para que possamos ver o barulho. Pressione o Controle T, o nó triangular adicionará
coordenadas Preciso usar a coordenada do objeto, conectá-la e fazer
barulho, por exemplo 54 Agora eu só preciso ver os
efeitos. Isso é muito legal. Tudo bem, vamos
movê-los um
pouco para cá e pressionar Shift a para pesquisar
um mapa normal Esse aqui,
do normal para o normal. Agora, vamos
conduzir sua cor com
a cor aqui e
o bloco de a. O princípio B é o F, a habilidade é muito grande. Vou adicionar talvez 1.050.500
para torná-lo muito,
muito pequeno assim,
e talvez até mais, talvez E pegue a corda 2.1. Eu só preciso verificar a habilidade ou algo parecido. Eu acho que isso vai ser bom. Agora vamos adicionar, vamos adicionar alguma variação
à rugosidade Mude um e vamos
procurar uma cova enorme. máximo, você pressiona a tecla Control Shift ,
clique para que possamos ver o efeito E como você pode ver, tem um pouco de
cítrico acontecendo aqui Nesse caso, posso
usar o fator aqui, outro erode aqui, chave e
o mais suave aqui E menos. Cuidado com RGB, Shift a e vá para
Sierra e basta tocar em “ Veja se você está cuidando menos
de mim aqui A habilidade é muito grande. Talvez possamos adicionar 15,
algo assim. E vamos dar alguns detalhes e recuperar a dimensão. Alguém assim ficará bem. E agora temos a capacidade de
controlar o resultado da vala comum
usando esses controles deslizantes. Vamos aumentar e diminuir isso
e criar todos os efeitos. De repente, assim. E vamos ver quais são os três pontos fortes
até agora e os princípios Tudo bem, eu preciso que esse resultado
seja mais reflexivo. Sim, um pouco. Vou pegar esses dois e tirá-los. Veja os resultados. Ok. Desculpe, não
conectei isso
à rugosidade Tudo bem, liste aqui,
kit, a partir daqui. O resultado parece bom. Vamos chutar essa área. Variação muito legal na
referência que temos aqui. Ok, esse resultado é legal. Eu vou aceitar isso. Você usa sucessos
sólidos, como excitar
todo o modo local. E vamos aplicar esse material
para o outro objeto Começando com este, podemos entregá-lo a
essa área aqui, Oswald, podemos aplicá-lo E essa peça aqui
no Fender Fyer, certo Nós o entregamos ao
painel Rocker e vamos selecionar este e este
aqui. O que mais? Segure a tecla Shift, segure o pára-choque, pressione Control L, conecte o material E agora vou pressionar Control Alt P para
me livrar dessa sequência. E vamos pressionar Z
e ir para renderizar. Eu só preciso ver
o que eu tenho até agora. O pára-choque de dentro. Não demos a imagem,
então isso é imaterial. Então selecione-o, segure a
tecla Shift e pegue o pára-choque. Ele pode lançar L e
vincular material. Esses detalhes no
meio, o mesmo cenário,
digamos, pegue-os um por um, selecione este e
este também Nessa geometria
por trás do padrão, o padrão também. Pegue e segure Shift, pegue o pára-choque, Control, L. Vincule o material Tudo bem, muito legal. Certifique-se de aplicar o material aos objetos
necessários. O flyer do pára-choque, o
pára-choque de dentro, essa área também. Essa área. E o pára-choque traseiro,
e isso, não se esqueça também
é o Control L e o material
Link E sim, acho que só
aqueles, caso queiramos aplicá-lo em qualquer outro
lugar, faremos isso. Ok. Acho que
há um vídeo e vi que acho que
esquecemos de dar um nome a ele. Sim, vamos dar a ele um
nome como dark plus tick. Vazio para o material. E sim. Tudo bem, é isso. E até a próxima.
58. 058 seção de materiais Criando o farol MT: Olá novamente, e
voltaremos aqui. Vamos ver, crie um
material para as luzes. E vamos começar
com o HeadLight. Ok. Vamos começar com isso. Acho que posso dar a isso um material normal,
como material de vidro. Isso significa que posso escolher um
desses materiais e ver qual
deles podemos escolher um resultado. Vamos selecionar este e
voltar para casa para emoldurar o material aqui. Tudo bem, temos o escuro
e temos o branco. Lembre-se de que sublocamos o branco para talvez o material da janela Nós o chamamos de mesmo material no material que
foi adicionado aqui. Materiais para portas. Ok. Vidro de porta. Ok. Então, vamos colocar o vidro da porta na frente
e pronto. Na verdade, para esta,
só precisamos dar a ela o mesmo material que
criamos na porta. Isso é legal. Mais uma coisa. Acho que não
atribuímos um nível a isso. Só preciso ter certeza de
que está tudo bem. E a superfície de subdivisão, vamos ativá-la e excluir o normal
ponderado. Não precisamos de nós. Isso é suficiente. Tudo bem, aperte Slash
e agora eu vou apertar H para esconder essa luz frontal E vamos nos concentrar
na próxima coisa. Nós temos essa moldura. Para a moldura, podemos
fornecer o mesmo material que demos à moldura
da janela. E eu só preciso
lembrar que o nome do material é moldura de
vidro colorida vazia. Quer dizer, eu posso
selecionar isso e ir aqui
até este material de armação de
óculos com flecha E é isso. É aplicado. E essa moldura aqui dentro, eu não sei qual é o material que
podemos criar para isso. O que eu acho é que posso dar
a ele o mesmo material ou posso, bem, vou criar um novo material e quero que
seja reflexivo Tudo bem, se eu selecionar
este e eu só precisar verificar a atividade desse material, certo? É refletivo com precisão. Eu posso usá-lo. Ok. Isso é maldoso. Eu posso selecionar essa moldura interna, segurar, segurar, pegar isso, porque eu dei esse
imaterial e posso pressionar Controle L e vincular o mesmo
material para essa geometria Para este, as luzes dianteiras, queremos criar um novo
material para este ajustando aqui, na verdade basta pegar essas faces e o
interior fica um pouco Acho que vai ser melhor. Vou pressionar Slash para isolar. E o modo wireframe é Z. Pegue esses vértices assim E talvez aqueles aqui também. E é fácil usar
o wireframe e mover esses insights G. Tudo bem,
vamos, eu só preciso ter certeza o
que estou fazendo
é Se eu movê-los para dentro, terei algum problema
com as luzes. A frente iluminaria
o vidro frontal? Nesse caso? Eu só preciso preencher essa lacuna
que eu tenho aqui. Tudo bem. Eu não vou mover isso. Em vez disso, talvez eu possa manipular essa moldura aqui
e extrudá-la Talvez. Acho que isso poderia
resolver o problema deles. Quero dizer, eu posso tabular
que não vai acabar. Vá até as bordas e
selecione talvez essa borda quando chego aqui e pressione E para extrudá-las até o porquê e movê-las
um pouco aqui E deste lado, vou deixar o Slash isolá-lo Deste lado, eu posso
subir esse vértice e ele ficaria sábio e
o casaria aqui Tudo bem, para obter esse resultado. Alguém assim. É o suficiente para mim. E talvez possamos verificar se eu só preciso
chutar o wireframe Precisamos adicionar
bordas extras? Aqui não estamos. Na verdade, isso não é necessário. Ok, desligue o wireframe. É bom empolgar
e pronto. A ideia é apenas cobrir
esse traje. Eles chegaram aqui e acho que podemos pegá-los também e movê-los
até o X. Só um pouco assim E é isso.
Deste lado também. Isso seleciona essas bordas. E talvez esses também, e aperte de E para Y. E vamos extrudá-los um
pouco Ok, vamos clicar em Selecionar
para isolá-los. Só preciso ter certeza de que
tomei a dose da maneira certa Isso é legal e o capuz. Ok. Acho que
fizemos isso e ativamos a subdivisão. Nós podemos fazer isso. Agora. Talvez possamos adicionar dois níveis aqui para
torná-lo ainda mais suave. Vamos conferir os resultados. Tudo bem, isso é legal. Não há mais lacuna. Legal. Agora é a hora
de criar um material para o próprio farol É como isolar isso e
ver de onde podemos
começar a usá-la menos
para criar qualquer
material novo para E vamos trazer as
imagens para que eu não
possa, para que possamos ver o que
precisamos fazer. Tudo bem, a luz aqui está
imitando os faróis, emitindo a luz
de toda a linha, como você pode Uma dessas imagens que vi aqui,
como esta aqui, notei que não tem opção de manter
uma pequena área emitindo
luz e a outra apagada Precisamos fazer
algo assim. Usando o material, a célula. Podemos conseguir isso? Tudo bem, a primeira coisa que
precisamos fazer é adicionar
uma textura de gradiente aqui. É Shift a para
adicionar na busca
pela textura de gradiente principal Ele pode acionar um clique
no botão de controle para
que possamos ver o resultado e
acessar o material e revisar. E como você pode ver, eu tenho resultados em preto e branco. Vamos tornar os resultados um pouco mais nítidos
usando a rampa de cores Então manteve o chá aqui, aqui. E vamos procurar rum, menos cor de borda aqui. Vamos usar o
valor branco como esse para tornar a transição aqui forte. Ok, isso é legal. Precisamos controlar isso. Precisamos, eu preciso
encontrar uma maneira de mover
o valor da placa de volta para
zero até esse nível
e trazê-lo de volta Preciso adicionar alguns
controladores aqui. Nesse caso, vou pressionar
Control T e o Node Wrangler cria
uma coordenada de mapeamento e
textura Tudo bem, vou usar
a coordenada do objeto aqui sobre isso, a situação E agora eu posso mover
isso se eu quiser. Tudo bem, então vamos ver você. Como podemos fazer isso? Agora, se eu, muitos acreditarem que o eixo x é
assim, eu posso movê-lo Eu posso controlar isso com um valor. Se eu pressionar Shift oito e pesquisar, vamos pesquisar por valor. E vamos colocar o
valor aqui. Usando o valor, eu posso fazer isso assim. Isso é ótimo. Agora eu tenho o
controle que eu quero, mas eu quero o mesmo
cenário do outro lado. Tudo bem, eu preciso que esse lado vá assim e
decida que seja assim Tudo bem, vamos ver como podemos conseguir algo assim Nesse caso, precisamos usar
os mesmos nós, aqueles aqui E talvez o mesmo evangelho
de mapeamento. E o blog é vetor suficiente
para esse vetor aqui. E precisamos inverter
as informações aqui. O Philip, quero dizer, precisamos.
Quero que esse lado negro
fique aqui neste lado Ok. Acho que posso usar, sim, vamos colocar isso também
aqui e bloquear os objetos. E vamos ver como
podemos invertê-lo. Não posso usar o mesmo valor aqui. Tudo bem, eles podem bloquear
isso aqui também no local para
controlar o local E vou acrescentar, reescrito aqui. Uma espécie de seção de dados como essa. Legal. Agora precisamos virar. Isso resulta. Deste lado, precisamos
obter uma cor preta, a mesma coisa
que temos aqui. Nesse caso, podemos ir
para a cor a partir daqui. Ele pode ficar na frente, você
tem que coletar para que ele
possa ver o resultado. Ok, vamos mover
isso aqui, só para inverter isso e
este com isso aqui E faça com que os efeitos de
jogá-lo sejam nítidos assim. E isso é, está tudo
bem, isso é legal. Eu fiz isso, mas
preciso controlar os dois para poder usar os nós matemáticos. Vamos pesquisar matemática. E vamos colocar os nós
matemáticos aqui e mudar a
operação para absoluta. Absolute funciona como eu. Você sabe, eu deveria
ter os dois, mas se eu quiser
ver os dois,
eu preciso usar o mix para
misturar os resultados da turnê,
segure, Shift e Control. E desculpe, acho que
esquecemos de ativar
os carros verdes. Tudo bem, vamos mover
isso aqui. Tudo bem, segure shift
e control e
mova e clique com o botão direito do mouse, Control, Shift e segure o botão direito
do mouse deste nó para este nó,
nó triangular de
tudo o que ele cria, Shift e segure o botão direito
do mouse deste nó para este nó,
nó triangular de
tudo o que ele cria,
misture ou me dê para você. Preciso adicionar
a este livro esse fator a um e usar add
para somá-los. E agora, se eu escolher o valor, terei a
capacidade de fazer isso. Como eu disse, a
luz absoluta funciona como ele. Você é porque usando absoluto, eu obtive esse resultado.
Tudo bem, isso é legal. Então, vou usar isso como uma máscara. Todas essas. Vamos ver como podemos
usá-los como máscara. Vou adicionar emissão,
sombreador, pressionar Shift a e
pesquisar a emissão do sombreador E vou misturar entre o sombreador de emissão e
o PACF principal Segure Control Shift, segure, clique com o botão direito
do mouse e mova o máximo daqui para aqui. E lá vamos nós. E então temos
isso. Agora podemos usar esse resultado
como um fator aqui. Assim. Legal. Agora vou conectar o mix shader
aos controles de saída. Você precisa clicar aqui. E
se eu quiser ver o resultado, posso madeira ou
levar doçura até
Eevee e ativar a flor e seu Z e ir para
renderizar Só preciso ver os resultados. Dê um
pouco de força a isso. Dois, talvez três. E agora eu posso ver
alguma luz aqui. Tudo agora está bem. Eu posso mudar a cor
da ferramenta americana, qualquer cor que eu quiser. Para mim, vou
deixá-lo branco por enquanto. E agora eu tenho o
controle aqui para fazer isso. Tudo bem? O material que é,
você vê aqui, esse efeito de brilho
vem da emissão E o material que você
vê aqui
vem do principal PACF. Agora eu posso fazer, dar a isso o material
que eu quiser para mim. Vou tirá-lo bem e
torná-lo um pouco reflexivo. E como você pode ver, podemos ver um
reflexo aqui e talvez possamos torná-lo
um pouco escuro, algo assim.
E isso é tudo para mim. Para isso. Ok, pague a imagem e vamos levar isso um
pouco mais longe. Vou usar os tickets de onda G2. Faça algum efeito aqui. Pressione Shift a e menos
estérico para onda. Textura ondulada, Roberts. Clique em Control Shift e clique.
Assim, podemos ver o resultado. Como você pode ver, temos
esse, esse efeito. Vamos reduzir as habilidades
desse jeito. Agora temos isso. Ok, legal. Agora temos valores em preto
e branco aqui e precisamos
controlar isso ainda mais Arroz. Depois disso, depois de
adicionar a onda ao controle, posso adicionar uma rampa de cores para controlar o valor de preto e
branco aqui Se eu quiser dar
prioridade ao valor de
preto sobre branco,
posso usar a cor
para conseguir isso E vamos fazer isso. Vamos pesquisar
e pesquisar a rampa de cores
R& e
conectá-la aqui. E se eu mover isso,
como você pode ver, posso diminuir o valor do branco. Para mim. Eu posso usar be subline
se eu quiser fazer o efeito muito, se eu Se eu quiser fazer a transição entre o preto e o branco. Não é nítido e é mais suave. O fornecimento USB de algo
assim está bem. Bom resultado que obtive aqui. E depois disso, você pode conectar
isso à cor aqui. Desculpe por isso. Sim, com
a cor da emissão. Porque precisamos
controlar a emissão. Vamos dar um
tempo para isso. Como você pode ver, esse é o efeito. E isso foi antes. Se eu apertar M e amarrar isso
antes, adiciono isso depois. Tudo bem, isso é legal. Vamos voltar aqui e
ver os resultados finais. Muito legal. Tivemos uma transição muito boa aqui quando as luzes queriam estar acesas. Tudo bem, essa transição que
temos aqui é muito boa. Então eu vou mantê-lo e
posso controlá-lo, aliás, do mesmo tipo, mas
manipulando a cor
que eu tenho aqui Mas o que eu tenho aqui é
muito bonito e bonito. Muito legal. Vamos voltar um pouco. Muito legal. Tudo bem, agora vamos
voltar ao ciclo. E o CO2 que recebemos foi reciclado. Eu posso aumentar os efeitos
de emissão. Vamos adicionar, por exemplo, dez. Agora se tornou mais um baú de sorvete. E vamos clicar em Slash para
entusiasmar tudo isso. A visão, o resultado aqui. Pressione Alt H para trazer de volta
aquele copo. Eu não sei. Talvez possamos deixar o
vidro frontal um pouco escuro. E vamos tornar isso único. Vou duplicá-lo e mudar
a ferramenta de nome, HeadLight. Luzes. Sim. Basta o HeadLight
para reconhecê-lo. E talvez possamos deixar a cor
base um pouco escura. Se você quiser diminuir o
efeito, se quiser. Você tem essa opção. Vamos voltar aqui e
ver os efeitos. Vamos selecionar as luzes. Basta clicar várias vezes
no mesmo lugar até
escolher a luz. Mais ou menos essa pintura de carro. Novamente, quero clicar em Sim,
este aqui. Vamos mudar o nome da ferramenta, cabeça, acender as luzes. Imagine que talvez possamos chamá-lo, pressionar Enter ou apenas
reconhecê-lo. E vamos considerar o valor um
pouco. Bolsa. Alguém assim. Muito legal, eu gosto disso. Vamos ver o que temos
aqui nesta área. Tudo bem, muito legal. Ok, isso é para este
vídeo e até a próxima.
59. 059 seção de materiais Criando as luzes do refletor dianteiro: Olá a todos e bem-vindos de volta. Isso cria um material para
a luz que eu tenho aqui. Vamos selecionar essa
geometria primeiro e levá-la para os
modos locais e tocar para editar o modo Eu só preciso ver o que está
acontecendo aqui nesta área. Em primeiro lugar, talvez eu possa selecionar esses rostos
começando por este. E selecione todas essas faces. E aqueles aqui. E aqueles aqui. Sim, isso é legal. E pressione Shift D para pegar um Coby e clique com o botão direito do mouse
para deixá-lo nos modelos P para
abrir
o menu separado e a seleção S22 para
separar a guia de seleção Vou selecionar essa face e, em
seguida, no modo tablet, pressionar a, selecionar tudo
e, em seguida, pressionar alt E. E, em direção à
extrusão normal apenas extrudá-la de volta
um pouco assim Preciso usar isso como capa porque preciso fazer isso. Preciso fazer isso
como material de vidro. Ok? Ok, vamos
selecionar esse rosto novamente. E esse e o resto. Vamos fazer isso pequeno. Em seguida, pressione Control Plus para cultivar silício e, em seguida,
Controle I para atingir. O rosto está do outro lado. E eu preciso empurrar esses rostos, apenas afastá-los um
pouco disso. Mova-os assim. Então é Alt S. E mova isso e segure Shift e vamos ficar um
pouco assim. Vamos agora que temos um bom
espaço aqui, isso é legal. Talvez possamos levá-los de volta. E sim, tudo
bem. Isso é legal. Tudo bem, então para
este eu posso dar ele qualquer material, qualquer
coisa, a arca É
isso que a rocha apenas
cria um novo material, chega em casa para emoldurar o material e dar a ele qualquer rugosidade de
material escuro Não precisamos de nenhum tipo de
reflexão e pronto. Se você quiser dar um nome a ele, vá em frente e dê um nome a ele. Este, precisamos
dar a ele um material. Em primeiro lugar, leve isso
para o modo local novamente. Ok, então eu vou pressionar
slash and slash novamente. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Vou adicionar o material
de vidro da porta a isso. Ok? E eu preciso criar um novo material apenas para
essa fase aqui. Ok, vamos às propriedades do
material e adicionar uma nova seção aqui. E vamos usar o Novo para criar
um novo material para isso. E vamos chamar isso do que
podemos chamá-lo. Vamos ver. Talvez possamos chamá-lo de
refletor, refletor frontal. Tudo bem. E eu preciso mudar o P
principal para o F2. Outro material tem Shift S e escolha mudanças de sombreamento e
emissão na E vamos adicionar talvez 15 aqui. Coloque a cor em
uma grade como essa. E agora temos o material, o último material para isso e o
material de emissão apenas nesta face Mas quando você terminar o material, basta clicar em
designar para atribuí-lo a esta fase Agora, se eu for para o Material Review, como você pode ver agora, eu tenho esses resultados em. Vamos até a renderização e
vamos ver o que temos até agora. Nós temos isso. Tudo bem. Vamos até o material, o material de vidro
da porta e eles o
tornarão um material único,
basta duplicá-lo para que eu possa controlá-lo E talvez eu possa mudar
o nome para frente. Frente, refletor. Frente. Sim, vamos
chamar isso de prova. Luvas refletoras T four Materials. Isso corrige a grafia aqui
além de E aqui e digite. Ok. Eu preciso fazer com que
essas mariposas escuras sejam brancas Algo assim
talvez funcione. E eu preciso ajustar
o material de emissão. Vamos voltar para a alça de
emissão, escolha a luminária de onda Uma forma de ingressos que
a igreja usa aqui. E ele pode se segurar, se
mover e levantar para que possamos ver os efeitos. Devemos ver algo aqui. Vamos para o outro lado. Aqui temos linhas, meio que habilidade ou algo pequeno Quero dizer, aumente o número.
Algo parecido. Talvez até mais ou menos legal. E eu preciso enviar isso para
a feira de deslocamentos. Pressione Shift a para CRH e
menos outros deslocamentos, deslocamentos DIS
e escolha um nó de deslocamento infinito e Coloque isso aqui. Não consigo conectar isso diretamente
ao deslocamento,
não vai funcionar. Ok? Conecte isso aqui e coloque essa cor na seção de altura
e altura. Tudo bem, aqui devemos
ver alguma altura. Leve-os do nível médio até zero. Não precisamos de nenhuma informação
de deslocamento e altura em nenhuma seção de dados E precisamos ver os efeitos. Vamos para a renderização. E vamos ativar. Desculpe, o que precisamos fazer é ver os efeitos das
emissões O suprimento chega. Agora eu
deveria ver alguns efeitos. Vamos considerar as emissões
dessa força para formar cinco. Se eu mudasse a imagem para uma principal porque o F
Talvez eu possa ver o efeito. Vamos adicionar, por
exemplo, pois é este. Vamos colocar isso aqui. E esses blogueiros. E agora devo ver que algumas informações de
altura vêm do deslocamento Pode controlá-lo a partir daqui. Posso adicionar qualquer número que eu quiser. Mas por causa da
imagem pode
me dar uma luz. Eu posso ver isso. Ok. Tudo bem, de qualquer forma, vamos colocar
isso aqui e menos usar a onda e
a amácrina Vou clicar em Shift a para
pesquisar rum kiloohm. E esse seria o
assassino de Bright Here. E vamos conectar essa cor
ao fator aqui e a
cor aqui à cor. E King, a cor desses dois. Se eu quiser que essa
cor esteja certa, posso ir para o branco e fazer com que
o branco fique assim. Ok? E eu posso controlar o espaço aqui e as ferramentas,
por exemplo, B-spline, eu quero fazer, se eu quiser
ter mais gradientes, colorir aqui do Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Do outro lado,
faremos algo assim. Tudo bem, se gostarmos
disso, tudo bem. Podemos ver o que está
acabado. Se não o fizermos. Podemos manter a balança em talvez 150 e torná-la um
pouco porca assim E talvez possamos mudar
a sequência de emissão para talvez 50 e fazer uma forte Agora, quando eu clico em Slice Through, vejo
exatamente os efeitos. Tudo bem, agora eu tenho
algo aqui. Vou olhar, posso
jogar no alvo, pequena área para renderizá-lo. Há muitas coisas que compramos,
muito bonitas e bonitas, mas acho que podemos torná-las grandes porque são um
pouco pequenas. É como empolgar,
desculpe, vamos pressionar Control Alt V para nos livrarmos desse retângulo E vamos selecionar
a luz novamente. E vamos
tentar isolá-lo. Selecione slash and talk to
the ethmoid endless mix, talvez
alguns ajustes aqui
de cima, ou pelo menos chegue Eu só preciso ver, eu
tenho alguma celulose tilde Esses vértices estão
aqui e vamos pressionar G duas vezes para
deslizá-los desse jeito E agora eu posso pegar todo
o grupo aqui. E talvez possamos ir para a França. E ele seria a chave para
movê-los, talvez para cá. E de cima para baixo,
só precisamos editar essa linha desse jeito. Tudo bem, algo assim. Se você não conseguir obter resultados
corretos, você pode selecionar
esse vértice, por exemplo, com esse vértice talvez e pressionar F para criar uma
linha guia entre eles, pressionar F e usar essa linha para corrigir o problema que temos aqui Agora você pode
selecioná-los e
movê-los para o porquê desta
diretriz, e pronto Depois disso, você pode
ir para a colheita de ovos. Isso atinge X E para
atrasar as bordas. É isso que está feito. E
o que fizemos aqui, devemos ver do
outro lado também. Tudo bem, agora vamos
ao material e revisamos. Muito legal. Agora temos tantos anos. Agora ficou mais longo.
Tudo bem, isso faz sentido Vamos apertar a barra e
ver o que temos até
agora. Isso é melhor. Você pode fazer o mesmo cenário que fizemos aqui com a luz
frontal, se quiser. Vamos primeiro ao Solid,
vamos selecionar este. Já os finos listados
selecionam dois isoladores. E talvez possamos ir
para Materials, Review. E vamos voltar
ao material. Nós podemos controlá-lo. Menos adicione gradientes, cores, texturas e pressione a
tecla Control Shift para que possamos ver E eu preciso controlar isso com mapeamento e obter coordenadas
curtas Vou pressionar o Controle T para
fazer isso. Agora nós o temos. Tudo bem, então vamos
adicionar cor RAM aqui, Shift a e vamos
procurar por rum Conecte-o aqui para que
eu possa fazer o efeito alfarroba ou simplesmente transformar
o branco em preto E é isso. Mas não consigo ver nada aqui. Eu preciso mover um
desses eixos para que eu possa
ver algo aqui. Vamos mover o eixo x e
ver onde está. Como você pode ver, eu entendi. E agora eu posso tornar isso
um pouco mais nítido. Mas eu não quero que esse
efeito seja assim. Eu preciso ir de cima para baixo ou vice-versa. Ok? Neste caso, qualquer um para
girar o efeito. E talvez eu possa usar
a rotação Z. Vamos girar isso para 90
positivo, assim. E então talvez eu precise
zerar o eixo x. Acho que não acho mais isso. Talvez agora eu possa trabalhar
com o eixo z, eu acho. Ou talvez por quê? Tudo bem, acho que XCR X, poderíamos ficar com o Agora eu consertei isso. Tudo bem, vamos verificar o
efeito do outro lado aqui. No outro mesmo cenário. Legal. Tudo bem, isso é muito legal. Ok, isso é uma máscara. Eu tenho uma máscara aqui. E eu preciso usar esse basco
e misturar com esse Imogen. Eu preciso usar o
princípio de ser SDF. Ok, e segure Control Shift. Clique
aqui para criar uma mistura. Shader enfrentou isso como
um fator e fez uma prévia do material Pressione Control Shift e clique
nele para que possamos
ver o resultado. Portanto, adicionar isso aqui deve
nos
dar a capacidade de ativar e desativar isso. Quando eu movo isso para cima e para baixo, como você pode ver aqui, eu
posso ligá-lo e desligá-lo. Tudo bem, vamos para a renderização sacral . E vamos
ver o efeito. Agora. Como você pode ver, eu
posso ligar e
desligar isso apenas movendo o
eixo x e pronto Vamos tentar usar qualquer um dos valores aqui, Shift a e value. Vamos ver o que
vai acontecer se eu usar o valor aqui para a localização. Sim, você pode usar
o valor aqui e esse ajuste. Muito legal. Mas você também precisa ter cuidado. Se você quiser controlar isso. Tudo bem, vamos continuar com isso. E sim, é isso. Eu acho. Agora temos resultados muito bons. É como sair
do modo local. Agora temos alguma
migração aqui. Muito legal. O que eu vi, é isso para este vídeo e até o próximo?
60. Seção de materiais Criando o material leve traseiro: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos ver, crie
uma luz para o, para essa luz e também para a luz
refletora traseira .
Vamos começar com este. Ok, vamos ver como
podemos fazer isso? Primeiro, selecione isso
e pressione H para ocultá-lo. Só preciso ver o que
fizemos aqui dentro.
Tudo bem, isso é legal. Vou pressionar Alt H para trazer
isso de volta e selecioná-lo. E é como isolá-lo para trabalhar
só com isso, tocar que é humor E talvez eu possa pegar esse rosto
e fazer uma pequena inserção. Eu gosto disso. Ok, alguém assim, talvez. Isso é legal. Eu posso dar a
isso um material específico. Tudo bem, podemos usar a mesma
luz refletora que criamos Esse também.
Isso funcionará sem nenhum problema selecionado. E acho que temos
algum problema aqui. Tudo bem. Vou adicionar barra para excitar e
vamos escolher o material deles. Só preciso ter
certeza de alguma coisa. Aqui temos um material
chamado ok. Preciso adicionar
mais um segundo aqui para usar as luzes
refletoras dianteiras ou o quê Direitos? Material de vidro refletor frontal, precisamos adicionar isso. Ok. Onde está? Sim,
esse aqui. E vamos anotar isso. Vamos colocar isso acima disso. É como isolá-lo. Assim, o refletor frontal, refletor ou material de vidro é aplicado de forma geral
na luz E este, eu
preciso aplicá-lo
na aba facial selecionada. Selecione a face
desejada e selecione o material ao qual deseja
aplicá-la atribuída
para atribuí-la aqui Agora aqui está Z e vá
para Materials Review. Só preciso salvar o resultado. Tudo bem, eu tenho
algo aqui, mas o resultado não é
exatamente o que eu quero Vamos clicar em Tab e pressionar Control. Eu aplico a escala caso
tenhamos algum problema
com a escala, na verdade, não temos nenhum
problema com a habilidade. Vamos ver o que mais podemos fazer para editar ainda mais isso
e melhorá-lo. O refletor frontal,
talvez eu possa fazer dele materiais exclusivos para que eu possa
ajustá-lo e melhorá-lo Nesse caso. Se eu mudar alguma coisa aqui ou
o rei, mas eu fizer, os efeitos de
poço afetarão as
luzes que eu criei aqui. E, a propósito, acho que temos um problema muito
pequeno aqui. Nós simplesmente esquecemos de consertar. Só precisamos
anotar isso um pouco. Porque alguém
assim. E aqui não
temos nenhum problema. Sim, é assim que, neste caso, vou tornar o material único e trabalhar apenas com
esse modelo. Toque e selecione o material
que você deseja e duplicou. E Liz, eu vou
deixar assim. Ou posso dizer pára-choque
dianteiro ou refletor
e deletar esse número Não precisamos deles. Isso é legal. Pode acessar a análise do material do IRB para
que possamos ver o resultado aqui. E agora podemos fazer alguns
ajustes e ajustes. Você pode, você vai
querer fazer isso aqui. Isso afetará somente esse slide. A escala é demais. Vou levar isso de volta
para algo muito pequeno, talvez menos, acrescente cinco. Tudo bem, esse é o
efeito com cinco. Nós o atribuímos? Tudo bem, pressione a
tabela Control I para inverter o silício e o taco e
atribuí-lo ao resto Isso é uma
coisa muito importante. Tudo bem, legal. Agora, é como a
ansiedade naquela escola. Mais uma coisa, eu preciso
controlar o, o valor aqui. Então, isso está ligado e desligado. Legal. Isso é legal. Talvez eu possa manipular o refletor frontal ou o material de vidro e
deixá-lo um pouco vertical Mas se eu fizer isso na vertical, isso afetará
a outra geometria que apliquei esse material Neste caso, também farei com que
este seja único E vou deletar as listas do pára-choque dianteiro só
para reconhecê-lo. E exclua os outros detalhes
que eu tenho aqui. Entrar. E agora se tornou único. E agora eu posso tornar isso
um pouco mais claro. Algo parecido com isso.
Tudo bem, vamos esfriar. Vamos examinar esse material. Vamos manipular o valor
e ver o que podemos obter aqui. Tudo bem, barra assim
e o Z para renderizar, só
preciso ver o resultado na camada geral.
O que vai acontecer? Tudo bem, legal, eu gosto. Vamos para o lado. E vamos ver o que
podemos fazer aqui. Só preciso ver
o que tem aqui dentro. O silicone, este
e aperte H para escondê-lo. Tudo bem, aqui temos
algumas coisas com as quais
precisamos lidar E aqui temos a moldura. Para esse iframe,
vamos adicionar um quadro. Lembro-me de que criamos listas de materiais de
molduras tipo fraude de molduras, desculpe. Uma moldura de vidro. Basta fornecer o mesmo material para este
slide aqui. Eu posso dar a ele uma luz
refletora do pára-choque dianteiro aqui. E talvez eu possa
aplicá-lo neste também. Selecione essa face, pressione P como duas, separe-a e dê a
ela o mesmo material, pegue-a, segure Shift, pegue
este material de ligação de controle L. E podemos
mesclá-los, a propósito, aperte Control J to America.
