Transcrições
1. Introdução ao curso: Então, se você é um engenheiro ou um estudante estelar em dificuldade, então este curso
será útil para você. Meu nome é personagem eu e serei seu instrutor
nesta aula. Sou engenheiro civil e já
experimentei mais de cinco
anos no campo do 3D. Aproveitaremos
as ferramentas de modelagem em
um liquidificador e começaremos a fazer
desenhos mecânicos dentro Blender usando as
ferramentas nativas ou três complementos, sem necessidade de comprar
e software externo. Você aprenderá,
aprenderá como convertê-lo para o
layout em desenhos 3D. Você aprenderá também como
gerar os blueprints a
partir do modelo 3D. Você aprenderá a importar
e exportar da etiqueta ou outro software 3D
, como o Ryan, também não
precisa modelar
trabalhos para ser impressão 3D. Além disso, você
aprenderá a modelar o vértice para ser impresso em 3D, você aprenderá a desenhar com
muita precisão e eficiência. Portanto, esta aula será publicada exclusivamente no Skillshare
o suficiente para falar. Vamos falar sobre
o projeto da classe.
2. Projeto de classe: Então eu suponho que você esteja assistindo esta aula
no Skillshare. Então zeros e um tijolo de cluster. Você assistirá todas as lições
uma a uma, passo a passo. E quando você terminar
todas as lições, você verá que
há uma nova referência e há imagens
nos arquivos fonte. Basta baixá-los e começar a criar seu próprio modelo 3D e, em
seguida, publicá-lo na seção de projeto de
classe. E esperamos que você
tenha gostado desta lição. Vamos falar sobre o que Nick, logo após assistir a essa aula.
3. Modelagem em CAD: Tudo bem, soldados é
o segundo vídeo. Hoje vamos
discutir como
podemos fazer esses detalhes. Primeiros dois, vou adicionar aqui. Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Vamos fazer alguns cortes de loop aqui. Usar esse é um método. Vamos ver o que obteremos. Alguns. Ruína. Este vértice
para vértice eu vou juntar usando
J. J. O J. Vamos duplicar este é para tordo,
que estará aqui. Depois disso, vou
carregar o fogo. Certifique-se de que temos em qualquer
duplicação está bem. Suponha que temos um círculo ou cilindro aqui,
qual diâmetro? É algo que podemos existir. Vou fazer cercar. Fui para a multa. Vertex estava remando
1625 para estar aqui. Vamos selecionar tudo e excluir. Vamos ver o que teremos. Levou sua equipe aqui no círculo x e escala. Se você quiser mais
espaço, você pode escalar. Z é áreas dimensionadas, deslocadas. Depois disso, saia pela escala. Para uma rota de saída flutuante. Digamos que seja um metro. Um metro. Não queremos
ser bons para bater. E vamos ver o que temos. Podemos preenchê-lo. Depois disso. Temos algo
que temos aqui, Amber, se eu disser que quero dizer zeros
aqui por acabou de ir, temos esta área. Tudo isso. E escale-o para seis slides. Mais uma vez. Aqui. Deslize menos um para um slide. Vamos ver. Podemos fazer alguns
significativos, podemos nos conectar. Vértice dessas superfícies que
queremos selecionar. Mas, novamente, temos dois aqui. Vértice, vértice, etc. Finalmente, seu poste de silício
ou ponteiros físicos, circulam. E espero descobrir como
podemos procurar a porta de visualização 3D. Vértice ativo. Para mim, 24 talvez reduzidos para seis. Excelentes graus t aqui, e etc Temos algo para o qual
podemos apontar. Aqui estaremos escalando ou talvez quatro. Podemos ir para uma borda e
os ajustes serão um. Também estará aqui. A escala é uma
escala ou rotação. Então, podemos fazê-lo 1.1, que é um metro, dez,
algo assim. É isso. Por enquanto. Simplesmente
fiz fiz isso. Estar aqui. Estar aqui. Temos algo
bom para consertar. Como você sabe o que isso
é sessão ao vivo. E alguns problemas podem ser úteis para você
saber como resolver isso. Temos esse modelo do zero. Usando apenas ferramentas nativas. Para resolver para os adultos. Podemos adicionar superfície luminal, e isso ficará bem. Vamos ver se temos uma superfície de
subdivisão. Espero que não falhe. Apenas mude. Veja o que temos aqui. Exclua este vértice. É suposto ser. Aqui. Não temos
modelo do zero. Espero que você não faça
nenhum bom tutorial.
