Blender para engenheiros (guia passo a passo) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Blender para engenheiros (guia passo a passo)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      introdução ao curso

      0:51

    • 2.

      Projeto do curso

      0:27

    • 3.

      modelagem cad

      14:52

    • 4.

      modelo simples

      13:30

    • 5.

      desenhos cad

      10:01

    • 6.

      outro exemplo

      7:52

    • 7.

      forma geral precisa também

      12:26

    • 8.

      como desenhar desenhos complexos

      14:57

    • 9.

      O que aprendemos até agora

      0:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

93

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso foi gravado para engenheiros ou estudantes,

meu nome é kamel altohamy (engenheiro civil) e tem experiência de mais de 5 anos usando o blender para design de produto e impressão 3d, então este será um curso avançado 

** O que você vai se inclinar:

1. você aprenderá como importar arquivos cad no blender

2. como fazer animação usando modelos cad gratuitos

3. como renderizar arquivos de etapa no blender

4. como fazer desenhos mecânicos

5. otimize seus modelos para impressão 3d

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Professor

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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    Superou!
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  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao curso: Então, se você é um engenheiro ou um estudante estelar em dificuldade, então este curso será útil para você. Meu nome é personagem eu e serei seu instrutor nesta aula. Sou engenheiro civil e já experimentei mais de cinco anos no campo do 3D. Aproveitaremos as ferramentas de modelagem em um liquidificador e começaremos a fazer desenhos mecânicos dentro Blender usando as ferramentas nativas ou três complementos, sem necessidade de comprar e software externo. Você aprenderá, aprenderá como convertê-lo para o layout em desenhos 3D. Você aprenderá também como gerar os blueprints a partir do modelo 3D. Você aprenderá a importar e exportar da etiqueta ou outro software 3D , como o Ryan, também não precisa modelar trabalhos para ser impressão 3D. Além disso, você aprenderá a modelar o vértice para ser impresso em 3D, você aprenderá a desenhar com muita precisão e eficiência. Portanto, esta aula será publicada exclusivamente no Skillshare o suficiente para falar. Vamos falar sobre o projeto da classe. 2. Projeto de classe: Então eu suponho que você esteja assistindo esta aula no Skillshare. Então zeros e um tijolo de cluster. Você assistirá todas as lições uma a uma, passo a passo. E quando você terminar todas as lições, você verá que há uma nova referência e há imagens nos arquivos fonte. Basta baixá-los e começar a criar seu próprio modelo 3D e, em seguida, publicá-lo na seção de projeto de classe. E esperamos que você tenha gostado desta lição. Vamos falar sobre o que Nick, logo após assistir a essa aula. 3. Modelagem em CAD: Tudo bem, soldados é o segundo vídeo. Hoje vamos discutir como podemos fazer esses detalhes. Primeiros dois, vou adicionar aqui. Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Vamos fazer alguns cortes de loop aqui. Usar esse é um método. Vamos ver o que obteremos. Alguns. Ruína. Este vértice para vértice eu vou juntar usando J. J. O J. Vamos duplicar este é para tordo, que estará aqui. Depois disso, vou carregar o fogo. Certifique-se de que temos em qualquer duplicação está bem. Suponha que temos um círculo ou cilindro aqui, qual diâmetro? É algo que podemos existir. Vou fazer cercar. Fui para a multa. Vertex estava remando 1625 para estar aqui. Vamos selecionar tudo e excluir. Vamos ver o que teremos. Levou sua equipe aqui no círculo x e escala. Se