Acho que vai ser melhor. Oh, isso é legal. O que mais? Para este? Que material podemos aplicar aqui? Na verdade, darei
a ele o mesmo material de moldura
que criamos. Ok, até aquela moldura
das luzes. Selecione
tudo isso da luva, esse material de ligação L de controle e concentre-se apenas
neste Tudo bem, vamos para a Análise de
Materiais. Vou selecioná-lo sozinho
e acessar o material, visualizá-lo em Z e
descer assim. E vamos ver os
efeitos funcionando aqui. Ou os nódulos podem lançar piolhos vivos matando crianças que têm
problemas com a habilidade E sim, legal, está funcionando. E, na verdade, eu gosto desse efeito. Tudo bem. Gostei que a linha
estivesse desse lado e
essa é suave. É muito bom. Kayla se senta para excitar e
vamos selecionar isso Selecione isso. Ao passo que, desculpe, isso atinge Z e
vai para sólido ferroso É Alt H selecionar esta bolsa
facial e vamos
dar a ela um material de vidro mais escuro E agora podemos
renderizar para que possamos ver o que
obteremos até agora aqui. Tudo bem, esse é o
resultado que obtivemos. Acho que temos algum
problema aqui. Há algo aqui
bloqueando a luz aqui. Eu não sei o que é isso, de forma aguda? Vou mover isso manualmente. Sim, esse é o problema. Só preciso ver
por que isso está acontecendo. Acho que temos alguma sobreposição
com as fases aqui. Nesse caso, posso
selecionar essas faces. E talvez eu possa deixar este e apertar Alt
S e simplesmente afastá-los. Pare S e bunda. Basta pressioná-los
dessa forma. Tudo bem, titulares, e
mova-os assim. E aperte Slash. E vamos renderizar. Essas fases ainda
selecionam, a propósito, Índia, eu as conserto, saia. E isso, agora temos uma iluminação
muito boa aqui. É muito suave e
bonito, na verdade. Legal. E esse lado
aqui? O mesmo cenário. Eu posso pegar isso, o vidro frontal e segurar Shift, pegar isso para dar
o mesmo material do material Control L link. E eu posso esconder o
timbre ou menos. Então eu posso trabalhar com isso. Vamos adicionar um material de moldura. Procure por F. Tudo bem, então material de
moldura de vidro, sim. E para isso, podemos dar uma palestra sobre o teto do pára-choque
dianteiro. E vamos pressionar Z e
renderizar para que possamos ver que os
resultados são Análise de Materiais. Acho que vai ser melhor. Tudo bem, legal. Agora temos isso,
mas para este, vou tornar o material
único só para isso e duplicá-lo E vamos ver que
nome podemos dar a ele. Vamos deletar a frente. Esse frio, vamos
chamá-lo de índices de tag, bicicleta, bolsa, luz,
reflexo, refletor Tudo bem. E agora podemos mudar a escala. Não sei o quanto
precisamos adicionar aqui, talvez 40 e apertar Enter. Tudo bem, 40 parece bom. Pressione Alt H para trazer
o copo. E agora temos
algo legal aqui. Obtivemos um resultado incrível aqui. Percebi aqui
neste erro que não fornecemos material para essa porta I. Então, vou selecioná-lo e
o todo para ter que cortar esse Control L e
vincular o material. Muito legal. Tudo bem, acho que
preparamos a luz. Você vai esquecer qualquer coisa. Tudo bem, isso é muito legal. Ok, então vou terminar este vídeo e vamos ver a seguir
o que podemos criar. Ok, então é isso
e até a próxima.
61. Seção de materiais Criando materiais para as partes da suspensão: Olá, novamente, listamos como criar um
material para a suspensão. Peças de suspensão. Ok. Ok. Vamos começar com o amortecedor e vamos dar o material O amortecedor
deve ser como prata. Veja se temos
um MH que pode nos mostrar. Ok, isso, selecione este e controle o Shift R para que possamos
torná-lo um pouco pesado. E isso aqui, que
MH podemos usar. Tudo bem. Não sei se tenho,
temos uma imagem mostra o
amortecedor? Eu não sei Parece que
não estamos bem. Precisamos dar a ele
um material prateado. Talvez eu possa ver
apenas alguns pedacinhos do amortecedor Tudo bem, algo
assim talvez. E vamos ver como
podemos fazer isso? Vamos tirá-los. Não precisamos dessas
imagens e selecionamos o amortecedor e batida em você para criar
um novo material E agora temos
o novo material. Leve o metálico
para um para que possamos fazer esse metal e levar uma
rugosidade para talvez, sei lá, pontos 0,1, talvez alguém Talvez eu possa tornar isso
um pouco mais escuro. Alguém assim. E sim
, está tudo bem. E quanto às partes restantes? Vamos chamar isso de amortecedor. É entrar só para reconhecê-lo. E você pode adicionar aqui
vazio para Material. E escute assim. Ei, vamos dar um Material e vamos chamar isso de suspensão. Suspensão vazia para material. E vamos deixar isso escuro,
algo assim. É como isolá-lo. E vamos adicionar ruído para
causar essa irregularidade. Textura de ruído. E um
mapa menos normal. Desculpe, pára-choque. Para conectar isso ao normal e conectar isso ao normal também, a cor ao normal. Ele pode lançar o Shift e clicar primeiro, vamos até o
material e revisá-lo e, em seguida, pressionar a
tecla Clique aqui para que possamos ver
o resultado do ruído. Vou pressionar o Controle T para adicionar uma coordenada curta e
usar a coordenada dos objetos E isso é muito legal. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Vamos fazer a habilidade, talvez 20, algo
assim e ir até o
material, conectá-lo. E vamos ver o resultado aqui. Não precisamos de muita
rugosidade e precisamos
fazer com que rugosidade e precisamos as pequenas
tentem clicar aqui para suavizar Tudo bem, então temos um problema estranho
aqui. Não sei por que
ele aconteceu. Tudo bem, acho que
precisamos limpar. Desculpe, não temos
nenhum normal extra aqui. Ok. Clique com o botão direito Crie o suave. Vamos para o sólido. Temos algum problema com a orientação
facial? Não, nós não temos. Vá para Análise do material. Espere, vamos renderizar. O mar ia
acontecer no Blender. Vou tornar isso ainda mais sombrio. Algo parecido. Vamos
anotar um pouco. Desculpe, acabei de cometer
um erro aqui. É errado conduzir a cor
ao normal,
deve estar aqui na altura. Por causa disso, eu tenho
esse sombreamento estranho aqui. Tudo bem, é por isso que
o efeito é muito forte. Então, vou acrescentar um ponto
para talvez diminuir os efeitos. Ainda assim, mas ainda é demais 0.1 Ok. Talvez algo assim. E temos a capacidade de
controlar os materiais, revisar para controlar ainda melhor o
ruído. Então, vou pressionar Control Shift, clicar com o botão direito do mouse no ruído em si. E vamos dar apenas
alguns detalhes. Tudo bem. Vamos ver
antes, depois. Vamos adicionar, por
exemplo, não sei, talvez três teclas Enter. E agora temos
mais detalhes aqui. E talvez possamos
usar esse torque distorcer um
pouco os resultados Algo assim, talvez. E vamos usar isso. Vamos adicionar 0,05. Talvez. Vamos até a renderização e vamos
ver o que temos até agora. Pode jogar aqui para
clicar nos princípios. E menos pode eliminar a
rugosidade com uma sepultura enorme. Clique em Control Shift e clique. Assim, podemos ver o resultado. Use isso como um fator. E vamos usar a habilidade para tornar isso um
pouco grande assim. E vamos adicionar os detalhes
e pegar essa dimensão. Ruim, acho que um pouco. E talvez também possamos
detalhar um
pouco. Faça com que seja uma habilidade um
pouco menor. E Shift a para adicionar uma curva. Como cuidar de um cubo para
controlar o valor aqui, o preto e branco E eu acho que um belo
efeito sutil como esse, talvez na bexiga até
a rugosidade Você precisa
clicar nos princípios. E agora temos algumas
variações aqui. E essa aspereza. Se você quiser fazer com que os
efeitos sejam errados, você pode tentar isso
e fortalecer. Talvez eu possa, eu posso
anotá-los um pouco? Ou simplesmente se torne
muito reflexivo. Tudo bem, se eu deixar
assim, está
tudo bem e muito bonito Como você vai para o sólido agora,
é como empolgar e eu preciso lidar com a
mesma coisa aqui para o resto Selecione o, selecione
isso e o que mais? Selecione esta peça aqui e
esta aqui também. E segure, Shift, pegue
este botão Control L e vincule o material para
vincular o mesmo material. E para esta peça aqui, posso dar a
mesma coisa aqui que
demos ao amortecedor Talvez, eu não sei. Talvez possamos verificar
as imagens novamente. Tudo bem, então essa não
é uma boa imagem. Vamos conferir esse aqui. Ou talvez possamos criar um
novo material para isso. Como alumínio,
algo parecido. Ok, vamos selecionar esse
material imaterial, segure Shift, pegue este Control L
e vincule o material E eu só quero isolar
esses dois e ir para renderizar. E talvez aqui possamos fazer algumas edições usando
essa rugosidade E torne-os um
pouco difíceis. Eu não quero fazer com que eles
tenham um reflexo nítido. Algo parecido com isso. Isso é lindo e bonito. Sim, isso é legal. E podemos fazer a mesma
coisa com o volante. A propósito, podemos dar
a ele o mesmo material
que demos ao amortecedor, podemos lançar um material de ligação E para os parafusos aqui, este talvez, e este aqui,
segure Shift para cortar Isso pode gerar um material de link. Para esta peça aqui, precisamos criar um
material de borracha para essa peça selecionada. Demos a esses nomes
imateriais ou a suspensão e isso é
amortecedor, isso é legal Este criando novo material. E vamos chamar isso, acho que eles chamaram o eixo de transmissão vazio E vamos deixar isso
escuro assim. E o que mais? Talvez possamos fazer
o mesmo barulho aqui. Aqueles que podem usar C para copiá-los e
colá-los aqui. E o blog, do
normal ao normal. E selecione este hit
para isolá-lo, vá até a renderização para que
possamos ver o resultado aqui Tudo bem, então esse é o
resultado que obtivemos aqui. Ok? Ok, ok, talvez
possamos fazer com que a habilidade seja 50. Faça com que seja muito pequeno.
Ok, isso é legal. Até a aspereza, acho
que nossos amigos, é legal. Se quiser, você pode tirar
a rugosidade de qualquer uma das substituições ou talvez possamos pegar
essa bolsa um pouco, torná-la um pouco E os outros pediram
isso. É como excitar. E tudo o que precisamos
fazer agora é pegar o mesmo material
que será aplicado aqui no outro. Cara, na verdade. Vamos começar com essa
peça e essa peça aqui. E todo esse poço
precisa subir. Isso pode lançar L para
vincular material disso a isso. Ok? Selecione este e a porta aqui, e a roda e isso, e talvez este também. Segure a tecla Shift, pegue o amortecedor ou
o material Control L. O que mais? Não criamos
o material para o disco
62. Seção de materiais 062 Completando materiais de suspensão e freio de disco: Vamos, você pode criar
um disco Material selecionado? Vamos clicar em Selecionar para isolá-lo. E vamos ao
material e à análise. E vamos criar um novo
material para isso. E vamos chamar isso de freio a disco. Tudo bem, chamado Coca-Cola's. Veja, de onde podemos começar. Vou usar o ruído para ter certeza de que Farrell está pressionando Shift
a para Serif ou Barulho, com certeza, eu termino
esse clique de controle de pressão. Assim, podemos ver os resultados. Mude a escala para
algo pequeno para talvez 50 ou talvez 60. E torne o habilidoso assim. Talvez possamos dar
alguns detalhes. Tudo bem? Se você quiser ou
puder ignorar isso. E precisamos usar
uma textura de gradiente. Hit Shift H está aqui para
uma era de teclas de gradiente. E aqui está. Ok? Tudo bem, vamos
colocar isso aqui. Isso é legal. O que eu preciso fazer usar o efeito
esférico O linear, se eu clicar em
Control aqui para clicar, me
dará um efeito linear. E se eu escolhesse esquecer, eu não teria efeito esférico. E precisamos usar o efeito
esférico. Precisamos usar passagens, coordenadas de
caminhões. Vamos pesquisar a
coordenada C ou, ou. E você fará com que
ele liste um blog, o objeto com um
vetor aqui. Tudo bem. Depois disso, vamos adicionar a mistura, sem dúvida um TFA, e
vamos procurar a E vamos colocar isso
aqui. Vamos movê-los. Eu só preciso do Chrome aqui. Talvez eu possa colocar isso aqui. E vamos conectar o fator
à cor aqui. E precisamos usar as
coordenadas “embora ” na
cor dessa forma E empurre o fator 21. Vamos ver o resto do controle, clique com a
tecla Shift pressionada. Depois disso. Precisamos curtir isso com um vetor de
textura de ruído. E vamos ver o que
temos até agora. Tudo bem, agora eu tenho esse efeito circular.
Como você pode ver aqui. Eu posso controlar a
escala do ruído, pode afetar o resultado aqui. E eu posso
considerar o que eu gosto, então posso te dar
outro resultado Você pode adicionar um ou talvez pontos
8.9, algo assim. A propósito, você pode
ignorá-los X se quiser,
você pode blogar o fator diretamente
aqui para o Victorian Você ainda pode ter os resultados. Mas eu os coloquei
aqui para que
possamos controlar o
efeito do efeito,
os arranhões que
irradiam Cristo Ok, vamos colocar isso de volta aqui. Eu sou controlado por isso. A mesma coisa para essa linha. Se eu cortar essa linha assim, perderei a
habilidade de dois reis. Isso afeta, talvez eu possa mudar esses círculos como você pode ver. Mas se eu colocar isso aqui de volta, posso obter outro efeito. Se eu colocar essa ferramenta de cor, posso obter um efeito como este. Tudo bem, então aqui, aqui temos, você tem várias opções Se você gostaria de conectá-lo diretamente ou também pode
usar a área Smith, mantenha aqui algo com um controlador extra
. Ok, essa é a ideia. Tudo bem, vamos ver
o que mais podemos fazer. Onde devemos levá-los? Precisamos
usá-los na medida em que talvez possamos usá-los na rugosidade
e até na Vamos clicar em Shift a
e procurar rum, quero dizer Keller ligado E vamos colocar isso aqui. E vamos conectar isso
à cor base aqui, pressione Control Shift
nos princípios para que possamos ver o resultado final. E vamos movê-los
um pouco aqui. Agora eu tenho a
capacidade de escolher a cor que eu
gosto. Para os brancos. Talvez eu possa fazer um
pouco com eles. Isso é legal. E para o metálico, vamos empurrar isso para um
para fazer esse metal E quanto à rugosidade, também posso controlar isso a
partir daqui Pressione Shift a para
pesquisar cuidados com. E vamos colocar o cuidado
aqui, como o personagem, aquela rugosidade e o preto, a cor na cor E agora podemos controlar
essa suavidade a partir daqui. Vou pressionar Control Shift,
clicar na rugosidade e vamos ver o que podemos fazer Vamos
aumentar o valor do preto um
pouco, não muito. E o valor do branco diminuiu. Talvez esse também. Tudo bem, vou
pressionar Control Shift, clicar nos princípios em uma
semana ou algo parecido Podemos ajustar isso
ainda mais, se quisermos. Tudo bem. Ok, então nós temos isso. Acho que a cor aqui
fica muito mais escura, então vou torná-la um
pouco mais brilhante Alguém assim. E
para o valor do plugue, acho que preciso
deixá-los um pouco brancos. Algo parecido com isso. E vamos ver o que
pode acontecer se eu usar toda essa
tecla normal Shift a para pesquisar por bump less ou
seja, submeter o normal ao normal aqui E vamos pegar o que nós, vamos pegar o fator aqui. E o blog está no
auge das informações aqui. Vamos esperar, sim,
mais um pouco de tempo e vamos ver o que
teremos aqui. Bem, isso é loucura.
E demais. Vamos adicionar 0,1 enter. Tudo bem, isso ainda é demais. Ok, 0,02. Tudo bem, são
efeitos muito sutis e muito legais. E quanto a essa
área da era no meio, precisamos fornecer um material
mais escuro Tudo bem, então vamos para
a seção Materiais e vamos clicar em Plus para
criar outro soquete Aqui está um slot para infinito. Duplicar este material aqui é chamado de vapor é freio a disco Basta acessar esse URL aqui. Essa seta também funcionará. Freio a disco e selecione-o para que possamos dar a ele
o mesmo material. Precisamos tornar isso
único, duplicado. E vamos chamar isso de dentro. Só para reconhecer isso.
Toque o etmóide sem fim. Selecione essa face
aqui no meio e selecione esse material
interno
que eu designei para
atribuí-la e separá-la. E vamos tornar isso
um pouco mais escuro. Eu posso fazer algo aqui, aliás, eu posso acrescentar. Também se preocupe com Quibi
aqui nesta área. Desloque oito para pesquisar a curva. Vamos colocar isso aqui. E vamos anotar isso
para torná-lo mais escuro. Tudo bem, devemos ver
algo aqui, ok? Tudo bem, legal. O que mais podemos fazer aqui? Talvez o efeito do
ruído seja demais 0,003. E qualquer um dos efeitos deve
ser muito sutil. E não precisamos que esse
Socrático esteja realmente aqui. Nesse caso, podemos, tudo bem, podemos usar
isso para corrigir isso Isso pega aqueles, faz com que
essa cor se aproxime. A extremidade branca e
a cor preta. Tudo bem, isso é legal
para isso, eu acho. E talvez não seja tão silencioso e
reflexivo que deva estar desligado. Isso significa que podemos
pegá-los e torná-los um
pouco difíceis, não demais. E para o pára-choque, não
acho que isso funcione aqui. Acho que precisamos dar
outro tipo de bomba aqui. Acho que não precisamos que todos possam lançar X e
dissolvê-los de forma aguda E mesmo assim, não
precisamos disso, podemos ignorá-lo. Tudo bem, vamos pressionar Shift
a para pesquisar ruídos. Esse ruído, textura e menos informações sobre
Clara e
altura. E pressione Control T para adicionar coordenadas de
textura e mapeamento. Conecte o objeto
aqui ao vetor. Eu preciso usar o objeto como
coordenadas para o ruído aqui. Ok, talvez Control
Shift e clique
na textura do ruído para que
possamos ver o resultado aqui. O SQL é muito grande. Eu preciso torná-lo menor. Talvez eu possa perguntar 60 aqui. Eu ainda tenho muito menos ADH. Talvez 500. Vamos fazer com que seja bem
pequeno assim. E vamos dar alguns
detalhes, talvez. E distorção um
pouco. E agora só vemos
o que vai acontecer aqui. Podemos ver o efeito porque
a corda é muito pequena. Então eu vou, vou adicionar 0,1
e posso pegar a cor, eu a deixo bem escura. E a rugosidade, acho que é demais
para a Tudo bem, vamos
começar a escurecer. Algo parecido com isso.
Acho que está tudo funcionando. E a mesma coisa que podemos
igualar a força, torná-la ainda menos 0,0 ou
talvez algo assim Acho que vai funcionar. E sim, acho que
é para o freio a disco. Agora podemos usar
esses materiais para o resto. Vamos para o sólido. É como excitar. E tudo bem, vamos selecionar
este aqui, e vamos dar isso. Considerando que é material de freio. Clique em Selecionar para isolá-lo, toque e selecione essa
face aqui. E vamos adicionar outro
material aqui. E vamos pesquisar o
Disk Brake interno e atribuir essa guia
até Z e ir para renderizar E vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, na renderização em ciclo, o resultado é muito legal E, a propósito,
acho que podemos aumentar a
seleção ainda mais assim. Acho que em tarefas,
acho que isso será melhor em mais, fará mais sentido Tudo bem, muito legal. Ok, neste caso, podemos selecionar isso, desculpe, ele pode
vomitar na última vez e atribuir o material
interno No mesmo cenário que
deveria ter acontecido com
o resto deste freio a disco. E vamos dar a isso a guia Material do freio a
disco. Pegue esse rosto pode
vomitar nas últimas duas vezes e a lista
adiciona outro espaço aqui e pesquise por Disk
Brake Inside e Assignments, tab outs, isso é empolgante Vá até esta, a última, selecionada,
pressione a barra isolada, aperte
esta aba de freio de disco, selecione essa face, pode
vomitar pela última vez Adicione mais um segundo aqui. Procure uma abertura interna e atribua-a a essas fases
líquidas Saia ou
vamos para a renderização. Eu só preciso ver o resultado. Muito legal, muito incrível. Isso excita e o que mais? Vamos selecionar esses
detalhes e
fornecer a eles os mesmos materiais. Isso e esse. Ok, segure Shift, pegue isso
pode lançar L link Material. Vamos selecioná-los aqui
e este aguenta. Sim, talvez aqueles aqui
também estejam ao lado. Tudo bem. Segure Shift, pegue esse controle L, conecte o material e sente-se assim. E os parafusos aqui do
outro lado, cortem os parafusos. Isso e esse também. E vamos dar
o mesmo material que adicionamos ao
amortecedor Ao todo, junte este material de link de
controle L. E só precisamos
selecioná-los aqui. Pressione a tecla Shift para agarrar isso
pode lançar material de ligação L. E vamos ver o que
temos até agora. Nós apenas esquecemos de adicionar o
material aqui para eles. E vamos fazer isso agora. Vamos para o sólido. E vamos selecionar essas
duas peças aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift, pegue-a para
COBie o material para elas, controle L e vincule o material Bobagem, esse pedaço de
borracha segure, segure Shift. Selecione este kobe o material, material deste para este material de ligação L
de controle E os parafusos. Sim, amortecedor. Muito legal. Muito legal. Acho que adicionamos o material para todos os objetos necessários. E antes de terminar esse vídeo, só preciso ter
certeza de que dei
esse material que eu quero e os direitos da escola
amarela para que
esqueçamos mais alguma coisa aqui? Tudo bem, acho que
somos nós, além do material e, para
finalizar a suspensão, Materiais E sim, obtivemos um resultado muito
legal aqui. A última coisa que
precisamos fazer aqui, só
precisamos
dar a tampa da roda, esse imaterial do para-choque Vá para sólido, selecione todos os copos de roda e
os que estão aqui também. E aqueles que seguram a tecla Shift,
agarram o para-choque,
por exemplo, podem lançar material de ligação
L. Ele faz um ótimo. Tudo bem, então é
isso para este vídeo
63. 063 seção de materiais Finalizar os materiais exteriores: Olá de novo. Não criamos um material
para esses painéis. Esse e esse também. Vamos selecionar qualquer pessoa. Comece com este, pedindo que você crie um novo
material e talvez possamos chamá-lo de talvez painel de janelas E aperta Enter. E vou clicar Selecionar para isolar isso
e ir para a renderização Vamos deixar isso escuro. E o que mais? Não precisamos de nenhuma rugosidade. Ou talvez possamos
dar uma pequena
referência como esta. Eu posso adicionar outra
camada acima disso. Vamos adicionar brilhos, ele
ou brilhante seja SDF, segure, Control, Shift e
segure, clique com o botão direito do mouse e
mova ao máximo isso E o Aldon Node Wrangler os
misturará no fator. Vamos adicionar os
efeitos frontais de Neil no sangue, chegue aqui. E a suavidade do brilho,
você precisará ser zero. Agora que obtivemos esses resultados, podemos adicionar esse material
para a floresta. O plano de estudos espera, Shift, pegue isso e esse Pode jogar, desculpe. Faça com que este seja o ativo, pressione Controle L e vincule
o mesmo material. E essa
peça aqui? Acho que essa não a
entregamos ao material. Assim, darei
a ele o mesmo material em que
adicionamos ao corpo. Segure a tecla Shift, agarre o corpo
e jogue o material L link. E esse? Acho que podemos criar um
novo material para isso. Podemos chamar isso de
borracha batendo em você. E vamos chamar isso de borracha. E vamos primeiro fazer uma escuridão,
como se fosse isolá-la. É que você pode ir para renderizar.
Faça com que fique escuro. Alguém assim. Se você quiser dar dispersão ao
subsolo, tudo bem, ou você
pode ignorá-lo Vamos adicionar a textura Musgrave. Acho que podemos
sepultar Coby NMS de qualquer lugar, talvez do pneu Ok. Vamos selecioná-los. Pressione o Controle C para copiá-los. E vamos voltar aqui para isso pressione Control V para
colá-los aqui. O que é, nós precisamos? A vala comum nem o barulho. Tudo bem, vamos fazer isso de
novo e pegar o pneu. Selecione aqueles que podem jogar, veja Coby. Volte aqui, controle V e
sim, tudo bem, tudo bem. Conecte isso a essa suavidade e insira suas coordenadas e use objetos como coordenadas É como isolar isso. Como você pode ir para renderizar, pode clicar com a tecla Shift pressionada para que
possamos ver os resultados É muito pequena,
talvez a escala eu possa somar cinco, torná-la grande. Não sei, talvez possamos
adicionar mais detalhes aqui. Eu entendo isso. E vamos ver o resultado aqui. Tudo bem, agora podemos ver algumas
muito, isso é muito legal. Algumas irregularidades. Talvez precisemos,
vamos usar solid with
slash para excitar a partir
do modo local Vá até o pneu e menos
pegue todos eles, pode jogar C para copiá-los. E vamos voltar aqui. Controle V para colá-los aqui. Do normal para o normal. E é como isolá-lo. Vá até a Rosie
e vá para a renderização. E aqui temos algumas irregularidades. Tudo bem, agora temos um
para-choque aqui. Ok, talvez possamos tornar o
efeito um pouco menor. 0,004. Faça com que seja muito sutil.
Ok, muito legal. Legal. E para essa moldura e essa, não
criamos o
material para elas. Eu só preciso entender
o material aqui. Só preciso dar
uma olhada assim. Você pode recriá-lo. Tudo bem? Eu só preciso encontrar uma imagem
próxima aqui. Eu acho que isso é um reflexo Tudo bem, eu gosto de um metal aqui. Na verdade, temos uma enorme área, com
certeza. Mas vamos tentar encontrar uma boa imagem aqui para que
possamos entender o que precisamos para criar seus direitos. Parece que
não temos um bom eu aqui. Sim, nós não temos. Tudo bem, vamos colocar essas imagens
aqui e menos Eu não sei. Estou pensando em pegar o mesmo material do
para-choque e copiá-lo aqui, ou criar um novo Tudo bem, vamos ver,
crie dois materiais. Um para isso e outro para isso. Para este, eu posso lidar com o mesmo material que adicionamos ao pára-choque ou panfletos,
segure, segure, pegue qualquer Ele também pode lançar TODO o
material e vincular essas peças
pequenas. Todo TFT agarra isso com o controle de material,
um material de link Então, agora fornecemos
o mesmo material que adicionamos
ao para-choque. Material plástico escuro. Para este, talvez eu possa
criar um novo material para isso. Ou Coby, o mesmo material que adicionamos aqui.
Isso também andará Então selecione este, segure Shift para recortar isso. O painel da janela, talvez eu possa dar a eles o mesmo material Clique em Control L e clique em
escolher o material do link. O plano de estudos funciona
como isolá-lo. E agora nós lhe demos
um painel de janelas. Tem esse material
aqui que você pode renderizar. Eu só preciso ver
o reflexo. Tudo bem? A reflexão é
muito forte dessa forma. Eu posso ir até o lustroso, ser como o F e
tirar, anotar isso para diminuir
o reflexo Algo parecido com isso. Vamos caminhar. E ao mesmo tempo que pudermos,
podemos jogar muito
disso, se quisermos. Nós podemos fazer isso. Vamos
para sólido e cada vez menos. Pegue qualquer rugosidade que criamos. Por exemplo, você se lembra de quando
criamos nosso escritório para cuidar
do pneu ou da vala comum
e da arca. Podemos pegá-los, jogar, ver, copiá-los e clicar aqui
e pressionar o Controle V. Mas eu simplesmente esqueço
uma coisa aqui. Quando mudei o
glossário para F, a mesma mudança aconteceu com esses painéis porque eu
não copiei o material Acho que esqueça isso. Então, o que vou fazer é copiá-lo. E rei disso para talvez
liguemos de volta. Capa. Talvez possamos adicionar
vazio para o material. E para este painel, vou usar essa cor
quase aqui. E é isso. Nós resolvemos isso. Vamos voltar aqui e
apertar o Controle V para superar a enorme cova
e nossa curva cúbica E menos assim. Você pode bloquear isso
aqui e aqui. Mas se você quiser fazer
os efeitos, está errado. Você precisa gostar. Talvez aqui mesmo.
O que são fórmulas Veja o resultado de I.
Plug it aqui. Vamos ver o que eu posso conseguir. Vamos para a renderização e
apertar Control Shift C,
desculpe, clique em Control Shift. Então, podemos ver esse resultado. Tudo bem. Vamos pressionar o Control T para adicionar coordenadas de textura
e usar objetos Algo parecido. Ou
a escola pode segurar o Shift. Clique aqui. Dentro. Agora podemos ver alguma variação
aqui na rugosidade, mas isso não está funcionando Acho que precisamos
mudar a escala talvez para algo pequeno,
como, sei lá, sete, sete, apertar Enter e manipular
o resultado aqui também Eu tenho a capacidade de
adicionar outra curva, mudar para a e menos assustadora para uma
curva para controlar isso ainda mais, ou F20, como, por exemplo, aqui temos uma alta
área refletiva como essa Deixe-me que esse erro
seja preto demais, temos demais. Está escuro. Vamos ver. Eu posso levar os esportes escuros para o branco e posso
diminuir o efeito aqui E o esporte branco, eu posso torná-los um
pouco escuros. Vamos conversar com a escuridão. Vamos torná-los um pouco mais brilhantes assim E o parietal
os torna um pouco escuros. Para evitar o
flicking em geral. Talvez você possa
anotar isso um pouco. E talvez essa seja ainda mais parecida com essa. Tudo bem, agora podemos
ver um pouco de reflexão. E, ao mesmo tempo,
temos uma variação. Se eu pressionar Control
Shift, clique aqui. Temos uma
variação bastante sutil aqui. Menos blogá-los. O sombreador misto pode
desenhar com a tecla Shift pressionada. E nós temos isso. Se você quiser usar
a mesma sepultura mágica ou
a textura áspera, se quiser usá-la
aqui, você pode fazer isso, mas estragará o reflexo suave
que temos Se eu colocar isso aqui, como você pode ver,
virou Ralph e eu não gosto disso, na verdade Eu não vou fazer isso. Se você quiser controlar isso
ainda mais, se quiser. Você pode adicionar outro cuidado aqui e tornar
a eficácia muito, muito severamente, pois
isso vai funcionar Vamos tentar isso. Talvez eu possa apertar Shift D
e Kobe que eu queira. E vamos colocar isso aqui. Vamos adicionar uma ferrovia,
talvez. Tudo bem. E a mancha escura, eu preciso delas. Vou levar isso de
volta a zero para que eu possa ver um reflexo nítido. E os brancos, eu não
preciso de muito branco. Vamos pegar isso aqui. Agora recuperamos um pouco
do reflexo e ainda
temos alguma variação aqui Agora está funcionando e
esse resultado é legal. E isso pode aceitar isso. Muito legal. É como excitar. Muito bom. Se você não gostar do material
que aplicamos aqui, podemos usar o mesmo
material que
criamos na porta e
aplicar THE aqui mesmo. Ok, esta é uma boa
opção que temos aqui. Vamos esconder a porta, a tampa e ver o que
mais temos aqui dentro. Nós não os demos imateriais. Vamos selecionar isso e talvez
isso aqui, segure Shift. E vamos dar
a eles o mesmo material
que adicionamos aqui. O plástico escuro pode
jogar todo o material e o
corpo por dentro, selecionar todas essas
peças e dar
a elas o mesmo material que demos ao corpo
por fora. Pegue qualquer peça com o material e pressione
Control L e vincule o material. O que mais? Essas peças, essa e essa,
segure Shift, pegue isso. Você pode jogar
material L link e nós temos esse plástico e
talvez o que mais? Sim, isso é um globo aqui e
esse do outro lado. E vamos dar o material plástico
escuro. Você
também pode ir aqui em busca de plástico
escuro vazio para material. Temos
mais alguma coisa aqui para fazer? Ok. Ok. O pequeno aqui. Deveria ser uma luz. E vamos clicar em Slash
2 isolado. Vamos ver o que
podemos fazer com isso. Tudo bem, vamos tocar no modo de edição e vamos selecionar
esse rosto. Talvez. Acho que podemos pressionar a tecla duas vezes e o slide é um
pouco assim. E então aperte Shift
D para pegar um COBie. Ou acho que
podemos usar inserções e, em vez disso
, pressionar I para inserir Vamos inserir isso
aqui e usar essa face para fornecer
um material específico. Bem Ferris, vamos
sair e adicionar o material
da aula, já que é o que criamos
aqui, um material de vidro Criamos o material
para o vento, para as janelas,
as janelas laterais. Tudo bem, material de vidro. Moldura de vidro. Sim, vamos escolher este e ver o que temos aqui. Tudo bem, temos o escuro
e temos o branco. Não quero lembrar
o nome com precisão, então vou selecionar esta janela Ahad, Doris plus Material Legal. Eu preciso dar a ele
o mesmo material. Este slide aqui. A busca por portas. Sim, tudo bem.