4. modelo simples: Olá a todos, bem-vindos. Esta será a
primeira razão pela qual muitos cursos
de treinamento
e indústrias
e quando fizermos o
básico de um liquidificador, SVD, que é
variante para ele. Basicamente, estamos aqui
na visualização 3D e, por padrão, devemos ativar cascatas de
tela. E se formos aqui nisso, eu mencionei, entraremos. Portanto, essas são as dimensões
Render. Não vamos usá-lo e isso
é sobre o que podemos ir. Um também visto. Podemos evitar as unidades. Temos testes unitários, que é o primeiro, que é
o medidor, e simétrico. O segundo é o enterro,
que funciona muito bem. Que funcionam muito bem. Se você estiver usando o sistema
americano. E talvez alguns centímetros ou macho, o que vamos trabalhar
com os medidores e este é o primeiro passo. Podemos encontrar as dimensões aqui. E depois disso, podemos começar
a adicionar uma mistura. Isso é uma mistura com sede. Você pode ir para Adicionar, e depois disso você
pode ir para a ferramenta, o item, o César para ter
dimensões de dois metros. Esta é a dimensão x
do parâmetro. E na dimensão y. Se você tivesse alguma
mistura de cinco metros por metro tipo como esta, talvez que
seja 20 centímetros, você pode trabalhar com centímetros. E se você estiver trabalhando
com milímetros, você pode trabalhar com milímetro. Talvez tenhamos na direção y,
talvez 100 milímetros. Clicar é um melhor
zoom em nosso design. E se você trabalha com micróbios, pode escolher milímetro
ou micrômetros. Mas vou ficar com
um centímetro. Temos algum
humor e humor do objeto. E para sair da rota, você pode acertar E e a rota de saída
é um eixo z em torno de 0,2, que é de 20 metros é sobre
nós trabalhamos em centímetro. Dois centímetros. Se você for para o item, veremos que
chegamos a dois centímetros. Então, vamos digitar algo. Temos um eixo. Tudo bem. Então, vamos definir como
podemos navegar dentro do Blender. Bem, basicamente você pode
usar o meio mais. Nós navegamos, como este. Você pode aumentar e diminuir o zoom usando roda do
mouse ou Controle
e do meio do mouse por existir. Se você for ampliar
e DC for um problema, e eles basicamente irão para
a Visão e este início do
clipe será
moral, o valor existe
e você está bem. Agora veja um novo problema de recorte. E se você for muito, muito pequeno item ficando distância, você
verá que temos. Você pode ir para um centímetro. O problema do equipamento
desaparecerá. E se você estiver usando muito, muito pequeno, dado isso, você verá que você
tem o recorte, mas você não pode simplesmente pegar 2.1 e isso ficará bem por enquanto. Para começar, você também pode navegar assim e também
pode girar. Você está usando a roda do
mouse e
pode então mudar o mouse do meio. Para recapitular nossa lição. Se você quiser ampliar, tem duas opções é meio, mouse, zoom in e zoom
out e também controle. Vamos, então,
mudar o mouse do meio, vai bem depois a sua cena. E para assumir n com o máximo, navegar pela
rotação usando apenas a roda do mouse
para ampliar e girar. Esta é uma recapitulação do
nosso quadro de visualização 3D. Vamos ver como podemos selecionar dois. Então, temos aqui como cursor 3D. Para definir nosso cursor 3D
na janela de exibição, você deve ir para selecionar Shift
e clicar com o botão direito do mouse nisso. E você terá a
capacidade de ir e desmarcar, definir alguns locais como este. Além disso, você tem
a capacidade de adicionar um objeto aqui, que é uma esfera de UTI. Vamos adicionar um cubo. Temos aqui um cubo. Vamos excluir isso. Temos aqui um cubo. Este cubo tem cerca de
0,4040 centímetros. E deslocamento aqui, você pode
definir a localização z também, e também pode definir