você quiser mais espaço, você pode escalar. Z é áreas dimensionadas, deslocadas. Depois disso, saia pela escala. Para uma rota de saída flutuante. Digamos que seja um metro. Um metro. Não queremos ser bons para bater. E vamos ver o que temos. Podemos preenchê-lo. Depois disso. Temos algo que temos aqui, Amber, se eu disser que quero dizer zeros aqui por acabou de ir, temos esta área. Tudo isso. E escale-o para seis slides. Mais uma vez. Aqui. Deslize menos um para um slide. Vamos ver. Podemos fazer alguns significativos, podemos nos conectar. Vértice dessas superfícies que queremos selecionar. Mas, novamente, temos dois aqui. Vértice, vértice, etc. Finalmente, seu poste de silício ou ponteiros físicos, circulam. E espero descobrir como podemos procurar a porta de visualização 3D. Vértice ativo. Para mim, 24 talvez reduzidos para seis. Excelentes graus t aqui, e etc Temos algo para o qual podemos apontar. Aqui estaremos escalando ou talvez quatro. Podemos ir para uma borda e os ajustes serão um. Também estará aqui. A escala é uma escala ou rotação. Então, podemos fazê-lo 1.1, que é um metro, dez, algo assim. É isso. Por enquanto. Simplesmente fiz fiz isso. Estar aqui. Estar aqui. Temos algo bom para consertar. Como você sabe o que isso é sessão ao vivo. E alguns problemas podem ser úteis para você saber como resolver isso. Temos esse modelo do zero. Usando apenas ferramentas nativas. Para resolver para os adultos. Podemos adicionar superfície luminal, e isso ficará bem. Vamos ver se temos uma superfície de subdivisão. Espero que não falhe. Apenas mude. Veja o que temos aqui. Exclua este vértice. É suposto ser. Aqui. Não temos modelo do zero. Espero que você não faça nenhum bom tutorial. 4. modelo simples: Olá a todos, bem-vindos. Esta será a primeira razão pela qual muitos cursos de treinamento e indústrias e quando fizermos o básico de um liquidificador, SVD, que é variante para ele. Basicamente, estamos aqui na visualização 3D e, por padrão, devemos ativar cascatas de tela. E se formos aqui nisso, eu mencionei, entraremos. Portanto, essas são as dimensões Render. Não vamos usá-lo e isso é sobre o que podemos ir. Um também visto. Podemos evitar as unidades. Temos testes unitários, que é o primeiro, que é o medidor, e simétrico. O segundo é o enterro, que funciona muito bem. Que funcionam muito bem. Se você estiver usando o sistema americano. E talvez alguns centímetros ou macho, o que vamos trabalhar com os medidores e este é o primeiro passo. Podemos encontrar as dimensões aqui. E depois disso, podemos começar a adicionar uma mistura. Isso é uma mistura com sede. Você pode ir para Adicionar, e depois disso você pode ir para a ferramenta, o item, o César para ter dimensões de dois metros. Esta é a dimensão x do parâmetro. E na dimensão y. Se você tivesse alguma mistura de cinco metros por metro tipo como esta, talvez que seja 20 centímetros, você pode trabalhar com centímetros. E se você estiver trabalhando com milímetros, você pode trabalhar com milímetro. Talvez tenhamos na direção y, talvez 100 milímetros. Clicar é um melhor zoom em nosso design. E se você trabalha com micróbios, pode escolher milímetro ou micrômetros. Mas vou ficar com um centímetro. Temos algum humor e humor do objeto. E para sair da rota, você pode acertar E e a rota de saída é um eixo z em torno de 0,2, que é de 20 metros é sobre nós trabalhamos em centímetro. Dois centímetros. Se você for para o item, veremos que chegamos a dois centímetros. Então, vamos digitar algo. Temos um eixo. Tudo bem. Então, vamos definir como podemos navegar dentro do Blender. Bem, basicamente você pode usar o meio mais. Nós navegamos, como este. Você pode aumentar e diminuir o zoom usando roda do mouse ou Controle e do meio do mouse por existir. Se você for ampliar e DC for um problema, e eles basicamente irão para a Visão