Eu ouço uma escola. E precisamos criar
outro espaço aqui. E precisamos escolher o material que colocamos nas
luzes dianteiras. A emissão, o
farol, o material de emissão talvez porque
é um
material Tudo bem. Emissão do farol, frio. Conteúdo programático. A luz incide
como isolá-la e menos estérica para
emissão de faróis Eu preciso que esse material de emissão seja
aplicado apenas nesta face Socialmente, no
modo face a face, selecione o rosto. E está designado para atribuir isso a essa face
e não atribuído Tudo bem, isso é legal. Abra a
aba e vamos clicar em Z e ir para a
revisão do material do IRB ou para o Render Se você gosta de tornar isso
único, você pode fazer isso. Ou se você gosta de
deixar
assim, deixe
assim é muito bom. Acho que podemos tornar
a porta ou o
material de vidro únicos e talvez
possamos fazer algum rei aqui. Ou eu posso deixar
assim mesmo. E é isso. Você deve ir para o sólido e
pronto. Vamos empolgar. E acho que fornecemos todas as partes necessárias do
material, exceto isso aqui,
segure Shift, pegue o corpo
Control L e conecte o material. E essa peça aqui. E o que mais?
Esquecemos alguma coisa aqui? Tudo bem, nós não
demos a isso um material. Pegue, segure a tecla Shift. Vamos selecionar esse controle AL para você com material
plástico. Eu acho que Material. Vamos dar a ele um material corporal. Pode lançar material L e vincular. Essa peça está aqui. Nós
lhe damos um material. Tudo bem. Acho que foi isso, nós demos todo o material
apenas para o interior. Precisamos fornecer um material de criação para o interior,
materiais simples. Ok. Vou pressionar Alt H para trazer os detalhes da
luz frontal das luzes. E a parte de trás. Você ainda está trabalhando. Ainda está funcionando muito bem. Ou eu vi isso neste
vídeo e até a próxima.
64. Seção de materiais 064 Criando materiais para o interior e corrigir alguns problemas: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Vamos passar para os itens de
interior que
adicionamos à coleção de interiores
etcetera Então, vamos desligar
o resto assim. E vamos manter o interior. Tudo bem. Vamos conversar com as almofadas. Vamos selecionar esse. E vamos entrar em contato com você para criar
um novo material como esse. Vamos chamar isso de
arconização bacteriana. Vamos mover o
cabeçalho. Pressione Enter. E não vou me
concentrar no interior para
combinar com o material em si. Eu posso simplificar as coisas,
não complicadas. Então, eu só preciso escurecer
um pouco assim. E acho que podemos
clicar em Selecionar para
isolá-lo e torná-lo um
pouco reflexivo Leve a para 0,3, talvez esteja tudo bem. Alguém assim
trabalhará para mim. Tudo bem. Vamos clicar em Selecionar para excitar e vamos
selecionar as outras peças E aqueles que estão aqui na
sacola também, corte-os. Segure, Shift, pegue isso
pode jogar L em COBie, o material para o
resto. Para este. Vamos colocar seu
material e chamar
essa bolsa de almofada e pressionar Enter E vamos deixar isso
um pouco branco. Algo parecido com isso. E talvez possamos medir essa
média um pouco. 2.3, 0.35, desculpe, 0.35. Talvez seu Yan vá renderizar. Eu só preciso ver os resultados. Tudo bem, talvez um
pouco mais branco. De repente, assim. E vamos copiá-los para nos mantermos
céticos em relação a esse controle L, vincular o material,
o mesmo material, podemos adicioná-lo ao painel Selecione o painel,
segure a tecla Shift, pegue esse material de ligação
L de controle, e essa área aqui, precisamos nos tornar uma escuridão Ok? Podemos escolher o mesmo material que
adicionamos às almofadas Quadro também. Selecionou
e selecione o solo. E o que mais podemos selecionar nesses detalhes ajudará você a
dominar este
Control L e criar material. Tudo bem. Para a
lise de direção, crie um novo material E vamos começar com
isso atingindo você. E vamos chamar isso de teoria. E eu não tenho imagem aqui. Não é uma cor cinza preta. Ok? Então, esse gráfico,
algo parecido com isso. Vamos mudar a cor
para algo cinza. Algo assim, talvez. E vamos falar sobre
a otimização para talvez
apontar quando cinco E sim, isso é para
este e para as
alças. Tudo bem Vamos criar um novo
material para as alças é chamado de direção Alças de direção. E a mesma coisa
que fizemos aqui. Vamos dar a isso uma cor cinza
escuro ou cinza escuro,
algo assim. Talvez caminhemos e possamos
levá-la até o meio. E a rugosidade que eu preciso
para tornar isso difícil. Vamos adicionar 0,8. Pressione Enter. Ou talvez possamos adicionar os pontos nove, inserir, algo assim. E sim, é isso. Não vou me concentrar muito nisso. Tudo bem, selecione
este, segure, Shift, pegue isso para levar o material desta peça para esta peça Clique em Control L e
vincule-os ao Material. Vamos colocar isso
aqui. Talvez. Vou escrever para este. Vamos ver qual é o
material que podemos dar a ele. Podemos criar um novo
material para isso. E podemos chamar esse anel de metal E vamos mudar a
cor um pouco. Algo parecido e
tire isso desse 2.1. E isso é que não
precisamos fazer nada, nenhuma mudança, nada mais? É isso mesmo. Tudo bem,
algo assim O CMC e eu levávamos
esse material para o lado,
selecionávamos esse orifício aqui, o taco, esse Controle L e
ligávamos o material. E este talvez
possamos dar a ele o mesmo
material que adicionamos aqui. Selecione toda essa
teoria do clube, esse Controle L e vincule-os ao
Material e vá para renderizar. E vamos ver o que
temos até agora. Ok, acho que esqueça
a outra tela aqui. E vamos criar uma lista rápida, sem levar muito tempo. Tente entender o
tamanho da tela. Talvez possamos escolher quatro polígonos para a
tela, algo assim Talvez seja demais, talvez quatro, isso é o suficiente. Vou pressionar Shift D para pegar
um globo desses polígonos e deixá-los em conjuntos e se P como dois, Selecione essa guia,
recorte esses vértices
, pressione o botão Alt e mova-os um
pouco assim E a partir daqui Keith aperta Alt e
os move um pouco para cá Tudo bem, aperte a e
depois E para extrudar isso, dê um pouco
de espessura e Peguei isso. Agora vamos
selecionar os cantos. Ok, vá até a borda e, em
seguida, pressione Control Alt, clique em ou menos agarrado, o homem
realmente selecionará este E vamos aqui, subir isso e esse aqui, e esse aqui. E manualmente eu vou desenvolver, posso jogar,
ser em dobro deles. Vamos adicionar algumas bordas, cortar o canto e deixá-lo
liso assim. Isso é legal. Tudo bem, depois disso, eu
posso pegar as bordas externas desse
jeito e
dar-lhes pesos de bolha Vamos mover essa
imagem aqui. E vamos com ele
e o peso de Bevel até um. E o mesmo cenário
para esse lado. Tudo bem, acho que precisamos fazer alguma
variação aqui. Vamos verificar a imagem novamente. Porque eu não sei que
daqui é um
pouco mais nítido e daqui eu
acho que é nítido também Vamos nos concentrar na parte de trás. Dê um peso ousado a um. Tudo bem. Esquecemos
essas bordas aqui. Tudo bem? E agora podemos selecionar essas faces e talvez
possamos pressionar I para
inserir, inseri-las um
pouco assim. E talvez possamos colocá-los dentro. É E. Sim, um pouco, não muito. Tudo bem. Vamos pegar essas bordas. Tudo bem, vamos
desligar o chanfro timidamente. Eu só preciso ver o que
eu tenho aqui até agora. Para essas duas bordas aqui. Vamos dar a eles o
peso do chanfro, não 1,5, porque eu preciso
fazer o chanfro aqui um menor e este
também, 0,5 Ok, agora vamos ativar o bisel. E vamos verificar se temos
alguma sobreposição aqui. Tudo bem, tudo parece
bom e suave. Legal. Clique com o botão direito do mouse, pressione suavemente e
ative Autosomal com ele. Ele está ativado. Muito legal. Caso você
tenha um problema como esse, você pode verificar as partes
de
suavização automática da suavização automática, acinzentadas. Você pode acessar os
dados de geometria para limpar qualquer suavização automática, se existir. E dessa forma, você pode corrigir o sombreamento e melhorá-lo Tudo bem, para essa secretina
média, podemos pegar isso e pressionar
P enquanto dois nos separam, selecionar esta
e
dar a ela um novo material Exclua o material antigo
do painel Vamos pedir que você
crie um novo E vamos chamar isso de secretina. E queríamos criar um escuro como esse, transformar o metálico em
um e
levar a rugosidade a zero
para torná-lo parecido com um mural, usando o go to render.
Me disse assim. E daqui eu posso, posso jogar tudo, é
algo assim. E para a moldura, posso pegar o mesmo
material que adicionei aqui. Tudo bem, então selecione a
moldura, segure aqui, o taco, esse controle L Material.
Sim, é isso mesmo. Para esta peça aqui. E deveríamos ter
outro do outro lado. Eu acho. Tudo bem. Temos algum espelho aqui? Não temos nenhum espelho,
então vou usar qualquer espelho ou damos a essas peças que temos qualquer espelho aqui,
aqui temos aqui. Selecione essa tecla, segure Shift, pegue esse objeto com eles
e, em seguida, vá até o oral e o kobe para selecioná-lo para COVID no
mesmo espelho. Esta peça aqui. Agora temos um espelho.
Vamos pegar o que nós queremos aqui para verificar a orientação
do rosto
ontem para
ter certeza de que tudo está azul
e sim, está certo. E agora vamos
desativar a orientação facial. Neste, eu posso dar
a ele o mesmo material que eu dei para o painel aqui O preto precisa ser renderizado e vamos ver
o que teremos aqui. Qualquer tomate escuro, selecione
e selecione qualquer geometria com o material e, em seguida, pressione Control L e vincule o material E é isso. Ou eles simplesmente esquecem
essas peças aqui. Em seguida, esfregue-os um por um. E vamos dar
a eles o mesmo material de almofada que pode
lançar um material L link. Acabei de notar que tenho um problema aqui deste lado. E eu preciso consertá-lo. Vamos para Editar e eu
excluirei metade disso. Não sei onde fica o corredor, mas acho que aqui, aperte XF para deletar tudo isso
e vamos verificá-los. Lembre-se do incêndio
I, vamos ver por
que isso não está funcionando corretamente. Ok, agora está funcionando.
Mas vamos ter certeza de que temos a
origem... no centro. Para fazer isso, posso mover
o cursor 3D e garantir que o
cursor 3D esteja no centro,
se você tiver que S, finalize o cursor
para a origem do mundo. Em seguida, selecione
esta parte do painel e clique com o botão direito do mouse
e vá para um cursor definido de origem, origem para 3D Agora, o ponto de origem
está no meio. O mesmo cenário para
este selecionado. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
definir origem para cursor 3D. E esses se tornam exatamente
o lugar certo. Agora, não temos mais
nenhum problema. Nós simplesmente esquecemos algumas coisas. Esquecemos a outra
luz aqui. E é muito fácil, na verdade,
usar outra luz aqui. Eu posso selecionar esse modo e
tablet e
posso pegar esse rosto, por exemplo. E aperta a tecla
D para se tornar um hobby. Ou talvez eu possa pressionar I para
inserir isso dentro dela, eu e menos dentro dela, mas eu não preciso inserir
essa área aqui. Neste caso, quando você pressiona, eu, basta pressionar B. ferramenta pode lançar para
ativar o limite. Ellison disse isso assim. E então aperte Shift D, clique com o botão direito do mouse em Coby, deixe-o no mesmo lugar, e então P como dois separam E podemos dar a isso um material. Só precisamos movê-lo um pouco para
frente, tocar em um altus e movê-lo um
pouco para frente, assim E então isso define. Tudo bem. Agora podemos dar a ele o
mesmo material
que demos ao HeadLight A cirrose deve
estar aqui. Tipo de lista: acerto,
faróis e missão. E vamos para a Revisão de
Materiais. E sim, isso é legal. Este material
aqui funcionará. Eu acho. Semelhante ao HeadLight, quando você move um
valor para eles aqui. Mas acho que temos
algum problema aqui, ou não sabemos,
não temos nenhum problema. Tudo parece
bonito e bonito. Aceitarei esse resultado
caso eu tenha algum problema. Eu posso fazer esse material
exclusivo para este. E isso define. Vou pressionar o
Controle a e aplicar a escala Tudo bem, isso é legal Temos
mais alguma coisa aqui para fazer? Estou bem, acho que não. Tudo bem,
temos algum problema aqui com isso. Tudo bem, vamos ver
como podemos consertar isso. Não precisamos de nenhum chanfro aqui. Porque isso é geometria. Há convidados.
Assim como um jornal. Não precisamos, não
temos nenhuma espessura aqui. Nós podemos deletar o bisel. E se quisermos usar bisel, se quisermos usá-lo, só precisamos usá-lo
nos cantos aqui Então, neste caso, eu posso editar
o modo,
apertar a e limpar qualquer peso de bolha aqui E em vez disso, talvez eu possa usar o método
angular aqui. E vamos ver o que
obtivemos com o ângulo. Tudo bem. Do difícil ao normal. Está ativado e,
digamos, limpe o normal. Sim, agora está melhor. Agora Definitivamente com ela. Vamos ver os resultados sem bisel Vamos desligar isso. Tudo bem, vou aceitar
assim sem borbulhar. Então, vou deletar a
bolha e aplicar o espelho ou o Controle
a e aplicá-lo Tudo bem, algo assim. Tudo bem, então podemos dizer
que terminamos aqui. Nós demos um material para isso? Tudo bem, sim, nós
lhe demos um material. Talvez possamos fazer alguns
ajustes aqui. Eu não gosto disso. Ou eu posso deixá-lo um
pouco escuro. E este também, eu posso torná-lo um
pouco mais escuro Ok. Sim, algo assim. Tudo bem. Tudo bem, então vamos pressionar a barra
para exercer todo o modo local. Desculpe, eu não estou
no modo local. Eu desliguei tudo isso. Então, vamos ligá-los novamente. Obviamente, coleções
e o resto aqui. A propósito,
acabei de desligar a pasta de redução na renderização e
colocá-la
na janela de exibição também, e depois Render
e a Se você desligar isso, se
você estiver desligando isso, isso não será
visível na janela de exibição Mas se você desativar isso, o ícone da câmera que
está na renderização, quando você fizer a renderização
final,
você não verá
as partes encolhidas Ok? E quando você a combina e
aplica com os incêndios, você pode excluir totalmente a
coleção. Só esqueço de colocar o material nas rodas
aqui ou nesta. Então, vamos ver, pegue-os. E então vamos selecionar
qualquer roda na frente. Este talvez porque lhe
demos o material, fizemos dele o
botão ativo Control L e vinculamos
o material ao resto. Tudo bem, nós demos um material para
isso? Sim, nós lhe demos o patrono,
aqui temos suas listas. Dê a eles um material
e acho que
vou dar a eles essa imagem aqui
que adicionamos aqui. Essa capa. Então selecione-os
e, em seguida, segure a tecla Shift para agarrar. Isso pode lançar L
e vincular material. Vamos verificar essa área novamente. Veja que demos
tudo e material. Sim, tudo
já está bem. Ok, agora podemos dizer que
terminamos aqui. Eu só preciso fazer nossa renderização. Preciso renderizá-lo e ver se temos algum problema,
algum problema de sombreamento Depois disso, podemos decidir se
queremos fazer algum ajuste
no material Mas, por enquanto, vou terminar este
vídeo e até a próxima.
65. 065 Seção de materiais que faz o teste renderizado e corrigindo problemas de sombreamento: Olá novamente, bem-vindo de volta. Antes de fazermos um teste de renderização, eu só preciso
ter certeza de algo. Quando você seleciona qualquer coisa. Combine os modificadores. Temos ícones para
desligá-los com o
fogo na janela de exibição, e temos ícones para ativar o modificador e
a renderização final, esta câmera aqui Por exemplo, quando
criamos essa impressora, adicionamos o espelho e adicionamos o resto
do modificador Desativei a subdivisão como normal
ponderada porque
não as queria,
mas elas ainda existem
aqui e ainda estão ativas e são renderizadas
porque esse ícone está Se eu fizer a renderização final e adicionar minha câmera, vá para renderizar
e clicar em Render Image. Esses modificadores serão ativados na subdivisão
e E isso lhe dará os resultados
desejados
na renderização
final pois não precisamos deles. Nesse caso, precisamos
eliminar qualquer geometria, ter modificadores extras que não
queremos E ou nós os excluímos ou
desativamos esses ícones. Para mim, vou deletar isso. Não precisamos de nenhuma
norma ponderada ou subdivisão aqui. E eu me lembro
nos faróis se eu, se eu escondesse essa classe Para este,
adicionamos um espelho e os cofres ainda existem e a subdivisão ainda existe
e o
peso também é normal Não precisamos de tudo isso, então precisamos chutar isso antes de criarmos um pára-choque
para esta peça Aqui você pode excluí-los. E esse painel, ok, não
temos nenhum problema. Então, é só verificar. E vamos ver o que temos aqui. Tudo bem. Basta apertar a
geometria e acho que os modificadores extras
só existem para o
pára-choque e os slides Acho que o resto das
geometrias são boas. E não temos modificadores
extras. Você pode perceber que, quando
estiver fazendo uma renderização final, pressionarei Alt H para trazer
os outros detalhes aqui. E para o encolhido, não
precisamos de nenhuma manivela e não
precisamos de nenhuma imagem Portanto, desligue a imagem e desligue
a manivela também. Ao virar o ícone
da câmera, você pode criar uma câmera para a cena
fazer uma renderização rápida, pressionarei Shift a para adicionar e ir até a câmera
e outra câmera. E agora temos a câmera aqui. Vou deixar a câmera
aqui mesmo neste lugar. E eu vou
tentar escolher um bom ângulo, por exemplo, como este. Não vou mover a
câmera e as botas aqui. Eu tenho uma maneira muito rápida de fazer isso. Posso pressionar Control
com Alt com zero para
enquadrar a câmera na visão de que eu quero
algo assim. E depois disso,
há uma maneira muito boa de
controlar a câmera. Você pode pressionar a tecla Shift e tilda para ativar a navegação falcão. Ok, navegação a pé, você pode descobrir que pode
encontrá-los na visualização. E eu vejo onde
deveria estar aqui, Navegação e aqui
temos a navegação caminhada. Tudo bem, é uma maneira muito boa de
navegar pela cena se você pressionar Shift e
dizer que
agora você pode usar o W e a e S e D, como se estivesse jogando um jogo Agora você pode se mover assim e expulsar seu produto de
qualquer lugar que quiser. E você pode subir pressionando E, descer usando o botão Q. E se você girar a roda
do mouse para obter votos, você acelerará o movimento Se você girar a
roda do mouse para trás, fará movimentos lentamente E isso também funciona para
a câmera. Quando você olha a
cena pela câmera. Ok, então se você quiser confirmar
a visualização, você precisará adicionar um
clique com o botão esquerdo desta forma Para mim, vou
apertar zero para ver a cena
pelo olho da câmera. Ok, agora, se eu pressionar a
tecla Shift tilda com a câmera
selecionada ou ativa, posso controlar a
câmera e movê-la em qualquer lugar. Eu quero. Como se eu estivesse jogando um jogo. Vou clicar com o botão direito do mouse para
cancelar esses movimentos. E mais uma coisa
aqui eu preciso fazer. Na verdade, talvez eu só
precise mover a câmera um pouco para o lado e retirá-la. E com a moldura
da câmera selecionada, irei até as propriedades da
câmera e alterarei a distância focal. E isso o torna grande. Talvez 70 a menos,
ative a câmera, turnos e a tilda
e pegue, quero dizer, ative a navegação de caminhada e leve a câmera
um pouco Tudo bem, se você fizer da
lente da câmera um número pequeno aqui, você distorcerá a imagem Então eu adicionei 70 milímetros aqui, para que eu possa aumentar a proporção da imagem com mais
bateria, você pode adicionar 50 milímetros é como o
que os humanos veem. Ok, para mim, 70 é muito legal e me dá um resultado
muito bom. Eu posso aumentar isso ainda
mais, mas não muito. Tudo bem, então isso é bom. Vamos mover a câmera um
pouco assim e os centróides Ok, agora eu posso fazer um calendário
rápido aqui. Tudo bem, agora vamos para
as configurações de renderização aqui. E essa é a
renderização da janela de visualização. Vamos fechá-lo. Não preciso de nenhuma renderização de
janela de visualização. E para a renderização final aqui, você encontrará isso ativado. Não quero manter
isso ativado. E as amostras, vou
adicionar 200.200.5300, 400. Isso é o suficiente para mim e eu
vou ativar o ruído. Ok. Madeira que foi feita.
Estou quase pronto. Eu posso fazer uma renderização rápida
com essa configuração. Não preciso mudar mais
nada aqui. Ok, vamos para
a seção Render aqui
e clicar em Render Image. Os ventos contrários estão acabando. Eu voltarei. Agora, a renderização está concluída. Em geral, tudo
parece lindo e bonito, mas tenho alguns problemas
com alguns lugares. Por exemplo, a janela
aqui parece uma porcaria. Eu não gosto disso. E eu tenho alguma ondulação
aqui na superfície E acho que isso está acontecendo por causa do barulho
que adicionamos. É por isso que precisamos
reduzir o efeito, ou acho que precisamos
excluí-lo completamente ou
tornar a escala muito grande para que possamos ver a
pequena ondulação aqui E talvez possamos controlar
o tíquete de rugosidade, com certeza. Isso adicionamos ao material
plástico aqui. Eu posso ver que algumas cadeias de blocos são, e elas são muito
visíveis para a câmera. Talvez eu possa tornar a
fricativa muito sutil, como você pode ver aqui Na verdade, é lindo, mas eu posso diminuir o efeito. Portanto, temos três problemas. Esse número um e a
ondulação número dois. E esse é opcional. Na verdade, não é um problema. Tudo bem, menos. Vamos nos
empolgar a partir daqui. E vamos selecionar a superfície. E vamos ao material. Tudo bem, esse é o material. Vamos selecionar a
porta, por exemplo, e seu Yan vai renderizar. Vou pressionar Control Shift. Clique na textura do ruído. Tudo bem, esta é
a textura do ruído. E dessa forma eu posso
fazer o ruído, escalar um e
torná-lo muito, muito grande. E a força talvez eu
possa tornar isso ainda menor, como 00, não cinco, talvez um. E seja muito, muito sutil e vamos chutar.
É depois disso Tudo bem, isso é
mais justo. Depois disso. A janela aqui, precisamos melhorá-la. Ok, vamos ver o que
podemos fazer aqui. Temos uma reabilitação mural verificar a geometria em
si, menos no E vamos ver o que
podemos fazer com isso. Tudo bem. Acho que podemos
suportar o loop H. Talvez aqui estejam algumas
bordas. Vamos aplicar ou menos adicionar superfície de
subdivisão
acima do resultado Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Tudo bem, vamos adicionar que a superfície de
subdivisão é algo assim E talvez possamos
chutar uma coisa aqui. E para chutar
mais forte do que o normal. E a suavização automática
é ativada. Legal. Muito legal. Vamos tocar nele. É mais do que talvez possamos
adicionar alguns A's aqui. E esse erro talvez seja porque eu não quero
citar a superfície de subdivisão até o meio Preciso cometer esse erro mesmo adicionando bordas extras aqui. E ao mesmo tempo aqui, precisamos fazer alguma mistura. Preciso, bem, esses
vértices talvez estejam aqui. Vamos selecionar
esse dessa maneira. Aperte o J. E
este neste também tinha K. E o que mais? Tudo bem, aqui nós adquirimos
este vértice do Marwan 234 e a mesma coisa
aqui, então vou Ok? E também na lateral, ao pegar essa cor,
esse vértice atinge K para os americanos E este com
este atingiu J para os americanos. Eu sei que tenho um
triângulo aqui, mas não se preocupe com isso
porque essa face é plana, um triângulo nas taxas fixas. Não é um problema. Tudo bem, então com
essas bordas adicionadas, vamos para o modificador e a superfície de subdivisão
ativa,
e agora ela se tornou uma superfície e agora ela se Tudo bem? Agora podemos dizer que resolvemos
esse problema para isso. Quase. Ok, legal. Vamos escolher isso. E vamos
ao material e à análise. E vamos ver a variação. Como você pode ver, temos
alguns muito visíveis. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Ok, vamos verificar primeiro a habilidade da
vala comum em pequenas dimensões. Na verdade, precisamos
torná-lo grande. Habilidade 15. Acho que isso não
vai funcionar. Menos aditivos, talvez
torne-o grande e menos bolo. O resultado final
da curva RGB. E precisamos aproximar
bem o assassino do cinza e branco,
movendo-os e fazendo com que fique quase na linha certa,
é algo assim Vamos andar uma coisa. Isso funciona como uma lista. Chute o resto aqui. Tudo bem, acho que
agora nós consertamos isso. Agora temos esse efeito
muito sutil. Ok, agora vou fazer
outra renderização, testar a renderização. Ok? Então, neste caso pressione zero para ver a cena
pelo olho da câmera. E vá para renderizar e vá para uma renderização de visualização e altere os
slots de dois. Para você. Você encontrará o número um, 1-2 ou 2-3 um para o
outro em um novo slot. Depois disso, vamos renderizar
e clicar na janela de renderização. Está acabado.
Eu voltarei. Renderização incrível, incrível que temos aqui. Olha o que temos. Apenas esqueça de conectar
os materiais. Ok? Tudo bem, vamos colher assim. Pode jogar, você tem que
clicar e selecionar
este plugue em três que isso pode
lançar, você tem que clicar. Desculpe. Tudo bem,
vamos fazer isso de novo. Vá para renderizar e renderizar imagem. A renderização está concluída. E esse é o resultado. Ok, tudo
parece limpo e bonito. A ondulação é muito legal, muito sutil, e é
isso que eu quero E sim, isso é legal. Agora posso dizer que
terminamos a seção de materiais. E sim, é isso para este
vídeo e até a próxima.
66. 066 seção de rigs organize a cena para rigg: Olá novamente e
voltaremos aqui. Ok. Agora é a
hora de manipular Precisamos montar esse
veículo, ok. Tudo bem, vamos ver de
onde podemos começar. Acho que precisamos
organizar melhor a cena. Ok, vamos nos livrar
da pasta de redução
antes de excluí-la, esperando ter certeza de que
aplicamos todos os modificadores de embalagem
retrátil Ok, primeiro, vamos abri-lo. Como você pode ver, temos
todos os guias aqui. Como aplicar o modificador
ShrinkWrap. Precisamos pegar a geometria
ou a guia e movê-la. Se você ver alguma coisa, fique com ela ao movê-la. Isso significa que o modificador ShrinkWrap
ainda existe. Como você pode ver, eu não tenho nada
a ver com o cara. Isso é maldoso. O ShrinkWrap é aplicado. Aplicamos o ShrinkWrap
nas janelas e
acho que você também se lembrará disso nesta Se eu movê-lo. Nada, nada. Nada tão legal. Vamos lá, podemos
deletar tudo isso. Tudo bem, e o
ShrinkWrap que adicionamos ao Pegue isso e
mova-o. Como você pode ver, o amortecedor aperta
para alterar o Isso significa que nós o temos. Ok, vamos pegar o
amortecedor e , em seguida, pressionar o Controle a e aplicar muita geometria
figural Eu apliquei todos os
modificadores aqui. Agora eu posso pegar o
cilindro e
apertar G para movê-lo para fora, e pronto. Tudo bem, vamos para
o próximo aqui. Está marcado. Ok. Pegue o amortecedor, pode lançar uma malha geométrica
grande,
aplicar todo o modificador, bater no cilindro G
e movê-lo Isso é legal. Tudo bem, agora eu posso pegar tudo
isso e deletar
todos assim Clique em excluir e pronto. Legal. Depois disso, não
precisamos da pasta, clique em Excluir e exclua-a. Depois disso, precisamos
organizar a cena. Preciso colocar todos os
detalhes do veículo em uma pasta. Para fazer isso, eu só preciso
apertar a para selecionar tudo e depois pressionar M
para abrir uma nova coleção. E vamos chamar esse caminhão. Talvez caminhão. Sim,
vamos colorir. Só caminhão. É isso que agora
tudo se
move, vai para o caminhão. Tudo bem, agora vamos ver, pegue todos esses detalhes
e vamos excluí-los. Tudo bem, até mesmo as imagens, não
precisamos mais delas. Acabamos de clicar em excluir. E essas são suas cópias,
imagens, exclusões. Agora temos apenas uma pasta. Tudo bem, eu ensinei
isso para o Select. A propósito, não
precisamos de nenhuma câmera por enquanto. Eu digitei essa lista,
selecionei os pneus e vamos colocá-los dentro de
um grupo O pneu e a
suspensão também. Tudo bem, vamos fazer
um silício como esse. Tudo bem, isso é legal. Acho que selecionei o pneu ou a tampa da roda,
o eixo de transmissão Sim, isso mesmo. Vou pressionar G para mover
apenas para movê-lo, preciso ter certeza de
que selecionei todas as peças e
sim, está certo. Rosie não pode trazer isso de volta, segure Shift e faça
outro silicone aqui Assim. A propósito, escolha um ângulo bonito como este para selecionar o pneu e
a suspensão sem
selecionar nenhuma geometria do veículo G e
mova-o Tudo bem. Então, vamos pegar M to Albany New Collection
e colocar esses e talvez o grupo de pneus dianteiros Alguém assim,
talvez aperte Enter duas vezes. E agora
lançamos o grupo de pneus. Oi eles. Tudo bem, vamos até a bolsa deles. O mesmo cenário,
digamos que pegue algumas peças aqui, segure o controle, desmarque,
alguma outra coisa? Esse mesmo cenário
para esse lado. Segure Shift. Eles
desmarcam algo que você não quer que mova para
ter certeza de que não
levantamos nada Sim, isso é legal. Theta M e batendo em
uma coleção e vamos chamar isso de pneu traseiro Grupo. Pressione Enter duas vezes. E legal. Eu ensinei
que pressione a para selecionar tudo
, vá para a direita. E eu só preciso ter
certeza de que são todas as peças no eixo y
acima do nível zero Mesmo que você tenha deixado assim
, não tem problema, ok? Você pode deixar assim. Eu vou deixar assim. Tudo bem, legal. Vamos levantar os pneus por enquanto e vamos ver
o que mais podemos fazer. O ponto de origem, como você pode ver, cada parte tem uma dose de origem. Eu preciso colocar toda a
origem... no meio. Mas se eu entrar nesse botão, aperte
H para esconder as janelas aqui. Você se lembra de quando eu
criei a direção, se eu colocasse todo o ponto
Origin no centro Não terei problemas
na maioria das peças, exceto na direção, porque a
direção está deste lado, não no meio e
demos a ela um espelho O modificador de espelho funciona assim. Na origem, o ponto deve estar
no meio desta peça. Por exemplo, se eu levar toda a origem para o
meio do programa, o meio aqui
no centro. Aqui. Vou perder essa forma porque a simetria
saltará para o outro lado. Então, neste caso, vou aplicar todo o mural para a direção e
tudo ficará bem Abra o espelho e vá aqui, pode acender a luz. Temos um mural
aqui. Nós não vemos. Aqui, não ouvimos. Sim, nós solicitamos isso. Não queremos isso, não queremos. Ok, e quanto a isso? Não tem problema, porque o
ponto de origem está no meio aqui. Não temos nenhum problema
com isso. Tudo bem? Tudo bem, este,
precisamos aplicá-los, o modificador de espelho para esta e talvez para esta
peça também Sim, isso mesmo. Porque se não o
fizermos, arruinaremos a geometria Direitos D Temos
algo a mais aqui? O que é isso? Ou é
apenas um avião-guia. Talvez aqui eu exclua, não
precisamos disso. E temos mais alguma coisa aqui? Tudo bem, três pontos. Eu falei para trazer
a janela de volta para dentro. Agora, mais uma coisa
aqui, precisamos
evitar essa peça aqui. Demos a ele um modificador de curva e o alinhamos
da maneira correta Se dobrarmos a
porta de origem para o centro,
por exemplo, se eu
clicar com o botão direito do mouse em ****,
origin, origin to Porque o cursor 3D
aqui e a central, tudo bem, a verificação foi, acontecerão Tudo bem, isso funciona
para essas partes, para o fio que eu tenho aqui Vamos ver o que pode acontecer. Clique com o botão direito do mouse na origem no cursor 3D. Verifique o que aconteceu. Problema,
temos um problema aqui. Portanto, certifique-se de
deixar os
pensamentos de origem ou ignorar o ponto de
origem do fio. Pegue esse hit H para escondê-lo. Selecione essa tecla X
para evitá-la. Ok? Tudo bem. Agora selecione tudo aqui e
clique com o botão direito do mouse em definir
origem, origem para o cursor 3D para colocar
toda a origem no meio E agora está tudo bem. Nós fizemos isso. Muito legal. O interior. Não devemos ter
problemas com tudo. A Índia é legal,
tudo ainda está bem. Você pode jogar Z para
trazer isso de volta. Aperte, exclua este cubo. Não precisamos muito disso. Tão legal. Muito legal. Este deve funcionar
corretamente, eu acho. Sim, ainda funciona muito bem. Tudo bem, então esse
é o primeiro passo. Nós movemos o
ponto de origem para o centro. Ok, vamos esconder
o caminhão e
revelar o pneu, o bosque
e todas essas peças. Ok. Na segunda, depois disso, depois de fazermos tudo isso, precisamos casar algumas peças
para evitar qualquer perturbação. Então, vamos selecionar este
e ver o que temos. temos a subdivisão um
aqui Acho que também temos a subdivisão um
aqui
aplicada nesta E aqui temos o bisel aqui e aqui
temos a subdivisão Então, vamos selecionar
todas essas peças. E esse também. Essa peça está aqui. Este pode estar neste. E esse também. Todos os detalhes de Elvis pressionaram Control, uma
geometria do veículo obrigada a se mesclar, para aplicar todos eles ao fogo. Depois dessa lista, desmarque-os
e desmarque-os. E eu vou juntar
todas essas peças. Tudo bem, eu apenas
esqueço de aplicar isso. Pressione o Controle J para
torná-los uma peça única. Isso é, se eu mover essa peça do Cisne,
o mesmo cenário Para o outro lado aqui. Selecione todos os detalhes
aqui, recorte-os. Isso, isso e esse aqui, e isso também. E golpes podem ser aplicados. Temos geometria,
Tomasz desmarca essas. Nós não damos esse
a eles. Não precisamos disso. Fique com o resto. Não
selecionamos o sifão Sim. Tudo bem, novamente, pode
jogar lay up ao vivo. Pegamos a geometria para a América
e depois para o Controle J. Tudo bem, acho que a orientação do
rosto mudou E sim, isso mesmo.