a rotação. Agora, mas
faremos todos os zeros. Você também pode se alinhar para
ver ou ao mundo. Esta é uma
opção muito útil que
gerará UVs e eles
explicarão mais tarde. De qualquer forma, podemos saber quem
e definir é esse cubo. Vamos agora, se você quiser
fazer este cubo como o centro, ele mudará para se encontrar
no centro e Shift
S. Isso é muito útil e você deve
lembrar que
temos uma mudança como ela é. Você pode dizer seleção para o cursor. E depois disso,
definiremos como podemos mover,
girar e escalar. Temos aqui o movimento e
você tem a rotação e você tem a escala para se mover. Você pode ir para se mover
no eixo x. E também você pode se mover no eixo y e
se mover no eixo z. Vamos começar. E as nossas opiniões
para nossa análise? E estamos agora na
frente e você está agora à direita e
agora está no topo. E estar no vacúolo
pode controlar um, estar na parte de trás. E também você pode, vamos aqui. Você pode controlar um
para estar no convés e controlar
a cidade para ficar à esquerda, e controlar 70 para
estar na parte inferior. E também você pode ir aqui
e clicar neste ícone. Você vai usar estéreo
para serem essas visualizações. De qualquer forma, explicamos
quais são nossas visões ortográficas. E se você estiver aqui, agora
somos ortográficos. E se você quiser estar
em alguma perspectiva, você pode clicar neste ícone
ou simplesmente clicar no cinco, que é um atalho. Você deve se lembrar de 1375 para ser como uma perspectiva ou
estar no ortográfico. E também, vamos ver, exibir todos os nossos itens de
H2B para exibir esse cubo. E para ser honesto. Então, em vez das
orelhas e da versão dois, menos nove que temos agora é
o outliner que está aqui. E você pode renomear isso para ser nossa primeira camada ou para
ser projetado anteriormente. E também temos
esses ícones que você pode
renomeá-lo para estar construindo. Talvez você possa renomear políticas
ou ecosfera ou esfera. Além disso, temos algo. Temos o credor automático. Você pode exibir daqui. Oculte ou exiba assim, ou usando uma borda de corte mais curta
ou Alt H que temos. Agora, a capacidade de adicionar um
item que pode ser e Torres, e podemos movê-lo para uma nova
coleção e renomear
a camada renovada
para existir de qualquer maneira. Coleção por enquanto. Para ser honesto, podemos saber, vamos definir a rotação e
mover as informações em direção a
esta, nossa próxima lição. Então, como podemos mover
e girar e dimensionar ou qualquer item
dentro do tubo interno. É um processo muito simples. Você pode se mover no
espaço 3D assim. E se você tiver indefinido, eu mencionei que você pode em x cerca um centímetro e o G
e y em torno de 20 centímetros, e G e Z em torno de 50
centímetros, existe como um ecossistema. Para ir mais longe. E vamos ver como podemos girar. Se você está agora no espaço 3D, você pode girá-lo assim. E você pode girar em eixo x em torno de 90 graus e girar
e 45 girar no 45. E se você for aqui. No item, você
verá que temos dimensões
Leste com as quais
definimos anteriormente. Se você fizer qualquer dimensão
personalizada e quiser aplicar
essa rotação para
ser a rotação original básica que você pode selecionar, Aplicar rotação e você
verá que ela é básica, é sua
rotação básica assim. De qualquer forma, vamos para íngreme. Agora você pode escalar
no eixo x para ser, para dimensionar em
0,5 e a escala em 23 vezes, assim. De qualquer forma, vamos excluir
todos esses itens. Não temos excipiente é um
movimento e rotação e escala. Este é um curto-circuito, este item, e esta
é uma seleção. Vou para o centro e a
seleção para ser o centro. E isso pode ser uma tabela. Então, vou passar para