e este início do clipe será moral, o valor existe e você está bem. Agora veja um novo problema de recorte. E se você for muito, muito pequeno item ficando distância, você verá que temos. Você pode ir para um centímetro. O problema do equipamento desaparecerá. E se você estiver usando muito, muito pequeno, dado isso, você verá que você tem o recorte, mas você não pode simplesmente pegar 2.1 e isso ficará bem por enquanto. Para começar, você também pode navegar assim e também pode girar. Você está usando a roda do mouse e pode então mudar o mouse do meio. Para recapitular nossa lição. Se você quiser ampliar, tem duas opções é meio, mouse, zoom in e zoom out e também controle. Vamos, então, mudar o mouse do meio, vai bem depois a sua cena. E para assumir n com o máximo, navegar pela rotação usando apenas a roda do mouse para ampliar e girar. Esta é uma recapitulação do nosso quadro de visualização 3D. Vamos ver como podemos selecionar dois. Então, temos aqui como cursor 3D. Para definir nosso cursor 3D na janela de exibição, você deve ir para selecionar Shift e clicar com o botão direito do mouse nisso. E você terá a capacidade de ir e desmarcar, definir alguns locais como este. Além disso, você tem a capacidade de adicionar um objeto aqui, que é uma esfera de UTI. Vamos adicionar um cubo. Temos aqui um cubo. Vamos excluir isso. Temos aqui um cubo. Este cubo tem cerca de 0,4040 centímetros. E deslocamento aqui, você pode definir a localização z também, e também pode definir a rotação. Agora, mas faremos todos os zeros. Você também pode se alinhar para ver ou ao mundo. Esta é uma opção muito útil que gerará UVs e eles explicarão mais tarde. De qualquer forma, podemos saber quem e definir é esse cubo. Vamos agora, se você quiser fazer este cubo como o centro, ele mudará para se encontrar no centro e Shift S. Isso é muito útil e você deve lembrar que temos uma mudança como ela é. Você pode dizer seleção para o cursor. E depois disso, definiremos como podemos mover, girar e escalar. Temos aqui o movimento e você tem a rotação e você tem a escala para se mover. Você pode ir para se mover no eixo x. E também você pode se mover no eixo y e se mover no eixo z. Vamos começar. E as nossas opiniões para nossa análise? E estamos agora na frente e você está agora à direita e agora está no topo. E estar no vacúolo pode controlar um, estar na parte de trás. E também você pode, vamos aqui. Você pode controlar um para estar no convés e controlar a cidade para ficar à esquerda, e controlar 70 para estar na parte inferior. E também você pode ir aqui e clicar neste ícone. Você vai usar estéreo para serem essas visualizações. De qualquer forma, explicamos quais são nossas visões ortográficas. E se você estiver aqui, agora somos ortográficos. E se você quiser estar em alguma perspectiva, você pode clicar neste ícone ou simplesmente clicar no cinco, que é um atalho. Você deve se lembrar de 1375 para ser como uma perspectiva ou estar no ortográfico. E também, vamos ver, exibir todos os nossos itens de H2B para exibir esse cubo. E para ser honesto. Então, em vez das orelhas e da versão dois, menos nove que temos agora é o outliner que está aqui. E você pode renomear isso para ser nossa primeira camada ou para ser projetado anteriormente. E também temos esses ícones que você pode renomeá-lo para estar construindo. Talvez você possa renomear políticas ou ecosfera ou esfera. Além disso, temos algo. Temos o credor automático. Você pode exibir daqui. Oculte ou exiba assim, ou usando uma borda de corte mais curta ou Alt H que temos. Agora, a capacidade de adicionar um item que pode ser e Torres, e podemos movê-lo para uma nova coleção e renomear a camada renovada para existir de qualquer maneira. Coleção por enquanto. Para ser honesto, podemos saber, vamos definir a rotação e mover as informações em