É muito fácil. Sim. Tab apertou um botão e pronto. Tudo bem, este não é com o grupo Club, que
controla o K. É uma mudança para dentro Legal. Perdemos alguns. Nós perdemos o, o sombreamento aqui. E vamos ver o wireframe. Mais justo. Tudo bem, para trazer isso de volta, podemos ter um
peso normal, não com o normal E podemos ativar o
Auto Smooth para isso. Tudo vai bem. Eu acho. Tudo bem, controle a epilepsia chamada geometria para malha,
e agora está melhor Tudo bem, isso é chamado de
mesmo cenário para o site. Pegue todos esses detalhes. E aqueles aqui. Este aqui pode lançar luz, aplicar a geometria Beagle E isso marca aqueles aqui. Tudo bem, cetorolaco, Jay. Mais, escreva-os aqui também. Aqueles desse tipo. E selecione isso, isso e isso e esses
parafusos aqui. O que mais? Acho que pode se transformar em
uma malha, como a geometria de um vaso sanguíneo Aplique, tudo feito
com o fogo aqui. Selecione-os aqui,
este arquivo aqui, e pode jogar J em my
para torná-los uma peça única. Tudo bem, caso eu
só precise apertar Shift e caso eu tenha
problemas com o aquecimento Tudo bem, isso é legal. Reco. O que eu vi, é
isso para este vídeo, só
precisamos
organizar a cena torná-la melhor e
prepará-la para montá-la E sim, é isso para este
vídeo e até a próxima.
67. 067 Seção de Rigging que prepara o caminhão pronto para rig: Olá novamente, e
voltaremos aqui. Tudo bem, vamos esconder a carroceria
para garantir que a porta de origem da
suspensão e do pneu esteja no lugar
certo, ok? Por exemplo, se eu
selecionar o pneu, enquanto o ponto de origem, todo
o pneu está aqui. Mas se eu girar, o pneu ao longo do eixo z, deve girar de
acordo com esse parafuso aqui, ou de acordo com essa Esse sou eu. Este ponto deve
se mover apenas um pequeno pacote. E isso deve acontecer com
o disco e a tampa da roda. A roda em si.
Como você pode ver, o
ponto de origem da roda está aqui. Deve se mover
um pouco aqui. Tudo bem, algo
que talvez esteja aqui. Precisamos resolver esse
problema, ok? É justo selecionar o pneu. E precisamos ter certeza de que o ponto de origem está no meio. E se eu girar isso para o
eixo x, posso ver se,
se eu vejo alguma rotação incorreta, isso significa que todo o
sapo-cururu não está
no centro de acordo com
a rotação que estou
fazendo agora Tudo parece bem. Tudo bem, vamos dizer que vou aceitar que a origem que
se pensa estar aqui Tudo bem, com este
pneu selecionado, pressionarei Shift S para acessar o novo pagamento do cursor 3D e mover o
cursor para o selecionado Agora temos o
cursor 3D aqui. Ok, agora para selecionar
todas as peças, uma gravata ou a roda. E todas essas partes. Posso selecionar toda a
suspensão, se eu quiser. E coloque todos os pontos
de origem que você possa fazer com que a perna direita do cursor
3D defina a origem para o cursor 3D Tudo bem, isso é legal. Agora temos tudo
e o lugar certo, mas precisamos
movê-los um pouco. Tudo bem, aqui. Tudo bem, vamos ver como
podemos fazer isso ferroso. Vamos adicionar um vazio aqui e a posição
do cursor 3D Shift a. E vamos adicionar um vazio aqui. Isso é legal. Depois disso, vou selecionar isso e pressionar a barra para
isolá-lo, porque eu só preciso trabalhar com
É só um
pouco antes de eu isolar um, você só precisa ter certeza de que este está exatamente
no E na verdade não
é, está um pouco inclinado Bem, isso significa que
precisamos mover essa peça um pouco para sua dedicatória, porque
ela não está no centro Vamos selecionar essa peça e
temos esse vértice e o meio Essa idade, o meio entre esse lado e
o lado, sou eu. Podemos usá-lo se quisermos. Isso não é uma opção aqui. Bem, vamos ver como
podemos descobrir isso listado como este em
sucessos, como isolá-lo E vamos tocar com seu modo. E vamos pegar essa
pista, por exemplo. E vamos trazer o curso 3D, ou neste Shift S em particular e, claro, estamos muito selecionados. E ambos são o cursor 3D. Vou adicionar outro vazio
como guia e ele o
dimensionará, o tornará pequeno. Assim. É como excitar, tudo
bem, isso é legal. Se eu selecionar isso em seu
EMT com este vazio, este aqui, e
pressionar Selecionar para isolá-los. E se eu for para a visão correta, posso ver que
tenho algumas compensações Sou eu para
mover a suspensão e empurrá-la um
pouco demais ou
alinhá-la com a, com a, com a
vazia, com a grande Menos. Como podemos aguçar isso primeiro, vamos pegar esse vazio e talvez possamos movê-lo um pouco para
cima. Talvez aqui mesmo de madeira
mundana, algo assim. E então selecionaremos
a suspensão e selecionaremos esse
vazio aqui. E sucessos gostam de isolar
todas essas peças. Bem, para a altura, preciso tirar essa com
essa vazia Aliás, esse
vazio, o grande,
é que guia qualquer ferramenta, despreza tudo até isso,
até esse Então, a propósito, você pode ignorar tudo isso. Se você não quiser
tornar essa junta perfeita
na posição correta, você pode ignorá-la e pronto. Para mim Eu preciso tornar
tudo perfeito. Eu simplesmente gosto disso. Tudo bem, agora eu preciso ativar o encaixe de
vértice e pressionar G a Z e esfaquear no local.
O estômago Preciso usar a ortografia
para fazer essa guia funcionar. Não sei por que, mas
nosso liquidificador funciona. A chave do Z. Hold pode iniciar
aqui e agora está alinhada Bem, agora precisamos
movê-lo um pouco para essa direção. E eu preciso mover este com seu social, como este:
segure Shift the crop, the empty e sua chave. Hold pode jogar e
carimbar aqui. Agora colocamos a suspensão
e a posição correta. Tudo bem, depois disso, precisamos
mover esse vazio até
este ponto aqui Por quê? Porque esse é o eixo, esse é o eixo real. O pneu deve
girá-lo ao longo desse eixo. Tudo bem? Nesse caso, basta pressionar G, segurar Control e parar
aqui e pronto. Agora, o EMT está exatamente
na posição correta. Vamos examinar a visão
ortográfica e clicar em Slice
para empolgar a partir daqui Agora podemos, agora podemos selecionar toda a química
e mover o
ponto de origem de todas essas geometrias para aqui ou você pode ignorá-las. Mas para mim, vamos fazer isso. Eu meio que seleciono o
pneu e a roda. O, o que selecionamos,
esse também. E essa peça,
talvez essa peça. Tudo bem, primeiro, então
vamos trazer a Lissa, trazendo o cursor 3D e
a posição do vazio Selecione o vazio. Eu simplesmente esqueço isso. Desloque o cursor S para selecioná-lo. E isso é ótimo.
Só posso selecionar toda a
geometria necessária dessa forma Tudo bem? E mesmo este também, podemos selecioná-lo. Até mesmo esse. E provavelmente clique em Sit origin, origin to 3D cursor Agora, colocamos os pensamentos de
origem com entusiasmo na posição
correta Agora, se eu girar o
pneu e essa peça, todos esses detalhes, tampa
da roda também Se eu os girar,
talvez a roda também esteja
voltada para o eixo z, girando no
lugar correto sem nenhum problema, como você pode ver, isso,
com esta peça aqui se torna o eixo
de rotação Tudo bem, isso é ótimo. Mas e o outro lado? Bem, do outro lado, vou colocar o cursor 3D e o
centro da origem mundial. Tudo bem? E vou selecionar esse pneu
e, da mesma forma, vou excluí-lo. Eu não quero gastar todo
esse tempo para repetir isso. E eu vou selecionar
este. Todos os detalhes aqui. Shift D, pegue um Coby. Chegamos ao COBie, clique com o botão direito do mouse
para deixar
o kobe no mesmo lugar e vá para o ponto de articulação de transformação
no cursor 3D é para 3D Porque precisamos usar o espelho acordo com a posição do
cursor 3D. E então vá até o
objeto e vá para o espelho em mural até
o eixo X global Lá vamos nós. Você pode pressionar
o Controle M e fazer isso também. Certo? Tudo agora está bem. Vamos para o outro lado aqui. Bem, vamos ver como
podemos fazer isso? Tudo bem, para esta lista de sites, selecione o pneu, por exemplo E vamos trazer o cursor
3D aqui. Tudo bem, os romancistas
criam um vazio aqui e a posição do cursor 3D Ou talvez também possamos selecionar
essa célula para trazer o
cruzamento 3D entre o Shift S e, claro,
selecioná-la aqui. Desloque a e menos
crie um ar vazio. Tudo bem, algo assim. Preciso usar isso como guia e vou
selecionar esse vazio
neste Shift D vazio para
pegar um Coby assim, ir para a ortografia com esse selecionado,
pressionar G e movê-los Mantenha a tecla Control pressionada,
encaixe-a neste vazio. E agora essas entidades estão na
posição correta para esses pneus. Desative a visualização ortográfica. E agora podemos selecionar todas essas peças listadas como o
curso vazio do Shift S do selecionado. E agora selecione todas as peças. Cancele o vazio e
clique com o botão direito do mouse em segurar. Vamos para a origem do
objeto, enquanto sua origem para o cursor 3D. Agora está na posição
correta. O mesmo CNR do site. Ok, vamos selecionar todos os detalhes
necessários desse jeito. Desmarque. Desculpe, vamos selecionar este curso S do
primeiro turno
com o selecionado, selecione todas as peças. Desmarque esse objeto
e vá em direção ao cursor de origem, origem para 3D Tudo bem, isso é legal. Legal. Agora resolvemos todo o problema. Tudo bem. Vamos garantir que
tudo funcione. Tudo está conectado. Tudo bem, isso é
legal, certo? Legal. Então, sim, esse é o passo importante que
devemos fazer antes de seguirmos em frente. E tudo bem, talvez
possamos selecioná-los e colocá-los em
um novo clube e não Tudo bem, vamos pressionar M para abrir sua coleção
e vamos chamar isso de M T vazio e, em seguida,
pressionar OK, e pronto Esquecemos qualquer coisa.
Tudo bem, isso é legal. Vamos desligar o
vazio por enquanto. E desligue esses pneus. E vamos abrir o corpo. E aqui temos uma lista
vazia, bem aqui. E aqui temos um MTR. Isso também o colocou
aqui. Ok. Vamos colocar o
cursor 3D no meio, cruzá-la até a origem mundial e pressionar Shift a para adicionar um vazio aqui no
meio, apertar U até Z,
e vamos nos
aproximar do veículo
assim e clicar em selecionar
tudo o que pode jogar, desmarcar a aparência vazia
e menor Todos esses detalhes do carrinho com
a tecla Shift em branco, selecione o vazio para adicioná-lo. Como ativo,
pode-se jogar para cama e sentar
os pais, conectar-se, conectar todas as
partes do corpo
através dos objetos vazios e
aventurar Tudo bem, conectado
ao objeto, quero dizer a transformação de vazio e
manter. Tudo bem. Vamos verificar se isso ainda está balançando. Sim,
comece a andar. Muito legal. Agora eu posso controlar
todo o corpo a partir desse vazio e isso facilita o
trabalho para nós. Eu posso escalá-lo de
acordo com o vazio girado, acordo com o vazio Isso é melhor. Ok. Ótimo Quando estiver pronto,
agora você já está pronto para montar Tudo. É legal, tudo
na posição certa. Só precisamos começar
a quebrar o carro. Ok? Tudo bem, vou terminar este vídeo e vou começar
no próximo Nos vemos em seguida?
68. 068 Seção de Rigging Introdução rápida para a armadura: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Tudo bem, agora podemos
começar com a armadura. Eu diria que podemos
começar a montar este caminhão. Ok. Tudo agora está pronto. E vamos ver, como
podemos fazer isso. Primeiro, eu não quero o corpo. Eu vou esconder isso daqui. Eu preciso trabalhar com os pneus. Todos os paramédicos estão no lugar
certo e eu usarei sistema de
armadura para
criar meu equipamento. Tudo bem? Tudo bem, surfista, o
que precisamos fazer é Shift a e adicionar a armadura Não se preocupe com a
opção aqui. Eu. Talvez quando você quiser
adicionar armaduras, queira encontrá-las porque eu
ativei estão funcionando, mas você
não precisa ativá-las. Isso. Acabei de alcançar a armadura
e adicionar uma ligação única aqui. Vamos fazer isso juntos. Desloque a para adicionar
armadura, osso único. Agora,
a armadura foi adicionada
ao centro porque
temos uma cruz 3D Tudo bem aí. Tudo bem, quando você adiciona a armadura aqui
dentro do contorno,
encontraremos a armadura aqui encontraremos E aqui temos uma nova seção para propriedades de dados de
objetos
para a armadura E aqui temos propriedades
ósseas. E aqui temos a restrição
óssea. Temos uma restrição aqui e temos restrições O curso Friends
Four Bonds não é semelhante às restrições
que temos aqui Quando queremos criar uma
relação entre os pontos. É errado ir
aqui para esta seção. Então, eu não vou
usar o segundo, mas vou usar esse seguro
aqui porque esse é o segundo que é a restrição para os
ossos. Restrições de vínculo Até o nome é diferente. Aqui, adicione a restrição de objeto, e aqui eu apontaria Tudo bem, essa é a coisa mais justa. Quando você altera o osso, temos um modo 3D. Temos o modo objeto, modo edição,
modelo de arcos, modo objeto. Esse é ser o vínculo. Será como um objeto,
como um pneu, como qualquer coisa. Mas quando você seleciona o osso
e vai para o modo de edição, agora você pode selecionar
o osso. Por exemplo. Neste eu posso clicar aqui. Sobre o corpo do
osso em um filme de GAN. Eu posso me mover com o modo de edição. Eu posso fazer isso no modo
objeto assim. Isso também é trabalho. Mas se você quiser criar uma plataforma, se quiser trabalhar em alguma coisa, é errado mover o osso e o objeto,
o modo objeto Você precisa ir para o modo de edição e duplicar a habilidade de mudança Por exemplo, se eu
adicionei essa barra aqui, é errado
escalá-la assim. E no modo objeto, você precisa fazer isso
no modo de edição. Ok? Então, nesta parte
dentro do modo de edição, eu posso selecionar a
escala corporal que eu quiser,
movê-la para cima se eu quiser, e dentro de qualquer lugar, mas eu gosto, eu posso
cortar essa bola aqui. É a cabeça como a cauda
e esta é a cabeça. Eu posso pegar isso e
pressionar G para movê-lo para o eixo z, talvez, ou
movê-lo para o X, para
o Y, talvez
em qualquer lugar que eu quiser quando você o remove
e não fique grande Quando você o move nesta enquete, se afasta disso, o osso será pichado Tudo bem? Aqui nas propriedades ósseas, temos algumas opções aqui. Vamos ver onde
eles estão? Exibição da janela de visualização Aqui podemos mostrar o
nome do osso. Podemos colocar o osso
na frente de qualquer coisa. Por exemplo, se eu cair e colocar o pneu
e a parte frontal do osso, como você pode ver agora, o
pneu bloqueia a visão Não consigo ver o osso, mas se eu coloquei o vínculo na França, eu posso ver o osso não importa se você adicionar
alguma coisa na frente dele. Mas ainda termina a posição. Ainda está aqui no meio, mas
sempre estará na frente. Vamos usar isso. Ok. Aqui podemos mudar o
quadril da extremidade óssea. Eu não vou usar isso. Eu acho. Aqui temos octaédrico. Nós temos um bastão. Podemos
transformar o osso em bastão, podemos mudar isso para nascer. E temos muitas opções. Vamos ficar com o octaédrico Aqui temos o
eixo do osso Podemos ver o eixo
enquanto o osso, enquanto a direção
do osso, como você pode ver aqui. Tudo bem. Se eu quiser duplicar,
eu só preciso selecionar
o botão de proibição Shift D, e agora eu tenho um Coby Talvez esse Coby eu possa usá-lo para o pneu e talvez esse Coby
eu possa usá-lo para o lote E talvez esse retorno de chamada possa
usá-lo para qualquer coisa que eu quiser. Devemos trabalhar assim. Precisamos entrar no
modo de edição e esse preenchimento, duplicar e continuar
duplicando ossos. De acordo com nossas necessidades. A propósito, podemos extrudar ossos,
por exemplo, se eu
selecionar a cabeça, a cauda, desculpe, e eu posso pressionar E para extrudar E agora temos um novo ponto. Podemos extrudar novamente
E e extrudar novamente, E e extrudar E podemos extrudar
muitas ligações. Podemos selecionar o
corpo do vínculo
e clicar com o botão direito do mouse
e subdividir Verifique isso. Subdividir,
pode subdividir isso novamente E se você pressionar Shift Alt, poderá fazer isso de novo e de novo. Como
você pode ver aqui, temos uma cadeia de pontos aqui. Não vou deixar
Rosie por algumas vezes. Tudo bem. Ok, agora, se eu selecionar
essa barra aqui, posso pressionar R para girá-la Mas verifique essa rotação,
como você pode ver aqui, quando eu giro a ligação, não
consigo girar o osso E essa barra aqui
ainda está conectada a esse ponto. Posso separar esse ponto e excluir um
osso, por exemplo, posso selecionar
este e ele exclui a resposta e
verificar os resultados Excluímos o título, mas você pode ver isso? Essa é a linha de pontos que foi, há uma conexão entre esse ponto aqui
e essa bola aqui Tudo bem? Excluímos um vínculo, mas podemos dissolver
um vínculo. Por exemplo. Eu quero deletar
este aqui, mas eu preciso da conexão, qualquer um desses **** Eu preciso que esse ponto e esse
ponto estejam conectados de alguma forma. Ok. Eu posso pressionar o Controle X para dissolver
o osso, não deletado. Então, há uma diferença. Para este, eu apaguei
o título e temos uma conexão entre
esses dois pontos porque perdemos um aqui. Mas para este, eu o dissolvo. Quero dizer,
partes desta barra foram deletadas aqui. E este ponto
aqui, ou este, eles se conectam, pode lançar X para fazer isso,
como você pode ver aqui. Então, qualquer coisa que precisemos fazer, se precisássemos girar, precisamos escalar, precisamos mudar Precisamos deletar. Qualquer coisa que precisemos fazer. Precisamos estar no modo
de edição para
conseguir tudo isso. E quando chegamos às crenças e
quando aceitamos tudo. Depois disso, é hora de ir para o modo ossos e
os modos arcos Temos outro cenário. Aqui. Podemos controlar os
laços que criamos. Se eu girar isso, como você pode ver, havia
outro cenário aqui Mas se eu for até as edições e girar
isso, verifique os resultados E quanto mais eu puder
controlar o osso em si, mudar a posição, dar a ele um botão de habilidade que
classifica o modo de edição Mas no Bose more, não, estou lidando com a relação que
fiz com esses pontos Vamos mover este para que
possamos ver que eu posso
movê-lo quando eu rotaciono este Então, podemos ver
que temos um relacionamento, esse vínculo aqui
segue este. E este segue este. Ok? Eu posso criar uma relação
entre esses pontos. Eu deveria estar no modo pose. Quero dizer, eu vou até a
restrição aqui e uso em uma
dessas opções Se eu quiser fazer isso, eu
deveria usar o modelo Bose. Porque se eu for para o
modo de edição e, como você pode ver, perdi as restrições de vínculo Como eu, não podemos
adicionar a restrição e
o modo de edição e , ao mesmo tempo,
é errado usar a restrição de
opiáceos Vamos voltar ao modo ossos. Agora temos a restrição de vínculo. Nós podemos usá-lo. Tudo bem? Tudo bem, então essa é a diferença
entre o modo de edição e modo de
objeto e
o clima que estamos criando Nós extrudamos as ligações, lidamos com elas, as colocamos na posição
correta,
fazemos alguma conexão
entre elas fazemos alguma conexão
entre Por exemplo, se eu selecionar esse vínculo e precisar
cortar o relacionamento
entre os que estão aqui, preciso adicionar alt P
e limpar os pais. Agora perdemos a conexão. Vamos pressionar G para movê-lo. Como você pode ver, perdemos
os pais entre eles, mas ainda existimos com este. Agora, se eu passar pelos
dois modos, e se eu girar isso acho que vai acontecer porque
cortamos a relação Mas se eu pegar isso e pressionar
R2 para girar como chamado, a conexão ainda
existe para este Ok, e se eu precisar excluir
a conexão desta? O mesmo cenário,
que fique claro, pais e como você pode
cortá-lo e movê-lo. Como você pode ver, não
temos nenhuma conexão. Então é assim que funciona, ok? E esta é apenas uma introdução
rápida o vínculo e
como podemos usá-lo? E uma das coisas
mais importantes aqui, quando eu pego o osso
e pressiono R para girar,
ele será girado ele será girado Precisamos ir até o ponto de articulação da transformação e sempre trabalhar com elementos
ativos Porque se escolhermos
essa opção aqui, se eu
selecionar qualquer vínculo, que sempre será
girado a partir da cabeça Como você pode ver, se eu girar, isso será direcionado
da cabeça Se eu pegar, isso
girará a partir da cabeça. O mesmo cenário para o resto. Mas se eu escolher uma ligação, uma caixa delimitadora, ela
girará a partir do centro
e isso Então, quando você trabalha com armadura, com o sistema de ligação, você precisará usar
elementos ativos, é muito importante Ok. Mais uma coisa aqui para
mencionar, se o ícone sangrar, distribuir esses ossos e a posição correta e
na polícia que eles querem Quando eu terminar, irei para o Bozeman nos dois modos Se eu selecionar um objeto,
se eu selecionar os ossos, desculpe, por exemplo, quero selecionar o pneu
e depois selecionar o osso
e posso correlacionar entre o pneu e o
osso porque preciso que o pneu responda à
rotação da aderência Mas como você pode ver, eu
posso selecionar o pneu. Estou no modo Boss, mas
posso selecionar o pneu. Sou eu e preciso ir para o modo objeto e
depois selecionar o pneu. Tudo bem, e então eu poderia
ir para o modo ossos. Desculpe, preciso selecionar
o vínculo e ir para o Modo Chefe e depois selecionar o osso para
fazer o relacionamento. Como você pode ver, o pneu
ainda está ativo, mas isso leva muito tempo. Não é assim
que deveria funcionar. Temos outro,
podemos fazer outra coisa
para tornar isso mais fácil. Nós podemos fazer isso. Vamos tentar. O que podemos fazer é ir às edições. E aqui temos uma
opção chamada de modos de bloqueio de
objetos se
eu desligo isso. Como você pode ver, está desligado. Isso significa que, se eu estiver no modo
Bose para os ossos, agora ainda posso
selecionar o objeto E agora eu posso selecionar
o pneu e segurar, Shift, pegar esse ponto. E pode criar,
por exemplo, uma relação
entre eles. Então, é muito importante que D ative isso, ok, aqui mesmo. Tudo bem. Tudo bem, depois disso, preciso
selecionar os ossos e ir para o modo objeto, pegar essa armadura e pressionar Delete porque precisamos começar de Mas no próximo vídeo, tudo bem, então até a próxima
69. 069 Seção de aparelhagem Criando os ossos: Oi de novo. Tudo bem, vamos começar. O cursor 3D está no meio, acho que Shift S e mais
próximo da origem mundial. E então mude oito para adicionar ferramentas de
armadura de ligação única. Como você pode ver, o osso
está aqui no centro. Mude o, o Bilbo para elementos
ativos
transformam o ponto de articulação E a primeira coisa
que precisamos fazer ir para a direita e
entrar no modo de edição. Você pode ir aqui e tabular
esse clima que está bem. Ou você pode clicar em
aba para entrar e sair, de cima para fora, cima para o modo objeto e tocar para o modo de edição. Ou você pode pressionar tab
e mover o mouse. Só um pouquinho, então o
menu circular aparecerá assim. Você tem modo de edição, modo arcos. Temos o modelo de objeto. Você pode clicar na guia Controle para
alternar entre o modo Bose. E essa é outra opção aqui. Tudo bem, guia a guia até agosto, humor ou guia Controle para humor
Bose podem passar de
cima para o modo objeto E se acessarmos as preferências
aqui, o mapa de teclas, temos essa opção de menu
circular no triciclo, significa que quando você clicar no
padrão e mover o mouse, verá esse pagamento Para mim, eu ativei essa opção, tem uma boa opção e
que vai usá-la. Agora, quando você pressiona tab e
os afasta um pouco, o menu circular aparecerá. Ative essa opção lá
e salve as preferências. Ok? Tudo bem, agora
vamos clicar na guia
e passar para o modo de edição aqui E agora estamos no modo de edição. Então esse é o primeiro
vínculo que adicionamos aqui. Vou pressionar R para girá-lo e
vou girá-lo 90
graus assim E talvez eu possa movê-la e madeira só para isso aqui. Tudo bem, vamos desligar isso
agora. Eu não acho que seja. Ok. Talvez eu possa
escalar para ficar um
pouco assim e
usar essa ligação como
pivô para, digamos, um spawn de estrada para controlar todo
o veículo, para mover o veículo Por causa disso, eu dei um
pouco
de escala aqui Ok, vamos dar um nome a isso. Como você pode ver,
o nome nasceu. Não precisamos chamar isso de fiança. Vamos
até o osso aqui. Propriedades quânticas, e
esse é um nome que chamarei. Isso. As raízes têm o dobro
de 0 T e pressione Enter. Então, essas se tornam rotas. Tudo bem, isso é justo. Depois disso, podemos pressionar
Shift D para pegar um Coby. E para pegar um Coby, podemos colocar esse kobe aqui. E na vista 3D, podemos girá-lo 180
graus assim E talvez possamos escalá-lo um
pouco
assim e deixá-lo aqui, talvez algo assim. Preciso usar esse osso
para controlar os pneus. Quando preciso
desses pneus, preciso mudar
a
direção dos pneus da Abby para a esquerda
ou para a direita Eu preciso desse osso para
controlar esses pneus. Por causa disso, vou
adicionar isso aqui. E então vou adicionar restrições para ajudar a mover
esse ponto para essa direção E quando esse osso
passa por essa seção, os pneus o seguem assim. Então eu preciso dele aqui no meio. Tudo bem, não há problema
se você colocar isso assim, assim, só para isso
aqui e pronto E vamos chamar isso, vamos dar o nome que
é muito importante. Vamos chamar isso de talvez direção. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vamos pegar outro Coby, The Endless, esse
código aqui, e talvez possamos torná-lo pequeno E esse osso aqui, deveria, pode revelar esse ponto. Quero dizer, quando esse vínculo vem
aqui nesta área, tudo bem? Esse vínculo, você poderia
segui-lo assim. E quando esse osso vai para lá, nesse ponto, você pode segui-lo. Então, este talvez eu possa chamá-lo ponto
de direção, talvez ponto Isso é muito legal. Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Limpe o roteamento de forma realista. Vamos levar outro Colby, talvez Hit Shift D, para seu Coby E eu vou fazer aqui. Vou falar sobre
Kimberly e selecionar esse vazio e esse vazio e apertar Shift S e colocar a cruz no
meio Eu comecei, eu ia banir, apertava e arrastava e
ia para o modo de edição, selecionava esse osso e pressionava a seleção
Shift S para
levá-la até esse ponto
no meio desses pneus aqui. E o esqueleto o torna
pequeno, talvez assim. E podemos dar um nome a ela. Vamos chamar isso de deriva. Tudo bem. E podemos clicar em Shift D para o Canada
Cobra aqui desde as raízes. E também podemos
diminuí-lo. Vou usar essa ligação
ali mesmo para controlar
a ligação de desvios Tudo bem, até agora
eu apenas cuido dos ossos dou um nome a eles e
os coloco na posição correta Depois disso,
criaremos uma relação entre,
entre esses pontos. E você entenderá que, tudo bem, por enquanto, estamos apenas
distribuindo o Artistas, dê um
nome a isso e vamos
chamá-lo ponto de deriva,
talvez, ou controlador Você pode chamá-lo. Para mim. Eu vou reconhecer isso. Tudo bem, isso é
ótimo. O que mais? Ok, vamos pegar Coby a partir deste ponto e
colocar isso aqui temporariamente E menos saídas. Selecione essa mudança S
e, seguida, selecione-a para colocar o
cursor 3D na posição correta. Pegue essa parte superior e
selecione responder, Shift S e selecione para o cursor. Agora temos o osso aqui. Vou girar isso para o ROTC Z e girar 90 graus
assim Tudo bem, e vamos
dar um nome a isso. Vou chamar isso,
por exemplo, de roda. E há um carro, se T, quatro frentes e sua pontuação L é muito importante para o tipo L. E o último, tudo bem, para o liquidificador até o liquidificador em que essa ligação está
na esquerda porque eu era muito
importante adicionar L como Ok? Então, nesta roda, 50 dianteira L, tudo bem, com essa ligação selecionada, vou apertar Shift E D, pegar outro Coby e
clicar com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo lugar e depois ficar muito
tonto e segurar
o tonto e Adicione este aqui, girado 90 graus assim E vamos dar a isso um nome como talvez possamos freio a
disco e suspensão,
algo assim. Porque esse osso,
essa parte aqui deve estar estável e não
girar com a roda E talvez possamos conectar
algumas coisas aqui com seu. Tudo bem. Então, vamos chamá-lo sublinhado de
freio cúbico, FTE
dianteiro e pontuação de risco L para reconhecê-lo na
frente. Tudo bem. Na verdade, não temos um freio a disco aqui, mas conectaremos
qualquer coisa básica aqui a este, se necessário Ok? Ok, isso é muito legal. Agora, o que precisamos é
trabalhar com este site também. Menos tab out, selecione este peso vazio S e
, claro, selecione-o E então sílica no
topo arbitrário da armadura. E vamos selecionar esse ponto. Pressione Shift D para pegar um Coby aqui. E vamos colocar
esse aqui. Mova S e a mercearia
para a posição correta, a posição do
EMT ou do cursor 3D,
pesando contra o Coby e depois tudo para o Z para girá-lo em direção ao eixo z, 90 graus E agora vamos dar um nome a eles. Bem, podemos chamá-lo BK quatro atrás do
núcleo L. Tudo bem. Esse aqui. Podemos chamá-lo de freio de disco. E há dois sublinhados
principais do BK. L está ótimo. Tudo bem. Então, até agora, criamos as raízes para mover
todo o carro, e criamos A deriva, deriva e se
prende à roda, à frente e
à E talvez possamos criar
algumas barras sólidas, laços. Ok? Mas vamos criar
isso, se necessário. Bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer. Vou selecionar essa
barra aqui. E talvez eu consiga
usar isso aqui nesta área. Vou pressionar Shift D para pegar um Coby e vamos tirar
uma cópia aqui E vamos torná-lo
pequeno assim. Eu preciso desse osso para
controlar o eixo, o eixo de transmissão, este aqui E ajude a controlar
isso também. Aqui. Eu preciso que a cabeça
desse vínculo seja conectada à cabeça desse ponto que
seria adicionada lá. Tudo bem. Tudo bem, então vamos dizer assim, ou vamos selecionar essa
guia e ver, pegar o vazio aqui Isso está vazio. E pressione Shift
S e corso para selecionar Saia da aba. O Siggraph, desculpe, basta
selecionar o osso no, basta dizer a ligação do modo
sólido para ir
para o modo de edição E vou colocar esses ossos na frente
para que eu possa ver os detalhes. Vamos até o osso. Eles têm propriedades aqui
e curas e na frente. Tudo bem, agora eu
posso vê-los melhor. Pegue esta bola e coloque-a
aqui e nesta posição Shift S
e selecione em mais grossa E agora nós o temos lá. Acima disso. Vou usar o wireframe mais do que atinge E para fazer
outra Vamos fazer com que a justiça de
extrusão sênior seja
menor do que esse ponto Então, agora estamos
sob a ligação, esse osso e esse
ponto aqui dentro Tudo bem, agora vamos atribuí-los a um infinito, selecione este
e vamos dar um nome Bem, este talvez
possamos chamá-lo de eixos de transmissão, eixo de
transmissão, talvez sublinhe FTE E a pontuação de risco L. Algo assim. E esse outro osso você pode clicar e clicar
novamente para agarrá-lo. Esse e outro osso, talvez
possamos chamá-lo de prosperar. Eixos. Junte-se. Tudo bem, junte-se porque precisávamos controlar a adesão deles A pontuação de risco se T e
a pontuação de risco L para a esquerda. Isso é ótimo. Tudo bem, eu preciso desse ponto para controlar essa
junção aqui nesta área. Quando giro a roda, preciso dessa junta aqui para responder à
rotação da roda importante quanto. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos ver
o que mais podemos fazer aqui. Ok, agora estamos quase
prontos, quase. Precisamos adicionar
mais coisas aqui para fazer o osso funcionar. E precisamos fazer
alguma conexão aqui. Tudo bem? A coisa mais justa. Bem,
esse osso está aqui. Tudo bem, então esse vínculo deve
seguir esse osso aqui. Tudo bem, então este
deve seguir este. Então selecione isso, segure, pressione
Shift, pegue isso
e, em seguida, pressione Control P e faça com que os pais escolham
essa opção aqui. Mantenha o offset porque
não precisamos conectá-los. Se os conectarmos,
verifique o que aconteceu. Eu não gosto disso e
isso não vai funcionar. Você pode me jogar e fazer
uma conexão entre eles, mas mantenha a diferença
entre eles. Como você pode ver aqui. Fizemos isso. Nós temos
a conexão e temos a
distância desligada entre eles. Isso é muito importante. Bem, esse
aqui, esse osso. Vamos fazer essa ligação, seguir
a estrada, Timperley , cortar isso e depois pegar o controle de estrada
V e manter E talvez mais tarde
possamos mudar isso. Ok? Bem, este aqui deve
seguir este ponto aqui. Crop, essa coisa toda que tenho que
chamar isso pode arrumar um policial e manter oficiais Algo parecido com isso. E esse osso aqui
no grande. Os elevadores F T L devem seguir esta barra
aqui, porque esta, quanto à direção
do pneu E quando eu preciso quando o pneu, por exemplo,
passa por esses dados, a roda deve segui-los? Então, esse
vínculo aqui, poderia segui-lo
também estar aqui. Por exemplo. Tudo bem, então selecione este
osso, segure, Shift, agarre, isso pode ser lançado e já está conectado Você não precisa
conectá-los. Já são os pais Isso é muito legal. Mesmo este, se o
selecionarmos e selecionarmos este, pode ser que seja,
já são pais. Nós aparecemos aqui, então não
precisamos errar com eles. Este, segure aqui
para pegar isso, pode gerar compensações
que não temos aqui Neste vínculo aqui. Madeira ou líquido, siga a
rota selecionada, segure que a raiz cúbica possa ser
lançada Tudo bem, o que mais
poderíamos fazer aqui? Tudo bem. Tudo bem, agora vamos ver Agarre os desvios, segure,
Shift, clique, corte e esfregue esse osso Você pode jogar a, B e se manter
afastado para fazer com que essa ligação siga as raízes, porque precisamos controlar toda a parte fecal
usando este cavalo aqui Tudo bem? Agora, se tocarmos e formos
para a autópsia, agora veremos essa relação Agora, se eu selecionar isso e clicar neste ponto
aqui, devo segui-lo. Mas isso não aconteceu. Vamos ver por que isso está acontecendo. Vamos para o modo de edição. Selecione este. O grande porão
é que você tem que subir. Isso pode ser mantido em desvio. Ok. Agora deve funcionar. Vá para Bose. Selecione isso, estão muito tontos. Sim, isso é legal. Agora
está seguindo esse movimento, esse e vamos ver, sim, esse está seguindo. E se eu girar isso para o Z, tudo
bem, aqueles que seguem
o osso grande Na escola. Tudo bem, acho que podemos criar outro vínculo ao qual conectar
esse vínculo. Por exemplo,
vamos para esse modo. Porque no
modo de edição poderíamos fazer isso. Eu posso selecionar esse osso aqui, o espumante e pegar outro
kobe aqui, por exemplo E aperte S e
escale, torne-o pequeno. E faça com que essa ligação siga
esta tecla Shift para subir. Isso pode lançar P
e manter os deslocamentos. E vamos dar um nome a isso. Rascunhos, por exemplo, Hilbert,
algo parecido. Tudo bem, então essa parte
aqui deve seguir esse vínculo. Selecione este, segure, Shift, pegue esta lata e
jogue para manter os oficiais. E esse. Tudo bem, então podemos continuar seguindo este também.