o eixo z em torno de 55. E depois disso vou
adicionar um corte de loop como este, e a escala termina o
eixo y, como este. Então vou desmarcar tudo
e o chanfro de controle. Este item. E depois disso, vamos fazer
um loop de cortes assim. E eu também serei assim. E então vamos selecionar,
ir para o quinto. Então, não explicamos
o que é o vértice e quais são as fezes
e o que são bordas. Mas basicamente é
a menor unidade no Blender é o
vértice e este vértice. E isso também será fase, e isso é uma borda. Este é o nosso vértice que você pode dimensionar
e você pode se mover e você pode girar como quiser. Vamos desmarcar tudo
e ir para o rosto. Selecione esta
rota de saída em torno de cinco. Não cinco, mas vamos GZ
mover-se menos 15. Então, basicamente, você não tem estável. E vamos nos
candidatar ao arquivo desses. Grande será de cinco centímetros. Isso eu não esperava
que fosse uma mesa como esta. Então, como esta tabela é
o que obtemos agora, espero que você aproveite esse
primeiro nível no fornecedor 28. Na próxima lição,
faremos nosso primeiro desenho
mecânico. Tradicionalmente, este curso, você e então você ainda pode ampliar.
5. desenhos de quadris: Bem-vindo. Esta é a lição número dois em nosso curso de treinamento, desenho CAD
3D e desculpe,
liquidificador para segunda-feira. Depois de explicarmos a ferramenta básica e a renderização
solúvel, veremos como podemos diretamente para fazer
a primeira síndrome. Mas eu habilitei
este caso de screencast. E depois disso,
faremos nosso primeiro desenho é um desenho para esta será a droga que
você exibirá, mas começaremos
com essa condição. E neste, nós iremos, que está em elevação. Tudo bem? Então, vamos começar de uma mistura Atlassian
serão algumas dimensões. Podemos ir aqui. E este
emissor de eletrodos selecionou o medidor para que o número fosse melhor. E podemos
selecioná-lo para estar por perto, indo clicar aqui, não é um, mas 1,2222. Depois disso, podemos
ir para o eixo z em torno de 0,02. Depois disso. Talvez faça essa visualização de borda garantir. Talvez no item. Excelente. Você vê aqui temos
123 centímetros, que é de 30 metros, mas nosso NCR é de dez
centímetros ou 200 central para como
aplicaremos a escala. Se você voltar, veremos
isso em torno de um a dois centímetros. Você pode selecionar este. Antes. Podemos deslizar para estar aqui. G e X não vão nem dois. Não, é executável e de
um a dois centímetros. Depois disso, vamos
dar uma olhada aqui. E podemos ir para a
escala em x0 e x1. De qualquer forma. Esses ensaios, se você estiver doente
vivendo o mais de costume possível, vá para a visão da
média e faça um valor 01. Então vou executar
no eixo z. Será. Depois disso,
selecionarei todas essas fases. Ferramenta extra no Z espaço e mova no z 0 a cinco. Tudo bem, então podemos ir
e adicionar algum corte de loop. Vamos fazer isso porque temos um buraco de
três aqui, um buraco aqui e ferramentas aqui. Basicamente, você pode adicionar um cilindro com vídeos de 0,05. Profundidades de luto. Quarto vértice de 20. Depois disso,
vamos vamos adicionar ao redor. Vou me mudar para cá e
girar 90 graus. Também. Vamos mover o turno para garantir que o oriente
para a geometria Visa. Então temos quem você
escapará do deslocamento x, eixo y. Também duplique outra hora para saber. E para que Doença e Controle J
sejam objeto e movimento, selecione todos. De certa forma. Vamos nos opor
ao booleano. Selecione este. Agora temos isso, o problema para esta ASU aplicar. Vamos movê-lo para ser
outra coleção. Vr2 talvez. Vamos selecionar e
aplicar para ter armas. E isso é útil. Uma superfície de subdivisão. Eu