direção a esta, nossa próxima lição. Então, como podemos mover e girar e dimensionar ou qualquer item dentro do tubo interno. É um processo muito simples. Você pode se mover no espaço 3D assim. E se você tiver indefinido, eu mencionei que você pode em x cerca um centímetro e o G e y em torno de 20 centímetros, e G e Z em torno de 50 centímetros, existe como um ecossistema. Para ir mais longe. E vamos ver como podemos girar. Se você está agora no espaço 3D, você pode girá-lo assim. E você pode girar em eixo x em torno de 90 graus e girar e 45 girar no 45. E se você for aqui. No item, você verá que temos dimensões Leste com as quais definimos anteriormente. Se você fizer qualquer dimensão personalizada e quiser aplicar essa rotação para ser a rotação original básica que você pode selecionar, Aplicar rotação e você verá que ela é básica, é sua rotação básica assim. De qualquer forma, vamos para íngreme. Agora você pode escalar no eixo x para ser, para dimensionar em 0,5 e a escala em 23 vezes, assim. De qualquer forma, vamos excluir todos esses itens. Não temos excipiente é um movimento e rotação e escala. Este é um curto-circuito, este item, e esta é uma seleção. Vou para o centro e a seleção para ser o centro. E isso pode ser uma tabela. Então, vou passar para o eixo z em torno de 55. E depois disso vou adicionar um corte de loop como este, e a escala termina o eixo y, como este. Então vou desmarcar tudo e o chanfro de controle. Este item. E depois disso, vamos fazer um loop de cortes assim. E eu também serei assim. E então vamos selecionar, ir para o quinto. Então, não explicamos o que é o vértice e quais são as fezes e o que são bordas. Mas basicamente é a menor unidade no Blender é o vértice e este vértice. E isso também será fase, e isso é uma borda. Este é o nosso vértice que você pode dimensionar e você pode se mover e você pode girar como quiser. Vamos desmarcar tudo e ir para o rosto. Selecione esta rota de saída em torno de cinco. Não cinco, mas vamos GZ mover-se menos 15. Então, basicamente, você não tem estável. E vamos nos candidatar ao arquivo desses. Grande será de cinco centímetros. Isso eu não esperava que fosse uma mesa como esta. Então, como esta tabela é o que obtemos agora, espero que você aproveite esse primeiro nível no fornecedor 28. Na próxima lição, faremos nosso primeiro desenho mecânico. Tradicionalmente, este curso, você e então você ainda pode ampliar. 5. desenhos de quadris: Bem-vindo. Esta é a lição número dois em nosso curso de treinamento, desenho CAD 3D e desculpe, liquidificador para segunda-feira. Depois de explicarmos a ferramenta básica e a renderização solúvel, veremos como podemos diretamente para fazer a primeira síndrome. Mas eu habilitei este caso de screencast. E depois disso, faremos nosso primeiro desenho é um desenho para esta será a droga que você exibirá, mas começaremos com essa condição. E neste, nós iremos, que está em elevação. Tudo bem? Então, vamos começar de uma mistura Atlassian serão algumas dimensões. Podemos ir aqui. E este emissor de eletrodos selecionou o medidor para que o número fosse melhor. E podemos selecioná-lo para estar por perto, indo clicar aqui, não é um, mas 1,2222. Depois disso, podemos ir para o eixo z em torno de 0,02. Depois disso. Talvez faça essa visualização de borda garantir. Talvez no item. Excelente. Você vê aqui temos 123 centímetros, que é de 30 metros, mas nosso NCR é de dez centímetros ou 200 central para como aplicaremos a escala. Se você voltar, veremos isso em torno de um a dois centímetros. Você pode selecionar este. Antes. Podemos deslizar para estar aqui. G e X não vão nem dois. Não, é executável e de um a dois centímetros. Depois disso, vamos dar uma olhada aqui. E podemos ir para a escala em x0 e x1. De qualquer forma. Esses ensaios, se você estiver doente vivendo o mais de costume