Mantenha-se cético. Isso pode ser mantido como oficial. Agora, se formos até a
modelagem óssea, veja o que temos. Tudo bem, então, quando giramos isso, todas essas ligações
devem segui-lo E se girarmos
este para o Z, esse ponto deve seguir este A ideia aqui, eu só
preciso separá-la. Eu não preciso conectar todos
esses pontos a este, porque eu preciso desse vínculo para criar uma relação entre
ele e entre a prole. Tudo bem? E eu não quero que esses
pontos estejam conectados a isso porque eu preciso
restringir isso. Às vezes, isso não está errado. Em algum momento, quando você faz isso e conecta todo o osso a um e impõe uma
restrição a essa, em algum momento, você terá algum problema
e esperará que seja o problema Então, para evitar isso, basta nascer a cobia e você
pode chamá-la de ajudante Tudo bem.
Veja horizontalmente a relação. Se eu girar isso, toda
a suspensão, a
roda deve se mover com ela Tudo bem, isso é legal. Este aqui, nós o demos, nós o demos a um
alcino, esse aqui Tudo bem, nós demos
uma conexão, direitos de
Oswald, ou
vamos chamar isso Eu acho que é realmente
onde a perfeição cônica, esta com essa
aqui, Timberlake E vamos ver o que obteremos. Então selecione este, segure aqui, o objetivo disso me controle
e mantenha compensações como essa E aqueles aqui? Tudo bem, então este deveria
seguir isso e nós fizemos aquilo. E eles poderiam seguir
essa bola aqui. Então selecione toda essa
sugestão teórica. Isso pode ser mantido,
compensado, assim. Tudo
fará sentido mais tarde. Tudo bem? Mesmo que você não tenha
entendido o que eu fiz, por que essa conexão
quando eu, quando eu chegar ao ponto em
que preciso criar uma relação
entre esses pontos, você entenderá isso
um pouco, ok? Faremos isso juntos. E vou tentar tornar isso
mais fácil o máximo que puder. Tudo bem, vou terminar este
vídeo e até o próximo.
70. Seção de Rigging Criando uma relação de restrição com os ossos: Olá novamente, e
voltaremos aqui. Tudo bem. Agora vamos ver o que é, o
que devemos fazer aqui. Tudo bem, é justo,
acho que precisamos copiar esses pontos do outro lado depois de darmos um nome a eles e termos feito tudo Ok, agora podemos
copiá-los do outro lado. Tudo bem, então vamos ver
como podemos fazer isso. Vamos para a frente e selecionar esses pontos,
todos eles. E vamos colocar o
cursor 3D no centro. Isso vai ser melhor. Comece selecionando
todos esses pontos aqui e dê a eles um nome. E o mais importante, poderíamos chamá-lo de
qualquer vínculo desse lado. Poderíamos colocar uma letra no final do
nome, pois é muito importante. Quando você faz tudo isso, precisamos ir até a
armadura e a simetrizada Eles serão copiados
do outro lado. E da forma correta. Tudo bem, acho que temos um problema
com este aqui. Tudo bem, vou deletar isso para que você possa selecioná-las, ir até a armadura e
escolher Tudo bem, algo
errado. Nós temos aqui. Os Cus têm elástico, este sozinho e
curioso eles tentam. Nós lhe demos um nome. Sim, nós lhe demos um
nome ou algo assim. Não faz sentido. Nós
vemos o que está tendo. Tudo bem, eu entendi o problema. Aqui no nome. Nós temos um problema. Temos um pequeno ponto aqui. Nós não o excluímos. Para este. Por causa disso,
tivemos um problema com a cópia ou a simetrização Mantenha, verifique se o nome está correto
e pressione Enter. Agora deve funcionar.
Vamos deletar esse. Ele exclui o padrão de bits, usa essas
, desculpe, a coluna e esta vai para simetrizada, armadura,
simetrizada E agora está tudo bem. Tudo bem, muito legal. Agora vamos ao vínculo, ao modo Bose para criar uma relação
entre esses vínculos Bem, ferroso para
começar com este. Esse vínculo, quando acontece assim, esses pontos devem segui-lo. E quando acontece o
contrário, ou esses laços também deveriam
seguir isso? Ok, então vamos selecionar esse osso. Este osso deve seguir
este. Selecione este. Vamos começar com isso. Vá
até a restrição aqui e vamos abrir a lista Vou usar a seção de
transformação. Vou usar a
rotação COBie porque precisamos dessa ligação com COBie, aquela rotação a partir deste
ponto aqui Ok? Tudo bem, então
qual é o alvo O alvo sempre
será a armadura. Então, vamos colocar o arbitrário aqui. E agora diz que
você precisa pegar o osso. Isso significa esse vínculo aqui. Quais títulos devem segui-lo? Precisamos, precisamos desse
vínculo para seguir esse vínculo. Então, precisamos selecioná-lo aqui. Vamos procurar
esse osso chamado:
Qual é o nome
dessa direção Tudo bem, vamos aqui e
vamos adicionar a direção. E precisamos
trabalhar no Norte local
no espaço mundial. Ambos os levam para o
local e este também, se preocupa com o
almoço, se
passar apenas três, este para o local e será
corrigido Ou a escola, que
acesso queremos, tudo bem, você pode
mantê-los. Eles. Não há problema. Agora, se eu selecionar isso
e bater com um Z, como você pode ver, esse ponto é o seguinte. Mas da maneira errada, precisamos codificar isso Ok, vamos para este. E precisamos inverter. Vamos desligar o X e o Y. Acho que esse movimento é isso e só, só preciso ter certeza de
que desligo o eixo direito, o giro
e o nascimento do Z. E agora ele deve
segui-lo da maneira E sim, tudo bem,
no começo, girando na direção errada, e agora eu apenas virei o eixo. E agora, legal. Tudo bem, o mesmo cenário
para este. Selecione este E eu não vou aqui e lhe darei uma cobra,
peguem e façam tudo isso. Eu posso selecionar esse todo
para que os clubes apareçam e ir até Bose e Considerando que é uma restrição, a restrição Coby às ligações selecionadas Quando eu fizer isso, terei a mesma restrição
que adicionei aqui Tudo bem, agora vamos
mover isso para a saída Z. O Z. Tudo bem,
isso é justo. Isso mesmo. Fizemos isso. Tudo bem, a questão é: quem controla esse ponto Controla isso, essa
barra aqui, deve controlar esse vínculo. Esse vínculo aqui
deve seguir esse. Como podemos fazer isso?
Digamos que seja assim. E quando você for até a
restrição, eu
escolherei largar Quando eu uso isso, essa ligação segue
esta porque o caminhão basculante ajuda a manter esse ponto ajuda a manter esse ponto
até este ponto aqui Então você só precisa escolher
o que você quer. Basta escolher o nome, como
chamamos isso, chamamos de ponto de direção Clique aqui e
procure o ponto de direção. Tudo bem, desculpe, temos
algum problema aqui. Eu acho. Tudo bem, precisamos, desculpe, precisamos escolher a
armadura primeiro e depois especificar a ligação Considerando que é um ponto de direção. Sim, isso mesmo. Agora, se eu mover isso para a tecla X, para o X, neste ponto, você poderia segui-lo e
aqueles também. Eu gosto disso. Tudo bem. Eu preciso disso para ir até, a propósito,
precisamos de qualquer coisa aqui. Não, nós não temos. Eu preciso que isso
vá apenas para o eixo x. Tudo bem? Nesse caso, preciso
abrir esse item de menu aqui e desligar todo
o eixo assim. Sim, ativando
o próximo local. Agora, quando você pressiona G
sem especificar o eixo, ele irá para o
eixo x assim E para esses ossos, porque nós não
vamos movê-los, você precisará que Kant bloqueie
todos os controles deles porque, acidentalmente, eu não quero girá-los ou
movê-los Então, vou trancar tudo aqui. Tudo bem, então a primeira
coisa que fizemos com, fizemos os controles,
todos os controles para esses
pontos, os pontos frontais E isso é ótimo. Vamos ver qual é a próxima etapa. Depois de terminarmos esse lado, vamos ver o que mais podemos fazer. Acho que agora podemos
começar com o rascunho. Podemos criar uma relação entre esse ponto e
aquela parte aqui. E antes de fazermos isso, eu só preciso aumentar
esse vínculo um
pouco para evitar qualquer problema. E eu vou te dizer o porquê. Ok, Fair acha que esse
vínculo deve seguir isso. Quando esse osso vai aqui, esse fica assim. Apontando para esse ponto. Nesta extremidade desse
osso vem aqui. Este deve apontar
para esse ponto. Tudo bem, vamos selecionar esse osso. E vamos dar uma restrição a
isso. E vamos usar um caminhão despejado. E vamos escolher a
armadura e escolher esse ponto é chamado de pontos
de deriva Vamos procurar um ponto de deriva talvez aqui e no último Oh, isso é legal. Mas tivemos um problema
quando fizemos isso. Neste ponto, apenas um
pouco inclinado para baixo assim. E precisamos corrigir isso. Nesse caso, vou desligar a restrição e ir para
o modo de edição para recortar este Tudo bem, vamos selecionar isso, apertar Shift S e trazer
o cursor 3D aqui Diga essa. campos Shift S são selecionados
para mover esta bola aqui, tudo bem, para
alinhá-las e seguida, mover manualmente
este ponto aqui E agora vamos voltar
ao Modo Chefe assim, entrar aqui
e ativar, e ele deve funcionar corretamente. Agora, se eu mover esse osso, por exemplo, pintinhos,
o que vai acontecer? Isso é o que, isso é o que está acontecendo aqui. Então
, podemos ver aqui. Tudo bem, isso é legal. Qual é o próximo? Tudo bem. Como você pode ver, todos esses ossos estão seguindo
o ponto Thrift,
ou, digamos, nascidos à deriva E quando eu mover isso, vamos ver o que vai acontecer. Tudo poderia
seguir a rota um. Tudo bem, então vamos ver
o que vai acontecer. Se eu girar este, por exemplo, assim Tudo bem. Acho que agora tudo
parece legal. Mas vamos mover esse pobre para
cá , por
exemplo. E vamos mover este tão bem quanto ele
ia acontecer. Este deve segui-lo. Isso é ótimo. Pegue esse. Pressione Alt, os principais turistas
definem a localização. E agora podemos equipar os pneus e a suspensão
com esses pontos. Ok. Coisa justa. Precisamos cuidar da suspensão da prole. Selecione este,
segure, Shift para cortar. Isso pode lançar P
e conectar o osso. Esse também. Agarre
isso, segure, agarre isso pode lançar para
coordenar a ligação E para o pneu, esconda
menos a armadura E vamos selecionar
o pneu e o grupo. Tudo bem, então vamos selecionar
que os homens gostariam disso. E vamos ignorar esse. Na verdade, não acho que
deveria selecioná-lo. Colocando o volante, o
pneu e a tampa da roda aqui. E então o que mais precisamos
selecionar aqui são os, acho que são apenas esses.
Segure, mude para cima. O vazio pode lançar a, B e pai e manter a transformação. Assim mesmo. A mesma cena aqui. Selecione-os e veja o que mais. Acho que esquecemos o disco. Sim. Fique aqui, os ímpios
podem jogar todos os direitos dos
pais para ajudá-lo Obrigado, continue transformando. Isso era disco, disco de freio, nós simplesmente esquecemos tudo
isso juntos. Globe o vazio controlado
BY e mantenha a transformação. Agora, se eu mover isso, o pneu deve se mover com ele. E no mesmo cenário
para este, devemos obter o mesmo resultado. A mesma coisa aqui. Podemos selecionar com pneu
e todos esses detalhes. Tudo bem, mantenha-se cético. Isso pode causar desvios de capa. Continue se transformando, desculpe. O mesmo cenário aqui. Apesar disso. O sal aqui, o taco que
isso pode lançar, está bem, objeto
principal e
continua se transformando Isso é legal. Vamos mover
esse. Esse também. Ok. Agora vamos trazer de
volta a armadura. Trazendo isso de volta e escondendo. E agora esse pneu deve
seguir essa bola aqui. Selecione o salão vazio
para ouvir o clube. Este ponto aqui pode
confundir e transformar os pais até os ossos. A mesma coisa para
este bar aqui. Para isso, esvazie o pneu. Pegue tudo junto. Deus, neste
ponto, eu posso dizer, ser. Tudo bem, conecte-os.
Tudo bem, isso é ótimo Agora, a metade que temos aqui,
essas mudanças devem seguir
o osso que adicionamos aqui Selecione o artesanato e vamos mostrar a
armadura, segure
Shift, pegue esta e
desmarque esta Desmarque esse também. Segure Control e
desmarque-os com a metade selecionada e o
osso selecionado Controle B. E coordene o osso
desta forma E essa junta, junta de plástico ou junta robótica também
deve estar conectada a
esse ponto Este é cético em relação a isso, pode ser, mas desta vez
eu não vou usar o banimento Vou usar com
peso automático e vou explicar isso. Ok, só a largura. Porque aqui isso deveria ser
como uma borracha e deveria ser o que acontecia quando
essa roda girava, essa deveria segui-la Tudo bem, e deve ser
dobrado um pouco. Por isso,
fazemos a conexão ou fazemos os pais
com peso automático. Vamos até o pequeno osso aqui. Selecione este pedaço de borracha, todo o TFT bata no pequeno
lago, desmarque a bolsa E ele pode lançar a, B e escolher com
peso automático como este. Tem ótimo. O mesmo cenário
para o lado aqui. Você pode ir até o wireframe
e selecionar este. Vamos ver, podemos selecioná-lo? Tudo bem, então não podemos
porque está oculto. Desligue a armadura aqui. Silencie o eixo e
alto a armadura. Segure, Shift, pegue o spawn, pode jogar a p.ball Não consegui deixar o osso. Selecione a borracha,
mantenha-se cético. Isso pode ser conectado
a pesos automáticos. Tudo bem. Esfregue o osso
pequeno aqui Desculpe, esta peça contém aqui a cor do
osso pequeno aqui e desmarque o grande pode me jogar com
pesos automáticos, isso é ótimo Agora vamos ver o que
temos até agora. Vamos ver assim. E ele teclaria Tudo bem, esses pneus
agora devem segui-lo. Tudo bem, isso é ótimo. Isso é muito legal. E o
mesmo cenário deveria, nós poderíamos fazer isso aqui também. Então, selecione o porão vazio
aqui para pegar isso
pode causar uma
colheita crônica de ossos. Isso pode lançar um conectado. E esses, o peso aqui, não se
preocupe com eles,
porque nós não,
a roda não
girará ao longo do eixo não se
preocupe com eles,
porque nós não, a roda não
girará ao longo do Portanto, não se preocupe se alguma
pendência estiver aqui. Você pode conectá-los diretamente
ao osso, cortá-los em forma helicoidal,
o osso
pode jogar , entrar no osso aqui
e também neste arquivo Espere, você tem que bater, isso pode me confundir e
conectar o vínculo. Agora vamos ver o desvio. Como o acompanhamento mundial funciona. Tudo bem, temos
alguém tão legal quanto legal. E essas coisas aqui, poderíamos
criar esse vínculo aqui, porque isso pode gerar uma, essa também. Ao todo. Entendi que isso pode jogar, desculpe, apenas desmarque-os Pode me jogar,
conectá-los na LSE. O que terá em G? Tudo bem, isso é ótimo. Nós perdoamos essas peças aqui. Selecione esta opção e segure Shift. Essas peças não devem ser giradas para isso.
Seria a roda. Eles devem ser estáveis. Pegue esse porão aqui,
nós temos esse aqui. Desmarque. Isso pode lançar, ser conectado um, clicando no espaço para
desmarcar o osso Junte tudo isso, obtenha esse controle
conectando o vínculo. Tudo bem, vamos mover isso. Tudo parece bem por enquanto. Nós simplesmente esquecemos de
conectar essas peças, peças
pequenas também. Pegue este catecol, isso pode jogar a aba Be
Born no espaço Vá para o lado, segure a tecla Shift, pegue este controle
V, conecte. Ou pelo menos veja
o que temos até agora. Selecione isso, é a
chave e mova-a. Tudo bem, tudo
parece bem. Vamos mover isso aqui temporariamente e menos,
mais com esse osso. Tudo bem, isso é ótimo. Agora está seguindo
o volante corretamente. Todos os turistas disseram
esse vínculo e o colocaram no lugar certo. Tudo bem, então, depois disso, se eu, se eu mover esse ponto, tudo poderia se mover com isso Você se lembra desse vazio, nós criamos
o corpo celular desse vazio. Então, vamos esvaziar isso, seguir a colheita de raízes, tudo
isso aqui para
pegar o controle de rota B e escolher o osso, e este deve segui-lo. Agora, se eu mostrar o corpo e se eu pegar essa rota e Hickey, tudo se moverá, será movido com as estradas como E se eu mover essa
chave assim, o pneu deve se mover. E acho que precisamos
fazer algumas mudanças. Acho errado conectar o veículo às
raízes agora, é
tão alto porque
vou te dizer uma coisa. Quando eu faço os rascunhos. Então, o corpo deve se mover com o sistema
com um tyros Tudo bem. E as raízes devem
ficar no mesmo lugar. Então sou eu, esse
não é o Honorlock, o conector, a conexão
que eu fiz, está errado Tudo bem, para fazer isso,
pegue esse ALT P e limpe e mantenha a
transformação ou a Itália Vamos ver o que podemos fazer
, correto ou não. Tudo bem, menos, sim, temos a conexão
e eu só preciso limpar Alt P e manter a
transformação e o outro escopo Mas acho que perdemos a
conexão com, com o corpo. Eu estou certo? Não, a conexão ainda
está lá. Isso é legal. Tudo bem? O que vou fazer Nesse caso, posso criar um novo vínculo. Tudo bem? Ou mal consigo ver
o que podemos fazer. Acho que posso conectar isso a
esse ponto, ao ajudante. Pegue esse domínio.gov inteiro, isso, vamos ver o que Tudo bem. Bata isso, o
porão vazio aqui porque, spawn, você pode jogar be e fazer
uma conexão como esta Agora vamos fazer as brechós. Sim, agora está correto. E agora, quando eu movo isso, tudo o que ele poderia
mover com ele. E isso é legal. Agora, se estiver no alto do corpo faça com que a
chave desvie e mova-a Tudo bem, isso é legal. Tecle e mova isso. Tudo bem, legal, louco,
louco, louco. E se eu mover
este também, ótimo. Bata tudo isso em G e traga
de volta para o alto do corpo, Timperley e sim, isso é legal Tudo bem, então até
agora nos saímos muito bem. Tudo está quase pronto
, mas não terminamos aqui. Temos algumas coisas para fazer. Mas vou terminar este
vídeo e até a próxima.
71. Seção de Rigging Usando tinta com peso para corrigir algum problema: Olá a todos, e
voltaremos aqui. Ok, agora vamos ver o
que, qual é o próximo passo? Ok, vamos verificar essa área. O pequeno osso
que temos aqui. O Marwan deve seguir
esta quando a roda,
quando, quando a roda for
girada E temos uma relação
entre esses ossos, podemos romper essa relação. E podemos fazer esse pequeno osso sem nenhuma conexão com
este aqui. Chave, precisamos ir às edições e
selecionar
o pequeno lago, pressionar Alt B e limpar Precisamos inocentar os pais. Tudo bem, assim. E precisamos
conectá-lo a este. Espere aqui, pegue isso, quero dizer, o grande controle B e mantenha
os oficiais que não o conectam. A mesma coisa para
o lado aqui. Pegue o pequeno. Tudo para ser. Tudo bem, pais. E segure Shift, pegue
a bolsa, pode jogá-la. Tudo bem, nós temos o problema. Pegue o pequeno, ALT P. Vou pelo
menos apertar em desconectar o osso. Isso também é
o que deve funcionar. Mantenha-se cético sobre
a lata grande, lata e conecte e mantenha os deslocamentos Agora vamos para o
Bose mais do que, vamos ver o que temos até agora Vamos selecionar este, apertar G e movê-lo. Agora, essas pequenas ligações
seguem a ligação da roda. Tudo bem. Mais uma coisa. Aqui precisamos abrir a
sublocação, essa janela para dois E vamos ampliar aqui. E meu olho aqui porque
eu preciso ver alguma coisa. E vou mover isso para o eixo x porque
preciso verificar algo Agora, se eu girar ou mover
a roda assim, como você pode ver, a borracha deve ser efetuada
com a Vamos selecionar talvez
a suspensão. Este, este faz com
que H os esconda. Não precisamos mais deles
por enquanto, Kimberly. E talvez vamos até aqui. Tudo bem, então acho que
podemos selecionar os ossos e ir aqui e
desligar na França por enquanto Vamos estudar
neste momento aqui. E vamos movê-lo. Sim,
está tudo bem. Faz sentido. Eu não tenho nenhum
problema por enquanto. Vamos para o outro
lado aqui e vamos verificar esse lado também aqui. Pressione G para mover isso. Tudo bem, agora aqui
temos um problema. Por outro lado,
temos um problema. Precisamos consertá-lo. Tudo bem, vamos ver
como podemos consertar isso? Justo? Acho que talvez possamos
esconder o pneu, Kimberly, acho que
podemos fazer isso Vamos usar um pneu de sílica ou
selecionar a roda. Tudo bem, o pneu,
bata a roda. Tampa de silicone aqui e você
pode pressionar H para escondê-los. Timperley. E vamos selecionar essa
peça, aquela peça separada. E precisamos
ir até o objeto, pressionar
tab e ir para o modo objeto. Selecione os títulos. Tudo bem, sim, vamos, vamos ficar
com este Vou até a
pintura de pesos para controlar o peso. Então, agora eu estou na pintura
pesada aqui. E eu preciso selecionar
o que eu quero, qual vínculo deve afetar
esse aqui. Tudo bem? Se eu fosse até o objeto, isolaria a prole. Tudo bem, talvez aqui Vamos
até os ossos mais Ferris, precisamos selecionar este ponto
para ver os efeitos Selecione isso, vá para os
pesos como este. Tudo bem, esses quatro aqui devem ter efeitos de cima para baixo Isso pode afetar essa área. O efeito spawn, nesta área. Tudo bem, aqui temos a
barra de ferramentas para o desenho aqui, porque precisamos
trazer de volta o efeito Os pesos são um. Isso é maldoso. Sou eu. Se eu pintar alguma coisa aqui,
como você pode ver agora, eu posso pintar no,
com a cor vermelha. Curva vermelha significa
toda a geometria. Qualquer coisa pintada de vermelho, uma ferramenta que pode ser aplicada pelo osso A direita no azul significa que não
há nenhum efeito. As cores entre
o azul e o vermelho. A média aqui, entre apenas a média entre
o azul e o direito. Tudo bem, então precisamos que
essa área seja vermelha. E o resto das pessoas que eu vou pressionar o Controle Z para cancelar
a dor que eu senti aqui. E eu vou levar isso para um. Levando isso para um que seja capaz de pintar com a cor certa. Leve isso para zero, significa que vou pintar com azul. Vamos transformar isso em um
e usar o gradiente. E sim, basta clicar e
movê-los sempre em poucos instantes. Uma vez, uma segunda vez até que você crie
um efeito como esse. Porque precisamos que esse ar
seja ativado e não se mova em
absoluto por causa dessa proibição Porque selecionamos
o título aqui. Ao fazer isso, se você acessar aqui as propriedades
dos dados do objeto, verá todo o osso aqui. Então, como você pode ver, selecionamos essa ligação
que o Driveshaft deixou E agora é a hora de selecionar o segundo ponto que
temos aqui, o pequeno. Tudo bem, vamos ver, onde está? Nós, como chamamos isso. Podemos começar
do início e eu
anotei , fique
de olho, então entendemos isso. Continue pressionando até
encontrar a correta. Vou pegar os eixos de transmissão. Tudo bem. Tudo bem. Acho que
chamamos isso de Driveshaft. Certo? Sim Esse. Tudo bem. Eu só preciso ter certeza de que o eixo de transmissão, o eixo de transmissão Tudo bem, precisamos
encontrar a junção do eixo de transmissão. Como você pode ver, o efeito
é muito sutil aqui. Precisamos torná-lo um
pouco forte. Então vá até o gradiente, até um e clique e Algo assim, precisamos que o efeito esteja aqui,
apenas aqui nesta área. Então fizemos com isso. Tudo bem, este, nós fizemos isso, nós fizemos com este ponto,
acho que não é o que pintamos aqui porque
vou verificar o que eu fiz lá Elevadores Thrive Shift L. Não, isso está errado. Isso
não vai funcionar. Tudo bem, esta peça
agora é efetuada pelo Driveshaft levanta esse
ponto e, portanto, lançando, pelo Driveshaft levanta esse
ponto e, portanto, lançando,
acho que cometi um erro aqui. Então, vou limpar a
tinta que adicionei aqui. Para fazer isso, precisamos
pintar com azul. Marque o caminho para zero. Vá até a máscara de pintura, aperte um, selecione todas
as faces, desculpe. A e, em seguida, pese K para adicionar o
azul para todas as faces. Quando acompanhado,
desligue esse rosto. Agora acabamos de deletar os
efeitos desse osso. Esse osso agora não
afetará essa peça, mas precisamos desse osso
aqui para fazer isso. Tudo bem, então selecionamos
um acadêmico Driveshaft,
F T, R nada L,
o programa novamente, agora
você está empurrando
isso para um para pintar com vermelho e gradiente
ativado e clicar e arrastar agora
você está empurrando
isso para um para pintar
com vermelho e gradiente
ativado e clicar e arrastar, algo assim para eles. Talvez seja assim
algumas vezes. E agora vamos verificar
o resto dos títulos. Vamos ver qual deles também está efetuando isso para
evitar problemas, basta verificá-los um por um Tudo bem, este
deveria esperar isso. Tudo bem, certo,
esse também. E qualquer outra coisa
não deve afetar esse invólucro, essa junta, por exemplo, esse freio a disco não
deve afetá-lo Se você ver alguma cor, precisará removê-la. Então, vamos remover
qualquer cor aqui e torná-la azul. Isso não é efeito. Tudo bem, então temos o
freio de disco efetuando essa junção, vá até essa face e
pressione Shift K. Certifique-se de levar
isso para zero meio K novamente e desligue-o. Confira o resto. Desça. Sim, temos esse
também afetando essa atividade, esse turno K. Desligue isso, vamos descer para verificar isso, isso, isso ou não
há nenhum efeito Sou eu. Podemos dizer que terminamos com isso. Agora podemos ir até o objeto, selecionar os
ossos e ir para o modo Bose Agora, se eu mover isso para
a esquerda e para a direita, como você pode ver, ainda
temos algum problema. Exatamente por quê. Não sei, mas precisamos
verificar isso novamente. Como você pode ver, essa área está um
pouco
afetada. Tudo bem, então vamos ver
como podemos consertar isso? Por que isso acontece?