adicionei a superfície do soluto. Você pode ver que nossa geometria ou nosso objeto
foi destruído. E isso geralmente não é. Podemos adicionar modificador. Se você tem alguns ângulos em seus militares é
equivalente ao trabalho. Não temos nosso objeto std cout
e ele pode ser impresso em 3D. Ele pode ser ajustado como você quiser. Se você quiser consertar os
ângulos. São ângulos. Você pode ver que esta
fase tem como vértice de 37, não apenas quatro, cinco ou seis. Isso também é adolescente e geralmente
não é utilizável. Objeto. Se você quisesse. Você pode
adicionar um novo código aqui. Indo assim. Eu fiz isso e também isso. De qualquer forma. Vamos voltar aqui. Vamos tentar adicionar, vamos à superfície. Isso é inglês ou não. E como você pode ver, este é o arquivo que
você tem que admitir. E vamos ver, esta
é a nossa referência. Na próxima lição,
veremos como podemos ajudá-lo nesta lição.
6. outro exemplo: Em cerca de cinco minutos,
mostrarei como você pode fazer um desenho CAD ácido
usando um liquidificador. Portanto, o primeiro passo é
ir para os medidores e escolher a métrica
ou escolher um centímetro. Eu vou ficar é um metro. Para centímetro é
essa escolha para você. Mas vamos começar
de um oblíquo. Essa mistura será
dimensões do eixo x, enquanto as dimensões aqui
no item e em 20 centímetros, e é em metros. E vamos voltar. Talvez em x seja o medidor. Depois disso, vamos
para um escolhe o espelho. Será algo existir. De qualquer forma, vamos passar
para um eixo de energia, será 20 algo extra para ele no eixo z, em
torno de dois centímetros. A outra direção. Estamos agora aqui. Temos este. E adicionaremos
um novo código aqui. E se você quiser usar uma
distância do sol, pode selecionar isso e ir como
quiser que ele seja utilizável. E aplicaremos a balança. Be Electric é um e
afaste-o e mova-se no
x ao redor menos o, o som é g e x menos 1,8. Assim. De qualquer forma, vamos selecionar esta face e essa direção para sair da rota em torno do ponto menos 125 menos z,
menos 150, que é metro, adicionará loop e moverá para
todo o caminho para baixo e mover-se para dentro o z cujos centímetros e após a execução no eixo x. Agora temos algo que podemos
saber quem em verbalizar qualquer sala o fogo pode ser
aplicado no clima. Então, vamos adicionar este
pequeno fogo e selecionar tudo e Alt M para
mesclar por distância. Selecionou este. Isso é de qualquer maneira,
vamos fazer cortes em loop aqui. Como você verá, uma escala de céu no eixo y. Distância. Depois do loop. De qualquer forma. De qualquer forma, vamos selecionar este, mas vou pular distância. De qualquer forma, selecionaremos este. Talvez este eleito e etc. No eixo z. Z e z a z e z, dois centímetros como este. Depois disso,
farei fazer alguma coisa.
Selecionaremos todas essas áreas e iremos
abolir a escala e executar muito. Se você quiser. Isso em torno de
centímetro ou dois centímetros, ativaremos um G nesta área e d z
menos 1,5 centímetros. Como é, não
definimos esse vetor. Em nossa lição,
melhoraremos o novo e escolheremos
uma superfície de subdivisão. E esse é o benefício
de fazer modelagem. Então você pode saber disso. Tudo bem? Temos habilidade. Fizemos essa mudança. Isso é resultado de sua superfície aqui e
depois da superfície da subdivisão, veja que temos
o objeto é muito, muito bom objeto
e, como você pode ver, temos a ferramenta básica
moveria escala para dentro. Você entraria para construí-lo. E temos essa
facilidade de desenho CAD. E espero que você
tenha gostado desta lição. A lição número quatro, continuaremos nosso
curso e poderemos obter nova lição de objeto. O tutorial.