possível, vá para a visão da média e faça um valor 01. Então vou executar no eixo z. Será. Depois disso, selecionarei todas essas fases. Ferramenta extra no Z espaço e mova no z 0 a cinco. Tudo bem, então podemos ir e adicionar algum corte de loop. Vamos fazer isso porque temos um buraco de três aqui, um buraco aqui e ferramentas aqui. Basicamente, você pode adicionar um cilindro com vídeos de 0,05. Profundidades de luto. Quarto vértice de 20. Depois disso, vamos vamos adicionar ao redor. Vou me mudar para cá e girar 90 graus. Também. Vamos mover o turno para garantir que o oriente para a geometria Visa. Então temos quem você escapará do deslocamento x, eixo y. Também duplique outra hora para saber. E para que Doença e Controle J sejam objeto e movimento, selecione todos. De certa forma. Vamos nos opor ao booleano. Selecione este. Agora temos isso, o problema para esta ASU aplicar. Vamos movê-lo para ser outra coleção. Vr2 talvez. Vamos selecionar e aplicar para ter armas. E isso é útil. Uma superfície de subdivisão. Eu adicionei a superfície do soluto. Você pode ver que nossa geometria ou nosso objeto foi destruído. E isso geralmente não é. Podemos adicionar modificador. Se você tem alguns ângulos em seus militares é equivalente ao trabalho. Não temos nosso objeto std cout e ele pode ser impresso em 3D. Ele pode ser ajustado como você quiser. Se você quiser consertar os ângulos. São ângulos. Você pode ver que esta fase tem como vértice de 37, não apenas quatro, cinco ou seis. Isso também é adolescente e geralmente não é utilizável. Objeto. Se você quisesse. Você pode adicionar um novo código aqui. Indo assim. Eu fiz isso e também isso. De qualquer forma. Vamos voltar aqui. Vamos tentar adicionar, vamos à superfície. Isso é inglês ou não. E como você pode ver, este é o arquivo que você tem que admitir. E vamos ver, esta é a nossa referência. Na próxima lição, veremos como podemos ajudá-lo nesta lição. 6. outro exemplo: Em cerca de cinco minutos, mostrarei como você pode fazer um desenho CAD ácido usando um liquidificador. Portanto, o primeiro passo é ir para os medidores e escolher a métrica ou escolher um centímetro. Eu vou ficar é um metro. Para centímetro é essa escolha para você. Mas vamos começar de um oblíquo. Essa mistura será dimensões do eixo x, enquanto as dimensões aqui no item e em 20 centímetros, e é em metros. E vamos voltar. Talvez em x seja o medidor. Depois disso, vamos para um escolhe o espelho. Será algo existir. De qualquer forma, vamos passar para um eixo de energia, será 20 algo extra para ele no eixo z, em torno de dois centímetros. A outra direção. Estamos agora aqui. Temos este. E adicionaremos um novo código aqui. E se você quiser usar uma distância do sol, pode selecionar isso e ir como quiser que ele seja utilizável. E aplicaremos a balança. Be Electric é um e afaste-o e mova-se no x ao redor menos o, o som é g e x menos 1,8. Assim. De qualquer forma, vamos selecionar esta face e essa direção para sair da rota em torno do ponto menos 125 menos z, menos 150, que é metro, adicionará loop e moverá para todo o caminho para baixo e mover-se para dentro o z cujos centímetros e após a execução no eixo x. Agora temos algo que podemos saber quem em verbalizar qualquer sala o fogo pode ser aplicado no clima. Então, vamos adicionar este pequeno fogo e selecionar tudo e Alt M para mesclar por distância. Selecionou este. Isso é de qualquer maneira, vamos fazer cortes em loop aqui. Como você verá, uma escala de céu no eixo y. Distância. Depois do loop. De qualquer forma. De qualquer forma, vamos selecionar este, mas vou pular distância. De qualquer forma, selecionaremos este. Talvez este eleito e etc. No eixo z. Z e z a z e z, dois centímetros como este. Depois disso, farei fazer alguma coisa. Selecionaremos todas essas áreas e iremos abolir a escala e