Ouvindo isso de novo. Vá até a
aba de retenção de peso e mova
a comida até a tinta. Ou você pode acessá-lo
daqui. A propósito. Vamos selecionar os pontos que eu posso Tudo bem, este não
deve afetá-lo O próximo, ok, isso é legal. Mas acho que isso afeta o
alcance dessa área. Nesse caso, precisamos reduzir para
zero e o gradiente e continuar pintando do
lado oposto para dar isso, basta dar a isso uma cor azul
como essa e pronto Agora vamos para Objetos, selecionar os ossos e ir
para as duas células assim, G. G e mover. Sim, agora está funcionando corretamente. E o lado aqui? Pegue o pneu, aperte H para escondê-lo, pegue o volante,
esconda-o e pronto. Agora vamos fazer o mesmo
cenário. Vamos mover isso. Não temos nenhum problema, mas preciso verificar os outros pontos desses
pontos efetivos dessa borracha. Selecione isso, vá até o topo e vá até os pesos assim E agora vamos selecionar
esses pontos. Esse capuz
afetado, tudo bem. Este, o grande, não deve
afetar isso. Isso está errado. Ativar face é zero nesta tecla Shift para adicionar a
cor, a cor azul. Este não deve afetá-lo. Até aqui eu estou aqui. Tudo bem,
se tivermos um problema, ajude o problema com isso.
Sim, nós os ajudamos. Como você pode ver, temos
um pouco de cor aqui que está nesta
que vai afetá-la. Ative a mudança de fase K, adicione a cor azul,
certifique-se de zerar isso. O que mais? Esse. Tudo bem, esse. O que mais? Desligando isso. Este, este,
qualquer um ou qualquer vínculo. Não precisamos que isso
afete este. Poderíamos remover os efeitos e você pode chutá-los
um por um, a propósito, apenas continue pressionando a
seta para baixo até encontrar, por exemplo, esta articulação do quadril
próspera Prospere a articulação do quadril para a esquerda. Sim, este deve
afetar parte disso. Não temos nenhum
problema aqui? Tudo bem. Temos
algum efeito aqui, mas precisamos torná-lo
um pouco forte. Ok, isso é legal.
Vamos mover isso para um e pintar um
pouco assim. Algo parecido com isso.
Talvez. Vamos esfriar. E o freio a disco não
deve ser afetado e o resto da unidade muda para a esquerda Este deve ser afetado. E sim. Mas eu só preciso excluir
o efeito dessa área. Basta adicionar um pouco de cor azul aqui. Algo assim funcionaria. Sim, vamos com o resto. E quanto ao resto? Desça a seta e vamos
conferir o resto. Tudo bem, então não temos mais
nenhum problema. Isso é legal. Agora
vamos aos objetos. E agora vamos verificar
essa ligação globular. Vá até o bolo para curtir isso. Amplie aqui e aqui
nesta área, pressione G e mova-se. Tudo funciona
corretamente sem nenhum problema, como
você pode ver aqui. E para este,
o mesmo cenário. Muito legal. Vamos pressionar Alt H para
trazer todas as peças e isso não foi feito
manualmente, menos ativá-las. O pneu e as coisas, uma suspensão e o que mais? Acho que isso é tudo. Tudo bem, vamos trazer o corpo. E agora temos uma deriva aqui. Tudo bem, algo que é
muito legal, muito legal. E podemos girar a roda
dianteira assim. E tudo agora
deve funcionar corretamente. Tudo bem, se eu for aqui, por exemplo, como
podemos ver, muito legal Agradável. Tudo bem, então vou terminar este vídeo e
completar e depois X1 Ok, então até a próxima.
72. Seção de Rigging Adicionando restrição de transformação: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Ok, agora precisamos fazer
alguma relação
entre as raízes e os outros pneus aqui. Precisamos que, quando essa
ligação se mova, precisamos que o pneu seja girado. Vamos ver como podemos fazer isso? Selecione a armadura e
vá para o modo de pose. E vamos começar com
esse osso aqui. Ok, o grande, o osso, o nome é roda,
FTL, dianteira, esquerda Tudo bem, vamos à restrição aqui
e
à menor transformação. Ok? O que precisamos é que quando
esse osso avance, esses pneus
devem girar assim Ok. Usando a transformação
que eu posso nos dar e menos, como podemos fazer isso? Então eu adicionei uma transformação
para esse vínculo porque esse vínculo deve
seguir as raízes. Tudo bem? No alvo, no alvo, na armadura e no osso, precisamos das raízes E no espaço, precisamos do espaço local, local. E aqui mapeamos
do mapa para ou menos abrir esses dois aqui e vamos
ver como podemos usá-los. Mapa a partir dos meios. De onde você deseja criar
a relação a partir
da animação linear. Dissemos que precisamos que a animação
linear seja feita assim. Transforme o
linear em rotação. Mapeie a a partir da
localização linear, de forma linear. E precisamos usar
o Y para o Y, sempre para o branco,
embora da maneira local. Aqui temos menos,
mínimo e máximo. O mínimo, vamos adicionar 150. No ponto negativo. Você pode adicionar um número
maior ou menor. Mas esses números para o teste, adicione esse número, você pode adicionar
100 centímetros, tudo bem. E vamos adicionar aqui o mesmo
número, mas 150 positivo. Isso é legal. Tudo bem, precisamos da localização do
antebraço do MAB e precisamos alterar a rotação da ferramenta de animação
linear Então mapeie 2 gire a rotação e vá para o porquê,
uma fonte. Por quê? E no mínimo,
adicionarei menos 180 graus. O máximo abençoado
quando 80 graus. Agora, se eu mover isso, o pneu deve ser girado. Mas, como você pode ver, o pneu está girando
na direção errada Precisamos consertar isso. Ok, isso é legal. Vamos voltar a esse ponto novamente. E para corrigir isso, podemos alterar um sinal negativo e a rotação excluída daqui
e adicioná-la ao máximo Entrar. Agora vamos fazer isso de novo. Pressione G e mova-se. Tudo bem, agora está se movendo
da maneira correta. Mas quando o movermos para 12, pare direto ao ponto. Para fazer com que isso seja girado,
sempre precisamos ativar. Essa opção está aqui. Extrapola, acabou de ser ativado e esse
problema será corrigido Essa chave e mova isso. Isso é legal. Bem, se você mudar
o número aqui, alguns, menos de 150 ou mais, quando você move esse
ponto, esse pneu, seja lento ou rápido. Tudo bem, então 150 é legal para mim. Verifique o seu, ok?
Ok, isso é ótimo. Agora, vamos fazer o mesmo
cenário para essa roda aqui. Selecione o osso que
precisamos, segure Shift, pegue-o e, em seguida, vá até Bose e vá até a ferramenta can strain
Coby E agora demos a esse
ponto a mesma restrição e agora vamos mover essa O que vamos conseguir aqui, a
mesma inovação, isso é ótimo. E para o outro lado,
vamos selecionar isso. Segure, Shift, pegue isso, vá até Boas Restraint Coby,
o Twitter selecionado Tudo bem, então temos aqui, vamos apertar G e mover isso Tudo bem, está girando
na direção errada. Precisamos consertá-lo no site. Pegue isso e o
interruptor, o menos, vamos adicionar menos aqui e
um positivo aqui Exclua isso, pressione Enter. Agora, ele deve funcionar
corretamente. Isso é ótimo. Vamos selecionar essa tecla, segure a tecla Shift, pegue essa aqui. Vá para Bose e restrinja o
código para selecionado. E vamos modificar as
notas. Isso é legal. Quase terminamos aqui. Nós terminamos aqui. Eu vi que fizemos e está
tudo bem. Agora os pneus estão girando da
maneira correta. Só precisamos ter
certeza de algo aqui. Quando eu faço qualquer rotação, para ter certeza de que não
tenho nenhuma torção aqui Então, neste caso, o que vou fazer é pressionar Shift a para outra quimera aqui E eu vou enquadrar
a câmera até aqui. Talvez apenas pressione Control Alt zero para
enquadrar a câmera na View e pressione Tilda para controlar Tilda
para controlar a E o que está lá dentro era
uma dica de que você quer, por exemplo, aqui mesmo,
algo assim E você pode conectar a ferramenta da
câmera em qualquer lugar. Por exemplo, conectarei a câmera à quimera de sílica
interna E então segure aqui,
pegue o Controle D vazio e conecte-os assim. Agora, quando eu movo isso, a câmera é realista. Agora, vamos mover essa
janela aqui com
zero para ver a cena
pelo olho da câmera. Aqui, vou mover o veículo
e só preciso verificar, como você pode ver, há
alguma torção aqui acontecendo E vamos ver por que
isso está acontecendo. Sabe por que isso aconteceu? Porque esse osso não
está girando. E é isso que
precisamos corrigir aqui. Tudo bem? Então, vamos dar
esse ponto às restrições Eu preciso dessa ligação para fazer a rotação a partir
desses pontos aqui. Mas precisamos fazer como
hóspede uma rotação, apenas a rotação do eixo x. Selecione este osso e vá até
a restrição e
adicione a rotação de Coby Porque precisamos cobrir
as retiradas deste ano. O mesmo cenário cura a armadura e
agora precisamos escolher o osso Tudo bem, vou escolher uma roda, enquanto é a roda F
T na frente esquerda da escola E não precisamos de
tudo isso, na verdade, só
precisamos do
eixo x em Toulouse, local e local Agora vamos mover isso e ver o que
vai acontecer aqui. G e
mova-a lentamente para Y. E veremos que algumas
foram tiradas aqui. Tudo bem? Acho que o eixo x não
é o eixo correto Eu não sei. Vamos ter certeza. Tudo bem,
sim, vamos escolher Tudo bem, vamos
ativar o eixo
dos ossos para evitar qualquer problema. Vamos ativar o
eixo e ver qual é o X que queremos,
precisamos do porquê. O Z sobe, o exterior e a
forma como precisamos do Y. Então selecione esse ponto e
vá até a restrição e escolha a romancista branca
que ela iria Vou pressionar G para movê-lo, como você pode ver, eu conserto. Se eu desligar, ligar o wireframe,
podemos ver isso melhor Se eu girar isso para a
esquerda ou para a direita, esse ponto não será afetado Essa, como você pode ver, essa barra aqui, não
fará a rotação Z
, apenas fará a rotação Y. E era
isso que eu queria. Na verdade. Vamos selecionar este,
segurar, Shift, pegar isso. Vá se gabar da
restrição daqui até aqui. Vá para Bose e vá para
restrição e restrição kobe selecionado.
Nós temos isso. E você pode realmente mantê-lo. Você pode ficar com
a roda esquerda. Acho que nós, isso, não
vai causar nenhum problema. Tudo bem, talvez seja isso
que invertemos o resultado. Sim, então tudo bem, isso é legal. Não temos nenhum problema. Vamos até o osso
e vamos escolher a roda. Ftr. Ftr, nós vamos FTR. Onde está? Sim, esse aqui. E vamos mover isso. Agora. Tudo está bem, mas vamos levar a câmera
para o outro lado, pegar a moldura, pressionar Shift até lá para
controlar a câmera, como se você estivesse jogando um jogo. Ei, mova a
câmera para o lado. Gire a roda para
trás ao máximo para fazer os movimentos
lentamente e vá aqui,
amplie aqui, pegue isso Só para falar nisso, como
posso pegá-lo? Vamos pegá-lo aqui. Acende e ativa o wireframe para que possamos ver Grob,
as raízes e a chave Meu olho aqui. Ok, dez movimentos. Tudo bem, não
temos turistas. Tudo parece bem. Tudo parece bem. Vamos mover isso. Sim, alfabetos. Ok,
tudo está ótimo, na verdade. Muito, muito legal. Tudo bem, muito legal. Agora vamos trazer de
volta o corpo aqui. E quase terminamos aqui. Só precisamos dar a esses laços uma forma para que as coisas
pareçam melhores. Mas você sabe o que é, eu acho que esqueça de adicionar um osso aqui para controlar a porta. Isso é muito importante aqui. Nós podemos fazer isso agora mesmo. Não temos nenhum problema. Tudo bem, vamos selecionar os
ossos novamente e ir para os modos de edição, fechar
sem fim Vamos pegar este, pressionar D até Z e adicionar outro
kobe aqui E talvez possamos movê-lo para cá. Tudo bem se você fizer
isso e avançar, os alistados mudarem de
nome a partir desse ponto Vamos chamar isso de tampa traseira, tampa da porta, tampa traseira. Chame de qualquer nome que você quiser. Ou vamos chamar isso de porta dos fundos. Capa. Algo parecido com isso. Agora aperte a tecla tab e vá para Bozeman. Selecione o corpo
aqui, segure Shift, pegue isso, pode lançar a, B e pode conectar o osso. Agora, se eu pegar essa
chave HD e passar para o Y, abrirei o osso, a porta e a fecharei. Mas precisamos dar sorte ao eixo. Todas elas. Basta clicar e descer. Clique, mantenha pressionado o
botão esquerdo e desça assim. E basta manter o eixo y
ativado para a localização. Porque nós só precisamos
disso e isso é ótimo. Mas precisamos fazer outra
coisa aqui. Isso também é muito importante
e lindo. Precisamos olhar o osso. Não precisamos do osso para ficar
assim ou daquele jeito. Precisamos dar a ele
um espaço para se mover. Dessa forma, podemos adicionar
uma restrição aqui. Antes de fazermos isso, eu
só preciso verificar se está tudo bem. Sim, está tudo bem. Está tudo bem.
Selecione esse ponto e vá para a restrição de vínculo E vamos adicionar aqui um limite
da seção de limites. Precisamos limitar a distância. E precisamos mirar
na armadura e curar a prole, lembrando que
é assim que a chamamos Tampa da porta traseira. Isso digitou novamente PA. Sim, temos isso aqui. E precisamos usar um local. O mesmo cenário aqui. Tudo bem, o limite que isso
diz, é que, tudo bem, acho que só preciso
ter certeza de que
selecionei o correto, desculpe,
limita a localização, não a distância
íntima Acho que cometi um erro
aqui. Limite a localização. Sim. Esse. Precisamos limitar. Precisamos eliminar a
localização do, por quê. O mínimo e o máximo aqui. Tudo bem, agora vamos ver, temos alguns problemas, como você pode ver quando
o ativamos, este Mas podemos manipular isso e não precisamos
trabalhar com o mundo, precisamos trabalhar com o local Tudo bem? O mínimo que podemos adicionar, por exemplo, 15 centímetros E o máximo que podemos adicionar
talvez -15, alguém assim. E vamos ver o que vamos cortar. Vou pressionar G para mover isso. Tudo bem? Ou pelo menos você pode,
nós podemos jogar isso. Nesse caso, o que eu posso
fazer, se eu quiser ser preciso vou pegar o osso e ele digitar
e movê-lo para o porquê. Mas, como você pode ver,
não está se movendo. Mas veja o Y aqui. Você verá alguns
números mudando aqui. Basta aquecer com um porquê
e continuar empurrando o osso. Mesmo que o vínculo não se mova, se mova, apenas faça isso. E afaste-os um
pouco clique
e aceite isso. Movemos o osso
cerca de dois metros. Mas o bônus continua aqui, porque por causa desse número. E agora, manualmente,
pressionarei Shift Enter, tentarei manipular esses números Por exemplo, como você pode
ver quando eu movo isso, tudo
bem, eu posso mover
tudo aqui Nós podemos. Tudo bem, alguém
assim parou aqui. Isso significa que precisamos mover o osso ainda mais, um
pouco até o branco
, movê-lo um
pouco e aceitá-lo. E agora aqui, segure manualmente a
tecla Shift e mova esta. Tudo bem, está
correto. Isso é ótimo para a porta. Agora. A porta está escondida aqui embaixo do vidro
e é isso que eu quero Então, agora esse é o ponto mais alto
aqui para o osso. Vamos pegar esse. E como você pode ver, quando você parar a todo vapor aqui,
eu vou
levá-lo parar a todo vapor aqui, além disso. Acerte G com uma
sacola branca e de ingressos até aqui. Mesmo que o osso não
se mova. Tudo bem. Basta movê-lo e
clicar para confirmar. Temos esse número, confirma que o
osso está se movendo, mas por causa dos
limites parados aqui E observe muitos crentes até que você a mova para a posição
correta algum dia, talvez aqui, ou talvez menos Algo parecido com isso.
Sim, isso é legal. E limitado. Agora, aperte a tecla Alt para
colocar
a ligação na posição correta e
agora pressione G para movê-la, como você pode ver, ela
vai parar
aqui , neste topo, aqui. E é isso que eu quero. Talvez possamos fazer o mesmo
cenário para esse vínculo. Não precisamos que
esse seja
até o fim
porque não funciona. Precisávamos nos mover um
pouco até aqui e parar, e ir até lá em uma parada. Tudo bem. Selecione isso, vá para a
restrição óssea
e vamos adicionar a localização limite
, e vamos adicionar a localização limite E precisamos usar o eixo x, ativar o acidente no mínimo e
no máximo E mova isso para
a tecla X e apenas
afaste-o e confirme
que, como você pode ver, nós o movemos 900 centímetros Aqui. Nós podemos controlá-lo. Você pode ver que este
não vai funcionar menos, use o máximo e mova-o,
por exemplo, aqui. E isso vai parar aqui mesmo. Agora, pegue o osso. É a tecla alt para
reiniciá-lo e trazê-lo de volta. E então Yi e
nos movemos para o lado oposto. Basta mover,
mover, mover e clicar. Tudo bem, temos
o número aqui, e agora vamos controlar
isso. Vamos movê-lo. Tudo bem, aqui. Podemos adicionar o mesmo número, mas no sinal negativo. Tudo bem, então vamos adicionar
o mesmo número aqui, 261 e pressionar Enter Ótimo. Agora, tudo é fundamental para trazê-lo de
volta. Então, agora temos limites. Como você pode ver. Acho que é demais, mas
podemos reduzir o tipo de Fourier E, a propósito, podemos fazer o mesmo
cenário para os
desvios . Tudo bem? Mas eu não vou fazer isso. Eu entendo tudo bem. Mas
temos um problema aqui, pois você
pode ver a porta. Tudo bem, acho que
porque não conectamos o fio a nada,
esse fio aqui Então, vamos pegar o
fio, segurar Shift, pegar o vazio aqui, controlar V e
conectar o objeto. E vamos ver, agora,
tudo parece bem. Vamos pegar à deriva. Desculpe. Tudo bem, o osso que
temos aqui também deve seguir o corpo Aqui estão, digamos, que poderiam seguir este ponto aqui. Tudo bem, tudo bem. Vamos para o modo de edição. Agarre este ponto,
mantenha-se cético. Isso pode lançar a,
B e manter o deslocamento. Vá para Bose. E agora vamos ver
o que temos até agora. Qi e Yang agora estão funcionando
corretamente, eu acho. E precisamos mover este. E vamos ver o que
temos até agora. Tudo parece bem. Tudo bem. Tudo parece bem. E quando fazemos com que fique à deriva, tudo também parece bem. E se movermos esse osso cá, vamos abri-lo e
fechá-lo sem nenhum problema. Isso é legal. Trazendo
aqui a tecla alt para reiniciar. Está tudo bem. Neste caso, podemos olhar todo o eixo e manter o eixo x aberto desse
jeito, e manter o ECS Tudo bem, para evitar qualquer problema. E o que mais? Este aqui, eu posso mantê-lo livre com precisão.
Isso vai ser melhor. Acho que estamos quase terminando. Só precisamos dar um montão a esses
títulos, eu acho. E é isso. Tudo bem, então, sim,
isso é tudo para este vídeo
e até a próxima
73. 073 Seção de Rigging Adicionando ossos extras para criar o efeito da suspensão: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Acabei de aprender sozinho por que não adiciono mais controladores
para controlar o corpo. No caso, por exemplo, eu querer inclinar o corpo para escurecer
ou para essa direção Quero dizer, se assumirmos
que esse é o corpo, talvez eu possa incliná-lo assim Apenas algumas pequenas camas
estão inclinadas assim. Algo parecido com isso. Tudo bem. Vamos ver como podemos fazer
algo assim? É como se quiséssemos que
a suspensão funcionasse como
os carros ou caminhões reais. E talvez fazendo
o amortecedor. Funcionando como um carro real. O CEO, podemos fazer
algo assim? Mas eu posso ir
para o modo de edição, Ferriss, e talvez eu possa selecionar essa parte aqui,
a estrada e apertar
a tecla Shift D
e apenas tirar uma cópia, talvez
aqui possamos colocá-la,
girar esse kobe como aquele Nanodegree girar esse kobe E talvez possamos torná-lo pequeno e pressionar a tecla e talvez
possamos nos mover com os
dois aqui. Algo parecido com isso. Tudo bem? Então, toda a trilha
será conectada a este ponto. E vou pressionar Shift D para Z para pegar outro Coby
e colocar esse código Talvez estejamos aqui. Ok, quando eu movi a
prole, assim ou assim, o corpo a seguirá E quando eu terminar, você entenderá o
CNR onde eu fiz isso Primeiro. Talvez
possamos, eu não sei, talvez possamos esconder alguns laços. Ok. Tudo bem, então
criamos camadas? Não criamos camadas. Ok. Vamos selecionar alguns
ossos e elevá-los, colocá-los dentro da camada. Ou talvez possamos fazer os ossos na frente
para que possamos vê-los melhor. Ok, acho que vamos chamar esse recém-nascido que acabamos de copiar. Vamos chamar isso de
talvez suspensão. E talvez possamos chamar isso de
um ponto de suspensão. Algo parecido com
isso. Você pode chamá-lo de qualquer nome que quiser calcular. Tudo bem, isso é ótimo. Ok, não conecte
esses laços por enquanto. Primeiro, vamos tentar, precisamos conectar o corpo, o corpo com este. Vamos para o modo pose, aperte tab e vá para o Modo Chefe. Agora estamos controlando
o corpo usando isso. E agora o corpo está
conectado a esse ponto, acho que o pequeno está aqui. E esse osso também deve
seguir esse ponto. Então, a primeira coisa, selecione isso, segure
Shift, pegue isso. Ele pode ser desviado e se manter afastado. Isso é maldoso. Quando esse osso se move, este o segue , caso queiramos
fazê-lo flutuar E esse poema, talvez
ele seguisse. Sim, talvez você deva
seguir este também. Parada do clube
menos controlada. B, dê-nos os
dois, ambos devem
seguir este. E ninguém deveria seguir
esse ponto aqui. Eu vou para o
modo ônibus e o recorte, o vazio, o Shift,
pego essa proibição, o plano de estudos, o plano de estudos, segure pego essa proibição, o plano de estudos, o plano de estudos, Control e desmarque-os E isso
pode causar problemas em filas. Agora, o corpo se movendo
de acordo com esse ponto aqui. Tudo bem, vamos esfriar. Agora vamos ver como podemos criar um relacionamento entre eles. Eu preciso dessa proibição,
siga esta. Seja qual for o valor desse vínculo. Talvez eu empurre isso aqui. Eu preciso desse vínculo para
segui-lo assim. Se eu me mover, se eu mover
a bola aqui, por exemplo, eu preciso desse
ponto, siga-o também. Então, nesse caso, precisamos usar sua restrição Precisamos, precisamos
usar um caminhão despejado ou parecido, pegar a armadura e curar os Esse ponto
aqui no osso, vá aqui e digite os pontos de
suspensão do SUS. E nós entendemos ou não. Agora, se eu mover esse bolo de ossos e como o
corpo está seguindo isso. Tudo bem, algo assim Mas se eu voltar aqui, a influência aqui
é muito forte Se eu reduzir o número
aqui para, por exemplo, um número
dinâmico, posso tornar a influência um
pouco mais lenta Agora, se eu me mover
como você pode ver, os efeitos diminuem
e é isso que eu quero. Então, uma chata está bem. Você pode ir além
disso, se quiser. Tudo bem, então agora eu tenho
algo bom aqui. Se eu mover esse osso para
a esquerda ou para a direita,
amigo, agora ele está seguindo o osso para frente e para
trás Se eu levar isso para o
eixo Z, nada aconteceu. Eu preciso ter a
habilidade de mover todo
o corpo para baixo e para cima. Eu preciso de outra restrição, ou pelo menos assim E vamos adicionar
outra restrição. Vou usar a
localização do COBie, sucos. E vamos fechar esse. Q é a armadura. E escolha o
ponto de suspensão aqui. Agora, este ponto segue este. O ponto de suspensão. Porque o alvo e o
ulnar estão no espaço mundial, três cargas para o espaço
local e local Este também, Local.
E isso é ótimo. Tudo bem, agora precisamos ver
qual eixo podemos seguir. Vou até o osso
aqui e ativarei o eixo. Eixo ativado. Isso é legal. Agora preciso verificar o eixo. Tudo bem, aqui
temos o eixo Z,
X, e este é o Y sobe. Então, precisamos, por quê? Desligue o Z, desligue o extra,
não preciso deles. Agora, se eu pegar isso e apertar G, se o Atlas for devido ao local, acho que vai
ficar melhor e vamos ativar o uso do meu cabelo Então, agora estamos no modo local. Agora, se eu pegar isso para baixo e para cima, agora o osso é seguido. E se eu
cortar isso em qualquer direção, acontecerá, tudo vai acontecer. Todas as restrições que
adicionamos aqui funcionarão. Listou todo o rendimento
para redefinir a localização. E precisamos fazer outra
coisa aqui. Vamos esfregar esse osso. A influência é muito forte. Agora, se eu levar isso para o, se eu levar isso assim. Mas a influência deles é muito grande. Nesse caso, também podemos
adicionar 0,1. Tudo bem, agora, se eu mover isso, agora com o efeito se tornar menor, algo
assim, talvez possamos torná-lo um
pouco mais forte 0,15 talvez. Tudo bem, vou anotar isso. E agora temos
algo que é realmente muito legal, muito bom. Tudo bem, agora o vinho
ósseo,
quando o corpo alcança essa
área, o vínculo entra Eu não gosto disso, na verdade, vou apertar a tecla Alt de Torricelli Nesse caso, podemos tornar a
influência um pouco mais forte, talvez para
apontar para agarrar isso. Sim, algo assim.
Isso é melhor. Isso é melhor. Tudo bem, apontar para está tudo bem. Tudo bem, o que mais
podemos fazer aqui? Agora precisamos limitar o
movimento desse ponto. Não precisamos desse ponto para
ficar loucos e tudo mais, ou podemos precisar limitar
o movimento? Então, selecionarei o ponto de suspensão e
darei a ele localização limitada para limitar o
movimento ou é uma suíte. A
orientação de transformação em local. Eu ativei o aparelho. Então, agora vemos o verdadeiro
escurecimento do próprio osso. Porque estamos no local. Vou ativar todos os eixos porque preciso trabalhar
com todos os eixos e para
o local.
Isso é muito legal. Agora, o que queremos aqui, precisamos adicionar um número. Não sei qual número
devo adicionar aqui. Mas vamos testar. Por exemplo, eu preciso
disso para ir para o Z. Tudo bem, aquela caixa aqui Se eu for para a esquerda e
se eu levar isso para Z, ele não se moverá
agora porque eu, o, o limite está funcionando. Vou desativar
a localização limite e vou movê-la aqui. Então, aqui mesmo. Se eu mover isso cerca de
112 centímetros, obterei esse resultado Eu o movi para o eixo z. Então, no Basel Z, talvez
eu possa adicionar 110 Pressione Enter. Isso é tudo Fique bem para mim. Agora, eu posso mover isso
até
o eixo z. Estamos trabalhando
no espaço local. Tudo bem, talvez precisemos
chutar o lado oposto. Vamos retirar isso. No ponto negativo. Precisamos levar isso para
cerca de 150, talvez. O -150. Desculpe, isso é o
mínimo e esse é o máximo. O máximo. Acho que devemos adicionar 110 aqui. E aqui poderíamos menos 150. Vamos ver,
temos alguma coisa agora? Sim, agora temos algo, mas não
temos limites
porque este está desativado. Agora, o limite é andar. Tem muito legal de acordo com o
número que adicionamos aqui. Tudo bem, então para frente e para
trás, nós resolvemos isso. Vamos verificar a mão esquerda e a direita enquanto você
vai para a frente Então esse é o eixo x. Eu vou desligar isso. Eu só preciso verificar. Vou pegar isso quase aqui ou
algo parecido. Vai ser legal. Cerca de 100. Acho que é isso que
seremos. Ok. Então, no eixo X, no mínimo e no máximo, porque movemos isso para
a direção positiva, cerca de 110, talvez
o máximo, 110. A mesma coisa que podemos
adicionar no mínimo, o mesmo número, N menos -110 Agora vamos ver o que
temos até agora. Tudo bem, vamos ativar
a localização limite. E agora temos limites.
Isso é muito legal. Então nos fixamos para frente, para trás, para a esquerda e para a direita Que tal subir e descer? Vamos para a direita.
Vamos reduzir isso. E vamos ver o quanto
precisamos reduzir isso. Vamos desativar a localização
limite por enquanto. Vamos levar isso para o eixo y
local para baixo. Tudo bem, cerca de 40,
50 centímetros menos, tudo
bem, 48, algo
assim, 45 Então, vamos voltar aqui. No mínimo, -45, pressione Enter. E o máximo,
acho que podemos deixá-lo. Vamos ativar isso
e ver o que temos. Tudo bem, agora temos limites. A propósito, eu, quando
movo o osso, meu olho está aqui, vendo o número aqui. Agora, se eu me mover, verifique isso, no canto superior esquerdo. Como você pode ver, eu também posso chutar
o eixo a partir daqui. Tudo bem, então agora
demos um limite. Agora podemos movê-lo assim, mas certifique-se de não
exagerar, pois você terá alguma penetração aqui quando quiser
fazer uma animação. Apenas tenha cuidado com isso. Tudo bem, então um dos
problemas que temos aqui, quando fazemos alguma animação, temos um problema
com a porta aqui Precisamos mudar a
relação desses pontos. Tudo bem, vamos ao assunto porque precisamos fazer isso E no modo de edição, vou
selecionar esse ponto e fazer com que esse vínculo siga
este, porque ele deve acompanhar tudo
isso para que
o taco que isso pode
lançar seja mantido afastado Agora, essa ligação segue esse ponto no gráfico da caixa e, portanto,
vamos para o Bose. Mais uma coisa aqui, precisamos
fazer isso enquanto você acessa
o wireframe E vamos escolher esse leão
que criamos para a porta. E vamos fazer essa
linha, a linha selecionada. Vamos fazer com que siga
esse ponto também. Segure o quadril no taco,
isso pode jogar, ser e unir, sentar dos pais aos ossos. Isso é ótimo. Agora vamos ver o que
temos até agora. Temos uma boa suspensão aqui. Agora podemos fazer um
bom efeito aqui. Por exemplo, quando eles
batem, batem no freio, devem avançar
um pouco assim inclinados, algo assim Merkle. Se você quiser
derrubá-lo ou levantá-lo, a porta deve funcionar corretamente. Se eu movê-lo. A Índia agora está funcionando corretamente. Este Chegg the drifts funciona corretamente
sem nenhum problema Pneus dianteiros. Muito bom. As
raízes. Muito louco. Surpreendente. Ok, muito legal. Ok, agora é hora de
dar formas a esses laços. Ok, vamos voltar ao material
do objeto. Acho que podemos fazer isso
e o próximo vídeo, porque não preciso que
esse vídeo seja sólido. Tudo bem? Sim, vou terminar este vídeo
e, no próximo vídeo,
criaremos as
formas das ligações. Ok, é isso
e até a próxima.