7. formato geral também: O que é um desenho CAD 3D
dentro do liquidificador é 2,8. E esta é a lição número quatro. E vamos
começar o exemplo de Newton. E dentro desse número
veremos como podemos fazer desenhos. Vamos, vamos ficar. E esse diâmetro, que é
em torno de oito centímetros, raio
externo
será em torno do metro. Isso será em torno de
25 milímetros. E vamos. Tudo bem. Começaremos a fazer um círculo, e esse círculo será
30 como um B32 circular. E o raio, que
será, o raio externo, será, podemos
assumir N abaixo de 13. Selecione também todos. E nós queremos isso. Podemos calcular por um
momento que vou neste vídeo e agora temos isso. Então, teremos um
calculado como o ângulo. Você pode ir se você
não estiver em uma calculadora, podemos girar. Visualização do primeiro item. Também podemos aplicar a
rotação e o y. Vamos girar este grau. Girou-o corretamente. Ou você quer fazer isso menos quatro vértices e rota de saída e o
z menos um a quatro. Vamos mudar, mudaremos
o instituto de dimensões. O que eu quero escolher. Selecionarei a escala
nessa direção. Depois de
selecionarmos as arestas, você deseja falar com o
z. Z. Acho que há. De qualquer forma, podemos eleger
todos esses vértices e a escala mudar em direção a ele. Nós iremos aqui. Círculo amazônico. Este círculo será. Então vamos escalar, girar em torno de três. Qual é o valor dois? Nós conseguiremos, vamos conseguir, se você quiser. Vamos conectá-lo.
Clique com o botão direito de Talvez selecionando.
Temos vértice básico, o que encontramos algo que queremos
refinar isso logo depois. Talvez possamos escalar. Depois disso. Vou sair
pela distância. Ou se você quiser ser
definido, nós iremos, etc, letra
arredondada. Depois disso. É entregue. Temos alguma coisa. Quando ouvimos esse vértice. Aqui. Vou escalar isso. Também. Escalei no eixo z. Essa distância a ser definida
selecionará todos os vértices
e escalará. Dizendo que podemos fazer aqui. Mas faremos apenas. Mas, como um conceito existe
um conceito, não
concluímos. E você pode definir um para
ser melhor se adicionarmos. Temos se adicionarmos é esse muco
que recalculamos. Selecionaremos todos os
definidos. Mude para dentro. Nosso pensamento é uma fonte de amigos que
fizemos. Neste curso. Vou vincular a descrição deste curso. Se
você estiver assistindo. Um curso em Skillshare pode ser escrito para
cada lição que verá como um arquivo fonte
e terminamos. Estamos prontos para a modelagem. Se você tiver alguma dúvida, não
hesite em publicá-la
no quadro de comentários. Vamos projetar. E, como você pode ver,
se você rolar aqui, temos muito em design
e design de agosto. Eles foram para o fim de semana, começam a partir da quarta lição, e começaremos com
esse número cinco.
8. como desenhar desenhos complexos: E hoje
vamos ver como
podemos desenhar este produto ou corte 3D dentro do Blender. Basicamente,
usaremos o Blender três. Você pode usar 3.2 ou 3.2 ou ferramentas
nativas serão usadas. Você usará apenas as ferramentas e as funções que
existiram no Blender, não externas para começar. E vamos fazer, em primeiro lugar
, eu vou fazer um arco. Começar a partir de n.