executar muito. Se você quiser. Isso em torno de centímetro ou dois centímetros, ativaremos um G nesta área e d z menos 1,5 centímetros. Como é, não definimos esse vetor. Em nossa lição, melhoraremos o novo e escolheremos uma superfície de subdivisão. E esse é o benefício de fazer modelagem. Então você pode saber disso. Tudo bem? Temos habilidade. Fizemos essa mudança. Isso é resultado de sua superfície aqui e depois da superfície da subdivisão, veja que temos o objeto é muito, muito bom objeto e, como você pode ver, temos a ferramenta básica moveria escala para dentro. Você entraria para construí-lo. E temos essa facilidade de desenho CAD. E espero que você tenha gostado desta lição. A lição número quatro, continuaremos nosso curso e poderemos obter nova lição de objeto. O tutorial. 7. formato geral também: O que é um desenho CAD 3D dentro do liquidificador é 2,8. E esta é a lição número quatro. E vamos começar o exemplo de Newton. E dentro desse número veremos como podemos fazer desenhos. Vamos, vamos ficar. E esse diâmetro, que é em torno de oito centímetros, raio externo será em torno do metro. Isso será em torno de 25 milímetros. E vamos. Tudo bem. Começaremos a fazer um círculo, e esse círculo será 30 como um B32 circular. E o raio, que será, o raio externo, será, podemos assumir N abaixo de 13. Selecione também todos. E nós queremos isso. Podemos calcular por um momento que vou neste vídeo e agora temos isso. Então, teremos um calculado como o ângulo. Você pode ir se você não estiver em uma calculadora, podemos girar. Visualização do primeiro item. Também podemos aplicar a rotação e o y. Vamos girar este grau. Girou-o corretamente. Ou você quer fazer isso menos quatro vértices e rota de saída e o z menos um a quatro. Vamos mudar, mudaremos o instituto de dimensões. O que eu quero escolher. Selecionarei a escala nessa direção. Depois de selecionarmos as arestas, você deseja falar com o z. Z. Acho que há. De qualquer forma, podemos eleger todos esses vértices e a escala mudar em direção a ele. Nós iremos aqui. Círculo amazônico. Este círculo será. Então vamos escalar, girar em torno de três. Qual é o valor dois? Nós conseguiremos, vamos conseguir, se você quiser. Vamos conectá-lo. Clique com o botão direito de Talvez selecionando. Temos vértice básico, o que encontramos algo que queremos refinar isso logo depois. Talvez possamos escalar. Depois disso. Vou sair pela distância. Ou se você quiser ser definido, nós iremos, etc, letra arredondada. Depois disso. É entregue. Temos alguma coisa. Quando ouvimos esse vértice. Aqui. Vou escalar isso. Também. Escalei no eixo z. Essa distância a ser definida selecionará todos os vértices e escalará. Dizendo que podemos fazer aqui. Mas faremos apenas. Mas, como um conceito existe um conceito, não concluímos. E você pode definir um para ser melhor se adicionarmos. Temos se adicionarmos é esse muco que recalculamos. Selecionaremos todos os definidos. Mude para dentro. Nosso pensamento é uma fonte de amigos que fizemos. Neste curso. Vou vincular a descrição deste curso. Se você estiver assistindo. Um curso em Skillshare pode ser escrito para cada lição que verá como um arquivo fonte e terminamos. Estamos prontos para a modelagem. Se você tiver alguma dúvida, não hesite em publicá-la no quadro de comentários. Vamos projetar. E, como você pode ver, se você rolar aqui, temos muito em design e design de agosto. Eles foram para o fim de semana, começam a partir da quarta lição, e começaremos com esse número cinco. 