74. Seção de Rigging Adicionar formas aos ossos: Olá novamente, e
voltaremos aqui. Vamos clicar em Criar
formas para os pequenos. Vou dar a cada um uma
forma para controlá-la. Tudo bem, primeiro vamos
começar com as raízes. Precisamos dar a ela uma forma espectral de
espícula. Ok? Tudo bem, então vamos ver
de onde podemos começar. Vamos até o topo e talvez
possamos adicionar um plano e
afastar o baço, talvez aqui
e começar com Talvez possamos escalar.
Descubra um pouco do porquê e faça cortes. Faça com que o tamanho seja um
pouco maior que
o do caminhão, algo assim. Talvez você possa
controlá-lo e escalá-lo mais tarde
ou algo parecido. Vamos mover isso aqui. Além disso, é mais do que
talvez possamos pegá-los. Não sei, talvez você
possa pegar esses vértices, esse amarelo, um
pouco assim Nós podemos ser balas. Controle B. Ele pode lançar pesados B2B,
todos os Tudo bem, vamos aplicar esse
kill ferrous porque tivemos um problema quando fizemos
o chanfro lançar um,
aplique a habilidade
Tab Control Shift após selecionar
todos os vértices, Control Shift P para chanfrar os vértices P E vamos fazer uma bolha e
talvez algo assim. E sim, é isso. Agora vamos para Face. Selecione essa face, pressione X para excluir e
excluir toda a fase. Eu só preciso das bordas. Isso é loucura. Nós, terminamos aqui. Tudo bem, quando você completar
e criar o HAPE, pode lançar um, talvez possamos aplicar a rotação
sobre a caixa de escala Nós temos algum problema. Agora podemos ir para
a armadura e depois para o
modo Bose e selecionar o osso que você
deseja trocar E vá aqui para as palavras, para as propriedades da ligação e vá para a tela da janela de exibição E aqui temos um objeto de custo. Bem,
selecionei esses pontos e vá até este conta-gotas e pegue o HAPE em uma semana
no quadril Você pode controlar
a escala dos conjuntos X e Y. Se você quiser
torná-lo menor. Tudo bem, aqui
temos a opção de
escalar de acordo com o comprimento da ligação Vou continuar com isso
e vou pegar isso. E a habilidade É,
e a banheira do modo de edição, é um e o modo embutido na
frigideira quando você a escala e toca para fora,
este será
afetado por Oswald com ela ,
este será
afetado por Oswald Mais uma coisa aqui,
talvez possamos fazer, podemos levar o
Ultimate adiante. Se quisermos fazer isso, precisamos mudar a posição deste
nos modos de edição. Ou talvez possamos gerenciar habilidades. Esses eixos também. Nós podemos fazer isso. Talvez tenhamos inventado
um pouco assim. E os outros ativos.
Isso é o suficiente. Então, agora temos isso como
as horas das estradas. O que vem a seguir? Talvez esse. Vamos dar a ele uma forma especial. Vamos selecionar este e pressionar M para criar uma nova coleção. Acesse a Nova Coleção
e vamos chamar isso de cabos. Pressione Enter duas vezes. Tudo bem, vamos ao
tópico e talvez possamos tocar, e talvez possamos selecionar
arestas a partir daqui, deslocar D. E com isso a aqui, P é separá-lo Esses quatro. Vamos trabalhar com essa nova guia e selecionar
essa tecla E para extrudá-la Vamos extrudá-lo assim. E talvez agora possamos extrudar
essa borda aqui. E talvez possamos cortar isso
e isso e extrudá-los. Mas estamos no modo local. Não precisamos mais do
modo local. Vamos para global e vamos
inverter duas caixas delimitadoras. Pressione E para extrudá-los
e pressione S até o porquê de
afastá-los assim, talvez Agora vamos ver, pegue esses
vértices por causa do vértice. Então é M e casamento
no centro ter
uma flecha como essa. Ok, isso é legal. E talvez possamos adicionar um
H aqui, Controle R. Talvez possamos girar
o baú um
pouco assim e
movê-lo para baixo desse jeito Ok, isso é legal. E podemos adicionar um
H aqui no meio, no
espelho ou na lateral. Pegue esse X F para
deletar esse rosto. Club, esses
cursos Shift S estão muito selecionados. Tentarei
clicar em Definir
origem, a origem do curso 3D deve trazer o para trazer o
ponto de origem aqui na
posição do cursor 3D. Tudo bem? Agora podemos usar o meio, passar por eles com
o fogo e adicionar espelho E isso é ótimo. Eu gostaria deles ou você não
precisa mais deles. Topo. Agora vamos selecionar todas as faces. Você pode pressionar um,
na verdade, se quiser, e depois pressionar X e 2, desculpe, basta pressionar o Controle X para
excluir todas as faces. E então, com essa
face selecionada, necessárias filas apenas para abrir o menu de exclusão
e escolher a face verde-oliva Agora temos isso. Legal. Tudo bem, talvez eu mova
isso aqui. Coloque zero e
vamos até o osso. Verifique se você está
no modo de barcos. E depois analise
as propriedades ósseas, vá até a fantasia e vamos escolher essa. E agora temos algo aqui. Você pode, se quiser, escalar até o tamanho do ponto e
temos algo legal, podemos usar este também
até o ponto de direção, acho que chamamos de sim, selecionar este e escolher
esse mesmo objeto aqui E isso é legal. Você pode desligá-lo se
quiser ou mantê-lo ligado. Agora temos algo legal aqui. Tudo bem, o que mais precisamos para criar um RO para
esse vínculo, talvez Tudo bem, a concha,
podemos fazer isso? Vamos ao tópico e talvez possamos pressionar Shift a para adicionar. Tudo bem, desculpe,
vamos até o objeto. Precisamos ir até o objeto, Shift a, para adicionar simples. Mova o avião para cá. Aperte S, torne-o pequeno, talvez algo assim. E a aba. E vamos ver, pegue
esses vértices, talvez na chave, e mova
isso aqui Ou é por
isso, desse jeito. E talvez possamos pegar esses e aqueles conjuntos
E dois extraordinários. Nós ajudamos o problema aqui. Hard não vai
funcionar assim. Vamos selecionar essa aresta, essa aresta, e
é E para extrudar, depois S para x2, extrudá-las.
Algo parecido com isso. Clube. Esses vértices atingem M e
o casamento e o centro. E talvez possamos fazer
isso um pouco menor e pegar essa bolsa, talvez algo assim. E agora selecione todas
essas faces e pressione o Controle X
para dissolvê-las. E então X e escolha o
rosto de oliva para ter este. Tudo bem, terminamos. Talvez possamos fazer a cláusula
aqui. Em seguida, corte a armadura, aperte tab e vá para o modo máximo. Selecione o osso que você deseja alterar e vá para as propriedades do
osso. Conta-gotas, pegue a flecha
e nós pegamos a flecha. Mas como esse era grande e o reduzimos,
temos esse resultado Talvez se aplicarmos a habilidade, Sim, sim, eu
estrague isso para matar. E agora temos uma boa
forma aqui. Muito legal. Talvez eu possa usar o mesmo
R0 e fazer outra coisa. Vamos até o topo. E talvez possamos esse
modo tablet e selecioná-lo. Lissa, traga a
cruz 3D com uma selecionada. Enquanto isso, vou tocar no curso Shift S N que
selecionei aqui, agora o
temos aqui. Legal. Tudo bem, vamos para o
modo tablet e vá para os vértices, selecione todos os vértices e o ponto de
articulação da transformação Precisamos mudar isso
para cursor 3D porque
precisamos que o cursor 3D
seja o ponto de articulação. Vou fazer com que o HIV detecte, Coby e Arthur girem
90 graus assim e apertem Shift R algumas
vezes para ter esta capa E talvez possamos mover esses vértices G e mover isso
e pará-lo com este,
cortar, este Hickey
e parar com isso aqui Um globo desses Hickey Hold pode
atirar pedras. Aqui está o mesmo
cenário para isso. Isso é ótimo. Agora, precisamos excluir
essas arestas aqui,
X, t0, e elas chamam
esses vértices E o modo de raio-X tem Z. Ou seja, todos eles me tiveram
e se casaram à distância E agora temos um casamento de quatro
vértices. Podemos pegar esses
Control Shift P para dar a eles aquele
lindo roxo como este. Talvez o que mais possamos fazer aqui? Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esses vértices
e apertar a tecla para isso. Você pode simplesmente movê-los um pouco
para baixo. Tudo bem, agora
temos uma seta de quatro lados. Vamos para o sólido. Selecione este, esse
osso aqui. Tudo bem, então podemos selecioná-lo. Legal. Vamos às propriedades do osso
e escolher a mesma forma. Legal, muito bom, mas
temos um problema. Isso vai na direção
errada. Tudo bem, então, como você pode ver, o porquê desse
objeto é assim E a esposa ou o
osso ficam assim. Só precisamos alinhar o caminho. Tudo bem, precisamos
alinhar isso ao porquê. O que podemos fazer, na verdade, podemos ir até o, ver
o que temos aqui. Em seguida, selecione esse objeto primeiro. E vamos até a origem e podemos girar a
origem, na verdade, podemos fazer Y
subir e pronto Então aperte R nos ovos para girar esse controle de retenção para encaixá-lo e
girar 90 graus
e nós apenas o consertamos É isso mesmo. E depois desligue isso. Agora temos esse
câncer, todos estão aqui. Pegue essa bolsa. Então podemos usar este. Isso é melhor. Legal. Se você quiser
escalá-lo, torne-o grande. Você precisa pegar esse topo em
A e depois S para escalá-lo. Em seguida, toque e mate isso. Tudo isso para funcionar. Muito legal. Vamos mover esse único
autor com OA. Tudo bem, então todas
essas formas devem estar
na coleção de formas Vamos clicar em M e Q são formas. Isso é legal. Agora eles estão na coleção
Heap. Precisamos de mais alguma coisa? Nós temos o ng-controller? Mais fraco, esqueça. Já temos as estradas. Nós temos esses quatro desvios. Temos esse para abrir
e fechar a porta. Temos essa para
cancelar a suspensão
e temos essa fonte
para cancelar a direção Acho que não temos mais
nada para fazer aqui. É quando você combina e fica
satisfeito com o resultado. Agora você pode selecionar todos os títulos que deseja ocultar apenas
para deixá-los assim. Ok, talvez inclua aqueles aqui e aqueles aqui também.
E esse aqui. E quando você seleciona
todas essas ligações, você pode pressionar M para abrir as camadas ósseas e colocá-las
em LA, ou você gostaria. Agora, todas as ligações
dentro dessa camada, agora eu posso escolher outra camada, talvez eu possa colocá-las aqui. E agora eles vão para essa camada. Eu posso exibi-los, segurar a tecla Shift e
deixá-los assim E clique ou eu faço
uma oitava. Agora esse tema se torna
mais limpo. Nós, e também podemos pegar os
montes, se quisermos. E podemos esconder as formas. Na verdade. Conheça essas formas. Quero dizer, o MTS aqui,
onde eles estão? Sim, daqui. E esconda a forma também. Não precisamos mais deles. Agora a cena fica mais limpa
e tudo parece bem. Vamos começar com o resultado. A propósito, o
eixo para o osso, para as ligações ainda ativadas. Eu posso desligar isso. Eu posso virar na frente,
assim como será melhor. E eu posso mostrar os
links daqui, eu acho. Onde eles estão? Linhas de relacionamento? Podemos desligar isso.
Não esqueça esse. Flúor. Se precisar corrigir algum erro, você pode, se precisar adicionar alguma coisa,
certifique-se de
ativá-lo, pois é muito
importante que você saiba onde você e para
onde o lince vai Ok. Agora vamos verificar. Está tudo bem. Legal. Esse. Tudo bem, como notas. E o que mais? Esse. Tudo bem, isso é legal. O pequeno aqui. Muito legal. E as estradas são
ótimas, muito legais. Agora o caminhão fica pronto
e está tudo bem. Não vemos isso. A câmera, nós não precisamos dela. Um muito bom. A propósito, se você quiser
redefinir alguma coisa, por exemplo, se eu mover as estradas e
precisar redefinir a localização,
sim, pressione a tecla Alt. Se eu girar a raiz assim e precisar reinicializar
a rotação, basta pressionar Alt R.
E os receptores O mesmo vale
para todos esses ossos. Listado. Traga o cursor 3D
no meio, Shift S e corso até
a origem mundial E sim, agora eu posso
terminar esse vídeo. Tudo parece bem,
bonito e pronto. Legal, ou só precisamos
renderizá-lo e pronto. É isso para este
vídeo e até a próxima.
75. 075 seção de renderização rendering o caminhão com cena simples: Olá a todos e
bem-vindos de volta aqui. Ok, agora é a hora
de fazer uma renderização. Se precisarmos renderizar isso, precisamos adicionar uma câmera. Vou pressionar Shift a para ir ao menu Adicionar e
depois escolher uma câmera. Agora a câmera está aqui. Vamos escolher se
você, por exemplo, podemos, tudo bem, essa
vista, talvez seja boa Vou posicionar a
câmera nessa visão, basta pressionar Control Alt e zero. Vou ativar os screencasts. Eu simplesmente esqueço isso.
Esse anúncio aqui, número um, isso aqui. E então basta pressionar
Control Alt zero. E agora posicionamos a
câmera na vista. Depois disso, aqui
temos a distância focal. Vou mudar isso para 120 milímetros e
apertar Shift, dizer para acessar
o passo a passo para que eu
possa controlar E agora vou usar WASD, como se você estivesse em branco novamente e
acho que mova a bolsa da câmera Algo parecido com isso. Você pode girar a roda do mouse
para tornar os movimentos mais lentos Ou algo
assim é bom para mim. E eu obtive esse resultado. Oh, isso é legal.
Eu comecei isso. Preciso adicionar um avião
embaixo do caminhão,
apertar a tecla Shift a e vamos
adicionar uma escala simples Pode fazer uma grande
coisa, talvez algo assim. Ah, certo, isso é legal. Vamos às propriedades dos
dados do objeto. E temos aqui a visibilidade. Ative isso. Aqui temos uma opção
chamada Shadow Catcher. Precisamos ativá-lo. Tudo bem, e para o
raio e a visibilidade, ou se talvez pudermos, o The ativa algumas
dessas opções Tudo bem, vamos
deixá-los como estão por enquanto. Quando você ativar o
Shadow Catcher, esse plano desaparecerá Ou digamos que o que estará
misturado com o fundo e mais fraco
capturará a sombra embaixo do caminhão
sem ver o Agora, se eu for até a
câmera e Z e for para o Render, veja
o que obteremos. Como você pode ver agora, eu tenho o cabeçalho no avião, no avião agora, quase misturado com
o fundo É por isso que usei
o coletor de sombras ativado aqui. Se você quiser, também pode girar o
ambiente Se eu sublocar essa janela
para a janela aqui, podemos ir para o editor de sombreamento
e vamos para o mundo E se eu selecionar esta
imagem e pressionar Control T, nenhum triangular adicionará
mapeamento e coordenadas Posso usar a
rotação zero para girar os ambientes e obter
luz da iluminação
de outra direção Tudo bem, algo assim. E isso pode adicionar luzes
extras se eu quiser iluminar a cena, ou posso aumentar a
força a partir daqui Eu posso mudar a
cor de fundo daqui para branco, talvez, para preto para
qualquer cor que você quiser. E vamos fazer nossa
primeira renderização aqui. Vamos selecionar a câmera
e pressionar Shift tilda para ativar a navegação
por caminhada para que possamos controlar a câmera
como se você estivesse jogando Pressione W para avançar um
pouco. Porque eles precisam apenas fazer
um pequeno zoom como esse. Olá, direitos. Ou talvez possamos voltar um
pouco. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos para as configurações de
renderização aqui. E aqui temos uma configuração de renderização da janela de exibição
para a janela de exibição E aqui temos o final Não
vou usar esse limite de
ruído Vou usar símbolos. Basta adicionar o número
que você gosta. E quando você adiciona mais aqui, você obterá resultados mais claros, mas isso precisa de mais
tempo para ser feito. E não se esqueça de
ativar o ruído para nos ajudar a obter melhores resultados. Para mim, usarei talvez
300 passes ou amostras aqui. E eu acho que é isso. Não temos muito o que fazer aqui. E agora podemos fazer
Orfeu renderizar aqui. Você só precisa ir
para renderizar e depois renderizar a imagem e
pronto. Aprenderei essa imagem
e, quando a renderização estiver
concluída, voltarei. Vamos fazer o mais justo possível, acho que é
melhor e depois ir
para Render e Render Image Ok, agora a renderização está concluída e esse é o resultado. Como chegamos. Essa é a maneira mais fácil de
fazer um aluguel ou algo parecido. Vamos ver como podemos
criar outra cena. Preciso adicionar alguns objetos
simbólicos e usar outra técnica
de iluminação. E vamos ver o
resultado, como será. Tudo bem. Você pode salvar a imagem, basta ir até a imagem e
depois Salvar como e salvá-la. Tudo bem, se quiser,
dê um nome a ele. E a partir daqui você pode mudar se quiser
salvá-lo com B e Key-K, grande ou água ou qualquer
formato que desejar Em seguida, clique em Salvar
imagem. E é isso. Vamos, dá para ver daqui. Tudo bem, vamos ouvir. Crie uma
cena simples aqui primeiro, vamos fazer uma escala
para esse plano aqui. E vamos tentar criar objetos
simbólicos e colocar a
câmera em outro lugar. Isso para criar um cubo aqui. E esse movimento, esse
cubo, talvez aqui. Sim, vamos fazer com
que seja grande assim. Talvez possamos pegar isso
e tocar mais nele. Talvez possamos fazer isso com a face
para cima. Alguém assim. Talvez. Talvez possamos mover essa fase um
pouco assim. Tudo bem, vamos pressionar K
para ativar o NF2, ou talvez possamos fazer um
corte, funciona E vamos pegar esse vértice e eles só precisam
movê-lo assim Talvez eu possa movê-los. E eu posso movê-los também. Tudo bem, algo
assim vindo da frente. Acho que podemos mover isso para cima
e alinhá-lo ao chão. Alugue este plano e
faça algumas mudanças nele, torne-o grande assim Mantenha a tecla Control pressionada e aperte-a. E vamos pegar esse vértice com este aqui e
movê-los desse jeito Vamos até a câmera é
zero e selecionar a câmera,
abrir a câmera e pressionar Shift tilda para ativar a navegação por
caminhada E vamos colocar a câmera em outro lugar, talvez assim. Tudo bem, algo
assim talvez. E vamos mudar isso
para uma placa de visualização 3D. E vamos mantê-lo
na câmera aqui. Vamos fazer algumas mudanças. Ok? Primeiro, vamos fazer esse avião
um pouco grande assim. E a partir daqui, nessa área, precisamos criar
algo muito simples. Acho que podemos fazer
alterações nesse design. Como derrubar esses vértices, algo assim.
Tudo bem, isso é legal. Tudo bem. E podemos dar uma bolha para “ igual” subdividida, se quisermos, também
podemos fazer isso Tudo bem, então isso
cria um cubo aqui, aperte S e torne-o grande assim E vamos fazer com que isso
penetre no design. Algo parecido com isso. E
vamos fazer uma fatia aqui. Preciso fazer uma
fatia aqui e os slides
aqui também. Nesse caso,
precisamos ativar e chamar
Aldon e as
preferências Embora seja uma ferramenta de bisturi, seja o dobro de 0, L
falará conosco ativada E quando você fizer isso, você
encontrará isso aqui. Tudo bem. Permite que você possa reutilizá-lo. Vou te ensinar como usar o atalho para
acessar essas edições Ou, digamos, esta
seção aqui. Selecione a chaleira
porque precisamos
usá-la como uma tecla Shift
do Catar Selecione o alvo e, em seguida, pressione Control Shift B para arcar para acessar a Bowl Tool
e precisamos usar slides Agora, o que eu fiz aqui, eu tenho três peças Tudo bem, é isso que
eu quero aqui Mas acho que vamos pressionar
o Controle Z algumas vezes. Acho que precisamos tornar isso um pouco menor, o cubo E talvez, talvez possamos
adicionar mais cubos aqui. Pressione Shift D e tire uma
cópia, talvez aqui, ou Kobe, aqui também Algo parecido com isso. Corte esses três cubos e pressione o Controle J para
torná-los uma peça. Em seguida, selecione-os e
, em seguida, selecione o alvo, pressione Control Shift P e Q slice E agora temos slides. Depois disso. Vamos adicionar um chanfro Basta selecionar qualquer objeto sua preferência e
adicionar um chanfro nele. Acho que precisamos, eu gostaria de
escalar esse objeto, pressionar o Controle a e
aplicar a habilidade. E agora vamos fazer
um chanfro aqui. Talvez possamos adicionar três e usar Difícil ao normal e ativar o
Auto Smooth para isso E vamos lidar com o
mesmo nível
de, desse objeto
para esses também. Selecione este botão e segure aqui
para copiar os modificadores Control L e kobe e
aplicar Isso aplicaria a habilidade para quem pode jogar
camada por escala. E vamos ativar o Auto Smooth
para isso. E lá vamos nós. Agora, temos boas
fatias aqui. Podemos vê-los
dentro da câmera. Ok, agora o que vem a seguir? Vamos adicionar um cubo. Vamos usar essa ferramenta. Clique e arraste. Isso cria
algo assim. Tudo bem. Toque na metade do espaço para escolher, selecione a ferramenta, desculpe, selecione a caixa
e, em seguida, pressione D para pegar um Coby Vamos outro Kobe aqui. Talvez. E talvez possamos editar essa pequena aba nos vértices
do Ciclope Vamos mover isso um
pouco aqui, talvez. E pegue outro Coby, tenha o atlas e
outros direitos autorais aqui E sem usar as mãos,
selecione-as aqui, G e mova-as
assim. Oh, isso é legal. E vamos tornar o chão
um pouco maior. Bata esse vértice e
esse vértice, aperte G e mova a bolsa desse jeito Tudo bem, então
vamos fazer aqui. Talvez possamos selecionar
isso e pressionar Shift D, e eles são direitos autorais aqui. Filmes sem fim. Aqui pode estar em contato. É mais para agarrar esse rosto e ele mudaria a
dele para cá Eu só preciso bloquear essa área. Tudo bem, isso é legal. O que mais? Talvez adicione um
H aqui e encaixe-o com este e selecione
essa face e extrude-a, talvez seja E, porque eu preciso adicionar a
fonte de luz aqui Ok, agora vamos colocar
o cursor 3D aqui, deslocar uma e menos outra luz. E vamos ver que
luz podemos adicionar aqui. Tudo bem, luz. E talvez possamos usar a luz do sol. Na verdade, o que precisávamos para
cobrir isso, não fizemos. Precisamos adicionar o teto aqui para impedir que
a luz do sol venha de cima, porque só precisamos que
uma luz passe por essas áreas aqui. E isso é muito símbolo,
na verdade, menos aba. E talvez possamos selecionar
esse rosto e esse rosto. Pressione Shift D, pegue um Coby
e os MPS são separados. Gravity Tab Club, seus vértices, tecla de atalho e
outras xícaras parecidas com essa E se você quiser extrudar, fica um
pouco. Tudo bem. Isso é ótimo. Agora vamos adicionar a luz do sol e
nós que adicionamos aqui, listados aqui, desculpe, vamos selecionar a luz do sol e ele não
pode, e vamos movê-la. E Liz apontou assim. E aqui vou
renderizar porque só
preciso ver os
resultados em relação a até agora, que teria
alguma iluminação aqui. E para o chão,
precisamos excluir o coletor de sombras dele Precisamos dar a eles um material. Digamos crédito. Este outro material simbólico. O plano de estudos para dois. E vamos ao editor de
cabeçalhos aqui. E vamos até o objeto
batendo em um novo material. Vamos fazer um material escuro
com um pouco de flexão. E vamos aplicar o
material para o resto. Por enquanto, selecione
toda a geometria. Segure aqui, tire
o controle de solo L, conecte o material,
algo assim. Já o sol, nós
não vimos nada. Tudo bem, giramos o centro
na direção errada, estamos muito ocupados e
giramos assim Isso é legal. E vamos
girá-lo para baixo assim também. Vamos aos ambientes. A propósito, ainda
usamos a imagem HDRI Ouça, aumente a
potência do sol. Vamos aqui e
vamos adicionar talvez 50. Tudo bem, agora temos
alguma iluminação aqui. A partir daqui, podemos
mudar a luz ou algo apenas azulado, talvez um
pouco, não muito. E podemos aqui, batemos, aqui, temos aqui que podemos
controlar a força e podemos controlar o ângulo
também, se quisermos. Agora temos um bom resultado
aqui. Na verdade. Vamos mudar isso. Vamos adicionar esse número. A propósito,
quando você engana o
número aqui, você afetará a
dureza da luz Por exemplo, vamos adicionar
o número três aqui. Agora a luz fica mais suave. E talvez a direção
em que possamos controlá-la seja muito vertiginosa Talvez consiga algo assim. E vamos adicionar outra fonte de
luz aqui, emitindo luzes apagadas assim Vamos colocar o
cursor 3D aqui, Shift a e talvez
possamos adicionar o holofote Ele esquentou este ano e menos. Leve isso até aqui. Alguém assim. E vamos
fazer o milho grande em tamanho real. Podemos controlá-lo a partir daqui. Vamos mudar a
barra para talvez 1.000. Ou isso não faz sentido para suavidade. Talvez aqui mesmo. Vamos adicionar 5.000, extraindo
a cor,
a cor de algo azulado E para a luz do sol, talvez possamos reduzir a
força para talvez 30. E vamos deixá-lo
um pouco azul. Isso é ótimo. Agora ele obteve um resultado
muito bonito aqui. Que tal o Alcorão? Talvez possamos trabalhar um pouco com a
coroa. Vamos duplicar esse material e chamá-lo de chão. E o que precisamos
fazer é ir
para a pré-visualização do material por enquanto. Tudo bem, e vamos
adicionar alguma nota aqui. Ok, vamos mascarar a textura. Isso pode gerar uma lista de céticos para que
possamos ver o resultado aqui. Tudo bem, agora temos
algo que não consigo moldar. Eu posso isolar isso e ir para a pré-visualização do
material aqui. Acho que vai ser
melhor e apertar o Controle T para adicionar minha coordenada
anti-Castro E talvez possamos usar coordenadas de
objetos. Portanto, talvez seja melhor. E podemos adicionar
alguns detalhes aqui. Tudo bem, adicione alguns
detalhes e dimensões. Talvez possamos mudar isso, mas apenas
a largura total para adicionar mais coisas aqui. Tudo bem,
algo assim Talvez possamos. Tudo bem, vamos ver o que
podemos criar com
essa opção aqui Mais detalhes podemos adicionar para
obter nosso resultado como este. E depois disso,
controlarei o resultado final com o cuidado da curva cúbica E vamos anotar
isso e isso para resolver isso e podemos conectá-lo
à rugosidade, se quisermos E vamos ver esse resultado quando conectamos o PACF principal, como você pode ver agora, temos algo aqui
para a cor Nós podemos, nós também podemos mudar
a cor. Tudo bem. Algo mais sombrio. E podemos usar o mesmo nó
normal usando bump como este aqui. E podemos aplicar isso às alturas. Agora devemos ver algo
no, isso mesmo. Agora temos algo aqui,
mas isso é muito forte. O que
faremos é acrescentar pontos a talvez ainda demais. Eu acho. Isso é legal. Esse outro
valor aqui, valor CH4 E vamos colocar esse valor
e isso matar se
precisarmos controlar a balança. Por exemplo, talvez
possamos adicionar aqui três. Tudo bem, acabei de
diminuir a textura adicionando o valor
aqui e as cânulas Talvez 0,05. Sim, efeito sutil. Não precisamos de tanto efeito. Tudo bem, isso é legal.
E talvez possamos manipular isso ainda mais
adicionando outra curva Aqui mesmo. Talvez possamos reduzir o valor do
branco. E talvez esse esteja pronto. Vamos ver o que obteremos. Artista, acho que fizemos a
escala muito, muito pequena. Acho que neste caso, vamos levar isso para
talvez um ali, torne-o um pouco grande. Agora, faz sentido. Acho que podemos usá-lo. Vamos voltar ao sólido. É como excitar. Ou isso é muito legal. Na verdade, podemos usar o mesmo material para o resto da comida. Por exemplo, vamos selecionar todos esses. Segure a tecla Shift, pegue o
Ground Control L e conecte o material. Isso é muito legal. Agora vamos até a renderização e
vamos ver o resultado. A única coisa que
precisamos agora é apenas posicionar melhor a
câmera, eu acho. E então faça a renderização. Acho que a câmera,
que é muito boa, só
precisamos fazer a renderização
e ver os resultados. Tudo bem? Tudo bem, isso é legal.
Para o cenário. Vou observar que não vou
mudar nada aqui. Vou aceitar tudo o que
fiz aqui e vou
clicar em renderizar e
ver a imagem final,
ok, vá para renderizar e
depois clique em Render Image. Tudo bem, aqui temos outro resultado de renderização e
direto, bonito e bonito Eu acho. Uma iluminação muito legal e suave e fresca, linda. Tudo bem, vou terminar este
vídeo e até a próxima.
76. Seção de renderização 076 Criando nova cena para renderizar o caminhão: Olá novamente e
voltaremos aqui. Vamos tentar criar
outra cena. Selecionarei todos os objetos que criei e os colocarei
dentro de uma nova coleção. Pressione M e vamos chamar
isso de cena um, talvez pressione Enter duas vezes
e você pode
ocultá-la e desligar o
ícone da câmera. Porque se você não fizer isso, ao fazer a renderização, todos esses objetos
ficarão visíveis na renderização. E percebi que tentei
criar outra coisa. E talvez possamos curvar o
caminhão e fazer alguma coisa. Selecione o osso, aperte a
tecla tab e vá para o Modo Chefe. E quanto menos, talvez
possamos mover
um pouco as brechós e talvez, sei lá, a BYUI possa girar a roda,
algo assim Tudo bem, talvez possamos mover este um
pouco assim Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer. Ok. É justo que mudou
a posição da câmera. Selecione a câmera e seu zero
e menos aperte Shift Tilda. E vamos colocar a câmera que tentou
escolher outra visão. Talvez algo assim. Tudo bem, algo
assim vai ser bom. Tudo bem, vamos. E vamos ver, crie
as caixas aqui. Pressione Shift e isso
cria um cubo. E enquanto o cubo
está ali,
ok, vamos fazer com que o
cubo seja pequeno e menor Acho que precisamos
desligar essa cavidade para tornar o desempenho um
pouco melhor e mais rápido. Tab e vá para os vértices, esses vértices Hickey e anote
isso, faça Alguém assim,
talvez até mais, só um pouco, não demais. E aperte G e mova isso
de cima para baixo. Talvez. Vamos colocar isso
embaixo do pneu. E de frente ou qualquer um de vocês tinha a chave e vamos colocar
isso talvez aqui. Algo parecido com isso. E vamos com que um chanfro
possa lançar luz, aplicar a habilidade primeiro caso tenhamos
problemas e vamos adicionar o modificador e adicionar talvez cinco centímetros
ou menos Tudo bem, talvez
possamos adicionar os três. Algo parecido. O que mais? Talvez possamos duplicar o modificador de bisel
e talvez possamos também Vivaldi, adicionar 0,5 Então, obtemos um resultado como esse, ou talvez aponte para alistar
dois segmentos aqui, ativar acima
do normal
e
ativar a suavização automática
para obter um ativar acima
do normal
e
ativar resultado melhor Ok, algo
assim é muito legal. Vamos apertar a tecla Shift D para
pegar outro Coby. E talvez possamos com este e não precisemos desse pneu aqui. E de cima, aperte Shift
D para pegar outro Coby. E essa era a inteligência aqui. Faça com que adicione
um aqui também. Tudo bem, algo assim. E agora vamos continuar tirando
cópias e mudando o tamanho. Por exemplo, eu posso
soltá-los e
retomá-los assim e
torná-los um pouco mais largos. E talvez possamos
selecioná-los aqui. Os muitos chanfros do CEO que
adicionamos são para cada um, acho que um ficará bem
porque isso é demais. Ou pelo menos selecione este. Pressione Shift D para tomar
DPOC, talvez aqui. E vamos mover isso para
baixo devido ao Z. E só precisamos
criar uma variação aqui, cortar a chave para o Z, movê-la para cima,
algo assim Talvez possamos apertar Shift D para pegar outro Coby, talvez esteja
aqui e Hikida Tudo bem, algo assim. Faça com que o Shift Z mova isso
para X e Y. Tudo bem, outro Coby continua duplicando esse objeto para Como você pode ver. Agora
temos algo bom aqui. E podemos lidar com este aqui
se D e elevar esses
vértices
e movê-los cima e bater aqui até o CN, derrubar isso e
talvez tenhamos
inventado um
pouco, talvez aqui O Z, talvez possamos
movê-lo para cá e trazê-lo de volta. Tudo bem, isso é legal. Um
chamado pode estar aqui. E talvez possamos torná-lo um
pouco mais amplo quando, quando,
quando você completar o
controle de escala, o ALS mata. Para obter melhores resultados. Quero dizer, para
fazer o chanfro funcionar corretamente. Tudo bem, o que mais? Talvez possamos aguentar isso um
pouco. Tudo bem, isso é
legal. Vamos pegar outro kobe aqui. Escale um pouco mais. E aperte Q até Z, mova-o para cima. Eu posso
acender a luz como a balança e talvez possamos pressionar a tecla Shift D para substituir
esse quadril Z. Vamos mover isso aqui E Hikida the Z
para anotar isso. E talvez possamos pressionar Shift D HEVC para colocar isso talvez aqui
e retomar isso E talvez você possa
duplicá-lo ainda mais. E enviado para
duplicá-lo novamente. Escreve o que mais Talvez possamos tirar Colby deste
ter D e eles apertarem Z. Vamos mover esse kobe
aqui, Keith para o Z.