Circle é um círculo. Será vértice tem
vértice em torno de 40. E exclua, selecione Tudo
e mova no z. Este vértice
é e
extrusão em z menos um a um menos 0,1. É o menos 120? Podemos clicar. área torna o cursor
para o cursor e a escala 3D. Chegamos a esta linha. Selecionado, este item
neste item é ativado, encaixando e mova
este item para estar aqui. Vou sair da rota. E então Rowan para o Sr. selecione este e saia pelo x menos três. Este também
será extrusão e x1. Depois da próxima coisa,
farei isso primeiro. Temos um espelho. Então, vou excluir, mudar o cursor selecionado
e fazer a origem para o cursor
3D espelho de exaltação. Podemos selecionar esta
ou essa borda. Um cursor estará aqui. Suponha que você queira que
o raio seja dois. Então, sairemos
pelo cursor Shift S
selecionado e este vértice, ele será mantido antes de Hilbert. Selecione essa borda. E para gastar, vamos ativar o screencast. K é e.
T. Iniciar, dois é
1499 t. 1499 t. Ativar recorte, etc. Queremos algumas arestas, etc. Aqui. Queremos 12345666 loops. Aqui também. Queremos seis quartos. Vamos preencher este. Mais uma vez. Selecione duas fases. E disse Olhe, esta
borda restante existe. Também. Isso é apenas uma pia. Fizemos a montagem em terceiro lugar. Então podemos adicionar a qualquer
momento para enfraquecer a cavidade. Vou adicionar aqui. Precisamos de 1237 aqui? Não precisamos apenas de um. Mais uma vez. Mais uma vez. Tudo bem.
Teremos feito alguma coisa. Aqui. Usamos esse
método porque este método, encontramos o raio 20 centímetros e faremos,
ele, faz o mesmo aqui. Mas também podemos usar o normal. Porque temos o mesmo vértice. Podemos selecionar essa
mudança para o n é x e o controle. Vamos nos mudar para cá. Vamos ver o número
de vértices que temos. Aqui. Apenas estatísticas. Temos aqui. Vou excluir esses rostos. E vamos chegar
daqui ou daqui. Para torná-lo perfeito, você pode calcular essa
distância a partir daqui. Se fizermos, se quisermos
que seja de dois metros. Assim, podemos selecionar
todos e g e x. Desculpe. Isso é de dois metros. Podemos existir. Podemos alguma coisa. Então, vamos duplicar o olho
e podemos usar o volume. Vamos balança de cilindros. Tudo bem. Vamos salvar este. Vejo você de novo. Temos alguns porões aqui. Mostramos as roupas. Eu seleciono essa borda
e preencho algumas vezes. Certifique-se de ter
feito, que está aqui. Mais uma vez. Selecione algumas arestas
na escala para baixo. Também. Este é um método. Como você pode ver, não
é perfeito. Antes de me mudar para o primeiro. Veja o resultado. Como resultado, você pode fazer upload de civis após selecionar. Mudança de escala. É a ponte? Isto é, a menos que funcione. Às vezes, pode funcionar
aqui. Como nossa pia. Normal. Normal é uma pia. Também o dobro da impressão 3D completa. Você pode usá-lo para
três carrapatos diferentes. Logo depois disso,
temos aqui e circulamos. Este é um dos problemas
da razão pela qual Williams, podemos olhar, não podemos adicionar, veja aqui como podemos sugerir podemos usar é uma boa ferramenta para adicionar alguma ferramenta de corte de loop novamente. Para resolver problemas aqui. Preencha novamente. Vou preencher este 1 quinto. Então, todos esses vértices e lições adicionaremos
detalhes acima.
9. O que aprendemos até agora: Então, depois de assistir a esta aula, você terá aprendido muito
sobre as ferramentas de modelagem, como desenhar precisamente
dentro do Blender, como desenhar de forma muito eficiente em um roteamento de liquidificador é gratuito. Então, se você quiser usar
suas habilidades para avançar, você pode assistir meu curso avançado de
design de produto 3D no Skillshare, ou depois disso, o que é uma emissão para
rochas dentro do Blender. Espero que você tenha
gostado desta aula. Vejo você em outra lição
ou em outro curso.