8. como desenhar desenhos complexos: E hoje vamos ver como podemos desenhar este produto ou corte 3D dentro do Blender. Basicamente, usaremos o Blender três. Você pode usar 3.2 ou 3.2 ou ferramentas nativas serão usadas. Você usará apenas as ferramentas e as funções que existiram no Blender, não externas para começar. E vamos fazer, em primeiro lugar , eu vou fazer um arco. Começar a partir de n. Circle é um círculo. Será vértice tem vértice em torno de 40. E exclua, selecione Tudo e mova no z. Este vértice é e extrusão em z menos um a um menos 0,1. É o menos 120? Podemos clicar. área torna o cursor para o cursor e a escala 3D. Chegamos a esta linha. Selecionado, este item neste item é ativado, encaixando e mova este item para estar aqui. Vou sair da rota. E então Rowan para o Sr. selecione este e saia pelo x menos três. Este também será extrusão e x1. Depois da próxima coisa, farei isso primeiro. Temos um espelho. Então, vou excluir, mudar o cursor selecionado e fazer a origem para o cursor 3D espelho de exaltação. Podemos selecionar esta ou essa borda. Um cursor estará aqui. Suponha que você queira que o raio seja dois. Então, sairemos pelo cursor Shift S selecionado e este vértice, ele será mantido antes de Hilbert. Selecione essa borda. E para gastar, vamos ativar o screencast. K é e. T. Iniciar, dois é 1499 t. 1499 t. Ativar recorte, etc. Queremos algumas arestas, etc. Aqui. Queremos 12345666 loops. Aqui também. Queremos seis quartos. Vamos preencher este. Mais uma vez. Selecione duas fases. E disse Olhe, esta borda restante existe. Também. Isso é apenas uma pia. Fizemos a montagem em terceiro lugar. Então podemos adicionar a qualquer momento para enfraquecer a cavidade. Vou adicionar aqui. Precisamos de 1237 aqui? Não precisamos apenas de um. Mais uma vez. Mais uma vez. Tudo bem. Teremos feito alguma coisa. Aqui. Usamos esse método porque este método, encontramos o raio 20 centímetros e faremos, ele, faz o mesmo aqui. Mas também podemos usar o normal. Porque temos o mesmo vértice. Podemos selecionar essa mudança para o n é x e o controle. Vamos nos mudar para cá. Vamos ver o número de vértices que temos. Aqui. Apenas estatísticas. Temos aqui. Vou excluir esses rostos. E vamos chegar daqui ou daqui. Para torná-lo perfeito, você pode calcular essa distância a partir daqui. Se fizermos, se quisermos que seja de dois metros. Assim, podemos selecionar todos e g e x. Desculpe. Isso é de dois metros. Podemos existir. Podemos alguma coisa. Então, vamos duplicar o olho e podemos usar o volume. Vamos balança de cilindros. Tudo bem. Vamos salvar este. Vejo você de novo. Temos alguns porões aqui. Mostramos as roupas. Eu seleciono essa borda e preencho algumas vezes. Certifique-se de ter feito, que está aqui. Mais uma vez. Selecione algumas arestas na escala para baixo. Também. Este é um método. Como você pode ver, não é perfeito. Antes de me mudar para o primeiro. Veja o resultado. Como resultado, você pode fazer upload de civis após selecionar. Mudança de escala. É a ponte? Isto é, a menos que funcione. Às vezes, pode funcionar aqui. Como nossa pia. Normal. Normal é uma pia. Também o dobro da impressão 3D completa. Você pode usá-lo para três carrapatos diferentes. Logo depois disso, temos aqui e circulamos. Este é um dos problemas da razão pela qual Williams, podemos olhar, não podemos adicionar, veja aqui como podemos sugerir podemos usar é uma boa ferramenta para adicionar alguma ferramenta de corte de loop novamente. Para resolver problemas aqui. Preencha novamente. Vou preencher este 1 quinto. Então, todos esses vértices e lições adicionaremos detalhes acima. 9. O que aprendemos até agora: Então, depois de assistir a esta aula, você terá aprendido muito sobre as ferramentas de modelagem, como desenhar precisamente dentro do Blender, como desenhar de forma muito eficiente em um roteamento de liquidificador é gratuito. Então, se você quiser usar suas habilidades para avançar, você pode assistir meu curso avançado de design de produto 3D no Skillshare, ou depois disso, o que é uma emissão para rochas dentro do Blender. Espero que você tenha gostado desta aula. Vejo você em outra lição ou em outro curso.