Vamos puxar isso para cima. Não muito. E talvez pegue outro
kobe aqui. Tudo bem, então acabamos cobrir, preenchemos a
área, a moldura da câmera E é isso que queremos. Talvez possamos, não sei. Talvez possamos duplicá-los. Para a frente. Mude nosso horário de TV a cabo. E talvez eu não saiba, vamos
ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos duplicar
isso algumas vezes, tudo
bem, e fazer
alguma variação A chave para este otorrinolaringologista, esta cidade. Anote isso um
pouco. Basta fazer alguma
variação lá. Será que isso não vai andar. Vamos anotar isso.
Sim, algo assim. Tudo bem, isso é legal. Agora vamos pressionar Shift a
e vamos adicionar uma luz. Tudo bem, vamos ver o que
vou adicionar luz solar. Ok, e vamos para a frente. Eu preciso girar
o Sol assim. Pressione a tecla e vamos
mover isso aqui. Talvez gire um
pouco mais desse jeito. E vamos ver o resultado aqui. Acho que vou, não sei. Acho que posso
desligar o ambiente, mas vamos ver, antes de fazermos
isso, vamos ver o resultado. É preciso fazer a renderização
e ver o que temos até agora. Tudo bem, o que
o sol selecionaria? Vamos até o sol e batemos. Talvez possamos adicionar 100
como potência e mudar a
cor para algo azul. E para essas coisas, objetos, podemos
dar-lhes um material. Tudo bem, vamos ver qual
material podemos escolher. Eu escolherei o material
do solo. Procure o primeiro plano,
mas
sim, este
aqui, só luz para um E então vamos selecionar
as outras caixas aqui. Na verdade, vamos selecionar todos eles. Talvez possamos colocá-los
em sua coleção. Tudo bem, vamos pressionar M e Novo, e vamos chamar essa cena
para pressionar Enter duas vezes. E como é chamada
de luva, esta, ou desculpe, torna
essa tão ativa, selecione todas as caixas e
torne-a ativa Basta segurar Shift e
clicar nele e clicar novamente, Controlar L e vincular o material. E todos os materiais
agora terão o solo. Tudo bem, vou
selecionar um e só
preciso ver os resultados Eu tenho um pouco de blockchain e, como você pode ver aqui, acho que preciso reduzir esse
efeito um pouco. Em seguida, veja a curva Control
Shift, clique e a célula. Podemos fazer isso? deletar este que for
selecionado e clicar em Excluir. Vamos abordar isso. Ou as manchas escuras. Sim, algo
assim. Isso é legal. Vamos tentar isso. Eu
acho que isso é melhor. Podemos fazer isso com mais frequência. Nós gostamos. Tudo bem, legal. E a bomba? Talvez possamos adicionar 0,0 para
torná-lo muito, muito sutil. E eu não sei, talvez
possamos, eu não sei, talvez possamos alterá-las
ou duplicá-las
para obter mais peso e vamos
copiar essas para obter mais peso e vamos
copiar Coby The, tudo bem, vamos copiar
todos esses nós aqui,
hefty e seus direitos autorais aqui, e conectá-los diretamente ao para-choque, até
a E vamos ver os
resultados. E a partir daqui podemos controlá-lo
melhor. Vamos adicionar 0,5. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse em Control
Shift para que possamos ver o resultado. Tudo bem? Isso é legal. Vamos ao solid e vamos
verificar a renderização aqui. Vamos ver o que temos até agora. Aqui está o e pronto para
deixar isso legal, mas precisamos poder jogar o
sol ainda mais neste Zeit E vamos selecionar
a luz do sol e talvez precisemos
girá-la um pouco Então veja o resultado de
fazermos isso. O que pode acontecer? E vamos suavizar
a luz. Vamos adicionar talvez um aqui. Não preciso que a
luz seja uma carpa. Podemos duplicar
o sol atingindo o quadril, a entrada, outro
kobe aqui, apertar R e girar
assim para obter iluminação
de E para isso e para
esse filho que você quer, vamos mudar a cor para um
grau, talvez. E vamos reduzir o
efeito para talvez cinco. Vamos ver o resultado. Preciso ser sutil,
não demais. Talvez dez. Tudo bem, legal. Ei, talvez possamos pegar
outro Coby. Tenha o fim. Vamos pegar um copyright aqui
e girá-lo em direção
ao caminhão assim Talvez possamos ampliar aqui
e girá-la assim. E talvez possamos reduzir a
força para talvez cinco. Precisamos que o efeito seja sutil. Eu não gosto do chador
no volante aqui, então vou girar o sol Não se preocupe com
a posição, mesmo
que você
coloque isso aqui, está cheia de pedra e
dará o mesmo resultado. Tudo bem, vamos mudar a
direção desse sol
um pouco menos, espere para ver os resultados Tudo bem, agora temos quase uma boa
iluminação. Sempre. Mais uma coisa aqui que
podemos acrescentar, se quisermos, podemos dividir as luzes. Vamos adicionar as
luzes de erro. E o CR é que está aqui e vamos acabar com isso e
ficar muito tempo assim. Ou isso é demais. E vamos girar isso
para o RX 90 graus. E vamos colocar essa vida entre
essas caixas a partir do topo. Eu acho que isso é
melhor. Por exemplo, vamos pegar esse aqui
e, talvez, colocar isso aqui. E vamos mover essa tecla para
baixo até o Z. Certifique-se de que não haja
penetração ou sobreposição de Pam Vamos colocar essa traseira, talvez. Tudo bem. E vamos aumentar
a potência para talvez 1.000. Chave para o Z. Vamos
retomar isso. Eu só preciso ver os efeitos. E vamos mudar a
cor para algo azul como este. E
a frente da banheira. Precisamos duplicar isso e
colocá-lo em lugares diferentes. Por exemplo, pressione Shift D e
vamos fazer uma curva
aqui . E vamos girá-lo. E certifique-se de que esse slide não esteja
visível para a câmera. A câmera, enquanto
eu meio que isso
aqui , não deveria ver essa luz. E vamos pegar outro Coby,
talvez possamos colocar aqui. E isso pode fazer com que eu a inverta,
armazene essa lata de dados E talvez possamos apertar o
Shift D, pegar uma cobra, talvez possamos colocá-la
aqui e jogá-la a
90 graus desse jeito. E aperte Shift D, pegue outro kobe aqui. E podemos torcer a cor
para algo, talvez, tudo bem, se quisermos Tudo bem, vamos
anotar isso um pouco. E vamos para a parte superior do Shift D. Vamos pegar um copyright
aqui e rotacioná-lo Algo parecido com isso. Talvez possamos retomar isso para que
possamos ver alguma iluminação. E o que mais? Talvez
possamos apertar o Shift D, pegar outro Coby
aqui e tirá-lo. mão pode jogá-los e escolher o eixo para o porquê de girá-los E agora temos alguma iluminação
aqui e podemos fazer, fazer ,
tornar isso ainda melhor. Vamos até o topo. Desculpe, não, é daqui. Vamos
colocar a parte superior aqui. E vamos pegar outro Coby. Talvez possamos colocar isso
aqui e girá-lo Tudo bem, alguém assim Tudo bem, vamos escolher uma luz azul, uma azul e pressionar Shift D. E vamos colocar
essa aqui Eu preciso ver alguma luz
aqui na frente desta caixa. E eu vou usar
este para fazer isso. Então, vamos mover isso aqui. E talvez possamos levar isso
um pouco de Q para Z até vermos
alguma iluminação lá. Tudo bem, e eu acho que eu deveria colocá-lo
aqui nesta área. Tudo bem. Deixe você
ir ao topo novamente e podemos tirar outra cópia. A propósito, você pode usar
Alt D para duplicar. Se você pressionar Aldi, todas as duplicatas
serão controladas Por exemplo, se você
alterar a força, todas essas e todas
as outras duplicatas
terão a mesma alteração Então, vou usar Aldi e menos. Então, adicione um aqui.
Oh, isso é legal. Agora, para esta área distante, veja
o que podemos fazer lá. Talvez possamos duplicar este. Adicionamos as
luzes ali mesmo,
mas twittamos e movemos isso para cima Então, vamos mover essa
tecla para cima para o Z. Está bem? Talvez possamos duplicar e
adicionar outro
aqui e movê-lo assim S para escalar um
pouco mais disso aqui. Tudo bem, isso é
demais, na verdade. Tudo bem, agora podemos fazer a renderização. E vamos ver os
resultados finais para você. Faça isso. Vamos verificar a câmera. Tudo bem, está tudo bem. Tudo bem, legal. Acho que podemos reduzir o poder
do sol aqui para talvez terapia, porque isso é
demais, é muito forte. E talvez possamos torcer o ângulo
para tornar a luz mais suave. Podemos limpá-lo
até cinco e torná-lo bem macio e também para
o sol. Sim, dez está bem. Talvez possamos fazer com que
isso seja suave. E esse aqui? Vamos mudar isso para
talvez cinco também. Para fazer o software de luzes. Tudo bem, agora vamos fazer a renderização
e ver os resultados. Vou para o
modo Sólido e depois vou para a renderização, a renderização da visualização. E vamos mudar a
lentidão para mim antes. Vamos fazer você se perguntar aqui, empolga e vá para Render
e Render Image E, a propósito,
para mencionar algo aqui, se precisar, você pode alterar
a resolução a partir daqui. Tudo bem? Ok, vamos
renderizar e renderizar imagem. A renderização está concluída. E eu tenho uma imagem muito bonita
aqui é muito boa. O efeito dessa luz
azul e do vermelho tornam a imagem mais bonita e nos dão uma
sensação agradável é muito suave. Especialmente nesta área aqui. E aqui. É muito bom. Eu gosto disso, desse azulejo. Tudo bem, então isso é
tudo para o curso. É muito fácil criar
cenas como essas. E apenas distribuindo algumas
caixas e adicionando um pouco de luz, você pode obter um resultado muito
bonito aqui Tudo bem, vou
terminar este vídeo e , portanto, nos vemos no futuro ou
nos cursos Adeus
77. 077 renderize a cena com o Eevee: Olá a todos. Eu vou voltar aqui. Vamos ver como
podemos ficar embaixo
do, tentar ficar bem com, com Eevee Ok, no ciclo
tudo está bem, tudo está bem e bem. Mas e quanto a Eevee? Vamos até a
configuração abaixo e vamos
mudar a renderização passando
do ciclo para o Eevee E vamos ver o que
vai acontecer. Ok? Ainda temos os
ambientes, o comprimento, a imagem HDRI,
tudo está pronto Ok? Ele é você e vá para renderizar. E esse é o resultado. Como você pode ver com o Eevee, precisamos fazer alguns ajustes Então, fazemos para que possamos tornar esta sexta-feira ferrosa para
o vidro nos fins de semana, Heathrow, mas
precisamos
ajustá-lo e todas as luzes estão acesas,
mas não podemos vê-las ajustá-lo e todas as luzes estão acesas, mas não A parte frontal e a
traseira também. Ok, vamos ver como
podemos fazer tudo isso? Em primeiro lugar, comece
com o pára-brisa. Ok, se quisermos tornar
o vidro transparente, vamos ao
material do objeto do para-brisa que
criamos para formar uma espécie de vidro: o
escuro e o branco por último Vamos começar com
o vidro branco. Vamos ver como podemos
torná-lo transparente. Aqui temos a
alfa, alfa amina. Alpha ajuda a tornar os objetos transparentes ou não transparentes, menos criar, por exemplo, um cubo aqui. Só
para demonstração. Talvez possamos torná-lo um
pouco grosso assim. E vamos dar a isso um
pouco de material. Agora temos um material
para esse cubo aqui. Tudo bem? O que lista você
com? Podemos listar, tirar isso disso para zero, e vamos recuar um
pouco. E vamos dar uma
transmissão para um. Como você pode ver, não há nada. Eu posso ver. Acho que é um espelho ou mas
é um copo, mas não consigo ver Jogue-o. Se eu quiser vê-lo jogá-lo, eu preciso manipular aquele Alpha E se eu pegar o
alfa assim, eu deveria ter um efeito, mas preciso fazer um ajuste e a configuração
do diretor, o SDF Esse nó selecionaria
o SDF de bits principal? Se você for para a seção
Materiais aqui, encontrarei a configuração
do material em si. Aqui na seção de
configurações, eu tenho o modo de mesclagem e o modo de
sombra para o alfa aqui, ou digamos que para eles, pois o próprio nó
imprime então PACF Tudo bem, se eu os mudar aqui, temos várias opções aqui. Um modo de mesclagem significa que o alfa
controlará o Alfa. Ok? Como você pode ver, se eu pegar isso,
nada, King, eu não consigo
enxergar. Mas se eu mudar o
modo de mesclagem do alfa para alfa, uma mistura por exemplo, vamos
escolher essa opção aqui. Tudo bem, depois disso, menos dinheiro acreditou em
Alpha e pegue essa bolsa, como você pode ver agora, fizemos
esse objeto transparente Aqui temos alpha e alpha heisst e Alpha
blend alpha at É como se estivesse ligado ou desligado. Ou os objetos
se tornam
totalmente opacos ou totalmente transparentes Tudo bem, está ligado ou desligado. Mas aqui temos
essas opções aqui. O Alpha é
mais preciso do que o Alpha blend. Se você quiser usar alfa
hatch, tudo bem. Isso lhe dará um resultado mais preciso e o motivo um resultado
razoável. Vamos limpar isso.
Como você pode ver. Temos sombra e ruído e
amostragem acontecendo aqui. E a altura alfa funciona com
mais precisão
em comparação com a mistura alfa. Isso é sobre transparência. Aqui temos tudo sobre
a sombra, como a luz reagirá. Quando passar por esse
pedaço de vidro. Se eu pressionar Shift a
para adicionar o plano Enlist, por exemplo, aqui,
a escala no final Vamos pressionar Shift M. Talvez possamos adicionar o
holofote aqui. Aperte G, e vamos tirar
a luz do esporófito
aqui e talvez possamos, vamos mover o baço E vamos dar a ele um
material escuro, talvez o baço. E vamos aumentar
a rugosidade. Ou pelo menos aumente a intensidade da
luz para talvez 200. Tudo bem, vamos deixar
isso apontado assim. E talvez possamos adicionar 1.000. Eu deveria ver algo agora. Tudo bem, como você pode ver,
esse é o resultado. Agora temos uma sombra aqui. Eu posso controlar essa sombra
mudando este plano de estudos. O vidro aqui eu posso mudar o
modo de sombra de opaco, opaco Isso significa que não há luz
passando por esta aula. Mas se eu mudar isso
para Alpha Heisst, posso ver algo agora Agora a luz passará
pela janela. Portanto, é muito importante
mudar os dois. O plano de estudos, desculpe, sim, a mistura Alpha, o mistura e o modo de
sombra Precisamos fazer o
mesmo cenário para
o para-brisa e
outros materiais de vidro Ok, vamos deletar este
e deletar isso e menos. Talvez possamos colocar isso
aqui ou deletar mais tarde. Tudo bem, vamos conversar
com o para-brisa selecionado e
vamos para o branco com material escolar e
menos madeira ou menos Leve o número para talvez 0,6. E vamos para a configuração
aqui para esse nó. Considerando que a configuração aqui, sim, para o modo de mistura, usarei o hash
alfa
porque é mais preciso E quatro, para que o cabeçalho
ajude a luz a passar, também
usarei o alfa
mais alto Se você quiser tornar
o processo mais rápido, você pode usar o alpha Blender. Se você quiser torná-lo mais rápido. Como você pode ver agora que tenho a capacidade de ver
através dessa janela, se eu quiser torná-la mais
ou menos transparente, posso empurrar o
valor alfa para frente. Como você pode ver, eu tenho
uma diferença aqui. Tudo bem? Você pode controlar
esse valor aqui. Enquanto estiver molhado sobre o vidro, o preto, vou
deixá-lo tão preto. A classe de pontos pretos. Vou deixar assim. Ou o que dizer desse
lado aqui? Posso selecionar os nós e ir para a configuração aqui e
alterar
a mistura, o modo de mesclagem para
o plano alfa e a sombra para o hash alfa E então adicione aqui 0,6, talvez o mesmo cenário. E temos um copo transparente. Tudo bem, e quanto ao
farol dianteiro , o mesmo cenário Selecione o material,
vá para a configuração, altere para Alpha
blend for heist
e, em seguida, adicione talvez 0,7 ou
talvez flutuante seis, se quiser Agora podemos ver a luz frontal. O mesmo cenário para
esta peça aqui. Só vou aparecer em um minuto. Esse. Podemos selecioná-lo e
direcionar o material de vidro. Acho que está aqui. E vamos adicionar os pontos seis alfa. E então vamos para a
configuração dessa mistura alfa. Sombra, Alpha assalta. Que deveríamos ver alguma coisa. Eu estou bem. Tudo bem, eu acho que aqui
nós temos que meio que, sim, isso mesmo Vamos colocar isso em um porque
eu preciso mudar esse. A frente é material. Tudo bem, vamos aqui, mostrando isso para Alpha blend, como você pode ver, alpha hashed E aqui você pode adicionar o número do
vidro branco, desse tipo 0,6. Isso é ótimo. O que mais? A mesma coisa
aconteceu aqui. Esse chute, e vamos ver
quantos materiais temos,
apenas um material. Tudo bem, vamos mudar a
mistura para mistura alfa. Alpha heisst, e
vamos adicionar aqui 0,6. Legal, muito legal. Agora temos iluminação fixa. Eu acho que isso é o escuro. Acho que mudamos
o material escuro porque adicionamos
o material escuro para as luzes
da metade aqui. E por causa disso é afetado. Eu posso fazer localizadores, se eu quiser, torná-lo único,
trazê-lo e torná-lo escuro Ou talvez possamos
mudar isso para 0,7, torná-lo um pouco mais escuro Mas foi isso que descobriu a iluminação aqui,
porque eles estão compartilhando o mesmo material Tudo bem, de qualquer forma,
agora terminamos com o copo e agora podemos ver a luz e está
tudo bem. A próxima etapa
pedirá que precisamos fazer, precisamos acessar as configurações e
ativar a inclusão do ambiente exclusão nos dará uma
sombra escura dentro da cavidade Verifique o resultado
antes e depois disso, depois de ter feito isso antes, é muito importante
manter isso ativado e talvez aumentar a distância um
pouco mais. E então cresce o
conluio vazio. Mas não muito, porque se você adicionar um número grande aqui,
obteremos resultados irreais Como você pode ver, esse é o
resultado da imagem HDRI. Podemos excluir a imagem HDRI
e usar a iluminação Vou obrigar o ambiente diretamente à E talvez torne isso um
pouco cinza assim. E vou usar o sistema de iluminação de
luz normal. Pressione Shift a e menos, adicione seu holofote ao Z. E vamos retomar isso O CEO, ou devemos colocar
isso, talvez aqui. E talvez possamos
suavizar um pouco as luzes
manipulando a mistura aqui E vamos aumentar
o número dois, talvez 500, ou
menos, talvez 2000. Desculpe. Tudo, agora podemos
ver alguma luz aqui. Vamos mover a fonte de luz. Talvez possamos colocar isso
aqui e apontar,
usar esses pontos amarelos e
apontar para aquele carro E vou pressionar Alt D para
duplicar uma instância. E vamos colocar isso
aqui e talvez pegar outro Coby Alt D. E vamos colocar isso
aqui e apontar para o
caminhão desse jeito E talvez mais um aqui, Aldi. E apontou para
o caminhão assim. E agora, quando você
aumenta a luz, você aumenta as
luzes de todos eles. Vamos adicionar talvez 4.000. E agora temos
mais iluminação aqui. Eu não posso e posso
escalar isso um
pouco para que eu possa
ver o que fiz até agora. Ok. Acho que é demais
porque algo assim. E torne o baço selecionável. E selecionável. Quero dizer, isso é legal. E uma delas, uma das
coisas importantes que precisamos
fazer quando usamos a fazer quando usamos iluminação dentro do
Blender ou usando
o Eevee Temos uma opção
chamada sombra de contato. Aqui. Precisamos
ativá-lo para obter melhores resultados. Vamos ativar essa
opção aqui. E sim, isso é legal. Tudo bem. Se quisermos, podemos adicionar, podemos adicionar a névoa do
ambiente Isso tornará o
resultado mais interessante. Se eu pressionar Shift e
ir para o sombreador, posso usar o volume baseado em princípios O volume do volume
aqui e o material mundial. E depois disso, podemos mudar a cor talvez para
algo azulado como este Tudo bem, algo
assim talvez. E então veio a densidade
para talvez apontar para 0,1. De repente, assim. Acho que ainda é demais. Talvez 0,0 para alguém assim. É bom. E eu posso adicionar mais iluminação
para obter melhores resultados. Tudo bem, vamos apertar o Shift oito. Talvez possamos adicionar
luzes de erro se precisarmos, ou talvez você também não possa iluminar a
luz do sol. Ele e mova o sol, mude a direção.
Talvez assim. E talvez possamos aumentar
a força para cinco. Mas a luz do sol
iluminará toda a cena. Se você gosta,
pode usá-lo assim. Ou se não, você pode usar o
sistema de luz normal que temos, uma onda do sol. Então, vamos escolher, por exemplo, luz
pontual também está funcionando. Vamos apertar G e
colocar isso aqui. Mudou nossas
duas, talvez 5.000 horas. Acho que é demais. Talvez possamos adicionar 1.000. E vamos mudar a posição. Talvez aqui mesmo. E meio que caracterize
algo azulado também. Eu gosto do escalar. Tudo bem, talvez possamos abordar
isso. Sim, um pouco. Depois disso, precisamos
adicionar uma câmera aqui. Tudo bem, pressione Shift a
e menos outra quimera. Tudo bem, agora temos a
câmera embaixo do caminhão. Oi aí. Eu vou bater, vou escolher o ângulo
adequado. Talvez algo assim
e pressione Control Alt zero para enquadrar a câmera em direção à tela como esta. E talvez possamos voltar, um pouco usando WASD,
como
se seus olhos piscassem
novamente e Talvez vamos enquadrá-lo assim. E talvez eu possa
mudar o comprimento para talvez 120 milímetros E talvez para mim eles possam Tudo bem, algo assim. Vai ser bom. E agora vamos ver o que vou conseguir
se eu a fizer renderizar. Tudo bem. E na
configuração aqui temos a amostragem para a renderização
e para as poucas placas E aumentando o número. O número aqui
lhe dará um resultado melhor, mas sem muita diferença. Alguns, por exemplo,
adicionam um ou dois, ou 264 está bem se você quiser, mesmo se você adicionar 20 está bem E quanto aos
detalhes aqui? É importante ativar o espaço para flexão. Tudo bem, vai ajudar a
flexionar os objetos. Por exemplo, no chão. Eu dou um material para isso. Por exemplo, se eu usar outro
material para isso, vamos até o objeto e vamos torná-lo um
pouco reflexivo Tudo bem, essa largura de espaço de
tela,
reflexos ativados e desativados Você pode ver a diferença agora. E para a sombra, você pode escolher um número diferente aqui. Por exemplo, quais
mil e 12
fornecem resultados mais precisos? Tudo bem, e você não
precisa mudar nada aqui. Na verdade Continue florescendo. Para ser explodido. Especule se
você aumentar as luzes, só precisa escolher
essa luz frontal Tudo bem, e eu entendi. Se eu aumentar a emissão
aqui para, por exemplo, 100 Como você pode ver, agora ele
se tornou mais vertical. Ou digamos que, se eu
pedisse, por exemplo, 200, tudo bem, fique ainda
mais brilhante, isso é legal Sem flor, vou perder
isso, o efeito de brilho. Então continue com isso. É muito bom. E para o chão, talvez possamos mudar a cor base
para algo mais escuro Talvez. Vamos dar um
pouco de rugosidade. Ou talvez possamos adicionar um
pouco de ruído para ter certeza. Aperte Shift a e
menos ruídos odiosos. Sem assinatura e menos
parecido com a textura do ruído e
a rugosidade Pressione Control Shift T para que possamos ver o efeito
do ruído aqui. Tudo bem, vou pressionar o Controle T para adicionar minha
coordenada rosa e do caminhão de ingressos e talvez alterar a escala para talvez eu não
sei, talvez 15 Agora temos algo
que eu ouço. Temos algumas variações. Podemos distorcer os detalhes. Vamos alterar os detalhes
para três para adicionar mais detalhes e
a rugosidade para talvez 0,6 no centro E vou usar isso
como rugosidade aqui. Então, vamos assim. Agora devemos ver
alguma variação aqui. Damos a isso apenas um
pouco de tempo. E talvez possamos controlar
isso ainda mais
adicionando cuidado com o QP, menos desbloqueando isso aqui Tudo bem? E vamos reduzir um valor
amplo. Só um pouquinho. E o valor sombrio aumenta. Talvez possamos baixar ainda mais a
alça. Tudo bem, para deixar
isso um pouco brilhante, algo assim Curso. Agora vamos
para a câmera é zero. E agora podemos fazer uma
renderização rápida para ver o resultado. Basta passar por isso abaixo
e renderizar a imagem. E vamos ver o que obteremos. A renderização com o Eevee está
concluída e obtivemos esse resultado. Na verdade, é muito
bom. Eu gosto disso. É muito bonito,
especialmente quando
adicionamos o efeito de neblina Tudo bem, fique muito gentil. Ok, podemos levar
isso mais longe. Precisamos ajustá-lo dentro do Blender ou
menos exato a partir daqui. E vamos mudar esse editor para
talvez editor de imagens,
não para imagem YUV E vamos até esta seta:
alistar e encontrar os resultados de renderização Isso é feito em resultado. E vamos montar essa janela para talvez o compositor e usar notas para que possamos ver
o nó Seja qual for a mudança que
faremos aqui, veremos esse
resultado aqui. Ok? Vamos ter algum espaço aqui entre esse nó sem distorções porque precisamos
adicionar E talvez possamos começar com os efeitos de brilho,
se quisermos, ir pesquisar, responder
pelo brilho Você pode adicionar os efeitos de brilho
aqui e
aguardar o resultado Se você quiser um efeito assim, você pode alterar a iteração,
mudar a cor
ou dominar o desbotamento Muita coisa. Aqui
temos várias opções. Temos o nevoeiro, o brilho do nevoeiro, gostaria de acrescentar
isso antes e depois Se eu pressionar M para silenciá-lo, antes e
depois, antes, depois Tudo bem, então temos um
bom efeito aqui Acho que isso afetou um pouco a
Citroen. Nós podemos reduzi-lo. Se eu reduzir, por exemplo,
esse número aqui, vou ficar muito, vou deixar o
brilho muito forte Se eu adicionar 0,1, por exemplo,
ele ficará forte. Mas se eu pegar esse número quatro, por exemplo, 14,
farei dele o glomérulo Se você quiser controlar o nó de
brilho como uma camada, podemos adicionar mais notas aqui Temos vários nós aqui,
especialmente no assassino. Temos orgulho em contrastar, se gostamos de usar o
equilíbrio de cores é muito bom. Observe aqui que, se eu quiser
corrigir a cor da sombra, por exemplo, se eu quiser
tornar a sombra mais escura, posso anotar isso um
pouco Como você pode ver
, agora ficou mais escuro. Se eu quiser reiniciá-lo,
basta passar o mouse sobre o local que você alterou e
pressione Backspace para reiniciá-lo Talvez eu precise apertar a tecla Shift e
aguentar um pouco. Baixe demais. Tudo bem? E a partir daqui, posso torcer
o próprio cabeçalho para a cor
que eu quiser A segunda paleta de cores aqui é para o tom médio,
se você quiser controlá-lo E este é para
os destaques. Por exemplo, se eu quiser fazer com que os destaques pareçam verdes, posso levar isso para verde e todos os destaques
ficarão verdes. Vamos passar o mouse aqui e
clicar em backspace para redefinir isso. E vamos voltar para a sombra. Talvez possamos
reduzir isso um
pouco mais assim e
torná-lo mais escuro Agora ficou ainda mais bonito. Tudo bem, menos, temos
mais espaço aqui e talvez possamos adicionar outro
nó se quisermos, ou se precisarmos
de muito do que temos aqui, temos medo e contraste, pois queremos ter
orgulho Segure, desloque e mova isso e verifique se essa
subtabela é para você ou não Tudo bem? Tudo bem, vamos pegar esses dois ou três, talvez para ver
os efeitos se tornarem, o contraste ficar forte Talvez 1,2. Podemos adicionar, vamos ver, antes e depois de pressionar
M mudo, ativado Sim, alguém
assim, tem boas inclinações. Vamos mover esses nós um
pouco aqui. Eu preciso de mais espaço. E talvez possamos adicionar
uma elipse ao redor da imagem e tornar
o canto escuro O CEO, podemos fazer isso? Ouça, adicione um novo nó aqui. Vamos pesquisar a máscara de elipse e adicioná-la aqui. E se eu conectar isso à
imagem, esse é o resultado. Preciso aumentar isso
usando a largura e a altura. Vamos analisar isso um
pouco. Talvez aqui mesmo. A largura e a
altura também. Ok? Algo assim,
0,9, 0,5 e menos, adicione outro nó aqui
porque quaisquer dois mais azuis, essa máscara Shift a
e vamos procurar por mais azul, seja ALU, E vamos colocar isso aqui. Ok, isso é legal. Para o tamanho menor que dez. E não podemos ver nenhuma diferença aqui porque o valor de X
e Y aqui. Quando você muda o tamanho. Agora, o que podemos
controlá-lo usando X e Y, por exemplo, é cinco aqui. Agora temos algo aqui. Vamos adicionar, por exemplo, estanho. Agora ficou maior. Se quiser controlar ainda mais
o tamanho, você pode ir até o tamanho
e, por exemplo, digitar 25. E isso
ficará mais suave. Tudo bem, isso é, isso é legal. Talvez 30, eu não sei. Legal. Eu disse que precisamos
misturá-los com esse nó aqui Segure Control, Shift,
clique com o botão direito do mouse e mova o mouse desse
nó para esse E agora temos microfones, cor RGB. Mova o fator 21
e, em seguida, vamos multiplicar o resultado e ver
o que obteremos aqui Ok, agora temos isso. Se precisarmos controlá-lo, podemos controlá-lo daqui
e daqui também. Vamos adicionar, por
exemplo, um 20 aqui. E vamos ver a diferença. Tudo bem, agora os efeitos são mais
razoáveis e bonitos. Vamos maximizar isso. Clique neles, Marwan, para ampliar
a resolução total E é muito, muito bom. É quase semelhante aos resultados de renderização em
ciclo. Eu gosto muito
e é muito bonito. Eu vi isso, como usar o Eevee para
renderizar o Cybertruck. Eu tentei que você pudesse acessar a imagem, salvar a
imagem e salvá-la. Ok, então é isso para este
vídeo e até a próxima.